Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Марсоход Perseverance снял на видео огромный марсианский пылевой вихрь
30.09.2023 [10:22],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что ещё 30 августа навигационные камеры марсохода Perseverance запечатлели огромный пылевой вихрь в атмосфере Марса. Съёмка велась с расстояния примерно 4 км и зафиксировала только нижнюю часть вихря, высота которого достигала 2 км. ![]() Источник изображения: NASA Изучение марсианских пылевых вихрей крайне важно для моделирования погодных явлений на Марсе. Считается, что они вносят значительный вклад в распределение пыли по Красной планете. Марсоходы способны наблюдать такие явления вблизи и иногда даже удаётся записать звук, которым они сопровождаются. Месяц назад ровером NASA Perseverance было записано редкое видео, на котором красуется огромный пылевой вихрь. Навигационные камеры марсохода засняли только его нижнюю часть высотой около 118 м. Ширина вихря достигала 60 м, а скорость движения — 19 км/ч. Судя по тени вихря и другим его параметрам, высота воздушного образования достигала 2 км. На представленном NASA видео показано ускоренное в 20 раз движение вихря, восстановленное по кадрам, снимаемым с интервалом 4 с. Всего сделан 21 кадр. «Мы не видим верхушку пылевого дьявола, но тень, которую он отбрасывает, даёт нам хорошее представление о его высоте, — сказал Марк Леммон (Mark Lemmon), планетолог из Института космической науки в Боулдере (штат Колорадо) и член научной группы Perseverance. — Большинство из них представляют собой вертикальные колонны. Если этот пылевой дьявол имеет такую конфигурацию, то его тень указывает на то, что его высота составляет около 1,2 мили (2 км)». Смерч был замечен камерами Perseverance при движении вдоль западной кромки кратера Езеро. В этом районе во времена древнего Марса было устье реки, впадающей в озеро. Поэтому в осадочных породах могут находиться признаки былой жизни, потенциальные образцы которой марсоход собирает по пробиркам. Планируется, что в конце десятилетия NASA организует доставку этих образцов на Землю. Но это уже другая история. EK представила уникальный водоблок для PlayStation 5 по цене самой консоли
29.09.2023 [21:52],
Николай Хижняк
Словенская компания EK (ранее EKWB), занимающаяся производством систем жидкостного охлаждения, представила первую в своём роде жидкостную систему охлаждения для игровых приставок Sony PlayStation 5. Новинка под названием EK-QuantumX CoolingStation Monoblock представляет собой двухсоставной водоблок полного покрытия для охлаждения критических компонентов PS5 с передней и задней сторон печатной платы игровой приставки. ![]() Источник изображений: EK Внешние монтажные отверстия на водоблоке EK-QuantumX CoolingStation Monoblock соответствуют схеме крепежных отверстий обычной материнской платы формата ATX. Это позволяет собрать приставку PlayStation 5 с установленным водоблоком EK внутри обычного компьютерного корпуса того же формата Micro-ATX. Производитель предусмотрел наличие на фронтальной стороне водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock наличие D-RGB-подсветки с 24 светодиодами, а также окошек из плексигласа, через которые видно движение охлаждающей жидкости. Основание моноблока изготовлено из никелированной меди. Дополнительные косметические и монтажные детали водоблока изготовлены из нержавеющей стали и алюминия и не контактируют с охлаждающей жидкостью. Моноблок обеспечивает охлаждение всех важных компонентов PS5, включая процессор (SoC), чипы памяти GDDR6, различные контроллеры, а также элементы подсистемы питания и чипы флеш-памяти встроенного SSD. Примечательно, что EK решила использовать в качестве термоинтерфейса для передачи тепла от центрального процессора приставки на систему охлаждения не жидкий металл, а обычную термопасту. Для остальных компонентов печатной платы приставки, требующих дополнительного охлаждения, компания предлагает в комплекте термопрокладки. Компания EK отмечает, что для создания полного контура системы жидкостного охлаждения на основе водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5, как и в случае с СЖО для ПК, необходимо также наличие помпы для обеспечения движения охлаждающей жидкости, радиатора и вентиляторов для рассеивания тепла, а также трубок и фитингов. Все эти компоненты можно приобрести в официальном онлайн-магазине EK. Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock оснащён печатной платой, которая преобразует стандартный двухконтактный разъём питания постоянного тока PS5 в два 8-контактных разъёма питания PCIe для подключения системы к блоку питания формата ATX. Таким образом, для питания PS5 с водяным охлаждением требуется отдельный компьютерный блок питания стандарта ATX. Компания опубликовала видеоинструкцию с разборкой игровой приставки PlayStaion 5 и установкой водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock на её печатную плату на своём YouTube-канале. Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock совместим со следующими версиями игровых приставок PlayStation 5:
Более старые версии консоли не поддерживаются из-за физических отличий водоблока и печатной платы приставки. Предварительные заказы на водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5 уже принимаются в официальном онлайн-магазине EK. Фактические поставки новинки начнутся в конце октября. Стоимость водоблока составляет €449,90 (включая НДС). Версию PS5 с дисководом сейчас можно купить в Европе за 499 евро, а цифровую версию за 449 евро. Сверхпроводимость материала LK-99 при комнатной температуре всё же возможна, показало новое исследование
29.09.2023 [18:30],
Сергей Сурабекянц
Казалось бы, научное сообщество пришло к выводу, что материал LK-99 не проявляет свойств сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но некоторые учёные всё же продолжают исследования. В новой работе, опубликованной на портале arXiv, сообщается о квантовомеханическом моделировании возможных путей сверхпроводимости LK-99, подтверждающем такую возможность. Правда, результаты в статье предварительные и она ещё не прошла рецензирование. ![]() Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim В исследовательской работе, написанной Цзюнь Ли (Jun Li) и Ци Анем (Qi An) с факультета материаловедения и инженерии университета штата Айова, сообщается о том, что текущий экспериментальный процесс синтеза LK-99 теоретически может привести к двум конечным продуктам с различными свойствами, зависящим от того, как атомы меди и кислорода заменяют атомы свинца в исходном материале — апатите свинца. В некоторых образцах высокосимметричное расположение фундаментальных частиц может формировать пространство, через которое беспрепятственно и без сопротивления проходят электроны, путём соединения в так называемые куперовские пары. Однако из-за хаотичности образования этих симметричных областей, они обычно «заперты» внутри несверхпроводящих зон с низкой симметрией, которые блокируют свободное перемещение электронов. Чрезвычайно низкое число «симметричных» расположений может объяснить сложности создания сверхпроводящих образцов при синтезе LK-99 — их образуется настолько мало, что сверхпроводящее поведение вообще не проявляется. Авторы исследования полагают, что «синтез образцов LK-99 преимущественно в фазе высокой симметрии может проложить путь к созданию сверхпроводников при комнатной температуре и атмосферном давлении». Результаты исследования, дополненные другими теоретическими изысканиями в том то же направлении, демонстрируют насколько сложно иногда перейти от теории к практике. Теоретически LK-99 может обладать свойствами сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но на практике текущий процесс синтеза пока недостаточно проработан, чтобы получить требуемый конечный результат. Китай заставит Apple вычистить местный App Store от множества западных приложений
29.09.2023 [16:38],
Павел Котов
За последние месяцы представители Apple несколько раз встречались с китайскими чиновниками, чтобы обсудить новую норму, которая не позволяет компании размещать в китайском разделе своего магазина App Store множество приложений западных разработчиков. Если Apple согласится на эту меру, ей придётся удалить из китайского App Store приложения Instagram✴, X, Facebook✴, YouTube и WhatsApp, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Китайские чиновники заявили Apple, что ей надлежит соблюдать норму, запрещающую распространять в стране незарегистрированные мобильные приложения — в ответ представители Apple выразили обеспокоенность по поводу реализации этого правила и его влияния на пользователей. Решение Пекина закроет лазейку, которая пока ещё позволяет китайским владельцам iPhone загружать клиенты западных платформ Instagram✴, X, Facebook✴, YouTube и WhatsApp. Китай уже много лет блокирует доступ к их сайтам, но пользователи iPhone открывали приложения с VPN, хотя неавторизованные VPN в стране тоже запрещены. За последние десять лет только эти пять приложений были загружены китайскими пользователями в Apple App Store более 170 млн раз. Некоторые из платформ использовались для распространения запрещённой в стране информации, например, в отношении жёсткой антипандемийной политики Пекина. К июлю следующего года Apple не сможет размещать такие приложения в китайском разделе App Store, если их издатели не прошли регистрацию. Едва ли этого следует ожидать от западных соцсетей, ведь в таком случае им придётся также соблюдать требования по передаче данных и цензуре. Если же Apple сохранит эти приложения в китайском разделе App Store, это повлечёт для неё юридические последствия. ![]() Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com Новая норма затрагивает как китайских, так и иностранных издателей мобильного ПО, и конкретно против Apple они не нацелены, но производитель iPhone может серьёзно пострадать от этой инициативы. Китайские Huawei и Xiaomi недавно обновили правила своих площадок и предписали издателям пройти процедуру регистрации. Apple публичных заявлений по этому поводу пока не делала, но новая норма представляет угрозу для её бизнеса в Китае — комиссионные с микротранзакций внутри приложений составляют значительную часть её выручки, и любое нарушение в работе китайского сегмента App Store угрожает её прибыльности в стране. Но, видимо, требованиям Пекина она подчинится — в 2020 году компания уже удалила несколько тысяч игр, которые не получили лицензию от властей. Самым популярным приложением западной соцсети в китайском сегменте App Store является Instagram✴ — его с 2012 года установили 54 млн человек. Для сравнения, у Facebook✴ — 37 млн, YouTube — 34 млн, X — 33 млн и WhatsApp — 13 млн. Новому нормативу уже начали подчиняться и западные игроки. Так, китайский филиал Amazon призвал использующих ресурсы компании операторов приложений пройти предписанную регистрацию — в противном случае им грозит блокировка доступа к облачной инфраструктуре. Финская Nokia представила промышленные защищённые смартфоны с 5G, но продавать их не будет
29.09.2023 [15:59],
Павел Котов
Финская компания Nokia представила линейку защищённых смартфонов промышленного назначения. Что примечательно, данные смартфоны никак не связаны с компанией HMD Global, которая обладает правом на выпуск смартфонов под брендом Nokia. Разработкой новинок занималась немецкая i.safe MOBILE. Гаджеты будут предлагаться «как услуга» (as-a-Service) в комплекте с ПО Nokia. ![]() Источник изображений: nokia.com Производимые в США портативные устройства предлагают защиту в соответствии со стандартом IP68. Поддерживается установка двух SIM-карт, а также eSIM, предусмотрены сменный аккумулятор и возможность назначать функции кнопкам на корпусе гаджета или внешних аксессуарах, например, для связи в режиме push-to-talk — это значит, что работники предприятий смогут общаться, не снимая защитных средств, будь то шлемы или перчатки. Разработчик предусмотрел также взрывозащиту устройств: они подходят для работы на участках класса ATEX Zone 1 и ATEX Zone 2 со взрывоопасной атмосферой в условиях газо- и нефтедобычи, а также в шахтах. Поддерживается полный комплект частот, а значит, уверяет Nokia, гаджеты могут использоваться компаниями по всему миру. ![]() Смартфоны развёртываются на платформе Nokia Digital Automation Cloud (DAC) и предлагаются по подписной модели «как услуга» (aaS). Пакеты предустановленного ПО позволяют администраторам применять групповые политики и масштабировать управление по всему парку оборудования. Приложение Nokia Team Comms (NTC) 23 на платформе Nokia Mission Critical Industrial Edge (MXIE) соответствует определённому организацией 3GPP стандарту MCS (Mission Critical Services) и предлагает возможности, традиционно доступные в более сложных и дорогих решениях: поддерживаются голосовая и видеосвязь как с одним, так и с несколькими абонентами. NTC позволяет развёртывать сети связи без подключения к интернету, а значит, все данные останутся в пределах инфраструктуры предприятия. ![]() Наконец, компания сообщила, что платформа Nokia Network Digital Twin (NDT) теперь может работать на всех Android-устройствах, позволяя в реальном времени собирать данные о покрытии и производительности сетей Wi-Fi, частных и общедоступных сотовых сетей и обрабатывать их в Nokia MXIE. Администраторы на предприятиях в сложных промышленных средах, таких как порты, заводы и шахты, смогут видеть, как операции влияют на производительность сети, и использовать эту информацию для планирования и распределения ресурсов. Samsung Galaxy S24 будет сильно походить на iPhone — грядущий флагман показался на качественных рендерах и видео
29.09.2023 [14:04],
Владимир Мироненко
До официального анонса серии флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 осталось примерно четыре месяца, но в Сети уже начали появляться утечки информации о новинках. Сайт SmartPrix и авторитетный инсайдер Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), известный под ником OnLeaks, опубликовали видео и рендеры базового флагмана Samsung Galaxy S24. Это самый компактный смартфон серии, он оснащён 6,1-дюймовым дисплеем. ![]() Судя по рендерам и видео, в дизайне Galaxy S24 отличия от его предшественника будут довольно незначительными. В частности, у корпуса S24 совершенно плоские полированные боковые грани, в отличие от слегка закруглённых у Galaxy S23. Плоские грани делают смартфон похожим на iPhone последних поколений, хотя в iPhone 15 компания Apple уже отказалась от глянцевых граней. Вместе с тем у новой модели такие же, как у предшественника, закруглённые углы и металлический каркас. Также был сохранён дизайн тыльной камеры с размещёнными вертикально тремя объективами. В видео также показан смартфон Galaxy S24 в голубом исполнении с полоской UWB-антенны под кнопкой питания. Поддержка сверхширокополосной связи (UWB) имеется у старших моделей Galaxy S23+ и S23 Ultra, но впервые она станет доступна в базовой модели флагманской серии Galaxy. Также на рендерах можно увидеть порт USB Type-C, слот для SIM-карты, микрофон и динамик внизу. В верхней части корпуса есть ещё два микрофона. По данным источников, у Galaxy S24 будут следующие размеры: 147 × 70,5 × 7,6 мм. То есть новый смартфон немного длиннее и более узким, нежели Galaxy S23 при такой же толщине. ![]()
Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2. Объём оперативной памяти новинки составит до 12 Гбайт, флеш-памяти — 256/512 Гбайт. Основная камера смартфона будет включать 50-Мп сенсор, сверхширокоугольный модуль на 12 Мп и телефотообъектив с 3-кратным оптическим зумом и сенсором на 10 Мп. Разрешение селфи-камеры составит 12 Мп. Космическую паутину в межгалактической среде впервые запечатлели напрямую
29.09.2023 [12:27],
Геннадий Детинич
Несмотря на бесконечность космических расстояний, разбросанные по Вселенной галактики не являются изолированными островками вещества. С самого рождения Вселенной между скоплениями материи тянутся нити из тёмного и обычного вещества, соединяя всё и вся единой сетью космической паутины. До сих пор такие нити наблюдались только вблизи «вселенских фонарей» — квазаров. Но теперь у учёных появился инструмент для обнаружения нитей в любом месте Вселенной. ![]() Реконструкция космической паутины в объёме пространства. Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC Астрофизик Кристофер Мартин (Christopher Martin) из Калифорнийского технологического института разработал методику и инструмент для непосредственного получения изображений космической паутины даже в неосвещённых уголках Вселенной, например, на ранних этапах её эволюции, когда звёзд и галактик было мало и, следовательно, было мало излучения, которое могло бы подсветить нити космической паутины. Между тем, эти нити тянутся из прошлого и трансформируются, являясь проводником вещества во Вселенной и инструментом её эволюции. Считается, что около 60 % первичного водорода, рождённого после Большого взрыва, сосредоточено в нитях космической паутины. Они абсорбируют водород из межгалактической среды и переносят его в галактики для стимулирования в них звёздообразования. Картографирование этих маршрутов много расскажет об эволюции Вселенной в прошлом и позволит моделировать её будущее развитие. Но для этого пришлось решить одну проблему: холодные атомы водорода в межгалактической среде — это крайне слабый источник излучения, который практически невозможно было регистрировать приборами на Земле. ![]() Последовательное детектирование космической паутины. Источник изображения: Nature Astronomy Исследователь из Калтеха в 2019 году провёл моделирование и понял, каким образом он может обнаруживать космическую паутину даже в самых тёмных уголках Вселенной. Регистрация излучения водорода велась по линии Лайман-альфа, а фоновое излучение, которое не позволяло детектировать полезный сигнал, вычиталось в процессе сравнения сигналов с разных участков неба. Фактически сумматор выступал фильтром полезного сигнала. Так у телескопа им. Кека на Гавайях появился прибор Keck Cosmic Web Imager (KCWI). Прибор учитывает смещение света в красный диапазон спектра, что позволяет следить за изменениями космической паутины во времени, а не только в пространстве. На основе проделанных наблюдений учёный построил реальную 3D-модель эволюции космической паутины в той области пространства, где она никогда ничем не была подсвечена — в период от 12 до 10 млрд лет назад. И это правильное решение — начинать распутывать клубок эволюции Вселенной с того момента, когда нитей было сравнительно мало. «Мы очень рады, — сказал один из коллег астрофизика по институту, — что этот новый инструмент поможет нам узнать о более отдалённых нитях и об эпохе формирования первых звёзд и чёрных дыр». У антиматерии нет антигравитации — эксперимент подтвердил столетнюю теорию Эйнштейна
29.09.2023 [11:22],
Геннадий Детинич
Эксперимент на установке ALPHA-g в ЦЕРН позволил ответить на вопрос, как гравитация воздействует на антиматерию. Более ста лет назад на этот вопрос теоретически ответил Эйнштейн, но экспериментально подтвердить его слова учёные смогли только сейчас. ![]() Источник изображения: Pixabay К сожалению или к счастью, чуда не случилось. Эйнштейн оказался прав. Гравитация примерно одинаково воздействует как на материю, так и на её физически зеркального двойника с противоположным зарядом — антиматерию. Почему примерно? Поставленный эксперимент не дал достаточно точных измерений. Следующая модернизация установки ALPHA-g позволит на два порядка повысить точность измерений, и тогда можно будет говорить о значимых для расчётов значениях. Точное знание о том, как гравитация воздействует на антиматерию, может стать толчком к развитию тех или иных гипотез об эволюции вещества во Вселенной. Пока в этом есть великая тайна. Примерно 13,4 млрд лет назад произошёл Большой взрыв, в ходе которого в пространстве-времени возникло поровну материи и антиматерии. В теории вещество и антивещество должно было аннигилировать при столкновении друг с другом и это привело бы к исчезновению зародыша Вселенной вскоре после его рождения. Но всё, что мы видим вокруг опровергает такой сценарий, иначе нас не было бы тоже. Из сказанного выше следует, что вещество и антивещество могут в чём-то неуловимо для нас отличаться по ряду физических свойств, а не только по знаку заряда. Например, это могло бы быть в отношениях с гравитацией. Если бы она по-разному воздействовала на материю и антиматерию, то это могло бы объяснить, почему после рождения вещества и антивещества не произошло их взаимного уничтожения — гравитация просто развела бы их по разным углам ринга. Воздействие гравитации на вещество на уровне системных экспериментов провёл Галилей, роняя предметы с вершины Пизанской башни. С антивеществом такое провернуть нельзя. Его можно получать на ускорителях, но на уровне сотен атомов. И всё же, даже такого мизерного количества антиматерии оказалось достаточно для оценки воздействия на него земной гравитации. В эксперименте на установке ALPHA-g учёные собирали в вертикально расположенной ловушке атомы антиводорода. Система магнитов компенсировала электромагнитные поля, на фоне которых воздействие гравитации вообще не было бы заметно. После накопления в ловушке около сотни атомов антиводорода ловушка открывалась, и атомы покидали её вверх и вниз. Подсчёт упавших вниз атомов и оценка их характеристик, включая скорость падения (всё это — по косвенным измерениям в процессе аннигиляции материи и антиматерии), позволили определить постоянную свободного падения антиводорода. Она оказалась равна 9,8 м/с2 — как и у обычного вещества. Чтобы окончательно убедиться в одинаковом воздействии гравитации на вещество и антивещество точность измерения будет постепенно увеличиваться, что позволит отбросить массу альтернативных теорий взаимодействия гравитации и антиматерии. Microsoft окончательно перекрыла бесплатные обновления с Windows 7 и 8 до Windows 10 или 11
29.09.2023 [00:27],
Николай Хижняк
Компания Microsoft закрыла последнюю «лазейку», позволявшую владельцам старых ПК бесплатно обновиться до операционных систем Windows 10 и Windows 11. Теперь владельцам лицензионных копий Windows 7 или Windows 8 придётся покупать новую лицензию, если они хотят воспользоваться новейшими возможностями последней ОС от Microsoft. ![]() PCWorld «Предложение с бесплатным обновлением до Windows 10 / 11 закончилось 29 июля 2016 года. Способы получения бесплатного обновления Windows 7/8 до Windows 10 или 11 теперь также удалены. Обновление с Windows 10 до Windows 11 по-прежнему остаётся бесплатным», — сообщила компания в своём официальном блоге. В своё время Microsoft предлагала владельцам лицензионных копий Windows 7 и Windows 8 бесплатно обновиться до Windows 10. Это предложение действовало до 31 июля 2016 года, то есть ровно год с момента выпуска Windows 10. Для владельцев старых версий Windows, использующих функции операционной системы, предназначенные для людей с ограниченными возможностями, например, тот же «Экранный диктор», Microsoft продлила возможность обновления до Windows 10 до конца 2017 года. Формально после этого указанное предложение должно было перестать действовать. Правда, тогда Microsoft об этом так официально и не заявила. На самом деле, возможность обновления с Windows 7 и Windows 8 до Windows 10 сохранялась вплоть до недавнего времени. На прошлой неделе компания всё же сообщила, что прикрыла эту лазейку. «Спасибо за убитую игру»: фанаты раскритиковали Valve за «ужасную оптимизацию» Counter-Strike 2 и потребовали вернуть CS:GO
28.09.2023 [22:44],
Дмитрий Рудь
Дебютировавшая накануне Counter-Strike 2 — это не только бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), но и полная её замена. Далеко не все пользователи оказались этому рады. Напомним, Counter-Strike 2 представляет собой версию CS:GO на движке Source 2. Всем пользователям на релизе автоматически выдали доступ к CS2, но оригинальную игру отобрали — её теперь в Steam нет вообще. Из CS:GO в новую версию перенеслись все предметы, однако некоторых режимов (например, «Гонки вооружений») нет. Пропали и все заработанные достижения (было 167). В CS2 же пока только один трофей, и тот номинальный. Наибольшее раздражение у фанатов CS:GO, помимо невозможности теперь поиграть в любимую игру, вызывает производительность Counter-Strike 2, которая заметно упала по сравнению с оригинальной версией. Игроки требуют от Valve вернуть CS:GO или хотя бы оптимизировать Counter-Strike 2, жалуются на падение частоты кадров со 150−200 до 30−50. «Спасибо за убитую игру», — пишет пользователь с более чем 2 тыс. часов в CS:GO. Не повезло и пользователям Steam Deck. Портал PCGamesN столкнулся в Counter-Strike 2 на портативном ПК от Valve с подтормаживаниями и проседаниями кадровой частоты: «На удивление ужасная оптимизация». Counter-Strike 2 доступна бесплатно в Steam. Версия на Source 2 предлагает улучшенные и воссозданные с нуля карты, динамический дым от гранат, обновлённый рейтинг и премьер-режим, подтиковую структуру и переосмысленный звук. «Мы тратим больше, чем зарабатываем»: Epic Games уволила более 800 сотрудников и признала, что Fortnite уже не такая прибыльная
28.09.2023 [19:27],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg со ссылкой на знакомого с ситуацией информатора сообщает, что по американскому издателю и разработчику Epic Games прокатилась волна увольнений. Студия уже подтвердила случившееся. Как стало известно, 28 сентября Epic Games сократила 830 сотрудников, то есть порядка 16 % своего персонала. Примерно две трети уволенных числились в командах за пределами основной разработки. Также Epic Games объявила о продаже купленной в марте 2022 года Bandcamp (её приобрела Songtradr), а также выделении маркетинговой компании SuperAwesome в самостоятельную единицу. На них приходилось около 250 сотрудников. В обращении к сотрудникам гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) признал, что уже какое-то время «мы тратим больше, чем зарабатываем», а его надежда прорваться через этот период без увольнений не оправдалась. По словам Суини, сейчас Fortnite приносит меньше денег, чем на запуске королевской битвы: «Хотя Fortnite снова начинает расти, этот рост обусловлен в первую очередь контентом авторов со значительной долей доходов». Суини уверяет, что больше увольнений в Epic Games не будет, компания продолжит нанимать сотрудников, а об уволенных позаботится: выходное пособие, медицинское обслуживание, помощь с трудоустройством и визовая поддержка. Epic Games продолжит вкладывать деньги в Unreal Engine, Fortnite, Rocket League и Fall Guys, Epic Games Store, Epic Games Publishing, Epic Online Services, MetaHuman, Kids Web Services, Twin Motion, Quixel Mega Scans, Capturing Reality, ArtStation, Sketchfab и Fab. Apple заработала на Bing больше, чем сам Bing — Microsoft рассказала о безуспешных попытках вытеснить поиск Google из iPhone
28.09.2023 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Microsoft уже много лет пытается вытеснить Google в качестве поисковой системы по умолчанию на iPhone, но компания Apple никогда всерьёз не рассматривала возможность перехода на Bing, а лишь торговалась с его помощью с Google за лучшие комиссионные. Об этом заявил Михаил Парахин, руководитель отдела рекламы и веб-сервисов Microsoft, в антимонопольном судебном процессе правительства США против Google в Вашингтоне. ![]() Источник изображения: Microsoft Apple использует Google в качестве поисковой системы по умолчанию в своём браузере Safari с 2003 года в обмен на долю доходов от рекламы, полученных за счёт поиска с устройств Apple. Министерство юстиции США утверждает, что этот контракт и другие подобные ему контракты позволили Google незаконно обеспечить себе монополию на рынке онлайн-поиска. Google это отрицает, утверждая, что пользователи выбирают её поисковую систему, потому что она лучшая. Парахин, перешедший в Microsoft в 2019 году из «Яндекса», сообщил, что Microsoft встречалась с Apple в 2021 году, чтобы обсудить потенциальный переход на Bing, но не добилась никакого прогресса. Bing всегда был лишь «разменной монетой» в переговорах Apple с компанией Google, с помощью которой получалось выторговать лучшие условия, но всерьёз поисковик Microsoft компанией Apple не рассматривался. «Apple зарабатывает больше денег на существовании Bing, чем сам Bing, — добавил он. — Мы пытаемся убедить Apple использовать нашу поисковую систему, но Bing всегда был для Apple не более чем разменной монетой». По словам Парахина, для Microsoft «изменится игра», если Bing станет поисковой системой по умолчанию на iPhone. Отвечая юристам Google, он заявил, что для Microsoft нерентабельно больше инвестировать в технологии для рынка мобильного поиска: «Если Microsoft не получит более значительную или более надёжную гарантию распространения, инвестиции станут нерентабельными». Объём средств, получаемых Apple от поисковой сделки с Google является конфиденциальной информацией, но Министерство юстиции полагает, что она может составлять от 4 до 7 миллиардов долларов в год. Apple заявила, что готова «поддерживать и защищать» контракт с Google при любых нормативных и юридических проблемах, включая иск Министерства юстиции. Грядёт «iPhone в мире ИИ» — Джони Айв и Open AI создадут революционное устройство на деньги SoftBank
28.09.2023 [13:54],
Павел Котов
Ответственная за ChatGPT компания OpenAI ведёт переговоры с бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) и главой японского финансового конгломерата SoftBank Масаёси Соном (Masayoshi Son) на предмет выпуска «iPhone в мире искусственного интеллекта» — японская сторона готова вложить в проект $1 млрд. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и Джони Айв обсуждали в студии дизайнера в Сан-Франциско внешний вид потребительского устройства на основе технологий OpenAI. Их цель — разработка естественного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса для взаимодействия с платформой ИИ. Они надеются, что устройство произведёт революцию аналогично iPhone, сенсорный интерфейс которого открыл миру возможности мобильного интернета. Сейчас создатели проекта пытаются выбрать конструкцию устройства, рассматривая множество различных идей. В некоторых встречах участвовал основатель и глава SoftBank Масаёси Сон — он отвёл центральную роль в проекте компании Arm, 90 % которой контролирует его конгломерат, и предложил финансовую поддержку. Альтман, Айв и Сон обсудили создание компании, которая сможет задействовать ресурсы всех трёх соучредителей, причём SoftBank может вложить в проект более $1 млрд. Обсуждение проекта вышло на «серьёзный» уровень, пишет Financial Times, но сделка пока не согласована, и может пройти ещё несколько месяцев, прежде чем будет объявлено о новом игроке на рынке мобильных устройств. По мере того как рынок смартфонов завершает фазу роста, в Кремниевой долине начинают задумываться о том, что сможет заменить смартфоны. Наиболее перспективными направлениями пока считаются гарнитуры виртуальной реальности и умные колонки — но пока ничто и близко не может сравниться со смартфонами, которыми сейчас пользуются миллиарды людей по всему миру. Джони Айв, который участвовал в разработке iPhone и множество других очень успешных продуктов Apple, ранее заявлял, что чувствует себя ответственным за появление смартфонов в их теперешнем виде, и за вызываемое ими привыкание. Устройство, которое он планирует выпустить с OpenAI, предполагает меньшую зависимость от экранов. Представлен Raspberry Pi 5 с ценой от $60, 16-нм процессором на 2,4 ГГц, поддержкой PCIe 2.0 и первым фирменным чипом
28.09.2023 [12:17],
Павел Котов
Официально анонсирован одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 — через четыре года после выхода предшественника. Новая модель получила четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц, до 8 Гбайт оперативной памяти, а также ценник до $80. ![]() Источник изображений: raspberrypi.com В основу Raspberry Pi 5 лёг процессор Broadcom BCM2712 — произведённый по технологии 16 нм чип предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц, 512 Кбайт кеша L2 на каждое ядро и 2 Мбайт общего кеша L3. Для сравнения, в Raspberry Pi 4 применялся 28-нм чип Broadcom BCM2711 с квартетом ядер Arm Cortex-A72, менее производительный, более прожорливый и на три поколения старше. Графическая подсистема Broadcom VideoCore VII комплектуется открытыми драйверами Igalia Mesa — она позволяет подключить по двум портам micro-HDMI два 4K-дисплея с частотой обновления 60 Гц и поддержкой HDR. Мультимедийную подсистему дополняют разработанные силами Raspberry Pi аппаратный декодер 4K60p HEVC и ISP. ![]() Поддерживаются Wi-Fi 5 (802.11ac), Bluetooth 5.0 и Bluetooth Low Energy, есть гигабитный Ethernet. Присутствуют два полноразмерных порта USB 3.0 с поддержкой одновременной передачи данных на скорости 5 Гбит/с, два полноразмерных USB 2.0, а также один USB Type-C, который используется как порт питания. Впервые в истории Raspberry Pi 5 позволяет подключать периферию PCI Express — за неё отвечает шина PCIe 2.0, но потребуется дополнительный модуль HAT (Hardware Attached on Top), как и для PoE. Сохранился 40-контактный разъём GPIO; порты камеры/дисплея MIPI обновились до схемы 2 × 4 линии, удвоилась скорость слота для карт microSD. ![]() Разработчик с гордостью рассказал об использованном в Raspberry Pi 5 чипе собственной разработки RP1 — проект обошёлся в $15 млн. Чип выступает в качестве микросхемы южного моста, то есть обрабатывает задачи ввода-вывода, заменяя некоторые функции, которые ранее выполнялись основной SoC: низкоскоростная периферия GPIO, Ethernet, MIPI. Теперь под контролем SoC остались HDMI, SDRAM и PCI Express. Raspberry Pi 5 предлагается только в двух вариантах с ОЗУ 4 и 8 Гбайт по цене $60 и $80 соответственно. В качестве дополнительных аксессуаров предлагаются: фирменный корпус со встроенной системой охлаждения за $10; кулер для работы без корпуса за $5; 25-Вт блок питания за $12; шлейфы для камеры или дисплея длиной 200, 300 и 500 мм за $1, $2 или $3 соответственно; литий-марганцевый аккумулятор Panasonic на клейкой основе и с разъёмом JST; HAT-модуль PoE+, который появится в начале 2024 года, и его цена пока не уточняется; а также два HAT-модуля M.2, первый из которых предназначается для накопителей форматов 2230 и 2242 и помещается с ними в фирменный корпус, а второй ориентирован на более крупную периферию — их тоже придётся ждать до начала будущего года. ![]() Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 поступит в продажу в октябре. Сейчас компания дорабатывает обновлённую версию фирменной платформы Raspberry Pi OS, основанной на последней Debian 12 Bookworm с многочисленными нововведениями, включая переход с X11 на Wayland. Перегрев iPhone 15 Pro становится массовым — Apple придётся замедлить процессор смартфона или игнорировать проблему
28.09.2023 [11:05],
Алексей Разин
Выявленная обозревателями склонность смартфонов серии iPhone 15 к перегреву при использовании быстрой зарядки и работе с ресурсоёмкими приложениями, как отмечает The Wall Street Journal, становится всё более масштабной. Об аномалии начинают массово сообщать и рядовые пользователи, поэтому эксперты не исключают, что Apple придётся программно ограничивать производительность того же процессора для исключения перегрева устройства. ![]() Источник изображения: Apple Служба технической поддержки, по данным издания, пока пытается успокоить обладателей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, что высокий нагрев при эксплуатации смартфонов был вызван интенсивностью использования его аппаратных ресурсов при начальной установке и настройке программного обеспечения, и дальше ситуация должна нормализоваться. Впрочем, с этими доводами готовы соглашаться не все покупатели новинок. Эксперименты представителей WSJ показали, что при одновременной зарядке и запуске игр iPhone 15 Pro Max может нагревать отдельную часть корпуса до 44 градусов по шкале Цельсия. К слову, в этом отношении он не особо обогнал своего предшественника, iPhone 14 Pro Max, который испытывался в аналогичном сценарии. Известный отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что одной из причин перегрева iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max может стать его новая титановая рама. Во-первых, сам по себе титан обладает плохой теплопроводностью. Во-вторых, это достаточно лёгкий металл, и это обстоятельство тоже ухудшает термодинамику смартфона. Следует учитывать, однако, что из титана у новых флагманов Apple выполнена только внешняя рама, а перемычки внутри корпуса изготавливаются из алюминия. У отдельных обозревателей смартфоны этой серии во время интенсивной работы нагревались до 50 градусов Цельсия. Представители iFixit даже сравнили деятельность Apple в этой сфере с историей про Икара, который подобрался слишком близко к Солнцу, и оно в итоге опалило его крылья. У китайских пользователей iPhone 15 Pro проблемы возникали даже при попытке одновременно вести переписку в мессенджерах и заряжать смартфон. Устройство отказывалось принимать заряд, ссылаясь на высокую температуру и необходимость охладиться. Со следующего года, как отмечают источники, Apple рассчитывает перейти к использованию печатных плат нового состава, которые одновременно с уменьшением толщины получат улучшенную способность отводить тепло. По словам других источников, добавление слота для физической SIM-карты в конструкцию iPhone тоже потребовало определённых компоновочных компромиссов, и они ухудшили условия теплоотвода. По мнению Мин-Чи Куо, реальным способом ограничить нагрев новых смартфонов для Apple может стать только программное ограничение производительности процессора и некоторых других компонентов. Оба варианта развития событий (с устранением проблемы перегрева и без него) несут для компании свои риски с точки зрения успешности текущего поколения смартфонов на рынке. Южный полюс Луны остался непокорённым, заявили китайские учёные — индийский луноход совершил посадку слишком далеко от него
28.09.2023 [08:27],
Геннадий Детинич
Ничуть не умаляя достижения индийской лунной программы, один из научных руководителей китайской лунной программы заявил, что технически индийская миссия не может считаться покорением южного полюса и даже приполярной области Луны. По-настоящему покорить южный полюс нашей спутницы планирует Китай, который отправит туда посадочный модуль и луноход в 2026 году. ![]() Источник изображения: ISRO Посадочный модуль индийской миссии «Чандраян-3» опустился на широте примерно 69 ° южной широты. На этой же широте, добавим, должна была совершить посадку российская автоматическая станция «Луна-25». Место посадки находится на удалении примерно 600 км от южного полюса Луны. Вчера в интервью изданию Science Times член Китайской академии наук и руководитель китайской лунной программы Оуян Цзыюань (Ouyang Ziyuan) заявил, что «место посадки "Чандраян-3" находилось не на южном полюсе Луны, не в полярной области южного полюса Луны и не вблизи полярной антарктической области Луны». Согласно определению NASA, южная полярная область нашего спутника простирается от 80 ° до 90 ° градусов южной широты. Китайские учёные считают полярную область на Луне ещё меньше, поскольку наклон оси вращения Луны всего 1,5 ° и её полярная область очень мала — от 90 ° и до 88 ° южной широты. Впрочем, индийский луноход не попал в полярную область даже по меркам NASA. Первым туда может опуститься китайский луноход миссии «Чанъэ-7», запланированной на 2026 год. ![]() Источник изображения: NASA / SCMP В качестве подтверждения своих слов китайский специалист приводит цитаты индийских разработчиков миссии «Чандраян-3», которые опубликовали научные статьи о своей работе в начале августа и в середине сентября. Во всех случаях индийские специалисты говорят о месте посадки лунохода как о высоких широтах и ни разу не упомянули южный полюс или приполярные области. В то же время у Индии нельзя отнять её достижение — спуск аппарата на самой высокой широте Луны, куда добиралось человечество. И пусть технически это не полюс и даже не полярная область, человечество сделало новый шаг вперёд и со временем дойдёт до цели. Intel начнёт выпускать чипы по техпроцессу Intel 4 в Ирландии на этой неделе
28.09.2023 [05:04],
Алексей Разин
Во время пандемии расширение предприятий Intel в Ирландии сталкивалось с проблемами и задержками, а в декабре прошлого года часть местных сотрудников было решено отправить в длительный неоплачиваемый отпуск, но тогда же стало известно об успешном включении первого литографического сканера для работы с EUV, установленного на предприятии Fab 34. На этой неделе компания объявит о запуске серийного выпуска чипов по технологии Intel 4 в Ирландии. ![]() Источник изображения: Intel Пока что на сайте Intel красуется лишь лаконичный пресс-релиз, предвосхищающий соответствующее мероприятие, которое будет транслироваться 29 сентября. В эту пятницу, если верить заявлениям компании, её руководство примет участие в церемонии запуска массового производства полупроводниковых изделий по техпроцессу Intel 4 на территории Ирландии в Лейкслипе. Впервые в Европе, тем самым, будет налажен выпуск компонентов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV). В пресс-релизе отмечается, что данный технологический этап позволит Intel создавать лидирующие продукты: от процессоров для ПК, поддерживающих работу с командами для систем искусственного интеллекта (намёк делается на Meteor Lake) до чипов, работающих в составе крупнейших центров обработки данных в мире. Считается, что выпускать процессоры по технологии Intel 4, помимо Ирландии, компания будет также на предприятии в американском штате Орегон. В ближайшие годы EUV-оборудование для серийного производства чипов будет использоваться в США, Тайване, Южной Корее и Ирландии, во второй половине десятилетия к ним присоединится и Япония. CS:GO умер, да здравствует Counter-Strike 2!
28.09.2023 [00:37],
Дмитрий Рудь
Спустя полгода закрытого тестирования студия Valve без лишних слов выпустила Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд своего мультиплеерного шутера Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) до версии на движке Source 2. Как и CS:GO, Counter-Strike 2 распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на её уже бывшей странице в Steam по старому адресу. Релиз состоялся в последние минуты 27 сентября (как и предполагалось) по Москве. Valve называет Counter-Strike 2 новым этапом и «крупнейшим техническим скачком» в истории прославленной серии, обеспечивающим игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. Counter-Strike 2 модернизирует знакомую игру благодаря реалистичному и физически корректному рендерингу, организации сети по последнему слову технологий и улучшенным инструментам для мастерской сообщества. Вдобавок к классическому геймплею Counter-Strike 2 предлагает:
Скриншоты Counter-Strike 2
«Более двух десятилетий Counter-Strike служит примером первоклассной соревновательной игры, путь развития которой определяют миллионы игроков со всего мира. Но пришло время нового этапа», — посчитали в Valve. Counter-Strike: Global Offensive дебютировала 21 августа 2012 года и вплоть до самого релиза CS2 оставалась крайне популярной — за её последние сутки пиковый онлайн в Steam достиг 1,2 млн человек (рекордом остались 1,8 млн). Microsoft программно ускорила ноутбуки с дискретной и встроенной графикой на 16 %
27.09.2023 [23:09],
Николай Хижняк
Компания Microsoft предлагает решение «фундаментальной проблемы современных гибридных ноутбуков». В данном контексте под «гибридными» понимаются лэптопы, оснащённые как интегрированной графикой, так и дискретной. Они могут работать вместе для повышения энергоэффективности, распределяя между собой графическую нагрузку в зависимости от её сложности. Однако использование этой комбинированной системы имеет свои недостатки. ![]() Источник изображения: Dell В ноутбуках с гибридной графикой встроенное в центральный процессор графическое ядро (iGPU) обычно напрямую подключается к дисплею ноутбука. В свою очередь на дискретную графику (dGPU/eGPU) возлагаются задачи по обработке визуальных эффектов, которые затем передаются на iGPU для отображения на экране ноутбука. Такая схема позволяет добиться баланса между графической производительностью и энергоэффективностью. Ресурсоёмкие задачи перекладываются на дискретную графику для повышения производительности, а снижение затрат энергии происходит благодаря работе iGPU, на которую возлагается задача по отображению графики на экране. В играх, где требуется более высокая производительность графической подсистемы, узким местом в такой схеме является iGPU, который может помешать раскрытию всего потенциала быстродействия дискретной графики. Технологии вроде NVIDIA Advanced Optimus и AMD Smart Access Graphics для решения этой проблемы используют мультиплексор (mux). Он позволяет перекладывать все задачи в играх на dGPU, а в повседневных задачах — использовать только встроенный iGPU. Эта функция устраняет необходимость в передаче данных между встроенным и дискретным графическим процессором, что обеспечивает максимальную производительность в играх. Однако не все ноутбуки с гибридной графической подсистемой оснащаются мультиплексором, что приводит к повышению общего энергопотребления системы. В таком случае нарисованная дискретным графическим процессором картинка всё равно прогоняется через iGPU для отображения на экране. Это создаёт узкие места и вряд ли идёт на пользу быстродействию. Разработанная компанией Microsoft программная функция Cross Adapter Scan-Out system (CASO) упрощает схему работы графической подсистемы ноутбуков, не имеющих мультиплексора или ноутбуков, у которых он не включён. CASO позволяет игнорировать наличие встроенной графики и передавать нарисованное дискретным GPU изображение сразу на экран. Это приводит к повышению графической производительности и снижению времени задержки отображения изображения. Microsoft заявляет, что в среднем показатель FPS (кадров в секунду) при использовании CASO повышается на 16 %, а задержка в отображении изображения снижается на 27 %. Кроме того, указанная программная функция на 45 % снижает количество событий TDR (Timeout Detection and Recover Events) или тайм-аутов графического драйвера, что в целом делает работу ноутбуков более стабильной. «Мы впервые выпустили CASO с поддержкой DirectX 11 в 2021 году, а к началу 2023 года добавили поддержку DirectX 12. Это означает, что CASO теперь поддерживают практически все ПК. В наших тестах с набором популярных ПК-игр мы отметили в среднем 16-процентную прибавку FPS и 27-процентное снижение задержки. Дополнительно CASO на 45 % снизил количество тайм-аутов драйвера», — сообщает компания в своём блоге. По словам Microsoft, эта технология уже является частью операционной системы Windows 11. Компания сообщила, что CASO будет работать со всеми графическими процессорами GeForce, которые используют драйвер версии r515 или новее. Для платформы Intel потребуется процессор Core 11-го поколения или новее со встроенной графикой Intel Xe и драйвером WDDM 3.0 или новее. Для AMD требуется наличие процессора серии Ryzen 6000 или новее с графикой Radeon и драйвером WDDM 3.1 или новее. Valve не удалось отбиться от штрафа на €1,6 млн за геоблокировку игр
27.09.2023 [20:58],
Владимир Мироненко
Корпорация Valve, владелец платформы цифровой дистрибуции Steam, проиграла апелляцию в Европейском суде общей юрисдикции по поводу штрафа в размере €1,6 млн, назначенного Еврокомиссией за нарушение антимонопольных правил Евросоюза, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: Steam Европейская комиссия оштрафовала Valve и ещё пять издателей видеоигр (Bandai Namco, Capcom, Focus Home, Koch Media и ZeniMax) за препятствование трансграничной продаже видеоигр для ПК на основе географического местоположения пользователей, то есть за применение геоблокировки в Европейской экономической зоне. Valve продавала игры с привязкой к определённым регионам, в связи с чем пользователи могли потерять доступ к игре после смены страны. Аналогичная ситуация наблюдалась и с ключами активации. В общей сложности штрафы по данному делу составили €7,8 млн, из которых на Valve пришлось 1,6 млн евро. В отличие от других издателей, согласившихся сотрудничать со следствием и получивших благодаря этому смягчение наказания, Valve отказалась признать вину. Компания утверждает, что ключи активации с региональной блокировкой применялись лишь к небольшому количеству игр, и к тому же Steam прекратила эту практику в 2015 году, поэтому она не должна нести никакого наказания. Несмотря на приведённые компанией аргументы, Европейский суд общей юрисдикции в среду отклонил её апелляцию и поддержал выводы Еврокомиссии о том, что действия компаний «незаконно ограничили трансграничные продажи» игр, оставив решение регулятора в силе. Соавторы открытия сверхпроводимости при комнатной температуре стали от него открещиваться
27.09.2023 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Соавторы статьи для журнала Nature, в которой описывалось открытие явления сверхпроводимости при комнатной температуре, попросили редакцию журнала отозвать исследование, аргументируя тем, что ведущий исследователь исказил данные. Соавторы утверждают, что физик из Рочестерского университета Ранга Диас (Ranga Dias) «действовал недобросовестно в отношении подготовки и подачи рукописи» и перечисляют многочисленные недостатки статьи. ![]() Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester «Мы со всем уважением просим журнал Nature опубликовать опровержение», — написали восемь из одиннадцати авторов скандальной статьи старшему редактору. Их просьба была удовлетворена, хотя Диас не собирается отказываться от результатов исследования. «Я никогда не занимался фальсификацией, манипулированием или искажением данных ни в одной из своих исследовательских работ», — заявил он. В начале сентября Диас обратился как минимум к шести соавторам, угрожая судебным иском за клевету. На его странице на сайте Университета Рочестера до сих пор опубликована информация о сделанном открытии. В марте Диас и его команда попали в заголовки газет, сообщив, что редкоземельный металл лютеций, сжатый в азото-водородной среде, проявляет сверхпроводимость при температуре около 21° по Цельсию. Смелое заявление Диаса о сверхпроводимости при комнатной температуре сразу же было встречено в учёном мире со скептицизмом, который усилился по мере того, как сторонние исследователи внимательно изучали работу и пытались воспроизвести её результаты. ![]() Источник изображений: rochester.edu Согласно письму соавторов Диаса в журнал Nature, некоторые из них указывали Диасу на недостатки исследования ещё до отправки статьи в журнал. Соавторы утверждают, что их «опасения в основном были отклонены доктором Диасом, и некоторые из нас получили от доктора Диаса указание не углубляться в поднятые вопросы и/или не беспокоиться о таких опасениях». Соавторы заявляют, что «В то время доктор Диас контролировал наши личные, академические и финансовые обстоятельства как наш наставник и руководитель», намекая на тот факт, что многие из них находились в зависимой ситуации от Диаса. Но также они признают, что Диас предлагал соавторам удалить свои имена из статьи, но они не сделали этого. Возможно, соблазн прославиться оказался слишком велик. ![]() 1 сентября журнал Nature уведомил читателей, что «достоверность данных, представленных в этой рукописи, в настоящее время находится под вопросом». Это уже третье за год опровержение статей, написанных под руководством Диаса. В августе журнал Physical Review Letters отозвал исследование, в котором описывались свойства соединения марганца. В сентябре прошлого года журнал Nature отозвал статью 2020 года, описывающую сверхпроводимость материала, содержащего углерод, серу и водород. Другие учёные ранее обвиняли Диаса в плагиате частей его докторской диссертации, написанной в Университете штата Вашингтон. Пока это обвинение не подтверждено и не опровергнуто, ведётся расследование. Руководство Университета Рочестера, в свою очередь, обратилось к сторонним экспертам с поручением изучить исследования Диаса. В графике AMD, NVIDIA, Apple и других найдена уязвимость, которая позволяет одним сайтам похищать данные с других
27.09.2023 [17:48],
Павел Котов
Американские исследователи обнаружили в графических процессорах Apple, Intel, AMD, Qualcomm, Arm и NVIDIA уязвимость, из-за которой сайты с вредоносным кодом могут осуществлять кражу данных с других сайтов — это могут быть логины, пароли и любая другая отображаемая конфиденциальная информация. ![]() Источник изображения: nvidia.com Основанный на обнаруженной уязвимости тип атаки получил название GPU.zip — он позволяет использовать ресурсы графических процессоров для кражи данных с сайтов, страницы которых вставляются через элементы iframe на другие ресурсы, вредоносные. Исследователи обнаружили, что сжатие данных, которое обрабатывается интегрированными и дискретными видеокартами для повышения производительности, может оказаться побочным каналом кражи информации — она осуществляется попиксельно. Современные графические процессоры автоматически пытаются сжимать эти визуальные данные без участия ПО, которое этими данными оперирует — это делается для экономии ресурсов памяти и повышения производительности. Примечательно, что атака осуществляется в браузерах Chrome или Edge, но не работает в Firefox и Safari. В качестве условной жертвы исследователи взяли сайт «Википедия», код которого встроили через iframe на страницу собственного ресурса. Атака сработала на графических процессорах Apple, Intel, AMD, Qualcomm, Arm и NVIDIA. В случае с AMD Ryzen 7 4800U потребовалось около 30 минут для рендеринга целевых пикселей с точностью 97 %. В случае с Intel Core i7-8700 время увеличилось до 215 минут. ![]() Разница между исходными и восстановленными данными. Источник изображения: hertzbleed.com Все графические процессоры используют собственные методы сжатия данных при выводе содержимого — они не документируются, но учёным удалось задействовать обратную инженерию в каждом случае. Для этого они воспользовались форматом векторной графики SVG и зафиксировали различия между чёрными и белыми пикселями в трафике DRAM. В работе описан способ кражи данных через встроенную графику, но аналогичный способ реализуется и через дискретную. Для осуществления атаки в браузере должны исполняться три условия:
В ответ за запрос представитель Google заявил, что защитить свои ресурсы от атаки веб-мастер может при помощи HTTP-заголовков X-Frame-Options и Content Security Policy. Кроме того, реализовать атаку довольно сложно технически, и она требует продолжительного времени, что снижает величину угрозы для обычных пользователей. В Intel и Qualcomm заявили, что уязвимость, связанная с GPU.zip, относится не к графическим процессорам, а к стороннему ПО, поэтому никаких мер в компаниях предпринимать не собираются. Apple, NVIDIA, AMD и Arm комментариев не предоставили. Возможно, атака GPU.zip действительно не представляет значительной угрозы для рядового пользователя, но, как отметили обнаружившие её исследователи, она может лечь в основу других, более опасных эксплойтов. Кроме того, она в очередной раз указывает, что аппаратная оптимизация способна создавать побочные каналы кражи данных, которые невозможно смягчить программными средствами. Строительство фабрики чипов Intel в Германии споткнулось о кадровый голод и дорогую электроэнергию
27.09.2023 [16:48],
Алексей Разин
На строительство первой фазы своего производственного комплекса в немецком Магдебурге компания Intel отвела себе от четырёх до пяти лет, но существенные масштабы инвестиций (до 30 млрд евро) и длительные сроки ожидания должны быть компенсированы внедрением на этой площадке передовой литографии. Между тем, уже сейчас реализация проекта тормозится множеством проблем, специфичных для Европы и Германии. ![]() Источник изображения: Intel В частности, как отмечает The Wall Street Journal, поиск достаточного количества квалифицированных сотрудников для новых предприятий в Германии может представлять определённую проблему для Intel. Местные вузы в окрестностях Магдебурга, численность населения которого не превышает 240 000 человек, достаточно вяло участвуют в подготовке кадров для полупроводниковой промышленности. Компания Intel будет вынуждена отправлять проходящих трёхлетнюю программу обучения будущих сотрудников на предприятия в Ирландию, где они будут стажироваться на протяжении последнего года своей подготовки. Первое предприятие строящегося комплекса первоначально планировалось ввести в эксплуатацию в 2027 году, но всего Intel потребуется около 3000 квалифицированных сотрудников, которые работали бы на нём на постоянной основе. Пока местные вузы начали готовить только 20 специалистов, собираясь позже увеличить численность группы десятикратно. Окрестные университеты задумались о необходимости привлечения квалифицированного преподавательского состава. Для стажировки обучаемых на месте потребовалось бы около 30 млн евро на строительство учебной лаборатории, но если Intel предоставит дополнительное финансирование на цели подготовки кадров, то размеры лаборатории могут быть увеличены с запасом. После объединения двух частей Германии в 1990 году значительная часть промышленного потенциала Магдебурга была утрачена, и сейчас город по уровню своего развития уступает тем же Берлину и Мюнхену. Англоговорящих жителей здесь немного, а из действующих студентов только два человека получают образование, имеющее отношение к полупроводниковой сфере. В местной политической среде довольно сильны националистические настроения, и это может стать проблемой для Intel, поскольку компании придётся от 30 до 40 % штата будущего предприятия привлекать из-за пределов Германии. Высокая стоимость энергоресурсов тоже усложняет экономику будущего предприятия. Производственные площадки подобного масштаба в других регионах планеты потребляют до 300 млн кВт·ч каждый квартал. Во второй половине прошлого года стоимость 1 кВт·ч в Германии достигала 19 центов, превышая уровень Франции и Польши на 40 %. Местные власти пытаются нивелировать озабоченность Intel этой проблемой, предлагая построить обособленную электростанцию, вырабатывающую энергию за счёт ветра, но пока в конкретные планы эта идея не превратилась. На уровне правительства также рассматривается возможность субсидирования стоимости электроэнергии для крупных промышленных предприятий, но некоторые экономисты выступают против таких мер. Тем более, что на строительство предприятий Intel уже будет выделено около 10 млрд евро. Муниципальные власти Магдебурга убеждены, что инвестиции в инфраструктуру будут полезны всем местным жителям, а не только компании Intel. Попытка возродить промышленное производство в Германии в целом будет сопровождаться высокими расходами, но в долгосрочной перспективе должна себя оправдать, как считают местные чиновники. Закончена самая долгая экспедиция на МКС в истории — два космонавта и астронавт вернулись на Землю после года в космосе
27.09.2023 [15:46],
Владимир Фетисов
Космонавты госкорпорации «Роскосмос» Сергей Прокопьев и Дмитрий Петелин, а также астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Фрэнк Рубио (Frank Rubio) вернулись на Землю после самой длительной в истории миссии на Международной космической станции. Об этом сообщило информагентство ТАСС со ссылкой на данные Центра управления полётами. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Космонавты и астронавт вернулись на Землю на борту корабля «Союз МС-23», который совершил посадку юго-восточнее казахстанского города Жезказгана. После приземления к аппарату направились спасатели, которые должны помочь членам экипажа покинуть корабль. Петелин, Прокопьев и Рубио прибыли на МКС 21 сентября прошлого года. Предполагалось, что экипаж вернётся на Землю весной, но из-за разгерметизации внешнего контура радиатора системы терморегуляции корабля «Союз МС-22» миссию пришлось продлить до 27 сентября. Для обеспечения безопасного возвращения экипажа с МКС в беспилотном режиме был направлен корабль «Союз МС-23». Нынешняя экспедиция стала самой продолжительной за всё время существования МКС. К моменту посадки экипаж провёл в космосе 371 день. Дольше них на орбите в рамках одной экспедиции пробыли космонавты Валерий Поляков и Сергей Авдеев, совершавшие полёты на борту орбитальной станции «Мир». Поляков пробыл на борту станции 437 суток в 1994-1995 годах, а Авдеев — 379 суток в 1998-1999 годах. За год полёта на МКС было выполнено 19 корректировок орбиты, для чего использовались двигатели российских кораблей. За это время Прокопьев и Петелин шесть раз выходили в открытый космос для проведения разных работ. За время экспедиции экипаж МКС принял 15 космических кораблей, включая четыре грузовых корабля «Прогресс МС». Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader поблагодарили Baldur’s Gate 3 и рассказали, как могут развиваться романы с компаньонами
27.09.2023 [14:45],
Дмитрий Рудь
2023 год уже подарил фанатам партийных RPG жемчужину в виде Baldur’s Gate 3, однако в декабре их ещё ждёт проект от мастеров жанра Owlcat Games — Warhammer 40,000: Rogue Trader. Что об этой ситуации думают в самой студии? По словам творческого руководителя Owlcat Александра Мишулина, разработчики «очень благодарны» Larian Studios и Baldur's Gate 3 за увеличение аудитории CRPG и привлечение к жанру более массового игрока. «Надеемся, когда люди после одного или двух прохождений наиграются в Baldur's Gate 3, то начнут искать новое увлечение. И это хорошо для жанра в целом, а не только для нашей игры, потому что на рынке много отличных CRPG», — заявил Мишулин. Мишулин признал, что в Warhammer 40,000: Rogue Trader будет больше заставочных роликов, чем в предыдущих играх студии, однако до уровня Baldur’s Gate 3 (174 часа кинематографичных сцен) разработчики не дотянутся. Мишулин также прокомментировал возможность закрутить в Rogue Trader роман со спутниками. Отношения могут развиваться в двух направлениях — своеобразного брака по расчёту или, что куда сложнее, полноценной любви. «Постепенно проявляются чувства, персонажи больше вовлекаются и начинают лучше понимать друг друга, и из брака по расчёту отношения превращаются в полноценный роман с перипетиями и неожиданными событиями», — объяснил Мишулин. Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, поддержку контроллера, русского языка и пользовательских модификаций. Sony добавила в PlayStation 5 функцию адаптивной зарядки, но доступна она будет не всем
12.09.2024 [22:18],
Анжелла Марина
Sony выпустила обновление программного обеспечения для PlayStation 5 с рядом новых функций, включая новый центр виджетов и адаптивную зарядку контроллеров DualSense, которая поможет продлить срок службы аккумуляторов, регулируя подачу энергии в зависимости от уровня заряда. ![]() Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash Главным нововведением стала функция адаптивной зарядки для беспроводных контроллеров DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense и адаптивного контроллера Access для PS5 Slim, а также будущего геймпада для PS5 Pro. Адаптивная зарядка помогает экономить электроэнергию, регулируя продолжительность подачи питания в зависимости от уровня заряда батареи. Если геймпад не подключён, подача питания на порт USB прекратится через некоторое время, уточняет The Verge. Правда, адаптивная зарядка будет доступна только на PS5 Slim и будущей PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 новую функциюб не получит. Ещё одно важное обновление — появление нового Welcome Hub, с помощью которого пользователи PS5 смогут настраивать виджеты на главном экране для мониторинга таких параметров, как объём памяти консоли, уровень заряда аккумулятора аксессуаров, списки друзей и многое другое. В Sony поясняют, что это переосмысленная версия вкладки Explore, которая была доступна только в США, но начиная с сегодняшнего дня, постепенно будет развёрнута по всему миру. ![]() Источник изображения: Playstation.com Также появилась возможность создавать персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур, настраивать параметры удалённого воспроизведения (Remote Play), которые помогут управлять разрешениями для отдельных пользователей. В ближайшие несколько недель Sony добавит возможность делиться ссылками на голосовые чаты через мессенджеры и социальные сети, что позволит общаться с игроками, которых нет в списках друзей. Эта функция будет развёрнута вместе с обновлением приложения PlayStation App, которое позволит делиться пригласительными ссылками с мобильных устройств. ![]() Источник изображения: Playstation.com За исключением адаптивной зарядки, анонсированные функции будут доступны на всех моделях PS5, подчёркивает The Verge. Больше подробностей можно узнать в блоге Sony. Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России
12.09.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах. ![]() Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений. Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью. По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения. В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию. В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др. Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично. SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile
12.09.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта. «Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны. Lenovo засветила ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 с загадочным процессором Ryzen AI 7 Pro 360
12.09.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к выпуску ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 на базе ещё не анонсированного процессора Ryzen AI 7 Pro 360. Новинка показалась на сайте производителя. Согласно слухам, Pro-версии чипов Strix Point могут быть представлены на запланированном на 10 октября мероприятии AMD. ![]() Источник изображений: Lenovo Согласно неофициальной информации, Ryzen AI 7 Pro 360 получит 10 ядер (четыре ядра Zen 5 и шесть ядер Zen 5c), а также встроенную графику Radeon 880M с 12 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Максимальная частота процессора Ryzen AI 7 Pro 360 составляет 5,0 ГГц, что предполагает его родство с обычной моделью Ryzen AI 9 365, обладающей схожими характеристиками. AMD-версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 собрана в том же корпусе, что и вариант на базе процессора Qualcomm Snapdragon X, представленный несколько недель назад. Он оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркость 400 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы будет предлагаться сенсорная панель. Ноутбук предложит до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 формата M.2 2280 объёмом до 1 Тбайт. Он также оснащён батарей на 58 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки 65 Вт и выше, парой динамиков мощностью по 2 Вт каждый с поддержкой Dolby Atmos и двумя микрофонами. В наличии также есть два порта Thunderbolt 4 (USB-C 40 Гбит/с с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки), два USB Type-A (5 Гбит/с) и один HDMI 2.1. Кроме того, ноутбук предложит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и опционально 5G. Версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 на базе процессора Qualcomm оценивается в $1754. Стоимость AMD-версии пока не сообщается. Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца
12.09.2024 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли. ![]() Источник изображений: https://www.eso.org Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн. ![]() Источник изображения: Википедия Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце». Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды. «Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды» Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру. На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс. Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось. Huawei готовится к глобальному запуску трёхстворчатого смартфона Mate XT, но это не точно
12.09.2024 [17:58],
Владимир Фетисов
Когда компания Huawei анонсировала первый в своём роде складной смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, было сказано лишь о скором запуске новинки в Китае. Похоже, что китайский производитель всё же планирует продавать свой складываемый втрое смартфон на рынках других стран. ![]() Источник изображений: Huawei Вскоре после презентации Mate XT в аккаунте Huawei в социальной сети X появилось промо-изображение этого смартфона, но о предстоящем запуске за пределами домашнего рынка ничего сказано не было. Теперь же в глобальном аккаунте Huawei на YouTube появился минутный ролик, демонстрирующий ключевые элементы дизайна Mate XT, а также упоминаются технологии, которые позволили создать этот необычный смартфон. ![]() Хотя в ролике Huawei не упоминается запуск Mate XT за пределами Китая, сам факт появления ролика на YouTube указывает на такую возможность. Любопытно, что Huawei назначила на 19 сентября запуск нового планшета Mate Pad и клавиатуры Glide Keyboard. В этот же день закончится период приёма предварительных заказов на покупку Mate XT в Китае. Не исключено, что в рамках данного мероприятия Huawei расскажет больше о своих планах относительно запуска смартфона на глобальном рынке. В Mate XT разработчики продемонстрировали самые инновационные возможности Huawei, и за это потребителям придётся немало заплатить — розничная стоимость смартфона составляет впечатляющие $2800. Недёшево обойдётся и ремонт гаджета. Например, ремонт экрана стоит более $1100, а замена материнской платы — более $1200. Samsung представила 95-долларовый смартфон Galaxy M05 с Helio G85 и 4 Гбайт оперативной памяти
12.09.2024 [17:50],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила пополнение серии смартфонов Galaxy M — бюджетную модель Galaxy M05, похожую дизайном и характеристиками на вышедший год назад смартфон Galaxy A05. ![]() Как и Galaxy A05, смартфон Galaxy M05 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4) и светодиодной вспышкой. Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, который дополняют всего 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель eMMC 5.1 ёмкостью 64 Гбайт. Хранилище можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3, GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности. Samsung Galaxy M05 поставляется в зелёном цвете. Вскоре смартфон поступит в продажу по цене $95. ViewSonic представила профессиональный 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K с двумя портами Thunderbolt 4
12.09.2024 [17:11],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K, ориентированный на профессионалов. Одной из особенностей новинки является наличие двух разъёмов Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с). Это первый монитор производителя с данным интерфейсом. ![]() Источник изображений: ViewSonic В основе ColorPro VP2776T-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, временем отклика 5 мс и частотой обновления 60 Гц. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, 132-процентный — EBU, 134-процентный — REC.709, 144-процентный — SMPTE-C, 95-процентный — NTSC и 134-процентный — sRGB. Точность цветопередачи заявлена на уровне Delta E <2. Для новинки также заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400. Кроме того, монитор оснащён технологиями защиты зрения Eye ProTech+, которые предусматривают защиту от излучения вредного синего света и снижение эффекта мерцания. В оснащение монитора ViewSonic ColorPro VP2776T-4K входят три нисходящих порта USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-C, один Micro-USB, по одному восходящему и нисходящему Thunderbolt 4 (Type-C с альтернативной функцией зарядки 100 Вт), 3,5-мм аудиовыход, два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один LAN. Ещё есть пара встроенных динамиков мощностью по 3 Вт. Монитор поставляется в комплекте с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300
12.09.2024 [17:03],
Анжелла Марина
Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги. ![]() Источник изображения: Tecno Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD. ![]() Источник изображения: Tecno Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании. Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками. Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений. Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября. Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам
12.09.2024 [16:55],
Павел Котов
Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением». Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу. Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью. TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр
12.09.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме. ![]() Источник изображений: TP-Link Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети. ![]() Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм. Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170. Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах
12.09.2024 [16:43],
Николай Хижняк
Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. ![]() Источник изображений: Asus В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий. ![]() Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла. ![]() Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda. ![]() Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов. Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP). На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+
12.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм. ![]() Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем. ![]() В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете. Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430. Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос
12.09.2024 [14:47],
Павел Котов
В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35. Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты. Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X. Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle. Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только
12.09.2024 [14:44],
Андрей Созинов
Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO. TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок. Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт. Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране. Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры. В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения. Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы. TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч. Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу. MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК. Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом. В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой. Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с. Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro
12.09.2024 [14:41],
Николай Хижняк
На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей. ![]() Источник изображения: Sony Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro. По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon. «В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни. Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения. И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro. Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ
12.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ). ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung. Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения. Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design. Первые тесты GeForce RTX 4070 с GDDR6 — всего на 0,2–2 % медленнее RTX 4070 с GDDR6X
12.09.2024 [14:24],
Николай Хижняк
В прошлом месяце Nvidia представила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. Её характеристики практически идентичны модели RTX 4070 с памятью GDDR6X, за исключением более медленной памяти. Nvidia заявляла, что производительность новой карты будет практически аналогичной оригинальной модели. Появились первые результаты тестов, подтверждающие это заявление. ![]() Источник изображений: Wccftech В новой GeForce RTX 4070 используется графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/c на контакт. Таким образом общая пропускная способность памяти составляет 480 Гбайт/с против 504 Гбайт/с у RTX 4070 с памятью GDDR6X. Графический чип карты с GDDR6 обладает прежними базовой частотой 1920 МГц и Boost-частотой 2475 МГц. Показатель TDP карты тоже не изменился и составляет 200 Вт. Небольшая разница в пропускной способности памяти в теории недолжна значительно влиять на игровую производительность в большинстве сценариев и особенно при использовании более низких разрешений. Однако это предположение требовало подтверждения со стороны обозревателей. Компания Galax разослала образцы своей версии GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 СМИ. Портал Wccftech провёл тесты новинки и поделился результатами. В тестовой системе помимо GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 использовались процессор Intel Core i9-13900K, премиальная материнская плата на чипсете Intel Z790 и 32 Гбайт ОЗУ DDR5-7200. В обзоре GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 сравнивается с разными видеокартами, но здесь сосредоточимся на сравнении с оригинальной моделью Nvidia GeForce RTX 4070 GDDR6X Founders Edition. Версия карты от Galax не имеет заводского разгона, но предлагает программный разгон нажатием одной кнопки. Для тестов использовалась свежая версия драйвера GeForce 551.61 WHQL, в который была добавлена поддержка GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6. ![]() Производительность в синтетических тестах. Источник изображения: VideoCardz на основе данных Wccftech В синтетических тестах GeForce RTX 4070 GDDR6 в среднем действительно не показала значительной разницы в производительности против оригинальной модели. Новинка оказалась всего на 0,2 % медленнее. Игровые тесты оказались чуть интереснее. В среднем RTX 4070 GDDR6 в играх обеспечивает 97,7 % производительности оригинальной модели в разрешении 4K, 99 % быстродействия в 1440p и 99,8 % в 1080p. Другими словами, те, кто играет в 1440p или 1080p могут и не заметить никакой разницы в быстродействии между двумя картами. В разрешении 4K, не являющемся целевым для модели RTX 4070, особенно без использования апскейлеров или генератора кадров, владельцам RTX 4070 GDDR6 следует ожидать отставание на 2 % от оригинальной модели RTX 4070 GDDR6X. Таким образом, заявление Nvidia о том, что RTX 4070 GDDR6 обеспечивает похожий уровень производительности, подтвердилось, но только для игр в разрешении 1080p и 1440p. Samsung столкнулась с высоким браком при освоении 2-нм техпроцесса на новой фабрике в Техасе
12.09.2024 [14:15],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics довольно быстро построила новое предприятие в техасском Тейлоре, но вводить его в строй не торопилась, поэтому сроки запуска производства сместились с конца 2024 года на 2026 год. Здесь должен быть освоен выпуск чипов по технологиям тоньше 4 нм, но проблемы с освоением 2-нм техпроцесса проявились уже сейчас. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries По крайней мере, об этом сообщает издание Business Korea со ссылкой на собственные источники. Южнокорейская компания даже была вынуждена отозвать из Техаса персонал, который занимался подготовкой к началу опытного производства 2-нм продукции. По имеющейся информации, у Samsung возникли проблемы с низким уровнем выхода годных изделий в рамках собственного 2-нм техпроцесса. Этот критерий показывает, какая часть находящихся на кремниевой пластине кристаллов проходит итоговый контроль качества. Корейские источники сообщают, что сейчас он не превышает 10–20 %, и это не позволяет рассчитывать на экономическую целесообразность выпуска 2-нм продукции в подобных условиях. Попытки исправить ситуацию предпринимались руководством Samsung на самом высоком уровне, и консультации с поставщиками оборудования типа ASML и Zeiss возглавлял сам председатель совета директоров Ли Джэ Ён (Lee Jay-yong), чей дед был основателем компании. Эти попытки успехом не увенчались, поэтому Samsung будет вынуждена отозвать специалистов из США, которые готовились запустить 2-нм техпроцесс на предприятии в Техасе. О судьбе производства чипов по менее сложному 4-нм техпроцессу на этой площадке ничего не сообщается. Летом этого года было принято решение об отказе от освоения 4-нм технологии в Техасе в этом году с целью более позднего выпуска уже 2-нм чипов. Между тем, именно от промежуточных успехов на этом пути будет зависеть выделение субсидий властями США, которые изначально пообещали Samsung до $6,4 млрд в виде финансовой поддержки. Если Samsung не проявит свою технологическую состоятельность, власти США могут не выделить ей необходимую сумму. Как заявляют источники, в среднем по контрактному бизнесу Samsung уровень выхода годной продукции не превышает 50 %, тогда как у конкурирующей TSMC он лежит в пределах от 60 до 70 % даже в самых тяжёлых случаях. Этот разрыв влияет и на себестоимость продукции, и на доверие клиентов. Во втором квартале TSMC контролировала 62,3 % мирового рынка контрактных услуг по выпуску чипов, тогда как Samsung довольствовалась от силы 11,5 %. Опрошенные Business Korea эксперты считают, что конкурентоспособность Samsung подорвана медлительной бюрократической структурой, которая не позволяет быстро выделять необходимые объёмы средств на исследования и разработки. Отсутствие инвестиций в перспективные технологии подрывает материальное положение компании в долгосрочном периоде, а также её рыночные позиции. 256 DAY: спасите котиков — акция в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS
12.09.2024 [14:03],
Владимир Мироненко
Сможете за минуту вспомнить 50 мемов с котами? А может, вы любитель Kung Fury и пересматриваете его под попкорн пару раз в год? Даже если нет, окунуться в атмосферу 80-х можно с помощью акции в честь Дня программистов от хостинг-провайдера FirstVDS. В качестве подарка FirstVDS подготовили растущую скидку: чем больше период оплаты сервера, тем больше скидка на новые VDS.
Но это не всё! Для настоящих программистов FirstVDS добавили рецепт GitLab. GitLab — это платформа для управления и хранения исходных кодов проектов с возможностью совместной работы над ними. Решение можно установить на новый или уже действующий сервер. А главная изюминка акции — спасение кото-мемов от Хакермена! За спасение котиков в интернете можно получить призы: микрокомпьютер Raspberry Pi 5 8 Гбайт, клавиатура Nuphy Field75 Electro Cherry Speed Silver Switch и кресло игровое ZONE 51. А также лимитированный мерч от FirstVDS и сертификаты на баланс до 1000 рублей. Но всё не так просто, за призы придётся побороться — пройти квиз «Настоящий программист», а также решить каверзные загадки Хакермена. Акция продлится до 23 сентября 2024 года. Остановить Хакермена и спасти котиков можно здесь. 3 из 4 владельцев Sony PlayStation 5 выбирают 60 FPS вместо более качественной графики
12.09.2024 [14:01],
Павел Котов
Большинство владельцев Sony PlayStation 5 выбирают производительный режим, в котором приоритет отдаётся игровому процессу с 60 кадрами в секунду, а не высококачественной графике, ограниченной 30 кадрами в секунду, рассказал архитектор консоли Марк Черни (Mark Cerny). ![]() Источник изображения: blog.playstation.com Большинство разработчиков игр предлагает два режима для своих продуктов на PS5 — «качество» (Fidelity) или «производительность» (Performance). Но в Sony давно известно, что игрокам важнее более высокая частота кадров, а не качественная графика. Об этом рассказал архитектор консоли в Sony Interactive Entertainment Марк Черни — по его словам, около 75 % всех владельцев PS5 выбирают режим производительности, предлагающий более качественный и отзывчивый игровой процесс. Выпуск мощной PS5 Pro призван если не решить эту задачу полностью, то сократить разрыв — компания, по словам инженера, стремится предложить игрокам графику, которую заложили разработчики игр, и высокую частоту кадров, которую традиционно предпочитают геймеры. И это контрастирует с политикой Xbox — игры, разработанные входящими в Microsoft студиями, часто запускаются с частотой 30 кадров в секунду. Так было со Starfield, Redfield, эта же судьба ожидает Avowed. Хотя первые две впоследствии получили обновления с поддержкой 60 кадров в секунду. Sony теперь пытается дать разработчикам обеспечить более стабильный игровой процесс с разрешением 4K и 60 кадрами в секунду за счёт более мощного графического процессора, основанной на искусственном интеллекте функции масштабирования Sony PlayStation Spectral Resolution (PSSR) и более быстрой оперативной памяти. Sony продаст всего 13–15 млн PlayStation 5 Pro — консоль за $699 купят «суперфанаты»
12.09.2024 [12:56],
Павел Котов
Обновлённая игровая приставка Sony PlayStation 5 Pro с ценником от $699 может разойтись тиражом примерно от 13 до 15 млн единиц за всё время своего существования, заявил аналитик. Устройство ориентировано на «суперфанатов» экосистемы PlayStation и едва ли окажет значительное влияние на её аудиторию. ![]() Источник изображений: blog.playstation.com Во вторник Sony представила новую консоль PlayStation 5 Pro, и её ценник в $699 вызвал у игроков неоднозначную реакцию. По мнению аналитика игровой индустрии Риса Эллиотта (Rhys Elliott) из MIDiA Research, устройство адресовано «суперфанатам», и компания продаст 13–15 млн единиц. Ценник в $700 — золотая середина, доступная для преданных игроков. Они неоднократно демонстрировали, что готовы потратить дополнительные $200 за высококлассный контроллер или гаджет вроде PlayStation Portal, а более высокий ценник спровоцировал бы значительную негативную реакцию. Сейчас подразделения PlayStation и Xbox при запуске новых приставок установили бы на базовые версии цены в $600 — это подтверждает пример Microsoft Xbox Galaxy Black Edition, которая отличается от простой Xbox Series X только накопителем в 2 Тбайт. И на её фоне Sony PlayStation 5 Pro, которая стоит на $100 дороже, даже без оптического привода не представляется возмутительно дорогой. Успех новой PS5 Pro будет зависеть от поставок и реализации обновлённых функций в играх, но на практике она, вероятно, будет продаваться наравне с PS4 Pro — к концу жизненного срока консолей пятого поколения компания продаст 13–15 млн штук Pro-версий. ![]() Базу игроков новая приставка едва ли увеличит, потому что она предназначена в первую очередь для поклонников марки, и среди них она будет продаваться хорошо. С одной стороны, она не обещает такого прорыва, который случился с PS4 Pro — она вовремя предложила 4K HDR. С другой стороны, японский производитель благоразумно с самого выпуска базовой PS5 поставил игрока перед выбором между производительным режимом и качественной графикой. Нельзя забывать и о 50 млн владельцев PS4, которые ждут веской причины обновить консоль — некоторые из них вполне могут выложить $700 за PS5 Pro. Но ещё более интересным предложением была бы увязка приставки с играми — например, продажа в комплекте с GTA VI. Когда появилась PS4 Pro, она выходила в брендированных вариантах собственных (Spider-Man) и сторонних (Monster Hunter) проектов; аналогичной стратегии можно ожидать и с PS5 Pro. Тем более, что сторонние проекты, включая Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds и GTA VI, будут доступны только на консолях последнего поколения — это подтвердил пример EA Sports College Football 25. В целом, как ожидается, выход PS5 Pro благотворно скажется на продажах оборудования и повлияет на реализацию программных продуктов. Но влияние будет не очень значительным, и большого количества новых пользователей экосистемы PlayStation приставка не привлечёт. Но повысится вовлечённость наиболее преданных пользователей, которые выйдут в авангард перед сменой поколения на PlayStation 6. Сейчас на орбите Земли находится 19 человек — это новый рекорд
12.09.2024 [12:41],
Владимир Фетисов
Вчера вечером состоялся запуск космического корабля «Союз МС-26», который доставил на Международную космическую станцию экипаж из трёх человек. Таким образом, в настоящее время на околоземной орбите одновременно находятся 19 человек, что является новым рекордным показателем. ![]() Источник изображения: МКС Корабль «Союз МС-26» доставил на орбитальную станцию российских космонавтов госкорпорации «Роскосмос» Алексея Овчинина и Ивана Вагнера, а также астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Дональда Петита (Donald Petit). «Поскольку это трио сейчас на орбите, в настоящее время на орбите находится рекордное количество людей — 19», — сообщила представитель NASA Анна Шнайдер (Anna Schneider) во время трансляции ведомства, посвящённой запуску миссии «Союз МС-26». Экипаж корабля «Союз МС-26» присоединился к девяти членам экипажа МКС. На станции их встретили космонавты «Роскосмоса» Николай Чуб, Александр Гребенкин и Олег Кононенко, а также астронавты NASA Майкл Бэрратт (Michael Barratt), Трейси Колдуэлл-Дайсон (Tracy Caldwell-Dyson), Мэтью Доминик (Matthew Dominick), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), Барри Уилмор (Barry Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Астронавты Уилмор и Уильямс уже должны были вернуться домой. Они прибыли на МКС в рамках первого тестового полёта с экипажем корабля Boeing Starliner. В процессе полёта у корабля Boeing возникли проблемы с двигателями. В течение трёх месяцев он был пристыкован к МКС, пока специалисты NASA изучали ситуацию. В конечном счёте корабль Starliner в целях безопасности несколько дней назад вернулся на Землю без экипажа. Из-за этого Уилмору и Уильямс придётся провести на орбитальной станции ещё несколько месяцев. Они вернутся на Землю лишь в феврале следующего года на корабле SpaceX Crew Dragon. На борту китайской орбитальной станции «Тяньгун» в настоящее время находятся три астронавта — Ли Конг (Li Cong), Ли Гуансу (Li Guangsu) и Е Гуанфу (Ye Guangfu). Ещё четыре человека находятся на борту корабля SpaceX Crew Dragon, который запущен в рамках миссии Polaris Dawn несколько дней назад. В состав экипажа корабля вошли Джаред Айзекман (Jader Isaacman), Скотт Потит (Scott Poteet), Сара Гиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). В рамках этой 5-дневной миссии Айзекман и Гиллис планируют провести первый в истории выход в открытый космос с борта частного корабля. Отметим, что рекорд по количеству людей, одновременно находящихся в космическом пространстве, отличается от рекорда по количеству людей на орбите. В мае 2023 года и январе 2024 года в космосе непродолжительное время одновременно находилось 20 человек. Это достигалось за счёт проведения туристических миссий компании Virgin Galactic, в рамках которых 6 человек на несколько минут поднимаются в суборбитальное пространство на высоту 80 км от поверхности Земли. В обоих случаях на орбите планеты находилось 14 человек, за счёт чего рекорд в 20 человек в космосе был повторён дважды. Учёные перевели атомы в «пограничное состояние» — оно обещает прорыв в сверхпроводимости
12.09.2024 [12:40],
Павел Котов
Учёные Массачусетского технологического института (США) перевели атомы в экзотическое «пограничное состояние», в котором они свободно перемещаются без трения. Исследовательский проект может сыграть большую роль в создании сверхпроводящих материалов. ![]() Источник изображения: news.mit.edu Двигаясь по различным веществам, электроны встречают сопротивление разного уровня. В изоляторах движение электронов отсутствует или является незначительным, в полупроводниках оно происходит лишь отчасти, в проводниках — в значительной мере, а в сверхпроводниках движение происходит вообще без какого-либо сопротивления. В теории сверхпроводящие материалы можно будет использовать для высокоскоростной передачи данных и энергии, а создаваемое ими сильное электромагнитное поле окажется полезным в левитирующем высокоскоростном транспорте. Изучение движения электронов — задача сложная, потому что эти частицы чрезвычайно малы и движутся очень быстро. Поэтому в рамках исследовательского проекта американские учёные заставили аналогичным образом вести себя атомы, более крупные и медленные. Они изучали сверхпроводимость в «пограничных состояниях» (edge states). В некоторых материалах электроны могут беспрепятственно двигаться только по определенным участкам — когда на их пути возникают препятствия, электроны их огибают, а не отскакивают. Применительно к электронам такие состояния длятся считанные фемтосекунды (квадриллионные доли секунды) и ограничиваются расстояниями в доли нанометра, поэтому проводить измерения в таких условиях очень сложно. Чтобы преодолеть эту проблему, американские учёные построили установку, где такая же физика работает на уровне атомов на участках в несколько микронов при продолжительности в несколько миллисекунд. Для этого они поместили в лазерную ловушку около миллиона атомов натрия при температуре, близкой к абсолютному нулю, и начали быстро вращать их по кругу. В таких условиях ловушка втягивает атомы внутрь, центробежная сила выталкивает их наружу — на уровне атомов получает некое подобие плоского мира, который в реальности вращается. И есть ещё третья сила — сила Кориолиса, которая отклоняет атомы при движении по прямой линии. В результате крупные частицы начинают вести себя подобно электронам в магнитном поле. После этого учёные установили границу — кольцо лазерного света вокруг внешней стороны участка. Касаясь этого кольца, атомы «прилипали» к нему, свободно перемещаясь по границе в одном направлении. Далее учёные установили в системе несколько препятствий — направили в лазерное кольцо несколько световых точек, но атомы не отскакивали от препятствия, а начали его огибать. Такое движение атомов соответствует поведению электронов в «пограничном состоянии», но на уровне более крупных частиц этот процесс впервые удалось наблюдать напрямую. Эту модель исследователи смогут использовать для проверки новых теорий, чтобы узнать больше о физике сверхпроводников, вводя в систему новые препятствия и осуществляя взаимодействия, последствия которых пока представляются непредсказуемыми. Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI
12.09.2024 [12:36],
Алексей Разин
Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет. Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца. При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам. Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга. Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года. Новая статья: Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия
06.07.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Elden Ring: Shadow of the Erdtree — сквозь страдания к катарсису. Рецензия Выстрелил: инди-хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком достиг впечатляющей вершины продаж
05.07.2024 [23:57],
Дмитрий Рудь
Хоррор от первого лица Buckshot Roulette, созданный независимым эстонским разработчиком Майком Клубникой (Mike Klubnika), «вынес мозг» игрокам на релизе, а к настоящему моменту заслужил звание хита продаж. Напомним, Buckshot Roulette дебютировала в конце декабря 2023 года на площадке itch.io, а в апреле с помощью издателя Critical Reflex добралась до Steam, где продаётся по демократичной цене — 84 рубля до конца летней распродажи. На релизе Buckshot Roulette заслужила похвалу журналистов (85 % на Metacritic) и пользователей Steam (95 %), а спустя всего две недели с выпуска в сервисе Valve достигла миллиона проданных копий. Не прошло и трёх месяцев с предыдущего успеха, как Buckshot Roulette празднует новый — 2 млн копий, или 1 млн мультиплеерных лобби формата «1 на 1», которых в игре пока нет. Второй миллион покорился проекту даже быстрее первого. «Спасибо, спасибо, спасибо, что привели нас к ещё одной важной вехе как для Майка, так и для команды CR. Нам сложно передать свою признательность словами. Надеемся, наша усердная работа над мультиплеером скажет всё за себя», — дразнит Critical Reflex. События Buckshot Roulette разворачиваются в подпольном ночном клубе, где игрокам предстоит бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах русской рулетки с дробовиком 12-го калибра. Игры длятся по 15−20 минут. Сроков выхода у мультиплеерного режима Buckshot Roulette нет, но по состоянию на конец июня разработка достигла стадии полировки. Планируется также релиз на консолях — каких и когда, не уточняется. Проверенный инсайдер рассекретил дату выхода EA Sports FC 25 до анонса самой игры
05.07.2024 [22:25],
Дмитрий Рудь
Анонс футбольного симулятора EA Sports FC 25 уже не за горами, однако проверенный инсайдер billbil-kun решил испортить сюрприз, который готовит американский издатель и разработчик Electronic Arts. В эксклюзивном материале для портала Dealabs инсайдер раскрыл дату релиза EA Sports FC 25, стоимость разных изданий и предоставляемые их покупателям бонусы в виде раннего доступа к игре. По данным billbil-kun, EA Sports FC 25 выйдет 27 сентября текущего года и будет продаваться в двух изданиях — стандартном за $70 и Ultimate за $100. В состав последнего входит ранний доступ к игре с 20 сентября. Информацией о дате презентации EA Sports FC 25 инсайдер не владеет, но уточняет, что официальный анонс должен прозвучать в течение десяти дней — то есть до развязки текущего чемпионата Европы по футболу. До выхода материала от billbil-kun датамайнер PlayStation Game Size обнаружил в базе данных PlayStation официальный логотип ещё не анонсированной EA Sports FC 25 (см. изображение выше). В комментариях к откровениям инсайдера PlayStation Game Size также обмолвился, что вдобавок к остальным целевым платформам EA Sports FC 25 обязательно посетит консоли поколения PS4. EA Sports FC 24 вышла в сентябре 2023 года — её дату релиза тоже «слил» billbil-kun — на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Отказ от бренда FIFA игре не повредил: симулятор показал рекордный старт. Nvidia, Microsoft и Meta✴ предупредили инвесторов о рискованности ставки на ИИ
05.07.2024 [22:09],
Владимир Мироненко
Последнее время отчёты о финансовых результатах технологических компаний звучат как реклама искусственного интеллекта (ИИ). Руководители крупных ИТ-компаний последние полтора года докладывают о том, как успешно они работают в этом направлении. Однако со ставкой на ИИ связаны и большие риски. И к сожалению, о них говорят не так громко, отметил Bloomberg. ![]() Источник изображения: flutie8211/Pixabay Если ознакомиться с разделом «Факторы риска» финансовых отчётов, направляемых компаниями в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), то можно увидеть грозные предупреждения о существующих рисках, связанных с развёртыванием технологий ИИ. По данным Bloomberg, в этом году по меньшей мере десяток крупных технологических компаний выпустил или обновил предупреждения, связанные с ИИ, в своих финансовых отчётах. Например, компания Meta✴ Platforms заявила, что её технология ИИ может быть использована для создания дезинформации во время выборов, что приведёт к негативной реакции населения. Корпорация Microsoft утверждает, что может столкнуться с исками об авторских правах, связанных с обучением ИИ-моделей и результатами работы ИИ. Корпорация Oracle предупредила, что её продукты ИИ могут работать не так хорошо, как ИИ-решения конкурентов. В этом разделе компании описывают, что может пойти не так, пытаясь предотвратить будущие судебные иски акционеров. В последние годы, например, реализовались такие риски, как изменение климата, военные действия в различных регионах, а также крах банка Кремниевой долины. Предупреждения представляют собой трезвую оценку рисков в противовес безудержной пропаганде ИИ. В частности, Alphabet, материнская компания Google, сообщила, что использование её инструментов ИИ «может негативно повлиять на права человека, конфиденциальность, занятость или другие социальные проблемы», что приведёт к судебным искам или финансовым потерям. Как отметил Bloomberg, нередко предупреждения, указанные в этом разделе, противоречат официальной линии компании. Adobe Inc. уже давно утверждает, что её программы, такие как Photoshop, останутся главными для творческих профессионалов на протяжении многих лет. Но ранее в этом году компания добавила в раздел «Факторы риска» предупреждение о том, что распространение ИИ может ударить по занятому в отрасли персоналу и, как следствие, спросу на её ПО. Вовсе не факт, что указанные факторы рисков реализуются, но время от времени это случается. Корпорация Nvidia с начала 2023 года высказывала опасения по поводу того, что неправильное использование ИИ может привести к ограничениям на её продукты. И это действительно произошло — поставки передовых ускорителей компании в Китай попали под запрет. Более того, после того как в прошлом году администрация Байдена ужесточила экспортные ограничения на передовые компьютерные чипы, Nvidia обновила свои документы, указав, что ограничения могут продолжать расширяться. И в итоге в мае Bloomberg сообщил, что США замедляют процедуру одобрения экспорта чипов на Ближний Восток. В число компаний, которые в этом году добавили в отчётах новые факторы риска, связанные с ИИ, вошли Palo Alto Networks, Dell Technologies и Uber Technologies. В большинстве случае компании указывают факторы риска, чтобы не стать объектом судебных исков. И большую часть дополнений можно свести к следующему: если что-то с ИИ пойдёт не так, мы вас предупреждали, подытожил Bloomberg. Satisfactory доберётся до 1.0 спустя пять лет раннего доступа — дата выхода и трейлер самой важной новинки в релизной версии
05.07.2024 [21:21],
Дмитрий Рудь
Менеджер сообщества Coffee Stain Studios Снатт Трептоу (Snutt Treptow) не лукавил, когда намекал на «очень скорые» новости о дате релиза версии 1.0 для симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory. Как сообщила Coffee Stain Studios, Satisfactory покинет ранний доступ Steam и Epic Games Store уже 10 сентября. Анонс сопровождался трейлером, видимо, главного нововведения в 1.0 — функции смыва воды в унитазе. В преддверии выхода релизной версии Satisfactory подорожает с $30 до $40. Это произойдёт вскоре после окончания летней распродажи Steam, в рамках которой игру можно купить с крупнейшей скидкой в её истории — 550 рублей (−50 %). Кроме того, в версии 1.0 игроков Satisfactory ждут обновления мира (в частности, месторождений полезных ископаемых), рецептов (в том числе их стоимости), исследований (сделают более доступными) и генераторов энергии. Также разработчики обещают дополнительную оптимизацию, поддержку Unreal Engine 5.3, улучшения выделенных серверов (больше не считаются экспериментальными) и многое другое. Создатели Satisfactory обмолвились, что уже некоторое время активно проверяют обновление 1.0 с участниками закрытого бета-тестирования, и полученные командой отзывы пока что «очень позитивные». Satisfactory предлагает в одиночку или с друзьями исследовать незнакомую планету и возводить многоэтажные заводы. На движок Unreal Engine 5 игру перевели прошлой осенью, а к началу 2024 года продажи превысили 5,5 млн копий. Моддер потратил сотни часов на восстановление вырезанного контента Skyrim — локаций, диалогов, NPC и предметов
05.07.2024 [19:58],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Unorthodogg потратил сотни часов, чтобы вернуть в The Elder Scrolls V: Skyrim вырезанный разработчиками контент. ![]() Источник изображений: Nexus Mods Пользователь попытался восстановить всё, что только смог найти — локации (к ним отсылают многочисленные «бесполезные» ключи, оставшиеся в игре), диалоги, NPC, предметы и записки. От других подобных его проект отличается прежде всего масштабом. Единственное исключение — квесты: моддер не стал реконструировать их из-за сложностей, связанных с отсутствующими и ошибочными фрагментами. Моды возвращают контент в восемь регионов:
![]()
![]()
![]() Деревню Гранитный холм моддер воссоздал по описанию из внутриигровой книги — саму локацию разработчики не добавили Отдельный мод добавляет неиспользованные магические предметы, варианты снаряжения и лошадей для каждого каравана каджитов. В скором будущем станут доступны ещё пять частей контента. Моды совместимы с существующими сохранениями, но автор советует начать игру заново, чтобы увидеть больше новшеств. Skyrim — моды от Unorthodogg
Эмулятор shadPS4 впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne на ПК
05.07.2024 [19:38],
Дмитрий Рудь
Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4. Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала. Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру. После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете. Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности. На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. В сети опубликована крупнейшая база паролей с 10 млрд уникальных записей
05.07.2024 [19:29],
Владимир Фетисов
Исследователи из Cybernews обнаружили крупнейшую подборку паролей, состоящую из 9 948 575 739 уникальных комбинаций, хранящихся в открытом виде. Файл с паролями rockyou2024.txt был замечен на одном из хакерских форумов и, по сути, он является желанной целью для злоумышленников, которые используют метод перебора паролей для взлома аккаунтов. ![]() Источник изображения: Shutterstock «По своей сути утечка RockYou2024 представляет собой компиляцию реальных паролей, используемых людьми по всему миру. Раскрытие такого количества паролей существенно повышает риск проведения атак, связанных с подбором паролей», — говорится в сообщении Cybernews. Согласно имеющимся данным, упомянутый файл был опубликован 4 июля пользователем с ником ObamaCare, который с момента регистрации на форуме уже публиковал данные из более ранних утечек. Исследователи отмечают, что база RockYou2024 может быть задействована злоумышленниками для проведения атак методом перебора с целью получения несанкционированного доступа к разным онлайн-аккаунтам, которыми пользуются люди, чьи пароли попали в этот список. ![]() Источник изображения: Cybernews В сообщении сказано, что файл RockYou2024 сформирован на основе нескольких утечек данных, которые произошли за последние два десятилетия. При этом в файл добавлено 1,5 млрд паролей, которые утекли в сеть в период с 2021 по 2024 годы. Эксперты предупреждают, что столь обширная база паролей может использоваться злоумышленниками для проведения разного рода атак, причём в опасности могут оказаться не только онлайн-сервисы, но и промышленное оборудование, камеры видеонаблюдения и др. «Более того, в сочетании с данными из других утечек на хакерских форумах и торговых площадках, которые, например, содержат адреса электронной почты пользователей и другие данные, RockYou2024 может способствовать появлению целого каскада новых утечек данных, случаев финансового мошенничества и краж личной информации», — говорится в сообщении Cybernews. За первое полугодие хакеры похитили криптовалюту на $1,38 млрд
05.07.2024 [18:36],
Павел Котов
Сумма украденной за первую половину 2024 года криптовалюты с помощью взломов систем и сетевых эксплойтов более чем удвоилась по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила $1,38 млрд. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на информацию от специализирующейся на блокчейн-аналитике компании TRM. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Около 70 % всей украденной киберпреступниками криптовалюты пришлись на пять крупнейших атак. Как и в предшествующие годы, значительная часть всех средств была похищена в результате небольшого числа крупных инцидентов. При этом сумма похищенных в этом году цифровых средств оказалась меньше рекордных $2 млрд, которые были украдены за первые шесть месяцев 2022 года. 2024 год также оказался знаменателен рекордными котировками криптовалют — в последний раз такое наблюдалось во второй половине 2021 года. Высокие цены способствуют увеличению объёмов краж криптовалют, делают вывод аналитики. ![]() Источник изображения: bloomberg.com Самыми распространёнными способами кражи цифровых активов оказались несанкционированный доступ к закрытым ключам и мнемоническим seed-фразам, при помощи которых открывается доступ к криптокошельку. Крупнейшая в этом году атака была осуществлена на японскую криптобиржу DMM Bitcoin — в результате инцидента были похищены более 4500 токенов на сумму более $300 млн. Подробности об этой атаке до сих пор неизвестны. В сентябре ЦБ расширит тестирование цифрового рубля
05.07.2024 [18:19],
Владимир Фетисов
Банк России с 1 сентября расширит тестирование цифрового рубля на реальных клиентах с реальными деньгами. Об этом рассказала первый зампред ЦБ Ольга Скоробогатова в рамках Финансового конгресса. ![]() Источник изображения: cbr.ru «Мы расширяем свой пилот на реальных операциях с 1 сентября. Напомню, сейчас 12 банков, 19 у нас в стадии подключения. Мы хотим значительно, в десятки раз, увеличить количество физических и юридических лиц, которые будут участвовать в пилоте», — сообщила Скоробогатова. Она также добавила, что у ЦБ есть большое количество заявок и пожеланий от граждан и бизнеса через банки, которые хотят пользоваться цифровым рублём и «очень требуют расширения проекта на все банки и на большее количество участников». По мнению госпожи Скоробогатовой, цифровой рубль продолжит активное развитие во второй половине нынешнего года и в следующем году. В ЦБ уточнили, что в сентябре пилотный проект будет расширен до 9 тыс. физических лиц и 1,2 тыс. юридических лиц. Впервые о расширении пилотного проекта по применению цифрового рубля сообщалось ещё в ноябре прошлого года. На тот момент планировалось, что масштабирование числа участников проекта пройдёт в первом квартале 2024 года. Напомним, Банк России проводит пилотирование цифрового рубля с реальными клиентами с августа прошлого года. На начальном этапе в проекте принимали участие 12 банков, 600 физических лиц и 30 юридических лиц в 11 городах России. Среди банков, которые хотят присоединиться к пилоту, есть и крупнейшие организации, такие как «Сбербанк», Т-Банк (бывший «Тинькофф»), Россельхозбанк и др. Кредитные организации проводят тестирование открытых и закрытых цифровых кошельков банков и клиентов, переводы цифровых рублей между гражданами, оплату покупок и услуг по QR-коду с помощью цифрового рубля. На начало марта банки провели 19 тыс. денежных переводов между физлицами, около 6 тыс. платежей, а также 3,5 тыс. операций с использованием смарт-контрактов. В конечном счёте цифровой рубль должен стать третьей формой денег наряду с наличными и безналичными рублями. Эмитентом цифрового рубля, который будет выпускаться в виде цифрового кода и храниться на специальной платформе, станет Банк России. Коммерческим банкам достанется роль посредников между регулятором и пользователями. Они также будут обеспечивать проведение операций с денежными средствами. В первую очередь цифровой рубль будет выступать в качестве платёжного средства, начисление процентов за хранение цифровых рублей не предусмотрено. В ЦБ считают, что данная инновация сделает расчёты более быстрыми, доступными и дешёвыми, а также поможет избежать последствий санкций, поскольку цифровой рубль позволит проводить прямые расчёты с другими странами, которые также внедрили цифровые валюты центральных банков. Exoprimal отправится по пути динозавров — Capcom забросила контентную поддержку игры менее чем через год после релиза
05.07.2024 [18:18],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Capcom поделился подробностями дальнейшей поддержки своего многопользовательского командного боевика Exoprimal про борьбу с бесчисленными динозаврами. Capcom сообщила, что с выходом в апреле четвёртого сезонного обновления в Exoprimal был реализован весь изначально запланированный для неё контент и появления в игре нового не предполагается. Как стало известно, после завершения 11 июля четвёртого сезона в Exoprimal ему на смену обратно придёт первый — четыре вышедшие контентные главы начнут сменять друг друга первого числа каждого месяца. С завершением активной поддержки Exoprimal в продажу также вернутся сезонные пропуски первых трёх сезонов, чтобы игроки имели возможность получить пропущенные ранее предметы. Сообщается, что в обозримом будущем Capcom отключать серверы Exoprimal не собирается. Останутся доступны и все основные режимы, включая «Выживание среди динозавров», «Дикое испытание» и «Сопротивления временной петли». События Exoprimal разворачиваются на Земле образца 2043 года, когда с неба целыми полчищами падают динозавры. Игрокам достаётся роль бойцов в экзокостюмах, способных противостоять угрозе. Exoprimal вышла 14 июля 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Менее чем за две недели аудитория игры превысила миллион человек, но лишь благодаря Game Pass — за пределами подписки проект продавался за $60. Epic Games обвинила Apple в волоките с одобрением её магазина мобильных игр в Европе
05.07.2024 [17:10],
Павел Котов
Epic Games заявила, что Apple чинит препятствия на пути к открытию издателем магазина игр для iPhone и iPad в Европе. Американского электронного гиганта уже не впервые обвиняют в злоупотреблении контролем над экосистемой приложений под iOS. ![]() Apple дважды отклоняла документы, касающиеся запуска Epic Games Store, поскольку дизайн некоторых кнопок и надписей напоминал аналогичные элементы, которые используются в App Store, заявил игровой разработчик. «Мы используем те же термины „Установить“ и „Покупки в приложении“, что применяются в популярных магазинах приложений на нескольких платформах, и следуем стандартным наименованиям кнопок в приложениях iOS», — рассказала Epic Games в соцсети X. Разработчик назвал действия Apple произволом, попыткой чинить препятствия и обвинил оппонента в нарушении «Закона о цифровых рынках» (DMA), о чём он сообщил в Еврокомиссию. Epic Games и Apple ведут судебные разбирательства с 2020 года: издатель не захотел платить комиссию в размере 30 % за каждую покупку приложения или транзакцию внутри игры и решил взимать оплату в обход App Store, за что был изгнан из магазина приложений. Компания обвинила Apple в нарушении антимонопольного законодательства США. А в этом году Apple была вынуждена внести изменения в политику App Store, чтобы отвечать требованиям DMA, который вступил в силу в марте. Закон призван упростить европейцам переход между конкурирующими сервисами. В «Нейро» от «Яндекса» появился голосовой ввод и улучшилась точность ответов
05.07.2024 [17:07],
Владимир Мироненко
Компания «Яндекс» сообщила об обновлении сервиса «Нейро», представленного ранее в этом году. После процесса дообучения модели семейства YandexGPT 3, лежащей в основе «Нейро», сервис стал лучше понимать суть запросов и давать на них более точные ответы. Также была расширена функциональность «Нейро». Благодаря обновлению вдвое сократилось количество случаев, когда «Нейро» вместо прямого ответа ограничивался общими сведениями по теме. Особенность «Нейро» заключается в том, что для ответов он использует информацию из интернета. И теперь при подготовке ответа сервис обращается к большему числу источников, чтобы сделать его более информативным. Количество ответов с отсылками к малому числу материалов снизилось в 2,5 раза, отметила команда «Яндекса». Также появилась возможность задать вопрос голосом вместо письменного запроса или изображения, что предлагал сделать каждый пятый пользователь из тех, кто оставлял обратную связь с идеями по улучшению «Нейро». Для этого достаточно нажать на значок микрофона в поисковой строке сервиса. Поддержка голосового ввода уже есть на ya.ru в «Яндекс Браузере» для ПК, а также в браузере и приложении «Яндекса» для Android. Скоро такая возможность появится в iOS. Кроме того, «Нейро» был адаптирован для скринридеров — программ для озвучивания элементов интерфейса, текста и происходящего на экране, что позволит пользоваться сервисом людям с нарушениями зрения. YouTube научился удалять из видео защищённую авторским правом музыку с сохранением остального звука
05.07.2024 [16:33],
Павел Котов
Сервис YouTube выпустил обновлённый инструмент удаления музыки, защищённой авторским правом — функция основана на алгоритме искусственного интеллекта, который выполняет задачу, не затрагивая всего остального, в том числе диалогов и звуковых эффектов. ![]() Источник изображения: youtube.com/@creatorinsider Гендиректор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) рассказал о нововведении в соцсети X: «Хорошие новости, авторы: наш обновлённый инструмент „Стереть песню“ (Erase Song) поможет вам легко удалить защищённую авторским правом музыку из вашего видео (оставив остальную часть аудио нетронутой)». Функция работает на основе алгоритма ИИ, который самостоятельно обнаруживает и удаляет композицию, не затрагивая остальной звук на ролике, предупредила администрация YouTube и добавила, что иногда алгоритм всё-таки даёт сбой и удаляет некоторые другие элементы аудио. «Это средство редактирования может не сработать, если песню сложно удалить. Если он не удаляет фрагмент аудио, вы можете попробовать другие варианты редактирования, например, отключить весь звук в указанных сегментах или вырезать эти сегменты», — говорится в анонсе новой функции. После успешного редактирования видео платформа снимает отметку идентификатора контента — системы, которая обнаруживает в загружаемых материалах защищённое авторским правом содержимое. Разработчики Factorio раскрыли дату выхода космического дополнения Space Age, которое будет стоить как сама игра
05.07.2024 [15:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой чешской студии Wube Software объявили дату выхода и окончательную стоимость Space Age — масштабного дополнения к своему симулятору строительства фабрик Factorio. О планах на аддон авторы Factorio рассказали в феврале 2021 года, а в феврале 2022-го подтвердили, что DLC будет стоить как сама игра — $30 на тот момент. Презентация Space Age состоялась прошлым летом. Релиз ожидался в 2024-м. Как стало известно, Space Age поступит в продажу 21 октября по цене $35 — именно столько с прошлого января стоит Factorio (демократичные 1200 рублей в российском сегменте Steam). У дополнения уже есть страница в Steam. Space Age продолжит путешествие игрока после запуска ракет в космос и позволит взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. Обещают четыре дополнительные планеты со своими ресурсами, испытаниями и механиками, надземные рельсы, пять уровней качества (от нормального до легендарного) для каждого предмета и многое другое. Скриншоты
Вместе с дополнением Factorio получит крупное бесплатное обновление 2.0, которое включает большое число изменений и улучшений вроде переработанной системы жидкостей, поумневших рабочих дронов и так далее. Релизная версия Factorio дебютировала в августе 2020 года на площадке Steam (Windows, Linux, macOS), а в октябре 2022-го игра добралась до Nintendo Switch. К концу 2022-го продажи проекта превысили 3,5 млн копий. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему отменили сюжетное дополнение к GTA V про Тревора под прикрытием
05.07.2024 [14:46],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все свои успехи, криминальный боевик Grand Theft Auto V от Rockstar Games так и не получил сюжетное дополнение. Бывший виртуальный оператор и монтажёр студии Джозеф Рубино (Joseph Rubino) рассказал, что пошло не так. Напомним, в результате декабрьской утечки датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor, где Тревор должен был стать агентом ФБР под прикрытием. Сыгравший Тревора в GTA V актёр Стивен Огг (Steven Ogg) весной рассказывал, что Rockstar записала для аддона несколько сцен, но «потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу». Опытом работы над отменённым DLC Рубино поделился в разговоре с блогером SanInPlay (см. видео выше). По его словам, Agent Trevor отменили из-за чрезмерного успеха GTA Online — она оказалась «дойной коровой, которую обожали игроки». «Было трудно убедить руководство, что один аддон может превзойти это. Оглядываясь сейчас, я бы сказал, что была возможность заняться двумя вещами параллельно, но тогда это было бизнес-решение», — объяснил Рубино. Рубино добавил, что производство дополнения было прекращено примерно на середине, однако проделанная работа насмарку не пошла: многие элементы из DLC попали в GTA Online с последующими обновлениями. GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а затем игру перенесли на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи проекта достигли 200 млн копий. Соцсети X Илона Маска грозит оборотный штраф из-за нарушения законодательства ЕС
05.07.2024 [14:19],
Владимир Мироненко
Социальная сеть X Илона Маска (Elon Musk) вскоре получит официальное предупреждение Еврокомиссии в связи с неспособностью коммуникационной площадки бороться с распространением незаконного контента, нарушающего требования законодательства ЕС, пишет Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с обстоятельствами дела. ![]() Источник изображения: X В декабре прошлого года Еврокомиссия объявила о начале проверки соцсети X из-за возможного нарушения закона о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), вступившего в силу в минувшем августе и выразившегося в распространении «незаконного контента». Решение о проверке было принято после расследования в октябре 2023 года. По словам источников, предупреждение будет объявлено еврокомиссаром по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретоном (Thierry Breton) до летних каникул в ЕС. В случае, если Х не внесёт необходимые изменения в соответствии с предварительными выводами Европейской комиссии, ведомство до конца года может принять официальное решение о взыскании оборотного штрафа в размере до 6 % от глобальной выручки компании. Еврокомиссия заявила, что разбирательство по поводу деятельности соцсети X продолжается, и для него нет никаких ограничений по времени. В настоящее время Еврокомиссия также ведёт расследование по поводу соответствия законодательству ЕС деятельности Meta✴ Platforms, AliExpress и видеосервиса TikTok компании ByteDance. Число DDoS-атак на российские компании растёт, но их опасность недооценивается
05.07.2024 [14:18],
Павел Котов
Во II квартале 2024 года рост количества DDoS-атак на ресурсы российских компаний составил 43 % квартал к кварталу и 63 % год к году, пишет Forbes со ссылкой на статистику DDoS-Guard. Отечественный бизнес недооценивает опасность этого явления: почти 20 % организаций вообще не имеют никакой защиты от DDoS-атак. ![]() Источник изображения: Franz Bachinger / pixabay.com В статистику DDoS-Guard попали атаки уровней L3 (сетевой уровень, атаки на оборудование), L4 (транспортный уровень, атаки на каналы связи) и L7 (прикладной уровень, атаки на веб-приложения, с которыми взаимодействуют пользователи), причём атаки L7 «традиционно превосходят остальные в три-четыре раза», отметили в компании. Для оценки расходов российских организаций на защиту от DDoS-атак в DDoS-Guard проанализировали открытые данные закупок: в течение 2023 года зарегистрированы 114 контрактов на 454 млн рублей, что вдвое выше, чем в предыдущем году. Проведённый в марте 2024 года опрос показал, что 65 % компаний оценивают вероятность атаки на свои ресурсы как высокую или очень высокую, но 20 % их владельцев так ничего и не сделали для защиты от них. Обращения к специалистам иногда происходят уже после того, как компания пережила такой инцидент и отбилась от атаки своими силами. Известны также случаи, когда компания располагает средствами защиты от DDoS-атак, отказывается от них «за ненадобностью» и в считанные дни после этого переживает атаку. Это значит, что злоумышленники осуществляют мониторинг потенциальных жертв и выбирают самые простые цели — иногда их провоцирует переход объекта от одного поставщика услуг по защите от DDoS-атак к другому, менее опытному и более дешёвому. В 2022 году наиболее востребованной защита от DDoS-атак была у IT-компаний, на которые приходились 49 % затрат, вторыми были университеты (13 %), а третьими — государственные организации. В 2023 году доля IT-компаний упала до 31 %, вторыми стали представители энергетической отрасли (29 %), а третьими оказались МФЦ (22 %). В 2023 году снизился интерес к облачным средствам защиты от DDoS-атак — заказчики стали выбирать подключение в режиме On-Premise с возможностью установки оборудования или ПО провайдера в защищённый периметр заказчика, хотя это обходится на 15 % дороже. По другим оценкам, интерес к первым не снизился, но популярность вторых решений действительно выросла. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com В некоторых компаниях степень угрозы DDoS-атак недооценивается — их называют «пережитками прошлого», говорят в Angara Security, хотя с 2021 года их мощность выросла пятикратно, а продолжительность утроилась. В Servicepipe квартальный рост общего числа DDoS-атак по итогам апреля–июня 2024 года оценили в 47 %, причём данные сильно разнятся по отраслям: интернет- и облачных провайдеров за этот период времени стали атаковать в 2,3 раза чаще; на 50 % выросло количество атак уровней L3 и L4. В этом году отметилась тенденция на «ковровые атаки» на представителей финансового сектора, которая усилилась во II квартале, а спрос на средства защиты вырос у коллекторских агентств и операторов ЦФА. Указанные тренды на динамику DDoS-атак подтвердили в МТС RED: квартальный рост, по подсчётам компании, составил 56 %, годовой — почти 80 %. Чаще всего, добавили в МТС RED, атакам подвергались ресурсы организаций сферы IT и телекоммуникаций (33 % случаев), финансового сектора (21 %) и промышленного направления (13 %). Злоумышленники стали действовать более целенаправленно, выводя из строя критическое оборудование. Участились атаки на сервис-провайдеров, сообщили в Security Vision, — это позволяет нанести ущерб сразу большому количеству их клиентов. В качестве средств атаки используются ботнеты заражённых IoT/IioT-устройств, арендованные или взломанные облачные ресурсы. Существует и государственная программа борьбы с DDoS-атаками. Подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) разработал Национальную систему противодействия DDoS-атакам (НСПА) — она осуществляет постоянный мониторинг трафика и блокирует попытки вредоносных соединений. НСПА защищает государственные учреждения, финансовые и транспортные компании, ресурсы СМИ и операторов связи. «Ждал такую игру годами»: ностальгическая гоночная аркада Old School Rally получила дату выхода на старт раннего доступа Steam
05.07.2024 [13:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Astrolabe Games и греческая студия Frozen Lake Games объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей ностальгической гоночной игры Old School Rally. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Old School Rally позиционируетя как аркадная гонка со скоростным геймплеем, вдохновлённым легендами жанра, и ретрографикой, стилизованной под то, как игры выглядели в конце 90-х. Игроки смогут выбрать из целого ряда знаковых машин прошлого, прокатиться по спецучасткам (заявлены асфальт, грязь, снег) в самых разных уголках света и бросить вызов гонщикам со всего мира благодаря таблицам лидеров. Скриншоты
Как стало известно, Old School Rally выйдет на старт раннего доступа Steam уже 19 июля. Исходная версия будет включать основные механики, три режима (Rally, Country Tour, Time Trial), поддержку рулей и перевод на русский. Old School Rally пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев. На протяжении этого времени игра будет регулярно получать новый контент (в том числе дополнительные функции, режимы, трассы, машины). Судя по комментариям к майскому геймплейному трейлеру (ролик набрал более 300 тысяч просмотров), немало игроков воодушевлены олдскульной графикой и геймплеем Old School Rally. «Ждал такую игру годами», — признался HonkLord. Стоит отметить, что под вывеской Frozen Lake Games скрывается всего лишь один разработчик — Сакис Рогкас (Sakis Rogkas) — с любовью к классическим трёхмерным раллийным играм. Battlestate Games начнёт платить игрокам Escape From Tarkov за поимку читеров
05.07.2024 [12:40],
Дмитрий Рудь
Сетевой шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games накануне получил патч 0.14.9.5, который, среди прочего, содержит новую меру борьбы разработчиков против читеров. Напомним, Battlestate Games не терпит недобросовестных игроков: регулярно банит читеров, выставляет их ники напоказ, называет (в частности, глава студии Никита Буянов) «отбросами земли» и «мерзавцами». Пользователи Escape from Tarkov и раньше могли сообщать о замеченных нарушениях правил, однако с выходом патча 0.14.9.5 у них появился для этого стимул — компенсация в виде игровой валюты. Награду за выявление читера осведомители будут получать после его блокировки вместе с сообщением об успешном отчёте. Компенсация за несколько удачных «репортов» суммируется. Размер выплат не называется. Скандальный PvE-режим с сохранением прогресса в обновлении 0.14.9.5 стал доступен офлайн, но только в одиночном режиме. Групповые рейды, выходы за Дикого и сессии на локации «Улицы Таркова» всё ещё требуют подключения к серверам. В патче также доработали искусственный интеллект враждебных бойцов ЧВК в PvE: теперь они могут перемещаться по всей карте, чаще переходят на быстрый бег, реагируют на сообщения от других ботов о появлении игрока в поле зрения. Помимо прочего, в версии 0.14.9.5 добавили механику «Избранного», внутриигровые опросы (за их прохождение обещают награды), линейки задач для получения Метки Неизвестных и Увеличенных карманов, а также новые комплекты снаряжения. Биткоин рухнул до $54 000 из-за начала выплат клиентам биржи-банкрота Mt. Gox
05.07.2024 [12:11],
Владимир Фетисов
Стоимость биткоина продолжает снижаться на фоне неопределённости в связи с приближающимися выборами президента США и выплатами, которые готовится произвести пострадавшим инвесторам обанкротившаяся криптобиржа Mt. Gox. Цена самой популярной криптовалюты мира опускалась до $53 600 за монету, что является самым низким показателем с 26 февраля. На момент публикации этой заметки курс немного стабилизировался, и за один биткоин давали около $54 300 (данные CoinDesk). ![]() Источник изображения: Copilot По данным аналитической компании Arkham Intelligence, 5 июля в 03:27 мск криптобиржа Mt. Gox перевела 47 228 биткоинов ($2,7 млрд) на новый кошелёк. Это означает, что платформа продолжает подготовку к выплатам кредиторам, которые пострадали от взлома криптобиржи в 2014 году. ![]() Источник изображения: CoinDesk О предстоящих выплатах, которые включают 140 тыс. биткоинов ($7,73 млрд), 143 тыс. Bitcoin Cash ($53 млн) и японские иены, было объявлено в прошлом месяце. С тех пор трейдеры опасаются, что кредиторы платформы, ждавшие возмещения ущерба в течение десяти лет, сразу же продадут монеты после их получения, что негативно отразится на рынке. Отмечается, что в 2014 году, когда платформа подверглась взлому, биткоин стоил около $600, тогда как сегодня курс самой популярной криптовалюты находится в районе $54 тыс. ![]() Источник изображения: CoinDesk Что касается самой биржи Mt. Gox, то на момент её взлома в 2014 году платформа являлась крупнейшей в мире и на неё приходилось до 70 % от общего объёма торгов биткоинами. В результате нескольких хакерских атак Gt. Gox потеряла около 850 тыс. биткоинов, что в переводе на текущий курс приблизительно равно $50 млрд. После банкротства площадки началось судебное разбирательство, которое длилось несколько лет и привело к созданию плана по возмещению убытков пострадавших кредиторов. Хакеры проникли на внутренний форум OpenAI, где обсуждаются перспективные разработки
05.07.2024 [12:07],
Владимир Мироненко
В начале прошлого года некий хакер смог проникнуть во внутренние системы обмена сообщениями OpenAI, разработчика ИИ-чат-бота ChatGPT, и похитил сведения о технологических наработках стартапа, пишет The New York Times. По словам источников издания, злоумышленник выведал подробности о новейших достижениях в сфере ИИ компании из дискуссий сотрудников на форуме, но ему не удалось взломать системы, где создаются её продукты и содержится информация о них. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Поскольку никакая информация о клиентах или партнёрах не была украдена, OpenAI не стала предавать публичной огласке этот инцидент, хотя и сообщила о нём на общем собрании сотрудников в апреле прошлого года, а также уведомила совет директоров. Руководители не посчитали инцидент угрозой национальной безопасности, полагая, что хакер был частным лицом, и не стали информировать об этом ФБР и правоохранительные органы. И всё же у некоторых сотрудников OpenAI возникли опасения, что иностранные государства, такие как Китай, могут украсть сведения об ИИ-технологиях, что в конечном итоге может поставить под угрозу национальную безопасность США. Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner), менеджер OpenAI, направил совету директоров OpenAI записку, в которой сообщил о недостаточности мер, предпринимаемых компанией для защиты своих секретов от вмешательства иностранных государств. Весной 2024 года Ашенбреннера уволили из-за утечки другой информации, но он посчитал увольнение политически мотивированным. В связи с этим бывший сотрудник рассказал о происшедшем в прошлом году взломе IT-инфраструктуры OpenAI. «Мы ценим обеспокоенность, которую Леопольд выражал во время работы в OpenAI, но это не является причиной его увольнения», — заявила пресс-секретарь OpenAI Лиз Буржуа (Liz Bourgeois). Также она опровергла утверждения Ашенбреннера о недостаточности мер компании по защите корпоративных систем от хакерских атак. В прошлом месяце президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) сообщил конгрессменам в ходе дачи показаний в Капитолии о том, как китайские хакеры использовали системы компании для широкомасштабной атаки на сети федерального правительства. Поэтому опасения по поводу возможной причастности Китая к атаке на сети OpenAI нельзя считать безосновательными. Вместе с тем на данный момент нет убедительных доказательств того, что современные ИИ-технологии представляют собой серьёзную угрозу национальной безопасности США. Исследования OpenAI, Anthropic и других организаций показали, что ИИ не более опасен, чем поисковые системы. Даниэла Амодей (Daniela Amodei), соучредитель и президент Anthropic, сообщила, что, если бы сведения об ИИ-технологиях компании похитили или же передали другим, это не представляло бы никакого серьёзного риска. «Если бы наши знания передали кому-то другому, могло бы это нанести огромный вред обществу? Наш ответ: нет, вероятно, нет», — сказала представитель компании корреспонденту The New York Times. Proton представила альтернативу «Google Документам» с акцентом на безопасность
05.07.2024 [11:43],
Анжелла Марина
Компания Proton, известная своим защищённым сервисом Proton Mail для работы с почтовой корреспонденцией, представила новый продукт — текстовый редактор Proton Docs с усиленными безопасностью и конфиденциальностью. Отличительной особенностью новинки является шифрование всех действий пользователя и обрабатываемых им данных в режиме реального времени. ![]() Текстовый редактор Proton Docs по функциональности и внешнему виду напоминает Google Docs, но в отличие от последнего реализован с акцентом на приватность и безопасность, сообщает The Verge. На данный момент Proton Docs поддерживает форматирование текста, совместное редактирование в реальном времени и работу с медиаконтентом. «Всё, что есть у Google, есть в нашей дорожной карте», — заявил представитель Proton Уилл Мур (Will Moore). Proton Docs предлагает пользователям знакомый интерфейс с панелью инструментов сверху и индикаторами присутствия других пользователей в документе. Однако главная особенность продукта заключается в сквозном шифровании каждого действия, включая нажатия клавиш и движения курсора. Новый продукт станет частью экосистемы сервисов Proton, в составе которой на данный момент представлены защищённая почту, календарь, облачное хранилище и менеджер паролей. Компания позиционирует свои решения в качестве защищённых альтернатив продуктам Google и Microsoft, гарантируя, что данные пользователей не будут использоваться для обучения систем искусственного интеллекта и продаваться третьим лицам. Несмотря на растущую популярность сервисов Proton, эксперты отмечают, что компании пока не удалось серьёзно пошатнуть позиции технологических гигантов вроде Google и Microsoft на рынке офисных приложений. Тем не менее, с выпуском каждого нового продукта Proton всё ближе подходит к созданию полноценной альтернативы популярным офисным пакетам. На данный момент Proton Docs доступен только в веб-версии, оптимизированной для десктопов. В будущем планируется выпуск программного решения для других платформ. Nvidia открыла исходный код RTX Remix
05.07.2024 [11:25],
Павел Котов
Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки. ![]() Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей. Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia. Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов. ВЦИОМ: больше половины опрошенных россиян не слышали о видеоиграх
05.07.2024 [10:37],
Дмитрий Рудь
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) опубликовал результаты проведённого 24 июня телефонного опроса о видеоиграх, в котором приняли участие 1600 россиян в возрасте от 18 лет. По данным опроса, 22 % россиян играют в видеоигры, а ещё 21 % считают себя бывшими геймерами. Больше половины респондентов (57 %) оказались не знакомы с геймингом в принципе. ВЦИОМ характеризует увлечение играми как:
Самой популярной платформой среди нынешних и бывших геймеров оказались ПК и ноутбуки (74 %), на втором месте — смартфоны (55 %). Далее — PlayStation (22 %), планшеты (17 %), Xbox (11 %), Nintendo Switch (5 %) и Steam Deck (3 %). Более половины геймеров (56 %) за прошедшие два−три года не прикасались к российским играм, однако среди 29 % опробовавших отечественные разработки последней запущенной игрой (необязательно новой) остались довольны 91 %. Наконец, среди россиян преобладает скептицизм к киберспорту: 46 % отнеслись бы негативно к тому, что их ребёнок или внук увлёкся виртуальными соревнованиями, а каждый третий (33 %) воспринял бы эту новость положительно. Позитивное отношение к увлечению киберспортом доминирует у геймеров, в частности мужского пола (38 % против 28 % среди женщин), до 42 лет (56 % у 18−23-летних) и живущих в городе (31−41 % против 23 % среди селян). Российские специалисты из Smart Engines расшифровали рукописи Пушкина при помощи ИИ
06.02.2025 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Специалисты российской компании Smart Engines расшифровали зачёркнутые фрагменты черновых рукописей Александра Пушкина с помощью разработанной ими системы искусственного интеллекта «Да Винчи». Нейросетевая архитектура «Да Винчи» широко используется для распознавания документов, в частности российских паспортов, вне зависимости от угла и условий съёмки. ![]() Источник изображения: Wikipedia, «Литературные места России» В процессе обучения ИИ запомнил, какие движения пера в незачёркнутых словах характерны для почерка великого русского поэта, а затем восстановил утраченные места, пользуясь созданной моделью движений его руки. Таким способом удалось идентифицировать несколько неопределяемых ранее слов из черновых рукописей Пушкина. Эти находки внесли существенный вклад в понимание творческого процесса поэта. Узнать, какие слова пришлись Пушкину не по душе, удалось с помощью нейросетевой архитектуры «Да Винчи», разработанной специалистами Smart Engines для удаления линий разграфки, затрудняющих распознавание рукописных данных в официальных документах. Эта технология позволяет автоматически определять геометрию документа и распознавать данные вне зависимости от его расположения в кадре, наличия помех и искажений. Технология одинаково успешно справляется как со сканами, так и с фотографиями документов, в том числе в зеркальном отражении. Алгоритмы Smart Engines уже интегрированы в решения для мгновенного распознавания данных паспорта и других документов. Распознавание паспорта РФ при помощи камеры смартфона требует всего 0,15 секунды. Серверные решения позволяют распознавать до 55 паспортов в секунду на процессор без использования GPU. «Проведённый нами эксперимент по расшифровке ранее нечитаемых слов в рукописях Александра Пушкина подтвердил колоссальный потенциал нейросетей в самых разных областях науки. Мы видим, что искусственный интеллект может стать надёжным инструментом для исследователя […] Предложенный метод снятия зачёркиваний при помощи ИИ может быть применён не только к рукописям Пушкина, но и к архивным записям других известных авторов, а также историческим документам. Это открывает новые возможности для изучения творческого процесса написания знаменитых литературных произведений», — уверен генеральный директор Smart Engines Владимир Арлазаров. Остаётся неясным лишь одно: если великий русский поэт какие-то слова зачёркивал, возможно, он не хотел, чтобы кто-нибудь их прочитал, в том числе и искусственный интеллект? Роскомнадзор отчитался о блокировке миллионов SIM-карт в 2024 году
06.02.2025 [17:43],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор в прошлом году заблокировал более 9 млн SIM-карт, принадлежащих иностранцам, чьи личности проверить не удалось. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу ведомства. ![]() Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash «Операторы связи с мая по конец декабря 2024 года верифицировали сведения о 22,4 млн номеров, которыми пользовались 11,2 млн иностранцев», — говорится в сообщении пресс-службы. Там также указано, что удалось повторно подтвердить данные 6 млн граждан, использовавших 12,9 млн номеров. Остальные пользователи не прошли повторную верификацию, в результате чего договоры с ними были расторгнуты. Для проверки данных пользователей Роскомнадзор задействует Систему контроля состояния идентификационных модулей. Она позволяет ведомству уточнять сведения с учётом данных МВД, ФНС и ЕСИА. По информации источника, с этой системой взаимодействуют все российские операторы связи. Если в ходе проверки выясняется, что данные о пользователе недостоверны, Роскомнадзор запрашивает у оператора их уточнение. В сообщении также отмечается, что в прошлом году новые договоры с операторами заключили 4,8 млн иностранцев, которые приобрели 7,6 млн SIM-карт. При регистрации новых абонентов их данные сразу фиксируются в системе регулятора. «Яндекс» добавил генератор картинок DeepSeek в «Шедеврум»
06.02.2025 [17:31],
Павел Котов
«Яндекс» добавил в приложение для создания картинок с помощью искусственного интеллекта «Шедеврум» модель Janus-Pro-7B, разработанную китайской DeepSeek. Пользователи приложения смогут поработать с новым генератором изображений до конца марта. ![]() Источник изображения: yandex.ru/company Ранее приложение «Шедеврум» для Google Android и Apple iOS позволяло создавать картинки, используя только нейросети YandexART, но теперь «Яндекс» развернул на своих серверах китайскую систему DeepSeek Janus-Pro-7B — это, сообщили в компании, обеспечит безопасное хранение данных. Функции мобильного приложения остались прежними: можно создавать, публиковать, скачивать изображения и отправлять их друзьям. Обращение к китайскому опыту не означает, что «Яндекс» перестанет работать над собственными проектами. Компания продолжит развитие модели YandexART, заверил руководитель «Шедеврума» Николай Гаврилов, но пользователи приложения смогут опробовать и другие модели. DeepSeek не справилась с популярностью — доступ к ИИ-моделям теперь ограничен
06.02.2025 [17:30],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek, вызвавший шок в Кремниевой долине своей моделью ИИ R1, способной к рассуждениям, из-за достижения высокого результата с использованием гораздо меньших ресурсов и средств, объявил об ограничении доступа к своему сервису API из-за нехватки серверных мощностей, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com На веб-сайте DeepSeek сообщается о приостановке возможности клиентов пополнять свои API-кредиты, чтобы избежать негативных последствий для сервисов компании. Все существующие сохранённые значения не будут затронуты, добавила DeepSeek. «Текущая сумма пополнения может продолжать использоваться, просим вашего понимания!» — заявила компания. Также DeepSeek, чьи крайне низкие тарифы встревожили некоторых конкурентов, указала в сообщении, что скидки на доступ к её ИИ-модели прекратятся 8 февраля. Далее доступ к чат-боту на основе ИИ будет оплачиваться из расчёта 2 юаня ($0,27) за 1 млн входящих токенов и 8 юаней ($1,10) за 1 млн исходящих токенов. При запуске в Сети модели со способностью к рассуждениям тарифы составят 4 юаня ($0,55) за 1 млн входящих токенов и 16 юаней ($2,19) за 1 млн исходящих токенов. Из-за высокого спроса сервисы DeepSeek работают с повышенной нагрузкой с конца января после того, как был представлен чат-бот AI Assistant на основе искусственного интеллекта, который, по словам компании, способен конкурировать с чат-ботом ChatGPT от OpenAI, и на его разработку ушло гораздо меньше средств, чем у конкурентов. Это утверждение вызвало сомнение в США, и сейчас американские чиновники выясняют, не приобрела ли DeepSeek передовые ИИ-ускорители Nvidia через третьих лиц в Сингапуре, обойдя экспортные ограничения на поставки полупроводников в Китай. Утечка: в PS Store засветилась дата выхода и новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
06.02.2025 [17:24],
Дмитрий Рудь
На фоне разгоревшихся за последнее время слухов о февральской презентации State of Play в цифровом магазине PS Store засветился новый трейлер и дата выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3. Напомним, в прошлом январе Sony причислила Metal Gear Solid Delta: Snake Eater к релизам 2024 года, а Konami обещала прояснить дату выхода игры до конца декабря, но ни того, ни другого так и не случилось. Согласно обновлённой странице в PS Store (информацию уже скрыли), MGS Delta: Snake Eater поступит в продажу 28 августа 2025 года. Судя по описанию, игра получит адаптацию под PS5 Pro и будет доступна также в расширенном издании. Вместе с датой выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater просочился и новый геймплейный трейлер будущего ремейка (выше прикреплена YouTube-версия, а по ссылке ролик доступен в VK). Видео длится почти две минуты и демонстрирует боссов, с которыми предстоит столкнуться пользователям на протяжении приключения. Трейлер также намекает на возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape). События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и текстовый перевод на русский. «Сбер» наладит научное сотрудничество с Китаем в области ИИ на волне успеха DeepSeek
06.02.2025 [17:13],
Павел Котов
«Сбер» планирует наладить сотрудничество с китайскими учёными в совместных проектах в области искусственного интеллекта, передаёт Reuters со ссылкой на заявление первого заместителя председателя правления ПАО «Сбербанк» Александра Ведяхина. ![]() Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com Россия и Китай, стремящиеся к всестороннему стратегическому партнёрству «без границ» уже давно говорят о сотрудничестве в области ИИ, но о его глубине и масштабах информации не так много. «В „Сбербанке“ много учёных. При их участии мы планируем проводить совместные научные проекты с исследователями из Китая», — рассказал господин Ведяхин, не уточнив, с кем именно «Сбер» намерен сотрудничать в Китае. В январе китайский стартап DeepSeek всполошил мировой сектор ИИ, представив мощные модели, обученные по теперешним меркам за бесценок. Альянс России и Китая в области ИИ, который в Вашингтоне считают крупнейшей угрозой Западу со стороны национальных государств, способен вызвать ещё больший переполох в секторе ИИ по всему миру. Китай неоднократно бросал вызов превосходству США во всём — от ИИ и квантовых вычислений до синтетической биологии и военного направления. «Китай выступает партнёром России по многим вопросам международной повестки дня, и уровень научного сотрудничества между нашими странами может укрепиться за счёт сотрудничества между нашими учёными», — уверен господин Ведяхин. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Президент России поручил находящемуся под западными санкциями «Сберу» наладить сотрудничество с Китаем и другими странами БРИКС в области ИИ для противостояния доминированию США; но многие отечественные проекты в области ИИ являются секретными. Китай также испытывает сложности с развитием вычислительных мощностей из-за американских санкций, поэтому ищет альтернативные решения, чтобы сохранять конкурентоспособность в гонке ИИ. Россия, по версии британского Tortoise Media Global AI Index, занимает 31 место из 83 стран по внедрению ИИ, инновациям и инвестициям в него, уступая не только Китаю и США, но также членам БРИКС в лице Индии и Бразилии. В «Сбере», рассказал Александр Ведяхин, сравнили модели DeepSeek с крупнейшей разработанной специалистами банка системой GigaChat MAX: китайский проект оказался мощнее в научных задачах, российский выступил на уровне или лучше в банковской сфере. Успех DeepSeek отвечает стратегии «Сбера» по поиску недорогих решений в противовес мегапроектам масштаба американского Stargate. «DeepSeek доказал, что даже при ограниченных возможностях можно достичь качества, сопоставимого с американскими моделями. Это поднимает вопросы о необходимости чрезмерных инвестиций при наличии инженерных инноваций», — отметил зампред правления «Сбера». «Сбер», как и DeepSeek, сделал большинство своих платформ общедоступными, в том числе генератор изображений Kandinsky и базовую текстовую модель GigaChat Lite. «Успех DeepSeek в значительной мере обусловлен его прозрачностью в пику закрытости OpenAI. Это привлекло огромное сообщество», — заметил господин Ведяхин. Самый тонкий складной смартфон Oppo Find N5 получит почти невидимую складку на дисплее
06.02.2025 [16:53],
Владимир Фетисов
До официальной презентации складного смартфона Oppo Find N5 осталось около двух недель. Ожидается, что новинку представят 20 февраля, хотя производитель ещё не объявил точную дату анонса. В преддверии запуска Find N5 развернулась рекламная кампания, которая в основном сосредоточена на том, насколько тонким будет смартфон. Теперь же тизерные изображения смартфона опубликовал гендиректор Oppo Пит Лау (Pete Lau). ![]() Источник изображений: GSM Arena «Складок не обнаружено. Ну, по крайней мере, не в Oppo Find N5», — написал Лау в своём посте в социальной сети X. Конечно, глава Oppo преувеличил, заявив об отсутствии складки, поскольку даже на опубликованных им изображениях можно заметить её в месте сгиба дисплея. Тем не менее при выключенном экране складка едва заметна даже при ярком освещении, подчёркивающем все недостатки. При включённом дисплее она, скорее всего, будет практически незаметна. Ожидается, что смартфон будет достаточно крупным, его габариты, вероятно, сопоставимы с размерами Samsung Galaxy Z Fold (модели Find N и Find N2 были более компактными). ![]() Ранее Oppo подтвердила, что Find N5 выполнен в корпусе, защищённом по стандартам IPX9/IPX8/IPX6. Это означает, что смартфон способен выдерживать воздействие струй горячей воды, погружение в воду, а также струи воды под давлением. Предыдущая модель, Find N3, имела защиту IPX4, что позволяло ей противостоять лишь брызгам. Что касается технических характеристик Find N5, то о них пока известно немного. Ожидается, что аппаратной основой смартфона станет производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. По слухам, устройство оснастят аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Индия должна стать лидером в создании малых «рассуждающих» ИИ-моделей, заявил Сэм Альтман
06.02.2025 [16:46],
Руслан Авдеев
На заключительном этапе азиатского турне глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что Индия способна стать одним из лидеров в гонке ИИ, особенно — в деле создании малых «рассуждающих» моделей (SLM). Альтман выразил интерес к динамичной экосистеме местных разработчиков, которая может стать ключевым элементом расширения OpenAI, сообщает DigiTimes. По словам Альтмана, Индия стала вторым по величине рынком для компании, поскольку за последний год число пользователей утроилось. Во время визита Альтман встретился с представителями правительства страны. Хотя затраты на разработку новых моделей по-прежнему высоки, Альтман признал, что прогресс в области ИИ может значительно снизить зависимость от дорогостоящего оборудования, а отдача от вложений в ИИ будет расти экспоненциально. Это приведёт к ежегодному десятикратному снижению стоимости «единиц интеллекта» — условного измерения вычислительной эффективности ИИ. По словам бизнесмена, мир достиг стадии невероятного прогресса в сфере «дистилляции» моделей. Хотя обучение даже малых моделей остаётся довольно дорогим, именно небольшие модели с возможностью «рассуждений» приведут буквально к взрыву креативности. И Индия должна быть на переднем крае прогресса. Альтман особенно выделил потенциал проектов в здравоохранении и образовании, где ИИ способен стать движущей силой преобразований. Сейчас индийские компании обратили внимание на открытые модели, включая DeepSeek. Стоит отметить, что в ходе визита в Индию в июне 2023 года Альтман охарактеризовал шансы страны на создание ИИ-моделей уровня ChatGPT как «совершенно безнадёжные». Теперь же он приятно удивлён достижениями Индии в этой области. Глава OpenAI отдельно пояснил, что прежние высказывания относились к трудностям конкуренции с IT-гигантами при создании экономически эффективных моделей. Альтман отдельно подчеркнул, что стоимость API OpenAI значительно упала, и намекнул, что в будущем тоже возможно появление open source инициатив. Индия активно продвигает ИИ-проекты в рамках инициативы IndiaAI, подкреплённой инвестициями в объёме ₹103,7 млрд рупий ($1,2 млрд). Местную большую языковую модель (LLM) власти намерены создать в течение десяти месяцев. Представители Министерства коммуникаций и информационных технологий Индии заявили, что создание базовой структуры уже завершено, теперь усилия разработчиков направлены на создание вариантов моделей, соответствующих уникальным языковым и культурным требованиям страны. Ждать новую поумневшую ИИ-помощницу Amazon Alexa осталось совсем недолго
06.02.2025 [16:21],
Павел Котов
Amazon в конце месяца планирует представить долгожданное крупное обновление голосового помощника Alexa, в основу которого ляжет генеративный искусственный интеллект, сообщает Reuters со ссылкой на три источника. Это будет крупнейшее обновление Alexa с тех пор, как ассистент вышел на рынок и спровоцировал активное развитие подобных проектов. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Накануне Amazon разослала СМИ приглашения на мероприятие, которое состоится 26 февраля в Нью-Йорке — в нём примет участие руководитель отдела устройств и сервисов Панос Панай (Panos Panay). Представитель компании подтвердил, что мероприятие будет посвящено Alexa, но подробностей не сообщил. Основанный на генеративном ИИ виртуальный помощник представляет для Amazon и возможность роста на рынке при полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, и огромный риск. Компания надеется, что способный полноценно общаться с пользователями голосовой ассистент послужит стимулом для сотен миллионов клиентов перейти в разряд платящих и поможет сделать прибыльным убыточное направление бизнеса. С генеративным ИИ Alexa сможет отвечать на несколько вопросов последовательно и даже выступать в качестве «агента» от имени пользователей, выполняя некоторые действия вместо них. Сейчас голосовой помощник обрабатывает за раз только один запрос. Внутренняя встреча руководства Amazon запланирована на 14 февраля. На ней топ-менеджеры примут окончательное решение о том, готов ли Alexa с генеративным ИИ к выходу на рынок. Новый формат голосового помощника грозит Amazon проблемами, присущими современным чат-ботам от OpenAI, Google и других разработчиков, — речь идёт о «галлюцинациях», то есть случаях, когда чат-бот даёт заведомо неверные ответы. Сейчас Alexa присутствует в автомобилях, телевизорах, домашних климатических системах и мобильных телефонах — в новом виде виртуальный помощник способен стать важным повседневным средством планирования и инструментом для покупок. ![]() На начальном этапе Amazon планирует развернуть обновлённый вариант Alexa для ограниченного числа пользователей и не взимать за него плату, но в дальнейшем подписка может составить от $5 до $10 в месяц. Существующий бесплатный вариант «Classic Alexa» продолжит работать в прежнем режиме. Amazon выпустила свой голосовой помощник на три года позже Apple Siri, но Alexa стала популярнее. Из-за отсутствия значительных изменений в последние годы на практике он так и используется для решения базовых задач вроде установки таймера на кухне или запроса прогноза погоды. Почти десять лет назад тогдашний руководитель отдела устройств Amazon Дэйв Лимп (Dave Limp) пообещал, что когда-нибудь Alexa «сможет дать ответ на всё, о чем его спросят». У пользователей высокие ожидания от обновления Alexa, и в компании до сих пор присутствуют опасения по поводу качества и скорости ответов голосового помощника. Версия с генеративным ИИ носит внутренние названия Banyan и Remarkable Alexa, но нет ясности, использует ли Amazon одно из них при выводе продукта на рынок. В январе глава отдела разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon Рохит Прасад (Rohit Prasad) признался, что компания испытывает некоторые трудности в разработке обновлённого Alexa, включая устранение «галлюцинаций», — по сути, это полностью новый проект. Если хотя бы 10 % от 100 млн активных пользователей голосового помощника будут платить за него $5 в месяц, компания будет ежегодно выручать $600 млн. Виртуальный ассистент с генеративным ИИ разрабатывается с учётом потребности запоминать предпочтения пользователей, чтобы давать им рекомендации по музыке или посещению ресторанов; предполагается, что за один сеанс можно будет отдавать Alexa несколько команд сразу, например, отменить заказ гамбургера, прежде чем его отправят в доставку. По крайней мере за часть функций будет отвечать ИИ от стартапа Anthropic, в который Amazon вложила $8 млрд. Ранний вариант Alexa с генеративным ИИ внутри Amazon продемонстрировали ещё в сентябре 2023 года, но в компании возникли сомнения по поводу качества системы, и сроки выхода проекта на рынок неоднократно переносились. Учёные придумали, как упростить квантовые датчики — это сулит прорыв в радарах и атомных часах
06.02.2025 [16:18],
Геннадий Детинич
По мере развития квантовые технологии охватывают всё новые сферы, хотя ранее они были представлены в основном в криптографии и вычислениях. На очереди — квантовые датчики, которые позволят выполнять безопасные измерения на расстоянии без опасений перехвата или искажений. ![]() Источник изображения: Pixabay Безопасность при проведении дистанционных измерений важна для создания высокоточных квантовых радаров, систем космического базирования, мониторинга состояния пациентов в домашних условиях и других сфер, где критичны как точность измерений, так и их защищённость. Этой темой в последние годы активно занимаются учёные из британского Университета Сассекса (University of Sussex). Недавно в журнале Physical Review A вышла новая статья, в которой исследователи рассказали о возможных схемах реализации защищённых измерений с помощью упрощённых квантовых датчиков. В базовой конфигурации даже не требуется запутывать кубиты — всё реализуется гораздо проще, хотя эффект запутывания позволяет значительно повысить точность измерений. Основная идея технологии SQRS (безопасного квантового дистанционного зондирования) заключается в том, что в пункт проведения измерений отправляются одиночные фотоны. Они доставляются по открытым классическим каналам, например, через оптоволокно или лазерный луч, если речь идёт о передаче на спутник. В пункте назначения фотоны приобретают сдвиг фазы в соответствии с измеряемыми данными и затем возвращаются отправителю по тем же открытым каналам. В предложенной схеме получить результат может только отправитель, поскольку он владеет полной информацией о квантовых состояниях отправленных фотонов. Получатель в точке измерения не сможет определить величину сдвига фазы, так как у него нет опорных данных для вычислений. Злоумышленник, сумевший перехватить такие фотоны, также не сможет восстановить переданное сообщение, поскольку на этапе измерения (в момент сдвига фазы) вносится дополнительная квантовая неопределённость. Учёные из Китая смогли улучшить предложенную методику. Их статья, опубликованная на сайте arXiv, пока ещё не прошла рецензирование. Исследователи из Университета Гуанси (Guangxi University) показали, что для реализации SQRS вовсе не обязательно использовать одиночные фотоны, что требует достаточно сложного оборудования. В своей работе они доказали, что можно обойтись слабым источником фотонов. Используя законы статистики, такой источник можно считать однофотонным, корректируя показатели с помощью математических методов. Предложение китайских исследователей приближает практическую реализацию безопасного квантового дистанционного зондирования, что может ускорить развитие квантовых технологий. Служба Илона Маска DOGE без спроса подключила неизвестный сервер к правительственной сети США
06.02.2025 [16:13],
Руслан Авдеев
Департамент правительственной эффективности (DOGE) Илона Маска (Elon Musk) подключил к правительственной сети неизвестный сервер, передаёт The Register. Сервер, в частности, используется для рассылки от имени Управления кадров американского правительства (OPM) писем с просьбой к федеральным служащим подтвердить получение тестовых посланий с адреса hr@opm.gov, а позже — с предложениями уволиться по собственному желанию с выходным пособием. В результате в конце прошлого месяца был подан судебный иск, в котором утверждается, что оценка конфиденциальности данных на сервере, как того требует Закон об электронном правительстве (E-Government Act) от 2002 года, не была выполнена и опубликована. Заодно запрашивается временная блокировка эксплуатации OPM любых компьютерных систем, подключенных к новому серверу. Американские парламентарии хотят, чтобы OPM сообщила о любом IT-оборудовании, установленном с 21 по 24 января, кто устанавливал его, кто получил к нему доступ и как ведомство проверяло его (если вообще проверяло), какие меры были предприняты для защиты данных федеральных служащих, какие инструменты использовала команда ведомства для сбора контактной информации и e-mail для рассылки писем. Отдельно их интересует, перемещалась ли информация о федеральных служащих, скопирована ли она или каким-либо способом отправлена за пределы сетей федерального правительства и за пределы США вообще? Также требуется сообщить, какую роль команда DOGE и её сервер играли в массовой рассылке посторонними лицами писем сотрудникам некоторых федеральных ведомств, если вообще играли. Наконец, они требуют ответа, почему старших сотрудников OPM отключили от критически важных информационных систем. Вопросы не праздные, поскольку в 2014 году OPM подверглось кибератаке, в результате которой украли более 21 млн записей госслужащих, в том числе сведения о допуске к секретной информации и сведения об отпечатках пальцев. По оценкам некоторых парламентариев, ситуация является «в лучшем случае грубой халатностью и крайней некомпетентностью». В худшем случае в DOGE прекрасно осознают свои действия и понимают, что хакеры, например, из Китая или России потенциально могут получить доступ к правительственным данным. По некоторым данным, DOGE готовится защитить себя от подобных запросов и исков, перейдя под крыло Исполнительного аппарата президента (Executive Office of the President). Apple начала выплачивать по $200–350 пользователям iPhone 7 и 7 Plus с дефектным звуком
06.02.2025 [16:06],
Владимир Фетисов
iPhone 7 и iPhone 7 Plus пользовались большой популярностью в 2016-2017 годах, но в некоторых из них наблюдалась проблема со звуком, известная как Loop Disease. Несколько лет назад владельцы проблемных смартфонов в США подали коллективный иск против Apple, и в прошлом году производитель согласился его удовлетворить. Теперь же стало известно, что присоединившиеся к иску владельцы упомянутых моделей iPhone начали получать компенсацию. ![]() Источник изображения: Apple По данным источника, присоединившиеся к коллективному иску владельцы iPhone получают около $200 компенсации. Пользователи, которые оплатили ремонт своих iPhone, смогут получить до $350. Эти выплаты происходят в рамках соглашения на общую сумму в , которые Apple согласилась выделить для урегулирования коллективного иска. Срок присоединения к коллективному иску истёк прошлым летом, поэтому получить компенсацию смогут не все владельцы проблемных iPhone. Любопытно, что Apple не признала никаких правонарушений и отвергла обвинения, но согласилась на мировое соглашение. По данным производителя, проблема со звуком в iPhone 7 и iPhone 7 Plus проявлялась из-за дефекта аудиочипа. Из-за этого ухудшалось качество звука, в том числе во время звонков по FaceTime и взаимодействии с другими приложениями. Вероятно, в скором времени выплаты получат все участники разбирательства. Павел Дуров «застрял» во Франции надолго, заявили во французской прокуратуре
06.02.2025 [14:31],
Владимир Мироненко
Основатель Telegram Павел Дуров может задержаться во Франции надолго, поскольку его дело будет передано в суд не раньше, чем через год, сообщил ресурс Wired со ссылкой на представителя французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck). По её словам, ещё слишком рано обсуждать какое-либо мировое соглашение, спустя более пяти месяцев после ареста Дурова в Париже. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Как пишет Wired, аресту Дурова предшествовало расследование в связи с отказом Telegram заблокировать незаконную деятельность на платформе, которая, по утверждениям властей, включала мошенничество, торговлю наркотиками, материалы о насилии над детьми, организованную преступность и терроризм. По данным издания Libération, только во французской жандармерии насчитали в период с 2013 по 2024 год 2460 случаев отсутствия ответов Telegram на юридические запросы. По словам Мейлис де Рек, решение выдать ордер на арест Дурова было принято после того, как в прокуратуре поняли, сколько расследований застопорилось из-за отсутствия реакции Telegram на запросы. По мнению правоохранителей, молчание Дурова было равносильно соучастию. Дурова арестовали в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года и через несколько дней освободили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю отмечаться в полиции и запретом покидать территорию Франции. После задержания Дуров выразил готовность сотрудничать с правоохранительными органами, заявив, что компания будет предоставлять по обоснованному запросу IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса. Также благодаря предпринятым мерам значительно сократилось число кибермошенников на платформе Telegram. На допросе в суде Дуров отметил, что Telegram ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента, и ежемесячно с платформы из-за нарушения законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру. «За 100 евро дали поиграть в альфа-версию»: первые покупатели разгромили Sid Meier’s Civilization VII в Steam
06.02.2025 [14:18],
Дмитрий Рудь
Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games ещё даже официально не вышла, а уже получила первые отзывы в Steam. Особо преданные фанаты встретили новинку не слишком радушно. Напомним, Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу лишь на следующей неделе, 11 февраля, но с 6-го числа (то есть сегодня) доступна предзаказавшим премиальные издания — расширенное за $100 или издание основателя за $130. Первые покупатели игрой не слишком довольны: спустя несколько часов после старта расширенного доступа рейтинг Sid Meier’s Civilization VII в Steam составляет всего 40 % (38 % с учётом всех обзоров) — игра получила 1,6 тыс. «смешанных» отзывов. Пользователи жалуются на нехватку контента (в том числе размеров карт и локального мультиплеера), неудобный интерфейс (он заслужил критику и журналистов), технические проблемы и общее ощущение незаконченности продукта. Игроки призвали повременить с покупкой, пока Firaxis не поработает над ошибками, а пока сокрушаются над текущим состоянием проекта. «За 100 евро дали поиграть в альфа-версию», — посетовал man who sold the world. В комментариях к некоторым обзорам разработчики Sid Meier’s Civilization VII заверили, что прислушаются к критике интерфейса, продолжают улучшать игру и планируют активно её развивать (это касается и размеров карт). Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях. В Госдуме разгорелись споры о способах контроля за российскими геймерами
06.02.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что организованная депутатами Госдумы рабочая группа по подготовке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр» провела первое обсуждение документа. Напомним, законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Парламентариям ещё предстоит разобраться в основных понятиях и влиянии видеоигр на физическое и психическое здоровье пользователей, поэтому пока было решено опереться на международный опыт. Вариантов несколько:
![]() Систематизированных данных о влиянии игр на психику представлено не было, но ряд экспертов заявил об «очевидном травмирующем воздействии на детей» В рамках обсуждения депутаты, психологи и другие эксперты сошлись на том, что вопросы доступа детей к играм нельзя доверять родителям. Парламентарии, чиновники и близкие к Роскомнадзору специалисты склоняются к китайскому формату. Глава комитета по защите семьи Нина Останина даже предложила ограничить вход в интернет для несовершеннолетних: «Взрослые пусть входят, сколько хотят, а если речь идёт о детях, технически это надо регулировать». ![]() Сторонники жёстких мер сетовали, что лишь 2 % видеоигровой продукции создаётся в России, а почти всё остальное приходит из недружественных стран Технические специалисты китайский вариант пока отвергают (в РФ, в отличие от КНР, доступ в интернет свободный), а в Ассоциации игровой индустрии выступили за повышение цифровой и финансовой грамотности «прежде всего родителей». Представитель Минцифры Олег Кузнецов считает, что профилактика в данном вопросе «актуальна как никогда», а «топорная» работа лишь оттолкнёт пользователей от развивающегося рынка российских видеоигр. Состоялся последний в истории запуск ракеты-носителя «Союз-2.1в»
06.02.2025 [13:33],
Владимир Фетисов
На этой неделе с площадки космодрома Плесецк состоялся запуск ракеты-носителя «Союз-2.1в» со спутниками ВКС России. По данным РИА Новости, это был последний запуск ракеты этой версии в истории. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «Старт 5 февраля стал для "Союза-2.1в" последним. Больше пусков этой модели не планируется», — сообщил осведомлённый источник. Напомним, лёгкая ракета «Союз-2.1в» создана на базе носителя «Союз-2.1б» среднего класса. У ракеты нет четырёх боковых блоков, а на центральном вместо двигателя РД-108А используется установка НК-33. Изначально двигатель НК-33 был разработан в 1960-х годах для сверхтяжёлой ракеты Н-1. Однако эта ракета так и не была запущена в серийное производство, поскольку все четыре тестовых пуска прошли неудачно. На складах остался запас двигателей НК-33, которые уже в XXI веке решили использовать в носителях «Союз-2.1в». Первый запуск ракеты «Союз-2.1в» состоялся 28 декабря 2013 года. Всего было проведено 13 пусков ракет этой модели, все они осуществлены с космодрома Плесецк в Архангельской области. В настоящее время в России производится выпуск носителей «Ангара-1.2», аналогичных «Союзу-2.1в» по грузоподъёмности. Кроме того, Центр Хруничева ведёт разработку конверсионной ракеты «Рокот-М» (предыдущая версия была создана на базе межконтинентальной баллистической ракеты РС-18Б «Стилет» (УР-100Н УТТХ)). Дополнительно на космодроме «Восточный» должен появиться комплекс конверсионных ракет лёгкого класса «Старт-1М», основой которых станет межконтинентальная баллистическая ракета «Тополь». В России введены ГОСТы для умного дома
06.02.2025 [13:28],
Павел Котов
С 1 февраля 2025 года в России вступили в силу ГОСТы для умного дома — инициатива поможет отличить здание с высокотехнологичными решениями от маркетинговых обещаний. Такие документы обычно служат основой для формирования норм, обязательных для всех участников рынка, сообщают «Известия». ![]() Источник изображения: yandex.ru Умный многоквартирный дом по ГОСТу оснащается датчиками безопасности, фиксирующими движение, воспламенение и утечку газа, интеллектуальными приборами учёта ресурсов, а также адаптивной системой ресурсоснабжения, которая, например, может корректировать температуру батарей в зависимости от температуры на улице. В ГОСТах описываются требования к основным наборам устройств умного дома, его архитектуре, организации и возможностям цифровой среды; устанавливаются нормы проектирования, производства, типовой структуры, интерфейсов устройств, а также их совместимости с другими системами. Пакет ГОСТов включает документы «Архитектура», «Базовый набор устройств и оборудования» и другие. В общем случае у застройщиков отсутствуют формальные обязательства применять ГОСТы, но со временем на их основе вырабатываются нормативно-правовые документы, служащие основой для всех участников рынка недвижимости, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Выполнять требования ГОСТов застройщики обязаны при выполнении государственных и муниципальных заказов. Спрос на решения в области умного дома существует, и значительная часть застройщиков уже следует нормам, зафиксированным в стандартах. Более двух третей россиян в одном из опросов сообщили, что хотели бы жить в домах с умными системами, однако в настоящее время в них проживает лишь 5 % опрошенных. Появление ГОСТов поможет устранить разночтения в понимании термина «умный дом», отмечают эксперты. Так, один из застройщиков называл умным жильём квартиры без стен, в которых покупатели могли самостоятельно выполнять планировку. Стандарты позволят систематизировать решения, обеспечить совместимость устройств и платформ, а также решать подобные вопросы ещё на этапе проектирования и строительства зданий. Стоимость развёртывания систем умного дома в среднем составляет 1500 рублей на 1 м² и зависит от количества систем и класса здания. Стандарты предусматривают типовые архитектуры цифрового жилья и вводят классификацию домов по уровню оснащения. Базовый набор включает IP-домофоны, IP-камеры, умные замки, датчики работы инженерных систем и определения экстренных ситуаций, а также умные осветительные приборы и приборы учёта. Теперь требуются механизмы господдержки, чтобы сделать умным и вторичное жильё, считают эксперты. Государственным ведомствам Южной Кореи заблокируют доступ к DeepSeek
06.02.2025 [13:24],
Алексей Разин
Всплеск интереса к языковым моделям китайской компании DeepSeek не ограничивается частной аудиторией, но когда речь заходит о государственном секторе, то на кону может оказаться национальная безопасность. Учитывая не самые доброжелательные отношения КНР и Южной Кореи, чиновники последней из стран начали закрывать доступ к DeepSeek для сотрудников государственных ведомств. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Как отмечает Business Korea, с четвёртого февраля Министерство общественной администрации и безопасности Южной Кореи обратилось к государственным ведомствам и 17 муниципалитетам страны с требованием внимательно относиться к использованию систем генеративного искусственного интеллекта, включая DeepSeek. С пятого февраля доступ к DeepSeek заблокировали Министерство иностранных дел, Министерство обороны, Министерство торговли, промышленности и энергетики. С шестого февраля к ним присоединилось Министерство экономики и финансов. Прочие финансовые ведомства Южной Кореи также ограничили доступ к DeepSeek. Специализирующийся на международной торговле государственный банк заблокировал доступ к ресурсам DeepSeek ещё с 31 января. Коммерческие банки и финансовые компании отказались от работы с DeepSeek с третьего февраля. Энергетическая компания KEPCO KPS, которая управляет АЭС, в числе первых представителей частного бизнеса в Южной Корее отказалась от использования DeepSeek. Представители южнокорейских компаний и ведомств отмечают, что опасаются утечки персональных данных через интерфейс китайского чат-бота. Южная Корея является не первой страной, решившейся на подобные меры. Австралийское правительство запретило использовать сервисы DeepSeek на ведомственных устройствах и системах, Италия удалила одноимённое приложение из национального сегмента популярных магазинов приложений в числе первых. Тайвань последовал примеру Италии, а Япония, Великобритания и Нидерланды готовятся это сделать в обозримом будущем. Новая статья: Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн
06.02.2025 [13:03],
3DNews Team
Покупатель получил уникальную GeForce RTX 5080 FE с кулером от RTX 5090 FE — это признак проблем с контролем качества у Nvidia
06.02.2025 [13:02],
Николай Хижняк
Далеко не всем улыбается удача в виде возможности приобрести видеокарты GeForce RTX 50-й серии в фирменном исполнении Founders Edition от самой Nvidia. Однако пользователю EssDee3D с форума Reddit всё же удалось заполучить GeForce RTX 5080 Founders Edition, но приобретение оказалось по меньшей мере странным. ![]() Источник изображений: Reddit Пользователь получил карту с необычным заводским браком — на её кожухе системы охлаждения имеется гравировка, указывающая на то, что это RTX 5090. Радоваться или завидовать здесь нечему — EssDee3D не получил RTX 5090 за $999, которые Nvidia просит за эталонную версию RTX 5080. Это всё та же GeForce RTX 5080, как написано на коробке и в товарном чеке. Просто на заводе компании Foxconn, партнёра Nvidia по производству эталонных моделей видеокарт, кто-то из сборщиков допустил ошибку, в результате которой на RTX 5080 была установлена система охлаждения от RTX 5090. ![]() Скорее всего, ошибка связана с тем, что RTX 5080 и RTX 5090 в исполнении Founders Edition оснащаются абсолютно идентичными (за исключением маркировки) системами охлаждения толщиной в два слота расширения. Печатные платы обеих видеокарт тоже одинаковые, за исключением их подсистем питания VRM. Тем не менее этот случай намекает на возможные проблемы Nvidia или её партнёра Foxconn с контролем качества сборки эталонных видеокарт новой серии. Является ли это единичным случаем — пока неизвестно. Полученная EssDee3D видеокарта определяется операционной системой Windows и программой GPU-Z как RTX 5080. С одной стороны, пользователь может порадоваться тому, что у него теперь одна из самых редких эталонных видеокарт RTX 5080 в мире. С другой стороны, у него наверняка возникнут проблемы при её перепродаже в будущем — попробуй докажи, что такая маркировка была изначально. Один из комментаторов на форуме Reddit предложил EssDee3D выкупить видеокарту по рекомендованной розничной цене и без лишних вопросов. В реальности, многие геймеры сейчас, в условиях сильного дефицита видеокарт GeForce RTX 50-й серии, вероятно, будут готовы купить её и по более высокой цене, несмотря на ошибку в маркировке. В Шереметьево стали угонять аккаунты Telegram через фальшивый Wi-Fi
06.02.2025 [12:44],
Павел Котов
Киберпреступники создают в общественных местах фальшивые сети Wi-Fi — при попытке подключиться к ним пользователи получают запрос на авторизацию через Telegram, но в действительности у них крадут учётные записи в мессенджере, предупредило МВД. Администрация аэропорта Шереметьево рекомендовала пользоваться официальной сетью. ![]() Источник изображения: svo.aero Хакеры организуют фальшивые сети Wi-Fi в общественных местах и используют их для «угона» аккаунтов Telegram, рассказали в управлении МВД по борьбе с кибепреступлениями. Один из таких инцидентов произошёл в аэропорту Шереметьево, в котором появилась мошенническая точка доступа «SVO_Free», казавшаяся безобидной. При попытке подключиться к сети пользователей просили пройти авторизацию через Telegram и отправить полученный через SMS шестизначный код служебному боту — так киберпреступники получали доступ к учётной записи. Настоящая сеть Wi-Fi в Шереметьево называется «_Sheremetyevo Wi-Fi» — для авторизации в ней используется только номер телефона, а не учётные записи в мессенджерах или на «Госуслугах», сообщили в администрации. На территории аэропорта не рекомендуется подключаться к сетям с любыми другими названиями. Ранее о схожей схеме Evil twin («Злой близнец») рассказали в службе безопасности МТС: мошенники создают неотличимую от подлинной поддельную точку доступа и крадут конфиденциальные данные. Чтобы не стать жертвой киберпреступников, рекомендуется отказаться от функции автоматического подключения, сообщил оператор. Неуклюжесть человекообразных роботов удалось резко снизить, совместив моделирование и физику реального мира
06.02.2025 [12:43],
Геннадий Детинич
Достижение гибких и скоординированных движений всего тела остаётся серьёзной проблемой для человекообразных роботов из-за несоответствия динамики между симуляцией и реальным миром. Между тем, именно человекообразные роботы обладают максимальным потенциалом для интеграции в человеческую цивилизацию благодаря сходству их тел с человеческими. Существующие подходы к обучению роботов движениям людей медленные и неэффективные. Но решение есть. ![]() Робот повторяет «прыжок Роналду». Источник изображения: Carnegie Mellon University Перспективную технологию для уменьшения неуклюжести роботов представили исследователи из Nvidia и Университета Карнеги – Меллона (Carnegie Mellon University). Технология ASAP (Aligning Simulation and Real Physics), предназначенная для совмещения моделирования и физики реального мира, оказалась достаточно эффективной для снижения несоответствий в движениях роботов. Технология ASAP работает в два этапа. На первом этапе модель поведения обучается на основе видеозаписей с участием настоящих спортсменов — футболистов, баскетболистов, бейсболистов и других, например, с участием Криштиану Роналду. На втором этапе роботы повторяют движение на основе симуляции, а датчики фиксируют происходящее. Затем осуществляется сопоставление симуляции и её отработки роботами в реальном мире. Всё это сводится к более тонкой настройке симуляции, что позволяет в конечном итоге упростить обучение роботов изящным движениям в физическом мире. По оценкам исследователей, технология ASAP позволяет примерно вдвое снизить частоту появления ошибок при обучении роботов движениям людей. Полная статья о работе размещена на сайте ArXiv и свободно доступна по ссылке. Tokyo Electron увеличит выпуск машин для производства чипов, потому что ИИ-бум будет подстёгивать спрос
06.02.2025 [12:32],
Алексей Разин
Сезон квартальных отчётов в самом разгаре, но представители полупроводниковой отрасли посылают инвесторам самые противоречивые сигналы. Выпускающая оборудование для изготовления чипов ASML отмечает рекордный рост заказов, тогда как связанные с разработкой чипов Arm и AMD не торопятся повышать собственные прогнозы в контексте дальнейшей траектории развития отрасли ИИ. Компания Tokyo Electron при этом полна оптимизма. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Данный японский производитель оборудования, как стало известно после публикации квартальной отчётности, намеревается построить в префектуре Мияги новый завод стоимостью $681 млн, который будет выпускать оборудование для обработки кремниевых пластин, из которых изготавливаются полупроводниковые компоненты. Тем самым, японский поставщик выражает некоторую уверенность в сохранении высокого спроса на оборудование для изготовления чипов. При этом у руководства Tokyo Electron нет сформировавшейся позиции по поводу влияния DeepSeek на мировой полупроводниковый рынок. Если доступность создания новых больших языковых моделей повысится, то рынок компонентов расширится, и это однозначно является хорошим сигналом, как отметил глава финансового подразделения компании Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto). Просто для Tokyo Electron пока ещё рано судить, так ли это на самом деле. Прошлый квартал компания завершила ростом операционной прибыли на 51 % до $1,3 млрд, выше ожиданий аналитиков. Расширение производственных мощностей указывает на готовность Tokyo Electron работать в условиях растущего спроса на свою продукцию. Российский рынок пиратского видеоконтента сократился до 3,4 млрд рублей в 2024 году
06.02.2025 [12:25],
Владимир Фетисов
По данным компании F.A.C.C.T (бывшая Group-IB), объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился в 2024 году на 4 % и составил $36,4 млн (3,4 млрд рублей). В 2023 году рынок онлайн-пиратства сократился на 13,3 % до $39 млн. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Трафик поисковых запросов на пиратские ресурсы в прошлом году также сократился почти на 4 %, а на легальные онлайн-кинотеатры вырос на 25 % год к году. Несмотря на это, количество пиратских доменов продолжает расти второй год подряд. Количество выявленных пиратских площадок возросло на 37,5 % до 110 тыс. единиц. В целом же количество ссылок с контентом, который был внесён российскими правообладателями в реестр в рамках антипиратского меморандума, в прошлом году достигло 180 млн единиц. Самым популярным фильмом на пиратских ресурсах в 2024 году был «Пчеловод» (Miramax Films) с Джейсоном Стейтемом в главной роли. Среди других популярных картин — «Дом у дороги» (Metro Goldwyn Mayer), «Планета обезьян: Новое царство» (20th Century Fox) и «Дюна: часть вторая» (Warner Bros.). Некоторые из этих фильмов так и не появились в официальном прокате в России из-за ухода из страны зарубежных мейджоров. В компании также отметили, что доля пиратских сайтов по сравнению с другими источниками распространения нелегального видеоконтента в прошлом году выросла до 94 % (годом ранее этот показатель был равен 82 %). Эту динамику связывают с пополнением базы фильмов и сериалов пиратских видеобалансеров (базы с контентом, позволяющие осуществлять трансляции на других сайтах). Кроме того, это связано с тем, что владельцы таких площадок выбирали лояльных к пиратскому контенту хостинг-провайдеров. Гендиректор Electronic Arts объяснил причины неудач EA Sports FC 25 — проблемы есть, но это временно
06.02.2025 [12:14],
Дмитрий Рудь
По итогам третьего квартала текущего фискального года Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 разочаровали руководство Electronic Arts. Первой якобы не хватило элементов игр-сервисов, а какое оправдание у второй? Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в рамках презентации нового квартального отчёта гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался о неудачах EA Sports FC 25. По словам Уилсона, футбольный симулятор стартовал лучше EA Sports FC 24 по ряду показателей (предзаказы, вовлечение игроков, монетизация), продемонстрировав «высокое качество и стабильный запуск», но не смог поддержать импульс. Двумя главными причинами этого стало снижение числа новых игроков и быстрая потеря интереса к проекту среди покупателей. Кроме того, многие фанаты не стали переходить в актуальный проект, оставшись в EA Sports FC 24. Спад вовлечённости Уилсон объяснил недовольством пользователей геймплейными изменениями в EA Sports FC 25 — в середине января симулятор получил крупное обновление игрового процесса на основе отзывов фанатов. В компании уже видят позитивный отклик среди сообщества на перечисленные действия. Тем не менее недавние (за последние 30 дней) отзывы EA Sports FC 25 в Steam как были «смешанными», так пока и остаются. Уилсон подчеркнул, что проблема носила временный, а не структурный характер, и не помешает 2025 финансовому году стать вторым по успешности для франшизы. Стоит отметить, что серии EA Sports FC пока всего два года (до этого она называлась FIFA). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |