реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов

Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми.

Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями.

Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет

Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.

 Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены.

Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X.

 Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт.

«Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.

 Обложка версии для Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn

В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями.

Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов.

В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года.

Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили

С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан.

Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda.

Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams.

Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга.

В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными.

«Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр

Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:

  • отложила дебют комиссии до выхода следующей LTS-версии Unity;
  • уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры решили не трогать;
  • Runtime должна была коснуться игр разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн;
  • план Unity Personal оставили бесплатным, повысили допустимый уровень заработка с ним и исключили из комиссии Runtime.

По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии».

«Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг.

 Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:

  • Unity Personal — подписка останется бесплатной;
  • Unity Pro и Unity Enterprise — с 1 января 2025 года будут изменены цены на подписки и пороговые значения годового дохода;
  • Unity Pro — стоимость подписки будет увеличена на 8 % ($2200) за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $200 тыс. потребуется Unity Pro;
  • Unity Enterprise — стоимость подписки будет увеличена на 25 %. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $25 млн потребуется Unity Enterprise.

Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами».

Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России

Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений.

Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью.

По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения.

В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию.

В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др.

Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично.

SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile

Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта.

 Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

«Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом.

В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше».

Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься».

Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны.

Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК

Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК.

В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке.

Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений).

В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».

Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца

Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли.

 Источник изображений: https://www.eso.org

Источник изображений: https://www.eso.org

Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце».

Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды.

«Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды»

Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру.

На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс.

Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось.

Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3

Разработчики из CD Projekt Red сообщили о выходе обновления 2.13 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Патч (доступен только на ПК) добавил обещанную поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Список изменений патча насчитывает всего пять пунктов. Помимо FSR 3 с функцией создания кадров, для игры реализовали совместимость с технологией масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3, а также возможность одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS.

Обновление 2.13 содержит изменения, призванные повысить стабильность работы и исправить ряд визуальных ошибок. Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» отныне перенесены в новую вкладку «Подсистемы».

Напомним, AMD ещё на выставке gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Ожидание несколько затянулось, поэтому в мае текущего года представителю CD Projekt Red пришлось дополнительно подтвердить, что поддержку технологии обязательно добавят. Что, собственно, сегодня и случилось.

Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос

В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35.

Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты.

Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X.

Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle.

Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro

На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro.

По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon.

«В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни.

Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения.

И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro.

Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT

На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70).

Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37).

Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов.

ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей

Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе.

 Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные.

Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми.

Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым.

 Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми.

Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют.

 Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах.

Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека.

Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили

Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины.

Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей.

До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети.

Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте.

Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия.

Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям.

«Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа

Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса».

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе».

Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов.

Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию

За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm.

Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели.

По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение.

Глава Nvidia дал понять, что в случае необходимости компания сможет выпускать свои чипы за пределами Тайваня

Вчера глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принял участие в технологической конференции Goldman Sachs, и его традиционно эмоциональные заявления возымели благоприятное действие на курс акций компании, который по итогам торгов вырос на 8,15 %. Помимо прочего, обсуждался вопрос зависимости Nvidia от тайваньских предприятий TSMC.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Не секрет, что усилия последней из компаний по развитию предприятий за пределами Тайваня отчасти обусловлены геополитической напряжённостью вокруг острова, который китайские власти считают частью своей территории, а потому нервозность зарубежных клиентов вынуждает TSMC строить предприятия в США, Японии и Германии. По словам Дженсена Хуанга, его компания держит при себе достаточно интеллектуальной собственности, чтобы в случае необходимости переключиться с одного производителя чипов на другого. При этом могут пострадать уровень выхода годной продукции, себестоимость и уровень быстродействия чипов, но обеспечить поставки она всё равно сможет, если это потребуется.

В отношении чипов с архитектурой Blackwell глава Nvidia заявил, что они выпускаются в массовых количествах, к их поставкам компания приступит в четвёртом квартале и тогда же начнёт их масштабировать, продолжив делать это в следующем году. Спрос на чипы высок, каждый из клиентов хочет получить их первым и в больших количествах, поэтому некоторые клиенты позволяют себе некоторые эмоциональные проявления своего недовольства. Nvidia делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос на свои чипы.

Основатель Nvidia также добавил, что участники рынка информационных технологий не имеют особого выбора, кроме как переходить на использование генеративного искусственного интеллекта. В той же Nvidia программисты более не пишут код в ручном режиме, а используют системы, которые помогают его генерировать, и это становится новой нормой в профессии.

В серверном сегменте эквивалент $1 трлн центров обработки данных потребует перехода на ускорение вычислений, как отмечает глава Nvidia, а в целом искусственный интеллект начнёт заменять некоторые человеческие навыки. Например, на сборочных линиях людей начнут вытеснять роботы, а в сфере услуг по технической поддержке клиентов живых специалистов вытесняют чат-боты. Центры обработки данных будут становиться более плотными с точки зрения удельной производительности на единицу занимаемой площади. Компания готова предлагать рынку новое поколение ускорителей вычислений каждый год. Акции Nvidia после подобных заявлений руководителя компании выросли в цене на 8,15 %, показав максимальный прирост за одну сессию за шесть недель.

Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев

Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов.

 Источник изображения: Windows/Unsplash

Источник изображения: Windows/Unsplash

Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2.

Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили.

Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои.

На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея.

Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров.

AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU.

Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM.

Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти.

AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике.

AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3.

Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD.

Команда «Вояджера-1» выполнила сложную и опасную смену двигателей

Космический корабль миссии «Вояджер-1» регулярно включает двигатели, чтобы удерживать свою антенну, направленной на Землю для получения команд и отправки технических и научных данных. Но после 47 лет в космосе некоторые топливные трубки засорились. Инженеры миссии успешно устранили эту проблему и после тщательного планирования переключили космический корабль на другой набор двигателей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Зонд «Вояджер-1» оснащён тремя наборами двигателей: двумя группами двигателей ориентации и одной группой двигателей коррекции траектории. Поскольку «Вояджер-1» движется по неизменному пути из Солнечной системы, любую группу двигателей можно использовать для корректировки положения космического корабля.

Двигатели зонда используют сжиженный гидразин, который при взаимодействии с катализатором превращается в газообразную форму и высвобождается в виде коротких импульсов длительностью в десятки миллисекунд. Чтобы сохранять направление антенны космического корабля на Землю, двигателям необходимо производить до 40 таких импульсов в сутки.

 Основные исследовательские инструменты зондов Voyager

Основные исследовательские инструменты зондов «Вояджер»

За 47 лет нахождения в космосе трубки, направляющие гидразин в слои катализатора, постепенно засоряются диоксидом кремния, побочным продуктом, который появляется со временем в результате взаимодействия топлива и резиновых уплотнений в топливном баке. Засорение снижает эффективность двигателей и производимую ими тягу.

Ранее, в 2002 году инженерная группа миссии, базирующаяся в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, заметила, что некоторые топливные трубки в группе двигателей ориентации, используемой для наведения, засорились, поэтому команда переключилась на вторую группу. Когда в 2018 году эта ветвь показала признаки засорения, команда переключилась на двигатели коррекции траектории и с тех пор использовала эту группу.

Теперь трубки двигателей коррекции траектории оказались засорены ещё больше, чем трубки двух других групп. Там, где отверстие трубки изначально имело диаметр 0,25 мм, засорение уменьшило его до 0,035 мм (примерно половина толщины человеческого волоса). В результате команде пришлось переключиться обратно на одну из ветвей двигателей ориентации.

Переключение на другую группу двигателей было относительно простой операцией в 1980 или даже 2002 году. Но возраст космического корабля принёс новые проблемы, в первую очередь связанные с электропитанием и температурой. Дело в том, что все необязательные бортовые системы, включая некоторые нагреватели, отключены, чтобы снизить расход электроэнергии, генерируемой плутониевым реактором.

Температура отключённых групп двигателей была столь низкой, что их включение могло привести к непоправимым повреждениям. Необходимо было прогреть двигатели перед переключением, что требовало отключения других потребителей. Отключение одного из все ещё работающих научных приборов могло привести к невозможности его повторного включения.

 Состояние основных систем зондов Voyager на март 2024 года

Состояние основных систем зондов «Вояджер» на март 2024 года

После дополнительного изучения и планирования инженеры пришли к выводу, что можно безопасно отключить один из основных нагревателей космического корабля на срок до часа, высвободив достаточно энергии для включения нагревателей двигателей. Это сработало — переключение групп двигателей прошло успешно и «Вояджер-1» снова в состоянии корректировать своё положение относительно Земли.

Космические корабли «Вояджер» исследуют межзвёздное пространство за пределами Солнечной системы. Учёные и инженеры миссии прилагают все усилия, чтобы максимально продлить срок службы зондов, но с каждым разом делать это становится всё труднее. «Все решения, которые нам придётся принимать в будущем, потребуют гораздо большего анализа и осторожности, чем когда-либо», — уверена менеджер проекта «Вояджер» Сюзанна Додд (Suzanne Dodd).

 Статус миссии Voyager на 11 сентября 2024 года

Статус миссии «Вояджер» на 11 сентября 2024 года

«Любая другая студия взяла бы за это деньги»: игроков порадовал анонс щедрого патча для Dead Island 2, который выйдет вместе с Ultimate Edition

Издательство Plaion и британская студия Dambuster анонсировали Dead Island 2: Ultimate Edition — полное издание прошлогоднего зомби-экшена. Также они рассказали о шестом крупном патче, который добавит в игру новые режимы.

 Источник изображений: deadisland.com

Источник изображений: deadisland.com

Dead Island 2: Ultimate Edition выпустят 22 октября. В его состав войдут основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), все обновления и наборы предметов — оружие в стиле Kingdom Come: Deliverance 2, а также Memories of Banoi Pack, Golden Weapons Pack, Pulp Weapons Pack, Red’s Demise Pack и шесть Slayer's Premium Skin Pack.

Одновременно выйдет шестой крупный патч с двумя режимами — «Новая игра +» и кооперативным Neighborhood Watch (орда). Первый позволит начать повторное прохождение с прежними персонажами и оружием, выполнить новые испытания, заработать свежие награды, открыть дополнительный слот для навыков и повысить уровень героя сверх прежнего ограничения.

В создании Neighborhood Watch участвовала немецкая студия Fishlabs, разработавшая звездолётный экшен Chorus. В этом режиме трое пользователей выступят в роли студентов из группы «Рыси» (Bobcats). На протяжении пяти игровых дней (столько длится каждая сессия) им предстоит собирать ресурсы, выполнять миссии, расставлять ловушки (появятся в серии впервые) и укреплять оборону своего убежища в Венецианских каналах (новый район города), чтобы выстоять против толп зомби, которые придут в последний день. Герои должны работать сообща, используя уникальные умения и оружие: химик готовит взрывные смеси, медик поддерживает здоровье отряда, а охотник сдерживает натиск врагов с помощью арбалета, метательных ножей и петард.

Игроки приняли анонс крайне позитивно — поблагодарили разработчиков за щедрое наполнение обновления и продолжающуюся поддержку экшена. «Любая другая студия взяла бы за это деньги», — отметил ChlorineRaven в комментарии к трейлеру выше.

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 22 апреля 2024-го экшен добрался до Steam, где к настоящему моменту получил более 6 тыс. отзывов (рейтинг — 74 %). Продажи по сумме на всех платформах превысили 3 млн копий. Игра доступна с текстовым переводом на русский язык.

На iPhone 16 Pro россиянину придётся вкалывать 42 дня, а американцу — всего 5,1 дня

Аналитики из Picodi сопоставили стоимость iPhone 16 Pro в версии со 128 Гбайт памяти со средними заработными платами в разных странах мира. В результате они рассчитали так называемый «индекс айфона», т.е. стоимость смартфона, переведённую в рабочие дни. Оказалось, что в России заработать на новый смартфон Apple можно за 42 дня.

В России ретейлеры оценили флагманский iPhone 16 Pro с накопителем на 128 Гбайт в 154 990 рублей, что на 8 тыс. рублей больше по сравнению со стоимостью модели предыдущего поколения. Средняя зарплата в стране, согласно данным Росстата, равна 77 556 рублям после вычета подоходного налога. Таким образом, среднестатистический россиянин должен работать 42 дня, чтобы собрать деньги на покупку базового iPhone 16 Pro — при условии, что на это пойдут все заработанные средства. В сравнении с индексом за прошлый год, количество необходимых для покупки iPhone трудодней в России уменьшилось на 4,3 дня. Для сравнения, в прошлом году «индекс айфона» в России был равен 46,3 дней, а в 2018-м — 48,2 дня.

 Источник изображения: Picodi

Источник изображения: Picodi

Лидером рейтинга этого года стала Швейцария, где заработать на iPhone 16 Pro можно всего за четыре дня. В США этот показатель равен 5,1 дней, в Австралии и Сингапуре — 5,7 дней. Дольше всего на новый iPhone 16 Pro придётся зарабатывать в Турции, где индекс равен 72,9 трудовым дням. Чуть лучше ситуация на Филиппинах и в Бразилии, где этот показатель равен 66,8 дня и 68,6 дням соответственно.

Моддер восстановил вырезанную сцену в одной из основных концовок The Witcher 3: Wild Hunt — в ней углядели намёк на The Witcher 4

Парад восстановленного моддерами контента в The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red продолжается. На этот раз энтузиаст вернул в игру вырезанную сцену, входившую в одну из основных концовок. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Источник изображений: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Напомним, в одной из трёх основных сюжетных концовок The Witcher 3: Wild Hunt ускользавшая от Геральта из Ривии всю игру Цири не только остаётся жива, но и сама становится ведьмаком вслед за Белым Волком.

В релизной версии сцена заканчивается на получении героиней собственного ведьмачьего меча и предложении его опробовать, но, как показал моддер merigoldmaribor, однажды у эпизода было продолжение.

 Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

В расширенной версии сцены Геральт и Цири снаряжаются в Элландер — столицу одноимённого княжества в Темерии к востоку от Вызимы, где ведьмака ждёт его любовный интерес (Йеннифэр или Трисс).

Мнения насчёт значимости вырезанного эпизода расходятся: журналисты GamesRadar видят в нём задел на The Witcher 4, а редакция IGN считает, что на тизер новой игры Элландер не тянет, ведь он всего в двух днях пути, как замечает Цири.

Стоит отметить, что в «Мастерской Steam» мод с восстановленной сценой из концовки Цири появился ещё в начале августа, а накануне merigoldmaribor загрузил его на площадку Nexus Mods. Эта публикация и привлекла внимание СМИ.

Пока The Witcher 4 всё ещё далека от релиза, фанаты продолжают раскапывать новые секреты The Witcher 3: Wild Hunt. Недавно энтузиасты восстановили вырезанную из концовки игры секцию, посвящённую развязке истории Ложи Чародеек.

Google ударила по пиратским играм и приложениям на Android — запущен API для отслеживания происхождения ПО

Компания Google запустила набор инструментов Play Integrity API — он поможет разработчику определять, было ли его приложение для Android скачано из официального магазина «Play Маркет» или из стороннего источника.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Владелец устройства под управлением Android может по разным причинам устанавливать приложения не из Google Play, а из сторонних источников — у разработчиков тоже может быть множество причин блокировать такую установку. К примеру, у приложения, загруженного не из Google Play, может отсутствовать часть ресурсов, кода или функций, и отследить это поможет интерфейс Play Integrity API. Этот набор инструментов позволяет разработчику «проверить, что взаимодействия и запросы к серверу исходят от подлинного двоичного файла приложения, работающего на подлинном устройстве Android». Он пытается обнаружить подтверждение, что приложение подверглось взлому, что оно выполняется в «ненадёжной» программной среде, и включена ли на устройстве защита Google Play. Схожим образом работает механизм SafetyNet Attestation, но Play Integrity API обладает более широким набором возможностей.

Разработчик может вызвать Play Integrity API в любой момент работы приложения и получить набор данных, который называется «вердиктом целостности» (integrity verdict). В зависимости от результата можно предпринять любую дальнейшую последовательность действий. Можно блокировать работу приложения целиком или вызвать API только в момент выполнения действий конфиденциального характера, чтобы предупредить пользователя, что продолжения работы может быть сопряжено с угрозами.

 Источник изображения: github.com/linuxct/hydra

Источник изображения: github.com/linuxct/hydra

На конференции разработчиков Google I/O в мае компания также продемонстрировала диалоговые окна «исправления» (remediation), предлагающие решение проблем с вердиктом целостности. Так, если запрос «appLicensingVerdict» вернул результат «UNLICENSED», значит, пользователь не имеет лицензии на приложение — он не покупал и не устанавливал его в Google Play. В этом случае можно также обратиться к Play Integrity API, который выведет окно «GET_LICENSED», которое поможет получить приложение из официального магазина приложений. Существующее приложение будет удалено со всеми его данными, система установит «официальный» экземпляр, приложение добавится в библиотеку магазина, а все дальнейшие запросы «appLicensingVerdict» будут возвращать «LICENSED».

Google намеревается укреплять механизмы работы Play Integrity API и добавлять новые функции. Известно, что этот интерфейс уже используется в приложениях Tesco и BeyBlade X, нечто схожее замечено в игре Diablo Immortal, обращения к нему также есть в приложениях Stripe, Uber и TikTok. И в перспективе его присутствие обещает расширяться.

MSI объяснила, зачем добавила на платы с X870 и X870E дополнительный разъём питания PCIe

Ранее в этом месяце компания MSI представила материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E. Помимо прочего новинки оказались оснащены дополнительным 8-контактным разъёмом питания PCIe. Только теперь в рамках подготовки к выпуску плат производитель объяснил предназначение этого коннектора.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

По словам MSI, дополнительный 8-контактный разъём служит для обеспечения стабильного питания видеокарт с высоким показателем энергопотребления, или видеокарт, которые могут потреблять до 2,5 раз больше энергии во время пиковой нагрузки. Наличие этого разъёма гарантирует, что материнская плата будет поддерживать стабильную работу GPU при высокой игровой нагрузке или при работе с «тяжёлыми» приложениями.

Материнские платы MSI на чипсетах AMD X870 и X870E соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, для которых установлены более жёсткие требования к питанию. Одним из требований является наличие дополнительного 8-контактного разъёма питания PCIe.

В качестве примера MSI приводит новую плату X870 MAG Tomahawk, работающую в системе с процессором Ryzen 9 9950X и видеокартой GeForce RTX 4090 Suprim X. Материнская плата подключена к блоку питания через 24-контактный разъём на 12 В, который может обеспечивать передачу на плату до 168 Вт мощности. Другие компоненты, такие как вентиляторы, RGB-подсветка и сама видеокарта GeForce RTX 4090, которая через слот PCIe x16 может потреблять до 75 Вт, также получают питание через этот разъём. Обратим внимание, что здесь не учитываются разъёмы EPS, которые служат только для питания процессора.

Дополнительный 8-контактный разъём питания на материнской плате призван обеспечить дополнительный запас мощности для видеокарты, позволяя плате в сочетании с 24-контактным разъёмом подавать в общей сложности до 420 Вт энергии на GPU. По словам MSI, сам 8-контактный разъём обеспечивает передачу дополнительных 252 Вт.

Сообщается, что материнские платы серии MSI X870(E) с дополнительным питанием PCIe появятся в продаже 26 сентября. Примечательно, что это заявление идёт вразрез с более ранними сообщениями о том, что новые платы для процессоров Ryzen 9000 поступят в продажу 30 сентября.

Huawei обхитрила TSMC и обошла санкции

Тайваньская компания TSMC некоторое время назад сообщила американским властям о возможной попытке Huawei обойти санкции и произвести на мощностях тайваньской компании чипы для ИИ-ускорителей. По данным Financial Times, TSMC подняла тревогу после того, как один из клиентов разместил заказ на выпуск чипов, подозрительно похожих на Huawei Ascend 910B, предназначенных для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Сообщается, что некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Позже специалисты лаборатории TechInsights выяснили, что в основе современного китайского ИИ-ускорителя Huawei Ascend 910B лежит чип, произведённый TSMC по 7-нм техпроцессу. Сама Huawei в ответ на это заявила, что «никогда не выпускала чип 910B».

В результате тайваньский производитель попал под расследование Министерства торговли США на предмет возможных поставок процессоров для искусственного интеллекта или смартфонов компании Huawei в нарушение экспортных ограничений США. В ответ TSMC заявила: «Мы взаимодействуем с Министерством торговли США по вопросу, упомянутому в публикации, но нам неизвестно о каких-либо расследованиях в отношении TSMC на данный момент».

Напомним, с 2020 года США усилили контроль над экспортом передовых чипов для китайских компаний, мотивируя это рисками для национальной безопасности. В частности, американские власти опасаются, что технологии могут быть использованы для военных нужд Китая. С 15 мая 2020 года TSMC, в соответствии с нормативными требованиями, прекратила выпускать чипы для ИИ-ускорителей и смартфонов компании Huawei Technologies. Добавим, что Huawei давно находится под пристальным вниманием США, так как Вашингтон подозревает компанию в потенциальной шпионской деятельности через её телекоммуникационное оборудование. Китай неоднократно обвинял США в аналогичных действиях.

Жёсткие санкции против Huawei существенно повлияли на финансовые показатели технологического гиганта, вынудив провайдеров связи в США, а затем в Великобритании и Европейском Союзе, заменить оборудование компании. США также перекрыли для Huawei доступ к чипам, изготовленным с использованием американских технологий, что фактически лишило Huawei возможности заказывать чипы у TSMC, которые так необходимы для производства смартфонов, а также для инфраструктуры связи и систем автономного вождения.

Все эти ограничения подтолкнули Китай к ускорению собственной технологической независимости. Количество патентов в области искусственного интеллекта возросло на 42 % в 2023-2024 годах, а китайские разработчики чипов, такие как Loongson, заявили о прогрессе в создании процессоров, которые по производительности могут догнать западные аналоги в течение нескольких лет. В частности, новейший процессор Loongson 3B6600, основанный на архитектуре LoongArch, сопоставим с 7-нм изделиями Intel и AMD, которые были представлены около трёх-пяти лет назад.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: всё о настройке игрового ПК

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: всё о настройке игрового ПК

Huawei представила смартфоны Nova 13 и 13 Pro с загадочными процессорами и 60-Мп селфи-камерами

Компания Huawei представила в Китае смартфоны Nova 13 и Nova 13 Pro. Новинки оснащены большими OLED-экранами, качественными камерами и ёмкими батареями с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Производитель не стал сообщать, какие процессоры используются в основе устройств — по всей видимости, это некие фирменные чипы Kirin.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Базовый Nova 13 оснащён 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2412 × 1084 пикселей, частотой обновления 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц и частотой ШИМ-регулировки яркости 1440 Гц. Смартфон предлагает 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Объём оперативной памяти не сообщается.

 Nova 13

Nova 13

Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.9 и 8-Мп сенсора с оптикой f/2.2 для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется наличие лазерного автофокуса, поддержка HDR и съёмка в 4K. На фронтальной стороне смартфона расположена 60-Мп камера для селфи с оптикой f/2.4, способная снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

 Nova 13

Nova 13

Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Габариты Huawei Nova 13 составляют 161,4 × 75,3 × 6,98 мм, а вес равен 195 граммам.

 Nova 13 Pro

Nova 13 Pro

Модель Nova 13 Pro получила 6,76-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2776 × 1224 пикселей, адаптивной частотой обновления до 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц и частотой ШИМ-регулировки яркости 2160 Гц. Конфигурации постоянной памяти у этой модели смартфона такие же, как у обычного Nova 13. Объём оперативной памяти не сообщается.

 Nova 13 Pro

Nova 13 Pro

Основной блок камер Nova 13 Pro состоит из 50-Мп сенсора с изменяемой апертурой оптики (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией, 12-Мп телефотокамеры с поддержкой трёхкратного увеличения (f/2.4) и тоже оснащённой оптической стабилизацией, а также 8-Мп сенсора для широкоугольной съёмки (f/2.2) с поддержкой автофокуса. На фронтальной стороне Nova 13 Pro расположены 60-Мп камера и вспомогательный датчик на 8 Мп. Основная и передняя камеры могут снимать в 4K.

Размеры Nova 13 Pro составляют 163,4 × 74,9 × 7,82, вес равен 209 граммам. Устройство имеет защиту от воды и пыли IP65. Остальные характеристики такие же, как у обычной модели Nova 13.

Оба устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS 4.2. Производитель также указывает для новинок поддержку различных ИИ-функций. Для модели Pro заявляется поддержка спутниковой связи, правда, только на территории материкового Китая. Смартфоны уже доступны для предзаказа в Поднебесной. Стоимость модели Nova 13 начинается с 2699 юаней ($378), версии Nova 13 Pro оценивается от 3699 юаней ($519). На данный момент неизвестно, появятся ли устройства в продаже на международном рынке — предшественники дебютировали в других странах спустя время.

Впервые получено объёмное изображение скирмиона — наноразмерного магнитного вихря, способного изменить электронику

Учёные Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли (Lawrence Berkeley National Laboratory) впервые получили объёмное изображение скирмиона — наноразмерного магнитного вихря. Это настолько устойчивая структура, что она может служить элементом памяти и логики в обычных и квантовых вычислениях. Спиновая сущность скирмиона подразумевает предельно малое потребление энергии и высокую надёжность — всё это может привести к прорыву в системах хранения и расчётов.

 Источник изображения: Lawrence Berkeley National Laboratory

Источник изображения: Lawrence Berkeley National Laboratory

Традиционно магнитный скирмион рассматривался как двумерный объект. Однако в реальных условиях материал, в котором возникают скирмионы, имеет некий физический объём, в который скирмионы «запускают» свои «магнитные щупальца» и тоже приобретают объём. В этом объёме структура скирмионов не может считаться однородной. Их спиновая структура претерпевает изменения: от ориентации вверх строго в центре до ориентации строго вниз по краям. Это придаёт скирмионам определённые свойства, которые необходимо учитывать. Но сначала всё это нужно увидеть и измерить.

«Наши результаты обеспечивают основу для метрологии на наноуровне для устройств спинтроники», — сказал Питер Фишер (Peter Fischer), старший научный сотрудник Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли при Министерстве энергетики США, который руководил исследованием.

Для исследования скирмионов учёным предоставила образец компания Western Digital, что само по себе интересно. Это многослойный материал из плёнок иридий/кобальт/платина шириной 800 нм и толщиной 95 нм. Образец исследовался с помощью мягкого рентгеновского излучения методом магнитно-рентгеновской ламинографии в Швейцарии.

С помощью рентгеновской ламинографии «вы можете в принципе реконфигурировать [скирмион] на основе множества изображений и данных», как пояснили авторы работы. Этот процесс занял месяцы и, в конце концов, позволил лучше понять спиновые структуры скирмионов. Полное понимание 3D-спиновой текстуры скирмионов «открывает возможности для изучения и адаптации 3D-топологических спинтронных устройств с расширенными функциональными возможностями, которые не могут быть достигнуты в двух измерениях».

В начале декабря в Москве пройдёт мультиформатный Форум инновационных центров (ФИЦ-2024)

3–4 декабря 2024 года в Москве в кластере «Ломоносов» состоится мультиформатный Форум инновационных центров (ФИЦ-2024), который является одним из крупнейших технологических событий в России. Мероприятие задумано организатором — компанией «Акселератор возможностей» — как витрина инновационных научно-технологических центров (ИНТЦ), которые с 2017 года открываются по всей России по распоряжению правительства РФ.

В работе ФИЦ-2024 примут участие представители государственных структур инновационной экономики и крупных корпораций, более 100 резидентов и руководителей федеральных ИНТЦ, в том числе «Воробьевы горы», «Квантовая долина», «Композитная долина», «Аэрокосмическая инновационная долина», «Юнити Парк», «Парк Атомных и медицинских технологий» и руководство крупнейших российских вузов (МГУ, МФТИ, Курчатовский институт, МАИ).

Деловая программа форума включает четыре направления — господдержка инновационных компаний, партнёрство науки и бизнеса, кадры и управление технологическими кластерами.

С докладами перед участниками выступит целый ряд спикеров, в том числе Виктор Вайпан, генеральный директор УК ИНТЦ МГУ «Воробьевы горы», Андрей Шкеть, директор Фонда целевого капитала Института науки и технологий «Сколково», Александр Уланов, заместитель генерального директора Фонда «Московский инновационный кластер», Кирилл Тишин, партнёр венчурного фонда «Kama Flow», Александр Генцис, член совета директоров «Диасофт», Дмитрий Марков, генеральный директор «ВижнЛабс», Семен Теняев, основатель TenChat, Александр Кондаков, генеральный директор «Мобильное электронное образование», д.п.н., член-корреспондент РАО и многие другие.

В рамках ФИЦ-2024 на площадке кластера «Ломоносов» пройдёт выставка tech-компаний и ярмарка IT-вакансий для IT-специалистов разного профиля — от тестировщиков до full-stack разработчиков и DevOPS.

Также здесь состоится один из трёх крупнейших хакатонов в России с общим призовым фондом в размере 6 млн рублей, в котором примут участие более 4000 IT-специалистов.

Техническим партнёром форума является национальный видеохостинг RUTUBE, социологическим — ВЦИОМ, технологическим — TenChat, HR-партнёром — стаффинговая группа ANCOR. Компания «Акселератор возможностей», выступившая в качестве организатора форума, является оператором научно-технологической деятельности шести из двенадцати действующих ИНТЦ.

«Мы уже несколько лет являемся партнёром и оператором ИНТЦ в ЦФО, а также нескольких центров в ПФО. Системно помогаем российским технологическим компаниям становиться резидентами ИНТЦ, получать господдержку и частные инвестиции, выстраивать партнерства с вузами. Но стало ясно, что помимо этой фоновой работы нужна какая-то общая точка сборки, в которой все участники развития инноваций будут встречаться, общаться и делиться достижениями и опытом. Но главное — нужно популяризовать методологию ИНТЦ и сам формат взаимодействия технологического бизнеса и государства. Поэтому мы решили создать кросс-форматный форум, который поможет активировать связку бизнеса и государства, покажет оптимальные стратегии взаимодействия, разрушит мифологию о сложности получения господдержки и станет витриной инновационной экономики России», — сообщил гендиректор «Акселератора возможностей» Максим Вожагов.

Инновационные научно-технологические центры (ИНТЦ) — это полноценные хабы развития инновационной экономики, которые открываются на базе крупнейших вузов при совместном финансировании государства и крупных корпораций. Часть ИНТЦ проектируется с отраслевой спецификой, часть — как кросс-отраслевые структуры. Вокруг центров создается базовая инфраструктура: резиденты получают технологические возможности и исследовательские компетенции вузов, инвестиции крупных компаний или государственных структур и консалтинговую поддержку операторов и партнёров ИНТЦ. В этом месяце открылся 12-й в России и первый в СВФО ИНТЦ «Невская дельта».

Microsoft обновила беспроводную гарнитуру Xbox улучшенным микрофоном и увеличила её автономность

Microsoft обновила свою беспроводную гарнитуру Xbox, доработав микрофон и увеличив автономность устройства. Новинка «из коробки» поддерживает Dolby Atmos и Bluetooth 5.3. Это вторая официальная беспроводная гарнитура Xbox — предшественница была выпущена в марте 2021 года.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Обновлённый микрофон обеспечивает автоматическое отключение звука и изоляцию голоса для минимизации фонового шума. Благодаря поддержке беспроводного стандарта Bluetooth 5.3 владелец сможет напрямую подключить гарнитуру к консолям Xbox, мобильным устройствам и ПК.

В то время как оригинальная беспроводная гарнитура Xbox работала до 15 часов от батареи, обновлённая модель, по утверждению производителя, сможет проработать от одной зарядки до 20 часов. Обновлённая модель сохранила вращающиеся накладки амбушюр, что позволяет регулировать громкость и баланс между звуками игры и игровым чатом.

Цветовой дизайн изменился с прежнего зелёного акцента в пользу полностью чёрного исполнения.

Обновлённая версия гарнитуры уже появилась в продаже, производитель установил на неё цену $110, в то время как оригинальная модель продавалась за $99.

Создан первый в мире прототип простого солнечного элемента с потенциальным КПД до 60 %

Команда учёных под руководством исследователей из Мадридского университета Комплутенсе (Universidad Complutense de Madrid) создала первый в мире солнечный элемент с использованием фосфида галлия и титана. Это соединение способно почти вдвое превзойти по эффективности кремний, обещая для одиночного p-n-перехода предельный КПД вблизи 60 %.

 Источник изображения: Universidad Complutense de Madrid

Источник изображения: Universidad Complutense de Madrid

«Наша группа занимается исследованиями этих элементов уже более 15 лет,рассказал изданию PV Magazine ведущий автор исследования Хавьер Олеа Ариза (Javier Olea Ariza). — Мы опубликовали первую статью в серии [работ] в 2009 году, а в нашей последней статье мы перешли к созданию первых реальных устройств. Устройства пока работают плохо, и их текущая эффективность очень низкая. Хотя требуется дополнительная работа, теоретический потенциал этих элементов может достигать эффективности около 60 %».

Самый популярный материал для производства солнечных элементов — это кремний. Ширина запрещённой зоны кремния составляет 1,1 эВ (электронвольт). Согласно пределу Шокли—Квиссера это даёт максимально допустимый теоретический предел КПД для одиночного p-n-перехода из кремния около 32 %. Выше этой величины простым способом большей эффективности для солнечной панели не получить. Необходимо накладывать друг на друга несколько переходов для поглощения разных диапазонов света либо, например, фокусировать свет — повышать его интенсивность тем или иным способом.

Если учёные смогут развить одиночные переходы на основе GaP:Ti, то с его запрещённой зоной шириной 2,26 эВ эффективность преобразования одиночного перехода обещает подняться до 60 %. Но пока проделана только малая часть работы, чтобы двигаться в сторону этого невероятного результата. Учёные лишь зафиксировали, что ранний прототип GaP:Ti-элемента площадью 1 см2 способен эффективно поглощать фотоны для фотоэлектрических преобразований как ниже 550 нм, так и в узкой полосе выше этой отметки. По всей видимости, за последнее в ответе титан. Исследователи начнут работать над созданием прототипа нового элемента с более высоким КПД, с которым уже можно будет задумываться о чём-то большем, чем кремний.

Samsung не будет выпускать дешёвый складной смартфон Galaxy Fold

Когда несколько лет назад Samsung выпустила первый смартфон с гибким дисплеем Galaxy Fold, это было революционное устройство с передовыми технологиями и ценой $2000. Ожидалось, что со временем цены на складные смартфоны снизятся за счёт удешевления производства компонентов. Однако теперь Samsung заявила, что не планирует выпускать более дешёвые смартфоны с гибким дисплеем.

 Источник изображения: SamMobile

Источник изображения: SamMobile

Слухи о планах Samsung по выпуску более доступных смартфонов серии Galaxy Z Fold появлялись неоднократно. Как оказалось, таких планов у южнокорейской компании нет, по крайней мере на данном этапе. Вместо этого производитель намерен сохранить высокую цену на свои складные смартфоны, параллельно реализуя в них поддержку новейших технологий, подобно тому как это было сделано в выпущенном недавно Galaxy Z Fold Special Edition.

«Не стоит считать его [Galaxy Z Fold Special Edition] продуктом премиум-класса. Это продукт, выпущенный для расширения ваших возможностей. Вы можете выбирать по своему вкусу. На данный момент мы не планируем выпускать отдельный продукт по более низкой цене», — заявил представитель Samsung Electronics.

Сейчас Samsung находится в роли догоняющего в гонке складных смартфонов. Когда-то компания являлась лидером рынка, но сейчас южнокорейского производителя отодвинула с пьедестала китайская Huawei. Продажи складных смартфонов Samsung последние годы находятся в стагнации. Исправить это можно, создавая качественные и оптимизированные приложения для складных смартфонов, или же выпуская более доступные модели для расширения целевой аудитории. На данном этапе Samsung не удалось сделать ни того, ни другого.

Складные смартфоны китайский производителей, таких как Huawei, Honor, Oppo и Vivo, тоньше, легче и имеют более качественные камеры, чем модели Galaxy Z Fold. Чтобы оправдать высокую цену Samsung необходимо улучшать конструкцию своих устройств и их технические характеристики. По слухам, в следующем году Samsung планирует выпустить более доступный Galaxy Z Flip и свой первый складываемый втрое смартфон.

Открыто самое большое простое число — в нём 41 миллион цифр

Бывший инженер-программист Nvidia Люк Дюран (Luke Durant) и проект GIMPS (Great Internet Mersenne Prime Search) нашли самое большое на сегодняшний день известное человеку простое число, для написания которого потребуются 41 млн цифр. GIMPS — это попытка добровольцев по всему миру обнаружить простые числа Мерсенна, которые имеют вид 2n-1.

 Источник изображения: kp yamu Jayanath / pixabay.com

Источник изображения: kp yamu Jayanath / pixabay.com

Самое большое простое число, известное человеку на данный момент — это 2136 279 841-1; а обозначается оно как M136279841. Чтобы получить это число, потребуется умножать двойку на себя более 136 млн раз, а из получившегося результата вычесть единицу. До этого шестью годами ранее было найдено поставившее предыдущий рекорд число M82589933.

Новое открытие знаменательно тем, что его совершили, использовав графические процессоры в центрах обработки данных. Первым ресурсы графических процессоров задействовал в 2017 году Михай Преда (Mihai Preda) — он «написал программу GpuOwl для проверки чисел Мерсенна на простоту и сделал своё ПО доступным для всех пользователей GIMPS». В 2023 году к GIMPS подключился Люк Дюран, и участники проекта построили инфраструктуру, необходимую для развёртывания программы Преды на нескольких GPU-серверах в облаке. Работа заняла год, но усилия принесли плоды 11 октября, когда ускоритель Nvidia A100 в ирландском Дублине выдал результат M136279841, а подтвердил его расположенный в техасском Сан-Антонио Nvidia H100.

Это интересное упражнение для любителей математики и напоминание, что графические процессоры в ЦОД полезны не только в области искусственного интеллекта. Они могут применяться для моделирования, при котором требуется большое количество исходных данных, для криптографии и многого другого. Мощность графических процессоров растёт, и они продолжат помогать в поиске ещё бо́льших простых чисел.

Samsung в следующем году выпустит трёхстворчатый складной смартфон

Южнокорейская компания Samsung может выпустить смартфон с гибким дисплеем, который складывается втрое, в 2025 году. Об этом пишет портал GSMArena со ссылкой на отраслевых инсайдеров, которые отметили, что производитель уже готов к производству нового смартфона с технологической точки зрения, а также подготовил цепочки поставок необходимых компонентов.

 Складываемый втрое смартфон Huawei XT / Источник изображения: Huawei

Складываемый втрое смартфон Huawei XT / Источник изображения: Huawei

Тем не менее, официальных сообщений от подразделения Samsung Mobile Experience, отвечающего за производство складных смартфонов, по поводу нового устройства пока не было. По данным источника, Samsung более чем на 10 % сократила заказы на складные OLED-панели, поскольку спрос на смартфоны Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6 оказался ниже ожиданий производителя.

В сообщении сказано, что Samsung Display в текущем году поставит 12 млн складных OLED-панелей, что на 40 % меньше по сравнению с отгруженными в прошлом году 20 млн гибких дисплеев. Сюда входят дисплеи для продуктов Galaxy, а также устройств других производителей, таких как Xiaomi. Vivo и Oppo.

На долю Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6 приходится около 8 млн дисплеев, тогда как изначально производитель планировал поставить 10 млн смартфонов. Тенденция к снижению продаж устройств, как новых, так и старых, сохраняется не первый год. Один из вариантов, который Samsung может реализовать для изменения ситуации, заключается в выпуске более дешевого Galaxy Flip, который сделает форм-фактор устройств с гибким дисплеем доступным для более широкой аудитории.

Zotac выпустила единственную в своём роде видеокарту GeForce RTX 4070 Super Venom в честь новой части «Венома»

Компания Zotac совместно с Sony Pictures представила специальную версию видеокарты GeForce RTX 4070 Super, выполненную в стиле персонажа Веном и приуроченную к выходу кинокартины «Веном: Последний танец», которая дебютирует на больших экранах уже завтра, 23 октября.

 Источник изображений: Zotac / weibo.cn

Источник изображений: Zotac / weibo.cn

Видеокарта Zotac RTX 4070 Super 12GB Venom не поступит в широкую продажу — это рекламный товар, который будет доступен только участникам конкурса. Основой для видеокарты послужила та же конструкция, что и для представленной в конце августа спецверсии в стиле игры Black Myth: Wukong — разница только в оформлении. Упоминания о ней значатся только в китайских соцсетях, и едва ли она появится в других странах.

В описании видеокарты значится, что она выполнена в стиле картины «Веном: Последний танец», поддерживает трассировку лучей при запуске игр в разрешении 2K и технологию генерации кадров DLSS 3, а также располагает RGB-подсветкой. Суть акции проста: пользователям соцсетей предлагается принять участие в кампании, поделившись публикацией на платформе Weibo. Всего будет разыграна лишь одна видеокарта вместе с двумя билетами в кино. Словом, бывали акции и помасштабнее.

Asus показала детальные снимки каждого кристалла Intel Core Ultra 200S

Настольные процессоры нового поколения Intel Core Ultra 200S поступят в продажу 24 октября. По этому случаю китайский офис компании Asus решил опубликовать видео, в котором рассказал о материнских платах на чипсете Intel Z890, предназначенных для этих чипов. В этом ролике компания также в деталях рассказала об особенностях архитектуры самих процессоров Intel.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus не только сняла теплораспределительную крышку с одного из процессоров серии Core Ultra 200S, но также убрала верхний кремниевый слой с его четырёх чиплетов, чтобы рассказать об их особенностях.

 Кристаллы Arrow Lake-S (слева) и Raptor Lake-S Refresh (справа)

Кристаллы Arrow Lake-S (слева) и Raptor Lake-S Refresh (справа)

Процессоры Core Ultra 200S состоят из четырёх логических компонентов (плиток или чиплетов), объединённых на подложке Foveros: вычислительного чиплета с ядрами CPU, кристалла SoC, блока встроенной графики (iGPU), а также кристалла интерфейсов ввода-вывода (I/O Die). У Core Ultra 200S также имеются два чиплета-пустышки, которые на предоставленных Asus изображениях выглядят как пустоты (чёрные области).

Вычислительный чиплет с ядрами производится на базе самого передового технологического процесса среди четырёх кристаллов в составе Core Ultra 200S — TSMC N3B класса 3 нм. В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков. Сама кольцевая шина, а также 36 Мбайт кеш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами, находятся в центральной области чиплета.

Чиплет SoC процессоров Core Ultra 200S производится по 6-нм техпроцессу TSMC N6 с применением литографии в глубоком ультрафиолете. По обоим концам кристалла расположены схемы PHY, отвечающие за работу различных интерфейсов ввода-вывода. На одной стороне чиплета расположена схема PHY для DDR5, на другой — для PCI Express. Чиплет SoC обеспечивает поддержку 16 линий PCIe 5.0 для разъёмов PCIe x16 на материнской плате. В составе SoC присутствует блок NPU (ИИ-ускоритель), который, судя по всему, позаимствован у SoC процессоров Meteor Lake. Его пиковая ИИ-производительность составляет 13 TOPS (триллионов операций в секунду). Также в составе SoC присутствует сопроцессоры безопасности платформы, а также некоторые элементы iGPU, включая контроллер дисплея (Display Engine), ускорители мультимедиа и т.д.

Помимо шины чипсета DMI 4.0 x8 чиплет I/O (тоже 6-нм техпроцесс TSMC N6) обеспечивает работу четырёх линий PCIe 5.0 и четырёх PCIe 4.0 для NVMe-накопителей. Линии PCIe 4.0 из I/O-чиплета можно переконфигурировать для поддержки интерфейсов Thunderbolt 4 или USB4.

Чиплет встроенной графики (iGPU) процессоров Core Ultra 200S производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5. С использованием этого же техпроцесса (одной из его версий) выпускаются графические процессоры актуальных видеокарт Nvidia с архитектурой Ada Lovelace и AMD с RDNA 3. В составе этого чиплета присутствуют четыре графических ядра Xe, а также различные элементы для рендеринга изображения.

Анонсирован смартфон Infinix Hot 50 Pro с чипом Helio G100, разъёмом для наушников и 120-Гц экраном

Компания Infinix представила смартфон Hot 50 Pro, который во многом схож с анонсированной на прошлой неделе моделью Hot 50 Pro+ 4G. В частности, новинка оснащена тем же восьмиядерным процессором MediaTek Helio G100, изготовленным по 6-нм техпроцессу.

Смартфон Infinix Hot 50 Pro обладает 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей имеет пиковую яркость в 1800 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея находится 8-Мп селфи-камера. Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки смартфона.

На задней панели размещена основная камера с 50-Мп сенсором Hi-5022Q размером 1/2,8” с автофокусом и диафрагмой f/1,6, которую дополняет 2-Мп датчик глубины, а также некий третий датчик, параметры которого пока не указаны.

Infinix Hot 50 Pro работает под управлением Android 14 с программной оболочкой XOS 14.5. Смартфон имеет две конфигурации памяти — 8/128 Гбайт и 8/256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Качественный звук обеспечивают два динамика с поддержкой DTS Sound и Hi-Res Audio. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью до 33 Вт.

Спецификации смартфона также включают порт USB-C, чип NFC м 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Устройство обладает защитой от пыли и брызг воды согласно стандарту IP54. Смартфон может похвастаться тонким корпусом толщиной всего 7,4 мм и весом 190 г. Цвет корпуса — чёрный, ледниково-синий и титаново-серый. Цена и дата старта продаж новинки станет известна немного позже.

Realme GT7 Pro станет первым в России смартфоном на процессоре Snapdragon 8 Elite

Бренд Realme анонсировал скорый запуск нового флагманского смартфона Realme GT7 Pro. Новинка станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite.

 Источник изображений: realme

Источник изображений: Realme

Главная особенность Realme GT7 Pro заключается в наличии производительного восьмиядерного чипа Snapdragon 8 Elite, который выпускается по техпроцессу 3 нм и имеет в оснащении два флагманских вычислительных Prime-ядра Oryon с рабочей частотой до 4,32 ГГц и шесть производительных ядер с частотой до 3,53 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 830 с частотой до 1,1 ГГц, поддерживающий все современные графические API и движки, такие как Unreal Engine и Nanite.

Высокий уровень производительности Realme GT7 Pro подтверждают результаты тестов. По данным производителя, при тестировании в бенчмарке AnTuTu аппарат набрал более 3 млн баллов. Смартфон объединит в себе высокую мощность и скорость работы с эффективностью и технологиями на основе искусственного интеллекта.

В сообщении Realme отмечается, что за шесть лет производитель сумел закрепиться в сегменте производительных смартфонов, что наглядно подтвердил успех серии GT 6, которая вышла в начале года. Теперь же Realme стремится выпустить новый флагманский смартфон GT7 Pro, несмотря на рост цен в цепочке поставок и возросшую конкуренцию на рынке.

Солнечные панели на крышах домов меняют климат в городах — дни становятся теплее, а ночи холоднее

Новый комплекс моделей и натурные испытания в городах Индии, Австралии, США и Европы показали, что размещение на крышах домов в городах солнечных панелей улучшает перемешивание воздуха и делает его чище на уровне земли, а также делает дни теплее, а ночи прохладнее.

 Источник изображения: University of Calcutta

Источник изображения: University of Calcutta

Международная группа учёных из Индии, Австралии, США и Европы провела первое в своём роде комплексное исследование вопроса влияния на городской климат солнечных фотоэлектрических установок, размещаемых на крышах. Но самым ценным в исследовании стало создание наиболее полной цифровой модели по оценке влияния солнечных панелей на микроклимат городов.

Предложенный учёными инструмент для расчётов использует новейшую модель исследований и прогнозирования погоды (WRF), интегрирующую в себя энергетическую модель здания (BEM) и параметризацию эффекта здания (BEP). Модель была проверена на десяти объектах наблюдения в Калькутте (Индия) с использованием экспериментально полученных данных.

«Хотя в существующей литературе сообщается о воздействии RPVSP [солнечных установок на крышах] на городскую среду, большинство из них основаны на конкретных полевых экспериментах или моделировании в масштабе здания, без всестороннего анализа в масштабе нескольких городов. В этих исследованиях также не учитывалась конвективная теплопередача между поверхностью крыши и нижней частью солнечных панелей, — пояснили учёные. — Наша работа устраняет эти пробелы, включив новые параметры для RPVSP, в том числе конвективную теплопередачу, что приводит к более согласованным результатам с другими исследованиями, включающими аналогичные соображения».

В Калькутте было проведено 5 экспериментов в течение одного самого жаркого месяца. Отражательная способность голой крыши (альбедо) принималась за значение 0,15. В ходе опыта исследовались варианты с покрытием городских крыш солнечными установками на уровне 0,25, 0,50, 0,75 и 1,0 площади. Альбедо для панелей, эффективность преобразования и излучательную способность установили на отметках 0,11, 0,19 и 0,95 соответственно.

Методика была протестирована сначала в Калькутте, а затем подтверждена в Сиднее (Австралия), Остине (США, Техас), Афинах (Греция) и Брюсселе (Бельгия), чтобы гарантировать, что результаты не ограничиваются конкретной климатической зоной. Выяснилось, что размещение на крышах домов в городах солнечных панелей повышает дневную температуру на уровне земли на 1,1–1,9 °C (в одних местах больше, в других — меньше). Также панели на крышах способствуют тому, что ночью температура воздуха на уровне земли становится чуть ниже — на 0,3-0,8 °C.

Наконец, что самое существенное, панели на крышах интенсифицируют перемешивание воздуха на городских улицах, что поднимает так называемый планетарный пограничный слой — самую низкую часть атмосферы, на которую непосредственно влияет поверхность Земли — до высоты 615,6 м. Это снижает уровень загрязнения воздуха на уровне земли, что можно считать благом для городов и их жителей.

США продолжат вмешиваться в бизнес ASML и других поставщиков машин для выпуска чипов на китайском направлении

Американские власти регулярно обновляют экспортные ограничения, касающиеся Китая, и в идеале хотели бы видеть синхронные действия со стороны своих союзников, но последние находят всё меньше оправданий для шагов США в этом направлении с точки зрения национальной безопасности. Глава ASML считает, что давление на партнёров США в этой сфере продолжится.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Своим мнением генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) поделился в интервью Bloomberg на мероприятии Tech Summit в Лондоне. «Если вы посмотрите на геополитический ландшафт, то поймёте, что США продолжат давить на своих союзников с целью введения дополнительных ограничений. Вопрос заключается в том, что полезно для Нидерландов? Что полезно для Европы?» — выразил свою обеспокоенность наблюдаемыми тенденциями руководитель крупнейшего в мире поставщика литографических сканеров, необходимых для выпуска чипов.

Как пояснил Фуке, основная часть поставок оборудования ASML в Китай имеет отношение к зрелым технологиям, которые в меньшей степени могут представлять угрозу для национальной безопасности. «Основной фокус в Китае сегодня делается на массовые полупроводники, они сильно отличаются от ИИ», — добавил глава ASML. Впрочем, подобная специфика не мешает компании расширять свой бизнес в Китае. Уже на протяжении пяти кварталов подряд страна является крупнейшим источником выручки для ASML, а по итогам предыдущего её доля вообще приблизилась к 50 %.

Как стало ясно после публикации недавнего квартального отчёта, руководство ASML не питает иллюзий по поводу сохранения высокой зависимости выручки от китайского рынка. По его мнению, уже в следующем году доля выручки ASML на рынке КНР опустится ближе к исторически характерным 20 %. По словам Фуке, высокие объёмы поставок оборудования китайским клиентам отчасти объясняются отсроченным выполнением заказов со стороны компании, хотя получены они могли быть ещё в разгар пандемии COVID-19. То есть, не только усиление санкций будет влиять на возвращение доли выручки ASML в Китае к историческим, более низким величинам. В данном случае свой след оставила и пандемия.

Кристоф Фуке также отметил, что растущее количество компаний в Европе и США начинает задумываться о влиянии санкций против Китая на собственный бизнес, и всё реже может обосновать их соображениями именно национальной безопасности. Говоря о перспективах собственной деятельности, глава ASML добавил, что в 2025 году объёмы поставок продукции этой компании всё равно вырастут, хоть и не так сильно, как в предыдущие годы. А вот 2026 год для ASML должен стать периодом роста, хотя его пока сложно охарактеризовать количественно.

Власти США скоро урежут поток инвестиций в китайский ИИ

Американские законодатели уже давно вынашивают идею ограничения притока капитала американских инвесторов в китайские отрасли экономики, имеющие критическое значение для геополитической конкуренции, включая искусственный интеллект. По информации Reuters, данные ограничения скоро будут утверждены и вступят в силу.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Инвесторам из США, которые пожелают вложиться в китайские активы, связанные с определённым перечнем сфер деятельности, придётся заблаговременно уведомлять Министерство финансов о таких намерениях. Административно-бюджетное управление США, как отмечает источник, уже рассматривает соответствующие документы, а потому скоро требования могут вступить в силу. По крайней мере, их обнародуют в ближайшие пару недель. Администрация действующего президента США Байдена заинтересована в том, чтобы опубликовать требования до выборов, которые намечены на 5 ноября. Как правило, до вступления ограничений в силу в подобных случаях проходит не менее 30 дней.

Министерство финансов США рабочий вариант документа опубликовало в июне и предоставило возможность заинтересованным сторонам внести предложения в рамках публичных слушаний. Данные ограничения могут определять, какую долю в капитале китайских компаний, чья деятельность требует особого внимания со стороны США, смогут контролировать американские инвесторы. Помимо искусственного интеллекта, правила распространятся на сферу производства полупроводников, квантовые вычисления и разработку микроэлектроники. В рамках публичных слушаний участники фондового рынка предлагали распространить исключения из этих правил на некоторые виды инвестиций в капитал китайских компаний.

Учёные начали искать признаки космической связи у инопланетян, но пока безрезультатно

Земная космонавтика служит источником мощных направленных радиосигналов, которые вполне способны достичь иных миров и стать доказательством существования разумной жизни на нашей планете, если кого-то там это интересует. Таким же образом можно попытаться найти признаки разумной жизни в иных мирах, если поискать следы инопланетных космических программ. Лучшим кандидатом для поиска стала близлежащая система TRAPPIST-1, которую внимательно прослушали.

 Источник изображения: Zayna Sheikh / newatlas.com

Источник изображения: Zayna Sheikh / newatlas.com

В системе TRAPPIST-1 обнаружены признаки не менее семи экзопланет, часть которых находится в зоне обитания местной звезды. Она удалена от Земли на 40 световых лет и удобна для наблюдения. Если в этой системе существует развитая цивилизация и она уже доросла до космических полётов, то это должно сопровождаться интенсивным радиообменом между материнской планетой и станциями по изучению других миров в системе.

И хотя 40 световых лет — это приличное расстояние, чтобы искусственный радиосигнал затух или потерялся в шумах, направленное и усиленное для космоса сообщение вполне может долететь до Земли. В этой ситуации главное — это оказаться на прямой линии между материнской планетой в системе TRAPPIST-1, местной для этой системы изучаемой планетой и Землёй. Такие события достаточно часты, чтобы за ними можно было проследить. Учёные из проекта SETI в сотрудничестве с коллегами из Университета Пенсильвании вычислили такие окна и провели 28-часовое прослушивание объекта.

Сканирование пространства в направлении системы TRAPPIST-1 дало миллионы радиосигналов. Фильтры оставили наиболее перспективные из них, которых оказалось 11 127. Из этого числа 2264 сигнала пришлись на время «противостояния» Земли и двух планет в инопланетной системе. Детальный разбор оставшихся радиосигналов не нашёл в них признаков искусственного происхождения.

«Методы и алгоритмы, которые мы разработали для этого проекта, в конечном итоге могут быть применены к другим звёздным системам и увеличить наши шансы найти регулярную связь между планетами за пределами нашей Солнечной системы, если они существуют», — сказал Ник Тусей (Nick Tusay), первый автор исследования. Одна неудача не означает провала. Наконец, никто не обещал, что в системе TRAPPIST-1 непременно есть разумная жизнь на уровне космической цивилизации.

Минцифры вложит в создание отечественного аналога Starlink 100 млрд рублей

Минцифры РФ объявило о планах инвестировать 100 млрд рублей в новый нацпроект «Экономика данных», ключевым приоритетом которого является создание низкоорбитальной спутниковой группировки скоростного доступа в интернет. Эти средства будут направлены на компенсацию ставки по льготным кредитам и финансирование запусков.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Реализацией проекта занимается компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг»), которая направит на строительство спутников и инфраструктуры более 300 млрд рублей. К концу 2027 года компания планирует вывести на орбиту 292 космических аппарата собственной разработки, а до 2030 года увеличить их количество до 383. Ранее, в 2023 и 2024 годах, «Бюро 1440» запустило на орбиту в общей сложности шесть космических аппаратов.

В Минцифры отметили важность этого проекта, так как он позволит обеспечить доступным и быстрым интернетом пользователей на всей территории страны, включая удалённые населённые пункты и транспортные средства.

О планах создать к 2027 году российский аналог Starlink заявил в сентябре глава Минцифры Максут Шадаев на Международном технологическом конгрессе.

Если приставку Nintendo Wii U долго не включать, то она больше никогда не включится

У игровой приставки Nintendo Wii U обнаружился брак, который может проявиться у любого из оставшихся экземпляров устройства. И это не самая приятная новость, потому что японский производитель прекратил поддержку модели и отказывается её ремонтировать. Чтобы брак не проявился, консоль не рекомендуется оставлять отключённой надолго.

Если приставка слишком долго остаётся без питания, возникает риск повреждения встроенного флеш-накопителя. Когда это происходит, Nintendo Wii U выводит сообщение о сбое в работе системной памяти и показывает код ошибки — чаще всего это код 160-0103, хотя в некоторых случаях показываются и другие, например 160-2155. Все эти ошибки указывают на одну проблему: встроенный накопитель повреждён.

Проблема связана с памятью NAND, которую Nintendo решила использовать в Wii U. В разное время компания привлекала разных поставщиков, в том числе тех, кто отгружал продукцию сомнительного качества. Японский производитель, видимо, решился на такую меру, и захотел сэкономить, когда Wii U не смогла показать продаж на уровне своей предшественницы. У консолей первой партии, по некоторым сведениям, проблем меньше.

Единственный способ исправить ситуацию — вскрыть устройство и заменить чипы памяти, но это требует технической подготовки. Консольный моддер Voultar выпустил даже комплект для восстановления накопителя Wii U, но работа с ним также потребует навыков. Инцидент не самый приятный, потому что после выхода Nintendo Switch поклонники марки положили старенькие Wii U на полку, и тем самым обрекли их на выход из строя. Всего было выпущено относительно немного экземпляров Wii U из-за слабых продаж. Но есть шанс, что большинство удастся спасти.

NASA снова отложило отстыковку Crew Dragon с россиянином от МКС

Запланированная на сегодня отстыковка космического корабля SpaceX Crew Dragon от МКС снова была отложена из-за неблагоприятных погодных условий в районе посадки, заявили в NASA. В экипаж корабля входит российской космонавт Александр Гребёнкин.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

«Руководители миссии продолжают следить за погодными условиями на побережье Флориды; принято решение отложить запланированную на вечер понедельника отстыковку миссии NASA SpaceX Crew-8 на вторник не ранее 21:05 по времени Восточного побережья (23 октября в 05:05 мск)», — говорится в сообщении NASA. Первоначально отстыковка была запланирована на 8 октября, но она неоднократно откладывалась из-за неблагоприятных погодных условий: в частности, 16 октября в NASA сообщили, что она произойдёт не раньше 20 октября.

Миссия Crew Dragon с Александром Гребёнкиным стартовала в начале марта в рамках программы перекрёстных полётов на МКС. 5 марта корабль произвёл стыковку с модулем Harmony в американском сегменте станции. Помимо российского космонавта, на борту корабля прибыли американцы Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps).

9 октября по Флориде ударил ураган «Милтон» (Milton). Первоначально он причислялся к пятой категории; к моменту достижения берегов США его сила снизилась до третьей (скорость ветра 195 км/ч в эпицентре); после этого мощность урагана упала до первой, а наутро 10 октября он ушёл в Атлантический океан.

Слухи: Apple представит новые компьютеры Mac с чипами M4 в ближайшие дни

В ближайшие дни Apple может представить обновлённые модели MacBook Pro, iMac и Mac mini, которые, вероятно, получат чип M4. На это указывают низкие запасы актуальных версий данных устройств в розничных магазинах Apple. Однако масштабного офлайн-мероприятия в стиле презентации iPhone ожидать не стоит.

 Источник изображения: SSidde / Pixabay

Источник изображения: SSidde / Pixabay

Как отмечает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple уже значительно сократила запасы некоторых «яблочных» устройств в своих розничных магазинах, и в первую очередь это коснулось Apple iMac, MacBook Pro и Mac mini, а также клавиатур Apple Magic Keyboard, мышей Magic Mouse и трекпадов Magic Trackpad.

Ожидается, что Apple iMac и MacBook Pro получат новый чип M4, а Mac mini будет полностью обновлён. Тем не менее, Гурман не нашёл признаков того, что Apple проведёт полномасштабное мероприятие, похожее на презентацию iPhone, в своей штаб-квартире с участием прессы.

Подобный формат запуска продуктов уже знаком поклонникам Apple. В прошлом году такие события, как презентация iPad на мероприятии Let Loose в мае и анонс Mac на Scary Fast в октябре 2023 года, также не проходили в Apple Park. Эти презентации транслировались онлайн, а представители прессы были приглашены на отдельные мероприятия в Нью-Йорке и Лондоне, где смогли протестировать новинки.

В октябре 2023 года компания анонсировала мероприятие Scary Fast 24 октября, а само событие прошло 30 октября. Это может означать, что анонс новых моделей Mac на базе чипа M4 произойдёт уже в ближайшие дни.

Tesla нарвалась на судебный иск от создателей фильма «Бегущий по лезвию 2049»

Упрёк в поразительной схожести человекоподобных роботов Optimus и «маршрутки» Robovan с образами, использованными создателями фильма «Я, робот» 2004 года оказался не единственным, с которым Tesla пришлось столкнуться после презентации такси Cybercab. Студия Alcon Entertainment подала на Илона Маска (Elon Musk) в суд за попытку использовать в его презентации образы, ассоциирующиеся с фильмом «Бегущий по лезвию 2049».

 Кадр из презентации Tesla

Кадр из презентации Tesla

Это кинематографическое произведение было выпущено студией Alcon Entertainment в 2017 году и было вдохновлено исходным фильмом 1982 года, описывающим антиутопическое будущее человечества в постапокалиптическом мире. По данным South China Morning Post, за день до презентации Tesla Cybercab представители этого автопроизводителя обратились к Alcon Entertainment за разрешением на использование кадров из фильма 2017 года в своей презентации, после чего столкнулись с категорическим отказом. В итоге Tesla не оставила попыток провести параллели с событиями фильма, использовав в своей презентации изображение, созданное системой генеративного искусственного интеллекта и напоминающее сцену из фильма «Бегущий по лезвию 2049».

 Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049»

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049»

Даже мимолётной демонстрации этого слайда в презентации Tesla хватило представителям голливудской студии Alcon Entertainment, чтобы обвинить Маска и его компанию в неправомерном использовании интеллектуальной собственности. Неприязнь студии к Илону Маску, судя по используемым в тексте искового заявления формулировкам, обусловлена его политической активностью. Создатели фильма хотели бы избежать ассоциации этого произведения с продукцией Tesla и личностью Маска, но действия компании якобы формируют подобную связь вопреки желанию правообладателя.

Одним из ответчиков по иску выступает и студия Warner Bros, на площадке которой проводилась презентация Tesla Cybercab. Непосредственно Alcon Entertainment, как стало известно из искового заявления, ведёт переговоры с другими автопроизводителями об использовании их торговых марок во время съёмок сериала Blade Runner 2099, который будет демонстрироваться Amazon. «Самодеятельность» Tesla в этом смысле неуместна и вредит бизнесу киностудии, как поясняется её представителями.

В MIT напечатали транзистор без полупроводников на обычном 3D-принтере — технология будет доступна всем

Учёные из Массачусетского технологического института показали, как обычная 3D-печать позволяет напечатать электронные схемы не используя полупроводниковые материалы. Эта возможность пригодится тем, кто ограничен в использовании кремниевых компонентов, но нуждается в простой электронике, например, в космосе или на полярных станциях. Даже возможность напечатать модель со встроенной электроникой дорогого стоит.

 Напечатанная на 3D-принтере схема с предохранителем со сбросом (пластик легированный медью). Источник изображения: MIT

Напечатанная на 3D-принтере схема с предохранителем со сбросом (пластик легированный медью). Источник изображения: MIT

«У технологии есть реальные преимущества. Хотя мы не можем конкурировать с кремнием как полупроводником, наша идея состоит не в том, чтобы обязательно заменить то, что существует, а в том, чтобы продвинуть технологию 3D-печати на неизведанную территорию, — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале Virtual and Physical Prototyping. — В двух словах, речь идёт о демократизации технологий. Это может позволить любому создавать интеллектуальное оборудование вдали от традиционных производственных центров».

Разработку создали Хорхе Каньяда (Jorge Cañada), аспирант по электротехнике и информатике, и Луис Фернандо Веласкес-Гарсия (Luis Fernando Velásquez-García), главный научный сотрудник лаборатории микросистемных технологий Массачусетского технологического института. Ранее они обратили внимание, что легированный медью пластик может вести себя подобно полупроводнику, что позволяет на этой основе напечатать элемент со свойствами транзистора и, следовательно, несложную электронику. Интересно, что графен и графит не проявляют похожих свойств в тех же условиях.

Предложенная исследователями технология позволит распечатать электромеханическое устройство как единую модель самым простым образом на 3D-принтерах с обычными, рассчитанными на работу с полимерными нитями, экструдерами. С такими возможностями любой буквально на коленке сможет напечатать приспособление с блоком управления. Такая возможность станет бесценной в космических полётах и, в целом, в местах, где под рукой просто не окажется нужных компонентов, а почтового сообщения нет или долго не будет.

AirPods Pro 2 смогут заменить слуховой аппарат, но только в США и Канаде

На этой неделе Apple объявила о скором запуске функций Hearing Health, которые будут доступны пользователям беспроводных наушников AirPods Pro 2 с выходом iOS 18.1 уже на следующей неделе. Речь идёт о возможности использовать наушники в качестве слухового аппарата, а также функциях для защиты слуха. Однако воспользоваться этими нововведениями смогут не все обладатели AirPods Pro 2, по крайней мере на данном этапе.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Впервые Apple рассказала о функции слухового аппарата в AirPods Pro 2 в прошлом месяце, во время презентации iPhone 16 и других новинок. Впечатляет, что новые возможности позволят не только лучше защитить слух, но и осуществить его проверку. Полученные при проверке слуха данные наушники используют для точной настройки звука, превращая AirPods Pro 2 в полноценный слуховой аппарат.

Новые функции совместимы только с AirPods Pro второго поколения, но это не единственное ограничение. В описании на сайте Apple сказано, что эти нововведения будут доступны только пользователям из США и Канады. Это означает, что даже при наличии AirPods Pro 2 и iPhone или iPad с iOS 18.1, пользователи не смогут использовать наушники в качестве слухового аппарата за пределами США и Канады, по крайней мере на данном этапе. Вероятно, это связано с необходимостью тестирования функций и получения одобрения местных регулирующих органов.

В США Apple уже получила разрешение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) на рекламу AirPods Pro 2 как слухового аппарата «клинического уровня». Скорее всего, в настоящее время Apple ожидает одобрения регуляторов других стран для расширения доступности новых функций.

Resident Evil 9 засветилась в новой утечке

В июле японская компания Capcom впервые официально подтвердила планы на следующую номерную часть серии хорроров Resident Evil, и полноценный анонс, похоже, уже не за горами.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Как подметили пользователи форумов ResetEra и Reddit, на днях у будущей Resident Evil 9 (предположительное название проекта) появилась собственная страница на сайте агрегатора Metacritic.

Согласно информации на Metacritic, Resident Evil 9 создаётся для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — ПК в списке целевых платформ игры нет. Ориентировочные сроки выхода тоже не указаны.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Пользователи подчёркивают, что всецело доверять закулисной информации с Metacritic не стоит — в конце концов на сайте агрегатора уже несколько лет висит страница Half-Life 3 для ПК (хотя игра, похоже, всё-таки в разработке).

В то же время именно Metacritic в декабре 2023 года рассекретил планы Capcom на выпуск золотого издания обновлённой Resident Evil 4 вплоть до его даты выхода — это произошло за два месяца до официального анонса.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Фанаты надеются, что появление страницы на Metacritic является указанием на скорый анонс Resident Evil 9. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз игры ожидается в конце 2025 года или начале 2026-го.

Разработку новой игры возглавляет режиссёр Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Ранее Dusk Golem утверждал, что проект находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир.

Донельзя узнаваемо: авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали исследование мира и сражения под музыку из пятой части

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen опубликовали новое геймплейное видео своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Свежий видеоролик демонстрирует две ключевые механики игры: исследование мира и сражения.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Запечатлённый игровой процесс новых «Героев» покажется донельзя знакомым всем поклонникам серии: герои неспешно перемещаются по плотно уставленной зданиями и прочими объектами карте, собирают разбросанный скарб и принимают участие в сражениях.

В плане организации боёв всё тоже стандартно: разные типы юнитов передвигаются по разбитому на ячейки полю и обмениваются ударами. Здесь нет квадратов из пятой части — разработчики отдали своё предпочтение более популярным гексам. Представленное в геймплейном ролике действо сопровождалось саундтреком из всё той же «пятёрки» — скорее всего, это временная мера.

Выход Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе Steam запланирован на начало 2025 года. Стартовую версию снабдят всеми ключевыми механиками, первым актом кампании и генератором случайных карт.

Контур.Толк запустил собственные онлайн-доски

В сервисе Контур.Толк появился еще один инструмент для совместной работы. Теперь пространство для коммуникаций объединяет встречи, чаты, вебинары и онлайн-доски. Онлайн-доски встроены в сервис бесшовно. IT-отделу организации не придется вкладывать ресурс в интеграцию решений, а сотрудникам — создавать новые учетные записи и тратить рабочее время, чтобы переключаться между разными приложениями.

Толк интегрируется с SSO, поэтому для входа в сервис можно использовать корпоративную учетную запись. Толк внесен в реестр отечественного ПО, вся информация надежно хранится на серверах в России.

Уже сейчас пользователи Толка могут перенести все созданные доски из Miro в сервис, просматривать контент и не переживать о данных. Ограничений по количеству материалов нет, инструмент доступен пользователям сервиса бесплатно.

В следующем обновлении появится возможность редактировать доски до встречи и на созвонах вместе с коллегами. Можно будет рисовать, писать, добавлять стикеры, фигуры, изображения и выделять элементы цветом.

Толк позволит организатору заранее подготовить онлайн-доску к работе. Например, добавить нужное количество стикеров для мозгового штурма. Во время обсуждения достаточно будет выбрать созданную доску из списка: писать на ней смогут все коллеги, которые подключатся к созвону.

После встречи участники получат доступ к доске вместе с другими артефактами: перепиской из чата, результатами опроса, записью с расшифровкой. Пользователь сможет в любой момент восстановить контекст обсуждения или продолжить работу с доской асинхронно. А еще — задать настройки доступа к доске и поделиться материалом в мессенджере.

Инструмент позволит специалистам российских компаний вести проекты и фасилитационные сессии, преподавателям — разнообразить удаленные занятия с учениками. Можно использовать доски во время созвонов и при подготовке к ним.

Перенесите онлайн-доски из Miro в Толк прямо сейчас. Переходите по ссылке, чтобы получить бесплатный доступ к сервису.

Наследие Sony: секретная режиссёрская версия Hogwarts Legacy станет платным дополнением

В промежутке между оригинальной игрой и уже подтверждённым сиквелом Warner Bros. Games и Avalanche Software, по слухам, готовят для фанатов ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy нечто среднее.

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, о которой в июне упоминал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По данным Хендерсона, Hogwarts Legacy Definitive Edition (так якобы называется издание) предложит около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики.

При этом вслед за Sony с режиссёрскими версиями её проектов Warner Bros. Games будет продавать Hogwarts Legacy Definitive Edition владельцам оригинальной игры за деньги — от $20 до $30, если верить Хендерсону.

 Источник изображения: Steam (Bitecode)

Источник изображения: Steam (Bitecode)

Релиз Hogwarts Legacy Definitive Edition, передаёт Хендерсон, стоит ждать на протяжении 2025 года. Официальный анонс издания таким образом тоже должен быть не за горами.

Информаторы Хендерсона передают, что релизом Definitive Edition в Warner Bros. надеются сгладить эффект для игрового подразделения от провала кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League.

Hogwarts Legacy вышла в прошлом феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру — более 24 млн копий.

В Windows 11 Release Preview добавлена экранная клавиатура для работы с геймпадом

В последнем обновлении Windows 11 Microsoft добавила новую функцию — экранную клавиатуру, оптимизированную для управления геймпадом. Нововведение, доступное пока в тестовом режиме, облегчит жизнь владельцам портативных игровых ПК и любителям поиграть на диване.

 Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

В последней предварительной сборке Windows 11 Preview Build 22631 добавлена поддержка ввода с геймпада. Новая функция Gamepad Keyboard предлагает обновлённую раскладку для экранной клавиатуры, упрощая набор текста с помощью стиков и кнопок. Клавиатура также включает сенсорное управление и вертикальный дизайн, занимающий около пятой части экрана. По словам команды Windows Insider, функция вводится постепенно, поэтому она будет доступна не сразу для всех пользователей.

Среди других нововведений, добавленных в этой сборке Windows 11, стоит отметить обновление системы уведомлений, позволяющее их отключать, улучшенный доступ к приложению Phone Link прямо из меню «Пуск» и возможность переназначить функцию клавиши Copilot для выполнения других задач, например, использовать кнопку в качестве вызова поиска или открытия других приложений, если они находятся в подписанных пакетах MSIX.

Остальные изменения в этом обновлении в основном касаются мелких исправлений ошибок и улучшений интерфейса, направленных на повышение удобства использования Windows 11. Однако именно функция Gamepad Keyboard считается самым важным нововведением в этой сборке.

Подчёркивается, что добавление клавиатуры для геймпада окажет наибольшее влияние на пользователей портативных игровых ПК на базе Windows, таких как Lenovo Legion Go и Asus ROG Ally. Также это будет полезно владельцам Steam Deck, которые, по каким-либо причинам, предпочитают использовать Windows вместо SteamOS.

Internet Archive всё ещё не работает после взлома — на восстановление уйдёт ещё несколько дней

На этой неделе хакеры взломали сервис Wayback Machine, который принадлежит некоммерческой организации Internet Archive и позволяет пользователям просматривать сохранённые когда-то в прошлом страницы веб-сайтов. Во время DDoS-атаки на платформу злоумышленникам удалось похитить данные 31 млн пользователей сервиса, включая логины, адреса электронной почты и пароли в зашифрованном виде. Работоспособность Internet Archive будет восстановлена в течение нескольких дней.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

«Данные в безопасности. Сервисы отключены от сети, пока мы их изучаем и совершенствуем. Извините, но это необходимо. Сотрудники @internetarchive работают не покладая рук. Ориентировочные сроки: дни, а не недели», — заявил основатель платформы Брюстер Кейл (Brewster Kahle).

О взломе Internet Archive стало известно в середине недели. Посетители сайта archive.org обратили внимание на появление уведомления, которое оставили злоумышленники и в котором говорилось о взломе площадки. Позднее основатель Have I Been Pwned Трой Хант (Troy Hunt) сообщил, что в его распоряжение попал файл с украденными данными пользователей. Согласно имеющимся данным, последняя запись в украденной базе данных датирована 28 сентября 2024 года. Зарегистрированные на сайте Ханта пользователи могут получить предупреждение, если связанная с ними информация присутствует в украденной базе данных.

Исследование Apple показало, что ИИ-модели не думают, а лишь имитируют мышление

Исследователи Apple обнаружили, что большие языковые модели, такие как ChatGPT, не способны к логическому мышлению и их легко сбить с толку, если добавить несущественные детали к поставленной задаче, сообщает издание TechCrunch.

 Источник изображения: D koi/Unsplash

Источник изображения: D koi/Unsplash

Опубликованная статья «Понимание ограничений математического мышления в больших языковых моделях» поднимает вопрос о способности искусственного интеллекта к логическому мышлению. Исследование показало, что большие языковые модели (LLM) могут решать простые математические задачи, но добавление малозначимой информации приводит к ошибкам.

Например, модель вполне может решить такую задачу: «Оливер собрал 44 киви в пятницу. Затем он собрал 58 киви в субботу. В воскресенье он собрал вдвое больше киви, чем в пятницу. Сколько киви у Оливера?». Однако, если при этом в условие задачи добавить фразу «в воскресенье 5 из этих киви были немного меньше среднего размера», модель скорее всего вычтет эти 5 киви из общего числа, несмотря на то, что размер киви не влияет на их количество.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Мехрдад Фараджтабар (Mehrdad Farajtabar), один из соавторов исследования, объясняет, что такие ошибки указывают на то, что LLM не понимают сути задачи, а просто воспроизводят шаблоны из обучающих данных. «Мы предполагаем, что это снижение [эффективности] связано с тем фактом, что современные LLM не способны к подлинному логическому рассуждению; вместо этого они пытаются воспроизвести шаги рассуждения, наблюдаемые в их обучающих данных», — говорится в статье.

Другой специалист из OpenAI возразил, что правильные результаты можно получить с помощью техники формулировки запросов (prompt engineering). Однако Фараджтабар отметил, что для сложных задач может потребоваться экспоненциально больше контекстных данных, чтобы нейтрализовать отвлекающие факторы, которые, например, ребёнок легко бы проигнорировал.

Означает ли это, что LLM не могут рассуждать? Возможно. Никто пока не даёт точного ответа, так как нет чёткого понимания происходящего. Возможно, LLM «рассуждают», но способом, который мы пока не распознаём или не можем контролировать. В любом случае эта тема открывает захватывающие перспективы для дальнейших исследований.

Медицинские советы ИИ-бота Microsoft Copilot могут привести к смерти, по крайней мере в 22 % случаев

Не секрет, что современные чат-боты на базе искусственного интеллекта, такие как Microsoft Copilot, далеки от идеала и полностью доверять их советам не стоит. Это подтвердили исследователи из Германии и Бельгии, которые оценили способность бота давать медицинские советы. Оказалось, что точную с научной точки зрения информацию Copilot предоставлял чуть более чем в половине случаев. Порой же его советы могли нанести серьёзный ущерб здоровью человека или даже привести к смерти.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В ходе эксперимента исследователи предложили Copilot дать ответы на 10 самых популярных вопросов, которые задают жители США о популярных лекарственных средствах и медикаментах. В общей сложности было получено 500 ответов, которые оценивались по точности и полноте, а также другим критериям. Результаты оказались не слишком обнадёживающими.

«Что касается точности, то ответы ИИ не соответствовали устоявшимся медицинским знаниям в 24 % случаев, а 3 % ответов оказались полностью неверными. Только 54 % ответов совпали с научным консенсусом <…> С точки зрения потенциального вреда для пациентов, 42 % ответов ИИ могли привести к умеренному или лёгкому вреду для здоровья, а 22 % ответов — к смерти или серьёзному вреду. Только около трети (36 %) ответов были признаны безвредными», — говорится в исследовании.

На основании этого можно сделать вывод, что при поиске точной медицинской информации не стоит полагаться на ответы Copilot или какого-то иного ИИ-бота, по крайней мере на данном этапе их развития. Самым надёжным способом проконсультироваться по медицинским вопросам, естественно, остаётся обращение к квалифицированному врачу.

Официальный веб-сайт Poco перестанет работать 31 декабря

Поклонников бренда Poco, принадлежащего китайской компании Xiaomi, ждут некоторые изменения. Дело в том, что 31 декабря 2024 года прекратит работу веб-сайт бренда po.co, в том числе глобальная и региональные версии площадки. Однако волноваться по поводу исчезновения Poco не стоит. После отказа от собственного сайта продукция бренда и услуги будут доступны на веб-сайте Xiaomi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Это изменение стало достаточно неожиданным, поскольку Xiaomi всегда подчёркивала разницу между брендами Xiaomi, Redmi и Poco. Тем не менее, это вряд ли окажет сильное влияние на работу Poco. Все продукты бренда, а также услуги и поддержка клиентов останутся доступными на официальных сайтах Xiaomi, включая mi.com/global.

Несмотря на то, что домен po.co перестанет работать 31 декабря, переход на веб-сайт Xiaomi начнётся уже 21 октября. После этой даты покупатели больше не смогут приобретать что-либо на сайте Poco. Действующие программы лояльности останутся доступными в полном объёме, но уже в экосистеме Xiaomi. Более того, история покупок, отзывы пользователей с сайта Poco и другие данные — всё это будет перемещено на сайт Xiaomi. Пользователям не придётся совершать каких-то действий, поскольку все данные переместятся автоматически.

Что касается сайта po.co, то при попытке перейти на него после 31 декабря пользователи будут перенаправляться на платформу Xiaomi. Отмечается, что приложение Poco Store не будет участвовать в миграции и перестанет функционировать после закрытия сайта Poco.

Новая статья: Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo

Данные берутся из публикации Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo

Xbox Cloud Gaming позволит запускать в облаке игры из библиотек пользователей уже в ноябре

Microsoft готовится к значительному расширению своего стримингового сервиса Xbox Cloud Gaming. Уже в следующем месяце компания запустит тестирование функции стриминга игр, находящихся в личных библиотеках пользователей Xbox, а не только доступных по подписке Xbox Game Pass. Первыми оценить нововведение смогут участники программы Xbox Insiders.

 Источник изображения: Xbox.com

Источник изображения: Xbox.com

Грядущее нововведение позволит стримить значительно больше тайтлов по сравнению с текущим предложением Xbox Game Pass. После завершения тестирования функция станет доступна широкой аудитории. Хотя Microsoft стремится открыть доступ к огромному количеству проектов, некоторые издатели могут ограничить стриминг своих произведений из-за лицензионных соглашений.

Нововведение совпадает по времени с планами Microsoft разрешить покупку игр непосредственно в мобильном приложении Xbox для Android в США. Это стало возможным благодаря недавнему судебному решению, обязывающему Google отказаться от обязательного использования Google Play Billing (системы оплаты покупок в любых приложениях из Google Play) с 1 ноября.

Как заявила глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), уже со следующего месяца геймеры смогут покупать и запускать игры Xbox прямо из приложения на Android. То есть, сервис Xbox Cloud Gaming позволит приобрести любой понравившейся проект и сразу же запустить его трансляцию на мобильном устройстве.

Изначально Microsoft планировала запустить стриминг игр из личных библиотек пользователей в 2020 году с помощью облачного игрового сервиса xCloud, а затем в 2022 году в составе Xbox Cloud Gaming, однако реализация проекта затянулась. По имеющейся информации, сложности возникли из-за необходимости подготовить инфраструктуру к дополнительной нагрузке.

Помимо этого, Microsoft разрабатывает мобильную версию магазина Xbox, доступную через браузер. Запуск должен был состояться ещё в июле, но уже в августе компания сообщила о начале тестирования веб-версии магазина и пообещала поделиться новыми подробностями в будущем.

Альтернатива Discord отключила россиян

Служба сообщений Guilded, которая считается одним из аналогов более популярного Discord, заблокировала всем пользователям из России доступ к своей платформе, обращает внимание Cybersport.ru.

 Источник изображения: guilded.gg

Источник изображения: guilded.gg

Мессенджер Guilded, вход в который производится при помощи учётной записи Roblox, перестал работать в России 11 октября. Администрация платформы сделала это сама, хотя ранее никаких особых санкций к российским пользователям она не применяла — вероятно, это было сделано из-за резкого наплыва россиян после блокировки Discord.

Официальное сообщение о блокировке сервиса Discord в России поступило 8 октября. Власти сообщили, что пошли на эту меру, поскольку администрация службы нарушала требования российского законодательства. Роскомнадзор потребовал удалить 947 материалов на платформе, но требование было выполнено лишь частично.

В минувшем году Discord был выписан штраф на 6 млн руб., но и это в администрации сервиса проигнорировали. Вскоре после России мессенджер заблокировала и Турция. Доступ к платформе может быть восстановлен, если её администрация выполнит требования, сообщили ранее в Госдуме. Накануне также стало известно, что для некоторых российских пользователей Discord возобновил работу в штатном режиме.

Брокеры данных собирают огромные объёмы информации о каждом человеке, но иногда можно попросить её удалить

В интернете уже давно работают компании, называемые брокерами данных, которые собирают беспрецедентные объёмы личной информации о миллиардах людей по всему миру, но мало кто осознаёт истинный масштаб их деятельности. И не всякий знает, что в некоторых случаях можно запросить удаление этой информации.

 Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Сегодня тщательно собирается, упаковывается и продаётся с целью извлечения прибыли каждое действие человека в интернете: каждый клик, покупка и каждый «лайк». Агрегированная персональная информация в этих условиях оказываются ценным товаром, что доказывает мировая индустрия брокеров данных. И с развитием инструментов искусственного интеллекта возникает риск, что объёмы извлекаемых сведений ещё сильнее вырастут, а мир брокеров данных, и без того непрозрачный, станет ещё более агрессивным. Это усиливает опасения по поводу конфиденциальности данных.

По словам 67 % американцев, они мало или вообще ничего не понимают, что компании делают с их персональными данными, показали результаты исследования, проведённого Pew Research в 2023 году — в 2019 году таких было 59 %. И большинство (73 %) американцев считает, что у них «мало или совсем нет контроля» над тем, что компании делают с их информацией. Люди не осознают, что даже их номер телефона может использоваться брокерами данных или недобросовестными лицами для раскрытия крайне конфиденциальной информации: номера социального страхования, домашнего адреса, электронной почты и даже данных о семье. Крупные игроки в этой отрасли продают информацию ответственно, а мелкие и неизвестные могут обходить правила, нарушать этические границы и использовать персональные данные граждан так, что это может причинить им вред.

Среди крупнейших игроков, по версии профильного сервиса OneRep, значатся Experian, Equifax, TransUnion, LexisNexis, Epsilon (ранее Acxiom) и CoreLogic, а также службы поиска людей Spokeo и Intelius. Эти компании работают в нескольких отраслях, обрабатывая как общедоступную информацию, так и закрытые конфиденциальные данные. Они предлагают различные услуги: маркетинговую аналитику, оценку кредитоспособности и проверку биографических сведений — при этом у них сформированы процедуры запроса собранных о себе данных или запроса на их удаление. Впрочем, компания может по-разному отреагировать за запросы из разных стран и даже штатов США.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Ниже приводятся типы информации, которую обычно собирают брокеры данных, по словам опрошенных CNBC экспертов по вопросам конфиденциальности.

  • Основные идентификаторы: полное имя, домашний адрес, номер телефона и адрес электронной почты.
  • Финансовые данные: кредитные рейтинги и история платежей.
  • История покупок: что потребитель ищет в интернете, что и где покупает, и как часто покупает определённые продукты.
  • Данные о здоровье: медикаменты, заболевания, а также взаимодействие потребителя с приложениями или сайтами, связанными со здравоохранением.
  • Поведенческие данные: информация о том, что человеку нравится, не нравится, и какие типы рекламы он, вероятно, будет смотреть.
  • Данные о местоположении в реальном времени: данные спутниковой геопозиции из приложений, которые отслеживают поездки потребителя, где он совершает покупки и как часто посещает определённые места.
  • Предположительные характеристики: на основе истории просмотра и потребления медиа — посещения сайтов, чтения статей, просматриваемых видео — брокеры данных составляют сводку об образе жизни человека, его доходе, предпочтениях, религиозных или политических убеждениях, хобби и даже вероятности благотворительного пожертвования.
  • Отношения с семьёй, друзьями и коллегами: анализируя связи с друзьями, контактами в соцсетях и мессенджерах, брокеры данных могут составить карту отношений отдельного человека и даже отслеживать, как часто он взаимодействует с определёнными лицами, чтобы оценить глубину этих связей.

Брокеры данных продолжают работать под незначительным контролем, поскольку их работа регламентируется не везде: есть Общий регламент по защите данных (GDPR) в ЕС и некоторые нормативные акты в двадцати американских штатах, но и там нет уверенности, что эти компании действуют надлежащим образом. Чтобы начать полноценную работу по защите конфиденциальности, обществу необходимо осознать, какие объёмы личной информации передаются ежедневно, говорят эксперты. Полностью скрыться современный человек уже не может, но в его силах выработать новые привычки и овладеть новыми средствами, которые ограничат раскрытие данных. Например, некоторым мобильным приложениям следует ограничить доступ к геопозиции, в отдельных случаях лучше отказываться от сохранения файлов cookie и воздерживаться от публикации личных данных в интернете. Поможет применение защищённых браузеров и блокировщиков трекеров.

Американские потребители имеют возможность отказаться от передачи своей личной информации некоторым брокерам данных, а также запросить её удаление — в отдельных случаях такой запрос обрабатывается всего один рабочий день. Но эта процедура иногда оказывается намеренно усложнённой, указывают эксперты, а ранее удалённые персональные данные могут опять появиться в той же базе, но уже из других источников. Существуют также службы, преимущественно платные, которые берут на себя составление и отправку запросов на удаление данных у разных операторов. Тем же, кто решит действовать самостоятельно, рекомендуется выполнить поиск своей персональной информации через Google и связаться с администрациями сайтов, где эта информация может обнаружиться. Или произвести поиск на ресурсах самих брокеров данных — у них же может быть форма запроса на удаление. В некоторых случаях, вероятно, потребуется решать вопрос в судебном порядке.

Перспективы отрасли брокеров данных включают в себя как положительные, так и отрицательные аспекты. С одной стороны, развитие ИИ способно значительно упростить работу этим компаниям. С другой, защитой от них могут стать блокчейн, технологии повышения конфиденциальности, а также развитие законодательной базы. Но пока соответствующие нормы не приняты, брокеры данных продолжат собирать максимально возможные объёмы информации — для них это источник дохода, и чем больше информации о каждом человеке собрано, тем она точнее, а значит, дороже.

В России появилась Ассоциация игровой индустрии — разработчики видеоигр будут сообща решать задачи регулирования

На российском рынке видеоигр появилась новая организация — Ассоциация игровой индустрии (АИИ), которая, как предполагается, объединит участников рынка для консолидированного решения регуляторных задач, пишет «Коммерсантъ». На рынке уже есть несколько ассоциаций, которые действуют разрозненно и пока не достигли успехов в этом направлении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сейчас в новую ассоциацию входят Lesta Games и 1C Game Studios, но в будущем её состав пополнится другими российскими разработчиками. Юрлицо АИИ было зарегистрировано ещё в 2020 году, и с декабря 2021 года сведения об его учредителях скрыты. Согласно данным «СПАРК-Интерфакс», с 3 октября 2024 года на должность директора ассоциации был назначен бывший замдиректора по развитию АНО «Цифровая экономика» (объединение госорганов и бизнеса по вопросам цифрового регулирования; в него входят представители Минцифры, «Сбера», «Почты России» и т. д.) Владимир Прокуронов.

В АИИ сообщили «Коммерсанту», что ассоциация сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».

На видеоигровом рынке России уже есть несколько объединений, в том числе Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ; включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games), АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ; глава — разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников), «Р.А.Д.И. Видеоигр» (объединяет основных поставщиков и продавцов видеоигр — DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), а также Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (включает сети Colizeum, True Gamers, CyberX). По данным источников «Коммерсанта», в дальнейшем АПРИОРИ в полном составе может войти в АИИ.

Руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова считает, что видеоигровая отрасль должна консолидировано решать задачи, связанные с регулированием. Её позицию поддержал глава 1C Game Studios Альберт Жильцов, добавивший, что благодаря этому «диалог между индустрией и государством» станет проще и эффективнее.

Один из основных вопросов, который необходимо решить отрасли, — маркировка видеоигр, сообщил «Коммерсанту» источник на медиарынке. В России нет системы, подобной американской ESRB, европейской PEGI и т. п., а игры маркируются возрастными ограничениями в соответствии с федеральным законом «О защите детей от информации…», наравне с другими информационными материалами — фильмами, книгами и т. п. Сообщается, что Министерство экономического развития РФ одобрило проект Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) по добровольной позитивной маркировке интерактивных развлечений, который стартует в 2025 году.

Роскомнадзор намерен получить право блокировать ресурсы без решения суда

Роскомнадзор (РКН) разместил на портале правовой информации для общественного обсуждения подготовленный проект приказа, согласно которому он сможет на основании требований генпрокурора или его заместителей непублично «управлять сетями связи», используя технические средства противостояния угрозам (ТСПУ) или «обязательные к выполнению указания» операторам связи, владельцам технологических сетей связи или точек обмена трафиком, пишет ресурс Forbes.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Проект приказа, опубликованный 11 октября, детализирует поправки к закону «О связи», принятые 8 августа 2024 года. Под «обязательными к выполнению указаниями» операторам связи подразумевается установка СОРМ (системы технических средств для обеспечения функций оперативно-разыскных мероприятий) и ТСПУ и блокировка сайтов по реестру, пояснил президент Ассоциации операторов связи «Макател» Алексей Амелькин. ТСПУ, установленные у всех операторов связи, позволяют фильтровать весь интернет-трафик, а также блокировать и «замедлять» ресурсы. Операторы называют ТСПУ «чёрными ящиками», поскольку им неизвестно, что РКН делает с трафиком на их же сетях — установкой и обслуживанием ТСПУ занимаются подконтрольные РКН службы.

«Текущие указания даёт РКН или подконтрольный ему Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который находится в составе Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ) и отвечает за блокировку сайтов через ТСПУ. На данный момент эти требования носят достаточно формальный характер», — отметил Амелькин.

Ранее пользователи в России столкнулись с замедлением крупнейшего мирового видеохостинга YouTube. Официального решения властей о блокировке принадлежащего Google видеосервиса до сих пор нет, хотя проблемы в его работе начали наблюдаться ещё в июле. По официальной версии, которой придерживается и РКН, замедление YouTube связано с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В свою очередь, эксперты объясняют это действиями РКН, который блокирует видеосервис с помощью ТСПУ.

В ответ на попытки интернет-провайдеров и операторов связи улучшить работу YouTube для своих клиентов, ГРЧЦ, подведомственный РКН, разослал письма с запретом на подобные действия под угрозой отзыва лицензий на оказание услуг связи. На это операторы отмечали, что данные претензии не имеют под собой законных оснований, поскольку де-юре YouTube не подвергается блокировке.

По словам Алексея Амелькина, подготовленный приказ формализует уже имеющуюся практику. Как считают эксперты, он позволит РКН через Генпрокуратуру напрямую управлять сетями связи операторов. Независимый IT-эксперт, создатель проекта о блокировках «Эшер II» Филипп Кулин подчеркнул, что из всех госорганов, которые могут блокировать интернет-ресурсы, генпрокуратуре разрешено не указывать ни реквизитов решения, ни даже своего названия.

Старший партнёр проекта «Сетевые Свободы» Станислав Селезнев высказал мнение, что блокировки РКН с помощью реестра запрещённых ресурсов были признаны неэффективными, и теперь главным инструментом блокировок будет непрозрачное для общественности включение «рубильника ТСПУ». «Главное — мы не знаем, какой массив сайтов блокируется операторами на основании реестра, а какой — при помощи ТСПУ», — заявил он.

Новая статья: Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия

Данные берутся из публикации Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия

«Беззаботный взгляд на мир ведьмаков»: CD Projekt Red анонсировала сборник комиксов The Little Witcher про приключения маленькой Цири в Каэр Морхене

Пока фанаты ждут новостей о The Witcher 4, студия CD Projekt Red вместе с книжными издательствами Del Rey Books и Penguin Random House готовит нечто совсем иное — цикл душевных комиксов по мотивам «Ведьмака».

 Источник изображения: Steam (PIXIE)

Источник изображения: Steam (PIXIE)

Будущая серия комиксов называется The Little Witcher и повествует о том, как Геральт из Ривии вдобавок к убийству монстров за деньги вынужден растить маленькую Цири, попутно обучая её азам ведьмачьего дела.

«Обширные тренировки юной Цири в крепости ведьмаков Каэр Морхене включают всё для выживания в полном опасностей мире, а также шалости и забавы маленькой девочки, налаживающей связь с приёмным отцом и семьёй», — гласит описание.

Помогать обучать Цири будут её (и Геральта) ближайшие соратники, включая преисполненного мудростью «дядю Весемира» и чародейку Йеннифэр из Венгерберга с её «материнской магией».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам CDPR, The Little Witcher подойдёт фанатам The Witcher всех возрастов, ищущих «беззаботный взгляд на мир ведьмаков», для семейного чтения, а также станет «идеальным подарком» родителям.

«Очаровательные истории этой необычной семьи заставят смеяться, тяжело вздыхать и помогут понять, что воспитание маленького ведьмака не так уж отличается от воспитания любого другого ребёнка», — уверяют авторы.

Истории написаны самой CD Projekt Red, а за их иллюстрации отвечала художница Джада Карбони (Giada Carboni). В США и Канаде The Little Witcher появится 13 мая 2025 года — $16 за издание в твёрдом переплёте, $10 за цифровую версию.

Соавтор Disco Elysium основал «революционную новую RPG-студию» для создания ролевой игры под стать «нашему убогому и прекрасному миру»

Вслед за Dark Math Games и Longdue на игровом горизонте показалась ещё одна студия бывших сотрудников ZA/UM, но без планов на духовного наследника культового ролевого детектива Disco ElysiumSummer Eternal.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Перевод надписи на земле: «Однажды я вновь буду с тобой» (источник изображения Homikator в Steam)

Summer Eternal была основана Арго Тууликом (Argo Tuulik) — одним из участников объединения ZA/UM, соавтором мира Disco Elysium и ведущим сценаристом отменённого самостоятельного дополнения к ней (X7).

В разговоре с IGN специалист назвал Summer Eternal «революционной новой RPG-студией» и заявил, что уже заручился поддержкой нескольких бывших сотрудников ZA/UM, включая:

  • Ольгу Москвину — была одним из пяти сценаристов Disco Elysium наряду с Тууликом;
  • Дору Клинджич (Dora Klindžić) — нарративного дизайнера ZA/UM, с которой Туулик придумал идею X7 летом 2022 года;
  • Ленвала Брауна (Lenval Brown) — актёра озвучки, подарившего голос навыкам персонажа в Disco Elysium;
  • Анастасию Иванову и Майкла Освелла (Michael Oswell) — бывших старшего художника по концептам и графического дизайнера в ZA/UM.
 Summer Eternal позиционируется как игровая студия и арт-коллектив одновременно (источник изображения: Summer Eternal)

Summer Eternal позиционируется как игровая студия и арт-коллектив одновременно (источник изображения: Summer Eternal)

Согласно манифесту на официальном сайте студии, Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект»«ролевую игру, которая по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

«Это точно не сиквел Disco Elysium, — добавил Туулик. — Настало время покончить с прошлым и начать новую главу. Это будет совершенно новый антураж, история и механики. Но в итоге мы остаёмся собой, а делаем мы RPG».

 Источник изображения: Summer Eternal

Источник изображения: Summer Eternal

Прокомментировал Туулик и наплыв студий от выходцев из ZA/UM: «Мы, должно быть, живём на заре золотой культурной эпохи, раз как грибы после дождя каждый час появляются компании с обещанием "следующей Disco Elysium"».

Формы, названия или сроков выхода у амбициозной RPG от Summer Eternal пока нет, но новостная рассылка на сайте студии обещает скорый старт некой краудфандинговой кампании — вероятно, связанной с проектом.

Steam начал предупреждать пользователей, что они покупают не игру, а лицензию

Мартовское отключение серверов MMO-аркады The Crew уже заставило законодателей задуматься о шаткости понятия владения цифровым контентом, и, похоже, Valve решила обезопасить себя от возможных претензий со стороны потребителей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили порталы Engadget и IGN, с недавних пор Valve начала отображать пользователям при покупке товара в сервисе цифровой дистрибуции Steam предупреждение о характере будущей транзакции.

«При покупке цифрового товара вы получаете лицензию на продукт в Steam », — гласит сообщение на странице корзины Steam. Другими словами, потребители приобретают не саму игру, а лишь разрешение от Valve её использовать.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что нововведение дебютировало на фоне принятого недавно в американском штате Калифорния закона AB 2426, обязывающего онлайн-магазины предупреждать клиентов о покупке лицензии на товары, которую могут отозвать.

Хотя требование касается только Калифорнии, а закон вступит в силу лишь с 2025 года, Valve решила действовать уже сейчас: по всей видимости, новое предупреждение появилось не только в американском, но и остальных регионах Steam.

 Источник изображения: X (GOG)

Источник изображения: X (GOG)

О введении аналогичного предупреждения задумались и в GOG, однако цифровой магазин CD Projekt и так защищён от потенциальных претензий, так как продаваемые им товары изъять у потребителя не получится.

«Покупка цифрового продукта в GOG предоставляет вам его офлайновые установщики, которые никто у вас отобрать не может», — гласит ироничное предупреждение от администрации GOG.

Вдохновлённая Divinity: Original Sin пошаговая ролевая тактика Guild Saga: Vanished Worlds стартовала в раннем доступе Steam с позитивными отзывами

Студия Ocelot выпустила в раннем доступе Steam тактическую ролевую игру с пошаговыми боями Guild Saga: Vanished Worlds, вдохновлённую Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и другой классикой жанра.

 Источник изображений: Ocelot

Источник изображений: Ocelot

По сюжету Guild Saga: Vanished Worlds всё население царства Аарде (Realm of Aarde) оказалось в опасности после появления таинственной древней сущности. Угроза обострила и без того сложную обстановку на недавно открытом континенте Андра (Andra). В роли новичка Гильдии Героев (Heroes Guild) игроки отправятся на свою первую миссию на архипелаге Респайт (Respite) и окажутся в самом центре кризиса. Их решения определят судьбу героя и всего мира.

Игра предлагает классический геймплей в изометрической перспективе с тактическими пошаговыми боями, в которых решающее значение имеет сочетание уникальных умений каждого участника партии. Пользователям предстоит исследовать острова, общаться с NPC, искать предметы, заниматься алхимией и кулинарией, а также принимать решения, от которых зависит развитие событий.

Герой создаётся в редакторе, в котором можно выбрать одну из пяти рас, черты, таланты и навыки. Другие персонажи в группе также настраиваются. Все напарники имеют богатую предысторию и личные задания и могут стать как верными союзниками, так и соперниками или романтическими партнёрами.

Ранняя версия включает часть первой главы, разнообразные локации архипелага, сотни предметов, систему крафта и десять школ, позволяющих получить около 100 умений. Во втором квартале 2025 года выйдет контентный патч с новыми компаньонами, квестами с путешествием в прошлое и расширением крафта. Финальный вариант, который планируется выпустить в конце 2025-го, будет включать трёхактовую сюжетную кампанию с множеством второстепенных квестов, больше территорий, NPC, врагов и профессий, а также доработанную боевую систему и полную анимацию для снаряжения и способностей. Авторы не исключают увеличения цены по достижении версии 1.0.

На момент подготовки этой заметки Guild Saga: Vanished Worlds получила 25 отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 72 %. Покупатели отмечают увлекательный сюжет, глубокие сражения, детальную проработку всех систем, гибкую персонализацию, приятный пиксель-арт и музыку, множество секретов и дух дилогии Divinity: Original Sin, из которой разработчики напрямую позаимствовали некоторые особенности. Среди недостатков называют отсутствие озвучивания и поддержки контроллеров.

«Если вы фанат Divinity, Pillars of Eternity или Baldur’s Gate, эта игра для вас», — советует Vanhelsing.

Guild Saga: Vanished Worlds основана на вселенной другой пошаговой ролевой игры от Ocelot — Guild Saga: Tales of Respite, построенной на блокчейне Solana, однако не связана с ней напрямую и не имеет NFT-элементов.

Игра доступна в российском сегменте Steam, но пока представлена только на английском и китайском языках. С учётом стартовой 11-процентной скидки (акция закончится 24 октября) её можно приобрести за 631 рубль. Имеется бесплатная демоверсия.

Aspyr обновит ещё три игры из серии Tomb Raider — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider IV-VI Remastered в российском Steam

Успех вышедшего в феврале сборника переизданий Tomb Raider I-III Remastered не оставил вопрос о продолжении банкета без ответа: 11 октября состоялся анонс Tomb Raider IV-VI Remastered.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, переиздавшая первые три части Tomb Raider в улучшенном виде студия Aspyr обновит для современных платформ и следующие три игры прославленной серии приключенческих экшенов.

В состав Tomb Raider IV-VI Remastered войдут подтянутые версии Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).

Вслед за первым сборником Tomb Raider IV-VI Remastered предложит возможность в любой момент переключиться между обновлённой графикой и оригинальными полигональными моделями.

Также обещают осовремененное управление вдобавок к классическому «танковому», фоторежим (со всеми позами из Tomb Raider I-III Remastered и новыми), отображение запаса здоровья боссов, трофеи и полный перевод на русский язык.

Tomb Raider IV-VI Remastered поступит в продажу 14 февраля 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался минутным трейлером.

Стоимость сборника составит $30. Предзаказы уже стартовали — в российском Steam с учётом 10-процентной скидки вплоть до 14 февраля Tomb Raider IV-VI Remastered можно приобрести за 990 рублей.

В день релиза Metaphor: ReFantazio побила рекорд Persona 3 Reload по скорости продаж для игр Atlus

Не успела фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от издательства Atlus и разработчиков из Studio Zero выйти в релиз, как уже порадовала своих создателей достигнутым уровнем популярности.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно из официального японского пресс-релиза, суммарные отгрузки и цифровые продажи Metaphor: ReFantazio в день её выхода, 11 октября, уже превысили 1 млн копий по всему миру.

Достигнутый результат делает Metaphor: ReFantazio самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Предыдущим рекордсменом была Persona 3 Reload (ремейк Persona 3) — она миллиона проданных копий достигла по итогам первой недели с релиза.

Пользователи форума ResetEra также обратили внимание, что в день релиза Metaphor: ReFantazio установила личный рекорд для игр Atlus по пиковому онлайну в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Согласно официальной статистике Steam, на запуске Metaphor: ReFantazio привлекла 61 969 одновременных игроков. До недавних пор лучшим результатом Atlus на площадке были 45 тыс. человек у Persona 3 Reload.

Metaphor: ReFantazio вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза проект получил высокие оценки от журналистов (91−93 % на Metacritic) и увесистую демоверсию.

Игра создавалась при участии ведущих разработчиков Persona — режиссёра Кацуры Хасино (Katsura Hashino), художника Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima) и композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro).

TikTok уволил сотни сотрудников — модерировать контент будет ИИ

Принадлежащий китайской компании ByteDance сервис коротких видео TikTok увольняет по всему миру сотни сотрудников. Такое решение было принято на фоне улучшения качества модерации контента за счёт использования алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В сообщении сказано, что в Малайзии своих мест лишились свыше 700 сотрудников TikTok. В компании подтвердили сокращение штата персонала, но было отмечено, что увольнение затронуло менее 500 человек. По данным источника, уволенные сотрудники занимались модерацией контента на платформе. О сокращении их уведомили по электронной почте 9 октября.

Источник также отметил, что компания намерена уволить ещё больше сотрудников в следующем месяце с целью консолидации некоторых своих региональных операций. «Мы вносим эти изменения в рамках постоянной работы по дальнейшему совершенствованию нашей глобальной операционной модели модерации контента», — прокомментировал данный вопрос представитель TikTok.

На данный момент в компании работают около 110 тыс. человек, которые располагаются в офисах более чем в 20 разных городах мира. В ходе проверки контента на соответствие правилам площадки используется не только модерация сотрудниками, для этого также задействуют ИИ-алгоритмы. В общей сложности в этом году компания намерена вложить $2 млрд для повышения безопасности платформы. Помимо прочего, это включает в себя повышение эффективности модерации. В настоящее время 80 % нарушающего правила площадки контента удаляется в автоматическом режиме.

Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG

Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift.

События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Геймплейный ролик XXX Nightshift

Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace).

Проект Longdue позионируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением.

У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape.

 Источник изображения: Longdue

Источник изображения: Longdue

Samsung распродаст оборудование для выпуска 100-слойной памяти в Китае

Немалая часть микросхем памяти Samsung и SK hynix выпускается на территории Китая, и профильное оборудование требует обновления и замены. Как отмечает издание Chosun Daily, компания Samsung готовится продать выведенное из эксплуатации оборудование для выпуска памяти типа 3D NAND со своего китайского предприятия на внутреннем рынке.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Предполагается, Samsung попытается найти новых владельцев для своего бывшего в употреблении оборудования для выпуска 100-слойной памяти типа 3D NAND. Наиболее вероятными кандидатами на покупку являются китайские производители памяти, но до сих пор Samsung и SK hynix предпочитали продавать оборудование через посредников, избегая прямых сделок с китайскими компаниями. Samsung собирается переводить своё предприятие в китайском Сиане на выпуск 200-слойной памяти.

По правилам экспортного контроля в США, которые вступили в силу в октябре 2022 года, поставки в Китай оборудования для выпуска памяти 3D NAND с более чем 128 слоями запрещены. Samsung и SK hynix смогли выбить для себя освобождение от этих ограничений на неопределённый срок. Однако, реализация бывшего в употреблении оборудования на территории Китая представляет для корейских компаний определённый риск даже в случае с техникой, предназначенной для выпуска памяти по более старым нормам. Сама Samsung намеревается к 2026 году наладить выпуск 400-слойной памяти типа 3D NAND. Удастся ли компании найти в Китае покупателей для своего старого оборудования без ущерба для взаимоотношений с американскими чиновниками, станет понятно в следующем году, когда вопрос об избавлении от этого оборудования обретёт высокую актуальность.

Discord решил проблему блокировки в России и Турции, но пользователям это не помогло

В прошлом месяце в России официально заблокировали доступ к мессенджеру Discord по причине нарушения требований законодательства страны. Позднее аналогичная блокировка была введена в Турции. Разработчики платформы отреагировали на это и пообещали разобраться в причинах возникшей проблемы. Теперь же они опубликовали неоднозначное сообщение, которое, по всей видимости означает, что Discord останется недоступным для пользователей из России и Турции.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«В связи с недавними изменениями наши услуги в настоящее время могут быть недоступны в этих регионах», — говорится в сообщении разработчиков, которое появилось на странице Discord Status по проблеме доступности платформы в России и Турции. По всей видимости это означает, что разработчикам так и не удалось решить возникшие проблемы, и сервис продолжит оставаться недоступным для пользователей указанных государств.

Напомним, доступ к Discord в России был заблокирован 8 октября. В Роскомнадзоре блокировку объяснили тем, что платформа нарушает требования российского законодательства, «выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации».

 Источник изображения: discordstatus.com

Источник изображения: discordstatus.com

В сентябре Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу нарушения Discord законов РФ, а в конце того же месяца регулятор потребовал от администрации сервиса удалить 947 противоправных материалов. В ведомстве тогда отметили, что изначально созданный для общения в онлайн-играх сервис активно используется преступниками. Администрация Discord не проявила активности в удалении незаконного контента, вскоре после чего доступ к мессенджеру был ограничен.

«Мы играем по-крупному»: Take-Two продала издательство Private Division со всеми проектами, кроме одного

Американская компания Take-Two Interactive в новом финансовом отчёте сообщила о продаже своего издательского лейбла Private Division неизвестному покупателю и наконец подтвердила закрытие двух его студий.

 Источник изображений: Private Division

Источник изображений: Private Division

Напомним, Private Division была учреждена в декабре 2017 года и специализируется на небольших и AA-играх. За почти семь лет из-под крыла издателя вышли The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 (KSP 2) и другие.

Как стало известно, в рамках решения сосредоточиться на крупных играх и мобильных развлечениях Take-Two продала Private Division. Покупатель (его личность будет «скоро» раскрыта) приобрёл права «почти на все» игры подразделения.

Список включает душевную игру о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (ожидается 25 марта 2025 года) и загадочный самурайский боевик под кодовым названием Project Bloom от разработчиков игр Pokemon из Game Freak.

Из всех проектов Private Division расставаться в Take-Two не захотели только с No Rest for the Wicked — вышедший весной в раннем доступе ролевой экшен австрийской Moon Studios (дилогия Ori) останется в портфолио Take-Two.

 Логотип Private Division

Логотип Private Division

В разговоре с GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) также подтвердил, что до продажи Private Division компания закрыла Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) и Intercept Games (KSP 2), хотя в мае это отрицала.

«Private Division отлично справилась с поддержкой инди-разработчиков. Почти все её проекты показали себя хорошо. В то же время масштаб этих проектов, по правде говоря, был скромным, а мы играем по-крупному», — добавил Зельник.

Microsoft добавила ИИ-помощник Terminal Chat в командную строку Windows

Microsoft представила Terminal Chat — помощника с искусственным интеллектом, который теперь доступен в интерфейсе Windows Terminal. Чат-бот работает непосредственно в интерфейсе командной строки, благодаря которому пользоваться этим интерфейсом можно при любом уровне навыков.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Новая функция доступна в предварительной версии Windows Terminal (Canary) — здесь используются различные службы с ИИ, в том числе ChatGPT, GitHub Copilot и Azure OpenAI. Пользователи могут взаимодействовать с помощником через специальный интерфейс в Windows Terminal: задавать вопросы, устранять ошибки и запрашивать справку по определённым командам. Terminal Chat даёт советы в зависимости от контекста оболочки — это может быть PowerShell, Command Prompt, WSL Ubuntu или Azure Cloud Shell. Способность ИИ адаптироваться помогает пользователям восполнять пробелы в знаниях о различных интерфейсах командной строки.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Terminal Chat предполагает многообещающий потенциал для новичков и опытных пользователей, но для его работы требуется доступный только платным подписчикам ключ API от служб GitHub Copilot, OpenAI или Azure OpenAI. Microsoft также позаботилась об ориентированных на конфиденциальность настройках: переписка с чат-ботом по умолчанию не сохраняется, но при желании её можно экспортировать в текстовый файл. Впрочем, нельзя забывать и о склонности ИИ к ошибкам — при использовании системных команд вроде знаменитой «rm -rf» рекомендуется проявлять осмотрительность.

Мировые продажи чипов в сентябре поставили рекорд — $55,3 млрд

Не все сегменты рынка полупроводниковых компонентов могут похвастать стабильным ростом в текущих условиях, но прибыльное направление систем искусственного интеллекта увеличивает совокупную выручку участников рынка. В сентябре, например, она выросла на 23,2 % в годовом сравнении до рекордных $55,3 млрд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Такой статистикой поделилась ассоциация SIA, которая охватывает активность 99 % американских производителей чипов и примерно две трети всех прочих. Последовательно выручка от реализации чипов по итогам сентября выросла на 4,1 %. В третьем квартале в целом выручка поставщиков чипов выросла на 23,2 % до $166 млрд, последовательно она увеличилась на 10,7 %. Как пояснили представители SIA, в третьем квартале последовательный прирост выручки от реализации чипов в мире достиг максимального значения с 2016 года. Сентябрьская выручка в отдельности продемонстрировала месячный максимум за всю историю наблюдений.

 Источник изображения: SIA

Источник изображения: SIA

Во многом этом способствовал годовой прирост выручки от поставок чипов в обеих Америках, который измерялся 46,3 %. Лидер роста при этом стал крупнейшим рынком сбыта чипов ($17,24 млрд), обогнав Китай с его $16,04 млрд. К слову, китайская выручка от реализации чипов прибавила солидные 22,9 %, уступив лишь Америкам. В прошлом году Китай опережал Америки по объёмам выручки от реализации чипов на своей территории.

Европа столкнулась с падением выручки от реализации чипов на 8,2 % до $4,43 млрд, Япония прибавила 7,7 % до $4,21 млрд. К слову, третьим по величине выручки макрорегионом в классификации SIA является Азиатско-Тихоокеанский в сочетании со всеми прочими странами (кроме Китая и Японии). Здесь профильная выручка по итогам сентября выросла на 18,4 % до $13,4 млрд. Кстати, Европа в последовательном сравнении прибавила 4 %, так что в целом краткосрочная динамика остаётся положительной во всех регионах.

Microsoft Outlook Classic стал ломаться при попытке открыть более 60 писем одновременно

Microsoft подтвердила, что у почтового клиента Outlook Classic обнаружена ошибка: он демонстрирует сбой при попытке открыть более 60 писем одновременно. Проблема не зависит от того, насколько мощным является компьютер.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Компания указала, что при возникновении ошибки программа может показывать одно из двух сообщений:

  • «Извините, у нас возникли проблемы при открытии этого элемента. Она может быть временной, но если вы увидите это снова, возможно, вам следует перезапустить Outlook. Недостаточно памяти или системных ресурсов. Закройте некоторые окна или программы и повторите попытку».
  • «Недостаточно памяти или системных ресурсов. Закройте некоторые окна или программы и повторите попытку».

Сообщения указывают на нехватку системных ресурсов, даже когда действительного недостатка в них нет. В качестве временного решения Microsoft предлагает изменить параметр системного реестра USERProcessHandleQuota с десятичного значения по умолчанию в 10 000 до 18 000. Но эта мера может спровоцировать нестабильную работу всей системы из-за дополнительной нагрузки на неё. Поэтому в качестве более реалистичного варианта компания предлагает пользователям не открывать более 60 писем одновременно, пока разработчики Outlook не исправят проблему. Сроки в Microsoft не указали.

Стены зданий будут генерировать электричество — в Европе разработали солнечный кирпич с перовскитом

Группа европейских учёных во главе с исследователями из Международного университета Каталонии (UIC) впервые интегрировала перовскитные солнечные элементы в строительные материалы для облицовки зданий и возведения стен. «Солнечный кирпич» разработан для простых приёмов при монтаже без необходимости кладки на цемент. С его помощью можно будет создавать собирающие солнечную энергию фасады и крыши, напрямую вовлекая архитектурные решения в генерацию.

 Источник изображений: Universitat Internacional de Catalunya

Источник изображений: Universitat Internacional de Catalunya

Исследователи проработали вопрос интеграции перовскитных элементов со сторонами 99 × 99 мм в кирпичи из так называемой текстильной керамики. Это панели с рельефом, напоминающим грубую ткань. В ЕС в 2011 году была запатентована уникальная конструкция кирпича и технология его сухой кладки с фиксацией на стальной арматуре. Технология позволяет рабочим без особой квалификации быстро облицовывать фасады и стены, включая покрытие поверх теплоизоляции.

Исследователи представили экспериментальный солнечный кирпич со сторонами 300 × 117 мм. Солнечный элемент устанавливается на него всухую в процессе крепления на L-образные стальные контакты, утопленные в керамику. От контактов идут стальные дорожки вверх и вниз для соединения с выше и ниже лежащими элементами (кирпичами). Соединение производится электросваркой. Позже выяснилось, что канавки в кирпичах оказались самым слабым местом конструкции — они увеличивали риск растрескивания кирпичей, и этот момент потребует доработки для вывода разработки на рынок.

Электросварка также оказалась неидеальным решением. При тестировании стены из солнечных кирпичей на вибрацию на частоте 10 Гц одно из мест сварного соединения разрушилось. Очевидно, надёжность соединений также необходимо изучить более тщательно.

В целом, было установлено, что солнечный кирпич хорошо зарекомендовал себя «в общих чертах» с точки зрения возможностей выхода на рынок, при этом основная проблема заключалась в разрушении керамических изделий. «В будущих исследованиях необходимо пересмотреть дизайн солнечного кирпича», — заключили учёные.

Ретейлеры назвали самые продаваемые игры в российской рознице, а исследование раскрыло траты геймеров на «донаты»

Российские торговые площадки поделились информацией о самых продаваемых играх за первые девять месяцев 2024 года, а исследование онлайн-школы геймдева XYZ School раскрыло траты отечественных геймеров в третьем квартале.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров, по итогам девяти месяцев 2024 года в России сформировалась тенденция к покупке проверенных временем хитов вроде GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt и игр Mortal Kombat.

В частности:

  • у торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» наибольшим спросом на PlayStation пользовались GTA V (PS5), Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS5), Red Dead Redemption 2 (PS4), The Witcher 3 (PS5) и Mortal Kombat 1 (PS5);
  • пользователи Wildberries отдавали предпочтения спортивным играм, включая EA Sports FC 24, EA Sports UFC 4 и UFC 5. В пятёрку также вошли Marvel’s Spider-Man 2 и Hogwarts Legacy;
  • в топе продаж у «Яндекс Маркета» оказались игры для PS4 и PS5 — EA Sports FC 24, GTA V, Hogwarts Legacy, Marvel's Spider-Man 2 и Horizon Forbidden West.
 Наблюдается и рост спроса на российские игры, включая «Русов против ящеров» и «Смуту» (источник изображения: Cyberia Nova)

Наблюдается и рост спроса на российские игры, включая «Русов против ящеров» и «Смуту» (источник изображения: Cyberia Nova)

Самой популярной платформой в российской рознице за девять месяцев 2024 года стала PlayStation. У «Яндекс Маркета» на игры для этих консолей пришлось 70 % от всех покупок (ещё 15 % — коды активации Steam, 10 % — Switch, а 5 % — Xbox).

На площадке «Авито» с января по сентябрь продажи игр для приставок выросли на 14 % по сравнению с 2023 годом. Самыми популярными оказались футбольные симуляторы от Electronic Arts — 10 % от всей категории.

 В октябре «Миру танков» исполнилось два года (источник изображения: «Леста Игры»)

В октябре «Миру танков» исполнилось два года (источник изображения: «Леста Игры»)

Что касается трат, то, по данным XYZ School, с июля по сентябрь российские геймеры «задонатили» 65 млрд рублей — в среднем по 3400 рублей. Самыми популярными проектами оказались «Мир танков», Mobile Legends и Genshin Impact.

По мнению аналитиков, стремительный рост рынка микроплатежей (по объёму уже сопоставим с традиционным рынком продаж игр) отражает «значительные изменения в потребительском поведении и бизнес-моделях игровой индустрии».

Завод по сборке телевизоров Philips, Sony и Sharp в Ленобласти остановил работу

Завод гонконгской компании TPV Technology по сборке телевизоров Philips, Sony, Sharp и других брендов, находящийся в Шушарах (Ленинградская область), остановил производство в конце прошлого месяца, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на источник среди производителей электроники. Причиной остановки производства называется давление на китайскую компанию в связи с возможным введением вторичных санкций со стороны США и ЕС, а также сложности с оплатой компонентов через Китай.

 Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

Источник изображения: Renate Köppel / pixabay.com

В российском представительстве TPV Technology отказались комментировать данный вопрос, но в сервисном отделе компании подтвердили, что производство продукции на заводе в Шушарах остановлено. Напомним, гонконгская TPV Technology запустила производство телевизоров в Ленинградской области в 2011 году, арендовав помещения у AKM Logistics. На сайте компании указано, что помимо Philips, Sony и Sharp, завод выпускал телевизоры AOC, Panasonic и Infomir.

«Китайская сторона из-за высокого риска вторичных санкций, с одной стороны, и незначительности рынка РФ для TPV Technology с другой, приняла решение прекратить прямые продажи в стране», — рассказал коммерческий директор Holodilnik.ru Алексей Погудалов. Он сообщил, что в настоящее время китайская компания решает вопрос о распродаже остатков готовой продукции и комплектующих. По данным Погудалова, гарантийное и сервисное обслуживание будет продолжено в полном объёме и после ухода TPV.

Председатель общероссийской общественной организации «Российско-Азиатский Союз промышленников и предпринимателей» Виталий Манкевич считает, что в данном случает речь идет не о риске вторичных санкций, а о пересмотре бизнес-стратегии на российском рынке в условиях конкурентной борьбы. «Этот сегмент товаров никак санкциям не подвергался, к тому же конкуренты, прежде всего китайские, на рынке успешно работают, имея значительную долю и производство», — отметил господин Манкевич. Он допустил, что в условиях конкуренции с более раскрученными китайскими брендами компания решила отказаться от борьбы на российском рынке, поскольку для неё он не является приоритетным.

Oracle разрешили выкупить долги российской «дочки», но не полностью

Управление по контролю за иностранными активами (OFAC) США выдало Oracle разрешение выкупить долги своей дочерней компании в России. Обязательства могут быть покрыты по цене не более 60 % от номинала, но только если кредиторы откажутся предъявлять в будущем новые требования.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Чуть более недели назад по поручению Oracle Corp. мы разослали всем кредиторам письма с предложением о выкупе задолженности. Все те годы, пока идут суды, Oracle пыталась получить лицензию регулирующих органов США о том, что компания может выплачивать долги, и вот наконец она её получила. Без такой лицензии Oracle не могла никак взаимодействовать с российскими кредиторами из-за санкций», — приводит РБК заявление представителя компании Артёма Антонова. В письме говорится, что американская компания готова выкупить требования к АО «Оракл компьютерное оборудование» по цене не более 60 % от номинала, если кредиторы откажутся от любых новых требований к российскому юрлицу. Всем кредиторам компания должна более 1,4 млрд руб., а значит, речь идёт о 840 млн руб. или $8,5 млн.

«Разрешение на выкуп части долга удалось получить по итогам нескольких месяцев взаимодействия с регулятором. <..> Компания предлагает урегулировать долги путём выкупа требований у кредиторов. По регуляторным причинам и с учётом позиции зарубежных консультантов компания пока считает другие опции (в том числе вариант с заключением мирового соглашения по закону о банкротстве) недоступными», — говорится в письме Oracle и указывается, что «существует вероятность» в перспективе заключить мировое соглашение. Юридически значимым, однако, письмо не является, отметил конкурсный управляющий по делу о банкротстве АО «Оракл компьютерное оборудование» Егор Непомнящих: оно не содержит подписи, и в нём не указан отправитель. Пока нет ясности, как именно компания намеревается выплачивать долги и как собирается рассчитываться с госструктурами из числа кредиторов.

Oracle специализируется на облачных решениях в области бизнес-аналитики, гибридных облаков, машинного обучения и хранения данных; российский филиал занимался разработкой ПО и техподдержкой. Среди его клиентов значились, в частности, Казначейство, Минфин, Минтранс, Федеральная таможенная служба, Фонд социального страхования и Банк России. Свою деятельность в РФ компания приостановила в марте 2022 года, а в июне был подан иск о банкротстве. В конкурсную массу пока взыскали 82,8 млн руб., в том числе 43,1 млн руб. от Межрайонной инспекции ФНС России № 51 по Москве по претензии господина Непомнящих; всего он предъявил разным организациям требования на 533 млн руб. В августе 2024 года он подал иски к 51 бывшему сотруднику Oracle с требованием вернуть выплаченные им премии.

Конкурсное производство в отношении АО «Оракл компьютерное оборудование» должно продлиться до 3 декабря, но из-за оспаривания ряда сделок срок могут продлить ещё на полгода, отмечают опрошенные РБК эксперты. Традиционно выход из процедуры банкротства предполагает два сценария: заключение мирового соглашения и выкуп требования кредиторов на условиях отказа от дальнейших требований — второй вариант представляется более простым, потому что не предполагает утверждения мирового соглашения на собрании кредиторов, и не нужно учитывать мнение отказавшихся от него миноритарных кредиторов. Но факт участия зарубежной материнской компании в этом деле представляется редким — чаще они просто игнорируют долги российских «дочек».

Microsoft расширит поддержку игр и приложений в эмуляторе Prism для платформы Windows on Arm

Microsoft тестирует новый эмулятор Prism для Windows on Arm (WoA), расширяющий возможности ноутбуков экосистемы Copilot Plus PC с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus. В версии Windows 11 Insider Preview Build 27744, доступной на канале Canary, устройства на базе Arm смогут эмулировать больше x86-инструкций, таких как AVX, AVX2, BMI, FMA и F16C, что обеспечит совместимость с играми и другими приложениями, требующими высокой вычислительной мощности.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Эти функции особенно важны для ресурсоёмких приложений и игр, таких как Starfield и Helldivers 2, которые активно используют AVX2 и ранее были недоступны для платформы WoA. С процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и X Plus ноутбуки на базе WoA получат возможности, которые раньше были доступны только системам на x86. Благодаря эмулятору Prism Arm-ноутбуки смогут запускать ресурсоёмкие приложения, работающие на архитектуре x86, что позволит им эффективнее конкурировать с традиционными платформами.

Однако данное обновление поддерживает только 64-битные приложения: 32-битное программное обеспечение (ПО) не сможет воспользоваться возможностями нового эмулятора и, соответственно, не получит поддержку инструкций AVX2 и других. Microsoft предупреждает, что это ограничение может вызвать проблемы с некоторыми программами, особенно со старыми версиями, которым для полной совместимости может потребоваться адаптация под ARM64.

В последние годы Microsoft активно продвигает платформу ARM64, и многие известные приложения, такие как Photoshop, Hulu и Chrome, уже имеют нативные версии для WoA. Тем не менее, значительное количество профессионального ПО всё ещё нуждается в эмуляции, и даже с обновлённым эмулятором некоторые из них функционируют в ограниченном режиме. Например, Adobe тестирует Premiere Pro 25 на ARM64-устройствах и продолжает разработку полноценной нативной версии для этой архитектуры.

Шестой запуск гигантской ракеты SpaceX Starship состоится уже 18 ноября

Компания SpaceX сообщила, что шестого испытательного полёта ракетного комплекса Starship ждать осталось недолго. В этот раз корабль будет отправлен в космос на восемь часов позже обычного, чтобы он приводнился в Индийском океане в светлое время суток для лучшей визуализации ответственного манёвра.

 Источник изображения: Starship

Выкатка первой ступени Super Heavy для шестого испытательного полёта. Источник изображения: Starship

Как выяснилось, компания SpaceX одновременно получила от регулятора разрешение на пятый и шестой тестовые полёты. Возможно, процедуру ускорил вынесенный в публичное пространство конфликт между компанией и регулятором — Федеральным агентством гражданской авиации США (FAA). Как бы то ни было, шестой испытательный пуск будет произведён примерно через месяц после пятого теста ракеты. По заявлению на сайте SpaceX, это произойдёт 18 ноября в 16:00 по местному времени. В Москве будет полночь.

Цели шестого запуска для первой ступени Super Heavy будут практически те же, что во время пятого испытательного полёта. Первая ступень должна мягко приземлиться и быть захвачена механизмом пусковой установки — «палочками для еды», как их неофициально назвали. Корабль же мягко приводнится в Индийском океане. Отличием от предыдущего испытания станет то, что Starship попытается повторно запустить один из двигателей в вакууме и будет пытаться увеличить угол атаки во время прохода сквозь атмосферу на заключительном этапе спуска для оценки работы закрылков и изучения разных сценариев спуска.

Также корабль получит несколько изменённую теплозащиту и улучшенную систему резервирования. Первая ступень Super Heavy также была слегка доработана в деталях, а также получила обновлённую прошивку для ряда компонентов. Она едва не рухнула на площадку во время предыдущего полёта из-за программной ошибки и это, похоже, было исправлено при подготовке очередного тестового запуска. Если в этот раз стартовая ферма подхватит первую ступень без какого-либо риска, то полёт будет считаться успешным.

Собранные во время шестого тестового полёта данные позволят приблизить седьмой тестовый запуск с «полностью обновлённым кораблём» — с новой теплозащитой, более ёмкими топливными баками и переделанными закрылками.

Take-Two официально опровергла слухи о переносе GTA VI

Издательство Take-Two Interactive в отчёте за второй квартал текущего финансового года опровергло недавние слухи о переносе горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, с мая GTA VI официально заявлена на следующую осень, однако в середине сентября billsyliamgta с GTA Base сообщал, ссылаясь на «нескольких разработчиков в двух студиях», что Rockstar перенесла релиз на первую половину 2026 года.

Вслед за этим журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на опрошенных сотрудников Rockstar эту информацию не подтвердил. В то же время официальных комментариев на тему до сих пор не было.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Согласно новому отчёту Take-Two, GTA VI всё ещё планируется к релизу на PS5, Xbox Series X и S осенью 2025 года. Подтверждение можно наблюдать в актуальном календаре будущих релизов компании (см. изображение ниже).

В Take-Two рассчитывают, что 2026 фискальный год станет для неё знаковым — помимо «GTA VI осенью 2025-го», корпорация собирается выпустить ряд других блокбастеров, включая Borderlands 4 и Mafia: The Old Country.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Тем временем изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI фанаты на форуме Reddit пытаются вычислить сроки премьеры следующего трейлера игры по фазам Луны (ставки сделаны на 17 ноября) — прошлогодняя-то теория подтвердилась.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел в декабре 2023 года. Полутораминутный ролик установил несколько рекордов и прошедшим летом достиг 200 млн просмотров (уже 217 млн) на YouTube.

Айтишники будут подтверждать свои компетенции через «Госуслуги»

Минцифры РФ совместно с партнёрами работает над реализацией проекта по созданию системы подтверждения компетенций IT-разработчиков с дальнейшей возможностью её интеграции с «Госуслугами». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники на телеком-рынке.

 Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Источник изображения: Innovalabs / Pixabay

Представитель Минцифры рассказал, что подходы к этой системе разрабатываются совместно с бизнесом, и на данный момент соответствующие предложения были получены от компании HeadHunter, которая является владельцем сервиса hh.ru. В министерстве добавили, что «готовы рассмотреть и другие варианты тестирования и открыты к выбору партнёров». Возможность интеграции системы подтверждения компетенций IT-специалистов с порталом «Госуслуги» в министерстве не прокомментировали.

В прошлом году Минцифры и HeadHunter обсуждали возможность создания площадки по сбору данных о состоянии рынка труда в сфере IT и системы подтверждения навыков специалистов в этом секторе. С тех пор в сервисе hh.ru появилась возможность подтверждения некоторых указанных в резюме навыков, включая программирование на разных языках, работу со специализированным софтом, знание английского языка и др. По данным компании, подтверждение навыков прошли 2,4 млн пользователей, из которых 680 тысяч успешно справились с тестом.

Параллельно с этим Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (в состав входят VK, «1C », Softline и др.) прорабатывает другой вариант подтверждения компетенций в сфере IT — через сертификацию, по аналогии с системами ушедших из России вендоров. Ассоциация также участвует в разработке системы hh.ru на правах экспертов. Отмечается, что в инициативе ассоциации «заложена гармонизация требований к сертификатам участников, включая идентификацию по СНИЛС, что даст возможность в будущем интегрироваться с государственными сервисами».

Samsung готовит тонкий флагманский смартфон Galaxy S25 Slim в ответ на iPhone 17 Slim, но это не точно

Samsung, вероятно, работает над смартфоном Galaxy S25 Slim, который должен будет составить конкуренцию iPhone 17 Slim в 2025 году — последний, в свою очередь, станет заменой iPhone Plus. Флагманский смартфон в тонком корпусе компания Samsung выпустит во II квартале 2025 года, то есть он спустя несколько месяцев дополнит основную линейку Galaxy S25, передаёт ETNews.

Речь идёт о смартфоне серии Galaxy, который получил модельный индекс SM-S937U — его обнаружил ресурс Smartprix в базе данных IMEI организации GSMA. Samsung обычно добавляет в эту базу модели, над которыми работает, а на рынок они выходят через шесть–семь месяцев. Индекс модели не совпадает с номерами, которые присвоены флагманским Galaxy: базовому, а также вариантам Plus и Ultra.

Прочие подробности остаются неизвестными, но обозначение «U» в индексе указывает, что модель выйдет в США. Тонкий вариант iPhone, если верить неофициальной информации из разных источников, дебютирует лишь в III квартале и будет стоить дороже, чем самый дорогой в линейке iPhone Pro Max — устройство получит 6,6-дюймовый дисплей и всего одну камеру на задней панели.

Samsung, видимо, тоже придётся внести некоторые изменения в конструкцию, чтобы телефон получился достаточно тонким. Компания может принести в жертву процессор, дисплей, аккумулятор или камеру. И если функции искусственного интеллекта не заставили некоторых владельцев флагманских телефонов купить последние модели, возможно, аргументом станет тонкий корпус.

Китай запасся оборудованием для выпуска чипов и теперь начнёт снижать закупки

Санкции США против китайской промышленности, которые в связи с возвращением Трампа в Белый дом могут только усилиться, заставляли местных производителей чипов закупаться оборудованием впрок. По итогам текущего года они могли потратить на соответствующие нужды рекордные $40 млрд, но в следующем данная сумма начнёт уменьшаться в силу сразу нескольких факторов.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, такие прогнозы со ссылкой на представителей SEMI публикует японский ресурс Nikkei Asian Review. По мнению экспертов, в следующем году спрос на оборудование для производства чипов в Китае опустится до уровня 2023 года, примерно на 5 или 10 %. Оборудование до этого закупалось с большим запасом, поэтому китайские производители сосредоточатся на повышении степени загрузки уже функционирующих линий по выпуску чипов, чтобы повысить прибыль. Как ожидается, в последующие годы затраты на закупку оборудования для выпуска чипов китайскими производителями также будут снижаться, в среднем на 4 % в год на интервале с 2023 по 2027 годы. Правда, в текущем году будет достигнут исторический максимум этих затрат.

Опубликованные ранее прогнозы ASML вполне отображают данные тенденции. Если во втором и третьем кварталах доля китайских клиентов в выручке этого поставщика литографических систем приближалась к 50 %, то в следующем году она должна опуститься до более типичных 20 %.

Нюансы китайского рынка не будут поддерживаться тенденциями в других регионах, как ожидают эксперты SEMI. Например, в обеих Америках расходы на закупку оборудования для выпуска чипов в период с 2024 по 2027 годы будут расти ежегодно в среднем на 22 %. В Европе и странах Ближнего Востока показатель достигнет 19 %, а в Японии — 18 %. Это не помешает Китаю оставаться крупнейшим рынком сбыта оборудования для выпуска чипов. Его ёмкость на интервале с 2024 по 2027 годы оценивается в $144,4 млрд. Южная Корея в этом смысле окажется на втором месте со своими $108 млрд, за ней последуют Тайвань ($103 млрд), обе Америки ($77,5 млрд) и Япония ($45,1 млрд). Китай в 2023 году лишь на 23 % покрывал свои потребности в чипах за счёт внутреннего производства. В дальнейшем этот показатель планируется улучшить, и новое оборудование для этого так или иначе понадобится.

Formula V Line выпустит в России корпуса, кулеры и улучшенные блоки питания, прежде известные под маркой AeroCool

В июле этого года компания AeroCool покинула российский рынок, а в сентябре бывшая российская команда AeroCool присоединилась к тайваньской компании Formula V Line (ранее — Formula V). В результате на отечественный рынок в ноябре выходит семейство продуктов Formula AC, в которое вошли популярные модели комплектующих, ранее продававшиеся в России под брендом AeroCool. Но что ещё важнее, ряд продуктов был доработан и улучшен.

 Источник изображений: Formula V Line

Источник изображений: Formula V Line

Для начала отметим, что Formula V Line — тайваньская компания, созданная группой профессионалов. Основные линейки продукции производителя включают различные компьютерные корпуса, блоки питания и системы воздушного охлаждения для процессоров. В семейство Formula AC как раз и вошли корпуса, воздушные кулеры и блоки питания, которые прежде были знакомы российским потребителям под брендом AeroCool.

Из процессорных кулеров Formula V Line предложит бюджетные системы воздушного охлаждения Core Plus ARGB PWM и Verkho 2. А вот ассортимент корпусов будет куда шире: в России будут продаваться модели Streak, Cylon Mini, Hexform G, QS-180 и QS-182, а также шестнадцать моделей серии CS. В последнюю входят модели на любой вкус — от весьма компактных решений до полноразмерных корпусов с отличной вентиляцией для сборки мощных игровых систем.

Также Formula V Line предложит широкий ассортимент блоков питания, которые прежде продавались под маркой AeroCool. Это модели серии ECO мощностью от 400 до 650 Вт, блоки питания KCAS PLUS мощностью от 400 до 1200 Вт, а также KCAS Plus Gold на 650, 750 и 850 Вт, компактный SX-400 формата SFX, и, наконец, решения серии VX Plus мощностью от 350 до 750 Вт. Таким образом, пользователи смогут подобрать наиболее подходящее решение для своей системы.

Отдельно стоит отметить, что некоторые из упомянутых выше блоков питания под маркой AeroCool имели довольно печальную репутацию, поскольку не могли похвастаться высоким качеством. Но в Formula V Line решили это исправить: компания заявляет, что под её маркой блоки питания KCAS и VX будут поставляться в улучшенных версиях, в которых устранены недоработки и ошибки, присущие «старым» версиям от AeroCool.

В частности, была переработана схемотехника блоков питания, а также теперь применяются более качественные компоненты. «Блоки питания VX Plus под брендом Formula V Line не имеют ничего общего с “аналогами” от AeroCool согласно нашим внутренним тестам», — отметили в компании, подчеркнув, что от AeroCool осталось только название.

Formula V Line вместе с бывшей российской командой AeroCool намерена продолжать поставлять российским пользователям экономичные и качественные компоненты для ПК. Расширение ассортимента с помощью серии Formula AC является частью стратегии компании по укреплению своих позиций на российском рынке, где Formula V Line стремится предоставлять высокопроизводительные решения по доступным ценам.

Microsoft Research создала двух роботов для обслуживания сети в ЦОД

Команда Microsoft Research поделилась информацией о прототипах робототехники, предназначенной для обслуживания дата-центров. Соответствующую команду компания сформировала год назад. Как передаёт Datacenter Dynamics, её представители заявили о самом начале «фундаментального сдвига» в принципах разработки оборудования и ПО для ЦОД.

Ключевым, по мнению исследователей Microsoft, является отход от попыток создания гуманоидных роботов. Вместо них предлагается использование самодостаточных модульных роботов для узкопрофильных задач, способных заниматься как ремонтом оборудования, так и его текущим обслуживанием. А мониторинг и автоматизация позволят проактивно выявлять возможное поломки до наступления инцидентов. Увы, развитие технологий не привело к существенному снижению отказов в сложных системах, констатируют исследователи. А человеческий фактор становится всё более значимым.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В Microsoft Research рассказали о прототипах двух роботов, предназначенных для обслуживания ЦОД. Первый оснащён рукой-манипулятором и захватом для обслуживания отдельных трансиверов. Захват позволяет аккуратно поправлять, вставлять и вынимать трансиверы из корзин, не задевая кабели и соседние трансиверы, что нередко случается, когда обслуживанием занимается живой техник. Система машинного зрения позволяет роботу оценивать сложную окружающую среду и автономно ориентироваться в скоплениях кабелей.

Второй робот предназначен для очистки волокон и трансиверов. Трансивер с подключённым кабелем достаточно поместить внутрь робота, что может сделать человек или роборука. Робот способен самостоятельно вынимать кабель из трансивера и осматривать торец кабеля и гнездо в трансивере, при необходимости очищая их. Для человека это довольно трудоёмкий процесс, особенно в случае MPO-кабелей. Робот использует камеры и специальные модули распознавания для определения типа кабеля. Дисплей на роботе позволяет получать вспомогательную информацию оператору и крупным планом осматривать проверяемые подключения.

Теперь компания концентрирует усилия на создании малых модулей для минимизации количества форм-факторов машин, необходимых для поддержки широкого спектра операций. Многие из участников нового проекта работали над роботами для хранилищ Project Silica. Такие роботы способны автономно передвигаться между стойками, а также вверх и вниз по самим стойкам.

Команда разделила процесс эволюции робототехники для ЦОД на четыре этапа. Level 1 предусматривает использование машин для помощи людям, Level 2 допускает частичную автоматизацию, где роботы могут выполнять специальные задачи под наблюдением людей, Level 3 предусматривает высокий уровень автоматизации с ограниченным контролем со стороны людей. Наконец, на уровне Level 4 обеспечена полная автоматизация, все операции по ремонту и обслуживанию ЦОД не нуждаются в человеческом участии.

На уровне Level 4 речь идёт о полностью «самодостаточных» дата-центрах, физически не рассчитанных на участие в процессах людей и оптимизированных для работы в условиях высокой плотности стоек и высокой энергетической эффективности. Люди смогут наблюдать за ЦОД без личного присутствия в помещениях. Учёные подчёркивают, что даже создание роботов первого и второго уровней — непростая задача, и сейчас их усилия направлены именно на такие системы. Тем не менее считается, что после достижения второго уровня переход к Level 3–4 будет легче.

Конечно, над проектами роботизации ЦОД работают не только в Microsoft. Google тоже создаёт технологии, способные заменить людей при обслуживании дата-центров, а роботов-сопровождающих и робособак-патрульных уже используют довольно широко по всему миру разные вендоры. Интересно, что Meta тоже начала создание роботов с систем TopoOpt для обслуживания сетей.

Arm разочаровала инвесторов слабым прогнозом на текущий квартал

Ведущий разработчик процессорных архитектур, британская компания Arm, на этой неделе опубликовала результаты деятельности в минувшем квартале, а также дала прогноз по выручке на текущий, который разочаровал инвесторов. Заложенные в него $945 млн выручки оказались ниже тех $950,9 млн, на которые в среднем рассчитывали аналитики. При этом прогноз по удельной прибыли на одну акцию совпал с ожиданием инвесторов — 34 цента на акцию Arm.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В календаре британского холдинга недавно завершился второй квартал 2025 фискального года, поэтому прогноз на весь фискальный год в изложении этого эмитента охватывает период из ближайших шести месяцев. В прошлом фискальном году клиентам Arm удалось сообща поставить на рынок 28,6 млрд чипов с архитектурами её разработки. По итогам прошлого квартала количество Arm-совместимых чипов, выпущенных за всю историю существования холдинга, превысило 300 млрд штук.

Из $844 млн выручки, полученной Arm в прошлом квартале, на лицензионные соглашения пришлось $330 млн, а основная часть поступлений в размере $514 млн представляла собой лицензионные отчисления (роялти) с каждого проданного клиентами чипа. При этом архитектура Armv9 в прошлом квартале формировала 25 % выручки от роялти против примерно 10 % годом ранее. Операционная прибыль достигла $64 или $326 млн, в зависимости от методики расчёта. Операционные расходы Arm выросли в годовом сравнении на 25 %, во многом из-за роста количества занимающих инженерные должности сотрудников на 21 %. Чистая прибыль компании в прошлом квартале достигла $107 млн. Год назад компания демонстрировала как чистые убытки, так и операционные убытки.

Совокупная выручка Arm в минувшем квартале выросла на 5 % в годовом сравнении до $844 млн, а вот выручка от лицензионных соглашений в годовом сравнении сократилась на 15 % до $330 млн. Роялти принесли компании на 23 % больше, чем годом ранее. В то время как многие участники рынка сокращают численность персонала, Arm увеличила её на 16 % до 7709 человек. Из них 6429 сотрудников являются инженерами.

В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $920 до $970 млн и понести операционные расходы в размере $525 млн. Прогноз на весь 2025 фискальный год, который едва преодолел экватор, Arm пока пересматривать не считает нужным, и ожидает выручить за период от $3,8 до $4,1 млрд при уровне операционных расходов в $2,05 млрд. Приведённая годовая сумма контрактов Arm на данный момент превышает прошлогодние показатели на 13 % и достигает $1,253 млрд. Сдержанный прогноз по выручке после публикации квартального отчёта вызвал снижение курса акций Arm на 5 % в ходе дополнительной торговой сессии в США. В любом случае, с начала года курс акций компании вырос почти на 93 %.

Квартальный отчёт Qualcomm показал, что рынок смартфонов на подъёме — выручка продолжит расти, акции подскочили на 10 %

На этой неделе о результатах прошедшего квартала отчиталась компания Qualcomm, являющаяся одним из главных поставщиков мобильных процессоров. Её выручка за период оказалась выше ожиданий рынка, а ещё она порадовала инвесторов более оптимистичным прогнозом по выручке на текущий период, чем рассчитывали аналитики.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Если говорить конкретнее, то выручка Qualcomm в четвёртом фискальном квартале, который закрыл соответствующий 12-месячный период, выросла на 19 % в годовом сравнении до $10,2 млрд, против заложенных в прогноз $9,9 млрд. Чистая прибыль компании выросла на 96 % до $2,92 млрд по методике GAAP, по версии Non-GAAP прирост ограничился 33 %, но сумма чистой прибыли достигла $3,04 млрд. В целом по итогам минувшего фискального года Qualcomm нарастила выручку на 9 % до $39 млрд и увеличила чистую прибыль на 40 % до $10,1 млрд.

Компания традиционно делит выручку на два основных сегмента: QCT отвечает за поставки чипов, а QTL демонстрирует финансовые показатели в сфере лицензирования собственных технологий. В первом случае прошлый квартал показал рост выручки на 18 % до $8,7 млрд, во втором случае прирост достиг 21 %, но итоговая сумма не превысила $1,52 млрд. По итогам года поставки процессоров обеспечили Qualcomm более заметный рост выручки (9 %), чем лицензирование технологий (5 %). Если выделить выручку от реализации чипов для смартфонов по итогам квартала, то она выросла на 12 % до $6,1 млрд. В сегменте устройств под управлением Android прирост превысил 20 %. На рынке Китая по итогам всего фискального года выручка от реализации чипов для устройств под управлением Android выросла на 40 %.

Если рассматривать сегменты рынка внутри QCT, то значительную часть профильной выручки (70 %) продолжает обеспечивать мобильное направление, которое по итогам прошлого квартала продемонстрировало прирост на 12 % до $6,1 млрд. Автомобильный сегмент вырвался в лидеры по темпам роста (68 %), но в абсолютном выражении выручка на этом направлении ограничилась $899 млн. Интернет вещей прибавил к выручке 22 % до $1,68 млрд, но по итогам года он продемонстрировал её снижение на 9 % до $5,4 млрд. При этом годовая выручка Qualcomm в автомобильном сегменте выросла на 55 % до $2,91 млрд, а в мобильном она увеличилась на 10 % до $24,9 млрд.

В наступившем фискальном квартале компания рассчитывает выручить в общей сложности от $10,5 до $11,3 млрд, причём сегмент QCT обеспечит от $9 млрд до $9,6 млрд, а QTL — от $1,45 млрд до $1,65 млрд. В автомобильном сегменте выручка компании может вырасти в полтора раза, как ожидает руководство. Середина диапазона прогнозируемой совокупной выручки оказалась выше тех $10,59 млрд, на которые рассчитывали инвесторы. Это их также обрадовало, в результате курс акций Qualcomm после закрытия торгов в пике рос на 10 %, но к моменту публикации материала прирост ограничился 6,31 %. Компания также объявила, что потратит на выкуп своих акций дополнительные $15 млрд. В прошлом квартале она потратила на такие цели $1,3 млрд и ещё $947 млн выплатила в виде дивидендов.

Пользователь подал в суд на Intel за сокрытие дефектов в процессорах Raptor Lake

На Intel подали в суд за сокрытие от клиентов информации о дефектах процессоров 13-го и 14-го поколений, вызывающих сбои и нестабильную работу системы. Согласно иску, Intel продолжала продвигать свои продукты, несмотря на осведомлённость о проблемах, связанных с напряжением, приводящим к частым перезагрузкам и чёрному экрану.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

О критической ситуации с процессорами заявил истец Марк Ванвалкенбург (Mark Vanvalkenburgh), который приобрёл Intel Core i7-13700K в январе 2023 года. По сообщению The Register, в иске утверждается, что после покупки Ванвалкенбург столкнулся с серьёзными проблемами. «После приобретения продукта истец узнал, что процессор был дефектным, нестабильным и часто приводил к сбоям», — говорится в жалобе. Работу системы сопровождали случайные отключения экрана и автоматические перезапуски, а попытка установить патч от Intel ни к чему не приводила. Истец полагает, что Intel знала о дефекте, но продолжала активно рекламировать свои продукты, не упоминая о возможных проблемах.

В иске, который, возможно, перерастёт в коллективный, приводятся ссылки на различные сообщения СМИ и посты в социальных сетях, начиная с декабря 2022 года, в которых описывается происходящее с процессорами Intel 13-го и 14-го поколения, больше известными как Raptor Lake. В этих сообщениях подтверждаются и документируются хаотичные сбои и нестабильность системы, а также более высокий, чем ожидалось, уровень возврата изделий. Уже к концу 2022 года Intel была осведомлена о дефектах, обнаруженных в ходе тестирования, но не сообщила об этом потребителям, что привело к обвинению компании в мошенничестве.

Intel признала наличие проблемы только в июле 2024 года. По словам менеджера по коммуникациям компании Томаса Ханнафорда (Thomas Hannaford), анализ возвратов процессоров показал, что нестабильность вызвана повышенным напряжением, которое создавалось из-за ошибки в алгоритме микрокода. В сентябре компания опубликовала детальный анализ ситуации, названной Vmin Shift Instability, и связала это с перегревом и износом определённых компонентов процессоров.

Для решения вопроса Intel выпустила три патча обновления микрокода, последний из которых был представлен в сентябре. Кроме того, продлена гарантия на два года для ряда затронутых процессоров и расширена программа поддержки клиентов. Официальных комментариев по поводу судебного иска Intel пока не дала.

TSMC и GlobalFoundries завершили переговоры о субсидиях на строительство предприятий в США

Подписанный в конце 2022 года «Закон о чипах» в США преподносился избирателям как одно из главных достижений уходящей администрации президента Байдена. С весны текущего года Министерство торговли США активно распределяло субсидии на строительство фабрик по выпуску чипов, но это были лишь предварительные договорённости. Окончательные будут достигнуты вскоре, TSMC и GlobalFoundries могут оказаться в числе первых получателей государственных средств.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

О завершении переговоров между американскими чиновниками и руководством компаний TSMC и GlobalFoundries на этой неделе сообщило агентство Bloomberg. Действующая администрация президента США торопится довести дело до конца, пока не завершился срок её полномочий. Когда будут подписаны окончательные варианты соглашений между правительством США и указанными компаниями, не уточняется. Зато известно, что суммы, предоставляемые компаниям, будут сопоставимым с теми, которые упоминались в рамках предварительных соглашений.

GlobalFoundries ещё в феврале были обещаны $1,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятия в штате Нью-Йорк и модернизацию уже существующих, а также $1,6 млрд льготных кредитов. Тайваньская TSMC в апреле договорилась о предоставлении $6,6 млрд безвозвратных субсидий и $5 млрд льготных кредитов, которые будут направлены на строительство трёх предприятий по производству чипов в штате Аризона, первое из которых уже начало выдавать пробную продукцию.

Всего, напомним, непосредственно на строительство фабрик в США так называемый «Закон о чипах» позволяет выделить $39 млрд безвозвратных субсидий и приличную сумму в виде льготных кредитов. Участники программы также могут рассчитывать на 25-процентный налоговый вычет на свои капитальные затраты. Претендентами на получение государственной поддержки в этой сфере являются более 20 компаний, включая и зарубежные. Пока не распределено около $3 млрд субсидий, но ключевые проекты по развитию национальной полупроводниковой промышленности США уже удостоились внимания американских властей. Весьма вероятно, что многие из соглашений с соискателями будут подписаны уже Дональдом Трампом (Donald Trump), который должен занять пост президента США в январе следующего года. Глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на прошлой неделе посетовал на недостаточную расторопность властей США в согласовании субсидий, его компания является получателем самой крупной части финансовой помощи от Министерства торговли.

Трамп возвращается в Белый дом вместе с армией сторонников криптовалюты

В то время как Дональд Трамп (Donald Trump) готовится вернуться в Белый дом, кандидаты, поддерживающие развитие криптовалютной индустрии, обеспечили себе большинство в Палате представителей (247 мест) и значительное представительство в Сенате (15 мест) Конгресса США, по данным правозащитной организации интересов криптосообщества Stand With Crypto (SWC).

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно информации Cointelegraph, про-крипто кандидаты были избраны почти во всех штатах, за исключением Нью-Мексико, Аляски, Гавайев, Вермонта и Мэна. Одновременно в Палате представителей 113 мест получили политики, выступающие против криптовалют, а в Сенате таких кандидатов оказалось 10.

Поддержка криптовалют стала важной темой на выборах, что отразилось на значительном количестве избранных политиков, поддерживающих криптовалюту. При этом важную роль сыграло финансирование предвыборных кампаний. По данным SWC, около $206 млн было пожертвовано на продвижение про-крипто кандидатов, из которых $204 млн направлено в Fairshake — политический комитет, выступающий за криптовалюты. Кроме того, почти $3 млн было передано напрямую в SWC.

Одним из ключевых моментов президентских выборов США также стала победа республиканца Берни Морено (Bernie Moreno) в штате Огайо. Морено, поддерживающий криптовалюты, выиграл сенаторское кресло у демократа Шеррода Брауна (Sherrod Brown), известного своей непримиримой критикой криптоиндустрии. Морено набрал более 2,8 млн голосов, или 50,2 % от общего числа, в то время как Браун получил 2,5 млн голосов, или 46,4 %. В этой гонке было потрачено более $500 млн, причём Fairshake также вложила $40 млн в поддержку Морено. Среди крупнейших спонсоров были такие компании, как Coinbase, Ripple Labs и Andreessen Horowitz.

Помимо победы Морено, в Монтане Тим Шихи (Tim Sheehy) также добился победы над сенатором Джоном Тестером (Jon Tester). Однако не все про-крипто политики добились успеха. Так, в Массачусетсе сенатор Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), критикующая криптовалюты, уверенно победила республиканца Джона Дитона (John Deaton), активного защитника криптоиндустрии.

OpenAI не пожалела $15,5 млн на покупку домена chat.com

Компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, приобрела домен chat.com, предположительно, за $15,5 миллионов. Chat.com является одним из старейших доменных имён в интернете, зарегистрированных в сентябре 1996 года. Владелец продал его в прошлом году техническому директору компании HubSpot за $10 млн, который затем перепродал домен OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О приобретении стало известно только после того, как генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал вчера ссылку на этот домен в социальной сети X (Twitter). Ранее, как информирует издание The Verge, домен принадлежал Дармешу Шаху (Dharmesh Shah), основателю американской компании-разработчика программных продуктов HubSpot.

В начале 2023 года Шах приобрёл этот домен за $10 млн, объяснив покупку тем, что считает чат-интерфейсы следующим значительным шагом в развитии программного обеспечения. «Я купил chat.com, потому что считаю, что чатовые UX-интерфейсы (#ChatUX) — это будущее, потому что общение с компьютерами посредством естественного языка гораздо удобнее и интуитивнее», — написал он в своём посте на LinkedIn.

Через несколько месяцев после покупки Шах продал домен, не раскрывая подробностей, кто стал новым владельцем и за какую сумму «ушло» имя. Однако он подтвердил, что продал домен дороже, чем купил. Согласно данным базы продаж доменов NameBio, chat.com был продан за $15,5 млн в марте 2023 года, что совпадает по времени с публикацией Шаха в мае, в которой он сообщил о продаже. Покупатель и продавец отказались комментировать сделку для прессы.

Как отмечает The Verge, приобретение домена совпало с усилиями OpenAI по ребрендингу. Так, в сентябре текущего года компания анонсировала новую серию моделей, которые способны к рассуждениям, под названием «o1», что, по словам бывшего руководителя отдела исследований, Боба Макгрю (Bob McGrew), является шагом к более «понятным» названиям для продуктов компании. Однако, несмотря на использование домена chat.com, который пока служит только для автоматического перенаправления пользователей на сайт ChatGPT, OpenAI пока не изменила официальное название своего продукта.

В мире технологий покупка дорогих доменов не является большой редкостью. Например, буквально несколько месяцев назад стартап Friend приобрёл домен friend.com за $1,8 млн после привлечения инвестиций на сумму $2,5 млн. А на фоне недавно полученных OpenAI $6,6 млрд сумма в $15,5 млн кажется незначительной.

Новая статья: Обзор материнской платы Gigabyte X870E Aorus Pro Ice: красота не требует жертв

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Gigabyte X870E Aorus Pro Ice: красота не требует жертв

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 58 мин.
Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam 3 ч.
США — мировой лидер по развитости экосистемы ИИ, но Китай наступает им на пятки 6 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 18 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 24-11 13:35
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 24-11 13:14
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части 24-11 11:51
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 24-11 11:43
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 24-11 10:40
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24-11 10:12