Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung готовит к выпуску бюджетник Galaxy A06
27.07.2024 [16:19],
Анжелла Марина
В Сеть просочились рендеры предстоящего смартфона Samsung серии Galaxy A. Новая модель Galaxy A06 придёт на смену прошлогодней A05 в фирменном дизайне Key Island, с портом USB-C и батарей на 5000 мА·ч. Устройство уже получило практически все необходимые сертификаты, включая FCC, SIRIM, BIS, WiFi-Alliance и другие. ![]() Источник изображения: OnLeaks/x.com По информации Gizmoсhina со ссылкой на известного инсайдера Onleaks, Galaxy A06 получит плоскую рамку и фирменный элемент дизайна Key Island, характерный для смартфонов Galaxy A этого года, интегрированный справа. Там же будут расположены кнопки регулировки громкости и кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев. ![]() Источник изображения: OnLeaks/x.com На задней панели можно увидеть два вертикально расположенных модуля камеры и светодиодную вспышку. Спереди Galaxy A06 будет дисплей Infinity-U с каплевидным вырезом в форме буквы «U». Порт USB-C, разъём для наушников 3,5 мм и решетка динамика расположены на нижней панели. Onleaks показал смартфон в чёрном цвете. Ожидается, что смартфон будет оснащён большим 6,7-дюймовым дисплеем, вероятно, с разрешением HD+, а его размер составит 167,3 x 77,9 x 8,0 мм. Одновременно данные Geekbench указывают на возможное использование процессора MediaTek Helio G85 и 6 Гбайт оперативной памяти, хотя на момент выпуска могут быть доступны и другие конфигурации. ![]() Источник изображения: Gizmochina Учёные впервые увидели подноготную гамма-всплеска — распознали его спектральные линии
27.07.2024 [15:11],
Геннадий Детинич
Взрывы сверхновых, слияния нейтронных звёзд и чёрных дыр порождают самые энергичные явления во Вселенной — гамма-всплески, которые на Земле замечают, лишь попав под их лучи. В октябре 2022 года произошло из ряда вон выходящее событие — ярчайший за всю историю наблюдений гамма-всплеск, названный за это BOAT. Всплеск ослепил датчики телескопов, но не помешал восстановлению данных, которые оказались сюрпризом для учёных — в них обнаружился спектр. ![]() Источник изображения: Science China Physics, Mechanics & Astronomy В четверг 25 июля 2024 года одновременно в ведущих американском и китайском научных журналах вышли две независимые статьи, в которых сказано об удивительном открытии, вызвавшем «мурашки на коже» учёных. Впервые за многие годы регистрации гамма-всплесков в нём обнаружился спектр. Точнее, признаки спектров и раньше были в гамма-всплесках, но все они объяснялись помехами. В случае события BOAT (номер регистрации GRB 221009A) вероятность проявления помехи, а не спектра, оценивалась как один к 500 млн. Иначе говоря, есть все основания полагать, что в составе гамма-всплеска учёные впервые рассмотрели спектральные линии. Для понимания, спектр — это подноготная физики и химии процесса. По линиям поглощения или свечения можно многое узнать о явлении, что позволит с уверенностью говорить о происхождении того или иного гамма-всплеска. Пока учёные не готовы строить предположения о сути события BOAT или «ярчайшего за всё время» (Brightest Of All Time), но расшифровка и моделирование продолжатся, и это станет основой для работы по другим подобным явлениям. Можно подозревать, что значительный вклад в это удивительное открытие внесли китайские учёные и китайский орбитальный рентгеновский телескоп GECAM-C. В момент события BOAT все гамма-телескопы оказались ослеплены, включая ведущий инструмент NASA — «Ферми». По интенсивности всплеск BOAT в среднем оказался в 1000 раз ярче обычно регистрируемых всплесков. Датчики телескопов такое не вынесли, за исключением датчиков китайского GECAM-C, которые либо были частично отключены, либо настроены на меньшую чувствительность. Благодаря данным GECAM-C удалось восстановить данные «Ферми» и вычленить спектральные линии из сигнала. ![]() Посвящённая статье обложка журнала Science China Physics, Mechanics & Astronomy. Согласно выводам международной группы учёных, спектральное излучение длилось около 40 секунд и достигло пиковой энергии около 12 МэВ, по сравнению с 2 или 3 МэВ для видимого света. Китайские учёные дали более развёрнутую характеристику спектральным составляющим вспышки, заявив об открытии линии гамма-излучения с энергией до 37 МэВ, что, как они заявляют, стало спектральной линией с самой высокой энергией, когда-либо излучавшейся небесными объектами во Вселенной. Кстати, в событии BOAT обнаружены признаки необычной физики. Интрига сохраняется. Интересно, что бы это могло быть? Возвращение застрявших на МКС астронавтов с Boeing Starliner могут поручить SpaceX
27.07.2024 [14:14],
Павел Котов
Из-за проблем с двигателями и утечки гелия на космическом корабле Boeing Starliner американские астронавты Суни Уильямс (Suni Williams) и Бутч Уилмор (Butch Wilmore) застряли на Международной космической станции уже почти на два месяца, хотя должны были пробыть на станции всего две недели. Возможно, их возвращение будет поручено компании SpaceX, чей корабль Crew Dragon уже не первый год летает на МКС. ![]() Источник изображений: nasa.gov «Для полётов мы используем две разные системы», — заявил на прошедшей в четверг пресс-конференции менеджер коммерческой программы экипажей (Commercial Crew Program) NASA Стив Стич (Steve Stich), подразумевая Boeing Starliner и SpaceX Crew Dragon. «Очевидно, резервный вариант — воспользоваться другой системой. Я бы предпочёл не вдаваться во все подробности, пока не придёт это время, если оно когда-нибудь придёт», — добавил чиновник. В рамках этой программы SpaceX и Boeing получили средства на разработку достаточно надёжных для полётов астронавтов NASA космических кораблей. SpaceX решила задачу быстрее и дешевле: первый пилотируемый полёт Crew Dragon состоялся в 2020 году, а Boeing Starliner впервые доставил астронавтов на МКС только сейчас, и нет ясности, сможет ли он вернуть их обратно. Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал проблему конкурента ещё в день запуска Starliner. «В Boeing слишком много нетехнического руководства», — написал он в своей соцсети X. Астронавты прибыли на МКС на борту Starliner ещё 6 июня и должны были пробыть там 8 дней. Это испытательный полёт, и его целью было просто прилететь туда, на неделю оставить корабль пристыкованным к станции для испытаний и вернуться на Землю, что подтвердило бы работоспособность Starliner. ![]() «Мы всё время говорили: „миссия минимум на восемь дней“. Думаю, все мы знали, что она продлится дольше. И не тратили времени на разговоры о том, насколько дольше. Жаль, что мы просто не сказали: „Мы останемся там, пока не сделаем всё, чего хотим“», — заявил накануне Марк Наппи (Mark Nappi), вице-президент и руководитель Commercial Crew Program в Boeing. NASA заранее определило, что пребывание Starliner на орбите продлится до 45 дней в зависимости от того, как в космосе будут работать батареи корабля. К настоящему моменту астронавты и корабль находятся на станции 52 дня. По последним данным, Уильямс и Уилмор пробудут на МКС до середины августа, а Boeing продолжит устранять неполадки — крайний срок продлили до 90 дней. Сейчас на полигоне NASA White Sands в Нью-Мексико проводятся испытания запасного двигателя Starliner, и они ещё не завершены. Инженеры воспроизводят проблемы с двигателем, которые возникли, когда корабль направлялся к МКС. Далее предстоит симуляция обратного пути, которая поможет понять, смогут ли двигатели Starliner безопасно вернуть астронавтов домой. «У NASA всегда есть запасные варианты. Мы немного знаем, что это, и мы не проработали их в полной мере, но вроде как знаем, каковы они. Но сейчас мы непосредственно сосредоточены на том, чтобы вернуть Бутча и Суни домой на Starliner. <..> Когда-нибудь и Starliner может стать резервом для миссии Dragon», — заявил Стич. В NASA и Boeing неоднократно подчёркивали, что угрозы для Уильямс и Уилмора нет. Синий свет от экрана смартфона пагубно влияет на кожу, выяснили учёные
27.07.2024 [14:07],
Геннадий Детинич
Четыре года назад весь мир оказался в плену страха перед синим светом экранов гаджетов. Причиной для опасений стало обоснованное наукой угнетение выработки мелатонина в организме людей в вечернее и ночное время, чему способствовал синий свет экранов смартфонов, компьютеров и телевизоров. Теперь же выяснилось, что синий свет от гаджетов также пагубно влияет на кожу. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Уже есть научные работы, которые обнаруживают существенное влияние синего света на пигментацию кожи. Синий свет усиливает выработку меланина, что для большинства людей вряд ли будет иметь значение. И всё же, данные показывают, что синий свет сильнее воздействует на людей с тёмной кожей и поэтому более опасен для них в этом плане, а также может спровоцировать усиленную пигментацию кожи у граждан с гиперактивной выработкой меланина. Пятна на коже лица, к которому мы подносим смартфон, очевидно, не лучшее украшение, поэтому для людей с чувствительной кожей следует учитывать эту особенность синего света. Также синий свет может разрушать коллаген (структурный белок) в составе кожи, что ведёт к появлению морщин. Учёные установили явную связь между синим светом смартфона и появлением морщин, однако она проявляется только при достаточно близком и непрерывном «облучении». Например, необходимо один час держать включённый смартфон на расстоянии 1 см от кожи. Отодвинув смартфон от лица на 10 см мы снижаем негативный эффект от света в 100 раз. Иначе говоря, при обычном использовании гаджетов это не такая уж большая опасность для здоровья кожи. Но здесь также следует напомнить, что есть люди с повышенной чувствительностью. Третий фактор влияния синего света на кожу косвенный. Это уже избитая тема угнетения выработки мелатонина — гормона, играющего ключевую роль в процессе засыпания. Проблемы со сном обернутся проблемами с кожей. Недостаток сна, стресс перед сном — социальные сети, игры и другое спровоцируют воспалительные процессы в организме и выльются в ухудшении кожного покрова вплоть до видимых поражений. Отключение синего света в этом случае не поможет. Необходимо понимать и принимать гигиену использования гаджетов перед сном. В остальных двух случаях людям с чувствительной кожей могут помочь косметические средства защиты широкого спектра. Синий свет будет лишь частью проблемы заботы о коже, но это всё ещё обсуждаемый вопрос. Исследований о пользе косметики для защиты граждан от света экранов гаджетов нет. Очевидная польза есть только для производителей косметики, но это уже другая история. Определение планеты скоро снова могут поменять, но Плутон этот статус всё равно не вернёт
27.07.2024 [12:17],
Павел Котов
Официальное определение термина «планета» вскоре может быть снова пересмотрено. Когда это случилось в последний раз, данного статуса лишился Плутон — он не вернёт его и теперь, но определение призвано стать более всеобъемлющим. ![]() Солнце, планеты, карликовые планеты и спутники в Солнечной системе. Источник изображений: wikipedia.org Чёткого определения планеты не существовало на протяжении веков — раньше под него попадали объекты, которые сейчас считаются лунами и даже астероидами. Попытки систематизировать это понятие начали предприниматься в девяностые годы XX века и набрали обороты в следующее десятилетие, когда в поясе Койпера, на окраинах Солнечной системы, была обнаружена серия объектов размером примерно с Плутон. В 2006 году на XXVI Генеральной ассамблее Международного астрономического союза (МАС) было сформулировано определение планеты, и Плутон данный статус утратил — если бы этого не произошло, то технически в Солнечной системе оказались бы десятки и даже сотни планет. По действующему определению, объект является планетой, если:
Некоторых учёных это определение не устраивало с самого начала — в частности, они считали формулировку третьего пункта «небрежной». Другая проблема состоит в том, что текущее определение ориентировано только на Солнечную систему, потому что требует, чтобы планеты обращались вокруг Солнца. В последние годы астрономы открыли более 5000 планет, которые вращаются вокруг других звёзд. И теперь группа учёных предложила новое определение, в котором учитываются недостатки теперешнего и упрощаются критерии. Согласно этому определению, планета — это небесное тело, которое:
![]() Плутон Новое определение расширяет, проясняет и упрощает предыдущее. Оно охватывает нашу и похожие на неё звёздные системы, планеты, вращающиеся вокруг нескольких звёзд, коричневых карликов (несостоявшихся звёзд), а также остатков звёзд — белых карликов и нейтронных звёзд. Нижний предел в 1023 кг — масса, при которой объект принимает сферическую форму: исследователи не всегда могут разглядеть форму экзопланеты, но имеют возможность оценить её массу. Плутон немного не дотягивает до порогового значения, а Меркурий его превосходит. Больше не требуется спорного тезиса о «расчищенных окрестностях» — превысив предлагаемую пороговую массу, объект оказывается «динамически доминирующим», захватывая или выбрасывая более мелкие объекты в своём окружении. Наконец, устанавливается и верхний предел того, насколько большой может быть планета — некоторые настолько огромны, что под воздействием гравитации в их ядрах запускается термоядерный синтез дейтерия, и они становятся своего рода промежуточным звеном между планетами и звёздами. Считается, что это начинается с массы, которая в 13 раз превосходит массу Юпитера. Новое определение будет предложено на XXXII Генеральной ассамблее МАС, которая пройдёт с 6 по 15 августа 2024 года в Кейптауне (ЮАР). Colorful представила оперативную память iGame Jiachen Zhilong DDR5 в стиле китайского года дракона
27.07.2024 [11:52],
Анжелла Марина
Компания Colorful представила серию модулей оперативной памяти iGame Jiachen Zhilong DDR5, созданную в едином стиле с ранее выпущенными материнскими платами ограниченной серии Dragon Year («Год Дракона»). Эта высокопроизводительная память адресована пользователям, которые ценят не только производительность, но и эстетику. ![]() Источник изображения: Colorful Первый комплект памяти в новой линейке имеет объём 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) и работает на частоте 6800 МГц с таймингами CL34. Ключевой особенностью модулей является эффектный теплоотвод с дизайном Dragon Scale (драконья чешуя) и RGB-подсветкой в виде дракона. Дизайн серии Jiachen Zhilong вдохновлён традиционной китайской цветовой гаммой, включая красный Zheng Li и золотой Jin Xiang. На лицевой стороне модулей можно увидеть узоры в виде облаков Xiang Yun и летящих фениксов Yu Feng, а на обратной стороне расположена эмблема Jiachen Zhilong. Общий вид дополняется золотой окантовкой и многослойными волоконно-оптическими световодами, символизирующими «восхождение шаг за шагом» (rising step by step). ![]() Источник изображения: Colorful С технической точки зрения известно, что новая память использует высококачественные чипы от SK hynix и обеспечивает скорость передачи данных до 6800 МТ/с. Поддерживается технология XMP 3.0 для простого разгона в один клик, интеллектуальный контроль температуры PMIC для оптимального теплового режима и ON-Die ECC для автоматического исправления ошибок, гарантирующего целостность данных и стабильность работы. Хотя в настоящий момент на JD.com доступна только 48-гигабайтная версия, на странице продукта есть намёк на будущий выпуск варианта объёмом 32 Гбайт. Ожидается, что эта версия с меньшей ёмкостью сохранит тайминги CL34, но справляться со своими задачами на 100 % сможет при более высоком рабочем напряжении в 1,4 Вт. На данный момент комплект доступен на китайской площадке JD.com по цене 1399 юаней (около 16 600 рублей). «Уэбб» нашёл недалеко от Земли ещё один мир с потенциальным подповерхностным океаном — Ариэль, спутник Урана
27.07.2024 [11:47],
Геннадий Детинич
Через четыре миллиарда лет человечеству придётся искать спасения на окраинах Солнечной системы от сбросившего оболочку Солнца. Это будет возможно лишь при наличии там огромных запасов воды. Намёки на глобальные океаны есть на многих спутниках планет-гигантов — Юпитера и Сатурна. Но вода в изобилии может быть также на спутниках таких далёких планет, как Уран и Нептун, на что недавно указали данные, полученные благодаря телескопу «Джеймс Уэбб». ![]() Художественное представление Урана и его спутника — Ариэля. Источник изображения: NASA Учёные из Лаборатории прикладной физики им. Джона Хопкинса (APL) во главе с планетологом Ричардом Картрайтом (Richard J. Cartwright) использовали инфракрасный спектрометр прибора NIRSpec космической обсерватории им. Джеймса Уэбба для химического анализа вещества на поверхности Ариэля — одного из ближайших спутников Урана. Это самый яркий спутник этой планеты, значительная часть поверхности которого покрыта льдом. Что это за лёд и как он образуется, давно интересует учёных. Единственное частичное изображение Ариэля получил зонд NASA «Вояджер-2» 24 января 1986 года. Миссия в систему Урана (и Нептуна) стала бы настоящим подарком учёным, но она пока всерьёз не планируется. Что-то такое могут затевать китайцы, но точных данных на этот счёт нет. Лёд на поверхности Ариэля расположен неравномерно. Поскольку спутник всё время обращён одной стороной к Урану (он находится в приливном захвате по отношению к планете), на дальней стороне ледяной слой больше — до 10 мм, а на ближней он всего 0,3 мм. Анализ показал, что в основном это замёрзшая углекислота. Также в данных «Уэбба» обнаружились следы угарного газа на Ариэле и ряда других химических соединений, включая карбонаты. Сезонные изменения на Ариэле должны были уносить с его поверхности изрядные объёмы углекислоты, но этого по какой-то причине не происходит. Её объёмы восполняет какой-то источник или источники. Углекислота может восполняться в процессе химических реакций в присутствии заряженных частиц из магнитосферы Урана (так называемый процесс радиолиза). Однако её запасы также может пополнять подповерхностный глобальный океан. Обратная сторона Ариэля изрыта малыми и большими трещинами. Вещества могут как просачиваться через них, так и распыляться аэрозолями вокруг спутника в процессе криовулканической деятельности на этой луне. Подобные процессы могли бы объяснить, откуда на Ариэле так много углекислотного льда. Наличие карбонатов также говорит в пользу подповерхностного океана — эти соли образуются при контакте горных пород с водой. ![]() Один из двух снимков Ариэля, сделанных зондом NASA «Вояджер-2» в 1986 году Наконец, обнаруженные на Ариэле залежи монооксида углерода (угарного газа) тоже нельзя объяснить иными причинами, чем постоянное его пополнение из недр этой луны. Чтобы этот газ охладился и выпал твёрдым веществом на поверхности Ариэля, на нём недостаточно холодно. Не хватает, как минимум, ещё -18 °C, чтобы угарный газ начал там скапливаться в виде отложений. Это всё косвенные намёки на подлёдный океан на Ариэле, но в совокупности эти данные могут дать учёным ключ к поиску океанов на экзопланетах. В нашей системе вода тоже будет кстати, особенно так далеко от Земли (и Солнца). Случайность уберегла Землю от мощнейшей за многие годы вспышки на Солнце
27.07.2024 [10:20],
Геннадий Детинич
Во вторник, 23 июля 2024 года, произошла мощнейшая в текущем цикле активности нашей звезды вспышка на Солнце. Она была класса X14 и почти в два раза превзошла по силе майскую вспышку класса X8.7, после которой полярные сияния наблюдались далеко на юге нашей страны и многих других регионах. К счастью, мощнейшая за многие годы вспышка произошла на обратной стороне Солнца, что уберегло нас от последствий. ![]() Источник изображения: Helioviewer.org Вспышка 23 июля сопровождалась впечатляющим корональным выбросом массы с Солнца. Это облако плазмы — заряжённых частиц, которые способны вызвать сбои в работе радиосвязи на Земле и в работе спутников вплоть до их полного повреждения и даже сходов с орбиты по причине расширения атмосферы Земли под воздействием солнечного ветра. Поскольку вспышка произошла на обратной стороне Солнца, «выстрел» КВМ ушёл в пустое пространство. «В соответствии с классификацией GOES — это была самая крупная вспышка на сегодняшний день, — рассказал Сэмюэл Крукер (Samuel Krucker), ведущий сотрудник спектрометра и телескопа для получения рентгеновских снимков (STIX) на SolO. — Другие крупные вспышки, которые мы обнаружили, произошли 20 мая 2024 года (X12) и 17 июля 2023 года (X10). Все они произошли с обратной стороны Солнца». Если бы породившее вспышку гигантское пятно на Солнце смотрело в сторону Земли, а это лишь вопрос синхронизации по времени вращения звезды, то нас поразила бы геомагнитная буря мощнее майской. Полярные сияния были бы видны далеко на юге. С другой стороны, могла пострадать энергетическая и другая инфраструктура на планете, в чём для индустриальной цивилизации мало хорошего. Под воздействием солнечного возмущения магнитное поле Земли приходит в движение, что вызывает наведение постоянных токов в протяжённых металлических конструкциях — рельсах, трубопроводах, линиях электропередач. Это создаёт критическую нагрузку на электронное и электрическое оборудование с риском аварий. Первый в истории частный выход в открытый космос отложили на конец августа
27.07.2024 [10:15],
Владимир Мироненко
Первый в истории космонавтики частный выход в открытый космос в рамках миссии SpaceX Polaris Dawn, намеченный на начало августа, вновь отложили, на этот раз до середины или конца августа, в связи с плотным графиком полётов SpaceX. Сначала будет отправлен на МКС экипаж Crew-9, после чего наступит очередь первого из трёх полётов миссии Polaris Dawn. Об этом сообщили на прошедшей 26 июля пресс-конференции SpaceX. ![]() Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX «Сейчас на МКС происходит много событий, — заявила Сара Уокер (Sarah Walker), директор по управлению полётами Dragon компании SpaceX на пресс-конференции. — Мы решили запустить миссию Crew-9 в качестве нашей следующей миссии [астронавтов] и готовы запустить Polaris Dawn в конце лета, как только выполним эти обязательства». После она пояснила, что «в конце лета» означает август. Поскольку полёт SpaceX Crew-9 состоится не ранее 18 августа, миссия Polaris Dawn пройдёт в оставшиеся две недели последнего месяца лета. Polaris Dawn — первая из трех запланированных миссий в программе Polaris, финансируемой миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman). Изначально первый в истории коммерческий выход в космос должен был состояться в декабре 2021 года, но из-за технических проблем его пришлось отложить. Впоследствии миссия неоднократно откладывалась из-за возникших сложностей с доработкой штатных скафандров и необходимостью модернизации капсулы Crew Dragon для обеспечения возможности разгерметизации и последующего восстановления давления. Помимо Айзекмана, в состав экипажа Polaris Dawn войдёт пилот Скотт «Кидд» Потит (Scott «Kidd» Poteet), отставной подполковник ВВС США, и специалисты по миссиям Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon), обе — инженеры SpaceX. Ранее Айзекман организовал частную миссию SpaceX Inspiration4, в рамках которой 16 сентября 2021 года был совершён орбитальный полёт кораблём Crew Dragon с экипажем из четырёх человек, не являющихся астронавтами. Миссия SpaceX Inspiration4 была выполнена в рамках кампании Айзекмана по сбору средств для детской больницы по лечению онкологических заболеваний. Thermal Grizzly вывела на рынок инновационные термопрокладки с эффектом фазового перехода
27.07.2024 [07:16],
Алексей Разин
У каждого типа термоинтерфейса есть свои достоинства и недостатки. В частности, классическая термопаста имеет свойство деградировать со временем и выдавливаться из-под основания радиатора охладителя. Термопрокладки более стабильны по своей форме и их проще наносить первично, но они уступают по теплопроводности пластичной термопасте. Компании Thermal Grizzly, как сообщается, удалось добиться компромисса между двумя этими типами термоинтерфейса. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly Термопрокладки PhaseSheet PTM, как можно понять из названия, используют эффект фазового перехода: при нагреве свыше 45 градусов Цельсия они увеличивают пластичность, более плотно прилегая к охлаждаемой поверхности под воздействием механического давления со стороны радиатора, при последующем остывании после выключения охлаждаемого элемента они опять обретают исходную жёсткость, исключая тем самым значительное влияние эффекта «выдавливания» термоинтерфейса. Кроме того, термопрокладка этой модели не проводит электричество. ![]() Подобный вариант термоинтерфейса, по мнению создателей, оптимален для работы в условиях, когда обслуживание системы проводится очень редко. Термопрокладка имеет размеры 50 × 40 × 0,2 мм и снабжается удобным прозрачным аппликатором. Как отмечается в скупой на технические характеристики инструкции, для оптимального распределения термоинтерфейса PhaseSheet PTM необходимо приложить силу от 300 до 400 Н. Наилучшей теплопроводности прокладка после установки выходит после примерно десяти циклов нагрева до температуры более 60 градусов Цельсия с последующим остыванием. Стоимость одной термопрокладки Thermal Grizzly PhaseSheet PTM указанных размеров в фирменном интернет-магазине достигает $10,59. Tesla предостерегла владельцев электромобилей от ускорения зарядки при помощи мокрых тряпок
27.07.2024 [06:44],
Алексей Разин
На фирменных станциях Supercharger, как и на большинстве других, электромобили Tesla восполняют запас хода при помощи большой силы тока постоянного типа, и процесс предсказуемо сопровождается выделением большого количества тепла. Компания лишь недавно начала возражать против применения автовладельцами трюков по введению тепловых датчиков в заблуждение при помощи куска влажной ткани на зарядном пистолете. ![]() Источник изображения: X, Out of Specs Studios Некоторые энтузиасты с восторгом описывали на протяжении нескольких месяцев свои впечатления участникам профильных сообществ, демонстрируя преимущества этого метода ускорения зарядки электромобилей Tesla. В самом зарядном пистолете, как и на прочих участках в цепи питания, имеется температурный датчик. Как только под нагрузкой, особенно в жаркую погоду, он фиксирует повышение температуры, сила тока, подаваемая зарядной станцией, принудительно снижается для поддержания безопасной температуры. В результате увеличивается время зарядки, а этот ресурс, надо полагать, ценится даже владельцами электромобилей, именно по этой причине они пытаются как-то «обмануть систему». Больше всего трюк с влажным полотенцем, которым оборачивают зарядный пистолет и прилегающую к нему часть зарядного кабеля, помогал владельцам электромобилей Tesla, использующим зарядные станции Supercharger второго поколения, поскольку они не оснащались системой принудительного охлаждения кабеля и пистолета. Впрочем, даже более совершенные станции Supercharger третьего поколения, у которых такая система охлаждения есть, демонстрировали выгоду от использования влажного куска ткани. По крайней мере, при зарядке пикапа Cybertruck с его 800-вольтовой бортовой системой этот трюк себя в какой-то мере оправдывал. ![]() Источник изображения: X, Kyle Conner Экспериментаторы фиксировали повышение передаваемой зарядной станции мощности до полутора раз после использования влажного полотенца, некоторые анализировали графики зарядки в фирменных приложениях на смартфоне, но компания Tesla недавно всё же выступила с предостережением: «Размещение влажного куска ткани на зарядном кабеле Supercharger не увеличивает скорость зарядки и вмешивается в штатную работу системы температурного мониторинга, вызывая риски перегрева или повреждения. Пожалуйста, воздержитесь от этого, чтобы наши системы могли работать корректно и выявлять подлинные проблемы с зарядкой». Intel: будущий патч микрокода не починит сбоящие Raptor Lake — их уже не спасти
26.07.2024 [23:21],
Николай Хижняк
Intel не собирается отзывать из продажи процессоры Core 13-го и 14-го поколений, несмотря на то, что проблема с их нестабильной работой может оказаться гораздо серьёзнее, чем изначально предполагалось. Портал The Verge обратился с вопросами о текущей ситуации к представителю Intel Томасу Ханнафорду (Thomas Hannaford), и его ответы показались не совсем обнадёживающими. ![]() Источник изображения: Intel Во-первых, как стало известно из ответов Ханнафорда, потенциально так называемой проблеме завышенного рабочего напряжения, вызывающей нестабильную работу, могут быть подвержены любые модели процессоров Core 13-го и 14-го поколений с номинальным показателем энергопотребления от 65 Вт, а не только модели K-, KF- и KS-серий с более высоким номинальным TDP, как считалось ранее. Это не означает, что абсолютно все процессоры Core 13-го и 14-го поколений рано или поздно будут демонстрировать нестабильную работу. Intel заявляет, что выпустит в августе обновление микрокода, которое должно будет предотвратить появление проблем в работе процессоров, связанных с завышенным напряжением. Однако не факт, что это обновление поможет процессорам, которые уже столкнулись с проблемой со стабильностью работы. «Вполне возможно, что патч снизит проблемы с нестабильностью этих чипов», — сказал представитель Intel и тут же добавил, что владельцам процессоров, которые уже столкнулись с нестабильностью работы, всё же следует обратиться в техническую поддержку компании. Похоже, Intel также проводит замену нестабильных процессоров. Однако компания не может дать гарантии, что заменённые чипы сразу получат новое обновление микрокода. Intel только начала его внедрять в новые партии процессоров. Компания также попросила своих OEM/ODM-партнёров (производителей и сборщиков ПК) установить это обновление до поставки продуктов клиентам. Однако по словам Intel, партнёры получат возможность обновить свои продукты не раньше середины августа, когда будет выпущена новая версия микрокода. На данный момент также непонятно, когда производители материнских плат собираются выпустить обновления прошивок BIOS на основе нового микрокода. Проблема в том, что обновление BIOS является единственным способом получить нужное обновление микрокода для DIY-решений. Intel пока не готова давать комментарии относительно продления гарантии на свои процессоры Core 13-го и 14-го поколений, а также не может сообщить детали о том, какую информацию должен предоставить владелец проблемного процессора в сервисный центр для возможности замены чипа. Компания также опровергла слухи о том, что проблемы с её процессорами Core 13-го и 14-го поколений могут быть вызваны окислением вследствие ошибок в производственном процессе. Компания подтвердила, что некоторые единицы Core 13-го поколения действительно имели проблемы с окислением дорожек, однако этот вопрос был решён ещё в 2023 году. Кроме того, Intel не согласна с заявлениями о том, что нестабильной работе вследствие завышенного напряжения также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений. По её словам, все проблемы, с которыми столкнулись пользователи таких процессоров, связаны с обычными ошибками программного или аппаратного обеспечения ноутбуков, и они не относятся к тем проблемам, с которыми столкнулись владельцы десктопных процессоров. Примечательно, что в качестве доступного профилактического средства проверки нестабильности работы процессоров Intel рекомендует использовать сторонние приложения. Об этом сообщает YouTube-канал Robeytech. Перед проверкой необходимо установить самые последние версии BIOS для материнских плат и использовать только рекомендованные Intel настройки, чтобы исключить другие возможные факторы неправильной работы ПК. Для владельцев систем с видеокартами Nvidia компания советует несколько раз (5, а лучше 10) переустановить полный пакет драйвера GeForce. Процесс установки драйвера активно задействует процессор и функции декомпрессии файлов, что является одним из триггеров нестабильной работы. В этом случае появится следующая ошибка при установке драйвера. ![]() Источник изображения: YouTube / Robeytech Для надёжности рекомендуется провести процедуру переустановки драйвера 10 раз. Если в процессе установки всё же появится ошибка, владельцу следует перезагрузить ПК. После этого пользователь может либо обратиться в службу поддержки Intel или подождать выпуска обновления микрокода (где-то в середине августа). Если новая версия BIOS на основе нового микрокода также не исправит проблему нестабильной работы процессора, то владельцу чипа определённо следует обратиться в техническую поддержку Intel. Что касается владельцев видеокарт Radeon, то им рекомендуется несколько раз запустить 10-минутный тест Cinebench. Но, к сожалению, этот способ не так надёжен в качестве проверки, как в случае с драйвером Nvidia. Почему Intel сама не разработала простой программный инструмент для проверки своих процессоров на стабильную работу и полагается в этом вопросе на сторонние приложения — загадка. В любом случае, ответы представителя Intel в разговоре с порталом The Verge намекают, что компания пока по-прежнему не рассматривает или делает вид, что не рассматривает проблему с нестабильной работой чипов Core 13-го и 14-го поколений как нечто большее, чем обычный вопрос, который можно решить через техническую поддержку. Прогресс в сфере ИИ позволил создать совершенно новый «мозг» для продвинутых роботов
26.07.2024 [19:50],
Сергей Сурабекянц
За последнее десятилетие сектор робототехники объёмом $74 млрд обрёл новые возможности благодаря значительному прогрессу в сфере ИИ, особенно в области нейронных сетей — систем, имитирующих человеческий мозг. Крупнейшие мировые технологические компании, такие как Google, OpenAI и Tesla, стремятся создать «мозг» на базе ИИ, который сможет автономно управлять робототехникой в науке, производстве и здравоохранении. ![]() Источник изображения: Atomic Heart В течение последних трёх лет роботы прошли путь от способности подниматься по лестнице до прыжков между ящиками, сальто назад и выполнения других паркурных трюков. Что особенно важно — роботы не были запрограммированы на выполнение этих действий, они обучались и адаптировались с помощью новых моделей искусственного интеллекта. Улучшенное компьютерное зрение и возможности пространственного мышления позволили роботам обрести большую автономность при навигации в различных средах, от строительных площадок до нефтяных вышек и городских дорог. ![]() Источник изображения: avtonomika.msk.ru Раньше для обучения и программирования роботов инженерам требовалось жёстко задать алгоритм действий, специфичный для каждой системы или окружения. Появление моделей глубокого обучения позволило машинам стать гораздо более адаптивными, реагировать на изменение обстановки в реальном мире и обучаться самостоятельно. ![]() Источник изображения: Pixabay Генеративный ИИ дал роботам возможность лучше понимать окружающий мир и легче общаться с людьми. Эта технология позволяет давать указания компьютерам с помощью текстовых или голосовых подсказок, не обладая навыками программирования. Большая часть достижений в области ИИ в первую очередь будет реализована в промышленных роботах, хотя крупные технологические компании также стали уделять большое внимание человекоподобным роботам домашнего и социального назначения. ![]() Источник изображения: Freepik Недавний анализ McKinsey оценил мировой рынок человекоподобных роботов в чуть более $1 млрд, что составляет небольшую часть от общего рынка робототехники. Однако растёт этот рынок более чем на 20 процентов в год и в три раза быстрее, чем рынок обычных промышленных роботов. Объём сделок в области робототехники и дронов достиг в этом году $6,5 млрд (552 контракта), что, похоже, превзойдёт $9,7 млрд, привлечённые за весь 2023 год по 1256 контрактам. Недавно лаборатория Google DeepMind рассказала об использовании больших языковых моделей для обучения гуманоидных роботов пониманию окружающей среды и навигации в ней. В этом направлении работает и основанная «крестной матерью ИИ» Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) компания World Labs, капитализация которой достигла $1 млрд всего за четыре месяца. OpenAI в прошлом месяце воссоздала исследовательскую группу по робототехнике, распущенную в 2020 году. Стартап по разработке гуманоидных роботов Figure, капитализация которого достигла $2,6 млрд, только в феврале привлёк $675 млн от таких инвесторов, как OpenAI, Microsoft, Amazon и Nvidia. ![]() Источник изображения: Figure Норвежская компания 1X Robotics получила инвестиции в размере более $100 млн на создание роботов для повседневных домашних задач. ![]() Источник изображения: 1X Tesla планирует производить и использовать человекоподобных роботов Optimus уже в следующем году, а затем начать их продажи конечным потребителям. ![]() Источник изображения: Tesla Однако общие инвестиции в этот сектор остаются ниже, чем в рекордном 2021 году. Возможно, дело в том, что технология производства гуманоидных помощников человека все ещё недостаточна отработана, слишком дорога и малодоступна широкому кругу потребителей. Например, китайская Unitree Robotics продаёт своего человекоподобного робота за $16 000. ![]() Источник изображений: Unitree Массовое принятие потребителями инструментов ИИ оказало опосредованное влияние на отношение к робототехнике, что позволило начать использование роботов в общественных местах. Покупатели совершенно спокойно восприняли робота-собаку Spot от Boston Dynamics, которую магазины применили для оценки запасов. Ахти Хейнла (Ahti Heinla), соучредитель Skype и генеральный директор стартапа по доставке ботов Starship Technologies, использует небольших роботов в более чем 100 городах и посёлках Европы и Великобритании и отмечает, что люди «воспринимают роботов как обычных участников общественного пространства и принимают их как нечто естественное». ![]() Источник изображения: pexels.com Существуют и другие точки зрения на применение роботов с ИИ. Компания Tetsuwan Scientific из Сан-Франциско недавно получила финансирование в размере $2,5 млн для создания робота-учёного на основе генеративного ИИ, который может проводить исследования и физические эксперименты. Генеральный директор Кристиан Понсе (Cristian Ponce) убеждён, что роботы могут воспроизводить эксперименты с большей точностью, чем люди, освобождая учёных для творчества и открытий. ![]() Источник изображения: Freepik «Генеративный ИИ [был] применён к глупым вещам, которые не имеют значения, таким как бэк-офисное или бухгалтерское программное обеспечение, но применение генеративного ИИ к научным открытиям — это самое эффективное, что мы могли сделать», — считает Понсе. Erying представила материнские платы для настольных ПК с мобильными чипами Intel Raptor Lake-HX
26.07.2024 [19:18],
Николай Хижняк
Китайские СМИ сообщают, что компания Erying представила новые материнские платы Polestar, оснащённые впаянными мобильными процессорами Intel Core 14-го поколения. Поверх чипов установлены теплораспределительные крышки, которые позволяют использовать с ними системы охлаждения, предназначенные для настольных ПК. ![]() Источник изображения: ITHome Платы оснащаются процессорами Core-HX (Raptor Lake Refresh). Они обладают характеристиками, схожими с десктопными собратьями, но используют BGA-упаковку. Перед покупкой такого комплекта следует учитывать, что в случае поломки материнской платы или процессора заменить одно или другое не получится. Придётся менять всё целиком. Кроме того, такие системы будут обладать очень ограниченными возможностями дополнительного разгона. Представленные платы оснащены двумя разъёмами PCIe. Один работает в режиме PCIe 4.0 x16, другой в режиме PCIe 4.0 x4. На выбор будут предлагаться модели плат, оснащённые процессорами Core i7-14650HX (8P+8E), Core i7-14700HX (8P+12E) или Core i9-14900HX (8P+16E). Erying заявляет, что чипы имеют показатель PL1/PBP (показатель базовой мощности) до 150 Вт, а их показатель PL2/MTP (Maximum Turbo Power) составляет до 165 Вт. Новинки выполнены в формате Micro-ATX и оснащены четырьмя разъёмами DDR5 UDIMM с поддержкой памяти DDR5-5600. Компания заявляет возможность установки до 192 Гбайт ОЗУ. Также платы получили два разъёма M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, другой PCIe 3.0). На заднюю панель плат выведены по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, четыре USB Type-A (5 Гбит/с), два USB 2.0 и один USB Type-C (10 Гбит/с). Кроме того, они оснащены 2,5-Гбит сетевыми адаптерами. Также есть поддержка Wi-Fi 6E. Стоимость продуктов и их дата поступления в продажу не сообщаются. Аналогичные решения, но на базе предыдущих поколений процессоров, уже встречались на различных китайских торговых онлайн-площадках. TeamGroup выпустила NVMe-накопители T-Force GC PRO PCIe 5.0 со скоростью до 12,5 Гбайт/с
26.07.2024 [18:56],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup выпустила новую серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GC PRO стандарта PCIe 5.0. Производитель просит не путать новинки с представленной в январе этого года флагманской серией SSD T-Force GE PRO, однако отмечает, что обе серии очень похожи. ![]() Источник изображений: TeamGroup В новой серии накопителей T-Force GC PRO используется такой же контроллер InnoGrit "Tacoma" IG5666, как и в моделях серии GE PRO. Однако модели GC PRO чуть медленнее предшественников. Накопители серии T-Force GC PRO представлены моделями объёмом 2 и 4 Тбайт. Для них заявляется максимальная скорость последовательного чтения до 12 500 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. В свою очередь, для моделей GE PRO заявляются скорости до 14 000 и 11 800 Мбайт/с соответственно. Эти характеристики указаны для версий SSD объёмом 4 Тбайт. У модели новой серии также чуть ниже ресурс, составляющий 2400 TBW вместо 2800 TBW (терабайт перезаписанной информации). В то же время обе серии SSD имеют пятилетнюю гарантию производителя. Ниже представлена таблица, в которой более детально показана разница между двумя сериями SSD. Хотя TeamGroup рекомендует использовать с накопителями T-Force GC PRO радиаторы охлаждения, новинки поставляются с тонкими графеновыми пластинами для рассеивания тепла. Стоимость SSD производитель не сообщил. SpaceX получила разрешение на пуски Falcon 9, но расследование недавней аварии ещё не закончено
26.07.2024 [18:16],
Павел Котов
Американские регулирующие органы дали SpaceX разрешение на возобновление запусков ракеты Falcon 9 через две недели после того, как у неё возникла неполадка при попытке вывода на орбиту очередной партии спутников Starlink. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) заявило, что расследование ещё не закрыто, но SpaceX уже предоставила ведомству отчёт об инциденте. «По всестороннем изучении [инцидента] FAA определило, что произошедшая во время запуска SpaceX Starlink Group 9-3 11 июля аномалия не связана с проблемами общественной безопасности. Это <..> значит, что аппарат Falcon 9 может вернуться к полётам, пока общее расследование остаётся открытым, при условии соблюдения всех требований лицензии», — сообщили в ведомстве ресурсу TechCrunch. Ближайший запуск состоится уже завтра, 27 июля — на орбиту отправится очередная партия спутников Starlink. Проблемы у Falcon 9 возникли при плановом запуске партии спутников Starlink 11 июля. Старт и разделение ступеней прошли в штатном режиме, а в полёте верхней случилась авария. Были развёрнуты 20 спутников, но их орбита оказалась слишком низкой, из-за чего все аппараты вернулись в атмосферу и сгорели. Впоследствии SpaceX сообщила, что авария была вызвана утечкой жидкого кислорода в изоляции двигателя Merlin на второй ступени. Утечка произошла из-за трещины в измерительном трубопроводе, подключённом к датчику давления, которая образовалась из-за ослабленного зажима трубопровода при напряжении от вибрации двигателя. Утечка произошла во время первого запуска двигателя второй ступени на орбите, но миссия продолжала выполняться в штатном режиме. Жидкий кислород, однако, резко охладил компоненты двигателя, и вторая попытка запустить двигателя пошла не по плану: вместо контролируемого горения в двигателе произошёл «жёсткий запуск», двигатель получил повреждение, а верхняя ступень потеряла ориентацию на орбите. На время ближайших запусков Falcon 9 компания удалила измерительный трубопровод и связанный с ним датчик — новая конструкция двигателя уже прошла испытания на ракетном комплексе SpaceX в техасском Макгрегоре. Компания также провела серию дополнительных проверок этих компонентов и в некоторых случаях осуществила «упреждающую замену» на активных аппаратах. До инцидента у SpaceX было 335 успешных запусков ракет семейства Falcon подряд, в том числе 69 в 2022 и 96 — в 2023 году. Учёные придумали, как добывать электроэнергию из Wi-Fi и радиосигналов
26.07.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Национального университета Сингапура совместно с учёными из Университета Тохоку в Японии и Университета Мессины в Италии разработали беспроводную технологию, позволяющую получать питание для маломощных устройств из радиосигналов и сигналов Wi-Fi. Промышленное использование этого открытия потенциально может снизить зависимость удалённых маломощных устройств от аккумуляторов или внешнего питания. ![]() Источник изображений: unsplash.com Разработанные учёными модули сбора радиочастотной энергии (energy harvesting module, EHV) преобразуют радиочастотные сигналы, которые исследователи называют «отходами энергии», в постоянный ток. Эта технология помогает извлекать энергию из радиосигналов, что может быть использовано для питания маломощных устройств, таких как датчики температуры. Исследователи рассказали, что им удалось оптимизировать спин-выпрямители для работы на низких уровнях мощности радиосигналов, доступных в окружающей среде. Затем они интегрировали массив таких спин-выпрямителей в модуль сбора энергии, обеспечив питание светодиода и коммерческого датчика при мощности сигнала ниже -20 дБм. Для справки: децибел (дБ) – отношение мощности измеренного сигнала к базовой мощности. дБм — тот же дБ, но за базу принимается сигнал мощностью 1 милливатт (мВт). В настоящее время коммерческое использование новой технологии ограничивается конструкцией традиционных выпрямителей из-за термодинамических ограничений при низкой мощности. Решением может стать спин-выпрямитель (SR), созданный при помощи нанотехнологий, который обеспечит оптимальное преобразование беспроводного сигнала в постоянный ток. Это позволит собирать электроэнергию из окружающих радиоволн в диапазоне мощностей от -62 до -20 дБм. Исследователи также изучают возможность интеграции антенны на чип для повышения эффективности. Многочисленные исследования технологии сбора радиочастотной энергии (RF-EH) говорят о том, что сбор энергии возможен из радиосигналов LTE, DTV, GSM, WLAN, HIPERLAN и C-Band, которые обычно используются в городских и пригородных районах. Реализация новой технологии поможет эффективно извлекать энергию из радиосигналов, использовать её для питания разнообразных датчиков и создавать новые типы устройств для коммерческого, научного и медицинского применения. ![]() Исследователи подчеркнули, что разработанная ими технология помогает снизить зависимость от аккумуляторов, уменьшить воздействие на окружающую среду, продлить срок службы устройств и создать новые типы беспроводных сенсорных сетей и устройств интернета вещей. Amkor построит в США предприятие по упаковке чипов — на это выделили $600 млн госсубсидий
26.07.2024 [16:49],
Алексей Разин
Более или менее удовлетворив потребности крупнейших производителей чипов в рамках так называемого «Закона о чипах», правительство США принялось распределять финансовую помощь среди более мелких компаний, которые готовы принять участие в возрождении американской полупроводниковой промышленности. Специализирующаяся на упаковке чипов Amkor получит $600 млн на строительство предприятия в Аризоне. ![]() Источник изображения: Amkor Technology Как можно догадаться, выбор места для строительства такого предприятия не был случайным. В Аризоне строит два передовых предприятия тайваньская компания TSMC, у Intel в этом штате тоже имеются мощности по выпуску чипов, и оба потенциальных клиента будут нуждаться в услугах компании Amkor. По меньшей мере, известно об адаптации производственных процессов этой компании под потребности TSMC и Apple, из чего можно сделать вывод, что на новых предприятиях в Аризоне этот тайваньский подрядчик будет выпускать чипы для Apple, а Amkor сможет их тестировать и упаковывать в том же штате. Упоминаемое предприятие Amkor в Аризоне появится не позднее 2027 года, и площадь занимаемого им участка предполагает большой задел для расширения. Предприятие стоимостью около $2 млрд разместится на территории площадью более 22 га, одни только «чистые комнаты» в его составе будут занимать 46 451 м2. Это в два раза больше, чем на одном из предприятий Amkor во Вьетнаме, и строящаяся фабрика в Аризоне станет для компании не только первым предприятием на территории США, но и крупнейшим в стране. Предполагается, что оно обеспечит работой около 2000 человек. Из $600 млн выделенных властями США средств только $400 млн будут безвозвратными субсидиями, оставшиеся $200 млн окажутся льготными кредитами. Кроме того, компания сможет воспользоваться налоговыми вычетами в размере 25 % на свои капитальные затраты. По меркам мировой отрасли, в США очень мало предприятий по упаковке чипов — всего 2 % от мирового количества, тогда как Китай занимает в этой сфере 38 %. По величине субсидий со стороны властей США компания Amkor окажется на седьмом месте после Intel, TSMC, Samsung, Micron и GlobalFoundries. Один из проектов Intel в этом рейтинге учитывается отдельной строчкой, а вообще аналогичную сумму субсидий в $400 млн получит и компания GlobalWafers, просто ей не положены льготные кредиты сверх этой суммы. SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X
26.07.2024 [16:48],
Николай Хижняк
Компания SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X. Модель FARA 312X выполнена в формате Micro-ATX, а FARA 514X использует стандартный формфактор Mid-Tower. Обе новинки оснащены сетчатыми фронтальными панелями и 140-мм фронтальными вентиляторами для эффективного доступа свежего воздуха к комплектующим. ![]() FARA 312X. Источник изображений: SilverStone Одна из боковых стенок обоих корпусов выполнена из закалённого стекла. FARA 312X поддерживает установку видеокарт длиной до 365 мм, модель FARA 514X позволяет устанавливать видеокарты длиной до 395 мм. Младшая модель корпуса поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 173 мм, версия FARA 514X поддерживает кулеры высотой до 168 мм. Для установки блока питания и кабелей производитель предусмотрел у обеих новинок 217 мм свободного пространства. Размеры корпуса FARA 312X (SST-FA312X-BG) составляют 220 × 410 × 412,4 мм. Его вес равен 5,76 кг. Новинка предлагает четыре слота расширения и поддерживает установку материнских плат форматов Micro-ATX, Mini-DTX и Mini-ITX. На фронтальной стороне корпуса можно установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора. Производитель предусмотрел наличие двух 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой спереди и одного 120-мм сзади. Также корпус предлагает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов сверху. Для FARA 312X заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 280 × 140 мм спереди и сверху. ![]() Новинка также имеет комбинированное посадочное место для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя в нижней части корпуса и три отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей, расположенных за лотком материнской платы. Фронтальная панель корпуса FARA 312X представлена двумя портами USB 3.0 и парой 3,5-мм аудиовыходов. Размеры корпуса FARA 514X (SST-FA514X-BG или SST-FA514X-WG) составляют 220 × 492,8 × 458,6 мм, а вес равен 8,6 кг. Производитель предлагает для него три предустановленных 140-мм ARGB-вентилятора спереди и один 120-мм сзади. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 × 120 мм спереди и сверху. Также FARA 514X имеет два комбинированных посадочных места для 3,5- и 2,5-дюймовых накопителей и пару отдельных мест для 2,5-дюймовых SSD. Фронтальная панель разъёмов корпуса состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 и пары 3,5-мм аудиовыходов. Оба корпуса будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения. О стоимости FARA 514X и FARA 312X производитель не сообщил. Razer представил коллекцию игровых аксессуаров Hello Kitty в честь 50-летия культового персонажа
26.07.2024 [16:41],
Анжелла Марина
В честь 50-летия культового персонажа Hello Kitty, производитель игрового оборудования Razer совместно с Sanrio (владелец Hello Kitty) выпустил эксклюзивную коллекцию игровых аксессуаров. В линейку вошли такие популярные продукты Razer, как игровая гарнитура Kraken Kitty V2, клавиатуру Ornata V3 Tenkeyless, игровое кресло Enki X и другие аксессуары, выполненные в стиле Hello Kitty. ![]() Источник изображения: Razer Функционально новые устройства ничем не будут отличаться от стандартного оборудования, однако их стоимость будет значительно выше, сообщает ресурс Polygon.com. Например, обычная гарнитура Kraken Kitty V2 стоит $79,99, в то время как модель Hello Kitty обойдётся в $139,99. Несмотря на более высокую цену, производители ожидают, что коллекция наверняка заинтересует фанатов Hello Kitty. Дизайн аксессуаров выполнен в характерном для бренда стиле с использованием узнаваемых элементов и цветовой гаммы. ![]() Источник изображения: Razer Razer также добавил несколько новых дизайнов Hello Kitty в свой каталог Razer Customs. Теперь пользователи смогут персонализировать мышь Razer Orochi V2 и коврик Razer Gigantus V2, выбрав один из предложенных тематических вариантов оформления. Интересно, что сотрудничество Razer и Sanrio не ограничилось только Hello Kitty. В каталог кастомизации также добавлены такие популярные персонажи Sanrio, как Cinnamoroll и Gudetama. Вся продукция будет доступна исключительно через официальный сайт Razer. В Китае построят первую в мире атомную электростанцию на расплаве солей тория
26.07.2024 [15:44],
Геннадий Детинич
Три года назад в Китае был построен первый в мире атомный реактор на расплаве солей тория. Его тепловая мощность составила 2 МВт. Электричество он не производил. Эксперимент оказался удачным, что создало основу для строительства в Китае первой в мире АЭС на расплаве солей тория. Строительство АЭС и реактора тепловой мощностью 60 МВт стартует в 2025 году. Он сможет вырабатывать 10 МВт электрической мощности, что станет первым таким решением в мире. ![]() Источник изображения: Chinese Academy of Sciences Первый экспериментальный реактор на жидкосолевом расплаве тория был построен в США около 60 лет назад. Решение было интересным, но сложным в эксплуатации по причине высочайшей коррозии труб для транспорта солевого расплава. В США нашли это решение невыгодным и вскоре демонтировали реактор. Но выгодные стороны жидкосолевых реакторов тоже никуда не делись. Топливо в реакторы на расплаве солей подаётся в смеси с хладагентом, которым являются сами расплавы. Такой реактор не сможет взорваться во время аварийной остановки подобно реактору на воде. Соль просто остынет без значительного выброса радиоактивного вещества, даже если возникнет прорыв первого контура. До сих пор массовое производство подобных реакторов останавливало отсутствие устойчивых к окислению при высокой температуре материалов. Построив и начав эксплуатацию 2-МВт реактора в пустыне Гоби (примерно в 120 км к северо-западу от города Увэй, провинция Ганьсу), Китай доказал, что на этом направлении возможен прорыв. На практике были испытаны некоторые революционные технологии, включая жаропрочные сплавы, способные противостоять высоким температурам, радиации и химической коррозии. Этот небольшой реактор получил разрешение на эксплуатацию от Управления ядерной безопасности Китая в июне прошлого года и в октябре достиг критической (устойчивой) цепной ядерной реакции. Новый и более мощный ториевый реактор тепловой мощностью 60 МВт и электрической 10 МВт будет построен недалеко от первого реактора на площадке размерами меньше футбольного поля. Расплав с топливом после прохождения активной зоны реактора будет нагревать второй контур тоже с солевым расплавом. Второй контур будет приводить в действие турбину, используя для этого углекислый газ. Завершение строительства объекта и его сдача в эксплуатацию ожидается в 2029 году. Для Китая будет иметь немаловажное значение использование тория в качестве основного компонента топлива (туда всё равно придётся добавлять уран или другие радиоактивные материалы) — его запасов в стране хватит на 20 тыс. лет эксплуатации атомных станций на расплавах солей, тогда как своего урана у Китая на всё не хватает. В США, кстати, тоже пытаются на новом уровне возродить тот древний проект. Этим занята компания TerraPower Билла Гейтса, которая строит реактор на расплаве солей натрия. ASRock представила первые в мире Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT с пассивным охлаждением
26.07.2024 [15:37],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила видеокарты Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT, оснащённые полностью пассивными системами охлаждения. Новинки предназначены не для игр, а для ускорения вычислений. При этом обе поддерживают параллельные вычисления с использованием нескольких GPU для повышения производительности. ![]() Источник изображений: ASRock Система охлаждения видеокарт состоит из большого алюминиевого радиатора с испарительной камерой. Предполагается, что новинки будут использоваться в серверной стойке, и устанавливаться по несколько штук вплотную друг к другу, а для обдува будут использоваться мощные корпусные вентиляторы. Обе карты также оснащены металлическими усиливающими пластинами на тыльной стороне. Новинки могут заинтересовать не только создателей вычислительных систем, но и геймеров, которые используют кастомные системы жидкостного охлаждения. Заменить радиатор на водоблок должно быть не сложно. Другой особенностью обеих карт является наличие у каждой 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6, который обычно встречается только у видеокарт Nvidia. Толщина карт ASRock составляет два слота расширения. Для GPU модели Radeon RX 7900 XTX, в составе которого присутствуют 96 исполнительных блоков и 96 Мбайт кеш-памяти AMD Infinity Cache, компания ASRock заявляет частоту до 2500 МГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 384-битной шины. Для GPU модели Radeon RX 7900 XT с 84 исполнительными блоками и 80 Мбайт кеш-памяти AMD Infinity Cache указана частота до 2395 МГц. Карта имеет 20 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 320-битной шины. Обе новинки получили по три видеовыхода DisplayPort 2.1 и по одному HDMI 2.1. Стоимость видеокарт производитель не сообщил. ASRock представила X600TM-ITX — первую плату Mini-ITX с поддержкой AMD Ryzen 9000
26.07.2024 [14:50],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила первую в мире материнскую плату компактного формата Mini-ITX с поддержкой процессоров AMD Ryzen 9000. Она также поддерживает чипы Ryzen 7000 и Ryzen 8000G. Размеры X600TM-ITX составляют всего 170 × 170 мм. Производитель заявляет, что плата предназначена для использования с процессорами с номинальным показателем TDP до 65 Вт. ![]() Источник изображений: ASRock В основе X600TM-ITX используется 6-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 4+1+1. Новинка получила два компактных разъёма SO-DIMM с поддержкой до 96 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-6400. Заявляется поддержка профилей разгона памяти Intel XMP и AMD EXPO. Разъёмов PCIe для карт расширения у платы нет. Таким образом, задачи по обработке графики предлагается возложить на встроенную графику самих процессоров. Плата предлагает пару слотов M.2 PCIe 4.0 x4, один M.2 для подключения модуля Wi-Fi и Bluetooth, а также два порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, новинка получила по одному HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и LVDS (опционально), гигабитный сетевой разъём LAN, по одному USB 3.2 Gen1 Type-C и USB 3.2 Gen2 Type-A, а также два USB 2.0. Опционально для новинки предлагается оснащение физическим криптографическим модулем TPM 2.0 (на основе INFINEON SLB9672 или NUVOTON NPCT750AADYX). Новинка в первую очередь предназначена для построения мини-ПК, моноблоков или домашних кинотеатров. О стоимости платы ASRock X600TM-ITX производитель не сообщил. В Китае впервые в мире испытали аварийное отключение атомного реактора четвёртого поколения
26.07.2024 [13:03],
Геннадий Детинич
На первой в мире коммерческой атомной электростанции четвёртого поколения, построенной в Китае, успешно прошли испытания по аварийному отключению реактора. Пассивная система защиты не допустила расплавления активной зоны и стабилизировала температуру и реакцию за 35 часов. Никаких дополнительных действий персонала АЭС или аварийных бригад не потребовалось. Всё происходило естественным путём и не привело к порче оборудования. ![]() АЭС «Шидаовань» с парой реакторов HTR-PM. Источник изображения: CNNC Испытания прошли на АЭС «Шидаовань-1» (Shidaowan-1). Станция содержит два «модульных» реактора с номинальной тепловой мощностью 250 МВт(т). Оба они вращают общую турбину мощностью 211 МВт(э). За счёт добавления новых реакторов (модулей) открывается возможность работы с более мощными генераторами. АЭС «Шидаовань-1» оснащена высокотемпературными газоохлаждаемыми реакторами с галечным слоем (HTR-PM). Активная зона таких реакторов — это несколько слоёв «гальки», представляющих собой 60-мм шарики из графита, внутри которых находится обогащённый до 8,5 % уран-235. Снаружи шарики покрыты карбидом кремния. Через этот слой продувается нагретый до 250 °C гелий, который всегда будет газообразным за пределами криогенных температур. Аварийное отключение такого реактора не ведёт к перегреву нейтрального газа сверх рабочей температуры 750 °C. Более того, за счёт эффекта доплеровского уширения по мере аварийного разогрева топлива реакция распада затухает сама собой. Остановка всех обслуживающих реактор машин уже через несколько минут ведёт к снижению интенсивности реакции распада, тогда как обесточивание или остановка насосов на обычных водных реакторах под давлением заканчивается расплавлением активной зоны и выбросами радиоактивных продуктов распада вместе с паром и разложившейся на водород и кислород водой. Инженеры были полностью уверены в надёжности реактора HTR-PM и пассивных систем защиты, что они впервые в мире доказали на аварийном отключении коммерческого реактора. Раньше подобный опыт был поставлен лишь на опытном реакторе HTR-PM, созданном десятилетия назад в Германии. Остановка всех систем физически не может привести к повышению температуры в активной зоне до 1600 °C, что подтвердили испытания. Загруженное в реактор топливо в виде «гальки» спокойно переносит такие температуры без разрушения. Реакция распада и температура в активной зоне стабилизировались через 35 часов после «аварии». После этого реакторы можно было снова запускать в работу как ни в чём не бывало. SK hynix вложит $6,8 млрд в строительство первого предприятия по выпуску памяти в Йонъине
26.07.2024 [11:47],
Алексей Разин
Ещё в 2019 году компания SK hynix намеревалась начать развитие производственного кластера в Йонъине, но соответствующим планам помешала пандемия, и к идее развития данной площадки по выпуску микросхем памяти она вернулась только весной этого года, подтвердив готовность вложить в проект около $91 млрд до 2046 года. На первом этапе, впрочем, расходы ограничатся $6,8 млрд. ![]() Источник изображения: SK hynix Соответствующая сумма, как отмечает Reuters, будет потрачена SK hynix на возведение первого из четырёх предприятий, к строительству компания рассчитывает приступить в марте следующего года. По состоянию на март текущего года строительная площадка была готова к дальнейшим работам чуть более чем на треть. Возводимый SK hynix завод по выпуску памяти должен стать крупнейшим в мире. Какой ассортимент продукции он будет выдавать после ввода в эксплуатацию, пока сказать сложно, но из комментариев представителей SK hynix на минувшей квартальной конференции известно, что между типами памяти HBM и DDR перераспределять производственные ресурсы компания может достаточно гибко. Власти Южной Кореи, которые не очень щедры на субсидии в полупроводниковой сфере, предпочитают участвовать в подобных проектах налоговыми льготами или инфраструктурными работами. В Йонъине они также взялись обеспечить будущее предприятие SK hynix необходимыми энергетическими ресурсами. По планам южнокорейских властей, в текущем году страна сможет экспортировать памяти семейства HBM на сумму более $120 млрд. Компания SK hynix является крупнейшим производителем микросхем этого типа. «По крайней мере, он не стоит $250»: шутер Gray Zone Warfare выстрелил на первое место списка бестселлеров Steam благодаря озлобленным игрокам Escape from Tarkov
30.04.2024 [22:49],
Дмитрий Рудь
Старт раннего доступа реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare от чешской студии Madfinger Games выдался успешным благодаря разочарованным пользователям Escape from Tarkov, однако игра пока далека от идеала. Ранний доступ Gray Zone Warfare стартовал сегодня, 30 апреля, в сервисе Steam. Стандартное издание обойдётся в 1200 рублей, а апгрейд до максимального — в 2288 рублей. По мере приближения полноценного релиза цена будет расти. Популярность Gray Zone Warfare, спровоцированная в том числе скандалом вокруг схожей по концепции Escape from Tarkov, обеспечила проекту Madfinger Games лидерство в международном рейтинге бестселлеров Steam. За несколько прошедших с запуска в раннем доступе часов Gray Zone Warfare достигла 59 тыс. одновременных игроков и получила более четырёх тысяч «смешанных» отзывов — на их основе рейтинг шутера в Steam составляет 50 %. Пользователи жалуются на плохую оптимизацию, проблемы с подключением, гейм-дизайн, ИИ, отсутствие полезных функций, но находят и позитив: «По крайней мере, он не стоит $250». Напомним, именно в $250 (11 000 рублей) студия Battlestate Games оценила возмутившее сообщество Escape from Tarkov издание Unheard Edition, куда изначально входил эксклюзивный доступ к офлайновому PvE-режиму с сохранением прогресса. PvE и PvPvE доступны всем покупателям Gray Zone Warfare со старта раннего доступа. Разработчики также обещают реалистичную баллистику, модификации и крафтинг оружия, открытый мир на 42 км² и графику на Unreal Engine 5. Google заблокировала 2,28 млн небезопасных приложений в магазине «Play Маркет» в прошлом году
30.04.2024 [22:36],
Николай Хижняк
Компания Google сообщила, что в течение 2023 года заблокировала размещение 2,28 млн Android-приложений в своём магазине «Play Маркет» за нарушения правил по обеспечению безопасности пользователей. ![]() Источник изображения: HotHardware Компания также ужесточила проверку безопасности в Google Play для разработчиков. Процесс их регистрации на платформе и проверка личности стали строже. Google внедрила проверку безопасности приложений для новых разработчиков, а также добавила функцию сканирования приложений для блокировки вредоносных программ. Компания также полностью заблокировала 333 тыс. аккаунтов разработчиков Google Play, которые загружали вредоносное ПО, мошеннические приложения или неоднократно нарушали политику магазина приложений. Вместе с этим Google отклонила или потребовала исправить около 200 тыс. заявок на размещение приложений, которые запрашивали доступ к чувствительным данным без уважительной причины. Речь идёт, например, об SMS или данных о местоположении пользователя. Google также сообщила, что заблокировала размещение более 1,5 миллионов приложений, предназначенных для новейших Android-устройств, поскольку это ПО работало со старыми API, что делало их менее безопасными. Для дополнительной защиты пользователей, устанавливающих на свои устройства приложения за пределами Google Play, компания внедрила систему сканирования ПО в реальном времени с использованием ИИ. С её помощью было выявлено более 5 млн вредоносных приложений не из Google Play. В 2024 году Google продолжит бороться за безопасность пользователей и сообщила, что в том числе будет удалять из Google Play приложения, которые не раскрывают свои правила конфиденциальности. Safari научится навсегда «стирать» нежелательный контент с веб-страниц и получит ИИ-функции
30.04.2024 [21:34],
Анжелла Марина
Компания Apple активно тестирует обновленную версию своего браузера Safari, которая должна появиться в 2024 году под названием Safari 18. Эта версия включает в себя ряд новых и улучшенных функций, позволяющих сделать работу с браузером еще более комфортной и эффективной, сообщает сайт Apple Insider. Обновленный Safari 18 позволит пользователям удалять баннеры, картинки и другой нежелательный контент с веб-страниц навсегда. ![]() Источник изображения: Apple Одним из ключевых нововведений станет обновленный пользовательский интерфейс для настройки различных параметров браузера. Так, в адресной строке Safari появится специальное меню, объединяющее множество ранее разрозненных настроек, куда войдет, в частности, масштабирование страницы, блокировка контента и управление расширениями. Ранее эти настройки были «разбросаны» по разным местам. Теперь доступ к ним станет более удобным. Еще одна интересная фишка, которая сейчас тестируется — это Интеллектуальный поиск, который может стать альтернативой ChatGPT. Данный инструмент основан на технологиях искусственного интеллекта от Apple и позволяет автоматически выделять ключевые слова и фразы на странице, а также генерировать краткое текстовое резюме содержимого. По сути, технология схожа с возможностями ChatGPT, но реализована локально в браузере с учетом приватности пользователя. Еще одна полезная функция, которая пока реализована в тестовой версии Safari называется «Web Eraser». Она позволяет пользователям удалять лишние или нежелательные элементы с открытых страниц — будь то баннеры, картинки или целые текстовые блоки. Причем такие правки сохраняются, и при последующих посещениях страницы она будет открываться уже в измененном пользователем виде. Эта функция напоминает возможности сторонних блокировщиков рекламы. Таким образом Apple готовит по-настоящему серьезное обновление для своего браузера. Safari 18, который должен выйти в 2024 году вместе с iOS 18 и macOS 15, похоже сулит массу улучшений в плане удобства использования, конфиденциальности и новых умных функций на основе искусственного интеллекта. Microsoft удалила автоматически установившийся Copilot из Windows 11
30.04.2024 [21:19],
Анжелла Марина
Некоторое время назад пользователи ПК столкнулись с автоматической установкой приложения Copilot без их ведома. Это спровоцировало волну критики в адрес Microsoft и подозрение в слежке за пользователями. Теперь компания исправила эту проблему — Microsoft выпустила обновление, которое удаляет это приложение с затронутых устройств. ![]() Источник изображения: Sunrise King/Unsplash В частности, как сообщает Techspot, в последнем обновлении браузера Edge версии 124.0.2478.67 содержится компонент, который удаляет пакет «Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows» с соответствующих компьютеров. После установки этого обновления пользователи больше не будут видеть приложение Copilot в списке установленных программ. Кроме того, Microsoft планирует выпустить еще одно обновление в ближайшее время, которое полностью удалит следы нежелательного ПО с затронутых устройств. Напомним, недавно некоторые владельцы компьютеров с Windows 11 обнаружили, что у них в списке установленных приложений появилось новое ПО под названием Copilot. При этом пользователи не давали согласия на его установку. И хотя это приложение не имело никакой функциональности и содержало нулевой объем данных, многие были возмущены тем, что Microsoft установила его без их ведома и разрешения. Некоторые даже высказывали опасения насчет возможной слежки и сбора личных данных. В своем официальном заявлении Microsoft заверила, что приложение Copilot не собирало и не передавало какие-либо данные пользователей, а также не работало в фоновом режиме. Пакет был установлен с целью подготовки некоторых компьютеров к будущей поддержке сервиса Windows Copilot. Однако из-за ошибки он попал на устройства, для которых не предназначался. В то же время Microsoft продолжает активно продвигать искусственный интеллект в ответ на успех ChatGPT и Dall-E. Причем Windows 11 уже реализована интеграция с Copilot, которому пользователи могут задать 10 вопросов без входа в учетную запись, что позволит оценить возможности ИИ прямо на рабочем столе. Полноценный запуск Windows Copilot ожидается в будущем крупном обновлении Windows 11. По замыслу Microsoft, интегрированный ИИ-ассистент должен помогать в повседневных задачах, таких как составление документов, поиск информации и автоматизации рутинных операций. Реализация этих планов потребует решения многих технических и этических вопросов. В Steam неожиданно открылись предзаказы Senua's Saga: Hellblade II — игра доступна и в России, но, вероятно, по ошибке
30.04.2024 [21:04],
Дмитрий Рудь
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Ninja Theory без предупреждения открыли предзаказы приключенческого боевика Senua's Saga: Hellblade II. Как ни странно, опция доступна и в российском Steam. На момент публикации материала Senua's Saga: Hellblade II продаётся в российском сегменте Steam за 3119 рублей, что заметно ниже цены игры в США — $50 (около 4,6 тыс. рублей). Предзаказы стартовали и в Microsoft Store. Ситуация примечательна тем, что Microsoft вслед за другими крупными издателями весной 2022 года приостановила продажу своих игр (и иной продукции) в российском регионе Steam и других магазинов. О снятии ограничений Microsoft не сообщала, поэтому велика вероятность, что предзаказ Senua's Saga: Hellblade II в российском Steam оказался доступен по ошибке и скоро будет снят с продажи. Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню. Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра получит поддержку 27 языков, включая русский. Опробовавшие Senua's Saga: Hellblade II журналисты назвали её одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности. Tomb Raider: Definitive Edition, Brothers: A Tale of Two Sons и кот в большом городе: Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в мае
30.04.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило первую волну майских новинок каталога подписки Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр. Ещё 25 апреля подписку пополнил джедайский боевик Star Wars Jedi: Survivor (EA Play). Накануне же, 29-го числа, к библиотеке PC и Xbox Game Pass присоединилось вдохновлённое китайским фольклором приключение The Rewinder. Как стало известно, с сегодняшнего дня, 30 апреля, в каталоге PC и Xbox Game Pass появился двухмерный роглайт-экшен Have a Nice Death, а 2 мая список пополнит Tomb Raider: Definitive Edition. Напомним, Tomb Raider: Definitive Edition представляет собой улучшенную для PS4 и Xbox One версию приключенческого боевика Tomb Raider. Последние 10 лет ремастер был эксклюзивом консолей, но на прошлой неделе объявился в Microsoft Store. До середины мая подписчиков PC и Xbox Game Pass ждёт ещё три проекта:
Уже на следующий день после появления в Game Pass оригинальной Brothers: A Tale of Two Sons, то есть 15 мая, подписку покинут сразу восемь проектов для ПК и консолей Xbox. Среди игр в очереди на выход значатся Just Cause 4 в издании Reloaded, Norco, Eiyuden Chronicle: Rising, Eastern Exorcist, Fuga: Melodies of Steel 2, Ghostlore, SD Gundam Battle Alliance и Supraland Six Inches Under. Бывший сотрудник Rockstar раскрыл секрет полицейских-экстрасенсов в GTA: Vice City
30.04.2024 [19:50],
Дмитрий Рудь
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге рассказал, откуда у некоторых полицейских в GTA: Vice City словно пророческие способности. Игравшие в GTA: Vice City знают это чувство: пытаясь скрыться на угнанной Comet по Оушен-драйв, вечно сталкиваешься с выскакивающими буквально из ниоткуда двумя полицейскими машинами, которые перекрывают дорогу вперёд. Вопрос, откуда всегда в самый неудачный момент берётся эта пара блюстителей правопорядка Вайс-Сити, не давал покоя программисту Майку Мартинсу (Mike Martins), поэтому он решил поинтересоваться у Вермея. По словам Вермея, приложившего руку к поведению копов в GTA: Vice City, обычно полицейские машины появлялись на серьёзном удалении от пользователя, где получали указание атаковать игрока. В рамках своих экспериментов с механикой Вермей разместил эти точки в нескольких заданных локациях, что благодаря корректной начальной скорости позволяло копам выскакивать прямо под носом игрока. Всего таких мест в Вайс-Сити около пяти — засады срабатывают при трёхзвёздочном уровне розыска и требуют несколько минут для «перезарядки». К слову, «облава» на Оушен-драйв возможна только при движении с севера на юг, но не наоборот. Особенности поведения полицейских машин в Vice City — не единственное откровение Вермея за последние недели. Ранее он раскрыл секрет падающих самолётов в San Andreas и главную техническую проблему при создании GTA III. Instagram✴ начнёт продвигать оригинальный контент и бороться с серийными репостерами
30.04.2024 [18:46],
Павел Котов
Instagram✴ внесёт существенные изменения в механизмы рекомендации контента, уделив особое внимание оригинальному контенту и расширению аудитории небольших аккаунтов. Об этом сообщила администрация платформы. ![]() Источник изображения: Guilherme Stecanella / unsplash.com Самое большое изменение коснётся агрегаторов — аккаунтов, которые публикуют материалы других пользователей. Иногда агрегаторы указывают авторство такого контента, отмечая его в публикации или подписи, но часто материал копируется без какого-либо подтверждения. В Instagram✴ эта проблема назрела давно, и теперь повторно опубликованный контент будет удаляться из рекомендаций на платформе. В первую очередь это коснётся серийных репостеров — учётные записи, публикующие материалы, которые они «не создавали и существенным образом не улучшали» более 10 раз за 30 дней. Это значит, что учётные записи — агрегаторы больше не будут появляться на странице «Интересное». Пострадавшие от санкции аккаунты смогут вернуться на страницу рекомендаций через 30 дней после последней публикации «неоригинального» контента. Но этим в администрации Instagram✴ решили не ограничиваться: опубликованный агрегаторами контент платформа заменит в рекомендациях на оригинальный. Это будет сделано, если оригинальный материал «относительно новый», и если система уверена, что публикации идентичны, «основываясь на звуках и визуальных сигналах». Изменения коснутся только рекомендаций — пользователи, которые подписаны на агрегаторы, всё равно увидят репосты в их профиле или у себя в ленте. Система также начнёт добавлять метки с указанием первоначального создателя контента — и он, и публикатор репоста смогут эту метку удалить. Санкции, направленные против аккаунтов-агрегаторов могут иметь последствия не только для «фабрик контента», ворующих мемы и фотографии. К примеру, могут пострадать люди, публикующие инфографику, страницы поклонников знаменитостей или аккаунты, публикующие вдохновляющие фото из различных источников в Instagram✴. Повторная публикация материалов в Instagram✴ стала настолько распространённой практикой, что для этого были созданы специальные приложения — теперь же людям придётся подумать дважды перед публикацией репоста. Новый алгоритм системы рекомендаций также «даст всем авторам равные шансы на прорыв». Раньше страницы рекомендаций формировались в зависимости от взаимодействия пользователей с публикациями, то есть страницы с наибольшим числом подписчиков чаще имели наибольший охват. Теперь принцип работы системы будет напоминать механизм бета-тестирования: часть контента будет предложена небольшой аудитории, которой он может быть интересен вне зависимости от подписки на автора. Наиболее интересные публикации будут представлены группе побольше, и процесс повторится. Возможно, это запустит в Instagram✴ феномен «завируситься может каждый» — из-за него TikTok стал настолько привлекательным для желающих стать инфлюенсерами. Это изменение вступит в силу в ближайшие месяцы. Microsoft поделилась первыми подробностями Xbox Games Showcase 2024 и показала тизер презентации новой игры в «полюбившейся серии»
30.04.2024 [18:45],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Microsoft вслед за недавними откровениями старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren) поделился первыми официальными подробностями игровой презентации Xbox Games Showcase 2024. Как и предсказывал Уоррен, Xbox Games Showcase 2024 пройдёт 9 июня. Шоу начнётся в 20:00 по московскому времени. Следить за развитием событий можно будет через YouTube, Twitch и другие площадки. Хронометраж Xbox Games Showcase 2024 не уточняется, но вслед за ней Microsoft устроит демонстрацию из цикла Direct (по аналогии с прошлогодней Starfield Direct), посвящённую следующей части в «полюбившейся серии». Интрига продержалась недолго: портал Gematsu заметил, что на тизер-изображении к секретному Direct скрывается логотип Activision. По данным Уоррена, шоу будет посвящено следующей Call of Duty. Предполагается, что новая игра называется Call of Duty: Black Ops Gulf War, рассказывает о войне в Персидском заливе и выходит в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений. The Verge предрекает на шоу анонс Gears 6, объявление дат выхода аддона Shattered Space для Starfield (релиз якобы в сентябре), Microsoft Flight Simulator 2024 (в ноябре), Avowed (тоже в ноябре) и Indiana Jones and the Great Circle (в декабре). Предстоящая Xbox Games Showcase 2024 станет первой презентацией Microsoft, на которой вдобавок к играм Xbox Game Studios, Bethesda Softworks и сторонних студий будут показывать проекты Activision и Blizzard Entertainment. Еженедельный чарт Steam: Manor Lords оказалась не единственным средневековым хитом — высоко стартовала и Bellwright
30.04.2024 [18:42],
Юлия Позднякова
Портал SteamDB опубликовал свежий еженедельный чарт Steam — список игр, принёсших больше всего выручки разработчикам в Steam в период с 23 по 30 апреля. ![]() Manor Lords. Источник изображения: Steam (Molag Bal) Лидером ожидаемо стал вышедший в раннем доступе средневековый градостроительный симулятор Manor Lords, возглавлявший рейтинг самых желанных игр на платформе. Новинка от польского разработчика-одиночки Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), использующего псевдоним Slavic Magic, установила рекорд по онлайну среди всех градостроительных, глобальных и других подобных стратегий в Steam (173 178 человек). Доля положительных рецензий составила 88 % (общее количество обзоров — 21,1 тыс.), а продажи за первые сутки превысили 1 млн копий. В десятке стартовала ещё одна польская средневековая градостроительная стратегия (также выпущенная в раннем доступе), но уже не чистокровная: в ней присутствуют выраженные элементы симулятора выживания и экшена от третьего лица. Bellwright от студии Donkey Crew дебютировала на девятой строчке с рейтингом 76 % на основании 2,3 тыс. отзывов и пиковым онлайном 13 709 пользователей. Покупатели называют её «правильной версией» Medieval Dynasty, но жалуются на оптимизацию, баги и проблемы боевой системы. Другие события в чарте:
Также из новых релизов в топ-100 вошли кооперативный симулятор выживания Rotwood от Klei Entertainment (24-е место), теннисный симулятор TopSpin 2K25 от Hangar 13 (45-е), ролевой экшен Sand Land от ILCA (50-е), симулятор фермы Rusty’s Retirement от Mister Morris Games (69-е) и ролевой меха-экшен Megaton Musashi W: Wired от Level-5 (79-е). Самой высокооценённой из них оказался Rusty’s Retirement (97 % на основании 2,1 тыс. отзывов), но по онлайну (20 312 пользователей) она лишь вторая — Rotwood собрала 28 595 одновременных игроков. Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Системы экстренного автоторможения станут обязательными для всех новых авто в США через 5 лет
30.04.2024 [18:35],
Анжелла Марина
Американское правительство завершило разработку нового стандарта безопасности, требующего, чтобы все легковые автомобили были оснащены системами автоматического экстренного торможения (Automatic emergency braking — AEB). Данные системы останавливают транспортное средство на высокой скорости, когда столкновение неизбежно. ![]() Источник изображения: Roland Denes/Unsplash Министерство транспорта США утвердило новый федеральный стандарт безопасности транспортных средств, согласно которому к 2029 году все производители должны будут устанавливать системы автоматического экстренного торможения на свои легковые автомобили, включая внедорожники и пикапы, сообщает The Verge. Целью нововведения является предотвращение сотен смертей и десятков тысяч травм в результате ДТП, происходящих ежегодно. В настоящее время около 90 % легковых автомобилей в США уже оснащены стандартными системами AEB. Однако новые правила потребуют от производителей устанавливать более совершенные версии, способные останавливать автомобили на более высоких скоростях и распознавать уязвимых участников дорожного движения, таких как пешеходы и велосипедисты, даже ночью. В частности, автомобили должны будут останавливаться перед препятствием на скорости до 100 км/ч, а перед пешеходами — до 72 км/ч. Кроме того, при неизбежном столкновении с впереди идущим транспортным средством, тормоза должны срабатывать автоматически на скорости до 145 км/ч. По данным Минтранса США, существующие системы AEB хорошо предотвращают столкновения на невысокой скорости, но менее эффективны при движении на более высоких скоростях. Кроме того, они плохо справляются с предотвращением наездов на детей и практически бесполезны ночью. Новый стандарт введен на фоне умеренного снижения смертности в результате дорожно-транспортных происшествий, которое резко возросло во время пандемии. По данным Национального управления безопасности дорожного движения, в 2023 году в авариях погибли 42 514 человек, что на 3,6 % меньше, чем годом ранее. Тем не менее, это третий год подряд, когда жертвами ДТП становятся более 40 000 американцев. «Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом
30.04.2024 [17:45],
Дмитрий Рудь
Ролевой боевик Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red и без помощи моддеров обладает крайне красивой графикой (особенно с трассировкой пути), но блогер NextGen Dreams вывел реалистичность картинки в игре на новый уровень. В вышедшем на днях пятиминутном ролике NextGen Dreams продемонстрировал Cyberpunk 2077 с по-настоящему фотореалистичной графикой в разрешении 8K на ПК с видеокартой RTX 4090. Такого эффекта блогеру удалось добиться благодаря алгоритму ReSTIR GI (улучшает качество освещения при трассировке пути), масштабированию DLSS 3.5 (с реконструкцией лучей DLSS) и новому моду DreamPunk в версии 1.0. NextGen Dreams называет DreamPunk графической переработкой Cyberpunk 2077, включающей полную переделку погодных эффектов и освещения, кастомные цветовые палитры для SDR и HDR, более стабильную трассировку лучей и пути. Как отмечают в DSOGaming, добиться плавной работы игры в 8K на RTX 4090 (даже с DLSS 3.5) невозможно, поэтому в домашних условиях на 60 кадров/с с такими настройками рассчитывать не стоит. Кроме того, DreamPunk — платный мод. Несмотря на эти оговорки, новое видео NextGen Dreams серьёзно впечатлило зрителей. По мнению комментаторов, показанные блогером кадры по незнанию можно спутать с реальными. «Словно заглянул в будущее», — поделился пользователь nyxren. Пока геймеры продолжают впечатляться графикой Cyberpunk 2077, CD Projekt Red уже переключается на сиквел — он известен под кодовым названием Orion. Игра находится на стадии концепции в трёх студиях CDPR: в Бостоне, Ванкувере и Польше. У PayPal начался «переходный год» — пользователи увеличили объём платежей
30.04.2024 [17:35],
Павел Котов
На фоне роста потребительских расходов во всём мире объём платежей через PayPal в первом квартале вырос на 14 %, что придало импульс её акциям — финансовые показатели компании оказались выше ожиданий аналитиков. ![]() Источник изображения: Muhammad Asyfaul / unsplash.com Общий объём платежей через PayPal составил $403,9 млрд против предсказанных аналитиками $392,9 млрд. В компании ожидают, что за весь 2024 год прибыль на разводнённую акцию составит около $3,65 — это ниже прошлогодних $3,84, когда в данный показатель была включена прибыль от продажи фирмы по возврату ненужных товаров Happy Returns и от инвестиционного портфеля компании. Прогноз оказался ниже ожиданий аналитиков. По оценке PayPal, скорректированная прибыль на разводнённую акцию за год составит около $3,83. Платёжный оператор стремится сократить расходы и оптимизировать размер бизнеса после череды поглощений. В конце прошлого года компания пересмотрела состав высшего руководства, а позже объявила о планах сократить 9 % персонала — это одна из мер стратегии гендиректора PayPal Алекса Крисса (Alex Chriss) по увеличению прибыли. Сегодня глава PayPal заявил, что 2024-й «остаётся переходным годом» для компании. «Мы сосредоточены на исполнении — реализации наших ключевых стратегических инициатив, реализации сокращения затрат и надлежащем реинвестировании, чтобы подготовить компанию к последовательному, высококачественному прибыльному росту в будущем», — отметил гендиректор. Общие операционные расходы PayPal по итогам квартала составили $6,53 млрд — годом ранее они были $6,04 млрд. Выручка выросла на 9 % и составила $7,7 млрд, превысив ожидания аналитиков. По состоянию на вчерашний день рост акций компании с начала года был 9 %; после публикации отчёта они подорожали дополнительно на 7,5 %. Илон Маск запустил «абсолютно жёсткую» волну увольнений в Tesla
30.04.2024 [15:39],
Анжелла Марина
Компания Tesla увольняет сотни сотрудников, в том числе старших руководителей и большую часть команды, отвечающей за зарядные станции Supercharger. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) заявил, что компромиссов в отношении дальнейших увольнений не будет. ![]() Источник изображения: Wikipedia Компания Tesla продолжает массовые сокращения персонала, несмотря на то, что всего две недели назад уволила как минимум 14 000 сотрудников. Как сообщает издание The Verge, во вторник были уволены сотни работников, в том числе старшие руководители и большая часть команды Supercharging. Согласно внутреннему электронному письму, сначала опубликованному изданием The Information, а затем Electrek, компанию покинула старший директор подразделения зарядки электромобилей Ребекка Тинуччи (Rebecca Tinucci). Вместе с ней ушла большая часть из 500 сотрудников ее команды. Также сокращен руководитель программы по разработке новых автомобилей Дэниел Хо (Daniel Ho) вместе со своей командой. В письме руководителям, отправленном накануне вечером, Илон Маск заявил, что Tesla должна быть «абсолютно жесткой» в вопросах сокращений. По его словам, те сотрудники, которые работают под началом руководителей, явно не проходящих проверку на «превосходство, необходимость и благонадежность», также будут уволены. Хотя точный масштаб новых увольнений не известен, ранее Bloomberg сообщал, что общее сокращение персонала Tesla, начавшееся в этом месяце, в конечном итоге может достичь 20 % персонала, то есть более 20 000 человек. Ребекка Тинуччи проработала в Tesla шесть лет и отвечала за развертывание сети зарядных станций Supercharger. В частности, она курировала усилия по привлечению сторонних компаний к использованию разработанного Tesla североамериканского стандарта зарядки (NACS). Дэниел Хо, ветеран Tesla с 10-летним стажем, занимал пост директора автомобильных программ и инициатив по созданию новых продуктов, а также руководил программами по моделям Model S, 3 и Y. Кроме того, компанию покинула большая часть команды государственной политики во главе с Роханом Пателем (Rohan Patel), который ушел во время предыдущей волны увольнений. Эти очередные массовые увольнения происходят на фоне и без того тяжелого для Tesla года. Недавно цена акций обвалилась из-за падения рентабельности до шестилетнего минимума из-за ослабления спроса на электрокары и усилением конкуренции. Кроме того, репутации компании наносят ущерб многочисленные скандалы, в частности расследования в отношение системы автопилота, отзыв Cybertruck, эпатажное поведение Илона Маска в интернете и на публике. Таким образом, текущий год может стать одним из самых трудных в истории Tesla. Жесткие меры по сокращению издержек должны помочь компании вернуть прибыльность, однако потеря ключевых специалистов может также негативно отразиться на бизнесе. Тодд Говард заинтриговал фанатов намёком на неанонсированные игры Fallout
30.04.2024 [14:38],
Дмитрий Рудь
Широко известно, что Bethesda Game Studios сейчас продумывает планы на Fallout 5, однако, судя по недавнему интервью Тодда Говарда (Todd Howard), это не единственный проект по франшизе, которым занята компания. Говард в разговоре с ведущим подкаста Kinda Funny Gamescast обмолвился, что не может раскрыть всех актуальных планов Bethesda на серию Fallout, но готов в общих словах описать, над чем приходится думать студии. «Когда выйдет второй сезон [сериала]? Чем мы занимаемся на мобильных устройствах? Что происходит в [Fallout 76]? Как нам поступить с этим [проектом]? А с другим?» — задаётся вопросами Говард. Другими словами Говард косвенно подтвердил, что Bethesda занята как минимум двумя новыми проектами по Fallout не для мобильных устройств. Одним из них почти наверняка является Fallout 5, а что со вторым? Прошлой осенью в рамках разбирательств по делу против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сеть просочился график игровых релизов Bethesda, в котором упоминался неанонсированный ремастер Fallout 3. Говард подтвердил, что Bethesda ищет возможность ускорить разработку игр без ущерба качеству — в частности, студия рассматривает сотрудничество со сторонними компаниями (например, для Fallout 5?). Кроме того, в интервью Говард отверг идею переноса игр Fallout за пределы США, так как их шарм, по его мнению, во многом заключается в «американской наивности». Поэтому приключения вроде Fallout: London останутся уделом моддеров. Apple переманила из Google десятки ИИ-инженеров и запустила секретную ИИ-лабораторию
30.04.2024 [13:45],
Павел Котов
Компания Apple переманила из Google несколько десятков специалистов в области искусственного интеллекта и открыла в швейцарском Цюрихе секретную лабораторию по разработке соответствующих решений. ![]() Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com В последние годы Apple произвела массовый набор сотрудников для расширения подразделения по ИИ и машинному обучению, показал анализ профилей профессиональной соцсети LinkedIn, общедоступных объявлений о вакансиях и исследовательских работ, проведённый Financial Times. Наибольшую ценность для Apple представляют сотрудники Google: в 2018 году производитель iPhone переманил Джона Джаннандреа (John Giannandrea) на руководящую должность в области ИИ — ранее он курировал лабораторию ИИ Google Brain, которую впоследствии объединили с DeepMind. После этого из Google в Apple перешли не менее 36 инженеров. Большая часть команды Apple по ИИ работает в офисах компании в Калифорнии и Сиэтле, но значительно был расширен и офис в Цюрихе. Компания поглотила два местных стартапа — разработчика технологий виртуальной реальности FaceShift и создателя систем распознавания изображений Fashwell, — после чего решила построить здесь исследовательскую лабораторию Vision Lab. Сотрудники из Цюриха разрабатывают большие языковые модели, способные в качестве запросов принимать текст и изображения. При этом работники расположенных поблизости организаций даже не знают о присутствии здесь офиса Apple. Компания традиционно не распространяется о своих планах в области ИИ, тогда как её конкуренты в лице Microsoft, Google и Amazon, напротив, объявляют о многомиллиардных инвестициях в передовые технологии. С начала года акции Apple упали, что побудило компанию объявить о революционных функциях ИИ, которые могут увеличить продажи устройств. Apple сейчас сосредоточена на развёртывании систем генеративного ИИ локально на мобильных устройствах — это значит, что чат-боты и другие приложения с ИИ будут обходиться без облачных ресурсов. В компании уже более десяти лет разрабатывают продукты в области ИИ, включая голосовой помощник Siri, и потенциал нейросетей здесь давно осознали — ещё до появления больших языковых моделей. В 2016 году Apple поглотила компанию Perceptual Machines, основанную Русланом Салахутдиновым (Ruslan Salakhutdinov) и двумя его студентами из университета Карнеги — Меллона. Эта компания работала над системой ИИ для распознавания изображений. Салахутдинов учился в университете Торонто у «крёстного отца» технологий ИИ Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), который в прошлом году оставил пост вице-президента Google из-за опасений по поводу систем генеративного ИИ. До 2020 года Салахутдинов занимал пост директор по исследованиям в области ИИ в Apple, после чего вернулся в университет Карнеги — Меллона. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Помимо Джона Джаннандреа, в Apple работают и другие выходцы из Google. Сами Бенджио (Samy Bengio), старший директор по исследованиям в области ИИ и машинного обучения ранее был одним из ведущих учёных Google в этой области. Руоминг Панг (Ruoming Pang), который сейчас возглавляет подразделение Apple Foundation Models, работающее над большими языковыми моделями, до этого руководил исследованием Google по распознаванию речи с использованием ИИ. Некоторое время в Apple работал пионер в области технологий глубокого обучения Ян Гудфеллоу (Ian Goodfellow), но он вернулся в Google, потому что был недоволен условиями работы в Apple. В марте Apple опубликовала исследовательский документ, посвящённый разработке семейства ИИ-моделей MM1, воспринимающих запросы в текстовом и визуальном форматах — среди авторов работы указаны шестеро бывших сотрудников Google. За последние десять лет Apple приобрела около двух десятков стартапов в области ИИ — они специализируются на технологиях распознавания изображений и видео, обработки данных, поиска и управления музыкальным контентом. Основатели компаний Musicmetric, Emotient, Silk Labs, PullString, CamerAI, Fashwell, Spectral Edge, Inductiv Inc, Vilynx, AI Music и WaveOne до сих пор значатся сотрудниками Apple. Сейчас компания сосредоточена на том, чтобы делать «как можно больше на устройстве», что приведёт к потребности в более мощных чипах с динамической оперативной памятью (DRAM), способных обрабатывать огромные объёмы данных, которые необходимы для ИИ, отметил господин Салахутдинов. Если сегодня средний объём памяти на смартфоне составляет 8 Гбайт, то для работы больших языковых моделей на устройстве потребуются не менее 12 Гбайт, добавил исполнительный вице-президент и главный бизнес-директор Micron Technology Сумит Садана (Sumit Sadana) — компания является одним из поставщиков компонентов для Apple. Ещё одной причиной недостаточно оперативного внедрения ИИ в экосистему Apple является склонность языковых моделей давать не соответствующие действительности или недопустимые ответы — компания проявляет осторожность, не желая выпускать то, что не может полностью контролировать, говорит Руслан Салахутдинов. О первых значительных шагах в области ИИ компания, как ожидается, расскажет на своём мероприятии WWDC. Среди новых продуктов, считают аналитики, может стать значительно поумневший персональный голосовой помощник — обновлённая Siri, которая, например, сможет взаимодействовать с приложениями на смартфоне посредством голосового управления. Возможно, одна или две функции смогут «изменить правила игры для среднего потребителя». Еврокомиссия не исключает полного запрета TikTok в Евросоюзе
30.04.2024 [13:42],
Анжелла Марина
После угроз запрета TikTok в США аналогичные меры обсуждаются и в Евросоюзе. Все больше европейских политиков выступают с призывами ограничить TikTok из-за угроз безопасности, несмотря на популярность приложения. ![]() Источник изображения: Copilot Запрет популярного видео-приложения TikTok в Европейском Союзе обсуждается всё активнее. Глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) заявила, что запрет TikTok в ЕС «не исключен». Это заявление прозвучало в Нидерландах, на дебатах с участием лидеров основных партий ЕС, которые борются за места в Европарламенте на выборах 2024 года, сообщает европейский журнал Politico. Поводом для обсуждения послужили действия США, которые угрожают полностью запретить TikTok, если китайская компания ByteDance не продаст свой сервис американским владельцам. Фон дер Ляйен напомнила, что Еврокомиссия еще ранее запретила устанавливать TikTok на служебные телефоны сотрудников. «Мы хорошо осведомлены об угрозах, которые несет TikTok», — подчеркнула она. Это заявление является частью целого ряда негативных новостей для TikTok в Европе. Так, недавно компания приостановила программу вознаграждений пользователей в приложении TikTok Lite после начала расследования со стороны Еврокомиссии. Как заявлялось, функция вознаграждений «затягивает» пользователей и может негативно влиять на психику. Кроме того, TikTok также ждет отдельная проверка из-за обвинений в недостаточной защите несовершеннолетних пользователей, и, в соответствии с законом о цифровых услугах (DSA), Еврокомиссия в любом случае может распорядиться о временной приостановке работы приложения в качестве крайней меры. Согласно принятому в ЕС закону о цифровых услугах, регулятор может потребовать временного запрета любого приложения или сервиса, представляющего угрозу. Поводов для беспокойства действительно немало. Например, есть опасения, что данные европейских пользователей могут попасть к китайским властям, поскольку компания-владелец TikTok принадлежит китайской холдинговой компании ByteDance. Урсула фон дер Ляйен отметила, что Еврокомиссия была первой в мире, запретившей установку TikTok на служебные телефоны сотрудников. «Мы точно знаем об опасности TikTok», — сказала она. Кстати, сама Урсула фон дер Ляйен воздерживается от использования TikTok в ходе своей предвыборной кампании на второй срок, что косвенно подтверждает ее негативное отношение к популярному в молодежной среде приложению. Однако другие политики на дебатах высказались более осторожно. Например, кандидат от либеральной партии Альянс либералов и демократов за Европу Мари-Агнес Штрак-Циммерманн (Marie-Agnes Strack-Zimmermann) заявила, что необходимо разобраться в ситуации с TikTok прежде чем принимать радикальные меры. Таким образом, судьба TikTok в Европе под большим вопросом. Учитывая растущие опасения по поводу кибербезопасности и защиты данных пользователей, вполне вероятно, что дни легального функционирования этого приложения в ЕС сочтены. Окончательное решение будет принято в ближайшие месяцы после завершения всех необходимых расследований. Telegram не удалил 120 тыс. противоправных материалов, несмотря на требования Роскомнадзора
30.04.2024 [13:28],
Владимир Мироненко
Несмотря на требование Роскомнадзора, мессенджер Telegram так и не удалил около 120 тыс. противоправных материалов, сообщили в пресс-службе ведомства агентству ТАСС. При это Telegram не одинок в сохранении больших объёмов материалов, которые российское ведомство требует удалить. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com «В настоящий момент количество неудаленных по требованию Роскомнадзора противоправных материалов в Telegram/Telegraph — около 120 тыс.», — сообщили в ведомстве. По данным Роскомнадзора, несмотря на требование ведомства, на видеохостинге YouTube по-прежнему находится более 60,7 тыс. противоправных материалов, на платформе Twitch — около 505, на русскоязычном сайте «Википедия» компании Wikimedia Foundation — 187 материалов. Согласно законодательству, владелец хостинга или интернет-ресурса обязан после получения требования регулятора удалить противоправный контент в течение 24 часов, а некоторые материалы — незамедлительно. Невыполнение требования влечёт за собой административную ответственность, а за повторное нарушение грозит штраф в размере до 20 % годовой выручки. В прошлом году, по данным Роскомнадзора, Telegram получил штрафов на сумму 8 млн руб., а в 2022 году — на 15 млн руб. Роскомнадзор также сообщил, что по его требованию в 2023 году социальные сети удалили более 124,4 тыс. материалов, в том числе «пронаркотический», суицидальный, экстремистский, террористический контент, а также детскую порнографию. Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage от создателей Life is Strange разделят на два эпизода — опубликован новый трейлер
30.04.2024 [13:13],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant, Harmony: The Fall of Reverie) представил новый трейлер своей следующей игры — сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage. Сюжет Lost Records: Bloom & Rage крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги — Суонн (главная героиня), Нора, Кэт и Отем — отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться. Спустя 27 лет молчания героини Lost Records: Bloom & Rage воссоединяются, чтобы раскрыть секреты, которые в своё время сплотили и разобщили группу, а также изменили траекторию жизни её участниц. Обнародованный накануне трейлер Lost Records: Bloom & Rage знакомит зрителей со Суонн — её замкнутой натурой и любовью запечатлевать фрагменты жизни на верную видеокамеру. Ролик раскрывает и некоторые игровые локации. Разработчики подчёркивают, что характеры и точки зрения Суонн и её подруг сыграют важную роль в сюжете. Нора предстаёт энергичной бунтаркой, Кэт — загадочной и прагматичной, а Отем, будучи лидером компании, вдумчива и харизматична. Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский. Lost Records: Bloom & Rage создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет разделена на две части — первая выйдет в конце 2024 года, а вторая должна увидеть свет через месяц. Тодд Говард раскрыл, когда выйдет дополнение Shattered Space к Starfield и как Bethesda будет улучшать игру
30.04.2024 [12:20],
Дмитрий Рудь
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в подкасте Kinda Funny Gamescast рассказал, чего ждать покупателям космической ролевой игры Starfield в ближайшие месяцы. Во-первых, обещанное ещё до релиза расширение Shattered Space для Starfield, по словам Говарда, увидит свет ближайшей осенью. Другими подробностями дополнения разработчик не поделился. В декабре 2023 года Bethesda назвала Shattered Space «первым крупным аддоном» для Starfield. Известно, что DLC добавит в игру новый сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое. Во-вторых, Говард сообщил, что следующий патч для Starfield будет анонсирован в ближайшие дни (до конца недели) — обновление содержит контент для любителей строительства кораблей. В-третьих, разработчик рассказал о более отдалённых планах команды Starfield:
Наконец, Говард признал, что Starfield не оправдала надежд некоторых геймеров в плане свободы исследования игрового мира. По словам разработчика, это компромисс, на который пришлось пойти команде для реализации своего видения. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) серьёзно не дотянула. Живописный боевик Dungeons of Hinterberg получил новый трейлер и дату выхода — это смесь «Зельды» и Persona, но в Альпах
30.04.2024 [10:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Curve Games и разработчики из венской студии Microbird раскрыли дату выхода своего альпийского ролевого экшена Dungeons of Hinterberg. Анонс сопровождался сразу двумя новыми трейлерами. События Dungeons of Hinterberg развернутся в альпийской деревушке Хинтерберг, вокруг которой недавно появились 25 волшебных подземелий — истребление монстров стало главной туристической достопримечательностью этого живописного места. Игрокам достанется роль юриста-практикантки Луизы, которая променяла блага городской жизни на поиски приключений. Вооружённая мечом и путеводителем, героиня будет исследовать Хинтерберг и скрытую в ней тайную магию. «Приготовьтесь отправиться на отдых в современную деревню в австрийских Альпах, где вместо пешего туризма и катания на лыжах вас ждёт истребление монстров, охота за сокровищами и решение головоломок», — призывают авторы. Dungeons of Hinterberg позволит прокатиться на сноуборде по леднику, выпить кофе на берегу озера, заводить знакомства с местными жителями, использовать в бою меч и магические умения (вроде силы ветра). В преддверии релиза журналисты прозвали Dungeons of Hinterberg гибридом последних The Legend of Zelda (дизайн подземелий с головоломками) и игр серии Persona с их упором на развитие отношений с союзными персонажами. Как стало известно, Dungeons of Hinterberg выйдет 18 июля на PC (Steam), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С 9 по 16 мая в Steam пройдёт тестирование игры — подать заявку можно на её странице. Поддержка русского языка не заявлена. Календарь релизов 29 апреля – 5 мая: Indika, Forewarned и Let Bions Be Bygones
30.04.2024 [09:49],
3DNews Team
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() ChatGPT получил новую функцию памяти, которая запоминает предпочтения пользователей
30.04.2024 [05:23],
Анжелла Марина
Благодаря новой функции памяти, ChatGPT теперь может извлекать контекстную информацию из предыдущих бесед и работать как личный помощник, учитывая индивидуальные запросы и интересы пользователей. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash Компания OpenAI анонсировала запуск долгожданной функции памяти для своего чат-бота ChatGPT. Функция позволит боту запоминать предыдущие запросы и предпочтения пользователей, чтобы делать свои ответы более персонализированными. Как сообщает издание The Verge, память ChatGPT использует два варианта обработки запросов. Первый — это когда пользователи могут явно указать ChatGPT, какие детали ему нужно запомнить. Например, если вы работаете в кафе, вы можете сообщить об этом ChatGPT, и он будет использовать эту информацию при последующих запросах, связанных с вашей работой. При втором варианте ChatGPT будет автоматически извлекать и запоминать полезную информацию из диалогов по аналогии с другими алгоритмами, которые используются в приложениях OpenAI. Например, если вы скажете ChatGPT, что у вас есть ребёнок и что он любит медуз, то в следующий раз, когда вы попросите ChatGPT помочь с открыткой, он может предложить нарисовать медузу в праздничном колпаке. Таким образом чат-бот сможет лучше понимать контекст и предпочтения конкретного пользователя. При этом OpenAI подчёркивает, что пользователи будут иметь полный контроль над тем, какую информацию запоминает ChatGPT. Можно будет просматривать и редактировать эти данные, а также в любой момент «стереть» их из памяти бота, что важно для обеспечения конфиденциальности и безопасности. Отмечается, что на первых порах доступ к функции памяти получат только платные подписчики ChatGPT Plus за пределами Европы и Кореи. Причины ограничения доступа в этих регионах пока не разглашаются. В дальнейшем «память» появится и в корпоративных версиях ChatGPT, а также в некоторых пользовательских моделях GPT, доступных в магазине приложений OpenAI. Хотя возможности данной функции пока ограничены, со временем, по мнению разработчиков, это может кардинально изменить пользовательский опыт общения с искусственным интеллектом и стать шагом на пути создания по-настоящему персонализированных и контекстно-осведомлённых чат-ботов. GitHub запустил мощного ИИ-помощника для разработчиков Copilot Workspace
30.04.2024 [05:17],
Анжелла Марина
Компания GitHub расширяет возможности интеллектуального помощника для программистов Copilot, представив концепцию Copilot Workspace. Теперь ИИ может выступать как полноценный партнер на всех этапах разработки. ![]() Источник изображения: GitHub В преддверии ежегодной конференции GitHub Universe в Сан-Франциско, GitHub анонсировал Copilot Workspace, среду разработки, которая использует то, что GitHub называет «агентами на базе Copilot», сообщает издание Techcrunch. Это среда разработки программного обеспечения, которая использует искусственный интеллект для помощи разработчикам на всех этапах — от генерации идей до тестирования и запуска кода. Copilot Workspace основан на помощнике по программированию GitHub с открытым исходным кодом — Copilot. Но если Copilot фокусируется только на генерации кода по запросу разработчика, то Workspace расширяет функциональность, помогая на более высоком уровне. То есть, Copilot в связке с помощником, основанном на искусственном интеллекте, превращается в более универсальный инструмент. Как объясняет Джонатан Картер (Jonathan Carter), руководитель GitHub Next, исследования показали, что главным препятствием для разработчиков часто является начало работы и определение подхода к решению задачи. Copilot Workspace призван устранить эту трудный момент и сотрудничать с разработчиками на протяжении всего процесса внесения изменений в код. Он выступает как интеллектуальный помощник, который встречается с разработчиком в самом начале задачи и помогает уменьшить «энергию активации», необходимую для старта, а затем сотрудничает при внесении изменений в код. Помощник может предлагать идеи и подходы на естественном языке, помогать выбирать файлы и методы для реализации. Уже сейчас Copilot активно используется разработчиками — более 1,8 млн пользователей и 50 000 компаний. Но Картер видит потенциал для ещё большего роста благодаря расширению функциональности в Workspace и смежных продуктах, таких как Copilot Chat для диалога с ИИ о коде. По его мнению, искусственный интеллект может кардинально изменить рабочий процесс, став по сути партнёром, а Copilot Workspace просто является ещё одним шагом в этом направлении, дополняющим существующие инструменты разработки. В перспективе полноценная ИИ-среда способна решать целый класс задач, с которыми сейчас разработчики справляются не так эффективно. Учитывая, что Workspace основан на одной из самых мощных на сегодня нейросетей GPT-4 Turbo, можно ожидать серьёзный потенциал новой среды разработки. Тем не менее, в настоящий момент GitHub Copilot приносит компании чистый убыток около 20 долларов в месяц на каждого пользователя. При этом некоторые клиенты вообще обходятся в 80 долларов убытка. Это следует из внутреннего отчёта GitHub, о котором сообщает The Wall Street Journal. Казалось бы, подобная экономика должна заставить компанию свернуть проект. Однако GitHub не собирается этого делать и анонсировал новый продукт Copilot Workspace. Конечно, есть риски. Исследования показали, что инструменты вроде Copilot могут генерировать небезопасный и неоптимальный код. Поэтому ключевой опцией в Workspace заявлен человеческий контроль, то есть разработчики должны самостоятельно направлять ИИ и проверять сгенерированные решения. GitHub пока не определился с бизнес-моделью Workspace и планирует собирать отзывы по предварительной версии. Однако очевидно, что компания нацелена превратить технологию в высокодоходный массовый продукт, несмотря на текущие финансовые потери от Copilot. Microsoft добавила поддержку русского и ещё 15 языков в Copilot для Microsoft 365
30.04.2024 [01:19],
Николай Хижняк
Компания Microsoft сообщила, что значительно расширила список языков, поддерживаемых ИИ-помощником Copilot в составе пакета офисных приложений Microsoft 365. ![]() Источник изображения: Microsoft «С сегодняшнего дня мы начинаем выпуск обновления Copilot для Microsoft 365 с поддержкой 16 дополнительных языков. К растущему списку уже поддерживаемых языков, который включает упрощённый китайский, английский (американский, британский, австралийский, канадский, индийский), французский (включая канадский французский), немецкий, итальянский, японский, португальский (Бразилия) и испанский (испанский и мексиканский) добавились арабский, чешский, голландский, финский, иврит, венгерский, корейский, норвежский (букмол), польский, португальский (Португалия), русский, шведский, тайский, турецкий и украинский», — отмечает представитель Microsoft в официальном блоге. В сообщении также отдельно упоминается китайский (традиционный), который ранее был доступен в бесплатной версии Copilot. Теперь он доступен (для пользовательского интерфейса), но не поддерживается для запросов Copilot для Microsoft 365. Компания обещает скоро добавить полноценную поддержку и этого языка. «Copilot для Microsoft 365 может не понимать все разговорные выражения или лингвистические конвенции в указанном языке. Мы постоянно совершенствуем языковые возможности Copilot и призываем пользователей предоставлять нам конструктивную обратную связь. Мы также продолжаем расширять список поддерживаемых языков и сообщим больше новостей в ближайшие месяцы». Компания также опубликовала инструкцию, в которой описывается, как можно поменять язык в той или иной программе, входящей в пакет Microsoft 365. Realme выпустила смартфон GT 7 Pro Racing Edition — минус одна камера, плюс обходная зарядка и быстрая память
13.02.2025 [13:52],
Николай Хижняк
Компания Realme в ноябре прошлого года выпустила флагманский смартфон GT 7 Pro, который побывал у нас на тестах и понравился нашему обозревателю Александру Бабулину. Сегодня компания представила версию Racing Edition. Как и оригинальная модель новинка оснащена мощным процессором Snapdragon 8 Elite, но получила другой дисплей, более скоростную постоянную память, а также немного изменённый набор камер и поддержку обходной зарядки. ![]() Источник изображений: Realme Основной набор камер Realme GT 7 Pro состоит из трёх модулей: главного 50-Мп датчика, 50-Мп телефотокамеры и 8-Мп сенсора для сверхширокоугольной съёмки. Версия GT 7 Pro Racing Edition получила только два модуля, лишившись телефотокамеры. Основная камера GT 7 Pro Racing Edition базируется на другом сенсоре — Sony IMX896 вместо IMX906. Фронтальная камера осталась прежней — 16-Мп. Realme GT 7 Pro оснащается 6,78-дюймовым дисплеем Samsung Eco2 OLED Plus с разрешением 2780 × 1264 пикселей, 120-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и встроенным ультразвуковым сканером отпечатков пальцев. В свою очередь, GT 7 Pro Racing Edition получил экран того же размера и с таким же разрешением, но с поддержкой 100-процентного охвата цветового пространства DCI-P3 и оптическим сканером отпечатков пальцев. Пиковая яркость дисплея GT 7 Pro Racing Edition составляет 6000 кд/м² вместо 6500 кд/м². ![]() В составе GT 7 Pro Racing Edition используется более скоростная постоянная память UFS 4.1 вместо UFS 4.0 у оригинальной модели. Также смартфон поддерживает функцию обходной зарядки: если она включена, устройство начинает питаться напрямую от электросети, минуя аккумулятор. Функция призвана продлить срок службы батареи, когда пользователь активно пользуется устройством, например, смотрит фильмы или играет в игры. Realme GT 7 Pro Racing Edition предлагается в сером и синем цветах. Новинка поступила в продажу только в Китае и доступна в конфигурациях памяти: 12/256 Гбайт, 16/256 Гбайт, 12/512 Гбайт и 16/512 Гбайт. Производитель оценил их в 3099 юаней ($425/€405), 3399 юаней ($465/€445), 3699 юаней ($505/€485) и 3999 юаней ($550/€525) соответственно. На данный момент неизвестно, планирует ли Realme выпускать устройство за пределами Китая. «Мои мечты сбылись»: экшен Stellar Blade выйдет на ПК вместе с дополнением по Goddess of Victory: Nikke
13.02.2025 [13:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской Shift Up на февральской презентации State of Play анонсировали новый кроссовер и ПК-версию своего постапокалиптического экшена Stellar Blade, созданного под влиянием Nier: Automata. Как стало известно, вслед за Nier: Automata в Stellar Blade пройдёт коллаборация с Goddess of Victory: Nikke — ролевым экшеном для ПК и мобильных устройств, также выпущенным Shift Up. Дополнение по мотивам Goddess of Victory: Nikke выйдет в июне одновременно с ПК-версией Stellar Blade, которая будет доступна в Steam и Epic Games Store. Трейлер двойного анонса прикреплён ниже. В комментариях к ролику оказалось немало фанатов Goddess of Victory: Nikke. Игроки остались в восторге от обоих анонсов. «Мои мечты сбылись», — поделился пользователь под псевдонимом Farygal. Ранее сообщалось, что ПК-версия получит хорошую оптимизацию (в том числе для Steam Deck). Технические особенности игры на странице в Steam не упоминаются, но заявлен текстовый перевод на русский язык. Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного. Konami подтвердила дату выхода и системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
13.02.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за досадной утечкой издатель и разработчик Konami на февральской презентации State of Play всё-таки анонсировал дату выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3. Как стало известно, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater действительно поступит в продажу 28 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером. Помимо прочего, ролик подтвердил возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape) — она появится в версиях ремейка для PC и PS5, а на Xbox будет вариация с Bomberman (ещё одна франшиза Konami). Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы. Стоимость Metal Gear Solid Delta: Snake Eater составит $70, хотя в Steam действуют региональные цены — в казахстанском регионе за игру просят 19 000 тенге (около $38). Расширенное издание стоимостью $80 предложит 48-часовой (то есть с 26 августа) ранний доступ к игре и набор дополнительной экипировки: костюмы, маски, аксессуары (см. изображение ниже). Вместе со стартом предзаказов Konami также рассекретила минимальные и рекомендуемые системные требования Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Они приведены на странице ремейка в Steam: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и перевод на русский. По сюжету оперативнику Снейку предстоит уничтожить супероружие в джунглях Советского Союза времён холодной войны Доля Intel на процессорном рынке достигла минимума за 23 года
13.02.2025 [13:25],
Алексей Разин
Эксперты Mercury Research давно отслеживают состояние рынка центральных процессоров, и это позволяет их коллегам из Citi заявить, что по итогам прошлого квартала доля Intel на рынке центральных процессоров всех категорий снизилась до минимальных с 2002 года значений, а именно — 67,4 %. ![]() Источник изображения: Intel Более того, это значение оказалось на 1,04 процентных пункта ниже, чем в третьем квартале прошлого года. Однако, для Intel не всё было так плохо в прошлом квартале, поскольку доля компании на рынке настольных процессоров последовательно выросла с 66,4 до 68,1 %. Соответственно, позиции основного её конкурента в лице AMD пропорционально ослабли с 26,74 до 25,3 %. При этом в серверном сегменте AMD смогла укрепить свои позиции, а в настольном занимаемая ею доля рынка выросла с 19,8 до 20,8 %. В свою очередь, Intel в серверном сегменте довольствовалась 69,8 % рынка и уступила конкурентам, а в мобильном сегменте её позиции ослабли до 66,9 %. На рынке процессоров в целом доля AMD увеличилась последовательно с 21,57 до 22,1 %. На этом фоне неплохо чувствовала себя компания Arm, процессоры с архитектурой которой увеличили долю рынка последовательно с 9,99 до 10,5 %. Больше всего Arm прибавила в сегменте ноутбуков, увеличив свою долю с 11,34 до 12,3 %, что легко объяснить успехом процессоров Qualcomm Snapdragon X и решений Apple собственной разработки. В настольном и серверном сегментах процессоры с архитектурой Arm в прошлом квартале последовательно сократили занимаемую ими долю рынка. В первом квартале объёмы поставок процессоров всех типов последовательно выросли на 10,8 %, что превышает сезонную норму, но одновременно указывает и на продолжающееся затоваривание складов. Факторы, способные положительно влиять на спрос на рынке ПК, так и не материализовались в полной мере в прошлом году, хотя аналитики рассчитывали как на завершение цикла поддержки очередной версии Windows, так и на распространение процессоров с функцией локального ускорения работы систем искусственного интеллекта. У половины IT-систем критической инфраструктуры России обнаружена критически слабая защита от киберугроз
13.02.2025 [13:24],
Владимир Мироненко
По данным ФСТЭК России, у почти половины (47 %) субъектов критической информационной инфраструктуры (КИИ) защита IT-систем от киберугроз находится в критическом состоянии, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление замдиректора службы Виталия Лютикова на «ТБ Форум 2025». По его словам, лишь у 13 % таких организаций имеется минимальный базовый уровень защиты, а ещё у 40 % он является низким. ![]() Источник изображения: John Schnobrich/unsplash.com Как сообщает регулятор, в 100 работающих государственных информационных системах (ГИС) обнаружено 1,2 тыс. уязвимостей, большая часть которых имеет высокий и критический уровень опасности. Причём о некоторых уязвимостях известно уже несколько лет. В числе типовых недостатков в защите КИИ Лютиков назвал отсутствие двухфакторной аутентификации и наличие критических уязвимостей на периметре IT-инфраструктур. В Positive Technologies подтвердили, что в компаниях уязвимости в IT-системах могут оставаться неустранёнными годами, отметив, что полностью ликвидировать все уязвимости на практике практически невозможно — главное правильно расставить приоритеты. «Например, уязвимость, которая наиболее активно используется злоумышленниками или с высокой долей вероятности будет использована, должна устраняться в первую очередь», — считают в Positive Technologies. Чтобы закрыть бреши в системе, требуется технологическое окно, то есть полная остановка её работы, что в круглосуточном сервисе организовать сложно, говорят эксперты. Однако установка всех обновлений сразу также не является эффективным решением. «Что касается государственных информационных систем, у их владельцев часто отсутствует чётко выстроенный процесс работы с уязвимостями: методика их обнаружения и устранения, а также понимание периодичности проверки», — сообщил «Коммерсанту» руководитель центра компетенций Innostage Виктор Александров. В то же время организации финансового сектора России утверждают, что в значительной степени «закрыли» уязвимости внешнего контура. По словам главы комитета по информационной безопасности Ассоциации российских банков Андрея Федорца, нет смысла ставить в высокий приоритет дорогостоящее устранение внутренних уязвимостей, которые в целом недоступны извне. Основной проблемой финансового сектора он назвал DDoS-атаки, при которых «системы банков остаются доступными, но из-за критического падения скорости канала передачи данных они становятся невидимыми для пользователей». HPE представила серверы ProLiant Compute Gen12 на базе Intel Xeon 6700
13.02.2025 [13:15],
Сергей Карасёв
Компания HPE анонсировала серверы семейства ProLiant Compute Gen12 для рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных, включая приложения ИИ, гибридных облачных сред и периферийных вычислений. В основу новинок положены процессоры Intel Xeon 6 серии 6700E (Sierra Forest-SP, до 144 E-ядер). Они же будут совместимы и с 6700P (Granite Rapids-SP, до 86 P-ядер). Отличие от AP-версий не только в количестве ядер, но и в поддержке только восьми каналов памяти (DDR5-6400). Дебютировали шесть моделей Gen12: ProLiant Compute DL320, ProLiant Compute DL340, ProLiant Compute DL360, ProLiant Compute DL380 и ProLiant Compute DL380a для монтажа в стойку, а также ProLiant Compute ML350 в башенном исполнении. Для некоторых вариантов доступно прямое жидкостное охлаждение. Модель ProLiant Compute DL320 Gen12 в форм-факторе 1U допускает установку одного чипа Xeon 6, а также 2 Тбайт оперативной памяти DDR5 (16 слотов DIMM). Подсистема хранения данных может иметь следующую конфигурацию: 20 × EDSFF, 8 × SFF или 4×/10×/12× LFF. Возможен монтаж четырёх GPU одинарной ширины или двух ускорителей двойной ширины. Допускается применение воздушного или жидкостного охлаждения. Сервер ProLiant Compute DL340 Gen12, в свою очередь, имеет типоразмер 2U. Он рассчитан на один процессор Xeon 6. Объём ОЗУ может составлять до 4 Тбайт в виде 16 модулей DDR5. Накопители монтируются по схеме 20 × EDSFF, 8 × SFF или 12 × LFF. Поддерживаются шесть GPU-карт одинарной ширины или четыре ускорителя двойной ширины. Задействовано оптимизированное воздушное охлаждение со стандартными или высокопроизводительными комплектами радиаторов и вентиляторов. ProLiant Compute DL360 Gen12 — двухсокетный сервер 1U, разработанный для высокопроизводительных вычислений, виртуализации, гибридных облачных сред и пр. Он может комплектоваться максимум 8 Тбайт памяти DDR5 в 32 слотах, тремя GPU-ускорителями одинарной ширины. Подсистема хранения может включать следующие накопители: 20 × EDSFF, 10 × SFF или 4 × LFF. Возможно применение воздушного охлаждения, жидкостного охлаждения с замкнутым контуром и прямого жидкостного охлаждения. Сервер ProLiant Compute DL380 Gen12 формата 2U также может оснащаться двумя процессорами и 8 Тбайт памяти DDR5. Заявлена поддержка до восьми ускорителей одинарной ширины или до трёх карт двойной ширины. В зависимости от конфигурации могут монтироваться накопители стандарта EDSFF (×36), SFF (×24) или LFF (×12). Поддерживается воздушное и прямое жидкостное охлаждение. Модель ProLiant Compute DL380a Gen12 в форм-факторе 4U создана для ресурсоёмких задач с ускорением на базе GPU: поддерживаются до 16 карт одинарной ширины или до восьми карт двойной ширины, включая NVIDIA H200 NVL, H100 NVL, L4 и L40S. Сервер может нести на борту два процессора и до 4 Тбайт памяти DDR5 в виде 32 модулей. Могут быть установлены до 16 накопителей EDSFF или до восьми изделий SFF. Наконец, ProLiant Compute ML350 Gen12 — двухсокетный башенный сервер для периферийных вычислений, а также малого и среднего бизнеса. Он поддерживает два чипа Xeon 6 (до 86 ядер), 8 Тбайт оперативной памяти DDR5 в 32 слотах, восемь ускорителей одинарной ширины или четыре карты двойной ширины. Для накопителей доступны следующие варианты монтажа: до 12 × LFF HDD/SSD с интерфейсом SAS/SATA, 24 × SFF HDD/SSD с интерфейсом SAS/SATA, 16 × SFF NVMe SSD, 24 × SFF NVMe SSD или 12 × EDSFF 3.S 1T. Отмечается также, что летом нынешнего года в новое семейство войдут блейд-сервер HPE Synergy 480 и четырёхпроцессорная модель ProLiant Compute DL580 Gen12, но их технические характеристики пока не раскрываются. Все новинки получат систему управления iLO 7. Отчёт Sony: продажи PlayStation 5 перевалили за 75 млн, а аудитория PSN выросла до 129 млн пользователей
13.02.2025 [13:07],
Павел Котов
Sony сообщила о значительном скачке продаж в третьем квартале 2024 финансового года (закончился 31 декабря), в связи с чем повысила собственный прогноз прибыли и выручки за весь фискальный год. Компания показала положительную динамику и превысила прогнозы по всем ключевым показателям. ![]() Источник изображения: playstation.com Выручка Sony в минувшем квартале составила 4,41 трлн японских иен ($28,61 млрд), что на 18 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — аналитики предсказывали 3,77 трлн иен ($24,64 млрд). Операционная прибыль выросла на 1 % год к году и достигла 469,30 млрд иен ($3,04 млрд) против ожидаемых аналитиками 404,21 млрд иен ($2,62 млрд). По итогам всего 2024 финансового года, который завершится 31 марта, объём продаж, согласно собственному прогнозу компании, составит 13,2 трлн иен ($85,64 млрд), и это на 4 % больше, чем компания ожидала в ноябре; прогноз годовой операционной прибыли повысили на 2 % до 1,34 трлн иен ($8,69 млрд). Продажи подразделения игр и сетевых услуг Sony в третьем финансовом квартале показали годовой рост на 16 % до 237 млрд иен ($1,54 млрд) — этому способствовал рост продаж игр и дополнительного контента для консолей и других платформ. По итогам декабрьского квартала компания реализовала 9,5 млн игровых приставок PlayStation 5 — на 1,3 млн больше, чем за тот же период годом ранее. К концу 2024 года компания продала 75 млн единиц консолей последнего поколения. В прошлом году компания выпустила PlayStation 5 Pro — улучшенную версию оригинальной PS5, которая дебютировала в 2020 году. По состоянию на 31 декабря число ежемесячно активных пользователей платформы PlayStation Network составило 129 млн — на 6 млн больше, чем за аналогичный период годом ранее. За минувший квартал Sony продала 95,9 единиц ПО для PS4 и PS5 — на 6,2 млн больше, чем годом ранее. Из них 11,6 млн единиц пришлись на собственные продукты — годом ранее этот показатель был 16,2 млн, то есть он снизился на 4,6 млн. 74 % продаж ПО обеспечили цифровые загрузки полных версий игр — на 3 п.п. меньше, чем за аналогичный период предшествующего года. Honda и Nissan прекратили переговоры о слиянии, но не отказываются от сотрудничества
13.02.2025 [12:54],
Алексей Разин
Два крупных японских автопроизводителя, Honda Motor и Nissan Motor, так и не смогли договориться о слиянии в третьего по величине игрока мирового рынка, но завершив переговоры на эту тему, не отказались от стратегического сотрудничества в сфере разработки электромобилей, тяговых батарей, автопилота и программного обеспечения. ![]() Источник изображения: Honda Motor Формально такие договорённости были достигнуты ещё во второй половине прошлого года, но ближе к его концу компании решили обсудить возможность структурного объединения. Переговоры, которые продолжались около трёх месяцев, не позволили сторонам найти приемлемые для них условия слияния, поэтому от этих попыток было решено отказаться. Как известно, Mitsubishi Motors также присматривалась к этой сделке, но предпочла довольствоваться имеющимися в рамках альянса с Renault и Nissan возможностями. Отказ от подобных стратегических альтернатив, как отмечает Bloomberg, будет иметь серьёзные последствия для всех трёх компаний, но в особенности повлияет на Nissan Motor, которая в альянсе с партнёрами видела выход из своего не очень стабильного финансового состояния. Honda Motor продемонстрировала уверенность в своём будущем, сохранив прогноз по годовой прибыли на прежнем уровне ($9,22 млрд) после развала переговоров с Nissan. Генеральный директор Honda Motor Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) заявил: «Хотя исход мы считаем неудачей, у нас есть обоюдная оценка синергии, которая может быть использована в нашем стратегическом сотрудничестве». По его словам, Honda не рассматривает возможность враждебного поглощения Nissan, а японское правительство с последней из компаний тоже не ведёт никаких переговоров. На этом фоне Nissan Motor не стала скрывать своего пессимизма, и сообщила, что ухудшила прогноз по годовой прибыли на 20 % до $780 млн. Как отмечалось ранее, тайваньский контрактный производитель электроники Foxconn не стал скрывать своей заинтересованности в сотрудничестве с Nissan, и даже выразил готовность купить у Renault принадлежащие ей около 36 % акций японского автопроизводителя. Поскольку условия сделки по объединению Honda и Nissan не устраивали Renault, представители последней предпочли выразить удовлетворение исходом переговоров и намерениями Nissan сосредоточиться на собственной реструктуризации. Honda рассчитывает к концу десятилетия удвоить количество ежегодно продаваемых гибридных автомобилей до 1,3 млн штук, причём основной прирост должен обеспечить рынок Северной Америки. В сегменте двухколёсной мототехники Honda на этой неделе подняла прогноз с 20,2 до 20,6 млн проданных по итогам текущего фискального года единиц. В Азии данные транспортные средства пользуются стабильно высоким спросом. Зато неудачи на домашнем автомобильном рынке заставили Honda снизить прогноз по количеству проданных в уходящем фискальном году легковых машин с 3,8 до 3,75 млн штук. От планов по выкупу собственных акций на сумму $7,1 млрд компания также не отказывается. Видео: трейлер космического хоррора Directive 8020 от создателей Until Dawn и серии The Dark Pictures Anthology
13.02.2025 [12:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) опубликовали трейлер своего нового проекта — психологического хоррора на выживание Directive 8020. Премьера состоялась в рамках февральской презентации State of Play. ![]() Источник изображения: Supermassive Games События Directive 8020 развернутся на корабле-колонии «Кассиопея», который был отправлен на поиски нового пристанища для человечества. Корабль терпит крушение, а члены его экипажа сталкиваются с инопланетной формой жизни. При моделировании повадок коварной сущности авторы явно вдохновлялись фильмом «Нечто». Таинственное существо умеет принимать облик человека, поэтому героям важно перехитрить его, чтобы не погибнуть. Представленный трейлер даёт понять, что игроку предстоит регулярно принимать непростые решения, которые определят дальнейший ход истории. Directive 8020 выйдет 2 октября на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. OpenAI обновила правила поведения для ИИ: нет подхалимству и избеганию деликатных тем
13.02.2025 [12:17],
Павел Котов
Компания OpenAI выпустила расширенную версию «Спецификации моделей» (Model Spec) — документа, определяющего поведение моделей искусственного интеллекта. Компания сделала его бесплатным для использования и изменения любым желающим. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Документ объёмом 63 страницы (предыдущая версия содержала всего 10 страниц) содержит рекомендации относительно того, как модели ИИ должны обрабатывать запросы и реагировать на устанавливаемые пользователями настройки. В нём подчёркиваются три основных принципа: настраиваемость, прозрачность и «интеллектуальная свобода» — последнее означает возможность для пользователя исследовать и обсуждать различные вопросы без произвольных ограничений. В документе упомянуты получившие наибольшую огласку инциденты, связанные с этикой ИИ и произошедшие за последний год. В публикации корпоративного блога OpenAI приводится множество примеров запросов и надлежащих ответов, а также вариантов, нарушающих требования документа. Например, модели ИИ не должны воспроизводить защищённые авторским правом материалы или использоваться для обхода платного доступа. Модель не может поощрять членовредительство — в индустрии ИИ бывали и такие инциденты. Изменения коснулись также участия ИИ в обсуждении спорных тем: моделям следует не проявлять крайнюю осторожность, а «искать истину вместе» с пользователями, придерживаясь при этом строгих моральных позиций по таким вопросам, как дезинформация или причинение вреда. То есть ИИ должен предлагать обоснованный анализ, а не избегать обсуждения. OpenAI также пересмотрела свою позицию в отношении материалов для взрослых: компания изучает возможность разрешить некоторые их виды, но сохранить строгий запрет на явно противоправный контент. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Новые принципы позволяют ИИ преобразовывать материалы деликатного характера, но запрещают создавать их. Например, можно перевести текст, связанный с веществами в ограниченном обороте, с одного языка на другой; можно проявлять эмпатию, но без явно неискренних эмоций. Следует соблюдать границы, но при этом максимально повышать полезность ИИ. К этому, в той или иной мере, стремятся и другие разработчики ИИ, но не все готовы открыто это формулировать. Особое внимание уделяется проблеме «подхалимства ИИ» — модели склонны демонстрировать покладистость, даже когда следовало бы возразить или выступить с критикой. ChatGPT должен давать одинаковые фактические ответы независимо от формулировки вопроса, честную обратную связь вместо пустых похвал — вести себя как вдумчивый коллега, а не стремиться угодить. Если пользователя интересует критика работы, ИИ должен предоставлять конструктивные замечания, а не утверждать, что всё идеально. Если же пользователь делает неверное утверждение, его следует вежливо исправить, а не подыгрывать ему. В спецификации представлена чёткая «цепочка команд», определяющая приоритет инструкций: на первом месте — нормы OpenAI, за ними следуют рекомендации разработчиков, а затем предпочтения пользователей. Такая иерархия проясняет, какие аспекты ИИ можно изменять, а какие ограничения остаются неизменными. Документ распространяется под лицензией Creative Commons Zero (CC0), что фактически переводит его в общественное достояние: компании и исследователи в области ИИ могут свободно внедрять, изменять или дополнять эти рекомендации. OpenAI не обещает мгновенных изменений в поведении ChatGPT или других своих продуктов, но новые модели будут постепенно приводиться в соответствие с новыми нормами. Компания также публикует список контрольных запросов, используемых для проверки соответствия моделей рекомендациям. Разрушенный Лондон, рыцари Круглого стола и влияние Shadow of the Colossus: анонсирован зрелищный боевик Tides of Annihilation
13.02.2025 [11:47],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Eclipse Glow Games, основанная бывшими разработчиками Yakuza 0, Persona, For Honor и Assassin’s Creed, в рамках февральской презентации State of Play анонсировала фэнтезийный экшен Tides of Annihilation. События Tides of Annihilation развернутся в разрушенном Лондоне, ставшем целью потустороннего вторжения. Его последствия демонстрирует анонсирующий трейлер игры, прикреплённый ниже. Игрокам достанется роль воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Движимая жаждой мести и желанием спасти сестру, героиня должна победить полубогов мира Авалон. Похоже, Гвендолин озвучивает Дженнифер Инглиш, известная по роли Шэдоухарт в Baldur’s Gate 3 Гвендолин предстоит исследовать искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон, призывать на помощь разных рыцарей Круглого стола (заявлено более 10 вариаций), сражаться с ордами врагов и рыцарями-колоссами. Последние в реальном времени бродят по городу и представляют собой динамические испытания. Для победы над гигантами, как и в Shadow of the Colossus, на них придётся вскарабкиваться. Скриншоты
Обещают уникальную боевую систему с широким простором для индивидуализации стиля игры, свыше 30 захватывающих боссов на основе легенд о короле Артуре и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена. Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет, но сегодня, 13 февраля, разработчики планируют устроить расширенный показ геймплея на 11 минут. Samsung увеличит выпуск 4-нм чипов для себя и китайских разработчиков систем для майнинга
13.02.2025 [11:42],
Алексей Разин
Неудачи Samsung Electronics в сфере контрактного производства 4-нм чипов до сих пор обсуждались главным образом на уровне слухов, поскольку корейский гигант в целом не отличается особой публичностью в данной сфере. По свежим неофициальным данным, с июня этого года Samsung начнёт наращивать объёмы выпуска 4-нм продукции для сторонних клиентов, среди них окажутся и китайские разработчики чипов для майнинга криптовалют. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Попутно должны вырасти, как отмечает Chosun Daily, объёмы заказов на выпуск 4-нм процессоров Exynos для собственных нужд, поэтому степень загрузки профильных линий на предприятии в Пхёнтхэке заметно вырастет с июня. До тех пор часть производственных мощностей Samsung, задействованных в контрактном бизнесе, будет простаивать. С июня профильные линии начнут работать с полной загрузкой. Отмечается, что в прошлом году Samsung остановила половину своих производственных линий на предприятиях P2 и P3 в Пхёнтхэке, которые были задействованы в выпуске чипов по технологиям от 7 до 4 нм для сторонних заказчиков. Только в этом месяце ситуация начала улучшаться, а потому Samsung приступила к перезапуску остановленных линий в этом кампусе. Помимо спроса на собственные процессоры Exynos, этому способствовали заказы на логические ядра для памяти типа HBM4, которую Samsung собирается выпускать в обозримом будущем, а также спрос со стороны китайских разработчиков решений для майнинга криптовалюты. По данным осведомлённых источников, все остановленные линии в Пхёнтхэке уже перезапущены, и к июню уровень их загрузки достигнет максимальных значений. При этом сообщается о приостановке компанией Samsung выполнения заказов для Baidu по выпуску ускорителей вычислений с использованием 4-нм технологии. Корейский подрядчик хочет убедиться, что подобная деятельность не навредит компании в контексте политики, продвигаемой нынешним американским руководством. «Мегафон» снова поднял цены и изменил условия тарифов, но не предупредил ФАС
13.02.2025 [11:39],
Владимир Мироненко
Телекоммуникационный оператор «Мегафон» повысил цены на связь на 20 % и изменил условия обслуживания. Оператор начал уведомлять об этом абонентов с конца января. Годом ранее, в феврале, компания поступила таким же образом — изменила условия обслуживания и повысила цены в среднем на 10 %. ![]() Источник изображения: Utsman Media/unsplash.com Как сообщил «Ведомостям» один из абонентов в Москве, по тарифу «Включайся! Общайся» изменения вступили в силу с 12 февраля, а ежемесячная плата выросла на 20 % — до 714 рублей. Два абонента «Мегафона» в Краснодарском крае рассказали, что по тарифу «Персональный» ежемесячная стоимость услуг мобильной связи увеличится на 20 % — до 795 рублей с 17 февраля и на 18 % — до 696,2 рубля с 25 февраля соответственно. Также «Мегафон» повышает стоимость некоторых дополнительных услуг. Согласно данным сайта оператора, с 17 февраля плата за пользование онлайн-кинотеатром «Мегакино» увеличится на 100 рублей — до 399 рублей в месяц. Услуга по блокировке нежелательных контактов «Чёрный список» подорожает в два раза — до 3 рублей в день, а стоимость услуги удержания вызова увеличится на 2 рубля и составит 7 рублей за звонок. Плата за сервис «Знаю, кто звонит Plus» возрастёт на 1,5 рубля — до 5 рублей в день, услуга «Замени гудок» подорожает на 2 рубля — до 5 рублей в день, а стоимость SMS-фильтра составит 5 рублей в сутки (на 2 рубля больше прежней цены). По словам представителя «Мегафона», абоненты могут сохранить прежние условия оказания услуг, указав соответствующую настройку в личном кабинете в приложении или на сайте оператора. Он отметил, что компания внимательно следит за особенностями потребления услуг связи клиентами и, по результатам анализа, регулярно предлагает новые услуги и продукты, в том числе исходя из индивидуальных профилей потребления. В ФАС сообщили «Ведомостям», что «Мегафон» предварительно не информировал службу о планируемом повышении тарифов на услуги сотовой связи, в связи с чем оператору был направлен запрос. После анализа экономической обоснованности повышения тарифов и при наличии оснований служба примет меры антимонопольного реагирования, отметили в ведомстве. Согласно правилам оказания услуг телефонной связи, утверждённым правительством России в декабре 2014 года, оператор обязан оповестить абонентов не менее чем за 10 дней до изменения действующих тарифов на услуги. Повышать цены на свои услуги в этом году начали и другие операторы, сообщил ранее Forbes. Они объясняют рост тарифов общими экономическими и рыночными факторами, а также увеличением регуляторной нагрузки на отрасль. Согласно исследованию Nexign и TelecomDaily, в 2024 году в России средний чек за мобильную связь вырос на 4 % — до 391 рубля. Генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков прогнозирует рост тарифов на 10–12 % по всей «большой четвёрке» («Билайн», «Мегафон», МТС и Т2), отметив, что 20-процентное повышение, скорее всего, затронет ограниченное число абонентов с архивными или персональными тарифными планами. Он добавил, что у пользователей всегда есть возможность выбрать другого оператора, в том числе виртуального (MVNO), который может предлагать более выгодные тарифы. Китай впервые запустил улучшенную ракету «Чанчжэн-8А» с повышенной на 40 % грузоподъёмностью — она поможет создать конкурента Starlink
13.02.2025 [10:56],
Геннадий Детинич
11 февраля 2025 года в 17:30 по пекинскому времени (12:30 мск) Китай впервые запустил модернизированную версию ракеты-носителя «Чанчжэн-8А». Ракета вывела на низкую околоземную орбиту партию спутников интернет-связи, став новым инструментом в семействе китайских РН для решения широкого спектра задач. ![]() Источник изображения: VCG Грузоподъёмность «Чанчжэн-8А» составляет 7 тонн на 700-километровую солнечно-синхронную орбиту. Для сравнения: базовая версия «Чанчжэн-8» способна доставить на ССО 5 тонн полезной нагрузки и 3 тонны в минимальной конфигурации с ускорителями. Увеличенная грузоподъёмность новой модификации достигнута за счёт усовершенствованной второй (разгонной) ступени. Первая ступень и боковые ускорители остались без изменений, однако вторая ступень претерпела значительные доработки. Диаметр корпуса второй ступени «Чанчжэн-8А» увеличен с 3 до 3,35 метра. Кроме того, был модернизирован жидкостный двигатель, работающий на кислороде и водороде. Улучшены многочисленные узлы и компоненты ступени, а также электроника. Дополнительно ракета получила увеличенный обтекатель, что позволит размещать более крупную по объёму полезную нагрузку. Также была оптимизирована ферма крепления грузов, при этом её масса снижена на 200 кг — что критически важно для повышения эффективности доставки на орбиту. Обтекатель увеличенного объёма имеет диаметр 5,2 метра, именно он использовался в ходе дебютного запуска ракеты. При необходимости на носитель может быть установлен обтекатель диаметром 4,2 метра. Таким образом, «Чанчжэн-8А» расширяет возможности Китая в сфере орбитальной логистики. Разработчики ракеты отмечают, что она создана, прежде всего, для ускоренного развёртывания спутниковых интернет-группировок на низких и средних околоземных орбитах. Первый запуск это подтвердил: все доставленные спутники успешно выведены на заданные орбиты. В 2025 году планируется запустить 10 ракет семейства «Чанчжэн-8», из которых 5–6 составит модификация «Чанчжэн-8А». «Всё, что делает Hazelight, становится хитом»: сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction ожидаемо понравился игрокам
13.02.2025 [10:48],
Игнатий Колыско
Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios опубликовали сюжетный трейлер кооперативного приключения Split Fiction. Премьера ролика состоялась в рамках прошедшей State of Play. ![]() Источник изображения: Electronic Arts История Split Fiction посвящена двум писательницам-антиподам, которые оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, им нужно действовать вместе, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами. В представленном ролике героини путешествуют по разными локациям, рассказывают друг другу об источниках вдохновения для своего творчества, бесконечно спорят и мирятся, летают на драконах и дают отпор врагам из разных вселенных. Увиденное в ролике пользователям YouTube понравилось. Авторы комментариев рассказывают, с кем они планируют поиграть в Split Fiction: кому-то не терпится начать совместное приключение со своей сестрой, кто-то надеется приобщить к играм свою маму. Мало у кого есть сомнения и по поводу качества исполнения грядущего приключения. «Всё, что делает Hazelight, становится хитом», — отметил пользователь Manjawline. Split Fiction поступит в продажу 6 марта на PC, PS5, Xbox Series X и S. Слухи «отложили» анонс нового iPhone SE на следующую неделю
13.02.2025 [10:46],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple официально представит новый iPhone SE (возможно iPhone 16E) на этой неделе. Теперь же он заявил, что сроки немного сдвинулись и анонс самого доступного смартфон Apple состоится на следующей неделе. По данным Гурмана, на этой неделе Apple сделает «менее крупный анонс», который, возможно, состоится сегодня. Затем в пятницу будет некий анонс, связанный с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro. Также в течение нескольких недель ожидается анонс обновлённого MacBook Air с чипом Apple M4. «Новый iPhone SE по-прежнему не за горами, его анонс должен состояться на следующей неделе, когда компания проведёт брифинг по продуктам. Менее масштабный анонс состоится завтра [сегодня]. В пятницу представители Apple проинформируют прессу о грядущем анонсе, связанным с Vision Pro. MacBook Air с чипом M4 представят в течение нескольких недель», — сказано в сообщении Гурмана. Отметим, что Гурман ничего не сказал о мероприятии, посвящённом анонсу нового iPhone SE. Это может означать, что компания ограничится выпуском пресс-релиза и не будет выделять запуск самого доступного из своих смартфонов. Согласно имеющимся данным, внешний облик iPhone SE будет сильно схож с iPhone 14. Смартфон получит тот же 6,06-дюймовый дисплей OLED с разрешение Full HD+, частотой обновления 60 Гц и вырезом для фронтальной камеры и Face ID. Аппаратной основой iPhone SE должен стать фирменный чип Apple A18 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти, за счёт чего на устройстве будет реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Что касается цены, то розничная стоимость iPhone SE, по слухам, составит $499, что на $70 выше цены модели предыдущего поколения, выпущенной в 2022 году. Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4
13.02.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K и разработчики из студии Gearbox Software в рамках февральской презентации State of Play объявили дату выхода своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Borderlands 4 была официально представлена прошлым летом на шоу Opening Night Live 2024 (церемония открытия выставки gamescom 2024) и до недавних пор ожидалась к релизу в 2025 году. Как стало известно, Borderlands 4 поступит в продажу 23 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация геймплея пройдёт весной в рамках тематического выпуска State of Play. По словам Gearbox, сопровождающий анонс трейлер (прикреплён ниже) демонстрирует напряжённый экшен, неистовых врагов и убийственные награды, которые ждут игроков в Borderlands 4. События Borderlands 4 развернутся на опасной планете Кайрос, управляемой деспотичным Хранителем Времени. Игрокам предстоит разжечь огонь сопротивления и дать бой безжалостному тирану, по пути уничтожив орды врагов. Borderlands 4 позиционируется как самая амбициозная часть серии. Шутер превратит пользователя в неудержимую силу на поле боя, которая благодаря улучшениям геймплея ловко сеет смерть со всех направлений. Обещают четырёх новых и безбашенных Искателей Хранилища, миллиарды единиц «дикого смертоносного оружия», новые возможности передвижения, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык. Apple возобновила размещение рекламы в соцсети X после паузы в 15 месяцев
13.02.2025 [10:42],
Павел Котов
Компания Apple впервые более чем за два года возобновила показы рекламы в соцсети X. Компания приостановила маркетинговую деятельность на платформе в ноябре 2023 года, выразив несогласие с заявлениями её владельца Илона Маска (Elon Musk). ![]() Источник изображения: macrumors.com От имени основной учётной записи Apple, в частности, появилось рекламное объявление, в котором говорится о функциях конфиденциальности браузера Safari, обратил внимание ресурс MacRumors; аккаунт Apple TV опубликовал рекламу популярного сериала на одноимённом стриминге. Маск стал владельцем X (тогда Twitter) в 2022 году. Он ослабил политику модерации в соцсети, вызвав недовольство крупнейших партнёров. Apple оказалась одним из многих брендов, которые приостановили рекламу в X наряду с Disney, Coca-Cola, Sony, IBM, Comcast и другими крупными американскими компаниями. Впоследствии они постепенно возвращались к маркетинговой деятельности на платформе. Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) и другие члены высшего руководства компании, в том числе директор по маркетингу Грег Йосвиак (Greg Joswiak) сохраняли присутствие в соцсети после её покупки Маском. При этом бывший директор Apple по маркетингу Фил Шиллер (Phil Schiller) ушёл из X и сделал выбор в пользу альтернатив, таких как Mastodon и Bluesky. «Самая ожидаемая игра за долгое время»: научно-фантастический боевик Saros от создателей Returnal заинтриговал геймеров
13.02.2025 [10:38],
Дмитрий Рудь
В рамках февральской презентации State of Play состоялся анонс Saros — новой игры от разработчиков из принадлежащей Sony Interactive Entertainment финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina, Alienation). Saros представляет собой однопользовательский научно-фантастический экшен от третьего лица с роглайк-элементами и звездой «Падения дома Ашеров» Рахулом Коли (Rahul Kohli) в главной роли. Игрокам достанется роль могучего воина Солтари по имени Арджун Деврадж, который ищет ответы о затерянной колонии на планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Ключевым геймплейным отличием Saros от Returnal разработчики называют систему необратимого прогресса и ресурсов. После каждой гибели мир меняется, но игроки смогут выбрать, какое оружие или элемент костюма прокачать навсегда. Представленный на State of Play анонсирующий трейлер Saros оказался целиком кинематографическим и ни одного кадра игрового процесса не содержит. Геймплей обещают показать до конца 2025 года. В комментариях под трейлером остались взбудоражены анонсом Saros. Фанаты оказались рады увидеть развитие идей Returnal в новом проекте Housemarque. «Самая ожидаемая игра за долгое время для меня», — поделился TheGrooovyDude. Релиз Saros ожидается в 2026 году только на PS5, хотя Returnal в своё время также посетила ПК. Обещают эволюцию геймплея Housemarque, проработанный экшен, окружённое тайной повествование и колоритных персонажей. Samsung наладит выпуск 286-слойной NAND в Китае, чтобы не отставать от местной YMTC
13.02.2025 [10:13],
Алексей Разин
Вся активность предыдущих трёх лет, направленная на ограничение властями США доступа китайских производителей памяти к передовым технологиям их производства, в итоге привела к сохранению конкуренции со стороны китайских компаний. Во всяком случае, по неофициальным данным южнокорейская Samsung вынуждена увеличивать количество слоёв выпускаемой в Китае памяти 3D NAND до 286 штук, чтобы не отставать от китайской компании YMTC. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как известно, китайская компания YMTC недавно освоила массовое производство памяти типа 3D NAND, которая по своей компоновке эквивалентна 294-слойной. У южнокорейской компании Samsung Electronics в китайском Сиане расположено крупнейшее предприятие по производству твердотельной памяти, оно обеспечивает до 40 % объёмов выпуска продукции данной марки. Первоначально Samsung рассчитывала модернизировать мощности данного предприятия в Китае, чтобы перейти от выпуска 128-слойной памяти к 236-слойной, но теперь рассчитывает продвинуться сразу на шаг дальше, и освоить выпуск 286-слойной памяти. Тем самым, будет условно достигнут теоретический паритет с китайской YMTC. В принципе, за пределами Китая Samsung готова выпускать и более современную память. На передовом южнокорейском предприятии в Пхёнтхэке она намерена наладить серийный выпуск 400-слойной памяти 3D NAND уже в следующем полугодии. В Сиане к тому времени планируется наладить выпуск от 2000 до 5000 кремниевых пластин с 286-слойной памятью 3D NAND в месяц. Договорённости с властями США позволяют Samsung выпускать на территории Китая микросхемы памяти с количеством слоёв более 200 штук, но та же YMTC в этом случае попадает под экспортные ограничения, не имея доступа к соответствующим технологиям и оборудованию. Примечательно, что намеченная модернизация технологий производства памяти всё равно вынуждает Samsung снижать объёмы выпуска NAND. В первом квартале ежемесячный объём производства компания сократит на четверть до 420 000 чипов NAND. В целом спрос на рынке твердотельной памяти оставляет желать лучшего, но более современные и ёмкие чипы будут востребованы в специфических сегментах рынка типа систем искусственного интеллекта. В России начались продажи смартфонов серии Xiaomi Redmi Note 14 — от 18 999 рублей
13.02.2025 [09:59],
Сергей Сурабекянц
Смартфоны Redmi Note 14 Pro+, Redmi Note 14 Pro 5G и Redmi Note 14 Pro, а также Redmi Note 14 с сегодняшнего дня официально продаются в России. Дистрибьютер в пресс-релизе подчеркнул продвинутые фотографические возможности, высокую автономность и «выдающуюся прочность» новинок, «которые позволяют широкой аудитории пользоваться функциями флагманского уровня». Рекомендованная розничная цена смартфонов начинается с 18 990 рублей. ![]() Источник изображений: Xiaomi Старшая модель Redmi Note 14 Pro+ построена на чипе Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 и предлагается в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти стандарта UFS 2.2. Redmi Note 14 Pro+ оборудован 6,67-дюймовым изогнутым OLED-дисплеем с разрешением 1220 × 2712 пикселей с поддержкой 12-битного цвета, Dolby Vision и HDR10+. Его пиковая яркость составляет 3000 кд/м², ШИМ-регулировка яркости работает на частоте 1920 Гц. Экран защищён стеклом Gorilla Glass Victus 2. Задняя панель изготовлена из стекла Gorilla Glass 7i или из эко-кожи. Смартфон защищён от влаги и пыли по стандарту IP68. Ёмкость аккумулятора составляет 5110 мА·ч, в комплекте — зарядное устройство мощностью 120 ватт. Redmi Note 14 Pro+ располагает 200-мегапиксельной камерой с 1/1,4-дюймовым сенсором, 2- и 4-кратным зумом и оптической стабилизацией; её дополняют широкоугольная 8-мегапиксельная и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп. ![]() Смартфон Redmi Note 14 Pro доступен в вариантах с 4G и 5G — им соответствуют чипы MediaTek Helio G100 Ultra и Dimensity 7300 Ultra. Redmi Note 14 Pro 5G больше похож на старшую модель: здесь тот же изогнутый 6,67-дюймовый дисплей с разрешением 1220 × 2712 пикселей, та же 20-Мп фронтальная камера и батарея той же ёмкости 5110 мА·ч, но максимальная мощность комплектной зарядки составляет 45 Вт. ![]() Redmi Note 14 Pro 4G оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем более скромного разрешения 1080 × 2400 пикселей; он имеет ту же защиту Gorilla Glass Victus 2, корпус защищён по стандарту IP64 — только от брызг, но не погружения под воду. Экран поддерживает 10-битный цвет, а пиковая яркость составляет 1800 кд/м². Фронтальная камера имеет 32-Мп разрешение. Камеры на задней панели у обоих смартфонов те же, что у старшей модели: основная 200-мегапиксельная, 8-мегапиксельная широкоугольная и 2-мегапиксельная для макросъёмки. Все Redmi Note 14 Pro и Pro+ располагают двумя слотами для SIM-карт; модели с 5G получили поддержку eSIM, в то время как Redmi Note 14 Pro 4G может похвастаться гибридным слотом, предусматривающим установку или карты памяти, или SIM-карты. ![]() Смартфон Redmi Note 14 4G построен на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99. Он оснащён 20-мегапиксельной фронтальной камерой, а основной блок камер включает 108 Мп сенсор без оптической стабилизации изображения, дополненный 2-Мп датчиками глубины и макросъёмки. Отличительной чертой новинки является редкий по нынешним временам 3,5-мм аудиоразъём. ![]() Redmi Note 14 4G получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления до 120 Гц, защищённый стеклом Gorilla Glass с пиковой яркостью 1800 кд/м². Аккумулятор Redmi Note 14 4G ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт. Смартфон защищён от пыли и брызг по стандарту IP54. ![]() Производитель утверждает, что смартфоны новой линейки отличаются высокой устойчивостью к падениям, брызгам и царапинам, и могут работать даже в сложных погодных условиях. А система камер у всех новинок «разработана с акцентом на флагманское качество фотосъёмки». Аккумуляторы смартфонов поддерживают быструю зарядку и благодаря интеллектуальной оптимизации сохраняют до 80 % своей ёмкости после 1600 циклов зарядки. ![]() Redmi Note 14 Pro+ 5G предлагается в цветах «Полуночный чёрный», «Лавандовый фиолетовый» и «Морозный синий». Рекомендованная розничная цена начинается с 48 990 рублей. Redmi Note 14 Pro 5G доступен в цветах «Полуночный чёрный», «Лавандовый фиолетовый» и «Аквамариновый голубой». Рекомендованная розничная цена начинается с 38 990 рублей. Redmi Note 14 Pro выпускается в цветах «Полуночный чёрный», «Перламутровый фиолетовый» и «Океанический синий». Рекомендованная розничная цена начинается с 33 990 рублей. Redmi Note 14 предлагается в цветах «Полуночный чёрный», «Океанический синий» и «Лаймовый зелёный». Рекомендованная розничная цена начинается с 18 990 рублей. Первым покупателям обещаны скидки и подарки. Приложение Apple TV дебютировало на Android
13.02.2025 [09:56],
Анжелла Марина
Компания Apple официально выпустила приложение Apple TV для смартфонов и планшетов на платформе Android. Пользователи этой операционной системы теперь могут смотреть Apple TV+, подписываться на MLS Season Pass и управлять подписками напрямую через Google Play, сообщает 9to5Mac. Приложение уже доступно в Google Play и поддерживает устройства, начиная с Android 10 и новее. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Долгожданное приложение поддерживает основные функции Apple TV, знакомые пользователям по устройствам Apple, включая очередь «Продолжить просмотр», загрузку для просмотра в автономном режиме и поиск. Прогресс воспроизведения синхронизируется между всеми пользовательскими устройствами, позволяя, например, начать просмотр на телевизоре, а продолжить на смартфоне. Визуально интерфейс выполнен в минималистичном стиле, а на планшетах адаптирован под боковую панель. Важно отметить, что приложение ограничено контентом Apple TV+, MLS Season Pass и MLB Friday Night Baseball. Покупки в iTunes Store на Android не отображаются и пользователи не смогут получить доступ к своей ранее приобретённой библиотеке. Также не поддерживаются уведомления и возможность передачи потокового видео на другие устройства через Google Cast. Тем не менее это первый полноценный клиент Apple TV для мобильных Android-устройств, тогда как ранее пользователям приходилось довольствоваться веб-версией. Одновременно с этим обновилось приложение Apple TV для Google TV. Теперь пользователи могут оформлять подписку на Apple TV+ и MLS Season Pass прямо через Google Play Billing. А для тех, кто ещё не знаком с Apple TV+, доступна семидневная бесплатная пробная версия через приложение Android. Детектор на дне Средиземного моря поймал нейтрино с рекордно высокой энергией — у него внегалактическое происхождение
13.02.2025 [09:52],
Геннадий Детинич
Строящаяся в Европе подводная нейтринная обсерватория KM3NeT сообщила о получении первого уникального результата. Датчики объекта зарегистрировали нейтрино рекордно высокой энергии — на порядок, а то и больше, чем всё, что фиксировалось ранее. Изучение сигналов детекторов показало, что это «супернейтрино» имело внегалактическое происхождение. Точной привязки к конкретным объектам нет, но есть некоторые подсказки. ![]() Детектор частиц перед погружением на дно моря. Источник изображения: Patrick Dumas/CNRS Регистрация нейтрино крайне затруднена. Эти частицы слабо взаимодействуют с веществом — настолько незначительно, что одно время их даже рассматривали в качестве кандидатов на роль тёмной материи. Чтобы нейтрино с вероятностью 50 % вступило в связь с одним атомом, ему необходимо пролететь стену свинца толщиной в один световой год. Причём чем выше энергия нейтрино, тем меньше шансов его обнаружить. Единственная причина, по которой эти частицы всё же фиксируются, — их невообразимо большое количество. После фотонов нейтрино являются второй по массовости частицей во Вселенной. В данном случае статистика — наше всё. Рекордное по энергии нейтрино было детектировано датчиками KM3NeT 13 февраля 2023 года. Статья в Nature опубликована 12 февраля 2025 года. Всё это время учёные разбирались с сигналом, чтобы не допустить ошибки. Сегодня можно восстановить примерный ход событий. Нейтрино родилось за пределами нашей галактики. Реконструкция данных позволила определить область неба, откуда оно прилетело. Там сейчас наблюдаются 12 блазаров — активных ядер галактик (чёрных дыр), джеты которых направлены практически прямо на Землю. Нейтрино столь высоких энергий могут возникать как в ходе наиболее ярких процессов в таких объектах, так и во время путешествия космических лучей джетов к Земле. На Землю загадочное нейтрино обрушилось под пологим углом и, пройдя через толщу земной коры, вступило в реакцию с веществом. В результате взаимодействия нейтрино распалось, породив, в том числе, мюон высоких энергий. Этот энергичный (и короткоживущий) мюон продолжил движение и, пройдя через массив датчиков нейтринной обсерватории KM3NeT, был зарегистрирован значительной их частью. Первые датчики даже оказались перегружены неожиданно высокой энергией мюона. ![]() Источник изображения: Nature 2025 Энергия мюона составила от 60 до 230 ПэВ (петаэлектронвольт). Энергия породившего его нейтрино должна была находиться в диапазоне от 120 до 220 ПэВ или даже превышать этот предел. До сих пор самые энергичные зарегистрированные нейтрино не превышали 10 ПэВ. Прилетевшее из космоса «нейтринище» минимум на порядок превзошло все ранее известные результаты по этим частицам и оказалось в 10 000 раз мощнее, чем можно получить на современных земных ускорителях. Это открытие подчёркивает важность строящейся обсерватории KM3NeT. Сейчас она готова лишь на 10 %, но уже привнесла в науку невероятно продуктивный опыт. В окончательном виде обсерватория будет состоять из двух массивов датчиков: на глубине 2,5 км у берегов Сицилии (ORCA) и 3,5 км у берегов Франции (ARCA). Её запуск в полную силу позволит значительно ускорить исследования в области нейтрино, что станет мощным инструментом для изучения тайн Вселенной. Sony анонсировала ремастер Days Gone — фанаты требуют сиквел игры и ремейк Bloodborne
13.02.2025 [09:42],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, зомби-боевик с открытым миром Days Gone от разработчиков из Bend Studio всё-таки получит ремастер. Анонс прозвучал в рамках февральской презентации State of Play. Переиздание получило название Days Gone Remastered и планируется к выпуску на PS5 уже 25 апреля текущего года. Стоимость ремастера составит $50, а владельцы оригинальной игры на PS4 смогут обновиться за $10. Обещают улучшенную графику (дальность прорисовки, тени, освещение), трёхмерный звук, поддержку VRR, PS5 Pro и контроллера DualSense, два режима работы (качество и производительность) и новые настройки доступности. Анонсирующий трейлер Days Gone Remastered также демонстрирует новый контент: аркадный режим Horde Assault, режим с перманентной смертью, спидран-режим и улучшения фоторежима. Заявлены также дополнительные трофеи. Перечисленные нововведения наряду с поддержкой DualSense и расширением настроек доступности появятся и на ПК в рамках аддона Broken Road за $10 для Days Gone в Steam и Epic Games Store. Судя по соотношению лайков и дизлайков под трейлером (11 тыс. на 7 тыс.) фанаты восприняли анонс Days Gone Remastered неоднозначно. В комментариях требуют сиквел и ремейк Bloodborne. Оригинальная Days Gone вышла в апреле 2019 года, а в мае 2020 добралась до ПК. Несмотря на (как минимум) 7,3 млн проданных копий, продолжение игра так и не получила — Sony якобы забраковала идею второй части. Интервью с Антоном Киселевым: Архитектор решений в области ИИ и VR на передовой стартапов
13.02.2025 [09:12],
Андрей Созинов
На рынке технологических стартапов всё больше профессионалов не просто следуют трендам, а создают их. Сегодня мы говорим с одним из таких специалистов — Антоном Киселевым. Г-н Киселев является системным архитектором, предлагающим прорывные решения в области искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR). ![]() Г-н Киселев — это не просто разработчик; он выступает в роли важного мостика между бизнесом и технологиями, обладая уникальной способностью переводить сложные концепции в практичные решения. Его видение выходит за рамки технических аспектов, позволяя ему видеть общую картину и мастерски воплощать её в жизнь. Из нашего интервью вы узнаете о его опыте работы, начиная от ВМС США и заканчивая крупнейшим продовольственным ритейлером в России, о вызовах, с которыми он сталкивается, внедряя инновации и обеспечивая результаты в стартапах, а также о том, как ИИ и VR трансформируют наш мир. — Антон, спасибо, что согласились на интервью! Давайте начнем с вашего прошлого. Кто такой Антон Киселев? Как он стал экспертом в области искусственного интеллекта и виртуальной реальности? — Благодарю за приглашение. Моё первое знакомство с компьютерами было через игры; то, что началось как простой интерес к компьютерным играм, вскоре превратилось в большой интерес к цифровым силам, работающим под ними. Это желание привело меня из моей родной страны к дальнейшему обучению в США. В ходе своего образования я полностью погрузился в искусственный интеллект. Возможность революционизировать сферы и создавать креативные идеи с помощью ИИ воодушевила меня, что стало поворотным моментом в моем академическом пути. Эта приверженность помогла мне разработать тезис, исследующий использование искусственного интеллекта для улучшения образования в области программной инженерии. Знания и навыки, которые я получил, стали полезными инструментами для моих проектов, позволяя мне создавать инновационные идеи, такие как сочетание искусственного интеллекта с другими компонентами системы для повышения эффективности и результативности. Мой путь был полон стойкости и энтузиазма, всегда побуждающих меня испытывать технологические пределы и представлять время, когда искусственный интеллект будет играть центральную роль в изменении нашего мира. — Такая вдохновляющая история! Я уверен, что на вашем пути было много трудностей. Какие были самые большие вызовы на пути становления международным экспертом в решениях по ИИ и VR? — Благодарю за добрые слова. Стать экспертом в решениях по искусственному интеллекту и виртуальной реальности было нелегко, особенно будучи международным студентом. Изначально мне пришлось покинуть свою родную страну, поступить в университет в США и затем адаптироваться к новой академической среде, профессиональной терминологии и культуре, но эти трудности только укрепили мою решимость. Во время обучения я испытывал сильное желание постигать новые аспекты программирования, что побуждало меня постоянно просить у моего руководителя новые и инновационные проекты. Мой научный руководитель заметил мою увлеченность и поручил мне работу над революционным проектом в области виртуальной реальности для ВМФ США. Это был значительный поворотный момент, так как он подогрел мой интерес к современным технологиям, таким как VR, предоставил мне отличный практический опыт работы в команде и позволил мне разрабатывать передовые технологии. Позже я записался на углубленные курсы по ИИ, которые оказали значительное влияние на мой будущий путь. Я продолжал использовать ИИ в других проектах, применяя его способность быстрее выполнять задачи, проверять результаты, решать сложные проблемы и автоматизировать простейшие задачи. Помимо бизнес-проектов, я также использовал ИИ в своих образовательных исследованиях. Моё исследование по потенциалу искусственного интеллекта в улучшении системы образования стало одним из результатов этой работы. — Вы себя позиционируете как архитектор решений и специалист по искусственному интеллекту. Не могли бы вы рассказать, как вы интегрируете ИИ в свои разработки и какие результаты это приносит? — Результаты всегда уникальны для каждого проекта, но в целом интеграция ИИ позволяет создавать более интеллектуальные, адаптивные и полезные решения. Это означает, что наши продукты могут не только выполнять свои основные функции, но и учиться на данных, адаптироваться к изменяющимся условиям и предоставлять пользователям более персонализированный опыт. Такой подход позволяет создавать по-настоящему «умные» продукты, которые решают реальные проблемы. Например, система решений на основе ИИ, которую я разработал для ведущего продовольственного ритейлера в России, использовала алгоритмы машинного обучения для улучшения прогнозной аналитики в управлении цепочками поставок, что значительно повысило эффективность, сократив потери запасов на 25%. В другом проекте для известной международной IT-компании я разработал архитектуру, оптимизировавшую внутренние корпоративные процессы с использованием сервисов ИИ. Мой вклад уменьшил время выполнения процессов на 30% и снизил уровень ошибок в автоматизированных задачах на 25%, что привело к значительной экономии средств ежегодно. — Таким образом, вы фактически строите инфраструктуру для компаний, используя искусственный интеллект. Какой проект в вашей карьере вы считаете самым значительным или основополагающим и почему? — Я бы сказал, что самым значительным проектом в моей карьере на сегодняшний день является моя текущая работа в Dapt Tech. Этот проект стал вызовом с нескольких точек зрения. Во-первых, он требует глубокого понимания не только технологий SaaS (программное обеспечение как услуга), но и конкретного рынка, в котором мы находимся. Во-вторых, мы имеем дело с очень чувствительными данными, поэтому безопасность и конфиденциальность — наши главные приоритеты. Значимость этого проекта для меня заключается не только в его технической сложности, но и в его потенциальном влиянии на жизнь людей. Результаты нашей работы помогли компаниям в точном учете времени, сократили время, затрачиваемое на бухгалтерский учет, и минимизировали ошибки в заработной плате, которые обычно возникают из-за неправильного расчета рабочего времени. Например, наш клиент AMS Healthcare Staffing подтвердил нам, что ранее им требовалось 8 часов на создание внутренних счетов-фактур, но благодаря нам это занимает у них 15-20 минут. Другой клиент, Aetna Fire Alarm Service Company Inc., имел уникальный способ учета времени с различными мелкими деталями, которые были для них важны. К сожалению, их обработчик заработной платы не справлялся с этим, и им приходилось выполнять много ручной работы и после перепроверки в бухгалтерском учете, что в конечном итоге вызывало задержки в выплатах. В Dapt мы смогли связать все необходимые им системы и устранили эти проблемы для них. Этот проект не только предоставляет мне ценный технический опыт, но и дает мне глубокое удовлетворение от осознания того, что моя работа может приносить такие важные результаты. — Как бы вы описали свою текущую роль, и какие ключевые функции вы выполняете помимо разработки систем на основе ИИ? — Я считаю, что работа в стартапах действительно научила меня преодолевать разрыв между нынешним положением дел и будущим, адаптируясь к новым трендам и продвигая инновации вперед. В настоящее время моя роль — архитектор решений и систем на основе ИИ, которая включает в себя не только глубокое погружение в технические детали, но и умение видеть общую картину, от бизнес-требований до конечного продукта. Помимо непосредственной разработки, я активно участвую в планировании и анализе требований. Это означает, что я тесно сотрудничаю с бизнес-командой и клиентами, чтобы понять, чего мы хотим достичь, а затем преобразовать эти цели в конкретные технические задачи. Я также выполняю роль наставника для младших разработчиков, делясь своим опытом и помогая им профессионально расти. Такой подход позволяет нам не только создавать качественный продукт, но и строить сильную команду, способную поддерживать и развивать его в будущем. — Как вы эффективно преодолеваете разрыв между бизнес-целями и технологическими инновациями, чтобы обеспечить согласованность и способствовать устойчивому росту в такой динамичной среде? — Поддержание связи между бизнес-целями и технологическими инновациями в динамичном стартапе, на мой взгляд, является одной из ключевых задач. Я постоянно работаю в качестве «переводчика», преобразуя бизнес-требования в технические задачи и, что не менее важно, объясняя бизнесу технические ограничения и возможности. Это включает активное участие во встречах с бизнес-командой, где мы обсуждаем не только «что» нужно сделать, но и «почему». Я также гарантирую, что технические решения соответствуют бизнес-целям и наоборот. Такой подход гарантирует, что мы не будем развивать продукты, не отвечающие реальным потребностям рынка. Более того, он позволяет нам находить креативные решения, которые могут дать стартапу конкурентное преимущество. Это непрерывный процесс диалога и компромисса, но в конечном итоге он приводит к созданию востребованных продуктов. Я считаю, что эта связующая роль делает мою работу в стартапе столь ценной. — С учетом вашей роли в качестве основного переводчика между бизнес-целями и технологическим развитием, какие потенциальные подводные камни существуют в разработке в стартапе? Какой аспект является самым сложным и как вы справляетесь с этими трудностями? — Самая большая проблема в разработке стартапа, на мой взгляд, это высокая степень неопределенности и вытекающая из этого необходимость принимать решения при неполной информации. Часто приходится строить продукт «на лету», имея лишь частичное представление о конечной цели и ограниченные ресурсы как в плане бюджета, так и времени. В таких условиях сложно придерживаться классических методов разработки. Еще один «подводный камень» — это необходимость быстрого реагирования на изменения рынка и запросы клиентов, требующая от команды гибкости и готовности постоянно пересматривать приоритеты. Я подхожу к этим вызовам с использованием знаний в области искусственного интеллекта и системной архитектуры. Поначалу я делю задачи на более мелкие, более достижимые части, чтобы они могли быть стандартизированы и использованы повторно в нашей системе в будущем. Более того, я разрабатываю эти компоненты так, чтобы их было легко обновлять для учета изменений, что облегчает нам решение непредвиденных проблем. Если возможно, я автоматизирую эти компоненты, применяя искусственный интеллект (AI), чтобы наша команда разработчиков могла сосредоточиться на более стратегических задачах, таких как разработка новых функций или улучшение пользовательского опыта. С таким подходом мы остаемся проактивными и адаптивными в быстро меняющемся секторе стартапов. — Как системный архитектор, вы несете ответственность за обеспечение надежности, масштабируемости и эффективности кода в сложных системах. Какие основные принципы и инновационные стратегии направляют ваш подход к проектированию архитектур? — Проектирование масштабируемой и устойчивой архитектуры является ключевой частью моей работы. Я придерживаюсь принципа микросервисной архитектуры, который предполагает разделение системы на независимые сервисы. Этот подход не только упрощает разработку и обслуживание, но также позволяет автоматизировать конкретные части для ИИ и делает систему более устойчивой к сбоям, так как отказ одного модуля не влияет на остальные. Для дальнейшей оптимизации эффективности я использую технологии контейнеризации, такие как Docker, которые позволяют плавно развертывать и легко масштабировать приложения. Кроме того, я придерживаюсь принципов DevOps, уделяя приоритетное внимание автоматизации развертывания, непрерывной интеграции и доставке (CI/CD), а также строгому мониторингу производительности для обеспечения операционного совершенства. Гибкость в проектировании — еще один краеугольный камень моего уникального подхода. Она позволяет нам быстро адаптироваться к изменяющимся требованиям без ущерба для качества кода. Я остаюсь приверженным постоянному обучению, изучая новые архитектурные паттерны и лучшие практики для разработки инновационных решений, которые способствуют повышению эффективности, масштабируемости и устойчивости в современных технологических экосистемах. — У вас также есть уникальный опыт в объединении ИИ с виртуальной реальностью (VR) в проекте, который вы разработали для ВМС США. Какие ключевые навыки и знания вы привнесли в этот проект и с какими трудностями вы столкнулись при его реализации? — Проект VR-симулятора для ВМС США стал значительной профессиональной вехой для меня, так как он требовал применения передовых технологий и решения сложных технических задач. Мой опыт в области VR-технологий и разработки 3D-графики сыграл решающую роль в достижении целей проекта. Это включало работу с движками рендеринга, создание реалистичных моделей и текстур, а также оптимизацию производительности для обеспечения плавной работы симулятора без задержек. Кроме того, мы должны были обеспечить точное и достоверное моделирование реальных условий. Самым сложным аспектом этого проекта было создание реалистичной симуляции, которая точно удовлетворила бы военные требования. Это включало не только визуальный компонент, но и физические модели, модели поведения и моделирование различных сценариев. Работа над таким проектом дала мне бесценный опыт и позволила мне расширить свои профессиональные навыки. — Антон Киселев, спасибо за интервью; оно было очень интересным! Напоследок, какой совет вы бы дали начинающим разработчикам, мечтающим о серьёзной карьере? — Я бы посоветовал помнить, что в крупных компаниях разработка — это всегда командная игра, и умение эффективно взаимодействовать с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами является одним из ключевых навыков для успешной карьеры. Поэтому учитесь слушать и принимать обратную связь, а также делиться своими знаниями и опытом с другими. Не забывайте, что продвижение в IT — это постоянное движение вперед, и команда — это та опора, которая помогает вам расти и не останавливаться на достигнутом. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |