реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 Plus (BRI-721) на платформе Ryzen 8000

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 Plus (BRI-721) на платформе Ryzen 8000

Intel назначила Наги Чандрасекарана новым руководителем контрактного производства чипов

Компания Intel объявила о назначении нового главы подразделения контрактного производства чипов — им стал Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran), который пришел в Intel из Micron, где занимал должность старшего вице-президента по развитию технологий. Теперь он будет напрямую подчиняться генеральному директору Intel Пэту Гелсингеру (Pat Gelsinger).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Чандрасекаран назначен на должность директора по глобальным операциям, исполнительного вице-президента и генерального менеджера подразделения контрактного производства чипов Intel Foundry Manufacturing and Supply Chain. На этом посту он сменит Кейвана Эсфарджани (Keyvan Esfarjani), который решил покинуть Intel после почти 30 лет службы. В Intel отмечают, что выдающаяся карьера Эсфарджани заложила прочную основу для Intel Foundry, а его лидерство в обеспечении устойчивости глобальной цепочки поставок и передовой опыт производства помогли компании обеспечить долгосрочный успех. Он останется в Intel до конца текущего года, чтобы обеспечить плавный переход Чандрасекарана на новую должность.

Чандрасекаран присоединится к Intel 12 августа. Он будет отвечать за производственные операции Intel Foundry по всему миру, включая фабрично-сортировочное производство, сборочно-испытательное производство, стратегическое планирование Intel Foundry, корпоративное обеспечение качества и цепочки поставок.

«Нага — высококвалифицированный руководитель, чей глубокий опыт в области производства полупроводников и разработки технологий станет огромным дополнением к нашей команде», — прокомментировал назначение Гелсингер. «Поскольку мы продолжаем строить глобально устойчивую цепочку поставок полупроводников и создаём первую в мире экосистему фабрик для эпохи искусственного интеллекта, лидерство Наги поможет нам ускорить наш прогресс и извлечь выгоду из значительных возможностей долгосрочного роста в будущем», — добавил глава Intel.

В течение более 20 лет службы в Micron Чандрасекаран занимал различные руководящие должности. Совсем недавно он руководил глобальными и инженерными разработками Micron, связанными с масштабированием современных технологий памяти и передовых технологий упаковки, а также инновационными технологическими решениями. Ранее он занимал должность старшего вице-президента Micron по исследованиям, разработкам и операциям. Он имеет опыт в производстве полупроводников, а также в разработке и исследованиях технологических процессов и оборудования, технологиях устройств, технологиях масок и многих других направлениях.

Чандрасекаран получил степень бакалавра машиностроения в Мадрасском университете (Индия), степень магистра и доктора машиностроения Университета штата Оклахома (США), степень магистра в области информатики и обработки данных Калифорнийского университета в Беркли (США), а также дипломы MBA для руководителей Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (Высшая школа менеджмента при Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе) и Национального университета Сингапура.

Направление Intel Foundry включает в себя разработку технологий производства чипов (техпроцессов), глобальное производство, обслуживание клиентов (в том числе и саму Intel) и работу экосистемы компании. Оно объединяет все критически важные компоненты, необходимые клиентам, не имеющим собственных производственных мощностей, для разработки и производства чипов.

Доктор Чандрасекаран будет тесно сотрудничать с другими руководителями подразделения Intel Foundry: доктором Энн Келлехер (Ann Kelleher), исполнительным вице-президентом и генеральным директором подразделения Foundry Technology Development; Кевином О'Бакли (Kevin O'Buckley), старшим вице-президентом и генеральным менеджером Foundry Services, а также Лоренцо Флоресом (Lorenzo Flores), финансовым директором Intel Foundry.

Смартфон Nothing Phone (2a) Plus получит процессор Dimensity 7350 Pro и 12 Гбайт ОЗУ

Компания Nothing представит 31 июля смартфон Phone (2a) Plus. Сегодня производитель сообщил, чем улучшенная модель будет отличаться от ранее выпущенного Phone (2a).

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В основе смартфона Nothing Phone (2a) Plus будет использоваться процессор MediaTek Dimensity 7350 Pro (два ядра Cortex-A715 с частотой до 3 ГГц и шесть ядер Cortex-A510). Компания обещает, что благодаря этому Phone (2a) Plus будет в целом на 10 % быстрее модели Phone (2a), которая построена на чипе Dimensity 7200 Pro (два ядра Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц). Имеющийся в составе процессора Dimensity 7350 Pro графический ускоритель Mali-G610 MC4 будет на 30 % производительнее, чем графика Dimensity 7200 Pro.

Nothing заявляет, что Dimensity 7350 Pro будет использоваться эксклюзивно в Phone (2a) Plus. Однако, как пишет портал GSMArena, на рынке ожидаются и другие модели смартфонов с данным процессором, но без суффикса Pro. Такая же история в своё время была с чипом Dimensity 7200 Pro, который предлагается только в составе модели Phone (2a). Однако о каких-либо эксклюзивных особенностях данного процессора на фоне обычного Dimensity 7200 ничего неизвестно.

Nothing Phone (2a) Plus также получит 12 Гбайт оперативной памяти, которую можно будет виртуально увеличить ещё на 8 Гбайт за счёт постоянной памяти. Весьма вероятно, что в ближайшие дни, ещё до презентации смартфона компания поделится дополнительной информацией.

Google выпустит беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2 с «крылышками» и яркими цветами

Google готовится представить новое поколение беспроводных наушников Pixel Buds Pro 2 с обновлённым дизайном. Известный инсайдер OnLeaks поделился с Android Headlines серией изображений, на которых запечатлены новые наушники с характерным элементом — «крылышками», — который может добавить дополнительный комфорт при ношении.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Сообщается, что новая модель получит ряд существенных изменений в дизайне. Главной особенностью Pixel Buds Pro 2 станет возвращение «крылышек» — стабилизирующих дужек, которые присутствовали в первом поколении Pixel Buds и которые Google назвал «stabilizer arc». Однако в версии Pro 2 они будут менее выпуклыми, что должно повысить комфорт при длительном ношении. Напомним, пользователи оригинальной модели жаловались на дискомфорт при продолжительном использовании устройства из-за слишком выступающих дужек.

Помимо этого, Pixel Buds Pro 2 получат более крупную сетку на динамиках, соответствующую цвету наушников, что должно улучшить эстетический вид и в целом сделать дизайн более гармоничным. Ожидается, что устройство будет доступно в нескольких цветовых вариантах: сером, белом, зелёном и розовом.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Что касается зарядного кейса, его дизайн останется практически неизменным, сохранив характерную овальную форму и светодиодную подсветку. Интересной деталью может стать появление небольшого отверстия рядом с портом USB-C. Предположительно это может быть динамик для воспроизведения звука при использовании функции поиска устройства Google Find My Device, однако точное назначение этого элемента пока неизвестно.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Ожидается, что официальная презентация Google Pixel Buds Pro 2 состоится на предстоящем мероприятии компании 13 августа, где также могут быть представлены новые смартфоны серии Pixel 9. Учитывая количество утечек, не исключено, что Google может раскрыть некоторые подробности о своих новинках ещё до официального анонса, как она делала это уже не раз.

Обзоры процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 выйдут 7 и 14 августа

Компания AMD разрешила опубликовать обзоры настольных процессоров серии Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 за день до их старта продаж. Ранее стало известно, что AMD перенесла начало продаж новых чипов с 31 июля на август.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Продажи процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X начнутся 8 августа. В свою очередь старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа. Таким образом, первые обзоры младших моделей можно ожидать 7 августа, а старших — 14 августа. Об этом сообщил YouTube-канал HardwareUnboxed.

 Источник изображения: YouTube / HardwareUnboxed

Источник изображения: YouTube / HardwareUnboxed

AMD перенесла запуск Ryzen 9000, поскольку они «не соответствовали ожиданиям». Чем именно не оправдали ожидания процессоры и каким образом компания планирует решить этот вопрос всего за две-три недели — неизвестно. С другой стороны, у обозревателей будет больше времени для тестирования новых чипов. Особенно если учесть, что многие из них до сих пор не получили тестовые образцы.

Что касается новейших мобильных процессоров Ryzen AI 300 на архитектуре Zen 5, то старт их продаж ожидается уже в конце этой недели. Вероятно, тогда же появятся первые обзоры ноутбуков на базе этих чипов.

Четверо друзей за 13 дней преодолели США от побережья до побережья на самодельном солнечном автомобиле

Гонка «Пушечное ядро» (Canonball) протяжённостью 4800 км от восточного до западного побережья США обычно ассоциируется со скоростью, опасностями, столкновениями с полицией, недостатком сна, отсутствием остановок для отдыха и литрами энергетических напитков. На этот раз всё было по-другому, потому что скорость не была целью энтузиастов, которые построили автомобиль на солнечной энергии и проехали через всю страну за рекордные 13 дней, 15 часов и 19 минут.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Построенный друзьями «солнцемобиль», который они назвали «Солнечный Скиталец» (Sunstrider), состоит из трубчатого каркаса, гофрированного пластика, деталей, напечатанных на 3D-принтере, самодельного аккумуляторного блока на 320 ячеек, трёх двигателей, восьми солнечных панелей и трёх велосипедных колёс. По словам команды, постройка автомобиля обошлась им примерно в $12 000 и 90 % этой суммы было профинансировано за счёт собственных средств.

Водитель автомобиля управляет им, находясь в лежачем положении. Из органов управления имеются педаль акселератора, педаль переднего тормоза и пара ручек на руле для тормозов от горного велосипеда на задних колёсах. Автомобиль имеет габариты, схожие с пикапом Ford F150, но весит всего 254 кг. У машины гигантский радиус поворота, поэтому при прохождении крутых поворотов автомобиль переставляли вручную.

Sunstrider зарегистрирован как мотоцикл в Мичигане, его разрешено использовать на дорогах, кроме автострад, так как автомобиль физически не может развивать скорость выше 88 км в час. Максимальная скорость, зафиксированная во время автопробега на спуске по Анхелес-Крест в сторону Тихого океана, составила 82 км в час. Полиция дважды останавливала электромобиль «за слишком медленную скорость», но штрафов выписано не было.

Это не первая попытка Уилла Джонса (Will Jones), Кайла Самлюка (Kyle Samluk) и Дэнни Эццо (Danny Ezzo) построить автомобиль на солнечных батареях, и не первая попытка преодолеть маршрут из Нью-Йорка в Лос-Анджелес на «солнцемобиле». Предыдущий заезд в 2021 году закончился неудачей на одной трети дистанции из-за неисправности контроллера двигателя.

Команда извлекла уроки и внесла существенные изменения в новый автомобиль. Эццо говорит, что они использовали более эффективные компоненты, чтобы сделать автомобиль на 48 % легче, и проехали 965 км во время тестирования. «С того момента, как мы решили это сделать, до момента, когда мы были в Нью-Йорке с работающим и ездящим автомобилем на солнечных батареях, прошло пять месяцев, так что сроки были очень сжаты, — добавил Эццо. — Мы были безумно амбициозными и, возможно, немного наивными».

Четвёртым водителем стал Бретт Сезар (Brett Cesar), а отец Уилла Брайан Джонс (Brian Jones) управлял автомобилем сопровождения. В хорошую погоду водители сменялись примерно каждые два часа. При пересечении пустыни команда столкнулась с аномальной жарой. Температура в кабине доходила до 54 °C, кондиционер по понятным причинам отсутствовал, так что участникам автопробега приходилось меняться с интервалом в 30–45 минут, чтобы избежать теплового удара и обезвоживания. Технике тоже пришлось нелегко — контроллер заряда не выдержал перегрева и потребовал замены.

Исследователи многому научились за время пробега и работы над автомобилем. «Это очень много значит для нас как команды, — говорит Эццо. — Все 100-часовые недели, пропущенные семейные встречи и жертвы, на которые мы пошли, стоили того». Полученный опыт пригодится молодым инженерам Джонса ждут на работу в SpaceX, Самлюка — в Ford, а Эццо заканчивает Мичиганский технологический институт.

Apple откроет в Китае лабораторию для повышения качества и надёжности будущих iPhone, iPad и других

В Китае вскоре будет открыта новая исследовательская лаборатория Apple, где специалисты американской компании будут заниматься вопросами повышения качества и надёжности таких продуктов, как iPhone, iPad и Apple Vision и т.д., пишет 9to5Mac со ссылкой на местные СМИ. О планах открыть лабораторию в Шэньчжэне компания сообщила в марте этого года.

Тогда Apple заявила, что расширяет своё присутствие в Китае за счёт новых лабораторий прикладных исследований, что является ее последним шагом, направленным на использование производственного и научно-исследовательского потенциала страны для производства лучших продуктов.

Выбор пал на Шэньчжэнь, поскольку здесь базируются многие поставщики Apple, и новая лаборатория будет сотрудничать с ними, в том числе, для тестирования новых материалов и технологий производства. Согласно публикации South China Morning Post, главный операционный директор Apple Джефф Уильямс вчера провёл в Шэньчжэне встречу с Мэн Фаньли (Meng Fanli), секретарём городской организации Компартии КНР. В ходе встречи Уильямс заявил, что Шэньчжэнь является важным рынком для Apple, которая намерена углублять сотрудничество с городом.

Кроме того, по данным Shenzhen Daily, топ-менеджер Apple посетил магазин Apple Store в торговом комплексе Yitian Holiday Plaza в Наньшане и встретился с интернет-знаменитостью Ду Цзюньмином (Du Junming), чтобы посмотреть фильм, снятый с помощью iPhone 15 Pro Max.

Сроки запуска новой лаборатории пока неизвестны. С её вводом в эксплуатацию количество центров по исследованиям и разработкам Apple в Китае увеличится до четырёх.

Никакой интриги: очередная утечка раскрыла характеристики и функции смартфонов Google Pixel 9

Заслуживающий доверия источник информации OnLeaks выложил в Сеть маркетинговые материалы Google с подробным обзором характеристик и функций смартфонов Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro Fold. Для всех телефонов предусмотрен бесплатный доступ к модели ИИ Google Gemini Advanced в течение одного года и семилетний цикл обновлений безопасности и функций Pixel. А также все новинки получат функцию SOS с оповещениями о кризисных ситуациях.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Судя по опубликованной таблице, базовый Pixel 9 получит 6,3-дюймовый дисплей и 12 Гбайт оперативной памяти, а Pixel 9 Pro может выпускаться с экранами размером 6,3 и 6,8 дюйма с 16 Гбайт ОЗУ. Складной Pixel 9 Pro Fold будет оснащён 6,3-дюймовым внешним и 8-дюймовым раскладывающимся дисплеями и 16 Гбайт оперативной памяти. Ожидается, что все устройства будут построены на новом чипе Google G4 Tensor.

 Источник изображений: OnLeaks

Источник изображений: OnLeaks

Базовый Pixel 9 получит 10,5-мегапиксельную фронтальную камеру и блок из двух тыловых камер — широкоугольной на 50 Мп и сверхширокоугольной на 48 Мп. Pixel 9 Pro будет оснащён селфи-камерой на 42 Мп, основной 50-мегапиксельной камерой, сверхширокоугольной камерой на 48 Мп и телеобъективом на 48 Мп. Pixel 9 Pro Fold получит селфи-камеру на 10 Мп, основную камеру на 48 Мп, сверхширокоугольную камеру на 10,5 Мп и телеобъектив на 10,8 Мп.

По слухам, в дополнение к помощнику Google Gemini AI и Circle to Search в линейке Pixel 9 появится возможность поиска по скриншотам. Рекламный текст на одном из изображений утверждает, что функция «Скриншоты» (Pixel Screenshots) «поможет сохранить информацию, которую вы хотите вспомнить позже, например, места проведения мероприятий и многое другое».

Похоже, что после подобных утечек вряд ли стоит ожидать сюрпризов на мероприятии Google по аппаратному обеспечению 13 августа. В конце концов, сама Google, устав от утечек, уже продемонстрировала, как будут выглядеть её новые телефоны.

Представлены доступные 5G-смартфоны HMD Crest и Crest Max с 50-Мп фронтальными камерами

HMD представила в Индии смартфоны Crest и Crest Max — первые для страны модели под собственным брендом после отказа от марки Nokia. Что интересно, новинки и производятся в Индии. Устройства могут похвастаться 50-мегапиксельными фронтальными камерами и поддержкой 5G.

 HMD Crest. Источник изображения: HMD Global

HMD Crest. Источник изображения: HMD Global

Смартфоны работают на одном и том же 6-нм чипе Unisoc T760 с четырьмя ядрами центрального процессора Arm Cortex-A76, четырьмя Cortex-A55, графикой Mali-G57 и 5G-модемом. Оба оснащены 6,67-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением FHD+ и частотой обновления 90 Гц — экран имеет защитное стекло, из стекла изготовлена и задняя крышка телефона, а корпус защищён по стандарту IP52 от пыли и капель воды.

Младший HMD Crest предлагает 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт на встроенном накопителе, фронтальную и основную 50-мегапиксельные камеры, а также 2-мегапиксельный датчик глубины на задней панели. Старший HMD Crest Max имеет конфигурацию 8/256 Гбайт, ту же 50-мегапиксельную фронтальную камеру, а на задней панели у него уже 64-мегапиксельная основная, 5-мегапиксельная широкоугольная и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки.

 HMD Crest Max. Источник изображения: HMD Global

HMD Crest Max. Источник изображения: HMD Global

Смартфоны поставляются с аккумуляторами на 5000 мА·ч, рассчитанными на 800 циклов зарядки, а идущее в комплекте зарядное устройство имеет мощность 33 Вт. На корпусе есть 3,5-мм разъём для наушников и порт USB Type-C; беспроводные протоколы включают 5G для обеих SIM-карт, Wi-Fi 5 (ac) и Bluetooth 5.0. HMD Crest и Crest Max работают под управлением Android 14 — без предустановленного вредоносного ПО, обещает производитель. Обещана также повышенная ремонтопригодность: при наличии инструментов и краткого руководства можно в домашних условиях заменить экран, аккумулятор, зарядный порт и заднюю панель.

Рекомендованная цена HMD Crest составляет 14 500 индийских рупий ($175), а за HMD Crest Max придётся отдать уже 16 500 рупий ($195). Телефоны поступят в продажу в августе.

Colorful представила материнскую плату CVN Z790D5 Ark Frozen для Intel Core 14-го, 13-го и 12-го поколений

Компания Colorful представила материнскую плату CVN Z790D5 Ark Frozen формата ATX для процессоров Intel Core 14-го, 13-го и 12-го поколений. Новинка поддерживает оперативную память DDR5 и оснащена четырьмя разъёмами PCIe 4.0 M.2 для высокоскоростных твердотельных NVMe-накопителей.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

В основе CVN Z790D5 Ark Frozen используется восьмислойный текстолит и 16-фазная подсистема питания со схемой фаз 14+1+1, в состав которой входят высокоэффективные модули DrMOS VRM на 90 A и танталовые полимерные конденсаторы. Производитель отмечает, что плата без проблем справится с процессорами Core i9.

Новинка поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5-7800 (ОС), получила по одному разъёму PCIe 5.0 x16, PCIe 4.0 x16, PCIe 4.0 x4 и PCIe 3.0 x1, а также четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена 2,5-Гбит сетевым адаптером LAN и поддерживает Wi-Fi 6E.

На заднюю панель разъёмов у платы выведены четыре USB 2.0, два USB 3.2 Gen1 Type-A, три USB 3.2 Gen 2 Type-A и один USB 3.2 Gen2x2 Type-C. На фронтальную панель выведен один USB 3.2 Gen2 Type-C с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт, а также два USB 3.2 Gen1 Type-A и четыре USB 2.0.

Стоимость материнской платы CVN Z790D5 Ark Frozen не сообщается.

Oppo Find X8 Ultra получит тонкий корпус, но мощный аккумулятор на 6000 мА·ч

Oppo заявила о разработке нового флагманского смартфона Find X8 Ultra, который будет значительно тоньше своего предшественника, но при этом получит мощный аккумулятор на 6000 мА·ч. Об этом сообщает GSMArena со ссылкой на менеджера по продуктам серии Find Чжоу Ибао (Zhou Yibao), который раскрыл первые подробности о грядущем флагмане.

 Oppo Fing X7 Ultra. Источник изображения: Oppo

Oppo Fing X7 Ultra. Источник изображения: Oppo

По представленной информации, Find X8 Ultra получит корпус, сертифицированный по стандарту IP68, что обеспечит защиту от воды и пыли. Стеклянная задняя панель, вероятно, будет выполнена с матовой отделкой, а толщина устройства составит менее 9,5 мм, то есть тоньше, чем у предшественника — Find X7 Ultra. Кроме того, в новом смартфоне уменьшена основная камера, что также положительно скажется на его дизайне.

Модель Find X8 Ultra, скорее всего, сохранит конструкцию с четырьмя камерами на задней панели, две из которых будут представлены перископическими модулями, в то время как передняя панель будет представлять собой изогнутый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и разрешением QHD+.

Для увеличения времени автономной работы Oppo поставит батарею ёмкостью 6000 мА·ч, что не удивительно, так как компания OnePlus, являющаяся подразделением Oppo, уже сообщила, что её следующие флагманы будут иметь более тонкую и лёгкую батарею большей ёмкости, чем текущие литий-ионные аккумуляторы. Поэтому логично предположить, что Oppo также будет использовать технологию Glacier Battery, позволяющей достичь большей плотности энергии.

Сверхтонкий iPhone 17 Slim получит всего одну тыльную камеру

В следующем году Apple выпустит сверхтонкий вариант iPhone 17, если верить неофициальной информации. Ключевой его особенностью будет уникальная форма, а не набор функций, и Apple придётся пойти на значительные компромиссы, чтобы этого добиться, сообщил аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Возможно, самым заметным компромиссом станет только одна камера на задней панели устройства, утверждает Куо. У базового iPhone 17 их будет две, а у iPhone 17 Pro — три. Вариант iPhone 17 Slim (или, возможно, Ultra) получит только основную камеру. Сведений о её технических характеристиках пока нет, но основные камеры в остальной линейке iPhone 17 будут иметь 48-мегапиксельное разрешение. Apple iPhone 17 Slim будет выполнен в титановом корпусе, говорит аналитик, но с «более низким процентом титана, чем в металлических корпусах теперешних [iPhone 15] Pro и Pro Max».

Тонкий iPhone 17 также сможет похвастаться 6,6-дюймовым экраном с разрешением около 2740 × 1260 пикселей, процессором Apple A19, вырезом Dynamic Island как у сегодняшних iPhone, а также собственным 5G-модемом Apple вместо заказного от Qualcomm.

В будущем году Apple прекратит выпуск iPhone Plus, то есть линейка будет включать в себя iPhone 17, iPhone 17 Slim, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max — самым дорогим из них окажется iPhone 17 Slim с ценником $1299. Производитель, по версии Мин-Чи Куо, руководствовался тем, что на модель Plus приходятся лишь 5–10 % от общего объёма поставок новых iPhone. А значит, остальные три модели — базовая, Pro и Pro Max — уже в достаточной мере охватывают сегмент телефонов премиум-класса, и версия Plus оказывается избыточной. Сверхтонкая модель позиционируется не как замена Plus, а как стремление Apple расширить существующую линейку.

AMD выпустила 4-нм мобильный процессор Ryzen 7 8745H — восемь ядер Zen 4, до 4,9 ГГц и без ИИ-движка XDNA

Компания AMD выпустила в Китае ещё один мобильный процессор серии Ryzen 8040H — модель Ryzen 7 8745H. Новинка оснащена восемью ядрами Zen 4 и встроенной графикой Radeon 780M на базе 12 исполнительных блоков RDNA 3. В отличие от большинства других мобильных процессоров Ryzen 8040H, новый Ryzen 7 8745H не оснащён встроенным ИИ-движком AMD XDNA.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

О том, что AMD разрабатывает ещё один мобильных процессор без блока Neural Processing Unit (NPU), ранее ходили слухи. Тогда предполагалось, что новый чип получит характеристики, аналогичные модели Ryzen 7 8845HS. Однако эти предположения не оправдались. Ryzen 7 8745H обладает максимальной частотой 4,9 ГГц, что на 200 МГц ниже, чем у старшей модели.

Встроенная графика процессора Ryzen 7 8745H также работает на более низкой частоте — 2,6 ГГц против 2,7 ГГц у Ryzen 7 8845HS.

Lenovo XiaoXin 14 Pro стал одним из первых ноутбуков, получивших новый процессор. Лэптоп оценивается в 5499 юаней ($768) и оснащён 24 Гбайт оперативной памяти. Версия ноутбука с 32 Гбайт ОЗУ и старшим Ryzen 7 8845HS оценивается в 5599 юаней ($773). Новинка уже доступна на той же торговой онлайн-площадке JD.com.

«Бюро 1440» успешно завершило испытания межспутниковой лазерной связи в космосе

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» завершила проведение программы тестирования терминалов лазерной связи (ТЛС), которые разработала собственными силами. В рамках тестовой программы миссии «Рассвет-2» специалисты осуществили успешную передачу данных между спутниками на низкой околоземной орбите на расстояние более 1 тыс. км. Новая технология готова к дальнейшему масштабированию для построения целевой спутниковой группировки.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Технология лазерной межспутниковой связи является одной из ключевых для целевой спутниковой группировки «Бюро 1440», которую планируется разместить на низкой околоземной орбите. За счёт передачи данных между космическими аппаратами удастся обеспечить глобальное покрытие спутниковой связи, включая удалённые и труднодоступные районы. Главные плюсы технологии в том, что она может обеспечивать высокую пропускную способность при низком энергопотреблении, а также электромагнитную совместимость, надёжную и быструю связь между спутниками, двигающимися на большой скорости.

Одной из задач миссии «Рассвет-2», спутники которой были доставлены в космическое пространство в мае этого года, было подтверждение целевых технических параметров терминалов лазерной связи, отработка системы наведения и передача данных по оптическому каналу связи между спутниками. Программа тестирования прошла с успехом, спутникам удалось последовательно связаться друг с другом для передачи информации на расстоянии от 30 до 1005 км. Скорость передачи данных при этом составила 10 Гбит/с. Кроме того, терминал лазерной связи «Бюро 1440» получил лётную квалификацию. В дальнейшем инженеры «Бюро 1440» продолжат эксперименты с другими приборами спутников миссии «Рассвет-2», после чего технологии будут переданы для подготовки к началу серийного производства космических аппаратов.

Квартальный отчёт Alphabet побудил инвесторов распродавать акции ИТ-гигантов — Nasdaq пережил сильнейшее падение с 2022 года

Череда квартальных отчётов компаний технологического сектора на этой неделе придала американским фондовым индексам импульс для движения вниз, как отмечает Financial Times. В среднем, они продемонстрировали худшую динамику внутри дневной сессии за предыдущие полтора или даже два года.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Объединяющий многие «голубые фишки» американского фондового рынка индекс S&P 500 упал на 2,3 %, продемонстрировав худшую динамику торговой сессии с декабря 2022 года, индекс Nasdaq Composite просел на 3,6 %, что стало сильнейшим снижением с октября 2022 года. Антилидерами по динамике снижения котировок стали акции компаний Nvidia, Microsoft, Apple и Tesla. Последняя потеряла за день 12,3 % капитализации, что стало худшей динамикой дня с 2020 года. Инвесторов огорчила тенденция к снижению прибыли автопроизводителя.

Акции Alphabet потеряли в цене 5 %, что стало максимальным дневным снижением с января текущего года. Компании даже не помогло превышение фактической квартальной статистикой существовавших прогнозов. Рекламная выручка видеохостинга YouTube не оправдала ожиданий аналитиков. По мнению экспертов, данная коррекция на фондовом рынке подтвердила стремление многих инвесторов отдалиться от акций компаний, так или иначе связанных с темой искусственного интеллекта. Отчет Alphabet показал, что расходы на ИИ растут, а результатов пока не видно. В итоге инвесторы начали распродавать акции ИТ-гигантов, что обрушило Nasdaq и другие индексы.

Акции Nvidia упали в цене на 6,8 %, продемонстрировав худшую динамику в составе индекса S&P 500, а в индексе Nasdaq худший результат показали акции Super Micro Computer и ASML Holdings. В итоге индекс Nasdaq снизился на 7 % от максимума, достигнутого 10 июля текущего года. Акции Meta Platforms упали в цене на 5,6 %, акции Microsoft подешевели на 3,6 %, а компания Apple столкнулась со снижением курса акций на 2,9 %. Представители Charles Schwab пояснили, что крупные компании технологического сектора наращивают затраты на искусственный интеллект, и чтобы инвесторы сохраняли интерес к их акциям, финансовые результаты должны с большим запасом превосходить ожидания рынка. Эксперты JPMorgan отмечают, что распродажа акций на фондовом рынке сопровождалась на этой неделе ухудшением макроэкономической ситуации. Meta, Amazon и Apple свои отчёты опубликуют только на следующей неделе, и они также могут выступить триггером для снижения котировок на фондовом рынке.

Китайская Loongson разработала серверные процессоры 3C6000, которые смогут потягаться с Intel Xeon Ice Lake

Китайская компания Loongson, известная своими процессорами для потребительского и серверного рынка, объявила о завершении этапа проектирования своего нового серверного процессора Loongson 3C6000. Компания утверждает, что новинка сможет превзойти процессоры Intel Ice Lake 10-нм, обеспечивая вплоть до 64 ядер.

На недавней конференции, прошедшей в Китае, Loongson раскрыла некоторые детали о 3C6000. Новый CPU основан на ядрах LA664 с фирменной архитектурой LoongArch. Новые ядра обеспечивают удвоение общей производительности по сравнению с ядрами чипа предыдущего поколения 3C5000. Новый процессор 3C6000 построен на одном чиплете с 16 ядрами и 32 потоками, он поддерживает четыре канала памяти DDR4-3200 и располагает 64 линиями PCIe 4.0.

Также будут выпущены чипы LS3D6000 с парой таких чиплетом (32 ядра и 64 потока), а также LS3E6000 с четырьмя чиплетами, 60 или 64 ядрами и 120 или 128 потоками соответственно. Важной особенностью этих новинок станет модернизированный интерконнект Dragonchain, который и позволил создавать более сложные конфигурации с большим количеством ядер.

По предварительным данным, производительность процессора Loongson 3C6000 превосходит Intel Xeon Silver 4314 — это 16-ядерный чип Xeon Salable прошлого поколения, Ice Lake-SP. В свою очередь, LS3D6000 должен опередить Intel Xeon Gold 6338 (32-ядерный Ice Lake-SP). Таким образом, Loongson будет отставать от Intel всего на 1-2 поколения, что можно считать очень достойным результатом.

Также Loongson привела результаты тестирования новых чипов в сравнении с предшественниками. В бенчмарке SPEC CPU 2017 3C6000 оказался на 60-95 % быстрее 3C5000, а в тестах UnixBench наблюдается прирост производительности на 33 % в однопоточных и в два раза в многопоточных задачах. Однако следует отметить, что эти результаты основаны на ранних образцах, и итоговая производительность может оказаться ещё выше.

По заявлению компании, процессор уже прошёл этап подготовки цифрового проекта и скоро будет запущен в производство. Ожидается, что Loongson 3C6000 поступит в продажу в четвёртом квартале 2024 года, а более мощные чипы, в соответствии с дорожной картой компании, такие как двухкристальные LS3D6000 и четырехкристальные LS3E6000 появятся в 2025 году.

Первый пользователь мозгового импланта Neuralink рассказал о жизни с чипом в голове

Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), 29-летний американец, который первым получил мозговой имплант Neuralink, рассказал «РИА Новости», как ему живётся с этим устройством в голове. Доброволец пользуется технологией по десять часов в день и не испытывает усталости.

 Источник изображения: neuralink.com

Источник изображения: neuralink.com

Десять часов работы с имплантом Neuralink в день — это ещё не предел, рассказал Ноланд: однажды, когда ему не спалось, он включил устройство в два часа ночи и пользовался им 17 часов кряду — он играл и два раза зарядил его при помощи беспроводной станции. Но чаще он пользуется имплантом около десяти часов в день, четыре из которых приходятся на сотрудничество с разработчиками Neuralink. Впрочем и оставшиеся шесть часов также идут на пользу исследованию.

«Мы работаем по четыре часа с понедельника по пятницу – это структурированные сессии с Neuralink, во время которых мы проводим исследования», — рассказывает Арбо.

Семь лет назад Арбо пережил несчастный случай, получил повреждение спинного мозга и оказался парализован, а в январе 2024 года стал первым добровольцем, которому установили имплант Neuralink — он по беспроводному каналу передаёт команды из мозга на компьютер. Чтобы отдать команду, Ноланд представляет движение, которое хочет совершить — устройство получает сигналы мозга и переводит их в команды, причём оно дополнительно обучается. В какой-то момент работа с устройством вышла на новый уровень: если раньше пользователь пытался совершить движение, чтобы курсор его повторил, то сейчас просто думает, чтобы тот двигался, и курсор ему подчиняется. «Я больше не пытаюсь совершить само движение, чтобы курсор двигался, я лишь думаю о том, чтобы он двигался, и он движется», — рассказывает подопытный.

Также Арбо поделился своим мнением касательно того, что многие электроды устройства Neuralink в его голове сместились и перестали снимать сигналы в процессе использования. Несмотря на первоначальные трудности, связанные с отходом электродов от мозга, Арбо отмечает значительный прогресс после проведенной перенастройки устройства. По словам подопытного, хотя в настоящее время функционирует лишь около 15 % электродов, эффективность импланта заметно возросла по сравнению с тем, что было в начале. «Сейчас я способен на гораздо большее, чем в начале эксперимента. Это просто сносит крышу», — подчеркнул он.

Энтузиазм Арбо распространяется и на будущее технологии. Он предполагает, что если у следующих участников эксперимента удастся достичь полной или почти полной активации электродов, это может открыть совершенно новые возможности. В целом, Арбо остается оптимистичным и воодушевленным результатами эксперимента, подчеркивая, что даже при текущих ограничениях технология демонстрирует впечатляющий потенциал.

Владелец компании Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно выразил надежду, что на этом развитие технологии не остановится, и в перспективе люди с имплантом будут действовать даже «более эффективно, чем обычные люди». В ближайшие недели устройство будет установлено второму добровольцу.

Обновлённый спорткар Tesla Roadster начнут массово выпускать с пятилетним опозданием — в 2025 году

Представив второе поколение судьбоносной для Tesla модели Roadster ещё в 2017 году, глава компании Илон Маск (Elon Musk) первоначально планировал наладить её выпуск в конце 2020 года, но этого не случилось. С тех пор у Tesla регулярно возникали проекты поважнее, и в этом году глава компании всё же пообещал, что покажет новый Roadster в конце текущего года, а на рынок машина выйдет в следующем.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На вчерашней квартальной конференции Илон Маск бегло коснулся темы подготовки Roadster второго поколения к массовому производству: «Что касается Roadster, мы завершили основную часть инженерной работы. Я думаю, что ещё остались некоторые изменения, которые мы хотели бы сделать, но мы собираемся наладить выпуск Roadster в следующем году. Это будет нечто особенное». Что характерно, Маск не стал упоминать о намерениях продемонстрировать модель в конце текущего года перед запуском массового производства, как планировал ранее.

Чем дольше Tesla тянет с началом выпуска Roadster второго поколения, тем сложнее придётся этому спорткару конкурировать с другими скоростными электромобилями. В частности, способностью разгоняться до 100 км/ч менее чем за две секунды в наше время готовы похвастать многие транспортные средства на электротяге, и таковых достаточно среди продукции китайских производителей. Достаточно вспомнить недавно представленный Xiaomi SU7 Ultra, выпуск которого будет налажен в первой половине 2025 года.

NASA с помощью лазеров передало 4K-видео с самолёта на МКС и обратно —  так готовятся к прямой трансляции высадки на Луну

Специалисты исследовательского центра NASA им. Гленна в Кливленде (США) успешно протестировали лазерную связь в космосе, отправив потоковое видео 4K с самолёта на Международную космическую станцию (МКС) и обратно. Этот эксперимент стал частью серии испытаний новой технологии, которая позволит обеспечить прямую видеотрансляцию высадки астронавтов на Луну в ходе миссии «Артемида».

 Источник изображения: NASA/Dave Ryan

Источник изображения: NASA/Dave Ryan

NASA использует радиосигналы для отправки данных и общения с астронавтами в космосе, но лазерная связь с использованием инфракрасного света позволяет передавать данные в 10–100 раз быстрее.

 Источник изображений: NASA/Sara Lowthian-Hanna

Источник изображений: NASA/Sara Lowthian-Hanna

Специалисты NASA установили портативный лазерный терминал на самолёте Pilatus PC-12, с которого данные были отправлены на наземную станцию ​​в Кливленде. Затем они были отправлены по наземной сети на испытательный полигон NASA White Sands Test Facility (WSTF) в Нью-Мексико, откуда учёные с помощью инфракрасного лазера отправили их на спутник Laser Communications Relay Demonstration (LCRD), находящийся на орбите на расстоянии 22 тыс. миль (35,4 тыс. км). Со спутника сигнал поступил на систему ILLUMA-T на МКС, после чего его отправили назад на Землю.

 Источник изображений: NASA/Sara Lowthian-Hanna

Источник изображений: NASA/Sara Lowthian-Hanna

В ходе эксперимента использовалась новая система High-Rate Delay Tolerant Networking (HDTN), разработанная в испытательном центре NASA им. Гленна, которая позволила сигналу более эффективно проходить через в облачный слой.

«Такие эксперименты являются огромным достижением, — заявил доктор Дэниел Рэйбл (Daniel Raible), главный исследователь проекта HDTN в испытательном центре. — Теперь мы можем опираться на успех потоковой передачи видео 4K HD на космическую станцию ​​и обратно, чтобы предоставить будущие возможности, такие как видеоконференции с качеством HD, для наших астронавтов миссии “Артемида”, что важно для контроля здоровья экипажа и координации деятельности».

«Джеймс Уэбб» сделал снимок гигантской холодной экзопланеты — она находится не там, где ожидалось

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) сделал прямой снимок экзопланеты, которая в шесть раз крупнее Юпитера — это самая старая и холодная планета за пределами Солнечной системы, которую удалось наблюдать напрямую, и она оказалась не там, где ожидали астрономы.

 Источник изображения: webbtelescope.org

Источник изображения: webbtelescope.org

Обычно планеты вне Солнечной системы открывают, изучая их воздействие на свет своей звезды, но иногда удаётся делать их снимки напрямую. Это непросто — она должна быть достаточно крупной и вращаться на орбите достаточно далеко от своей звезды, чтобы её свет не был заглушён светом от планеты. Ранее удавалось запечатлеть напрямую только массивные объекты относительно скоро после их образования, когда тепло, выделяемое при коллапсе вещества в планету, заставляет его светиться в инфракрасном диапазоне. Но высокая чувствительность «Джеймса Уэбба» позволила преодолеть эти рамки: на новом снимке оказалась экзопланета примерно такая же старая, как и те, что находятся в Солнечной системе.

Речь идёт об объекте в системе звезды Эпсилон Индейца (Epsilon Indi A). Звезда находится на расстоянии 11,73 светового года от Земли, что по космическим меркам чрезвычайно близко, и по размеру и возрасту она похожа на Солнце. Согласно прежним расчётам учёных, в системе звезды должна была располагаться влияющая на её положение большая экзопланета. И её там действительно обнаружили, но она оказалась совершенно не такой, как предполагали учёные.

«Она примерно в два раза массивнее, немного дальше от своей звезды и имеет другую орбиту, отличную от ожидаемой», — сообщила Элизабет Мэтьюз (Elisabeth Matthews) из Института астрономии Общества Макса Планка (Германия), одна из авторов исследования.

 Источник изображения: mpia.de

Источник изображения: mpia.de

На данный момент объяснить это расхождение не удалось. Вероятность того, что это случайно попавший в поле зрения телескопа объект, чрезвычайно мала. А повторный анализ данных о движении звезды Эпсилон Индейца показал, что в системе, скорее всего, лишь одна крупная экзопланета — могут быть и другие, но они намного меньше. Поэтому ей дали название Эпсилон Индейца Ab — такое имя носила гипотетическая планета, прежде чем было сделано открытие.

Настоящая Эпсилон Индейца Ab — крупная планета, масса которой, по оценкам, в шесть раз превышает массу Юпитера. Она вращается на том же расстоянии от своей звезды, что и наш Нептун — от Солнца. Планета достаточно яркая в инфракрасном диапазоне, что соответствует температуре примерно 275 К (1,85 °C), а это значит, что речь идёт о самой холодной экзопланете, которую удалось снять напрямую.

Интересно, что объект не удалось обнаружить в одной из областей спектра — в длинах волн от 3,5 до 5 мкм, — признак того, что на ней высокие уровни элементов тяжелее гелия и большое соотношение углерода к кислороду. Разрыв в спектре может повлиять на оценку возраста объекта, поэтому придётся провести дополнительные наблюдения, чтобы его объяснить. Учёные отмечают, что инструменты «Джеймса Уэбба» для прямого наблюдения экзопланет доказали свою эффективность, теперь важно получить снимки других подобных холодных объектов, и следует быть осторожным, экстраполируя что-то на основе наблюдений лишь одного объекта.

Foxconn начала строить в Китае завод по контрактному выпуску электромобилей

Foxconn остаётся крупнейшим контрактным производителем электронных устройств Apple, у этой компании есть предприятие по сборке iPhone в китайском городе Чжэнчжоу, и там же будет построена экспериментальная линия по сборке электромобилей, как отмечает издание South China Morning Post со ссылкой на публикацию на сайте муниципальных властей.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Во вторник Foxconn провела церемонию закладки фундамента нового предприятия, мощности которого в дальнейшем планирует использовать для контрактной сборки электромобилей для «известных китайских и зарубежных марок». В будущем данное предприятие должно сформировать вокруг себя крупнейший промышленный кластер Foxconn по сборке транспортных средств с новыми типами силовых установок. В Китае к таковым принято относить не только аккумуляторные электромобили, но и гибриды с ДВС, а также машины на водородных топливных ячейках.

В целом Foxconn накануне подтвердил намерение расширять своё сотрудничество с властями провинции Хэнань, в которой расположен Чжэнчжоу. Власти региона выразили надежду, что деятельность Foxconn будет охватывать новые секторы экономики. В апреле прошлого года компания выбрала Чжэнчжоу в качестве места для расположения штаб-квартиры, отвечающей за новые направления деятельности. Помимо электромобилей, компания намерена вкладывать средства в производство тяговых батарей, полупроводниковых компонентов и робототехники. Один только административный корпус в Чжэнчжоу расположится на площади 70 000 м2 и обойдётся Foxconn в $137 млн. В этом городе в январе была зарегистрирована и дочерняя структура Foxconn New Energy Vehicle Industry Development, чья деятельность, судя по названию, должна сосредоточиться на разработке транспортных средств с новыми типами силовых установок.

Dreame выпустила робота-газонокосилку Roboticmower A1 для автоматического ухода за газоном

Известный производитель бытовой техники Dreame Technology представил в России роботизированную газонокосилку Roboticmower A1. Компания Dreame хорошо известна выпуском роботов-пылесосов и других устройств для уборки помещений. Презентация газонокосилки Dreame означает расширение её портфолио за счёт устройств для выполнения работ по благоустройству приусадебных территорий.

Робот-газонокосилка Roboticmower A1 представляет собой современное решение для ухода за газоном без вмешательства со стороны пользователя. Roboticmower A1 предназначена для скашивания травы, срезая её при помощи диска с плавающим лезвием на высоте от 3 до 7 см с шириной захвата 22 см.

Низкий профиль и маневренные колеса позволяют устройству без труда передвигаться по территории приусадебного участка газона с разной сложностью рельефа и плотной растительностью, включая поверхности с уклоном в 45 % или углом до 24°, скашивая траву даже в труднодоступных местах. Roboticmower A1 оснащена мощным двигателем, обеспечивающим стабильную работу в разных режимах. Электронная регулировка высоты стрижки позволяет точно выставить нужный уровень, обеспечивая равномерное срезание травы и придавая лужайке возле дома аккуратный вид.

Roboticmower A1 оснащена ультрасенсорной системой OmniSense, предоставляющей собой комплексное решение для картографирования, точной локализации и эффективного обхода помех во время стрижки газона устройством. Высокоточный 3D-лидар с радиусом захвата до 70 метров и всенаправленным углом обзора 360 × 59° позволяет составить детальную 3D-карту карту приусадебного участка, на что потребуется всего около 15 минут.

Благодаря этому Roboticmower A1 может точно определять своё местоположение и работать в различных условиях — даже в темноё время. Устройство также невосприимчиво к помехам сигнала.

Пользователю также не придётся беспокоиться о том, что газонокосилка повредит его любимые цветы или садовую мебель. Благодаря технологии всенаправленного обхода с использованием датчика препятствий и ИИ-алгоритма Roboticmower A1 распознаёт 11 типов препятствий в пределах установленного радиуса и обходит их, чтобы обеспечить безопасный и контролируемые процесс стрижки газона. При этом можно задавать в настройках приложения Dreamhome App высоту препятствия, которое будет необходимо объезжать газонокосилке.

При скашивании травы Roboticmower A1 использует технологию U Path Planning, которая интеллектуально планирует маршруты кошения. При движении по U-образной траектории обеспечивается равномерное точное срезание травы и аккуратный вид участка после завершения процесса. При этом газонокосилка легко преодолевает препятствия высотой до 4 см.

Roboticmower A1 имеет несколько режимов работы, включая режим скашивания в пределах зоны (All-Area, Zone Mowing Mode), а также режимы скашивания по краям (Edge Mowing Mode) и точечного скашивания (Spot Mowing Mode). Пользователь может выбрать одну из двух скоростей работы: стандартную, которая обеспечивает обработку около 120 м2 газона в час, или эффективную для быстрого кошения, которая позволяет обработать за час около 200 м2 участка. Вне зависимости от скорости трава скашивается равномерно, без пропусков по дорожке. Обширные участки площадью до 1000 м² можно полностью обработать всего за 24 часа.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает автономную работу газонокосилки в течение 50 минут, позволяя срезать за это время траву на участке около 180 м2. При разряде батареи ниже установленного уровня газонокосилка в автоматическом режиме направляется к зарядной док-станции для подзарядки с помощью функции автоматического поиска зарядного устройства, и после зарядки возвращается на участок для продолжения скашивания травы с места, где прекратила работу, обеспечивая непрерывный процесс ухода за газоном без повторов прохода или пропущенных зон. На восполнение заряда батареи уходит около часа.

Для управления устройством используется приложение Dreamehome App для смартфонов под управлением ОС Android и iOS, с помощью которого можно указывать на имеющейся 3D-карте зоны, подлежащие обработке в этот раз, а также запретные зоны. Причём можно указывать сразу несколько зон для обработки. Также имеется панель управления с цветным экраном и несколькими кнопками.

С помощью приложения можно также редактировать карты, созданные Roboticmower A1, выбирать режимы работы устройства, задавать высоту стрижки травы и другие параметры работы газонокосилки, контролировать процесс стрижки дистанционно, а также устанавливать расписание работ.

Roboticmower A1 отличается тихой работой — уровень шума не превышает 64 дБ. Корпус устройства выполнен из пластика. В верхней части корпуса находится клавиша, позволяющая вручную отключить устройство в случае аварийной ситуации. Доступны два варианта цвета корпуса — стальной и чёрный.

Газонокосилка оснащена датчиком дождя, который автоматически приостанавливает её работу в случае ухудшения погодных условий. В этом случае газонокосилка направляется к док-станции и возобновляют работу по окончанию дождя. По защите от влаги Roboticmower A1 соответствует стандарту IPX6.

Lenovo рассчитывает, что Copilot+ PC займут более 50 % рынка в 2026 году

Являющаяся крупнейшим производителем ноутбуков в мире компания Lenovo весьма оптимистично оценивает перспективы роста спроса на решения с поддержкой функций ускорения искусственного интеллекта в ближайшие годы. Уже в 2026 году, по мнению руководства Lenovo, так называемые AI PC смогут занять от 50 до 60 % первичного рынка, а в 2027 году все компьютеры марки Lenovo будут эффективно работать с ускорением искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Сейчас Lenovo только начинает экспансию компьютеров под управлением Microsoft Windows, соответствующих требованиям Copilot+ PC. Они предлагаются компанией в США, Японии и ряде других стран, первоначально среди наиболее дорогих моделей. Спрос на такие системы довольно высок в США и Китае, как признался в интервью Nikkei Лука Росси (Luca Rossi), глава подразделения Intelligence Devices Group компании Lenovo. Подобные компьютеры сейчас позволяют генерировать изображения по текстовому описанию, а также делать текстовые аннотации к видеороликам.

Представители Lenovo надеются, что выход на рынок компьютеров с функцией ускорения ИИ позволит стимулировать спрос в сегменте, который после пандемии демонстрирует негативную динамику продаж. По крайней мере, уже по итогам текущего года объёмы реализации ПК выровняются с показателем прошлого года, как считают в Lenovo. В следующем году рынок вернётся к росту на уровне 5 или 10 %, а в 2026 году прирост не превысит 5 %. И всё же, в ближайшие годы спрос на ПК будет подогреваться преимущественно необходимостью обновления компьютерного парка, поскольку не менее 300 млн компьютеров уже достигли срока эксплуатации в три или пять лет. Кроме того, в следующем году Microsoft завершит поддержку Windows 10, и это предсказуемо подтолкнёт пользователей к покупке новых компьютеров.

Lenovo будет адаптировать функции ИИ к особенностям рынка каждого из крупных регионов, включая языковые, культурные и законодательные нюансы. В Китае она сотрудничает с Alibaba в сфере использования больших языковых моделей. Уже в этом году, как рассчитывает производитель, так называемые AI PC займут менее 10 % первичного рынка ПК, но к 2026 году их доля вырастет до 50–60 %.

Компания также ожидает, что в ближайшие два или три года бизнес компании в сегменте смартфонов будет расти на двузначное количество процентов. Сейчас продажи смартфонов марки Motorola возвращаются к росту, особенно в Северной Америке и странах Латинской Америки, а в Азии, Японии и Индии компания готова делать ставку на дорогие модели смартфонов. В прошлом фискальном году, который завершился в марте текущего, выручка Lenovo на 58 % определялась реализацией ПК. Два года назад данный показатель достигал 68 %.

Lenovo утверждает, что тенденция производителей переносить выпуск продукции за пределы Китая не является для компании неожиданностью, поскольку она сама располагает производственными мощностями в Японии, Мексике, Европе, Бразилии и Индии, не говоря уже о Китае как таковом.

Прибыль SK hynix достигла максимума за шесть лет на фоне ИИ-бума

Не секрет, что южнокорейская компания SK hynix является лидером рынка памяти типа HBM, контролируя примерно половину сегмента и обгоняя номинально более крупного производителя памяти в лице Samsung. По итогам минувшего квартала операционная прибыль SK hynix выросла до максимального уровня за шесть лет и сменила наблюдавшиеся год назад операционные убытки.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Выручка SK hynix в прошлом квартале оказалась несколько выше ожиданий аналитиков, она достигла $11,86 млрд в пересчёте по текущему курсу, увеличившись на 124,7 % в годовом сравнении и на 32 % последовательно. Последнюю часть динамики руководство компании объясняет высоким спросом на память типа HBM и сохраняющейся тенденции к росту цен на микросхемы памяти в целом. Непосредственно на направлении HBM компания увеличила выручку более чем на 250 %.

Операционная прибыль компании во втором квартале достигла $3,96 млрд, завершившийся период стал для SK hynix уже третьим подряд кварталом без убытков, которые сохранялись на протяжении основной части прошлого года. Норма операционной прибыли достигла 33 %. Поставки HBM3E компания начала ещё в марте, но 12-ярусные микросхемы этого поколения SK hynix начнёт выпускать лишь в текущем квартале, чтобы к четвёртому наладить их поставки своим клиентам, в числе которых Nvidia наверняка займёт первое место по приоритету. В мае руководство SK hynix уже отмечало, что компания обеспечена заказами на поставку различных типов HBM до конца 2025 года.

По оценкам сторонних аналитиков, HBM к концу текущего года будет формировать до 20 % прибыли SK hynix. Во втором полугодии спрос на микросхемы памяти начнёт подогреваться устройствами, поддерживающими периферийные вычисления в рамках систем искусственного интеллекта — смартфонами и ПК нового поколения, как отмечают представители компании. Они также признают, что увеличение объёмов выпуска HBM вынуждает её сократить объёмы производства обычной DRAM. При этом величина капитальных затрат SK hynix по итогам года окажется выше, чем было заложено в прогноз в начале текущего года. Нехватка мощностей для выпуска DRAM сохранится и в следующем году. Поставлять 12-слойные микросхемы HBM4 компания рассчитывает со второй половины 2025 года. В текущем году более половины всех поставок HBM придётся на HBM3E в натуральном выражении. После публикации квартального отчёта SK hynix столкнулась со снижением курса акций на 6,7 %, но в большей степени это было продиктовано общей коррекцией рынка.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Midea VCR V12: когда квартира чистая, а время — сэкономлено

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Midea VCR V12: когда квартира чистая, а время — сэкономлено

Microsoft позволит открывать без подключения к интернету файлы в веб-версии OneDrive

Компания Microsoft начала внедрение нового автономного режима в веб-версии облачного хранилища OneDrive для бизнес-пользователей и образовательных учреждений. Это нововведения является частью продолжающейся модернизации платформы, в ходе которой облачный сервис получил улучшенный пользовательский интерфейс.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новый автономный режим позволит пользователям веб-версии OneDrive открывать размещённые в облаке файлы, которые отмечены как доступные в автономном режиме, а также переходить к избранным файлам и домашней станице, без подключения к интернету. В дополнение к этому можно переименовывать, сортировать, перемещать и копировать файлы, а после подключения к интернету все внесённые изменения будут синхронизированы.

В автономном режиме улучшена производительность, даже при наличии интернет-подключения. По данным Microsoft, данные загружаются в три раза быстрее при просмотре или взаимодействии с файлами в веб-версии OneDrive или посредством взаимодействия с сервисом через Teams или Outlook.

«В автономном режиме локальное хранилище вашего устройства используется для хранения определённой информации, такой как имя файла, его размер, дата последнего изменения и др. Это возможно благодаря приложению OneDrive Sync, которое хранит кэш метаданных ваших файлов локально», — сообщил представитель Microsoft.

На данном этапе автономный режим в веб-версии OneDrive не будет доступен рядовым пользователям. Пользователи, которые задействуют учётные записи Microsoft 365 для бизнеса или образовательных учреждений, в ближайшее время смогут испытать новый режим. Когда автономный режим в веб-версии OneDrive станет доступен потребителям, пока неизвестно.

Цифровые археологи восстановили контроль над червём PlugX и выявили глобальную эпидемию

Специализирующаяся на информационной безопасности компания Sekoia занялась цифровой археологией и приобрела IP-адрес, использовавшийся для управления появившейся в 2019 году разновидностью вредоносной программы PlugX. Исследователи выяснили, что червём и по сей день заражено немало компьютеров по всему миру.

 Источник изображения: Jackson_893 / pixabay.com

Источник изображения: Jackson_893 / pixabay.com

PlugX умеет автоматически заражать USB-накопители, после чего — все компьютеры, к которым заражённые флешки подключают. Однако по неизвестным причинам создатели червя забросили IP-адреc управляющего сервера. Специалисты Sekoia выкупили его за $7 и выстроили собственную сетевую инфраструктуру, имитирующую управляющий сервер.

По сообщениям исследователей, ежедневно с сервером связываются 90–100 тысяч IP-адресов, а за полгода зафиксировано около 2,5 млн запросов с уникальных IP-адресов в 170 странах мира. Количество адресов не указывает на число заражённых устройств, однако объём трафика позволяет предположить активность червя на тысячах или даже миллионах устройств. Лидируют здесь Нигерия, Индия, Индонезия, Великобритания, Ирак и США, при этом 80 % заражений приходится на 15 стран мира. Исследователи предполагают, что целью злоумышленников мог быть сбор разведданных для китайского правительства, но позднее потерявший контроль червь распространился по всему миру.

Источник изображения: Sekoia

Специалисты Sekoia обнаружили встроенную команду самоуничтожения и даже способ добавить червю новую функциональность для обезвреживания заражённых USB-накопителей, однако не решились воспользоваться этими возможностями. С удалённым уничтожением PlugX есть несколько проблем:

  • это чревато потерей данных на заражённых машинах;
  • отключенные от интернета машины всё равно останутся заражены;
  • удалённое вторжение в чужие системы имеет юридические риски.

Таким образом, исследователи решили не предпринимать никаких действий самостоятельно и передали необходимые данные правоохранительным органам пострадавших стран.

Из-за бага крестьяне в Manor Lords предпочитают оставаться бездомными — разработчик отреагировал

Средневековая градостроительная стратегия Manor Lords от польского разработчика Slavic Magic только начала свой путь в раннем доступе, а в игре уже наметился рост количества бездомных.

 Источник изображения: X (JulianB)

Источник изображения: X (JulianB)

Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою деревню в большой город, однако некоторые игроки столкнулись с необычной проблемой ещё на старте — крестьяне отказываются заселяться в построенные для них дома.

Как подметил портал Kotaku, форум Reddit, сообщество Steam и серверы в Discord наполняют жалобы незадачливых землевладельцев, которые из-за бага игры оказались не в состоянии избавиться от проблемы бездомных.

 Источник изображения: Slavic Magic

Источник изображения: Slavic Magic

Участник Reddit посетовал, что в его поселении пять семей вечно бездомны, несмотря на доступное для них жильё. Пользователь Steam рапортует: «Построил первые пару домов, но семьи не въезжают, а я получаю предупреждение насчёт бездомных».

Журналисты Kotaku связались с издателем Manor Lords, компанией Hooded Horse, и выяснили три причины сознательной бездомности в игре:

  • во-первых, стремление к бездомному статусу спровоцировано багом, предотвращающим восстановление сгоревших домов;
  • во-вторых, из-за бага апгрейд лагерей препятствует переселению семей в дома (исправляется сносом лагеря);
  • в-третьих, даже в случае устранения проблемы бездомных связанный с ней негативный модификатор может остаться активным дольше нужного.
 Проблема с засильем бездомных в Manor Lords стала результатом комбинации нескольких багов (источник изображения: Slavic Magic)

Проблема с засильем бездомных в Manor Lords стала результатом комбинации нескольких багов (источник изображения: Slavic Magic)

Хотя на бумаге ситуация с сознательной бездомностью может звучать потешно, многим столкнувшимся с ней она мешает получать от Manor Lords удовольствие. Помощь уже в пути: Slavic Magic подтвердил, что проблема будет исправлена в первом патче.

Ранний доступ Manor Lords стартовал 26 апреля в Steam (1124 рубля в российском сегменте), GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. За первые сутки продажи игры превысили 1 млн копий, а пиковый онлайн в Steam достиг 173 тыс. человек.

«Бежим из Таркова, ребята!»: игроки встретили восторгами дату старта раннего доступа тактического шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov

Разработчики из чешской студии Madfinger Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего реалистичного тактического MMO-шутера Gray Zone Warfare в духе Escape from Tarkov. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Madfinger Games

Источник изображений: Madfinger Games

События Gray Zone Warfare развернутся на помещённом ООН под карантин вымышленном острове Ламанг в Юго-Восточной Азии, где представителям трёх разных ЧВК предстоит разобраться в причинах случившегося.

Игроки столкнутся с реалистичной баллистикой, смогут модифицировать и создавать собственное огнестрельное оружие. Обещают уникальную систему здоровья, открытый мир на 42 км², множество ярких персонажей и зрелый сюжет с оттенками серого.

Как стало известно, ранний доступ Gray Zone Warfare в Steam стартует уже завтра, 30 апреля, в 16:00 по московскому времени. На выбор пользователям будет доступно четыре издания:

  • стандартное за $35;
  • тактическое за $58;
  • элитное за $80;
  • издание Supporter за $100.

Издания отличаются набором экипировки, объёмом внутриигровой валюты на старте, размерами сейфов и хранилища для добычи. При этом во все четыре набора входит доступ к PvE и PvPvE (отсылка к скандалу вокруг Escape from Tarkov?).

Пользователи в комментариях к трейлеру с датой старта раннего доступа Gray Zone Warfare остались в восторге как от самого анонса, так и от выбранного для него момента («пока Tarkov в режиме самоуничтожения»).

Судя по отзывам под роликом, многие раздосадованные текущим положением дел у проекта Battlestate Games готовы перебраться из Escape from Tarkov в Gray Zone Warfare: «Бежим из Таркова, ребята!»

Microsoft стала рекламировать свои продукты при первом запуске Windows 11 после обновления

Добавив рекламу в меню «Пуск», компания Microsoft решила не останавливаться на достигнутом и начала показывать пользователям Windows 11 полноэкранные рекламные объявления, посвящённые собственным продуктам компании.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

После установки апрельского обновления на Windows 11 23H2 и перезагрузки некоторые пользователи увидели характерное для первого запуска операционной системы окно «Завершения настройки ПК». Последняя проходит в несколько этапов и совсем отказаться от неё нельзя — можно лишь нажать «Продолжить» или «Напомнить через 3 дня».

Если нажать «Продолжить», появится экран настройки «рекомендаций» (читай — рекламы) в меню «Пуск». В нём можно отметить интересующие категории приложений.

Следующий экран предлагает определиться с браузером по умолчанию. Microsoft рекомендует выбрать для использования по умолчанию браузер Edge c поисковой системой Bing, однако можно оставить всё как есть.

Новый экран призывает подписаться на Microsoft 365. Первый месяц — бесплатно, далее — $99,99 в год. Если отказаться, компания продолжит стоять на своём и предложит подписку попроще, Microsoft 365 Basic за $1,99 в месяц с Outlook, OneDrive и 100 Гбайт облачного хранилища.

На предпоследнем экране Microsoft сообщает, что вы можете писать сообщения, звонить и совершать другие действия, а также получить доступ к контенту на смартфоне, установив на него приложение Microsoft Phone Link.

Пройдя все этапы импровизированного добровольно-принудительного квеста, можно закрыть окно и продолжить работу. Это далеко не первый и, вероятно, не последний раунд «заботы» Microsoft о своих клиентах. Ранее компания похожим образом предлагала пользователям обновиться до Windows 11, даже если их компьютер не соответствовал требованиям для её установки, а позднее появилась информация о призывах отказаться от локальных учётных записей Windows 10 в пользу онлайн-аккаунтов Microsoft. Также известно о тестировании блокировки настроек Microsoft Edge на неактивированных системах с Windows 11.

YouTube начал показывать рекламу во время паузы в видео — пока в тестовом режиме

Сервис YouTube нашел еще один способ противостоять блокировщикам рекламы. Теперь рекламные объявления могут показываться во то время, когда вы ставите воспроизведение видео на паузу. Реклама демонстрируется только тем пользователям, у которых не оформлена Premium подписка.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Видеохостинг YouTube продолжает активно искать новые способы монетизации контента и увеличения доходов от рекламы, сообщает издание Dexerto. Последние инновации компании направлены в первую очередь на зрителей, которые пользуются сервисом без оформления платной подписки YouTube Premium.

Старший вице-президент Google Филипп Шиндлер (Philipp Schindler) поделился результатами рекламного эксперимента. Согласно заявлению, которое было сделано во время отчета Alphabet о финансовых результатах за первый квартал 2024 года, YouTube активно тестирует на подключенных телевизорах новый формат видеорекламы — Pause Ads, то есть рекламу во время паузы. Такая реклама появляется в виде баннеров вокруг воспроизводимого видео в тот момент, когда пользователь нажимает на паузу.

По словам Шиндлера, первые результаты тестирования показали «значительный рост узнаваемости бренда и повышенное внимание» к подобной рекламе. Хотя конкретные сроки внедрения нового формата рекламы для всех пользователей пока не озвучены, но с учётом положительной реакции руководства YouTube, скорее всего это произойдет в ближайшее время.

По замыслу разработчиков, зрители смогут закрыть такие рекламные баннеры, нажав кнопку «Отклонить», что очень похоже на опцию, которую несколько лет назад внедрил стриминговый сервис Hulu. Отмечается, что эксперименты с рекламой на паузе в YouTube стартовали еще в прошлом году.

Новая инициатива YouTube по усилению рекламного давления на пользователей появилась на фоне жестких мер против блокировщиков рекламы, которых в Cети появляется все больше и больше. Кстати, на этой неделе компания предупредила пользователей, у которых установлены приложения-блокировщики, о проблемах с буферизацией и ошибками воспроизведения на сервисе.

Очевидно, что YouTube продолжит эксперименты с новыми форматами навязчивой видеорекламы, пока не найдет оптимальный баланс между монетизацией аудитории и сохранением лояльности зрителей, а пользователям, не желающим мириться со все более агрессивной рекламной политикой сервиса, придется либо платить за подписку YouTube Premium, либо искать альтернативные видеохостинги.

Тень Tencent, затраты на ремейки Max Payne и прогресс Condor: создатели Alan Wake и Control отчитались о новых успехах

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake II) представила финансовый отчёт за первый квартал 2024 года, в котором, помимо прочего, рассказала об актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Control (Coola)

Источник изображения: Control (Coola)

За первые три месяца 2024 года выручка Remedy выросла на 56,2 % по сравнению с 2023-м и составила €10,8 млн. Расходы на разработку тоже повысились — в частности, из-за сборника ремейков Max Payne 1&2.

Max Payne 1&2 уже готова к производству — переход к нему планируется с апреля по июнь. Аналогичные сроки называются для перевода Control 2 со стадии проверки концепции на готовность к активной разработке.

 Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Несмотря на рекордные для студии темпы продаж, Alan Wake II ещё не отбила затраты на разработку и маркетинг (источник изображения: Remedy Entertainment)

Мультиплеерное ответвление Control под кодовым названием Condor тем временем уже перешло к активному производству. Проект представляет собой платный PvE-экшен на четверых с элементами игр-сервисов (возможно, микротранзакциями).

Согласно результатам внутренних плейтестов, геймплейная основа Condor увлекательна, а элементы франшизы Control позволяют взглянуть на жанр PvE-боевиков с необычного ракурса.

 Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

Это арт Condor, а кооперативный боевик Kestrel (бывший Vanguard) всё ещё на этапе проверки концепции (источник изображения: Remedy Entertainment)

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, что позволит студии развивать франшизы Control и Alan Wake, а также расширять единую вселенную Remedy в своём темпе.

Тем временем, подметил портал Video Games Chronicle, китайский IT-гигант Tencent значительно увеличил свою долю в Remedy — c 5 % до 14,8 % акций (это чуть больше 2 млн ценных бумаг).

Avast вновь уличили в торговле данными пользователей

Специализирующаяся на продуктах в области информационной безопасности компания Avast оштрафована на $14,8 млн Управлением по защите личных данных Чехии (ÚOOÚ) за незаконную обработку личных данных 100 млн пользователей антивируса и браузерных расширений.

 Источник изображения: Avast

Источник изображения: Avast

По мнению ÚOOÚ, Avast вводила в заблуждение пользователей утверждениями об использовании надёжных методов анонимизации данных, тогда как часть собираемой информации всё же могла быть использована для идентификации пользователей. Установлено, что в 2019 году Avast передала данные 100 млн пользователей своих продуктов занимавшейся продажей аналитики поведения пользователей и закрытой в 2020 году дочерней компании Jumpshot.

Avast уже заявила, что не согласна с выводами ÚOOÚ и рассматривает возможность дальнейших судебных действий, а также подчеркнула приверженность защите данных клиентов и их конфиденциальности. Компания не первый раз оказывается в эпицентре подобных скандалов. В феврале Федеральная торговая комиссия (FTC) США обвинила Avast в незаконной продаже данных пользователей, оштрафовав на $16,5 млн. По словам FTC, Avast годами собирала информацию о действиях клиентов в интернете, включая их поисковые запросы и посещаемые веб-сайты, используя собственные расширения браузера. Полученные данные передавались всё той же ныне закрытой Jumpshot.

ЕС обязал Apple разрешить установку приложений на iPad в обход App Store

Еврокомиссия приняла решение, в соответствие с которым компания Apple теперь обязана предоставить пользователям планшетов iPad в Евросоюзе возможность скачивания приложений с сайтов разработчиков и альтернативных магазинов, а не только из App Store.

 Источник изображения: @Andy Wang/Unsplash

Источник изображения: @Andy Wang/Unsplash

Европейская комиссия расширила действие Закона о цифровых рынках (DMA) на планшеты iPad компании Apple. Теперь Apple обязана в течение шести месяцев обеспечить поддержку на iPad таких функций, как возможность загрузки неопубликованных в App Store приложений из альтернативных магазинов и сайтов разработчиков, а также возможность использования браузеров на сторонних движках.

Ранее эти требования применялись только к смартфонам iPhone. Напомним, в рамках выполнения Закона о цифровых рынках Apple внедрила в iPhone поддержку альтернативных магазинов приложений, разрешила распространения ПО через сайты разработчиков, а также дала добро на использование по умолчанию альтернативных браузеров в обновлениях iOS 17.4 и 17.5.

Однако Еврокомиссия посчитала, что эти правила должны распространяться и на планшеты iPad, поскольку они также являются важной частью цифрового рынка. Теперь пользователи iPad в ЕС должны получить возможность загружать приложения в обход App Store. Кроме того, появится поддержка альтернативных браузеров и браузерных движков от сторонних компаний — сейчас Apple разрешает альтернативные браузеры только на собственном движке WebKit.

Интересно, что ранее некоторые компании жаловались на реализацию Apple правил DMA для iPhone, поскольку, по их мнению, правила выполняются не в полной мере и содержат различные препятствия. В частности, компания Spotify указывала на необходимость ежегодной оплаты Apple за установку приложений, распространяемых за пределами App Store.

Если будет установлено, что Apple не в полной мере следует требованиям закона, компанию могут оштрафовать на сумму до 10 % ее годовой выручки.

Инсайдер: Microsoft нацелилась выпустить Fallout 5 «как можно скорее»

У Bethesda Game Studios и Тодда Говарда (Todd Howard) есть планы на Fallout 5, однако в настоящее время следующая номерная игра серии у студии не в приоритете. Сообщается, что Microsoft такое положение дел не устраивает.

 Источник изображения: Steam (HAPPY HEAVY)

Источник изображения: Steam (HAPPY HEAVY)

Напомним, в 2022 году Говард упоминал, что Bethesda возьмётся за Fallout 5 после The Elder Scrolls VI, которая к прошлой осени перешла на стадию активной разработки. Релиз фэнтезийной RPG при этом ожидается не раньше 2026-го.

На фоне успеха первого сезона сериала Fallout, отразившегося на востребованности игр серии в Steam, продажах Fallout 4 в Европе и загруженности площадки Nexus Mods, в Microsoft якобы задумались об ускорении выпуска Fallout 5.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

По словам редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), об ажиотаже вокруг Fallout на фоне успеха сериала и перспективах следующей номерной игры серии прекрасно осведомлены и в Microsoft.

В выпуске Xbox Two Podcast Корден обмолвился, что Microsoft и Bethesda сейчас «формулируют план, как выпустить для нас следующую Fallout как можно скорее». Его суть — «они не могут позволить себе сильно затягивать [разработку]».

 В настоящее время Obsidian занята Avowed и The Outer Worlds 2 (источник изображения: Obsidian Entertainment)

В настоящее время Obsidian занята Avowed и The Outer Worlds 2 (источник изображения: Obsidian Entertainment)

По мнению Кордена, Fallout 5 выйдет до 2030 года. Движок уже есть — Creation Engine 2 от Starfield, — а для ускорения разработки проект могут доверить сторонней студии. Например, Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas).

Позапрошлой осенью глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) упоминал, что был бы рад поработать над ещё одной Fallout. По слухам, в начале 2022-го в Microsoft на «очень раннем этапе» находилось обсуждение New Vegas 2.

Больше никаких 12345: в Великобритании запретят устройства со слабыми паролями

В Великобритании вступил в силу закон, обязывающий производителей гаджетов соблюдать минимальные стандарты кибербезопасности и защищать устройства от несанкционированного доступа. Одним из положений новый закон запрещает поставки гаджетов со слишком простыми стандартными паролями.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В понедельник в Великобритании вступили в силу новые правила, направленные на повышение кибербезопасности интеллектуальных устройств. Согласно этим правилам, производители смартфонов, телевизоров, умных домофонов и других гаджетов обязаны обеспечивать защиту подключенных к интернету устройств от несанкционированного доступа, сообщает издание The Guardian.

В частности, теперь запрещается поставлять устройства со слабыми паролями по умолчанию, такими как «admin» или «12345». Пользователям также рекомендуется менять стандартные пароли при настройке гаджетов. Кроме того, производители должны четко указывать сроки выпуска обновлений безопасности и предоставлять потребителям контакты для сообщения об ошибках и уязвимостях.

Такие строгие меры призваны повысить уверенность покупателей и снизить риски хакерских атак, от которых в последнее время страдают как простые пользователи, так и компании. По словам министра науки и технологий Великобритании Джонатана Берри (Jonathan Berry), новые правила должны «обеспечить безопасность личных и банковских данных, и в целом конфиденциальность» британцев.

Организация по защите прав потребителей Which?, давно выступавшая за ужесточение стандартов кибербезопасности, приветствовала это решение и считает, что контролирующие органы также должны «жестко следить за исполнением новых правил производителями и принимать при необходимости немедленно принимать меры к нарушителям». По мнению Which?, это значительно повысит кибербезопасность для рядовых потребителей и бизнеса.

Однако есть те, кто раскритиковал новый закон. Так, некоторые эксперты полагают, что ответственность за обеспечение кибербезопасности несправедливо перекладывается только на производителей, потребители тоже должны проявлять бдительность и не использовать слабые пароли. Кроме того, как показывает практика, злоумышленники быстро адаптируются к новым мерам безопасности. Тем не менее, большинство людей положительно оценивают инициативу британского правительства, а повышенные требования к кибербезопасности могут стать новым глобальным стандартом для индустрии интеллектуальных устройств.

Слухи: неанонсированная MMORPG по «Игре престолов» отправит геймеров на Север к Джону Сноу

На пике популярности, пришедшемся на выход сериала, фэнтезийная франшиза «Игра престолов» недосчиталась MMORPG по мотивам, и, как сообщает портал Redanian Intelligence, южнокорейская корпорация Nexon собирается заполнить этот пробел.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

По данным Redanian Intelligence, события MMORPG от Nexon по «Игре престолов» развернутся в районе четвёртого−пятого сезона шоу: Джон Сноу и Сэм Тарли всё ещё на Стене, а Русе Болтон уже стал Хранителем Севера.

Игроки встретят этих и других персонажей, однако оригинальные актёры из сериала от HBO к своим ролям не вернутся. Среди локаций в Redanian Intelligence смогли подтвердить только Север (в частности, Винтерфелл и Стену).

 Новые актёры озвучки постараются звучать похоже на звёзд сериала

Новые актёры озвучки постараются звучать похоже на звёзд сериала

Будет в пока что безымянной MMO по «Игре престолов» от Nexon и онлайновая сюжетная кампания, в которой пользователю достанется роль нового персонажа — можно будет выбрать мужчину или женщину.

Как подчёркивает Redanian Intelligence, оставленный за бортом пользовательского выбора протагонист того или иного пола получит свою роль в сюжете, как это было в Mass Effect: Andromeda с братом и сестрой Райдерами.

Журналисты Redanian Intelligence отмечают, что услышанные ими от источника подробности MMORPG от Nexon по «Игре престолов» напоминают о The Elder Scrolls Online. Насчёт сроков выхода в издании не уверены — 2025 год, 2026-й или позже.

Ожидание официальных новостей о MMORPG по франшизе фанаты «Игры престолов» смогут скоротать за просмотром «Дома Дракона» — второй сезон приквела основного сериала стартует 16 июня.

OpenAI сможет легально обучать ИИ на публикациях Financial Times

Распространение систем искусственного интеллекта, которые для обучения своих языковых данных использовали большие объёмы текстов, произведений искусства и прочих объектов интеллектуальной собственности, натолкнулось на противодействие правообладателей. Financial Times удалось заключить с OpenAI соответствующее лицензионное соглашение.

 Источник изображения: Unsplash, Toa Heftiba

Источник изображения: Unsplash, Toa Heftiba

Как сообщается, стороны преследуют взаимную выгоду подобной сделкой. Для OpenAI обширный банк публикаций Financial Times станет источником информации, на которой будут обучаться большие языковые модели, а само издание сможет при поддержке OpenAI разрабатывать новые сервисы для своих читателей. Финансовые условия сделки не сообщаются. Подобное соглашение с издательством Associated Press компания OpenAI заключила ещё в прошлом году, причём последняя в итоге получила доступ только к части новостного архива издательства.

В новостном бизнесе применение систем искусственного интеллекта набирает обороты. BuzzFeed будет создавать с их помощью персонифицированные опросы на своём сайте, а издание The New York Times потренировало силы в прошлом году при создании сервиса автоматической генерации поздравительных текстов на День святого Валентина. Очевидно, вскоре и работа с материалами Financial Times станет для подписчиков интернет-издания более удобной и продуктивной.

Вышла бесплатная версия российской военной стратегии «Передний край», а Институт развития интернета раскрыл планы разработчиков

Институт развития интернета сообщил о выходе бесплатной стартовой версии многопользовательской военной стратегии в реальном времени «Передний край» от российской студии Cats Who Play («Сирия: Русская буря»).

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

«Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеер. Игра доступна бесплатно на сайте Cats Who Play, а скоро появится в VK Play.

Стартовая версия включает возможность взять под управление армии России и США, пять воссозданных по спутниковым снимкам карт, уровень сложности для «ценителей реализма» и несколько режимов («1 на 1», «2 на 2», против ИИ).

«Передний край» собираются развивать и дальше. В игру будут добавлять новые карты, отряды, технику и действующие армии (например, китайскую). Что ещё в планах разработчиков (ближайших и долгосрочных):

  • список всех юнитов на поле боя для упрощения управления войсками;
  • кооператив на двух игроков против ботов;
  • показатель онлайн-активности для облегчения поиска соперников;
  • возможность вызова авиаподдержки с ракетно-бомбовыми ударами;
  • дроны (разведывательные, с камерой от первого лица) и способы борьбы с ними;
  • средства РЭБ и ПВО;
  • апгрейд техники, установка противодроновых решёток и дополнительной активной брони, смена оружия, добавочные тренировки для пехотных отрядов;
  • борьба с читерами;
  • перевод игры на английский язык и выпуск в Steam;
  • платная версия с возможностью прокачивать юниты в сетевом режиме (сейчас после боя прогресс сбрасывается).

Кроме того, на базе «Переднего края» появится одиночная игра с сюжетной кампанией и редактором карт (выйдет не сразу). Работа уже ведётся, а релиз проекта ожидается в начале 2025 года.

Ранее сообщалось, что разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее.

Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета.

«В этом вся Вethesda»: в Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит Cолнце из-за ошибки в одном символе кода

Пользователь Reddit JBozART указал на проблему в работе освещения в Fallout 3, которую Bethesda Game Studios игнорирует уже больше 15 лет. Её причиной оказалась ошибка в одном символе игрового кода.

 Источник изображения: Steam (Dangus)

Источник изображения: Steam (Dangus)

Как оказалось, один из программистов Bethesda Game Studios не добавил в код символ «-», из-за чего ось Y не инвертировалась. В результате фактический источник солнечного света заметно сместился относительно изображения самого светила.

Интересно, что за всё время с момента релиза разработчики так и не исправили проблему. Недавно ошибку устранил моддер WallSoGB — скачать крошечную заплатку объёмом 4 Кбайт можно на Nexus Mods. «В этом вся Вethesda», — заметил пользователь Nildzre.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Вероятно, ошибку заметили так поздно из-за того, что во многих играх (и не только от Bethesda) свет часто не соотнесён с подразумеваемыми источниками и исходит от скрытых. Другие пользователи предполагают, что это и вовсе не ошибка: разработчики могли намеренно сдвинуть источник, чтобы сделать тени более предсказуемыми и избежать расчёта горизонтальных теней (что может навредить производительности). По словам пользователей, луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходит и заходит в «неправильных» точках.

 Так солнечный свет падает в оригинале

Так солнечный свет падает в оригинале

 А так — в исправленной версии

А так — в исправленной версии

Так или иначе, подобные ошибки в коде — не редкость для Bethesda. В том же обсуждении игроки привели примеры с перками в Fallout: New Vegas: «Сияющие доспехи» (Shining Armor) не работает из-за неверно указанного параметра («Energy» вместо «EnergyWeapons»), «Ниндзя» (Ninja) из-за опечатки не увеличивает шанс критического удара на 15 %, а умножает его на 1.15, а «Профессионал» (Professional) повышает критический урон на 20 % при любой критической атаке (а не только из скрытного положения), но при этом применяет бонус к любому оружию, а не только к одноручному.

Что касается игр других издателей, то один из самых известных случаев связан с Aliens: Colonial Marines: знаменитые проблемы с поведением врагов в шутере 2013 года также объясняются опечаткой в программном коде. Вместо слова «tether» в файле PecanEngine.ini обнаружилось «teather» — ошибка вызвала сбои в тактическом позиционировании, выстраивании маршрутов и выборе целей у противников. После её исправления интеллект ксеноморфов ощутимо улучшился — они начали занимать выгодные позиции, прятаться и группироваться.

Между тем Bethesda в очередной раз навлекла на себя гнев фанатов — вышедшее на прошлой неделе обновление «следующего поколения» объёмом 14 Гбайт для Fallout 4 почти ничего не изменило в игре, но при этом нарушило работу модов и сохранений.

Разработчики «первой полноценной» российской ААА-игры вышли из тени — новый трейлер амбициозного ролевого экшена Distortion

Отечественная студия Game Art Pioneers представила новый трейлер своего фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion, который позиционируется как «первая полноценная» российская ААА-игра.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

Действие Distortion происходит на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от благ цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой.

Как это заведено у человечества, что-то идёт не по плану, и личные истории нескольких протагонистов Distortion спустя сотни лет разворачиваются уже на фоне катастрофических событий.

Обнародованный 29 апреля трейлер Distortion является расширенной и доработанной версией попавшего в Сеть прошлой осенью ролика «преальфы» игры, использовавшегося Game Art Pioneers для внутренней отчётности.

На фоне утечки в Game Art Pioneer решили сделать серию аналогичных публичных трейлеров, по которым пользователи смогут отследить прогресс разработки игры. Следующий такой ролик ожидается «через пару месяцев».

Свежий ролик Distortion демонстрирует геймплей за двух персонажей, обновлённое окружение, физику волос, перемещение по локациям, разные погодные условия, стелс, сражения (в том числе массовое) и, судя по всему, черновую озвучку.

Distortion создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Ранний доступ стартует в декабре 2025 года. Обещают антураж неомиддлпанка, управление войском в режиме стратегии, графику на Unreal Engine 5 и не менее 30 часов геймплея.

«Спасибо за ваше время, любовь и ненависть»: создатели Escape from Tarkov извинились перед игроками и пообещали доступ к PvE-режиму всем владельцам Edge of Darkness

Студия Battlestate Games во главе с гендиректором Никитой Буяновым с третьей попытки утихомирила фанатов сетевого шутера Escape from Tarkov, взбунтовавшихся против анонсированного 25 апреля издания Unheard Edition.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, снятое с продажи издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом Unheard Edition за 11 000 рублей ($250).

Купившие Edge of Darkness игроки ожидаемо расстроились, что привело к переполнению соцсетей Escape from Tarkov негативными комментариями. Battlestate Games при этом настаивала, что PvE-режим к DLC отношения не имеет.

Что предпринимала Battlestate Games, чтобы притушить пламя народного гнева:

  • 26 апреля анонсировала ряд новых бонусов для владельцев Edge of Darkness, включая доступ к PvE-режиму на полгода;
  • 27 апреля пообещала предоставить владельцам Edge of Darkness полноценный доступ к PvE-режиму, но лишь на запуске Escape from Tarkov — пока же они могут обновиться до Unheard Edition за полцены или купить ранний доступ к режиму с 70-процентной скидкой;
  • 28 апреля публично извинилась перед игроками и пообещала бесплатно открыть доступ к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness — процесс будет происходить поэтапно из-за отсутствия у студии соответствующих серверных мощностей на данный момент.

«Прежде всего, я хотел бы извиниться за то, что фанаты и игровое сообщество EFT в целом испытывают эти негативные чувства. К сожалению, я не предвидел такую реакцию, и теперь я сделал выводы для своих будущих решений», — заявил Буянов.

Вдобавок к открытию доступа к PvE-режиму для всех владельцев Edge of Darkness от Буянова прозвучало ещё несколько обещаний:

  • после выпуска версии 1.0 упомянутый PvE-режим получит поддержку модификаций;
  • раскритикованные фанатами за наличие элементов pay-to-win предметы из Unheard Edition сбалансируют, а также предоставят больше наград для обновившихся по старой цене;
  • новые бонусы для владельцев издания Edge of Darkness тоже скорректируют — вместо приоритета при подборе игроков добавят в набор больше уникальных вещей.

Буянов заверил, что, несмотря на последние события, Battlestate продолжает работать над патчами, новым контентом, событиями и версией 1.0: «Спасибо за ваше время, любовь и ненависть, и спасибо за ваше увлечённое внимание к текущей ситуации».

Новая статья: Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия

Данные берутся из публикации Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия

В iOS 18 обновятся многие стандартные приложения и домашний экран

По мере приближения анонса iOS 18 о новой версии мобильной операционной системы Apple становится известно больше информации. На этой неделе журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поделился своими ожидания касательно того, что разработчики реализуют в iOS 18.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В сообщении Гурмана сказано, что, помимо новых функций на базе искусственного интеллекта, iOS 18 принесёт обновления для многих встроенных приложений, таких как «Фотографии», «Почта», «Заметки» и «Фитнес». Приложение «Калькулятор» получит ряд новых функций и в этом году впервые появится на iPad, поскольку оно будет включено в состав iPadOS 18.

Ожидается, что iOS 18 станет одним из крупнейших обновлений программной платформы iPhone за последние годы. Вероятно, разработчики добавят в ОС новые функции, но на этом изменения не закончатся. По словам Гурмана, iOS 18 позволит располагать иконки приложений в произвольном порядке, т.е. они не будут выравниваться по сетке, чего прежде никогда не было.

Вся ОС будет обновлена и, вероятно, изменения затронут элементы дизайна, но каких-либо кардинальных перемен ждать не стоит. Гурман уверен, что изменения в дизайне сделают приложения более «модульными» и «более простыми в плане настройки и обновления».

Какие именно обновления в iOS 18 ждут пользователей, будет ясно уже в скором времени, когда Apple представит ОС официально на конференции WWDC в июне. До этого у компании запланировано мероприятие на 7 мая, в рамках которого ожидается презентация новых iPad Pro и iPad Air.

Техническое тестирование роглайк-экшена Hades II завершится 29 апреля — ранний доступ стартует совсем скоро

Тестирование мифологического роглайк-экшена Hades II от американской студии Supergiant Games подходит к концу — игра пропадёт из библиотек причастных к мероприятию пользователей уже завтра, 29 апреля.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

В свежем обращении разработчики Hades II поблагодарили пользователей за проявленное терпение. Они отметили, что тестирование помогло выявить и устранить ряд ключевых проблем, которые не удавалось обнаружить раньше.

Ранний доступ Hades II стартует совсем скоро — создатели мифологического роглайк-экшена тоже про это напомнили в своём микроблоге. Проект Supergiant Games вновь оказался на первом месте в гонке самых желанных игр в Steam, поскольку предыдущий лидер покинул её по убедительной причине.

Hades II выйдет до конца июня в Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит дать отпор титану времени Кроносу.

ИИ убьёт классические колл-центры в течение года, считают в их руководстве

С расширением внедрения искусственного интеллекта (ИИ) целый ряд специальностей оказался под угрозой исчезновения. В их числе работники колл-центров. Уже сейчас некоторые компании заменяют персонал служб поддержки по телефону генеративным ИИ и буквально через год в отрасли, возможно, будут использоваться только чат-боты на базе ИИ. Согласно данным Gartner в 2022 году в индустрии центров поддержки клиентов работало около 17 млн человек.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Столь мрачным прогнозом поделился с газетой Financial Times К. Критивасан (K Krithivasan), глава Tata Consultancy Services (TCS), второй по величине рыночной капитализации компании в Индии, персонал которой превышает 616 000 сотрудников по всему миру. Критивасан заявил, что ИИ приведёт к сведению к минимуму потребности в колл-центрах. Он добавил, что, хотя компания пока не фиксирует сокращений, ситуация в корне изменится, когда транснациональные клиенты начнут внедрять генеративный ИИ, и это окажет огромное влияние на отрасль.

По мнению главы TCS, технология должна иметь возможность предсказывать поступление звонка, а затем активно решать проблемы. Перспектива того, что чат-боты смогут с лёгкостью выполнять все запросы клиентов по телефону, может показаться отдалённой, но Критивасан полагает, что, «возможно, через год или около того», они смогут заменить людей в колл-центрах.

В прошлом году гендиректор индийской компании Duukan уволил 90 % команды поддержки, отметив, что этот шаг позволил сократить время первого ответа и разрешения проблем, а также снизил расходы на поддержку клиентов примерно на 85 %. Позже он заявил, что эта технология полностью уничтожит подобную работу.

В свою очередь, Критивасан утверждает, что способности генеративного ИИ преувеличены и что люди переоценивают его преимущества. По его мнению, технология вовсе не приведёт к массовой потере рабочих мест, поскольку понадобится больше людей «с точки зрения технологических талантов».

Этого мнения придерживается большинство руководителей, считающих, что ИИ помогает людям, а не заменяет их, и развёртывание ИИ-технологий приведёт к созданию новых видов рабочих мест.

Продажи средневековой градостроительной стратегии Manor Lords превысили миллион копий спустя сутки после релиза

Старт раннего доступа средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń) можно считать успешным: проект разошёлся тиражом свыше 1 миллиона копий за сутки после релиза.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Информацию о продажах Manor Lords обнародовала компания Hooded Horse, которая является издателем стратегии. По данным сайта SteamDB, максимальный онлайн в Steam превысил 170 тысяч человек (рекорд установлен 19 часов назад). Представители издательства подчеркнули, что это лучший показатель для градостроительных симуляторов, 4X-стратегий и проектов подобного жанра, представленных на площадке Valve. До этого рекордсменом считалась Sid Meier’s Civilization VI с её 162 тысячами.

Manor Lords доступна не только в Steam, но ещё в GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. Присутствие градостроительной стратегии в подписочном сервисе Microsoft с первого дня релиза не помешало ей добиться столь высокого результата по продажам.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Manor Lords предлагает игроку в роли средневекового лорда заняться развитием своей стартовой деревни в большой шумный город. Стартовая версия проекта содержит в себе множество геймплейных механик и модулей: средневековые сражения, управление ресурсами, свободное строительство без разбития карты на ячейки, а также небольшой сборник режимов и сценариев.

До 10 мая Manor Lords можно купить с 25-процентной скидкой — в российском сегменте Steam цена с учётом акции составляет 1124 рубля. В настоящий момент игра собрала в Steam свыше 13 тысяч отзывов ( рейтинг 89 %).

Пользователи устройств Apple столкнулись с массовыми проблемами при входе в аккаунт Apple ID

Вечер минувшей пятницы, как сообщает ресурс 9to5Mac со ссылкой на множественные жалобы на страницах социальных сетей, принёс владельцам устройств Apple определённые неудобства, связанные с проблемами при входе в Apple ID, последующей его блокировкой, а также необходимостью смены пароля.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Как сообщают очевидцы, владельцы самых разных устройств столкнулись с тем, что их буквально «выкинуло» из аккаунта Apple ID, а попытка войти повторно с прежним паролем завершалась неудачей и приводила к необходимости сброса пароля. После назначения нового пароля в учётную запись Apple ID удавалось войти, повторных проблем не возникало.

Особенно не повезло тем, кто включил опцию защиты от кражи устройства Apple, которая подразумевает дополнительные проверки при восстановлении пароля в случае, если географические координаты устройства в момент запроса находятся за пределами тех мест, которые пользователь ранее назначил как доверенные. Скажем, совершая поездку по нетипичному маршруту, пользователь устройства Apple сталкивался с тем, что восстановление пароля к Apple ID требовало от него дополнительных усилий по подтверждению личности.

Восстановление пароля Apple ID также приводит к сбросу паролей внутри определённых приложений, которые ранее были установлены через iCloud. Это тоже создаёт некоторые неудобства для пользователей. Официальные представители Apple пока никак не прокомментировали ситуацию, жалобы пользователей на страницах социальных сетей при этом оказались достаточно многочисленными.

Новая статья: XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию

Данные берутся из публикации XDefiant — любопытный конкурент Call of Duty. Превью по техническому тестированию

Новая статья: Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4

Данные берутся из публикации Gamesblender № 671: подробности Kingdom Come: Deliverance 2, Stellar Blade без цензуры и релиз Unreal Engine 5.4

Учёные нащупали путь к созданию настоящей мантии-невидимки — создан материал с отрицательным преломлением света

Международная группа учёных впервые показала возможность простой реализации так называемого отрицательного преломления света, когда свет при переходе через границу разделения сред вопреки всем законам оптики преломляется в иную сторону. Это не чудо. Явление было теоретически обосновано около 60 лет назад. Но для его реализации использовались метаматериалы, что сложно и работает не до конца. Учёные доказали, что всё может быть намного проще.

 Источник изображения: Lancaster University

Источник изображения: Lancaster University

Как известно, свет — фотоны — взаимодействуют с веществом в основном посредством электрической составляющей, а не магнитной. Фотоны определённой длины волны поглощаются электронами в атомах, электроны переходят на новый энергетический уровень и затем уже возбуждённые испускают фотоны, возвращаясь в прежнее состояние, а фотоны летят дальше в направлении, предписанном им природой.

Коллектив учёных из британского Университета Ланкастера (Lancaster University) и японской NTT Basic Research Laboratories атом за атомом создал такое состояние кристаллической структуры, в которой за взаимодействие с фотонами отвечал коллектив атомов, а не каждый отдельный из них, как в природе. В связь со светом вступала фактически чистая кристаллическая решётка — некий материал, а не метаматериал — конструкт, подверженный дефектам и эффектам поглощения излучения с переводом его в тепло и сопутствующими потерями. Очевидно, новый метод со всех сторон выигрышный, хотя его реализация не так проста, как представляется на первый взгляд.

По сути, речь идёт о создании атомных матриц. Они создаются под строгим контролем и управлением, обеспечивая всегда один и тот же результат. В поставленном опыте исследователи выстраивали атомы в условную периодическую кристаллическую решётку, захватывая их в ловушки стоячей волной светового излучения. Учёные описали это как «коробку из-под яиц», сделанную из света.

Профессор Янне Руостекоски (Janne Ruostekoski) из Университета Ланкастера сказал: «В таких случаях атомы взаимодействуют друг с другом через световое поле, реагируя коллективно, а не независимо. Это означает, что реакция отдельного атома больше не является простым руководством к поведению всего ансамбля. Вместо этого коллективные взаимодействия приводят к появлению новых оптических свойств, таких как отрицательное преломление [света], которые невозможно предсказать, исследуя отдельные атомы индивидуально».

Привлекательность отрицательного преломления света заключается в его потенциально революционных применениях, таких как создание совершенных линз или суперлинз, способных фокусировать и получать изображения за пределами дифракционного предела, включая полупроводниковую литографию с разрешением менее нанометра, или разработка маскирующих устройств, которые делают объекты невидимыми.

Поддержка слабых ПК и технологии нового поколения: Ubisoft показала трейлер особенностей Assassin's Creed Shadows на PC

Вслед за раскрытием системных требований псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec представили трейлер особенностей ПК-версии игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Прикреплённый ниже двухминутный геймплейный ролик демонстрирует красоты Assassin's Creed Shadows, запечатлённые на PC, наряду с основными техническими особенностями этой версии.

Shadows создаётся в партнёрстве с Intel и получит «оптимизации производительности» для процессоров Core Ultra, а также поддержку масштабирования XeSS 2 (Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1 в наличии).

Трейлер обещает глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей, поддержку неограниченной частоты кадров, ультрашироких мониторов и динамического разрешения, а также встроенный тест производительности (бенчмарк).

Наряду с продвинутыми функциями Assassin's Creed Shadows предложит поддержку ПК средней и малой мощности, широкие возможности настройки графики и управления (контроллера, клавиатуры и мыши).

 Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Assassin's Creed Shadows будет включать опцию настройки языка текста и озвучки по отдельности

Обновлённый движок Anvil в основе Assassin's Creed Shadows позволил команде реализовать новые функции на всех платформах, включая динамические времена года и погодные условия, расширенное разрушение окружения и так далее.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет стоить $70 — за предзаказ (недоступен в России) дают сюжетное дополнение Claws of Awaji.

«В Богемии вот-вот станет ещё интереснее»: авторы Kingdom Come: Deliverance 2 анонсировали официальную поддержку модов для игры

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios вышел всего неделю назад, а моддеры уже начали улучшать игру. Скоро, впрочем, возможностей у энтузиастов станет ещё больше.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как сообщила Warhorse Studios, в обозримом будущем Kingdom Come: Deliverance 2 получит официальную поддержку пользовательских модификаций: «В Богемии вот-вот станет ещё интереснее».

Официальная поддержка модов позволит пользователям Kingdom Come: Deliverance 2 изменять и расширять своё средневековое путешествие, а также создавать новые приключения. Подробностями пообещали поделиться позже.

На запуске поддержка модов для Kingdom Come: Deliverance 2 будет реализована благодаря набору инструментов Steamworks. Другими словами, устанавливать и загружать модификации можно будет через «Мастерскую Steam».

Портал PC Gamer припомнил, что оригинальная Kingdom Come: Deliverance поддержку «Мастерской Steam» так и не получила, хотя в 2019 году разработчики выпустили инструменты для создания модификаций (они размещены на Nexus Mods).

За неделю с релиза на Nexus Mods вышло уже более 330 модификаций для Kingdom Come: Deliverance 2, самой популярной из которых (почти 150 тыс. загрузок) остаётся творение EddieShoe с возможностью сохраняться без ограничений.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

Samsung представила свой самый доступный 5G-смартфон — Galaxy F06 5G

Компания Samsung представила в Индии свой самый доступный 5G-смартфон — Galaxy F06 5G. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6300, обеспечивающий полную поддержку указанного стандарта по всем 12 диапазонам 5G, используемым в стране.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон получил 6,7-дюймовый PLS-экран (аналог IPS от Samsung) с разрешением 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 800 кд/м2. В верхней части дисплея находится вырез с 8-Мп камерой. Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика, а также 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Для основной камеры заявлена возможность съёмки видео в разрешении 1080p при 60 кадров в секунду.

Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой 25-Вт проводной зарядки. Новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом и громкими динамиками. Поддержки NFC у смартфона нет. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой One UI. Samsung обещает для устройства четыре основных обновления ОС и четыре года обновлений безопасности.

Galaxy F06 5G предлагается в цветах Bahama Blue (синий) и Lit Violet (фиолетовый). Версия устройства с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается компанией в $109. Вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $126. Оба варианта поступят в индийскую розницу с 20 февраля.

«Яндекс» обновил дизайн главной страницы ya.ru

Сегодня российский поисковый гигант «Яндекс» сообщил о редизайне своей главной страницы для десктопной и мобильной версий. Это стало первым за последние два года заметным изменением внешнего вида главной страницы «Яндекса».

Источник изображений: «Яндекс»

«Дизайн страницы стал более минималистичным и в оформлении теперь используются только серый, белый и красный цвета. В свою очередь поисковая строка стала более лаконичной и лишилась жёлтого ободка. Иконки прогноза погоды и курсов валют стали унифицированными, а логотип “Яндекса” переместился из угла страницы в поисковую строку», — прокомментировал изменения представитель «Яндекса».

12 сентября 2022 года «Яндекс» активировал переадресацию с yandex.ru на dzen.ru в рамках сделки с VK после продажи «Дзена» и «Новостей». Новой главной страницей «Яндекса» стала ya.ru, на которой до этого располагался минималистичный интерфейс, состоящий из поисковой строки и кнопки «Найти». Компания даже когда-то проводила конкурс на удаление с этой страницы всего лишнего. Победителем стал пользователь, предложивший избавиться от восклицательного знака на кнопке «Найти!».

В июне 2022 года «Яндекс» добавил функциональности своей главной, добавив туда погоду, пробки, ссылки на сервисы компании и почту, а также доступ к микрофону. «Мы решили развивать ya.ru как одну из точек входа с фокусом на универсальный поиск, специализированные поисковые вертикали и Алису. Минимализм и поискоцентричность будут основными принципами ya.ru. Также мы планируем выпустить новое мобильное приложение с таким же продуктовым фокусом», — пояснил тогда представитель Яндекса.

The Alters не выйдет в начале 2025 года — философское выживание от создателей Frostpunk 2 и This War of Mine опять перенесли

Польский издатель и разработчик 11 bit studios (дилогия Frostpunk, This War of Mine) сообщил, что амбициозное научно-фантастическое философское выживание The Alters опять задерживается.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, The Alters должна была стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2 (вышла в сентябре 2024 года), однако впоследствии релиз перенесли на первый квартал 2025-го.

Тем временем на дворе уже почти середина первого квартала, а The Alters на горизонте всё нет. Как сообщила 11 bit studios, премьера игры теперь запланирована в 2025 году, но не раньше апреля.

Дополнительное время пойдёт на дальнейшую доработку и полировку The Alters, внедрение новых улучшений с целью обеспечить соответствие игры «бескомпромиссным стандартам» 11 bit studios.

Перенос также позволит команде удостовериться, что каждый элемент The Alters работает с максимальной эффективностью. Студия поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала назвать точную дату выхода «в надлежащее время».

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в сервисе подписки Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

От радиации в космосе людей защитит гидрогель — им покроют корабли и скафандры

Магнитное поле Земли надёжно защищает жизнь на планете от космической радиации. Но чем дальше от планеты, тем больше рентгенов получит путешественник. Доза радиации за один день на МКС равна годовой дозе на поверхности Земли. При перелётах на Марс всё ещё хуже. Радиация сильно подорвёт здоровье космонавтов. Поэтому множество учёных ищут материалы и возможности для защиты людей в космосе от ионизирующего излучения, например, с помощью гидрогеля.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

С многих позиций идеальным экраном от радиации для космического корабля является обычная вода. Её плотность и молекулярный состав с водородной компонентой хорошо поглощают энергичные частицы. Но вода на борту или вокруг борта — это риск коротких замыканий и протечек. Было бы неприятно утонуть в собственном корабле по пути на Марс или обратно. Также вода в невесомости может оказывать дестабилизирующее влияние на центр масс корабля и прямо привести к разрушению оболочки, если вдруг начнёт плескаться внутри антирадиационного экрана.

К счастью, учёные уже научились заключать воду в надёжные оболочки — это всевозможные гидрогели, которые широко используются в медицине и промышленности. Исследователи с химического факультета полимеров и биоматериалов бельгийского Университета Гента (Ghent University) провели глубокий анализ усовершенствованного суперпоглощающего полимера (SAP), способного в сотни раз увеличиваться в процессе поглощения воды. В сочетании с 3D-печатью полимер открывает путь к промышленному изготовлению антирадиационных экранов для кораблей и даже скафандров.

«Ведётся постоянный поиск лёгких материалов для защиты от радиации, — поясняют учёные. — В ходе нашей исследовательской деятельности мы успешно продемонстрировали, что гидрогели безопасны для использования в космических условиях. В этом последующем проекте мы применяем различные технологии для придания материалу трёхмерной структуры и расширения производственного процесса, чтобы мы могли на шаг приблизиться к производству».

Apple запустила глобальное исследование физического и психического здоровья пользователей iPhone, Watch и AirPods

Компания Apple объявила о запуске исследования здоровья Apple (Apple Health Study). Оно охватит такие темы, как активность, старение, сердечно-сосудистое здоровье, здоровье кровообращения, когнитивные функции, слух, менструальное здоровье, метаболическое здоровье, подвижность, неврологическое здоровье, здоровье органов дыхания и сон. Пользователи, согласившиеся участвовать, предоставят свои данные и пройдут периодические опросы о своей домашней жизни и привычках.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Виртуальное исследование появится в приложении Research. Компания будет собирать широкий спектр данных, чтобы попытаться обнаружить новые связи между различными аспектами здоровья — как физического, так и психического. Исследование проводится совместно с филиалом Гарвардской медицинской школы. Первый этап рассчитан на пять лет с возможностью дальнейшего продления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Цели исследования на первый взгляд кажутся туманными, поскольку его область применения и потенциальный масштаб значительно шире, чем у традиционных клинических исследований. Подобное широкомасштабное изучение различных аспектов здоровья может помочь в создании более проактивных функций. В качестве примера можно упомянуть новую функцию проверки слуха в AirPods. По словам вице-президента Apple по здравоохранению Сумбулы Десаи (Sumbul Desai), эта функция появилась благодаря исследованию слуха Apple. Возможно, в будущем с её помощью удастся понять, может ли раннее ухудшение слуха повышать риск снижения когнитивных способностей.

«Мы используем эти исследования не только для обучения, но и для того, чтобы направлять и информировать наши решения о том, что добавить в дорожную карту продукта», — отметила Десаи, добавив, что компания отказалась от внедрения функций, получивших негативные оценки исследователей.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Кардиолог и профессор медицины Гарвардской медицинской школы Калум Макрей (Calum MacRae), который выступит в качестве главного исследователя в Apple Health Study, уверен, что выводы традиционных исследований часто требуют слишком много времени, прежде чем они становятся применимыми в повседневной жизни. По его словам, «они выбирают популяцию и тему для изучения в первый день, а затем застревают с этими решениями на потенциально десятилетия, даже если сама область исследования изменится за это время».

Макрей полагает, что доступ к «огромной и разнообразной когорте» — в данном случае к любому владельцу устройства Apple — открывает возможности для ускорения открытий и прогресса: «Чем разнообразнее и шире возрастной диапазон, демографические данные и другие критерии, тем лучше. Мы можем выявить первоначальный сигнал, проверить и подтвердить его, а затем связать с большим количеством факторов. Чем больше людей участвует в исследовании, тем больше данных мы получаем, и внезапно мы оказываемся в состоянии радикально ускорить темпы исследований».

Первый исследовательский проект компании, Apple Heart Study, собрал 400 000 участников. Большинство традиционных исследований работают с гораздо меньшими выборками и не могут отслеживать участников в течение длительных периодов. Расширение масштаба исследований открывает новые возможности для выявления ранее неизвестных закономерностей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения Apple

Масштаб исследования Apple Health Study может помочь учёным устранить информационные пробелы. Одна из проблем традиционных клинических исследований заключается в том, что они, как правило, охватывают более узкую выборку участников. Например, если в исследовании здоровья в основном участвуют молодые белые мужчины, результаты могут оказаться неприменимыми к женщинам, детям, пожилым людям или представителям других этнических групп.

Исследователи не рассчитывают на быстрые результаты. «Я бы не ожидала ничего в этом году, просто потому что с научной точки зрения это было бы невозможно», — заявила Десаи. В качестве примера она привела функцию мониторинга апноэ во сне для Apple Watch, разработка которой заняла около пяти лет.

Apple разрешила переносить купленные приложения, музыку и контент между аккаунтами

Компания Apple разрешила владельцам своих устройств перемещать купленные приложения, музыку и другой контент между разными учётными записями. Это нововведение будет доступно пользователям устройств компании по всему миру, за исключением Евросоюза, Великобритании и Индии.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Нововведение пригодится пользователям, у которых есть разные учётные записи для iCloud и покупок на платформе App Store. Если аккаунт использовался только для покупок, то их можно переместить в другой аккаунт, а уже оттуда осуществлять загрузку контента на устройство. Аналогичным образом подписки будут перемещаться вслед за приобретённым контентом. При этом нововведение не затронет данные iCloud, поскольку они не связаны с покупками.

Перенесённый контент заменит контент в основном аккаунте следующим образом:

  • музыкальная библиотека, профиль персонализации, социальный профиль и Apple Music Replay в приложении Apple Music дополнительного аккаунта будут перенесены и заменят собой аналогичные данные в основном аккаунте (если у пользователя есть музыкальная библиотека в основном аккаунте, то ничего не поменяется);
  • очередь «Далее» в дополнительном аккаунте Apple в приложении Apple TV будет перенесена и заменит собой аналогичную очередь в основной УЗ;
  • библиотека подкастов дополнительного аккаунта будет перенесена и заменит библиотеку в основном аккаунте.

В некоторых случаях владельцы устройств Apple не смогут перемещать контент между аккаунтами:

  • когда одна из УЗ является детской и создана посредством использования функции «Семейный доступ»;
  • если к каждому из аккаунтов привязана музыкальная библиотека;
  • если в подписке Apple One настроена функция предоставления облачного хранилища iCloud для третьей УЗ;
  • если основная УЗ не использовалась для совершения покупок или загрузки бесплатного контента.

В дополнение к этому купленный контент нельзя переносить из удалённой, деактивированной, заблокированной или отключённой УЗ. Ни один аккаунт Apple не сможет получить особый доступ к приложениям или контенту при переносе данных. Оба пользовательских профиля должны находиться в одном регионе. Ещё требуется включить двухфакторную аутентификацию на обеих УЗ, а также выполнить ряд других требований.

Что нужно сделать, чтобы перенести купленный контент из одного аккаунта Apple в другой:

  • Открыть на iPhone или iPad приложение «Настройки».
  • Нажать на имя пользователя, затем нажать «Медиаматериалы и покупки».
  • Нажать «Просмотреть». Может потребоваться выполнить вход.
  • Прокрутить вниз, затем нажать «Перенос покупок».
  • Просмотреть информацию об обеих аккаунтах, а затем завершить перенос покупок в основной аккаунт.
  • После завершения появится сообщение «Покупки были перенесены». На адреса электронной почты, связанные с обоими аккаунтами, будут отправлены письма с подтверждением.
  • Обязательно нужно проверить настройки в разделе «Медиа и покупки», выйти из дополнительного аккаунта Apple, а затем выполнить вход с основного аккаунта Apple.

Apple отмечает, что пользователь может не увидеть опцию «Перенос покупок», если вы не имеете на это права.

ФАС расследует, почему российские магазины продают Samsung Galaxy S25 по одинаковым ценам

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) России заподозрила крупные розничные сети в ценовом сговоре при продаже смартфонов серии Samsung Galaxy S25, которые предлагаются практически по одинаковым ценам. В связи с этим ведомство проведёт их проверку, пишет ресурс «Известия» со ссылкой на информацию ФАС.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В базовой комплектации с флеш-накопителем на 128 Гбайт модель Galaxy S25 предлагается ритейлерами за 99 990 руб., стоимость модели Galaxy S25+ с 256 Гбайт памяти начинается от 129 990 руб., а S25 Ultra — от 159 990 руб. Аналогичная ситуация наблюдается и с другими модификациями нового смартфона, цены на которые отличаются примерно на 1 000 руб. В связи с этим ФАС направит запросы участникам рынка. Выводы о возможном нарушении антимонопольного законодательства можно будет сделать только после проведения анализа, сообщили в ведомстве.

В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» заявили, что компании неизвестно о какой-либо координации цен, добавив, что стоимость устройств определяется глобальной рыночной конъюнктурой.

По словам источника «Известий», после того как многие производители прекратили поставки на российский рынок, цены диктуют конкретные поставщики-дистрибуторы. Однако сами дистрибуторы заявляют, что говорить о сговоре преждевременно.

В «Марвел-Дистрибуции» считают, что ценообразование смартфонов Galaxy S25 определяется объективной рыночной конъюнктурой. В компании назвали крайне маловероятной возможность координации цен, учитывая сильную конкуренцию между основными торговыми сетями.

В Samsung сообщили «Известиям», что поставки в Россию по-прежнему приостановлены.

За рубежом цены на Samsung Galaxy S25 также незначительно различаются, отмечают «Известия», сравнив стоимость смартфона в американском Walmart и на сайтах сотовых операторов США. На Западе рекомендованная розничная цена, устанавливаемая производителем, является стандартной практикой, не вызывающей вопросов у антимонопольных органов, пояснил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. В России же это считается нарушением антимонопольного законодательства, отметил он.

С козырей: Франция выделит гигаватт на создание «атомного» ИИ-кластера

В попытке догнать лидеров рынка ИИ Франция намерена опереться на развитую атомную энергетику. Власти страны выделят гигаватт для нового ИИ-проекта, который, по оценкам инвесторов и правительства, обойдётся в десятки миллиардов долларов, сообщает The Wall Street Journal. В сочетании с другими проектами, в основном финансируемыми ближневосточными фондами, возможности развития ИИ-вычислений во Франции и Европе значительно расширятся.

В рамках новой «атомной» инициативы к концу 2026 года будет ИИ ЦОД получит первые 250 МВт. Это позволит конкурировать с американским проектом Stargate, поддерживаемым OpenAI, SoftBank и другими компаниями. Проект в США начинается с кампуса на 200 МВт с возможностью расширения до 1,2 ГВт.

По данным компании FluidStack, ответственной за новый «атомный» ИИ-кластер, строительство начнётся в III квартале 2025 года. Но пока нет гарантий, что проект будет продвигаться как задумано и получит достаточно средств и чипов. Для финансирования первого этапа будут использованы собственные средства и кредиты на сумму €10 млрд ($10,3 млрд). Также было объявлено, что ведутся переговоры с одним из крупнейших в мире разработчиков ИИ об использовании нового объекта, способного вместить порядка 120 тыс. ускорителей NVIDIA. На днях Францию посетил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

К 2028 году количество ускорителей в кластере может вырасти до 500 тыс., а к 2030 году площадка может расшириться до 10 ГВт. Большая часть средств уйдёт на ИИ-ускорители NVIDIA. FluidStack сообщила, что находится в постоянном контакте с NVIDIA, которая якобы обещала поставить продукцию сразу, как та понадобится. Ранее также сообщалось о намерении Франция и ОАЭ вложить до €50 млрд в гигаваттный ИИ ЦОД. Всего же было объявлено об инвестициях в ИИ-сектор Франции €109 млрд.

 Истчоник изображения: Alice Triquet/unsplash.com

Истчоник изображения: Alice Triquet/unsplash.com

Франция располагает 57 реакторами на 18 АЭС — две трети энергии в стране вырабатывается именно ими. В 2024 году она сгенерировала приблизительно на 20 % больше электроэнергии, чем использовала сама, экспортировав избытки. Французская государственная энергоснабжающая компания EDF (Électricité de France) ещё в прошлом году объявила, что готова предоставить энергию и землю трём гигаваттным ИИ ЦОД.

Если проект FluidStack реализуют, как задумано, баланс сил на рынке ИИ может частично измениться в пользу Франции и Евросоюза вообще. Некоторые европейские компании, включая французскую Mistral AI, занимаются передовыми разработками, но в целом Европа в основном отстаёт от американских и китайских компаний, хотя и попытается наверстать упущенное, направив на развитие ИИ-технологий €200 млрд.

Появление экономичных, но эффективных моделей китайской DeepSeek, вызвало большие сомнения в необходимости больших кластеров чипов, что временно обрушило фондовый рынок в сфере, связанной с ИИ-проектами. Тем не менее все игроки, от Blackstone и Brookfield до самой NVIDIA сохраняют оптимизм, ожидая, что высокопроизводительным моделям понадобится ещё больше чипов и ЦОД.

В Crytek наступил кризис — студия решила уволить 15 % сотрудников и «заморозила» Crysis 4

Немецкая студия Crytek, известная по PvPvE-шутеру Hunt: Showdown 1896 и серии научно-фантастических боевиков Crysis, сообщила о вынужденных увольнениях и приостановке работы над новой игрой.

 Источник изображений: Crytek

Источник изображений: Crytek

Как стало известно, Crytek приняла «непростое решение» о сокращении 15 % своего штата из 400 сотрудников — увольнения затронут порядка 60 человек. Им обещают выходные пособия и помощь в дальнейшем трудоустройстве.

По словам Crytek, предпринятые в последние месяцы попытки сокращения расходов успехом не увенчались: продолжать работать в прежнем составе было финансово нежизнеспособно, даже несмотря на рост показателей Hunt: Showdown 1896.

Crytek также обмолвилась, что в рамках инициативы по сокращению операционных расходов в третьем квартале 2024 года приостановила разработку следующей номерной игры Crysis, формально подтверждённой в январе 2022 года.

Освободившихся сотрудников перевели на Hunt: Showdown 1896. Примечательно, что в ноябре — вероятно, после «заморозки» игры — Crytek покинул руководитель разработки новой Crysis Маттиас Энгстрём (Mattias Engström).

«Мы твёрдо верим в будущее Crytek. С Hunt: Showdown 1896 у нас есть очень крепкая игра-сервис, и мы целиком нацелены на её дальнейшее оперирование. Мы продолжим расширять и развивать [игру]», — заверили в студии.

Ещё до анонса Crysis 4 в разработке у Crytek была условно-бесплатная королевская битва от третьего лица Crysis Next. Её так официально и не подтвердили, но прошлым летом в открытый доступ попали 13 минут геймплея из игры.

Adobe открыла генератор видео по текстовым запросам для всех и запустила платную подписку на ИИ Firefly

Adobe объявила о начале открытого бета-тестирования генератора видео Firefly Video, который был представлен осенью прошлого года. Опробовать его можно в новом разделе Firefly на сайте компании. Здесь же доступны и другие инструменты на основе искусственного интеллекта, но теперь — по подписке.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

Первоначально генератор видео был доступен как функция Generative Extend в бета-версии видеоредактора Premiere Pro — он добавлял небольшие фрагменты в начале или конце отснятого материала. Теперь появился новый инструмент под названием Generate Video, который создаёт видео по текстовому описанию или статическому изображению. Доступны параметры, позволяющие изменять или задавать направление результатов работы ИИ: имитировать стили, выбирать положение камеры, её движение и расстояние до объекта.

Ранее генератор создавал видеоролики в разрешении 720p, теперь поддерживается 1080p с частотой 24 кадра в секунду. Максимальная продолжительность генерируемого видео составляет 5 секунд, а создание ролика занимает от 90 секунд. Adobe также разрабатывает дополнительные версии системы: одна предложит меньшее разрешение и будет использоваться для «создания идей», а другая сможет генерировать видео в 4K. Ожидается, что обе версии появятся в ближайшее время.

Компания также обновила раздел сайта Firefly, где собраны инструменты генеративного ИИ. Улучшен пользовательский интерфейс, добавлена интеграция с приложениями Creative Cloud, включая Photoshop, Premiere Pro и Express, что упрощает перенос и редактирование созданных материалов. Началось бета-тестирование функции Scene to Image, которая позволяет использовать трёхмерные объекты или наброски в качестве исходных данных для генерации изображений. Впервые Adobe представила эту технологию в октябре под названием Project Scenic. Инструмент Translate Audio and Video предлагает перевод с более чем 20 языков, используя оригинальные голоса.

Платформа Adobe Firefly теперь доступна по подписке. Тариф Firefly Standard за $9,99 в месяц предусматривает 2000 «кредитов», которых хватит на генерацию до 20 пятисекундных видео в разрешении 1080p. Firefly Pro стоит от $29,99 и предоставляет 7000 «кредитов» — этого достаточно для создания до 70 роликов. Обработка растровой и векторной графики для подписчиков Firefly доступна в неограниченном объёме.

Дешёвые смартфоны станут мощнее и получат ИИ-функции: Qualcomm представила Snapdragon 6 Gen 4 — первый чип на ARMv9

Компания Qualcomm представила восьмиядерный мобильный процессор Snapdragon 6 Gen 4. Это первый чип для смартфонов на архитектуре ARMv9, а также первый процессор Snapdragon 6-й серии, который будет производиться с использованием 4-нм техпроцесса компании TSMC. Чипы предыдущих поколений выпускались на 4-нм техпроцессе Samsung и 6-нм техпроцессе TSMC.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В составе Snapdragon 6 Gen 4 присутствует одно главное ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три производительных ядра Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, а также четыре энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. Процессоры предыдущих поколений Qualcomm 6-й серии на архитектуре ARMv8 использовали комбинации ядер Cortex-A78 и Cortex-A55.

Несмотря на переход на новую архитектуру и обновлённый набор ядер, Snapdragon 6 Gen 4 обеспечивает лишь умеренное повышение вычислительной производительности — всего 11 % (по данным одноядерного теста Geekbench 5.2). В то же время новый графический процессор Adreno в составе чипа демонстрирует более существенный прирост быстродействия — на 29 % по сравнению с предшественником. Компания не уточняет, какой именно GPU используется в новом процессоре. Кроме того, чип стал на 12 % энергоэффективнее предшественника.

Snapdragon 6 Gen 4 первым в серии поддерживает вычисления в формате INT4. Это позволит оптимизированным ИИ-моделям с большим количеством параметров работать в ограниченном объёме оперативной памяти. Например, Qualcomm разрабатывает ИИ-алгоритмы для резюмирования текста. Компания заявила, что для локального запуска LLM на устройствах с Snapdragon 6 Gen 4 требования к объёму памяти будут минимальными, однако подробности не раскрыла.

Чип поддерживает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с частотой до 3200 МГц, а также LPDDR4X с частотой 2133 МГц. Кроме того, предусмотрена поддержка флеш-памяти UFS 3.1 и интерфейса USB-C 3.1, который позволяет подключать внешний дисплей с разрешением до 4K и частотой обновления 60 Гц. Также заявлена поддержка 10-битного цвета и HDR10+.

Для встроенного графического ядра Snapdragon 6 Gen 4 предусмотрена поддержка дисплеев с разрешением до 1080p+ и частотой обновления до 144 Гц. Также доступны технологии Snapdragon Game Super Resolution (масштабирование в играх до 4K) и Adreno Frame Motion Engine (генерация промежуточных кадров, удваивающая частоту без увеличения энергопотребления).

Чип оснащён тройным 12-битным сигнальным процессором (ISP) с поддержкой сенсоров камер разрешением до 200 Мп. Он позволяет записывать видео в формате 4K HDR с частотой до 30 кадров в секунду. Также заявлена поддержка форматов HDR10 и HLG для видео и 10-битного HEIF для фотографий. Встроенный аппаратный ускоритель поддерживает воспроизведение форматов H.265 и VP9, но не AV1.

Сетевые возможности Snapdragon 6 Gen 4 включают 5G-модем с поддержкой диапазонов Sub-6 GHz (4x4 MIMO) и mmWave (2x2 MIMO) со скоростью загрузки до 2,9 Гбит/с. Также предусмотрена поддержка Wi-Fi 6E, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 с aptX Adaptive. GPS-приёмник поддерживает трёхчастотное позиционирование (L1/L5/L2).

Первыми смартфоны на базе Snapdragon 6 Gen 4 представят компании Realme, Oppo и Honor. Ожидается, что это произойдёт «в ближайшие месяцы», однако точные даты пока не называются. Производители позиционируют новый чип для устройств в ценовом диапазоне 100–150 долларов.

Bandai Namco подтвердила дату выхода Elden Ring Nightreign и открыла предзаказы, в том числе для российского Steam

Как и предполагалось, 12 февраля издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware раскрыли дату выхода кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Elden Ring Nightreign была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и заявлена к релизу в 2025 году. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), премьера была запланирована на конец мая.

Как стало известно, Elden Ring Nightreign поступит в продажу 30 мая текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Вслед за объявлением стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam — стандартное издание Elden Ring Nightreign оценили в 2849 рублей. В качестве бонуса к игре идёт дополнительный жест.

Расширенное издание Elden Ring Nightreign (3929 рублей) включает цифровой артбук и мини-саундтрек, а также набор новых игровых персонажей и боссов, которые станут доступны к четвёртому кварталу 2025 года.

События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи.

Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков и обмена сообщений. Закрытое сетевое тестирование игры пройдёт на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля — Bandai Namco уже начала отправку приглашений.

Galaxy S25 Ultra оказался лучшим Samsung по ремонтопригодности, но до iPhone 16 Pro не дотянул

Мастера iFixit разобрали новый флагманский телефон Samsung Galaxy S25 Ultra, чтобы оценить его ремонтопригодность, и обнаружили, что устройство является «одним из самых удобных для ремонта телефонов Galaxy» за последнее десятилетие. Но до уровня Apple iPhone 16 Pro корейский флагман всё же не дотянулся.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Замена аккумулятора на телефонах Galaxy традиционно была проблемой, поскольку Samsung фиксировала его с помощью большого количества клея. В модели Galaxy S25 Ultra корейский производитель перешёл на четыре «липких» защёлки, которые теперь удерживают батарею. Это значительно упрощает её самостоятельную замену: достаточно потянуть за защёлки, и лишнего клея не останется. Однако не факт, что это в первую очередь заслуга самой Samsung — по версии iFixit, компания решилась на этот шаг из-за европейских норм, связанных с правом на ремонт.

Ещё одним нововведением стали модульные камеры — каждый модуль можно снять и заменить по отдельности, что снижает стоимость ремонта. Однако фронтальная камера приклеена, и её демонтаж значительно сложнее. Конструкция стилуса S Pen в Galaxy S25 Ultra практически идентична конструкции предшественника, за исключением исчезнувшего модуля Bluetooth. В целом инженеры iFixit назвали Samsung Galaxy S25 Ultra «одним из самых удобных для ремонта телефонов Galaxy», с которыми они сталкивались за последнее десятилетие.

Несмотря на хвалебные слова, устройство получило лишь пять баллов ремонтопригодности из десяти — для сравнения, Apple iPhone 16 Pro дали семь. Samsung снизили оценку не только за конструкцию самого устройства, но также за недостаточно качественные руководства по ремонту и завышенные цены на запчасти.

Baidu запустит мощный ИИ нового поколения во второй половине 2025 года

Китайская компания Baidu намерена запустить модель искусственного интеллекта нового поколения во второй половине 2025 года. Ожидается, что алгоритм Ernie 5.0 получит «значительные улучшения мультимодальных возможностей». Об этом пишет CNBC со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Базовая модель искусственного интеллекта способна обрабатывать запросы на естественном языке и выполнять широкий спектр задач, включая генерацию текста и изображений. Мультимодальный алгоритм способен обрабатывать данные разного типа, включая текст, изображения, аудио и видео; он может объединять их, а также преобразовывать в разные категории, например, текст в видео или наоборот. Отмечается, что официальные представители Baidu ещё не подтвердили информацию о готовящемся запуске ИИ-модели нового поколения.

Информация о скором появлении новой ИИ-модели Baidu появилась на фоне ожесточённой гонки китайских компаний в сфере разработки инновационных нейросетей, что могло бы позволить им конкурировать с OpenAI и другими западными IT-игроками. В конце прошлого месяца стартап DeepSeek из Ханчжоу обвалил курс акций американских ИИ-компаний, выпустив передовую ИИ-модель с открытым исходным кодом, которая обладает впечатляющими возможностями, но при этом на её создание было потрачено значительно меньше средств в сравнении с ChatGPT от OpenAI и другими западными аналогами.

«Мы живём в захватывающее время <…> Стоимость разработки [базовой ИИ-модели] за 12 месяцев может снизиться более чем на 90 %. Если вы можете снизить затраты на определённый процент, это означает, что ваша производительность повысится на такой же процент. Я думаю, что природа инноваций в значительной степени такова», — заявил недавно гендиректор Baidu Робин Ли (Robin Li).

Напомним, Baidu стала первой крупной технологической компанией из Китая, выпустившей в марте 2023 года ИИ-бота Ernie, похожего на ChatGPT. Несмотря на первоначальный успех, с тех пор чат-бота Ernie затмили разработки других китайских компаний, таких как Alibaba и ByteDance. На этом фоне акции Alibaba за год выросли в цене на 33 %, а ценные бумаги Baidu прибавили к своей стоимости только 6 %.

Китаянка подала в суд на Tesla за неисправные тормоза и теперь должна компании $23 000

Tesla выиграла суд о клевете против китайской гражданки Чжан Ячжоу (Zhang Yazhou), которая в феврале 2021 года оказалась пассажиром в электромобиле Tesla Model 3. Он попал в аварию, по версии женщины, из-за неисправных тормозов, а её мать и отец были вынуждены четыре дня провести в больнице.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

После аварии госпожа Чжан выразила публичный протест и подала в суд на американского производителя за клевету, но затем Tesla подала на неё ответный иск также за клевету. Китайский суд встал на сторону компании, обязал Чжан выплатить сумму, эквивалентную $23 тыс., в качестве компенсации ущерба, и принести публичные извинения.

Сейчас женщина продолжает обжаловать решение, а Tesla опубликовала данные телеметрии из автомобиля, и они, видимо, показали, что тормоза сработали в штатном порядке. За последние четыре года Tesla подала в суд «как минимум» на шестерых владельцев электромобилей в Китае, которые жаловались на механические проблемы в машинах, сообщило Associated Press.

Журналисты агентства изучили судебные иски из государственной базы данных в Китае и установили, что из 81 решения по гражданским производствам, в которых владельцы Tesla подавали в суд на компанию из-за споров, связанных с безопасностью, качеством продукции или контрактами, автолюбители вышли победителями только в девяти делах. Tesla также подала в суд «минимум на шестерых блогеров и два китайских СМИ», которые публиковали о компании критические материалы.

Хакеры стали уделять больше внимания взлому менеджеров паролей

В попытках взлома учётных записей киберпреступники всё чаще нацеливаются на менеджеры паролей — ПО этого типа является объектом для четверти всех вредоносов, сообщили эксперты по кибербезопасности из компании Picus Security.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Picus Security подробно изложила свои выводы в недавно выпущенном докладе Red Report 2025, основанном на глубоком анализе более миллиона вариантов вредоносных программ, собранных в прошлом году. Четверть вредоносов (25 %) предназначены для кражи учётных данных из хранилищ паролей, и это трёхкратный рост по сравнению с показателями предыдущего года. «Кража учётных впервые вошла в десятку наиболее распространённых методов в базе MITRE ATT&CK Framework. Доклад показывает, что на эти десять распространённых методов пришлись 93 % всей вредоносной активности в 2024 году», — рассказали в Picus Security.

Для кражи паролей хакеры прибегают к различным изощрённым средствам: извлекают данные из оперативной памяти и реестра, компрометируют локальные и облачные хранилища. Атаки растут в объёме и становятся сложнее, а вредоносное ПО отличается повышенной скрытностью, настойчивостью и автоматизированными механизмами работы. Большинство образцов такого ПО включает «более десятка вредоносных действий, призванных обойти защиту, повысить привилегии и извлечь данные».

Менеджеры паролей — программы, предназначенные для генерации, безопасного хранения и автоматического ввода паролей для сайтов и приложений. Они избавляют пользователя от необходимости запоминать их и считаются основой для гигиены в области кибербезопасности.

Смартфон Samsung Galaxy A56 показался на утекших изображениях с толстыми рамками вокруг экрана

В интернет утекли изображения смартфона среднего ценового уровня Galaxy A56 компании Samsung, анонс которого, как ожидается, состоится в следующем месяце. Согласно изображениям, опубликованным известным инсайдером Эванос Блассом (Evan Blass, @evleaks), смартфон будет выпускаться в четырёх цветовых вариантах: серебристом, розовом, чёрном и бледно-зелёном.

 Источник изображения: Evan Blass

Источник изображения: Evan Blass

В утечке четыре варианта Galaxy A56 демонстрируются на анимированных изображениях с разных ракурсов. Смартфон имеет корпус с плоскими краями, массивную рамку вокруг дисплея, которая толще внизу, и переработанный модуль основной камеры с тремя объективами на чёрной подложке.

Утечка подтверждает дизайн Galaxy A56, который ранее успел засветиться на сайте Китайского центра сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA).

Официальных данных от Samsung по поводу спецификаций Galaxy A56 пока не поступало. Однако согласно данным бенчмарка Geekbench, тестирование которого, как полагают, проводилось с A56, смартфон базируется на фирменном чипе Exynos 1580 от Samsung. Также инсайдеры сообщают, что новинка получит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт.

Кроме того, ресурс GalaxyClub утверждает, что Galaxy A56, как и предшественник, будет оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, дополненной 12-мегапиксельной широкоугольной и 5-мегапиксельной макрокамерой. А вот сообщение о 12-мегапиксельной селфи-камере настораживает, поскольку у Galaxy A55 разрешение фронтальной камеры составляло 32 мегапикселя.

Марсоход NASA Curiosity показал разноцветные облака в небе Красной планеты

Последние сезоны на Марсе ровер NASA Curiosity регулярно наблюдает в небе Красной планеты серебристые облака и игру красок на них в лучах заходящего солнца. Когда учёные впервые увидели цветные пятна на снимках, они сочли их дефектом изображения. Однако проверка показала, что в определённое время суток марсианские облака окрашиваются в красные и зелёные оттенки, привнося чуть больше жизни в сумрачное небо и пустынные пейзажи Марса.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С наблюдением серебристых облаков в небе Марса сложилась интересная ситуация. Похоже, они образуются не везде и не в любое время года. Например, марсоход Perseverance, колесящий в окрестностях кратера Езеро, за четыре земных года на Марсе ни разу не наблюдал этого явления. В то же время марсоход Curiosity, находящийся к югу от экватора, регулярно фиксирует серебристые облака. Ранее их также наблюдала миссия NASA Pathfinder в 1997 году в северном полушарии. Очевидно, это явление возникает в обоих полушариях, но определённо не при любых условиях.

На Земле также возникают подобные облака, но на Марсе они состоят преимущественно из замёрзшего углекислого газа и лишь частично из водяного льда. Тогда как земные серебристые облака полностью состоят из водяного льда. Эта специфика заметна при изучении марсианских облаков: они находятся на высоте 60–80 км, а их шлейфы из замёрзшего углекислого газа могут опускаться до 50 км, где начинают испаряться. Наблюдение за их поведением даёт представление о размере частиц, из которых они состоят, и о динамике атмосферы в целом. Цветовые эффекты в лучах заходящего солнца также дают ценные подсказки о процессах в атмосфере.

При этом учёные пока не понимают, почему в одних местах Марса серебристые облака видны регулярно (например, в ранневесенний сезон в южном полушарии, где работает Curiosity), а в других — никогда. На этой основе появилась гипотеза, что за формирование серебристых облаков на Марсе могут отвечать гравитационные волны в атмосфере планеты. Это не те волны, которые возникают при столкновении нейтронных звёзд и чёрных дыр, а влияние гравитации Марса на воздушные массы. Предполагается, что зональное воздействие гравитации на холодный углекислый газ в атмосфере приводит к его переохлаждению, заставляя конденсироваться в твёрдые частицы и образовывать облака.

Пока учёные пытаются разгадать природу серебристых облаков на Марсе, нам остаётся лишь любоваться этим редким явлением.

Компания WLF, связанная с Трампом, объявила о создании стратегического резерва криптовалют

Поддерживаемая семьёй президента США Дональда Трампа (Donald Trump) криптовалютная платформа World Liberty Financial (WLF), объявила о формировании стратегического резерва токенов, предназначенного для поддержки биткоина, Ethereum и других криптовалют, «которые находятся на переднем крае перестройки мировых финансов».

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В опубликованном WLF в соцсети X заявлении сообщается, что резерв токенов позволит платформе смягчить волатильность рынка, что обеспечит возможность инвестировать в инновационные проекты в области децентрализованных финансов и создать капитализированный резерв. WLF также сообщила о планах сотрудничества с финансовыми учреждениями с целью пополнения стратегического резерва токенизированными активами.

Помимо доли в WLF, семья Трампа имеет контрольный пакет акций Trump Media & Technology Group (TMTG), которая управляет соцсетью Трампа Truth Social и видеостриминговым сервисом Truth+. В конце января 2025 года TMTG объявила о запуске бренда для операций в сфере финансовых услуг и финтехнологий Truth.Fi, который, в том числе, будет заниматься криптовалютными активами.

По состоянию на 31 декабря 2024 года объём денежных средств на счету TMTG в фиатной валюте и криптовалютных активах превышал $700 млн. В январе 2025 года Дональд Трамп, являющийся крупнейшим акционером TMTG, заявил, что его активы, находящиеся в отзывном трасте, будут управляться его детьми, пока он находится на посту президента.

США, Великобритания и Австралия ввели санкции против российского хостинга Zservers и его администраторов

Российский интернет-хостинг Zservers и два россиянина, считающиеся его администраторами, попали под санкции со стороны США, Великобритании и Австралии за якобы поддержку хакерских атак с использованием вымогательского программного обеспечения. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные американского Минфина.

 Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com

По данным американского ведомства, фигуранты санкционного списка «способствовали атакам с использованием программ-вымогателей и другой преступной деятельности». В сообщении сказано, что россияне Александр Минин и Александр Большаков поддерживали хакерские атаки с использованием ПО LockBit, а Zservers предоставлял услуги хостинга, в том числе аренду многочисленных IP-адресов.

При этом Великобритания, помимо Zservers, Минина и Большакова, включила в санкционный список сервис XHost как принадлежащий или контролируемый Zservers, а также Илью Сидорова, Игоря Одинцова, Дмитрия Большакова и Владимира Ананьева, считая, что они также были вовлечены в деятельность Zservers. В связи с этим активы попавших в список были заморожены, а физлицам был ограничен въезд на территорию Британии.

Напомним, о группировке LockBit стало широко известно в 2021 году, когда она с помощью одноимённого вымогательского ПО провела серию хакерских атак, в том числе против американского подразделения Industrial & Commercial Bank of China, британской почты и компании Boeing. В прошлом году США, Великобритания и Австралия ввели санкции против Дмитрия Хорошева, заявив, что он является лидером группировки LockBit. В дополнение к этому в США была объявлена награда в размере $10 млн за информацию, которая приведёт к идентификации или местонахождению ключевых участников LockBit.

Alan Wake 2 наконец начала приносить Remedy прибыль — продажи игры достигли новой вершины

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment сообщили, что тепло принятый критиками и игроками психологический хоррор Alan Wake 2 спустя больше года после релиза наконец начал приносить прибыль.

 Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Источник изображения: X (jerpusmaximus)

Напомним, Alan Wake 2 вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недоступность в Steam, игра показала лучший старт в истории Remedy — к началу прошлого февраля продажи достигли 1,3 млн копий.

Как стало известно, вслед за выпуском дополнения The Lake House, обновления для PS5 Pro и улучшений игры на всех платформах к концу 2024 года продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту — 2 млн копий.

Упомянутое достижение наконец позволило Alan Wake 2 перекрыть затраты студии на разработку и маркетинг. Это означает, что спустя год и два месяца после релиза игры Remedy всё-таки начала получать роялти с её продаж.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

На фоне анонса пользователи форума ResetEra порадовались за разработчиков, но посетовали, что игра не достигла 2 млн копий раньше — ремейку Silent Hill 2 (тоже психологический хоррор) хватило трёх месяцев.

Одной из причин фанаты нарекли недоступность Alan Wake 2 в Steam. В ближайшем будущем ситуация, впрочем, не изменится: гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) недавно подтвердил, что игра не выйдет в магазине Valve.

Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг, поэтому удивляться решению не стоит. Вместе с тем история показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми.

GeForce RTX 5070 Ti показалась в европейских магазинах по цене намного выше рекомендованной

Старт продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ожидается 20 февраля. Рекомендованная розничная цена новинки составляет $749 для США и €879 для Германии. Новинка в исполнении MSI Gaming Trio OC Plus уже появилась на сайтах некоторых европейских ретейлеров, причём с значительно более высокой стоимостью.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Крупный ретейлер MediaMarkt в Австрии выставил модель MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus по цене €1169. Это на 32 % дороже рекомендованной розничной цены. Конечно, речь идёт о неэталонной версии ускорителя и не самом бюджетном варианте, поскольку серия Gaming Trio располагается у производителя между Ventus/Shadow и Vanguard. Однако наценка всё равно значительно превышает привычные 10–15 % к рекомендованной стоимости. Кроме того, GeForce RTX 5070 Ti не будет выпускаться в эталонной версии, поэтому карт по рекомендованной Nvidia цене, вероятно, в продаже не встретится вовсе.

По словам пользователя соцсети X, у одного из французских ретейлеров точно такая же модель MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus выставлена по цене €1149, а более продвинутая версия Vanguard SOC получила ценник в €1199.

Отметим, что в продаже RTX 5070 Ti появится только на следующей неделе, поэтому цены, установленные продавцами, могут быть предварительными — на случай, если поставки карты окажутся такими же ограниченными, как у ранее выпущенных старших моделей RTX 5080 и RTX 5090.

Согласно последним слухам, прирост чистой производительности у RTX 5070 Ti относительно модели RTX 4070 Ti Super может составлять всего 5–10 %.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
NVIDIA потратит $1,5 млрд на аренду собственных ИИ-ускорителей у Lambda, в которую сама же и инвестировала 2 ч.
Семейство iPhone 17 окажется на 3,5 % популярнее предшествующего, как считают эксперты TrendForce 3 ч.
Tesla теперь называет свой автопилот «почти полным» 4 ч.
OnePlus и Hasselblad разорвали сотрудничество в сфере технологий обработки фото 4 ч.
Bose обновила полноразмерные наушники QuietComfort Ultra — цена не изменилась 7 ч.
Совокупная капитализация лидеров технологического рынка достигла $21 трлн — активнее других вырос Google 9 ч.
Трамп собрал с глав бигтехов обещания гигантских инвестиций в обмен на доступную энергию для дата-центров 11 ч.
Ryzen 5 9500F без встроенной графики вышел в Китае — самый доступный процессор на базе Zen 5 11 ч.
Утечка раскрыла дизайн супертонкого Samsung Galaxy S26 Edge, который выйдет в начале 2026 года 12 ч.
Broadcom получила нового клиента с заказом на $10 млрд — акции взлетели на 15 % 12 ч.