реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Германии демонтируют восемь ветрогенераторов, чтобы добыть немного угля

Немецкий энергетический гигант RWE приступил к демонтажу ряда ветряных генераторов, чтобы очистить место для расширения своего угольного карьера Гарцвайлер. Всего будет демонтировано восемь ветроустановок. Делается это для обеспечения энергетической безопасности Германии, которая продолжает бороться с последствиями кризиса в энергетике, связанного с санкциями в отношении России.

 Источник изображения: Alle Dörfer bleiben \ euobserver.com

Источник изображения: Alle Dörfer bleiben \ euobserver.com

Расширение карьера по добыче так называемого бурого угля — самого грязного по создаваемым выбросам — согласовано с властями страны и региона. Компании разрешили добыть дополнительно 15-20 млн т угля в этом разрезе в обмен на обещание поэтапно свернуть добычу угля в стране до 2030 года (на 8 лет раньше, чем было оговорено ранее). Министр экономики Германии Роберт Хабек преподнёс эту договорённость как «правильное решение», а политик партии зеленых Оливер Криш описал расширение карьера и более ранний поэтапный отказ как «одно из величайших достижений, которых мы добились за последние годы».

Следует сказать, что демонтируемые ветрогенераторы эксплуатировались около 10 лет. При этом построившая их компания больше не занималась проектом, и поддержание генераторов в рабочем состоянии было сопряжено с трудностями. Поэтому демонтаж объекта был объективно оправданным решением, хотя само по себе расширение добычи бурого угля было встречено резкой критикой со стороны экоактивистов. С ними во многом согласны аналитики. По оценкам специалистов компании Aurora, расширение карьера Гарцвайлер приведёт к тому, что страна превысит свои обязательства по влиянию на изменение климата.

Власти США расследуют оплату секретного стеклянного дома Илона Маска деньгами Tesla

Органы следствия и Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC), как сообщает The Wall Street Journal, запросили у Tesla информацию по расходам, якобы связанным со строительством дома для Илона Маска (Elon Musk) в Техасе, куда в разгар пандемии была перенесена штаб-квартира компании. Глава Tesla подозревается в использовании корпоративных средств для строительства личного дома рядом со штаб-квартирой компании.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Ещё в июле у членов совета директоров Tesla, как напоминает издание, возникли вопросы к Илону Маску, который якобы был конечным бенефициаром реализации так называемого «Project 42» — секретного проекта по строительству довольно крупного здания рядом со штаб-квартирой Tesla в Техасе, предусматривающего пространство для постоянного проживания. По имеющимся у органов следствия данным, сотрудники Tesla были вовлечены в строительство этого здания с неопределённым предназначением, и на его возведение могли расходоваться средства компании.

Активность данной группы сотрудников Tesla всплыла на поверхность, когда стало известно о намерениях компании потратить миллионы долларов на закупку специального стекла, используемого в строительстве здания. Был ли данный вид строительных материалов в итоге приобретён, не уточняется, но законы США обязывают компании докладывать регуляторам о ситуациях, в которых связанные с ними лица, включая руководство, получают личную выгоду на сумму свыше $120 000.

По слухам, Tesla должна была возвести просторное здание со стеклянными стенами по соседству со своей штаб-квартирой в Остине. Рассматривались два варианта архитектурного решения. Одно подразумевало строительство достаточно крупной «прозрачной коробки», другое демонстрировало более изысканную форму «скрученного шестигранника». Одновременно с переносом штаб-квартиры в Остин сам Илон Маск заявил о своём переезде в Техас на фоне возникшего конфликта с властями штата Калифорния из-за санитарных ограничений на работу местного предприятия Tesla в первые месяцы пандемии, но эксперты склоняются к мнению, что богатейший человек мира просто получил возможность сэкономить на налогах после смены места жительства.

Маск, безусловно, имеет возможность построить дом почти с неограниченным бюджетом, но если при этом используются средства публичной компании, то он должен отчитываться перед другими акционерами и регуляторами. В этом и заключается суть потенциальных претензий к миллиардеру со стороны властей США, которые, впрочем, пока никак официально не сформулированы.

Исследователи передали по стандартному оптоволокну питание вместе с данными — 10 Гбит/с плюс 1 Вт

Технология Power over Ethernet для передачи питания и данных по одному кабелю мало кого удивит, однако передача питания и данных по одному оптическому кабелю — это свежо и необычно. Этим удивили исследователи из японской корпорации NTT и учёные из Технологического института Китами. По единому оптоволоконному кабелю они передали данные и питание мощностью 1 Вт на расстояние свыше 10 км.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для эксперимента был взят обычный 125-мкм волоконно-оптический кабель с четырьмя волокнами. В каждый из четырёх световодов подавался свет с длиной волны 1550 нм, который использовался для получения энергии на противоположном конце, а в два волокна заводились данные на волне длиной 1310 нм. Скорость передачи данных оставалась на уровне 10 Гбит/с, но параллельно происходила передача питания мощностью 1 Вт на расстояние до 14 км.

 Источник изображения: NTT

Источник изображения: NTT

Утверждается, что эффективность предложенного решения достигает 14 Вт/км, что считается мировым рекордом. Подобное решение может стать спасением во время стихийных бедствий, когда на месте отсутствует питание. В таком случае оборудование может быть запитано издалека одновременно с передачей данных. Протянуть один оптический кабель в зону бедствия будет проще, дешевле и безопаснее, чем разворачивать обычную систему подачи электрической энергии. С такой работой сможет справиться даже небольшой коммерческий дрон, поэтому у новой разработки немало шансов воплотиться в реальные продукты.

В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram

В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности.

Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung.

Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства.

 Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов.

 Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством.

Ветроэнергетики призвали повременить с турбинами-рекордсменами — их слишком трудно ставить

За последние десять лет мощности ветряных турбин выросли во много раз. С одной стороны, это снижает себестоимость получения электричества за счёт силы ветра, но с другой стороны, инфраструктура рискует не выдержать увеличения массы гондол (генераторов), более высоких башен и предельно длинных лопастей. Каждая лопасть современной турбины длиннее футбольного поля, а вес гондол достигает 1000 т, что граничит с предельной нагрузкой на суда и причалы.

 Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation

Прежде всего, рекорды ставят китайцы. В Китае уже подключена к сети ветряная турбина высотой с 50 этажный дом мощностью 16 МВт и лопастями длиной 123 м. На очереди запуск 18-МВт ветрогенератора высотой с 70-этажный дом и ещё более длинными лопастями. Это пока уникальные и единичные проекты, но массовыми они станут нескоро даже при желании вкладывать в них деньги. Точнее, деньги в них вложить можно, но рентабельность может оказаться не очень хорошей.

Гонка и конкуренция заставляют соперников наращивать мощность оффшорных турбин, вот только флот для установки всё более тяжёлых и больших по размеру конструкций для этого не предназначен. Суда для монтажных работ на море должны работать достаточно долго — десятилетиями, чтобы их стоимость и эксплуатация окупилась и, в конечном итоге, чтобы это не сказалось на стоимости ветроэнергетики. Но современный флот и причальная инфраструктура банально не готовы взять на свои плечи новый груз.

Более того, глядя на всё это, компании-подрядчики не хотят вкладывать деньги в постройку судов большей грузоподъёмности. Они намерены делать это только под долгосрочные контракты со всеми необходимыми мерами страховки. Надо ли говорить, что это не делает проекты оффшорных электростанций дешевле?

Эксперты настаивают, что мы всё ещё плохо понимаем плюсы и минусы ветрогенераторов сравнительно небольшой мощности — до нескольких МВт на установку. И в этом есть зерно истины. Недавно компания Siemens Energy AG выяснила, что треть ветроустановок компании имеют неустранимые простым образом дефекты. И это выяснилось без исследований оффшорных ветрогенераторов, инспектировать которые сложнее, чем наземные. Отрасль может ждать очень неприятный сюрприз, если нечто подобное обнаружится в области морской ветроэнергетики. Неудивительно, что специалисты призывают сделать паузу в гонке за мощностью ветрогенераторов.

Паузу можно использовать для стандартизации индустрии производства и использования ветрогенераторов. Стандартизация поможет избежать ошибок и лишних затрат на проекты, которых можно было бы избежать просто изучая накопленный опыт. Также общие стандарты позволят предсказуемым образом зарабатывать всем участникам цепочек поставок и, тем самым, развивать отрасль с прицелом на дальнюю перспективу, а не на сиюминутную выгоду. А если кто-то хочет быть революционером, то никто не будет против. Желаете удивить? Но только за свой счёт.

ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов

Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание.

 Источник изображения: uzh.ch

Источник изображения: uzh.ch

Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы.

При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды.

Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории.

На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы.

CD Projekt объяснила, почему Phantom Liberty станет единственным дополнением к Cyberpunk 2077

До выхода Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED обещали выпустить не менее двух сюжетных DLC, однако представленное в прошлом сентябре расширение Phantom Liberty оказалось «единственным запланированным» для игры. В руководстве CD Projekt прокомментировали отказ от изначальных планов.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На разговоре с инвесторами в рамках свежего финансового отчёта старшего вице-президента CD Projekt по развитию бизнеса Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили, насколько высокими должны быть продажи Phantom Liberty, чтобы убедить компанию сделать для игры второй аддон.

По словам Новаковского, решение уже принято и не имеет отношения к продажам: «Если честно, это решение технологическое. Это последний раз, когда мы работаем с RED Engine до перехода к Unreal Engine от Epic в обозримом будущем. Данный факт был одной из ключевых причин, почему мы решили делать только один [аддон]».

О том, что Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на RED Engine, студия рассказывала ещё до полноценного анонса расширения. На Unreal Engine 5 будет базироваться сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и новые «Ведьмаки», включая следующую номерную игру и ремейк первой части.

Что касается Phantom Liberty, то первый и единственный аддон для Cyberpunk 2077 поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии выхода дополнения основная игра получит масштабное бесплатное обновление 2.0.

Энтузиасты уже взялись за фанатский перевод Starfield на русский язык

Участники форума Zone of Games, обнаружившие, что в файлах горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield нет даже намёка на поддержку русского языка, взяли дело в свои руки.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, энтузиасты получили доступ к версии Starfield для СМИ и выяснили, что русские шрифты в ней отсутствуют. К счастью, игра распознаёт изменённые файлы, поэтому теоретически возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose, успешно снабдивший главное меню и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка, объявил о начале подготовительных работ к машинному переводу Starfield.

 Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Одна команда занята технической работой с файлами текста субтитров, другая вызвалась «нарисовать красивые русские шрифты», а сам Haoose заканчивает с (машинным) переводом интерфейса — он будет готов к 1 сентября.

Машинный перевод самих субтитров в Starfield займёт куда больше времени — работу «машины» ещё нужно проверить и подкорректировать. Haoose предполагает, что первая версия локализации может появиться до конца сентября.

Ранее участники Zone of Games насчитали в английской версии Starfield более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (и 200 тыс. с повторами) — это самая большая игра Bethesda с точки зрения объёма текста.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Первые обзоры игры появятся 31 августа в 19:00 по Москве.

Garmin представила смарт-часы Venu 3 с автономностью до 14 дней

Компания Garmin представила смарт-часы Garmin Venu 3, которые позволят не только отслеживать показатели физической активности, но и более детально анализировать качество сна, а также повысить эффективность процесса восстановления после тренировок. Также следует отметить большую продолжительность автономной работы устройства от одного заряда батареи, составляющую около двух недель.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

Garmin считает время автономной работы ключевым отличием новинки. Заявленная продолжительность автономной работы Venu 3 больше, чем у предыдущей модели Venu 2, способной работать в режиме смарт-часов в течение 11 дней без подзарядки. По этому показателю Venu 3 значительно превосходит конкурентов Apple Watch Series 8 и Samsung Galaxy Watch 6, которые необходимо заряжать каждую ночь для работы в течение дня.

Вместе с тем, как отмечает ресурс CNET, у Venu 3 отсутствует обширная экосистема приложений и дополнительная возможность подключения к LTE, как у многих других смарт-часов. Но Джо Шрик (Joe Schrick), вице-президент фитнес-сегмента Garmin, считает, что этот недостаток Venu 3 компенсируется более длительным временем автономной работы.

Одной из новых функций Venu 3 является функция обнаружения дневного сна, которая автоматически регистрирует короткие периоды сна и учитывает их в отчёте Body Battery (показателе уровня энергии) на основе таких факторов, как активность, стресс и сон. Также Body Battery предоставит более подробную информацию о том, как конкретные факторы, такие как сон или стресс, влияют на этот показатель.

Venu 3 стали первыми часами Garmin, поддерживающими режим инвалидной коляски (wheelchair mode), при котором шаги заменяются толчками, а напоминания о необходимости движении — напоминаниями о необходимости смещении веса. Garmin сообщила, что также представит спортивные приложения и тренировки для пользователей в инвалидных колясках.

В числе нововведений — увеличенный размер шрифта для тех, у кого слабое зрение, а также сеансы медитации под аудиогид. Во время медитации пользователи смогут следовать голосовым подсказкам, устанавливать цели и слушать белый шум, похожий на звуки океана. Пользователи также смогут выбрать один из предустановленных сеансов или настроить сеанс по своему усмотрению.

Смарт-часы оснащены 1,4-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 454 × 454 пикселей, защищённым от повреждений прочным стеклом Corning Gorilla Glass 3. Имеется поддержка технологий Bluetooth, ANT+, Wi-Fi, а также более 30 предустановленных спортивных приложений. С помощью Venu 3 можно также отслеживать частоту сердечных сокращений в течение дня, определять уровень насыщения крови кислородом, контролировать уровень стресса и женское здоровье. Благодаря микрофону и динамику можно отвечать на звонки, поступающие на подключённый смартфон.

Garmin также представила смарт-часы Venu 3S, отличающиеся от старшей модели более компактным корпусом диаметром 41 мм и весом, составляющим 40 г (у Venu 3 диаметр корпуса — 45 мм, вес — 46 г). Продолжительность автономной работы Venu 3S составляет до 10 дней.

Стоимость Garmin Venu 3 и Venu 3S одинаковая — $449,99.

Huawei Mate 60 Pro показал тщетность антикитайских санкций — в нём нашли 5-нм чип и поддержку 5G

Состоявшийся накануне неожиданный анонс флагманского смартфона Huawei Mate 60 Pro всколыхнул китайскую технологическую отрасль, вселив надежду на то, что крупнейшие из местных производителей способны преодолеть санкции США, нацеленные на сдерживание технологического развития Китая.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Смартфон Huawei Mate 60 Pro дебютировал на крупнейших китайских торговых площадках и вызвал ажиотаж среди местных потребителей, которые углядели в гаджете возрождение Huawei после нескольких лет борьбы с американскими санкциями в области ПО и электроники. После опубликованных скриншотов и видео появились основания считать, что Huawei удалось реализовать в устройстве поддержку сетей 5G без участия американских технологий. И это спровоцировало биржевую активность.

Акции более чем десятка китайских разработчиков чипов, производителей оборудования и поставщиков Huawei показали рост от 8 % до 20 % — и всё благодаря не подтверждённой официально информации, что Huawei удалось спроектировать, произвести и внедрить чип 5G, не уступающий лучшим американским аналогам, даже несмотря на отсутствие доступа к технологиям таких игроков как TSMC. Проверить информацию пока не удаётся — данные о Huawei Mate 60 Pro отсутствуют на сайте китайского телекоммуникационного регулятора.

Согласно множеству опубликованных видеообзоров, смартфон работает на базе процессора Kirin, разработанного HiSilicon — подразделения Huawei по производству микросхем. Несколько интернет-изданий сообщили, что чип изготовлен с использованием технологии 5 нм, хотя считается, что китайские производители пока не освоили такие передовые решения — одна из версий гласит, что Huawei использовала запас продукции TSMC, выпущенной ещё до введения американских санкций.

От 8 % до 11 % прибавили в цене акции таких производителей и поставщиков Huawei как Lontium Semiconductor Corp., Cambricon Technologies Corp. и Anker Innovations Technology Co. У Biwin Storage Technology Co. и Guangdong Leadyo IC Testing Co. рост составил 20 %. Акции главного китайского полупроводникового подрядчика Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC) в Гонконге подорожали на 6,4 %.

Huawei — одна из немногих китайских компаний, оказавшихся в центре напряжённости между Вашингтоном и Пекином. Некогда крупнейший в мире поставщик телекоммуникационного оборудования продолжает сражаться с санкциями, которые США ввели против него ещё в 2019 году. Свою борьбу Huawei начала с того, что поручила тысячам инженеров попытаться воспроизвести американские технологии, после чего начала строительство инфраструктуры для своего дальнейшего выживания. Дошло до создания теневой сети производственных предприятий.

Есть мнение, что Huawei пользуется поддержкой и в американском правительстве из-за своей решающей роли во внутренней инфраструктуре США, а также международного авторитета. Теперь компания может вдохновить своих коллег, многие из которых тоже в той или иной мере ощутили на себе последствия американских санкций — и символом этого оказался флагманский смартфон Huawei Mate 60 Pro.

Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре

Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку.

«Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями».

В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе.

Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются.

Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках.

Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре.

Intel грозит судебный иск из-за уязвимости Downfall — патч чрезмерно уронил производительность

После раскрытия информации об уязвимости Downfall компания Intel может столкнуться с коллективным иском, сообщает ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на данные агрегатора коллективных исков. Это неудивительно, поскольку проблема коснулась миллиардов процессоров, а патч в отдельных рабочих нагрузках может снижать их производительность на 39 %.

Коллективный иск инициирован юридической фирмой Bathaee Dunne, которая пока собирает жалобы владельцев уязвимых процессоров и всю необходимую информацию — компания хочет заставить Intel компенсировать клиентам «потерю ценности, снижение производительности, меры безопасности и другие убытки, возникшие из-за уязвимости Downfall».

Уязвимость Downfall затронула процессоры Intel от 6-го (Skylake) до 11-го (Rocket Lake) поколения, включая основанные на тех же архитектурах чипы Xeon — общее их количество действительно может исчисляться миллиардами. Производитель признал, что в отдельных рабочих нагрузках просадка производительности после установки закрывающего уязвимость патча может составлять до 50 %. Проведённая вскоре после раскрытия информации о Downfall серия тестов показала потерю до 39 % производительности.

В итоге владельцы чипов Intel, заплатившие 100 % их стоимости, оказались перед выбором: сохранить скорость их работы, но оставить машины уязвимыми; либо обеспечить безопасность систем, но пожертвовать их быстродействием, — неприятными представляются оба варианта. Примечательно, что в тот же день была раскрыта информация об уязвимости Inception у процессоров AMD Zen. Закрывающий её патч тоже вызывает снижение производительности, а значит, коллективный иск может грозить и «красным».

Изыскания в сфере связи 6G привели китайцев к технологии обнаружения подводных лодок

Китайские учёные опубликовали статью, в которой рассказали о неожиданной практической ценности технологии связи шестого поколения (6G). Выяснилось, что терагерцовый диапазон позволяет надёжно детектировать ничтожные колебания воды на поверхности океана. Такие возмущения никогда ранее не удавалось фиксировать, а они могут обнаружить не только подводную лодку, но и обозначить её тип, скорость и направление движения.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Многолетние и обширные исследования в области сотовой связи 6-го поколения подтолкнули к созданию совершенных приёмников и передатчиков, работающих в диапазоне терагерцового излучения (в промежутке между инфракрасным и микроволновым). Создание компактных и чувствительных терагерцовых детекторов не за горами. Базовые технологии для этого есть, и дело лишь за дальнейшей миниатюризацией и постановке на поток. Терагерцовые сканеры можно будет устанавливать на малые БПЛА для слежения за окружающей средой и не только.

Учёные из Национального университета оборонных технологий в статье в китайском рецензируемом журнале Journal of Radars рассказали об эксперименте, поставленном в Жёлтом море. На выносном манипуляторе расположили датчик, чувствительный в терагерцовом диапазоне, а в воды моря опустили звуковой излучатель, имитирующий шум работы двигателей подводной лодки. В ясную погоду с небольшим волнением датчик смог обнаружить на поверхности моря рябь высотой от 10 до 100 нм, которую создавал источник звука.

Расшифровка картины волн от искусственного объекта способна указать тип подводной лодки, её направление и скорость движения. Рои беспилотников с такими датчиками смогут патрулировать акваторию и вместе с другими методами обнаружения собирать стратегическую информацию. Эти же датчики могут с тем же успехом следить за состоянием среды от мониторинга погодных условий, до слежения за морскими видами промысла.

Аналогичная технология может быть использована для подводной связи. Звуковой передатчик создаст на воде соответствующую сообщению рябь, а алгоритм переведёт снятые показания в читаемый сигнал. Подобные каналы связи, считают учёные, будут защищены от перехвата просто в силу ничтожности возмущений.

Huawei представила смартфон Mate 60 — спутниковая связь, OLED-дисплей и батарея на 4750 мА·ч за $755

На этой неделе китайская компания Huawei представила новый флагманский смартфон Mate 60 Pro. Вслед за ним производитель выпустил более доступную модель Mate 60, которая также не лишена любопытных особенностей, включая поддержку спутниковой связи.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Новинка может похвастаться 6,69-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2688 × 1216 пикселей, динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Задействована панель с высокочастотной ШИМ-подсветкой с частотой 1440 Гц и частотой дискретизации сенсора 300 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun второго поколения. Корпус устройства выполнен в соответствии со стандартом IP68, благодаря чему смартфон может выдержать погружение в воду на глубину до 4 метров.

В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера (f/2.4), позволяющая делать качественные снимки и записывать видео в формате 4K. На тыльной стороне корпуса размещена тройная основная камера, объединившая в себе 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации и переменной диафрагмой f/1.4-f4.0, 12-мегапиксельный модуль с телеобъективом и поддержкой оптической стабилизации изображения (f/3.4), а также 12-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль (f/2.2). Поддерживается 5-кратный оптический и 50-кратный цифровой зум.

Какой именно процессор используется в Mate 60, на данный момент неизвестно. Смартфон будет поставляться в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 4750 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Реализована поддержка спутниковой связи Beidou на территории Китая.

Huawei Mate 60 имеет габариты 161,4 × 76 × 7,95 мм и весить 209 г. Он будет продаваться в чёрном, зелёном, серебристом и фиолетовом вариантах цветового исполнения корпуса. Базовая версия смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ на домашнем рынке стоит около $755, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $825, а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $960.

Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно

Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют.

Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота.

Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами).

Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт).

Google случайно опубликовала фото неанонсированного Pixel 8 Pro на официальном сайте

Google снова столкнулась с утечкой информации о своём новом флагмане Pixel 8 Pro. На официальном сайте компании появилось изображение смартфона, хотя официального анонса ещё не было.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В продолжение долгой традиции утечек информации о устройствах Google Pixel ещё не анонсированный Googl Pixel 8 Pro был замечен на странице Google Store. Пользователь X (в прошлом Twitter) с ником @Android_Setting первым обратил внимание на изображение на странице, рекламирующей подписки и услуги Google. На фотографии изображён мужчина, который разговаривает по Googl Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете.

Смартфон выглядит так же, как и на уже утёкших рендерах и изображениях, включая предполагаемое видео от самого Google. Более того, в аннотации к изображению говорилось: «Человек разговаривает по телефону Pixel 8 Pro в фарфоровом цвете».

На изображении видно, что дизайн смартфона соответствует предыдущим утечкам: задние камеры закрыты стеклянным овалом и традиционно выступают из корпуса, как и у его предшественников. Хотя на основании этой утечки нельзя определить начинку смартфона, ранее уже сообщались сведения о его технических характеристиках, экране, памяти и новых функциях, включая функцию Video Unblur, которая использует нейросеть для повышения чёткости смазанного видео.

По имеющейся информации Pixel 8 Pro получит 6,7-дюймовый OLED-экран с разрешением 2992 × 1344 и частотой обновления 120 Гц. Главная камера будет включать в себя 50-Мп датчик от Samsung, 64-Мп датчик от Sony с ультрашироким углом и 48-Мп перископический модуль с 5-кратным оптическим зумом. Фронтальная камера, вероятно, сохранит разрешение 11 Мп. Устройство будет работать на процессоре Google Tensor G3, аккумуляторе емкостью 4 950 мА·ч и будет поддерживать Wi-Fi 7.

NASA профинансировало создание гигантского надувного мешка для сбора космического мусора

Компания TransAstra заключила с NASA контракт на $850 тыс. на создание прототипа мешка для улавливания на орбите космического мусора. В планах разработчика продвинуться намного дальше сбора и сжигания мусора в атмосфере Земли. Вместе с компанией ThinkOrbital он планирует создать на орбите заводской комплекс по ремонту и переработке собранного мусора во что-нибудь полезное.

 Источник изображения: TransAstra /

Выгрузка мусора из мешка на орбитальную платформу для переработки. Источник изображения: TransAstra / ThinkOrbital

Строго говоря, мешок для сбора космического мусора придумали в NASA. Сделано это было в рамках программы Asteroid Redirect Mission по доставке околоземного астероида на орбиту Луны для изучения. В NASA разработали два варианта захватов: с помощью мешка с надувными рёбрами жёсткости для придания ему объёмной формы, и с помощью жёстких манипуляторов ферменного типа. Компания TransAstra взялась за деньги NASA развить идею надувного мешка до наземного демонстрационного прототипа и, если всё пройдёт хорошо, возможно доведёт проект до испытаний в космосе.

 Демонстратор мешка, созданный в 2021 году

Демонстратор мешка, созданный в 2021 году

Небольшие по объёму мешки помогут собирать кубсаты, а большие будут способны захватить обломок ракеты массой до 50 тыс. т. Сбор космического мусора мешками упростит задачу по очистке орбиты от смертельно опасного хлама. Захват в мешок не потребует особой коррекции орбит и точных манёвров на сближение с останками кораблей. Всё что нужно, это двигаться горловиной мешка как сачком в сторону мусора. Наконец, мешок можно перемещать вслед за сборщиком мусора до тех пор, пока он не наполнится, вместо расходного с точки зрения потребления топлива свода мусора с орбиты для каждого пойманного фрагмента.

В сотрудничестве с компанией ThinkOrbital идея собирать космический мусор в мешок заиграла новыми красками. Компания ThinkOrbital мечтает построить на орбите заводской комплекс по вторичной переработке мусора на месте. По расчётам компании, хранение и повторное использование космического оборудования позволит в шесть раз снизить затраты по сравнению с транспортировкой отдельных объектов на достаточно низкую высоту для быстрого возвращения в атмосферу Земли. Кроме того, при повторном использовании на 82 % снижаются затраты на топливо и на 40 % сокращается время, необходимое для уборки обломков.

 Корабль «Рабочая пчела» в работе

Корабль «Рабочая пчела» в работе

Для сбора космического мусора в надувные мешки планируется создать корабль-уборщик TransAstra Worker Bee. «Рабочая пчела» будет собирать мусор и доставлять его на платформу ThinkPlatform. Планируемый диаметр платформы составит 37 м, а объём — 4 тыс. м3. Оборудование платформы будет диагностировать, ремонтировать или утилизировать собранный мусор.

«Данное исследование показывает, что мы можем и должны творчески переосмыслить подход к устранению обломков, — заявил Ли Розен, соучредитель ThinkOrbital и полковник ВВС США в отставке. — Это важно не только для развития космических исследований и индустриализации, но и для нашей национальной обороны».

Индийский луноход нашёл на Луне серу, а ещё алюминий, железо, кальций, хром, титан и кислород

Спустя неделю после успешной посадки индийский луноход «Прагъян» (Pragyan) в поисках признаков водяного льда обнаружил вблизи Южного полюса Луны серу и несколько других элементов. Об этом сообщило агентство Associated Press со ссылкой на информацию от Индийской организации космических исследований (ISRO).

 Источник изображений: isro.gov.in

Источник изображений: isro.gov.in

Спектроскоп лунохода также обнаружил на поверхности спутника алюминий, железо, кальций, хром, титан, марганец, кислород и кремний. Аппарат «однозначно подтвердил наличие серы», добавили в индийском космическом агентстве. Целью лунной миссии «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) является поиск признаков водяного льда, который стал бы для будущих миссий источником питьевой воды и смог бы применяться при производстве ракетного топлива.

«Прагъян» будет заниматься исследовательской работой ещё 14 земных дней — он изучит атмосферу Луны и сейсмическую активность. В минувший понедельник операторам пришлось скорректировать маршрут аппарата, когда тот приблизился к кратеру шириной 4 м. Луноход перемещается со скоростью около 10 см/с, чтобы свести к минимуму удары и возможные повреждения при движении по пересечённой местности.

Индийское космическое агентство было образовано в 1962 году. В 2014 году страна впервые вывела зонд на орбиту Марса. В 2019 году неудачей завершилась лунная миссия «Чандраян-2». В будущем году Индия при поддержке США планирует осуществить первый полёт на МКС.

Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться

Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства.

По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

«Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс.

Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался.

В новом эксперименте голубиная почта обошла гигабитный интернет по пропускной способности

Первоапрельская шутка 30-летней давности с передачей данных на флешках голубиной почтой была впервые проверена на практике в 2009 году. На дальности 100 км птица с 4-Гбайт накопителем на «борту» оказалась быстрее ADSL-соединения. Но как с этим сейчас, когда в дома проложено оптоволокно? Сможет ли голубь передать данные быстрее, чем сеть с гигабитной скоростью?

 Источник изображений: Jeff Geerling

Pijeff на графике — это сам Джефф Гирлинг в маске голубя и на самолёте. Pigeon — голубь. Источник изображений: Jeff Geerling

Проверить новые возможности голубиной почты взялся видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling). С 2009 года, когда свой эксперимент провела одна южноафриканская компания, передавшая с птицей флеш-накопитель ёмкостью 4 Гбайт, прошло много времени и это привело к росту ёмкости накопителей. Скорость передачи данных по линиям связи тоже подросла и очень заметно. В том давнем эксперименте голубь доставил карту памяти на расстояние 60 миль (около 100 км) за 1 час и 8 минут плюс ещё один час на загрузку и выгрузку данных с карты на компьютер. За то же время местный оператор ADSL, компания Telkom, передала только 4 % обозначенного объёма данных.

Джефф Гирлинг укомплектовал голубя тремя картами SanDisk Extreme PRO ёмкостью 1 Тбайт. Каждая карта весила 5 г (их подрезали для снижения массы, хотя почтовые голуби способны нести до 75 г груза). Птице не пришлось далеко лететь. Экспериментатор ограничился оправкой данных голубиной почтой на один километр, после чего построил график возможного передвижения пернатого на дальность до 1000 км (600 миль). Согласно расчётам, голубь легко опередит гигабитное оптоволокно на такой дальности.

Если говорить о расстояниях в несколько тысяч километров, то птице будет не по силам соревноваться с оптоволокном. Чуть лучше будет, если часть пути он проделает на самолёте (Джефф в маске голубя проделал этот путь вместо птицы), но дорога в тысячи и тысячи километров сильно затормозит передачу данных голубиной почтой. Но до 1000 км голуби вполне способны передавать данные на цифровых носителях быстрее оптики и особенно там, где её нет.

Добавим, «голубиный» протокол был предложен в шутку 1 апреля 1990 года Дэвидом Вайцманом. Традиция подавать шуточные рабочие предложения (Request for Comments, RFC) родилась в 1978 году с RFC 748. Подавший это предложение инженер предлагал отправлять на телнет-сервер команду IAC DONT RANDOMLY-LOSE, чтобы тот переставал случайным образом терять данные. Шуточные RFC должны быть физически выполнимы и изложены таким образом, чтобы до читающего не сразу дошла вся абсурдность предложения.

Предложение RFC 1149 Дэвида Вайцмана 1 апреля 1990 года рекомендовало совету интернета ввести «стандарт передачи IP-датаграмм воздушными перевозчиками» или IPoAC. IP-датаграммы или сообщения предлагалось «инкапсулировать» в условно птиц. Протокол получил ряд обновлений. Так, 1 апреля 1999 года было предложено улучшение качества сервиса, а 1 апреля 2011 года предложен переход на IPv6. Это ссылка на оригинальное предложение, и там же можно найти ссылки на обновления. Почитайте. Это смешно даже для тех, кто не в теме.

Российские продажи Windows рухнули на 78 % за полгода

По итогам первой половины 2023 года продажи операционных систем Microsoft в России снизились на 78 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Softline — схожую статистику приводят другие продавцы ПО. Сейчас реализуются запасы, поставленные до ухода Microsoft из страны. При этом присутствие продуктов компании остаётся значительным: до 99 % в инфраструктуре частных компаний и до 50 % в госсекторе. Фактического масштабного импортозамещения ПО следует ожидать только с обновлением парка техники, уверены эксперты.

За первое полугодие продажи цифровых копий ОС от Microsoft рухнули на 78 % в единицах год к году, посчитали в Softline — в сегменте коробочных версий падение составило уже 90 %. В «Кроке» говорят о схожей тенденции, объясняя её переходом компаний на российские решения и сокращением присутствия Microsoft в России. Оставшегося запаса коробочных версий ПО уже не хватает, чтобы покрыть потребности крупных клиентов, добавили в компании. В Softline также сообщили, что складские остатки распродаются, и постепенно отключается возможность покупок продукта онлайн. Впрочем, проблемы коснулись и коробочных продуктов, завезённых ещё до ухода Microsoft, отметили в «Марвел-Дистрибуции»: такие копии Microsoft 365 активировать уже не получится.

В марте прошлого года Microsoft приостановила продажи всех новых продуктов в России, а три месяца спустя президент и вице-председатель совета директоров компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что софтверный гигант будет сокращать своё присутствие в России, «пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего». Сегодня российские компании могут закупать продукты от Microsoft двумя способами: это ввезённые по параллельному импорту коробочные версии или приобретённые через партнёров в СНГ неименные лицензии. Пользоваться Windows продолжают 99 % частных потребителей, подсчитали опрошенные «Коммерсантом» эксперты — это или пиратские копии, или заключённые до введения санкций лицензионные соглашения, которые продолжают действовать.

Присутствие ПО от Microsoft в инфраструктуре частных компаний пока преобладает над отечественным софтом — корпоративные владельцы будут держаться за приобретённые ранее лицензии до тех пор, пока не придёт время обновлять парк техники, и тогда начнётся полномасштабное внедрение российского софта. Присутствие продукции Microsoft остаётся значительным и в госсекторе: в разных организациях оно может составлять от 2 % до 50 %.

Телескоп «Джеймс Уэбб» сделал инфракрасные снимки спиральной галактики «Водоворот»

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) представил поразительное изображение спиральной галактики M51, известной как «Водоворот» (Whirlpool). Этот космический портрет, созданный на основе данных инфракрасных камер телескопа (MIRI и NIRCam), в том числе с использованием данных Европейского космического агентства (ESA), демонстрирует величественные спиральные рукава галактики, которая находится на расстоянии 27 млн световых лет от Земли.

 Источник изображений: A. Adamo (Stockholm University) / ESA, Webb, NASA, CSA, FEAST JWST team

Источник изображений: A. Adamo (Stockholm University) / ESA, Webb, NASA, CSA, FEAST JWST team

Галактика M51, также известная как NGC 5194 или галактика «Водоворот», отличается от других спиральных галактик своими чётко выраженными и хорошо развитыми спиральными рукавами. На представленном изображении тёмно-красные области отображают тёплую пыль, пронизывающую галактику. Красные участки демонстрируют свет, преобразованный сложными молекулами, образующимися на пылинках, в то время как оранжевые и жёлтые оттенки выявляют области ионизированного газа, созданные недавно образовавшимися звёздными скоплениями.

 M51 — объединённый снимок с MIRI и NIRCam

M51 — объединённый снимок с MIRI и NIRCam

Галактика M51 находится в созвездии «Гончие Псы» (Canes Venatici) и взаимодействует со своим соседом — карликовой галактикой NGC 5195. Это взаимодействие делает их одной из наиболее изученных пар галактик на ночном небе. Считается, что гравитационное воздействие меньшего соседа M51 отчасти ответственно за формирование её выразительных спиральных рукавов.

Наблюдение M51 телескопом «Джеймс Уэбб» является частью серии исследований под названием «Обратная связь в возникающих экстрагалактических звёздных скоплениях» (FEAST). Цель FEAST — изучить взаимодействие между звёздным обратным связыванием и формированием звёзд в условиях, отличных от нашей галактики — Млечного Пути. Понимание этого процесса критически важно для создания точных универсальных моделей формирования звёзд.

До запуска телескопа «Джеймс Уэбб» другие обсерватории, такие как радиотелескоп «ALMA» в Чили и «Хаббл», дали представление о формировании звёзд либо на начальном этапе (отслеживая плотные газовые и пылевые облака, где будут формироваться звёзды), либо после того, как звёзды уничтожили свою родную газовую и пылевую среду своей энергией. Телескоп «Джеймс Уэбб» открывает новое окно в ранние стадии формирования звёзд, позволяя учёным наблюдать звёздные скопления, выходящие из своего родного облака в галактиках за пределами группы галактик, к которой принадлежит Млечный Путь.

Эти наблюдения помогут учёным лучше понять циклы формирования звёзд и механизмы, регулирующие обогащение галактик металлами, а также узнать временные рамки формирования планет и коричневых карликов. Ведь после того как из новообразованных звёзд удаляются пыль и газ, материал, необходимый для создания планет, полностью исчезает. Этот факт делает изучаемые процессы ещё более уникальными и интересными, подчёркивая их особую ценность для учёных.

Тян не нужны: представлена портативная консоль AyaNeo Kun с Ryzen 7 7840U, 2,5K-экраном, 64 Гбайт ОЗУ и SSD на 4 Тбайт за $1949

Компания AyaNeo лишь в прошлом месяце сообщила о разработке новой портативной игровой консоли AyaNeo Kun. И вот, спустя всего несколько недель производитель официально представил новинку, которая должна составить прямую конкуренцию новейшим портативным консолям на базе процессоров AMD Ryzen Z1 Extreme, а также Steam Deck от Valve.

 Источник изображений: AyaNeo

Источник изображений: AyaNeo

Приставке Steam Deck нужно отдать должное. Именно она повысила популярность портативных игровых консолей, при этом по относительно приемлемой цене ниже $400. Конкуренты в этом сегменте предлагают ценники значительно выше. К ним относится и AyaNeo, предлагающая свои решения значительно дороже.

Недавно на горизонте возник новый претендент в виде ASUS ROG Ally. К анонсу также готовится портативная приставка Lenovo Legion Go. Все они используют процессоры AMD новой серии Ryzen Z1 на Zen 4 — кастомный версии модели Ryzen 7 7840U, но с оптимизированным для портативных приставок показателем энергопотребления и частоты работы. Благодаря этому у владельцев этих приставок будет возможность снизить показатель TDP чипа до 9 Вт. В свою очередь Steam Deck, построенная на базе более старого процессора с архитектурой Zen 2, обладающим минимальным показателем TDP в 4 Вт, с ним по производительности не сравнится.

У AyaNeo совершенно иной взгляд на своё устройство. В нём используется процессор Ryzen 7 7840U, способный потреблять до 54 Вт. Это позволит владельцам приставки AyaNeo Kun получить от портативного устройства уровень производительности мини-ПК. С другой стороны, это значительно скажется на времени автономной работы гаджета.

Для решения вопроса компания просто оснастила новинку батарей на 75 Вт·ч, что в 1,9 раза больше объёма батарей тех же ASUS ROG Ally и Steam Deck.

Для решения проблемы повышенного тепловыделения компания применила в приставке продвинутую систему охлаждения, в состав которой входят три теплопроводящие трубки и «турбовентилятор» для создания эффективного воздушного потока.

Самой примечательной деталью приставки AyaNeo Kun является её 8,4-дюймовый дисплей, поддерживающий разрешение 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 500 кд/м2. Компания пока не сообщила, какую частоту обновления он поддерживает, однако отметила, что экран имеет 90-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3.

Производитель также объявил цены на разные комплектации приставки. Как и ожидалось, они больше подойдут для ноутбуков премиального уровня. Напомним, что консоли AyaNeo разрабатываются с участием краудфандинга, поэтому участники могут оформить её покупку дешевле. В розничной продаже она будет стоить ещё дороже.

С учётом краудфандинга самая доступная версия консоли с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в $999. Типичная цена этой конфигурации составит $1209, когда она поступит в официальную продажу. Это в любом случае значительно дороже той же ROG Ally в максимальной конфигурации, которая оценивается в $699.

AyaNeo Kun сможет предложить от 16 до 64 Гбайт оперативной памяти и накопитель постоянной памяти объёмом до 4 Тбайт. Самая дорогая версия консоли с учётом краудфандинга оценивается в $1699. В рознице её цена составит $1949.

TCL представила смартфоны TCL 40 NxtPaper и 40 NxtPaper 5G — их дисплеи похожи на электронную бумагу

Компания TCL представила новые смартфоны TCL 40 NxtPaper и TCL 40 NxtPaper 5G. Ключевой особенностью новинок является применяемая в них фирменная технология дисплеев NxtPaper.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Производитель представил технологию дисплеев NxtPaper в 2020 году. Экраны с её использованием призваны составить конкуренцию панелям на основе цветной электронной бумаги. Они не создают нагрузку на глаза благодаря отсутствию мерцания и сокращению излучаемого синего света. По сравнению с электронной бумагой экраны NxtPaper обеспечивают более высокую контрастность, а по сравнению с традиционными LCD-панелями — значительное сокращение энергопотребления и уменьшение толщины. Ранее в этом году компания представила вторую версию технологии дисплеев NxtPaper, но до настоящего момента с её использованием было представлено всего несколько продуктов — три планшета и один ноутбук. Теперь TCL готова выйти с ней на рынок смартфонов.

 TCL 40 NxtPaper

TCL 40 NxtPaper

Модель смартфона TCL 40 NxtPaper получила экран размером 6,78 дюйма с частотой обновления 90 Гц, поддержкой разрешения 2460 × 1080 пикселей и соотношением сторон 20,5:9. Дисплей поддерживает специальный режим электронной бумаги, который повышает использование серых оттенков в пользовательском интерфейсе, снижая тем самым нагрузку на глаза. Для устройства компания также выпустила специальный чехол с электронным пером, поэтому TCL 40 NxtPaper можно использовать как электронный блокнот.

В основе новинки используется процессор MediaTek Helio G88 (12-нм техпроцесс, два ядра Cortex-A75 на 2000 МГц, шесть ядер Cortex-A55 на 1800 МГц, графическое ядро Mali-G52 MC2). Ему помогают 8 Гбайт оперативной памяти, которую виртуально можно расширить ещё на 8 Гбайт, используя постоянную память, которой здесь имеется 256 Гбайт. Смартфон поддерживает карты памяти microSD, а также установку двух SIM-карт.

Основной блок камер состоит из 50-Мп модуля размером 1/2,76 дюйма с фазовым автофокусом и оптикой f/1.8. Ему в помощь выделили 5-Мп датчик для широкоформатной съёмки (угол обзора 115 градусов) и 2-Мп макромодуль. Селфи-камера представлена 32-Мп датчиком размером 1/3,45 дюйма. Основная и фронтальная камеры могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон TCL 40 NxtPaper получил стереодинамики с поддержкой технологии звука DTS 3D Boom Sound и оснащён 3,5-мм аудиовыходом. Питается новинка от батареи на 5010 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. До 50 % батарея устройства зарядится за полчаса. Полный заряд занимает 100 минут. Зарядное устройство использует кабель USB Type-C 2.0 и идёт в комплекте поставки.

 TCL 40 NxtPaper 5G

TCL 40 NxtPaper 5G

Модель TCL 40 NxtPaper 5G, как предполагает её название, поддерживает беспроводной стандарт 5G. В то же время она получила меньший по размерам дисплей в 6,6 дюйма. При этом он имеет соотношение сторон 20:9 и поддерживает разрешение 1612 × 720 пикселей. Для экрана заявляется частота обновления 90 Гц и поддержка электронного пера T-Pen. Экран устройства можно настроить по цветовой температуре в соответствии с окружением.

В основе TCL 40 NxtPaper 5G используется процессор Dimensity 6020 (7-нм техпроцесс, два Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2 ГГц и графическое ядро Mali-G57MC). Устройству выделили 6 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения на 6 Гбайт, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка тоже поддерживает одновременную установку двух SIM-карт и памяти microSD.

Главный модуль основной камеры смартфона такой же, как у модели без 5G. Это 50-Мп датчик размером 1/2,76 дюйма с фазовым автофокусом и оптикой f/1.8. Ему в помощь выделили 2-Мп макрокамеру и 2-Мп датчик глубины расчёта сцены. Селфи-камера представлена 8-Мп сенсором. Основная и фронтальная камеры могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Ёмкость батареи устройства составляет 5000 мА·ч. Она поддерживает зарядку мощностью 15 Вт. В комплект поставки смартфона входит только кабель питания, поэтому зарядное устройство придётся докупать отдельно или использовать от другого телефона. Как и 4G-модель TCL 40 NxtPaper 5G оснащён сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку питания. Однако устройство не получило 3,5-мм аудиовыход и оснащено только одним динамиком.

Оба смартфона работают под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой NxtPaper UI. Они получат как минимум одно обновление операционной системы, а также будут получать в течение двух лет обновления безопасности (возможно больше).

В Европе модель TCL 40 NxtPaper появится в следующем месяце. Его оценили в €200. Позже устройство будет выпущено на другие рынки. TCL 40 NxtPaper 5G ожидается в Европе в октябре. Его стоимость составит €250. В других регионах новинка появится до конца текущего года.

Marshall представила беспроводные наушники Motif II ANC с поддержкой LE Audio и ценой $200

Наушники Marshall нацелены на ценителей качественного звука, ищущих альтернативу вездесущим AirPods от Apple. Marshall, известная прежде всего своей концертной аудиоаппаратурой и недавно приобретённая шведской компанией Zound Industries, озаботилась расширением своего ассортимента, выпустив несколько поколений наушников и беспроводных колонок. Сегодня Marshall представила наушники Motif II ANC стоимостью $199,99 c улучшенным шумоподавлением и увеличенной автономностью.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Motif II ANC стали первыми наушниками Marshall, готовыми к использованию LE Audio. «Эта перспективная технология обеспечивает более высокое качество звука, одновременно увеличивая диапазон потоковой передачи и улучшая синхронизацию звука для лучшего соединения при просмотре видео», — говорится в пресс-релизе компании. Но LE Audio требует поддержки как на устройстве-источнике звука, так и на наушниках и пока находится на ранней стадии внедрения.

LE Audio позволяют передавать аудиоданные по радиоканалу Bluetooth LE (Low Energy). Это увеличивает время автономной работы связанных устройств. Также стандарт LE Audio добавляет новый кодек LC3, широковещательную технологию Auracast, возможность многопоточной передачи Multi-Stream, поддержку слуховых аппаратов и улучшенную производительность True Wireless-наушников.

 Источник изображения: BT Special Interest Group

Источник изображения: BT Special Interest Group

Новые наушники полностью соответствуют фирменному стилю Marshall: их ножки с насечками и текстура позволяют им чувствовать себя как дома рядом с любой аппаратурой компании. Marshall утверждает, что наушники и корпус на 70 процентов изготовлены из переработанного пластика. Владелец может рассчитывать на шесть часов непрерывного воспроизведения или 30 часов с учётом подзарядки в футляре. Кроме того, производитель обещает «улучшенную сохранность батареи».

Marshall Motif II ANC могут похвастаться поддержкой беспроводной зарядки и возможностью многоточечного подключения, позволяющего соединить их с двумя устройствами одновременно. Пока наушники используют только кодеки SBC и AAC, а LC3 будет доступен по мере распространения новой технологии LE Audio. Ценителей может расстроить отсутствие AptX или другого кодека более высокого качества, но в остальном наушники предлагают полный набор функций, доступных в пределах $200.

В преддверии блокировки соцсети X бразильский суд заморозил местные счета Starlink

Судья Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораес (Alexandre de Moraes) на фоне ожесточающегося противостояния с администрацией соцсети X вынес решение заблокировать местные банковские счета спутникового провайдера Starlink. Ранее этот судья пригрозил блокировкой и самой X.

 Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com

Источник изображения: ANIRUDH / unsplash.com

Владелец X Илон Маск (Elon Musk) уже несколько месяцев отказывается выполнить решение судьи Мораеса о блокировке нескольких учётных записей в Бразилии. Дошло до того, что соцсеть свернула все свои операции в стране, поскольку постановления суда бизнесмен охарактеризовал как «приказы о цензуре». Конфликт вышел на новый уровень, и судья Мораес попытался надавить на Маска через спутникового оператора Starlink, который принадлежит его компании SpaceX.

«Этот приказ зиждется на безосновательном утверждении, что Starlink должен нести ответственность за предписания, наложенные — неконституционно — на X. Он был вынесен тайно и без представления Starlink какой-либо надлежащей правовой процедуры, гарантированной Конституцией Бразилии. Мы намерены решать вопрос в законном порядке», — заявили в Starlink.

Накануне стало известно, что судья Мораес намерен заблокировать соцсеть X на территории Бразилии, если соцсеть не назначит в стране законного представителя. Администрация платформы заявила, что готова к такому повороту событий. «Мы совершенно не настаиваем, чтобы в других странах были такие же законы о свободе слова, как в Соединённых Штатах. Главный вопрос здесь заключается в том, что судья де Мораес требует от нас нарушений собственных законов Бразилии. Этого делать мы попросту не станем», — заявили в X. Компания также предупредила, что в ближайшие дни намерена предать огласке «незаконные требования Мораеса и все связанные с ними судебные документы».

Производитель чипов в составе «Роснано» решил обанкротиться — в него вложили более €200 млн и 1,2 млрд рублей

ООО «Крокус наноэлектроника» (КНЭ) сообщило о намерении объявить себя банкротом, обратили внимание «Ведомости». Совместное предприятие было основано в 2011 году госкорпорацией «Роснано» и французской Crocus Technology. В компанию по выпуску полупроводников было вложено более €200 млн и более 1,2 млрд рублей.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

До 2017 года владельцами КНЭ были АО «Роснано» (49,67 %) и «Крокус технолоджи акционерное общество с административным советом (Франция)» (50,33 %); далее российская сторона начала увеличивать свою долю, которая в июле 2020 года дошла до 99,99 %, а оставшиеся 0,01 % были переданы созданному в том же году ООО «КНЭ-ИС» — его учредителем была сама КНЭ. В ноябре 2022 года доля «Роснано» перешла в ООО «КНЭ-ИС»; с 23 ноября 2022 года информация об учредителях компании скрыта в ЕГРЮЛ.

КНЭ освоила обработку кремниевых пластин по техпроцессам 90 и 65 нм, говорится на её сайте. Компания намеревалась выпускать чипы энергонезависимой памяти MRAM для микроконтроллеров и микросхем — общий объём инвестиций в проект составил более €200 млн, около половины из которых поступили из «Роснано». В 2014 году соучредители инвестировали в КНЭ $60 млн, которые пошли на завершение строительства производства MRAM в технополисе «Москва»; в 2016 году предприятие получило от Минпромторга субсидию 1,24 млрд руб. на создание полупроводников на пластинах 300 мм.

КНЭ активно работала до 2020 года, а в 2021 году у неё начались проблемы — тогда было принято решение о продаже технологического оборудования некой компании с его последующей арендой. Год спустя КНЭ попала под европейские санкции и перевела в эту неназванную компанию весь производственный, инженерный и административный персонал, а также сократила научную и производственную деятельность. Доход КНЭ в 2022 году складывался из обслуживания проданного годом ранее оборудования, реализации оставшегося имущества и 300-мм пластин.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В конце 2022 года Минпромторг подал в суд на КНЭ, которая не смогла достичь целевых показателей по перечисленной в 2016 году субсидии. По производству и реализации импортозамещающей продукции она должна была выйти на 1,5 млрд руб., а по экспорту — на $14,7 млн. В реальности КНЭ показала 228 млн руб. и $2,9 млн соответственно, что составляет 14,42 % и 20 %. Компания объяснила неудачу форс-мажором, в том числе нарушением обязательств контрагентами, но суд решил, что компания «уклоняется от ответственности за нарушение обязательств по спорному договору по формальным основаниям». По итогам 2022 года КНЭ получила 128,7 млн руб. дохода при чистом убытке 1,81 млрд руб. — убыточной она стала с 2018 года.

Неудачи компании объясняются совокупностью причин, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты: невостребованностью технологии MRAM, блокировавшими международное сотрудничество санкциями, и особенностями производства. Литографическое производство на 300-мм пластинах составляло лишь часть технологического процесса — эти пластины закупались в Европе с уже нанесённым на них слоем полупроводника, и с введением санкций компания лишилась доступа к этим материалам.

Кредитором в процедуре банкротства КНЭ выступает «Роснано». Через две недели должник сможет подать в арбитражный суд заявление, и если оно будет признано обоснованным, в отношении компании введут процедуру наблюдения, будет проведён анализ её финансового состояния. Далее КНЭ может ожидать конкурсное производство, ликвидация и распределение её активов между кредиторами.

Чистая прибыль Dell взлетела на 85 % на фоне ИИ-бума

На этой неделе о результатах фискального квартала отчиталась компания Dell, которая продолжает оставаться крупным игроком как на рынке серверных систем, так и в сегменте ПК. Совокупная выручка компании выросла на 9 % до $25,06 млрд и превзошла ожидания рынка, а в серверном сегменте она последовательно увеличилась сразу на 82 % до $3,2 млрд. Если быть точнее, данную сумму Dell выручила на реализации серверов для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Удельный доход Dell на одну акцию тоже оказался выше ожиданий инвесторов: $1,89 против $1,71. Чистая прибыль компании выросла на 85 % до $841 млн. Прогноз по годовой выручке Dell несколько улучшила до диапазона от $95,5 млрд до $98,5 млрд. В прошлом году она выручила $88,4 млрд, так что динамика выручки обещает быть приятной для инвесторов. В текущем квартале Dell рассчитывает выручить от $24 млрд до $25 млрд, что примерно соответствует ожиданиям рынка.

Эта компания вошла в число крупнейших поставщиков серверного оборудования для систем искусственного интеллекта, как сообщает CNBC, поэтому по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года её выручка в минувшем отчётном периоде выросла сразу с $1,7 млрд до $3,2 млрд в последовательном сравнении. После закрытия торгов накануне публикации квартального отчёта акции Dell выросли в цене на 3 %, всего с начала года они поднялись на 48 %.

В целом инфраструктурное подразделение, которое и занимается поставками серверного оборудования, увеличило свою выручку на 38 % до $11,65 млрд и превзошло ожидания рынка. Серверное оборудование и телекоммуникационные решения принесли Dell в прошлом квартале $7,76 млрд, выручка на этом направлении выросла в годовом сравнении на 80 %. Другими словами, в серверном сегменте в целом Dell получает чуть менее половины одной трети своей выручки. Но к системам для ИИ по итогам квартала относились лишь $3,2 млрд выручки. Компания уже располагает заказами на ИИ-серверы на общую сумму $3,8 млрд, которые только предстоит выполнить. Впрочем, не всё так безоблачно в серверном бизнесе в целом, поскольку на направлении систем хранения данных выручка Dell сократилась на 4 % до $4 млрд.

Клиентское направление бизнеса принесло компании только $12,41 млрд выручки по итогам прошлого квартала, это на 4 % меньше прошлогоднего результата. В корпоративном сегменте реализация ПК принесла Dell стабильность по сравнению с прошлым годом (на уровне $10,55 млрд), а вот в потребительском выручка сократилась сразу на 22 % до $1,86 млрд.

Корабль Boeing Starliner вернётся на Землю без экипажа 6 сентября

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило вечером 29 августа, что корабль Boeing Starliner покинет Международную космическую станцию ​​(МКС) без экипажа не раньше 6 сентября при условии благоприятных погодных условий и отсутствии технических проблем.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Согласно предварительному графику, Boeing Starliner отстыкуется от МКС 6 сентября в 18:04 EDT (1:04 мск 7 сентября) и через 6 часов приземлится на парашютах в Уайт-Сэндс (Нью-Мексико).

Напомним, что корабль Boeing Starliner ещё 6 июня доставил на МКС астронавтов NASA Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Это был первый тестовый пилотируемый полёт, и астронавты должны были пробыть на станции всего 8 дней. Однако в ходе полёта у Starliner возникли проблемы — произошло несколько утечек гелия, и 5 из 28 двигателей системы маневрирования вышли из строя.

После нескольких отсрочек возвращения на Землю астронавтов на Boeing Starliner, связанных с изучением проблем с системами корабля и поиском их решения, в NASA решили, что риск использования Starliner слишком велик и 24 августа было объявлено, что астронавты миссии вернутся на Землю на капсуле SpaceX Dragon в феврале следующего года. А сам корабль будет отправлен на Землю без экипажа.

«Беспилотный космический корабль Starliner выполнит полностью автономное возвращение с сопровождением диспетчерами управления полётами в Центре управления полётами Starliner в Хьюстоне и в Центре управления полётами Boeing во Флориде», — сообщили в NASA, добавив, что наземные команды будут дистанционно управлять космическим кораблём, выполняя необходимые манёвры для безопасной расстыковки, возвращения в атмосферу и посадки с помощью парашютов.

NASA также отметило, что Starliner уже дважды возвращался на Землю в автономном режиме в ходе беспилотных испытательных полётов в декабре 2019 года и мае 2022 года.

Blue Origin снова свозила туристов на границу космоса — не обошлось без рекорда

29 августа 2024 года компания Blue Origin отправила шесть космических туристов за линию Кармана — на условную границу с космосом. Миссия NS-26 стала восьмой экспедицией с туристами в бизнесе компании. Ракета New Shepard стартовала с площадки Blue Origin в 8:00 по местному времени (16:00 мск). В полёте была достигнута высота 104 км. Одним из туристов на борту была Карсен Китчен (Karsen Kitchen), ставшая самой молодой женщиной, поднявшейся так высоко в космос.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Карсен Китчен 21 год. Известно, что она проходит стажировку в компании Blue Origin, а также обучается в колледже. В марте 2022 года услугами компании для полёта за линию Кармана (полёт NS-20) воспользовался отец Карсен — Джим Китчен (Jim Kitchen). На каких условиях летала его дочь, не уточняется. Компания Blue Origin также не раскрывает стоимость билетов на свой суборбитальный аттракцион. Отметим, что в компании Virgin Galactic стоимость билета на аналогичные услуги составляет $600 тыс. за одно место.

Похоже, между Blue Origin и Virgin Galactic идёт негласное соревнование, кто отправит к границам космоса больше «первых». Строго говоря, Карсен Китчен не стала самой молодой женщиной, поднявшейся в космос. В августе 2023 года ею стала 18-летняя Анастасия Майерс (Anastatia Mayers), которую корабль Virgin Galactic вместе с двумя другими членами экипажа подняла на высоту 88,5 км. Технически Майерс не преодолела знаковый рубеж в 100 км высоты, но в NASA и ВВС США, например, границей космоса считают отметку в 80 км.

 Состав миссии NS-26

Состав миссии NS-26

Самым молодым человеком, отправившимся в суборбитальный туристический полёт, стал 18-летний голландский студент Оливер Демен (Oliver Daemen). К линии Кармана в июне 2021 года его доставила капсула компании Blue Origin. Самому пожилому путешественнику также оказала услугу компания Безоса. В июле 2021 года ракета New Shepard подняла в космос 82-летнюю пионера авиации Мэри Уоллес «Уолли» Фанк (Wally Funk). Это прекрасная иллюстрация тезиса, что космос может быть доступен любому.

СМИ сообщили, что Nokia собралась продать бизнес сотовых сетей Samsung — в компании это опровергли

Бизнес Nokia, связанный с мобильными сетями связи, в обозримом будущем может обрести нового владельца — этими активами интересуется Samsung и ещё несколько потенциальных покупателей, сообщает Bloomberg. Отмечается, что финскому производителю телекоммуникационного оборудования всё сложнее находить новые факторы роста в сегменте мобильных сетей. Однако в финской компании с этим не согласны.

 Источник изображений: nokia.com

Источник изображений: nokia.com

Nokia ведёт консультации о возможных вариантах дальнейшего развития своего бизнеса, связанного с сотовыми сетями — компания уже не первый год сражается с более крупным конкурентом, в лице Huawei. Финский производитель изучил ряд сценариев, в том числе продажу части или всего подразделения, его выделение в самостоятельную единицу или слияние с конкурентом. Обсуждение только началось, и пока нет уверенности, что Nokia решится на какую-либо сделку. Подразделение оценивается в $10 млрд, сообщили источники Bloomberg.

Интерес к приобретению некоторых активов Nokia выразила Samsung, но в деле могут появиться имена и других игроков. Информация о возможной продаже спровоцировала рост акций Nokia на 5,1 % до €3,98 — самый быстрый с апреля; за этот год акции компании подорожали на 30 %, а её рыночная стоимость сейчас составляет около €22,3 млрд. Четыре года назад Nokia возглавил Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark), и всё это время он пытался переломить ситуацию. Операторы по всему миру начали активно разворачивать сети 5G, но со временем спрос стал снижаться, что вынудило компанию начать поиски новых направлений бизнеса, которые не так сильно зависят от операторов.

Подразделение мобильных сетей Nokia занимается поставкой базовых станций, серверов для операторов, а также лицензированием технологий радиосвязи по всему миру. В прошлом году оно обеспечило компании 44 % от общего дохода, и это крупнейший сегмент компании. Для этого бизнеса сейчас настали непростые времена: мобильные операторы, особенно европейские, откладывают дорогостоящее обновление сетей. Некогда Nokia была крупнейшим в мире производителем мобильных телефонов, но была вынуждена продать этот бизнес, а её долю рынка поделили Apple и Samsung. С тех пор компания сосредоточилась на производстве оборудования для связи.

Власти западных стран все больше обеспокоены доминированием Huawei в секторе телекоммуникационного оборудования и отсутствием сильных конкурентов для китайского гиганта. Вашингтон предупреждает, что Пекин способен использовать построенные китайской компанией сети по всему мире для сбора разведданных. Объединение бизнеса Nokia по производству оборудования для мобильных сетей с одним из конкурентов поможет сформировать сильную единицу, способную выстоять на современном рынке. Одним из таких конкурентов является и Samsung, и сейчас ей не хватает масштаба, чтобы состязаться с Huawei и Ericsson. В прошлом году для Nokia стало большим ударом намерение американского оператора AT&T эксклюзивно закупить у Ericsson оборудование Open RAN на $14 млрд.

«Мы — единственная компания в мире вне Китая, способная поставлять все основные составляющие сетевой инфраструктуры: сетевое ПО, транспортные сети, все оптические соединения, а затем как широкополосные сети фиксированного доступа, так и сети мобильного доступа. Больше никого нет», — заявил господин Лундмарк в июльском интервью CNBC. Сейчас основным фактором роста в Nokia видят подразделение сетей фиксированной связи. В июне компания объявила о поглощении американской Infinera за $2,3 млрд — наиболее интересным её активом оказались технологии связи между серверами в центрах обработки данных. Сделка стала крупнейшей с момента поглощения Alcatel-Lucent за €10,6 млрд в 2016 году.

Обновлено:

Компания Nokia опровергла сообщения СМИ о возможной продаже её бизнеса мобильных сетей: «Nokia нечего сообщить в связи со спекуляциями, опубликованными в сегодняшней статье, и никакого связанного с этим инсайдерского проекта не существует».

В компании отметили, что стремятся к успеху своего бизнеса мобильных сетей, который является стратегически важным активом как для Nokia, так и для её клиентов. Было сказано, что в этом году данное направление добилось значительного прогресса как в оптимизации расходов, так и в соблюдении планов выпуска продуктов, а также в заключении новых сделок с новыми клиентами и расширении сотрудничества с существующими клиентами. «Nokia уделяет особое внимание тому, чтобы подразделение Mobile Networks могло обслуживать своих клиентов, создавая самые эффективные сети, инвестируя в свой портфель и создавая прибыль для акционеров Nokia», — подытожили в финской компании.

Acer: через год 40 % поставляемых ПК будут соответствовать Copilot+ PC

Производители ПК с энтузиазмом оценивают перспективы выхода на рынок моделей, соответствующих требованиям Copilot+ PC, которые позволяют ускорять работу систем искусственного интеллекта на локальном уровне. Компания Acer ожидает, что уже в третьем квартале 2025 года такие компьютеры будут составлять до 40 % отгружаемой ею продукции.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Даже при отсутствии соединения с интернетом такие ПК будут способны генерировать изображения по текстовому описанию или переводить речь с одного языка на другой в масштабе реального времени. Acer собирается выделить свою продукцию семейства Copilot+ PC на фоне конкурентов, оснастив свои компьютеры такого класса дополнительными функциональными клавишами. В области тачпэда появится индикатор активности, который будет подсвечиваться при использовании специализированного сопроцессора для обработки команд ИИ.

Acer собирается выпускать компьютеры Copilot+ PC, оснащаемые процессорами всех разработчиков, одобренных для этого семейства систем компанией Microsoft, как признался в интервью Nikkei генеральный директор тайваньского производителя Джейсон Чэнь (Jason Chen). Помимо Qualcomm, поставлять совместимые процессоры собираются Intel и AMD. В Японии первые ноутбуки с поддержкой данных функций сейчас предлагаются по цене $1800, их доля не превышает пары процентов в структуре поставок продукции Acer. В первую очередь объёмы поставок Copilot+ PC компания собирается наращивать в корпоративном сегменте, через год их доля должна будет вырасти до 40 %.

Напомним, что конкурирующая Lenovo в этом году рассчитывает приблизить такой показатель к 10 %, а в 2026 году покорить рубеж в 50 или 60 %. Центральные процессоры для Copilot+ PC в следующем году подешевеют, как считает руководство Acer, и это позволит увеличить объёмы поставок соответствующих ПК. По прогнозам Gartner, рынок ПК в целом по итогам текущего года вырастет на 4 % до 250,4 млн штук.

Автопилот будет вытеснять водителей такси с рынка труда, но создаст новые вакансии

В районах Китая с высокой долей тестируемых роботизированных такси водители уже выражают своё недовольство появлением «автоматических конкурентов», но специалисты Counterpoint Research убеждены, что автопилот будет способствовать появлению новых рабочих мест в смежных сферах, а потому его распространение по рынку не является однозначно негативным фактором для соискателей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

В минувший вторник, как отмечает CNBC, китайские регуляторы выдали 16 000 новых лицензий на тестирование беспилотных такси на дорогах страны и открыли для этих целей 32 000 км дорог общего пользования. В июне разрешение на подобную деятельность получили компании BYD и Nio. Американская Tesla рассчитывает получить допуск своих автоматически управляемых машин с активированными комплексом FSD на дороги Китая.

Располагая 400 автоматических таксомоторов в Ухане, компания Baidu занимает только 1 % местного рынка пассажирских перевозок. По словам генерального директора Робина Ли (Robin Li), процесс экспансии роботизированных такси будет постепенным и растянется на несколько лет. Представители классических таксопарков в Ухане обратились с требованием к муниципальным властям ограничить использование роботизированных такси в городе, поскольку они вынуждают водителей терять работу. В пригородах Пекина цены на поездки в роботизированных такси примерно в два раза ниже, чем на машинах с живым водителем.

Как утверждают представители Counterpoint Research, процесс замещения водителей такси роботами будет постепенным, варьируясь по своей скорости от одного региона к другому. По мнению экспертов, правительства разных стран могут задуматься о программах профессиональной переподготовки выбывающих с рынка водителей, а образовательная система способна готовить специалистов других профилей, которые потребуются для обслуживания роботизированных такси. Представители Baidu отметили, что компания нуждается в сотрудниках, которые занимались бы диспетчеризацией транспорта, его тестированием, а также аннотированием обрабатываемых бортовыми системами данных. В США, как отмечают представители отрасли, переход на автоматизированные такси формирует потребность в специалистах по техническому обслуживанию машин и обработке картографических данных, операторах службы поддержки и диспетчерах. Новые возможности для трудоустройства в данной сфере откроются и для людей с ограниченными физическими возможностями. Будут появляться в транспортной отрасли и новые вакансии, связанные с информационной безопасностью и тестированием программного обеспечения.

Если учесть, что сейчас в сфере такси ощущается нехватка водителей, то переход на автопилот в большей степени позволит решить проблемы рынка труда, чем создаст новые, как считают эксперты Counterpoint Research.

Nothing назван самым быстрорастущим брендом смартфонов во всем мире

Основатель и генеральный директор Nothing Карл Пэй (Carl Pei), поделился впечатляющими данными о росте своей компании, которые были опубликованы аналитической фирмой Canalys. Как сообщает PhoneArena, Nothing стал самым быстрорастущим брендом в мире в сегменте смартфонов и беспроводных наушников.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В первом полугодии 2024 года продажи смартфонов Nothing выросли на 246 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Во втором квартале 2024 года этот показатель составил впечатляющие 693 %.

В Великобритании, Японии, Саудовской Аравии и Индии Nothing стала самым быстрорастущим брендом смартфонов в первом полугодии. Отмечается, что успех Nothing на рынке смартфонов обусловлен, в частности, популярностью таких моделей, как Nothing (2), Nothing (2a) и Nothing (2a) Plus.

В сегменте беспроводных наушников Nothing также демонстрирует впечатляющие результаты. Во втором квартале 2024 года продажи Nothing Ear и Nothing Ear (a) выросли на 769 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В США, Франции, Испании, Нидерландах и Италии Nothing стал самым быстрорастущим брендом беспроводных наушников, и в целом, за первое полугодие 2024 года их продажи выросли на 331 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Напомним, Nothing Technology Limited была основана Карлом Пэем, соучредителем OnePlus, в 2020 году. Штаб-квартира базируется в Лондоне. Компания привлекла ряд известных инвесторов, в число которых вошли генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman), соучредитель Twitch Кевин Лин (Kevin Lin), ютубер Кейси Нейстат (Casey Neistat) и другие.

Ахиллесова пята умных автомобилей: банкротство производителей лишает современные машины функциональности

Современные автомобили не так просто называют «смартфонами на колёсах», ибо их функциональные возможности во многом определяются способностью программного обеспечения работать в составе «живой инфраструктуры», подразумевающей наличие действующих серверов и приложений. Как только автопроизводитель банкротится и прекращает деятельность, у автовладельцев начинаются проблемы с машинами.

 Источник изображения: WM Motor

Источник изображения: WM Motor

Ресурс Rest of World приводит типичный пример с транспортными средствами китайской компании WM Motor, которая в октябре прошлого года подала заявку на банкротство. Один из владельцев электромобиля EX5 этой марки в один прекрасный момент столкнулся с тем, что на смартфоне перестало работать фирменное приложение, которое позволяло дистанционно контролировать процесс зарядки тяговой батареи или настраивать климатическую систему до начала поездки. Даже на приборной панели исчезли показания пробега и индикация степени зарядки тяговой батареи.

Прочие владельцы подобных электромобилей столкнулись с тем, что цифровое радио, полагающееся на потоковую трансляцию из интернета, перестало функционировать. В целом, бортовая мультимедиа после банкротства компании перестала работать должным образом. Приостановка работы серверов WM Motor носила временный характер, и на какое-то время возобновилась. Бортовое программное обеспечение электромобилей этой марки больше не обновлялось, а фирменное мобильное приложение даже исчезло из китайских магазинов ПО. Соответственно, владельцам машин этой марки пришлось полагаться на уже установленные экземпляры приложения, которые смогут работать неопределённый период.

В Китае сейчас насчитывается более сотни производителей электромобилей, но с 2020 года более 20 компаний покинули рынок. Широко освещался в прессе прецедент с производителем футуристичных электрокаров HiPhi, успевшим продать в 2022 году только 4520 машин, и приостановившим с февраля этого года их выпуск в надежде позже найти инвестора для продолжения деятельности. Упоминаемая выше WM Motor в период с 2019 по 2022 годы успела реализовать примерно 100 000 машин. По данным Китайской ассоциации автомобильных дилеров, в настоящее время электромобилями обанкротившихся марок сейчас владеют около 160 000 человек. Многие из них вынуждены полагаться на рынок бывших в употреблении запасных частей, поскольку обанкротившиеся производители перестают поставлять их в новом виде.

Законы КНР обязывают автопроизводителей снабжать клиентов запчастями на протяжении десяти лет, но для электромобилей становится острой проблема поддержки бортового программного обеспечения, от которого они сильно зависят. В отношении поддержки ПО китайские законы никаких обязательств на автопроизводителей не накладывают. По мнению экспертов, машины более не в силах отказаться от использования сложного и постоянно обновляемого ПО, что делает последствия банкротства участников рынка плачевными для автолюбителей. Проблема касается не только китайских автопроизводителей, поскольку стартапы банкротятся и за пределами страны. В большей степени защищены от таких трудностей владельцы электромобилей тех марок, чья деятельность финансируется крупными инвесторами. Последним по силам обеспечить послепродажное обслуживание даже при условии ухода с рынка самого автопроизводителя. Покупатели всё чаще оценивают подобные риски, а потому тянутся к продукции более известных производителей, которым банкротство грозит в меньшей степени.

Новая статья: Не генеративным ИИ единым

Данные берутся из публикации Не генеративным ИИ единым

Motorola представила недорогие смартфоны G55 и G35 с 50-Мп камерами

Компания Motorola представила два новых смартфона G-серии — модели G55 и G35. Оба обладают схожими характеристиками, однако основная камера модели G55 оснащена оптической стабилизацией, смартфон предлагает более производительный процессор и укомплектован более мощным зарядным устройством.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Модель Moto G55 получила 6,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитным покрытием Corning Gorilla Glass 5. Экран модели Moto G35 поддерживает то же разрешение и частоту обновления, однако обладает диагональю 6,72 дюйма. Оба смартфона получили 16-Мп фронтальные камеры.

 Moto G55

Moto G55

Основные камеры устройств обладают одинаковым разрешением 50 Мп, только у модели G55, как уже говорилось выше, основной сенсор имеет оптическую стабилизацию. Второй модуль камер у обеих новинок одинаковый — на 8 Мп.

 Moto G55

Moto G55

В основе Moto G55 предлагается чип Dimensity 7025 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). На выбор доступны 4, 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также 128 или 256 Гбайт постоянной.

 Moto G55

Moto G55

Модель Moto G35 работает на базе Unisoc T760 (четыре ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц). Доступен только один объём ОЗУ — 4 Гбайт. На выбор предлагаются 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Оба устройства поддерживают карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

 Moto G35

Moto G35

Оба смартфона получили батареи на 5000 мА·ч. Модель G55 поставляется с зарядным устройством на 30 Вт. Модель G35 предлагает 18-Вт зарядку. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой Motorola Hello UI.

 Moto G35

Moto G35

Смартфоны также получили 3,5-мм аудиовыходы и стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Сканеры отпечатков пальцев у устройств находятся в боковых кнопках.

 Moto G35

Moto G35

Moto G55 предлагается в цветах Twilight Purple и Smoky Green (фиолетовая и зелёная искусственная кожа), а также Forest Grey (серый). Стоимость устройства Европе начинается с €249. Модель Moto G35 доступна по цене от €199 в цветах Leaf Green (зелёная искусственная кожа), Guava Red (красный) и Midnight Black (чёрный).

Motorola представила смартфон Edge 50 Neo, а старший Edge 50 добрался до глобального рынка

Компания Motorola представила смартфон Edge 50 Neo среднего ценового сегмента, а также объявила о глобальном выпуске смартфона Edge 50, представленной ранее в этом месяце на отдельных рынках. Новинка выделяется ярким дизайном и защищённым от ударов корпусом.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Для новинки Edge 50 Neo производитель заявляет наличие защиты от воды и пыли IP68, а также сертификацию MIL-STD 810H, указывающую на защиту от падений и ударов. Устройство с размерами 154,1 × 71,2 × 8,1 мм оснащено 6,4-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2760 × 1256 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 3000 кд/м2. Экран защищён стеклом Gorilla Glass 3.

В отличие от модели Edge 50, которая предлагается в вариантах с задней крышкой из искусственной кожи и искусственной замши, модель Edge 50 Neo доступна только с крышкой из искусственной кожи. Устройство будет предлагаться в цветах «Морской синий», «Латте», «Гризайль» и «Пуансиана».

В основе Motorola Edge 50 Neo используется 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Устройство предложит 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

Автономность новинке обеспечит батарея на 4310 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной мощностью 15 Вт. Блок питания поставляется в комплекте со смартфоном, причём он соответствует цвету самого аппарата.

Основной набор камер Motorola Edge 50 Neo состоит из 50-Мп датчика Sony LYT-700C размером 1/1,56", 13-Мп сенсора с фазовым автофокусом для широкоформатной съёмки, а также 10-Мп телевика с поддержкой трёхкратного оптического зума. Спереди у новинки находится глазок 32-Мп камеры с фиксированным фокусом. Motorola использует в своих смартфонах собственную технологию обработки изображений Moto AI, которая, по словам компании, работает на всех камерах с несжатыми данными для получения наилучшего результата. Для Moto AI также заявляется поддержка видео.

 Motorola Edge 50

Motorola Edge 50

Что касается модели Edge 50, то ранее устройство было выпущено в Индии и Мексике. Производитель сообщил, что в скором времени смартфон появится и на других рынках. Он имеет такой же набор камер, как у Edge 50 Neo, защиту IP68 и MIL-STD 810H, но оснащён более ёмкой батареей и более крупным дисплеем.

Edge 50 предлагает 6,7-дюймовый OLED-экран с частотой 120 Гц и защитой Gorilla Glass 5, а также аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной мощностью 15 Вт. В основе устройства используется процессор Snapdragon 7 Gen 1 Accelerated Edition, 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

Модель Motorola Edge 50 Neo поступила в продажу на некоторые рынки Европы с сегодняшнего дня. Цена смартфона начинается с €499. В ближайшие недели новинка появится в некоторых странах Азии, Латинской Америки и Океании. Motorola Edge 50 с сегодняшнего дня также доступен в некоторых европейских странах по цене от €599. В ближайшие недели смартфон появится в некоторых странах Азии, Латинской Америки и Океании.

Infinix представила смартфоны Zero 40 4G и Zero 40 5G с чипами MediaTek, 108-Мп камерами и быстрыми AMOLED

Компания Infinix анонсировала новые смартфоны серии Zero 40 — Zero 40 4G и Zero 40 5G. Обе новинки оснащены изогнутыми AMOLED-дисплеями, 108-мегапиксельными основными камерами и аккумуляторами с быстрой зарядкой. Cмартфон Zero 40 5G отличается более производительным чипсетом, беспроводной зарядкой и некоторыми другими особенностями.

 Infinix Zero 40 5G

Infinix Zero 40 5G

Смартфоны Zero 40 оснащены 6,74-дюймовыми AMOLED-дисплеями с разрешением FHD+ и пиковой яркостью 1300 кд/м2. У дисплея Zero 40 4G частота обновления равна 120 Гц, а у Zero 40 5G — 144 Гц. Разрешение фронтальной камеры, размещённой в отверстии в верхней части дисплея, одинаковое — 50 Мп, использован сенсор Samsung ISOCELL JN1. Также у обеих моделей есть подэкранный сканер отпечатков пальцев.

Основная камера Zero 40 4G и Zero 40 5G включает 108-Мп сенсор Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма с оптической стабилизацией изображения, а также широкоугольный модуль на 50 Мп и 2-Мп датчик глубины. Вместе с тем камера Zero 40 5G поддерживает запись видео до 4K со скоростью 60 кадров в секунду, а Zero 40 4G обеспечивает съёмку видео с разрешением 2K со скоростью 30 кадров в секунду.

 Infinix Zero 40 4G

Infinix Zero 40 4G

Обе модели поддерживают режим GoPro, в котором можно подключиться к совместимой камере GoPro и использовать смартфон в качестве видоискателя, а также для управления режимами съёмки непосредственно из приложения камеры. Приложение GoPro Quik также предустановлено на смартфонах.

Zero 40 5G базируется на чипе MediaTek Dimensity 8200, который дополняют 12 Гбайт ОЗУ и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. В свою очередь, смартфон Zero 40 4G оснащён процессором MediaTek Helio G100 в компании с 8 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 256 или 512 Гбайт.

Zero 40 4G поддерживает беспроводные сети Wi-Fi 5, а Zero 40 5G — Wi-Fi 6e. Обе модели оснащены аккумуляторами ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 45 Вт. В дополнение Zero 40 5G поддерживает беспроводную зарядку мощностью до 20 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 10 Вт. Infinix Zero 40 4G поставляется в светло-голубом (Misty Aqua), розовом (Blossom Glow) и чёрном (Rock Black) цвете, а Zero 40 5G — фиолетовом (Violet Garden) и чёрном (Rock Black) цветах, а также в корпусе цвета графита (Moving Titanium).

Смартфоны Infinix Zero 40 4G и Zero 40 5G поступят в продажу 8 сентября. Цена младшей модели в версии с 8/256 Гбайт составит $279, а стоимость Zero 40 5G начинается с $395.

Власти Нидерландов запретят ASML обслуживать машины для выпуска чипов в Китае

Нидерландские власти планируют ограничить деятельность ASML по ремонту и обслуживанию оборудования для полупроводникового производства в Китае, что нанесёт очередной болезненный удар по способности КНР развивать индустрию полупроводников мирового класса.

 Источник изображений: asml.com

Источник изображений: asml.com

Как ожидается, правительство Нидерландов не станет продлевать некоторые лицензии ASML на обслуживание оборудования в Китае и поставку запчастей — срок действия разрешений истекает в конце 2024 года, пишет Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Решение коснётся машин, работающих с глубоким ультрафиолетом (DUV). Самое передовое в отрасли оборудование нидерландской компании продаётся с соглашениями о техническом обслуживании, которое необходимо для поддержания его работы. Отзыв такой поддержки приведёт к тому, что уже в следующем году часть этих машин выйдет из строя.

Решение нидерландских властей было принято под давлением со стороны США. Вашингтон поднял вопрос о возможности введения определённых односторонних мер в отношении стран-партнёров, включая правило прямых иностранных поставок, если эти союзники не согласятся привести свои нормы экспортного контроля в соответствие с американскими стандартами, сообщили Bloomberg в Белом доме. Правило FDPR (Foreign Direct Product Rule) позволяет американским чиновникам контролировать потоки иностранных товаров, если в них используется хотя бы минимальный набор американских технологий. Крупнейшими игроками в производстве полупроводников, помимо США, являются Нидерланды, Япония и Южная Корея. Бывший премьер-министр Нидерландов Марк Рютте (Mark Rutte) находил возможности сопротивляться давлению со стороны США, а его преемник, бывший глава разведки Дик Схооф (Dick Schoof) демонстрирует более осторожный подход в отношениях с Китаем.

Китай же пока вынужден пользоваться DUV-оборудованием ASML, поскольку не смог самостоятельно разработать его аналогов. Более прогрессивные EUV-сканеры на сверхжёстком ультрафиолетовом излучении в Китай не поставлялись никогда. Они используются, в частности, для выпуска передовых чипов Apple и Nvidia. Без оборудования DUV китайскому технологическому лидеру Huawei и его партнёру SMIC будет значительно сложнее развивать собственные мощности, которые, по оценкам экспертов, на два поколения отстают от лидера отрасли TSMC.

Действия нидерландских властей повлияют и на объёмы продаж ASML, около половины которых поступают из Китая. Техобслуживание оборудования является неотъемлемой частью повседневной работы завода по производству микросхем — инженеры ASML и Applied Materials присутствуют на предприятиях крупных клиентов, включая TSMC, где они помогают в решении проблем в реальном времени. Сотрудники ASML присутствуют и на китайских заводах, а вот американским компаниям пришлось отозвать с них своих работников из-за санкций. Не менее важна и возможность поставлять запчасти для оборудования — выход его из строя заставит производителя полупроводников сократить объёмы выпуска.

Серверная мощь в настольном корпусе — HYPERPC построила мощнейшую рабочую станцию с 6 Тбайт оперативной памяти

Специалисты компании HYPERPC реализовали уникальный проект — создали сверхмощную рабочую станцию для взаимодействия с нейросетями, большими языковыми моделями (LLM) и big data. Новинка обладает мощностью на уровне индустриальных решений, но при этом заключена в компактный корпус.

 Источник изображения: HYPERPC

Источник изображения: HYPERPC

До недавнего времени полноценно работать с большими профессиональными нейросетями и LLM было возможно лишь с помощью промышленных решений. Они позволяют задействовать гигантские объёмы оперативной памяти, что необходимо для глубокого обучения нейросетей. Одно из требований для подобных задач — держать массив данных именно в оперативной памяти для обеспечения скоростной работы.

В начале 2024 года один из клиентов HYPERPC обратился в офис компании в Дубае с предложением создать ультимативное решение на базе рабочей станции с максимально возможным объёмом памяти, серверными процессорами и двумя профессиональными видеокартами. Система должна обеспечить комфортную, быструю и стабильную работу с нейросетями и LLM, включая глубокое обучение.

В процессе реализации проекта специалистами HYPERPC была проведена большая работа по проектированию рабочей станции, разработке архитектуры, подбору комплектующих с идеальной совместимостью. Всё это было необходимо не только для реализации проекта, но и чтобы гарантировать стабильную работу при длительных экстремальных нагрузках.

Все усилия команды HYPERPC оправдались, и результат превзошёл ожидания – создано беспрецедентное решение на базе HYPERPC G10 PRO HYDRA, способное обеспечить выдающуюся производительность при работе с нейросетями, LLM и big data. При этом система обладает характеристиками, которые ещё совсем недавно считались фантастическими для настольного решения:

  • два серверных процессора AMD EPYC 9754 с 128 ядрами и 256 потоками каждый, а также частотой 2,25–3,1 ГГц;
  • 6 Тбайт высокопроизводительной оперативной памяти в виде 256-Гбайт модулей Hynix DDR5-4800;
  • две видеокарты NVIDIA RTX 6000 ADA Generation, каждая с 18 176 ядрами CUDA и 48 Гбайт памяти GDDR6;
  • четыре сверхбыстрых SSD Sabrent Rocket 4 Plus на 8 Тбайт каждый, общей ёмкостью 32 Тбайт.

Отдельно производитель отмечает кастомную систему жидкостного охлаждения, которая обеспечивает эффективный отвод тепла от всех компонентов независимо от нагрузки и режима работы, в том числе при работе 24/7.

Описанная конфигурация позволила полностью решить поставленную задачу и выполнить все требования к настольной рабочей станции, предъявляемые для глубокого обучения нейросетей, эффективной работы с big data и LLM.

Рабочая станция HYPERPC G10 PRO HYDRA — это профессиональная победа экспертов HYPERPC и настоящий монстр вычислений, обеспечивающий невероятный комфорт и ультимативную надёжность в решении сложнейших задач.

SpaceX запретили запускать ракеты Falcon 9 из-за опрокинувшейся первой ступени

Вчера впервые за три года с возвращаемой ступенью ракеты SpaceX Falcon 9 произошла авария при приземлении возвращаемой ступени. При этом весь полёт прошёл штатно — спутники доставлены на орбиту, да и сама ступень садилась как положено, но из-за проблемы со стойкой шасси опрокинулась в момент приземления. По каким-то причинам авария заставила Федеральное управление гражданской авиации США приостановить все запуски ракеты Falcon 9.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Агентство заявляет, что это обычная реакция на аномалии в полётах. Ракета Falcon 9 была запущена в 03:38 по местному времени (10:38 мск) с мыса Канаверал со спутниками Starlink на борту. Разгонная ступень вывела спутники на целевые орбиты, но возвращаемой ступени, которая слетала в космос уже 23 раза, не повезло. Первая ступень с бортовым номером B1062 во время касания палубы беспилотной платформы в океане опрокинулась и продолжила гореть (не отключила двигатель, либо произошло возгорание).

Восемь лет назад вернуть ракету на Землю для повторного использования считалось чудом. Сегодня у FAA возник законный вопрос: «А почему она не приземлилась?».

«FAA осведомлено об аномалии, произошедшей во время миссии SpaceX Starlink Group 8-6, которая стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде 28 августа, — говорится в подготовленном заявлении FAA. — Инцидент связан с отказом ракеты-носителя Falcon 9 при посадке на беспилотную платформу в море. Сообщений о пострадавших среди населения или повреждении общественного имущества не поступало. FAA требует расследования».

«Возврат ракеты-носителя Falcon 9 к полётам основан на определении FAA, что любая система, процесс или процедура, связанные с аномалией, не должны влиять на общественную безопасность, — добавляют в агентстве. — Кроме того, SpaceX, возможно, потребуется запросить и получить одобрение FAA на изменение своей лицензии, которое включает любые корректирующие действия и соответствует всем другим лицензионным требованиям».

Остановка запусков ракет Falcon 9 непосредственно угрожает миссии Polaris Dawn, которая по разным причинам затянулась и последний раз перенесена на 30 августа. Это должен быть исторический полёт капсулы Crew Dragon над полюсами Земли без посещения МКС.

Huawei продолжает отбирать рынок смартфонов у Apple в Китае — это обеспечивает активный рост выручки

Выручка компании Huawei Technologies Co. растёт шестой квартал подряд за счёт поглощения доли Apple на рынке смартфонов Китая. Во втором квартале этого года объём выручки китайского телекоммуникационного гиганта составил 239 млрд юаней ($33,6 млрд), что на 33,7 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года.

Ожидается, что чистая прибыль Huawei за это время составит 35,5 млрд юаней, что на 18,6 % меньше, чем годом ранее. Но год назад компания зафиксировала единовременную прибыль от продажи активов. Huawei продала консорциуму дочернее предприятие Honor Device Co. в 2020 году и часть своего серверного бизнеса в 2021 году, причём по этим сделкам выплаты поступают частями.

По данным IDC, поставки смартфонов Huawei на домашний рынок выросли на 50 % в прошлом квартале, тогда как доля Apple снижается. При этом не только Huawei, но и другие местные производители, такие как Vivo и Xiaomi, сумели обойти Apple, которая в рейтинге по итогам квартала заняла лишь шестое место среди крупнейших поставщиков смартфонов. Во втором квартале продажи смартфонов Apple в Китае упали на 6,5 %, что оказалось ниже прогнозов аналитиков с Уолл-стрит.

Дальнейший рост мобильного бизнеса Huawei будет во многом зависеть от успеха флагманских смартфонов Mate 70, которые производитель представит позднее в этом году. Прошлогодние смартфоны Mate 60 наделали много шума, поскольку их аппаратной основой стал созданный в Китае микропроцессор, изготавливаемый по техпроцессу 7 нм. Разработчики смогли создать этот чип, несмотря на многочисленные санкции со стороны США в отношении Huawei и многих других китайских технологических предприятий.

Анонсированы смартфоны Realme 13+ 5G на Dimensity 7300 Energy и младший Realme 13 5G на Dimensity 6300

Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+, а также презентацией в августе базовой модели Realme 13, компания Realme представила ещё два смартфона в этом семействе — аппараты под названиями Realme 13 5G и Realme 13+ 5G.

Realme 13+ 5G — первый в мире смартфон, получивший чипсет MediaTek Dimensity 7300 Energy, который изготовлен по 4-нм техпроцессу и включающий четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Чипсет также имеет графический процессор Mali-G615 с улучшенным управлением питанием и выделенный нейронным чип MediaTek NPU 655. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали площадью 6050 мм2.

Realme 13+ 5G оснащен 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony LYT-600 и 8-мегапиксельным широкоугольный модулем. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Устройство работает под управлением Android 14 с интерфейсом Realme UI. Смартфон доступен в золотистом (Victory Gold), зелёном (Speed Green) и пурпурном (Dark Purple) цвете.

Цена смартфона Realme 13+ 5G начинается с $275 за версию с 8/128 Гбайт памяти.

В свою очередь, смартфон Realme 13 5G базируется на чипе MediaTek Dimensity 6300 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт, которую можно расширить с помощью карты microSD. Эта модель тоже имеет испарительную камеру из нержавеющей стали для более эффективного охлаждения.

6,67-дюймовый OLED-экран смартфона поддерживает частоту обновления 120 Гц. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор размером /1,95" с диафрагмой f/1,9 и оптической стабилизацией изображения, в дополнение которому установлен 2-мегапиксельный датчик глубины. Для съёмки селфи можно воспользоваться 16-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2,5).

Для управления устройством используется ОС Android 14 с интерфейсом Realme UI. Компания пообещала выпуск в дальнейшем двух крупных обновлений ОС Android и поддержку обновлений патчей безопасности в течение трёх лет. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 45 Вт. Цена Realme 13 5G составит $215 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Стоимость версии с 8/256 Гбайт равна $240.

Оба смартфона поступят в продажу 6 сентября.

Япония наконец завершила миссию лунного модуля SLIM — он не отвечает с апреля

На днях Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) официально объявило о завершении миссии лунного посадочного модуля SLIM (Smart Lander for Investigating Moon), который осуществил посадку на Луну ещё 20 января 2024 года. Все попытки установить связь с модулем, начиная с апреля, были безуспешными. В связи с этим миссия была завершена, так как оборудование модуля было безвозвратно повреждено из-за лунного ночного холода и радиации.

 Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA

Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA

Возникает вопрос, почему решение о завершении миссии приняли так поздно? Модуль продемонстрировал удивительную стойкость. Его оборудование не было защищено от экстремально низких ночных температур на поверхности Луны (до -170 °C). Однако это не помешало ему пережить не только одну лунную ночь, которая длится 14 земных суток, но и вторую, а затем и третью. Это удивило даже создателей модуля, не говоря уже о широкой общественности, которая ожидала очередного чудесного пробуждения модуля.

Впрочем, создатели ставили перед SLIM совсем другие задачи. Внеплановые «пробуждения» стали своеобразным бонусом к основной миссии: доказать возможность точного спуска на лунную поверхность с отклонением не более 100 м от цели. Со своей главной миссией SLIM справился на «отлично» — согласно окончательным выводам японских специалистов, отклонение составило 10 метров. Это также подтвердил орбитальный зонд NASA, уловивший сигнал от уголкового отражателя на борту японского модуля. Технология точной посадки будет нужна для спусков в условиях сложного рельефа, который, например, будут встречать земные зонды в районе южного полюса спутника — потенциального места для обустройства баз длительного присутствия человека.

«Мы выражаем нашу глубочайшую благодарность всем сторонам, вовлеченным в разработку и эксплуатацию SLIM, за их сотрудничество и поддержку, а также всем тем, кто оказывал моральную поддержку миссии», — говорится в прощальном заявлении JAXA.

Модуль SLIM совершил аварийную посадку на Луну. Одна из дюз посадочного двигателя раскололась на подлёте, что привело к сильному боковому ускорению модуля. В результате при посадке аппарат опрокинулся, что затруднило сбор солнечной энергии батареями, установленными на его спине. Тем не менее, модуль включился и смог заряжать аккумуляторы, поддерживать работу бортового оборудования и связи. Также заработала бортовая камера, предназначенная для анализа лунных пород на поверхности. Неожиданная стойкость оборудования оказалась настоящей «вишенкой на торте». Возможно, мы ещё услышим продолжение этой истории, но миссия завершена, и точка в ней уже поставлена.

Отчёт Nvidia вызвал падение акций других технологических компаний

Даже на фоне обилия позитивных сигналов в квартальном отчёте Nvidia инвесторы нашли поводы для пессимизма. Их насторожило не только замедление роста выручки, но и слабый прогноз на текущий квартал. В результате акции компании, как уже отмечалось, просели почти на 7 % в ходе дополнительных торгов в среду. Утром в четверг начали падать котировки акций азиатских эмитентов, которые по роду деятельности связаны с Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Больше всего негатива, по мнению CNBC, в этом отношении досталось акциям Samsung Electronics и SK hynix. Последние просели на 5,4 %, падение первых превысило 3 %. Как известно, основным поставщиков микросхем памяти HBM3E для нужд Nvidia сейчас является SK hynix. Если объёмы реализации ускорителей Nvidia по тем или иным причинам перестанут увеличиваться прежними темпами, то выручка SK hynix предсказуемо пострадает. Samsung этими новостями затронута в меньшей степени, поскольку ей только предстоит сертифицировать свои микросхемы HBM3E под требования Nvidia. Впрочем, как утверждают некоторые источники, этот вопрос уже в большей степени решён.

Тайваньская Foxconn поставляет серверные системы на основе ускорителей Nvidia, поэтому её бизнес так же зависит от успехов последней. Акции данного контрактного производителя серверного оборудования упали в цене на 1 % после публикации квартальной отчётности. Подрядчиком по выпуску чипов для ускорителей Nvidia является тайваньская TSMC, она их же и упаковывает, поэтому недовольство инвесторов распространилось и на эти ценные бумаги, которые упали в цене на 2 %.

Не остались в стороне даже японские поставщики оборудования для производства чипов. Компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций на 2 %, а вот нидерландская ASML продемонстрировала рост котировок на 1 %. Примечательно, что китайские контрактные производители чипов столкнулись с ростом котировок: на 1 % в случае с SMIC и на 3 % для акций Hua Hong Semiconductor.

Пессимизм инвесторов в отношении акций Nvidia зацепил и ценные бумаги конкурентов. Котировки акций AMD успели упасть почти на 4 % во время дополнительной сессии торгов в среду. Разработчик процессорных архитектур Arm, а также его клиенты в лице Qualcomm и Broadcom тоже пополнили ряды эмитентов с негативной тенденцией в изменении курса акций. Производитель серверного оборудования Super Micro мало того, что накануне потерял 19 % капитализации, после закрытия торгов в среду добавил к этому ещё 7 % падения. Впрочем, в данном случае на динамику курса акций больше повлияли проблемы с финансовой отчётностью конкретной компании.

SK hynix намерена создать первые в мире чипы DDR5 на передовом техпроцессе 1c

Компания SK hynix объявила о разработке первого в отрасли чипа DDR5 ёмкостью 16 Гбит, который будет выпускаться по технологическому процессу 1c — это самое передовое, шестое поколение технологии производства 10-нм класса.

 Источник изображения: news.skhynix.com

Источник изображения: news.skhynix.com

Со сменой поколений технологий 10-нм класса конструкция компонентов DRAM усложняется, а плотность памяти растёт — теперь SK hynix сообщила, что ей первой на рынке удалось преодолеть технологические ограничения и обозначить переход на производственные нормы нового поколения. Новая технология 1c обещает повышение производительности и ценовой конкурентоспособности. Будучи реализованной для DDR5, она в перспективе будет адаптирована и для других продуктов, в том числе HBM, LPDDR6 и GDDR7. «Мы продолжим работать над закреплением лидерства в области DRAM и позиции самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ», — заявил глава отдела разработки DRAM Ким Чжонхван (Kim Jonghwan).

Массовое производство чипов DDR5 с использованием технологии 1c будет готово к запуску в течение года, а уже в 2025-м SK hynix намеревается начать массовые поставки этой продукции. Компания внедрила новые материалы при работе оборудования со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) и добилась повышения производительности на 30 %, изменив конструкционное исполнение компонентов.

Чипы DDR5 нового поколения 1c будут работать на скорости до 8 Гбит/с — на 11 % быстрее компонентов предыдущего, а их энергоэффективность удалось повысить более чем на 9 %. Развёртывание памяти нового образца в центрах обработки данных поможет предприятиям снизить расходы на электроэнергию на 30 %, подсчитали в SK hynix — это важно, потому что в эпоху активного использования оборудования для систем искусственного интеллекта потребление энергии преимущественно растёт.

Спутниковый интернет в российских самолётах, поездах и судах появится в 2027 году

Спутниковый интернет в самолётах, поездах и судах российских компаний станет доступен россиянам с 2027 года, сообщила «РИА Новости» Ксения Лазаренко, директор разработки лазерных терминалов компании «Бюро 1440», успешно выполнившей в июле испытания терминалов лазерной связи (ТЛС) между спутниками.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Лазаренко отметила, что текущее покрытие интернетом железнодорожного маршрута Москва-Владивосток «катастрофически маленькое». По её словам, с 2027 года, когда «Бюро 1440» начнёт предоставлять широкополосный доступ в интернет, пассажиры поездов смогут пользоваться интернетом на всем протяжении пути. То же самое будет с путешествующими на самолётах или судах.

В числе основных потенциальных клиентов «Бюро 1440» Лазаренко назвала промышленные и транспортные организации. С некоторыми из них, например, с РЖД и «Аэрофлотом», уже подписаны соглашения. По её словам, с РЖД сейчас обсуждается возможность размещения на каждом составе абонентского терминала для обеспечения пассажиров широкополосным доступом в интернет.

Лазаренко также рассказала, что у «Бюро 1440» нет планов состязаться по скорости передачи данных со спутниковым сервисом Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). У Starlink скорость межспутниковой связи составляет 100 Гбит в секунду, а у «Бюро 1440» — 10 Гбит/с, и этого даже с запасом хватает для предоставления сервиса для абонентов. Задачи соревноваться нет, это вопрос концептуальный — любую задачу инженерно можно решить по-разному, сообщила Лазаренко.

Midjourney займётся разработкой оборудования для ИИ

Midjourney, известная платформа для создания изображений на основе искусственного интеллекта, объявила о намерении «заняться оборудованием». Компания, без каких-либо венчурных инвестиций к настоящему моменту вышла на $200 млн выручки.

 Источник изображения: Swello / unsplash.com

Источник изображения: Swello / unsplash.com

Соответствующее заявление Midjourney сделала накануне в соцсети X. Её новое подразделение по разработке оборудования будет базироваться в Сан-Франциско, заявила она. Компания, штат которой составляет менее сотни человек, не пояснила, в чём именно будет заключаться её работа с оборудованием. Возможно, с этими её планами был связан приход в Midjourney Ахмада Аббаса (Ahmad Abbas) в феврале. Ранее он работал в Neuralink, а также участвовал в создании гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: x.com/midjourney

Не новичок в сегменте аппаратной продукции и генеральный директор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz). Он также является сооснователем Leap Motion — производителя периферийных устройств с отслеживанием движения в пространстве. Более того, Аббас и Хольц вместе работали в Leap Motion. Несмотря на то, что Midjourney сейчас приходится отбиваться от судебного иска по поводу механизмов обучения ИИ, компания намеревается продолжать разработку моделей для генерации видео и трёхмерных объектов. Работа с оборудованием может иметь отношение к этому направлению деятельности.

«Джеймс Уэбб» обнаружил шесть огромных планет-изгоев в молекулярном облаке Персея

Новая работа по поиску коричневых карликов и планет-гигантов в областях активного звездообразования выявила их гораздо большее присутствие в таких зонах, чем предсказывала теория. Инфракрасные приборы «Уэбба» буквально рассеяли пыль и газ туманностей, позволив заглянуть в их глубины как никогда раньше. Собранные данные помогут изучить границу между самыми тяжёлыми планетами и самыми лёгкими звёздами, без чего картина жизни звёзд остаётся неполной.

 Область поиска копричневых карликов в работе. Источник изображения: NASA

Область поиска коричневых карликов в работе. Источник изображения: NASA

Тип звёзд и их эволюция в основном зависят от массы, набранной в процессе формирования. Дальше в процесс вступают обычные химия и физика, которые предопределяют, к какому классу относится новорождённая звезда и каков будет её жизненный путь. Для звёзд с большой массой всё относительно просто — яркие объекты легко наблюдать и регистрировать. В нижнем диапазоне — где планеты-гиганты пересекают границу с коричневыми карликами и наоборот — всё гораздо сложнее. Это тусклые объекты, поиск которых сам по себе является непростой задачей.

Группа учёных под руководством Адама Лангевельда (Adam B. Langeveld) из Университета Джона Хопкинса (Johns Hopkins University) решила восполнить пробел в наших знаниях о маломассивных объектах в зонах активного звездообразования. Исследование было сосредоточено на так называемом молекулярном облаке Персея в одноимённом созвездии, в частности на туманности NGC 1333, находящейся на расстоянии 960 световых лет от Солнечной системы. Ранее эта область уже изучалась камерой NIRCam телескопа «Уэбб». В ходе новой работы по туманности тщательно исследовали спектрометром телескопа — прибором NIRISS.

Телескоп наблюдал 585 объектов, из которых коричневым карликам соответствовали только 114. Из этого числа 19 объектов были уже известными коричневыми карликами, но 6 кандидатов были обнаружены впервые. Подчеркнём, что речь идёт об одиночных объектах малой массы — это либо самые лёгкие звёзды, либо одиноко летящие по Вселенной планеты-изгои. Масса всех 6 кандидатов оказалась в диапазоне от 5 до 10 масс Юпитера, что недостаточно для того, чтобы планета-гигант вела себя как коричневый карлик. Это всё ещё планеты, и остаётся не до конца понятен механизм, который выбрасывает такие объекты за пределы их родных звёздных систем.

Проделанная работа пытается ввести ограничения как на количество таких объектов в туманностях, так и на их массы, чтобы определить, являются ли они планетами или уже коричневыми карликами (звёздами). Оказалось, что блуждающих планет-гигантов в молекулярном облаке Персея оказалось намного больше, чем предполагала теория. Их доля составляет примерно 10 % от всего звёздного населения туманности, и это открытие определённо заслуживает внимания.

«Мы исследуем самые границы процесса звездообразования, — пояснил в своём заявлении ведущий автор исследования Адам Лангевельд. — Если у вас есть объект, похожий на молодой Юпитер, возможно ли, что он мог бы стать звездой при правильных условиях? Это важный контекст для понимания как формирования звёзд, так и планет».

Для Goat Simulator 3 вышло дополнение Multiverse of Nonsense с мультивселенной, гигантской капибарой и диалоговой системой

Вышедшая полтора года назад комедийная песочница Goat Simulator 3 от студии Coffee Stain North получила первое платное дополнение. Оно называется Multiverse of Nonsense и добавляет в игру огромную капибару (помимо прочего).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету Multiverse of Nonsense игрокам предстоит помочь гигантской капибаре — она собирает Камни Нестабильности (аналог Камней Бесконечности из Marvel) — спасти мультивселенную от разрушения.

События Multiverse of Nonsense разворачиваются в новой песочнице с возможностью перемещаться между разными вселенными и сумбурными мировыми событиями, которые нужно завершить для восстановления стабильности вселенной.

Анонсирующий трейлер дополнения

Обещают масштабное приключение с захватывающими заданиями, сомнительными персонажами, 116 предметами экипировки (27 из них с новыми способностями), дополнительным транспортом и ещё восемью козами.

Кроме того, в Multiverse of Nonsense дебютировала диалоговая система для общения с людьми. Разработчики уточняют, что говорить могут только NPC, так как главный герой Goat Simulator 3 — коза.

Релиз Goat Simulator 3: Multiverse of Nonsense состоялся на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость дополнения в российском Steam составляет 550 рублей. Основную игру до 27 июня можно купить за 440 рублей (скидка 60 %).

Вместе с дополнением для Goat Simulator 3 вышел свежий патч. В нём улучшили навигацию, добавили статистику мира при наведении на кнопку продолжения игры, обновили меню выбора уровня и исправили ряд багов.

iOS 18 позволит снимать пространственное видео на iPhone с помощью сторонних приложений

Смартфоны iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, работающие под управлением iOS 17.2 или более свежих версиях ОС, могут записывать пространственное видео для воспроизведения на гарнитуре Apple Vision Pro. В настоящий момент функция поддерживается только фирменным приложением «Камера» от Apple. Начиная с iOS 18 сторонние приложения камеры из App Store тоже смогут предложить поддержку этой функции.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В ходе мероприятия WWDC 2024 на прошлой неделе Apple сообщила, что выпустила API, который позволяет разработчикам добавить в свои приложения камер функцию записи пространственного видео. По словам Apple, новый API уже поддерживается существующими программными фреймворками, связанными с камерой, что упрощает его интеграцию.

В горизонтальной ориентации основная и сверхширокоугольная камеры iPhone 15 Pro объединяются для записи пространственного видео. Ожидается, что с выходом смартфонов серии iPhone 16 поддержку этой функции получат не только флагманские iPhone 16 Pro и Pro Max, но также модели iPhone 16 и iPhone 16 Plus, поскольку их камеры, согласно слухам, тоже будут расположены вертикально.

Для просмотра пространственного видео нужна гарнитура Vision Pro, так как при произведении такого контента на экране iPhone он отображается в обычном двумерном формате.

Операционная система iOS 18 проходит стадию бета-тестирования. Полноценный выпуск новой ОС ожидается в сентябре.

Автор официальной манги по Elden Ring приостановил выпуск новых глав, чтобы наиграться в Shadow of the Erdtree

Скорый релиз масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware повлияет на продуктивность не только многих простых геймеров, но и на автора официальной манги по мотивам игры.

 Источник изображения: Kadokawa

Источник изображения: Kadokawa

Речь идёт о комедийной манге Elden Ring: The Road to the Erdtree («Elden Ring: Путь к древу Эрд»), выпускающейся с осени 2022 года и пересказывающей сюжет игры. Сегодня, 19 июня, адаптация получила уже 45-й выпуск.

Следующая глава Elden Ring: The Road to the Erdtree должна была выйти 19 июля, однако автор манги Никиити Тобита (Nikiichi Tobita) признался, что не успеет закончить работу в срок.

Причина уважительная — художнику нужно время, чтобы наиграться в выходящее со дня на день дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring. На сопровождавшем анонс рисунке Тобите снится светящийся червь из аддона.

 Обращение Тобиты по поводу задержки (увеличение по нажатию, источник изображения: nikiichi_tobita в X)

Обращение Тобиты по поводу задержки (увеличение по нажатию, источник изображения: nikiichi_tobita в X)

В комментариях пользователи желают Тобите хорошего отдыха в Shadow of the Erdtree и подмечают, что у фанатов Elden Ring в свете выхода дополнения наверняка тоже не останется времени на мангу.

Некоторые поклонники также высказывают полушутливое мнение, что Тобита отправляется в Shadow of the Erdtree не для себя, а по работе — игроки надеются на пересказ событий аддона в манге.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За три дня до релиза дополнение получило первые обзоры от западных критиков и оказалось самым высокооценённым DLC в истории.

Классическая версия Beyond Good and Evil начала пропадать из цифровых магазинов — скоро её заменит переиздание

На фоне теперь уже подтверждённой скорой презентации Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition компания Ubisoft решила снять с продажи оригинальную версию игры, доступную в цифровых магазинах.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил блогер Wario64, классическое издание Beyond Good and Evil больше нельзя купить в Steam и Xbox Store, тогда как в GOG и цифровом магазине самой Ubisoft игра пока ещё продаётся.

«По запросу издателя продукт Beyond Good and Evil больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска», — гласит уведомление по поводу ситуации на странице игры в сервисе Valve.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Велика вероятность, что Ubisoft вслед за Rockstar с её сборником Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition намерена оставить в продаже лишь переиздание оригинальной игры, то есть Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition.

Напомним, Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — улучшенное переиздание к 20-летию оригинальной игры (случилось в ноябре 2023 года). Ремастер должен был выйти в начале 2024-го, но задерживается.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за разгоревшимися слухами о скором релизе Ubisoft подтвердила, что покажет Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition уже 20 июня на презентации LRG3 2024 компании Limited Run Games. Начало — в 21:00 по Москве.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).

Отправить электронное письмо от имени Microsoft может кто угодно — в Outlook нашли опасную уязвимость

Всеволод Кокорин, известный в интернете как Slonser, обнаружил ошибку, которая позволяет подменять адрес отправителя в электронных письмах на адреса корпоративной электронной почты Microsoft, что потенциально может значительно облегчить злоумышленникам попытки фишинга. Чтобы продемонстрировать уязвимость, Кокорин создал электронное письмо от имени команды безопасности учётных записей Microsoft. На настоящий момент ошибка ещё не исправлена.

Эксплойт, по словам Кокорина, работает только при отправке письма на аккаунты Outlook. Тем не менее, согласно последним данным Microsoft, эта группа насчитывает как минимум 400 миллионов пользователей по всему миру. Ранее Кокорин написал в социальной сети X, что обнаружил ошибку подмены адреса отправителя электронной почты и сообщил о ней в Microsoft, но компания отклонила его отчёт, заявив, что не может воспроизвести его действия. Это побудило Кокорина опубликовать информацию об ошибке, опустив технические подробности.

 Источник изображения: Всеволод Кокорин

Источник изображения: Всеволод Кокорин

Кокорин в последний раз связывался с Microsoft 15 июня. Позднее он сообщил: «В Microsoft, возможно, заметили мой твит, потому что несколько часов назад они вновь открыли [sic] один из моих отчётов, который я отправил несколько месяцев назад». «Многие люди меня неправильно поняли и думают, что я хочу денег или чего-то в этом роде, — добавил исследователь. — На самом деле я просто хочу, чтобы компании не игнорировали исследователей и были более дружелюбными, когда вы пытаетесь им помочь».

На данный момент неизвестно, нашёл ли эту ошибку кто-то, кроме Кокорина. Имеется ненулевая вероятность того, что она могла быть использована киберпреступниками, однако факты использования данного эксплойта злоумышленниками на данный момент не выявлены. Microsoft от комментариев воздержалась.

В последние годы Microsoft столкнулась с несколькими проблемами безопасности, что повлекло за собой расследования как со стороны федеральных регулирующих органов, так и законодателей Конгресса. В 2023 году часть электронных писем федерального правительства США была похищена с серверов Microsoft. В январе Microsoft сообщила о взломе группой хакеров учётных записей корпоративной электронной почты Microsoft. Недавно появилась информация, что критическая уязвимость, проигнорированная Microsoft, на протяжении долгого времени использовалась против технологической компании SolarWinds.

На прошлой неделе на слушаниях в Палате представителей компания пообещала направить максимум усилий на обеспечение кибербезопасности.

«Очень рад, что эта игра вернулась из бездны»: хардкорный двухмерный экшен в японском постапокалипсисе Meifumado получил дату релиза

Разработчики из студии Old Bit раскрыли дату релиза двухмерного ролевого экшена в постапокалиптическом мире с японским колоритом Meifumado. Проект профинансировали ещё в 2022 году, но почти всё это время он оставался в тени.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Meifumado выйдет 18 июля на ПК (Steam). Релиз состоится на несколько месяцев раньше запланированного (изначально авторы нацеливались на ноябрь), однако выход консольных версий пришлось перенести. Создатели надеются, что успеют выпустить игру на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch до конца года. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

События Meifumado разворачиваются в мрачном и жестоком постапокалиптическом мире, вдохновлённом Японией. Выжившие в мировой войне соперничают за остатки ресурсов на большом острове Яматай (Yamatai). Будущее этого места — в руках игроков.

Разработчики обещают «захватывающий» нелинейный мир в духе метроидваний, хардкорные сражения с вариативной боевой системой, разнообразный арсенал оружия и боевые стили с уникальными наборами движений и навыков. В новом трейлере показали катану, лук и сюрикены, а в прошлом авторы упоминали бомбы, дубины и импровизированное оружие в виде объектов окружения. Также говорилось о системе создания предметов.

На момент анонса была заявлена возможность присоединяться к фракциям, каждая из которых отличается своей идеологией и социальной структурой. В пример приводились постапокалиптический сёгунат со строгой иерархией бакухан (Bakuhan) и клан свирепых воинов рюкай (Ryukai), живущих по принципу «слабый подчиняется сильному». Геймеры смогут по-разному выходить из конфликтов и помогать персонажам — все эти решения повлияют на ход событий и концовку.

Meifumado анонсировали в марте 2022 года одновременно с запуском кампании на Kickstarter. Благодаря помощи игроков студия собрала более $48 тыс. (на $8 тыс. больше минимальной суммы). Были открыты четыре дополнительные цели — режим битв с боссами, хардкорный режим, мини-игры и альтернативные графические фильтры (в том числе со стилизацией под старые фильмы). Пятая — озвучивание ключевых персонажей — осталась заблокированной.

«Думал, что эта игра — обман, но будет здорово, если в самом деле получится в неё поиграть», — написал в комментарии к публикации с датой релиза пользователь Jason Franceschini. «Очень рад, что эта игра вернулась из бездны», — признался Daizengar.

Adobe прописала явный самозапрет обучать ИИ на материалах клиентов, но есть исключение

В последние недели Adobe пришлось отбиваться от резко негативной реакции пользователей на новую редакцию условий обслуживания — теперь компания пытается исправить ситуацию. Накануне она опубликовала изменённый вариант своего соглашения об условиях обслуживания, в котором чётко указала, что она не будет обучать искусственный интеллект на контенте пользователя, который хранится локально или в облаке.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Раздел документа, определяющий доступ Adobe к пользовательскому контенту, теперь включает несколько категорий, одна из которых посвящена генеративному ИИ. Теперь в условиях обслуживания прямо говорится, что ПО компании «не будет использовать ваш локальный или облачный контент для обучения генеративного ИИ». За одним исключением: если материал пользователя отправлен на площадку Adobe Stock, то компания сохраняет за собой право использовать его для обучения своей нейросети Firefly.

Новая редакция документа, подчёркивает директор Adobe по стратегическим вопросам Скотт Бельски (Scott Belsky), на деле не меняет ничего — ранее позиция компании в отношении обучения ИИ не была чётко изложена ранее, что привело к недопониманию. «Мы прямо заявили, что не будем обучать генеративный ИИ на вашем контенте. Это всегда было политикой нашей компании. Мы всегда заявляли об этом очень ясно, но никогда не говорили об этом явным образом», — заявил господин Бельски ресурсу The Verge.

Документ в новой редакции также учитывает обеспокоенность пользователей по поводу сканирования компанией контента, который создавался в соответствии с соглашением о неразглашении (NDA) — компания заверила, что «не сканирует и не просматривает» содержимое материалов, хранящихся локально на компьютере пользователя. Но она производит автоматическое сканирование контента в облаке на предмет незаконных материалов — если система сообщает об обнаружении таких материалов, либо если пользователь участвует в программах тестирования предварительных версий ПО или улучшения продуктов, контент в облаке может просмотреть работник компании.

«Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет»: из-за нового патча по городам игроков в Cities: Skylines II прокатится «волна смертей»

Грядущее обновление для градостроительного симулятора Cities: Skylines II обещает решить проблемы игроков со слишком резким ростом арендной платы, однако за всё хорошее в жизни надо платить.

 Источник изображения: Steam (VxWolf)

Источник изображения: Steam (VxWolf)

В опубликованном на днях обращении создатели Cities: Skylines II рассказали, как предстоящий патч, который содержит масштабную переработку внутриигровой экономики (Economy 2.0), повлияет на уже начатые сессии.

Хорошая новость — сохранения сломаться не должны (для модов гарантий нет). Что произойдёт точно, так это попытки системы на протяжении первых внутриигровых месяцев прийти в соответствие со всеми новыми изменениями.

 Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Одним из самых неприятных побочных эффектов этого процесса станет именуемая разработчиками «волна смертей», которая прокатится по пожилым жителям городов пользователей: «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет».

По словам авторов, это произойдёт из-за их стремления разнообразить возраст, при котором могут умереть горожане. Таким образом создатели хотят избежать будущих «волн смертей» — но для этого сначала нужно дать Жнецу сделать своё дело.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что ещё изменится с переработкой экономики в первые месяцы игры:

  • ожидается отрицательная денежная тенденция (налоговые поступления могут компенсировать затраты после перерасчётов);
  • предприятиям понадобится время, чтобы скорректировать производство и количество сотрудников, что потенциально может привести к увеличению безработицы;
  • корректировки требований (городов, сообществ) могут произойти быстро;
  • перерасчёт требований к плотности застройки может привести к переселению жителей.

Патч с переработкой экономики должен был выйти не позднее сегодняшнего дня, 19 июня, а теперь планируется к релизу до 27-го числа. Cities: Skylines II пока доступна только на ПК (Steam), а версии для PS5, Xbox Series X и S всё ещё не готовы.

Кремниевая долина усилила проверку кадров из-за опасений по поводу китайских шпионов

Расположенные в Кремниевой долине компании начали усиливать проверку персонала и потенциальных кандидатов при приёме на работу, потому что представители американских властей всё настойчивее выражают обеспокоенность по поводу угрозы китайского шпионажа, обращает внимание Financial Times.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Проверку персонала усилили и технологические гиганты масштаба Google, и известные стартапы, включая OpenAI, — они опасаются, что иностранные правительства пытаются использовать скомпрометированных сотрудников для доступа к интеллектуальной собственности и данным компаний. Венчурные капиталисты, включая Sequoia Capital, которая поддерживает десятки стартапов, таких как xAI Илона Маска (Elon Musk), призывают своих подопечных ужесточить проверку персонала. Sequoia и сама в минувшем году из-за геополитических обстоятельств была вынуждена отделить свой китайский бизнес, просуществовавший почти два десятилетия. Алекс Карп (Alex Karp), генеральный директор Palantir, компании, которая занимается анализом данных, стоит $53 млрд и выступает подрядчиком оборонной промышленности США, назвал проблему китайского шпионажа за американскими технологическими компаниями «огромной проблемой».

Вашингтон и Пекин оказались в состоянии растущей стратегической конкуренции — США регулярно вводят новые меры экспортного контроля, чтобы усложнить Китаю доступ к передовым технологиям и разработку собственных решений, в том числе в области передовых чипов и искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com

Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com

Существуют опасения по поводу роста ксенофобии в американских технологических компаниях, в которых преобладают квалифицированные сотрудники азиатского происхождения. В последние годы число дел о китайском шпионаже действительно выросло: в марте прокуратура предъявила обвинения бывшему инженеру-программисту Google в краже технологий ИИ и тайном сотрудничестве с двумя китайскими компаниями. Схожие инциденты фиксировались в Tesla, Micron и Motorola.

Появились несколько частных компаний, предлагающих предприятиям меры защиты от китайского шпионажа. В 2019 году начала работать Strider Technologies, которая предложила компаниям средства обработки данных, направленные на предотвращение установления связи представителями иностранных государств с их сотрудниками, а также проникновения недружественных агентов в среду поставщиков и подрядчиков. Этими инструментами всё чаще пользуются американские технологические стартапы, работающие в области квантовых вычислений, ИИ и синтетической биологии. Если человек получает пометку в системе Strider, для компании это повод провести дополнительную проверку по линии безопасности: проверку семьи или финансовых связей за рубежом, а также истории поездок в страны, где осуществляют вербовку иностранные разведслужбы.

Если компания из Кремниевой долины претендует на заключение контракта с Министерством обороны США, её призывают расширить сферу и масштабы осмотрительности в отношении угроз со стороны китайских шпионов. Коммерческие технологические компании, которые работают с оборонными агентствами США, обязываются соблюдать строгие меры безопасности.

Аддон Elden Ring: Shadow of the Erdtree побил рекорд The Witcher 3: Blood and Wine, став самым высокооценённым DLC в истории

Получившее накануне первые оценки западных критиков масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware уже установило историческое достижение.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 98 % рекомендаций от обозревателей).

Во вчерашнем материале мы обратили внимание, что Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware, опередив The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Однако это оказалось не единственным достижением аддона.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Как подметил портал TheGamer, благодаря показанному результату Shadow of the Erdtree также заслужило звание самого высокооценённого дополнения в истории Metacritic и OpenCritic.

Предыдущим рекордсменом считался аддон The Witcher 3: Blood and Wine (91−94 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic). Наряду с ним высокие оценки получило и дополнение The Final Shape к Destiny 2 (89−92 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic).

 Elden Ring: Shadow of the Erdtree против релизов 2024 года (источник изображения: Bandai Namco)

Elden Ring: Shadow of the Erdtree против релизов 2024 года (источник изображения: Bandai Namco)

Вдобавок на настоящий момент Shadow of the Erdtree удерживает лидерство в рейтинге (Metacritic, OpenCritic) самых высокооценённых игровых релизов 2024 года, опережая Final Fantasy VII Rebirth (92 % на Metacritic, 93 % на OpenCritic).

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны.

Вышла третья бета-версия Android 15 с улучшениями для автономности, ИИ и конфиденциальности

С состоявшимся накануне выпуском Android 15 Beta 3 мобильная ОС получила статус Platform Stability — это значит, что API для разработчиков и связанное с приложениями поведение платформы меняться больше не будут, а ориентированные на Android 15 программные продукты уже могут выпускаться в Google Play.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Третья бета-версия Android 15 открывает новые возможности работы с медиаданными и ИИ, возможности использовать нестандартные формфакторы устройств; повышены эффективность аккумуляторов и стабильность работы приложений, повысились конфиденциальность и безопасность пользователей — и всё это коснулось разных линеек устройств.

При входе в учётные записи в оптимизированных для Android 15 приложений основным способом авторизации стали ключи доступа с защитой через биометрию или код блокировки — при его отклонении система предложит альтернативные варианты входа; все доступные варианты покажет системная клавиатура или выпадающие списки в полях ввода учётных данных. Сторонние разработчики смогут обращаться к системному механизму аутентификации.

Компонент Android WebView лишился поддержки WebSQL — параметры setDatabaseEnabled и getDatabaseEnabled считаются устаревшими. Ранее технология WebSQL была удалена из Chrome, теперь она перестанет работать в Android WebView. В ближайшие 12 месяцев эти методы будут деактивированы во всех версиях Android.

Google также призвала разработчиков обратить внимание на несколько важных технических нововведений Android 15. В частности, изменилось поведение состояния пакета FLAG_STOPPED: приложения сохраняют статус остановленных до тех пор, пока пользователь их не запустит или не осуществит с ними косвенное взаимодействие. Система также получила поддержку страниц памяти размером 16 кбайт — если при разработке приложения использовались инструменты Android Native Development Kit (NDK), которые открывают доступ к физическим компонентам устройства, то такие приложения придётся перекомпилировать с учётом поддержки страниц размером 16 кбайт. В Android 15 появилась функция «Личное пространство» (Private Space) — пространство на устройстве, в котором можно под дополнительным уровнем аутентификации хранить конфиденциальные приложения.

Список устройств, на которые можно будет установить Android 15, доступен на отдельной странице. В качестве альтернативы можно загрузить 64-битные образы системы и запустить их через эмулятор в Android Studio.

Самой первой версии Counter-Strike исполнилось 25 лет

Хотя релизная версия Counter-Strike увидела свет 9 ноября 2000 года, днём рождения легендарного сетевого шутера Valve считается 19 июня 1999-го — именно в этот день уже 25 лет назад состоялся выход первой публичной «беты» игры.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Counter-Strike родилась из мода к первой Half-Life, созданного Gooseman и Cliffe — под такими псевдонимами были известны соавторы будущего соревновательного хита Минь Ле (Minh Le) и Джесс Клифф (Jess Cliffe).

Ещё до выхода релизной версии Counter-Strike стала хитом, и на проект обратила внимание Valve. Летом 2000 года компания приобрела права на игру, а Ле и Клиффа пригласила на работу в свой штат. Оба моддера согласились.

Само собой, первая «бета» заметно отличалась от наиболее известных версий (1.5, 1.6), однако именно с неё начался путь длиною в 25 лет, на котором Counter-Strike изменит индустрию командных игр и киберспорта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Спустя четверть века серия не теряет актуальности: в Counter-Strike 2 ежедневно играет по 1,4 млн человек, киберспортивные турниры привлекают миллионы зрителей, а внутриигровые товары продаются за сотни тысяч (а то и целый миллион) долларов.

Планы на празднование 25-летия Counter-Strike в Valve пока не объявляли, а вот издатель игры в Китае уже организовал праздничное мероприятие: оно началось 18 июня и продлится до 23-го.

Фанаты франшизы за пределами Китая вынуждены смотреть на китайскую акцию с завистью, однако ходят слухи, что в скором времени Counter-Strike 2 ждёт крупный патч с первой за три года новой операцией.

 Источник изображения: X (xplay.gg)

Источник изображения: X (xplay.gg)

«Легальный чит на бесконечные деньги»: бесплатный кликер Banana пробился в топ-10 игр по пиковому онлайну за всю историю Steam, вытеснив Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 потеряла место в топ-10 по пиковому онлайну в Steam — её вытеснил условно-бесплатный кликер Banana, в котором пользователям нужно бездумно нажимать по банану на экране.

 Источник изображения: Universal Pictures

Источник изображения: Universal Pictures

Banana вышла в конце апреля и первые недели почти не привлекала внимания пользователей Steam, но с середины мая количество игроков начало резко расти: в июне пиковый онлайн превысил 100 тыс. человек.

К настоящему моменту лучшим результатом Banana является 884 469 одновременных игроков — он был показан вечером 18 июня и позволил проекту занять девятое место в истории Steam по этому показателю.

Секрет популярности Banana прост — каждые несколько часов игрокам выпадают предметы (бананы) для сообщества Steam, которые можно продавать на торговой площадке Valve за реальные (пусть и совсем небольшие) деньги.

При этом особо редкие версии бананов из Banana продаются за тысячи долларов — предприимчивые пользователи уже подключили к процессу ботов. Один из разработчиков описал игру как «легальный чит на бесконечные деньги».

 Источник изображения: Steam (B.S.)

Источник изображения: Steam (B.S.)

Геймеры возможности заработать на бесплатной игре только рады: в Steam у Banana более 20 тыс. «очень положительных» отзывов и абсурдные метки вроде «Аниме», «Психологический хоррор», «Симулятор свиданий» и «Открытый мир».

Формально Banana и другие схожие проекты (см. Cats) правил Steam не нарушают, однако журналисты считают, что рано или поздно Valve придётся начать регулировать подобные генераторы денег.

Amazon анонсировала дату выхода и открытую «бету» Throne and Liberty — новой MMO от создателей Lineage и Guild Wars

Издатель Amazon Games объявил дату международного запуска и сроки проведения открытой «беты» условно-бесплатной многопользовательской ролевой игры Throne and Liberty от южнокорейской студии NCSoft (Lineage, Guild Wars).

 Источник изображений: Amazon Games

Источник изображений: Amazon Games

Напомним, на территории Южной Кореи версия Throne and Liberty для ПК доступна с прошлого декабря, тогда как у международного релиза игры до недавних пор не было даже примерной даты.

Как стало известно, Throne and Liberty стартует 17 сентября в Северной и Южной Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и Японии. Игра будет доступна на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Упомянутое открытое бета-тестирование Throne and Liberty пройдёт на всех целевых платформах в перечисленных регионах с 18 по 23 июля. Анонс сопровождался почти трёхминутным трейлером.

События Throne and Liberty развернутся в фэнтезийном мире Солизиума (Solisium), где осколки древней звезды даруют их владельцам невероятную мощь. Игрокам предстоит подчинить эту небесную силу и дать отпор армии тьмы.

Пользователи смогут исследовать бесшовный мир, участвовать в тактических сражениях с опасными врагами и другими геймерами, превращаться в животных (и даже поверженных боссов) и присоединяться к гильдиям.

Разработчики обещают динамическое интерактивное окружение, непредсказуемую погоду, обширные социальные возможности, кроссплей и DLSS 3 на старте. Поддержка русского языка не заявлена.

Хакеры похитили у AMD секретную информацию о будущих разработках и не только

Представители AMD, как сообщает PCMag, подтвердили свою осведомлённость о попытках хакерской группировки IntelBroker продать служебную информацию компании, которой она завладела неправомерно в результате атаки на информационные ресурсы, связанные с деятельностью AMD. Сейчас компания участвует в расследовании и пытается определить, насколько чувствительной была похищенная информация.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На одном из форумов хакерской направленности были опубликованы заявления группировки IntelBroker, в которых она утверждает, что якобы осуществила успешный взлом серверных ресурсов с данными AMD. В том числе, якобы была похищена документация по будущим продуктам AMD, данные сотрудников и клиентов компании. Кроме того, там находились фрагменты исходного кода фирменного программного обеспечения и микрокодов для компонентов. Наконец, в руки злоумышленников могла попасть финансовая отчётность AMD.

В качестве доказательства наличия у них такой информации хакеры опубликовали снимки экранов с упоминанием служебных адресов электронной почты и номеров телефонов бывших сотрудников AMD. Никаких данных о клиентах компании на этом форуме участниками хакерской атаки выложено не было. Прочие примеры похищенной информации имели отношение к технической документации по процессорам Ryzen и EPYC. Хакеры хотят продать имеющиеся данные за криптовалюту Monero.

Данная группировка ранее отметилась в контексте атак на Home Depot, а также информационные ресурсы Европола и американских правительственных организаций. AMD подчеркнула, что к расследованию привлечены представители провайдера, на сервере которого могла храниться похищенная информация компании.

Huawei введёт комиссии с платежей внутри приложений на Harmony OS — она будет ниже, чем у Apple и Google

Компания Huawei Technologies рассматривает возможность введения комиссии с покупок внутри приложений своей мобильной операционной системы Harmony OS, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. По словам источников, комиссия будет ниже 30-процентной ставки, взимаемой Apple и Google с платежей, осуществляемых через их софтверные маркеты.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

До сих пор компания Huawei не взимала никаких сборов в приложениях Harmony OS, стремясь привлечь разработчиков и издателей.

Как утверждают источники, Huawei обсуждает с разработчиками игр возможность взимания сбора в размере около 20 %. Конкурирующие операторы магазинов на платформе Android в Китае, такие как Xiaomi, взимают до 50 % за внутриигровые покупки. Впрочем, окончательное решение ещё не принято, и планы Huawei могут измениться, предупредили информаторы Bloomberg.

В свою очередь, представитель Huawei заявил, не вдаваясь в подробности, что сообщения об обсуждении компанией с разработчиками игр ставки сбора в размере 20 % не соответствуют действительности.

Bloomberg предположил, что Huawei считает, что её база пользователей и разработчиков выросла до такой степени, что уже можно начать вводить комиссию. Компания перешла на собственную ОС Harmony после того, как из-за санкций США она больше не могла работать с Google, разработчиком платформы Android.

Вместе с тем компании предстоит убедить как пользователей, так и разработчиков приложений использовать её экосистему если не наравне, то в качестве третьего возможного варианта после программного обеспечения Apple для iPhone и платформы Android от Google. По данным Counterpoint Research, Harmony OS обошла iOS по доле рынка операционных систем в Китае в период с января по март текущего года.

Snap представила новую версию Lens Studio с поддержкой ИИ

Компания Snap, являющаяся владельцем соцсети Snapchat, представила новую версию собственной технологии генеративного ИИ, которая позволит пользователям применять более реалистичные спецэффекты при съёмке селфи с помощью смартфона.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

Источник изображения: Souvik Banerjee/unsplash.com

По мнению компании, возможность создания более продвинутых спецэффектов, называемых линзами, позволит привлечь в Snapchat новых участников, а также рекламодателей. Благодаря новому инструменту разработчики AR-приложений теперь могут создавать линзы на базе ИИ, которые пользователи Snapchat смогут использовать в своём контенте, заявила Snap.

Также компания из Санта-Моники (штат Калифорния) анонсировала обновлённую версию программы для разработчиков Lens Studio, позволяющую создавать линзы Snapchat, а также эффекты дополненной реальности для веб-сайтов и приложений.

По словам технического директора Snap Бобби Мёрфи (Bobby Murphy), новая версия Lens Studio сократит время создания AR-эффектов с недель до часов и позволит выполнять более сложные задачи. Lens Studio теперь включает интеллектуального ассистента, способного отвечать на вопросы разработчика, если тому потребуется помощь. С помощью приложения художники смогут автоматически генерировать по запросу трехмёрное изображение для своих AR-объектов, устраняя необходимость разработки 3D-модели с нуля.

«Что нас радует, так это то, что эти инструменты расширяют творческое пространство, в котором могут работать люди, но при этом они просты в использовании, поэтому новички могут очень быстро создавать что-то уникальное», — отметил Мерфи. Он рассказал, что планы Snap включают создание AR-эффектов для всего тела, а не только для лица, например, создание нового наряда.

В пятницу Иран запустит национальную криптовалюту — цифровой риал

С 21 июня в Иране появится в публичном обороте цифровой риал, пишет ресурс РБК. Об этом объявил Центральный банк Ирана. Первыми смогут использовать виртуальную валюту для оплаты товаров жители острова Киш, известного иранского курорта и свободной экономической зоны. Также им будет доступна возможность перевода средств с помощью цифрового кошелька, сканируя QR-коды.

 Источник изображения: IRNA

Источник изображения: IRNA

Над проектом по запуску цифрового риала в Иране работают последние три года. В апреле 2022 года Центробанк страны объявил о готовности экспериментального варианта цифрового риала (CBDC). А в сентябре было объявлено о запуске первого пилотного проекта с использованием национальной цифровой валюты. До этого, в 2019 году в Иране легализовали майнинг криптовалют.

«Данная мера позволит клиентам банковской системы совершать покупки и переводы средств, не используя наличные деньги или банковские карты, — сообщает пресс-служба Центробанка Ирана. — Для этого им понадобится лишь цифровой кошелёк с национальной валютой риалами». Оплата товаров и услуг будет производиться путем сканирования QR-кода, сгенерированного специальным ПО.

В случае успеха пилотного проекта, в котором участвуют крупные иранские банки Mellat и Tejarat, доступ к использованию цифрового риала получат жители других регионов страны.

EA Sports FC 24 к главным матчам Евро-2024 и Still Wakes the Deep с подвохом: Microsoft раскрыла вторую волну июньских новинок в Game Pass

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало вторую волну июньских игровых новинок для подписчиков Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, до конца текущей недели пользователи получат две игры: 19 июня в PC и Xbox Game Pass добавят симулятор жизни My Time at Sandrock, а на следующий день в библиотеке PC Game Pass появится ролевая песочница Keplerth.

В грядущий вторник, 25 июня, подписчики PC и Xbox Game Pass получат футбольный симулятор EA Sports FC 24 (EA Play) — прямо к старту матчей плей-офф на чемпионате Европы.

Также на следующей неделе каталог сервиса пополнится ещё тремя играми:

  • платформер про роботов-рудокопов SteamWorld Dig — 26 июня в Xbox Game Pass;
  • сиквел платформера про роботов-рудокопов SteamWorld Dig 2 — 26 июня в PC и Xbox Game Pass;
  • ролевое приключение с элементами градостроительства Robin Hood — Sherwood Builders — 27 июня в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что с сегодняшнего дня, 18 июня, в PC и Xbox Game Pass доступен психологический хоррор Still Wakes the Deep от британской студии The Chinese Room, однако на ПК с ним возникло недоразумение.

Как выяснилось, версия для PC Game Pass осталась без поддержки DLSS и FSR, которая имеется у игры в Steam и EGS. Произошло это из-за особенности устройства сборки для сервиса Microsoft, и разработчики ничего сделать не могут.

Уже 30 июня из PC и Xbox Game Pass удалят FIFA 22, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, Stranded Deep, Story of Seasons: Friends of Mineral Town и Sword and Fairy Together Forever, а 5 июля сервис попрощается с Cricket 22.

«Switch наконец может умереть»: спустя семь лет после анонса Metroid Prime 4 получила первый геймплейный трейлер

За семь лет, прошедших с анонса Metroid Prime 4, фанаты уже отчаялись увидеть продолжение приключений от первого лица охотницы за головами Самус Аран, но в новом выпуске Nintendo Direct поклонников ждал приятный сюрприз.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Заключительным анонсом июньской презентации Nintendo оказался первый полноценный трейлер Metroid Prime 4: Beyond — именно такое название получила игра Retro Studios после семи лет затишья.

Двухминутный ролик демонстрирует прибытие Самус Аран на исследовательскую станцию Галактической Федерации, столкновение с рядовыми врагами и Сайлуксом (Sylux) — конкурентом героини из Metroid Prime Hunters.

Трейлер также содержит первые кадры игрового процесса Metroid Prime 4: Beyond, на которых Самус расстреливает противников, анализирует тело мёртвого инопланетянина и сворачивается в шар.

Изголодавшиеся по новостям о Metroid Prime 4 фанаты предсказуемо остались в восторге от дебютного трейлера игры: за три часа с показа ролик собрал 35 тыс. лайков против всего 500 дизлайков.

В обсуждении трейлера на ResetEra с изрядной долей уверенности предположили, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет не только на Nintendo Switch, но и на её преемнике. «Switch наконец может умереть», — провозглашает Milennia.

Metroid Prime 4: Beyond пока подтверждена лишь для Nintendo Switch — релиз ожидается в 2025 году. По сюжету Самус — величайшая охотница за головами в галактике — отправляется на новую миссию.

Nintendo анонсировала «Зельду», где надо играть за Зельду — первый трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках июньской презентации из цикла Nintendo Direct удивил зрителей неожиданным анонсом следующей игры в серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Проект называется The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и отличается от других частей основной серии тем, что играть в нём предстоит не за защитника Зельды — Линка, — а за саму принцессу.

По сюжету Хайрул настигает новая беда — по всему королевству начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших.

Чтобы спасти Хайрул, Зельда объединяется с феей по имени Три (Tri), которая дарует принцессе волшебный посох. С его помощью можно создавать эхо — имитации (копии) предметов в мире игры.

«Клонировав» водяные блоки, например, Зельда сможет забраться на недосягаемую иначе высоту, а вызвав эхо поверженного монстра — обретёт союзника, который будет бороться с врагами за неё.

Как можно заметить по трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom больше похожа не на прошлогоднюю Tears of the Kingdom, а на вышедший в 2019 году ремейк Link’s Awakening.

Релиз Echoes of Wisdom состоится 26 сентября на Nintendo Switch. Одновременно с игрой в продажу поступит тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом The Legend of Zelda.

«Сенсация размером с сиквел»: критики остались в восторге от аддона Shadow of the Erdtree для Elden Ring

Как и было обещано, за три дня до официального релиза первые оценки от западных критиков получило масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На Metacritic накопилось уже больше ста обзоров Shadow of the Erdtree со средним рейтингом 92−95 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 94 % при 59 рецензиях (DLC рекомендуют 98 % критиков).

Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware — до недавних пор звание принадлежало The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Сама Elden Ring два года назад от журналистов заслужила 94−96 %.

 Приключение начинается

Приключение начинается

Рецензенты остались в восторге от размера и уровня проработки дополнения, новой карты, боссов, врагов, сюжетных подземелий, обилия оружия, умений и заклинаний, секретов, а также визуального дизайна.

В минусы аддону записали «проходной» характер части локаций, использование врагов и боссов из основной игры, отсутствие значимых инноваций, неоправданно резкие скачки сложности и проблемы с производительностью в 4K на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Shadow of the Erdtree получилась не хуже, а то и лучше основной игры (благодаря более компактному миру). «Сенсация размером с сиквел», — описал DLC рецензент с портала Video Games Chronicle.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны.

У Apple «очень серьёзные» проблемы из-за закона DMA, подтвердила еврокомиссар по вопросам конкуренции

У Apple ряд «очень серьёзных» проблем с исполнением всеобщих норм Евросоюза, направленных на сдерживание крупных технологических компаний, заявила CNBC Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). Так чиновница прокомментировала сообщения, что европейские регулирующие органы готовятся привлечь Apple за несоблюдение требований «Закона о цифровых рынках» (DMA).

В марте Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Apple, Alphabet и Meta на предмет соблюдения ими требований DMA. Проверка показала, что у Apple действительно есть некоторые проблемы — в частности, компания не позволяет разработчикам приложений надлежащим образом сообщать о возможности приобретения цифровых продуктов или оформления подписок за пределами App Store по сниженным ценам, то есть без уплаты комиссии Apple.

«У нас есть ряд проблем с Apple, я считаю их очень серьёзными. Я очень удивилась, что у нас возникли такие проблемы с несоблюдением Apple требований закона. <..> Apple очень важна, потому что бизнес активно пользуется App Store, платёжными механизмами, и такого от этой компании мы не ожидали. Конечно, мы обеспечим соблюдение закона с тем же наивысшим приоритетом, как и в случае с любым другим бизнесом», — рассказала госпожа Вестагер. Результаты проверки, по её словам, будут опубликованы в скором времени.

Ранее стало известно, что Брюссель собирается предъявить Apple обвинение в соответствии с DMA по итогам проверки. Обвинения будут носить предварительный характер, и Apple получит возможность принять меры, чтобы развеять опасения регулирующих органов. Если подтвердится, что компания нарушила требования DMA, её может ждать штраф в размере до 10 % общего мирового оборота.

Вестагер проработала на своём посту 10 лет, и для неё ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний является приоритетной задачей. Она руководила крупнейшими расследованиями в отношении техногигантов, включая Alphabet и накладывала на них миллиардные штрафы. В обозримом будущем чиновница намеревается оставить свой пост, но ряд расследований продолжается, включая проверку Microsoft, к которой возникли вопросы из-за интеграции корпоративного мессенджера Teams в пакет Office.

В ранний доступ Steam ворвался роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков «Война Миров: Сибирь»

В сервисе цифровой дистрибуции Steam без предварительного уведомления стартовал ранний доступ сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

О том, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» должна заступить в ранний доступ до конца июня, разработчики сообщили в прошлом месяце, однако точную дату выхода стартовая сборка игры так и не получила.

Вышедшая днём 18 июня в раннем доступе Steam версия «Бессмертный. Сказки Старой Руси» продаётся в двух изданиях:

  • стандартное — 509 рублей (вместо 599) с учётом 15-процентной скидки до 2 июля;
  • набор раннего пользователя (игра, артбук, саундтрек) — 508 рублей (вместо 997) с учётом 49-процентной скидки.

На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» имеется только одна героиня — хитрая и умная охотница за сокровищами Варвара-Краса, которая сражается с помощью своей зачарованной косы.

В ближайшие месяцы в игру добавят ещё двух героев, новых врагов и наборы карт. На протяжении раннего доступа планируется несколько крупных контентных обновлений — конкретные планы по развитию проекта опубликуют уже скоро.

 Гуси-лебеди совсем от рук отбились

Гуси-лебеди совсем от рук отбились

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Обещают геймплей в духе Slay the Spire, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Полноценный релиз ожидается в 2024 году.

Meta✴ анонсировала запуск API для соцсети Threads — для «уникальных интеграций»

Meta сообщила о создании API для платформы микроблогов Threads, официальный запуск которого запланирован на конец июня. Инструменты API с бесплатным доступом помогут разработчикам создавать «уникальные интеграции» с Threads — возможно, даже альтернативные клиентские приложения.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

«Теперь люди могут публиковать через API сообщения, выводить собственный контент и применять наши функции работы с комментариями для настройки элементов управления ответами и цитатами, выводить ответы на свои сообщения, скрывать, открывать или комментировать определённые ответы», — рассказал технический директор Threads Джесси Чэнь (Jesse Chen).

Анализ публикаций в Threads — «одна из наших самых востребованных функций API», уточнил Чэнь, поэтому Meta открыла разработчикам доступ к числу просмотров, лайков, ответов, репостов и цитат сообщений. Компания опубликовала подробную документацию по работе с API Threads и выложила пример приложения с открытым исходным кодом. Пока инструменты тестируются с небольшим числом партнёров компании: портал Techmeme автоматизировал публикацию контента в Threads, а платформы Sprout и Hootsuite интегрировали поддержку Threads наравне с другими соцсетями.

Ранее Threads получила интеграцию с распределёнными соцсетями семейства Fediverse, включая Mastodon, но её возможности ограничены: пользователи Threads могут открывать свои публикации через клиенты Mastodon и публиковать контент на серверах Mastodon, но пока не имеют доступа к просмотру комментариев и подписок пользователей Fediverse.

Метавселенная и VR принесли Meta✴ рекордные убытки в $5 млрд за прошлый квартал

Meta продолжает терять миллиарды долларов на разработке технологий виртуальной и дополненной реальности, необходимых для создания метавселенной, которую ранее гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал одним из главных проектов компании. Занимающееся разработкой метавселенной подразделение Reality Labs зафиксировало в IV квартале 2024 года операционные убытки в размере $4,97 млрд при выручке в $1,1 млрд.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

По оценкам аналитиков Уолл-стрит, операционные убытки Reality Labs в IV квартале 2024 года должны были составить $5,497 млрд при выручке в $1,1 млрд, пишет CNBC. Всего, по данным компании, операционные убытки Reality Labs составили с 2020 года более $60 млрд.

На прошлой неделе Meta сообщила, что инвестирует в 2025 году от $60 до $65 млрд в расширение своей вычислительной инфраструктуры, связанной с искусственным интеллектом. Ранее Цукерберг заявлял, что ИИ является основой развития проектов компании в области метавселенной, включая выпуск умных очков Ray-Ban Meta, разрабатываемых в сотрудничестве с французской EssilorLuxottica. Помимо очков Ray-Ban Meta, подразделение Reality Labs также производит гарнитуры виртуальной реальности серии Quest.

В прошлом году Meta представила прототип гарнитуры дополненной реальности Orion с поддержкой ИИ и возможностью отображения голограмм поверх реального поля зрения благодаря использованию миниатюрных проекторов. Цукерберг назвал Orion «следующей крупной платформой после смартфонов».

Представлена первая в мире электрогитара с меняющимся на лету дизайном

Идея сменных обликов добралась и до электрогитар. Компания Cream Guitars совместно с E Ink создала электрогитару Voltage DaVinci, корпус которой может на лету менять цвет и даже узоры. По словам разработчиков, новый электроинструмент «нарушает все правила» и поможет настроить внешний вид гитары под момент и настроение — то, что до сих пор было немыслимым. С Voltage DaVinci музыкант сможет раскрыть свой талант ещё глубже.

 Источник изображения: Cream Guitars

Источник изображения: Cream Guitars

Компания E Ink известна своими экранами для букридеров (электронных книг), которые прекрасно читаются при внешнем освещении, чего не скажешь об LCD- и OLED-дисплеях. Кроме того, экраны E Ink потребляют энергию только при обновлении изображения, а не для его поддержания. Эта технология оказалась идеальной для чёрно-белых текстов и картинок, а вот с цветом изначально были сложности. Яркие цвета на экранах E Ink начали появляться относительно недавно, но в букридерах их пока искать не стоит — это слишком дорого.

Зато цветные экраны E Ink начали использоваться в наружной рекламе, электронных ценниках и фоторамках. Отдельным направлением стало их применение для оформления сменных скинов — от задних крышек смартфонов до дамских сумочек и даже кузовов автомобилей (например, BMW iX Flow). Гитара Cream Guitars Voltage DaVinci воплотила всё лучшее, что предлагает E Ink в этой области, — технологию Prism 3 с семью сменными цветами. Инструмент был представлен на этой неделе на выставке моды NAMM Show 2025 в Париже.

«У нас была идея нарушить все правила игры на традиционной гитаре, — сказал Луис Ортис (Luis Ortiz), генеральный директор Cream Guitars. — Мы переработали каждую деталь электрогитары, чтобы расширить и улучшить опыт игры. Благодаря нашему инновационному сотрудничеству с E Ink мы предоставляем артистам уровень креативности, который выходит далеко за рамки всего, что доступно на сегодняшнем рынке».

Meta✴ похвасталась подскочившей на 49 % прибылью, успехами в ИИ и ростом аудитории — акции подскочили

Meta опубликовала положительный финансовый отчёт по итогам минувшего квартала, чем подтолкнула рост своих акций. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) положительно отозвался об успехе китайского стартапа DeepSeek и выразил надежду, что с новым главой Белого дома 2025 год пройдёт ещё удачнее.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Прибыль Meta на акцию составила $8,02 против предсказанных аналитиками $6,77, а выручка за квартал составила $48,39 млрд против ожидаемых $47,04 млрд — рост на 21 % в годовом исчислении. Чистая прибыль выросла на 49 % и составила $20,8 млрд — годом ранее она была $14 млрд. В текущем квартале Meta ожидает выручку в диапазоне от $39,5 до $41,8 млрд — среднее значение уступило прогнозам аналитиков, указавшим на $41,73 млрд.

В 2025 году компанию ожидает пересмотр отношений с властями, что благотворно скажется на её деятельности, заявил гендиректор Meta. «Теперь у нас есть администрация США, которая гордится нашими ведущими компаниями, отдаёт приоритет победе американских технологий и станет защищать наши ценности и интересы за рубежом. Я с оптимизмом смотрю на прогресс и инновации, которые это может открыть», — сказал Марк Цукерберг.

Число активных пользователей чат-бота Meta AI в месяц превысило отметку в 700 млн — только в декабре их было 600 млн; в этом году, считает господин Цукерберг, данный показатель превысит 1 млрд. Появление передовой большой языковой модели DeepSeek с открытым исходным кодом подтверждает приверженность Meta тому же подходу — в отличие от OpenAI и Google компания продолжает выпускать открытыми свои модели Llama, напомнил глава компании.

Meta уже завершила обучение мини-версии Llama 4 и добилась «большого прогресса» в обучении крупного варианта модели. Компания также подтвердила сделанное ранее заявление, что её капитальные затраты на направление искусственного интеллекта в 2025 году составят от $60 млрд до $65 млрд — крупные инвестиции Meta в инфраструктуру ИИ станут для неё стратегическим преимуществом.

Число ежедневно активных пользователей на платформах Meta по итогам IV квартала достигло 3,35 млрд — кварталом ранее их было 3,29 млрд; аналитики Уолл-стрит на IV квартал предрекали 3,32 млрд. Расходы и издержки в минувшем квартале показали рост на 5 % год к году до $25,02 млрд. Традиционно убыточное подразделение Reality Labs, которое разрабатывает технологии виртуальной и дополненной реальности, в минувшем квартале показало операционный убыток в $5 млрд при выручке $1,1 млрд. Общие расходы Meta в 2025 году, как ожидается, составят от $114 млрд до $119 млрд — основная их часть будет связана с расходами на инфраструктуру. Компания намеревается расширить штат сотрудников для работы инфраструктуры, области монетизации, подразделения Reality Labs, направлений генеративного ИИ, работы с регуляторами и соответствия законам. В концу декабря численность персонала Meta превысила 74 000 человек, что на 10 % больше, чем годом ранее.

У Xbox рухнули продажи консолей, но Game Pass показал взрывной рост благодаря Call of Duty: Black Ops 6

В ходе отчёта по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 31 декабря) Microsoft подробно остановилась на результатах игрового подразделения, выручка которого сократилась на 7 % год к году. Доход от контента и сервисов Xbox показал рост на 2 %, что в компании связали с хорошими результатами направления Game Pass. А вот выручка от продажи устройств Xbox по сравнению с тем же периодом прошлого года рухнула на 29 %.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Это первый квартал за полный год, когда на бумаге у Xbox не наблюдается значительного роста выручки, — всё потому, что эффект от поглощения Activision Blizzard King корпорацией Microsoft сошёл на нет, а последний большой скачок пришёлся на I квартал 2025 финансового года.

Самой продаваемой игрой на платформах Xbox и PlayStation стала Call of Duty: Black Ops 6, рассказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Он также отметил «восторженные отзывы» об игре Indiana Jones and the Great Circle, которая вышла в декабре, и сейчас её аудитория достигла 4 млн человек.

Успех Xbox Game Pass во многом оказался обусловлен выходом Call of Duty: Black Ops 6, которая в первый же день появилась в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Но даже будучи включённой в подписку, она стала самой продаваемой игрой 2024 года в США. Внушительных результатов добился проект Indiana Jones and the Great Circle, который показал в среднем 87 баллов на Opencritic и Metacritic. «В целом Game Pass установил новый квартальный рекорд по доходам и увеличил базу подписчиков на ПК более чем на 30 %, поскольку мы сосредоточились на привлечении платных подписчиков», — отметил Наделла.

У Microsoft есть возможность сохранить тенденцию Xbox Game Pass к росту и на 2025 год, чему будут способствовать проекты Activision Blizzard, Bethesda Softworks и Xbox Game Studios. В первой половине года ожидается выход Avowed от Obsidian, South of Midnight от Compulsion Games и Doom: The Dark Ages от id Software — они появятся в феврале, апреле и мае соответственно. За ними последуют Fable от Playground Games, The Outer Worlds 2 от Obsidian, а также Ninja Gaiden 4.

Также Microsoft отметила успехи облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming, который хоть формально и продолжает оставаться на стадии бета-тестирования, но привлёк уже очень много пользователей. Наделла заявил, что за прошлый квартал пользователи наиграли 140 млн часов в стриминговом сервисе.

Выручка Microsoft в целом составила $69,6 млрд, операционная прибыль — $31,7 млрд, что на 17 % больше, чем годом ранее; доход Microsoft Cloud составил $40,9 млрд, что на 21 % больше, чем в предшествующем году, и всё благодаря продукции OpenAI в инфраструктуре Azure.

Capcom анонсировала презентацию новых игр, включая Onimusha: Way of the Sword — где и когда смотреть Capcom Spotlight

Японский издатель и разработчик Capcom сообщил о планах на проведение игровых презентаций Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase, которые пройдут друг за другом на следующей неделе.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, трансляция Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase начнётся 5 февраля в 1:00 по Москве, продлится 35 минут и будет сопровождаться субтитрами на 13 языках. Следить за ходом шоу можно будет на YouTube.

У себя в микроблоге Capcom уточнила, что продолжительность Capcom Spotlight составит 20 минут, тогда как отдельной презентации фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds уделят оставшиеся четверть часа (см. тизер ниже).

В рамках Capcom Spotlight собираются рассказать о будущих играх Capcom, включая Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword и ретросборник Capcom Fighting Collection 2, а также Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.

На Monster Hunter Wilds Showcase продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) представит новый трейлер и поделится деталями о второй открытой «бете» игры. Испытания пройдут в два этапа: с 7 по 10 февраля и с 14 по 17 февраля.

Сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics вышел ещё в прошлом сентябре, Monster Hunter Wilds увидит свет 28 февраля, а Capcom Fighting Collection 2 ожидается к выпуску в 2025 году.

Самым отдалённым релизом из всей четвёрки является Onimusha: Way of the Sword. Первая за 18 лет новая игра серии планируется к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году.

Microsoft открыла доступ к DeepSeek R1 своим клиентам в GitHub и Azure

Компания Microsoft на удивление оперативно предоставила доступ своим клиентам к продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению, пишет The Verge. Теперь она является частью каталога моделей на Azure AI Foundry и GitHub, что позволяет клиентам Microsoft интегрировать её в свои приложения ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Одним из ключевых преимуществ использования DeepSeek R1 или любой другой модели на Azure AI Foundry является скорость, с которой разработчики могут экспериментировать и интегрировать ИИ в свои рабочие процессы», — отметила Аша Шарма (Asha Sharma), корпоративный вице-президент Microsoft по ИИ. По её словам, DeepSeek R1, анонс которой привёл к резкому падению акций многих технологических компаний США на этой неделе из-за возможности обучения с гораздо меньшими затратами по сравнению с ведущими моделями OpenAI, прошла строгие проверки защищённости в формате Red Teaming и безопасности, включая автоматизированные оценки поведения модели и обширные проверки безопасности для снижения потенциальных рисков.

Microsoft также вскоре сделает уменьшенную версию R1 доступной для локального запуска на ПК Copilot Plus, и вполне возможно, что R1 появится в других сервисах на базе ИИ от Microsoft.

Ранее появились сообщения о том, что OpenAI и Microsoft проводят расследование по поводу возможного использования китайской компанией API OpenAI для обучения своих моделей.

Гендиректор Microsoft раскрыл первые успехи Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках нового квартального отчёта компании рассказал о первых успехах приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames.

 Источник изображения: Steam ( 危险大型犬///)

Источник изображения: Steam ( 危险大型犬///)

По словам Наделлы, Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца с релиза привлекла внушительную аудиторию.

Речь идёт о 4 млн игроков. Сколько из этого показателя приходится на продажи, сказать невозможно, так как Indiana Jones and the Great Circle доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass.

Ранее сообщалось, что при включении в библиотеку Game Pass игры Xbox теряют до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Это касается и Indiana Jones and the Great Circle, хотя точный ущерб финансовым показателям оценить трудно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

История начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой выходит на след глобального заговора.

Игра предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, боевую систему с упором на рукопашные сражения, головоломки, социальный стелс, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся ближайшей весной. В разработке для проекта находится дополнение The Order of Giants.

Electronic Arts устроила в BioWare реструктуризацию на благо Mass Effect 5 — разработчиков Dragon Age: The Veilguard увольняют и переводят в другие студии

Американский издатель Electronic Arts устроил в канадской студии BioWare реструктуризацию на фоне разочаровавшего руководство релиза Dragon Age: The Veilguard и перехода к разработке новой Mass Effect.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) сообщил, что студия меняет подход к разработке игр, поэтому следующая Mass Effect не нуждается в поддержке всего персонала компании.

В связи с этим «многих» сотрудников BioWare перевели в иные студии EA: креативный директор Veilguard Джон Эплер (John Epler) ушёл в Full Circle (Skate), а сценаристка Dragon Age Шерил Чи (Sheryl Chee) попала в Motive («Железный человек»).

 В рамках Dragon Age Чи была в ответе за персонажей вроде Лелианы, Изабеллы и Хардинг

В рамках Dragon Age Чи была в ответе за персонажей вроде Лелианы, Изабеллы и Хардинг

По данным IGN, должности «небольшого» числа работников BioWare упразднили. Без работы остались ведущий сценарист Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий редактор Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes) и другие специалисты.

«Цифрами мы не делимся, но у студии правильное количество людей на правильных ролях для работы над Mass Effect в рамках данного этапа производства», — заверил журналистов представитель Electronic Arts.

 Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет

Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет

Маккей подчеркнул, что новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством исполнительного продюсера Майкла Гембла (Michael Gamble) и других ветеранов оригинальной трилогии:

  • гейм-директор Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) — ведущий дизайнер трилогии Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights;
  • художественный руководитель Дерек Уоттс (Derek Watts) — выполнял аналогичные обязанности при первых трёх Mass Effect;
  • творческий руководитель Пэрриш Лей (Parrish Ley) — режиссёр кинематографичных роликов в играх оригинальной трилогии Mass Effect.

Ранее сообщалось, что новая Mass Effect предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон, а также, по слухам, вернётся к классическому линейному формату. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года.

Учёные из России и Китая ускорили научные вычисления на обычных видеокартах Nvidia в 800 раз

Наложенные на Россию и Китай ограничения в поставках передовых чипов Nvidia заставили искать пути повышения эффективности расчётов на неподсанкционных продуктах компании — на её простых и повсеместно доступных графических процессорах. Применив методы обратного проектирования и глубоко изучив архитектуру графических процессоров Nvidia, учёные создали алгоритм, который после оптимизации работает в 800 раз быстрее.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Анализом и разработкой занималась совместная группа учёных из университета МГУ-ППИ в Шэньчжэн (MSU-BIT University), который создан в 2014 году совместно Московским государственным университетом имени М.В. Ломоносова и Пекинским политехническим институтом.

Фактически исследователи провели реверс-инжиниринг архитектуры Nvidia, поддерживающей среду CUDA. Подробно о проделанной работе было рассказано в статье в китайском журнале Journal of Computational Mechanics.

«Эта эффективная вычислительная производительность позволяет исследователям сократить расчёты, которые обычно занимают дни, до нескольких часов — или даже минут — с использованием обычного графического процессора домашнего уровня, что является значительным достижением в исследованиях PD [перидинамики]», — сообщают авторы в статье.

На основе улучшенного алгоритма учёные создали фреймворк PD-General для расчётов в сфере перидинамики. Это относится к области механики сплошных сред и ориентировано на оценку материалов на неоднородную деформацию, особенно на трещины. Иными словами, созданы условия для условного 800-кратного ускорения расчётов в сфере критического материаловедения, что особенно важно для аэрокосмической отрасли.

Китайские учёные и раньше раскрывали возможности графических чипов Nvidia, показав, например, что заявление Google о квантовом превосходстве разбивается о шесть ускорителей Nvidia. У чипов компании есть скрытый потенциал, который зачастую не раскрывается, поскольку современные требования к оптимизации снизились. Не исключено, что если бы у России и Китая не было ограничений на закупки самых передовых ускорителей Nvidia, эта работа никогда бы не появилась. Другое дело, что теперь под санкции могут попасть едва ли не все решения Nvidia, что может иметь далеко идущие последствия.

Google: хакеры из России, Ирана и других стран не преуспели в привлечении ИИ Gemini к своей деятельности

Хакерские группировки, предположительно связанные с Ираном, Северной Кореей, Китаем и Россией, пытались использовать искусственный интеллект Google Gemini для развёртывания различных атак. Значительного успеха киберпреступникам добиться не удалось, но система помогла им автоматизировать некоторые задачи, рассказали в Google.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

«Хотя ИИ может оказаться полезным средством для злоумышленников, он пока не настолько меняет правила игры, как его порой изображают», — говорится в блоге Google. Хакеры смогли использовать возможности Gemini в противоправных целях: для перевода контента, совершенствования фишинговых атак и написания программного кода. Наиболее активными пользователями Gemini оказались киберпреступники, связанные, по версии Google, с Ираном. Они применяли ИИ для изучения организаций в оборонной отрасли, исследования уязвимостей и генерации контента для фишинговых кампаний.

Использовать Gemini для непосредственного взлома систем у них не получилось, но автоматизировать некоторые свои задачи злоумышленники всё-таки смогли: ИИ помог им в исследованиях, разъяснении сложных концепций, создании и отладке кода. При попытке применить систему для захвата учётных записей или взлома самого Gemini сработали защитные механизмы. Система отказалась подготовить руководство по неправомерному использованию продуктов Google, разработать продвинутые методы фишинга, помочь в создании средств кражи информации из браузера Chrome и методов обхода средств проверки при регистрации учётных записей в Google. Gemini не стал создавать вредоносное ПО или другой контент, который можно было бы использовать при реализации атак.

Но всё-таки ИИ помог киберпреступникам повысить качество перевода пропагандистских материалов, сопроводительных писем для связи со специалистами через профессиональную соцсеть LinkedIn и получения информации об обмене работниками за рубежом. Схожий доклад в прошлом году опубликовали Microsoft и OpenAI: киберпреступники смогли автоматизировать часть своих задач при помощи ИИ, но не добились каких-то прорывов. В Google заявили, что внимательно изучают случаи злоупотребления продуктами компании, стремятся пресекать подобные инциденты и при необходимости привлекают правоохранительные органы.

Переписки с ИИ-ботом DeepSeek и другие конфиденциальные данные попали в открытый доступ

Американская компания Wiz, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, рассказала, что обнаружила в открытом доступе базу данных ClickHouse китайской лаборатории искусственного интеллекта DeepSeek — среди имеющейся в ней информации оказалась переписка с чат-ботом и другая конфиденциальная информация.

 Источник изображения: wiz.io

Источник изображения: wiz.io

Эксперты Wiz провели сканирование ресурсов DeepSeek и выяснили, что китайская компания оставила незащищёнными несколько миллионов строк данных. В этом наборе оказались программные ключи API и журналы переписки — DeepSeek сохраняет запросы, которые пользователи отправляют чат-боту с ИИ. Также база содержала значительный объем истории чатов, внутренних данных и конфиденциальной информации, включая эксплуатационные данные, которые позволяли повышать привилегии пользователя без обхода механизмов защиты.

Wiz уведомила о своей находке китайскую компанию, и та оперативно закрыла незащищённую информацию. «Они убрали её менее чем за час. Но это было так просто обнаружить, что мы сочли себя не единственными, кто это нашёл», — рассказали в Wiz.

В Wiz уточнили, что ClickHouse — разработанная «Яндексом» система управления базами данных с открытым исходным кодом, предназначенная для быстрых аналитических запросов к большим наборам данных. Система широко используется для обработки данных в реальном времени, хранения журналов и аналитики больших данных.

Выпущенный DeepSeek виртуальный помощник с ИИ взволновал общественность в Китае и вызвал переполох в США. Китайской компании удалось добиться того же, чего и OpenAI, но при значительно более скромных затратах. Инвесторы в Америке поставили под сомнение устойчивость бизнес-моделей и рентабельность американских гигантов в области ИИ, в том числе Nvidia и Microsoft. К понедельнику приложение DeepSeek обогнало ChatGPT в Apple App Store, что спровоцировало масштабную распродажу акций технологических компаний.

Новые власти США намерены ещё сильнее ограничить поставки чипов Nvidia в Китай

Предшествующая администрация США поэтапно ограничивала поставки в КНР ускорителей вычислений Nvidia, в результате чего последняя была вынуждена адаптировать имеющиеся компоненты к требованиям в сфере экспортного контроля по уровню их быстродействия. Плодом таких усилий стал ускоритель H20, но и его поставки в Китай могут попасть под запрет, если это сочтёт целесообразным новое правительство США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Соответствующие ограничения пока только обсуждаются на предварительном уровне, и не факт, что новая группа американских чиновников решится на их внедрение, но Дональд Трамп (Donald Trump) особой благосклонностью к китайским властям не отличался и ранее, поэтому эскалация торговых ограничений вполне может сохраниться. Кандидат на пост министра торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) вчера заявил, что намерен очень строго контролировать экспорт полупроводниковой продукции из страны.

Новости о возможных новых ограничениях на поставку продукции Nvidia в Китай в моменте вызвали падение курса акций компании в США на 6,9 %, сохраняя присущую этой неделе волатильность. Представители компании ограничились заявлением о том, что готовы работать с администрацией при реализации её планов в сфере искусственного интеллекта. Напомним, что руководство NVIDIA уже начало намекать властям США при прежнем президенте страны на контрпродуктивность чрезмерных санкций. Пытаясь добиться независимости от продукции американских компаний, Китай займётся импортозамещением, американский же бизнес в итоге пострадает, как считают в Nvidia.

Ускорители H20 появились в итоге двухэтапного усиления санкций против Китая, поскольку на их первую волну Nvidia отреагировала выпуском H800, но через некоторое время и такие ускорители попали под запрет для поставки в Китай, поэтому компании в 2023 году пришлось в спешном порядке выпускать H20 с ещё более низким быстродействием. Как отмечает Bloomberg, идея ограничения поставок H20 в КНР сформировалась ещё при президенте Байдене, но не успела материализоваться.

Совершён первый в истории видеозвонок через космос между обычными смартфонами

Спутниковый провайдер AST SpaceMobile и оператор мобильной связи Vodafone из Великобритании сообщили об успешном выполнении видеозвонка между двумя немодифицированными смартфонами с использованием спутниковой связи. В 2023 году AST осуществила первый в истории звонок между обычными смартфонами через спутник, а также первый такой звонок через 5G.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

Видеозвонок был сделан сотрудником Vodafone, находящимся вне зоны доступа сотовой связи, гендиректору Vodafone Group через недавно запущенный на орбиту кластер из пяти спутников BlueBird AST весом 1500 кг каждый. Хотя видео было немного зернистым, спутники смогли успешно передать данные в режиме реального времени, сообщает ресурс PCMag. Vodafone и AST не раскрыли технических деталей теста, например, точную скорость спутникового интернет-соединения.

AST несколько отстаёт от своего основного конкурента, сервиса SpaceX Starlink. Последний уже запустил на орбиту порядка 400 спутников с поддержкой технологии Direct-to-Cell для прямого подключения обычных смартфонов, и начал крупномасштабное тестирование сервиса. Компании AST ещё предстоит запустить ещё десятки спутников, прежде чем она сможет предложить полноценное покрытие связью для пользователей.

Также AST будет необходимо получить полное одобрение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на коммерческую эксплуатацию спутниковой связи с телефонами в стране. Пока что у AST есть лишь временная лицензия на проведение испытаний в США с оператором AT&T и с Vodafone в Турции и Великобритании.

Вместе с тем тестирование показало, что спутники BlueBird способны обеспечить видеозвонки. Эту возможность AST также продемонстрировала с более ранним прототипом спутника BlueWalker 3, запущенным ещё в 2023 году. Vodafone заявил, что после проведения дальнейших испытаний этой весной начнёт постепенно выводить на рынок услугу спутниковой широкополосной связи с прямым подключением к смартфонам на рынке Европы в конце этого года и в течение следующего, чтобы закрыть последние оставшиеся пробелы в покрытии.

Пока неясно, когда AST начнёт бета-тестирования спутниковой связи в США с AT&T и другим своим партнёром Verizon. По словам компании, спутники BlueBird способны обеспечить скорость передачи данных до 120 Мбит/с.

Спустя четыре дня после релиза создатели GTA: Vice City Nextgen Edition удалили все ролики и ссылки на скачивание мода в VK

Вслед за YouTube и Telegram компания Take-Two Interactive, похоже, добралась и до VK-сообщества создателей амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition из команды российских моддеров Revolution Team.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Пользователи обратили внимание, что 29 января — спустя четыре дня после релиза GTA: Vice City Nextgen Edition — группа модификации в соцсети «ВКонтакте» претерпела существенные изменения.

Название сменилось с GTA Vice City Nextgen Edition на RevTeam, пропала возможность оставлять комментарии, были удалены ссылки на скачивание мода, все ролики с его демонстрацией и многие публикации (например, объявление о релизе).

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Кроме того, даже при наличии у пользователей предоставленной Revolution Team на запуске мода рабочей ссылки скачать по ней GTA: Vice City Nextgen Edition уже нельзя — файл не существует.

В прошлом Revolution Team признавалась, что не знает, как долго GTA: Vice City Nextgen Edition проект пробудет в открытом доступе (похоже, ответ — четыре дня), однако против «перезаливов» команда не выступала.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Ранее из-за жалобы (вероятно, от Take-Two Interactive) на нарушение авторских прав Revolution Team лишилась каналов в YouTube и Telegram. Вполне возможно, владелец прав на GTA добрался и до «ВКонтакте».

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Модификация распространяется бесплатно и была полностью автономна.

SoftBank намеревается вложить в OpenAI около $25 млрд

Участие в проекте Stargate, который призван за четыре года привлечь $500 млрд к созданию передовой ИИ-инфраструктуры на территории США, для японской корпорации SoftBank является не единственной целью на ближайшее время. По данным Financial Times, руководство SoftBank ведёт переговоры с OpenAI об инвестициях в капитал последней до $25 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор крупнейшим инвестором OpenAI считалась корпорация Microsoft, которая вложила в создавший ChatGPT стартап около $13 млрд. Как отмечает Bloomberg со ссылкой на знакомые с ходом переговоров источники, SoftBank рассматривает возможность вложения в капитал OpenAI от $15 до $25 млрд. Эти средства не относятся к тем $19 млрд, которые будут выделены SoftBank на реализацию проекта Stargate, управляющим партнёром которого является OpenAI. Представители упоминаемых компаний эту информацию никак комментировать для Bloomberg не стали, успех переговоров также не гарантируется.

Японская корпорация SoftBank, чей глава Масаёси Сон (Masayoshi Son) управляет фондом Vision Fund, давно интересовался возможностью инвестиций в OpenAI, он даже встречался в возглавляющим стартап Сэмом Альтманом (Sam Altman) в 2019 году и предлагал $1 млрд, но сделка тогда не состоялась. Через Vision Fund Сону позже удалось вложить в OpenAI около $500 млн, а в прошлом месяце этот фонд предложил выкупить акции OpenAI на общую сумму $1,5 млрд у сотрудников стартапа. По состоянию на конец сентября SoftBank располагал примерно $25 млрд свободных средств, а также акциями множества компаний, включая британский холдинг Arm, который даже после IPO примерно на 90 % принадлежит японской корпорации. Масаёси Сон в целом намерен за время правления Трампа направить на развитие американской инфраструктуры и экономики $100 млрд.

Суперкомпьютер Aurora стал доступен исследователям со всего мира

Аргоннская национальная лаборатория (ANL) Министерства энергетики США объявила о доступности суперкомпьютера Aurora экзафлопсного класса для исследователей по всему миру. Как указано в пресс-релизе, благодаря широким возможностям моделирования, ИИ и анализа данных, Aurora будет способствовать прорывам в целом ряде областей, включая проектирование самолётов, космологию, разработку лекарств и исследования в сфере ядерной энергетики.

Майкл Папка (Michael Papka), директор Argonne Leadership Computing Facility (ALCF), вычислительного центра Управления науки Министерства энергетики США, отметил, что уже первые проекты с использованием Aurora продемонстрировали его огромным потенциал. «С нетерпением ждём, как более широкое научное сообщество будет использовать систему для преобразования своих исследований», — заявил он.

Aurora уже зарекомендовала себя как один мировых лидеров по производительности ИИ, заняв первое место в бенчмарке HPL-MxP в ноябре 2024 года, отметила ANL. Возможности машины для выполнения ИИ-задач используются учёными для открытия новых материалов для аккумуляторов, разработки новых лекарств и ускорения исследований в области термоядерной энергии. Перед его развёртыванием команда под руководством ANL продемонстрировала потенциал Aurora, используя его для обучения моделей ИИ для моделирования белков.

 Источник изображения: ANL

Источник изображения: ANL

В числе первых проектов, реализуемых с помощь Aurora, — разработка высокоточных моделей сложных систем, таких как кровеносная система человека, ядерные реакторы и сверхновые звезды. Кроме того, способность суперкомпьютера к обработке огромных наборов данных имеет решающее значение для анализа растущих потоков данных из крупных исследовательских установок, таких как Усовершенствованный источник фотонов (APS) Аргоннской национальной лаборатории, научные объекты Управления науки Министерства энергетики США (DoE) и Большой адронный коллайдер Европейской организации ядерных исследований (CERN).

Чтобы гарантировать готовность Aurora к использованию для научных исследования с первого дня запуска, при его создании применили так называемое совместное проектирование. Используя этот подход, команда Aurora разработала в тандеме аппаратное и программное обеспечение для оптимизации производительности и удобства использования. Это потребовало многолетнего сотрудничества между ALCF, Intel, HPE и исследователями по всей стране, участвующими в проекте Exascale Computing Project (ECP) Министерства энергетики США и программе Aurora Early Science Program (ESP) центра.

Пока велись работы по монтажу Aurora, команды ECP и ESP запускали приложения для стресс-тестирования оборудования, одновременно оптимизируя свой код для максимально эффективной работы в системе. В результате десятки научных приложений, а также широкий спектр ПО и инструментов разработки были готовы ещё до того, как Aurora ввели в строй, говорится в пресс-релизе.

На долю Samsung Galaxy S25 Ultra приходится 60-70 % от всех предзаказов на смартфоны серии

На прошлой неделе три южнокорейских оператора связи начали принимать предзаказы на покупку новых флагманских смартфонов Samsung Galaxy S25. По данным SK Telecom, наибольшей популярностью среди жителей Южной Кореи пользуется флагманский Galaxy S25 Ultra, несмотря на то, что базовая версия Galaxy S25 стоит столько же, сколько и прошлогодний предшественник.

 Источник изображения: etnews.com

Источник изображения: etnews.com

В сообщении SK Telecom сказано, что на долю Galaxy S25 Ultra приходится 60-70 % от общего количества предзаказов на смартфоны серии. Чаще всего покупателей интересуют версии смартфона в титановом чёрном и титановом серебристом цветовых вариантах исполнения корпуса. В случае с базовым Galaxy S25 чаще покупатели выбирают смартфон в синем и серебристом цветах. «Общая атмосфера продаж по предзаказам аналогична той, что была у предшественников Galaxy S24», — добавили в SK Telecom.

В рамках программы предварительных заказов для жителей Южной Кореи стоимость базового Galaxy S25 начинается от $800, а более продвинутого Galaxy S25+ — от $940. В зависимости от выбранной конфигурации за флагманский Galaxy S25 Ultra придётся заплатить от $1180 до $1480. В дополнение к этому оператор связи готов предоставить субсидию на покупку нового флагмана Samsung в размере до $170.

Tesla старше 2023 года не получат полный автопилот без замены бортового компьютера, признал Илон Маск

Ещё в октябре прошлого года глава Tesla признал, что реализовать полноценный автопилот FSD на электромобилях марки, выпущенных до января 2023 года, будет проблематично из-за устаревшего оборудования. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что Tesla готова за свой счёт менять оборудование на подходящее тем клиентам, кто оплатил полную стоимость опции FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что последняя в определённые периоды деятельности Tesla стоила клиентам $15 000, и позволяла рассчитывать на доступ к полноценному автопилоту FSD после программного обновления. Как выяснилось к концу прошлого года, оборудование HW3, которое устанавливалось на электромобили Tesla с осени 2016 года, позволяет достичь полной автономности управления чисто теоретически, но с таким уровнем затрат, который делает подобные усилия нецелесообразными. Выходом из ситуации уже осенью прошлого года Маск видел замену бортового оборудования старых электромобилей на комплект HW4, на котором современное программное обеспечение будет работать более эффективно, а главное — более безопасно.

На этой неделе представителей Tesla спросили о ситуации с реализацией полного автопилота на оборудовании HW3, и если глава направления FSD Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) начал было говорить, что компания не оставляет попыток, Маск своим замечанием выразил более реалистичную перспективу: «Правда заключается в том, что мы нуждаемся в замене компьютеров HW3 на всех транспортных средствах с купленным FSD». По словам Маска, Tesla готова менять компьютеры HW3 на более совершенные за счёт компании, но только у клиентов, которые оплатили полноценную опцию FSD.

Компании уже приходилось менять установленные в период с 2016 по 2018 годы бортовые компьютеры поколения HW2.5 на более современные HW3, чтобы открыть их владельцам доступ к оплаченной ими FSD. Один из них добился этого права без необходимости платить за модернизацию через суд. Проблема заключается в том, что оборудование поколения HW4 в нынешнем виде пригодно только к установке в новые транспортные средства, его нельзя без заводской доработки установить в электромобили, выпущенные до января 2023 года. По всей видимости, Tesla придётся создать переходный вариант бортового компьютера поколения HW4, который будет совместим с машинами, изначально оснащаемыми оборудованием поколения HW3. Какая часть из владельцев таких электромобилей оплатила FSD, судить сложно, но компании придётся разориться на модернизацию сотен тысяч, если не миллионов электромобилей.

Более четырёх дней длилась самая долгая DDoS-атака на российские ресурсы в 2024 году

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования Роскомнадзора отразил 10,9 тыс. DDoS-атак и заблокировал 30 тыс. фишинговых сайтов в 2024 году. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы ведомства.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«В 2024 году специалисты ЦМУ отразили более 10,9 тыс. DDoS-атак, направленных на различные организации страны. Среди них наиболее мощная была зафиксирована на ресурсы провайдера хостинга: её мощность достигала 2,38 Тбит/с, скорость до 210 млн пакетов в секунду. Самая длительная атака продолжалась 108 часов 24 минуты и была направлена на ресурсы оператора связи», — сказано в сообщении пресс-службы Роскомнадзора.

Количество заблокированных в 2024 году фишинговых сайтов оказалось в 7 раз больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Специалисты ЦМУ также заблокировали 217 ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, что в 4,5 раза больше, чем годом ранее. В дополнение к этому за год было выявлено 8,3 тыс. нарушений маршрутизации трафика.

По данным пресс-службы Роскомнадзора, в настоящее время ЦМУ обеспечивает защиту более 6 тыс. ресурсов, которые принадлежат 869 организациям. В число клиентов ведомства входят крупные государственные и частные структуры, телекоммуникационные компании, СМИ, банки, операторы связи и объекты критической информационной инфраструктуры. В ведомстве отметили, что количество подключённых к системе ЦМУ организаций продолжает расти.

Tesla запустит беспилотные такси в столице Техаса в июне

В конце прошлого года глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) признался, что компания начнёт предлагать не требующий надзора со стороны человека автопилот в Техасе и Калифорнии во втором квартале 2025 года. На сегодняшней отчётной конференции стало известно, что пионером реализации данной функции станет Остин, где расположено крупное предприятие Tesla и её новая штаб-квартира.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Подобная привязка вполне объяснима стремлением Tesla всё новое обкатывать, в буквальном смысле слова, в окрестностях своей штаб-квартиры. Сегодня Илон Маск заявил следующее: «Tesla запустит неконтролируемый человеком полный автопилот в качестве платной услуги в Остине в июне». Поскольку было бы странно наблюдать выборочную активацию этой функции на машинах клиентов при нахождении в конкретном городе, речь наверняка идёт о собственном парке электромобилей Tesla, которые в этой местности будут выступать в роли автоматических такси. Тем более, что ранее испытания такой услуги уже осуществлялись, как признались представители компании в прошлом году.

Когда Маска спросили о сроках доступности данного сервиса в Калифорнии, он назвал более размытые рамки: «Я предсказываю, что Tesla запустит неконтролируемый человеком полный автопилот (FSD) в Калифорнии до конца этого года, как и во многих других регионах США». Примечательно, что в Техасе, по всей видимости, территория работы сервиса будет ограничена его административным центром. Это разумно, учитывая сложность реализации полного автопилота на дорогах общего пользования и необходимость удалённого контроля за поведением беспилотных транспортных средств. Tesla не собирается предлагать полный автопилот всем клиентам до тех пор, пока он не станет более безопасным, чем среднестатистический водитель.

По мнению американского ведомства NHTSA, местные водители в среднем проезжают без происшествий по 670 000 миль (1,072 млн км). По неофициальным данным, у Tesla с её автопилотом «условно безаварийный пробег» составляет около 500 миль (800 км), но речь идёт о необходимости вмешательства в управление со стороны человека, а не реальных происшествиях. Другими словами, компании ещё есть, над чем работать в плане совершенствования технологий.

На квартальном мероприятии Маск также заявил, что именно коммерческие успехи фирменного автопилота начнут двигать финансовые показатели Tesla вверх в последующие три года. Их рост будет буквально осуществляться «по баллистической траектории», как выразился глава компании, используя аэрокосмический термин. Если учесть, что нечто подобное Маск обещал годом ранее в отношении года текущего, можно признать очередное смещение сроков, присущее планам компании. По факту, Маск уже около восьми лет подряд обещает предложить полный автопилот «в следующем году». В какой-то ограниченной форме, судя по всему, он появится в текущем, но о массовом охвате рынка придётся говорить в более поздние сроки.

Microsoft столкнулась с дефицитом дата-центров и замедлением облачного бизнеса — направление ИИ стремительно растёт

Рост облачного бизнеса Microsoft Azure замедлился из-за нехватки дата-центров, необходимых для поддержки спроса на продукты, связанные с искусственным интеллектом (ИИ). В текущем третьем квартале 2025 финансового года рост выручки Azure может составить до 32 %, что лишь незначительно превышает показатели последних месяцев 2024 года. На фоне этих новостей акции компании упали на 5 % в ходе дополнительных торгов.

Несмотря на то, что Microsoft считается лидером в коммерциализации продуктов на основе ИИ благодаря тесному партнёрству с OpenAI, и за последний год выпустила множество ИИ-ассистентов под брендом Copilot, монетизация этих продуктов идёт медленнее, чем ожидали инвесторы, сообщает Bloomberg. В целом направление искусственного интеллекта «обеспечило годовую выручку в $13 млрд, увеличившись на 175 % по сравнению с прошлым годом», отметил генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) в своем выступлении на квартальной отчётной конференции.

Тем не менее, спрос на услуги Azure AI остаётся высоким, их рост составил 157 % за последний квартал. Однако, как заявила финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), нехватка дата-центров сдерживает общее развитие облачного подразделения. «Мы сталкиваемся с ограничениями по мощности дата-центров, которые, как ожидается, будут сняты к концу финансового года», — сказала Худ, также отметив, что у компании есть коммерческие контракты на сумму почти $300 млрд, которые ещё не учтены в выручке. Она выразила уверенность, что проблема будет решена к концу финансового года.

Microsoft, наряду с конкурентами Google и Amazon, инвестирует рекордные суммы в строительство дата-центров и разработку энергоёмких ИИ-решений. В текущем финансовом году компания планирует потратить $80 млрд на развитие инфраструктуры для ИИ. Однако эти затраты вызывают вопросы у инвесторов, особенно после того, как китайский стартап DeepSeek представил открытую ИИ-модель, которая, как недавно стало известно, сопоставима по возможностям с американскими аналогами, но обошлась разработчикам во много раз дешевле.

В своем пресс-релизе Microsoft сообщила, что рост выручки от продаж Windows и потребительских устройств составил 4 % в годовом исчислении, что немного больше, чем 2 % в первом квартале. На текущий квартал прогнозируется небольшой спад продаж на данном направлении. Выручка от коммерческих продуктов и облачных сервисов Microsoft 365 увеличились на 15 %, а доход от потребительских продуктов и сервисов Microsoft 365 увеличился на 8 %.

Во втором квартале текущего финансового года выручка Microsoft выросла на 12,3 %, достигнув $69,6 млрд и немного превысив прогнозы аналитиков в $68,9 млрд. Чистая прибыль составила $24,1 млрд, а прибыль на акцию достигла $3,23, что также превзошло ожидания ($3,12 на акцию). Сообщается, что 13 процентных пунктов роста Azure связаны с продуктами на базе искусственного интеллекта и выше показателя первого квартала, который составил 12 пунктов. В целом, по итогам квартала объём выручки Microsoft по ИИ-продуктам достиг таких темпов, которые позволят ожидать годовой доход в $13 млрд от этого направления деятельности.

Эпидемия «синих треугольников смерти» поразила смарт-часы Garmin — устройства выходят из строя по всему миру

Компания Garmin заявила, что устранила причину ошибки, из-за которой экран умных часов некоторых пользователей зависал на «синем треугольнике смерти». Эта ошибка при загрузке устройства не позволяла пользователям полноценно использовать свои гаджеты. Garmin предложила способы восстановления работоспособности часов, однако для некоторых моделей настройки придётся сбросить до заводских, что приведёт к потере данных.

 Источник изображения: Haroon Ahmad / theverge.com

Источник изображения: Haroon Ahmad / theverge.com

Хотя производитель не раскрывает, что именно вызвало проблему, пользователи на форуме Reddit, посвящённом продукции компании, предполагают, что сбой связан с использованием GPS-функций, сообщает The Verge. Первоначально Garmin рекомендовала пользователям попытаться решить проблему с помощью простой перезагрузки устройства, для чего нужно было зажать кнопку питания и удерживать её, пока устройство не выключится. Теперь же представлены более подробные инструкции.

На странице Центра поддержки появилось сообщение в зелёном баннере (ранее он был красным) с рекомендацией пользователям, которые продолжают сталкиваться с проблемой, посетить официальный сайт компании для получения инструкций по её устранению.

Если говорить вкратце, то для владельцев моделей Epix, Fenix, Instinct, Descent и Enduro компания советует подключить часы к компьютеру с установленным программным обеспечением Garmin Express и выполнить синхронизацию. После завершения синхронизации устройство должно загрузиться нормально. Однако владельцам моделей Forerunner, Vivoactive, Venu и Approach придётся выполнить полный сброс до заводских настроек с помощью определённой комбинации кнопок. Отмечается, что это приведёт к потере данных, включая настройки, загруженные приложения, данные Garmin Wallet и другие параметры.

Проблема также затронула велокомпьютеры Garmin Edge. Для их восстановления рекомендуется подключить устройство к компьютеру с Windows, найти и удалить файл CPE.bin. Если это не поможет, потребуется выполнить «мастер-сброс» (master reset), после чего устройство нужно будет заново настроить и связать со смартфоном. В Garmin подчёркивают, что следование инструкциям на сайте поддержки поможет предотвратить повторение проблемы в будущем.

Чистая прибыль Tesla рухнула на 70 % — компания пообещала более доступные электромобили

Ещё в начале месяца стало известно, что Tesla в прошлом году впервые сократила объёмы поставок электромобилей, пусть и всего на 1 %. Квартальный отчёт, опубликованный на этой неделе, позволил выяснить, что чистая прибыль компании просела на 70 %, хотя выручка сама по себе и выросла на 1,9 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Если быть точнее, квартальная выручка Tesla увеличилась до $25,7 млрд, а чистая прибыль компании сократилась до $2,3 млрд. Аналитики рассчитывали, что выручка Tesla достигнет $27,26 млрд, но этим ожиданиям не суждено было сбыться. По итогам всего 2024 года выручка Tesla от реализации электромобилей сократилась на 6 % до $77,1 млрд. Общая выручка по итогам года составила $97,7 млрд, величина чистой прибыли достигла $7,1 млрд. Операционная прибыль по итогам 2024 года упала на 20 %.

Так или иначе, компания осталась прибыльной и нарастила запас свободных средств до $36,6 млрд. Четверть чистой прибыли компании в четвёртом квартале составляли регуляторные кредиты на сумму $692 млн. По итогам всего года выручка от их реализации достигла $2,8 млрд, но при Трампе возможность их продавать будет сильно ограничена.

По словам представителей Tesla, себестоимость реализуемого электромобиля компании удалось в среднем опустить ниже $35 000, что является минимальным значением за всю историю производителя. Это улучшение было достигнуто благоприятной конъюнктурой цен на сырьё. До конца текущего года Tesla намеревается представить более доступные модели электромобилей. Их производство должно стартовать в этом полугодии на существующих предприятиях, но с использованием элементов перспективной платформы.

Наращивание вычислительных мощностей используется компанией Tesla для совершенствования фирменного автопилота, в прошлом году этот прогресс измерялся увеличением на 400 %. До конца года компания рассчитывает открыть клиентам доступ к полному автопилоту FSD, а также запустить сервис роботизированных такси в отдельных районах США. Жителям Китая и Европы опция FSD также будет предложена.

Любопытно, что Tesla всё ещё рассчитывает на рост популярности электрических пикапов Cybertruck. Руководство связывает такие надежды с попаданием модели в программу субсидирования в США, которая опустит конечную стоимость для клиентов на $7500, но важно учитывать, что Дональд Трамп (Donald Trump) данную программу готовится свернуть. По итогам текущего года Tesla рассчитывает вернуться к росту в объёмах продаж электромобилей, благодаря появлению более доступных моделей и долгожданному запуску «полного автопилота FSD». Илон Маск (Elon Musk) заявил, что во втором квартале FSD в её полноценном виде станет доступна в Калифорнии и Техасе уже в следующем квартале.

Основатель Twitter представил открытую платформу Goose для создания ИИ-агентов

Сооснователь и бывший генеральный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) вернулся в мир технологий с новым проектом, запустив платформу под названием Goose для создания ИИ-агентов. Этот инструмент, разработанный его компанией Block, представляет собой бесплатную и открытую среду, упрощающую работу с большими языковыми моделями (LLM) от OpenAI, Google, Anthropic и других компаний.

Платформа ориентирована на автоматизацию задач в сфере программной инженерии и, как пишет издание VentureBeat, Goose уже используется для таких целей, как миграция кода с одного языка на другой, например, с Ember на React, с Ruby на Kotlin, с Prefect-1 на Prefect-2 и т. д. Также платформа применяется для создания API, проведения тестов производительности, настройки мониторинга и оптимизации баз данных. Проще говоря, Goose помогает разработчикам справляться с рутинными задачами, высвобождая время для более значимой работы.

Ключевой особенностью сервиса является возможность работы сразу с несколькими системами и приложениями. Вице-президент компании Джеки Бросамер (Jackie Brosamer) подчеркнула, что система позволяет интегрировать различные инструменты, такие как Google Drive и Slack, для сбора данных, их обобщения и выполнения действий от имени пользователя. Это особенно полезно для тех, кто проводит много времени на встречах и нуждается в автоматизации рабочих процессов.

Goose распространяется по лицензии Apache 2.0, предоставляя разработчикам полную свободу для коммерческих и исследовательских целей. Главный технический директор Block Дханджи Прасанна (Dhanji Prasanna) отметил, что открытая архитектура платформы вдохновляет на инновации. «Наша open-source платформа позволит разработчикам из разных отраслей создавать новые решения, экономя время и повышая их креативность. Мы уже видим, как Goose избавляет наших инженеров от рутинных задач», — сказал он.

Кроме того, модульная структура Goose позволяет легко интегрировать платформу в существующие системы и адаптировать её под конкретные задачи. Разработчики могут выбирать любую языковую модель, которая лучше всего подходит для их нужд, начиная от моделей OpenAI и заканчивая решениями других компаний.

Goose также поддерживает стандарт Model Context Protocol (MCP), разработанный совместно с компанией Anthropic. Этот стандарт позволяет платформе подключаться к различным инструментам и средам разработки. В Block уверены, что совместные усилия с сообществом разработчиков приведут к созданию новых интеграций и функций, расширив возможности платформы.

Примечательно, что Goose делает особый акцент на конфиденциальности и безопасности данных. Пользователи могут размещать её на своих локальных серверах или в виртуальном облаке. Подчёркивается, что компания не передаёт данные через собственные серверы, что особенно важно для финансовых структур, заботящихся о защите информации своих клиентов. Более подробная информация о платформе доступна на её странице в GitHub.

Nvidia раскрыла полные спецификации графических чипов GB203 и GB205 видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070

Компания Nvidia опубликовала документ, раскрывающий подробности об архитектуре Blackwell. В нем содержится информация о новых технологиях и улучшениях по сравнению с архитектурой предыдущего поколения Ada Lovelace, а также подробные технические спецификации об игровых видеокартах нового поколения. Среди этой информации имеются данные о моделях GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti, которые ранее не озвучивались.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia подтвердила, что в основе модели GeForce RTX 5070 Ti используется модификация графического процессора GB203. Впрочем, это неудивительно, поскольку все представленные до этого кастомные модели RTX 5070 Ti обладают той же схемотехникой, что и старшая модель RTX 5080 на базе того же чипа, но с большим количеством ядер CUDA. GeForce RTX 5070 Ti имеет более низкие требования к питанию и сниженные тактовые частоты, но сохраняет ту же конфигурацию памяти — 16 Гбайт GDDR7.

В составе GPU модели GeForce RTX 5070 Ti присутствуют 8960 ядер CUDA, 70 RT-ядер и 96 блоков растеризации (ROP). Объём кеш-памяти L2 остался прежним — 48 Мбайт. Площадь чипа составляет 378 мм2 — для сравнения, площадь AD104 у RTX 4070 Ti равна 294,5 мм2. У нового GPU 45,6 млрд транзисторов, что на 9,8 млрд больше, чем у чипа AD104.

В составе графического процессора GB205, служащего основной обычной GeForce RTX 5070, содержатся 31,1 млрд транзисторов. Это на 4,7 млрд транзисторов меньше, чем у GPU AD104 видеокарты GeForce RTX 4070. Площадь нового чипа составляет 263 мм2. Она опять же меньше, чем у AD104 (294,5 мм2). Новый GPU содержит 6144 ядра CUDA, 48 RT-ядер и 80 блоков растеризации (ROP). Объём кеш-памяти второго уровня у GB205 увеличен до 48 Мбайт (у AD104 было 36 Мбайт).

Для чипа модели RTX 5070 Ti заявлена Boost-частота 2452 МГц, а для модели RTX 5070 — 2512 МГц. Весьма вероятно, что партнёры Nvidia предложат свои версии этих видеокарт с дополнительным заводским разгоном графических процессоров.

Согласно последним данным, RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля. Для RTX 5070 компания Nvidia ещё не выбрала дату старта продаж.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Зона расширяется: GSC Game World наконец подтвердила релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PS5 2 ч.
Mistral AI хочет привлечь $1 млрд для конкуренции с OpenAI 2 ч.
За год замедления YouTube в России Rutube нарастил просмотры в 7,5 раза 3 ч.
Два американца ответят в суде за хищение $650 млн через криптовалютную пирамиду OmegaPro — они обещали доход до 300 % 3 ч.
VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore 6 ч.
ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей 6 ч.
Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик» 7 ч.
Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее 7 ч.
Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes 8 ч.
ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений 9 ч.
BYD пообещала оплатить любой ущерб при автономной парковке её автомобилей с автопилотом 15 мин.
Представлен электромобиль Rivian R1 с четырьмя двигателями — от $115 990 21 мин.
Apple подумывала о запуске облака на собственных чипах, но решение так и не приняла 60 мин.
Nvidia стала первой компанией в истории с капитализацией $4 триллиона 2 ч.
Samsung представила первую «бюджетную» раскладушку — Galaxy Z Flip7 FE по цене от 69 990 рублей 2 ч.
Новая статья: Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold7 и Samsung Galaxy Z Flip7 2 ч.
Samsung представила Galaxy Z Fold7 — тонкий складной смартфон с 200-Мп камерой и ценой от 148 990 рублей 2 ч.
Представлена похудевшая раскладушка Samsung Galaxy Z Flip7 с чипом Exynos 2500 и увеличенными экранами за 91 990 рублей 2 ч.
Samsung представила смарт-часы Galaxy Watch8 и Watch8 Classic с измерением антиоксидантов и ценой от 25 990 рублей 2 ч.
Samsung представила обновлённые смарт-часы Galaxy Watch Ultra с титановым корпусом за 44 990 рублей 2 ч.