Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Названы функции iOS 26, которые не будут работать на старых iPhone
12.06.2025 [12:04],
Павел Котов
На этой неделе Apple анонсировала iOS 26, которая привнесёт множество изменений в iPhone. Наиболее заметным нововведением станет редизайн в стиле Liquid Glass, который появится на всех iPhone, поддерживающих новую платформу. Однако будут и некоторые новые функции, для работы с которыми потребуются новые модели iPhone с поддержкой Apple Intelligence. ![]() Источник изображений: apple.com Visual Intelligence для анализа снимков экрана будет поддерживаться на iPhone 15 Pro и более новых моделях. В прошлом году Visual Intelligence дебютировала как специальная функция камеры для всей серии iPhone 16, а теперь она появится и на некоторых моделях предыдущего поколения. ![]() Сделав снимок экрана в iOS 26, можно будет с помощью искусственного интеллекта провести анализ того, что попало на изображение — это пригодится при покупках, для добавления событий в календарь и многого другого. ![]() Live Translation в FaceTime, «Сообщениях» и «Телефоне» — только на iPhone 15 Pro и новее. Перевод в реальном времени в трёх ключевых приложениях Apple значительно ослабит проблему языковых барьеров. В «Сообщениях» перевод появляется по мере ввода текста, в FaceTime выводятся субтитры, а во время телефонного звонка перевод озвучивается на протяжении всего разговора. ![]() Эффект 3D на экране блокировки — доступен на iPhone 12 и более поздних моделях. В дополнение к Liquid Glass добавлен забавный трёхмерный эффект на экране блокировки: часы подстраиваются под композицию фотографии, а при повороте экрана эффект становится динамическим. «Команды» (Shortcuts) для запуска функций ИИ — только на iPhone 15 Pro и новее. Приложение «Команды», предназначенное для автоматизации нескольких действий на iPhone, получило поддержку функций ИИ: генерация изображений, составление сводок текстов и возможность задать вопрос модели. Функции Apple Intelligence в приложении «Напоминания» — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 приложение «Напоминания» (Reminders) получило поддержку ИИ. На основе текста в «Сообщениях», электронных письмах и других приложениях система будет автоматически предлагать создание новых задач. В самом приложении «Напоминания» ИИ сможет организовывать задачи, автоматически распределяя их по разделам. Отслеживание заказов в Apple Wallet — поддерживается на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. Приложение Apple Wallet уже много лет поддерживает отслеживание заказов, но магазины неохотно поддерживают эту функцию, поэтому владельцы iPhone пользуются ей нечасто. В iOS 26 ИИ сможет самостоятельно отслеживать заказы по письмам в почтовом ящике пользователя — функция заработает на практике, и магазинам не придётся интегрировать свои системы с системой Apple. ![]() Обновлённые версии Genmoji и Image Playground — только на iPhone 15 Pro и новее. В iOS 26 Genmoji позволяет создавать смайлики на основе двух существующих и добавлять к задаче текстовые описания: можно выбрать одежду, причёску и другие аспекты персонажа. Image Playground поддерживает генерацию изображений с ChatGPT; поддерживаются стили «Аниме», «Масляная живопись», «Печать», «Вектор» и «Акварель». Также есть опция «Любой стиль», которая позволяет описать любой тип создаваемого изображения. Фоны и опросы в «Сообщениях» — поддерживаются на iPhone 15 Pro и более поздних моделях. В приложении «Сообщения» можно выбрать один из предустановленных фонов или создать свой с помощью Image Playground. Опросы поддерживаются на всех моделях iPhone, но Apple Intelligence может по контексту предложить варианты. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия»: Stellar Blade стартовала в Steam c «крайне положительными» отзывами
12.06.2025 [11:43],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 11 июня (12-го по московскому времени) на ПК вышел ещё один эксклюзив PlayStation — вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up. Релиз ПК-версии Stellar Blade состоялся в Steam и Epic Games Store. Игра стоит $60 и благодаря стараниям Shift Up продаётся даже в тех регионах, где нельзя оформить аккаунт PlayStation Network. В российском сегменте проект недоступен. Stellar Blade вышла на ПК вместе с DLC по Nier: Automata (см. скриншот выше) и Goddess of Victory: Nikke, которые входят в состав полного издания за $80. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Первые пользователи остались довольны приобретением. С момента релиза Stellar Blade получила в Steam более 2 тыс. (3,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «крайне положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 96 %. Потребители хвалят геймплей, графику и непривычно хорошую оптимизацию для современного блокбастера на ПК. «Лучшее, что случалось с игровой индустрией за последние десятилетия», — уверен Drogoz. Пиковый онлайн Stellar Blade в Steam на выпуске достиг 99,9 тыс. человек — это лучший результат среди однопользовательских релизов PlayStation на ПК. Предыдущим рекордсменом была режиссёрская версия Ghost of Tsushima (77,1 тыс. игроков). Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5. Бойцу седьмого десантного отряда Еве предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и фоторежим. Мини-синхротрон ускорит производство передовых чипов в 15 раз, но сначала придётся решить ряд проблем
12.06.2025 [11:25],
Геннадий Детинич
Стартап Inversion Semiconductor из Сан-Франциско сообщил о продвижении в разработке компактного ускорителя частиц, который в принципе способен решить все современные проблемы производства чипов — от наращивания скорости производства до снижения размеров транзисторов. Компактный ускоритель — это путь к мощнейшему источнику света для полупроводниковых литографов, но проблем с его разработкой так много, что перспективы проекта пока неясны. ![]() Художественное представление «лазерных» литографов. Источник изображения: Inversion Semiconductor Сегодня безусловным лидером в создании передовых литографов является нидерландская компания ASML. Она освоила производство литографов с длиной волны 13,5 нм. Для создания света в них используется лазерно-продуцируемая плазма. Источник света интегрирован в литограф, что позволяет создавать достаточно компактные установки. Существенным ограничением является мощность излучения, которая пока удерживается на уровне 250 Вт. Это тормозит скорость обработки пластин и производительность. Компания ASML находится на раннем этапе разработки 1-кВт источников света EUV, обещая в ближайшей перспективе начать внедрение 740-Вт источников. Предложенный компанией Inversion Semiconductor ускоритель частиц теоретически способен создать свет с длиной волны от 20 до 6,7 нм мощностью порядка 10 кВт. Подобный источник света может в 15 раз ускорить обработку полупроводниковых пластин на одной установке или запустить параллельную обработку с меньшей скоростью одновременно на дюжине сканеров, что существенно снизит себестоимость производства. Предложение Inversion Semiconductor — это не новость. Учёные и индустрия разрабатывают проекты по использованию ускорителей частиц для целей полупроводниковой литографии. В России, например, для сходных задач рассматривают вариант восстановления зеленоградского синхротрона. Над похожими проектами работают китайцы, а также заинтересовалась Intel. Изюминка проекта Inversion Semiconductor — компактность. Предложенная компанией установка в 1000 раз меньше задействованных в науке синхротронов. По сути, она может быть размером с обычный письменный стол, а это прямой путь в промышленные цеха для массового производства чипов. Проект Inversion Semiconductor поддержала инвестиционная компания Y-Combinator, которая выделила помещения для разработки. В основе будущей установки лежит хорошо известное физикам явление лазерно-волнового ускорения (LWFA, Laser Wakefield Acceleration). Это метод ускорения заряженных частиц, например, электронов, с использованием интенсивных лазерных импульсов. Мощный лазерный луч проходит через плазму, создавая в ней сильные электрические поля, которые формируют плазменную волну (или «кильватерную волну»). Эти поля могут ускорять частицы до релятивистских энергий на очень коротких расстояниях — порядка сантиметров, достигая градиентов ускорения в тысячи раз выше, чем в традиционных ускорителях. Главная проблема с технологией LWFA заключается в необходимости создания лазеров петаваттной мощности с длительностью импульса порядка фемтосекунд (10-15). Подобные установки не отличаются компактностью и крайне сложны в эксплуатации. Для научных целей это приемлемо, но для массового использования — однозначно нет. Однако даже если нужные лазеры будут созданы, остаётся ещё одна нерешённая проблема. На практике генерируемый таким образом свет отличается нестабильностью энергий отдельных частиц и широкими углами их расхождения. Хотя в целом свет получается когерентным и монохромным, управлять им чрезвычайно сложно. Также у молодой компании нет опыта создания литографических установок в целом, что либо заставит их обратиться к той же ASML (или к Canon и Nikon), либо потребует титанической работы по разработке с нуля собственной литографической установки. Обе перспективы представляются сомнительными, что вносит значительную долю неопределённости в судьбу проекта. Помимо создания литографических установок компактный источник рентгеновского света можно использовать для неразрушающего контроля качества продукции, что уже заинтересовало компанию Tesla, а также для проверки полупроводниковых масок, что нашло понимание у компании Applied Materials. Остаётся надеяться, что рано или поздно необходимость уменьшить масштаб техпроцесса производства чипов или потребность в снижении себестоимости производства заставят обратить внимание на компактные ускорители частиц. В Израиле придумали, как при помощи смарт-часов красть данные из изолированных систем
12.06.2025 [10:38],
Павел Котов
Группа учёных из Университета имени Бен-Гуриона в Негеве (Израиль) под руководством доктора Мордехая Гури (Mordechai Guri) разработала методику SmartAttack, позволяющую при помощи современных умных часов производить кражу данных из физически изолированных систем. Атака носит преимущественно теоретический характер, и реализовать её на практике очень непросто. ![]() В правительственных учреждениях, на оружейных платформах и атомных электростанциях часто развёртывают изолированные системы, к которым отсутствует доступ из внешних сетей, что помогает предотвратить их заражение вредоносным ПО и кражу данных. Но такие системы остаются уязвимыми для внутренних угроз, например, со стороны недобросовестных сотрудников. Схема атаки предполагает, что на целевую систему проникло скрытно работающее вредоносное ПО, которое управляет физическими характеристиками аппаратных компонентов для передачи данных на ближайший приёмник, не мешая обычной работе системы. Ранее учёные на основе этой концепции предложили схемы кражи данных, используя шум ЖК-экрана, модуляцию ОЗУ, светодиодов сетевой карты, радиочастотных сигналов USB-накопителя, кабелей SATA и блоков питания. Новая схема SmartAttack также исходит из того, что целевой изолированный компьютер уже подвергся заражению вредоносным ПО для сбора конфиденциальной информации, такой как нажатия клавиш, ключи шифрования и учётные данные. Собранная информация при помощи ультразвука транслируется через встроенный динамик компьютера в окружающую среду. При помощи двоичной частотной манипуляции (B-FSK) звуковой сигнал модулируется для представления двоичных данных — единиц (частота 19,5 кГц) и нулей (18,5 кГц). Человеческое ухо не воспринимает звуки в этом диапазоне, но их может уловить микрофон умных часов на руке человека поблизости. На устройство установлено приложение для мониторинга звука, способное обнаруживать смену частот и демодулировать закодированный сигнал; есть даже механизмы для проверки целостности данных. Окончательное извлечение данных осуществляется через Wi-Fi, Bluetooth или сотовую связь. Приложение на смарт-часы устанавливает либо сам недобросовестный их владелец, либо производится их скрытая установка без его ведома. В смарт-часах используются небольшие микрофоны, у которых соотношение сигнала к шуму меньше, чем на смартфонах, поэтому демодуляция сигнала оказывается довольно сложной задачей, особенно на высоких частотах и с невысокой интенсивностью сигнала, отмечают учёные. Они также обнаружили, что в возможности осуществления атаки решающую роль играет даже ориентация запястья, а максимальная эффективность достигается, когда умные часы оказываются «в прямой видимости» относительно динамика компьютера. В зависимости от передатчика, то есть типа динамика на компьютере, максимальное расстояние для трансляции данных составляет от 6 до 9 м. Скорость варьируется от 5 до 50 бит/с, а надёжность связи снижается по мере увеличения скорости и расстояния. Для защиты от подобных атак исследователи предлагают запретить пользоваться умными часами в изолированных средах, удалять встроенные динамики на изолированных машинах — вплоть до таких радикальных методов как глушение ультразвука посредством шума в широком диапазоне, запуск программных межсетевых экранов и средств задержки звука. Первые SSD с поддержкой PCI Express 6.0 должны появиться до конца этого года
12.06.2025 [07:59],
Алексей Разин
Издание PCWorld решило напомнить о длительности пути, который проходит интерфейс PCI Express в процессе своей эволюции. В частности, если версия 1.0 интерфейса PCI Express 6.0 была представлена ещё в 2022 году, это не значит, что изделия с поддержкой актуальной версии интерфейса смогут быть представлены ранее конца текущего года. ![]() Источник изображения: AMD Как подчёркивает источник, сейчас уже разработана версия 6.3 данного интерфейса, а первый список интеграторов должен быть опубликован до конца текущего года. На практике это означает, что в этот период станут известны имена компаний, которые решились реализовать поддержку PCI Express 6.0 в своих продуктах. Как правило, вскоре после появления этого списка анонсируются и соответствующие компоненты. По меньшей мере, у той же Intel на конец текущего года запланирован формальный дебют процессоров Panther Lake, хотя в случае с мобильной платформой реализация поддержки PCI Express 6.0 не столь актуальна. Опыт внедрения PCI Express 5.0 показал, что новые скоростные интерфейсы первым делом внедряются в сегменте центральных процессоров, видеокарт и твердотельных накопителей. Следующее поколение интерфейса обеспечивает 64 гигатранзакций в секунду, что в случае с подключением x4 выливается в 64 ГБайт/с, а для используемого видеокартами x16 достигает 256 Гбайт/с. Интерфейс PCI Express 7 должен будет удвоить эти показатели, а PCI Express 8 сделает это ещё раз, но последний будет утверждён не ранее 2028 года, и уйдёт ещё не менее двух или трёх лет, прежде чем реальные компоненты с его поддержкой появятся на рынке. Разработчикам аппаратного обеспечения попутно наверняка придётся решать проблемы, связанные с возможным перегревом компонентов при передаче информации на таких скоростях. Google урежет ёмкость батареи Pixel 6a из-за сообщений о перегреве и возгораниях
12.06.2025 [06:10],
Анжелла Марина
Google планирует выпустить обновление для смартфонов Pixel 6a, которое уменьшит ёмкость аккумулятора и скорость зарядки. Это связано с потенциальной проблемой перегрева, которая может привести к возгоранию устройства. Пользователям предложат заменить батарею после 400 циклов зарядки. ![]() О готовящемся обновлении стало известно из кода Android 16 QPR1 Beta 2, в котором были обнаружены соответствующие строки. Как отмечает 9to5Google, за 25 циклов до достижения критической отметки, то есть на отметке в 375 циклов, устройство выведет уведомление с предупреждением и рекомендацией заменить аккумулятор. Ранее в этом году компания уже применила аналогичные меры для Pixel 4a. После обновления время работы устройства сократилось всего до мизерных нескольких часов. Google предложила замену аккумуляторов, но официально причина проблемы так и не была указана. Судя по всему, это также было связано с риском перегрева. Сообщения о перегреве и возгорании Pixel 6a пока немногочисленны, но уже не единичны. В начале мая один из пользователей рассказал, что его устройство загорелось ночью во время зарядки с помощью стороннего адаптера. Другой владелец Pixel 6a сообщил о похожем случае в начале июня. На Reddit также есть несколько подобных сообщений, включая историю от пользователя, который отправил изданию Android Authority фотографии сгоревшего смартфона. В итоге Google заменила ему устройство. ![]() Источник изображения: Android Authority Компания Google ещё не подтвердила выход обновления (на момент написания статьи), а также варианты поддержки, которые станут доступны владельцам Pixel 6a. Также неясно, выйдет ли апдейт с релизом QPR1, который ожидается в ближайшие месяцы, или изменения будут внесены раньше. Опубликованы финальные спецификации PCIe 7.0 — в четыре раза быстрее PCIe 5.0, но не скоро
12.06.2025 [00:15],
Николай Хижняк
Организация PCI-SIG опубликовала финальные спецификации интерфейса PCIe 7.0. Они не изменились относительно опубликованных в марте спецификаций PCIe 7.0 версии 0.9. PCIe 7.0 предложит четырёхкратное увеличение пропускной способности по сравнению с PCIe 5.0, который используется в современных ПК. Это означает более быстрые накопители, видеокарты и ускорители искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Wccftech Ключевыми особенностями стандарта PCIe 7.0 являются:
Спецификации стандарта PCIe 7.0 нацелены на задачи, связанные с работой с огромными объёмами данных, включая AI/ML, 800G Ethernet, облако и квантовые вычисления. В своём последнем пресс-релизе PCI-SIG отмечает, что уже ведёт предварительную подготовку к началу разработки спецификаций интерфейса PCIe 8.0. В дополнение к объявлению финальных спецификаций PCIe 7.0 организация PCI-SIG также анонсировала новую редакцию спецификаций оптического соединения Optical Aware Retimer для обеспечения более высокой производительности технологии PCI Express (PCIe). Уведомление об изменениях в проектировании Optical Aware Retimer вносит поправки для решений на основе PCIe retimer с учётом спецификаций стандартов PCIe 6.4 и PCIe 7.0, предоставляя первый стандартизированный в отрасли способ внедрения технологии PCIe по оптоволокну. Ключевые особенности Optical Aware Retimer:
Поправки к Optical Retimer ECN с учётом спецификаций PCIe 6.4 и 7.0 теперь доступны для ознакомления членами PCI-SIG на официальном сайте организации. PCI-SIG также приглашает заинтересованные стороны принять участие в тестировании новых технологий. Предварительное тестирование стандарта PCIe 7.0 планируется завершить к 2027 году. Список интеграторов нового интерфейса, планируется в 2028 году. Microsoft выпустила отдельное обновление для Windows 11 24H2 для несовместимых ПК
11.06.2025 [23:01],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила выпуск пересмотренного обновления безопасности для некоторых устройств на Windows 11 24H2, которые оказались несовместимы с первоначальным патчем, выпущенным в рамках июньского апдейта Patch Tuesday («Вторник патчей»). Компания заявила, что проблема затронула ограниченное число ПК, и пользователи получат исправленную версию в ближайшее время. ![]() Источник изображения: Sunrise King / Unsplash В сообщении, опубликованном в X, Microsoft пояснила, что обновление постепенно распространяется среди устройств с Windows 11 24H2, а для остальных поддерживаемых версий системы июньский апдейт уже доступен полностью. При этом компания не уточнила, какие именно конфигурации оборудования или ПО вызвали проблему, а также как именно сбой повлиял на работу затронутых компьютеров. Microsoft также не сообщила, случалось ли ей ранее выпускать исправленные обновления из-за проблем совместимости и стоит ли ожидать подобных ситуаций в будущем. На запрос BleepingComputer представитель компании оперативно не ответил. В рамках последнего обновления Microsoft выпустила патчи KB5060842 и KB5060999, закрывающие 66 уязвимостей в Windows 11 24H2 и 23H2. Среди них — активно эксплуатируемая уязвимость нулевого дня в WebDAV (CVE-2025-33053) и публично раскрытая проблема повышения привилегий в Windows SMB. Всего обновления устраняют десять критических уязвимостей, восемь из которых позволяют удалённое выполнение кода, а две — повышение прав. Уточняется, что патч KB5060842 также исправляет проблему с Windows Hello, из-за которой пользователи не могли входить в систему с самоподписанными сертификатами, а также увеличивает срок хранения точек восстановления до 60 дней в Windows 11 24H2. Обновление KB5060999 устраняет сбой графической подсистемы, мешающий установке подключений через Remote Desktop с ошибками «сеанс завершён» и «не удалось установить подключение». Одновременно с этим Microsoft представила обновление KB5060533 для Windows 10 22H2, которое возвращает отображение секунд во всплывающем окне «Календаря» и исправляет сбой, вызывавший неожиданную перезагрузку или зависание виртуальных машин Hyper-V под управлением Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Туда и обратно, и опять туда: из-за чего провалилась Dragon Age: The Veilguard
11.06.2025 [21:50],
Дмитрий Рудь
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом материале издания рассказал о причинах провала в глазах руководства Electronic Arts ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от канадской студии BioWare. По словам двух десятков опрошенных Шрайером разработчиков Dragon Age: The Veilguard, у провала игры несколько причин, включая неудачный маркетинг, слабое сарафанное радио и 10-летний перерыв после Dragon Age: Inquisition. В то же время основной бедой The Veilguard был насильственный перевод из одиночной игры в мультиплеерную — а затем обратно. Эти перемены усложнили разработку, раздули бюджет проекта и создали почву для завышенных ожиданий EA. Хронология перехода Dragon Age: The Veilguard из однопользовательской игры в многопользовательскую и обратно такова:
Студии дали полтора года на доведение игры до ума и указание охватить как можно более широкую аудиторию. Команде пришлось в спешке переписывать сюжет, переделывать структуру игры и основные её элементы:
Когда 31 октября 2024 года Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S, сотрудники BioWare были настроены оптимистично. Геймеры изменения не оценили, и в продажах игра провалилась. После трёх крупнокалиберных неудач небольшая (несколько десятков человек) команда внутри BioWare трудится над следующей Mass Effect, которая до сих пор находится на этапе предварительного производства и сроков выхода не имеет. ИИ отбирает рабочие места у айтишников: безработица в ИТ-секторе США растёт пятый месяц подряд
11.06.2025 [21:06],
Сергей Сурабекянц
Уровень безработицы среди ИТ-специалистов в США поднялся в мае до 5,5%. Уже пятый месяц подряд этот показатель неуклонно растёт, опережая средний уровень по стране. Согласно отчёту консалтинговой компании по управлению ИТ Janco, многие сокращения рабочих мест сосредоточены в секторе коммуникаций, а также в службах, связанных с отчётностью, мониторингом и поддержкой. ![]() Источник изображения: Pixabay Генеративный ИИ автоматизирует рабочие места уже несколько лет, несмотря на неоднократные заявления руководителей о том, что эта технология призвана дополнять, а не заменять работников. По мере того как всё больше компаний начинают использовать агентов ИИ, которые заменяют людей за счёт автономной обработки решений по рабочим процессам, ситуация будет только ухудшаться. Работники, которые первыми оказываются в зоне риска, — это специалисты ИТ с «устаревшими» навыками, работающие в малых и средних городах. В мегаполисах, таких как Нью-Йорк и Даллас, угроза потери работы не столь актуальна. «Компании не хотят нанимать новых сотрудников для выполнения обязательных требований соответствия, — утверждает генеральный директор Janco Виктор Янулайтис (Victor Janulaitis). — Следовательно, они сосредотачиваются на ИИ, чтобы автоматизировать как можно больше этих задач, особенно для отчётности и мониторинга». Генеральный директор торгового гиганта Klarna Себастьян Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) считает, что замена «белых воротничков» нейросетями может привести к рецессии в экономике. Глава ИИ-стартапа Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) уверен, что ИИ уничтожит около половины рабочих мест начального уровня в течение следующих пяти лет, что приведёт к росту безработицы до 20%. Большинство вакансий в сфере ИТ в США сейчас связаны с работой над большими языковыми моделями. Также существует высокий спрос на специальности, связанные с технологией блокчейна и многоканальной торговлей. «Наконец-то некстген подъехал»: новый геймплейный трейлер Death Stranding 2: On the Beach впечатлил фанатов
11.06.2025 [19:49],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии Kojima Productions при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment представили новый геймплейный трейлер своего курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия. Трёхминутный ролик демонстрирует, чем игроки будут заниматься во второй части — доставлять грузы, строить мосты и канатные дороги (для себя и других), а также сражаться с врагами, включая невидимых Тварей и огромных монстров. Зрители нового трейлера Death Stranding 2: On the Beach оценили графические и геймплейные улучшения по сравнению с первой частью. «Наконец-то некстген подъехал», — поделился vladyslavnovikov2474. Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ к игре за два дня до официального релиза. Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера и функцию пропуска боссов. У Кодзимы уже есть идеи для Death Stranding 3, но реализовывать их он не планирует. На прошедшем недавно полуторачасовом мероприятии Game Premiere показали несколько сцен (в том числе геймплейных) из Death Stranding 2: On the Beach общей продолжительностью более 20 минут. GeForce RTX 5000 не запускаются на некоторых платах EVGA, но это легко исправить жёлтой изолентой
11.06.2025 [17:41],
Николай Хижняк
Некоторые модели материнских плат EVGA на чипсете Intel Z690 оказались несовместимы с видеокартами GeForce RTX 50-й серии. Проблема заключается в наличии у этих плат дополнительных контактов шины SMBus в разъёме PCIe x16, которые вызывают конфликт оборудования при установке видеокарт Nvidia. Официального решения этой проблемы нет, однако пользователи нашли обходной путь. ![]() Источник изображения: Nvidia Как пишет портал Tom’s Hardware, после конфликта с Nvidia компания EVGA ушла с рынка видеокарт в 2022 году. Это привело к значительному сокращению бизнес-операций и инженерных команд, в том числе тех, что занимались разработкой нового программного обеспечения. В конечном счёте это и проявилось в обозначенной проблеме совместимости. Вряд ли это можно считать злым умыслом со стороны EVGA — компания просто действительно уделяет программному обеспечению меньше внимания, чем раньше. Один из пользователей форума Reddit сообщил, что его материнская плата EVGA Z690 Classified отказалась работать с видеокартой GeForce RTX 5080. При запуске ПК система выдавала ошибки POST 0A и 7F. Как выяснилось, причина кроется в пятом и шестом контактах шины SMBus в разъёме PCIe x16. Эта шина позволяет компонентам системы и связанным с питанием устройствам обмениваться данными с другими частями компьютера. SMBus контролирует напряжение и температуру, а также может передавать ограниченное количество сообщений об ошибках при возникновении проблем. Весьма вероятно, что видеокарты серии Nvidia RTX 50 не способны корректно обрабатывать сигналы SMBus с этих контактов, что и вызывает сбои при загрузке системы. Даже если теоретически указанные контакты можно было бы отключить программно, поддержка EVGA в области программного обеспечения сократилась до уровня ответов на том же форуме Reddit, отмечает Tom’s Hardware. Необходимого программного обеспечения для решения этой проблемы просто не существует. ![]() Источник изображений: Reddit Альтернативным решением стало изолирование пятого и шестого контактов SMBus на видеокарте с помощью изоленты шириной 2 мм. Это предотвращает передачу сигналов с материнской платы на видеокарту. Метод достаточно «кустарный» и требует точности — закрыть необходимо строго два указанных контакта. Тем не менее, решение оказалось действенным: видеокарта успешно заработала. Перед нанесением ленты пользователь рекомендовал очистить контакты видеокарты изопропиловым спиртом. Важно отметить, что эта проблема не получила широкого распространения. Жалоб от владельцев других моделей материнских плат EVGA на чипсетах Z690 и Z790 не поступало. Официальных комментариев от EVGA по данной ситуации пока нет. Вице-президент Apple заявил, что пользователи со временем поймут стиль Liquid Glass
11.06.2025 [17:17],
Павел Котов
Развёртывание стиля Liquid Glass (англ. — жидкое стекло) стало крупнейшим редизайном пользовательского интерфейса Apple со времён выхода iOS 7, но сейчас перемены гораздо более масштабны. Экосистема программных продуктов компании стала гораздо более интегрированной и унифицированной. Однако изменения понравились далеко не всем пользователям. ![]() Источник изображений: apple.com Редизайн iOS 7 произошёл в 2013 году, когда у Apple ещё не было такого ассортимента устройств, и к настоящему моменту её экосистема стала более интегрированной: можно осуществлять копирование и вставку между iPhone и Mac, использовать между ними iPad или пробовать другие комбинации. Функция Universal Control позволяет работать с клавиатурой и тачпадом Mac на iPad, и наушники AirPods быстро синхронизируются между компьютерами и мобильными устройствами. В этих условиях Apple и развёртывает дизайн Liquid Glass на всех своих платформах: iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 и visionOS 26 — и это отнюдь не лишено смысла. Проект Liquid Glass — это не просто редизайн с перемещением кнопок, а стиль, созданный, чтобы быть мгновенно узнаваемым, рассказал ресурсу TechRadar курирующий направление пользовательского интерфейса вице-президент Apple Алан Дай (Alan Dye). Стиль оформления Liquid Glass сформировался, когда в 2023 году Apple представила на WWDC гарнитуру Vision Pro и её платформу visionOS. Тогда этот стиль охарактеризовали как будущее интерфейса, что было недалеко от истины: окна приложений стали размещаться в пространстве, совмещающем виртуальный и реальный миры. Теперь это будущее наступило во всей экосистеме — полупрозрачный и изящный интерфейс как будто сливается воедино на экранах Apple Watch, iPhone или iPad. ![]() Источник изображений: apple.com «Многие работы, которые вы видели сегодня, созданы под влиянием лет, которые мы работали над visionOS», — признался Алан Дай. Идея полупрозрачных элементов интерфейса почти очевидна для пространственного компьютера, средой для которого служит всё, что находится вокруг пользователя. Впоследствии в Apple задумались, как «можно перенести этот язык в остальные наши операционные системы». Это не простая калька. «Нам пришлось отнестись к стеклу как-то иначе», — пояснил вице-президент компании. В цифровом воплощении этот материал, конечно, более податлив и трансформируем, чем обычное стекло. Операционные системы остались прежними, но ощущения от работы с ними изменились. «Она кажется гораздо более выразительной. Она кажется гораздо более отзывчивой. Можно почувствовать, как проталкиваешься сквозь экран и как бы касаешься самого "Жидкого стекла"», — описал Алан Дай работу с новым интерфейсом ОС. Apple, конечно, не торопилась с выпуском Liquid Glass, как и любой другой новинки, которая должна попасть в цель. «99 % работы, которую мы делаем в студии, никогда не выходит в мир», — посетовал вице-президент компании. Дело в том, продолжил он, что дизайн — это сложно, особенно дизайн, который должен быть простым. Со временем пользователь поймёт, что этот стиль многослоен, и он будет развиваться с последующими выпусками ОС. Россия заморозила субсидирование кредитов производителей отечественной электроники
11.06.2025 [14:56],
Владимир Фетисов
Финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники и телекоммуникационного оборудования по постановлению правительства №407 от 2022 года приостановлено. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию, полученную от двух топ-менеджеров в компаниях, занимающихся производством электроники. ![]() Источник изображения: ThisisEngineering / Unsplash В Минцифры подтвердили, что в текущем году финансирование льготных кредитов для российских производителей электроники не предусмотрено. Представитель ведомства уточнил, что средства на субсидирование таких кредитов выделялись в 2022–2024 годах. Эта мера поддержки помогала компаниям закупать электронную компонентную базу, а также другие комплектующие и материалы для выпуска собственной продукции. Отмечается, что программа была введена для снижения последствий санкционных ограничений на поставки электроники от зарубежных вендоров. По данным Минцифры, в 2022 году общий объём выданных кредитов по программе составил около 100 млрд рублей, а в 2023 году лимит был увеличен до 140 млрд рублей. Сообщается, что осенью 2023 года банки перевели заёмщиков, участвующих в программе субсидирования, с льготных на рыночные ставки из-за того, что лимиты были исчерпаны в связи с повышением ключевой ставки Центробанка. Минцифры планировало возобновить программу за счёт поступлений от так называемого «налога на выход» иностранных компаний. Источник в одной из компаний-производителей электроники сообщил, что в прошлом году вендоры получили 15 млрд рублей, но только в декабре. В ВТБ заявили, что постановление правительства остаётся в силе, и банк продолжает работать в его рамках. Представители других банков и производителей электроники либо не ответили на запрос, либо отказались от комментариев. Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов считает, что основной причиной приостановки финансирования стала высокая ключевая ставка ЦБ. С этим согласен источник в одной из компаний, производящих телекоммуникационное оборудование. «Многие компании рассчитывали на эти средства. В результате это может привести к сокращению планов по разработке нового оборудования», — отметил он. Директор компании «Промобит» (бренд Bitblaze) Максим Копосов добавил, что воспользоваться льготными кредитами от Минцифры могли лишь немногие отечественные производители, поскольку условия субсидирования предусматривали минимальную сумму займа в 3 млрд рублей. Коммерческий экипаж полетит на МКС на протекающей ракете SpaceX Falcon 9 — но сначала её проветрят
11.06.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
Сегодня ожидался запуск на МКС коммерческого экипажа Ax-4 по контракту с Axiom Space. Четыре астронавта должны были отправиться на станцию на корабле Crew Dragon, установленном на ракете SpaceX Falcon 9. Однако статические огневые испытания выявили утечку жидкого кислорода, что вынудило перенести запуск на другую дату, которая пока не установлена. Ракету решено не менять: проблему устранят «проветриванием» места утечки — там будет установлена система продувки. ![]() Источник изображения: Axiom Space В компании SpaceX уточнили, что миссию Ax-4 выполнит первая ступень Falcon 9, ранее уже использовавшаяся в полётах. В предыдущем запуске на этой же ступени также была зафиксирована утечка криогенного кислорода, который используется как окислитель для ракетного топлива — керосина. При восстановлении ступени причину утечки установить не удалось, и она проявила себя вновь во время статических огневых испытаний на стартовом столе 8 июня. «Мы устанавливаем систему продувки, которая, по сути, устранит утечку, если она всё ещё будет продолжаться, если мы увидим её в день запуска, — пояснил представитель SpaceX. — Так что мы будем полностью готовы к полёту». Ремонт может занять от нескольких дней до нескольких недель. Новая дата запуска пока не объявлена. В экипаж миссии Ax-4 вошли: специалист миссии Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), командир Пегги Уитсон (Peggy Whitson) и специалист миссии Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Пегги Уитсон — единственная из них, кто уже бывал на станции. Это бывший астронавт NASA, а ныне руководитель пилотируемых миссий в компании Axiom Space. Остальные участники отправятся в космос впервые, и для их стран — Венгрии, Индии и Польши — это будут первые пилотируемые полёты за более чем 40 лет, с тех времён, когда их представители летали на советских кораблях. Астронавты миссии Ax-4 проведут на станции около двух недель, живя и работая на борту орбитальной лаборатории, и выполнят около 60 различных научных экспериментов. По завершении миссии они вернутся на Землю и приводнятся в Тихом океане. Полёт финансируется национальными космическими агентствами ЕС и Индии. Huawei вложила $173 млрд в разработки и подала более 100 000 патентов за 10 лет
11.06.2025 [14:27],
Алексей Разин
Глава подразделения потребительских продуктов Huawei Ричард Ю (Richard Yu), как отмечает ресурс Huawei Central, на церемонии анонса смартфонов семейства Pura 80 признался, что за предыдущие десять лет компания потратила на исследования и разработки около $173,7 млрд, а также зарегистрировала более 100 000 патентов по всему миру. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Из указанной суммы на прошлый год пришлось около $25 млрд инвестиций в разработки и исследования, данный объём расходов превысил 20 % годовой выручки Huawei. Сам по себе масштаб инвестиций в разработки, по мнению представителя компании, является очевидным свидетельством технологического могущества Huawei. За последние десять лет компания представила несколько инновационных продуктов, которые способны конкурировать с американскими изделиями и технологиями в целом. Ярким примером может служить дебют осенью 2023 года смартфонов Huawei с поддержкой 5G, которые были разработаны и выпущены в условиях жесточайших санкций США. На данный момент Huawei также зарегистрировала 150 000 патентных заявок по всему миру, которые относятся к смартфонам, носимым устройствам, разного рода датчикам, технологиям улучшения связи и автомобильной электронике. Помимо патентов, связанных с технологиями передачи данных в сетях 5G, Huawei регистрировала изобретения в области фотоники, которые позволят создавать более скоростные интерфейсы для центров обработки данных. Huawei полна решимости продолжать инвестиции в исследования и разработки, даже если при этом придётся пожертвовать частью прибыли. Huawei представила флагман Pura 80 Ultra с двухобъективной зум-камерой за $1400, а также более доступные модели Pura 80, 80 Pro и 80 Pro+
11.06.2025 [12:34],
Павел Котов
Компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами. ![]() Источник изображений: Huawei В новую флагманскую серию Huawei вошли четыре модели: Pura 80, 80 Pro, 80 Pro+ и Pura 80 Ultra. Сейчас китайский электронный гигант переживает второе рождение в условиях американских санкций — компания привлекла внимание отрасли достижениями в области производства чипов, растут продажи смартфонов. Корпуса моделей Huawei Pura 80 Pro, Pro+ и Ultra отличают многослойный выступ камеры и рамка с закруглениями; базовая Pura 80 имеет плоское исполнение. Huawei Pura 80 оснащён плоской 6,6-дюймовой OLED-панелью, у смартфонов Pro, Pro+ и Ultra 6,8-дюймовый экран (2848 × 1276 пикселей) загнут по четырём сторонам. Во всех случаях пиковая яркость дисплея составляет 3000 кд/м², частота обновления варьируется от 1 до 120 Гц, поддерживаются 1,07 млрд цветов и вывод HDR-контента. ![]() Во всех моделях обновлённой флагманской серии Huawei Pura 80 используется основная камера на дюймовом датчике изображения с RYYB, которая, как заверил производитель, на величину до 200 % лучше обрабатывает изображение по сравнению с камерами на предыдущих Pura. Также повысилось качество работы систем шумоподавления с искусственным интеллектом и усиления цветов. Самая продвинутая система камер установлена на модель Huawei Pura 80 Ultra — она поддерживает объединение данных с трёх источников (технология TCG). Динамический диапазон имеет рекордное значение 16EV, при котором смартфон определяет практически любые условия освещения и запечатлевает их с максимальным реализмом. ![]() Смартфон Huawei Pura 80 Ultra может похвастаться ещё одним уникальным решением — двухобъективной переключаемой телефотокамерой. Это значит, что с одним сенсором работают два перископических объектива: 3,7- и 9,4-кратным приближением; переключение в зависимости от требования фокусного расстояния производят два установленных в оптической конструкции зеркала. Это решение позволило увеличить оптический диапазон камеры на 129 % по сравнению с Pura 70 Ultra. ![]() В качестве операционной системы на смартфонах серии Huawei Pura 80 используется HarmonyOS NEXT (HarmonyOS 5.1), которая не поддерживает приложения Android. Базовая модель комплектуется аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 66 Вт и беспроводной на 50 Вт. Три старших смартфона питаются от аккумулятора 5700 мА·ч — мощность проводной зарядки составляет 100 Вт, беспроводной — 80 Вт. Сообщается о поддержке двусторонней спутниковой связи. ![]() Huawei Pura 80 Pro поступит в продажу по цене от 6499 юаней ($904), версия Pro+ будет стоить от 7999 юаней ($1100); возглавляющий серию Pura 80 Ultra получит ценник 9999 юаней ($1391) за конфигурацию 16/512 Гбайт и 10 999 юаней за вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Обычно Huawei выпускает свои новинки на мировой рынок вскоре после их выхода в Китае — есть вероятность, что это коснётся старшего Pura 80 Ultra. Сэм Альтман рассказал, сколько ChatGPT потребляет энергии и воды во время общения с пользователями
11.06.2025 [11:32],
Владимир Фетисов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в своём блоге рассказал, сколько электроэнергии в среднем тратит ИИ-бот ChatGPT на обработку среднего пользовательского запроса. По его словам, средний запрос в ChatGPT потребляет 0,000085 галлона воды, или «примерно одну пятнадцатую чайной ложки». Речь идёт об объёме воды, используемой для охлаждения центров обработки данных. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Люди часто интересуются, сколько энергии потребляет запрос ChatGPT. Средний запрос потребляет около 0,34 Вт·ч — примерно столько, сколько духовка потребляет за одну секунду или высокоэффективная лампочка за пару минут», — говорится в сообщении Альтмана. Он также добавил, что «стоимость ИИ в конечном счёте должна приблизиться к стоимости электричества». Как именно Альтман пришёл к этим значениям, не уточняется. Компании, работающие в сфере искусственного интеллекта, не раз попадали под пристальное внимание из-за высоких энергозатрат. Например, в этом году исследователи прогнозировали, что доля потребления энергии в сфере ИИ превысит объём энергии, потребляемой для майнинга биткоинов. Более раннее исследование показало, что для генерации электронного письма из 100 слов чат-ботом на базе ИИ-модели GPT-4 будет израсходовано «чуть больше одной бутылки» воды. Отмечается, что расход воды может зависеть от места расположения центров обработки данных, на которые опирается ИИ-бот. IBM построит первый в мире модульный квантовый компьютер с 200 логическими кубитами и встроенной коррекцией ошибок
11.06.2025 [10:42],
Геннадий Детинич
Компания IBM обновила план по созданию первого в мире отказоустойчивого квантового компьютера для решения практических задач. Система получила имя Starling (англ. — скворец). Она будет оперировать 200 логическими кубитами. Ввод в строй намечен на 2029 год. Научного барьера для создания этой системы больше нет, теперь предстоит решать обычные инженерные задачи. ![]() Художественное представление квантовой системы IBM «Скворец». Источник изображения: IBM В настоящий момент готовых аппаратных решений для построения системы Starling нет. Компания IBM будет двигаться к ней поэтапно. Система будет развернута в новом квантовом центре обработки данных IBM в Покипси, штат Нью-Йорк. Ожидается, что она будет выполнять в 20 000 раз больше операций, чем современные квантовые компьютеры. Для моделирования квантовых вычислительных состояний IBM Starling потребовалась бы память, превышающая квиндециллион байт (1048), что далеко выходит за пределы возможностей самых мощных суперкомпьютеров в мире. «IBM прокладывает путь к следующему рубежу в области квантовых вычислений, — заявил Арвинд Кришна (Arvind Krishna), председатель совета директоров и генеральный директор IBM. — Наш опыт в области математики, физики и инженерии открывает путь к созданию крупномасштабного отказоустойчивого квантового компьютера, который решит реальные проблемы и откроет огромные возможности для бизнеса». Крупномасштабный отказоустойчивый квантовый компьютер с сотнями или тысячами логических кубитов может выполнять от сотен миллионов до миллиардов операций, что ускорит и удешевит процессы в таких областях, как разработка лекарств, поиск материалов, химия и оптимизация. Система «Скворец» сможет выполнять 100 млн квантовых операций с использованием 200 логических кубитов. Это станет основой для следующей системы — «Голубая сойка» (Blue Jay), которая будет способна выполнять 1 млрд квантовых операций с использованием 2000 логических кубитов. «Сойка» появится в 2033 году как развитие «Скворца». Если она станет реальностью, то с традиционным шифрованием, похоже, придётся прощаться навсегда. ![]() Следует напомнить, что для решения проблемы отказоустойчивости на каждый логический кубит, участвующий в вычислениях, должно приходиться 1 млн физических (аппаратных) кубитов. Об этом говорят базовые работы по квантовым вычислениям. За последние несколько лет эти требования были заметно смягчены, но компания IBM пока не готова сообщить, сколько физических кубитов будет задействовано для каждого логического кубита. Тем не менее, это предполагает крайне сложную архитектуру процессоров, чтобы квантовый компьютер в итоге поместился в вычислительный зал, а не занял площадь пары-тройки футбольных полей. В IBM заявили, что они создали перспективную архитектуру, которая будет способна проводить квантовые расчёты с запутыванием такого огромного числа физических кубитов. В основе архитектуры лежит предложенный компанией код. Без сомнения, успех реализации эффективной отказоустойчивой архитектуры зависит от выбора кода для исправления ошибок, а также от того, как спроектирована и построена система, позволяющая масштабировать этот код. Само собой, этот код должен быть привязан к архитектуре, что заставит IBM действовать в достаточно жёстких рамках. Основные требования к архитектуре — это устойчивость к сбоям, что позволит подавлять достаточное количество ошибок для успешной работы полезных алгоритмов; способность подготавливать и измерять логические кубиты с помощью вычислений; применимость универсальных инструкций к логическим кубитам; способность декодировать измерения логических кубитов в режиме реального времени и изменять последующие инструкции; модульность для масштабирования до сотен или тысяч логических кубитов для запуска более сложных алгоритмов; а также достаточная эффективность для выполнения значимых алгоритмов с использованием реальных физических ресурсов, таких как энергия и инфраструктура. В двух новых технических документах компания IBM рассказала, как это будет выглядеть. Во-первых, она представила код qLDPC — квантовые коды с низкой плотностью проверок чётности (по аналогии с классическими LDPC). Этот код значительно сокращает количество физических кубитов, необходимых для исправления ошибок, и уменьшает требуемые накладные расходы примерно на 90 % по сравнению с другими перспективными кодами. Кроме того, в нём описаны ресурсы, необходимые для надёжного запуска крупномасштабных квантовых программ, что доказывает эффективность такой архитектуры по сравнению с другими. Во второй статье компания рассказала, как эффективно декодировать информацию с физических кубитов, и предложила способ выявления и исправления ошибок в реальном времени с помощью обычных вычислительных ресурсов. ![]() В реальности это будет выглядеть следующим образом. В конце 2025 года IBM представит процессорный модуль Loon (англ. — гагара). Модуль предназначен для тестирования компонентов архитектуры кода qLDPC, включая «C-соединители», которые соединяют кубиты на больших расстояниях внутри одного чипа. Об усложнении архитектуры и связей внутри многослойного чипа даёт представление изображение выше, где сравниваются современный квантовый процессор IBM Heron и Loon. В 2026 году компания представит первый модульный процессор Kookaburra (кукабара), предназначенный для хранения и обработки закодированной информации. Он объединит квантовую память с логическими операциями и станет базовым строительным блоком для масштабирования отказоустойчивых систем за пределы одного чипа. В 2027 году IBM выпустит процессорный модуль Cockatoo (какаду). Он объединит два модуля Kookaburra с помощью «L-образных соединений». Эта архитектура позволит связывать квантовые чипы, как узлы в более крупной системе, без необходимости создавать непрактично большие чипы. Система «Скворец» будет построена на объединении модулей «Какаду» в единую платформу. Платформа предполагает криогенное охлаждение базовых компонентов примерно до 4 кельвина (-269,15 °C). Для интеграции с обычными вычислительными средствами связующую электронику также придётся охлаждать до таких температур. Впрочем, система не будет размещаться вся в холодильнике, только вычислительные узлы. Компания IBM сделала заявку, способную перевернуть мир вычислений. Насколько она сможет воплотить это в жизнь — пока открытый вопрос. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram»: мессенджер опроверг обвинения в связях с ФСБ
11.06.2025 [10:04],
Владимир Мироненко
После выхода публикации BBC, в которой сообщалось о возможных связях Telegram с ФСБ, в пресс-службе мессенджера выступили с опровержением, отметив, что «Telegram никогда не раскрывал частные сообщения третьим лицам, а его шифрование никогда не было взломано». ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В компании сообщили агентству BBC, что у Telegram, как и любой другой глобальной компании, имеются контракты с «десятками различных поставщиков услуг по всему миру», но ни у одного из них нет доступа к «данным Telegram или конфиденциальной инфраструктуре» мессенджера. «Все серверы Telegram принадлежат Telegram и обслуживаются сотрудниками Telegram», — подчеркнули в компании. Как пишет Forbes, в начале июня правозащитный проект «Первый отдел»✶ выступил с утверждением, что ФСБ возбуждает уголовные дела о госизмене на россиян, которые писали в боты украинских Telegram-каналов. По словам ресурса, эти сообщения россиян в Telegram были перехвачены в рамках оперативных мероприятий по уголовному делу, возбужденному весной 2022 года. Источник сообщил, что не знает, каким образом силовики получают доступ к переписке в Telegram, но в их практике накопилось множество дел, доказательная база в которых строилась на материалах из Telegram (например, переписка пользователей или информация об администрировании каналов). Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость
10.06.2025 [22:51],
Дмитрий Рудь
Отмена руководством Sony Interactive Entertainment неанонсированной игры не прошла бесследно для разработчиков из орегонской Bend Studio, известной по серии стелс-экшенов Syphon Filter и зомби-экшену с открытым миром Days Gone. Напомним, вплоть до января Bend Studio работала над секретной игрой-сервисом, однако в результате очередной внутренней проверки в Sony Interactive Entertainment решили остановить производство. Как сообщает репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), на фоне отмены неанонсированного проекта в Bend Studio прошли сокращения — под удар попало около 30 % штата, или 40 сотрудников. Хорошая новость в том, что, по словам Шрайера, закрытие Bend Studio на данном этапе не грозит: после отмены секретной игры-сервиса студия взялась за создание нового проекта. Подробностей о нём нет. Bend Studio была основана в 1992 году, а в 2000-м стала частью PlayStation. Наибольшую славу студии принесли игры серии Syphon Filter, а последним на данный момент релизом команды является апрельский ремастер Days Gone для PS5. Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы
10.06.2025 [21:53],
Дмитрий Рудь
Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью. Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения. Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара. Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе). «Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве. В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC. Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек. Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд
10.06.2025 [18:42],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign. Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками. Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением. В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью. Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit). Posts from the nightreign Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза. Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного
10.06.2025 [18:06],
Павел Котов
На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X. В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat). Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки. К Nintendo Switch 2 оказалось легко подключить SSD — потенциально возможна поддержка внешних видеокарт
10.06.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Китайские разработчики игровой периферии из NVNTLabs представили проект адаптера SDEX2M2 для игровой консоли Nintendo Switch 2. Он позволит использовать слот MicroSD Express для подключения твердотельного накопителя формата M.2 NVMe. Проект с открытым исходным кодом находится в стадии разработки, однако заинтересованные пользователи уже могут посетить страницу NVNTLabs на GitHub и ознакомиться с подробной информацией об используемых компонентах и схемах. ![]() Источник изображения: Tech Hunter on Bilibili По словам разработчиков, предлагаемый ими адаптер «возможен, поскольку слот MicroSD Express в Nintendo Switch 2 поддерживает стандарт SD Express 7.1, который предоставляет полноценный интерфейс PCIe Gen3 x1 и использует протокол NVMe для связи». Достаточно просто сопоставить соответствующие контакты слота MicroSD Express со стандартным твердотельным накопителем M.2 2230 NVMe, а «трансляция протокола не требуется, поскольку всем управляет хост-контроллер Switch 2». Разработчики отмечают, что в конструкции SDEX2M2 есть несколько аспектов, требующих доработки. Самая серьёзная потенциальная проблема — это риск повреждения консоли при подключении твердотельного накопителя с высоким энергопотреблением. NVNTLabs предупреждает о необходимости использовать исключительно «низковольтные, маломощные устройства M.2 2230 NVMe». Кроме того, несмотря на внешнее сходство, этот адаптер нельзя вставлять в устаревшие устройства с обычным слотом для карт MicroSD, такие как оригинальная консоль Nintendo Switch. На данный момент проект предлагает реальную возможность подключения к консоли Switch 2 быстрого и ёмкого хранилища. Однако интерфейс PCIe может использоваться и для подключения других устройств — например, сетевых адаптеров, карт видеозахвата, внешних звуковых карт, ускорителей ИИ или графических процессоров. Согласно официальным характеристикам, Nintendo Switch 2 оснащена графическим процессором на архитектуре Nvidia Ampere, схожим с мобильной видеокартой начального уровня GeForce RTX 2050. Возможно, имеет смысл рассмотреть возможность подключения к интерфейсу PCIe Gen3 x1 внешней видеокарты (eGPU)? Основным ограничением в этом случае выступает сравнительно невысокая пропускная способность интерфейса PCIe Gen3 x1 — до 8 Гбит/с. Для подключения внешних видеокарт обычно применяются интерфейсы USB4 (до 40 Гбит/с) или OCuLink (до 64 Гбит/с). Кроме того, потребуется дополнительная модификация Switch 2, чтобы использовать eGPU вместо встроенного графического решения. Время покажет, смогут ли энтузиасты реализовать столь впечатляющую доработку игровой консоли. Представлена похудевшая раскладушка Samsung Galaxy Z Flip7 с чипом Exynos 2500 и увеличенными экранами за 91 990 рублей
09.07.2025 [17:00],
Андрей Созинов
Сегодня компания Samsung в рамках мероприятия Galaxy Unpacked представила не только складной смартфон-книжку Galaxy Z Fold7, но и раскладушку Galaxy Z Flip7. От прошлогоднего Flip6 новинка отличается в первую очередь более крупными дисплеями, а также более мощной аппаратной платформой и более тонким корпусом. Главное обновление коснулось внешнего экрана: теперь это 4,1-дюймовый Super AMOLED-дисплей с разрешением 948 × 1048 пикселей, который покрывает почти всю площадь крышки верхней половины смартфона и обладает рамками толщиной всего 1,25 мм. С этого экрана можно управлять виджетами, быстро отвечать на уведомления, использовать его во время съёмки и запускать различные функции. Основной внутренний дисплей также увеличился — теперь это 6,9-дюймовый Dynamic AMOLED 2X с разрешением 2520 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Напомним, что у Flip6 внешний экран имел диагональ 3,4 дюйма, а внутренний — 6,7 дюйма. Samsung Galaxy Z Flip7 стал заметно тоньше по сравнению с предшественником — в сложенном состоянии на 8 % (13,7 мм вместо 14,9 мм), а в разложенном — на 6 % (6,5 мм против 6,9 мм). Корпус выполнен из прочного алюминиевого сплава, а внешние поверхности защищены стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. Galaxy Z Flip7 сохранил прежний набор камер. Главная камера построена на 50-Мп датчике с системой Dual Pixel и оптической стабилизацией, а дополняет её 12-Мп широкоугольная камера с углом обзора 123°. Фронтальная камера обладает разрешением 10 Мп. Важной частью нового Flip7, как и любого современного Galaxy, стал набор функций на базе искусственного интеллекта Galaxy AI, интегрированный в интерфейс One UI 8. Теперь интеллектуальные функции доступны прямо с внешнего экрана. Появилась также поддержка технологии Gemini Live: достаточно навести камеру на предмет, чтобы ассистент в реальном времени дал о нём подробную информацию или подсказки. Среди новых функций — мгновенное удаление шумов с аудиодорожек, генерация портретов в разных стилях, интеллектуальные сводки и быстрый доступ к персональным рекомендациям. За производительность отвечает новая 3-нм однокристальная платформа Samsung Exynos 2500, которая включает одно ядро Cortex-X5 с частотой до 3,3 ГГц, два ядра Cortex-A725 с частотой до 2,74 ГГц, пять ядер Cortex-A725 с частотой 2,36 ГГц и два ядра Cortex-A520 с частотой до 1,8 ГГц. Также здесь имеется графическое ядро Samsung Xclipse 950 и производительный нейронный движок. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель объёмом 256 или 512 Гбайт. Ёмкость аккумулятора выросла до 4300 мА·ч — производитель обещает, что этого хватит на целый день активной работы. Поддерживаются быстрая проводная и беспроводная зарядка, а также беспроводная обратная зарядка других устройств. Защита от пыли и влаги реализована по стандарту IP48. Работает Galaxy Z Flip7 работает под управлением свежей версии Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8 Galaxy Z Flip7 доступен в трёх цветах: чёрном, синем и коралловом. Samsung оценила смартфон в €1199 за версию с 256 Гбайт памяти, тогда как за модель с вдвое большим хранилищем придётся выложить €1319. Предзаказы стартуют уже сегодня, а продажи в Европе начнутся 25 июня. В США продажи начнутся в тот же срок, но цены будут доступнее — $1099 и $1219 соответственно. Что интересно, в России смартфон получится приобрести раньше и заметно дешевле, чем в Европе. Базовая версия Flip7 обойдётся в 91 990 рублей, тогда как за модель с 512 Гбайт памяти попросят 99 990 рублей. Предзаказ стартует сегодня, а продажи начнутся уже 22 июля. Samsung представила смарт-часы Galaxy Watch8 и Watch8 Classic с измерением антиоксидантов и ценой от 25 990 рублей
09.07.2025 [17:00],
Павел Котов
На очередной презентации Galaxy Unpacked компания Samsung официально представила флагманские умные часы нового поколения: Galaxy Watch8 и Galaxy Watch8 Classic. Устройства работают на одной программной и аппаратной платформе, но имеют некоторые отличия и предлагают множество новых функций. Смарт-часы Samsung Galaxy Watch8 и Watch8 Classic могут похвастаться интеграцией с пакетом функций искусственного интеллекта Galaxy AI+, основанных на интеллектуальном помощнике Google Gemini. Для быстрого запуска умного ассистента достаточно повернуть запястье или нажать кнопку на корпусе устройства. Чат-бот работает в режиме полноценного собеседника, позволяя вести диалог и получать рекомендации в реальном времени. ИИ также отвечает за голосовой ввод сообщений — они оформляются и отправляются адресатам. Учитывая контекст, система предлагает наиболее подходящие варианты ответов в переписке. Приложение «Яндекс Музыка» для Galaxy Watch позволяет сохранять любимые композиции прямо в памяти часов, чтобы потом слушать музыку, не подключаясь к сети или смартфону. Расширен набор возможностей по слежению за показателями здоровья. Для оценки уровня готовности пользователя к тренировкам предусмотрена функция «Показатель жизненных сил» — она замеряет показатели активности, сна, пульса во сне (SHR) и стабильности пульса во сне (SHRV). Перед началом тренировки пользователь может пройти 12-минутную проверку и получить оценку в соответствии с одним из десяти уровней подготовки — по результатам теста ему откроется доступ к 160 персональным планам тренировок с учётом индивидуальных особенностей и целей. Завершив пробежку, можно получить у Galaxy Watch отчёт о показателях здоровья. В ближайшем обновлении появится функция Running Insight на основе ИИ, которая будет поддерживать мотивацию пользователя. Появился набор функций Samsung Watch8 и Watch8 Classic для мониторинга состояния сердечно-сосудистой системы. Можно собрать показатели за три последние ночи и получить анализ нагрузки на неё, а также снять электрокардиограмму. Система мониторинга учитывает привычки, физическую активность и уровень стресса пользователя; в случае нарушения сердечного ритма и роста его частоты дольше чем на десять минут пользователь получит уведомление. Появилась возможность замера уровня антиоксидантов. Умные часы производят расчёт индекса конечных продуктов гликирования (AGEs) — ядовитых соединений, которые образуются при взаимодействии сахара с белками и жирами. Samsung Galaxy Watch8 и Watch8 Classic предлагают расширенную интеграцию с другими устройствами Samsung: можно сделать фото простым поворотом руки, быстро отключить будильник, управлять музыкой, не глядя на экран, просмотреть расписание на неделю, синхронизировавшись с облачными сервисами, а также получить напоминания о встречах, звонках или других важных событиях. Поддерживается функция Samsung Find для поиска потерянных устройств с различными схемами оповещений, в том числе при разрыве связи со смартфоном. На Samsung Galaxy Watch8 Classic появилась кнопка быстрого действия — с её помощью можно, например, записать совещание и впоследствии получить его текстовую сводку на смартфоне. Базовая модель Samsung Galaxy Watch8 выполнена в корпусе из усиленного алюминия серебристой и графитовой расцветки, предусмотрена защита по стандартам IP68, MIL-STD-810H и возможность погружения под воду при давлении до 5 атм. Доступны размеры S и L. В первом случае габариты смарт-часов составляют 40,4 × 42,7 × 8,6 мм при массе 30 г, диаметр круглого дисплея — 1,3 дюйма, ёмкость аккумулятора — 325 мА·ч; во втором устройстве размеры составляют 43,7 × 46,0 × 8,6 мм, масса — 34 г, дисплей — 1,5 дюйма, батарея — 435 мА·ч. В качестве процессора используется пятиядерный Exynos W1000, который производится по технологии 3 нм, есть 2 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт встроенной памяти, присутствуют микрофон, динамик, вибромотор, безель только сенсорный, поддерживается быстрая беспроводная зарядка. Дисплей может похвастаться разрешением 327 точек на дюйм и яркостью до 3000 кд/м². Samsung Galaxy Watch8 Classic предлагаются в чёрном или белом корпусе, выполненном из нержавеющей стали, размерами 46,4 × 46,0 × 10,6 мм, масса устройства — 63,5 г. Присутствует тот же процессор Exynos W1000, 2 Гбайт оперативной памяти, размер накопителя — 64 Гбайт. Разрешение безальтернативного 1,3-дюймового дисплея составляет те же 327 точек на дюйм при яркости 300 кд/м². Аккумулятор на 445 мА·ч поддерживает быструю беспроводную зарядку. Корпус отличает защита по стандартам IP68 и MIL-STD-810H; часы выдерживают погружение под воду при давлении до 5 атм. В наличии микрофон, динамик, горизонтальный вибромотор, физический вращающийся безель и кнопка быстрого действия. Во всех случаях поддерживается двухчастотный GPS. Базовая модель Samsung Galaxy Watch8 LTE 40 mm (вариант S) поступит в продажу в России по цене 25 990 руб., версия Samsung Galaxy Watch8 LTE 44 mm (вариант L) будет продаваться за 28 490 руб., а за Samsung Galaxy Watch8 Classic 46 mm придётся отдать 36 990 руб. — российский старт продаж всех трёх устройств намечен на 22 июля 2025 года. Samsung представила обновлённые смарт-часы Galaxy Watch Ultra с титановым корпусом за 44 990 рублей
09.07.2025 [17:00],
Павел Котов
Вслед за основными моделями смарт-часов Galaxy Watch8 и Watch8 Classic компания Samsung на мероприятии Galaxy Unpacked представила обновлённую версию своих флагманских смарт-часов Galaxy Watch Ultra. Их отличает более крупный и более прочный титановый корпус. Функционально Samsung Galaxy Watch Ultra минимально отличаются от двух других флагманских моделей умных часов восьмого поколения. Пакет Galaxy AI+ открывает доступ к помощнику с искусственным интеллектом — с ним можно вести полноценные беседы, задавать вопросы и в реальном времени получать на них ответы. Поддерживается голосовой ввод сообщений с помощью ИИ — он же их надлежащим образом оформит и предложит варианты ответов в контексте переписки. Приложение «Яндекс Музыка» поддерживает сохранение треков в память устройства и их последующее воспроизведение прямо со смарт-часов без подключения к смартфону и сети. Функция «Показатель жизненных сил» предлагает замеры показателей сна, активности, а также пульса во сне (SHR) и стабильности пульса во сне (SHRV) — это позволяет оценить готовность пользователя к тренировкам. Пройдя 12-минутную проверку перед началом тренировки, владелец Samsung Galaxy Watch Ultra получит оценку по десятибалльной шкале и соответствующую этой оценке программу на основе 160 персональных планов с учётом индивидуальных целей и особенностей. Дальнейшую мотивацию к занятиям обеспечит основанная на ИИ функция Running Insight, которая дебютирует в ближайшем обновлении. Samsung Galaxy Watch Ultra поддерживают мониторинг состояния сердечно-сосудистой системы и снятие электрокардиограммы; учитываются привычки, физическая активность и уровень стресса. При выявлении аномалий или продолжительном учащении сердечного ритма пользователь получит оповещение. Поддерживаются замеры уровня антиоксидантов и расчёт индекса конечных продуктов гликирования (AGEs), которые плохо сказываются на самочувствии пользователя. При их превышении умные часы предложат изменить рацион питания. Поддерживается интеграция с устройствами и синхронизация с сервисами Samsung. Поворотом руки можно сделать снимок на смартфон, управление музыкой производится вслепую, можно быстро отключить будильник из-под одеяла. Благодаря синхронизации с облачными службами Samsung Galaxy Watch Ultra напомнят о важном событии и покажут расписание на неделю. Титановый корпус Samsung Galaxy Watch Ultra синего, серого, чёрного и белого цвета имеет размеры 47,1 × 47,4 × 12,1 мм, масса устройства составляет 60,5 г. Смарт-часы предлагают защиту по стандартам IP68 и MIL-STD-810H, выдерживают погружение под солёную воду под давлением до 10 атм, экстремальные температуры и большую высоту. Гаджет работает на пятиядерном чипе Exynos W1000, который производится по технологии 3 нм, есть 2 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти, двухдиапазонный GPS. 1,5-дюймовый дисплей имеет разрешение 327 точек на дюйм и яркость до 3000 кд/м². Батарея ёмкостью 590 мА·ч поддерживает быструю беспроводную зарядку. Samsung Galaxy Watch Ultra располагают микрофоном, динамиком, горизонтальным вибромотором, кнопкой для быстрого запуска отдельных функций и сиреной. Смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra 2025 47 mm поступят в продажу в России 22 июля по цене 44 990 руб. Флеш-память подорожает на 8–13 % в текущем квартале и потянет за собой цены на SSD
09.07.2025 [16:20],
Алексей Селиванов
По прогнозам аналитиков TrendForce, контрактные цены на флеш-память NAND во второй половине 2025 года вырастут на 5–10 %. При этом из-за слабого спроса на смартфоны подорожание микросхем памяти eMMC и UFS будет менее выраженным. ![]() Источник изображения: Unsplash Исследования TrendForce показывают, что рынок NAND-памяти значительно выровнялся после сокращения производства и распродажи избыточных складских запасов в первой половине 2025 года. Поставщики перенаправили мощности на более маржинальные продукты. С точки зрения спроса на память NAND ключевую роль в первом полугодии сыграли наращивание корпоративных инвестиций в ИИ и массовые отгрузки новых чипов Nvidia Blackwell — твердотельные накопители используется в каждом сервере, так что рост их поставок обеспечивает спрос на память NAND. И вряд ли ситуация изменится в ближайшей перспективе, так что корпоративные SSD продолжат пользоваться спросом и подорожают на 5–10 % в третьем квартале. ![]() Что касается клиентских SSD, то в третьем квартале 2025 года это направление переживет сильный рост спроса, поскольку производители захотят восполнить запасы после того, как в первой половине года распродали компьютеры лучше, чем ожидалось. Рост спроса на ПК обусловлен несколькими факторами, в том числе окончанием поддержки Windows 10, ростом спроса на системы с новыми процессорами, и растущим интересом к моноблочным ПК в Китае. Прогнозируется, что контрактные цены на клиентские SSD вырастут на 3–8 %. Что касается рынка памяти для мобильных устройств, включая смартфоны, носимые устройства и планшеты, то здесь из-за вялого спроса на сами гаджеты ожидается также невысокий спрос на память eMMC и UFS, так что несмотря на сокращение производства её подорожание в третьем квартале удержится в пределах 0–5 %. В TrendForce отметили, что поставщики сокращают объёмы выпуска NAND-чипов, отдавая предпочтение более маржинальным решениям. В итоге цены на цельные кремниевые пластины с отпечатанными на них чипами памяти в третьем квартале могут подняться на 8–13 %. Глава OpenAI пообещал миру принципиально новый компьютер — современные не подходят для мира с ИИ
09.07.2025 [16:01],
Павел Котов
С развитием генеративного искусственного интеллекта всё более очевидным становится вопрос о том, насколько современные компьютеры подходят для работы с передовыми и новейшими возможностями ИИ. Возможно, пришла пора сделать шаг вперёд, и человечество с радостью воспримет устройство принципиально нового типа, считает гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В стремлении закрепить свои успехи в области ИИ компания активно разрабатывает такое устройство, и это будет нечто большее, чем обычный голосовой помощник, заявили в недавнем интервью Сэм Альтман и главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). «Сегодня можно создать нечто невероятно плохое [способное только проверять почту и отвечать на неё], но чтобы построить нечто запредельно прекрасное, требуется огромный контекст и глубокое понимание того, что представляет собой каждая ситуация, и это поможет выбрать правильный ответ. Представьте себе, что хотите иметь это под рукой в любой произвольной ситуации. Поэтому я думаю, что это очень перспективное направление для такого оборудования», — отметил господин Лайткэп (цитата по Windows Central). Возможности современных устройств с ИИ действительно ограничены. Одним из передовых решений в мире является Amazon Alexa, но ответственное за выпуск оборудования подразделение компании отнюдь не преуспевает — с 2017 по 2021 год его убыток составил $25 млрд. Более мощная версия голосового помощника Alexa+ доступна по подписке, и сейчас Amazon работает над её обновлением, но не все в компании уверены, что потребители захотят платить за этот сервис — у современного человека и без того достаточно подписок: на онлайн-кинотеатры, музыку, ПО и другие решения. О предчувствии перемен недавно высказался и глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai): по его мнению, с современными системами невозможно достичь того, чего ждёт общественность в новых реалиях — например, сильного ИИ (AGI). ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Заявление Пичаи перекликается с позицией Альтмана, который напомнил, что современные компьютеры создавались для мира без ИИ: «Компьютеры, ПО и аппаратная часть, то, как мы представляем себе современные компьютеры, разрабатывались для мира без ИИ. А теперь мы живём в совершенно ином мире, и требования к программному и аппаратному обеспечению меняются довольно быстро». Ранее стало известно, что OpenAI за $6,5 млрд поглотила стартап io бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) — есть версия, что совместными усилиями они намерены совершить технологический прорыв, по масштабам сравнимый с выходом iPhone в 2007 году. Это поставит OpenAI в один ряд с такими технологическими гигантами, как Microsoft, Google, Apple и Samsung. Сейчас OpenAI прорабатывает несколько идей в этом направлении. «Не хотите просто подождать, удивиться и порадоваться? С тех пор как мир получил компьютер принципиально нового типа, прошло много времени. А давайте попробуем», — предложил Альтман. Потребуется время, чтобы привыкнуть к работе с компьютером в мире, которым управляет ИИ, считает он. Чтобы технологии смогли понять контекст жизни человека и могли от его имени принимать обоснованные решения, придётся научиться доверять этим технологиям. ИИ создал первое в мире лекарство от рака, которое испытают на живых людях
09.07.2025 [15:36],
Геннадий Детинич
Дочерняя по отношению к Alphabet компания Isomorphic Labs объявила о подготовке первых в мире клинических испытаний на людях лекарства от рака. Препарат разработан с использованием пакета DeepMind AlphaFold 3. Со временем эта разработка обещает превратиться в универсальное средство для поиска лекарств от всех болезней «одним нажатием кнопки». ![]() Источник изображения: blog.google Пакет AlphaFold от DeepMind создавался для прогнозирования трёхмерной структуры белков. Белки склонны сворачиваться в причудливые фигуры, пространственная форма которых зависит от их молекулярного состава. Живые клетки человеческих тканей способны взаимодействовать лишь с теми белками, которые подходят к ним как ключ к замку. Это непременное условие лекарственного воздействия химических соединений на организм человека. Науке известны миллионы белков, но их всего — сотни миллионов, что в обычных условиях требует десятилетий кропотливой работы. Искусственный интеллект готов решить эту задачу за считанные месяцы. От прогнозирования пространственных форм белков было решено перейти к поиску лекарств. Так, в 2021 году из DeepMind была выделена компания Isomorphic Labs. Она подхватила эстафету AlphaFold и, от предсказания отдельных белковых структур, перешла к моделированию процессов взаимодействия белков с другими молекулами, такими как ДНК и лекарственные препараты. Эти достижения сделали пакет AlphaFold гораздо более полезным для разработки лекарств, помогая исследователям создавать препараты быстрее и точнее, превращая инструмент в стартовую площадку для гораздо более масштабных задач. «Это послужило вдохновением для создания Isomorphic Labs, — сказал генеральный директор компании Колин Мердок (Colin Murdoch) об AlphaFold. — Это действительно демонстрирует, что мы можем сделать что-то фундаментальное в области искусственного интеллекта, что могло бы помочь в открытии новых лекарств». В 2024 году, когда был выпущен пакет AlphaFold 3, Isomorphic Labs подписала соглашение о крупном исследовательском сотрудничестве с фармацевтическими компаниями Novartis и Eli Lilly. Год спустя, в апреле 2025 года, Isomorphic Labs привлекла $600 млн в рамках первого в истории раунда внешнего финансирования, проведённого под руководством Thrive Capital. Эти сделки являются частью плана Isomorphic Labs по созданию «движка разработки лекарств мирового класса» — системы, которая объединяет исследователей в области машинного обучения и опытных специалистов фармацевтической отрасли для разработки новых лекарств быстрее, дешевле и с более высокими шансами на успех. Обычно даже после клинических испытаний новые лекарства поступают в производство с вероятностью порядка 10 %. Искусственный интеллект обещает повысить эти шансы до 100-процентного успеха. В рамках соглашений с крупными фармацевтическими компаниями Isomorphic Labs поддерживает как существующие лекарственные программы, так и разрабатывает собственные препараты-кандидаты в таких областях, как онкология и иммунология, с целью их последующего лицензирования после проведения клинических испытаний на людях. «Мы выявляем неудовлетворённую потребность и запускаем собственные программы разработки лекарств. Мы разрабатываем их и проводим клинические испытания на людях... у нас пока этого нет, но мы добиваемся значительного прогресса», — пояснил глава Isomorphic Labs. «Следующая важная веха — это переход к клиническим испытаниям и начало применения этих препаратов на людях, — добавил он. — Сейчас мы набираем персонал. Мы подошли очень близко». «Однажды мы надеемся, что сможем сказать: "Вот болезнь", а затем нажать кнопку — и будет начата разработка лекарства для борьбы с этой болезнью, — заключил Мердок. — И всё это благодаря потрясающим инструментам искусственного интеллекта». Arm похвалилась успехами в серверном сегменте — рост в 14 раз за четыре года
09.07.2025 [14:29],
Алексей Разин
Долгое время архитектура Arm не могла получить существенного распространения за пределами мобильного рынка и сегмента встраиваемых решений, но в последние годы дело сдвинулось с мёртвой точки. Как отмечает руководство компании, с 2021 года количество использующих её архитектуру клиентов на серверном направлении выросло в 14 раз до 70 000 штук. ![]() Источник изображения: Microsoft Именно такое количество клиентов Arm использует процессоры с одноимённой архитектурой в серверном сегменте, как признался в интервью Reuters генеральный директор компании Рене Хаас (Rene Haas). Более того, с 2021 года количество стартапов, использующих Arm-совместимую архитектуру для разработки своих процессоров, выросло в 12 раз. Многие из них при этом сосредоточены на сегменте для систем искусственного интеллекта. Энергоэффективность процессоров с архитектурой Arm с этой точки зрения привлекает начинающих разработчиков, поскольку стремительный рост энергопотребления стал серьёзной проблемой для современных центров обработки данных. Кстати, на направлении ПК и мобильных устройств Arm подобной динамики роста количества клиентов пока не наблюдает. С другой стороны, ей удалось продвинуться в сегменте ПК, в том числе и за счёт процессоров Qualcomm Snapdragon X, право на продажу которых американским партнёром Arm оспаривала в суде. В серверном сегменте росту популярности архитектуры Arm во многом способствовали усилия крупных облачных провайдеров типа Amazon (AWS), Google и Microsoft, которые разрабатывают совместимые решения для собственных нужд. Разработчики ПО постепенно подтягиваются за коллегами из аппаратной сферы, с 2021 года количество поддерживающих архитектуру Arm приложений почти удвоилось до 9 млн штук. Количество самих разработчиков таких приложений выросло почти в полтора раза до 22 млн. Motorola представила смартфон Moto G96 — 144-Гц OLED, Snapdragon 7s Gen 2 и батарея на 5500 мА·ч за $210
09.07.2025 [14:25],
Владимир Фетисов
Компания Motorola официально представила смартфон Moto G96, которое пополнит ассортимент доступных моделей. Новинка сочетает качественный дисплей, весьма производительную аппаратную платформу и вполне достойный набор камер. А кроме того новинка защищена от пыли и влаги. ![]() Источник изображений: Motorola Разработчики оснастили новинку 6,67-дюймовым дисплеем pOLED с поддержкой разрешения 2400 × 1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 1600 кд/м². Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass 5. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() В верхней части экрана предусмотрено отверстие для 32-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера состоит из двух модулей: 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения и 8-мегапиксельного широкоугольного модуля с углом обзора 118°. Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандарту IP68. ![]() Аппаратной основой Moto G96 стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2 (четыре ядра Cortex-A78 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,95 ГГц). Устройство доступно в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и встроенным накопителем объёмом 128 или 256 Гбайт. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 68 Вт. ![]() Габариты смартфона составляют 161,86 × 73,26 × 7,93 мм, вес — 178 г. В качестве программной платформы используется Android 15. Что касается цены, версия Moto G96 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $210, а вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в $233. SpaceX собралась подорожать до $400 млрд
09.07.2025 [14:10],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX планирует привлечь новый капитал, непублично разместив дополнительные акции, передаёт агентство Bloomberg. Это повысит её оценочную стоимость примерно до $400 миллиардов. Согласно предыдущей оценке активов, рыночная стоимость компании составляла около $350 млрд. Новый раунд финансирования значительно увеличит капитализацию SpaceX — компании, которой ещё предстоит покорить Луну и колонизировать Марс. ![]() Источник изображения: SpaceX В данном случае SpaceX намерена совместить выпуск новых акций с перераспределением ранее выпущенных ценных бумаг. Два раза в год она проводит тендерные предложения, в рамках которых сотрудники компании могут «обналичить» свои акции. Чаще всего такие акции предоставляются в качестве поощрения, поскольку SpaceX остаётся частной компанией, и её ценные бумаги не торгуются на открытом рынке. Во время тендерных предложений акционеры могут выкупать такие акции по привлекательным ценам. С момента основания более двух десятилетий назад стоимость SpaceX неуклонно росла. В октябре 2021 года она превысила отметку в $100 млрд, а всего три года спустя удвоилась. Запланированный новый раунд финансирования станет значительным шагом вперёд по сравнению с оценкой в $350 млрд, установленной в ходе тендерного предложения в декабре 2024 года. Впрочем, переговоры с инвесторами ещё продолжаются, и их окончательные итоги пока неизвестны. «Роскосмос» передумал строить собственный аналог Starlink для экономии бюджета
09.07.2025 [14:08],
Алексей Селиванов
«Роскосмос» отказался от создания спутниковых группировок интернета вещей «Марафон IoT» и широкополосного доступа в интернет «Скиф» для экономии федерального бюджета, рассказал «РИА Новости» гендиректор госкорпорации Дмитрий Баканов. ![]() Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash По его словам, к проектам можно будет вернуться, если ими заинтересуются частные компании. «Ряд проектов, которые были в рамках предыдущей версии национального проекта, мы предлагаем бизнесу… Частники к указанным проектам пока интереса не проявили. Если проявят, для нас не будет проблемой вернуть», — отметил Баканов. В «Роскосмосе» уточнили, что сама многоспутниковая группировка «Сфера», частью которой должны были стать «Скиф» и «Марафон», свою актуальность сохраняет. Она позиционируется в качестве интегрированной орбитальной группировки РФ, куда также входят системы связи на геостационарной, высокоэллиптической и низкой орбитах, системы радиолокационной и оптико-электронной съёмки из космоса, а также система навигации ГЛОНАСС. Изначально планировалось вывести на орбиту 264 спутника «Марафон IoT» и 12 аппаратов «Скиф». Спутники для интернета вещей хотели начать запускать в первой половине 2025 года. Два года назад «Роскосмос» объявлял о заключении госконтракта с АО «Решетнёв» на создание космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки IoT. Спутники должны были использоваться в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета. Белорусский «Горизонт» наладит выпуск 10-дюймовых планшетов разных цветов
09.07.2025 [14:04],
Павел Котов
Белорусский холдинг «Горизонт» готовится к запуску производства планшетов, сообщает «БелТА» со ссылкой на заявление представителя компании, сделанное на выставке «Иннопром» в Екатеринбурге. ![]() Источник изображения: belta.by «К концу года планируем выпустить линейку планшетов. Это будут 10-дюймовые планшеты в различных цветовых решениях — золотые, серебряные, графитовые. Планшеты будут на базе Android. Расширяем модельный ряд — будем производить планшеты, защищённые от внешних механических воздействий, они будут интересны разным специалистам. Рассчитываем в том числе на российский рынок, потому и привезли сюда показать. Ожидаем, что техника будет востребована у широкой аудитории любого возраста», — заявил замруководителя департамента продвижения и продаж ОАО МПОВТ (входит в «Горизонт») Александр Янковский. На выставке «Горизонт» продемонстрировал широкий ассортимент продукции, в том числе телевизоры, светодиодные экраны и компьютеры — ноутбуки для офиса, развлечений и домашнего использования, а также автоматизированное рабочее место, которое уже поставляется в учреждения здравоохранения, рассказал производитель. Среди новинок значатся 100-дюймовый телевизор и 65-дюймовая с OLED-экраном. У компании есть представительство в России, которое обеспечивает присутствие её продукции в российских магазинах. «РФ является ключевым игроком с точки зрения экспорта нашей техники — как телевизионной, так и компьютерной. Вся продукция холдинга представлена в торговых сетях России. Когда у нас появляются новинки, сразу представляем их и на российском рынке», — добавил господин Янковский. В России намерены запретить майнинг в ЦОД
09.07.2025 [13:59],
Владимир Мироненко
Вскоре в Госдуме во втором чтении будет рассматриваться законопроект о ЦОД, в который правительство и депутаты внесли поправки о создании реестра дата-центров, их правовом определении и запрете на майнинг. Предполагается, что запрет на майнинг в ЦОД исключит возможность получения майнерами льгот в качестве участников рынка дата-центров, пишет РБК. ![]() Источник изображения: Dmytro Demidko/unsplash.com В первом чтении законопроект с поправками в закон «О связи» был принят в 2022 году. Он был разработан по поручению президента России, данному в 2020 году, — обеспечить решение вопросов льготной поддержки ЦОД и компенсации издержек на электроэнергию. Подготовленный ко второму чтению законопроект, в дополнение к закону «О связи», вносит изменения в законы «О концессионных соглашениях», «О государственно-частном партнёрстве» и «О цифровых финансовых активах». В частности, предлагается отнести ЦОД к сооружениям связи с соответствующей корректировкой их определения. Также будет создан реестр ЦОД, который будет вести Минцифры. Владельцы дата-центров смогут включаться в него на добровольной основе. Для ЦОД, включённых в реестр, вводится запрет на размещение майнинговой инфраструктуры и осуществление майнинга. Как отметил руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко, для эффективной работы рынка ЦОД, а также увеличения количества и мощности дата-центров в условиях цифровизации и внедрения ИИ-технологий необходимо прозрачное и понятное регулирование. «В первую очередь мы законодательно закрепляем, что ЦОД — это объект связи, а не просто серверная. Чёткие правила создадут основу для дополнительных мер поддержки, привлечения частных инвестиций и развития технологий», — подчеркнул он. Создание реестра, как ожидается, устранит бюрократические проволочки, поскольку статус ЦОД можно будет подтвердить одной выпиской. Без чёткого определения дата-центра всё труднее становится реализовывать новые проекты по их созданию, подключать энергомощности, получать меры поддержки, считает генеральный директор Координационного совета по ЦОД и облачным технологиям (АНО КС ЦОД) Дмитрий Бедердинов. По словам источника РБК, запрет на майнинг был добавлен в законопроект в качестве превентивной меры — чтобы исключить возможность получения майнерами льгот, которые распространяются на объекты связи. Создание реестра позволит государству более точно оценивать объёмы и распределение инфраструктуры, а участникам рынка — подтверждать свой статус и надёжность для клиентов и партнёров, поддержал инициативу технический директор Selectel Кирилл Малеванов. IBM представила серверы Power11 с поддержкой до 2048 потоков и памятью DDIMM
09.07.2025 [13:52],
Павел Котов
IBM представила серверы нового поколения Power11 на одноимённой процессорной архитектуре. Вместо того, чтобы выпускать несколько моделей в разных сегментах, компания предложила комплексный стек, включающий как недорогие однопроцессорные конфигурации, так и предназначенные для работы в стойке 16-сокетные версии с поддержкой 2048 потоков. ![]() Источник изображений: ibm.com Цель проекта Power11 — предложить предприятиям надёжную и безопасную платформу, способную работать быстрее, чем предыдущее поколение. Одним из важнейших направлений для новых моделей стала ориентация на искусственный интеллект. Наглядным примером является IBM Watsonx Code Assistant: сегодня в технологической отрасли доминируют x86, Arm и CUDA, поэтому заставить людей программировать для альтернативной архитектуры не так просто — в этих случаях ИИ-помощники по программированию оказываются полезными. IBM также предложила гибридное облачное решение PowerVS — собственный аналог более привычных технологий для x86 и Arm. ![]() Начиная с модели IBM Power E1180 предлагаются четыре сокета на систему; в квартете таких систем число сокетов растёт до 16. Четыре таких сервера с четырьмя процессорами по 16 ядер с архитектурой Power11 и восемью потоками на ядро дают 256 ядер и 2048 потоков. Также интересной особенностью новинок является то, что вместо стандартных DDR5-модулей памяти R-DIMM используются модули DDIMM — это позволяет обеспечить до 16 Тбайт оперативной памяти на один сервер. Доступна также система IBM Power E1150 — четырёхсокетный сервер с поддержкой до 64 каналов OMI для 64 модулей DDIMM. ![]() Ещё один вариант — двухсокетный сервер IBM Power S1124 4U, обеспечивающий надёжную работу для небольших масштабов. Надёжность работы, кстати, обеспечивается функцией Spare Cores: при возникновении проблем с одним из ядер оно заменяется рабочим, но до настоящего момента неактивным. Наконец, в ассортименте значится компактный IBM Power S1122 высотой всего 2U, но и объём памяти у него всего вдвое меньше, чем у S1124. В продажу серверы IBM Power11 поступят 25 июля 2025 года. ![]() Baidu и CAR запустили первый в мире сервис проката беспилотных автомобилей
09.07.2025 [12:52],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk), с переменным успехом ведущий Tesla к светлому беспилотному будущему, не раз отмечал, что распространение такого типа транспорта существенно изменит не только уклад жизни людей, но и бизнес-модели участников рынка. Китайские компании Baidu и CAR претендуют на первенство в развитии услуг по аренде беспилотных автомобилей. ![]() Источник изображения: CAR Роботизированными такси в наши дни никого не удивишь, они активно испытываются не только в США, но и в Китае, но вовлечённая в подобную деятельность Baidu через своё профильное подразделение Apollo пошла на смелый эксперимент. Вместе с компанией CAR китайский гигант начал предлагать в аренду беспилотные автомобили. Симбиоз двух компаний объясняется тем, что Baidu специализируется на технологиях беспилотного управления транспортом, а CAR занимается сдачей легковых машин в аренду — численность их парка достигает около 160 000 штук. Компаньоны начали предлагать в Китае совершеннолетним гражданам услуги по краткосрочной аренде беспилотных машин, оборудованных техническими решениями Baidu (Apollo). По уровню автономности последние соответствуют четвёртому уровню и не требуют вмешательства человека в процесс управления в большинстве случаев, хотя и оставляют саму такую техническую возможность. За основу для арендного беспилотного парка взяты те же такси Apollo Go, которые уже осуществляют перевозки в городах Китая. Отличие заключается в том, что клиенты CAR такую машину могут арендовать на срок от 4 часов до 7 дней. При этом им достаточно зарегистрироваться в приложении Apollo Go и указать пункт прибытия арендованного транспортного средства. Машина автоматически прибудет в заданную точку, и при необходимости отправится на парковку после высадки арендатора на конкретном маршруте. География предоставления услуги по понятным причинам пока ограничена, поскольку автоматике необходимо уверенно ориентироваться на заданной местности. К июню текущего года Apollo Go уже успела осуществить более 11 млн поездок на беспилотных такси, так что услуга краткосрочной аренды на этом фоне предоставляется с учётом серьёзного накопленного опыта. Немаловажно и то, что беспилотное такси Baidu обходится эксплуатанту всего в $28 150, что на 30 % дешевле серийного электромобиля Tesla и в семь раз меньше затрат, которые несёт на свои беспилотные такси компания Waymo. Примечательно, что правила аренды беспилотных машин CAR подразумевают использование только заднего ряда сидений. Иными словами, в салоне стандартного автомобиля могут разместиться не более трёх человек одновременно. Это несколько снижает практичность подобного вида аренды, но если при этом от пользователя не будет требоваться наличие водительских прав, то определённый спрос на услугу точно возникнет. Команда дизайнеров Apple перейдёт в непосредственное подчинение Тиму Куку
09.07.2025 [12:50],
Николай Хижняк
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) возглавит одно из важнейших подразделений компании: команду дизайнеров. В настоящее время она подчиняется главному операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), но в конце года Уильямс уйдёт на пенсию, и команда дизайнеров «перейдёт в непосредственное подчинение Куку», сообщает Apple. ![]() Источник изображения: Apple В настоящий момент Apple проводит кардинальные изменения в своём программном обеспечении, внедряя новый «универсальный» язык дизайна Liquid Glass, который будет использоваться на iPhone, iPad и Mac. Интерфейс нового дизайна использует рендеринг в реальном времени для отображения контента под прозрачными панелями меню. По словам Алана Дая (Alan Dye), вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса, Liquid Glass «сочетает в себе оптические свойства стекла с текучестью и трансформируется в зависимости от контента или контекста. Это закладывает основу для новых впечатлений в будущем и, в конечном итоге, делает даже самые простые взаимодействия с устройствами Apple более увлекательными и волшебными». Apple называет Liquid Glass «самым масштабным обновлением дизайна программного обеспечения в своей истории». Компания черпала вдохновение при разработке нового интерфейса из программных решений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, в которых сочетаются обилие эффектов прозрачности и стеклянного блеска. Однако в последних бета-версиях эффект стекла был несколько смягчён за счёт более матового покрытия — для улучшения читаемости. По мнению аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), концепция «стеклянного дизайна» будет распространяться и на аппаратное обеспечение Apple. Например, новая модель iPhone с кодовым названием Glasswing, которая, по слухам, выйдет в 2027 году к двадцатилетию устройства, может получить тонкие рамки, изогнутые стеклянные края по всему периметру и дисплей без выреза. Единый подход к «стеклянному дизайну» также может быть реализован и в других продуктах компании — включая ожидаемые тонкий iPhone Air, складной iPhone, умный дисплей Apple и умные очки. Kioxia начала тестировать быструю и эффективную память UFS 4.1 для смартфонов будущего
09.07.2025 [12:47],
Павел Котов
Kioxia объявила о начале испытаний флеш-накопителей Universal Flash Storage (UFS) версии 4.1. Память предназначена для работы на мобильных устройствах нового поколения, в том числе современных смартфонах с искусственным интеллектом — компоненты предлагают высокие производительность и энергоэффективность в упаковке BGA. ![]() Источник изображения: Kioxia Модули Kioxia UFS 4.1 объединяют инновационную флеш-память BiCS FLASH 3D и контроллер в упаковке, соответствующей стандарту JEDEC. Здесь используется память Kioxia BiCS FLASH 3D восьмого поколения, в которой реализована технология CBA (CMOS direct bonded to Array), предполагающая прямое подключение CMOS-схемы к массиву ячеек памяти. Это обеспечивает значительный прирост энергоэффективности, производительности и плотности. Память Kioxia UFS 4.1 доступна в вариантах ёмкостью 256 и 512 Гбайт и 1 Тбайт. Скорость случайной записи для чипов на 512 Гбайт и 1 Тбайт выросла на 30 %; случайной записи для чипов на 512 Гбайт — на 45 %, 1 Тбайт — на 35 %. Энергоэффективность при чтении данных для чипов на 512 Гбайт и 1 Тбайт выросла на 15 %; при записи для тех же чипов — на 20 %. Добавлены также два решения, оптимизирующие работу встроенных накопителей: очистка от мусора может инициироваться хост-системой, а не компонентом памяти, чтобы в процессе работа устройства в целом не замедлялась; есть возможность изменять размер буфера WriteBooster, благодаря чему можно добиться лучшей производительности. Наконец, производителю удалось уменьшить толщину чипа ёмкостью 1 Тбайт. Прототипы большого флагманского внедорожника Xiaomi YU9 замечены в Китае
09.07.2025 [12:40],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi едва приступила к продажам своего электрического кроссовера YU7, но внимание к себе уже привлекают шпионские фото таинственных прототипов, замеченных на автовозе где-то в Китае по соседству с уже известными моделями транспортных средств марки. Предполагается, что под чёрными покрывалами скрываются прототипы полноразмерного внедорожника Xiaomi, который фигурирует под именем YU9. ![]() Источник изображений: Weibo, CarNewsChina Официально намерения Xiaomi представить подобную машину пока не подтверждаются, но в этом году такие прототипы уже были замечены в Китае во время испытательных поездок. Обилие камуфляжа не позволяет оценить дизайн машины, но её общие очертания и пропорции позволяют предположить, что в салоне смогут с комфортом разместиться от шести до семи человек. В отличие от обтекаемых SU7 и YU7, более крупный автомобиль Xiaomi не стал жертвовать внутренним объёмом ради аэродинамики. Это отчасти позволяет предположить, что в движение эту крупную машину будет приводить последовательная гибридная силовая установка. Конкуренты Xiaomi типа Li Auto (Lixiang) и Denza, а также Zeekr, уже предлагают или готовятся представить подобного размера кроссоверы, и все они опираются на гибридные силовые установки из соображений экономии и практичности. Обеспечить достойный запас хода для столь крупной машины исключительно на электротяге довольно сложно, батарея соответствующей ёмкости получалась бы не только большой и тяжёлой, но и дорогой, а китайский рынок электромобилей славится своими беспощадными ценовыми войнами. ![]() Конкурирующие решения используют двигатель внутреннего сгорания объёмом 1,5 или 2,0 литра для подзарядки тяговой батареи, при этом измеряемая сотнями лошадиных сил мощность сочетается со способностью разгоняться до 100 км/ч примерно за пять секунд. Вряд ли Xiaomi будет отступать от этой ставшей уже классической схемы, тем более что ДВС для гибрида она может закупать на стороне. Использование 800-вольтовой архитектуры позволит ускорить процесс зарядки и снизить потери в электроцепях. Как правило, подобной компоновки гибриды обеспечивают запас хода строго на электротяге не более 200 км, зато с учётом запаса топлива позволяют проезжать до 1500 км без дозаправки. Отказ от полноразмерной тяговой батареи позволяет предлагать такие машины по цене от $50 000 до $70 000. Китайские источники предполагают, что Xiaomi решится на выпуск гибридного кроссовера YU9 не ранее следующего года, поскольку процедура испытаний и сертификации занимает много времени, не говоря уже о подготовке к серийному производству новой модели. Кроме того, существующие производственные мощности компании в Пекине уже загружены заказами буквально на год вперёд. Представлен планшет OnePlus Pad Lite — 11-дюймовый 90-Гц дисплей, чип Helio G100 и батарея на 9340 мА·ч за $268
09.07.2025 [12:17],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5. Вместе с этим вендор анонсировал доступный планшетный компьютер OnePlus Pad Lite, который имеет те же характеристики, что и представленный недавно Oppo Pad SE. ![]() Источник изображений: OnePlus Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с диагональю 11 дюймов и разрешением 1920 × 1200 пикселей (Full HD+). Используется панель с частотой обновления 90 Гц, соотношением сторон 16:10 и пиковой яркостью 500 кд/м². В конструкции предусмотрены фронтальная и основная камеры на 5 Мп (последняя поддерживает съёмку видео в формате 1080p с частотой до 30 кадров в секунду). Аппаратной основой OnePlus Pad Lite стал восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 (два ядра Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G57 MC2. Планшет доступен в версиях с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. ![]() Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 9340 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Аудиоподсистема включает четыре динамика. Габариты планшета составляют 254,91 × 166,46 × 7,39 мм, вес — 530 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15.0.1. OnePlus Pad Lite будет доступен в версиях только с Wi-Fi, а также с поддержкой LTE. Модель с Wi-Fi, 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит $268, а вариант с LTE, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $303. Электромобиль Lucid Air проехал на одной зарядке 1205 км — это новый мировой рекорд
09.07.2025 [10:54],
Алексей Селиванов
Автомобиль компании Lucid Motors установил мировой рекорд по самому большому расстоянию, пройденному серийным электромобилем на одной зарядке, и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Lucid Air Grand Touring проехал 1205 километров от Санкт-Морица (Швейцария) до Мюнхена (Германия) без остановок для подзарядки. Источник изображений: Lucid Motors Маршрут включал горные дороги, автомагистрали и второстепенные дороги, уточнили в Lucid Motors. Новый рекорд на 160 километров превышает предыдущий в 1045 километров, установленный в июне 2025 года. Lucid Air Grand Touring оснащён фирменной электрической силовой установкой. Мощность двигателя составляет 831 л.с., запас хода — от 817 до 960 километров по циклу WLTP. Расход заряда батареи составляет 13,5-16 кВт⋅ч на 100 километров, а максимальная скорость достигает 270 километров в час. Автомобиль поддерживает сверхбыструю зарядку, позволяющую восполнить запас хода до 400 километров за 16 минут. Это уже второе сотрудничество Lucid и предпринимателя Умита Сабанджи (Umit Sabanci) из Лондона. В 2024 году он проехал на Air Grand Touring по девяти странам на одной зарядке, установив рекорд по количеству стран, посещённых серийным электромобилем без подзарядки. В Lucid Motors уточнили, что значение запаса хода по WLTP (Worldwide harmonised Light vehicles Test Procedure) приведены для стандартной комплектации. Реальный расход и дальность зависят от дополнительного оборудования, погодных условий, дорожной ситуации и стиля вождения. G.Skill начала продажи комплектов DDR5-6000 256 Гбайт и DDR5-6400 128 Гбайт с низкими задержками для платформ AMD и Intel
09.07.2025 [10:48],
Николай Хижняк
Компания G.Skill сообщила о доступности комплектов разогнанной оперативной памяти большой ёмкости: DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) и DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Новые комплекты разработаны для высокопроизводительных вычислений, создания контента, приложений искусственного интеллекта и профессиональных рабочих станций. Однако ничто не мешает использовать их и в составе мощных игровых ПК. ![]() Источник изображений: G.Skill Комплекты памяти G.Skill DDR5-6000 объёмом 128 и 256 Гбайт доступны с таймингами CL32-44-44, CL34-44-44 и CL36-44-44. В свою очередь комплект памяти DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт предлагает тайминги CL36-44-44. Комплекты G.Skill DDR5-6000 поддерживают профили разгона AMD EXPO и будут предлагаться в виде модулей памяти серий Trident Z5 Neo RGB и Flare X5. В свою очередь комплект DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт прошёл проверку совместимости с платформами Intel и поддерживает профили разгона XMP 3.0. Поддержка подобных комплектов оперативной памяти большой ёмкости потребует обновления BIOS материнских плат до последних версий, в которых реализована поддержка модулей ОЗУ объёмом 64 Гбайт. Новые комплекты в ближайшее время поступят в продажу. Их стоимость компания G.Skill не раскрывает. Razer выпустила компактную механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed с заменяемыми переключателями
09.07.2025 [10:43],
Николай Хижняк
Компания Razer представила игровую механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed. У неё нет отдельного цифрового блока, но есть стандартный блок курсорных клавиш: Insert, Delete, Home, End, PageUp, PageDown и четыре клавиши-стрелки. Новинка оснащена быстросъёмными переключателями, шумоизоляцией, а также дополнительными настраиваемыми кнопками и фирменной RGB-подсветкой Razer Chroma. ![]() Источник изображений: Razer Кейкапы BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed изготовлены методом двойного литья. Стабилизаторы механических переключателей Razer Orange Tactile Gen-3 имеют заводскую смазку. Сами переключатели рассчитаны на 100 млн нажатий. Клавиатура поддерживает замену переключателей, причём поддерживаются трёх- и пятиконтактные. Новинка получила колесо регулировки громкости и три дополнительные клавиши, которые можно запрограммировать в фирменном приложении Synapse. Корпус клавиатуры выполнен из алюминия. BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed может работать как в проводном (USB-C), так и в беспроводном режимах. Во втором случае доступны подключения по Bluetooth или с помощью приёмопередатчика Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В беспроводном режиме реализована поддержка режима энергосбережения, благодаря которому устройство способно проработать без подзарядки до 980 часов. Приёмопередатчик поддерживает одновременную работу с клавиатурой и мышью Razer. Встроенная память клавиатуры позволяет хранить до пяти профилей настроек. BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed уже поступила в продажу. Её стоимость в онлайн-магазине Razer составляет $179,99. Тёмную материю нужно искать в тёмных карликах, показало моделирование
09.07.2025 [10:14],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Великобритании и США провела моделирование ранее неизвестного класса космических объектов, получивших название «тёмные карлики». В определённых условиях несостоявшиеся звёзды — коричневые карлики — могут вобрать в себя достаточное количество тёмной материи, чтобы поддерживать бесконечный процесс тления, оставаясь тусклыми, но при этом довольно горячими. Моделирование подсказало, где следует искать этих таинственных объектов. ![]() Источник изображения: Durham University Исследование проведено под руководством физиков из Университета Дарема (Durham University, Великобритания) и опубликовано в журнале Journal of Cosmology and Astroparticle Physics (JCAP). Астрофизиков интересовал вопрос обнаружения частиц тёмной материи, которая слабо взаимодействует с обычным веществом — исключительно посредством гравитации. По этой причине науке до сих пор не удалось зарегистрировать такие частицы в естественной среде, и даже диапазон их возможных масс остаётся неизвестным. Один из рассматриваемых вариантов предполагает, что частицы тёмной материи могут быть достаточно массивными — их называют «вимпами» (WIMP, Weakly Interacting Massive Particles, или по-русски — слабо взаимодействующие массивные частицы). Британские астрофизики рассчитали условия, при которых возможно образование тёмных карликов с участием вимпов. Модели показали, что коричневые карлики в центре Млечного Пути, где концентрация тёмной материи должна быть особенно высокой, способны накапливать эти частицы. Коричневые карлики не обладают достаточной массой для запуска термоядерной реакции синтеза и не становятся полноценными звёздами. Однако в областях с высокой плотностью тёмной материи они могут вобрать её в достаточном количестве, чтобы получать энергию от аннигиляции вимпов — процесса их столкновения и взаимного уничтожения. Эта энергия способна бесконечно поддерживать тление, превращая такой объект в тёмного карлика. Отличить тёмного карлика от коричневого или других тусклых звёзд можно по наличию в его спектре изотопа литий-7. В обычных звёздах, включая коричневые карлики, литий-7, как правило, уничтожается, тогда как в тёмных карликах он должен сохраняться. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» способен проводить подобные спектральные наблюдения, отмечают учёные, и его следует направить также на поиск тёмных карликов в центре нашей галактики. Открытие хотя бы одного такого объекта мгновенно укажет на характеристики тёмной материи, что станет одним из важнейших достижений современной физики. Пять причин полюбить HONOR 400
09.07.2025 [10:00],
Андрей Созинов
HONOR 400 — современный смартфон среднего ценового сегмента, в котором особое внимание разработчики уделили фотографическим возможностям. Помимо 200-Мп основной камеры, новинка может предложить интересный набор инструментов для творческой фотографии, а также для обработки снимков. Кроме того, HONOR 400 демонстрирует современный подход к автономности и обладает рядом других особенностей, о которых мы подробнее расскажем в этой статье. ![]() Универсальная 200-мегапиксельная камера с впечатляющими возможностями Главной причиной полюбить HONOR 400, всё же, является продвинутая система камер, которая позволяет получать чёткие, насыщенные и естественные снимки в любых условиях. Основная камера построена на датчике с разрешением 200 Мп и размером 1/1,4" (скорее всего, это Samsung ISOCELL HP3), который оснащён оптикой с диафрагмой f/1,9 и обладает двойной стабилизацией OIS и EIS. Он обеспечивает потрясающую детализацию и стабильную съёмку даже при слабом освещении. ![]() Дополняет основную камеру широкоугольный модуль на 12 Мп с углом обзора 112°, который отлично подходит для пейзажей, архитектуры и крупных сцен. Фронтальная камера с разрешением 50 Мп может похвастаться обновлённым портретным алгоритмом, который обеспечивает выразительные и чёткие селфи. Система камер HONOR 400 работает в связке с фирменным движком HONOR AiMage, который реализует расширенные режимы:
Все эти режимы дают больше возможностей для съёмки — от быстрых кадров на ходу до продуманного портрета, а интеллектуальные алгоритмы предугадывают движение объектов и удерживают фокус там, где это важно, отмечает HONOR. Интеллектуальные инструменты для творчества и редактирования Важным преимуществом HONOR 400 является не только высокое качество фото, но и возможности обработки и доработки снимков прямо в смартфоне. Встроенный ИИ-редактор делает обработку интуитивной и быстрой, предлагая следующие инструменты:
![]() Все инструменты работают непосредственно в галерее HONOR 400 и доступны без установки сторонних приложений, что существенно экономит время и открывает творческие возможности даже неподготовленному пользователю. Качественный OLED-дисплей с защитой от падений и царапин HONOR 400 оснащён ярким и чётким OLED-дисплеем диагональю 6,55 дюйма с разрешением 2736 × 1264 пикселя, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 5000 кд/м². Благодаря 100%-му охвату цветового пространства DCI-P3 изображение на дисплее выглядит максимально естественно, а плотность 460 ppi обеспечивает отличную детализацию даже мелких элементов. Поддержка технологии Sunlight Display Enhancement в сочетании с высокой яркостью делает экран отлично читаемым даже под ярким солнцем. Также стоит отметить частоту ШИМ-регулировки яркости подсветки — 3840 Гц, что полностью устраняет мерцание. Имеются технологии защиты зрения от вредного синего света, циркадный ночной экран для уменьшения нагрузки в вечернее время, а также инновационная функция «Снижение симптомов укачивания». ![]() Как и у старшей модели HONOR 400 Pro, у обычного HONOR 400 реализована технология Super Rainproof Touch, которая позволяет смартфону оставаться отзывчивым даже под дождём или при случайных брызгах — ИИ помогает отличать настоящие прикосновения к экрану от капель воды. Сертификат SGS 5 звёзд и защита по стандарту IP66 гарантируют, что смартфон переживёт не только дождь, но и случайные падения, а также пыльную среду. Производительная аппаратная платформа и функциональная операционная система В основу HONOR 400 положена производительная однокристальная платформа среднего ценового сегмента Snapdragon 7 Gen 3 с ядрами Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц и графикой Adreno 720, а также игровой движок Turbo X Game Engine. Такой тандем обеспечивает стабильную работу любых приложений, плавность анимаций, хорошую производительность в играх и мультизадачность. Чип дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель на 256 или 512 Гбайт, чего хватит для хранения 120 000 фото, 48 000 песен и работы с тяжёлыми файлами. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной надстройкой MagicOS 9.0, которая, помимо прочего, предлагает большой ассортимент продвинутых ИИ-сервисов:
Выносливая батарея и быстрая зарядка Одной из ключевых особенностей HONOR 400, помимо фотографических способностей, является высокая автономность. Она обеспечена передовой кремний-углеродной батареей ёмкостью 6000 мА·ч, которая позволяет до 17 часов просмотра потокового видео, 34 часов телефонных разговоров и 28 часов воспроизведения локального видео. ![]() Производитель также отмечает высокую надёжность батареи: даже через 4 года использования она сохранит более 80 % ёмкости, обещает HONOR. Смартфон устойчив к низким температурам (работает до −20 °C), не теряя работоспособности и при слабом заряде. Дополняет картину быстрая проводная зарядка HONOR SuperCharge мощностью 80 Вт, что позволяет зарядить аккумулятор до 40 % за 15 минут, а до 100 % — менее чем за 46 минут. При этом, несмотря на ёмкую батарею, смартфон остался лёгким и тонким — 184 г и 7,3 мм. Таким образом, HONOR 400 — это универсальный смартфон с отличными камерами, высоким уровнем производительности и автономности, качественным дисплеем и современными AI-инструментами для творчества, работы и жизни. Продажи Tesla упали даже в Китае, где до этого росли три квартала подряд
09.07.2025 [07:46],
Алексей Разин
Китай остаётся крупнейшим рынком электромобилей, и влияние его запросов прослеживается в дизайне и оснащении рестайлинговых Model 3 и Model Y. Так или иначе, китайский рынок до недавних пор обеспечивал Tesla не только существенную долю продаж, но и их рост, однако второй квартал продемонстрировал прекращение данной тенденции. ![]() Источник изображения: Tesla Статистика Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей (CPCA), на которую ссылается CarNewsChina, выявила последовательное снижение объёмов продаж электромобилей Tesla местного производства на 4,3 % до 134 607 штук по итогам второго квартала в целом. В годовом сравнении продажи сократились на 11,7 %, хотя до этого росли на протяжении трёх кварталов подряд вопреки общемировой тенденции. Поскольку на своём предприятии в Шанхае Tesla производит Model 3 и Model Y, она до сих пор сохраняла возможность стимулировать спрос различными скидками и акциями, но китайский рынок электромобилей очень конкурентен, и одними только ценовыми инструментами ситуацию в корне улучшить не удаётся. Более того, как отмечает источник, во втором квартале лишь 67,2 % собранных в Китае электромобилей Tesla оставались на внутреннем рынке, тогда как доля экспортных поставок выросла с 29,1 до 32,8 %. Всё это говорит о том, что на китайском рынке у машин этой марки находится всё меньше покупателей. К слову, на краткосрочном интервале с динамикой продаж у Tesla всё не так уж плохо. В июне объёмы реализации электромобилей этой марки в Китае выросли последовательно на 59,3 % до 61 484 штук, а в годовом сравнении они увеличились на 3,8 %. Зато июньский экспорт электромобилей Tesla из Китая сократился последовательно на 56,2 % до 10 115 машин, в годовом сравнении снижение достигло 13,9 %. В целом во втором квартале Tesla отправила на экспорт из Китая 62 917 электромобилей, что больше на 64,9 % в последовательном сравнении, а также на 5,1 % прошлогоднего результата. В принципе, это доказывает, что Tesla старается больше машин китайской сборки продавать за пределами страны. На протяжении шести предыдущих кварталов экспорт Tesla из Китая снижался в годовом сравнении. При этом за первое полугодие в целом компания экспортировала из КНР только 101 064 машины, что на 31,9 % меньше итога аналогичного периода прошлого года. Как уже не раз отмечалось, в этом году Tesla столкнулась со снижением спроса на свою продукцию по всему миру, и теперь соответствующая тенденция проявляет себя и на важнейшем для компании китайском рынке. Поставки ПК во втором квартале выросли на 6,5 % под влиянием угрозы таможенных тарифов в США
09.07.2025 [06:53],
Алексей Разин
По меркам большинства участников рынка ПК, второй квартал только завершился, но это не мешает аналитикам IDC подвести его предварительные итоги. По данным источника, объёмы поставок ПК за период выросли год к году на 6,5 % до 68,4 млн штук. Рост импортных тарифов в США ограничит спрос на новые ПК в регионе, но на прочих географических направлениях он сохранится в текущем году, как считают эксперты. ![]() Источник изображения: HP Inc. Вполне разумно предположить, что отсрочка в введении обещанных президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных таможенных тарифов способствовала ускорению закупок ПК в первом и втором кварталах текущего года, но представители IDC считают, что в третьем квартале данный фактор стимулирования спроса себя исчерпает. При этом потребность клиентов в новых ПК в свете завершения поддержки Wondows 10 и общего устаревания парка оборудования будет продолжать стимулировать спрос в большинстве регионов мира. Примечательно, что по итогам второго квартала выделилась компания Apple, объёмы поставок продукции которой выросли в годовом сравнении на 21,4 % до 6,2 млн штук. Следует признать, что подобная динамика как раз обусловлена стремлением участников цепочек поставки создать увеличенные товарные запасы в ожидании роста пошлин, ведь продукция марки традиционно популярна в США, а президент Трамп в рамках своей инициативы по локализации производства электроники с особым пристрастием следит за деятельностью Apple. Впрочем, последняя всё равно по итогам второго квартала ограничилась четвёртым местом в рейтинге крупнейших поставщиков ПК с долей 9,1 %. ![]() Источник изображения: IDC Тайваньская Asus на пятом месте тоже выступила неплохо с точки зрения динамики, увеличив объёмы поставок ПК на 16,7 % до 4,9 млн штук. Тройка лидеров традиционно формируется последовательностью Lenovo (+15,2 %), HP Inc (+3,2 %) и Dell Technologies (-3 %). Чем именно вызвано снижение объёмов поставок в последнем случае, не уточняется, но продукция Dell традиционно популярна в американском корпоративном секторе. Все прочие производители ПК по итогам второго квартала сообща контролировали менее 24 % мирового рынка. Их объёмы поставок выросли год к году всего на 0,1 % до 16,3 млн штук. Аналитики IDC отмечают, что третий квартал в целом таит множество неопределённостей с точки зрения вектора дальнейшего движения рынка ПК. С одной стороны, при условии вступления таможенных тарифов в США в силу будет наблюдаться рост цен, который будет растянут по времени и неравномерно распределён по географии отгрузки готовых ПК. С другой стороны, сформированные в первом полугодии товарные запасы к концу третьего квартала могут превратиться в излишки, которые поставщики начнут сбывать по сниженным ценам. На фоне общей тенденции к их росту это будет выглядеть необычно, но сейчас мешает формировать однозначный прогноз на текущий квартал. За стейкинг TON начали раздавать 10-летние «золотые визы» ОАЭ — нужно как минимум $135 000
06.07.2025 [15:26],
Владимир Мироненко
Теперь за обладание криптовалютой TON можно будет получить «золотую визу» в Объединённые Арабские Эмираты сроком на 10 лет. Блокчейн-проект Toncoin заключил соглашение о партнёрстве с ОАЭ, в рамках которого можно получить вид на жительство в этой стране за стейкинг TON на сумму $100 000. ![]() Источник изображения: ton.org Помимо стейкинга необходимого количества токенов также придётся оплатить пошлину за рассмотрение документов в размере $35 тыс. Процесс подачи заявления на такую «золотую визу» предельно упрощён, и одобрение будет получено менее чем за семь недель. Кроме того, в данном случае визовые льготы распространяются на супруга, детей и родителей заявителя, которые также могут получить тот же визовый статус, оплатив стандартные государственные сборы. Как сообщает ресурс Ainvest, эта программа предлагает более доступный способ получения статуса резидента ОАЭ по сравнению с традиционными визовыми программами, для участия в которых необходимо инвестировать в недвижимость в стране более $500 тыс. Важно также отметить, что на протяжении всего срока стейкинга активы остаются под контролем пользователя, и он сможет вернуть их по истечении трёх лет. Годовой доход составит 3–4 % в зависимости от курса токена TON. Пользователей предупреждают о необходимости совершать все транзакции исключительно через официальный сайт Toncoin, чтобы избежать потенциальных мошенничеств — в интернете могут появляться фальшивые сайты, имитирующие официальную платформу. С помощью партнёрства с TON власти ОАЭ стремятся привлечь в регион энтузиастов и инвесторов в сфере блокчейн-технологий. Предлагая «золотую визу» в обмен на стейкинг токенов TON, страна рассчитывает способствовать формированию процветающей блокчейн-экосистемы и укрепить свою позицию как глобального центра цифровых инноваций, отмечает Ainvest. Программа не только открывает путь к получению резидентства, но и предлагает финансовые стимулы, что делает её особенно привлекательной в глазах держателей TON. На фоне данной новости курс TON начал стремительно расти и быстро преодолел отметку в $3. Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий
06.07.2025 [15:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из BattleBrew Productions анонсировали HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер с демонстрацией игрового процесса. ![]() Источник изображений: BattleBrew Productions HellHeart Breaker предложит геймерам исследовать Подземный мир, постепенно пробираясь к его верхним уровням. Взаимодействие с врагами осуществляется по двум сценариям: либо игрок сражается с ними, либо... встречается. HellHeart Breaker
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Девушки-монстры в HellHeart Breaker, с которыми протагонист решит познакомиться поближе, будут наделять его уникальными способностями. Если найти с потенциальным объектом интереса общий язык не удастся, она превратится в могущественного босса. На странице в Steam указано, что в грядущем роглайт-экшене будет представлено 35 видов оружия, семь кланов, девять концовок, система персонализации одежды, рыбалка и многое другое. HellHeart Breaker выйдет на ПК (Steam) в первом квартале 2027 года. Поддержка русского языка пока не подтверждена. «Джентльмены, время рыдать. Снова»: Netflix показала первый тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2
06.07.2025 [11:00],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом на фестивале Anime Expo 2025 стриминговый гигант Netflix представил первый тизер-трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от польской CD Projekt Red и японской студии Trigger. Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Судя по всему, ключевые персонажи «Киберпанк: Бегущие по краю» не вернутся в сиквеле. «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы. Опубликованный Netflix дебютный тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 длится меньше минуты (см. прикреплённое видео ниже) и содержит серьёзные спойлеры к сюжету первого сезона и совсем немного материалов из второго. Ролик напомнил зрителям о душераздирающих моментах «Киберпанк: Бегущие по краю» и дал украдкой взглянуть на персонажей новой истории. «Джентльмены, время рыдать. Снова», — предупредил пользователей OhhWarp. По словам шоураннера Бартоша Штыбора (Bartosz Sztybor), CD Projekt Red вместе со студией Trigger готовит «голую, реальную хронику мести и искупления, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 выйдет в сервисе Netflix и будет включать 10 серий. Шоу уже находится в производстве, но сроков релиза нет — «выйдет, когда будет готово». Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия
06.07.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation
05.07.2025 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ
05.07.2025 [18:31],
Павел Котов
К середине 2025 года работу потеряли почти 94 000 сотрудников крупнейших технологических компаний в США. Теперь это не просто очередной раунд оптимизации и экономии средств — игроки начали трансформировать свой кадровый ресурс в соответствии с реалиями искусственного интеллекта, говорится в корпоративном блоге кадровой компании Final Round AI. ![]() Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Некоторые должности исчезают, потому что эту работу теперь выполняет ИИ. Другие сокращаются, чтобы работодатель мог перенаправить ресурсы на разработку ИИ, инфраструктуру и исследования. Год начался с небольших сокращений: Microsoft рассталась с частью сотрудников в игровом подразделении и отделе продаж. В феврале Meta✴ избавилась от «неэффективных» сотрудников, но увеличила наём в отделах, связанных с ИИ; ИИ стал причиной сокращений в Workday и Salesforce. 5 % работников в марте сократила CrowdStrike, объяснив меру развёртыванием ИИ; тогда же часть сотрудников отправила в отставку Block — аналитики считают, что одной из причин ИИ оказался и здесь. В мае из-за ИИ сокращения провели снова Microsoft, а также IBM, Amazon и образовательная технологическая компания Chegg. В июне Google сократила численность отдела разработки ПО для умных телевизоров, но увеличила финансирования проектов Bard и Gemini; тогда же ИИ стал причиной увольнений в Canva, Bumble и ряда подразделений Disney, включая потоковую платформу Hulu. Июль уже ознаменовался очередной волной сокращений в Microsoft, то же в ближайшее время ожидается в TikTok. ![]() Вызванные ИИ сокращения обычно связаны с тремя основными механизмами: ИИ заменяет работников, выполняющих повторяющиеся задачи; компании перераспределяют кадровый ресурс, чтобы выделить средства на развитие ИИ; наконец, ИИ позволяет людям делать больше с меньшими затратами. Определены и должности, ставшие наиболее рискованными в реалиях ИИ:
Ещё раз подчёркивается, что эта масштабная волна увольнений в технологических компаниях не связана с финансовым кризисом — та же Microsoft по итогам I квартала нарастила выручку на 13 % год к году до $70,1 млрд, но с начала года сократила уже 15 000 человек. Внедрение ИИ — это уже не побочный проект, а бизнес-стратегия, и возвращать роли сокращённых работников в компаниях не намерены. Специалистам в технологической отрасли придётся самим решать, как адаптироваться к новым реалиям. Самый верный способ — развивать навыки, которые ИИ воспроизвести не сможет: стратегическое мышление, межличностное общение, принятие сложных решений, способность руководить командами из ИИ и людей. Важно научиться эффективно применять ИИ. Работники, которые усвоили эти тезисы и научились использовать новые навыки в своих интересах, с большей вероятностью останутся востребованными. Остаётся либо научиться работать с ИИ, либо смириться с тем, что он вытеснит человека. «Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2
05.07.2025 [11:21],
Дмитрий Рудь
Вышедший осенью 2022 года аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю») по мотивам Cyberpunk 2077 всё-таки получит продолжение. На фестивале Anime Expo 2025 состоялся анонс Cyberpunk: Edgerunners 2. Как и первый сезон, Cyberpunk: Edgerunners 2 станет совместным проектом польской CD Projekt Red (авторы Cyberpunk 2077) и аниме-мастеров из японской студии Trigger. Шоу выйдет в сервисе Netflix. На Anime Expo 2025 раскрыли ключевых создателей Cyberpunk: Edgerunners 2:
Зрителей Cyberpunk: Edgerunners 2 ждёт новая самостоятельная история о мести и искуплении во вселенной Cyberpunk 2077. Второй сезон вслед за первым включает 10 серий. Сроков выхода нет. «История Дэвида закончена. Но жизнь в Найт-Сити продолжается. В городе, что пышет жестокостью, остаётся ответить лишь на один вопрос: когда мир жаждет зрелищ, на что ты готов пойти, чтобы оставить свой след?» — интригуют авторы. По словам Штыбора, CD Projekt Red рада вместе со студией Trigger предоставить «голую, реальную хронику искупления и возмездия, которая не похожа ни на что из наших прошлых работ». Анонс Cyberpunk: Edgerunners 2 сопровождался постером за авторством Канно Итиго, а посетителям панельной дискуссии Cyberpunk: Edgerunners — Behind the Scenes With its Creators на Anime Expo 2025 за закрытыми дверями показали тизер шоу. Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки
05.07.2025 [04:08],
Анжелла Марина
Европейский Союз продолжил внедрить новые правила регулирования искусственного интеллекта в соответствии с установленными сроками, несмотря на призывы крупных технологических компаний и некоторых стран пересмотреть график. Об этом заявили представители Еврокомиссии, подчеркнув, что закон об ИИ (AI Act) не предусматривает «передышки» для бизнеса. ![]() Источник изображения: AI Как сообщает Reuters, на днях компании Alphabet (владелец Google), Meta✴, а также европейский стартап Mistral обратились к ЕС с просьбой отложить введение норм на несколько лет. Однако официальный представитель Еврокомиссии Тома Ренье (Thomas Regnier) на пресс-конференции чётко дал понять, что никаких отсрочек не будет. Он отметил, что первые положения закона уже вступили в силу в феврале, требования к универсальным ИИ-моделям начнут действовать в августе, а нормы для систем высокого риска заработают в августе 2026 года. При этом Еврокомиссия планирует к концу года предложить меры по упрощению цифрового регулирования, включая снижение бюрократической нагрузки на малый бизнес. Ряд компаний уже выразили обеспокоенность высокими затратами на соответствие новым правилам, которые призваны установить контроль над технологией, играющей ключевую роль в экономике и сейчас в основном развиваемой США и Китаем. Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы
05.07.2025 [04:06],
Анжелла Марина
Microsoft прекратила работу своего офиса в Пакистане, завершив 25-летнее присутствие в стране. Решение связано с глобальной реструктуризацией компании, которая также включает сокращение около 9100 сотрудников по всему миру — это примерно 4 % рабочей силы техногиганта и крупнейший раунд увольнений с 2023 года. В Microsoft объяснили закрытие офиса переходом на облачную и партнёрскую бизнес-модель. ![]() Источник изображения: Unsplash Местные эксперты и представители бизнеса расценили уход компании как тревожный сигнал для пакистанской экономики. Бывший президент страны Ариф Альви (Arif Alvi) заявил, что это решение отражает упущенные возможности. По его словам, Microsoft рассматривала Пакистан для расширения, но из-за нестабильности в конце 2022 года выбрала Вьетнам. Джаввад Рехман (Jawwad Rehman), первый руководитель Microsoft Pakistan, призвал правительство и министра информационных технологий активнее взаимодействовать с международными технологическими компаниями, предложив конкретный план на основе определённых показателей. Он отметил, что даже такие гиганты, как Microsoft, сочли дальнейшую работу в стране нерентабельной. Фактически полноценного коммерческого подразделения Microsoft в Пакистане не было и компания работала через представительские офисы, которые занимались корпоративными, образовательными и государственными проектами. В последние годы эти функции постепенно передавались местным партнёрам, а управление лицензиями и контрактами осуществлялось через европейский хаб в Ирландии. ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки
05.07.2025 [04:03],
Анжелла Марина
Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %). ![]() Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках. По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов. Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен. Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия
05.07.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ, чтобы «снять эмоциональную нагрузку»
04.07.2025 [23:53],
Алексей Селиванов
Исполнительный продюсер Xbox Games Studios Мэтт Тёрнбулл (Matt Turnbull) на фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft посоветовал уволенным сотрудникам обратиться за помощью к ИИ, чтобы «смягчить эмоциональную и когнитивную нагрузку». ![]() Источник изображения: Billy Freeman / Unsplash Тёрнбулл написал, что времена нынче тяжёлые, особенно если тебя только что уволили. По его словам, человеку не обязательно проходить такое испытание в одиночку — самое время обратиться за помощью к ИИ. Например, к Copilot от Microsoft или к ChatGPT. Они, уверен топ-менеджер Xbox Games Studios, помогут быстрее и спокойнее справиться с кризисом. Далее Тёрнбулл поделился списком промптов. Например, он рекомендовал сотрудникам попросить чат-бота помочь с карьерным планом, черновиком резюме, советами для заполнения профиля в LinkedIn или подсказать, как расширить сеть контактов. ![]() Источник изображения: Bluesky В комментариях больше всего впечатлилась следующим предложенным запросом: «После увольнения я столкнулся с синдромом самозванца. Помоги мне по-новому взглянуть на эту ситуацию и напомни, в чём я хорош». Сообщение Мэтта Тёрнбулла исчезло вскоре после публикации. Однако скриншот поста всё равно разошелся по интернету и вызвал волну критики. Многие отмечают, что советы продюсера выглядят настолько бездушными, словно их сочинил сам ИИ. К тому же опубликован он был после того, как по Сети разлетелись новости о новой волне увольнений в Microsoft, в которой работы лишатся около 9000 сотрудников, и сильнее всего ударит эта волна по игровому подразделению Microsoft. Сам Тёрнбулл место в корпорации не потерял, но в конце поста призвал тех, кто остался без работы, поделиться опытом с другими. «После того, как тысячи людей будут уволены из вашей компании, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить», — прокомментировал ситуацию глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Напомним, что Microsoft планирует потратить до $80 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры, что усиливает опасения по поводу замены людей ИИ. Впрочем, хотя мнение представителя Microsoft вышло спорным, многие руководители крупных компаний признают, что с распространением ИИ сокращение неизбежны. Об этом предупредили и в Amazon, и в Ford, и в Shopify, и в JPMorgan Chase. Загадочный хоррор OD от Кодзимы не попал в число жертв Microsoft — «по крайней мере, пока»
04.07.2025 [23:48],
Дмитрий Рудь
На фоне массовых увольнений в Xbox отказались от ряда партнёрств со сторонними студиями, а что загадочный хоррор OD от Kojima Productions? Судьбу проекта после сокращений в игровом подразделении Microsoft выяснил портал Windows Central. Напомним, OD создаётся на основе облачных технологий Microsoft в партнёрстве с компанией. Гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил проект летом 2022 года, и с тех пор о нём слышно было нечасто. За прошедшие с формального анонса уже три года OD удостоилась одного тизера на церемонии The Game Awards 2023 и нескольких упоминаний в твитах Кодзимы, тогда как в недавнем интервью разработчик об игре вовсе умолчал. На фоне затянувшегося молчания о проекте и масштаба новейшей волны увольнений в Xbox некоторые фанаты начали переживать, что OD могла пойти по пути нового шутера от Romero Games, но, судя по всему, на этот раз обошлось. Как сообщает исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на собственные источники, OD не была затронута сокращениями и находится в безопасности. «По крайней мере, пока», — угрожающе добавил журналист. Ранее сообщалось, что OD «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха». В главных ролях — София Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). В конце июня Kojima Productions выпустила на PS5 курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach, а впоследствии также планирует взяться за вдохновлённый Metal Gear Solid «шпионский боевик следующего поколения» под кодовым названием Physint. Создатели Helldivers 2 ответили, выйдет ли игра в Game Pass — «однозначно» нет
04.07.2025 [23:06],
Дмитрий Рудь
Вчерашний анонс наконец подтвердил выход кооперативного шутера Helldivers 2 на консолях Xbox, однако вопрос доступности игры в подписке Game Pass оставался открытым. Разработчики из Arrowhead Game Studios прояснили ситуацию. Напомним, в каталог Game Pass, к которому пользователи получают временный доступ за определённую плату, на релизе попадают все игры от студий Xbox, а также некоторые сторонние проекты. Похоже, Helldivers 2 в их числе не будет. Как подметил портал VideoGamer, позицию Arrowhead Game Studios относительно добавления Helldivers 2 в библиотеку Game Pass вслед за официальным анонсом порта прояснил Baskinator — менеджер сообщества студии в Discord. По словам Baskinator, Helldivers 2 «однозначно» не попадёт в Game Pass на релизе. Более того, в настоящее время у Arrowhead Game Studios нет планов исправлять сложившееся положение дел. Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру. Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony. Спустя более чем полутора лет после дебюта Helldivers 2 всё-таки выйдет на Xbox Series X и S — произойдёт это уже 26 августа. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы. Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов
04.07.2025 [22:39],
Владимир Мироненко
Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании. Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров. Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения. Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства». Наследие 3dfx Interactive живёт: энтузиасты открыли дорогу к браузерной эмуляции культовых игр конца 90-х
04.07.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая веб-версию легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III», представила новый проект — возможность прикоснуться к наследию компании 3dfx Interactive в браузере. Напомним, разработанный 3dfx для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics программный интерфейс Glide стал неотъемлемой частью многих культовых игр конца 90-х. Спустя более трёх десятилетий создатель Dos.Zone Александр Гурьянов (он же Caiiiycuk) реализовал поддержку Glide в рамках браузерной эмуляции игр. Об особенностях процесса разработчик рассказал в отдельной статье. Тестирование работы GTA 2 в браузере Благодаря этому пользователи смогут не только увидеть, как выглядела графика в играх с Glide, но и запустить их прямо в браузере — без каких-либо плагинов, установок и сложной настройки. Технология также открыла команде возможность реализовывать в браузере более сложные и требовательные к производительности игры. За последний месяц коллектив протестировал более 50 проектов и уже начал их публикацию. Одна их технических демоверсий 3dfx в браузере На сегодняшний день в браузере для ознакомления доступны аркадный танковый экшен Recoil от Zipper Interactive и Westwood Studios, а также три технических демо от 3dfx — Valley of Ra, Grand Bleu и The Wizard of Tower. В течение следующих двух недель команда обещает добавить в каталог GTA 2, Turok, Sub Culture, Carmageddon (3Dfx), «Дальнобойщики: Путь к Победе», Future Cop LAPD и Need for Speed 2. Разработчики Subnautica 2 не объяснили внезапную смену руководства, но зато в игре не будет лутбоксов и боевых пропусков
04.07.2025 [20:10],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Krafton студия Unknown Worlds Entertainment, которая разрабатывает подводный симулятор выживания Subnautica 2, обратилась к игрокам по поводу недавних перестановок в руководстве. Напомним, на днях Krafton объявила, что Unknown Worlds возглавит гендиректор Striking Distance Studios Стив Папуцис (Steve Papoutsis), тогда как текущее руководство в лице сооснователей и соавторов Subnautica студию покидает. Во-первых, Unknown Worlds приветствует приход Папуциса на должность гендиректора студии. Руководитель заинтересован в наработках команды и поддерживает её на пути к выпуску Subnautica 2 в раннем доступе. Во-вторых, подход команды к производству Subnautica 2, выработанный за последние годы, не поменялся. Это же касается и структуры игры, насчёт которой некоторые фанаты выражали обеспокоенность в связи с последними изменениями. «В устройстве игры ничего не поменялось. Она всё ещё одиночная с опциональным кооперативным мультиплеером. Никаких подписок. Никаких лутбоксов. Никаких боевых пропусков. Никаких микротранзакций», — заверили в Unknown Worlds. Что ещё рассказали в Unknown Worlds:
Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. Издатели пожаловались на Google в Еврокомиссию — они несут убытки от ИИ-обзоров в поиске
04.07.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Группа независимых издателей подала иск на Google из-за ИИ-обзоров в поисковой выдаче, которые наносят им «непоправимый вред». Сгенерированные ИИ сводки теперь появляются над традиционными гиперссылками с результатами поиска и демонстрируются пользователям в более чем ста странах. В мае прошлого года Google начала добавлять в эти сводки рекламу. Компания сделала большую ставку на ИИ и не собирается сдаваться. ![]() Источник изображения: unsplash.com В жалобе, поданной 30 июня в Еврокомиссию от имени некоммерческого сообщества Independent Publishers Alliance утверждается, что Google злоупотребляет своей рыночной властью в онлайн-поиске. «Основная поисковая служба Google неправильно использует веб-контент для обзоров ИИ Google в поиске Google, что нанесло и продолжает наносить значительный вред издателям, включая издателей новостей, в виде трафика, читательской аудитории и потери дохода», — говорится в документе. Обзоры ИИ в верхней части страницы общих результатов поиска генерируются с использованием материалов издателей, а их появление поставило в невыгодное положение оригинальный контент издателей. По утверждению издателей, они не имеют возможности запретить использование своих материалов для создания сводок ИИ без риска пропасть из общих результатов поиска Google. Истцы требуют ввести временный запрет на обзоры ИИ до окончания расследования. В ответном заявлении Google сообщила, что ежедневно генерирует миллиарды переходов из результатов поиска на сайты издателей. «Новые возможности ИИ в поиске позволяют людям задавать ещё больше вопросов, что создаёт новые возможности для обнаружения контента и бизнеса», — заявил представитель Google. Google также подчеркнула, что многочисленные заявления о снижении трафика из поиска часто основаны на крайне неполных и искажённых данных: «Реальность такова, что сайты могут получать и терять трафик по разным причинам, включая сезонный спрос, интересы пользователей и регулярные обновления алгоритмов поиска». Некоммерческие объединения рекламодателей и издателей The Movement for an Open Web и Foxglove Legal Community Interest Company присоединились к жалобе Independent Publishers Alliance. Они также считают, что необходим временный запрет, чтобы предотвратить непоправимый ущерб конкуренции. Глава Foxglove Роза Керлинг (Rosa Curling) заявила, что журналисты и издатели оказались в тяжёлой ситуации. «Независимые новости сталкиваются с экзистенциальной угрозой: обзоры ИИ от Google, — считает она. — Вот почему с этой жалобой Foxglove и наши партнёры призывают Европейскую комиссию, а также другие регулирующие органы по всему миру, занять позицию и позволить независимой журналистике отказаться». Аналогичная жалоба и запрос на временный запрет ИИ-обзоров Google были поданы в британский антимонопольный орган. Все эти жалобы перекликаются с иском в США от американской образовательной компании, которая заявила, что обзоры ИИ от Google снижают спрос на оригинальный контент и подрывают конкурентоспособность издателей. «Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии
04.07.2025 [18:59],
Дмитрий Рудь
Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия. Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений. По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10. «В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл. Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable). Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360). Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м. Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных
04.07.2025 [17:46],
Павел Котов
Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %. ![]() Источник изображения: compressionx.co.uk Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня. Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов. Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд. Анонсирована Resident Evil: Survival Unit — это мобильная хоррор-стратегия на выживание от соавтора Kingdom Hearts
04.07.2025 [17:21],
Дмитрий Рудь
Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты. Resident Evil: Survival Unit представляет собой хоррор-стратегию на выживание для мобильных устройств. Проект создаётся южнокорейской Joycity (3on3 FreeStyle Rebound) и японской Aniplex в тесном сотрудничестве с Capcom. По словам авторов, Resident Evil: Survival Unit демонстрирует свежий взгляд на полюбившуюся многим франшизу, переосмысливая хоррор на выживание как стратегию в реальном времени, адаптированную для мобильных платформ. Несмотря на максимально отдалённую от традиционной для франшизы концепцию, Resident Evil: Survival Unit, согласно информации в пресс-релизе, спроектирована так, чтобы понравиться и новичкам, и давним фанатам франшизы. Релиз Resident Evil: Survival Unit планируется на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии. Сроки выпуска не уточняются. Как сообщает портал Video Games Chronicle, в проекте задействован соавтор Kingdom Hearts и бывший менеджер бренда Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), покинувший Square Enix в 2022 году. Как стало известно, официальная демонстрация Resident Evil: Survival Unit пройдёт в ночь с 10 на 11 июля (начало в 1:00 по Москве). Наблюдать за ходом мероприятия можно будет на YouTube. Заявлены субтитры на нескольких языках. Способность ИИ к пониманию собственных слов оказалась «потёмкинской»
04.07.2025 [16:39],
Павел Котов
Учёные Массачусетского технологического института, Гарвардского и Чикагского университетов предложили ввести термин «потёмкинское понимание» и обозначить им обнаруженное в больших языковых моделях искусственного интеллекта несоответствие между правильными ответами на вопросы и неспособностью по-настоящему их понимать, чтобы применять эту информацию на практике. ![]() Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Термин восходит к опровергнутой теперь легенде о «потёмкинских деревнях»: когда императрица Екатерина II в 1787 году приехала в Крым, князь Григорий Потёмкин показывал ей декорации, которые выдавал за настоящие деревни. «Потёмкинское мышление» отличается от «галлюцинаций», при которых ИИ с уверенностью даёт заведомо не соответствующие действительности ответы, — это неспособность понимать концепции так, как это делает человек. В такой ситуации модель успешно проходит контрольный тест, но не понимает связанных с собственным ответом концепций. «„Потёмкины“ для концептуального знания являются тем же, чем являются галлюцинации для фактических знаний — при галлюцинациях фабрикуются ложные факты; при „потёмкиных“ фабрикуется ложная связь между понятиями», — поясняют авторы предложенный ими термин. В исследовании приводится наглядный пример. Модель OpenAI GPT-4o попросили объяснить, что такое перекрёстная схема рифмовки ABAB — та дала правильный ответ, указав на чередование рифм в первой и третьей, а также второй и четвёртой строках. Но когда её попросили подставить пропущенное слово в четверостишии с перекрёстной рифмовкой, та предложила вариант, который не рифмовался должным образом. То есть модель верно предсказала токены, чтобы объяснить схему ABAB, но не поняла собственный ответ, чтобы воспроизвести эту схему на практике. ![]() Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Коварный характер «потёмкиных» состоит в том, что они обесценивают контрольные показатели ИИ. Модели тестируются с целью установить их компетентность, но если тест показывает лишь её производительность, но не способность применять материалы вне предлагаемых на испытаниях сценариев, его результаты не имеют значения. Исследователи разработали собственные бенчмарки, чтобы оценить, насколько распространены «потёмкины», и они оказались повсеместными в изучаемых моделях: Llama-3.3 (70B), GPT-4o, Gemini-2.0 (Flash), Claude 3.5 (Sonnet), DeepSeek-V3, DeepSeek-R1м и Qwen2-VL (72B). В одной из серии испытаний речь шла о литературных приёмах, теории игр и психологических предубеждениях. Она показала, что испытуемые модели верно определяют необходимые понятия (94,2 %), но часто терпят неудачу в попытке классифицировать эти понятия (в среднем 55 % отказов), генерировать примеры (40 % неудач) и редактировать иллюстрации описанных понятий (40 %). Как и в случае со схемами рифмовки, они верно объясняли литературные приёмы, которые использовались к шекспировском сонете, но испытывали сложности с их обнаружением, воспроизведением или редактированием сонета. «Существование „потёмкиных“ означает, что поведение, которое означало бы понимание у человека, не означает понимания у большой языковой модели. Это значит, что нам нужны либо новые способы проверки больших языковых моделей, чтобы они отвечали на те же вопросы, что используются для проверки людей, либо найти способы исключить это поведение у большой языковой модели», — отметили учёные. «Яндекс» обновил «Нейроэксперта» — ИИ научился рассуждать и анализировать сайты целиком
04.07.2025 [14:11],
Алексей Селиванов
Компания «Яндекс» представила обновлённый сервис «Нейроэксперт». Он анализирует информацию на сайтах, в документах и файлах, создаёт базу знаний и находит в ней ответ на любой вопрос. Теперь сервис умеет рассуждать, изучает информацию на всём сайте по ссылке, лучше анализирует диаграммы и графики, а также поддерживает совместную работу. ![]() Источник изображений: «Яндекс» В режиме рассуждений «Нейроэксперт» обрабатывает большой объем данных, анализирует информацию, выстраивает логическую цепочку, обосновывает свои тезисы и только после этого отвечает на запрос пользователя. Ход мысли сервиса можно проследить, чтобы понять логику ответа и при необходимости скорректировать запрос. ![]() «Можно спросить „Нейроэксперта“, почему уменьшилась доля рынка компании в определённом сегменте, и попросить, чтобы он предложил варианты, как это исправить. Сервис даст ответ, опираясь на предоставленную информацию — к примеру, на данные с сайта компании, из её публичных новостей и финансовых отчётов», — пояснили в «Яндексе» Также теперь в поисках нужной информации можно попросить «Нейроэксперта» проанализировать все сведения на сайте, а не отдельные страницы. «Например, сервису можно дать ссылку на сайт компании и попросить найти упоминания ESG-стратегии в публичных материалах. „Нейроэксперт“ всё автоматически проанализирует, в том числе разделы „О компании“, „Новости“, „Отчёты“, и покажет подходящие упоминания на разных страницах», — привел пример «Яндекс». ![]() Кроме того, сервис научился анализировать графики и диаграммы не только в файлах PPTX, но также в PDF и DOCX. «Нейроэксперт» даже может выводить формулы и математические символы вроде дробей, корня, возведения в квадрат и т.д. ![]() В рамках совместной работы теперь для проекта можно задать уровни доступа и роли пользователей. Проект может быть закрытым (его видит только автор), частично доступным (можно поделиться по электронной почте) или публичным (видят все, у кого есть ссылка). Роль редактора предусматривает полное управление проектом, тогда как участник может только смотреть и задавать вопросы. ![]() В «Нейроэксперта» можно загружать ссылки из интернета, документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы. Из них сервис создает базу знаний и на основе полученной информации отвечает на пользовательские вопросы. Услуга доступна всем пользователям. В «Яндексе» отметили, что ежемесячно «Нейроэкспертом» пользуются 350 тыс. человек, а самыми популярными темами запросов являются образование (17,6 %), юриспруденция (10,6 %), финансы (7 %), история (4,6 %), маркетинг (4,2 %), HR (3,8 %). Продажи Rust на ПК превысили 20 млн копий — игра заслужила больше миллиона положительных обзоров в Steam
04.07.2025 [13:12],
Дмитрий Рудь
Британский издатель и разработчик Facepunch Studios представил обзорный трейлер, в котором рассказал о достижениях своего многопользовательского симулятора выживания Rust за первую половину 2025 года. Как стало известно, в 2025 году Rust достигла 20 миллионов проданных копий. Разработчики уточняют, что показатель актуален только для ПК, хотя игра также вышла на PlayStation 4 и Xbox One. Двухминутный ролик также раскрывает, что за неполные 12 лет с дебюта в раннем доступе Rust получила более 380 контентных патчей и 2,5 тыс. хотфиксов, достигла 1 млн положительных обзоров и 262,2 тыс. игроков на пике в Steam. Кроме того, только за первую половину 2025 года Facepunch Studios выпустила для Rust три крупных обновления, включая Primitive Update (в феврале), Crafting Update (в марте) и Jungle Update (в мае). По словам директора и исполнительного продюсера Facepunch Studios Алистера Макфарлейна (Alistair McFarlane), в следующем месяце пользователей Rust ждут обновление хардкорного режима и востребованные геймплейные улучшения. Кроме того, Facepunch готовит крупный патч Naval Update (выйдет в 2025 году) с возможностью строить модульные корабли и оснащать их пушками, переработку ИИ и животных, коллаборацию с Warhammer и многое другое. Rust дебютировала 11 декабря 2013 года в раннем доступе Steam, а релизная версия увидела свет 8 февраля 2018-го тоже эксклюзивно на ПК. Консольное издание игра получила 21 мая 2021-го. Исследование: поиск информации в Google может подавлять креативность
04.07.2025 [12:58],
Владимир Фетисов
Специалисты Университета Карнеги-Меллона (CMU) изучили влияние доступа в интернет на креативность человека. Оказалось, что возможность поиска информации в Google может как стимулировать, так и подавлять креативность. ![]() Источник изображения: AbsolutVision / Unsplash Чтобы эффективно адаптироваться к происходящим изменениям, люди должны уметь выдвигать новые идеи и творчески подходить к решению проблем. Этот вид творчества ассоциируется с так называемым «эффектом фиксации», когда люди застревают на определённом образе мышления, т.е. зацикливаются из-за того, что сталкиваются с конкретными примерами или идеями. «Мы надеемся, что изучение того, как человеческое мышление взаимодействует с используемыми технологиями, позволит нам найти способы извлечь максимум пользы из интернета, сводя к минимуму негативные последствия. Я думаю, что для решения некоторых из более масштабных и сложных задач на уровне общества, с которыми мы сталкиваемся, использование реального разнообразия и широкого спектра решений требует от групп разработки множества различных стратегий», — рассказал Марк Паттерсон (Mark Patterson), доктор философии и один из авторов исследования. Исследователи изучили разные вопросы, в том числе связанные с тем, как доступ в интернет и использование поисковика Google влияют на индивидуальную и групповую креативность. Они хотели понять, помогает или препятствует доступ к информации в интернете для выдвижения креативных идей, особенно при коллективной работе. Были отобраны 244 студента университета в возрасте от 18 до 22 лет, которых случайным образом распределили в группы с доступом к Google и без доступа. Респондентов просили придумать новые варианты использования щита или зонтика, и у них было три минуты, чтобы перечислить как можно больше вариантов. Исследователи оценивали количество и качество ответов каждого человека (индивидуальная креативность), а также комбинированные ответы нескольких людей (групповая креативность). С точки зрения индивидуальной эффективности результаты оказались неоднозначными. Когда Google выдавал много информации, как в случае с зонтиками, участники с доступом в интернет генерировали больше идей. Когда Google выдавал меньше информации, как в случае с щитами, было меньше идей, и доступ в интернет не давал никаких преимуществ. В группах люди с доступом в интернет постоянно генерировали более разнообразные и уникальные идеи, особенно по мере увеличения численности группы. При этом группы с доступом к Google часто придерживались одних и тех же идей, что приводило к избыточности и снижению разнообразия. Группы без доступа в интернет в основном разрабатывали идеи, исходящие от одного человека, что способствовало коллективному творчеству. Для оценки качества генерируемых идей исследователи оценивали ответы участников по трём критериям: насколько полезной была идея (эффективность), насколько неожиданной была идея (новизна) и насколько креативной она была. В итоге было установлено, что группы без доступа в интернет превзошли или были наравне с теми, у кого был доступ к поисковику Google, в большинстве случаев. Преимущества отказа от использования Google были наиболее очевидны с точки зрения креативности и эффективности, но менее очевидны в плане новизны. Несмотря на то, что исследование имеет определённые ограничения, его результаты могут иметь практическую ценность. Исследователи установили, что индивидуально люди могут извлекать пользу из возможности взаимодействия с интернет-поисковиком. В это же время группы, использующие одинаковые инструменты, часто дублируют идеи и теряют творческое разнообразие. Использование интернета во время мозгового штурма может приводить к конформизму и снижению инновационности, особенно в больших группах. Многие общественные проблемы требуют нового и нестандартного мышления, поэтому в случае, если все обратятся к одним и тем же онлайн-источникам, творческий результат может быть унифицирован, что может помешать решению масштабных проблем. Исследователи не предлагают людям полностью отказаться от использования поисковых систем из-за опасения того, что они подавят креативность. По их словам, суть в том, что есть возможности для совершенствования и повышения эффективности. «Интернет не делает нас глупыми, но мы, возможно, используем его бесполезным образом», — подвел итог один из авторов исследования. Sharp представили VR-перчатки, которые передают тактильные ощущения от прикосновений к виртуальным объектам
22.07.2025 [17:45],
Сергей Сурабекянц
Японская компания Sharp объявила о выпуске прототипа тактильного VR-контроллера, который даст пользователям возможность ощущать текстуру поверхности благодаря «многосегментным тактильным элементам», расположенным на кончиках пальцев устройства. При помощи различных режимов вибрации контроллер в состоянии передать ощущения от касания множества различных гладких и шероховатых поверхностей. «Хотя тактильные ощущения не настолько точны, чтобы полностью воспроизвести реальный уровень, изменяя параметры, мы смогли добиться разнообразных тактильных ощущений, — говорится в сообщении Sharp на японском сайте проекта. — Мы планируем работать с нашими пользователями над улучшением качества контента». Прототип контроллера, представленный Sharp, состоит из пары устройств — перчаток для левой и правой руки. Пока контроллер не позволяет точно отслеживать движения пальцев. В нём также отсутствует обратная связь по усилию или какая-либо температурная обратная связь. По словам компании, прототип также функционирует как стандартный контроллер, включая стики и кнопки. Однако пока неясно, как будут отслеживаться движения в перчатках. Sharp намерена реализовать эти возможности в соответствии со «стандартами высокой доли рынка». Устройство в настоящее время находится в стадии демонстрационного образца. На данный момент Sharp не показала реальную работу контроллера, опубликовав лишь его изображения. Однако в дальнейшем компания намерена предоставить платные версии устройства широкой публике, по крайней мере, в Японии. На японском сайте компании производится предварительная регистрация потенциальных покупателей новинки. Цена на устройство установлена в 100 000 иен (≈$680). «Обратите внимание, что разработка или выпуск могут быть отменены», — предупреждает компания. У Sharp имеется значительный опыт в области разработки устройств расширенной реальности. В частности, компания долгое время была главным поставщиком дисплеев для VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2. В конце 2024 года Sharp и крупнейший японский телекоммуникационный оператор NTT Docomo также выпустили очки дополненной реальности MiRZA. Samsung теряет рынок складных смартфонов — в этом году её доля почти сравняется с Huawei
22.07.2025 [17:41],
Владимир Фетисов
По данным TrendForce, глобальный рынок складных смартфонов продолжит расти «умеренными темпами». Причины, по которым направление не развивается быстрее, остаются прежними — опасения по поводу долговечности таких устройств и их высокая розничная стоимость. ![]() Аналитики прогнозируют, что в этом году по всему миру будет реализовано 19,8 млн складных устройств, что составит 1,6 % глобального рынка смартфонов. Это означает, что доля сегмента складных устройств останется примерно такой же, как и годом ранее. Лидерство в сегменте складных смартфонов на данный момент принадлежит Samsung, но преимущество южнокорейской компании, как ожидается, уже скоро сойдёт на нет. По прогнозам аналитиков, по итогам текущего года доля Samsung снизится до 35,4 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 45,2 %. Китайская компания Huawei вплотную приблизится к лидеру. Ожидается, что доля вендора в этом году сократится до 34,2 % с 35,2 % годом ранее. Таким образом, разрыв между компаниями составит немногим более 1 п. п. ![]() Источник изображения: TrendForce Есть ещё несколько производителей складных смартфонов, чьи доли понемногу увеличиваются. Например, Honor и Motorola в 2024 году занимали 6 % и 5,5 % рынка соответственно. Ожидается, что в нынешнем году доли вендоров вырастут да 9,1 % и 7,6 % соответственно. Также ожидается, что совокупная доля брендов Oppo и Vivo по итогам года составит 8,5 % рынка. По прогнозам TrendForce, глобальный рынок складных смартфонов продолжит медленно расти в ближайшем будущем. По мнению аналитиков, по-настоящему встряхнуть этот сегмент может появление складного смартфона Apple. Это может произойти уже в следующем году, поскольку Samsung Display уже получила заказы на производство складных дисплеев для Apple. При этом вряд ли появление первого складного iPhone окажет существенное влияние на этот сегмент, поскольку не стоит ожидать, что складной смартфон Apple будет дешёвым. Elgato представила карту видеозахвата Game Capture 4K S с поддержкой 4K при 60 FPS по цене $160
22.07.2025 [17:36],
Анжелла Марина
Компания Elgato представила новое устройство видеозахвата Game Capture 4K S, предназначенное для записи игрового процесса с ПК, а также консолей Xbox Series S/X, PlayStation 5 и Switch 2 в разрешении 4K при частоте 60 кадров в секунду. Новинка позиционируется как более доступная альтернатива предыдущим моделям и, как сообщает The Verge, уже поступила в продажу по цене $159,99. ![]() Источник изображений: Elgato Game Capture 4K S заметно дешевле устройств Elgato с HDMI 2.1, выпущенных в прошлом году, которые стоили свыше $200. При этом новинка всего на $30 дороже модели Neo, не поддерживающей запись в 4K при 60 FPS. По сравнению с HD60 X за $179,99 новинка предлагает более высокую частоту кадров, ведь предыдущее устройство ограничивалось 4K@30 FPS. Устройство Game Capture 4K S работает без дополнительных драйверов на Windows 11 и macOS 13 (и новее), поддерживая запись в 4K при 60 FPS или 1080p при 60 FPS с HDR. Улучшена и сквозная передача сигнала: теперь возможен вывод изображения в 4K@60 FPS с HDR и VRR либо в 1440p при 120 FPS, что расширяет возможности записи по сравнению с HD60 X, где сквозной режим ограничивался в 1440p при 60 FPS. ![]() Карта захвата Game Capture 4K S совместима с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Discord, TikTok Studio и Camo Studio на iPad. Кроме того, Elgato разработала новый софт Elgato Studio, который заменит старую утилиту 4K Capture Utility. Обновлённое приложение получило интерфейс в стиле Windows 11 и поддержку устройств на архитектуре Arm, таких как новые Copilot+PC с процессорами Qualcomm. Дикторов в московском метро дополнит ИИ — тестирование уже началось
22.07.2025 [17:36],
Павел Котов
На Сокольнической линии столичного метро стартовали испытания системы искусственного интеллекта, которая будет зачитывать аудиосообщения, сообщил заммэра Москвы Максим Ликсутов. ![]() Источник изображения: mosmetro.ru ИИ-диктор будет применяться, чтобы оперативно доносить до пассажиров информацию «в едином стиле московского транспорта», рассказал чиновник. «После пилотного запуска технологии на Сокольнической линии примем решение о дальнейшем использовании её в метро и за его пределами. При этом будем учитывать пожелания пассажиров», — цитирует его московский дептранс. Специалисты Московского метро создают аудиофайлы для оповещений в автономном режиме — требуется лишь подготовить текст, загрузить его в программу, задать тембр, интонацию и длину пауз. Обучение ИИ проводилось на основе записей дикторов метро. Красная линия метро стала площадкой для тестирования нового решения, потому что здесь отмечается высокая загруженность, есть пересадки на другие линии метро, МЦК, МЦД, авто- и железнодорожные вокзалы. Здесь же находится и станция «Комсомольская», которая обслуживает Ленинградский, Ярославский и Казанский вокзалы, а сама ветка соединяется с МЦД и кольцевой линией. xAI купила за $10 территорию бывшей газовой электростанции неподалёку от будущего ИИ ЦОД
22.07.2025 [17:22],
Руслан Авдеев
xAI приобрела бывшую газовую электростанцию Duke Energy в Саутхейвене (Southaven, Миссисипи), неподалёку от нового дата-центра в Мефисе (Теннесси). Точнее говоря, то, что от неё осталось. Главную ценность представляют земля и коммуникации, сообщает Datacenter Dynamics. Площадка находится на Стентон-роуд (Stanton Road) в штате Миссисипи, в нескольких километрах от Тулейн-роуд (Tulane Road), где xAI намерена возвести ЦОД площадью более 90 тыс. м2, который станет частью уже действующего суперкомпьютера Colossus. xAI уже эксплуатирует дата-центр в Мемфисе и недавно получила разрешение на использование газовых турбин на площадке на постоянной основе, к большому сожалению местных активистов. Ранее местные СМИ сообщали, что бывшая электростанция с территорией была куплена калифорнийской MZT Tech LLC. По официальным данным, xAI контролирует её деятельность. По данным местных властей, формально xAI приобрела собственность у некой Джули Джеймс (Julie M. James) за $10 наличными. Ранее сотрудников xAI уже замечали на площадке, но представитель xAI заявил, что компания не раскрывает происходящего на территории бывшей электростанции. На тот момент, по его словам, сделка была «всё ещё на стадии обсуждения». Электростанция на территории 46 га в Саутхейвене была построена Duke Energy в 2003 году и в своё время могла обеспечить до 640 МВт. Позже владелец продал объект, наряду с семью другими газовыми электростанциями на северо-востоке США, компании Kgen Partners за $475 млн. Спутниковые изображения свидетельствуют, что на площадке осталось немного инфраструктуры, но сохранились подключения к коммунальным сетям — электричеству, газу и воде. Фактически площадка имеет подключение к 200-МВт газовой электростанцией Southaven, управляемой Tennessee Valley Authority (TVA). Компании, похоже, приходится рассматривать самые необычные сценарии для обеспечения своих потребностей в энергии. Пару недель назад её основатель Илон Маск (Elon Musk) заявил, что намерен купить электростанцию за границей и импортировать её в США для обеспечения своих дата-центров электричеством. Функции складного iPhone станут приоритетом при разработке iOS 27
22.07.2025 [17:21],
Павел Котов
Вскоре Apple приступит к разработке iOS 27. В этом проекте перед компанией стоит важная задача: обновить интерфейс в рамках подготовки к выпуску радикально нового iPhone в складном корпусе. ![]() Подробностей об iOS 27 пока очень немного, но неудивительно, что платформа будет в значительной степени сосредоточена на оптимизации ПО для первого устройства нового типа. Это будут новые функции специально для iPhone Fold, если он получит такое название, и оптимизация iOS в её нынешнем виде для нового форм-фактора. «Справедливости ради стоит отметить, что складной смартфон Apple не будет полной копией [конкурентов]. Как я сообщал несколько месяцев назад, компания стремится устранить несколько давних недостатков устройств складной категории. Компания хочет сделать внутреннюю складку дисплея менее заметной и значительно улучшить механизм шарнира. В рамках разработки iOS 27, которая скоро официально стартует, Apple отдаст приоритет функциям ПО, разработанным специально под новый форм-фактор», — рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Первый складной смартфон Apple, если верить неофициальным источникам, выйдет в следующем году. Устройство получит несколько уникальных решений, в том числе дисплей без видимой складки и шарнир с использованием жидкого металла. У него будут 5,5-дюймовый внешний и 7,8-дюймовый внутренний дисплей, то есть в разложенном виде смартфон станет как iPad mini. Биометрическая аутентификация будет производиться не по лицу (Face ID), а по отпечатку пальца (Touch ID). Он также получит очень высокий ценник — около $2000 — и с большим отрывом окажется самым дорогим из iPhone. Игрой Saber Interactive по «Восставшему из ада» оказался хоррор нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — первый трейлер и подробности
22.07.2025 [16:41],
Дмитрий Рудь
Как и предполагал недавний загадочный тизер, 22 июля издатель и разработчик Saber Interactive официально представил игру по хоррор-франшизе Hellraiser («Восставший из ада») — Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Вопреки опасениям, Hellraiser: Revival не оказалась сетевым ужастиком в духе Evil Dead: The Game, хотя её создатели из Boss Team Games задействованы. Проект — одиночный экшен-хоррор с элементами выживания и видом от первого лица. Сопровождавший анонс полутораминутный дебютный трейлер Clive Barker’s Hellraiser: Revival (см. видео ниже) раскрывает завязку игры и включает порядка 13 секунд непосредственного (судя по кадрам, «мясного») геймплея. Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта. Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение». Скриншоты
Обещают вывести жанр хорроров от первого лица на новый уровень; порождения ада, маньяки и культисты в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский. Clive Barker’s Hellraiser: Revival создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но релиз «ближе, чем вы думаете». На сайте Boss Team Games уже стартовали предзаказы премиальных изданий стоимостью от $130 до $250. Nothing представила смарт-часы CMF Watch 3 Pro за $99 с увеличенным экраном, но без сменного безеля
22.07.2025 [16:30],
Анжелла Марина
Nothing обновила линейку смарт-часов, выпустив модель CMF Watch 3 Pro под своим суббрендом доступных гаджетов. Модель получила более крупный экран, улучшенный датчик сердечного ритма, увеличенное время автономной работы и более точный GPS. Однако сменного безеля (внешней рамки вокруг экрана) — ключевой особенности предыдущей версии, — больше не будет. ![]() Источник изображений: Nothing Экран диагональю 1,43 дюйма, выполненный по технологии OLED, обеспечивает на 10 % большее соотношение площади дисплея к корпусу по сравнению с 1,32-дюймовым экраном CMF Watch Pro 2. Новинка поддерживает 131 спортивный режим, оснащена новым четырёхканальным датчиком пульса для повышения точности измерений, а также предлагает ИИ-тренера и анализ тренировок с персонализированными рекомендациями по бегу и фитнесу. Полная зарядка устройства занимает около 99 минут, а автономность Watch 3 Pro достигает 13 дней в обычном режиме — на два дня больше, чем у предшественника. При активном использовании навигационной системы GPS этот показатель снижается до 11 дней, а при постоянно включённом экране — до 4,5 суток. ![]() Управление функциями часов осуществляется через приложение Nothing X, интерфейс которого обновили, добавив поддержку интеграции с платформами Strava, Apple Health и Google Health Connect. Представители Nothing сообщили, что переход на обновлённое приложение также будет обеспечен и для более ранних моделей CMF Watch Pro и Watch Pro 2. Часы CMF Watch 3 Pro выпускаются в трёх версиях: тёмно-серой, светло-серой и оранжевой. Новинка поступила в глобальную продажу с сегодняшнего дня по цене $99, но текущая цена, в связи с началом продаж, снижена до $79. Хакеры научились обходить многофакторную авторизацию FIDO
22.07.2025 [16:09],
Павел Котов
Киберпреступники нашли способ кражи учётных данных для авторизации на сайтах даже в тех случаях, когда такая авторизация первоначально предусматривает работу с физическими ключами. Для этого они подключают резервный механизм входа через QR-коды — он срабатывает лишь в определённых сценариях. ![]() Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com Ключи FIDO представляют собой аппаратные или программные средства аутентификации, которые при помощи криптографических решений обеспечивают безопасный вход на сайты и в приложения. Они выступают в качестве инструментов многофакторной авторизации, не позволяющих хакерам получать доступ к целевым аккаунтам, даже если они завладели учётными данными. Чтобы использовать аутентификатор, в большинстве случаев его необходимо физически подключить; но в некоторых случаях предусмотрен механизм сканирования QR-кода — он подвержен взлому при помощи атаки типа «посредник-злоумышленник» (AitM). Начальный этап атаки — фишинговое письмо, рассказали эксперты по кибербезопасности из компании Expel. Переход по ссылке из этого письма ведёт на целевую страницу, имитирующую внешний вид и функции стандартной процедуры авторизации. Обычно после ввода учётных данных требуется подключить физический ключ FIDO, но в сценарии хакеров потенциальной жертве выводится QR-код. Аварийное срабатывание резервного способа входа провоцируется искусственно — в фоновом режиме злоумышленники запрашивают «вход с нескольких устройств». Когда жертва сканирует QR-код, производится вход, и киберпреступники успешно входят в систему. Лучший способ защититься от такой атаки — включить функцию проверки непосредственной близости через Bluetooth, чтобы QR-коды срабатывали только на смартфоне, который находится рядом с компьютером пользователя. Можно также обучить работников компании выявлять подозрительные страницы входа, например, по URL-адресу. Наконец, ещё одним индикатором взлома могут служить подозрительные авторизации с помощью QR-кодов и новые регистрации FIDO — их можно отследить силами профильного отдела в компании. Почти идеальный финал, крутой геймплей и 20 часов на сюжет: Techland раскрыла новые подробности Dying Light: The Beast
22.07.2025 [15:39],
Дмитрий Рудь
Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar поделился новыми деталями зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast, который позиционируется в стенах Techland как Dying Light 3. Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, как сообщалось на анонсе, предложит более 18 часов контента. По словам Смекталы, Dying Light: The Beast оказалась длиннее, чем рассчитывала Techland. Один основной сюжет потребует около 20 часов, а с учётом «дополнительных штук» (секретов, побочных активностей) растянется на все 40−50 часов. Смектала при этом очень хочет, чтобы игроки дошли до конца. Потому что, во-первых, финал оставит фанатов «крайне довольными», а, во-вторых, поместит Кайла Крейна — протагониста Dying Light и The Beast — туда, где «мы хотим его видеть в будущем». Кроме того, последняя миссия Dying Light: The Beast, докладывает Смектала со ссылкой на данные внутренних испытаний, — «близка к идеалу». Тестировщики оценили её в среднем на 4,96 из 5 баллов. Также Смектала подчеркнул, что Techland делает не глубоко философскую игру, а, в первую очередь, боевик с «крутым геймплеем и персонажами». На звание самой прогрессивной с точки зрения повествования серии Dying Light не претендует. Проверить заявления Смекталы игроки смогут уже 22 августа, когда Dying Light: The Beast выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До PS4 и Xbox One игра доберётся позже. Заявлен полный перевод на русский. В Spotify в профилях покойных музыкантов стали появляться песни, созданные ИИ — сервис «принимает меры»
22.07.2025 [15:34],
Владимир Мироненко
В стриминговом сервисе Spotify на страницах ныне покойных музыкантов начали размещать музыкальные треки, созданные с помощью систем искусственного интеллекта, обнаружил ресурс 404 Media. Представитель Spotify заявил, что это является нарушением правил сервиса, и к нарушителям будут приняты меры. ![]() Источник изображения: Anna Keibalo/unsplash.com По данным 404 Media, на прошлой неделе на странице Блейза Фоли (Blaze Foley), кантри-музыканта, известного по треку «Clay Pigeons» и погибшего в 1989 году, появился новый сингл под названием «Together». Эксперт 404 Media описал мелодию как «отдалённо» напоминающую «новую, медленную кантри-песню». При этом трек сопровождался сгенерированным ИИ изображением молодого мужчины, совершенно не похожего на Фоли. Крейг Макдональд (Craig McDonald), владелец звукозаписывающей компании, которая распространяет музыку Фоли и управляет его страницей на Spotify, заявил, что песня появилась в профиле артиста без разрешения его администраторов. Он отметили, что эта песня совсем «не в стиле Блейза» и звучит так, будто её создал «бот с ИИ». «Это наносит ущерб репутации Блейза», — заявил Макдональд, добавив, что сервис должен немедленно отреагировать на это нарушение. Представитель стриминговой платформы уведомил 404 Media в электронном письме, что песня была «удалена за нарушение политики в отношении вводящего в заблуждение контента», возложив вину на музыкального дистрибьютора SoundOn, принадлежащего TikTok. Представитель Spotify сообщил, что правила медиаплощадки запрещают выдавать себя за другое лицо с целью введения в заблуждение, например, используя копирование имени, изображения или описания другого автора, а также выдавать себя за другое лицо, бренд или организацию обманным путём. «Мы принимаем меры в отношении лицензиаров и дистрибьюторов, которые не отслеживают подобные случаи мошенничества, и те, кто совершает повторные или грубые нарушения, могут быть удалены из Spotify навсегда», — подчеркнул он. Это лишь последний случай появления музыки, сгенерированной ИИ, на Spotify, пишет ресурс Consequence. Недавно группа The Velvet Sundown набрала на этой платформе более миллиона прослушиваний, прежде чем призналась, что музыка была полностью сгенерирована ИИ. Госдума окончательно запретила россиянам искать экстремистские материалы в интернете
22.07.2025 [15:05],
Павел Котов
В окончательном третьем чтении Госдума приняла закон, предусматривающий ответственность граждан за поиск материалов экстремистского характера, а также владельцев VPN-сервисов за отказ блокировать запрещённую в России информацию. Инициатива направлена на тех, кто использует интернет для совершения правонарушений, и большинство граждан она не затронет, пообещали парламентарии. Закон вступит в силу 1 сентября, если будет одобрен Советом Федерации и подписан Владимиром Путиным. ![]() Источник изображения: duma.gov.ru Перед выступлениями депутатов по данному законопроекту к ним обратился глава Минцифры Максут Шадаев. Он рассказал, что с весны 2022 года администрации зарубежных платформ демонстрируют недружественное поведение: игнорируются запросы от правоохранительных органов, каналы блокируются. Также чиновник заявил, что платформы целенаправленно отказываются блокировать экстремистские материалы — при их обнаружении Роскомнадзор выписывает предписание об удалении такого контента, и если платформа отказывается это делать, она блокируется целиком. Шадаев поддержал принятие нового закона, мотивировав это следующим образом: «Это решение позволяет отбалансировать: с одной стороны, не допустить дальнейшее распространение экстремистских материалов, с другой стороны, не принимать решение о блокировке больших западных платформ. Пока». С весны 2022 года ведомство заблокировало 56 000 отказавшихся сотрудничать ресурсов. В реестре экстремистских материалов Минюста значатся 5500 позиций — их запрещает целенаправленно искать новый закон. По словам парламентариев, простых граждан новая норма не затронет, потому что правоохранительным органам придётся доказывать наличие умысла при получении доступа к таким материалам. Но в случае, если целенаправленный поиск такой информации гражданином будет доказан, то он получит штраф в размере от 3000 до 5000 руб. Ранее отмечалось, что случайное открытие экстремистских материалов, а также использование заблокированных в России сервисов и соцсетей, в том числе принадлежащей экстремистской Meta✴ платформ Instagram✴ и Facebook✴, наказываться не будут. Принят и ряд других норм. За незаконную передачу абонентского номера для граждан предусматривается штраф в размере от 30 000 до 50 000 руб., для ИП — от 50 000 до 100 000 руб., для юрлиц — от 100 000 до 200 000 руб. Такие же штрафы предусмотрены за передачу информации, необходимой для авторизации в интернете. Другими словами, передавать другим людям свои SIM-карты и аккаунты в интернете теперь запрещено. Последнее ударит по сервисам по прокачке аккаунтов и их продаже. Ещё устанавливаются штрафы за нарушения законов РФ при использовании абонентского терминала пропуска трафика: для граждан от 50 000 до 80 000 руб., для должностных лиц — от 80 000 до 150 000 руб., для юрлиц — от 200 000 до 500 000 руб. За отказ создателей и владельцев служб VPN блокировать доступ к запрещённым ресурсам предусмотрены следующие штрафы: для граждан от 50 000 до 80 000 руб., для должностных лиц — от 80 000 до 150 000 руб., для юрлиц — от 200 000 до 500 000 руб.; повторное нарушение предусматривает следующие наказания: для граждан — от 100 000 до 200 000 руб., для должностных лиц — от 200 000 до 300 000 руб., на юрлиц — от 800 000 до 1 млн руб. Также теперь использование VPN для совершения правонарушений, в том числе поиска экстремистской информации в интернете, признаётся отягчающим обстоятельством — согласно изменениям в статье 63 УК РФ. Два миллиона GPU и 4,5 ГВт: Oracle и OpenAI договорились построить в США дата-центры для ИИ
22.07.2025 [14:55],
Алексей Разин
Аппетиты OpenAI в масштабировании вычислительной инфраструктуры не знают границ. Уже к концу года ChatGPT должен будет использовать ресурсы 1 млн GPU, как недавно заявил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman). Сотрудничество с Oracle станет одним из важных условий обеспечения такого прогресса. Компании сообща возведут в США несколько ЦОД общей мощностью 4,5 ГВт. ![]() Как поясняет Bloomberg, одного гигаватта электроэнергии хватило бы для повседневных нужд примерно 750 000 американских домохозяйств, так что амбиции компаньонов по проекту Stargate весьма обширны. Напомним, что эта инициатива подразумевает создание за четыре года ЦОД на территории США совокупной мощностью 10 ГВт. Получается, что Oracle и OpenAI совместными усилиями покроют до половины этой потребности. Тем более, что дополнительные 500 МВт обеспечит строящийся в Техасе ЦОД для нужд компании Oracle, который может быть арендован OpenAI. Подобные площадки появятся в нескольких штатах, включая Техас, Мичиган, Висконсин и Вайоминг, хотя конкретная география пока не утверждена. В этих ЦОД общей мощностью 5 ГВт, по словам представителей OpenAI, будет работать более 2 млн GPU, ускоряющих работу систем искусственного интеллекта. Представители OpenAI также подчеркнули, что SoftBank в финансировании этого проекта не участвует, хотя они совместно должны участвовать в реализации инициативы Stargate, которая подразумевает направление около $500 млрд инвестиций на развитие вычислительной инфраструктуры в США за ближайшие несколько лет. Как отмечалось ранее, у руководства SoftBank и OpenAI могли возникнуть противоречия в этой сфере. Вице-президент OpenAI по глобальной политике Крис Лехейн (Chris Lehane) заявил следующее: «Мы очень довольны возможностью быстро двигаться дальше, поскольку во многих смыслах проект в Абилине был для нас бета-тестом, позволяющим подтвердить нашу способность строить подобные центры быстро и в больших масштабах». По данным Oracle, компания начала получать первые стойки с ускорителями Nvidia GB200 в прошлом месяце, и на запуск первых блоков нового ЦОД в Техасе ушло всего несколько недель. Как отмечают в OpenAI, строительство ЦОД позволит создать более 100 000 рабочих мест в США, хотя основная их часть будет связана со строительством и будет подразумевать временную занятость специалистов. Galax GeForce RTX 5080 NOX OC Black Edition получила зеркальную панель и магнитный кожух
22.07.2025 [14:48],
Николай Хижняк
Компания Galax выпустила в Китае видеокарту GeForce RTX 5080 NOX OC Black Edition с необычной системой охлаждения. Стоимость новинки составляет 10 499 юаней (около $1460). ![]() Источник изображений: Galax Карта поддерживает двойную систему BIOS. В производительном режиме предусмотрен небольшой заводской разгон графического процессора — Boost-частота достигает 2685 МГц. В тихом режиме Boost-частота составляет 2617 МГц, что соответствует эталонному значению от Nvidia. В оснащение карты входит один разъём питания 12V-2×6 (производитель рекомендует блок питания мощностью не менее 850 Вт), а также три видеовыхода DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Система охлаждения карты отличается рядом интересных особенностей. Задняя пластина имеет зеркальное покрытие, а в комплект поставки входят две сменные пластины с альтернативным дизайном. Логотип Boomstar на верхнем торце карты оснащён подсветкой, выполняющей практическую функцию: она предупреждает пользователя, если 12+4-контактный кабель питания 12V-2×6 подключён неплотно. Подсветка изменяет цвет, сигнализируя о проблеме. Ещё одной особенностью карты является магнитный кожух системы охлаждения, который можно легко снять для очистки вентиляторов. Galax GeForce RTX 5080 NOX OC Black Edition уже доступна на различных китайских онлайн-платформах. Её стоимость на 27 % превышает рекомендованную цену RTX 5080 для рынка Китая. Устройства Google Home и Nest перестали понимать команды — и никто не знает почему
22.07.2025 [14:45],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, устройства для управления умным домом Google Home и смарт-колонки Nest стали значительно хуже распознавать голосовые команды пользователей. Недавняя публикация на Reddit указывает на то, что с годами такие устройства становятся всё менее надёжными, и пользователи уже не в первый раз сообщают о подобных проблемах. ![]() Источник изображения: Curtis Berry / Unsplash «Сейчас я с трудом могу заставить его понять любую команду или сделать что-либо, что раньше выполнялось без проблем. Ничего не работает, и всё, что я получаю, — это “Извините, что-то пошло не так, попробуйте ещё раз позже”», — говорится в сообщении одного из пользователей. Судя по жалобам на различных форумах, фиксируются проблемы разного рода — от трудностей с распознаванием команд до задержек при их выполнении. В некоторых случаях устройства неправильно интерпретируют запросы или вовсе игнорируют их. Повседневные задачи, такие как управление освещением или воспроизведение музыки, выполняются не так надёжно, как прежде. Вызывает беспокойство и то, что это не просто единичные случаи. Похоже, что проблема носит массовый характер и затрагивает пользователей, вложившихся в экосистему Google для умного дома. Ранее стабильные функции, такие как управление колонками в разных комнатах, у многих стали работать нестабильно или вовсе перестали функционировать. Один из пользователей сообщил, что больше не может воспроизводить «белый шум» в комнате ребёнка. Другой рассказал о странной реакции устройства на запрос прогноза погоды: когда вопрос задаёт он сам, колонка чаще всего отвечает правильно, но когда ту же информацию пытается получить его жена, гаджет сообщает погоду в другом районе. Ещё один пользователь отметил, что при команде выключить свет в конкретной комнате устройство отключает освещение по всему дому и на прилегающей территории. Точная причина ухудшения работы устройств умного дома от Google остаётся неизвестной. Некоторые считают, что проблемы связаны с развёртыванием обновлений в рамках подготовки к интеграции большой языковой модели Google Gemini. Другие подозревают, что производитель намеренно снижает производительность старых устройств, чтобы стимулировать покупку новых гаджетов. Учёные впервые увидели звезду-компаньона у Бетельгейзе — жить ей осталось недолго
22.07.2025 [14:41],
Геннадий Детинич
Учёные впервые смогли напрямую наблюдать звезду-компаньона Бетельгейзе — самой яркой звезды на нашем небосклоне. Это может положить конец научному спору, продолжавшемуся столетие, когда о существовании компаньона только догадывались, не имея надёжных доказательств ни за, ни против. Однако век второй звезды окажется коротким — в следующие 100 000 лет Бетельгейзе станет сверхновой, в процессе чего уничтожит партнёра. ![]() Источник изображения: Gemini Observatory Бетельгейзе выделяется на земном небе не только своей яркостью. С развитием астрономии особенно в последние десятилетия удалось узнать больше о двух циклах изменения её яркости: 400-дневном и 6-летнем. Первый обусловлен внутренними процессами в звезде, а второй — внешним влиянием. Лучевая скорость звезды изменяется примерно в течение шести лет, что можно объяснить наличием у Бетельгейзе звезды-компаньона. Также о присутствии второго звёздного объекта говорит сложный спектр, который трудно расшифровать из-за невероятной яркости самой Бетельгейзе. И тем более сложно рассмотреть её пару, которая буквально утопает в лучах сверхъяркой соседки. В то же время Бетельгейзе — это удобный объект для изучения. Она находится примерно в 548 световых годах от Земли. Это красный сверхгигант — самый большой из известных науке. Её масса составляет от 16,5 до 19 солнечных масс, а радиус — примерно в 764 раза больше, чем у нашей звезды. Возраст Бетельгейзе всего 10 миллионов лет, и она уже готова умереть — взорваться и стать нейтронной звездой. Красные гиганты живут короткой и яркой жизнью, чему способствует их чрезмерный вес и ускоренное горение. Обнаруженный партнёр Бетельгейзе, напротив, молод и едва превышает по размерам Солнце: он больше нашей звезды в полтора-два раза. Он ещё не запустил полноценную термоядерную реакцию синтеза в своём ядре, излучая энергию в основном за счёт сжатия гравитацией своих недр и, судя по всему, не успеет этого сделать. Эта бело-голубая звезда либо упадёт на Бетельгейзе под воздействием гравитации партнёра, либо будет поглощена в момент её превращения в сверхновую, что может произойти через 50–100 тысяч лет. ![]() Прямое наблюдение партнёра Бетельгейзе было сделано телескопом Джемини-Север на Гавайях на основе предсказания моделью. В декабре 2024 года звезда оказалась именно в том месте неба и с той стороны от Бетельгейзе, как показало моделирование. Открытие сделано на пределе углового разрешения телескопа и имеет достоверность всего 1,5 сигма. Этого недостаточно для гарантированного утверждения открытия, но поскольку объект обнаружен именно там, где предсказали модели, по совокупности фактов можно говорить об официальном открытии партнёра у Бетельгейзе. Следующий удобный момент для наблюдения звезды будет в ноябре 2027 года, к чему учёные обещают подготовиться ещё лучше. Новой звезде дали имя Сиварха, что в переводе с арабского означает «её браслет». Это сочетается с именем Бетельгейзе, в названии которой есть арабское слово «рука». Samsung Display оснастит флагманские Mercedes-Maybach огромными OLED-дисплеями
22.07.2025 [14:36],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Display заключила контракт с немецким автопроизводителем Mercedes-Benz на поставку автомобильных OLED-дисплеев для флагманской модели Mercedes-Maybach S-Class 2028 года выпуска. Это первый контракт Samsung Display с Mercedes-Benz, которому ранее дисплеи поставляла другая южнокорейская компания — LG Display. ![]() Источник изображения: Mercedes-Benz По данным ресурса ETNews, контракт Samsung Display с Mercedes-Benz является эксклюзивным, то есть компания станет единственным поставщиком дисплеев для автомобилей Maybach S-Class. Речь идёт об OLED-дисплеях типа Pillar-to-Pillar, покрывающих всю приборную панель автомобиля — от левой до правой стойки кузова. Ожидается, что Samsung будет производить 48-дюймовые OLED-дисплеи в рамках этого контракта. Дисплеи Pillar-to-Pillar объединяют цифровую приборную панель с системами навигации, климат-контроля, управления воспроизведением музыки, просмотра видео и играми — всё в одном интерфейсе. Как сообщает сайт OLED-Info, это, по всей видимости, будет обновлённая версия 56-дюймового дисплея Mercedes MBUX Hyperscreen производства LG Display, который включает три гибкие OLED-панели под одним стеклянным покрытием: центральную 17,7-дюймовую и две 12,3-дюймовые. Будет ли 48-дюймовый OLED-дисплей от Samsung Display состоять из одной панели или нескольких, пока неизвестно. Этот контракт — важная победа для Samsung, которой удалось обойти LG Display, отмечает OLED-Info. Один из самых драматичных сюжетных поворотов Clair Obscur: Expedition 33 появился в игре благодаря шутке
22.07.2025 [14:09],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive шокировала пользователей сюжетным поворотом в первом акте, однако, как выяснилось, этот драматичный момент родился благодаря шутке. Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 родилась из отменённой версии игры под названием We Lost, события которой развивались в стимпанковой Англии. Из того проекта в финальный релиз перекочевала и одна из сюжетных идей. Об этом в недавнем интервью блогеру Behind The Voice рассказал руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche). Осторожно: дальше по тексту будут серьёзные спойлеры к первому акту игры. Как сообщил Брош, в ходе очередного мозгового штурма ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) в шутку предложила убить главного героя, как это должно было случиться в We Lost. Брош предложение оценил всерьёз и счёл его отличной идеей. Утрата — одна из основных тем Clair Obscur: Expedition 33, и потеря протагониста, к которому игрок успел привязаться, как нельзя лучше в этот нарративный компонент вписывается. ![]() По словам Броша, все диалоги и сценарные ходы в начале Clair Obscur: Expedition 33 вели к смерти протагониста Напомним, первые часы прохождения пользователи Clair Obscur: Expedition 33 управляют инженером Гюставом, однако в развязке первого акта его в драматичной манере убивает загадочный персонаж по имени Ренуар. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий. «Яндекс» начал продажи умной колонки «Станции Мини 3 Про» с модульной конструкцией и ценой 12 тыс. рублей
22.07.2025 [13:18],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о старте продаж компактной умной колонки «Станция Мини 3 Про» — её отличает сочетание передовых технологий и доступной цены. Устройство с хабом умного дома и поддержкой Zigbee, звуком мощностью 18 Вт, кольцевым светодиодным индикатором и возможностью подключения дополнительных модулей оценено в 11 990 рублей. ![]() Источник изображений: yandex.ru/company Вслед за старшими моделями умных колонок «Яндекса» «Станция Мини 3 Про» получила поддержку не только Wi-Fi и Matter over Wi-Fi, но и Zigbee — совместимыми устройствами умного дома можно управлять даже при отсутствии интернета. Ещё одно заимствование у старших версий — 18-ваттный динамик с неодимовым магнитом и двумя пассивными излучателями. Он обеспечивает насыщенное звучание и глубокие низкие частоты в любом помещении. ![]() Интересным нововведением «Станции Мини 3 Про» стала возможность подключения дополнительных модулей. Климатический модуль, который появится в продаже до конца года, измеряет температуру, влажность воздуха и уровень углекислого газа — эти показатели можно использовать в сценариях умного дома, например для автоматического включения увлажнителя. Другой вариант — уже поступивший в продажу за 2990 рублей портативный аккумулятор, обеспечивающий устройству до 7 часов автономной работы. Он пригодится тем, кто хочет перемещать колонку по дому или использовать её в местах без доступа к розетке. ![]() Ещё одной особенностью «Станции Мини 3 Про» стала кольцевая светодиодная подсветка, отображающая работу голосового помощника «Алиса», входящие звонки, режим осветительного прибора, генеративную музыку и другие функции. Динамик обтянут особой тканью, под которой расположен датчик освещённости, автоматически регулирующий яркость подсветки для комфортного восприятия. «Яндекс Станция Мини 3 Про» уже доступна для покупки в онлайн-магазинах и розничных сетях. Сериал по Mass Effect в надёжных руках: производством шоу займётся команда «Фоллаут»
22.07.2025 [12:57],
Дмитрий Рудь
Ноябрьский анонс сериала от Amazon MGM Studios по франшизе ролевых игр Mass Effect не изобиловал подробностями, однако одна примечательная деталь шоу была на виду у фанатов всё это время, и до недавних пор её никто не замечал. Фанатский микроблог We are Mass Effect обратил внимание, что за производство сериала Mass Effect отвечает та же команда, что занималась популярным шоу «Фоллаут», которое недавно продлили на третий сезон (второй ещё не вышел). Об этом у себя в соцсетях на следующий день после анонса проекта рассказал сценарист и исполнительный продюсер сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey), однако тогда его публикацию никто не заметил. По словам Кейси, в проекте также задействован старший менеджер Amazon MGM Studios и Prime Video по развитию Скотт Фаррис (Scott Farris), который «помогал направлять производство» сериалов Amazon, включая «Фоллаут». Кроме того, в июне текущего года к созданию адаптации Mass Effect в качестве шоураннера присоединился Даг Джанг (Doug Jung), известный по работе над сериалом «Охотник за разумом» и фильмом «Стартрек: Бесконечность». О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Оригинальная трилогия повествует о борьбе капитана Шепарда с угрожающей жизни в галактике расой Жнецов. Помимо сериала Mass Effect, в настоящее время к релизу готовится и новая игра во франшизе. Проект был подтверждён в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го из предварительного производства ещё не вышел. Nokia попытается ещё раз вернуться на рынок смартфонов с новым производителем
22.07.2025 [12:14],
Антон Чивчалов
Компания Nokia, которая последние годы только лицензирует свой бренд, но не выпускает телефоны самостоятельно, может сменить своего главного производственного партнёра. Официальный аккаунт финской компании сообщил на площадке Reddit, что сейчас идут поиски партнёра для сотрудничества в области мобильной техники. ![]() «Если вы — крупный производитель мобильных устройств и хотите обсудить возможности по сотрудничеству, напишите нам в одном из каналов», — говорится в комментарии, принадлежащем официальному аккаунту Nokia Community Manager. Последние годы бренд Nokia присутствовал на рынке мобильных устройств благодаря компании HMD Global, выпускавшей смартфоны и кнопочные телефоны по лицензии финского бренда. Однако, по информации Android Authority, это может прекратиться в 2026 году, когда срок действия этого соглашения закончится. Будет ли HMD Global его продлевать, точно неизвестно, но производитель ещё два года назад говорил о планах выпуска техники под собственным брендом, и уже начал предлагать смартфоны под маркой HMD. Сообщение Nokia на Reddit косвенно подтверждает как то, что HMD Global сворачивает сотрудничество с финнами, так и то, что Nokia активно ищет нового производственного партнёра. По мнению экспертов, бренд Nokia сегодня не обладает той узнаваемостью, что 10 или 20 лет назад, особенно у молодого поколения, поэтому будущее новых телефонов Nokia нельзя назвать радужным. Финнам придётся прилагать заметно больше усилий, чем когда-то, чтобы вернуться в гонку. «Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур
22.07.2025 [12:08],
Павел Котов
Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа. ![]() Джеймс Кэмерон. Источник изображений: Meta✴ Компания Кэмерона Lightstorm Vision поставила перед собой цель «обеспечить повсеместное присутствие стереоскопических технологий во всех визуальных медиа, сделав создание стереоскопических 3D-материалов таким же простым, как и традиционного 2D». В декабре минувшего года она объявила об эксклюзивном многолетнем партнёрстве с Meta✴ — оно должно расширить возможности работы с 3D-видео на гарнитурах Quest. В ходе недавно опубликованной беседы с техническим директором Meta✴ Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth) Кэмерон рассказал о преимуществах гарнитур по сравнению с традиционными технологиями 3D-просмотра: телевизорами и кинотеатральными очками. Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели. ![]() Кэмерон посетовал, что при работе над фильмами его команда на профессиональном оборудовании добивается нужных показателей яркости, цвета, динамического диапазона и других параметров, но из-за технических ограничений 99 % кинотеатров показывают изображение существенно пониженного качества — зритель видит «меньше четверти света». «Неважно, насколько хорош у вас чёрный, если светлые участки ограничены 50 кд/м² — изображение выглядит тусклым и унылым. Мы даём вам пространственное кино — и другой рукой его отбираем», — отметил режиссёр. Такими, какими были задуманы, он увидел свои фильмы только в современных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3. На платформе Meta✴ Horizon OS для гарнитур Quest до сих пор отсутствует официальная возможность покупать или арендовать 3D-фильмы, тогда как в магазине Apple Vision Pro их уже около 250 наименований, отметил Джеймс Кэмерон. Возможно, в будущем ситуация в экосистеме Meta✴ изменится к лучшему. Он также намекнул, что в компании ему показали перспективные проекты, запланированные к выходу в ближайшие годы, и выразил надежду на настоящий прорыв. «Я ничего не могу сказать, кроме того, что это будет чертовски круто», — заключил он. Tesla отпраздновала выпуск 3 миллионов Model 3 — по одной машине каждые 90 секунд
22.07.2025 [12:02],
Алексей Разин
Прежде чем хэтчбек Model Y стал самым массовым электромобилем, а затем и самым популярным автомобилем в определённых категориях, компанию Tesla вывела в безубыточность массовая Model 3, выпуск которой стартовал в 2017 году. За это время компания смогла реализовать более 3 млн машин данной модели, каждые полторы минуты выпуская по одному экземпляру. ![]() Источник изображения: Tesla Как сообщает Tesla North, о пройденном рубеже в три миллиона проданных Model 3 компания Tesla сообщила на своей странице в китайской социальной сети Weibo. На протяжении последних семи лет, как отмечает автопроизводитель, Tesla Model 3 оставалась самым популярным электрическим седаном в мире. Появление на конвейере этой модели сопровождалось серьёзными организационными и техническими трудностями. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в то время буквально жил на американском предприятии, где налаживалось производство, ночуя прямо в автосборочном цеху. Недавно пережившая рестайлинг, который в значительной степени учитывал предпочтения китайских покупателей, Tesla Model 3 продолжает удостаиваться различных отраслевых наград. Издание Cars.com в прошлом месяце признало её «самым американским» с точки зрения локализации производства автомобилем года. Отвечающее за безопасность дорожного движения ведомство NHTSA также признало Tesla Model 3 одной из самых безопасных машин, когда-либо проходивших сертификационные краш-тесты в США. В Китае, как стало известно недавно, Tesla собирается немного обновить Model 3, наделив её суффиксом Plus в названии. В NASA рассказали, как спасли камеру зонда «Юнона» в окрестностях Юпитера
22.07.2025 [11:44],
Геннадий Детинич
Зонд NASA «Юнона» совершил около 80 близких проходов рядом с Юпитером, каждый раз погружаясь и проходя сквозь самые радиоактивные планетарные пояса в Солнечной системе. Это негативно сказалось на работе оборудования и оптической камеры зонда, что, например, привело к полной потере отснятых изображений во время 56-го сближения. Чтобы не остаться «без глаз» у Юпитера, в NASA пошли на рискованный шаг — сверх меры нагрели электронику зонда. И это сработало! ![]() Снимок Ио после цикла отжига бортового оборудования. Источник изображения: NASA Давно известно, что структура полупроводников претерпевает изменения при нагреве. Главное — не перегнуть палку. Поэтому, когда после 47-го сближения с Юпитером на изображениях камеры JunoCam появились помехи, команда NASA начала прорабатывать варианты дистанционного исправления этой аппаратной проблемы. Из всех возможных методов воздействия на оборудование «Юноны» метод отжига оказался единственным доступным. Согласитесь: зонд на удалении полумиллиарда километров от Земли паяльником не починишь. Предварительный анализ показал, что искажения в виде горизонтальных полос и выпадения пикселей на изображениях камеры могут быть связаны с нестабильной работой блока регулировки напряжения. Подобное ещё не предпринималось — инженеры предложили разогреть электронику зонда до температуры выше обычной — до 25 °C. «Мы знали, что отжиг иногда может изменить на микроскопическом уровне такой материал, как кремний, но не знали, устранит ли это повреждение, — сказал инженер по обработке изображений JunoCam Джейкоб Шаффнер (Jacob Schaffner) из компании Malin Space Science Systems в Сан-Диего, которая спроектировала JunoCam. — Мы приказали обогревателю JunoCam повысить температуру камеры до 77 градусов по Фаренгейту — значительно выше обычного значения для JunoCam — и, затаив дыхание, ждали результатов». ![]() Помехи на изображении Юпитера до ремонта камеры Первые снимки после отжига показали улучшение. Через несколько недель после начала прогрева зонд прошёл на минимальном расстоянии от спутника Юпитера Ио (до 1500 км), сделав 30 декабря 2023 года лучшие снимки полярной области этого самого вулканического небесного тела Солнечной системы. Камера восстановила свою функциональность практически до заводского уровня, но спустя ещё 20 сближений с Юпитером помехи начали возвращаться. Недавно зонд в 74-й раз сблизился с Юпитером. Радиация его планетарных поясов снова начала влиять на работу камеры. Инженеры продолжат прогревать оборудование «Юноны» для подготовки к следующим сближениям. Полученный в ходе этих операций опыт поможет лучше подготовить чувствительное к радиации оборудование для новых миссий. Забота и тепло — универсальное решение любых проблем во Вселенной. «Безумный объём работы»: первое за полтора года обновление мода Need for Speed Underground 2 Remix поразило игроков
22.07.2025 [11:32],
Дмитрий Рудь
Вопреки затянувшемуся молчанию, разработка переосмысления культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 на основе платформы RTX Remix от Nvidia не закрылась: моддер UncleBurrito вернулся с новой версией своего проекта. Напомним, в последний раз о Need for Speed Underground 2 Remix (название мода) игроки слышали без малого полтора года назад на релизе версии 0.3. Как подметили в издании DSOGaming, на днях проект получил обновление до 0.4. UncleBurrito обновил модели почти всех машин на дороге (грузовик доставки подождёт), заменил все светофоры и многие дорожные знаки. Что ещё вошло в 0.4:
Кроме того, машины игрока и соперников теперь блестят (как и должны), а неоновые цвета наконец работают. UncleBurrito заверил, что не использовал генеративный ИИ для создания контента в обновлении: «Всё сделано вручную». Релиз сопровождался 7-минутным геймплейным роликом (см. видео выше), в котором первые пять минут UncleBurrito показывает обновлённые модели машин. Зрители остались впечатлены. «Безумный объём работы», — подчеркнул escapeDMC. Скачать обновление Need for Speed Underground 2 Remix до версии 0.4 можно с сайта ModDB. UncleBurrito предупреждает, что на фоне раннего этапа разработки в моде могут встречаться баги и прочие ошибки. Сроки выхода полной версии не уточняются. UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику игры до современных стандартов (вроде трассировки пути). |
✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; ✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |