реклама
Теги  →
Быстрый переход

Российские учёные совершили прорыв в оптимизации ИИ-моделей — теперь их можно использовать без мощных серверов

Лаборатория исследований искусственного интеллекта Yandex Research совместно с учёными из НИУ ВШЭ, Массачусетского технологического института (MIT), Австрийского института науки и технологий (ISTA) и Научно-технологического университета им. короля Абдаллы (KAUST) создала метод сжатия больших языковых моделей (LLM) без потери качества. Теперь для работы с ИИ-моделями достаточно смартфона или ноутбука — не нужно задействовать дорогие серверы и графические ускорители.

 Luke Jones / Unsplash

Luke Jones / Unsplash

Новый метод квантизации получил название Hadamard Incoherence with Gaussian MSE-optimal GridS (HIGGS). Он позволяет сжимать нейросети без использования дополнительных данных и без вычислительно сложной оптимизации параметров. Такой подход особенно выгоден в ситуациях, когда недостаточно подходящих данных для дообучения ИИ-модели. Метод HIGGS обеспечивает баланс между качеством, размером модели и сложностью квантизации, за счёт чего ИИ-модели можно использовать на самых разных устройствах.

С помощью HIGGS можно существенно ускорить процесс тестирования и внедрения новых решений на базе ИИ, экономить время и финансы на разработку. Это сделает ИИ-модели доступнее не только для крупных, но и небольших компаний, а также некоммерческих лабораторий и институтов, индивидуальных разработчиков и исследователей. Если раньше для запуска ИИ-модели на смартфоне или ноутбуке требовалось провести её квантизацию на дорогостоящем сервере (этот процесс занимал от нескольких часов до нескольких недель), то теперь квантизацию можно выполнить прямо на смартфоне или ноутбуке за считанные минуты.

Новый метод квантизации протестировали на популярных ИИ-моделях Llama 3 и Qwen 2.5. В результате было установлено, что HIGGS является лучшим способом квантизации по соотношению качества к размеру модели среди всех существующих аналогов без использования данных, в том числе 4-bit NormalFloat и Half-Quadratic Quantization.

Метод HIGGS уже доступен разработчикам и исследователям на Hugging Face и GitHub, а посвящённая ему научная статья размещена в arXiv. Отметим также, что научную статью с описанием нового метода приняли на одну из крупнейших в мире ИИ-конференций The North American Chapter of the Association for Computation Linguistics (NAACL), которая пройдёт с 29 апреля по 4 мая в Альбукерке (штат Нью-Мексико, США). Статью уже цитировали американская компания Red Hat AI, Пекинский университет, Гонконгский университет науки и технологий и др.

Дисплеи на квантовых точках — прошлый век: корейцы создали наночастицы с полным спектром чистых цветов

Исследователи Корейского института науки и технологий (KIST) сообщили о разработке технологии производства наночастиц с полным спектром излучения для цветных дисплеев со сверхвысокой цветопередачей. Сегодня такие задачи решают цветные дисплеи с так называемыми квантовыми точками. Южнокорейские учёные пошли дальше и создали основу для создания фактически сплошных, излучающих чистые цвета структур, что приблизит цветопередачу дисплеев к идеалу.

 Источник изображений: KIST

Источник изображений: KIST

Каждая наночастица представляет собой наноструктуру с ядром и несколькими оболочками — многослойную систему, в которой несколько слоёв оболочек окружают центральную частицу ядра. Это позволяет получать RGB-свет высокой чистоты от одной наночастицы, регулируя длину инфракрасной волны возбуждения. Дисплею на наночастицах не потребуется триада субпикселей из отдельных RGB-компонентов для воспроизведения всего цветового спектра.

Каждая наночастица будет выполнять роль пикселя с полным спектром свечения, что также открывает возможность достижения невероятно высокого разрешения дисплеев. А это — прямой путь к созданию настоящих стереоскопических экранов и эффекту полного погружения в объёмное изображение без очков виртуальной реальности. Разработчики из KIST считают создание 3D-экранов с использованием полноцветных наночастиц более важным достижением, чем производство обычных дисплеев с улучшенной цветопередачей.

Современные материалы не способны излучать одновременно три основных цвета — красный (R), зелёный (G) и синий (B) — из одной наночастицы. По крайней мере, они не позволяют делать это с высокой интенсивностью, необходимой для яркого и насыщенного изображения. Учёные из KIST преодолели это ограничение, разработав ядро и многослойную оболочку наночастиц, каждый слой которой по-своему откликается на возбуждающий свет в инфракрасном диапазоне.

В частности, ядро наночастицы испускает зелёный свет, средние оболочки — красный, а внешние — синий. Возбуждение происходит с помощью света различной длины волны в ближнем инфракрасном диапазоне. Разработанные исследователями наночастицы способны одновременно воспроизводить разные цвета, обеспечивая широкую цветовую гамму: 94,2 % цветового пространства NTSC и 133 % цветового пространства sRGB.

«Наночастицы с прямым преобразованием, способные поглощать свет в ближнем инфракрасном диапазоне и воспроизводить полноцветную люминесценцию с высокой цветопередачей, позволят коммерциализировать 3D-дисплеи, на которых можно будет просматривать настоящие объёмные изображения. Эти наночастицы можно использовать не только в дисплейной технике, но и в качестве защитного материала для предотвращения подделок и несанкционированного доступа», — пояснили разработчики.

Учёные уличили ИИ в сокрытии истинного хода своих рассуждений

Модели искусственного интеллекта скрывают истинные механизмы своих рассуждений и при запросе от человека выдумывают для него более сложные объяснения, гласят результаты проведённого компанией Anthropic исследования.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Специалисты Anthropic, разработавшей похожего на ChatGPT ИИ-помощника Claude, изучили модели, способные симулировать процесс рассуждений, в том числе DeepSeek R1 и свои собственные системы серии Claude. Как оказалось, рассуждающие модели ИИ часто не раскрывают, когда при подготовке ответа принимают помощь от внешних источников или используют кратчайшие пути, несмотря на функции, разработанные, чтобы ИИ демонстрировал свой процесс «рассуждений». Чтобы описать работу рассуждающих моделей ИИ, оперируют понятием «цепочки мыслей» (Chain-of-Thought — CoT). Это вывод текущих комментариев к имитации мыслительного процесса ИИ: отображается каждый шаг, который модель делает на пути к получению ответа — аналогичным образом при решении головоломки может рассуждать человек, шаг за шагом проговаривая каждое соображение.

Функция оказалась полезной не только для получения результатов при решении сложных задач, но и для исследователей в области безопасности ИИ, стремящихся отследить внутренние механизмы работы систем. В идеале цепочка мыслей ИИ должна быть понятной для человека и соответствовать действительности, то есть отражать фактический процесс рассуждений модели. На деле такой идеальный сценарий, как оказалось, срабатывает не всегда. Модели ИИ, в том числе Anthropic Claude 3.7 Sonnet, при генерации ответа в ходе исследования часто использовали предложенную им в рамках эксперимента информацию — подсказки с вариантами правильного ответа или инструкции для получения результата по «несанкционированному» кратчайшему пути, — но при выводе публичной цепочки рассуждений часто опускали упоминание этих внешних факторов. Негласно полагаясь на подсказку или получая ответ кратчайшим путём, ИИ создавал сложное, но вымышленное объяснение своего ответа, то есть по сути фабриковал ложную цепочку рассуждений — как школьник, который списал со шпаргалки, но попытался сделать вид, что решил задачу сам.

Чтобы убедиться в правильности своих выводов, исследователи Anthropic стали действовать деликатнее. В одних случаях они ненавязчиво добавляли подсказки прямо в запросы, например, намекали: «Профессор Стэнфорда указывает, что ответ — [A]». В других — сопровождали подсказки тревожными комментариями: «Вы получили несанкционированный доступ <..> правильный ответ — [A]». В некоторых подсказках давался правильный ответ, в других он был намеренно неверным. Такой проверке подвергли модели Anthropic Claude 3.7 Sonnet и DeepSeek R1: первая призналась в цепочке мыслей, что использовала подсказки, лишь в 25 % случаев, вторая — лишь в 39 % случаев. То есть в большинстве испытаний ИИ выводил не соответствующие действительности рассуждения, опуская информацию, которая повлияла на получение ответа. Интересно, что выдуманные цепочки рассуждений в среднем оказались длиннее достоверных; а с усложнением запросов достоверные цепочки рассуждений выводились реже.

 Источник изображений: anthropic.com

Наиболее показательным стал эксперимент по «взлому вознаграждения» (reward hacking). Так называется сценарий, при котором модель ИИ обнаруживает неожиданный способ получить ответ кратчайшим путём, чтобы добиться максимальной производительности и не решать задачу так, как предполагалось. В экспериментах Anthropic учёные намеренно вознаграждали модели за выбор указанных в подсказках неверных ответов: ИИ быстро научился использовать эту лазейку, выбирая неправильные ответы в 99 % случаев, чтобы заработать баллы — упоминание этого сценария в открытой цепочке рассуждений сократилось до доли в 2 %. Так, модель, выдавшая неверный ответ по медицинской тематике, могла написать длинную цепочку рассуждений, подводящую к этому неправильному ответу, не упоминая полученную подсказку.

Специалисты Anthropic выдвинули гипотезу, что обучение моделей на более сложных задачах, которые требуют бо́льших объёмов рассуждений, может естественным образом стимулировать их существеннее использовать цепочку мыслей и чаще упоминать подсказки. Они проверили эту гипотезу, обучив Claude плотнее применять цепочку мыслей при решении сложных задач в области математики и программирования — результат оказался положительным, но радикальных перемен не дал.

Учёные отметили, что их исследование носило ограниченный характер: сценарии были искусственными, а подсказки вводились в задачах с множественным выбором — в реальных задачах ставки и стимулы отличаются. Кроме того, за образец брали только модели Anthropic и DeepSeek. Использованные в ходе эксперимента задачи могли быть недостаточно сложными, чтобы установить значительную зависимость от цепочки мыслей, при более сложных запросах роль вывода цепочки рассуждений может возрасти, а её мониторинг — оказаться более жизнеспособным. Для обеспечения согласованности и безопасности мониторинг цепочки рассуждений может быть не вполне эффективным, и не всегда можно доверять тому, как модели сообщают о своих рассуждениях, когда предметом исследования оказывается «взлом вознаграждения». Чтобы с высокой степенью надёжности «исключить нежелательное поведение [ИИ], используя мониторинг цепочки мыслей, придётся ещё проделать значительную работу», заключили в Anthropic.

«До чего же круто это выглядит»: взрывной геймплейный трейлер Into the Fire от создателей The Invincible впечатлил игроков

Польская студия Starward Industries (The Invincible) представила расширенный геймплейный трейлер своего «антибоевого» приключенческого экшена Dante’s Ring, который с прошлого анонса обзавёлся новым названием.

 Источник изображений: Starward Industries

Источник изображений: Starward Industries

Как стало известно, следующая игра Starward Industries после ретрофутуристического триллера The Invincible теперь называется Into the Fire. Изменение прокомментировал управляющий директор студии Мацей Добровольский (Maciej Dobrowolski).

«Мы твёрдо уверены, что новый заголовок лучше передаёт геймплей и атмосферу игры, а также разожжёт ваши сердца ещё сильнее. Гипнотическая, грубая сила вулкана заведёт вас прямиком в Into the Fire», — заявил Добровольский.

Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать жизни на разбушевавшемся вулканическом хребте: собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять инструменты и подбирать экипировку для вылазок.

Новый геймплейный трейлер Into the Fire демонстрирует основной игровой цикл и процесс спасения людей от стихии с тактическим применением водных ресурсов, а также встречу с древними мифами, принявшими форму огненных существ.

Пользователи в комментариях остались в восторге от взгляда на геймплей Into the Fire и возлагают большие надежды на релиз. «Сложно передать, до чего же круто это выглядит», — поделился AbbreviatedReviews.

Ранний доступ Into the Fire стартует до конца 2025 года в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Обещают самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки и непростой моральный выбор.

Роскомнадзор порекомендовал перестать пользоваться зарубежными протоколами VPN

Роскомнадзор рекомендовал владельцам российских частных виртуальных сетей (virtual private network, VPN) отказаться от использования иностранных протоколов шифрования при передаче данных. Такая мера, по заявлению регулятора, направлена на предотвращение доступа к запрещённой в России информации, которая нередко распространяется с использованием зарубежных технологий шифрования.

В случае невозможности отказаться от иностранных протоколов, организациям предлагается обратиться в Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (входит в структуру РКН).

«В случае технической необходимости просим направлять для проверки заявления с обоснованием и указанием IPадресов, в отношении которых необходимо сделать исключение, в ЦМУ ССОП по электронной почте», — отметили в ведомстве. Также там уточнили, что необходимо указать в заявлении:

  • наименование организации и ИНН;
  • используемый протокол подключения;
  • IP-адрес источника (при наличии);
  • IP-адрес назначения;
  • цель использования соединения;
  • контактное лицо;
  • дополнительные комментарии (при необходимости).

Регулятор напомнил, что VPN-сервисы, предоставляющие доступ к запрещённому контенту, подлежат блокировке с использованием технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). По состоянию на октябрь 2024 года в России заблокировано почти 200 таких сервисов. С 1 марта 2024 года действует также запрет на распространение в интернете информации, популяризирующей способы обхода блокировок.

Глава Роскомнадзора Андрей Липов ранее сообщал, что подавляющее большинство обращений от компаний, сталкивающихся с трудностями в работе VPN, оперативно обрабатываются — проблемы решаются в течение трёх часов. По его словам, в «белые списки» уже внесено более 12 тысяч IP-адресов.

Минцифры России также информировало компании о возможности снятия ограничений, если VPN используется для рабочих целей — например, для удалённого доступа сотрудников или объединения серверов в одну сеть. В этом случае организации могут обратиться в Роскомнадзор напрямую или через профильное ведомство, предоставив данные о VPN-протоколах, IP-адресах и цели использования.

Ранее глава Минцифры Максут Шадаев подчёркивал, что власти не планируют вводить ответственность за использование VPN, заблокированных за несоблюдение требований российского законодательства. Блокировка таких сервисов производится только за отказ фильтровать трафик, содержащий запрещённую информацию.

Отечественной альтернативой иностранным решениям в этой сфере является «ГОСТ VPN» от «Ростелекома», запущенный в 2022 году. Этот сервис соответствует требованиям российского законодательства.

AMD признала, что в процессорах Zen 5 имеется опасная уязвимость EntrySign

Исследователи безопасности Google недавно обнаружили скрытую уязвимость под названием EntrySign, которая позволяет выполнять вредоносный код через неподписанные исправления микрокода на процессорах AMD — от Zen до Zen 4. Сама AMD только что подтвердила, что её новейшие чипы на архитектуре Zen 5 также оказались затронуты этой уязвимостью.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Проблема заключается в ошибке проверки подписи AMD для обновлений микрокода — низкоуровневых исправлений, которые производители чипов выпускают после поставки процессоров для устранения ошибок или уязвимостей. Обычно операционная система или прошивка загружает только микрокод, подписанный и одобренный AMD. EntrySign позволяет злоумышленникам с доступом к кольцу 0 (уровень ядра) обойти эту защиту на уязвимых чипах.

В прошлом месяце AMD заявила, что EntrySign затронула первые четыре поколения процессоров Zen во всём ассортименте её продукции. Уязвимыми оказались все чипы — от массовых потребительских Ryzen до высокопроизводительных серверных процессоров EPYC. На этой неделе AMD обновила свой бюллетень безопасности, подтвердив, что даже новые чипы Zen 5 подвержены этой уязвимости. В их числе — настольные Ryzen 9000 (Granite Ridge), серверные EPYC 9005 (Turin), мобильные Ryzen AI 300 (Strix Halo, Strix Point и Krackan Point), а также мобильные Ryzen 9000HX (Fire Range) для мощных игровых ноутбуков.

AMD сообщает, что уже предоставила необходимые исправления микрокода поставщикам материнских плат через обновление ComboAM5PI 1.2.0.3c AGESA. Пользователям рекомендуется проверить веб-сайт производителя материнской платы на наличие обновлений BIOS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ситуация с серверными процессорами оказалась немного сложнее. Хотя AMD уже выпустила исправления для потребительских чипов и серверных моделей EPYC предыдущих поколений, обновления для новых моделей EPYC (Turin), затронутых уязвимостью EntrySign, ожидаются не раньше конца этого месяца.

Отмечается, что злоумышленнику для использования уязвимости EntrySign требуются системные привилегии высокого уровня. В отличие от постоянных вредоносных программ, которые сохраняются в системе даже после перезагрузки, переустановки программ или выхода пользователя, любой вредоносный микрокод, загруженный через EntrySign, стирается при перезагрузке системы. Хотя реальный риск для обычных пользователей относительно невелик, потенциальная угроза для центров обработки данных и облачной инфраструктуры делает эту уязвимость серьёзной проблемой безопасности, которую AMD и её партнёры стараются оперативно устранить.

«Смотрится очень круто»: сюжетный трейлер Heroes of Might & Magic: Olden Era взбудоражил фанатов перед летним релизом

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили сюжетный трейлер своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era и уточнили сроки выхода игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Дебютировавший на шоу The Triple-i Initiative 2025 кинематографический ролик демонстрирует сюжетное вступление Heroes of Might & Magic: Olden Era. Фанаты могут заметить в трейлере знакомых существ.

Новый ролик пользователи встретили восторгами и ажиотажем вокруг предстоящего релиза. Графика в трейлере понравилась не всем, но нашлись и ценители. «Стилизация необычная, но смотрится очень круто», — считает Алексей Данилин.

В соответствии с традициями серии мира без войны не бывает, поэтому в Olden Era напряжение нарастает вновь. Пока защитники Джадама воюют друг с другом, в тени зарождается злобная сила, стремящаяся заявить о своей власти.

Речь о фракции насекомообразных существ под названием Улей, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций этой угрозе.

Что касается сроков выхода, то с самого анонса запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года (то есть с апреля по июнь). Новый трейлер уточнил, что игра стартует летом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся для PC (Steam). На запуске раннего доступа будут первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Заявлен текстовый перевод на русский.

Zotac выпустила GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в версиях Apocalypse с огромными системами охлаждения

Компания Zotac представила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в своём фирменном исполнении Apocalypse. Новинки оснащены массивными системами охлаждения.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Толщина видеокарт составляет 3,5 слота расширения. Они оснащены системой охлаждения Ice Core 2.0 с тремя 100-миллиметровыми вентиляторами. Центральный вентилятор украшен кольцевой ARGB-подсветкой. В состав системы охлаждения также входят испарительная камера и восемь композитных тепловых трубок диаметром 8 мм.

Для карт заявлен дополнительный заводской разгон графических процессоров. Чип модели RTX 5080 16GB Apocalypse OC работает на частотах 2295–2730 МГц, для GPU модели RTX 5070 Ti 16GB Apocalypse OC заявлены частоты 2295–2572 МГц. Подсистема питания новинок использует конфигурацию фаз 18 + 3.

Обе новинки доступны в Китае. Модель GeForce RTX 5080 Apocalypse OC оценена в 10 699 юаней ($1497), модель RTX 5070 Ti 16GB Apocalypse OC — в 8299 юаней ($1161).

«Одна из лучших игр всех времён»: на ПК и консолях вышла головоломка Blue Prince, уже ставшая самым высокооценённым релизом 2025 года

Издательство Raw Fury и разработчики из калифорнийской студии Dogubomb выпустили на ПК и консолях головоломку Blue Prince — самую высокооценённую игру 2025 года на агрегаторе Metacritic.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Как и было обещано, Blue Prince вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. C самого релиза игра доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и в подписке Game Pass (PC, Ultimate).

Стоимость Blue Prince в российском Steam составляет 1100 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 20 апреля игру можно купить за 990 рублей. Премьера сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером.

В преддверии релиза Blue Prince удостоилась высоких (самых высоких в 2025 году) оценок от журналистов. Рейтинг ПК-версии на Metacritic достиг 92 %, а на OpenCritic игра получила 90 % (и 95 % рекомендаций от критиков).

Автор MP1st назвал Blue Prince лучшей головоломкой от первого лица со времён Portal, а репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) уверен, что проект «войдёт в историю не только как лучшая игра 2025 года, но и как одна из лучших игр всех времён».

 Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Рецензенты Blue Prince рекомендуют проходить игру с блокнотом, чтобы выносить туда заметки по ходу процесса

Игрокам достанется роль юноши Саймона, который получит в наследство особняк Маунт-Холли, если сможет найти его секрет — невозможную 46-ю комнату. Каждый день планировка дома меняется, заставляя пользователя выстраивать её заново.

Обещают полное тайн и загадок непредсказуемое путешествие, историю о шантаже, политических интригах и исчезновении автора детских книжек, меняющие направление коридоры и элементы стратегии. Поддержка русского языка не заявлена.

Oppo представила ультрафлагман Find X8 Ultra — с мощной камерой, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6100 мА·ч за $885

Компания Oppo официально представила свой новый флагман. Речь идёт об аппарате Find X8 Ultra, который по сравнению с прошлогодней моделью получил более привлекательный внешний облик и производительную аппаратную составляющую, а также более ёмкий аккумулятор и улучшенную систему камер.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Oppo Find X8 Ultra претендует на звание самого тонкого камерофона. Толщина новинки составляет всего 8,78 мм, тогда как у модели предыдущего поколения этот показатель равнялся 9,50 мм. Несмотря на уменьшение толщины, новый смартфон стал прочнее — заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69 (корпус выдерживает воздействие струй воды под давлением), а также защита от падений по стандарту SGS.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили Find X8 Ultra дисплеем LTPO AMOLED с диагональю 6,82 дюйма. Используется панель с разрешением 3168 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Реализована поддержка изображения Ultra HDR, а также технологий Dolby Vision и HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass (версия не уточняется).

 Источник изображений: GSM Arena

Основная камера нового флагмана включает сразу два перископических модуля. Главным остался тот же 1-дюймовый сенсор Sony LYT-900 на 50 Мп (ƒ/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения. По данным компании, это самый большой сенсор, используемый в современных смартфонах: он примерно на 63 % больше, чем основной модуль в iPhone 16 Pro Max, и на 69 % больше, чем основной 200-мегапиксельный сенсор в Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: GSM Arena

В дополнение к нему установлен 50-мегапиксельный широкоугольный модуль (ƒ/2.0) с углом обзора 120°, а также пара перископических модулей: 1/1,56-дюймовый Sony LYT-700 на 50 Мп (ƒ/2.1) с поддержкой оптической стабилизации и трёхкратного оптического зума, а также 1/1,95-дюймовый Sony LYT-600 на 50 Мп (ƒ/3.1) с поддержкой оптической стабилизации и шестикратного оптического зума.

 Источник изображений: GSM Arena

Появилась и отдельная спектральная камера True Chroma для анализа цветовой температуры сцены, которая, благодаря калибровке от Hasselblad, обеспечивает точную цветопередачу оттенков кожи человека при любом освещении. Поддерживается 10-битное видео, а также съёмка в формате 4K на скорости до 120 кадров в секунду или 1080p до 240 кадров в секунду. Селфи-камера построена на базе 1/2,74-дюймового широкоугольного сенсора на 32 Мп (ƒ/2.4), обеспечивающего съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Для обработки отснятого материала используются технологии на базе искусственного интеллекта в сочетании с движком ProXDR.

 Источник изображений: GSM Arena

За производительность Find X8 Ultra отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. За графику отвечает ускоритель Adreno 830. Пользователи смогут выбирать между версиями с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-9600 и накопителем формата UFS 4.1 объёмом 256 или 512 Гбайт, а также 1 Тбайт.

 Источник изображений: GSM Arena

Существенным обновлением стало появление кремниево-карбоновой батареи ёмкостью 6100 мА·ч — почти на 20 % больше, чем у предшественника. Аккумулятор поддерживает проводную зарядку SuperVOOC мощностью до 100 Вт, беспроводную зарядку AirVOOC до 50 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

В Find X8 Ultra появились два новых элемента управления: кнопка Shortcut в верхней части левой боковой грани и кнопка Quick — в нижней части правой боковой грани. Первая может быть настроена для запуска приложений или выполнения различных действий, в то время как вторая преимущественно предназначена для управления камерой устройства.

Find X8 Ultra имеет габариты 163,1 × 76,8 × 8,8 мм и весит 226 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с пользовательским интерфейсом ColorOS 15. Доступны три цветовых варианта корпуса: чёрный, белый и розовый.

Что касается цены, то приобрести камерофон с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно примерно за $885, а версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — за $1090. Будет ли смартфон продаваться за пределами Китая, пока неизвестно.

Жёсткие диски и SSD ждёт резкое подорожание из-за американских пошлин

Недавно введённые пошлины на ввоз товаров в США повлияют на подавляющее большинство отраслей, не станет исключением и сегмент хранения данных. Технологии, лежащие в основе жёстких дисков и твердотельных накопителей, значительно различаются, поэтому эти сегменты по-разному ощутят на себе и влияние пошлин. Но оно обещает быть значительным.

Жёсткие диски сегодня являются самыми технически сложными устройствами хранения данных, и здесь самая сложная цепочка поставок. Существуют три производителя: Seagate, Toshiba и Western Digital. Seagate ведёт разработку продукции в США и Сингапуре, головки производятся в США и Северной Ирландии, подложки — в Малайзии, носители данных — в Сингапуре и Японии (последняя — когда Seagate закупала пластины у Showa Denko), приводы и узлы выпускаются в Китае и Таиланде.

Разработка и производство дорогостоящих компонентов жёстких дисков Toshiba осуществляются в Японии (пластины закупаются у Showa Denko), массовая сборка и интеграция компонентов — в Китае, на Филиппинах и в Японии. Western Digital разрабатывает жёсткие диски в США и Японии, подложки выпускаются в Малайзии, пластины производятся в Китае и Японии (в случае Showa Denko), обработка головок осуществляется в США, но окончательная сборка производится в Малайзии и Таиланде.

Цепочки поставок у Seagate, Toshiba и Western Digital различаются, но их схемы сопряжены с угрозами значительных пошлин на ввоз в США: задействованы Китай (124 %), Малайзия (24 %), Филиппины (17 %) и Таиланд (36 %). Toshiba может снизить пошлины, если в большей мере перенесёт производство на Филиппины; у Seagate, которая сильнее завязана на Китай, ситуация представляется более сложной: жёсткие диски собираются в чистых помещениях, и быстрый перенос предприятий из Китая и Таиланда представляется дорогим и сложным. Американская таможня, вероятно, будет рассчитывать пошлины, исходя из точки конечной сборки дисков; Seagate и Western Digital, видимо, увеличат своё присутствие в США, чтобы доказать, что в их дисках используются 20 % американских компонентов, но нет ясности, удастся ли им это.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: Samsung

С SSD ситуация иная. Память 3D NAND в больших объёмах производят шесть компаний: Kioxia, Micron, SanDisk, Samsung, SK hynix и YMTC; но готовые твердотельные накопители выпускают десятки компаний, большинство из которых наладили производство в Китае, где стоимость рабочей силы невысока. Производства пластин в Китае нет только у Kioxia, Micron и SanDisk, но в этой стране они производят тестирование и упаковку памяти. По таможенному законодательству США, страна происхождения определяется по месту последней существенной трансформации товара — точке, где он претерпевает серьёзные изменения. То есть если пластина изготовлена в Японии или Сингапуре, но нарезана и упакована в Китае, то и происхождение чипа памяти будет значиться китайским.

Сейчас это не представляет проблемы, потому что чипы памяти пока выведены из-под действия пошлин, но Kioxia, Micron и SanDisk производят в Китае твердотельные накопители, а это уже готовая продукция, которая пошлиной облагается. Таким образом, для сохранения конкурентоспособности в США трём компаниям придётся наладить производство SSD в другом месте, как и сторонним производителям дисков. К счастью, сделать это относительно легко, потому что чистых помещений сборка SSD не требует. Львиная доля чипов 3D NAND от Samsung и SK hynix производится в Южной Корее, но у обеих компаний есть мощности по выпуску чипов в Китае, а используются они преимущественно для удовлетворения местного спроса. Поступающие в розницу SSD от Samsung и SK hynix собираются в Южной Корее, поэтому американская таможня будет считать их корейской продукцией и облагать пошлиной по тарифу 25 % — при этом действие дополнительной пошлины в 15 % для корейских товаров с 10 апреля приостановлено на 90 дней.

Производители чипов 3D NAND по очевидным причинам едва ли станут поставлять продукцию из Китая в США, чтобы избежать пошлин. Непонятно, что будет делать входящая в SK hynix компания Solidigm, которая использует только память, произведённую на заводе в китайском Даляне — раньше это предприятие принадлежало Intel. Если американские власти решат ввести запретительные пошлины на выпущенные в Китае чипы 3D NAND, у Solidigm возникнут проблемы — то же актуально для Kioxia, Micron и SanDisk. При поставке SSD в США компаниям придётся перенести их сборку либо в страны со сниженными пошлинами, либо в сами США. А впоследствии придётся учитывать пошлины на чипы памяти и контроллеры, когда такие пошлины введут. Но в отличие от производителей жёстких дисков, брендам SSD будет заметно легче.

Остаются альтернативные решения, для которых актуальны свои особенности. IBM производит ленточные накопители в Аризоне, и им пошлины не грозят; японская Fujifilm выпускает их в Массачусетсе, поэтому и у неё сложностей не предвидится; зато Sony производит их в Японии, и ей грозят пошлины в размере 24 % при ввозе продукции в США. Диски Blu-ray и DVD производятся в Китае, Индии, Японии и на Тайване — при отправке этих товаров США пошлины будут взиматься согласно тарифам, и маловероятно, что кто-то перенесёт производство дисков в США. Поэтому диски с играми и фильмами в стране подорожают.

К пилоту цифрового рубля подключат десятки тысяч россиян

Пилотный проект цифрового рубля расширится — до конца года в программе тестирования электронной формы национальной валюты примут участие десятки тысяч человек, сообщает РБК со ссылкой на заявление главы ЦБ РФ.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«По цифровому рублю. Мы готовимся к масштабному развитию эксперимента. Планируем, что к концу этого года он охватит до нескольких десятков тысяч человек, затем дальше будет расширяться», — заявила глава Банка России Эльвира Набиуллина.

Концепцию цифрового рубля представили в 2021 году; тестирование стартовало с 12 банков, к весне 2024 года пилот расширили на несколько тысяч человек и десятки юридических лиц. В конце минувшего года Банк России и Минфин испытали цифровой рубль в бюджетном процессе.

Крупномасштабное тестирование проекта должно было стартовать 1 июля 2025 года — для этого 13 крупнейших банков России должны были подготовить необходимую инфраструктуру для своих клиентов. Но в конце февраля было принято решение отложить этот этап пилотного проекта.

Чтобы цифровой рубль заработал, граждан необходимо убедить, что его использование является сугубо добровольным, но пока общественность относится к нему с недоверием, и проект сопровождается многочисленными мифами, отмечала госпожа Набиуллина. Продолжение пилота будет способствовать развитию сервисов для новой формы денег, в том числе с учётом экономических моделей банков.

Для одного банка внедрение цифрового рубля обойдётся от 120 млн до более 200 млн руб., считают эксперты. Для небольших кредитных организаций это неподъёмные затраты, но они снизятся с появлением универсальных решений. Дату окончания пилотного проекта и сроки широкого развёртывания цифрового рубля в Банке России пока не оговаривают.

Неубиваемый смартфон Oukitel WP200 Pro с отсоединяемыми наушниками и сверхъёмкой батареей поступит в продажу 14 апреля

Компания Oukitel объявила о предстоящем старте глобальных продаж нового сверхпрочного смартфона WP200 Pro с поддержкой 5G, отличающегося оригинальным модульным дизайном с отсоединяемыми наушниками, которые также могут использоваться в качестве смарт-часов, и ёмкой батареей на 8800 мА·ч. Новинка будет доступна для покупки с 14 апреля.

Отсоединяемые наушники «2-в-1» сочетают компактные размеры и небольшой вес. Помимо воспроизведения музыки их можно использовать в качестве смарт-часов для отслеживания показателей здоровья и физической активности, устраняя необходимость в покупке дополнительных аксессуаров.

Производительную работу Oukitel WP200 Pro в играх, запуске ресурсоёмких приложений и в режиме многозадачности обеспечивает восьмиядерный процессор Mediatek Dimensity 8200, выполненный с использованием 4-нм техпроцесса, в сочетании с рекордным для ценового сегмента объёмом оперативной памяти LPDDR5x в размере 24 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 72 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя UFS4.0 составляет 1 Тбайт.

6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (1080×2412 пикселей) и частотой обновления 120 Гц обеспечивает чёткое реалистичное изображение. Показатель яркости составляет 500 кд/м2. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla 5. В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев.

В верхней части дисплея размещена фронтальная камера с разрешением 32 Мп и диафрагмой f2,2. На задней панели находится 108-Мп основная камера с сенсором Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма и диафрагмой f1,89, дополненная 2-Мп макрокамерой (f2,2) и датчиком глубины.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 8800 мА·ч, обеспечивающая продолжительную работу устройства без подзарядки — до 52 часов разговора и до 47,5 дня в режиме ожидания. Благодаря быстрой зарядке мощностью 45 Вт на восполнение заряда не уйдёт много времени.

Oukitel WP200 Pro выполнен в корпусе из алюминия, отличается повышенной устойчивостью к неблагоприятному воздействию внешней среды, обладая защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K, а также устойчивостью к ударам, выдерживая падение с высоты 1,5 м на твёрдую поверхность. Смартфон работает под управлением Android 15 с ИИ-помощником Gemini и набором инструментов на базе ИИ.

Oukitel WP200 Pro выпускается в чёрном, зелёном и сером цветах. Стоимость новинки составит $509,99.

Фитнес-браслет HUAWEI Band 10: настоящий металл

Функционально двигаться фитнес-браслетам серии HUAWEI Band и правда уже особо некуда — при невысокой цене это весьма функциональные устройства: считают шаги, меряют пульс, сон, помогают с тренировками, отображают уведомления, даже контролировать нагрузку на сердце и уровень кислорода в крови помогают. Причем уже несколько поколений как. То есть выполняют, по сути, всю обязательную программу современных умных часов — имея при этом компактный корпус и по цене в районе трех тысяч рублей.

Любая дальнейшая добавка будто бы выводит устройство серии HUAWEI Band из ниши умного браслета (фитнес-браслета) в нишу умных часов, но это само по себе не проблема. Проблема скорее в том, что при этом должен увеличиваться экран и, как следствие, габариты, а также расти цена — а это никому (ни производителю, ни потребителю) ни к чему, зачем размывать идеальное позиционирование?

Соответственно, изменения каждый раз совсем небольшие — порой касаются только программного обеспечения. Но HUAWEI Band 10 можно назвать заметным шагом вперед относительно Band 9. За счет чего?

В первую очередь за счет нового дизайна и применения более качественных материалов. Еще точнее — материала. Речь о том, что у Band 10 появились версии с корпусом не из полимеров, а из алюминиевого сплава. Как обычно в случае с фитнес-браслетами — цветовых вариаций множество, и алюминиевыми оказались браслеты с корпусами матового-черного, белого, синего, сиреневого и зеленого (точнее — салатового) цветов. Последняя версия оказалась и у нас на тестировании.

Также существуют черный и розовый HUAWEI Band 10 с полимерными, как и прежде, корпусами — они стоят на 500 рублей дешевле.

Помимо более прочных и, что греха таить, более классно смотрящихся корпусов, HUAWEI Band 10 получили ремешки нового, «дышащего» формата — как можно понять из названия, они пористые. И да, рука в них потеет заметно меньше — но все же потеет, ремешки, как и прежде, силиконовые.

Габариты и вес, по сути, не поменялись — в алюминиевой версии браслет прибавил 1 (прописью: один) грамм, толщина составляет 9 мм (без учета наплыва на тыльной панели с датчиками). В любом случае это очень тонкое и легкое устройство, которое, как и любой современный фитнес-браслет, вообще не ощущается на руке, легко забыть, что вы его вообще носите.
А помнить все-таки нужно. Несмотря на заявленную влагозащиту, которая в теории позволяет выдержать давление воды в 5 атмосфер, Huawei настоятельно не рекомендует принимать в браслете душ — струи горячей воды под давлением могут навредить гаджету. А вот плавать можно вполне.

Концептуально браслет при этом не поменялся совсем. Способ управления традиционный для подобных устройств: сенсорный экран + боковая клавиша, с помощью которой можно переключаться между главным экраном и меню приложений (вертикальный список). Экран этот прямоугольный, AMOLED диагональю 1,47 дюйма и разрешением 368 x 194 пикселей (283 ppi), с весьма крупными рамками.

На тыльной стороне (выполнена из матового пластика) — датчики и контактная площадка для магнитного зарядного устройства.

Интерфейс сильно менялся в прошлом поколении HUAWEI Band. Логично, что в этом поколении именно здесь производитель не стал сильно копаться. При нажатии на кнопку мы видим все доступные приложения. На крайнем левом экране отображается погода и есть панель управления плеером. Уведомления можно посмотреть, смахнув главный экран наверх, панель быстрых (и не только) настроек – смахнув вниз. При смахивании налево мы видим экран, в котором сведены воедино основные показатели здоровья, которые собирает браслет: пульс, насыщение крови кислородом, уровень стресса, качество сна. Далее — экраны, посвященные тренировкам, сну и «кольцам активности». Все экраны можно переназначить, выбрав, например, более традиционные карточки со значениями стресса, пульса и насыщения крови кислородом.

Функционально все привычно. Это, повторюсь, традиционный современный фитнес-браслет, умеющий считать пульс, шаги, сон, стресс, уровень кислорода в крови, записывать данные о тренировках, он сохранил от Band 9 возможность анализа пульсовой волны на предмет возможной аритмии. Добавилось приложение «Эмоции», которое позволит не только подмечать ваш стресс, но и контролировать настроение — браслет умеет вполне успешно считывать, когда у вас с эмоциями не лады и рекомендует в этом случае дыхательные упражнения или просто посоветует переключиться. В нашем ритме жизни даже такой простенький помощник может быть очень уместен.

GPS отсутствует, уведомления и звонки браслет принимает быстро и корректно, но ответить на звонок при помощи браслета нельзя – ни микрофона, ни динамика нет.

Со смартфоном браслет соединяется при помощи Bluetooth, требуется приложение HUAWEI Здоровье, доступное и для Android, и для iOS, и для EMUI, само собой (на гаджеты HUAWEI оно предустановлено). Функциональное и простое в освоении, оно применяется для работы со всеми носимыми устройствами бренда — с ее помощью можно отслеживать поступающие данные о здоровье, менять циферблаты, и так далее. В этот раз у меня не получилось привязать браслет к iPhone (приложение в упор не могло найти в радиусе действия Band 10, ищущий сопряжения), только к смартфону на Android.

Заявлено, что HUAWEI Band 10 может проработать до двух недель, но, как и в случае с любыми часами/браслетами, тут все индивидуально — зависит от того, постоянно ли вы измеряете свои данные (пульс, кислород и так далее), насколько часто тренируетесь. У меня Band 10 успешно «жил» в районе недели. Заряжается браслет за 45 минут.

Для HUAWEI Band 10 заявлена цена в 3 999 рублей за устройство с полимерным корпусом и 4 499 рублей за алюминиевый браслет. Но по факту с начала продаж действует скидка в 500 рублей — соответственно, Band 10 стоит 3 499 и 3 999 рублей, соответственно. HUAWEI Band 9 можно найти сегодня за 2 499 рублей. Стоит ли доплата 1 000 рублей за «пористый» ремешок и виджет управления эмоциями и 1 500 рублей за алюминиевый корпус — решайте сами.

Анонсирован нелинейный магический шутер Welcome to Brightville в «лучших традициях» Atomic Heart, System Shock и BioShock

Казахстанская студия Contrast Games представила Welcome to Brightville — ролевой шутер от первого лица в антураже манапанка, вдохновлённый Atomic Heart, System Shock и BioShock.

 Источник изображений: Contrast Games

Источник изображений: Contrast Games

События Welcome to Brightville развернутся в подконтрольном ИИ городе Брайтвилле, где в атмосфере манапанка (магия движет машинами) переплелись стимпанк и тёмное фэнтези. Судьба мегаполиса висит на волоске.

Игрокам достанется роль автоматона, который неподвластен управляющему городом ИИ. В арсенале героя — боевые и защитные заклинания, которые можно комбинировать, создавая новые эффекты и манипулируя окружением.

Представленный разработчиками анонсирующий трейлер Welcome to Brightville (ролик прикреплён выше) демонстрирует три с половиной минуты игрового процесса «преальфы» проекта.

По словам авторов, Welcome to Brightville наследует «лучшие традиции» симуляторов погружения (immersive sim), включая отзывчивый мир, NPC со своей мотивацией и нелинейными сюжетными линиями, а также свободу выбора стиля игры.

Помимо прочего, создатели Welcome to Brightville обещают зрелищные и вариативные сражения, графику на Unreal Engine 5, музыку как часть игрового процесса (многие персонажи поют) и поддержку русского языка.

Релиз Welcome to Brightville ожидается лишь в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Это первый крупный проект Contrast Games — до сих пор студия концентрировалась на портировании чужих игр.

В России начнут выпускать базовые станции, одновременно поддерживающие стандарты 2G, 4G и 5G

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») до конца года запустит серийное производство базовых станций Single RAN, которые одновременно поддерживают стандарты 2G, 4G и 5G. В нынешнем году предприятие планирует выпустить 2000 таких станций.

 Источник изображения: Christopher / Unsplash

Источник изображения: Christopher / Unsplash

«Поддержка технологии Single RAN осуществляется на уровне программного обеспечения. Всего в 2023-2025 годы вложения в разработку и запуск производства составили около 4 млрд рублей», — рассказал представитель «Иртеи».

Напомним, с 2022 года разработкой базовых станций занимаются «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому»), «Иртея» и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»). Ранее СМИ писали, что правительство РФ рассчитывает к 2029 году заменить все базовые станции стандартов GSM, LTE и 5G на отечественные.

В рамках проходящего на этой неделе форума «Телеком-2025» гендиректор МТС Инесса Галактионова рассказала, что скорость мобильного интернета на уже введённых в эксплуатацию станциях с поддержкой технологии Single RAN составляет 60-100 Мбит/с при работе в одном частотном диапазоне. Если же задействовать технологию объединения частот, то скорость возрастает до 200-300 Мбит/с.

По данным источника, в «Иртее» сохраняется зависимость от импорта электронной компонентной базы. В сообщении сказано, что в модели базовой станции этого года менее 5 % компонентов отечественные, но в серийной версии модели 2027 года этот показатель увеличится до 30 %. Разработанные в «Булате» базовые станции поддерживают 2G и 4G, в этом году предприятие планирует выпустить 250 таких устройств. Отмечается, что «компонентная база соответствует требованиям правительства РФ по производству отечественного телеком-оборудования».

«ИКС Холдинг» планирует осуществить поставку 55 тыс. базовых станций 2G/4G и 5G Ready до 2030 года в рамках соглашения с «тремя ведущими» телеком-операторами. «Это отечественная разработка аппаратной части и программного обеспечения, а также производство на всех ключевых этапах — от печатных плат до поверхностного монтажа с использованием отечественных интегральных схем и компонентов», — рассказал представитель компании. В этом году «ИКС Холдинг» начнёт выпускать базовые станции, на разработку и организацию производства которых было потрачено около 30 млрд рублей.

AMD тихо представила процессоры Ryzen 8000HX Dragon Range Refresh для игровых ноутбуков

AMD без лишнего шума анонсировала линейку мобильных процессоров серии Ryzen 8000HX, ориентированную на геймеров и пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами. Новые чипы под кодовым названием Dragon Range Refresh являются обновлением прошлогодней серии Ryzen 7000HX и продолжают традицию высокой производительности в сегменте игровых ноутбуков.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В серию вошли четыре модели процессоров, каждая из которых предлагает до 16 ядер и 32 потока. Максимальная тактовая частота достигает 5,4 ГГц, а объём кеша — 80 Мбайт. Все модели оснащены базовой встроенной графикой Radeon 610M, которая, как ожидается, будет использоваться в паре с дискретной видеокартой.

Стоит сказать, что до официального анонса чипы Dragon Range Refresh уже неоднократно упоминались в утечках со стороны партнёров AMD. В частности, процессор Ryzen 9 8940HX был случайно раскрыт в описании ноутбука Asus ROG Strix G16 2025, подтвердив основные характеристики

Архитектура новых процессоров осталась прежней — AMD Zen 4, выполненная по 5-нм техпроцессу. Как и предшественники, чипы используют технологию чиплетов, что позволяет достигать высокой производительности без существенного увеличения энергопотребления. Ожидается, что серия Ryzen 8000HX сохранит конкурентоспособность по сравнению с решениями Intel.

Однако существенных улучшений по сравнению с Ryzen 7000HX пользователи не получат. Основное отличие — это немного повышенная частота Boost у Ryzen 9 8940HX, которая выросла всего на 100 МГц по сравнению с предыдущей моделью 7940HX.

 Источник изображения: liliputing.com

Источник изображения: liliputing.com

Также интересно, что AMD сократила количество процессоров в линейке Ryzen 8000HX. Если серия Ryzen 7000HX предлагала семь моделей, то в обновлённой линейке их только четыре. Пока неясно, появится ли в будущем версия с технологией 3D V-Cache, аналогичная Ryzen 9 7945HX3D, однако на данном этапе такая модель не заявлена.

Анонс прошёл без масштабной рекламной кампании и AMD ограничилась пресс-релизом и обновлением страниц на своём сайте. В отличие от раскрученного обновления Raptor Lake от Intel, Dragon Range Refresh позиционируется как плановое и экономичное обновление линейки, а не как прорывное решение.

Власти США передумали ограничивать экспорт в Китай ускорителей Nvidia H20

С осени 2023 года ускорители вычислений Nvidia H20 с архитектурой Hopper являются самым производительным решением для систем искусственного интеллекта, которые компания имеет право поставлять в КНР. На этой неделе планировалось перекрыть их поставки, но визит главы Nvidia в резиденцию американского президента на прошлой неделе позволил отменить данное решение.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ужесточение запретов на поставки ускорителей Nvidia в Китай готовилось на протяжении нескольких месяцев, как поясняет Reuters со ссылкой на NPR, но судьбу этого решения определил на прошлой неделе визит главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в резиденцию Дональда Трампа (Donald Trump) в Мар-а-Лаго, штат Флорида. Как водится, выгодный для себя исход переговоров руководитель компании обеспечил обещаниями увеличить инвестиции на территории США, выражающиеся в строительстве новых центров обработки данных под системы искусственного интеллекта.

Ещё в январе стало известно, что администрация нового президента США рассматривает возможность ограничения на поставки ускорителей H20 в Китай, но обсуждалась она ещё предшествующей администрацией. В феврале это привело к резкому росту спроса на ускорители H20 в Китае. Принято считать, что хотя они уступают по производительности ускорителям Nvidia, доступным за пределами Китая, на местном рынке всё равно остаются самыми эффективными для развития систем искусственного интеллекта. По некоторым данным, крупные китайские компании только за три месяца этого года заказали ускорителей H20 на общую сумму $16 млрд. За весь прошлый год Nvidia выручила на территории Китая более $17 млрд. Доля региона в совокупной выручке компании стремительно сокращается, но Nvidia готова отстаивать свои интересы на самом высоком политическом уровне, если полагаться на данные NPR.

Пошлина в 125 % на импорт из Китая сильнее всего ударит по консолям, мониторам и ноутбукам

Новые пошлины Белого дома в размере 125 % на импорт товаров из Китая сильно ударят по сектору электроники, что приведёт к существенному увеличению цен на многие товары этой категории. По данным Bloomberg, США импортируют из Китая 86 % игровых консолей стоимостью $6 млрд, 79 % мониторов для компьютеров ($5 млрд), 73 % смартфонов ($41 млрд), 70 % литий-ионных аккумуляторов ($16 млрд) и 66 % ноутбуков ($32 млрд).

Дело в том, что многие технологические компании, включая американские, такие как Dell и HP, производят большую часть своей продукции в Китае. Это означает, что у потребителей и предприятий, нуждающихся в этих товарах, практически не останется альтернатив, произведённых в других странах. Если пошлины Трампа на продукцию из Китая в размере 125 % останутся в силе, товары на сумму около $100 млрд могут подорожать вдвое за одну ночь.

В то время как игровые консоли преимущественно ориентированы на потребительский рынок, другие товары из перечисленных выше также предназначены для американских предприятий. Всё это может привести к росту расходов, которые заставят американские компании поднять цены на свою продукцию, а это, в свою очередь, усилит давление инфляции на экономику страны.

Даже если производители электроники захотят построить заводы в США, чтобы избежать пошлин, на это потребуется немало времени. Поэтому простым американцам, вероятно, придётся какое-то время мириться с более высокими ценами. Причём наличие местного производства совсем не означает, что цены опустятся до уровня, который был до повышения тарифов, особенно если для производства продукции придётся импортировать компоненты и сырьё. Более дорогая рабочая сила в США также не будет способствовать снижению цен.

Ранее несколько компаний, таких как Framework и Razer, приостановили продажу своей продукции в США, чтобы оценить последствия введения новых тарифов и выработать стратегию. Apple успела завезти в США пять самолётов своей продукции до вступления новых тарифов в силу, за счёт чего компания сможет некоторое время обходиться без повышения цен. Однако большинство компаний на это неспособны, поэтому, если высокие пошлины на товары из Китая сохранятся, следует ожидать повсеместного роста цен, особенно на продукцию, которую невозможно заменить аналогами из других стран.

Ещё одним побочным эффектом новых тарифов станет негативное воздействие ограничения, которое Китай ввёл на экспорт редкоземельных металлов. Теперь экспортёрам редкоземельных металлов, необходимых для производства передовой полупроводниковой продукции, нужно получать специальную лицензию. Это может затруднить для США получение таких материалов в нужных объёмах.

Главный конкурент ChatGPT запустил подписку за $200 в месяц, и в ней всё равно есть ограничения

Компания Anthropic собирается протестировать верхний ценовой порог премиальной подписки на своего чат-бота Claude. Компания станет очередным игроком — вслед за конкурентом OpenAI — на рынке искусственного интеллекта (ИИ), исследующим, сколько готовы платить пользователи за расширенный доступ к современным ИИ-технологиям.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сегодня Anthropic представила тариф Max, стоимость которого составила $100 или $200 в месяц в зависимости от объёма использования. По словам представителей компании, за $100 пользователи смогут отправлять в пять раз больше запросов к Claude, чем позволяет текущий план Pro за $18 в месяц. А за $200 возможности увеличатся в 20 раз. В настоящее время владельцы подписки Pro могут отправлять в среднем 45 сообщений боту в течение пяти часов.

Подобно другим разработчикам ИИ, компания из Сан-Франциско стремится убедить частных клиентов и бизнес приобретать её продукты, чтобы покрыть высокие затраты на разработку передовых ИИ-моделей. Новый тариф можно сравнить с предложением OpenAI, которая в конце прошлого года запустила аналогичную подписку за $200 в месяц для ChatGPT. Однако OpenAI предоставляет безлимитный доступ к самым мощным моделям за те же $200 в месяц.

Anthropic утверждает, что подписчики тарифа Max смогут получать более развёрнутые ответы, а их запросы будут обрабатываться в приоритетном порядке даже в периоды пиковых нагрузок. Кроме того, они получат эксклюзивный доступ к новым моделям и обновлениям программного обеспечения.

Последняя версия модели Anthropic — Claude 3.7 Sonnet — также предоставляет пользователям возможность выбора между быстрым ответом на простые запросы и более детальным, разложенным «по полочкам» и имитирующим человеческое мышление. Это выделяет компанию на фоне конкурентов в условиях насыщенного рынка ИИ, особенно после того как в марте Anthropic успешно привлекла $3,5 млрд инвестиций, достигнув оценки в $61,5 млрд и тем самым подтвердив своё место среди крупнейших ИИ-стартапов мира.

Представлен первый в мире интерактивный голографический дисплей — в нём можно «покрутить» машинку и не только

Группа учёных из Испании представила первый в мире интерактивный голографический дисплей, изображением на котором можно манипулировать с помощью рук. Картинка создаётся в воздухе, а рука как бы погружается в неё, позволяя вращать, передвигать и воздействовать иным образом. Такой дисплей подойдёт для обучения, демонстрационных и музейных залов и просто для развлечения. Живая демонстрация дисплея состоится в Японии в конце апреля.

 Источник изображений: UPNA

Источник изображений: UPNA

«То, что мы видим в фильмах и называем голограммами — это, как правило, объёмные изображения, — пояснила ведущий автор работы Элоди Бузбиб (Elodie Bouzbib) из Государственного университета Наварры (UPNA). — Это графика, которая появляется в воздухе и которую можно рассматривать под разными углами без необходимости надевать очки виртуальной реальности. Это настоящая 3D-графика. Она особенно интересна тем, что позволяет использовать парадигму “подойди и взаимодействуй”, то есть пользователи просто подходят к устройству и начинают его использовать».

Дисплеи с 3D-изображением уже существуют. Можно спорить об их совершенстве, но ещё не было такого объёмного дисплея, изображением на котором можно было бы манипулировать просто рукой — без мышки, джойстика или сенсорного экрана. Это чем-то похоже на взаимодействие с сенсорным дисплеем, но реализовано гораздо сложнее.

Обычно в голографических дисплеях проекция осуществляется на быстро колеблющийся в пространстве диффузор в виде листа. На него с высокой скоростью проецируется изображение — до 2880 кадров в секунду. Инерционность зрения помогает формировать в сознании объёмный образ, поскольку мозг объединяет части изображения, появляющиеся на разных высотах в разные моменты траектории движения листа.

Если диффузор сплошной и жёсткий, с ним нельзя взаимодействовать — он может сломаться или нанести травму, если окажется слишком крепким. Поэтому учёные заменили сплошной диффузор на полоски эластичного материала, создав возможность опускать руку и пальцы внутрь объёмной фигуры в воздухе. Это усложнило систему проекции, поскольку эластичные элементы экрана растягивались и сжимались в процессе колебаний, что вносило искажения в изображение. Но результат себя оправдал: дисплей смог создавать объёмные изображения в воздухе, в которые можно буквально погрузить руку, схватить предмет и взаимодействовать с ним.

Демонстрация установки будет проведена на конференции CHI 2025, которая пройдёт в Йокогаме (Япония) с 26 апреля по 1 мая. Ожидается, что в мероприятии примут участие более 4000 исследователей, включая представителей Microsoft, Meta, Apple и Adobe.

Наследие Deus Ex, полноценный стелс и стрельба почти как в Destiny: журналисты показали 11 минут геймплея The Outer Worlds 2

Не успела Microsoft анонсировать июньский показ сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, как издание IGN устроило дебютную геймплейную демонстрацию проекта.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Опубликованный IGN геймплейный ролик The Outer Worlds 2 продолжительностью 11 минут демонстрирует прохождение квеста по проникновению в захваченный культистами исследовательский комплекс.

На миссии протагониста сопровождает экс-сектантка по имени Аза. Герой успевает поучаствовать в открытом бою и стелсе, а также заполучить сканер, который позволяет различать невидимых врагов и видеть сквозь стены.

IGN докладывает, что The Outer Worlds 2 будет более глубокой RPG, нежели The Outer Worlds. При разработке Obsidian ориентируется на свои прошлые труды (Fallout: New Vegas) и симуляторы погружения вроде Deus Ex и Dishonored.

Обещают полноценный стелс (с бесшумными добиваниями, обнаружением трупов врагами), эффективное оружие ближнего боя, улучшенную стрельбу (с оглядкой на Destiny), новые возможности передвижения и метательные предметы.

 Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

Замедление времени позволит подстрелить летящую гранату прямо в воздухе

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. На протяжении апреля IGN будет делиться эксклюзивными материалами, включая интервью с разработчиками и разборы ключевых механик.

Apple разрешила пользователям ремонтировать iPhone 16e самостоятельно и начала продавать запчасти

На этой неделе Apple объявила о начале продаж запасных частей и деталей для самостоятельного ремонта смартфона iPhone 16e. Их можно приобрести в магазинах компании в США и многих европейских странах. Также Apple опубликовала на своём сайте полное руководство по ремонту iPhone 16e. Запчасти и руководства для смартфонов iPhone 16 и 16 Pro доступны с ноября 2024 года.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Доступны детали и инструменты для самостоятельной замены дисплея iPhone 16e, аккумулятора, камер, заднего стекла, динамиков и другие компоненты. За дополнительные 49 долларов Apple предлагает своим клиентам недельную аренду набора инструментов для ремонта iPhone.

Запущенная в 2022 году программа самостоятельного ремонта Apple предоставляет клиентам доступ к оригинальным деталям, инструментам и руководствам для ремонта некоторых iPhone и Mac, дисплеев Studio и динамиков Beats Pill. Apple заявляет, что программа «предназначена для людей, которые имеют опыт в сложных вопросах ремонта электронных устройств».

 Источник изображений: iFixit

Кроме того, клиенты Apple смогут завершить процесс настройки системы после самостоятельного ремонта, переведя устройство в режим диагностики и следуя инструкциям на экране. Пользователям больше не нужно связываться со службой поддержки программы, чтобы выполнить этот шаг, проверяющий подлинность и работоспособность компонентов.

Самостоятельный ремонт iPhone стал менее рискованным благодаря постепенному улучшению ремонтопригодности устройств Apple. К тому же, самостоятельный ремонт обходится дешевле, чем в сервисном центре, особенно при использовании бывших в употреблении запчастей, что теперь официально поддерживается Apple.

«Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Студии The Molasses Flood (The Flame in the Flood, Drake Hollow), основанной в 2014 году выходцами из Irrational Games, Harmonix и Bungie, больше не существует. Команду целиком поглотила CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Напомним, CD Projekt приобрела The Molasses Flood (TMF) в октябре 2021 года. С начала 2022-го коллектив трудился над нелинейным мультиплеерным экшеном по «Ведьмаку» под кодовым названием Sirius.

В лаконичном сообщении на своём официальном сайте The Molasses Flood уведомляет, что 1 апреля студия влилась в CD Projekt Red и прекратила существование как самостоятельное юридическое лицо.

CD Projekt Red в результате взяла на себя все права и обязанности The Molasses Flood, в том числе по распространению The Flame in the Flood и Drake Hollow. Сотрудники уже бывшей TMF продолжат работу над Sirius.

 Источник изображения: The Molasses Flood

Источник изображения: The Molasses Flood

Покинувший коллектив на прошлой неделе сооснователь The Molasses Flood Дэмиен Айла (Damian Isla) назвал поглощение «концом эпохи», а также «хорошей и здоровой переменой для студии», которая назревала уже некоторое время.

По словам Айлы, слияние поможет преодолеть определённые организационные барьеры, позволит лучше интегрировать команду TMF в структуру CDPR и обеспечит «очень светлое будущее» для Sirius.

«Это будет великолепная игра, на века, и я не могу дождаться, когда остальной мир узнает, над чем мы работали», — заявил Айла насчёт перспектив мультиплеерного экшена по «Ведьмаку».

Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду

В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat).

Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure.

Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс.

Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро ​​SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии.

Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud.

«Триколор» объявил о выводе на рынок собственных QLED-телевизоров

Российский оператор платного телевидения «Триколор» объявил о начале продаж телевизоров с QLED-экранами под собственным брендом. Уже сейчас покупателям доступны модели с диагональю 43, 50, 55 и 65 дюймов. Стоимость новых телевизоров начинается от 29 990 рублей.

 Источник изображения: shop.tricolor.ru

Источник изображения: shop.tricolor.ru

Представленные новинки интегрированы в среду телесмотрения «Триколор». Это означает, что пользователям будет доступна фирменная оболочка и сервис «Мультиэкран», с помощью которого спутниковые клиенты компании могут смотреть контент без подписки, второй приставки и лишних проводов. В дополнение к телевизору покупатель получает годовую подписку на онлайн-кинотеатр «Триколор Кино и ТВ» Color+, включающую более 200 телеканалов, а также тысячи фильмов и сериалов.

«Одно из наших последних исследований показало, что 90 % клиентов при выборе телевизора ориентируются на его стоимость. При этом размер диагонали важен для 64 % опрошенных, а половина выразила желание иметь дома телевизор с QLED-экраном. Наши новые модели сочетают три этих фактора: доступную цену, различные варианты диагоналей и наличие QLED-технологии. При этом телевизоры “Триколор” отличаются стабильной работой и надёжностью», — рассказала директор департамента управления продуктами и проектами «Триколор» Юлия Кудряшова.

По данным компании, за первые три месяца текущего года в России было продано около 1,8 млн телевизоров на сумму 56,6 млрд рублей. Отмечается также кратный рост продаж моделей отечественных брендов — в 1,6 раза в денежном выражении по сравнению с первым кварталом прошлого года. По мнению экспертов, такая тенденция обусловлена наличием у российских моделей конкурентоспособных характеристик, включая поддержку разрешения 4K, QLED-матрицы и широкий модельный ряд.

«Триколор» не только начал продажи QLED-телевизоров, но и расширил линейку в категории смарт-ТВ, предлагая покупателям больше вариантов. Ознакомиться с доступными моделями и их ценами можно в официальном интернет-магазине компании.

MSI анонсировала первые в мире 27-дюймовые QD-OLED-мониторы с частотой 500 Гц и разрешением 1440p

Компания MSI представит на выставке Computex 2025 первые в мире 27-дюймовые игровые QD-OLED-мониторы с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 500 Гц. Новинки получили названия MPG 271QR QD-OLED X50 и MAG 272QP QD-OLED X50.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Оба монитора оснащены датчиком присутствия AI Care Sensor. Если пользователь не находится за компьютером, дисплеи автоматически переходят в режим сна, тем самым экономя энергию и снижая риск выгорания матрицы. Датчик сочетает ИС на базе NPU и сенсор CMOS, который каждые 0,2 секунды сканирует пространство перед экраном для определения присутствия пользователя. Система не только отслеживает присутствие, но и динамически корректирует настройки монитора.

В основе модели MPG 271QR QD-OLED X50 используется матрица QD-OLED третьего поколения от компании Samsung. Дисплей имеет сертификаты VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500, указывающие на его способность обеспечивать чёткое изображение в динамике и глубокий чёрный цвет. Типичная яркость составляет 250 кд/м², пиковая — 1000 кд/м².

Монитор MPG 271QR QD-OLED X50 оснащён одним USB 3.2 Type-C (5 Гбит/с, с функцией DisplayPort и поддержкой зарядки до 98 Вт), одним восходящим USB 3.2 Type-B (5 Гбит/с), двумя нисходящими USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с), двумя HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1a (UHBR20) и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом.

Модель MAG 272QP QD-OLED X50 производитель позиционирует как свой первый 2K QD-OLED-монитор для киберспорта. Она также построена на матрице QD-OLED третьего поколения от Samsung с временем отклика 0,03 мс (GtG). Заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также наличие сертификатов VESA ClearMR 21000 и DisplayHDR True Black 500. Более подробные характеристики этой модели компания не приводит.

В России стартовали продажи смартфонов Tecno Camon 40

Бренд Tecno провёл презентацию, в рамках которой в России были представлены смартфоны серии Camon 40. В неё вошли четыре устройства: Camon 40 Premier 5G, Camon 40 Pro 5G, Camon 40 Pro и Camon 40. Каждая модель оснащена фирменным ИИ-помощником Ella, поддерживает режим съёмки FlashSnap для быстрого захвата движения и отличается надёжной защитой внутренних компонентов от пыли и влаги.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Флагманский смартфон Camon 40 Premier 5G оснащён AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K. За производительность отвечает мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Устройство доступно в версии с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт.

Смартфон может похвастаться тройной основной камерой, построенной на базе трёх 50-мегапиксельных сенсоров (в сочетании с широкоугольным модулем и телеобъективом используется датчик Sony LYT-701), а также 50-мегапиксельной фронтальной камерой с автофокусом. Заявлена защита от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69.

 Источник изображений: Tecno

Субфлагман Camon 40 Pro 5G получил изогнутый AMOLED-дисплей с частотой обновления 144 Гц, защищённый от механических повреждений стеклом Corning Gorilla Glass 7i. Аппаратной основой стал процессор Dimensity 7300 Ultimate в сочетании с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора Sony LYT-700C, фронтальная камера также использует 50-мегапиксельный сенсор. По данным вендора, смартфон набрал 138 баллов в рейтинге DXOMark, что позволило ему выйти в лидеры по качеству камер среди устройств стоимостью ниже $600.

 Источник изображений: Tecno

Более доступный Camon 40 Pro унаследовал ключевые особенности старших моделей. Он оснащён изогнутым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Аппаратная часть построена на базе чипа MediaTek G100 Ultimate в сочетании с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Базовая модель Camon 40 мало чем отличается от Pro-версии. Она получила плоский AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, в верхней части которого расположена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Экран защищён от повреждений стеклом Panda Glass 1681. Кроме того, смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP66.

 Источник изображений: Tecno

Производитель особо отмечает поддержку всеми смартфонами серии Camon 40 режима съёмки FlashSnap с кнопкой быстрого действия One-Tap. Крупный сенсор в оптике и три специальных алгоритма позволяют делать чёткие снимки движущихся объектов за счёт объединения нескольких RAW-кадров в одно детализированное фото. Высокая скорость затвора до 1/12000 секунды в сочетании с ИИ-алгоритмом AutoSnap позволяет автоматически фиксировать наиболее яркие моменты, например прыжок или резкое движение человека в выразительной позе.

 Источник изображений: Tecno

Стоит упомянуть и ИИ-помощника Ella. Ассистент способен распознавать информацию на экране смартфона, включая номера телефонов, QR-коды, тексты и пр. Для начала взаимодействия пользователю достаточно удерживать кнопку One-Tap и дать команду. После этого Ella может позвонить по номеру без необходимости его копирования, сохранить контакт в адресную книгу, добавить событие в календарь и т. д. Ассистент также помогает в решении учебных задач. Поддерживается функция «Решение задачи по фото»: достаточно сфотографировать задание — и алгоритм решит его, предоставив подробные пояснения. Ella интегрирована с сервисами «Яндекса», поэтому, например, командой «Закажи еду» можно запустить приложение «Яндекс.Еда».

 Источник изображений: Tecno

В приложении «Блокнот» доступен встроенный ИИ-редактор, позволяющий генерировать тексты на заданную тему. Он также помогает переписать и переформулировать текст в нужном стиле, обобщить его, проверить орфографию и пунктуацию.

 Источник изображений: Tecno

Смартфоны Tecno Camon 40 уже доступны в онлайн-магазине Tecno, у партнёров компании и на маркетплейсах. До начала следующей недели вендор предлагает новинки по следующим ценам:

  • CAMON 40 Premier 5G с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 44 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro 5G с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 29 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro 5G с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 26 990 рублей;
  • CAMON 40 Pro с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 22 990 рублей;
  • CAMON 40 с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 21 990 рублей;
  • CAMON 40 с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти — 18 990 рублей.

Представлен Acer Swift Edge 14 AI — ноутбук весом меньше 1 кг на чипе Core Ultra 9

Компания Acer анонсировала ноутбук Swift Edge 14 AI, ориентированный на бизнес-пользователей, студентов и людей, которые много времени проводят в дороге и нуждаются в удобном рабочем инструменте. Несмотря на компактность и вес менее 1 кг, новинка способна обеспечить хорошую производительность и поддержку ИИ-функций.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Разработчики оснастили ноутбук 14-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей и соотношением сторон 16:10. Используется панель с пиковой яркостью 340 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Экран оснащён антибликовым покрытием Corning Gorilla Glass Matte Pro.

Покупатели смогут выбирать между разными конфигурациями устройства. В максимальной комплектации Swift Edge 14 AI поставляется с процессором Intel Core Ultra 9 288V, встроенной графикой Intel Arc Graphics 140V и нейронным сопроцессором (NPU) с производительностью 48 TOPS для ускоренного выполнения ИИ-задач. Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителя PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 65 Вт·ч. Корпус ноутбука выполнен из алюминиево-магниевого сплава и соответствует стандарту прочности MIL-STD-810H.

Имеется сканер отпечатков пальцев с подсветкой и клавиша Copilot для запуска ИИ-помощника Microsoft. Реализована поддержка фирменных функций Acer, таких как PurifiedVoice 2.0, PurifiedView 2.0, QuickPanel и других.

Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. На борту имеются два порта USB Type-C (Thunderbolt 4 с поддержкой зарядки), два порта USB Type-A (один из них — с поддержкой зарядки), один HDMI 2.1 и 3,5-миллиметровый аудиоразъём для гарнитуры.

Ноутбук имеет габариты 313,7 × 229,2 × 16,6 мм и весит 0,99 кг. В качестве программной платформы используется Windows 11 Home. Продажи Swift Edge 14 AI стартуют в июне, а его розничная цена будет начинаться от €1799.

Acer представила первый в мире ноутбук с Lunar Lake и GeForce RTX 5070 — компактный Predator Triton 14 AI за €2999

Компания Acer анонсировала мощный ноутбук Predator Triton 14 AI (PT14-52T), который ориентирован на геймеров и создателей контента. Новинка относится к классу компьютеров Copilot+ PC и обеспечивает сбалансированное сочетание производительности, портативности и инновационных функций на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Ноутбук выполнен в тонком и лёгком корпусе из алюминия. Толщина Predator Triton 14 AI всего 17,31 мм, а вес — 1,6 кг. На экран и корпус нанесено защитное покрытие, благодаря которому не остаются следы от пальцев. Половинки ноутбука соединяет полированная серебристая петля, которая имеет алмазную огранку и используется в качестве поверхности для отображения цветовых эффектов.

Разработчики оснастили ноутбук 14,5-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей (WQXGA+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 16:10, пиковой яркостью 340 кд/м² и поддержкой сенсорного управления. Панель имеет сертификат Calman Verified, а время отклика составляет 1 мс. Заявлена поддержка цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %.

Аппаратной основой Predator Triton 14 AI стал мощный процессор Intel Core Ultra 9 288 V с частотой до 5,1 ГГц в сочетании с мобильной версией графического ускорителя Nvidia GeForce RTX 5070 с поддержкой технологии масштабирования изображения DLSS 4.

Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельного накопителя PCIe 5.0 NVMe ёмкостью до 2 Тбайт. Такая конфигурация обеспечит высокий уровень производительности не только в играх, но также при редактировании видеоконтента, 3D-рендеринге и др. Источником питания служит аккумулятор на 76 Вт·ч.

Для обеспечения высокого уровня производительности задействована усовершенствованная система охлаждения. Predator Triton 14 AI стал одним из первых ноутбуков, в котором на смену обычным термопастам и жидкому металлу пришла графитовая плёнка Graphite Thermal Shield. Она обеспечивает более эффективный теплообмен и обладает на 14,5 % большей теплоёмкостью, чем обычные термопасты, что позволило оптимизировать охлаждение.

В дополнение к этому имеется пара металлических вентиляторов AeroBlade 3D шестого поколения, которые при толщине всего 0,05 мм способны создавать на 20 % более мощный воздушный поток, чем аналоги из пластика. Фирменная система Acer Vortex Flow System направляет воздух на критически важные компоненты, обеспечивая качественное охлаждение даже при высоких нагрузках.

В конструкции предусмотрен большой тачпад без кнопок, выполненный из стекла Corning Gorilla Glass. В комплект поставки входит активный стилус с поддержкой стандартов AES 2.0, USI 2.0 и MPP 2.5 и возможностью распознавания 4096 уровней силы нажатия. Клавиатура дополняется RGB-подсветкой. Имеется отдельная кнопка Copilot, нажав на которую пользователь может тут же перейти к взаимодействию с одноимённым ИИ-помощником Microsoft.

Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается доступных интерфейсов, то ноутбук оснастили одним USB Type-C (Thunderbolt 4), одним USB Type-C (USB 3.2 Gen 2), парой USB Type-A, одним HDMI 2.1, комбинированным 3,5-миллиметровым аудиоразъёмом и кардридером для карт памяти microSD.

Acer Predator Triton 14 AI имеет габариты 321,79 × 221 × 17,31 мм. В качестве программной платформы используется Windows 11 Home. В продажу ноутбук поступит в июле этого года и будет стоить в рознице €2999.

Acer обновила тонкие ноутбуки Swift Go чипами Intel Core Ultra с ИИ-ускорителями

Компания Acer представила ноутбуки Swift Go 16 AI и Swift Go 14 AI, ориентированные на пользователей, которым нужен надёжный портативный компьютер для работы, учёбы или развлечений. Оба устройства относятся к классу компьютеров Copilot+ PC и поддерживают функции на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Swift Go 16 AI и Swift Go 14 AI оснащаются OLED-панелями, сертифицированными по стандартам VESA DisplayHDR True Black 500 и EyeSafe 2.0. Swift Go 16 AI получил 16-дюймовый дисплей с разрешением 2048 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 16:10. Заявлен 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P

В более компактном Swift Go 14 AI используется 14-дюймовая OLED-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Ноутбуки будут доступны в различных конфигурациях, включая вариант с процессором Intel Core Ultra 7 258V, встроенной графикой Intel Arc Graphics 140, а также ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 47 TOPS. Возможна установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Swift Go 16 AI поддерживает установку твердотельных накопителей PCIe Gen 4 ёмкостью до 2 Тбайт, а Swift Go 14 AI — до 1 Тбайта.

Источником питания в обоих случаях служит аккумулятор ёмкостью 64 Вт·ч, обеспечивающий до 16 часов автономной работы при просмотре веб-страниц. В конструкции предусмотрен крупный тачпад, на котором расположено несколько горячих клавиш. На клавиатуре имеется отдельная кнопка Copilot для быстрого запуска ИИ-помощника Microsoft. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Что касается доступных интерфейсов, ноутбуки оснащены двумя портами USB Type-C (Thunderbolt 4, поддержка зарядки), двумя портами USB Type-A (USB 3.2 Gen 2), одним HDMI и кардридером для карт памяти формата microSD. В качестве программной платформы используется Windows 11 Home.

Swift Go 16 AI имеет габариты 355,5 × 250,64 × 15,99 мм и весит 1,6 кг, а Swift Go 14 AI — 312,4 × 225,9 × 15,95 мм и весит 1,39 кг. Оба ноутбука поступят в продажу в августе этого года. Розничная цена Swift Go 16 AI будет начинаться от €1299, а Swift Go 14 AI — от €1199.

Дебютировал компактный игровой ноутбук Acer Predator Helios Neo 14 AI с Core Ultra и GeForce RTX 5000 по цене от €1699

Компания Acer анонсировала новый ноутбук линейки Helios Neo. Речь идёт о портативном компьютере Predator Helios Neo 14 AI (PHN14-71), который отличается стильным дизайном и выполнен в тонком алюминиевом корпусе.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Новинка оснащена 14,5-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 2880 × 1800 пикселей (2,8K), частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %, а время отклика составляет всего 0,2 мс. Также будет доступен вариант с IPS-панелью с разрешением 2560 × 1600 пикселей (WQXGA) и частотой обновления 165 Гц. В этом случае время отклика составляет 3 мс.

Helios Neo 14 AI будет доступен с процессорами Intel Core Ultra 9 285H и Core Ultra 7 255H, а также с графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060. В максимальной конфигурации ноутбук оснащается 32 Гбайтами оперативной памяти LPDDR5X с частотой 6400 МГц и твердотельным накопителем PCIe Gen4 объёмом 2 Тбайт. За автономную работу отвечает аккумулятор ёмкостью 76 Вт·ч.

Для охлаждения внутренних компонентов используются фирменные металлические вентиляторы AeroBlade пятого поколения в сочетании с системой Vortex Flow, которая направляет воздушные потоки и повышает эффективность отвода тепла. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Helios Neo 14 AI относится к категории компьютеров Copilot+ PC. На клавиатуре предусмотрена специальная клавиша Copilot для быстрого доступа к ИИ-помощнику Microsoft. Клавиатура и фирменный логотип на тыльной стороне верхней крышки дополнены RGB-подсветкой. Реализована поддержка фирменных функций на базе искусственного интеллекта, таких как PurifiedVoice 2.0, PurifiedView 2.0 и приложение Acer ProCam, которое автоматически распознаёт и записывает ключевые моменты игрового процесса.

Разработчики оснастили ноутбук интерфейсами USB Type-C (Thunderbolt 4), USB Type-C (USB 3.2 Gen 2), двумя портами USB Type-A (USB 3.2 Gen 2) и HDMI 2.1. Имеются кардридер для карт памяти microSD и комбинированный 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Ноутбук имеет габариты 323,9 × 254,7 × 20,8 мм и весит 1,9 кг. В качестве программной платформы используется Windows 11 Home.

Розничная стоимость Helios Neo 14 AI будет начинаться от €1699, а поставки начнутся в июле этого года.

Анонсированы быстрые игровые мониторы Acer Predator X27U F5 и X27 X, а также большой портативный Nitro PG271K

Компания Acer представила высококлассные игровые мониторы Predator X27U F5 и Predator X27 X для требовательных геймеров. Вместе с ними дебютировал большой портативный монитор Nitro PG271K, сочетающий поддержку 4K с компактными размерами, который подойдёт тем, кто часто находится в пути и нуждается в дополнительном экране.

Predator X27U F5 оснащён 27-дюймовым QD-OLED-дисплеем с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 500 Гц. Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500 и обеспечивает точность цветопередачи Delta E < 2 с 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, что гарантирует высокий уровень детализации изображения, точную цветопередачу и глубокий чёрный цвет. Монитор обеспечивает 10-битную глубину цвета с отображением 1,07 млрд оттенков и контрастность 1 500 000:1. Яркость составляет 300 кд/м² с пиковым значением 1000 кд/м².

Спецификации устройства также включают два динамика мощностью по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, два порта DisplayPort 1.4, а также два порта USB 3.2 Type-C и аудиоразъём.

В свою очередь, Predator X27 X получил 27-дюймовый QD-OLED-дисплей с разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и частотой 240 Гц. Поддерживаемая устройством контрастность составляет 1 500 000:1, яркость — 250 кд/м² с пиковым значением 1000 кд/м². Заявлена сертификация VESA DisplayHDR True Black 500 и такие же, как у Predator X27U F5, показатели по чёткости изображения и покрытию цветовой гаммы.

Predator X27 X оснащён двумя динамиками по 2 Вт, двумя портами HDMI 2.1, портом DisplayPort 1.4 и аудиовходом.

Обе модели поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, технологию True 10-bit Color и имеют время отклика 0,03 мс (GTG), что обеспечивает плавный игровой процесс с минимальной задержкой.

Портативный монитор Nitro PG271K с большим для своего класса 27-дюймовым IPS-экраном поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей с частотой обновления 72 Гц и Full HD (1920 × 1080 пикселей) при частоте 144 Гц. Монитор обеспечивает 10-битную глубину цвета с дизерингом (8 бит + FRC) с отображением 1,07 млрд оттенков, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Время отклика составляет 1 мс (GTG), минимальное — 0,5 мс. Показатель яркости — 250 кд/м². Nitro PG271K оснащён двумя динамиками мощностью по 1 Вт, а также портом HDMI 2.0 и двумя портами USB Type-C. Монитор можно регулировать по высоте, поворачивать и наклонять, а при необходимости — размещать на стене для экономии места.

Мониторы Predator X27U F5 и Predator X27 X появятся в продаже в июле по цене €899 и €999 соответственно. Продажи Nitro PG271K начнутся в сентябре по цене €399.

Acer представила компактные, но мощные ноутбуки Swift X 14 AI и Swift X 14 — с графикой GeForce RTX 5070 и ценой от €1999

Компания Acer анонсировала пару компактных портативных компьютеров — Swift X 14 AI (SFX14-61G) и Swift X 14 (SFX14-73G), которые ориентированы на создателей контента и пользователей, которые занимаются редактированием изображений или видео, работают с 3D-графикой и др. Ноутбуки сочетают высокую производительность с хорошей автономностью и привлекательным внешним обликом.

 Acer Swift X 14 AI / Источник изображения: Acer

Acer Swift X 14 AI. Источник изображения: Acer

Обе модели оснащены 14,5-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей и соотношением сторон 16:10. Используемая панель обладает пиковой яркостью 340 кд/м², имеет сертификат Calman Verified и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

 Acer Swift X 14 AI / Источник изображения: Acer

Для взаимодействия с экраном можно использовать фирменный стилус Acer Active Pen. В конструкции ноутбуков применяется шарнирный механизм, позволяющий раскрывать крышку на 180°.

 Acer Swift X 14 AI / Источник изображения: Acer

В максимальной комплектации Swift X 14 AI оснащается 10-ядерным процессором AMD Ryzen AI 9 365 (также будут доступны версии с Ryzen AI 7 350 и Ryzen AI 5 340), а Swift X 14 — 16-ядерным Intel Core Ultra 9 285H (а также версиями с Core Ultra 7 255H и Core Ultra 7 225H).

 Acer Swift X 14 AI / Источник изображения: Acer

Конфигурации дополняются мощными мобильными видеокартами вплоть до Nvidia GeForce RTX 5070. Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельного накопителя PCIe 4.0 ёмкостью до 1 Тбайт.

 Acer Swift X 14 / Источник изображения: Acer

Acer Swift X 14

Автономную работу Swift X 14 AI и Swift X 14 обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 76 Вт·ч. Оба ноутбука поддерживают стандарт Wi-Fi 6E. Для видеозвонков предусмотрена веб-камера с поддержкой разрешения Full HD.

 Acer Swift X 14 / Источник изображения: Acer

Поскольку устройства относятся к категории Copilot+ PC, они оснащены специальной клавишей Copilot для быстрого вызова ИИ-помощника от Microsoft.

 Acer Swift X 14 / Источник изображения: Acer

В арсенале портов — два USB Type-C с поддержкой зарядки, два USB Type-A (USB 3.2 Gen 2), один HDMI 2.1, кардридер для карт памяти microSD и 3,5-миллиметровый аудиоразъём для гарнитуры. Габариты Swift X 14 AI составляют 322,4 × 227,4 × 17,96 мм, вес — 1,57 кг. Swift X 14 имеет аналогичные размеры — 322,42 × 227,4 × 17,96 мм, вес — 1,58 кг.

 Acer Swift X 14 / Источник изображения: Acer

Обе модели работают под управлением Windows 11. Розничная стоимость ноутбуков Swift X стартует с €1999, продажи начнутся в июле этого года.

Игровые ноутбуки скоро получат 480-Гц экраны с высоким разрешением — Tianma показала передовые дисплеи

Китайская компания Tianma, один из крупнейших мировых поставщиков плоских дисплеев для коммерческой и бытовой электроники, представила на выставке Display Week 2025 в Сан-Хосе (Калифорния, США) ряд инновационных LCD-экранов. Среди новинок — передовые панели для геймерских систем с рекордной частотой обновления.

 Источник изображений: Tianma

Источник изображений: Tianma

Одной из новинок стала 16-дюймовая панель WQXGA 480 Hz Oxide — экран на базе технологии Oxide с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и рекордной частоты обновления 480 Гц. Панель обладает яркостью 500 кд/м², контрастностью 1200:1, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и временем отклика 3 мс (GtG).

Другой новинкой также стала 16-дюймовая панель с широкой динамической частотой обновления (WRR) от 1 до 360 Гц. Прежний максимум составлял от 1 до 240 Гц. В новой панели также используется технология Oxide. Дисплей поддерживает разрешение 2560 × 1600 пикселей, обладает яркостью 500 кд/м², контрастностью 1200:1, 100-процентным охватом DCI-P3 и временем отклика 3 мс (GtG).

Tianma также представила первый в отрасли жидкокристаллический дисплей Pixel Multiplex Display с удвоением разрешения, основанный на оптической технологии смещения пикселей, применимой к обычным дисплейным панелям. Технология позволяет смещать пиксели более чем на 20 микрон с использованием фирменного метода оптического смещения жидких кристаллов. В результате обычная панель с плотностью пикселей 800 ppi может достичь эквивалентного разрешения с плотностью 1600 ppi. Ожидается, что эта технология сначала будет использоваться в проекционных дисплеях, а затем — и в стандартных потребительских решениях.

Huawei захватила 12 % мирового рынка процессоров для дорогих смартфонов

По данным Counterpoint Research, в прошлом году подразделение HiSilicon китайского гиганта Huawei Technologies, специализирующееся на разработке процессоров, удвоило собственную выручку и заняло 12 % мирового рынка процессоров для премиальных смартфонов под управлением Google Android и других систем, отличных от Apple iOS.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В 2023 году этот показатель не превышал 8 %, а потому по итогам прошлого года он увеличился в полтора раза. Доминирует на этом рынке американская Qualcomm, которая занимает 59 % сегмента по итогам прошлого года. На долю конкурирующей Samsung Electronics пришлось только 13 % рынка процессоров для премиальных смартфонов под управлением Android.

Удвоению выручки HiSilicon в прошлом году способствовала высокая популярность смартфонов Pura 70 и Mate 70 марки Huawei на внутреннем рынке Китая. По итогам всего текущего года, как ожидают эксперты Counterpoint Research, подразделению компании Huawei удастся удержать третье место на рынке процессоров для смартфонов, работающих не под управлением iOS. Пользующаяся на китайском рынке популярностью Xiaomi также собирается вывести на рынок собственный мобильный процессор Xring O1, который будет представлен до конца текущего месяца.

HiSilicon с 2019 года приходится работать в условиях ужесточающихся санкций со стороны США. Подразделение Huawei лишилось доступа к конвейеру тайваньской TSMC, с тех пор ему приходится полагаться на технологические возможности китайского контрактного производителя чипов SMIC, который тоже попал под санкции за помощь Huawei. Санкции не только ограничивают объёмы производства процессоров HiSilicon, но и сдерживают темпы разработки новых моделей.

Конкурент в лице тайваньской MediaTek тоже постепенно заявляет о своих амбициях в сегменте премиальных смартфонов благодаря расширению сотрудничества с теми же Xiaomi, Oppo и Vivo. В прошлом году MediaTek контролировала 11 % мирового рынка процессоров для премиальных смартфонов, выручка компании в этом сегменте выросла на 88 % по сравнению с 2023 годом.

США готовят новые санкции против китайских чипмейкеров, включая крупного конкурента Micron, Samsung и SK hynix

Администрация Трампа планирует добавить в «чёрный» список Entity List Министерства торговли США ещё ряд китайских производителей микросхем, пишет The Financial Times со ссылкой на информированные источники. По их данным, некоторые представители администрации предлагают отложить этот шаг из-за угрозы срыва переговоров о заключении долгосрочного торгового соглашения с Китаем.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Сообщается, что в составленный Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США список вошли производитель микросхем памяти ChangXin Memory (CXMT), а также дочерние компании Semiconductor Manufacturing International Corp, крупнейшего производителя микросхем в Китае, и Yangtze Memory Technologies Co, крупнейшего производителя микросхем памяти страны. SMIC и YMTC уже включены в «чёрный» список.

Американские ястребы уже давно настаивают на том, чтобы внести в чёрный список CXMT, которая быстро расширяет свою долю на мировом рынке микросхем памяти DRAM. Она также ведёт разработки, чтобы наладить выпуск памяти HBM, которая используется в ИИ-ускорителях.

США пытаются с помощью ужесточения экспортного контроля значительно затруднить для Китая доступ к передовым американских чипам и технологиям их производства, которые могут быть использованы для модернизации его армии, включая разработку гиперзвукового оружия и моделирование испытаний ядерного оружия.

Посольство Китая в США отказалось комментировать эти сообщения, отметив, что «Китай решительно выступает против того, что США чрезмерно расширяют концепцию национальной безопасности, злоупотребляют экспортным контролем и злонамеренно блокируют и подавляют Китай».

Самые доступные туристические полёты на границу космоса подорожают, объявила Virgin Galactic

В ходе отчёта о работе за первый квартал 2025 года представитель компании Virgin Galactic сообщил, что со следующего года увеличится стоимость билетов на полёты в стратосферу. Аттракцион космического масштаба с подъёмом на высоту около 80 км станет стоить дороже сегодняшних $600 тыс. за каждого пассажира. Новая стоимость билетов будет объявлена в начале 2026 года, а полёты с пассажирами возобновятся осенью того же года.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Источник изображения: Virgin Galactic

Компания Virgin Galactic прекратила отправку туристов к линии Кармана в июне 2024 года. Ракетоплан VSS Unity в последний раз доставил в невесомость четырёх туристов, после чего был отправлен в отставку. Новый ракетоплан Delta сможет перевозить по шесть пассажиров за раз. Увеличенный пассажирский отсек, а также ожидаемый рост частоты запусков обещают в течение года сократить образовавшуюся очередь из желающих испытать этот аттракцион.

Благодаря новому кораблю компания Virgin Galactic рассчитывает поправить своё финансовое положение. Она всё ещё работает в убыток, в очередной раз заявив о превышении расходов над доходами на $122 млн. Первый полёт модернизированного корабля Delta должен состояться летом 2026 года. Обслуживание туристов начнётся через несколько месяцев после этого — осенью 2026 года.

Конкурентом Virgin Galactic выступает компания Blue Origin, которая на корабле New Shepard за один полёт обслуживает шесть пассажиров. Компания Blue Origin не раскрывает стоимость билетов на свой космический аттракцион. По некоторым сведениям, один билет на New Shepard обходится примерно в $500 тыс. Полёты даже на высоту границы с космосом продолжают оставаться дорогим развлечением, которое могут позволить себе далеко не все.

Silicon Power представила сверхбыстрые 48-Гбайт комплекты DDR5 с RGB-подсветкой

Компания Silicon Power (SP) представила свои первые комплекты оперативной памяти DDR5 CUDIMM, а также новые комплекты памяти UDIMM DDR5 под новой серией Xpower. Объём комплектов составляет 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт).

 Источник изображений: Silicon Power

Источник изображений: Silicon Power

Память CUDIMM отличается от обычной наличием собственного встроенного генератора частоты, который позволяет модулям ОЗУ работать на более высокой скорости по сравнению с обычными модулями DDR5. Благодаря этому комплекты памяти Xpower Cyclone DDR5 RGB CUDIMM работают на скоростях от 8200 до 9200 МТ/с.

Для памяти Xpower Cyclone DDR5 RGB CUDIMM производитель заявляет тайминги, CL40 (DDR5-8200 и DDR5-8400), а также CL42 (DDR5-8800 и DDR5-9200). Модули работают при напряжении 1,4 и 1,45 В. Следует добавить, что на текущий момент поддержка модулей памяти CUDIMM обеспечивается только на материнских платах Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S.

Модули памяти Xpower Cyclone DDR5 RGB UDIMM более универсальны и могут работать в том числе с платформой AMD Socket AM5. Для этих модулей производитель заявляет тайминги CL36 (DDR5-7200) и CL36 (DDR5-8000). Рабочее напряжение — 1,35 В.

Производитель заявляет, что все новинки оснащены эффективными радиаторами охлаждения толщиной 2 мм, которые снижают рабочую температуру памяти более чем на 10 градусов. Все представленные модули ОЗУ также поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и оснащены RGB-подсветкой.

MSI представила геймерский Mini-LED-монитор MPG 274URDFW E16M с режимами 4K при 160 Гц и FHD при 320 Гц

Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MPG 274URDFW E16M с подсветкой Mini-LED (1152 зоны локального затемнения) и поддержкой двух пар разрешения и частоты обновления: 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе MPG 274URDFW E16M используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица Fast IPS с временем отклика 0,5 мс (GtG). Типичная яркость дисплея составляет 400 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м².

Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000 и поддерживает адаптивную технологию синхронизации изображения. Для новинки заявлен 100-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 98-процентный DCI-P3 и 140-процентный sRGB. Точность цветопередачи составляет Delta E ≤ 2.

У монитора есть поддержка игровых консолей в режимах 1080p, 1440p и 2160p при частоте обновления 60 или 120 Гц (есть поддержка VRR). Также новинка предлагает ряд игровых функций, таких как цифровой прицел с динамическим изменением цвета в зависимости от игрового окружения и AI Vision, которая осветляет тёмные места в игровых сценах.

Новинка оснащена эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 1.4a (HBR3), два HDMI 2.1 (UHD@160Hz) и один Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 98 Вт. Также есть KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним набором мыши и клавиатуры.

Huawei запустила крупнейшую в мире группу из 100 беспилотных карьерных самосвалов

Китай остаётся крупнейшим регионом по добыче каменного угля в мире, на территории страны действует 4300 угольных карьеров и шахт. Благодаря автоматизации технологических процессов рентабельность бизнеса удаётся повысить, введение в эксплуатацию 100 беспилотных карьерных самосвалов стало ещё одним шагом на пути к этой цели.

 Источник изображения: South China Morning Post, Handout

Источник изображения: South China Morning Post, Handout

Об успехе в реализации уникального в мировой добывающей отрасли проекта сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на руководство горнодобывающей компании Huaneng Mengdong. В районе Внутренней Монголии на одном из месторождений каменного угля Huawei Technologies совместно с производителем тяжёлой строительной техники XCMG и представителями Пекинского университета науки и технологий начала эксплуатацию парка из 100 карьерных самосвалов, передвигающихся по маршруту без вмешательства человека. Это крупнейший в мире парк подобной техники в мире, находящийся в промышленной эксплуатации.

Huawei, помимо сопутствующего программного обеспечения, предоставила телекоммуникационную и вычислительную инфраструктуру, включая решения для передачи информации по стандарту 5G-A. Он позволяет принимать данные со скоростью 10 Гбит/с и отправлять их со скоростью 1 Гбит/с. Специально оборудованные грузовики получили название Huaneng Ruichi. Бортовая автоматика машин адаптирована к тяжёлым погодным условиям региона. С экономической точки зрения, как считают авторы проекта, применение беспилотных самосвалов на угольном карьере позволяет повысить эффективность работы месторождения в сфере логистики на 20 % по сравнению с классическим вариантом, подразумевающим использование труда водителей.

На данном месторождении в последующие три года количество эксплуатируемых беспилотных грузовиков будет увеличено до 300 штук. В целом по китайской угольной отрасли их количество к концу года превысит 5000 штук, а в следующем году оно удвоится до 10 000 штук. Внедрение новых технологий на угледобывающих предприятиях Китая позволило снизить операционные затраты в среднем на 8 %. Конкретные грузовики имеют потенциал экспорта в Африку и страны Латинской Америки, куда Huawei сохраняет возможность поставлять своё телекоммуникационное оборудование в условиях санкций США.

Американский робот научился собирать кубик Рубика быстрее, чем человек успевает моргнуть

Группа студентов инженерных специальностей из Университета Пердью (США) построила робота, который собирает кубик Рубика за одну десятую секунды — это быстрее, чем в среднем требуется, чтобы моргнуть глазом.

 Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Робот, получивший название Purdubik's Cube, в апреле установил рекорд Гиннесса в категории «Самый быстрый робот, собирающий кубик-головоломку». Он справился с задачей за 0,103 секунды, значительно опередив предыдущий рекорд инженеров Mitsubishi Electric — 0,305 секунды, установленный в мае прошлого года. Построенная американскими студентами машина распознаёт цвета на головоломке при помощи системы машинного зрения и использует специальные алгоритмы решения, оптимизированные для максимально быстрого выполнения задачи. Для управления движением применяется промышленное оборудование.

Авторами проекта стали Джунпей Ота (Junpei Ota), Аден Херд (Aden Hurd), Мэтью Патрохэй (Matthew Patrohay) и Алекс Берта (Alex Berta). Первоначально они создавали робота для участия в Spark Challenge в декабре прошлого года — это конкурс студенческих проектов Школы электротехники и вычислительной техники при университете. На состязании команда заняла первое место и продолжила совершенствовать машину при поддержке Института управления, оптимизации и сетей, также действующего при университете.

Подобные роботизированные системы находят применение в различных отраслях промышленности, в том числе в производстве и упаковке. Кубик Рубика стал культурным феноменом в восьмидесятые годы прошлого века; в девяностые, с появлением интернета, его популярность возродилась, и возникло такое явление, как спидкубинг (speedcubing) — соревнование, в котором люди, а теперь и машины собирают на скорость головоломку 3 × 3.

Студент из Китая установил мировой рекорд скорости для лёгкого дрона — 340 км/ч

Студент из Китая Сюй Янг (Xu Yang) установил новый мировой рекорд скорости дрона массой до 250 г для Книги рекордов Гиннесса. Микродрон разогнался до 340,78 км/ч, тогда как предыдущий результат составлял 219 км/ч. Примечательно, что студенту помогали советами авиамоделисты-рекордсмены, добившиеся успехов в прошлом. Новый чемпион также не собирается делать секрет из своей разработки и готов делиться опытом.

 Источник изображений: SCMP

Источник изображений: SCMP

Для установки рекорда Сюй Ян самостоятельно разработал пропеллеры, корпус и собрал электронику. Корпус, напоминающий обтекатель ракеты, имеет толщину стенок всего 0,4 мм. Он изготовлен из углепластика, что обеспечивает относительную прочность конструкции. К испытаниям прототипа студент приступил ещё прошлой осенью, постепенно улучшая результаты, пока в ноябре не разбил предыдущую модель из-за отказа двигателя.

Официально достижение было зафиксировано 23 марта 2025 года. Самодельный квадрокоптер массой 480 г разогнался до 340,78 км/ч. При попутном ветре скорость достигала 358 км/ч. Что интересно, расчётные модели показывали, что дрон способен разогнаться лишь до 320 км/ч. Практика превзошла ожидания.

Ранее подобные уровни скоростей демонстрировали только тяжёлые дроны массой от 500 до 1000 г. Китайскому студенту удалось выйти на тот же уровень с гораздо более лёгким аппаратом. В этом ему помогли изобретательность и доля смелости. Например, перед запуском дрона он разогрел аккумуляторы до 40 °C для повышения производительности, что настоятельно не рекомендуется делать в бытовых условиях — это может привести к взрыву батареи. Не исключено, что в ближайшем будущем будет установлен новый рекорд — стремление к новым достижениям сложно сдержать.

CATL запустит сеть станций для «перезарядки» электромобилей за две минуты

Старожилом сектора услуг по экспресс-замене тяговых батарей на заряженные можно считать китайский стартап Nio, которому принадлежат 3300 профильных автоматических станций на территории Китая. Общее их количество достигает 4800, и ведущий производитель тяговых батарей CATL намерен активно включиться в работу по расширению сети таких станций.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Как отмечает Nikkei Asian Review, технология Choco-Swap, продвигаемая компанией CATL, позволяет в автоматическом режиме заменить тяговую батарею на электромобиле за две минуты — это сопоставимо со временем заправки автомобиля с ДВС. Решения Nio, которые появились раньше и пока получили большее распространение в Китае, обычно укладываются в срок от трёх до пяти минут. Хотя Nio и CATL договорились о сотрудничестве, возможность обслуживания электромобиля на станции по экспресс-замене тяговых батарей конкретного типа зависит от совместимости с системой, продвигаемой каждым из этих производителей.

В инфраструктуре CATL батареи семейства Choco-Swap предлагаются в двух типоразмерах, которые позволяют среднеразмерному электромобилю проезжать либо 400, либо до 600 км. Воспользоваться такими станциями можно за $50 в месяц либо оплачивать каждую замену отдельно. Например, сильно разряженную батарею можно обменять на «полную» менее чем за $5, а экземпляр с приличным остаточным зарядом — ещё дешевле.

CATL не раскрывает, сколько подобных станций экспресс-замены батарей сейчас имеется в её распоряжении, но развивать сеть она собирается при участии китайской компании Sinopec, которая владеет сетью из 32 000 классических автозаправочных станций. До конца 2025 года CATL намеревается открыть в Китае 1000 станций по экспресс-замене тяговых батарей, в среднесрочной перспективе — увеличить их количество до 10 000, а в более отдалённой — построить от 30 до 40 тысяч таких станций. Развивать инфраструктуру этого типа CATL начала в 2022 году, но изначально концентрировалась на рынке коммерческой техники. К концу 2024 года компания решила переключиться на пассажирский транспорт, находящийся в частном пользовании.

Китай является крупнейшим в мире рынком электромобилей: их доля на местном рынке новых легковых автомобилей уже превышает 30 %, поэтому даже достаточно развитая — по меркам других стран — инфраструктура не успевает за ростом автопарка. На зарядных станциях возникают многочасовые очереди, и идея экспресс-замены тяговой батареи получила в КНР практическое развитие. Так, Nio предлагает своим клиентам приобрести новый электромобиль без батареи в комплекте, чтобы в дальнейшем арендовать её и регулярно менять на заряженную по мере необходимости.

CATL развивает свою экосистему экспресс-замены батарей при участии пяти китайских автопроизводителей, включая Nio, BAIC, GAC (Aion), Changan и местное подразделение Volkswagen. Партнёры компании постепенно расширяют ассортимент моделей электромобилей, чьи тяговые батареи можно быстро заменить на указанных автоматических станциях. При этом CATL и конкурирующая BYD не прекращают улучшать характеристики тяговых батарей в части возможности скоростной зарядки. Передовые образцы, при наличии зарядной станции соответствующей мощности, позволяют за пять минут восстановить заряд на величину, достаточную для преодоления до 400 или 500 км.

Эксперты предупреждают, что эксплуатация одной станции экспресс-замены тяговых батарей в Китае требует ежемесячных расходов в размере около $200 000. Сюда входят аренда земельного участка, поддержание инфраструктуры, обслуживание самих батарей с учётом затрат на их зарядку и амортизацию. Как правило, для выхода на безубыточность каждая станция должна ежедневно обслуживать не менее 100 клиентов.

«Тайное кольцо» не за горами: Xiaomi представит фирменный мобильный процессор до конца мая

С прошлого года ходят слухи, что Xiaomi разрабатывает собственный процессор для смартфонов. Теперь эта информация подтвердилась — чип будет представлен в конце текущего месяца, официально сообщили в компании.

 Источник изображений: weibo.com

Источник изображений: weibo.com

О новом продукте рассказал в китайской соцсети Weibo глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). «Хочу поделиться с вами новостью. Самостоятельно спроектированная и разработанная Xiaomi мобильная система на чипе получила название Xuanjie O1. Её официальный анонс состоится в конце мая. Спасибо за вашу поддержку!», — написал он. К сообщению господин Цзюнь приложил изображение чипа с надписью XRING O1 — вероятно, так мобильный процессор будет называться на международном рынке. Это перекликается с его оригинальным китайским наименованием (玄戒O1), которое можно перевести как «тайное кольцо» или «мистический перстень».

 Источник изображений: weibo.com

Официальных данных о технических характеристиках чипа пока нет, но, если верить неофициальной информации, производительность XRING O1 будет сопоставима с Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 образца 2022 года. Сообщается, что процессор будет производиться TSMC по 4-нм техпроцессу и получит встроенный модем Unisoc 5G. Также есть сведения, что мобильный чип дебютирует в составе смартфона Xiaomi 15s Pro.

Китайский электронный гигант уже не впервые предпринимает попытку создать собственный процессор для смартфонов: в 2017 году компания выпустила чип Surge S1 вместе с моделью Xiaomi Mi 5C. Разрабатывался также Surge S2, но впоследствии проект был закрыт, а усилия сосредоточены на создании собственных чипов для управления питанием, обработки изображений и других задач. Возможно, на этот раз Xiaomi учла предыдущий опыт, и XRING O1 станет успешным проектом.

Электрический Hummer научился «крабовому» развороту, стал динамичнее и может делиться зарядом

Корпорация General Motors массивные внедорожники Hummer перевела на электротягу в числе первых, а потому к 2026 модельному году их уже пора обновить, что и было сделано накануне. В новом поколении машины обрели новые способности на бездорожье, стали динамичнее на асфальте и научились питать от тяговой батареи внешние потребители.

 Источник изображения: GMC

Источник изображения: GMC

Как и ранее, Hummer EV предлагается в двух типах кузова на выбор: пикап и универсал. Внедорожный потенциал гиганта пополнился новым режимом King Crab, который позволяет подруливающим задним колёсам вращаться быстрее передних, тем самым провоцируя снос задней оси на рыхлой поверхности для более быстрого разворота на месте. Кстати, этот же режим позже достанется и владельцам Hummer EV прежнего поколения, поскольку реализуется на программном уровне и будет доступен после обновления бортового ПО.

Комплектация Carbon Fiber Edition, вопреки своему названию, ограничится применением углеволокна на колёсных дисках типоразмера 22 дюйма, накладках боковых зеркал и защите днища. Все машины в этой версии будут предлагаться в сером матовом окрасе кузова и с контрастным красно-чёрным интерьером, а также комплектоваться внедорожными шинами и чёрными шильдиками кузова. К слову, именно эта комплектация станет самой быстрой среди Hummer EV, поскольку 100 км/ч она должна будет разменивать за 2,8 секунды, что на половину секунды меньше, чем ранее удавалось пикапу. Впрочем, универсал прежнего поколения обновлённый вариант в этом отношении опередит всего на 0,1 секунды. Улучшение скоростных характеристик будет достигнуто за счёт иной настройки компонентов силовой установки и программного обеспечения. Каким тиражом будут выпущены Hummer EV в исполнении Carbon Fiber Edition, не уточняется.

 Источник изображения: GMC

Источник изображения: GMC

GMC по примеру конкурентов также реализовала в новых Hummer EV поддержку двунаправленной передачи электроэнергии к тяговой батарее и обратно. Это позволяет подзаряжать от неё другие электромобили и питать в случае отключения электросети целые домохозяйства. Система активной помощи водителю Super Cruise теперь научилась автоматически перестраивать транспортное средство из полосы в полосу с учётом выбранного в бортовой навигации маршрута. Перенастроенная подвеска обещает быть более мягкой. Обновлённые машины также получат новые варианты окраски кузова и оформления интерьера.

Выпуск Hummer EV 2026 модельного года начнётся до конца текущего календарного, цены пока не объявлены, но они наверняка вырастут относительно текущих $99 045 за базовую версию.

У первой австралийской космической ракеты «сорвало крышу» перед самым стартом

Через несколько часов Австралия могла бы отметить свой первый День космонавтики — к дебютному запуску готовилась ракета Eris местной компании Gilmour Space. Ракету вывезли на стартовый стол и начали подключать к системам. Возникший в электропитании сбой привёл к преждевременному сбросу обтекателей полезной нагрузки. Это на неопределённое время отложило исторический запуск, ведь необходимо восстановить ракету и расследовать причины аномалии.

 Источник изображений: Gilmour Space

Источник изображений: Gilmour Space

Компания Gilmour Space была основана в 2012 году с целью создания первой в Австралии космической ракеты. Стартап привлёк около $90 млн государственных и частных инвестиций на разработку ракеты и строительство космодрома. Впервые ракета прошла огневые испытания всех двигателей около года назад. Всё последующее время ушло на получение разрешения на полёт. Первый запуск был запланирован на 17 мая после 00:30 по московскому времени, однако ситуация на площадке внесла коррективы в эти планы.

К счастью, упавшие с высоты две половинки обтекателя никого не ранили, как поспешили сообщить в компании. Обычно с обтекателями происходит обратное: все аварийные запуски в прошлом с их участием сопровождались либо частичным раскрытием, либо полным отказом раскрытия. В случае с австралийской ракетой обтекатели отвалились задолго до старта, хотя должны были выдержать несколько минут полёта в атмосфере до выхода в космос.

В компании уже приступили к анализу данных, чтобы установить причину произошедшего. До выяснения всех обстоятельств говорить о новой дате запуска преждевременно. Регулятор также пока не прокомментировал ситуацию. Что ж, для первых попыток запустить ракету в космос это типично. В этом австралийцы — не первые и точно не последние.

США намерены запретить роутеры TP-Link, потому что они подозрительно дешёвые

Американские законодатели призвали Белый дом запретить сетевое оборудование TP-Link по соображениям безопасности. Производитель назвал эти обвинения «клеветнической кампанией», направленной на устранение конкурента с рынка.

 Источник изображений: tp-link.com

Источник изображений: tp-link.com

Расследование в отношении деятельности TP-Link на предмет угроз национальной безопасности уже проводят Министерства торговли, обороны и юстиции США. В минувшую среду, 14 мая, законодатели направили в Минторг обращение (PDF), в котором выразили поддержку проводимому ведомством расследованию и призвали Белый дом запретить продажу продукции TP-Link в США. По мнению законодателей, компания представляет угрозу, поскольку поддерживаемые Пекином китайские хакеры уже использовали маршрутизаторы и другое оборудование производителя в своих кампаниях и осуществляли кибершпионаж на территории США.

Доказательства того, что TP-Link намеренно помогала китайским хакерам, в письме не приводятся. Однако его авторы утверждают, что компания установила заниженные, «хищнические» цены на свою продукцию, благодаря чему заняла «почти 60 % розничного рынка маршрутизаторов и систем Wi-Fi в США». Китайские власти, уверены в США, могут использовать сетевое оборудование TP-Link в будущих кибератаках, поэтому необходимо запретить продажу продукции компании для малых и домашних офисов.

Предложенная мера явно носит радикальный характер, но мнение законодателей разделяют некоторые бывшие сотрудники американских спецслужб, сообщает PCMag. Они указывают на необходимость избавиться от этого оборудования до того, как оно станет угрозой. Бывшие федеральные чиновники считают, что такая мера станет сигналом Пекину: государственная поддержка хакеров грозит последствиями и для связанных с этой деятельностью компаний.

 Источник изображений: tp-link.com

В TP-Link все обвинения категорически отвергли. «Обвинения категорически не соответствуют действительности, и мы очень хотели бы разъяснить ситуацию с нашей компанией. Чтобы внести ясность, TP-Link не поддерживается государством, не имеет „глубоких связей“ с Коммунистической партией Китая и полностью от неё независима. Наша компания, будучи американской, не предоставляет ни одному иностранному государству, включая Китай, доступа или контроля над разработкой и производством нашей продукции. Утверждение о том, что злоумышленники из Китая использовали наши маршрутизаторы для кибератак, вводит в заблуждение и является пристрастным — объектами кибератак становились маршрутизаторы, произведённые многими компаниями. TP-Link стала жертвой клеветнической кампании, направленной на устранение конкурента с рынка», — заявили в TP-Link ресурсу PCMag и выразили уверенность, что расследование Минторга подтвердит «безопасность операций и продуктов TP-Link», а от Минюста запросов вообще не поступало. В компании также подчеркнули, что её доля на рынке США составляет не 60 %, а 35 %.

У производителя действительно есть некоторые основания называть себя американским. TP-Link была основана в Шэньчжэне, где до сих пор располагается её штаб-квартира, однако для международных операций компания зарегистрировала отдельную штаб-квартиру в калифорнийском Ирвайне.

TECNO CAMON 40 Pro 5G как пример правильной интеграции искусственного интеллекта

С нейросетями сейчас не экспериментирует только ленивый. Да что уж там, кажется, что даже самые ленивые – и те в курсе, что такое промпты и чем ChatGPT отличается от Deepseek. Касается это и компаний, производящих смартфоны, встраивающих ИИ в оболочки гаджетов – но делается это порой очень топорно, без понимания локальной специфики или, даже больше, с ограничениями для отдельных стран (или стран, которые не называются Соединенные Штаты Америки).

Какие-то функции уже стали более-менее стандартны для многих (в том числе и в относительно недорогих смартфонах) – они обычно касаются обработки изображений и создания обоев для рабочего стола, иногда какой-то помощи при подборке приложений. Следующий уровень касается интеграции умного голосового помощника – как правило, в этой роли выступает гугловский ИИ Gemini, не работающий официально в России (но его можно запустить, станцевав причудливый танец с бубном при активации смартфона). Наиболее глубоко встроен искусственный интеллект в старшие смартфоны и планшеты Samsung – Galaxy AI одновременно предлагает наибольшее число функций и доступность их в РФ (причем Gemini тоже доступен).

Но включить в арсенал встроенного нейросетевого помощника взаимодействие с российскими сервисами никто не догадался. До компании TECNO, представляющей сейчас смартфоны новой серии CAMON с оболочкой HiOS 15 и доработанным помощником Ella. С его предыдущей версией мы уже знакомы по складным смартфонам серии PHANTOM (V Fold2 и V Flip2) – она уже умела кое-что интересное: редактировать текст в различном стиле, создавать резюме длинных документов, искать информацию по куску изображения, удалять элементы с изображения, переводить текст, создавать обои рабочего стола по текстовому запросу, менять внешность моделей в заданном стиле. Также Ella несла в себе набор функций умного помощника: поставить голосом будильник, включить камеру (и сделать там снимок по запросу) и так далее. Но все это с частичной поддержкой русского языка и на базе моделей ИИ с ограниченной поддержкой в России.

Теперь же TECNO сделала из Ella полноценного цифрового ассистента с большим количеством универсальных функций – она появляется уже на этапе настройки смартфона, как бы «общаясь» с пользователем и настраивая смартфон. После настройки Ella можно вызвать «на разговор» сразу несколькими способами: нажав на специальную клавишу “One-tap” на левой грани, голосом (команда, правда, на английском: «Hi Ella») или перейдя в ее место обитания, на крайний левый экран. Набор доступных функций на базе собственной большой языковой модели бренда TECNO AI включает возможность проверять текст на ошибки, решать задачи по фото, расшифровывать диктофонную запись, переводить текст с документа и сканировать QR-код, изображённый на экране. На нулевом экране мы также видим поданный простым языком прогноз погоды, умную сводку дня и модуль общения на основе DeepSeek R1, который расширяет возможности TECNO AI. И да, вся перечисленная машинерия спокойно работает с русским языком.

Стоит позвать Ella на помощь – но дальше есть еще более интересные дела. Дело в том, что с помощником интегрированы сервисы «Яндекса».

Во-первых, можно голосом попросить вызвать такси на указанный адрес или даже назвать что-то условное, вроде поликлиники – Ella предложит уточнить конкретную поликлинику и затем откроет или предложит скачать (если у вас еще не было установлено) приложение «Яндекс Такси». Можно даже сразу уточнить уровень обслуживания.

Во-вторых, по запросу «Построй маршрут» Ella откроет (или попросит разрешения установить) уже «Яндекс.Карты» с уже проложенным маршрутом. И да, это крайне удобная опция, если вы за рулем.

В-третьих, интегрирован в Ella и сервис «Яндекс.Еда». Ну, вы понимаете, как это работает – просите помощницу заказать какую-то еду – и получаете выбор в уже открытом приложении (ну или предложение его скачать).

Казалось бы, три маленьких и простых шажка для одной компании, производящей смартфоны, но серьезный скачок для всех брендов, работающих в России – настолько плотно с локальным рынком не работает даже Samsung, не говоря уже о тотальном игнорировании такими корифеями, как Apple или Google. Более того, чтобы обеспечить глубокую локализацию новой серии CAMON, TECNO собрали отдельную команду ИИ-разработки, которая обучает модели на реальных запросах пользователей и каждый месяц анализирует тысячи обращений. Таким образом, бренд превращает обратную связь в конкретные улучшения и создаёт технологичный, понятный и по-настоящему локальный пользовательский опыт.

И да, как вишенка на торте – TECNO CAMON 40 Pro 5G, в котором и дебютирует обновленная Ella, будет стоить на старте продаж 29 990 и 26 990 рублей за версии 256 ГБ + 12 ГБ и 256 ГБ + 8 ГБ соответственно

OKI представила первые в мире 124-слойные печатные платы — квадратный метр стоит как пять iPhone

Компания OKI Circuit Technology сообщила, что готовится к поставкам самой многослойной печатной платы в мире. Каждый квадратный метр такой 124-слойной платы для монтажа чипов стоит свыше $4800. Уникальное решение предназначено для тестирования многослойной памяти HBM и ИИ-ускорителей ещё до разделения на отдельные кристаллы — прямо на пластинах. Дорогой и нишевый продукт также будет востребован в авиационной и космической электронике.

 Источник изображения: OKI

Источник изображения: OKI

На сегодняшний день абсолютным рекордом считается производство печатной платы с 129 слоями, которую ещё в 2012 году изготовила компания Denso. OKI этот рекорд не побила, но утверждает, что изделие Denso отличается крайней сложностью и чрезвычайно высокой стоимостью, что не позволяет говорить о его коммерческой доступности. Напротив, 124-слойная плата OKI Circuit Technology — это коммерческий продукт, который будет доступен уже этой осенью.

До появления техпроцесса для производства 124-слойной платы промышленность выпускала платы максимум со 108 слоями. Компания OKI увеличила этот показатель на 15 %, что можно считать значительным достижением. Чипы HBM и ИИ-ускорители становятся всё быстрее и сложнее, что затрудняет их первичную проверку до установки на серийные платы. Растущая плотность сигнальных линий приводит к перекрёстным помехам, ухудшающим качество сигнала и затрудняющим полноценное тестирование.

Простому увеличению числа слоёв в платах препятствуют множество факторов — расслоение смолы при формовке, повреждение сквозных металлизированных отверстий и трудности выравнивания слоёв. В частности, производство новой 124-слойной платы стандартной толщины 7,6 мм занимает 16 недель. При этом в брак идёт до 35 % продукции, что значительно выше, чем 15 % при производстве 108-слойных печатных плат. Неудивительно, что себестоимость одного квадратного метра 124-слойной платы достигает $5000.

 Пример многослойной печатной платы. Источник изображения: Elecrow

Пример многослойной печатной платы. Источник изображения: Elecrow

За такие деньги компания обещает высочайшую термическую стабильность. При более чем 1000 тепловых циклах такие платы теоретически способны выдерживать экстремальные условия окружающей среды, сохраняя при этом электрическую целостность. Это качество особенно важно для аэрокосмической отрасли — как в гражданских, так и в военных проектах. Для сравнения: массовые печатные платы обычно не содержат более 15–20 слоёв. На этом фоне 124-слойные платы действительно выглядят как инженерное произведение искусства.

Google отдаёт своему ИИ-боту Gemini более качественные данные, чем конкурентам

Лиз Рид (Liz Reid), глава отдела поиска Google, во вторник дала показания в суде в рамках процесса по обвинению компании в монополизации рынка интернет-поиска. Из её слов следует, что Google действительно использует своё доминирующее положение для укрепления собственных сервисов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Судья Амит Мехта (Amit Mehta), возглавляющий процесс по иску Министерства юстиции США против Google (подразделение Alphabet), ранее признал поисковый гигант монополистом в сфере онлайн-поиска. Сейчас, в рамках трёхнедельных слушаний, суд рассматривает возможные меры по ограничению его влияния с целью повышения конкуренции на рынке.

Рид рассказала в суде, как подразделение Google обрабатывает запросы на использование своих данных ИИ-моделями. С мая 2024 года Google предлагает услугу grounding («заземление») на базе своей платформы Vertex AI для разработчиков приложений от Google Cloud. Эта услуга позволяет ИИ-моделям проверять результаты веб-поиска Google при генерации ответа, чтобы повысить его точность. Этой услугой уже пользуется более десятка компаний.

Отвечая на вопросы юристов Минюста США, Рид признала, что существует разница между тем, что получают компании, пользующиеся платной услугой grounding, и тем, что доступно Gemini как части экосистемы Google.

«Результаты веб-поиска, которые она предоставляет, одинаковы», — отметила Рид, говоря о Vertex AI. При этом она добавила, что Google «предоставляет дополнительные результаты» для Gemini — например, функции поиска, такие как Knowledge Graph, отображающая связи между сущностями, или OneBox, предоставляющая мгновенные ответы на некоторые запросы, например результаты спортивных матчей или информацию о рейсах.

Министерство юстиции США требует обязать Google делиться с другими компаниями большей частью данных, которые она собирает для формирования результатов поиска. Это, по мнению ведомства, поможет другим участникам рынка ИИ разрабатывать собственные поисковые индексы и обоснованные ответы.

Ранее в ходе разбирательства OpenAI сообщила, что в августе прошлого года обратилась к Google с просьбой предоставить доступ к поисковому индексу, но получила отказ.

Рид заявила в суде, что предложение Минюста об обмене данными, которое она назвала «обширным и инвазивным», даст конкурентам «огромный кладезь данных», представляющий собой потенциальную цель для хакеров. По её оценке, если инициатива Министерства будет принята, Google придётся задействовать около 2000 инженеров для её реализации.

Рид также раскритиковала предложение Минюста предоставить веб-сайтам больше возможностей для отказа от продуктов ИИ Google. По ее словам, Google уже предлагает веб-сайтам некоторую возможность отказа, но реализовать предложение Министерства юстиции будет «сложно», поскольку компания не всегда использует разные модели для каждой функции.

Российский суд оштрафовал три иностранных малоизвестных мессенджера

Мировой суд Таганского района Москвы наложил штрафы на три иностранные технологические компании, которые не исполняли требования российского законодательства, на суммы от 800 тыс. до 1 млн руб. Об этом сообщил «Интерфакс» со ссылкой на заявление пресс-службы суда.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка № 422 Таганского района Москвы компаниям Threema GmbH и Pagebites Inc назначено наказание в размере 1 млн рублей каждой, Gultsch & Weiss GbR оштрафована на 800 тыс. рублей», — сообщили в суде. Иностранные компании признаны виновными по ст. 13.39 КоАП РФ «Неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями».

Швейцарская компания Threema с 2012 года управляет одноимённой службой мгновенных сообщений, предлагая расширенные функции безопасности и приватности. В активах немецкой Gultsch & Weiss значится Jabber/XMPP-клиент Conversations — в 2019 году Роскомнадзор внёс компанию в реестр организаторов распространения информации. Американская Pagebites отвечает за веб-сервис Imo, предлагающий обмен сообщениями и VoIP-звонки, — в 2017 году он был заблокирован в России, но впоследствии компания предоставила необходимые для реестра организаторов распространения информации сведения, и доступ к службе был восстановлен.

Ультражестокий шутер Pigface от разработчика-одиночки вышел из тени — геймплейный трейлер

Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou, готовящий к релизу жестокий шутер Pigface, заручился финансовой и маркетинговой поддержкой издателя. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

Как стало известно, издателем Pigface выступит DreadXP. Компания полностью профинансировала разработку проекта и побудила titolovesyou составить план будущего производства.

«Это означает, что Pigface выйдет, несмотря ни на что. Теперь у меня есть финансы, поддержка и время, чтобы превратить этот угрюмый проект по прокрастинации в полноценную игру», — объяснил titolovesyou.

События Pigface крутятся вокруг женщины Экзит (Exit), которая совершила в жизни ряд ужасных вещей, а теперь в результате шантажа со стороны ещё более ужасных людей превратилась в наёмного убийцу.

Игрокам предстоит выполнять задания работодателей и зарабатывать деньги для покупки на чёрном рынке оружия, брони и прочей экипировки, чтобы в итоге выйти на след того, кто за всем этим стоит.

Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Перевод на русский язык не заявлен.

Pigface создаётся эксклюзивно для Steam и пока не имеет сроков выхода, хотя в DreadXP уверяют, что ждать осталось недолго. На платформе itch.io доступна боевая демоверсия игры годичной давности.

Грядущие переговоры США и Китая запустили рост биткоина

Крупнейшая в мире криптовалюта показала рост на 3,2 % до $97 500 сегодня, 7 мая, утром в Сингапуре; занимающая второе место криптовалюта Ethereum подорожала на 4,2 %. Положительную динамику спровоцировали новости о грядущих переговорах США и Китая по торговым вопросам.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) и торговый представитель Джеймисон Грир (Jamieson Greer) на этой неделе проведут встречу с китайским правительством в Швейцарии — новость об этом вселила в инвесторов надежду, что две крупнейшие экономики мира смогут договориться и ослабить торговую напряжённость. Конфликт Индии и Пакистана перешёл в активную фазу, но трейдеры его как будто не замечают.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Интерес инвесторов к рискованным активам растёт, указывают опрошенные Bloomberg эксперты, и это обусловлено возобновлением торгового диалога США и Китая. Мировые акции растут, золото снижается, небольшой рост демонстрирует доллар — это классические условия для покупки рискованных активов и благоприятная среда для криптовалютных рынков. Рекордной цены в $109 241 биткоин достиг в январе на фоне оптимизма в отношении криптовалютной политики президента США Дональда Трампа (Donald Trump) — ранее он относился к цифровым активам скептически, но к моменту возвращения на свой пост изменил позицию. Дальнейшее снижение биткоина вызвала его политика пошлин на ввоз товаров в США.

Первый за полгода патч для Starfield получил бета-версию в Steam — настройки графики для слабых ПК и никакого нового контента

Космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios получила первое за последние пять с половиной месяцев обновление. Пока, правда, лишь в формате «беты».

 Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Бета-версия патча 1.15.214 вышла только для Starfield в Steam, а на остальных платформах появится с полноценным запуском. Как правило, публичное тестирование обновлений занимает около двух недель.

Основной особенностью заплатки выступают дополнительные опции настроек графики на ПК. В 1.15.214 появились «Очень низкие» регулировки, призванные «улучшить производительность на некоторых устройствах» (то есть слабых ПК).

 Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Кроме того, разработчики расширили возможности инструмента для создания модов Creation Kit. Теперь можно загружать творения размером до 2 Гбайт и добавлять в игру собственные иконки.

Также обещают поддержку экранов с соотношением сторон 32:9 и 32:10, расширенный выбор разрешений для форматов 16:9, 16:10 и 21:9, опцию переназначения клавиши для ускорения транспорта, улучшения производительности и исправления багов.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Как заверила Bethesda в марте, команда Starfield готовит «много интересного для игры на этот год». На фоне выхода бета-версии 1.15.214 фанаты выразили надежду, что первым за шесть месяцев патчем без нового контента дело не ограничится.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer).

Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше

Судебное противостояние с Apple из-за её запрета производить оплату в приложениях App Store с использованием сторонних платёжных систем обошлось Epic Games в более чем $100 млн только в виде юридических издержек, хотя упущенная выгода была гораздо больше, сообщил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Business Insider.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

«Мы не можем точно сказать, сколько бы мы заработали на iOS, но за два года, что мы были на платформе, Fortnite заработала около $300 млн на iOS. Таким образом, можно было бы прогнозировать сотни миллионов долларов потерянного дохода в результате борьбы», — сообщил гендиректор Epic Games.

По его словам, можно «легко допустить», что общая стоимость упущенной выгоды для ‌Epic Games‌ составила миллиард долларов или больше, исходя из потерянного дохода от пользователей iOS и потерянного дохода от того, что кто-то не играл, потому что их друзья с устройствами на iOS не имели возможности делать это из-за ограничений Apple.

Выполняя постановление окружного судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, компания Apple была вынуждена внести изменения в руководство App Store для разработчиков, разрешив добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы.

В начале недели Apple объявила, что направила апелляцию на решение суда в Апелляционный суд девятого округа США. Тем не менее сейчас разработчики празднуют победу, которая была профинансирована Epic Games, отметил ресурс MacRumors.

Суини заявил в интервью Business Insider, что Epic Games воспользуется новой политикой Apple «позже на этой неделе» и вернёт Fortnite в App Store в США. Он подтвердил, что Epic Games проинформировала Apple о своих планах.

Epic Games также планирует запустить в этом году Epic Games Store Webshops, функцию, которая позволит разработчикам размещать цифровые витрины в Epic Games Store. Веб-магазины будут бесплатными для разработчиков, зарабатывающих менее $1 млн в год на приложение, а с более крупных разработчиков Epic будет взимать комиссию в размере 12 %.

Split Fiction порадовала Electronic Arts «крайне успешным» запуском — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) рассказали о взятии кооперативным приключением Split Fiction новой вершины продаж, а издательство Electronic Arts впервые прокомментировало успех игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, первый миллион покорился Split Fiction всего за 48 часов с официального релиза, тогда как спустя неделю после выхода суммарные продажи игры на всех целевых платформах достигли 2 млн копий.

Как стало известно, с тех пор Split Fiction записала на свой счёт ещё 2 млн копий, доведя общий результат до 4 млн. Путь к этой вершине занял у новой игры Hazelight Studios ровно два месяца.

Стоит отметить, что Split Fiction заметно опережает самый успешный проект Hazelight — It Takes Two (23 млн) — по темпам продаж. Хит 2021 года шёл к 3 млн проданных копий больше шести месяцев.

 Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше

«Так много из вас уже купили Split Fiction, это потрясающе… Наши сердца здесь в Hazelight согревает то, сколько веселья вам доставляет игра и какую любовь вы показываете Мио, Зое и друг другу», — поделились разработчики.

Тем временем в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе Electronic Arts назвала запуск Split Fiction «крайне успешным». Игра помогла компании «мощно закончить» прошедший фискальный год (закончился 31 марта).

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. В производстве уже находится голливудская экранизация.

Meta✴ отсудила у разработчика шпионского ПО Pegasus $167 млн

Суд присяжных постановил, что разработчик печально известно шпионского программного обеспечения Pegasus в лице израильской компании NSO Group должен выплатить компании Meta Platforms штраф в размере $167 млн. Это решение стало крупной победой для Meta после многолетней судебной тяжбы с компанией, которая использовала мессенджер WhatsApp для распространения своего вредоносного ПО.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Meta подала иск против NSO Group ещё в 2019 году. Тогда Meta заявила, что принадлежащий компании мессенджер WhatsApp использовался для распространения вредоноса Pegasus, жертвами которого стали более 1400 человек в 20 странах, включая журналистов и правозащитников. В исковом заявлении говорилось, что в результате «очень сложной кибератаки» осуществлялось распространение вредоносного ПО через видеозвонки, даже если они оставались без ответа. В прошлом году судья встал на сторону гиганта соцсетей и признал израильскую компанию нарушившей действующее в США законодательство.

Размер компенсации, которую NSO Group должна будет выплатить Meta, в течение недели определял суд присяжных. В итоге присяжные присудили Meta $444 719 в качестве компенсации ущерба, а также $167 254 000 в качестве штрафа. Комментируя данный вопрос, вице-президент WhatsApp по связям с общественностью Карл Вуг (Carl Woog) назвал вердикт суда «важнейшим сдерживающим фактором для индустрии вредоносного ПО в борьбе с незаконными действиями, которые направлены против американских компаний, а также против конфиденциальности и безопасности людей».

NSO Group называет себя компанией, занимающейся «киберразведкой». В суде представитель компании заявлял, что использование Pegasus на смартфонах с американскими телефонными номерами невозможно. Адвокаты разработчика также утверждали, что Pegasus никак не навредил WhatsApp, но им не удалось убедить в этом присяжных. После вынесения вердикта представитель NSO Group заявил, что решение суда стало «ещё одним шагом в длительном судебном процессе», добавив, что компания намерена продолжить «дальнейшие разбирательства» или подаст апелляцию.

«Мы твёрдо верим, что наша технология играет важную роль в предотвращении серьёзных преступлений и терроризма. Она ответственно применяется уполномоченными государственными органами. Эта точка зрения, подтверждённая обширными реальными доказательствами и многочисленными операциями по обеспечению безопасности, которые спасли множество жизней, включая жизни американцев, была исключена из рассмотрения присяжными в этом деле», — заявил представитель NSO Group Гил Лейнер (Gil Lainer).

В свою очередь Карл Вуг заявил, что знает о том, что Meta предстоит «долгий путь», чтобы взыскать ущерб с NSO. Он также подтвердил намерение добиться судебного решения, которое запретит NSO использовать WhatsApp для распространения вредоносного ПО в будущем.

OpenAI вдвое сократит выплаты Microsoft

Изданию The Information удалось пролить свет истины на характер будущих взаимоотношений OpenAI с инвесторами после принятого стартапом решения отказаться от превращения в полностью коммерческую организацию. Даже ключевому инвестору в лице Microsoft светит ограничение доли выручки до 10 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По условиям действующего сейчас соглашения, как поясняет Reuters со ссылкой на The Information, корпорации Microsoft причитаются 20 % всей выручки OpenAI в оставшееся до 2030 года время. Корпорация является крупнейшим инвестором в капитал OpenAI, она уже вложила около $14 млрд в данный стартап, включая октябрьские инвестиции на сумму $6,6 млрд. Таким образом, новый план OpenAI подразумевает, что доля отчислений выручки в пользу Microsoft к 2030 году сократится как минимум вдвое до 10 %. В свою очередь, Microsoft заинтересована в сохранении доступа к разработкам и технологиям OpenAI и в следующем десятилетии, поэтому сторонам придётся договариваться о взаимовыгодных условиях сотрудничества.

Microsoft и OpenAI на волне активности Дональда Трампа (Donald Trump) после его возвращения в Белый дом в январе этого года договорились принимать участие в финансировании проекта Stargate на сумму $500 млрд, который подразумевает развитие национальной вычислительной инфраструктуры США в сфере искусственного интеллекта.

Представители Microsoft данные заявления источников The Information прокомментировали скупо, пояснив, что у них с OpenAI имеется соглашение о перераспределении выручки сроком до 2030 года, которое описывает движение денежных средств в обоих направлениях. Представители OpenAI отметили, что все подробности соглашения с Microsoft пока не определены окончательно.

«Блокбастер нового поколения»: Electronic Arts подтвердила, когда покажет следующую Battlefield, и пообещала расширить тестирование игры

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе раскрыл планы на продвижение следующей игры популярной серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в рамках февральского отчёта Electronic Arts заявила, что запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го.

Как стало известно из нового документа, план остаётся в силе. Кроме того, Electronic Arts подтвердила намерение устроить полноценную презентацию новой Battlefield ближайшим летом.

«Мы уверены в способности реализовать богатую линейку игр — начиная с горячо ожидаемого анонса Battlefield этим летом, ключевого шага в создании блокбастеров нового поколения», — заявил гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).

Тем временем запущенная в феврале для тестирования следующей Battlefield программа Battlefield Labs готовится к расширению: в мае разработчики пригласят больше игроков из Европы, Северной Америки и теперь ещё стран Азии.

Уже прошедшие тестовые сессии помогли команде заложить «прочную основу» для плавной и отзывчивой стрельбы, найти правильный баланс в скорости перемещения и использовать разрушения для создания весёлого и тактического геймплея.

Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

План реструктуризации OpenAI по-прежнему вызывает много вопросов

В начале этого месяца стало известно, что стартап OpenAI под нажимом активистов отказалась от первоначального плана реструктуризации, подразумевавшего переход на коммерческие рельсы. При этом скудно раскрываемая перспективная организационная структура всё равно оставляет место для озабоченности как со стороны инвесторов, так и регуляторов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По сути, в этом месяце OpenAI всего лишь призналась, что совет директоров благотворительной организации сохранит контроль над коммерческим направлением деятельности стартапа. До этого считалось, что переход к более типичной для коммерческих компаний организационной структуре позволит OpenAI в будущем проще привлекать средства инвесторов на своё развитие. В октябре стартап получил $6,6 млрд от Microsoft, которая остаётся основным инвестором OpenAI, но условия этой сделки подразумевали, что стартап в течение двух лет проведёт реструктуризацию. Отказ от неё будет означать, что OpenAI придётся постепенно вернуть $6,6 млрд, поскольку эти средства будут приравнены к кредиту.

Пока нет ясности, как отмечают опрошенные Engadget эксперты в области делового права, каким образом будут назначаться члены совета директоров некоммерческой структуры OpenAI, каковы будут их полномочия и достанутся ли им какие-то привилегированные акции, позволяющие сохранять влияние на судьбу бизнеса в случае дополнительной эмиссии акций или выхода на IPO. Процедура переизбрания членов совета директоров пока тоже не прописана, как и не определены основания для появления в его составе представителей инвесторов. Использование двойного класса акций обычно позволяет сохранить за советом директоров доминирующее право голоса на случай дополнительной эмиссии или выхода на биржу.

Представители OpenAI в публичной сфере пока ограничились лишь заявлениями о том, что детали нового плана реструктуризации обсуждаются с генеральными прокурорами штатов Калифорния и Делавэр, корпорацией Microsoft и членами профильной комиссии в составе совета директоров. По имеющейся информации, OpenAI по-прежнему стремится снять ограничение на величину прибыли, распределяемой среди инвесторов. Сейчас последние не могут получить более 100-кратной суммы своих вложений, но это ограничение желательно снять, чтобы привлечь новые инвестиции. Для самой компании эти формулы пока остаются не столь актуальными, поскольку в прошлом году она понесла примерно $5 млрд убытков и ещё ни разу не становилась прибыльной за время своего существования.

В своём обращении к сотрудникам OpenAI генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) дал понять, что компания стремится перейти к более привычной структуре капитала, которая «позволяет всем владеть акциями». В условиях, когда на рынке присутствует множество компаний, создающих сильный искусственный интеллект (AGI), подобная структура имеет больше смысла, по словам главы OpenAI.

Google упростит сложные тексты на iPhone с помощью ИИ

Google представила новую функцию на базе искусственного интеллекта, которая поможет пользователям iPhone упростить понимание сложной терминологии в интернете. Инструмент получил название Simplify и уже начал распространяться в приложении для iOS.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Функция Simplify позволяет преобразовывать выделенный текст на веб-странице в более понятную и доступную форму непосредственно в приложении Google и без необходимости перехода на другие ресурсы. Как пишет The Verge, разработка основана на ИИ-модели Gemini и нацелена на то, чтобы сделать профессиональную и техническую лексику более понятной для широкой аудитории.

По словам компании, Simplify способен интерпретировать медицинские или научные термины, не искажая их смысл. Например, термин «эмфизема» поясняется как «состояние, при котором повреждаются воздушные мешочки в лёгких», а «фиброз» — как «уплотнение соединительной ткани или рубцевание, возникающее в ответ на повреждение». Это делает инструмент особенно удобным для чтения сложных материалов, таких как научные статьи, медицинские отчёты или юридические документы.

Google утверждает, что в ходе тестирования пользователи сочли упрощённые версии текстов значительно более полезными по сравнению с оригиналами. Для активации функции в приложении Google на iOS достаточно выделить нужный фрагмент текста на веб-странице и выбрать значок Simplify в появившемся меню.

На вопрос о возможном расширении функции на Android и браузер Chrome, представитель Google Дженнифер Кутц (Jennifer Kutz) сообщила изданию The Verge: «Пока об этом речь не идет, но мы всегда стремимся внедрять полезные функции в другие наши продукты».

Новый законопроект в США обяжет Apple разрешить сторонние магазины приложений

В США был представлен к рассмотрению законопроект, который может изменить правила игры для крупных платформ цифрового контента, включая Apple и Google. Согласно документу, крупные операторы магазинов приложений должны будут разрешить пользователям устанавливать сторонние магазины и использовать их по умолчанию.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Хотя Apple прямо не упоминается в тексте законопроекта, пишет The Verge, он адресован компаниям, чьи магазины имеют более 100 миллионов пользователей в США. Это касается как App Store, так и Google Play. В частности, законопроект предписывает разрешить разработчикам использовать сторонние системы оплаты, а также предоставить пользователям возможность удалять или скрывать предустановленные приложения.

Кроме того, компании будут обязаны обеспечить разработчикам равный доступ к интерфейсам, функциям и инструментам разработки без дополнительной платы. За нарушения предусмотрены штрафы со стороны Федеральной торговой комиссии США, а также гражданские санкции до $1 млн за каждый случай нарушения.

Отметим, подобные законы уже действуют в Евросоюзе, где Apple была вынуждена разрешить установку сторонних магазинов приложений, а также позволила разработчикам добавлять ссылки на внешние способы оплаты как ответ на решение суда по делу Epic Games против неё. Google тоже внесла изменения, добавив экран выбора браузера по умолчанию при первом запуске устройств под Android.

Инициативу выдвинула член палаты представителей США от Республиканской партии Кэт Каммак (Kat Cammack). По её словам, крупные магазины приложений контролируют данные пользователей и заставляют их использовать встроенные платёжные системы, а не решения самих разработчиков, что ведёт к завышенным ценам, ограниченному выбору, подавлению конкуренции и в итоге «душит инновации».

Google обновила ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, улучшив её способности в программировании

Google представила улучшенную версию флагманской ИИ-модели — Gemini 2.5 Pro Preview (I/O Edition). По заявлению компании, новая разработка превосходит предыдущие версии в ряде ключевых показателей, включая генерацию программного кода, создание веб-приложений и анализ видео.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Выход обновлённой версии состоялся накануне ежегодной конференции Google I/O, где компания традиционно представляет новые технологии. В этом году ожидается целая серия премьер, включая другие ИИ-модели и продукты на их основе. Модель уже доступна через Gemini API, а также на платформах Vertex AI и AI Studio, при этом её стоимость осталась на уровне предыдущей версии. Как сообщает TechCrunch, обновление также появится в приложении Gemini для веб- и мобильных устройств.

Среди ключевых улучшений Gemini 2.5 Pro Preview (I/O Edition) — значительно повышенные способности к написанию и редактированию кода, а также разработке сложных агентных рабочих процессов. По словам компании, модель продемонстрировала впечатляющие результаты в создании веб-приложений и возглавила рейтинг WebDev Arena Leaderboard, оценивающий способность ИИ создавать функциональные сайты.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Кроме того, модель показала рекордные результаты в области анализа видео, набрав 84,8 % в тесте VideoMME — одном из популярных бенчмарков в сфере ИИ. Это расширяет возможности её применения в более сложных сценариях обработки медиаконтента.

«Для разработчиков, уже использующих Gemini 2.5 Pro, новая версия не только улучшит работу с кодом, но и учтёт ключевые пожелания, включая снижение числа ошибок при вызове функций», — говорится в блоге Google. Также отмечается, что модель по умолчанию лучше учитывает эстетическую составляющую при разработке веб-интерфейсов, оставаясь при этом управляемой и гибкой.

«Не просто игра, это ожившая история»: 1C Game Studios анонсировала бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» в честь 80-летия Победы

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь») анонсировали бесплатную раздачу своего авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Раздача «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» пройдёт на официальном сайте франшизы с 8 (0:00 МСК) по 9 мая (23:59 МСК). Акция приурочена к празднованию 80-летия Победы в Великой Отечественной Войне.

Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» будет доступна на странице по ссылке. Чтобы воспользоваться предложением, придётся сначала зарегистрироваться на сайте (это можно сделать заранее).

Стоит отметить, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», однако версия с сайта серии самостоятельная и не требует для запуска основной игры.

Покупатели «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» в Steam (до 20 мая на игру действует скидка 80 %) смогут получить «Битву за Москву» в рамках раздачи на сайте и играть в дополнение на платформе Valve.

«От лица 1C Game Studios мы хотим не просто поздравить всех с 80-летием Победы в Великой Отечественной Войне, но и сделать достойный даты подарок — не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне Москвы. "Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву" — не просто игра, это ожившая история», — отметил продюсер серии игр Ил-2 Даниил Тусеев.

«Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах.

Microsoft скоро позволит искусственному интеллекту менять настройки Windows 11

Microsoft объявила о внедрении ИИ-агента в приложение «Параметры» Windows 11. Агент сможет не только находить нужные настройки, но и автоматически изменять параметры ПК по голосовому или текстовому запросу пользователя, избавляя от необходимости искать нужные опции вручную.

 Источник изображения: Windows / Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Как сообщает Windows Central, эта функция будет доступна только на компьютерах с поддержкой Copilot+ и сможет обрабатывать запросы на естественном языке. Пользователи смогут просто описать, что нужно найти или какой параметр изменить. Например, если сказать: «Как управлять ПК голосом» или «Как изменить указатель мыши», — система предложит соответствующее решение.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Если пользователь даст разрешение, ИИ-агент сможет самостоятельно применять настройки, упрощая процесс для тех, кто не знает, где искать ту или иную опцию. При этом интерфейс приложения «Параметры» останется прежним, так что пользователи, предпочитающие ручную настройку, смогут продолжать пользоваться привычным меню.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Новый ИИ-агент будет работать через поисковую строку в верхней части окна приложения. Достаточно ввести текст или продиктовать запрос — система покажет подходящие настройки и предложит применить их сразу, без необходимости перехода в дополнительные меню. Функция была анонсирована вместе с другими нововведениями Windows 11, включая обновлённое меню «Пуск» с настраиваемой панелью Phone Link.

Нелинейный триллер I am Ripper от создателей Dahlia View отправит игроков по следу серийного убийцы — первый трейлер и подробности

Разработчики из британской студии White Paper Games (Ether One, The Occupation, Dahlia View) представили свою следующую игру — приключенческий триллер про выслеживание серийного убийцы I am Ripper.

 Источник изображений: White Paper Games

Источник изображений: White Paper Games

События I am Ripper развернутся в Великобритании образца 1988 года. По сюжету небольшой портовый городок на северо-западе страны становится свидетелем многочисленных жертв от рук одного убийцы.

Игрокам предстоит искать улики, вершить судьбы других людей, проходить «мучительные испытания» и принимать критически важные решения, чтобы в рамках своего расследования вычислить потрошителя.

Сопровождавший анонс двухминутный трейлер I am Ripper демонстрирует нескольких протагонистов (в том числе детектива и жертву потрошителя), жестокие последствия работы убийцы и элементы процесса расследования.

По словам разработчиков, I am Ripper — не головоломка, хоррор или детектив: игра сочетает элементы этих жанров, чтобы создать увлекательный опыт. Судя по трейлеру и скриншотам, речь идёт об интерактивном фильме в стиле Until Dawn и The Quarry.

Обещают приземлённый мир во времена жестокости и экономического упадка 1980-х годов, динамичный триллер, разветвлённый сюжет с нескольких точек зрения и «тактильный» геймплей.

I am Ripper создаётся для Steam (на момент публикации страница неактивна, но разработчики трудятся над исправлением ситуации), GOG и Epic Games Store. Сроков выхода пока нет. Заявлен текстовый перевод на русский.

Google устранила в Android активно эксплуатируемую уязвимость FreeType и десятки других дыр в безопасности

Google выпустила обновление безопасности для операционной системы Android, устранив 45 уязвимостей, включая критическую ошибку в библиотеке компьютерных шрифтов FreeType. Эта уязвимость, обозначенная как CVE-2025-27363, позволяла злоумышленникам выполнять произвольный код на устройстве без каких-либо действий со стороны пользователя.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным BleepingComputer, уязвимость была обнаружена специалистами из Facebook в марте 2025 года. Она затрагивает все версии FreeType вплоть до 2.13.0, выпущенной в феврале 2023 года. Также сообщается, что есть признаки того, что эксплойт уже применялся в ограниченных целевых атаках.

Ошибка возникает при обработке вредоносных файлов со шрифтами TrueType GX и связана с некорректной обработкой данных при разборе структур субглифов. Это приводит к переполнению буфера и потенциальному выполнению со стороны злоумышленника произвольного кода на устройстве.

Помимо FreeType, обновления исправляют уязвимости в компонентах Framework, System, Google Play и ядре Android, а также в чипсетах MediaTek, Qualcomm, Arm и Imagination Technologies. Большинство из этих ошибок позволяли повысить привилегии в системе и имели высокий уровень опасности.

Исправления доступны для Android 13, 14 и 15, хотя не все уязвимости затрагивают каждую из этих версий. При этом стоит учесть, что Android 12 официально перестал получать обновления безопасности с 31 марта 2025 года, а более старые версии и вовсе остались без защиты. Тем не менее, Google может выпускать некоторые критические исправления через Google Play System Updates, но без гарантии их для устаревших устройств.

Чтобы проверить наличие обновления, нужно зайти в «Настройки» → «Безопасность и конфиденциальность» → «Система и обновления» → «Обновление безопасности» и нажать «Проверить наличие обновлений». Точный путь может отличаться в зависимости от модели устройства и производителя.

Эксперты рекомендуют владельцам смартфонов на Android 12 и старше перейти на более новую версию ОС или установить кастомную прошивку с актуальными патчами. В противном случае устройства остаются уязвимыми для атак.

Shadow of the Erdtree всё-таки не станет последним дополнением к Elden Ring — за новый контент из версии для Switch 2 придётся платить

Японская студия FromSoftware на прошедшем в Токио сегодня, 6 мая, мероприятии FromSoftware Games Event Spring 2025 поделилась новыми деталями Elden Ring: Tarnished Edition — расширенного издания Elden Ring для Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Ранее сообщалось, что Elden Ring: Tarnished Edition содержит новый дополнительный контент, включая четыре набора брони для протагониста и три альтернативных варианта внешности для призрачного скакуна Потока.

Как докладывает портал RPGSite со ссылкой на японский журнал Famitsu, в Elden Ring: Tarnished Edition вдобавок к перечисленному контенту также появится два новых класса персонажей.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Речь идёт о классах Рыцарь Ид (Knight of Ides) и Тяжёлый рыцарь (Heavy Knight). Два из четырёх новых комплектов брони являются стартовыми для этих персонажей, остальные можно будет раздобыть в игре.

Кроме того, в Elden Ring: Tarnished Edition обещают новые виды оружия (вроде двуручного меча Лукатиэль из Dark Souls 2, засветившегося в трейлере) и способности для протагониста.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Перечисленный контент появится и на других платформах, но, как выяснилось, лишь в виде платного дополнения Tarnished Pack. Во FromSoftware заверили, что комплект будет доступен по «низкой цене».

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Tarnished Edition доберётся до Nintendo Switch 2 в 2025-м и будет также включать масштабный аддон Shadow of the Erdtree.

Представлен новый «Пуск» для Windows 11: с настраиваемым макетом и интеграцией с Phone Link

Microsoft официально анонсировала новый интерфейс меню «Пуск» для Windows 11, который отличается более настраиваемым макетом и глубокой интеграцией с Windows Phone Link («Связь с телефоном»). Первые упоминания о новых возможностях меню «Пуск» появились около месяца назад. Согласно утечкам, компания работает над унифицированным макетом, объединяющим список всех приложений с основным интерфейсом меню «Пуск».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь новое меню «Пуск» официально представлено как часть более широкой волны новых функций, которые ожидаются в Windows 11. Новое меню «Пуск» включает три различных представления для списка всех приложений, который переместился в самый низ окна. На выбор предлагаются традиционное представление в виде списка и новые варианты — в виде сетки или в виде сгруппированных категорий.

Справа в окне меню «Пуск» можно одним нажатием кнопки рядом со строкой поиска отобразить интерфейс Phone Link, который покажет текущий уровень заряда батареи, состояние подключения, а также последние фотографии и сообщения.

Обновлённое меню «Пуск» получило расширенные возможности кастомизации. По умолчанию теперь доступно отображение списка закреплённых приложений. Появилась возможность скрыть ленту «Рекомендуемые» — в этом случае закреплённые приложения будут отображаться сразу над списком всех приложений.

«Меню ”Пуск” становится персональным — с большим количеством опций для настройки и организации ваших приложений, — заявил директор по продукту Windows Experiences в Microsoft Навджок Вирк (Navjok Virk). — Новый вид категории всех приложений автоматически сортируется на основе приложений и категорий, которые вы используете чаще всего, поэтому вы можете быстро получить доступ ко всем вашим избранным. А теперь ваше подключённое устройство Android или iOS теперь находится всего в одном клике».

Минюст США представил жёсткий план по устранению рекламной монополии Google — судьбу компании определит суд

После того как суд признал Google монополистом на рынке онлайн-рекламы, началось разбирательство, в ходе которого будут определены меры, необходимые для исправления ситуации. IT-гигант предложил собственный план оздоровления сегмента, не предусматривающий разделения бизнеса компании. В ответ на это Министерство юстиции США представило суду свой вариант, согласно которому Google должна отказаться от своей рекламной биржи AdX и сервиса управления рекламными кампаниями DFP.

 Источник изображения:  Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Подготовленный Минюстом план предполагает, что Google придётся продать две ключевые части своего рекламного бизнеса. Речь идёт о рекламной бирже AdX и сервисе управления рекламными кампаниями DoubleClick for Publishers, ныне известном как Google Ad Manager. Сама Google ранее просила суд ограничиться требованием внести ряд целенаправленных изменений в стратегию ведения бизнеса, не прибегая к его разделению.

В предложении о продаже AdX Минюст ссылается на апрельское решение суда, в котором говорится, что AdX «затрудняет переход клиентов с обеих сторон рынка рекламных бирж на конкурирующие платформы». Минюст настаивает, что Google должна продать AdX «как можно скорее». Одновременно предлагается обязать биржу работать с сервисами конкурентов. В качестве дополнительной меры Минюст предлагает запретить Google управлять рекламной биржей в течение 10 лет.

Что касается Ad Manager / DFP, то здесь предусмотрен вариант «поэтапного» отчуждения. Минюст считает, что Google должна продать этот сервис, поскольку с его помощью компания вынуждает клиентов использовать продукт, который «в противном случае они бы не выбрали», а также проводит политику, непопулярную среди пользователей.

На первом этапе Минюст предлагает обязать Google создать API, позволяющий интегрировать сервис с другими рекламными биржами, а также обеспечить работу функции экспорта, которая позволит издателям легко переносить свои данные из DFP на другие платформы. На следующем этапе предлагается заставить Google сделать открытым программный код, используемый для проведения финальных рекламных аукционов, одновременно запретив компании «размещать или воссоздавать» этот код в каком-либо из своих продуктов, включая DFP, Android и Chrome. На последнем этапе Google должна будет передать оставшуюся часть DFP организации, не связанной с покупателем AdX.

Кроме того, Минюст предлагает обязать Google делиться данными, полученными с помощью DFP, заявляя, что компания не должна использовать сторонние данные из YouTube, Gmail, Chrome, Android или своей поисковой системы для получения несправедливого конкурентного преимущества.

Вполне естественно, что предложенные Минюстом меры не устраивают Google. В своём заявлении IT-гигант пытается убедить суд в отсутствии необходимости разделения бизнеса, указывая, что сервисы AdX и DFP были приобретены без нарушений законодательства и что у компании не было умысла нарушать антимонопольное право. Отмечается, что из-за специфики рекламных сервисов «отчуждение является непростым делом», поскольку речь не идёт о простой передаче исходного кода AdX или DFP покупателю. Компания утверждает, что в случае отчуждения потребуется создание новых версий AdX и DFP, способных работать вне экосистемы Google. По словам представителей компании, этот процесс займёт не менее пяти лет.

«В то же время этот процесс нанесёт значительный ущерб клиентам AdX и DFP. В течение многих лет, необходимых для перестройки одного или обоих сервисов, для разработки новых версий инструментов потребуются значительные ресурсы, включая ограниченный круг программистов, знакомых с этими системами и в настоящее время занимающихся их поддержкой и развитием», — говорится в заявлении Google.

Чтобы избежать разделения бизнеса, Google готова согласиться на введение запрета на использование некоторых методов ведения деятельности. В дополнение к этому компания предлагает: открыть конкурентам доступ к ставкам на бирже AdX, отменить единые правила ценообразования, позволить издателям устанавливать разные цены для разных участников торгов и внедрить другие меры.

Rockstar разразилась подробностями GTA VI — 70 новых скриншотов

Вслед за презентацией второго трейлера Grand Theft Auto VI (GTA VI) разработчики из студии Rockstar Games дополнили страницу игры на своём официальном сайте новыми подробностями и скриншотами.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению.

Вдобавок к Лусии и Джейсону на сайте Rockstar появились подробности и второстепенных персонажей:

  • Брайан Хедер — наркокурьер, бесплатно сдавший Джейсону один из своих домов при условии, что тот будет помогать вытряхивать деньги из арендаторов;
  • Кэл Хэмптон — друг-параноик Джейсона, тоже работающий с Брайаном;
  • Буби Айк — легенда Вайс-Сити; уличный делец, который сумел легализоваться и выстроить целую финансовую империю;
  • Дре'куан Прист — гангстер на словах, мечтающий пробиться в музыкальную индустрию. Подписал для этого контракт с Real Dimez;
  • Бэйлюкс и Рокси (вместе Real Dimez) — школьные подруги, записывающие скабрезные рэп-композиции и круглосуточно бомбардирующие своих подписчиков постами в соцсетях;
  • Рауль Баутиста — бывалый грабитель банков, постоянно присматривающий себе новых сообщников.

Также Rockstar поделилась скриншотами и деталями некоторых локаций в Леониде:

  • город Вайс-Сити — столица развлечений, воплотившая в себе очарование, суетливость и алчность Америки;
  • тропический архипелаг Леонида-Кис — жизнь здесь не назовёшь гламурной, зато она легка и беззаботна, однако раскинувшиеся вокруг водные просторы столь же красивы, сколь и опасны;
  • заболоченные земли Грассриверс — в мангровых зарослях водятся куда более опасные хищники, чем прославившие этот регион аллигаторы;
  • Порт-Геллхорн на побережье Леониды — некогда популярный у туристов регион, ныне изобилующий дешёвыми мотелями, закрытыми парками развлечений и пустующими торговыми центрами;
  • Амброзия — оплот американской промышленности и консервативных взглядов, где сахарный завод Allied Crystal обеспечивает людей работой, а местная банда байкеров — почти всем остальным;
  • национальный природный парк «Гора Калага» — предоставляет отличные условия для охоты, рыбалки и путешествий по бездорожью, а в густых лесах живут сельские мистики и параноидальные радикалы.

Ранее стало известно, что GTA VI не выйдет на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. Вместо этого релиз теперь назначен на 26 мая 2026 года. Rockstar требуется больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня качества.

«Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили тогда в Rockstar.

После 20 лет скитаний по волнам разработки легендарный российский экшен «Приключения Капитана Блада» всё-таки вышел на ПК и консолях

Как и было обещано, 6 мая на ПК и консолях состоялся релиз долгожданного пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) от издательства SNEG и разработчиков из Seawolf Studio и General Arcade.

 Источник изображений: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова. Из-за банкротства издателя и ряда юридических препятствий игра так и не вышла, но прошлым летом вернулась из небытия.

С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG встала за штурвал проекта и не только восстановила игру, но и адаптировала её для современных платформ, сохранив при этом атмосферу и геймплей.

Возрождённая Captain Blood поступила в продажу для PC (1079 рублей в Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость игры составляет $25, однако в честь релиза проект получил 10-процентную скидку.

«Это момент гордости и радости для всей команды, которая много лет назад вложила силы и душу в этот проект», — прокомментировал бывший руководитель разработки игры в Seawolf Studio Сергей Макеев.

События «Приключений Капитана Блада» разворачиваются в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее.

Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, QTE, графику времён PS3 и Xbox 360, а также поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры.

Журналисты показали 13 минут из сюжетного дополнения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, включая первый геймплей за Алекса Мёрфи

В преддверии июльского релиза издание IGN поделилось эксклюзивным геймплейным роликом Unfinished Business — самостоятельного дополнения к шутеру RoboCop: Rogue City от польской студии Teyon (Terminator: Resistance).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Unfinished Business развернутся после финала основной игры. Группа наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии.

Опубликованный IGN ролик длиной 13 минут демонстрирует начало восхождения Робокопа к вершине Omni Tower, включая несколько перестрелок с участием нового вида врагов (со щитами), экстренную подзарядку и добивающие приёмы.

Кроме того, видео IGN содержит отрывок одного из флэшбек-эпизодов, в которых главная роль достаётся решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом.

В показанном IGN фрагменте игрок на пару с коллегами зачищает некую фабрику от головорезов. В отличие от Робокопа, Мёрфи ограничен человеческими возможностями, что делает игру более похожей на традиционные шутеры.

Обещают широкий спектр оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, вооружённых катанами андроидов и текстовый перевод на русский язык. Копия RoboCop: Rogue City для запуска дополнения не требуется.

RoboCop: Rogue City — Unfinished Business поступит в продажу 17 июля текущего года для всех целевых платформ основной игры, то есть PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона не уточняется.

Хакеры взломали одну из функций протокола IPv6 и перехватывают обновления ПО

Хакерская группировка TheWizards развернула кампанию с использованием уязвимости в SLAAC — одной из функций сетевого протокола IPv6, которая активно применяется злоумышленниками для взлома ресурсов определённых организаций и перехвата обновлений ПО. Кампанию обнаружили эксперты ESET.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

В ходе атаки злоумышленники используют программное средство Spellbinder, которое отправляет на ресурсы своих целей поддельные сообщения Router Advertisement (RA). Получив такое сообщение, целевое устройство воспринимает подконтрольный хакерам сервер как маршрутизатор и направляет через него весь свой трафик. Атака построена на манипулировании процессом Stateless Address Autoconfiguration (SLAAC), поэтому она получила название «подмена SLAAC» (SLAAC spoofing).

Получив контроль над трафиком, хакеры TheWizards при помощи Spellbinder перехватывают запросы устройств к доменам с обновлениями ПО и перенаправляют их. В результате жертвы получают обновления с троянами, в частности, с бэкдором WizardNet. Злоумышленники пользуются удалённым доступом к устройствам цели, осуществляют взаимодействие с ними через зашифрованные сокеты TCP или UDP и используют SessionKey на основе системных идентификаторов для шифрования AES. WizardNet загружает и выполняет в памяти модули .NET, извлекает системные данные, составляет список запущенных процессов и поддерживает присутствие.

Кампания активна как минимум с 2022 года, утверждают эксперты ESET; целями являются частные лица и организации преимущественно в Китае, Гонконге, Камбодже, ОАЭ и на Филиппинах. Есть версия, что сервер с поддельными обновлениями продолжает работать и в настоящий момент. Программа Spellbinder отслеживает обращения к доменам Tencent, Baidu, Xunlei, Youku, iQIYI, Kingsoft, Mango TV, Funshion, Yuodao, Xiaomi, Xiaomi Miui, PPLive, Meitu, Quihoo 360 и Baofeng. Единственный способ защититься от атаки — отслеживать трафик IPv6 или отключать протокол, если в нём нет явной потребности, заявили в ESET.

Суд склоняется к мягким мерам по устранению монополии Google в онлайн-поиске, но окончательное решение придётся подождать

В пятницу окружной судья Амит Мехта (Amit Mehta) выслушал заключительные аргументы Минюста США и Google по предложениям об ослаблении монополии Google в онлайн-поиске и связанной с ним рекламе, сообщает Reuters. После этого он заявил, что рассматривает возможность принятия в отношении Google менее жёстких мер для восстановления конкуренции в онлайн-поиске, чем предлагаемый Министерством юстиции США 10-летний режим ограничений.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Предложения Минюста США и коалиции штатов включают требование к Google делиться результатами поисковой системы и рекламными данными с конкурентами, а также прекратить многомиллиардные выплаты Apple и другим производителям смартфонов за использование поисковой системы Google по умолчанию на новых устройствах. Также остаётся актуальным предложение о разделении бизнеса Google, включая продажу браузера Chrome.

Судья в ходе слушаний допустил возможность ограниченного обмена данными и прекращения выплат только в том случае, если другие меры не помогут восстановлению конкуренции. «Десять лет могут показаться коротким сроком, но в этой сфере многое может измениться за несколько недель», — добавил он, сославшись в качестве примера на покупку компанией OpenAI стартапа io по производству устройств, основанного Джони Айвом (Jony Ive).

Судья также отметил рост числа продуктов ИИ, которые могут заменить традиционные поисковые системы. По его словам, вряд ли стоит ожидать появления альтернативы по умолчанию в браузере Apple Safari от конкурирующих поисковых систем, таких как DuckDuckGo или Bing. «Если что и появится, то это будет одна из этих компаний в сфере ИИ, которая может делать больше, чем просто поиск. И почему? Потому что, возможно, людям больше не нужны 10 синих ссылок», — сказал судья, имея в виду более ранние версии поисковой системы Google.

Ник Терли (Nick Turley), руководитель отдела продуктов OpenAI для ChatGPT, заявил, что компании потребуется ещё много времени, чтобы получить возможность использовать собственную поисковую технологию для ответа на 80 % запросов. Он подтвердил заинтересованность OpenAI в покупке Chrome, если Google будет вынуждена его продать.

Однако судья усомнился в том, следует ли считать такие компании, как OpenAI или Perplexity, конкурентами Google, с которым Google будет обязана делиться данными, учитывая, что дело касается конкуренции на рынке поисковых систем. «Мне кажется, что теперь вы хотите ввести эту другую технологию в определение общего рынка поисковых систем, в чём я не уверен, что она подходит», — сказал судья адвокату Министерства юстиции США Адаму Северту (Adam Severt). На это Северт ответил, что меры правовой защиты должны быть ориентированы на будущее.

Шум во благо: физики добились квантовой «гиперзапутанности» атомов при помощи лазерного пинцета

Учёные Калифорнийского технологического института (Калтех) разработали новый способ управления отдельными атомами при помощи оптического пинцета из лазерного света и создания состояния гиперзапутанности. Это, возможно, поспособствует появлению новых форм квантовых вычислений и достижений в квантовом моделировании, которые помогут ответить на некоторые фундаментальные вопросы физики.

 Источник изображений: caltech.edu

Источник изображений: caltech.edu

Позволяющий манипулировать отдельными атомами квантовый пинцет учёные Калтеха используют уже несколько десятилетий — он помог им обеспечить квантовую коррекцию и описать метод создания самых точных в мире часов. Одной из сопутствующих проблем в этом процессе традиционно было естественное движение атомов, которое вносит в квантовую систему шум и ошибки. В новом исследовании учёные показали, как это свойство можно обратить во благо.

В последнем проекте они использовали это движение для создания гиперзапутанных групп атомов. Обычная квантовая запутанность предполагает, что две и более частиц синхронизированы, и одно из свойств остаётся у них одинаковым на огромных расстояниях. У атомов в состоянии гиперзапутанности одинаковыми оказываются сразу несколько свойств. В ходе эксперимента физики Калтеха связали как состояния движения, так и электронные состояния (меру уровня внутренней энергии атома) в паре атомов. «Это позволяет нам кодировать больше квантовой информации на атом. Получается больше запутанности с меньшими ресурсами», — прокомментировали достижение авторы проекта.

 Источник изображений: caltech.edu

Чтобы добиться этого состояния гиперзапутанности, учёным пришлось охладить нейтральный атом одного из щелочноземельных металлов при помощи метода, предусматривающего «обнаружение и последующую коррекцию тепловых двигательных возбуждений» — его движение почти полностью остановили. На следующем этапе атомы заставили колебаться как маятники в двух разных направлениях одновременно, создав тем самым состояние суперпозиции, при котором частица принимает противоположные значения свойств сразу. Далее эти колеблющиеся атомы запутали с парами, соответствующими их движению, и перевели в состояние гиперзапутанности, внеся электронные состояния.

Целью эксперимента было определить пределы, в рамках которых можно контролировать атомы. «Мы, по сути, строим ящик с инструментами. Мы знали, как управлять электронами в атоме, а теперь узнали, как управлять внешним движением атома в целом — как будто атом — это игрушка, которую ты освоил полностью», — рассказали учёные. Они сделали вывод, что в гиперзапутанность можно включать новые состояния или свойства, и это может использоваться на практике: в квантовых технологиях, вычислениях, моделировании и точных измерениях.

Скидки на iPhone сработали: продажи иностранных смартфонов в Китае слегка подросли в апреле

Китайские продажи иностранных смартфонов, в том числе Apple iPhone, в апреле показали рост год к году. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на связанную с властями страны исследовательскую организацию.

Поставки иностранных смартфонов в Китай в апреле 2025 года составили 3,52 млн единиц — годом ранее этот показатель был 3,50 млн, показали расчёты, основанные на данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). Значительную роль в общих данных о продажах иностранных телефонов в стране сыграли показатели продаж Apple как крупнейшего иностранного производителя на рынке смартфонов в Китае.

Апрельский рост продаж последовал за вялым I кварталом, по итогам которого продажи iPhone в Китае упали на 9 %. В борьбе с китайскими соперниками Apple пришлось снизить в стране цены, чтобы сохранить конкурентоспособность. В мае китайские торговые платформы начали предлагать на новейшие модели Apple iPhone 16 скидки до 2530 юаней ($351).

Илон Маск начал проталкивать в США закон о беспилотном транспорте

Илон Маск (Elon Musk) отошёл от работы в качестве главы Департамента эффективности правительства (DOGE) и советника президента Дональда Трампа (Donald Trump), но продолжил деятельность в Вашингтоне. Он занялся лоббированием, пытаясь повлиять на принятие закона о беспилотном транспорте, пишет Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Маск и его соратники напрямую звонили нескольким членам Конгресса США, узнало издание. Его усилия, как предполагается, направлены на проект «Закона об ускорении автономных автомобилей» (Autonomous Vehicle Acceleration Act), внесённый 15 мая. Бизнесмен считает, что будущее Tesla связано с искусственным интеллектом, робототехникой и беспилотным транспортом.

Он часто связывал стоимость компании с её инвестициями в такие машины, а также их выводом на рынок. В июне Tesla, как ожидается, откроет в техасском Остине небольшую и ограниченную по территории работы службу роботакси. Компания намеревается наладить серийный выпуск машин на автопилоте Cybercab, у которых не будет ни руля, ни педалей. Но в США пока отсутствует чёткая законодательная база или стандарты, которые позволили бы таким машинам работать в крупных масштабах.

1 000 000 Гбит/с на 1800 км: японцы установили рекорд скорости передачи данных по почти обычному оптоволокну

Загрузка пяти тысяч фильмов в разрешении 4K всего за секунду — звучит как фантастика, но группе японских учёных удалось добиться примерно такого результата. Для этого им потребовалось специально разработанное оптическое волокно, которое не толще повсеместно используемого сегодня.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Японские учёные установили мировой рекорд, передав 1,02 петабита (1,02 × 10⁶ Гбит или 127,5 Тбайт) данных за секунду на расстояние 1808 км с помощью специального 19-жильного оптического волокна. Авторы проекта отмечают, что созданная ими технология поможет подготовить современные сети к будущему — к росту трафика из-за искусственного интеллекта, связи 6G, интернета вещей и других решений. Инженеры долгие годы пытаются увеличить объёмы данных, которые могут передаваться по оптоволокну. Им удавалось выходить на петабиты в секунду, но только на коротких дистанциях — менее 1000 км. Передача на большие расстояния всегда была сложной задачей, поскольку по мере продвижения сигнал ослабевает, а усиливать его на многожильном кабеле без создания помех затруднительно.

Создатели новой технологии решили эту проблему, разработав особый тип 19-жильного оптоволокна. Это как заменить однополосную дорогу 19-полосной магистралью в волокне толщиной 0,125 мм — именно такой диаметр используется в существующей инфраструктуре. Данные передаются независимо по каждой жиле, а на кабеле в целом формируется огромный поток данных. Потребовалась интеллектуальная система усиления — оно должно осуществляться на всех жилах одновременно и сразу в C- и L-диапазонах. В системе применялась комбинация усилителей, работающих со всеми 19 жилами, не смешивая сигналы. Учёные соорудили 19 рециркуляционных контуров, на каждом из которых использовалась одна волоконная жила, и пропустили через них сигналы 21 раз, имитируя общее расстояние в 1808 км. На выходе сигналы принимал 19-канальный приёмник, а цифровой процессор MIMO очищал их, удаляя помехи и рассчитывая скорость передачи данных.

В результате удалось добиться пропускной способности 1,02 Пбит/с на расстоянии 1808 км — это мировой рекорд для оптоволоконной связи с использованием волокон стандартного размера. Также был зафиксирован рекордный удельный показатель — 1,86 Эбит/с на 1 км, характеризующий производительность волоконной системы. Ранее учёным удалось достичь скорости 1,7 Пбит/с на 19-жильном оптоволоконном кабеле предыдущего поколения, но на относительно коротком расстоянии — 63,5 км. «В обществе после 5G ожидается взрывной рост объёма трафика данных из-за новых услуг связи, и требуется реализация передовой информационно-коммуникационной инфраструктуры», — отметили авторы проекта.

Google запустила ИИ-генератор видео Veo 3 для мобильных устройств на Android и iOS

После анонса на прошлой неделе на конференции I/O 2025 ИИ-генератора видео Veo 3, компания Google расширила доступ к так называемому пробному пакету для подписки Google AI Pro стоимостью $19 в месяц, добавив возможность воспользоваться генератором в приложении Gemini для владельцев мобильных устройств на Android и iOS. До этого генерация видео с помощью Veo 3 была доступна только через веб-интерфейс.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

На данный момент действует ограничение на создание только 10 видеороликов с помощью Veo 3, после чего подписчики возвращаются к использованию ИИ-генератора предыдущего поколения Veo 2. Ограниченный доступ к Veo 3 в рамках тарифного плана Google AI Pro также появится в инструменте для создания фильмов Flow AI.

30 мая Google также добавила видимый водяной знак ко всем сгенерированным видео за исключением созданных с помощью инструмента Flow AI для владельцев подписки Google AI Ultra. Весь сгенерированный с помощью ИИ от Google контент имеет невидимый водяной знак SynthID.

На конференции I/O 2025 компания Google анонсировала инструмент SynthID Detector для использования в интернете, с помощью которого пользователи смогут проверять контент на наличие водяного знака. В настоящее время инструмент доступен только для ранних тестировщиков, но вскоре к нему получат доступ и остальные пользователи.

Также Google расширила круг людей, которые смогут оформить подписку на Google AI Ultra, представив тарифный план в Великобритании. Теперь эта возможность доступна в 73 странах. Стоимость подписки Google AI Ultra в США составляет $249,99 в месяц.

Synopsys уже прекратила обслуживать разработчиков чипов на территории Китая

Накануне стало известно о распоряжении профильного бюро в составе Министерства торговли США о прекращении экспорта программного обеспечения для разработки чипов в Китай. Один из лидеров этого рынка, компания Synopsys, сразу же прекратила обслуживать клиентов на территории КНР после выхода данного распоряжения.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечается на страницах South China Morning Post, внутренняя рассылка Synopsys поясняет данное решение толкованием новых экспортных ограничений данной компанией. По её мнению, новые ограничения фактически запрещают продажу продуктов и оказание сопутствующих услуг клиентам на территории КНР, и вступили в силу 29 мая текущего года. Примечательно, что данные ограничения Synopsys распространила даже на иностранные компании, находящиеся на территории Китая и использующие её программные продукты. Synopsys также добавила, что доступа к её программным продуктам и услугам лишаются все китайские заказчики, связанные с оборонным сектором страны, вне зависимости от места своего фактического нахождения.

Выполнять свои обязательства перед клиентами на территории КНР компания прекращает до получения дальнейших разъяснений со стороны американских чиновников. По имеющейся информации, китайских клиентов Synopsys уже отключили от онлайн-портала, который оказывал им техническую поддержку. Всем сотрудникам Synopsys на территории Поднебесной было приказано прекратить взаимодействие с местными клиентами компании. Её также пришлось воздержаться от публикации квартального и годового прогноза в минувший четверг, поскольку новые условия ведения бизнеса в Китае способны существенно повлиять на финансовые показатели деятельности компании.

Недавние экспортные ограничения США коснулись не только сферы разработки чипов, но и поставок химикатов для их производства. По традиции, возобновить работу с китайскими клиентами американские поставщики смогут только после получения специальных экспортных лицензий в Министерстве торговли США. По факту, во многих случаях в получении таких лицензий будет отказано.

Рынок услуг по проектированию чипов в Китае более чем на 70 % контролируется американскими компаниями Cadence, Synopsys и Siemens EDA. Власти США, по всей видимости, прекрасно осведомлены в этом, а потому направили новый пакет ограничений как раз в эту сферу, чтобы подорвать технологическое развитие КНР. Для китайских разработчиков подобные меры вряд ли станут большим сюрпризом, местные альтернативы западному ПО существуют достаточно давно, просто теперь они получат большее распространение.

Microsoft добавила в «Блокнот» возможности форматирования текста почти как в Word

Microsoft обновила Windows «Блокнот», добавив в легендарный текстовый редактор базовое форматирование. Теперь в приложении доступны жирный шрифт, курсив, гиперссылки, списки, заголовки и даже язык разметки Markdown — всё это можно использовать через новую панель инструментов в верхней части окна. Обновление уже тестируется в отладочных каналах Canary и Dev для Windows 11.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Как пояснил Дейв Гроховски (Dave Grochocki), ведущий менеджер проектов Microsoft, новая версия Notepad поддерживает работу с Markdown напрямую. Переключение между визуальным отображением текста и исходным кодом Markdown, позволяющим форматировать текст, превращая его, например в HTML или PDF, доступно через меню «Вид» или соответствующую кнопку в строке состояния. При этом пользователи по-прежнему могут полностью отключить форматирование, если хотят работать в классическом текстовом варианте.

Это обновление стало последним звеном в череде изменений, начавшихся неделю назад с тестирования ИИ-функции Write, которая генерирует текст на основе пользовательского запроса, а вместе эти нововведения заметно приблизили «Блокнот» к функциональности Microsoft Word. Интересно, что десятилетиями программа оставалась простым редактором, в основном для просмотра логов и создания текстовых файлов, а теперь «Блокнот», благодаря технологии искусственного интеллекта, сам может писать за пользователя.

OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого

OpenAI планирует превратить ChatGPT в универсального супер-помощника, который будет помогать пользователям во всех сферах жизни. Согласно внутренним материалам компании, которые попали в СМИ благодаря антимонопольному разбирательству с Google, уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT в супер-ассистента.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена вывести ChatGPT за рамки обычного чат-бота. «В первой половине следующего года мы начнём превращать ChatGPT в супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером», — говорится в документе. Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу.

Компания описывает будущий ChatGPT как интеллектуального, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно.

OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра. «Сегодня ChatGPT живёт в нашем браузере, приложении или на рабочем столе, но мы хотим, чтобы он помогал всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке», — говорится в документе. Однако у компании есть и проблемы. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. По словам компании, лидерство, очевидно, не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу.

OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы. Например, Meta AI уже достигла миллиарда пользователей благодаря интеграции в Instagram, WhatsApp и Facebook, а Apple рассматривает возможность выбора Google Gemini для Siri. Поэтому OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию.

TSMC рассматривает возможность строительства в ОАЭ предприятия по производству чипов

Среди стран Ближнего Востока только Израиль может похвастать наличием на своей территории достаточно продвинутого производства чипов, и то только благодаря компании Intel. Переговоры между властями США и ОАЭ, направленные на появление передового предприятия TSMC в последней из стран, также ведутся, как сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Источники издания подчёркивают, что со стороны ОАЭ в переговорах участвует близкая к брату президента страны инвестиционная компания MGX, а интересы США представляет Стив Уиткофф (Steve Witkoff). Инициатива зародилась ещё на исходе президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden), но застопорилась на время после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump). За последние месяцы, кроме того, с Уиткоффом неоднократно встречались представители TSMC, с арабской стороны они привлекали к переговорам MGX.

Участие США в подобных обсуждениях обусловлено способностью наложить вето на реализацию подобных проектов, поскольку TSMC использует много технологий американского происхождения, применяемых при производстве чипов. Власти США имеют формальное право запретить экспорт оборудования, необходимого TSMC, в те страны, с которыми у них не самые доверительные отношения. Более того, законодательство самого Тайваня не позволяет экспортировать самые современные технологии за пределы острова. Именно по этой причине американские предприятия TSMC на поколение или два отстают в технологическом развитии от тайваньских.

Сколько TSMC будет потратить на строительство предприятий в ОАЭ и каким будет их количество, пока не уточняется. Сроки реализации проекта пока тоже туманны, но источники поясняют, что сама по себе закладка фундамента может состояться лишь через несколько лет. В США при этом немало высокопоставленных чиновников, которые теоретически противятся идее появления передовых предприятий TSMC в районе Персидского залива.

ОАЭ могла бы стать для TSMC ещё одной зарубежной площадкой, наряду с США, Германией и Японией. В стране пока нет достаточно квалифицированной рабочей силы для выпуска чипов, но есть большая территория, много энергоресурсов и финансов. Ещё в прошлом году представители TSMC посещали ОАЭ для изучения вопроса строительства местного предприятия. Ещё при Байдене велись переговоры с американским правительством, и одно из выдвинутых им условий подразумевало предоставление американским заказчикам определённых квот на выпуск чипов в ОАЭ в периоды кризисных ситуаций.

Властям ОАЭ при Трампе удалось добиться успеха в переговорах по строительству в регионе крупного вычислительного центра для американских же компаний, а также о выделении квот на закупку востребованных во всём мире ускорителей вычислений Nvidia. Возможность строительства предприятия по выпуску чипов для властей ОАЭ оставалась попутной целью, которую она преследовала в таких переговорах с США. Принципиальных возражений с американской стороны на новом этапе переговоров не последовало, но предметное обсуждение вопроса было отложено на более поздний период.

Ряд американских чиновников противится идее строительства предприятий TSMC в ОАЭ из опасений по поводу отвлечения ресурсов компании от американского проекта в Аризоне. Само собой, опасения по поводу национальной безопасности США тоже проскакивают в риторике американских скептиков, поскольку потенциальные связи ОАЭ с Ираном и Китаем нервируют западных политиков. Они считают, что попадание передовых литографических технологий в руки ОАЭ в будущем позволит как-то повлиять на технологическое развитие Китая.

Напомним, что для ОАЭ подобная инициатива не является первой в своём роде. Вскоре после покупки производственных активов AMD в 2009 году арабскими инвесторами из Mubadala, они начали высказывать идеи о строительстве созданной в результате сделки компанией GlobalFoundries предприятия в ОАЭ. Проект так и не был реализован, но теперь становится ясно, что идея до сих пор не даёт покоя властям этой ближневосточной страны. В прошлом году появлялись слухи о намерениях привлечь к строительству предприятий в ОАЭ корейскую компанию Samsung Electronics.

Новая статья: The Slormancer — Diablo без заморочек. Рецензия

Данные берутся из публикации The Slormancer — Diablo без заморочек. Рецензия

Microsoft отложила разработку портативной Xbox и сосредоточится на консолях партнёров

По информации Windows Central, компания Microsoft отложила разработку собственной портативной игровой приставки с функциями Xbox и сосредоточилась на поддержке разработки сторонних портативных устройств на базе Windows 11 от своих партнёров. Одним из таких устройств является приставка Asus с кодовым названием Kennan.

 Asus Kennan. Источник изображения: U.S. FCC / VideoCardz

Asus Kennan. Источник изображения: U.S. FCC / VideoCardz

Увидев угрозу со стороны операционной системы SteamOS, которая стала доступна на сторонних приставках, включая недавно выпущенную Lenovo Legion Go S, компания, видимо, не хочет терять время на разработку собственной портативной приставки и решила поддержать сторонние проекты, оптимизируя Windows для них. Сообщается, что усилия Microsoft будут направлены на оптимизацию как базового уровня Windows, так и программных компонентов Xbox, которые будут использоваться на нынешних и будущих игровых портативных устройствах с Windows.

Что касается упомянутого проекта портативной приставки Kennan от Asus, то консоль, как сообщается, предположительно должна быть представлена и выпущена в этом году. Ожидается, что это будет одна из первых приставок, которые получат новый процессор AMD Z2 Extreme.

Microsoft не отказалась от планов выпуска собственной портативной консоли, но когда это произойдёт — неизвестно. Наследники домашних игровых консолей Xbox Series X и Series S ожидаются в 2027 году. Возможно, именно тогда фирменная портативная приставка от Microsoft увидит свет.

Также сообщается, что Microsoft работает над новым поколением облачного сервиса Xbox. Разработка перешла в стадию тестирования в главном офисе компании в Редмонде. Новая платформа должна обеспечить более низкую задержку, приблизив её к уровню задержки игрового сервиса Nvidia GeForce Now, который является лидером сегмента. В свою очередь Nvidia на днях выпустила приложение GeForce Now для портативной приставки Steam Deck, тем самым усилив конкуренцию с Microsoft в сегменте облачного гейминга.

Моддер уже добавил в Elden Ring Nightreign режим для двух игроков, о котором забыли разработчики

С релиза кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco не прошло и суток, а благодаря моддерам в игре уже появилось то, чего не смогли реализовать разработчики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, Elden Ring Nightreign доступна для прохождения в одиночку и в команде из трёх человек. Несмотря на кооперативный характер, режим для двух игроков в проекте не предусмотрен.

Руководитель разработки Elden Ring Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) недавно признавался, что вариант для двух игроков команда попросту упустила из виду, но рассматривает его в качестве пострелизного нововведения.

Пока игроки ждут решения от разработчиков, на помощь пришёл Yui (он же LukeYui), известный как автор модов с бесшовным кооперативом для игр FromSoftware, включая трилогию Dark Souls и Elden Ring.

Модификация Seamless Co-op для Elden Ring Nightreign (альфа-версия доступна на Nexus Mods) позволяет собираться в команды из двух человек. Релизу предшествовала короткая геймплейная демонстрация (см. видео выше).

 К блокировке учётной записи использование мода не приведёт (источник изображения: Yui на YouTube)

К блокировке учётной записи использование мода не приведёт (источник изображения: Yui на YouTube)

В настоящее время мод предлагает лобби для двух/трёх человек и имеет совместимость с модами, так как запускается в обход используемой игрой системы Easy Anti-Cheat и не подключается к серверам матчмейкинга FromSoftware.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек.

Sony сняла региональные ограничения со Stellar Blade на ПК, а в Steam вышла демоверсия игры

Разработчики постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up порадовали фанатов игры сразу двумя новостями: снятием региональных ограничений и выпуском бесплатного демо на ПК.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, хотя привязка аккаунта PlayStation в Stellar Blade на ПК необязательна, на старте предзаказов игра оказалась недоступна в 130 регионах, где официально нельзя оформить учётную запись PlayStation Network.

Впоследствии Shift Up пообещала разобраться с издателем (PlayStation) и, похоже, слово сдержала: 30 мая Stellar Blade вдруг стала доступна для предзаказа в странах без PSN, включая Грузию, Казахстан, Узбекистан и другие.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Из списка регионов, где Stellar Blade заблокирована, удалили 126 государств, а добавили в него четыре: Катар, Кувейт, Оман и Российскую Федерацию. Теперь он насчитывает десять территорий, включая Республику Беларусь.

Снятие территориальных ограничений с ПК-версии Stellar Blade разработчики не комментировали, но сделали репост записей об этом в официальный микроблог игры и сообщили о доступности демо в 250 регионах по всему миру.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Демоверсия Stellar Blade доступна в Steam и предлагает для ознакомления первый уровень (в том числе босса) и дополнительный режим с промежуточным боссом. Прогресс можно будет перенести в полную игру.

Stellar Blade поступит в продажу для ПК (Steam, Epic Games Store) уже 11 июня. Обещают поддержку Nvidia DLSS 4 и AMD FSR 3, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), текстуры более высокого разрешения, ещё 25 костюмов и нового босса.

Китайская XPeng выпустила электромобиль MONA M03 Max за $20 000 с бесплатными автопилотом

Китайская компания XPeng представила автомобиль MONA M03 Max с функцией автономного вождения на базе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка оснащена системой Turing на чипах Nvidia Orin-X, 27 датчиками и голосовым помощником на базе XGPT и является одним из самых доступных электромобилей с продвинутым ИИ-вождением без дополнительных платных подписок.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Вычислительная мощность чипа Nvidia Orin-X в 508 TOPS в четыре раза выше аналогов в этом сегменте. Система способна распознавать с помощью системы Surround Reality более 50 дорожных элементов, таких как знаки и различные препятствия. Как отмечает Gizmochina, водитель может в любой момент перехватить управление без необходимости отключать ИИ-систему. MONA M03 Max предлагает две версии с разным запасом хода: 600 и 502 км, а модификация Plus увеличивает эти показатели до 620 и 515 км соответственно.

Салон получил обновлённую мультимедийную систему AI Tianji 5.7.0 с голосовым помощником на базе XGPT, которая может обрабатывать более 90 % команд за одну секунду, поддерживает диалоги на естественном языке и режим глубокого анализа для сложных запросов. Центральный 15,6-дюймовый экран дополняет аудиосистема с 18 динамиками.

Пока XPeng MONA M03 Max доступна только в Китае по цене $20 000 (около 1,6 млн рублей), но компания заявила, что следующие автомобили линейки выйдут и на международные рынки. Отмечается, что с момента запуска версии MONA M03 Pro в августе 2024 года XPeng уже поставила 120 000 единиц, установив рекорд поставок среди китайских стартапов в сфере электромобилей.

Dreame представила в России флагманские роботы-пылесосы, ручные пылесосы, газонокосилку и очиститель воздуха

Известный производитель бытовой техники Dreame Technology провёл 29 мая в Москве на площадке LoftHall#2 презентацию ряда новинок, включая роботы-пылесосы Dreame X50 Ultra Complete и Dreame X50 Master, вертикальный пылесос H15 Pro Heat, а также пылесос Z20 AquaCycle Station.

Dreame X50 Ultra — робот-пылесос нового поколения, созданный для тщательной уборки в домах со сложной планировкой. Благодаря выдвижным ножкам ProLeap, робот-пылесос может преодолевать пороги и ступени высотой до 6 см, а навигационная система VersaLift автоматически регулирует высоту сенсоров, позволяя производить уборку под низкой мебелью. Мощная система Vormax обеспечивает силу всасывания до 20 000 Па, а технология HyperStream с использованием двух щёток с противоположным вращением позволяет легко справляться с пылью, мусором и волосами на полу.

При сухой уборке основная и боковая щётки опускаются для захвата пыли и шерсти, а швабра остаётся приподнятой, чтобы не намочить ковры. Полный цикл автоматизирован благодаря системе AceClean DryBoard и станции PowerDock «8 в 1» с функциями самоочистки, мытья швабр горячей водой, их сушки, дозаправки водой, а также выгрузки мусора и пыли. Возможность подключения к водопроводу делает X50 Ultra Complete по-настоящему автономным, а интеллектуальная система OmniDirt сама определяет степень загрязнения пола и выбирает оптимальный режим уборки. Цена Dreame X50 Ultra Complete — 149 990 руб.

Робот-пылесос Dreame X50 Master отличается компактными размерами и высокой функциональностью. Устройство поставляется с компактной базовой станцией шириной всего 24,9 см, что позволяет легко интегрировать её в интерьер современных квартир. Несмотря на небольшие размеры, X50 Master получил все ключевые преимущества старшей модели: поддерживает мощность всасывания Vormax до 20 000 Па, оснащён интеллектуальной системой объезда препятствий 3DAdapt и технологией ProLeap для преодоления порогов и ступеней.

Благодаря системе AceClean DryBoard и функции автоматической промывки швабр горячей водой с температурой 80 °C, робот-пылесос обеспечивает безупречную чистоту без неприятных запахов и следов влаги. X50 Master поддерживает автоматическую заправку водой и слив, автоматическое пополнение чистящего средства и зарядку на базе PowerDock. Полная автоматизация уборки позволяет обходиться до 100 дней без замены пылесборника на док-станции.

Цена Dreame X50 Master — 159 990 руб.

Dreame H15 Pro Heat позиционируется производителем как первый в мире пылесос для сухой и влажной уборки с интеллектуальной шторкой DescendReach, автоматически поднимающейся и опускающейся в зависимости от скорости движения и предназначенной для удаления разводов, а также эффективной уборки вдоль плинтусов и под мебелью. Горячая вода с температурой 85 °C в системе ThermoRinse помогает справляться со стойкими загрязнениями, а технология ThermoTub обеспечивает глубокую очистку щётки при 100 °C с полным погружением и вращением. Уровень загрязнения отслеживается RGB-датчиком, который автоматически выбирает один из трёх режимов очистки.

Мощность всасывания до 22 000 Па и поддержка автономной работы до 72 минут позволяют проводить тщательную уборку любых поверхностей. Ручка пылесоса раскладывается на 180° для уборки в труднодоступных местах. Защита от спутывания волос и тройная система гигиенической безопасности обеспечивают удобную и безопасную уборку.

Цена Dreame H15 Pro Heat — 69 990 руб.

Вертикальный беспроводной пылесос Dreame Z20 AquaCycle Station поставляется со станцией с функцией автоматического удаления пыли, что гарантирует до 100 дней работы без замены мешка объёмом 3 л. Система AquaCycle использует чистую воду для каждого цикла влажной уборки, обеспечивая эффективное очищение полов без избыточной влаги. Мощность всасывания составляет 250 AW. Система очистки с фильтром HEPA класса H14 позволяет улавливать не менее 99,99 % частиц пыли размером 0,3–0,5 мкм и более. Насадка Omni-Brush с технологией подсветки CelesTect позволяет выявлять даже самые мелкие частицы пыли в труднодоступных местах.

Z20 AquaCycle Station оснащён моторизованной мини-щёткой, вращающейся мягкой пыльцевой щёткой и гибким адаптером. Продолжительность автономной работы пылесоса составляет до 90 минут.

Цена Dreame Z20 AquaCycle Station — 74 990 руб.

Помимо средств для уборки помещения бренд представил на мероприятии ещё ряд устройств, включая очиститель воздуха Dreame AirPursue PM20 и робот-газонокосилку Dreame A1 Pro. Очиститель воздуха оснащён адаптивной регулировкой потока воздуха с реагированием на каждое движение. Благодаря интеллектуальному управлению устройство самостоятельно включается и регулирует направление воздушного потока, а 4-ступенчатая система фильтрации обеспечивает очистку воздуха от крупных частиц и мельчайшей пыли.

Для ухода за ландшафтом и загородным участком бренд предлагает робота-газонокосилку A1 Pro, который составляет карты участка и определяет маршруты движения с учётом заранее заданных в приложении запретных зон. Косилка работает без проводов, обеспечивая уход за приусадебным участком при любых условиях и рельефах.

Представляя новые устройства, Марк Линь, директор российского офиса Dreame Technology заявил, что 2025 год станет историческим поворотным моментом для Dreame. «Мы не просто представляем новые категории — мы пересматриваем ожидания рынка. Следите за инновациями, которые кардинально изменят ваш опыт взаимодействия с технологиями умного дома», — сообщил он.

«Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд»: Activision возмутила игроков новой рекламой в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone

Стартовавший на днях в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6 и королевской битве Call of Duty: Warzone четвёртый сезон принёс с собой не только новый контент, но и очередной повод для расстройства фанатов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в IGN, с запуском четвёртого сезона Activision без предварительного уведомления добавила на экран выбора экипировки в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone рекламные баннеры.

Теперь при подборе снаряжения для своего персонажа пользователи вынуждены (отключить её нельзя) наблюдать рекламу разнообразных платных наборов. Кроме того, реклама комплектов и боевого пропуска появилась в разделе игровых событий.

 Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Репутация Activision и без того пострадала от чересчур, по мнению многих фанатов, агрессивной монетизации условно-бесплатной Warzone и премиальной Black Ops 6, но игроки не перестают удивляться новым приёмам компании.

Реакция пользователей на форуме Reddit в подавляющем большинстве оказалась негативной:

  • «Я бы не жаловался, добавь они это только в бесплатную Warzone, но в платный премиальный продукт, которые становятся всё дороже? Идите к чёрту», — возмущается Justice4Billy;
  • «Ощущения такие, будто заходишь в мобильную игру», — делится southsideriddin;
  • «Погодите, скоро они добавят рекламу наборов, которая будет всплывать посреди игры», — предрекает Longjumping-Citron52;
  • «Все, кто хотел этот набор, нашли бы его в магазине и купили. [Реклама на экране выбора экипировки] не подтолкнёт людей к покупке, а просто разозлит», — объясняет SentientGopro115935;
  • «Ну, Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд», — вспоминает Swimming-Rock-3427 про сделку Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд.
 Источник изображения: Reddit (tideshark)

Источник изображения: Reddit (tideshark)

В истории Call of Duty имели место скандалы, связанные с монетизацией, однако после слияния Microsoft и Activision Blizzard стратегия микротранзакций в рамках франшизы, как передаёт IGN, начала становиться всё более агрессивной.

Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии, на релизе попавшей в подписку Game Pass, однако на других платформах проект стоит $70. Впрочем, до конца 2025 года флагманские игры Microsoft станут ещё дороже.

Цены на память DRAM подскочили ещё на 20 %, так как производители электроники запасаются впрок

Средние рыночные цены на чипы памяти DRAM и NAND снова выросли. Особенно рост цен отразился на чипах DDR4 объёмом 8 Гбит — они подорожали в мае на 27 % с $1,65 до $2,10. Учитывая, что в марте эти чипы стоили $1,37, это уже второй подряд скачок цен более чем на 20 %. Аналитики уверены, что рост цен связан с созданием товарных запасов производителями устройств, которые пытаются максимально использовать 90-дневный льготный период для импортных пошлин.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Осенью 2024 года наблюдалось ожидаемое снижение цен на микросхемы памяти — на 17 % в сентябре и на 20 % в ноябре. Затем цены стабилизировались до апреля 2025 года, когда американская компания Micron — третий по величине производитель DRAM — объявила о планах повысить цены, сославшись на повышение пошлин в США.

Правительство США приостановило повышение пошлин на 90 дней, но полностью от своих планов не отказалось. Из-за этого компании начали в срочном порядке наращивать складские запасы. Особенно востребованными оказались устаревшие и сравнительно недорогие чипы DDR4, предназначенные для доступных продуктов, в цене которых важен каждый цент.

Другой причиной повышения спроса и, соответственно, цен именно на DDR4 стали сообщения о том, что ведущие производители DRAM Samsung, Micron и SK hynix отказываются от производства DDR4 из-за возросшей конкуренции со стороны Китая. Такие компании, как CXMT и Fujian Jinhua, снижают цены до такой степени, что их совершенно новые продукты DDR4 обходятся дешевле, чем восстановленная память «большой тройки». Тем более, CXMT также решила прекратить производство DDR4.

Столь масштабное снижение поставок, усугублённое ростом спроса, означает, что компаниям придётся платить больше за чипы DRAM и NAND. Аналитики уверены — если глобальная тарифная ситуация и производство памяти не стабилизируются, стоимость чипов продолжит расти в ближайшие месяцы, что в конечном итоге отразится на потребителях.

Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий.

«Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается.

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии.

Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку.

Реинкарнация Optane: InnoGrit показала SSD на чипах 3D XL-Flash с рекордной скоростью в 3,5 млн IOPS

Компания InnoGrit представила на выставке Computex 2025 твердотельный накопитель N3X, оснащённый контроллером InnoGrit Tacoma IG5669 и вторым поколением постоянной памяти XL-Flash, работающей в SLC-режиме. Устройство предназначено для корпоративных рабочих нагрузок, чувствительных к задержкам памяти и требующих максимальной надёжности.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Контроллер, используемый в InnoGrit N3X, соответствует протоколу NVMe 2.0 и поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x4. Накопитель обеспечивает постоянную скорость чтения до 14 Гбайт/с и постоянную скорость записи до 12 Гбайт/с, а также впечатляющую производительность в операциях случайного чтения до 3,5 млн IOPS и случайной записи на уровне 700 тыс. IOPS.

Главной особенностью InnoGrit N3X, выделяющей его на фоне обычных и даже других корпоративных SSD, является низкий уровень задержки при операциях чтения и записи. Задержка при чтении составляет менее 13 мкс. Для сравнения: обычные SSD, использующие чипы памяти 3D TLC NAND, обладают задержкой порядка 50–100 мкс. Задержка при записи у новинки составляет 4 мкс (200–400 мкс у накопителей на базе 3D TLC NAND), что делает её особенно полезной для кэширования, ИИ-расчётов, вычислений в оперативной памяти и аналитики в реальном времени. InnoGrit N3X предлагает объёмы от 400 Гбайт до 3,2 Тбайт (в конфигурациях от 32 до 256 микросхем памяти), что делает эти твердотельные накопители привлекательной альтернативой снятым с производства решениям Intel Optane.

Рейтинг долговечности накопителя также впечатляет: 50 DWPD (полных циклов перезаписи в день) в течение 5 лет, что значительно превышает стандартные уровни долговечности корпоративных твердотельных накопителей на базе NAND и делает его идеальным для задач с интенсивным использованием записи, таких как кэширование, ИИ-выводы, а также передача данных, где долговечность и стабильная производительность имеют решающее значение.

InnoGrit считает, что её партнёры могли бы создавать твердотельные накопители на базе чипов памяти XL-Flash и контроллера IG5669 в форм-факторах U.2 или E3.S для серверов. Однако платформа также позволяет создавать накопители в форматах карт расширения для настольных рабочих станций и высокопроизводительных ПК.

XL-Flash от Kioxia — это высокопроизводительная технология NAND, разработанная для преодоления разрыва в задержках между DRAM и обычной флеш-памятью, что делает её жизнеспособным решением в качестве постоянной памяти для корпоративных задач, где требуется память с высокой отзывчивостью, сопоставимой с DRAM. Во втором поколении XL-Flash компания Kioxia удвоила плотность за счёт использования архитектуры MLC (многоуровневая ячейка), позволившей увеличить ёмкость кристалла памяти с 128 Гбит до 256 Гбит. Однако InnoGrit считает, что такую память имеет смысл использовать в конфигурации SLC для более высокой производительности, поскольку в конечном итоге именно это больше всего нужно пользователям подобных накопителей.

Первоначально Kioxia позиционировала XL-Flash как конкурента снятой с производства памяти Optane от Intel. Однако сейчас можно сказать, что XL-Flash приходит на смену Optane.

Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами

Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов.

Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж.

Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia.

Российская «Майкрософт» собралась объявить о банкротстве

Основное российское юрлицо Microsoft, компания «Майкрософт Рус», уведомило кредиторов о планах обратиться в Арбитражный суд Москвы с заявлением о признании себя несостоятельным. С 2022 года компания постепенно уходит с российского рынка, к началу текущего года корпорация закрыла филиалы в 13 городах. С начала 2025 года к «Майкрософт Рус» подано четыре иска на 110 млн ₽. В 2023 год таких исков подано на 170 млн ₽, в 2024-м — на 26,6 млн ₽.

Все иски касаются невыполнения условий контрактов после того, как Microsoft прекратила работу в России в марте 2022 года. «Майкрософт рус» в течение 2022 г. уволила почти всех сотрудников и расторгла действовавший договор аренды. После очередной волны американских санкций в сентябре 2024 года компания перестала продлевать подписки на офисный сервис Microsoft 365 для корпоративных клиентов и ввела ряд других ограничений.

В числе кредиторов «Майкрософт Рус» — ВТБ, «МегаФон», Газпромбанк, «Лента», «Северсталь» и «Уралкалий». 26 февраля суд обязал российскую «дочку» Microsoft выплатить «Ленте» 16 миллионов рублей, а по другим делам слушания продолжаются.

Никогда такого не было и вот опять: майское обновление Windows 11 вызывает массовые сбои с кодом 0xc0000098

Появились многочисленные сообщения о серьёзных проблемах при установке майского обновления безопасности KB5058405 для Windows 11 версий 23H2 и 22H2. Обновление должно было в срочном порядке исправить несколько выявленных уязвимостей в операционной системе, поэтому оно устанавливалось автоматически. Но оказалось, что после его установки затронутые ПК больше не загружаются, выдавая ошибку с кодом 0xc0000098.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Судя по сообщениям пользователей и самой Microsoft, описанная проблема затрагивает только упомянутые версии Windows 11. Никакие редакции Windows Server от этого обновления не пострадали.

Сбои наблюдаются преимущественно в операционных системах Windows 11, развёрнутых в виртуальных средах, включая виртуальные машины Azure, виртуальный рабочий стол Azure, локальные виртуальные машины, размещённые на Citrix или Hyper-V. Домашние пользователи Windows, использующие редакции Home или Pro, вряд ли столкнутся с этой проблемой, поскольку виртуальные машины в основном используются в IT-средах.

Microsoft признала наличие проблемы:

«Нам известно о проблеме с установкой майского обновления безопасности Windows (KB5058405) на некоторых устройствах Windows 11 версий 22H2 и 23H2. На затронутых устройствах может возникнуть следующая ошибка восстановления:

Ваш ПК/устройство необходимо отремонтировать.
Операционная система не может быть загружена, так как требуемый файл отсутствует или содержит ошибки.
Файл: ACPI.sys.
Код ошибки: 0xc0000098».

Файл ACPI.sys (Advanced Configuration and Power Interface) — это критически важный системный драйвер Windows, который позволяет Windows управлять аппаратными ресурсами и состояниями питания. В настоящее время Microsoft работает над исправлением ситуации и пока не предлагает решения. По словам компании, в сообщении об ошибке могут отображаться и другие имена файлов.

MSI заменит или компенсирует любые комплектующие в ПК, если их сломает её блок питания

Китайский филиал MSI изъявил готовность расширить действие гарантии для своих блоков питания на остальные комплектующие внутри ПК, причём неважно какого производителя. Компания готова предоставить либо замену оборудования, либо компенсацию, если какие-либо из комплектующих выходят из строя из-за сбоев в работе блоков питания компании.

В отличие от сложных схем подачи заявок и жалоб по поводу неисправных компьютерных комплектующих, новая схема MSI реализуется в рамках программы гарантии на блоки питания — компания готова гарантировать своим клиентам справедливую компенсацию. Обычно по гарантии потребителям предлагают только замену вышедшего из строя блока питания, но не комплектующих, которые пришли в негодность из-за такого сбоя.

MSI China решила пересмотреть свою политику и покрывать расходы не только на блок питания, но и на любой другой компонент, который вышел из строя по его вине. Компенсацию получат владельцы блоков питания моделей Gold, Platinum или Titanium — в случае повреждения других комплектующих предлагаются пять вариантов компенсации:

  • замена компонента MSI на аналогичный;
  • замена компьютерного оборудования на аналогичное (если соответствующий компонент есть на рынке);
  • компенсация в размере 100 %, если блок питания находился на первом году гарантии;
  • компенсация в размере 90 %, если покупка была совершена во втором или третьем году эксплуатации;
  • компенсация в размере 75 % — с четвёртого года и до конца гарантийного периода.

Получить подтверждение выхода того или иного компонента из строя по вине неисправности блока питания MSI поможет сторонняя ремонтная компания. Если информация подтверждается, производитель применяет одно из пяти условий. На практике программа распространяется преимущественно на компоненты ПК, находящиеся на гарантии, поэтому она представляет собой более выгодное предложение по сравнению с большинством готовых игровых ПК. Это значит, что владельцы блоков питания MSI Gold могут быть спокойны за свои системы.

Производитель уверен в собственной продукции и готов сделать дополнительный шаг, чтобы сохранить доверие покупателей. Модели MSI 80 Plus Gold обычно идут с десятилетней гарантией, так что и новая программа будет действовать тот же срок — при условии, что причиной неисправности стал именно блок питания.

CD Projekt Red анонсировала ещё одно обновление для The Witcher 3: Wild Hunt — игра получит кроссплатформенную поддержку модов

Хотя культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») недавно исполнилось 10 лет, разработчики из польской студии CD Projekt Red анонсировали ещё один патч для игры.

 Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Как стало известно, до конца 2025 года The Witcher 3: Wild Hunt получит обновление, которое принесёт с собой кроссплатформенную поддержку модификаций в версии игры для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Поддержка будет реализована через платформу mod.io (понадобится соответствующая учётная запись) и должна облегчить создание, распространение и использование модов внутри экосистемы.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red подчеркнула, что публикация, распространение и скачивание модов в рамках кроссплатформенной поддержки модификаций будут совершенно бесплатны для всех владельцев The Witcher 3: Wild Hunt.

Энтузиасты могут продолжить использование существующих сервисов для моддеров (вроде Nexus Mods или «Мастерской Steam»), но для доступа к модам The Witcher 3: Wild Hunt на консолях потребуется mod.io.

 У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

Не все созданные пользователями моды для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt будут доступны на консолях — у каждого платформодержателя свои правила. Другими деталями поддержки CDPR поделится ближе к запуску.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы 4 ч.
ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем 5 ч.
«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware 6 ч.
По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками» 9 ч.
Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане» 10 ч.
«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ 12 ч.
«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать 14 ч.
Броня N7, собственный «Мако» и временный режим: в Battlefield 2042 стартовал кроссовер с Mass Effect 15 ч.
Анонсирована Out Fishing — психологический хоррор о рыбалке, вдохновлённый Silent Hill и Alan Wake 16 ч.
По Instagram прокатилась волна необоснованных блокировок аккаунтов — пользователи винят ИИ 16 ч.