Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Kioxia приступила к массовому производству передовой 218-слойной памяти 3D NAND
04.07.2024 [13:49],
Алексей Разин
Производители твердотельной памяти увеличивают плотность хранения информации как за счёт увеличения количества бит на одну ячейку, так и за счёт увеличения количества слоёв в микросхеме. Kioxia в этом отношении продвинулась до 218 слоёв, начав массовое производство соответствующей памяти 3D NAND на своём предприятии в Японии в этом месяце. ![]() Источник изображения: Kioxia Данную новость опубликовало агентство Nikkei, сообщив о способности Kioxia тем самым увеличить ёмкость микросхем памяти примерно на 50 % и снизить энергопотребление на 30 % по сравнению с существующей продукцией этой марки. Этот же источник сообщает, что помимо спроса со стороны систем искусственного интеллекта, общее оживление рынка твердотельной памяти привело к тому, что в июне степень загрузки предприятий Kioxia вернулась к 100 %. До этого с октября 2022 года компании приходилось планомерно снижать объёмы выпуска памяти из-за перенасыщения рынка, и самые значительные сокращения достигали 30 %. Компания Kioxia, унаследовавшая бизнес по производству твердотельной памяти от Toshiba Memory Corporation, до конца октября рассчитывает выйти на фондовый рынок. Именно восстановление спроса на 3D NAND подтолкнуло Kioxia к более активным действиям на этом направлении, поскольку благоприятная ситуация на рынке памяти должна привлечь к акциям компании большее количество инвесторов. Впрочем, если в указанные сроки компании не удастся провести IPO, оно может быть отложено до декабря текущего года. К 2027 году Kioxia рассчитывает увеличить количество слоёв памяти до 1000 штук, но некоторые участники рынка считают, что подобные темпы экспансии не будут экономически себя оправдывать. Недавно компания также объявила о начале поставок микросхем 3D QLC NAND, построенных на кристаллах BiCS восьмого поколения ёмкостью 2 терабита. Одна микросхема такой памяти может хранить до 4 Тбайт информации. SpaceX уже вывела на орбиту более сотни спутников Starlink с поддержкой сотовой связи
04.07.2024 [13:48],
Павел Котов
SpaceX активно продвигается в реализации плана по развёртыванию группировки спутников, к которым могут подключаться немодифицированные смартфоны: к настоящему моменту компания вывела на орбиту более сотни таких аппаратов. ![]() Источник изображения: starlink.com Накануне SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink, 13 из которых поддерживают функцию сотовой связи — они могут обеспечивать немодифицированным смартфонам обмен сообщениями, голосовую связь и передачу данных. Компания начала запускать такие аппараты ещё в январе, и к настоящему моменту их число достигло 103. До конца года их количество вырастет ещё на несколько сотен, пообещала старший директор SpaceX Сара Спанджело (Sara Spangelo). Компания ускорила развёртывание орбитальной группировки, чтобы уже осенью начать обслуживать клиентов наземного оператора T-Mobile. Для обеспечения достаточно надёжного покрытия потребуются около 300 спутников, указал месяц назад вице-президент SpaceX по проектированию Майкл Николс (Michael Nicolls). О своих успехах компания в июне доложила Федеральной комиссии по связи (FCC): «SpaceX с радостью сообщает, что её испытания прямой системы сотовой связи достигли или превзошли все цели тестирования, продемонстрировав, что система готовится к развёртыванию коммерческих услуг в Соединённых Штатах в этом году». Во время испытаний скорость на входящем канале достигала 17 Мбит/с; к спутникам успешно подключились устройства семейств Samsung Galaxy, Apple iPhone и Google Pixel. FCC пока не выдала SpaceX разрешения на оказание услуг связи для абонентов T-Mobile, и до сих пор нет ясности, сколько она будет стоить для них. Но это решение способно обеспечить высокоскоростным подключением абонентов в сельской местности и отдалённых регионах, где доступ к наземным сетям усложнён. Аналогичные услуги намереваются предложить AST SpaceMobile и Globalstar, которая выступает партнёром Apple. SpaceX планирует начать с поддержки текстовых сообщений, а в 2025 году добавить к ним голосовую связь и передачу данных. Полные характеристики складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 опубликованы за неделю до анонса
04.07.2024 [12:46],
Павел Котов
Летнее мероприятие Samsung Galaxy Unpacked состоится 10 июля — на нём, как ожидается, компания представит складные телефоны Galaxy Z Fold6 и Z Flip6. Тем временем инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) уже сейчас раскрыл спецификации обоих устройств, а также опубликовал посвящённые им маркетинговые материалы. ![]() Источник изображений: Evan Blass Смартфоны стали легче и тоньше, у них немного изменились дисплеи, а время автономной работы выросло по сравнению с предшественниками. Samsung Galaxy Z Flip6, кроме того, получил режим переводчика: на два его экрана выводится текст на разных языках, чтобы его могли читать оба участника диалога. У устройств заявлена защита по стандарту IP48, хотя едва ли это шаг вперёд: этот стандарт подразумевает защиту от твёрдых частиц размером от 1 мм, а не от пыли, которая в долгосрочной перспективе может вызвать повреждение шарниров — возможно, Samsung просто не удосужилась заявить этот рейтинг с выпуском предыдущих складных устройств. Samsung Galaxy Z Fold6 получил 7,6-дюймовый внутренний и 6,3-дюймовый внешний экраны — яркость первого выросла до 2600 кд/м², тогда как в прошлогодней модели была 1750 кд/м². Телефон работает на актуальном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3; время автономной работы в режиме LTE-интернета выросло на час, а при воспроизведении видео — на два. Устройство стало на 14 г легче; на 1,4 мм короче, 1 мм шире и 1,3 мм тоньше в сложенном виде; на 1,4 мм короче, 2,7 мм шире и 0,5 мм тоньше в разложенном виде. Samsung Galaxy Z Fold6
Samsung Galaxy Z Fold6 также отличают более прочный алюминиевый корпус (Armor Aluminum); увеличившийся на 0,1 дюйма внешний экран; и сменившееся с 2176 × 1812 на 2160 × 1856 точек разрешение основного дисплея. Камеры, аккумулятор ёмкостью 4400 мА·ч и защитное стекло Gorilla Glass Victus 2 остались прежними. ![]() Диагонали внутреннего и внешнего экранов Samsung Galaxy Z Flip6 составляют соответственно 6,7 и 3,4 дюйма, причём последний теперь построен на панели IPS, а не OLED. Основная камера вместо 12-мегапиксельного получила 50-мегапиксельный сенсор с той же диафрагмой f/1,8. Смартфон работает на мощном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, объём оперативной памяти вырос с 8 до 12 Гбайт. Samsung Galaxy Z Flip6
В сложенном виде устройство стало тоньше на 0,2 мм, прочие размеры и масса не изменились. Ёмкость аккумулятора выросла с 3700 до 4000 мА·ч; время работы в режиме LTE-интернета выросло на два часа, при воспроизведении видео — на три. Защитное стекло Gorilla Glass Victus 2 перекочевало в новую модель из прошлогодней. До первого в истории частного выхода в открытый космос осталось меньше месяца, но это не точно
04.07.2024 [12:38],
Геннадий Детинич
Стало известно, что миссия SpaceX Polaris Dawn по совершению первого в истории коммерческого выхода в открытый космос состоится поле 30 июля. Мероприятие неоднократно переносилось с 2022 года, в том числе, по причине неготовности скафандров SpaceX EVA для внекорабельной деятельности. Точная дата мероприятия пока неизвестна, но она явно не за горами. ![]() Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: Polaris Dawn Миссия SpaceX Polaris Dawn будет со всех сторон частным мероприятием. Четыре туриста за свои деньги полетят на частной ракете Falcon 9, которая выведет частный пилотируемый корабль Crew Dragon на орбиту, где двое путешественников впервые совершат «частный» выход в открытый космос. Также миссия планирует поставить рекорд по высоте орбитального полёта, поднявшись до высоты 1400 км над землёй, что станет новым рекордом после полёта корабля Gemini 11 в 1966 году — он достиг орбиты высотой 1368 км. Выше и дальше летали только экипажи лунных кораблей миссии «Аполлон», но это несколько другая история. Миссию Polaris Dawn в 2021 году задумал и предложил компании SpaceX миллиардер Джаред Айзекман (Jared Isacman). Он и ещё три члена экипажа отправятся в туристический полёт в космос, где двое из них выйдут в открытое пространство с борта корабля Crew Dragon. Для этого пришлось модернизировать капсулу — она не предназначена для разгерметизации и восстановления давления, а также дорабатывать штатные скафандры, например, придав им больше подвижности и обеспечив лучшую защиту. А защита частным астронавтам понадобится. Корабль будет выведен на эллиптическую орбиту выстой от 190 до 1200 км (подъём на 1400 км будет совершён с неё). Это приведёт ко входу корабля во внутреннюю полосу окружающих Землю радиоактивных поясов Ван Аллена. Здоровья это точно не добавит. В это время команда проведёт 38 экспериментов, которые позволят позже изучить влияние радиации в поясах на человека, технику и скафандры. Выход в открытый космос состоится позже, когда корабль опустится на орбиту высотой 700 км. В космосе экипаж пробудет около одной недели. Это будет захватывающее путешествие с приключениями. Главное, не с такими, как у экипажа Boeing Starliner. Им тоже обещали всего лишь недельный круиз, а они застряли на МКС на месяцы. Учёные создали автономную установку для добычи водорода с помощью энергии Солнца
04.07.2024 [11:28],
Геннадий Детинич
Исследователи научной сети им. Фраунгофера (Fraunhofer) представили автономный компактный модуль по извлечению водорода из воды с помощью энергии Солнца. Модуль поддерживает простое масштабирование. Со 100 м2 модулей в год можно получить 30 кг водорода, что обеспечит среднестатистическому легковому автомобилю пробег до 20 тыс. км. ![]() Quadratisch, Praktisch, Gut. Источник изображения: Fraunhofer IKTS Предложенная немецкими специалистами разработка использует эффект фотоэлектрохимической катализации. Это не электролизёр, который расщепляет воду на кислород и водород с помощью электрического тока, хотя обычные солнечные панели также встроены в данный модуль. Вырабатываемая солнечными панелями энергия используется для «турбонаддува», что ускоряет реакцию по извлечению водорода из воды. Основную работу по расщеплению воды на кислород и водород выполняет катализатор, произведённый из почти что обычного листового стекла. На стекло методом осаждения в вакууме наносятся специально подобранные материалы, плёнка которых получается не толще нескольких нанометров с каждой стороны. Точность нанесения также играет роль в увеличении эффективности катализатора, как и выбранные для этого полупроводниковые материалы. Когда солнечный свет падает на стекло, коротковолновое излучение поглощается на его внешней поверхности и производит кислород. Длинноволновое излучение проникает вовнутрь и на внутреннем покрытии производит водород. Оба газа разделены перегородкой и собираются раздельно. При размерах рабочей поверхности модуля 50 см2, поле из модулей площадью 100 м2 позволит каждый год производить до 30 кг экологически чистого водорода. Для автомобиля на водородном топливе это обеспечит пробег от 15 000 до 20 000 км, что примерно соответствует годовому пробегу среднестатистического автомобиля в России. Добавим, фотоэлектрические катализаторы — это изобретение не сегодняшнего дня. Но у них всегда была одна серьёзная проблема — очень быстрый износ. Как с этим обстоят дела у немецких модулей, не уточняется. Amazon прекратила выпуск робота-охранника Astro for Business
04.07.2024 [10:17],
Владимир Мироненко
Компания Amazon заявила в среду о прекращении выпуска и поддержки робота-охранника Astro for Business. Новинка дебютировала меньше года назад, в минувшем ноябре, и предназначалась для малого и среднего бизнеса. Компания объяснила своё решение намерением сосредоточиться на производстве версии робота Astro для использования в домашних условиях. ![]() Источник изображения: Amazon.com «Чтобы ускорить наш прогресс и текущие исследования, чтобы сделать Astro лучшим домашним роботом, мы приняли решение прекратить поддержку Astro for Business», — сообщил агентству Reuters представитель Amazon в заявлении, направленном по электронной почте. Версия Astro для домашнего использования, выпущенная в 2021 году, предназначена для обеспечения безопасности домовладений, слежения за домашними животными, доставки сообщений, перевозки грузов весом до 2 кг и многого другого. Робот Astro for Business стоимостью $2349,99 был доступен для покупки только в США. Он задумывался как мобильный патрульный бот, который мог бы, например, обеспечить круглосуточную охрану складских запасов и периметра предприятия. Робот был разработан для интеграции со службами Amazon Ring Protect, Astro Secure и Virtual Security Guard. С помощью последней можно было бы удалённо использовать робота для расследования нарушений. Компания не стала раскрывать, сколько было продано роботов корпоративным клиентам. По всей видимости продажи оказались ниже ожиданий и 25 сентября компания прекращает поддержку роботов Astro for Business. В качестве компенсации затрат на поиск альтернативы компания предложит клиентам $300. Также со среды не будет взиматься плата за подписку на Astro Secure, и клиентам будет возвращена неиспользованная предоплата. Роботов-охранников рекомендуется утилизировать в рамках программы утилизации Amazon, которая покроет стоимость доставки. LG Energy Solution освоит более экологичное и экономичное производство батарей к 2028 году
04.07.2024 [10:13],
Алексей Разин
Конкуренция на рынке тяговых батарей для электромобилей вынуждает производителей не только изобретать новые варианты химического состава аккумуляторных ячеек, но и менять саму технологию производства. Tesla уже давно работает над «сухой» технологией покрытия электродов, но к 2028 году LG Energy Solution надеется внедрить её применение в массовом производстве батарей. ![]() Источник изображения: LG Energy Solution Помимо Tesla, над совершенствованием технологии покрытия электродов работает и Samsung, так что конкуренция в этой сфере возникает весьма острая. Так называемый «мокрый» способ покрытия электродов является более энергозатратным, а также причиняет окружающей среде больше вреда, поэтому за счёт перехода к «сухому» производители рассчитывают снизить затраты на выпуск аккумуляторных ячеек на величину от 17 до 30 %, как поясняет Bloomberg со ссылкой на представителей LG Energy Solution. Занявший пост технического директора LG Energy Solution в декабре прошлого года Ким Чжэ Ён (Kim Je-Young) в интервью Bloomberg подчеркнул, что среди конкурентов именно эта компания дальше всех продвинулась в коммерциализации технологии сухого покрытия электродов, поскольку разработки в этой сфере начала ещё десять лет назад. Пилотная линия по изготовлению электродов по новой технологии будет запущена LG в четвёртом квартале этого года, а полномасштабное производство должно быть освоено в 2028 году, как считает технический директор компании. Tesla получила доступ к подобной технологии в 2019 году после приобретения компании Maxwell Technologies. Попытки внедрить её при производстве аккумуляторных ячеек типоразмера 4680 на предприятии в Техасе к особому успеху не привели. По данным Reuters, американский производитель смог внедрить «сухой» метод покрытия только при выпуске анодов, а катоды приходится выпускать по прежней технологии. Химический состав катодов пока не позволяет применить новый метод их покрытия. «Мокрая» технология предусматривает нанесение химических реагентов в жидком виде на электроды, которые затем высушиваются в печи длиной почти 100 метров при температуре 200 градусов Цельсия. Энергозатраты при изготовлении электродов этим методом достаточно велики, а ещё приходится иметь дело с не самыми безопасными химикатами. Сухой метод производства электродов не требует использования специальных печей и позволяет более гибко распоряжаться пространством в производственных помещениях. Восстанавливать отработанные химикаты тоже не требуется, как в случае с «мокрым» методом. Volkswagen, которая пытается внедрить такую технологию силами дочерней компании PowerCo, заявляет о способности снизить энергозатраты на выпуск электродов на 30 %, а потребность в производственных площадях сокращается на 50 %. LG Energy Solution за счёт прорыва в технологии изготовления электродов надеется укрепить свои рыночные позиции, которые пока вынуждена сдавать китайским конкурентам. Если в прошлом году компания занимала 14,6 % мирового рынка тяговых батарей, то в этом её доля сократилась до 12,6 %. По словам технического директора компании, технология сухого покрытия электродов, разрабатываемая LG Energy Solution, может быть применена для выпуска как катодов, так и анодов. Помимо Tesla, LG, Samsung и Volkswagen соответствующими изысканиями занимаются Panasonic, CATL, EVE Energy и Svolt Energy Technology. Производители оборудования для выпуска электродов тоже не остаются в стороне. Некоторые из них пытаются усовершенствовать «мокрую» технологию нанесения покрытия на электроды. Прогресс в этой сфере позволит сделать тяговые аккумуляторы более доступными без смены их химического состава. «Джеймс Уэбб» запечатлел красочные огни юной протозвезды
04.07.2024 [09:15],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» получила новые снимки крайне юной протозвезды L1527. Этой звезде всего 100 тыс. лет — это ничто по сравнению с нашим Солнцем, которому свыше 4,5 млрд лет. Юность таких объектов сопровождается бурной деятельностью, когда будущая звезда поглощает окружающее вещество и, разогреваясь, расплёскивает его по Вселенной причудливыми красками туманности. ![]() Изображение звезды L1527, полученное камерой MIRI «Джеймса Уэбба». Источник изображения: NASA Ранее «Джеймс Уэбб» уже делал снимок протозвезды L1527. В 2022 году он получил изображение с помощью камеры ближнего инфракрасного диапазона (NIRCam). Новый снимок получен прибором MIRI (средний инфракрасный диапазон), который может дальше заглянуть за окружающую протозвезду завесу из пыли и газа. Снимок с MIRI не такой резкий и чёткий, как с NIRCam, но он добавляет картинке объём и новые детали. Если приглядеться, мы увидим, что протозвезда L1527 как бы разделена пополам. Это следы газопылевого диска вокруг растущей звезды. Мы видим его с ребра. Звезда черпает из него вещество и излучает энергию в процессе его аккреции. Центральная область вблизи протозвезды насыщена ионизирующим излучением и выглядит на снимке как красная вспышка (в изображение которой оптическая система «Уэбба» добавляет свои артефакты — восемь лучей). ![]() Снимок L1527, полученный в 2022 году камерой NIRCam «Вспышка» переходит в белое свечение — это происходит отток пыли и газа, разгоняемый излучением звезды. Дальше белый «взрыв» продолжается синим «пламенем». Так на изображениях «Уэбба» выглядят следы полициклических ароматических углеводородов, которых во Вселенной больше всего. Звезда также инициирует их отток, в результате чего формируется причудливая туманность в форме песочных часов. Когда звезда наберёт свою массу из окружающего вещества, процесс аккреции прекратится и заберёт с собой эти чудесные виды. К счастью, на небе достаточно звёзд, чтобы найти новый пример для восхищения красотой юных звёзд. Meta✴ прокачала многозадачность VR-гарнитур Quest — теперь они могут отображать шесть окон одновременно
04.07.2024 [08:02],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ выпустила обновление Horizon OS с номером версии 67 для гарнитур Quest, которое значительно расширяет возможности многозадачности в виртуальной реальности, позволяя пользователям работать одновременно с шестью виртуальными окнами. ![]() Источник изображения: Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о выпуске обновления Horizon OS для гарнитур виртуальной реальности Quest. Главным нововведением стала экспериментальная функция, позволяющая пользователям работать одновременно с шестью виртуальными окнами. Три окна можно закрепить, а остальные три можно свободно размещать в пространстве и изменять их размеры по своему усмотрению, пишет The Verge. Новая функция доступна на моделях Quest Pro, Quest 2 и Quest 3. Особенно эффективно она работает на Quest 3 в режиме смешанной реальности, предоставляя возможности, сравнимые с Apple Vision Pro. Пользователи теперь могут располагать окна на большем расстоянии, не теряя их из виду. Помимо этого, в обновлении появился «Режим театра» (Theater View), который позволяет быстро увеличить любое из окон, затемняя остальные. Эта функция работает с браузером, видеоплеером и другими 2D-приложениями в Horizon OS. Meta✴ также добавила новый раздел Horizon Feed, в котором представлен контент от избранных авторов, таких как A Wolf in VR и SteveKnows. Компания сочла это более социальным подходом к поиску новых приложений и игр, в которых пользователи смогут ставить лайки постам и делиться ими с друзьями. Среди других изменений в версии 67 — ввод текста с помощью свайпов для большего удобства, сканирование QR-кодов для настройки доступа к Wi-Fi (доступно только на Quest 3), улучшение функции отслеживания взгляда на Quest Pro и возможность устанавливать продолжительность режима «Не беспокоить». Компания отмечает, что обновление будет распространяться постепенно, поэтому некоторым пользователям может потребоваться время, чтобы получить доступ к новым функциям. Cмартфон CMF Phone 1 от Nothing получит съёмную крышку и диск для аксессуаров
04.07.2024 [06:52],
Анжелла Марина
Компания Nothing готовится к запуску своего первого смартфона в рамках доступного суббренда CMF. Предстоящая презентация, запланированная на 8 июля, обещает раскрыть уникальные возможности кастомизации нового устройства, включая специальный диск для крепления аксессуаров и легко заменяемую заднюю панель. ![]() Источник изображения: Nothing В серии тизеров, предваряющих официальный анонс, Nothing продемонстрировала вращающийся диск на задней части CMF Phone 1, напоминающий алюминиевый диск на зарядном футляре беспроводных наушников CMF Buds. Этот элемент позволит пользователям прикреплять различные аксессуары, такие как ремешок для переноски или складную подставку, сообщает The Verge. Хотя светящиеся глифы под прозрачной панелью, ставшие визитной карточкой моделей Phone 1 и Phone 2, в новом смартфоне отсутствуют, функциональность диска может быть расширена, подобно умному диску на наушниках CMF Neckband Pro, который используется для управления громкостью, воспроизведением и активным шумоподавлением. Помимо диска, CMF Phone 1 получит легкоснимаемую заднюю панель, которую можно будет заменять на альтернативные варианты в чёрном, синем, светло-зеленом и оранжевом цветах. Предполагается, что сторонние производители также смогут выпускать собственные решения, расширяющие функциональность устройства, например, добавляя дополнительный аккумулятор или отсек для хранения кредитных карт и удостоверений личности. ![]() Источник изображения: Nothing Пока неизвестно, упростит ли съёмная задняя панель доступ к внутренним компонентам смартфона, включая аккумулятор, или же она будет служить исключительно для персонализации внешнего вида и расширения функциональности. Презентация CMF Phone 1 состоится 8 июля в 5 утра по восточному времени (13:00 по Москве) в рамках мероприятия «Community Update», на котором также ожидается анонс беспроводных наушников CMF Buds Pro 2 и смарт-часов Watch Pro 2. Япония выиграла войну с дискетами — правительственные учреждения только сейчас отказались от устаревших носителей
04.07.2024 [04:49],
Анжелла Марина
Японское правительство официально прекратило использование дискет в своих системах с 28 июня, завершив двухлетнюю кампанию по модернизации технологической инфраструктуры страны. ![]() Источник изображения: s j / Unsplash Правительство Японии сделало решительный шаг в сторону технологического прогресса, официально отказавшись от использования дискет во всех своих системах. Это решение знаменует собой кульминацию двухлетней кампании, инициированной министром цифровых технологий Таро Коно (Taro Kono), который в 2021 году объявил «войну дискетам». Согласно сообщению Ars Technica со ссылкой на Reuters, Цифровое агентство Японии, созданное во время пандемии COVID-19 для обновления правительственных технологий, отменило 1034 постановлений, регулирующих использование дискет. «28 июня мы выиграли войну с дискетами!» — заявил Кон. Этот шаг стал частью более широкой инициативы по модернизации технологической инфраструктуры Японии. Только в январе 2024 года правительство отменило требование использовать физические носители, такие как дискеты и CD-ROM, для 1900 типов документов, подаваемых в государственные органы. Однако решение Японии отказаться от дискет может показаться несколько запоздалым, учитывая, что последний крупный производитель дискет Sony прекратил их выпуск ещё в 2011 году. Однако это подчёркивает сложность модернизации устоявшихся систем в крупных бюрократических структурах. Существуют также опасения по поводу надёжности старого формата хранения данных. Например, в 2021 году полиция Токио «потеряла» пару дискет с информацией о десятках претендентов на государственное жильё. Кроме того, большинство современных систем уже не могут читать дискеты, максимальный объём которых составляет всего 1,44 МБайт. Кстати, Япония не единственная страна, недавно отказавшаяся от дискет. Легкорельсовый транспорт Muni Metro в Сан-Франциско использует систему управления поездами, работающую с дискет, и планирует продолжать делать это до 2030 года. ВВС США использовали 8-дюймовые дискеты до 2019 года. А за пределами государственного сектора дискеты в Японии вообще всё ещё остаются распространёнными носителями информации во многих отраслях, таких как грузовые авиалинии и станки с ЧПУ. Несмотря на репутацию технологически продвинутой страны, Япония часто критикуется за приверженность устаревшим технологиям. В рейтинге мировой цифровой конкурентоспособности Института развития менеджмента (IMD) 2023 года Япония заняла лишь 32-е место из 64 экономических зон. Теперь, когда японское правительство считает, что зависимость от дискет закончилась, многие ожидают дальнейших шагов по модернизации технологий в стране. MSI представила мини-ПК Cubi NUC на процессорах Intel Raptor Lake-U
04.07.2024 [00:40],
Николай Хижняк
Компания MSI представила новую серию компактных настольных компьютеров Cubi NUC. В неё вошли модели Cubi NUC 1M, Cubi NUC 1MG и Cubi NUC 13MQG. Новинки предлагают энергоэффективные процессоры Intel Raptor Lake-U. ![]() Источник изображений: MSI Производитель сообщил конфигурации только для модели Cubi NUC 1M. Неттоп предлагает на выбор шестиядерный и восьмипоточный Intel Core 3 100U с частотой до 4,7 ГГц, 10-ядерный и 12-поточный Core 5 120U с частотой до 5,0 ГГц, либо 10-ядерный и 12-поточный Core 5 150U с частотой до 5,4 ГГц. Отмечается, что Cubi NUC 13MQG оснащается процессорами Intel серии vPro, которые отличаются поддержкой дополнительных функций безопасности. Компактный ПК Cubi NUC 1M обладает размерами 135,6 × 132,5 × 50,1 мм, а его вес составляет чуть больше 600 граммов. Объём неттопа составляет 2,3 литра. Новинка может предложить до 64 Гбайт ОЗУ стандарта DDR5-5200. Производитель не сообщает объём установленного твердотельного накопителя, однако отмечает, что первый слот M.2 занимает SSD формата 2280. У ПК также имеется второй слот M.2 с поддержкой накопителей формата 2242. Кроме того, Cubi NUC 1M предлагает поддержку 2,5-дюймовых SSD и HDD. Проводное сетевое подключение для Cubi NUC 1M обеспечивают два контроллера Intel I226V. Дополнительный контроллер Intel AX211 отвечает за поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. На фронтальной панели разъёмов у Cubi NUC 1M находятся два USB Type-A (10 Гбит/с), комбинированный 3,5-мм аудиовыход, а также слот для считывания карт памяти microSD. На заднюю панель разъёмов выведены два интерфейса Thunderbolt 4 (USB-C с альтернативными функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 15 Вт), два USB Type-A (10 Гбит/с), два LAN, а также два HDMI 2.1. В комплект поставки неттопа входит блок питания мощностью 120 Вт. Новая статья: Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WiFi
04.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WiFi Nubia оценила игровой ноутбук Red Magic Titan 16 Pro с чипом Core i9-14900HX от $1444
03.07.2024 [23:54],
Николай Хижняк
Помимо мощных игровых смартфонов Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ компания Nubia представила сегодня игровой ноутбук Titan 16 Pro. Ранее устройство показывали на выставке MWC в Шанхае. Новинка оснащена 16-дюймовым экраном, производительным процессором Intel и мощной дискретной графикой Nvidia. ![]() Источник изображений: Red Magic Новинка получила 16-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10, временем отклика 3 мс, частотой обновления 240 Гц и разрешением 2560 × 1600 пикселей. Экран ноутбука обладает яркостью 500 кд/м2 и поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync. Также для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Red Magic Titan 16 Pro предлагается в нескольких конфигурациях, однако основу во всех случаях составляет флагманский процессор Intel Core i9-14900HX. Новинка может предложить дискретные видеокарты GeForce RTX 4060 или RTX 4070, до 32 Гбайт оперативной памяти Samsung DDR5-5600 (всего поддерживается до 96 Гбайт ОЗУ), а также NVMe-накопитель Samsung PM9A1 объёмом 1 Тбайт со скоростью чтения 7000 Мбайт/с. Объём постоянной памяти можно увеличить благодаря наличию у ноутбука второго разъёма M.2 PCIe 4.0. В игровом ноутбуке Red Magic Titan 16 Pro используется система охлаждения Magic Cooling, в состав которой входят два больших вентилятора, работающие со скоростью до 3850 об/мин и создающие воздушный поток на уровне 13,8 CFM. Лэптоп получил пару стереодинамиков с поддержкой DTS-X Ultra, инфракрасную веб-камеру с разрешением Full HD и функцией авторизации Windows Hello, а также быструю зарядку мощностью 100 Вт. В оснащение новинки также входят по одному разъёму Thunderbolt 4 (USB-C), HDMI 2.1 и USB-C 3.2, сетевой порт LAN, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD. Вес ноутбука составляет 2,3 кг. В продаже Red Magic Titan 16 Pro в цвете Dark Knight (чёрный) появится с 9 июля. Светлая версия Glacier Edition станет доступна чуть позже. Стоимость ноутбука в цвете Dark Knight начинается с 10 499 юаней ($1444) за вариант с RTX 4060, 16 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт. Версия Glacier Silver с теми же характеристиками оценивается в 11 299 юаней ($1554). В конфигурации с RTX 4070 и 32 Гбайт ОЗУ ноутбук оценивается в 13 299 юаней ($1829). В этом случае новинка будет доступна только в цветовом исполнении Glacier Silver. Производитель сообщил, что Red Magic Titan 16 Pro поступит в международную продажу в четвёртом квартале этого года. Google признала, что Pixel 6 выходят из строя после сброса до заводских настроек, но решения проблемы пока нет
03.07.2024 [23:34],
Анжелла Марина
Google признала наличие проблемы, которая приводит к полной неработоспособности смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a после сброса к заводским настройкам. ![]() Источник изображения: Hothardware.com Пользователи смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a столкнулись недавно с серьёзной проблемой. Последнее обновление операционной системы, выпущенное в конце июня, вызывает критический сбой при попытке сброса устройства к заводским настройкам. Проблема затрагивает только устройства на базе процессора Tensor, сообщает Hot Hardware. Другие модели Pixel на данный момент не подвержены ошибке. По сообщениям пользователей на форумах, после сброса настроек телефоны загружаются только в режиме загрузчика с сообщением об ошибке, указывающим на отсутствие файла «tune2fs». При этом стандартные методы восстановления, такие как повторный сброс или перезагрузка, оказываются неэффективными. ![]() Источник изображения: Hothardware.com Google официально признала ошибку и заявила, что команда разработчиков активно работает над её устранением. В качестве временного решения предлагается не использовать устройство 15 минут после перезагрузки. Однако эксперты рекомендуют не рисковать и воздержаться от этих действий до выхода официального исправления. Для тех, кто уже выполнил сброс настроек, Google пока не предлагает конкретного решения, советуя следить за обновлениями на официальном форуме поддержки. Представители компании утверждают, что основная причина сбоя уже определена, и исправление должно появиться в ближайшее время. Ситуация вызвала значительное недовольство среди пользователей Pixel, особенно учитывая, что у многих уже истёк гарантийный срок. Nubia представила геймерские смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ с разогнанным Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version
03.07.2024 [23:19],
Владимир Мироненко
Компания Nubia, принадлежащая китайской ZTE, анонсировала игровые смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+, построенные на разогнанной версии актуального флагманского процессора Qualcomm, который получил название Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version. ![]() Как сообщает компания, смартфон Red Magic 9S Pro набрал в бенчмарке AnTuTu 2 369 542 балла, что является самым высоким показателем для Android-устройств. Новинки получили обновлённую систему охлаждения ICE 13.5 с испарительной камерой площадью 10 182 мм² и новым охлаждающим гелем, снижающим термическое сопротивление. В сочетании с вентилятором со скоростью вращения 22 000 об/мин система позволяет снизить температуру чипсета на 19,5 °C, тогда как имеющаяся у Red Magic 9 Pro и 9 Pro+ система охлаждения ICE 13 обеспечивает снижение температуры компонентов на 18 °C. ![]() Смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ оснащены 6,8-дюймовым экраном на AMOLED-панели BOE Q9+ с разрешением 2480 × 1116 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет максимальную яркость в 1600 кд/м2 и поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Частота дискретизации касания составляет 2000 Гц. Ещё у смартфонов есть по паре сенсорных триггеров на боковых гранях с частотой 520 Гц и обновленным дизайном подсветки. Новинки имеют такую же конфигурацию камер, как у предыдущих моделей. Оба смартфона оснащены 16-Мп подэкранной фронтальной камерой. На тыльной стороне имеется основная камера с 50-Мп сенсором Samsung GN5 размером 1/1,57 дюйма с оптической стабилизацией изображения, дополненная 50-Мп датчиком с широкоугольной оптикой. Смартфоны отличаются между собой конфигурацией памяти. У Red Magic 9S Pro имеется 12 Гбайт ОЗУ и 256/512 Гбайт встроенной памяти, а Red Magic 9S Pro+ поставляется с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Кроме того, предлагается версия Red Magic 9S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти, цена которой составляет 7000 юаней (около $962). ![]() Также у смартфонов есть отличие в ёмкости аккумулятора. Red Magic 9S Pro оснащён батареей ёмкостью 6500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт, а модель Red Magic 9 Pro+ получила аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой более быстрой зарядки на 165 Вт, позволяющей восполнить заряд до 100 % всего за 16 минут. У Red Magic 9S Pro на зарядку уходит 35 минут, но и ёмкость его аккумулятора больше. Обе модели работают под управлением ОС Red Magic 9.5 с ИИ-функциями, которая построена на базе Android 14. Спецификации смартфонов включают поддержку Wi-Fi 7, порт USB-C 3.2, 3,5-мм разъём для наушников, а также два динамика с сертификацией DTS:X Ultra. Новинки выпускаются в чёрном (Dark Knight) и белом (White Knight) цвете, а также с прозрачной задней крышкой в чёрной (Dark Knight) и белой (Silver Deuterium) цветовых версиях. Их продажи в Китае стартуют 9 июля. Цена Red Magic 9S Pro начинается с 3800 юаней (около $523), а стоимость Red Magic 9S Pro+ стартует с 5800 юаней (около $798). Запуск термоядерного реактора ИТЭР отодвинули на 2039 год — бюджет раздуется ещё на $5,4 млрд
03.07.2024 [20:23],
Сергей Сурабекянц
Испытания международного термоядерного экспериментального реактора (ИТЭР) будут отложены на годы, а затраты возрастут на $5,4 млрд. Это нанесёт новый удар по и без того невероятно дорогому крупнейшему в мире эксперименту по термоядерной энергетике. Согласно первоначальному плану, первую плазму на ИТЭР, который строится во Франции с участием 33 стран, включая Россию, должны были получить в 2025 году. Теперь это официально признано невозможным. Сектора вакуумной камеры, где должна циркулировать плазма, оказались изготовленными с несоблюдением размеров, также выявлены дефекты сварки в трубах системы охлаждения. Эти проблемы вынуждают усомниться, что термоядерный синтез, как источник безграничной чистой энергии, будет запущен на ИТЭР в обозримом будущем. Новый глава ИТЭР — Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) — подчеркнул, что даже без выявления брака прежние сроки выдержать было нельзя, настолько затянулось строительство. «Конечно, задержка ИТЭР идёт не в правильном направлении, — заявил Барабаски во время сегодняшнего брифинга. — Что касается влияния ядерного синтеза на проблемы, с которыми сейчас сталкивается человечество, нам не следует ждать, пока ядерный синтез решит их. Это неразумно». Ранее Барабаски уже сообщил, что начальная фаза операций, которая заключается в запуске дейтерий-дейтериевых реакций для синтеза трития, перенесена на 2035 год, а полноценные испытания реактора теперь начнутся не раньше 2039 года, что на четыре года отстаёт прежних прогнозов. ![]() Источник изображения: ITER Уже второй раз за восемь лет ИТЭР приходится пересматривать свой бюджет и сроки. Первоначально планировалось, что стоимость проекта составит около $5 млрд, а испытания начнутся в 2020 году. На сегодняшний день бюджет превысил $22 млрд, а дата испытаний не установлена. Дополнительные расходы, по словам Барабаски, составят около $5,4 млрд. Задержка ИТЭР может привести к тому, что на первый план выйдут термоядерные проекты, финансируемыми из частных источников. Компании Commonwealth Fusion Systems и Tokamak Energy используют меньшие версии такого же реактора и планируют начать испытания прототипов в этом десятилетии. ![]() Источник изображения: Culham Centre for Fusion Energy Барабаски «очень скептически относится» к тому, что любые стартапы, обещающие коммерческую эксплуатацию к 2040 году, смогут достигнуть своих целей. «Даже если бы сегодня нам удалось запустить термоядерный синтез, я не верю, что мы сможем осуществить его коммерческое внедрение к 2040 году, — сказал он. — Нам придётся решить ряд других технических проблем, чтобы сделать его коммерчески жизнеспособным». Акции Tesla подскочили на 10 % на фоне падения поставок во II квартале — аналитики ожидали худших показателей
03.07.2024 [17:38],
Владимир Мироненко
Вчера компания Tesla опубликовала данные по производству и поставкам электромобилей во втором квартале 2024 года. Цифры показали снижение поставок в годовом сравнении второй квартал подряд, но падение оказалось не таким серьёзным, как прогнозировали аналитики. Рынок отреагировал на отчёт компании ростом цены акций на 10 %. ![]() Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/unsplash.com Как сообщила Tesla, всего в минувшем квартале был изготовлен 410 831 электромобиль, а объём поставок составил 443 956 электромобилей, что меньше в годовом сравнении на 4,8 %, но больше показателя предыдущего квартала на 14,8 %. Согласно консенсунс-прогнозу аналитиков, опрошенных FactSet StreetAccount, поставки за трёхмесячный период, закончившийся 30 июня, должны были составить 439 000 электромобилей. В отчёте компании поставки указаны с разбивкой по электромобилям Model 3 и Model Y, с общим показателем по всем остальным электромобилям без приведения цифр по конкретным моделям или регионам. В настоящее время ассортимент выпускаемых Tesla электромобилей включает кроссоверы Model Y и Model X, седаны Model 3 и Model S, а также пикап Cybertruck. В апреле Tesla объявила о снижении поставок в первом квартале 2024 года на 8,5 % в годовом сравнении до 386 810 автомобилей, что стало первым снижением показателя в годичном исчислении с 2020 года. Также тогда компания сообщила о снижении выручки за квартал на 9 % год к году, «в основном из-за снижения средней цены продажи». Как утверждает Tesla, слабые продажи были отчасти связаны с приостановкой сборки из-за предполагаемого поджога объекта на заводе Tesla в Германии, а также задержек поставок из-за конфликта на Красном море. Аналитики также связывают падение продаж со старением линейки автомобилей Tesla, усилением конкуренции со стороны других производителей электромобилей, особенно в Китае, и эрозией бренда, что в одном недавнем опросе частично объясняется неординарным поведением и высказываниями гендиректора Илона Маска (Elon Musk). Стремясь увеличить продажи, Tesla предлагает скидки, а также другие стимулы. Например, в Китае компания предлагает тем, кто купит Model 3 или Model Y до 31 июля, кредит с нулевой процентной ставкой. BenQ представила игровой монитор Mobiuz EX321UX — 31,5", 4K, Mini-LED и 144 Гц за $1200
03.07.2024 [16:38],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила 31,5-дюймовый игровой монитор Mobiuz EX321UX. Новинку анонсировали ещё в феврале этого года. Производитель наконец озвучил полные характеристики монитора, его стоимость, а также сообщил, когда он поступит в продажу. ![]() Источник изображений: BenQ В основе Mobiuz EX321UX используется плоская 31,5-дюймовая IPS-матрица с подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения. Дисплей поддерживает разрешение 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей) и частоту обновления 144 Гц, а также обладает временем отклика 1 мс (GtG). Для экрана заявляется поддержка 10-битной глубины цвета (1,07 млрд цветов), а также 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3. Показатель контрастности составляет 1000:1. Пиковая яркость экрана достигает 1000 кд/м2, а типичная яркость — 700 кд/м2. Новинка имеет сертификаты HDR10 и VESA DisplayHDR 1000. Кроме того, заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Для Mobiuz EX321UX указывается поддержка огромного количества различных цветовых режимов как для игр, так и для видеоконтента: Cinema, Cinema HDRi, Custom, Display P3, DisplayHDR, Fantasy, Fantasy HDRi, Gamer 1, Gamer 2, Gamer 3, Realistic, Realistic HDRi, Sci-fi, Sci-fi HDRi и sRGB. Монитор оснащён KVM-переключателем, одним разъёмом DisplayPort 2.1, тремя HDMI 2.1, одним восходящим USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с), одним USB-C с функцией зарядки мощностью 65 Вт и DisplayPort, а также тремя нисходящими USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с, функция зарядки 4,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с, функция зарядки 7,5 Вт). Кроме того, монитор имеет эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. В продажу Mobiuz EX321UX поступит в Европе к концу июля. Производитель оценил его в $1199,99. Санкционные чипы Nvidia продолжают поступать в Китай через подпольную сеть
03.07.2024 [16:31],
Павел Котов
Несмотря на американские санкции, попавшие под ограничения передовые чипы Nvidia продолжают завозиться в Китай. Существует подпольная сеть, состоящая из более чем 70 продавцов, которые ежемесячно ввозят в страну десятки единиц санкционного оборудования, показало журналистское расследование The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: nvidia.com Ещё в ноябре некий китайский студент ввёз в Китай из Сингапура шесть ускорителей для систем искусственного интеллекта Nvidia A100. За каждую единицу он получил от покупателя около $100 — по всей видимости, студент исполнял роль курьера, а деньги за ускорители были переведены обходным путём. Если власти США следят в своей стране за соблюдением экспортных ограничений, то в Сингапуре и других странах, где производительное оборудование Nvidia можно получить легально, контроль отсутствует. Некоторые продавцы располагаются на традиционных площадках электроники в Китае, например, на рынке Хуацянбэй (Huaquiangbei) в Шэньчжэне. Nvidia неоднократно заявляла, что соблюдает все введённые американскими властями санкции и ожидает их соблюдения от своих партнёров. При этом США приходится прилагать усилия, чтобы остановить поставки в Китай потребительских видеокарт Nvidia GeForce RTX 4090 и предназначенных для центров обработки данных ускорителей A100 или H100. Последние даже в США недоступны для покупки частным лицом — их приходится приобретать у партнёров Nvidia, таких как Dell или Supermicro, но и это не мешает оборудованию пересекать китайскую границу. В прошлом году США запретили Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные для него ускорители пониженной производительности. А в апреле журналистское расследование Reuters показало, что санкционные компоненты продолжают завозиться в страну в составе серверов, и перепродажей занимаются мелкие китайские компании. Тем временем китайская ByteDance (владелец TikTok) сумела обойти санкции, используя эти ускорители прямо на территории США, арендуя их у Oracle — своего партнёра. Аналогичные договорённости рассматривают Tencent и Alibaba. Учёные «вырастили» одномерный субнанометровый транзистор, причём без литографических сканеров
03.07.2024 [15:26],
Геннадий Детинич
Согласно долгосрочным планам IEEE, полупроводниковая промышленность к 2027 году освоит литографию с шагом (узлом) 0,5 нм при ширине затвора транзистора 12 нм. Учёные из Южной Кореи нашли возможность уже сегодня выращивать более мелкие транзисторы, не ожидая улучшения литографических сканеров. С помощью новой разработки они без сканеров научились создавать электрод затвора шириной 0,4 нм для работы с транзисторным каналом шириной 3,9 нм. ![]() Металлические 1D-электроды (жёлтые) растут как грибы после дождя безо всякой литографии. Источник изображений: IBS В открытии помогло обнаружение дефектов в кристаллической структуре дисульфида молибдена (MoS₂). При определённых условиях дефекты можно было контролируемо перевести в металлическую фазу. Таким образом, на пластине появлялся металлический электрод шириной 0,4 нм, который никакой сканер не смог бы воспроизвести ни сегодня, ни через 15 лет. Дефект появляется на границе зеркального раздела между участками растущей кристаллической подложки MoS₂. Контролируя эпитаксиальный рост подложки можно добиться превращения границы раздела в одномерный тонкий металлический электрод. ![]() Учёные из Центра квантовых твёрдых тел Ван-дер-Ваальса при Институте фундаментальных наук (IBS) в Тэджоне не только показали возможность выращивать одномерные металлы, но также создали с их помощью двумерные полевые транзисторы и даже экспериментальные чипы. Выяснилось, что электрод затвора шириной 0,4 нм способен создавать поле (управлять проводимостью затвора) на ширину 3,9 нм. Также, несмотря на атомарную ширину канала, такой транзистор показал превосходную электронную проводимость и, следовательно, будет достаточно производительным для использования в микросхемах. Поскольку структура предложенного транзистора проста до невообразимости, у него не будет паразитных ёмкостей, которыми особенно страдают новомодные транзисторы с круговым затвором и старые FinFET. Это даст дополнительный выигрыш по скорости переключения и энергоэффективности. ![]() Руководитель проекта Чо Мун-Хо (Jo Moon-Ho) сказал: «Одномерная металлическая фаза, получаемая путем эпитаксиального роста, представляет собой новый процесс получения материала, который может быть применен к ультраминиатюризированным полупроводниковым процессам. Ожидается, что в будущем он станет ключевой технологией для разработки различных маломощных и высокопроизводительных электронных устройств». Asus проведёт 17 июля презентацию ноутбуков на AMD Ryzen AI 300
03.07.2024 [15:16],
Николай Хижняк
Компания Asus проведёт 17 июля мероприятие по случаю запуска ноутбуков на базе новейших процессоров Ryzen AI 300. Изначально мероприятие было запланировано на 8 июля, передаёт VideoCardz, однако производитель его перенёс на более поздний срок. ![]() Источник изображения: AMD На грядущем мероприятии ожидается запуск сразу нескольких моделей ноутбуков Asus из серий ZenBook и VivoBook, не оснащённых дискретными видеокартами, а также моделей ProArt, получивших видеокарты GeForce RTX 40-й серии. Например, компания ранее анонсировала 13,3-дюймовую модель ProArt PX13 с 3K OLED-дисплеем, поворачивающимся на 360 градусов, благодаря чему устройство может функционировать и как планшет. Экран у ноутбука сенсорный и поддерживает ввод с помощью электронного пера. Несмотря на компактные размеры и вес (всего 1,4 кг), ProArt PX13 оснащён флагманским процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370, а также предлагает выбор в пользу менее производительного Ryzen AI 9 365. Кроме того, новинка сможет предложить дискретную видеокарту вплоть до модели GeForce RTX 4070. Также ProArt PX13 предлагает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, поддерживает Wi-Fi 7 и USB4. Asus также выпустит 16-дюймовую версию ProArt P16 с тем же выбором процессоров и видеокарт. В максимальной конфигурации лэптоп предложит 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и SSD объёмом 4 Тбайт (у 13-дюймовой версии только 2 Тбайт). Вес ноутбука составляет 1,85 кг. Он оснащён 4K OLED-экраном с соотношением сторон 16:10. Новинка рассчитана на тех, кто занимается созданием цифрового контента и задачами по обработке видео. Помимо ноутбуков Zenbook, Vivobook и ProArt, производитель также выпустит игровые ноутбуки серий TUF Gaming и ROG Zephyrus. Устройства представлены в разных размерах от 13,3 до 16 дюймов, оснащены IPS и OLED-экранами с частотой до 240 Гц. Эти лэптопы предложат от 8 до 32 Гбайт оперативной памяти. Ниже представлена таблица с ожидаемыми моделями ноутбуков Asus и их характеристиками. Многие из этих ноутбуков производитель показывал ещё до выставки Computex 2024, которая проходила в начале июня. Kioxia представила 2-Тбит кристаллы памяти 3D QLC NAND — 4 Тбайт в одной микросхеме
03.07.2024 [13:57],
Павел Котов
Kioxia объявила о начале поставок образцов чипов памяти 3D QLC NAND, построенных на 2-терабитных кристаллах BiCS 8-го поколения. Производитель уверяет, что эти кристаллы предлагают самую высокую ёмкость в отрасли, способствуя росту в различных прикладных сегментах, включая ИИ. ![]() Источник изображения: kioxia.com Технология BiCS, так в Kioxia называют чипы 3D NAND, помогла Kioxia добиться вертикального и горизонтального масштабирования кристаллов памяти, подчеркнул производитель. Также в новинках использовано решение CBA (CMOS direct Bonded to Array), которое помогло поднять скорость интерфейса до 3,6 Гбит/с. Представленные микросхемы на 2-Тбит кристаллах с четырёхбитовыми ячейками (QLC) предлагает плотность хранения информации в 2,3 раза выше, а эффективность записи — на 70 % выше по сравнению с актуальными компонентами пятого поколения от Kioxia. Образец микросхемы имеет габариты 11,5 × 13,5 × 1,5 мм — в её корпусе уместились 16 кристаллов, обеспечив суммарную ёмкость в 4 Тбайт. В дополнение к памяти QLC на кристаллах объёмом 2 Тбит Kioxia представила обновлённый вариант QLC-кристаллов на 1 Тбит: по сравнению с первым, который «оптимизирован по ёмкости», второй «оптимизирован по скорости» — он предлагает увеличенную на 30 % скорость последовательной записи и сниженную на 15 % задержку при чтении. Обновлённые кристаллы QLC на 1 Тбит будут использоваться в высокопроизводительной продукции, включая потребительские SSD и накопители для мобильных устройств. Китай вышел на первое место в мире по ключевым патентам в ветроэнергетике
03.07.2024 [13:50],
Геннадий Детинич
Токийская аналитическая компания Patent Result изучила сферу патентов в области ветроэнергетики и выяснила, что с 2023 года по ключевым технологиям лидирует Китай, обогнав прежнего лидера — Данию. Поданные патенты оценивались по интересу к ним отрасли и международным заявкам. Китай давно завалил заявками на регистрацию изобретений соответствующие органы, но их качество в целом выросло только в прошлом году. ![]() Китайские ветряки на просторах Австралии. Источник изображения: Goldwind Australia Всего с 2015 года по апрель 2024 года во всём мире было получено 169 822 патента в области ветряных турбин и электростанций. По количеству поданных патентных заявок Китай стал лидером и обогнал Германию и Японию ещё в 2005 году. Всего за несколько лет количество его заявок превысило количество поданных другими странами заявок в 10 раз. По показателям патентной конкурентоспособности Китай впервые обогнал Данию в 2023 году и занял первое место. Но не бумагой единой. Передовые разработки внедряются в Китае в производство настолько быстро, что обогнать его теперь практически невозможно. Долгие годы Китай закупал ключевые компоненты для ветряков в Европе. Сейчас уровень локализации в этой сфере достиг 90 %. Также Китай увеличивает своё присутствие на мировом рынке турбин. По данным Глобального совета по ветроэнергетике, в 2023 году из 116 ГВт новых мощностей в ветроэнергетике в мире на проекты в Китае приходилось 65 %, и большая часть генераторов была произведена на месте. На долю Китая также приходится 40 % общей совокупной установленной мощности, что делает его крупнейшим рынком в мире, превосходящим США и Европу. Ветряные турбины китайского производства настолько дёшевы, что тем же США и Европе приходится выставлять заградительные пошлины, чтобы окончательно не ликвидировать собственную промышленность. Положение усугубляется тем, что при производстве ветряка используется до 20 тыс. компонентов, а это обширная производственная база смежников и, фактически, индустриальная база страны. ![]() Например, стоимость турбин китайского производства составляет $300 тыс. за каждый МВт (по данным BloombergNEF). Это примерно в три раза дешевле, чем стоимость турбин, произведённых в США или ЕС. Нетрудно понять, что себестоимость турбин китайского производства будет только падать, тогда как турбины европейского и американского производства будут только дорожать. Толчком к снижению цен на ветряные турбины в Китае стало то, что власти страны в 2021 году отменили субсидии на ветряную энергию и связанные с нею проекты. Это заставило местных производителей искать возможности сделать продукцию дешевле своими силами, и они это смогли. По данным Международного энергетического агентства, доля энергии ветра в мировом балансе источников энергии увеличится с 7 % в 2022 году до 15 % в 2030 году, в то время как производство электроэнергии, по прогнозам, увеличится за этот период в 2,5 раза — до 5229 ТВт·ч. По сравнению с солнечными электростанциями, которые не могут вырабатывать электроэнергию ночью, ветер может генерировать энергию более стабильно — в течение всего дня. Samsung представила свой первый 3-нм процессор — Exynos W1000 для будущих смарт-часов
03.07.2024 [13:44],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила Exynos W1000 — первый процессор, выпускающийся с использованием её фирменного 3-нм технологического процесса производства. Предполагается, что чип станет основной для новых смарт-часов Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra, анонс который состоится на следующей неделе. ![]() Источник изображений: Samsung Samsung сообщила, что Exynos W1000 выполнен с использованием её 3-нм техпроцесса второго поколения (вероятно, SF3). В составе процессора имеются одно ядро Cortex-A78, четыре Cortex-A55, GPU Mali-G68 MP2, поддерживающий экраны с разрешением до 640 × 640 пикселей, а также 32 Гбайт встроенной памяти. По словам компании, новый чип обеспечивает в 2,7 раза более быстрый запуск приложений по сравнению с Exynos W930, а его многопоточная производительность в 3,7 раза выше, чем у предшественника. Для уменьшения размера чипа, повышения его производительности и энергоэффективности Samsung использовала много новых технологий в Exynos W1000. Например, в нём задействуется технология упаковки FOPLP (Fan-Out Panel Level Packaging) для повышения энергоэффективности и лучшего рассеивания тепла. Для оснащение процессора встроенной оперативной и постоянной памятью использовалась технология упаковки ePOP (Package-on-Package). Кроме того, в новом процессоре применяется технология SiP (System-in-Package), благодаря которой в него интегрирован модуль управления питанием (PMIC). Для Exynos W1000 заявляется поддержка технологии 2.5D Always on Display (AoD), которая обеспечивает более качественное отображение изображения и цветов в режиме постоянно включённого дисплея. Кроме того, чип поддерживает Bluetooth LE для передачи звука и энергоэффективную оперативную память стандарта LPDDR5. Для новинки также заявляется поддержка 4G LTE, Bluetooth, Wi-Fi b/g/n, GPS и NFC. Согласно предыдущим слухам и утечкам, Exynos W1000 станет основной для смарт-часов Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra, анонс которых ожидается на следующей неделе. Отмечается, что благодаря новым технологиям в составе Exynos W1000 эти устройства Samsung смогут работать в течение 2–3 дней от одного заряда батареи. OpenAI расширила программу доработки и обучения специализированных ИИ-моделей
04.04.2024 [23:38],
Владимир Чижевский
Компания OpenAI расширяет программу Custom Model, помогающую корпоративным клиентам разрабатывать специализированные генеративные модели ИИ для использования в конкретных целях. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Суть Custom Model заключается в привлечении специалистов OpenAI к обучению и оптимизации моделей ИИ для определённых задач. С момента запуска программы в прошлом году в ней успели поучаствовать «десятки клиентов», после чего OpenAI решила её расширить. Инженеры компании могут оптимизировать параметры сторонней модели, организовать процесс обучения, выработать системы оценки и создать инфраструктуру для улучшения эффективности работы ИИ в конкретных задачах. Вторая услуга, «обучение на заказ», подразумевает дообучение и настройку собственных базовых моделей OpenAI (например, GPT-4) для клиентов, которым необходимы ИИ, «заточенные» для определённого применения и обладающие пониманием необходимой специфики. «Мы считаем, что в будущем подавляющее большинство организаций будут разрабатывать ИИ под специфику собственной отрасли, бизнеса или направления. Благодаря разнообразию методов доработки, организации любого уровня могут получить ИИ-модель, необходимую для максимизации эффекта от её внедрения», — пишет в своём блоге OpenAI. Cпециализированные модели ИИ зачастую работают быстрее и потребляют меньше ресурсов, чем аналоги общего назначения, поэтому доработка и дообучение собственных и чужих моделей ИИ теоретически поможет снизить нагрузку на собственную инфраструктуру OpenAI. FTC запретила использовать технологию распознавания лиц для проверки возраста в играх, но не окончательно
04.04.2024 [23:05],
Дмитрий Рудь
Федеральная торговая комиссия (FTC, ФТК) США забраковала предложенную возрастной комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB) идею использования технологии распознавания лиц для проверки возраста в играх. В соответствии с COPPA (Законом о защите конфиденциальности детей в Интернете), технология распознавания лиц не считается приемлемым средством получения согласия родителей, поэтому для ESRB требовалось одобрение ФТК. ESRB совместно с Yoti (разработчик цифрового идентификатора) и SuperAwesome (создатель платформы Kids Web Services по подтверждению личности и управлению согласием родителей) обратилась к ФТК с предложением прошлым летом. Идея заключалась в том, чтобы создать инструмент определения возраста по лицу, который мог бы использоваться для получения родительского согласия на сбор информации о детях. Разработку утилиты хотели доверить Yoti. Система сканировала лицо для определения возраста и в случае признания человека взрослым наделяла бы его правом предоставлять разрешения. Для подтверждения личности не допускались изображения — только видео высокого качества. Стоит отметить, что отказ ФТК в данном случае является формальным: регулятор не выносил заключение по самой технологии, а отверг её на том основании, что ожидает данных по вопросу от Национального института стандартов и технологий. В заявлении GamesIndustry.biz представитель ESRB посетовал на решение ФТК, но выразил надежду, что определение возраста по лицу найдёт себе место в COPPA. Решение о сроках подачи повторной заявки в комиссии пока не приняли. Google скоро сможет найти потерянные смартфоны и гаджеты, даже если они отключены от интернета
04.04.2024 [22:32],
Владимир Чижевский
Анонсированная ещё в прошлом году сеть Google Find My Device вот-вот будет запущена и поможет найти потерянные смартфоны, беспроводные наушники и трекеры, задействовав огромное количество других Android-устройств вокруг. ![]() Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Новая сеть Find My Device сможет определить местонахождение смартфона, даже если он отключено от интернета. Также с её помощью можно будет найти наушники, гарнитуры и трекеры с поддержкой Fast Pair, даже если они не подключены ни к какому устройству. В письме бета-тестировщикам Google указала, что сеть запустят «через три дня», то есть, скорее всего, в понедельник, 8 апреля — почти через год после анонса. Такая задержка связана с тем, что Google и Apple совместно разрабатывали отраслевой стандарт, не позволяющий злонамеренно отслеживать чужие перемещения, как это вышло с выпущенными Apple в 2021 году AirTag. Эта же защита появится в iOS 17.5. Масштабный патч 1.2 для ремейка System Shock наконец получил дату выхода — повсеместные улучшения и полностью переработанный финальный босс
04.04.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Nightdive Studios раскрыли дату выхода крупного обновления 1.2 для ПК-версии ремейка культового шутера System Shock и поделились дополнительными подробностями патча в интервью PC Gamer. Обновление 1.2 для System Shock было подтверждено ещё в прошлом августе, однако из-за увеличившегося масштаба исправлений и улучшений разработка затянулась. Релиз ожидался в начале 2024 года — до 21 мая. Как стало известно, ПК-версия System Shock получит патч 1.2 уже на следующей неделе, 11 апреля. Выходящие 21 мая консольные издания игры будут включать обновление на релизе. Одним из главных изменений станет переработанный финальный бой и расширенная концовка. По словам гендиректора Стивена Кика (Stephen Kick) и финдиректора Ларри Купермана (Larry Kuperman), игру «стоит перепройти» хотя бы ради этого. Изменения стали ответом на критику в адрес последнего босса: «Всю игру вы собираете предметы для большой битвы, как вдруг все ваши вещи отбирают. Вы остаётесь с одним оружием и, по сути, мини-игрой. Мы это целиком переработали». Кроме того, в 1.2 обещают возможность игры за хакера-женщину, опциональные указатели цели, повсеместные улучшения оптимизации, поумневший вражеский ИИ, облачные сохранения и другие усовершенствования. System Shock вышла 30 мая 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), а 21 мая 2024-го появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В российском регионе игра не продаётся, но снабжена русскими субтитрами. Epic Games Store устроил раздачу The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief, но российских игроков оставил без подарков
04.04.2024 [20:30],
Дмитрий Рудь
В цифровом магазине Epic Games Store сегодня, 4 апреля, стартовала раздача сразу двух известных игр, однако из-за введённых ограничений ни одна из них в российском сегменте сервиса недоступна. Во-первых, в раздачу попала The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition — ремастер научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment с улучшенной графикой и дополнениями (Murder on Eridanos и Peril on Gorgon) в комплекте. События разворачиваются в дальней земной колонии Альцион на краю галактики. Игроки окажутся в центре масштабного заговора, смогут повлиять на сюжет и концовку, встретят ярких персонажей и сразятся с опасными монстрами. ![]() EGS уже дарил The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, но в прошлый раз раздача длилась всего день Во-вторых, временно бесплатным в EGS стал стелс-экшен от первого лица Thief — спорный перезапуск культовой серии о приключениях мастера-вора Гаррета, разработанный студией Eidos-Montreal. В роли Гаррета игрокам предстоит красться, прятаться и проникать во все уголки коварного Города, чтобы провернуть наиболее сложные ограбления и раскрыть самые тщательно охраняемые секреты. Раздача The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief в Epic Games Store продлится неделю и закончится 11 апреля 18:00 по Москве. С российским и белорусским аккаунтами воспользоваться акцией не получится. Вслед за The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief в Epic Games Store начнётся ещё одна раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner (он в российском сегменте сервиса доступен). Ripple создаст собственный стейблкоин, поскольку остальные недостаточно стабильны
04.04.2024 [20:29],
Владимир Чижевский
Известная криптовалютная компания Ripple выйдет на рынок стейблкоинов с оборотом $150 млрд, выпустив собственную цифровую валюту, привязанную к доллару США. По словам компании, её стейблкоин будет всегда подкреплён эквивалентной суммой активов. А чтобы сомнений не возникало, будут проводиться независимые аудиты. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ripple запустит стейблкоин в США, однако не исключает появление региональных продуктов в Европе и Азии. На рынке США ей придётся конкурировать с такими известными гигантами индустрии как Tether (USDT), Circle (USDC) и PayPal, чей стейблкоин PayPal USD выпускает Paxos Trust Company. Глава Ripple Брэд Гарлингхаус (Brad Garlinghouse) утверждает, что к такому решению компанию подтолкнула нестабильность предложений других участников рынка. Так, на фоне краха в 2022 году популярного «алгоритмического» стейблкоина terraUSD выпускаемый Tether токен USDT временно опустился в цене ниже одного доллара. Через год ситуация повторилась с USDC, когда общественность узнала о связях Circle с идущим ко дну Silicon Valley Bank. Некоторые аналитики уже давно высказывают опасения, что USDT не так уж и обеспечены реальными активами, из-за чего Tether может не пережить возможную «банковскую панику», если люди попытаются массово обналичить имеющиеся у них токены. Разумеется, Tether всё отрицает. Гарлингхаус уклончиво намекнул, что у «ведущего игрока рынка» есть «некоторая неопределённость» в отношениях с регулятором, в то время как Ripple имеет необходимые лицензии в Нью-Йорке, Ирландии, Сингапуре и других странах. Несмотря на новое направление развития, Ripple не планирует отказываться от собственного токена XRP. «Вера в отечественный игропром начинает угасать»: появились первые отзывы критиков и геймеров о «Смуте»
04.04.2024 [19:54],
Дмитрий Рудь
Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova только вышел, но уже успел получить первые отзывы от простых пользователей и отечественных журналистов. Материалов от прессы пока вышло всего три — на Championat, Cyber.Sports и GoHa. В первых двух «Смуту» ругают почти по всем статьям, а в третьем игру рассматривали преимущественно как интерактивный экскурс в историю. Минусов в «Смуте» журналисты нашли немало:
Чего, по мнению критиков, у «Смуты» не отнять, так это умения погружать в историю и детализированную графику на Unreal Engine 5. Впрочем, даже на мощных ПК работа игры оставляет желать лучшего: чем дальше по сюжету, тем хуже производительность. Что касается пользователей, то оценить «Смуту» успели более 200 покупателей в VK Play. Положительных отзывов больше, чем нейтральных и негативных, но как минимум несколько игроков выставили «десятку» авансом. Геймеры жалуются на основные геймплейные элементы, оптимизацию и технические проблемы: «Игру очень ждал. Купил по предзаказу. Сегодня установил. Но игра не запустилась… Моя вера в отечественный игропром начинает угасать». «Смута» вышла эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Разработчики уже отреагировали на жалобы игроков и организовали форму обратной связи для сообщения о встреченных ошибках и неурядицах. Google представила улучшенный JPEG — Jpegli сжимает изображение на треть эффективнее
04.04.2024 [19:11],
Владимир Чижевский
Несмотря на множество перспективных, в том числе и продвигаемых самой Google, форматов изображений, поисковый гигант не оставляет попыток улучшить и оптимизировать привычный многим JPEG. Вчера компания представила новую библиотеку кодирования JPEG по названием Jpegli, которая по заявлениям создателей на 35 % эффективнее сжимает изображения с высокими настройками качества. ![]() Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com Google выделяет следующие преимущества Jpegli:
Добиться подобных результатов удалось частичным применением наработок формата JPEG XL, от поддержки которого в Google Chrome компания отказалась после долгого тестирования по причине «отсутствия значимых преимуществ и интереса в сообществе». Nvidia выпустила драйвер с поддержкой третьего сезона Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone, а также трассировки лучей в Diablo IV
04.04.2024 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.12 WHQL. В нём содержится поддержка третьего сезона Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone, где применяется технология масштабирования изображения DLSS 3. ![]() Источники изображений: Activision и Nvidia Для владельцев видеокарт GeForce RTX 40-й серии поддержка DLSS 3 увеличивает частоту кадров в Call of Duty: Warzone Season 3 в среднем на 55 %, преодолевая ограничения производительности, связанные с CPU. Новый драйвер также содержит поддержку обновления для Diablo IV, в котором реализована технология трассировки лучей. Кроме того, Nvidia добавила оптимальные настройки для девяти новых игр: Desynced, Dragon's Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, полного издания Horizon Forbidden West, Myth of Empires, Nightingale, Pacific Drive, Skull and Bones и The Thaumaturge. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.12 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или бета-версию Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia. Tesla повысила зарплаты ИИ-специалистам, чтобы противостоять «браконьерству» со стороны OpenAI
04.04.2024 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Бум ИИ радикально повысил ценность специалистов в этой сфере. Ярким свидетельством этому является решение Tesla, которая была вынуждена увеличить зарплату своим инженерам по ИИ в попытке «предотвратить браконьерство со стороны таких компаний, как OpenAI», заявил генеральный директор компании Илон Маск (Elon Musk). По его словам, OpenAI «агрессивно набирает инженеров Tesla, предлагая огромные компенсационные предложения». ![]() Источник изображения: Reuters К примеру, известный учёный в области машинного обучения Итан Найт (Ethan Knight) собирался покинуть Tesla, чтобы присоединиться к OpenAI, и Маску пришлось приложить немалые усилия, чтобы отговорить Найта от перехода к конкурентам и убедить его перейти на работу в xAI, стартап Маска в области ИИ. Технологические компании предлагают компенсационные пакеты в миллионы долларов в год, ускоряют графики передачи акций и пытаются переманивать целые команды инженеров для привлечения людей с знаниями и опытом в области генеративного ИИ. Одновременно продолжаются увольнения специалистов в других областях IT, поскольку компании перераспределяют ресурсы в пользу технологий ИИ. Маск назвал происходящее «самой сумасшедшей войной талантов, которую он когда-либо видел». Комментарии Маска прозвучали на фоне напряжённости в отношениях с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman). В феврале Маск подал иск против OpenAI, обвинив компанию в коммерциализации ИИ и погоне за прибылью. Маск, который был одним из учредителей OpenAI в 2015 году, считает, что тесные отношения OpenAI с Microsoft противоречат первоначальной цели компании — общедоступному ИИ с открытым исходным кодом. OpenAI отрицает эти обвинения. В настоящее время компания возглавляет рынок ИИ, в то время как xAI пытается догонять организацию, которую Маск в своё время финансировал. Усилия Tesla в области ИИ до сих пор были сосредоточены на беспилотных автомобилях и роботах-гуманоидах. В 2022 году Маск продемонстрировал прототип робота-гуманоида на мероприятии Tesla, что стало частью его усилий по формированию имиджа компании как чего-то большего, чем просто производителя электромобилей. Летом 2023 года Tesla сообщила о планах потратить более $1 млрд до конца 2024 года на создание суперкомпьютера Dojo, который будет использоваться при разработке и проектировании беспилотных автомобилей. Подобные инициативы помогли повысить капитализацию Tesla и являются частью долгосрочной стратегии роста компании. ИИ Meta✴ оказался неспособен рисовать азиатов вместе с представителями других рас
04.04.2024 [18:28],
Павел Котов
Разработанный Meta✴ генератор изображений на основе искусственного интеллекта вслед за Google Gemini продемонстрировал неожиданное отношение к расовому вопросу. Созданная гигантом соцсетей система оказалась почти неспособной изображать азиатов совместно с представителями других рас, обратила внимание журналистка The Verge Миа Сато (Mia Sato), которая сама является азиаткой. ![]() Источник изображений: Meta✴ Она несколько десятков раз обращалась к созданному Meta✴ ИИ-генератору изображений, используя такие запросы как «мужчина-азиат и друг-европеец», «муж-азиат и жена с европейскими чертами лица», «азиатская женщина и муж-европеец». И лишь однажды система смогла точно изобразить предложенных ей представителей рас. Вариации запросов ситуацию не спасли. Команда «азиатский мужчина и белая женщина, улыбающиеся с собакой» привела к появлению трёх подряд изображений двух людей азиатской расы. Замена слова «белая» на «европейка» дала тот же результат. По запросу «мужчина-азиат и женщина-европейка в день свадьбы» ИИ предложил изображение мужчины-азиата в костюме и женщины-азиатки в традиционной одежде — причём это было нечто среднее между китайским платьем ципао и японским кимоно. ![]() Перемены не наступили и с переходом в плоскость платонических отношений. По запросам «азиатский мужчина с европейским другом» и «азиатская женщина и белая подруга» генератор изображений Meta✴ снова предложил одних азиатов. Двух азиатских женщин система предложила и по запросу «азиатская женщина с темнокожей подругой». Адекватный ответ появился лишь по запросу «женщина-азиатка с подругой-афроамериканкой». Не очень помогла и смена региона. По запросу «мужчина из Южной Азии с женой-европейкой» ИИ сначала представил корректное изображение, но за ним по тому же запросу последовала картинка с двумя представителями Южной Азии. Причём система обращался к стереотипам, украшая южноазиатских женщин бинди (красными точками на лбу) и сари (традиционной в Индии женской одеждой). ![]() Только одна попытка изобразить азиатку с подругой-афроамериканкой увенчалась успехом Стоит отметить, что под «азиатскими женщинами» ИИ Meta✴ понимает образы светлокожих женщин из Восточной Азии, хотя самой густонаселённой страной в Азии является Индия. Причём азиатские мужчины, принадлежащие, по мнению генератора изображений, к той же этнической группе, иногда оказываются пожилыми, зато женщины всегда изображаются молодыми. Meta✴ комментариев по данному вопросу пока не предоставила. К слову, жена главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), представителя европейской расы, — Присцила Чан (Priscilla Chan), по происхождению является китаянкой. В Сеть попал геймплей отменённой игры, в итоге ставшей Middle-earth: Shadow of Mordor — это был экшен с открытым миром про Бэтмена
04.04.2024 [18:23],
Дмитрий Рудь
До того, как стать Middle-earth: Shadow of Mordor, экшен в открытом мире Monolith Productions был частью вселенной Бэтмена. В прошлом об игре было известно только на словах, а теперь в распоряжении фанатов оказались фото- и видеоматериалы. Как в 2019 году рассказывали на канале DidYouKnowGaming, проект проходил под кодовым названием Apollo, был посвящён Бэтмену времён кинотрилогии режиссёра Кристофера Нолана (Christopher Nolan) и им же якобы забракован. Боевая система Apollo была вдохновлена Batman: Arkham Asylum, в перемещении по миру использовался бэтмобиль Tumbler, а отличительной чертой игры должна была быть система Nemesis, впоследствии ставшая козырем Shadow of Mordor. Скриншоты и концепт-арты Apollo (источник изображений: Archive.org)
Спустя столько лет невиданные скриншоты и даже геймплей Apollo обнаружили на сайте интернет-архива Archive.org. Примечательно, что файлы были загружены ещё в конце 2022 года, но до сих пор оставались незамеченными. Ролики (см. единое 6-минутное видео ниже) демонстрируют открытый мир Готэма, стелс, прокачку гаджетов, мини-игры по взлому электронных устройств и элементы интерфейса. Сборка датируется осенью 2010 года. По слухам, издатель Warner Bros. Games посчитал Apollo лишней при наличии уже популярной Batman: Arkham Asylum (сиквел выйдет в 2011-м), поэтому дал указание Monolith переделать игру в проект для вселенной «Властелина колец». Middle-earth: Shadow of Mordor вышла в 2014 году, а в 2017-м получила сиквел, Shadow of War. В настоящее время Monolith трудится над анонсированным в 2021-м экшеном Wonder Woman про Чудо-женщину. «Лаборатории Касперского» увеличила выручку в России на треть в 2023 году
04.04.2024 [17:38],
Владимир Мироненко
АО «Лаборатория Касперского» — основное российское юрлицо разработчика средств защиты информации — в 2023 году увеличило выручку на 31 %, до 47,7 млрд руб., сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на финансовую отчётность компании. Чистая прибыль компании составила 10,6 млрд руб. против 71 млн руб. в 2022 году. ![]() Источник изображения: «Лаборатория Касперского» Согласно документам компании, в 2023 году её бизнес рос на уровне рынка. По предварительным данным участников рынка, в отчётном году рынок информационной безопасности вырос на 30–40 %. По оценкам ряда экспертов его объём составил 145 млрд руб. Как утверждают участники рынка, в прошлом году российские заказчики перешли от авральной работы в режиме устранения «дыр» в области ИБ, образовавшихся из-за ухода иностранных вендоров, к предметному изучению продуктов российских ИБ-разработчиков. В текущем году, как ожидается, основной интерес российских заказчиков в сфере ИБ будет направлен на межсетевые экраны, включая межсетевые экраны нового поколения (NGFW), а также на системы мониторинга событий ИБ и управления инцидентами (SIEM), системы автоматизации и реагирования на инциденты безопасности (SOAR). Согласно прогнозу участников, в этом году рынок сохранит темпы роста на уровне 30–40 %. Amazon уволит сотни сотрудников облачного подразделения
04.04.2024 [17:14],
Павел Котов
Подразделение Amazon Web Services сообщило о намерении сократить несколько сотен рабочих мест в сфере продаж, маркетинга и глобальных сервисов. Компанию Amazon также ожидают сокращения нескольких сотен работников технического отдела офлайн-магазинов, который занимается системами бескассовой оплаты, сообщает The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: aboutamazon.com Amazon заявила, что откажется от технологии безналичной оплаты Just Walk Out в продуктовых магазинах Amazon Fresh в США — её заменит другая технология расчётов с помощью умных тележек. В подразделении Amazon Web Services определили целевые области, которые подлежат оптимизации, сообщил его представитель — найм сотрудников будет вестись лишь по основным сферам деятельности. «Это трудные, но необходимые решения, в то время как мы продолжаем инвестиции, найм и оптимизацию ресурсов для предложения инноваций нашим клиентам», — отметил представитель компании. На направление облачных вычислений приходится основная часть прибыли Amazon, и в прошлом году компания отметила сокращение спроса, а корпоративные клиенты уменьшили свои расходы. Работа с технологиями искусственного интеллекта в компании ведётся преимущественно через подразделение Amazon Web Services — оно же определило вложение $4 млрд в стартап Anthropic, которые будут перечислены в ближайшие пять лет. Только в этом году сокращение персонала провели несколько технологических компаний, включая Alphabet, Microsoft и Salesforce. В январе Amazon уволила несколько сотен работников своих кино- и телестудий, а также 500 сотрудников Twitch или более трети штата потоковой службы. Несмотря на увольнения, многие крупные технологические компании, включая Amazon, нарастили штаты после пандемии. Amazon, в частности, удвоила его по сравнению с 2019 годом. Попавшие под последнюю волну сокращений сотрудники будут получать заработную плату и льготы ещё как минимум 60 дней и будут иметь право на выходное пособие. «Сбер» представил дообученный генератор изображений Kandinsky 3.1
04.04.2024 [16:59],
Владимир Фетисов
«Сбер» официально представил усовершенствованную версию своей генеративной нейросети Kandinsky 3.1, которая позволяет создавать изображения по текстовому описанию на русском и английском языках. Обновлённый алгоритм дообучен на увеличенном наборе изображений, за счёт чего удалось повысить качество генераций. ![]() Источник изображения: sberbank.ru Одна из главных особенностей новой версии алгоритма заключается в повышении скорости генерации изображений. По данным компании, время создания одной картинки сократилось почти в 10 раз, а разрешение генераций можно повысить до формата 4K. В дополнение к этому пользователи теперь могут задействовать функцию улучшения текстового запроса с помощью языковой модели. Доступны функции создания разных вариантов изображений, смешивание картинок и текста, создание стикерпаков, а также возможность внесения локальных изменений на изображении без смены всей композиции. Вместе с этим «Сбер» анонсировал скорое появление алгоритма Kandinsky Video 1.1, предназначенного для генерации видео по текстовому описанию. Разработчики сумели существенно повысить качество генераций благодаря увеличению объёма используемого для обучения датасета пар «текст-видео», а также изменениям в архитектуре модели. Внесённые изменения позволили повысить разрешение видео вдвое в сравнении с возможностями алгоритма Kandinsky 1.0. Модель разработана специалистами Sber AI совместно с учёными из Института искусственного интеллекта AIRI на объединённых датасетах Sber AI и компании SberDevices. Google подала в суд на мошенников за кражу миллионов долларов через Play Маркет
04.04.2024 [16:55],
Владимир Мироненко
Google подала в суд на двух разработчиков из Китая и Гонконга, которые использовали Play Store для размещения приложений с целью реализации мошеннических схем. Злоумышленники предположительно разместили в Play Store 87 различных мошеннических приложений, с помощью которых выманили деньги у более чем 100 тысяч человек, которые их скачали. Потери обманутых пользователей составили от $100 до десятков тысяч долларов у каждого. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com По данным Google, приложения, загруженные в Play Store разработчиками и их сообщниками, использовались для мошенничества как минимум с 2019 года. Программы были сразу же удалены из Play Store после того, как стало ясно, что речь идёт о мошенничестве. «Данный судебный процесс является важным шагом в привлечении злоумышленников к ответственности и посылает чёткий сигнал о том, что мы будем агрессивно преследовать тех, кто пытается воспользоваться доверием наших пользователей», — заявила главный юрисконсульт Google Халима ДеЛейн Прадо (Halimah DeLaine Prado). Google отметила, что эта схема нанесла ущерб и ей, поскольку представляет угрозу «целостности» её магазина приложений и отвлекает ресурсы на обнаружение мошенников и срыв их планов. По словам компании, ей был нанесён экономический ущерб в размере более $75 000. В иске указано, что мошенники создавали фейковые приложения для обмена криптовалюты и инвестирования, представляя их в Play Store как легальные инвестиционные продукты, но давая ложную информацию о таких деталях, как локация, чтобы их можно было загрузить. Затем мошенники или их сообщники заманивали пользователей на вредоносные платформы с помощью различных сообщений, вроде «Я София, ты меня помнишь?» или «Я всё время скучаю по тебе, как твои родители, Майк?» в сочетании с видеороликами на YouTube. После того, как пользователи загружали приложения и начинали вкладывать деньги, мошенники демонстрировали положительный баланс и прибыль от инвестиций, позволяя даже время от времени снимать небольшие суммы или указывали минимальный баланс для вывода средств, чтобы в конечном итоге выманить ещё больше денег. Google обвинила разработчиков в нарушении условий обслуживания и закона по борьбе с организованной преступностью RICO (Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act). Компания выдвинула в иске требование судебного запрета на подобную деятельность мошенников, а также компенсации причинённого ими ущерба. Последний шанс: к выходу из раннего доступа вампирское выживание V Rising подорожает почти вдвое
04.04.2024 [15:05],
Дмитрий Рудь
Вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) находится в раннем доступе уже почти два года и за всё это время ни разу не подорожал, однако всему хорошему рано или поздно приходит конец. У себя в блоге разработчики V Rising предупредили, что в самом ближайшем будущем — даже до выхода из раннего доступа — игра заметно подорожает. Это произойдёт уже завтра, 5 апреля (точное время не называется). С выхода исходной версии в мае 2022 года V Rising продавалась в Steam за $20/€20, однако с 5 апреля цена вырастет практически вдвое — до $35/€35. Стоимость уже выпущенных дополнений не изменится. Как ситуация отразится на стоимости V Rising в российском Steam, неясно. Исходя из текущей цены (435 рублей), игра должна подорожать до 760 рублей, но колебания валютных курсов могут привести и к более серьёзным изменениям. Создатели V Rising объяснили, что корректировка отражает ценность игры с учётом произошедших с ней за время раннего доступа (два года) и всего цикла разработки (пять лет) изменений. «Если вы или ваши друзья искали удачный момент для покупки V Rising, то вот вам совет: прекращайте ждать и претворяйте в жизнь свой гениальный план!» — подгоняют игроков разработчики. Релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая для ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С выходом из раннего доступа игра получит бесплатное контентное обновление Legacy of Castlevania. «Смута» наконец вышла — купить игру можно только в VK Play
04.04.2024 [15:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 4 апреля в сервисе цифровой дистрибуции VK Play состоялся релиз горячо ожидаемого исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. Игра вышла в 15:00 по Москве. Со старта приёма предварительных заказов прошлой осенью «Смуту» в VK Play можно было приобрести за 1612 рублей, однако с премьерой скидка подошла к концу, и игра подорожала до 2015 рублей. За пределами VK Play купить «Смуту» нельзя — разработчики решили не выпускать игру в других цифровых магазинах или на консолях. Проект доступен только на русском, так как ориентирован в первую очередь на российскую аудиторию. «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В роли молодого боярина Юрия Милославского игроки смогут посетить Москву, Нижний Новгород и другие города, примерить пять образов (один из них давался за предзаказ) и стать участником волнительных батальных сцен. Обещали расширенный по сравнению с первоисточником сюжет с 12 вариантами концовки, боевую систему с уклонениями и парированиями, а также графику на Unreal Engine 5. Наряду с основной игрой в VK Play доступно демо «Смутное время». Пользовательские отзывы и рецензии от критиков на момент публикации материала «Смута» получить не успела. Обзор игры от 3DNews планируется, но не раньше следующей недели. Илон Маск бесплатно раздал синие галочки пользователям X с более чем 2,5 тыс. платных подписчиков
04.04.2024 [13:56],
Дмитрий Федоров
Илон Маск (Elon Musk) объявил, что все пользователи платформы X с более чем 2500 «проверенными подписчиками» получат Premium-статус, а те, кто преодолел рубеж в 5000 таких подписчиков, будут бесплатно награждены статусом Premium+. Под «проверенными» подразумеваются пользователи с платными подписками X Premium и Premium+. Эти меры направлены на увеличение привлекательности социальной сети и расширение аудитории ресурса. ![]() Источник изображения: X Неожиданностью для сообщества X стало массовое появление верификационных синих галочек у пользователей, которые не переходили на платные тарифы Premium и Premium+. Данная инициатива последовала за заявлением Маска о предоставлении бесплатного доступа к Premium-услугам для аккаунтов, численность платных подписчиков которых соответствует или превышает указанные пороги. Таким образом, верификация стала доступна широкому кругу пользователей без необходимости внесения платы. Питер Кафка (Peter Kafka) из издания Business Insider поделился скриншотом уведомления от X. Сообщение информировало о присвоении ему Premium-статуса, подчёркивая неожиданный характер данной акции. ![]() Источник изображения: Peter Kafka / X До момента приобретения платформы Маском синие галочки обычно присваивались знаменитостям, политикам, журналистам и другим публичным персонам. После внедрения платной верификации упомянутый статус стал доступен любому, оплатившему Premium-подписку. Ранее верифицированные пользователи X, которые отказались платить Маску, лишились своих галочек. Маску пришлось лично вмешаться, чтобы вернуть их некоторым известным личностям, таким как Стивен Кинг (Steven King) и Леброн Джеймс (LeBron James), а также множеству других аккаунтов с миллионной аудиторией. Инициатива Маска вызвала активные обсуждения среди пользователей и экспертов, поставив под сомнение ценность и роль верификации в современной цифровой среде. Автоматическое назначение синих галочек без запроса со стороны пользователей порождает вопросы об их значимости и влиянии на общее восприятие статуса на платформе. С другой стороны, этот шаг демонстрирует стремление Маска максимально расширить круг лиц, обладающих привилегиями на платформе, и укрепить её социальную значимость. Spotify снова повысит стоимость Premium-подписок, но лишь в отдельных странах
04.04.2024 [13:27],
Дмитрий Федоров
Музыкальный стриминговый сервис Spotify объявил о пересмотре ценовой политики и структуры тарифных планов. В текущем году индивидуальные Premium-подписки подорожают на $1, а стоимость Premium для семьи и Premium для двоих вырастут на $2 в Великобритании, Австралии, Пакистане, а также в двух других, пока не уточнённых регионах. ![]() Источник изображения: Spotify По информации источников, знакомых с ситуацией, в США, где Spotify контролирует наибольшую долю рынка, пользователи также столкнутся с изменением ценовой политики. Повышение стоимости тарифных планов призвано компенсировать затраты на аудиокниги — новое направление, активно развиваемое компанией в последнее время. Spotify позволяет подписчикам прослушивать до 15 часов аудиокниг в месяц. Однако, несмотря на то, что доходы от аудиокниг поступают лишь от пользователей, превышающих этот лимит, компании необходимо оплачивать права на контент издателям. Кроме изменения цен, Spotify представит новый тарифный план, включающий только музыку и подкасты. Этот план будет стоить так же, как и текущая индивидуальная подписка Spotify Premium, при этом доступ к аудиокнигам будет оплачиваться отдельно. Также компания планирует запустить Supremium-подписку, предлагающую доступ к записям со звуком высокого качества и другим пока неуточнённым функциям. Это предложение, слухи о котором ходили годами, может появиться в 2024 году. Инициативы по диверсификации контента, выходящие за рамки только музыки, отражают стремление Spotify снизить зависимость от выплат исполнителям и лейблам, которые сегодня составляют около 70 % её выручки. Однако расширение ассортимента Spotify за счёт подкастов и аудиокниг вызвало беспокойство среди музыкальных партнёров компании. Предыдущее повышение цен не оказало существенного влияния на аудиторию сервиса, что подтверждается ростом числа пользователей на 113 млн человек — лучшим показателем за всю историю компании. К концу 2023 года количество пользователей Spotify достигло 602 млн, включая 236 млн оформивших Premium-подписку, что дало руководству компании уверенность в целесообразности нового повышения цен. Разработчики ролевого боевика в мире китайского фэнтези Where Winds Meet анонсировали «бету», но не для всех — трейлер и подробности
04.04.2024 [13:15],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Everstone при поддержке издательства NetEase Games сообщила о скором старте первого этапа бета-тестирования своего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. Испытания пройдут с 19 по 22 апреля на PC — предзагрузка стартует 15-го числа. Желающим нужно заполнить детальную анкету: указать, среди прочего, характеристики своего ПК и уровень осведомлённости об уся (жанр китайского фэнтези). В связи с «ограничениями серверов» бета-тестирование Where Winds Meet будет открыто только игрокам из Северной Америки и Канады. Отправить заявку на участие жителям других регионов это, впрочем, не помешает. Кроме того, из-за высоких запросов игры к железу кандидаты будут отбираться на основе их оборудования. В рекомендуемой конфигурации значатся Intel Core i7-10700, RTX 2070 Super и 32 Гбайт ОЗУ. Минимальные системные требования бета-версии Where Winds Meet выглядят следующим образом: Минимальные требования для стационарных ПК
Минимальные требования для ноутбуков
Что именно будет включать грядущая закрытая «бета» Where Winds Meet, разработчики не уточнили. Вместо этого Everstone представила пятиминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше), приуроченный к анонсу тестирования. События Where Winds Meet развернутся в Китае на исходе эпохи Троецарствия. Игрокам достанется роль бродячего мечника. Обещают небывалую свободу, бесшовный открытый мир, оригинальную боевую систему и экзотические мини-игры. Ubisoft подтвердила июньскую трансляцию Ubisoft Forward — что покажут на шоу
04.04.2024 [12:10],
Дмитрий Рудь
Французский издатель и разработчик Ubisoft подтвердил планы на проведение новой игровой презентации из цикла Ubisoft Forward, а портал Insider Gaming раскрыл, что могут показать на шоу. Как стало известно, следующая презентация Ubisoft Forward назначена на 10 июня текущего года. Мероприятие будет транслироваться в прямом эфире из Лос-Анджелеса — арены проведения фестиваля Summer Game Fest 2024. В рамках грядущей Ubisoft Forward обещают новости о предстоящих релизах компании. О каких конкретно проектах идёт речь, французский издатель умолчал, но у игроков есть представление, чего можно ждать от шоу. Как обратил внимание Insider Gaming, экшен с открытым миром Star Wars Outlaws на днях получил возрастной рейтинг в Бразилии (вслед за Южной Кореей и Австралией). Как правило, игры проходят эту процедуру за несколько месяцев до релиза. Star Wars Outlaws заявлена на 2024 год (по слухам, на первую половину). Insider Gaming также утверждает, что на шоу точно будет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в феодальной Японии, который выйдет до 31 марта 2025-го. Тем временем аккаунты Ubisoft Toronto в соцсетях сменили внешний вид — теперь они оформлены в стиле Splinter Cell. В настоящее время студия разрабатывает ремейк первой части знаменитой серии стелс-экшенов. В ноябре 2022 года для создания в ремейке первой Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» разработчики официально «ушли в тень». Вероятно, студия наконец готовится из неё выйти. Google захотела брать деньги за поиск с ИИ
04.04.2024 [11:35],
Павел Котов
Компания Google изучает возможность ввести плату за службу веб-поиска с помощью искусственного интеллекта. Если инициатива будет реализована, это станет первым случаем, когда один из основных продуктов компании начнёт предоставляться за деньги. ![]() Источник изображений: blog.google Google рассматривает варианты добавления некоторых функций на основе ИИ в доступные по платной подписке премиальные сервисы, которые уже включают доступ к новому помощнику Gemini в Gmail и «Документах», сообщает Financial Times со ссылкой на три источника. Разработка необходимых для развёртывания сервиса технологий ещё ведётся, и руководство ещё не приняло окончательного решения, стоит ли его запускать и когда это следует делать, утверждает один из источников. Традиционная поисковая система Google останется бесплатной, а реклама продолжит появляться рядом с результатами поиска даже для платных подписчиков. Пользовательские сервисы Google в течение многих лет оставались преимущественно бесплатными — они полностью финансировались за счёт рекламы. По итогам прошлого года выручка Google от поисковой и сопутствующей рекламы составила $175 млрд. Это более половины от общего объёма продаж, и в связи с этим компании необходимо ответить на вопрос: как внедрить инновационные решения в области ИИ, сохранив при этом большой источник прибыли. С ноября 2022 года, когда OpenAI запустила ChatGPT, Google отчаянно стремится отреагировать на конкурентную угрозу со стороны популярного чат-бота — он оперативно даёт полные ответы на многие вопросы, угрожая сделать ненужным традиционный механизм работы поисковых служб, а значит, и рекламу, которая появляется в поиске. ![]() В мае прошлого года Google начала тестировать экспериментальную поисковую систему на базе ИИ — она предлагает подробные ответы на вопросы, выводит ссылки на дополнительную информацию и показывает рекламу. Но компания не спешила добавлять функции сервиса SGE (Search Generative Experience) в основную поисковую систему. Результаты поиска с ИИ обходятся Google дороже традиционной выдачи, поскольку генеративный ИИ потребляет гораздо больше вычислительных ресурсов. Компания предложила доступ к SGE лишь немногим избранным пользователям, включая подписчиков Google One, которым за дополнительную плату предлагаются некоторые преимущества, например, дополнительное место в облачном хранилище. Microsoft в партнёрстве с OpenAI уже более года назад запустила чат-бот, который теперь называется Copilot, в своей поисковой системе Bing, но новые функции ИИ мало что сделали для увеличения рыночной доли Bing, и она по-прежнему сильно уступает Google. Аналитики предупреждают, что если поисковая система Google начнёт предоставлять более полные ответы с генеративным ИИ, её рекламный бизнес пострадает, потому что пользователям больше не будет нужно переходить на сайты рекламодателей. Зависящие от трафика Google интернет-издатели тоже опасаются, что ИИ начнёт извлекать данные с их ресурсов, и посещаемость последних упадёт. В этом году Google уже добавила передовую версию чат-бота Gemini в новый тариф Google One. Пока неясно, когда компания намеревается запустить поиск на основе ИИ, и в каком формате он будет доступен подписчикам, но знакомые с работой Google источники утверждают, что всё ещё не исключается возможность добавить некоторые функции SGE к основной поисковой системе. В самой Google заявили Financial Times, что «не разрабатывают и не рассматривают» развёртывание поиска без рекламы, но компания «продолжит создавать новые премиальные функции для развития сервисов по подписке в Google». ФАС потребовала от Apple объяснить, почему на iPhone не работает Mir Pay
04.04.2024 [11:34],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС России) направила Apple письмо с просьбой изложить «подробную мотивированную позицию» относительно доступа российских платёжных систем к бесконтактным платежам в системе iOS. ФАС отметила, что российские пользователи iOS-устройств, включая приобретённые во время их официальных продаж в России, не могут воспользоваться ими для получения банковских услуг и выполнения оплаты. ![]() Также ФАС указала на тот факт, что из App Store были удалены мобильные приложения большинства российских банков и заблокирована возможность их размещения в магазине приложений. Более того, система Apple Pay не поддерживает привязку карт российских банков, а технология бесконтактной оплаты NFC в iOS доступна только для Apple Pay, что ограничивает использование систем Mir Pay, SberPay, Tinkoff Pay и др. Вместе с тем Apple уже внесла изменения в iOS, Safari и App Store для пользователей своих устройств в странах Европейского союза, которые позволят устанавливать альтернативные магазины приложений, а также откроют доступ к NFC для других систем бесконтактной оплаты. Это означает, что у Apple есть возможности внести соответствующие изменения на равных условиях и для российских разработчиков, отметила ФАС. В связи с этим регулятор сделал вывод о том, что действия Apple содержат признаки нарушения антимонопольного законодательства. «Apple создаёт преимущественные условия для собственных приложений и приложений сторонних разработчиков, зарегистрированных не в России, а также платёжной системы Apple Pay по сравнению с приложениями российских разработчиков и российскими платёжными системами», — указано в сообщении ФАС. Создатель Minecraft основал новую студию и рассказал о следующей игре — старомодном роглайке с «абсурдно сломанными механиками»
04.04.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры. В серии твитов шведский программист и гейм-дизайнер рассказал, что основал студию Bitshift Entertainment, представил её логотип (в двух вариантах) и официальный микроблог. Своего сайта у компании, похоже, пока нет. По словам Перссона, Bitshift Entertainment уже занята разработкой своей первой игры — проект носит кодовое название Levers and Chests (судя по опубликованному разработчиком скриншоту) и находится на этапе «пре-альфы». В настоящее время Levers and Chests позиционируется как смесь старомодного роглайка и dungeon crawler от первого лица с проклятыми предметами, «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой. На скриншоте из ранней версии игры (прикреплён выше) можно заметить демонов Пинки из Voxel Doom — по словам Перссона, это временное решение. Разработчик также позаимствовал текстуры пола, стен и потолка. Скриншоты Levers and Chests (источник изображений: notch в X)
Впрочем, план ещё может измениться: в конце марта Перссон утверждал, что ориентируется на лутер-шутеры (говорилось про уникальные щиты и плащи) и вдохновляется Diablo. Сроки выхода и целевые платформы Levers and Chests на данном этапе не уточняются. Разработка до сих пор находится на раннем этапе. Игра создаётся на кастомном движке, у которого пока нет названия (им может стать Maude). Космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания в рамках подготовки к первому полёту на МКС
31.01.2025 [22:24],
Геннадий Детинич
В рамках подготовки первого полёта на МКС с миссией по доставке хрупкой полезной нагрузки, космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания. Аппарат сможет доставлять на станцию грузы в герметичном отсеке, где будет поддерживаться нормальные давление и температура. Также этот космический самолёт сможет доставлять полезную нагрузку с МКС на Землю с посадкой на взлётно-посадочную полосу, что расширит диапазон транспортируемых объектов, включая более хрупкие. ![]() В грузовом отсеке космоплана. Источник изображения: Sierra Space Инженеры Sierra Space совместно со специалистами NASA проверили способность бортового оборудования космоплана Dream Chaser взаимодействовать с полезной нагрузкой в грузовом отсеке и передавать информацию в ЦУП Dream Chaser с дублированием телеметрии в ЦУП NASA. Проверка проводилась на трёх первых полезных нагрузках, которые космоплан доставит на МКС в рамках первой грузовой миссии DCC-1. Бортовое оборудование Dream Chaser снимало показания с полезной нагрузки и обеспечивало поддержание заданных условий для каждой из них — нагрев, охлаждение, изменение напряжения питания в нужных пределах и режимах. Данные передавались в центры управления полётом компании и NASA. Утверждается, что бортовое оборудование космоплана успешно подтвердило способность поддерживать необходимые режимы работы полезной нагрузки, обеспечивая её безопасную доставку на МКС. Речь, вероятно, идёт о доставке на станцию научного оборудования, а также образцов живых тканей или организмов. Все эти материалы должны транспортироваться в оптимальных условиях, чтобы сохранить свою целостность. Образцы, в зависимости от их специфики, будут размещены в системе криогенного хранения Polar, разработанной Университетом Алабамы в Бирмингеме (она поддерживает температуры от -95 °C до 10 °C), в системе PAUL (Powered Ascent Utility Locker) компании Space Tango, которая обеспечивает питание образцов во время путешествия в космос, а также в «Едином багажном шкафчике NASA» — стандартной системе хранения, предназначенной для проведения экспериментов и выполнения других задач на борту Dream Chaser. ![]() Испытание планера коспоплана Что касается первого полёта космоплана в космос, то его дата пока не определена. Изначально космоплан должен был отправиться на орбиту в октябре 2024 года на ракете ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur, однако он не был готов к назначенному дню и полёт был отложен на неопределённое время. Вероятно Dream Chaser отправится в полёт до конца 2025 года. Видеокарты Nvidia научились превращать звук плохого микрофона в профессиональный
31.01.2025 [22:19],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила две новые ИИ-функции в составе своего приложения Broadcast, призванные значительно улучшить качество работы обычных веб-камер. Первая функция называется Studio Voice. Она «позволяет улучшить качество звука обычного пользовательского микрофона до практически профессионального уровня». ![]() Источник изображений: Nvidia Как пишет портал The Verge, функция Studio Voice действительно работает так, как заявлено. Она смогла значительно улучшить качество передачи звука встроенного микрофона веб-камеры Logitech C922, сделав его более чистым, громким и насыщенным. Примеры здесь. Другая новая ИИ-функция от Nvidia — Virtual Key Light, которая «перестраивает и делает более равномерным освещение пользователя в кадре веб-камеры для более выразительной передачи его изображения». Nvidia заявляет, что для работы Studio Voice и Virtual Key Light требуется видеокарта GeForce RTX 4080 или RTX 5080/RTX 5090. Однако журналистам The Verge удалось запустить Studio Voice на видеокарте RTX 3070. Последняя версия приложения Nvidia Broadcast также включает функции Background Noise Removal (удаляет шумы микрофона), Eye Contact (создаёт эффект постоянного зрительного контакта с камерой), а также Virtual Background (обеспечивает более чёткое отделение изображения пользователя от фона). Sony вынудила моддера удалить патч с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne в преддверии 10-летия игры
31.01.2025 [22:18],
Дмитрий Рудь
Готический экшен Bloodborne на PS4 и PS5 выдаёт лишь 30 кадров/с, но благодаря патчу от моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald) запускается и при 60 кадрах/с. Спустя почти четыре года после выпуска заплатки Sony это не понравилось. Напомним, Макдоналд выпустил своё неофициальное обновление для Bloodborne ещё 21 февраля 2021 года, однако внимание Sony Interactive Entertainment (SIE) оно привлекло лишь сегодня, 31 января 2025-го. Макдоналд сообщил у себя в микроблоге, что неожиданно получил DMCA (жалобу на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от имени SIE с требованием удалить ссылки на патч, что моддер и сделал. Интересующимся патчем моддер посоветовал посмотреть вот это видео, которое (пока) не заблокировали С чем связано решение Sony заняться преследованием неофициального мода с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne именно сейчас, незадолго до 10-летия культовой игры, неясно. Отличающиеся упорством фанаты Bloodborne решили, что это может означать лишь одно: Sony наверняка сама готовит обновление/ремастер/ремейк их любимой игры. Почти 10 лет ожиданий выработали у поклонников иммунитет к разочарованиям. На фоне ситуации Макдоналд вспомнил, как прошлой осенью встретил экс-главу PlayStation Studios Сюхэя Ёсиду (Shuhei Yoshida) и рассказал ему, что делает моды для игр на PlayStation: «А он как рассмеётся». Тем временем создатели эмулятора shadPS4 уже добились немалых успехов в воспроизведении Bloodborne на ПК. Труды энтузиастов недавно оценили в издании Digital Foundry и остались под впечатлением. The Sims и The Sims 2 вернулись из небытия с поддержкой Windows 10/11, Denuvo и почти всеми дополнениями — возвращение в прошлое стоит $40
31.01.2025 [21:03],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 31 января издательство Electronic Arts и разработчики из студии Maxis анонсировали и выпустили переиздания первых двух симуляторов жизни из серии The Sims для Windows 10 и Windows 11. Сборники The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection уже вышли на PC (Steam, Epic Games Store, EA App). Релиз сопровождался полным отсылок двухминутным трейлером, прикреплённым ниже. Стоимость The Sims: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) составляет $20, а The Sims 2: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) оценили в $30. Комплект The Sims 25th Birthday Bundle включает обе игры и стоит $40. В состав обеих игр входят все вышедшие дополнения и наборы, кроме одного. Как подметили в комментариях к ролику, каталог «Идеи от IKEA» (IKEA Home Stuff) для The Sims 2 в сборнике отсутствует. В рамках переиздания The Sims и The Sims 2 обзавелись поддержкой Windows 10 и 11, а также защитой Denuvo. Кроме того, даже Steam-версии игр требуют авторизации в EA App. Поддержка русского языка имеется лишь в The Sims 2. «Помогите своим симам удовлетворить потребности, построить карьеру, завести друзей и найти любовь. Или же превратите их жизнь в сущий кошмар! Выбор за вами!» — напоминают в Electronic Arts. От приуроченного к анонсу трейлера и факта перевыпуска пользователи остались в восторге, хотя стоимость переизданий и наличие Denuvo в играх 20-летней давности энтузиазма в сообществе не вызвали. ИИ-модели OpenAI и суперкомпьютер Venado встанут на защиту национальной безопасности США
31.01.2025 [20:57],
Руслан Авдеев
Лос-Аламосская национальная лаборатория США (LANL) заключила соглашение с OpenAI об использовании моделей серии o на ИИ-суперкомпьютере Venado. Система, оснащённая суперускорителями NVIDIA GH200, среди прочего будет использоваться для исследований в сфере национальной безопасности. Новые модели способны решать всё более сложные научные задачи, в том числе прикладные. В лаборатории подчеркнули, что угрозы для страны становятся всё более сложными и актуальными, поэтому нужны новые подходы для обеспечения её безопасности. Модели OpenAI, в частности вариант o1, позволят более эффективно справляться с задачами и помогут решить некоторые насущные проблемы страны. Venado включат в защищённую секретную сеть, где его ресурсами смогут воспользоваться исследователи из Лос-Аламоса, Ливерморской национальной лаборатории (LLNL) или Сандийских национальных лабораторий (SNL). Сотрудничество этих структур Министерства энергетики США (DoE) с IT-компаниями обеспечит новые возможности для научных исследований. Сообщается, что почти во всех проектах лаборатории ИИ уже используется в том или ином качестве. Ранее LANL сотрудничала с OpenAI над повышением безопасности ИИ и оценкой «способности к рассуждению» модели o1. Теперь модели OpenAI регулярно используются национальными лабораториями в энергетических проектах, разработке новых материалов и создании квантовых алгоритмов. Использование моделей в секретной сети только расширит их возможности и позволит вносить более глубокий вклад в выполнение разных задач. Новые ИИ-модели, по словам LANL, позволят США пересмотреть сами основы научных знаний и достигнуть нового уровня технического прогресса. С их использованием можно найти новые способы лечения и профилактики заболеваний, добиться лидерства в энергетической сфере благодаря раскрытию полного потенциала природных ресурсов и преобразовать энергетическую инфраструктуру страны, лучше выявлять природные и антропогенные угрозы, от биологических до кибернетических или угроз энергосистеме — ещё до их реального возникновения. Также известно о сотрудничестве LANL и OpenAI для оценки возможностей ИИ в биологических исследованиях. Так, по данным The Register, оценивались возможности ИИ для создания биологического оружия. Впрочем, нашлось им и более мирное применение — оценка снижении угрозы ядерной войны и ядерных угроз вообще. Это не единственный из недавних примеров сотрудничества OpenAI с американским правительством. Пару дней назад компания заявила о премьере бота ChatGPT Gov — варианта корпоративной версии ChatGPT Enterprise. Предварительные испытания уже прошли в нескольких организациях для обработки «непубличных конфиденциальных данных». Смартфон Minimal Phone с физической QWERTY-клавиатурой и экраном E-Ink поступил в продажу
31.01.2025 [20:25],
Сергей Сурабекянц
В продажу поступил необычный смартфон Minimal Phone, который вместо большого цветного дисплея оснащён 4,3-дюймовым черно-белым дисплеем на электронных чернилах и физической клавиатурой QWERTY, которая обеспечивает тактильную обратную связь при наборе текста. В прошлом году разработчик смартфона, стартап Minimal, собрал более $600 000 через краудфандинговую кампанию на Indiegogo, а с сегодняшнего дня компания начала отправлять Minimal Phone клиентам. Это может показаться странным, но для будущих владельцев Minimal Phone его привлекательность заключается в том, что он делает меньше, чем другие смартфоны, а не больше. Дисплей E-Ink обеспечивает удобство для чтения текстовой информации и изучения другого статического контента. Это экран с минимальным энергопотреблением, отлично видимый под прямыми солнечными лучами. Но низкая частота обновления экрана делает его неподходящим для просмотра видео, игр или других активных действий. Смартфон построен на базе чипсета MediaTek Helio G99 с двумя ядрами ARM Cortex-A75, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MP2. Устройство располагает памятью стандарта LPDDR4X объёмом 6 или 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Аккумулятора ёмкостью 3000 мА·ч хватает, по утверждению производителя, на несколько дней автономной работы. Телефон поддерживает беспроводную зарядку стандарта Qi мощностью 15 Вт. Дисплей Minimal Phone — сенсорный E-Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 600 × 800 пикселей, соотношением сторон 4:3 и плотностью 230 пикселей на дюйм. Экран оборудован отключаемой подсветкой, которая требуется лишь в условиях низкой освещённости, так как при хорошем освещении дисплей отлично читается за счёт отражаемого света. На правой грани телефона расположены кнопки увеличения и уменьшения громкости, а также кнопка принудительного обновления экрана E-Ink. На левой грани — кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев. ![]() ![]() Клавиатура QWERTY с 35 клавишами расположена в нижней части устройства, ход клавиш составляет 0,15 мм. ![]() На нижней грани смартфона расположен порт USB Type-C, микрофон, динамик и аудиоразъём 3,5 мм, также в телефоне имеется слот для карты памяти microSD. Minimal Phone получил поддержку Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и 4G LTE. Версии с поддержкой 5G не предусмотрено. ![]() ![]() Сзади расположена 16-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой. На моделях с селфи-камерой (а есть версия и без неё) она расположена довольно необычно — в нижнем левом углу смартфона, поэтому может перекрываться руками во время печати. ![]() В процессе сбора средств разработчики усовершенствовала дизайн смартфона на основе отзывов сообщества и внесли несколько изменений. Одним из важнейших стала возможность приобрести Minimal Phone без фронтальной камеры, что оценят пользователи, не увлекающиеся съёмкой селфи и ценящие свою конфиденциальность. Minimal Phone работает под управлением операционной системы на базе Android 14. Доступны все приложения и сервисы Google, включая Google Play. Функциональность сторонних приложений будет определяться ограничениями, накладываемыми экраном на электронных чернилах. Minimal Phone поставляется в трёх цветовых вариантах: Pebble (серый), Onyx (чёрный) и Fusion (серебристый). Размеры устройства составляют 142 × 78 × 8,6 мм. Стоимость Minimal Phone составляет $399 в версии с 6 и 128 Гбайт памяти, а версия с 8 и 256 Гбайт обойдётся на $100 дороже. Заказ смартфона по-прежнему доступен через краудфандинговую компанию Indiegogo или на сайте Minimal. Производитель обещает доставить заказанные устройства к началу марта. Китайцы добыли кислород и ракетное топливо в космосе с помощью искусственного фотосинтеза
31.01.2025 [20:16],
Геннадий Детинич
В январе 2025 года на китайской космической станции «Тяньгун» завершён один из этапов эксперимента по искусственному фотосинтезу, позволяющему получать в космосе компоненты ракетного топлива и кислород для дыхания. Утверждается, что этот процесс требует значительно меньше энергии, чем классический электролиз. На МКС для получения кислорода из воды методом электролиза расходуется до 30 % вырабатываемой энергии, тогда как китайская технология обещает более высокую эффективность. ![]() Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: China Manned Space Agency Технологии получения кислорода и компонентов топлива из воды имеют первостепенное значение для освоения Луны и экспедиций на Марс. Производство воздуха для дыхания экипажа и топлива для ракет и механизмов на месте требует несопоставимо меньших затрат, чем доставка этих ресурсов с Земли. Китай начал эксперименты в этом направлении в 2015 году, рассчитывая применить технологию на будущей лунной станции, строительство которой планируется к 2035 году. Недавний эксперимент по искусственному фотосинтезу, проведённый на станции, основывался на использовании полупроводникового катализатора и специального механизма. В результате из воды и углекислого газа были получены этилен и кислород. С применением различных катализаторов в аналогичной реакции можно синтезировать метан и муравьиную кислоту. Последняя может служить прекурсором для производства сахара, консервантов, а также использоваться в качестве антибактериального средства. «Эта технология имитирует естественный процесс фотосинтеза зелёных растений с помощью инженерных физических и химических методов, используя ресурсы углекислого газа в замкнутых пространствах или внеземных атмосфер для производства кислорода и топлива на основе углерода, — сообщил китайский государственный телеканал CCTV. — Ожидается, что работа окажет критически важную техническую поддержку выживанию человека и исследованиям космического пространства». Вот и всё, ребята: мультяшный файтинг MultiVersus закроют во второй раз, но теперь навсегда
31.01.2025 [20:06],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из принадлежащей ему студии Player First Games уже пережил одно закрытие, однако новое станет для игры последним. Warner Bros. Games и Player First Games в специальном обращении объявили, что пятый контентный сезон (начнётся 4 февраля) окажется для MultiVersus последним — серверы игры закроют 30 мая текущего года. После 30 мая MultiVersus останется доступна офлайн тем, кто скачает и установит версию пятого сезона. Продажа премиальной валюты в игре уже прекращена, но пользователи могут потратить оставшиеся сбережения. Пятый сезон добавит двух персонажей — Аквамена из комиксов DC и крольчиху Лолу Банни из вселенной Looney Tunes. Весь контент пятого сезона, включая новых бойцов, можно будет заработать через геймплей. «Хотим поблагодарить каждого, кто играл в MultiVersus или поддерживал её. Player First Games и Warner Bros. Games вложили в эту игру душу и будут вечно благодарны за невероятную поддержку сообщества MultiVersus на протяжении этого путешествия», — гласит официальный анонс. По словам разработчиков, решение о закрытии MultiVersus было непростым. Ранее сообщалось, что игра не оправдала ожиданий руководства Warner Bros. и обернулась для компании списанием $100 млн. Релизная версия MultiVersus вышла 28 мая 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает сталкивать героев из разных франшиз Warner Bros. друг с другом в сражениях не на жизнь, а на смерть. Российский суд запретил Google пытаться отменить через США штраф в ₽130 млрд по делу о банкротстве «Гугл»
31.01.2025 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Арбитражный суд Москвы удовлетворил ходатайство конкурсного управляющего ООО «Гугл», который обратился с требованием о наложении обеспечительных мер на Google Ireland Limited. В результате была приостановлена возможность для Google Ireland Limited продолжать процесс, начатый в Северном окружном суде штата Калифорния. Эксперты считают решение московского арбитража логичным, подтверждая компетенцию российских судов рассматривать дела о банкротстве российских компаний. ![]() Источник изображения: unsplash.com 24 января представители Google обратились к калифорнийскому суду с просьбой запретить конкурсному управляющему ООО «Гугл» и его представителям участвовать в рассмотрении иска о банкротстве, которое рассматривает Арбитражный суд Москвы. Однако этот запрос пока не был рассмотрен американскими судьями. Ранее Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским СМИ инициировать новые или продолжать существующие судебные процессы против Google, заявив, что такие дела могут рассматриваться только в США или Великобритании. Процесс по иску Google к телеканалам RT, «Спас» и «Царьград», который проходит в окружном суде Калифорнии, также направлен на блокирование активности российских медиа-компаний за рубежом. По мнению управляющего ООО «Гугл», решения иностранных судов не могут препятствовать рассмотрению споров в российских арбитражных органах, а их обеспечительные меры не применимы на территории РФ. Напомним, как до этого развивались события:
К настоящему моменту сумма требований российских телеканалов к Google по поводу блокировки аккаунтов на YouTube достигла 1,8 дуодециллиона рублей. Подобная сумма превышает весь мировой ВВП и очевидно, что никогда не будет выплачена. Технология ИИ-масштабирование видео RTX Video Super Resolution теперь потребляет на 30 % меньше ресурсов GPU
31.01.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Технология RTX Video Super Resolution (VSR — «суперразрешение видео») позволяет масштабировать видеоконтент, «на лету» повышая разрешение видеопотока. Её основным недостатком является высокий расход электроэнергии — в зависимости от профиля масштабирования видеокарта потребляет от 70 до 240 Вт. Теперь Nvidia представила улучшенную модель ИИ, применяемую для масштабирования видео, которая, как утверждает компания, требует на 30 % меньше энергии. VSR является частью программного обеспечения Nvidia. Включить её можно в разделе «Видео» на вкладке «Система». Там же доступна опция отображения индикатора при использовании этой функции. Nvidia добавила для VSR новую настройку качества — «Авто», которая будет использовать минимально необходимую мощность графического процессора. В то же время настройка «Высокая» будет загружать видеокарту по максимуму для достижения наилучшего качества. Установка использования графического процессора на более низкие уровни позволит зарезервировать больше ресурсов для игр или творческих приложений. В ручном режиме пользователь может задать фиксированный уровень качества, который затем будет использоваться по умолчанию. ![]() Источник изображения: VideoCardz «[Технология] VSR была обновлена до более эффективной модели ИИ, использующей до 30 % меньше ресурсов графического процессора при настройке самого высокого качества, что позволяет большему количеству графических процессоров GeForce RTX включить его», — заявил представитель Nvidia. По его словам, VSR теперь также поддерживает масштабирование HDR-видео. Это означает, что при просмотре в браузере любого HDR-видеоконтента с разрешением ниже разрешения монитора оно автоматически будет повышено до нативного разрешения панели. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 вырвется на свободу 25 марта — предзаказ в российском Steam, закрытая «бета» и системные требования
31.01.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive раскрыл точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, а также анонсировал закрытое бета-тестирование игры. Напомним, Killing Floor 3 была официально представлена на исходе лета 2023 года в рамках выставки gamescom 2023 и, согласно трейлеру с церемонии The Game Awards 2024, ожидалась к релизу в марте текущего. Как стало известно, Killing Floor 3 поступит в продажу 25 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:
Что касается закрытой «беты», то её сроки раскрыли вместе с датой выхода (см. трейлер выше). Испытания пройдут с 20 по 24 февраля. Подать заявку на участие можно на сайте игры. Также одновременно с датой выхода разработчики рассекретили системные требования Killing Floor 3: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
События Killing Floor 3 развернутся в 2091 году (спустя 70 лет после финала Killing Floor 2). Игрокам в роли специалистов отряда «Сумрак» предстоит дать бой армии чудовищных мутантов (вроде Сирены из трейлера выше) мегакорпорации Horzine. Обещают безумную совместную игру на шестерых, поумневших врагов, огромный арсенал (от катан до огнемётов), детализированное расчленение мутантов благодаря системе MEAT и текстовый перевод на русский. Asus показала флагманский смартфон с 3,5-мм разъёмом для наушников — это Zenfone 12 Ultra, который представят 6 февраля
31.01.2025 [18:56],
Владимир Мироненко
Компания Asus объявила ранее в этом месяце о планах представить новый флагманский смартфон Zenfone 12 Ultra шестого февраля. В преддверии анонса тайваньская компания опубликовала тизерное видео в соцсети X, которое дает представление о новинке. ![]() Судя по видео, Zenfone 12 Ultra оснащён крупным плоским дисплеем с тонкими рамками и размещённой в отверстии в верхней части фронтальной камерой. На экране показан интерфейс приложения для перевода — по всей видимости, речь идёт о функции перевода телефонного разговора в режиме реального времени с использованием ИИ. ![]() Тизер также подтверждает наличие 3,5-мм разъема для наушников, который сейчас довольно редко встречается в смартфонах, и почти никогда во флагманах. По словам источников, с точки зрения аппаратного обеспечения Asus Zenfone 12 Ultra представляет собой ROG Phone 9 Pro без игровых улучшений. Следовательно, он будет оснащен процессором Snapdragon 8 Elite, 6,78-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем Full HD+ с частотой обновления 185 Гц, а также аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт. Его спецификации также могут включать четыре камеры — основную 50-мегапиксельную, 32-мегапиксельную телефото-камеру, 13-мегапиксельную с широкоугольной оптикой и 32-мегапиксельную для селфи. По защите от влаги и пыли новинка, вероятно, будет соответствовать стандарту IP68. Intel отложила запуск Xeon нового поколения и отменила ускорители Falcon Shores, но потребительские Panther Lake выйдут вовремя
31.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel в рамках квартальной отчётной конференции сообщила о переносе начала поставок процессоров Xeon Clearwater Forest для центров обработки данных на первую половину 2026 года. Также компания заявила, что ИИ-ускорители Falcon Shores не будут выпущены на рынок, а послужат для тестов при разработке преемника под кодовым названием Jaguar Shores. В то же время Intel подтвердила, что поставки чипов Panther Lake для клиентских ПК начнутся по плану во второй половине 2025 года. ![]() Задержка выпуска ключевого серверного процессора с кодовым названием Clearwater Forest произошла на фоне раскрытия компанией удручающих финансовых результатов за четвёртый квартал 2024 года и весь год в целом. В сочетании с объявленной Intel отменой ускорителей Falcon Shores, конкурентная позиция Intel на стремительно растущем рынке ИИ ослабла ещё сильнее. В настоящее время Intel наращивает производство своих энергоэффективных процессоров Xeon 6 Sierra Forest и высокопроизводительных процессоров Xeon 6 Granite Rapids. Компания рассчитывает, что эти процессоры помогут в стабилизации её доли рынка в этом году. Выход в дальнейшем процессоров следующего поколения Xeon 7 Clearwater Forest и Xeon 7 Diamond Rapids должен, по планам Intel, переломить ход событий и вернуть компании потерянную долю рынка. «Мы также добиваемся хорошего прогресса в работе над Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который мы планируем выпустить в первой половине следующего года», — сказала временно исполняющая обязанности соруководителя Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Она подтвердила возникшие трудности с технологией упаковки Clearwater Forest, заверив при этом, что внедрение техпроцесса 18A идёт по плану. ![]() Источник изображений: Intel Clearwater Forest много значит для Intel, поскольку это первый процессор для центров обработки данных с вычислительными чиплетами, произведёнными по техпроцессу Intel 18A (класс 1,8 нм) и упакованный по технологии Foveros 3D. Если компания сможет добиться массового и экономически эффективного выпуска Clearwater Forest, это станет серьёзным свидетельством успеха 18A, что может привлечь потенциальных клиентов к контрактному производству Intel Foundry. ![]() На данный момент Intel с оптимизмом смотрит на 18A. «18A — это область хорошего прогресса, — уверен финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner). — Как и в любом новом процессе, на этом пути были взлёты и падения, но в целом мы уверены, что обеспечиваем конкурентоспособный процесс». Что касается графического процессора Falcon Shores, рассчитанного на рабочие нагрузки ИИ, представитель Intel посоветовал аналитикам и инвесторам умерить свои ожидания, поскольку Falcon Shores в основном будет служить тестовым чипом при разработке аппаратной и программной экосистемы следующих поколений гибридных процессоров, в частности, для своего преемника под кодовым названием Jaguar Shores. Принять такое решение компания была вынуждена в результате провала процессора Intel Gaudi 3, который не смог составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. В этой ситуации запуск в коммерческую эксплуатацию ещё одного неудачного продукта потенциально может похоронить репутацию компании. ![]() «Многие из вас слышали, как я умерила ожидания в отношении Falcon Shores в прошлом месяце, — заметила Хольтхаус во время отчёта о доходах компании в четверг. — Основываясь на отзывах отрасли, мы решили использовать Falcon Shores в качестве внутреннего тестового чипа. Не выводя его на рынок, мы поддержим наши усилия по разработке системного решения в масштабе стойки с Jaguar Shores для более широкого охвата центра обработки данных ИИ». Falcon Shores — первый графический процессор Intel с многочиплетной конструкцией, основанный на ядрах Xe-HPC или Xe3-HPC. Он предназначен для обслуживания высокопараллельных рабочих нагрузок ИИ и высокопроизводительных вычислений. Продукт должен значительно повысить производительность и энергоэффективность, хотя компания воздержалась от предоставления фактических цифр. ![]() Задержка с выпуском процессоров Clearwater Forest и отмена массового производства графических ускорителей Falcon Shores может очень дорого обойтись Intel, которая испытывает серьёзнейшие трудности и продолжает терять доверие инвесторов. ИИ взвинтил спрос на HDD по всему миру — Seagate и Western Digital отчитались о резком росте выручки
31.01.2025 [18:08],
Николай Хижняк
Сегмент жёстких дисков, который уже не раз объявляли «мёртвым», переживает очередной ренессанс. Подстегиваемые растущими требованиями к объёмам накопителей со стороны центров обработки данных ведущие производители жёстких дисков, Seagate и Western Digital, снова зафиксировали значительный рост продаж. ![]() Источник изображения: Computer Base Продажи HDD компании Seagate выросли на внушительные 57 % во втором квартале 2025 финансового года (закончился 31 декабря) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $2,169 млрд. В количественном выражении продажи увеличились всего на 12 % и составили примерно 13 млн единиц. При этом средняя цена продажи HDD выросла на целых 40 % и составила $167. То есть резко увеличился спрос на HDD высокой ёмкости — средний объём накопителя вырос до 11,6 Тбайт по сравнению с 8,2 Тбайт годом ранее. Около 87 % продаж HDD компании Seagate пришлись на массовые модели. Благодаря удачным продажам компания увеличила свою чистую прибыль до $433 млн. У Western Digital показатели за минувший финансовый квартал оказались ещё лучше. В количественном выражении продажи выросли на 25 % и составили 13,5 млн единиц. При этом средняя цена накопителей выросла до $172. Выручка компании составила $2,409 млрд, что на 76 % выше, чем за тот же период прошлого года. По данным производителя, 69 % реализованных жёстких дисков пришлись на облачный сегмент. Остальные продажи в равных долях составили клиентские и потребительские модели HDD. В сочетании с бизнесом по производству флеш-памяти и SSD компания Western Digital увеличила свой общий доход до $4,285 млрд, а чистую прибыль — до $594 млн. ![]() Источник изображения: Computer Base Прогнозы, опубликованные в октябре прошлого года экспертами ассоциации IEEE относительно значительного увеличения продаж HDD, уже не кажутся такими маловероятными в свете последних отчётов производителей этих продуктов. Однако многое зависит от того, смогут ли производители в полной мере следовать своим дорожным картам, ежегодно увеличивая ёмкость HDD и одновременно снижая стоимость 1 Тбайт дискового пространства, поскольку развитие твердотельных накопителей (SSD) также не стоит на месте в этом вопросе. Недавно сообщалось, что Seagate начала поставки HAMR-жёстких дисков ёмкостью 36 Тбайт с технологией SMR-записи. Электрические грузовики Evocargo без водителей начали разъезжать по Нижнетагильскому металлургическому комбинату
31.01.2025 [17:41],
Владимир Мироненко
Компания «Евраз НТМК» начала использовать для перевозки проб металла и темплетов стальных заготовок по территории комбината автономные электрогрузовики Evocargo, сообщил TAdviser со ссылкой на информацию «ЭвоКарго». В настоящее время на маршрутах общей протяжённостью 4 км задействованы два грузовика. ![]() Источник изображения: evocargo.com В компании рассматривают возможность расширения парка автономных электрогрузовиков в связи с планами добавить ещё один маршрут протяжённостью более 13 км. Как отметили в «ЭвоКарго», малотоннажные грузовики позволяют повысить эффективность использования транспорта, уровень безопасности на дорогах и снизить расходы на перевозки. Робогрузовики отечественного производства оснащены многокомпонентной системой восприятия и навигации. Благодаря использованию лидаров, сонаров и камер вычислительный блок координирует движение грузовика, мгновенно реагируя на изменения ситуации на дороге. Автономные электрогрузовики могут работать круглосуточно с перерывами на подзарядку, которая производится во время погрузки или выгрузки продукции. Как сообщает «ЭвоКарго», грузовики экологически безопасны, поскольку работают исключительно на электричестве. В соответствии с принципами устойчивого развития «Евраз НТМК» на протяжении многих лет ведёт работу по снижению нагрузки на окружающую среду, модернизируя оборудование с целью уменьшения негативного воздействия на атмосферу в рамках национального проекта «Чистый воздух». В «Евраз НТМК» отметили, что компания активно реализует проекты цифровой трансформации — за последние годы внедрено более ста цифровых решений. «Наша главная задача — сделать работу сотрудников безопаснее, уменьшить количество тяжёлого и монотонного труда. Именно поэтому мы внедряем автономную технику, дистанционное управление агрегатами и ряд других проектов автоматизации», — сообщил вице-президент «Евраза», руководитель дивизиона «Урал» Денис Новоженов. Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro в России оценили в 140 тысяч рублей
31.01.2025 [17:37],
Павел Котов
Новый флагманский смартфон Honor Magic7 Pro поступит в продажу в России по цене 140 000 рублей. Об этом сообщила «Лента.ру» со ссылкой на источник, близкий к федеральной розничной сети. ![]() Источник изображения: Honor Пока нет ясности, к какому из вариантов Honor Magic7 Pro относится ценник в 140 000 рублей, но известно, что в базовой конфигурации флагманский смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство комплектуется передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и является самым мощным в линейке Honor. Первых покупателей смартфона в России ждут сюрпризы — их планируют привлекать скидками и подарками. Старт продаж намечен на 4 или 6 марта, стало известно ранее. Китайский вариант Honor Magic7 Pro был представлен в конце октября прошлого года; международная версия дебютировала в середине января. Смартфон может похвастаться 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с частотой обновления до 120 Гц и яркостью до 5000 кд/м². В основном блоке устройства размещены три камеры с разрешением 200, 50 и 50 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 5270 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы выступает MagicOS 9 на базе Google Android 15. Meta✴ пригрозила сотрудникам увольнениями за утечки, стало известно из утечки
31.01.2025 [17:13],
Павел Котов
Накануне гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл встречу с сотрудниками компании, на которой высказался по важным темам и ответил на вопросы подчинённых. Подробности мероприятия стали достоянием СМИ, хотя впоследствии в компании распространили служебную записку, в которой предупредили, что допустившие утечку будут уволены, передаёт The Verge. ![]() Источник изображения: Alesia Kazantceva / unsplash.com «Мы серьёзно относимся к утечкам и примем меры. Когда допускается кража или разглашение информации, возникают последствия, выходящие за рамки непосредственного влияния на безопасность. Наши подразделения деморализуются, и мы все упускаем время, которое лучше потратить на работу над нашими продуктами и на достижение наших целей и миссии», — гласит внутренняя записка за авторством главного специалиста по информационной безопасности Meta✴ Гая Розена (Guy Rosen). Компания «примет соответствующие меры вплоть до увольнения», если выявит тех, кто допустил утечку; а «недавно мы прекратили отношения с сотрудниками, которые выкрали секретные документы и допустили утечку конфиденциальной информации компании», гласит документ. На встрече с сотрудниками господин Цукерберг сказал, что из-за утечек больше не будет таким откровенным. «Мы стараемся быть по-настоящему открытыми, но разглашается всё, что я говорю. Это возмутительно», — не сдержался гендиректор Meta✴. Не укрылся от внимания СМИ и тот факт, что во внутренней версии Facebook✴ технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) разместил ссылку на новостной материал, посвящённый встречи руководства компании с сотрудниками, и озаглавил его «Давайте исправим Meta✴». Он добавил, что «увидел все гневные и грустные реакции из-за изменения формата [встреч], и я разделяю чувство потери по этому поводу, но это показывает, что решение было правильным». Apple поставила новый рекорд по числу активных устройств, но рост замедлился
31.01.2025 [16:51],
Павел Котов
Компания Apple раскрыла число работающих по всему миру устройств её производства — оно поставило очередной рекорд. Но темпы роста количества активных единиц техники снизились по сравнению с прошлым годом. ![]() Источник изображения: apple.com Сейчас в мире насчитываются 2,35 млрд активно используемых устройств Apple. Это рекордный показатель — в феврале 2024 года компания объявила, что их было 2,2 млрд. Добавленные к этому количеству 150 млн устройств соответствуют росту на 6,8 %. Стоит, однако, отметить, что по состоянию на январь 2023 года Apple сообщала о 2 млрд активных устройств, и на тот момент это тоже было рекордом. То есть в период с 2023 по 2024 год их стало на 200 млн больше, и это рост на 10 %. Несмотря на то, что сейчас показатели Apple не идеальны, компания по-прежнему оптимистически настроена в отношении перспектив, которые сулит запуск пакета служб искусственного интеллекта Apple Intelligence в Китае. Он может состояться уже в апреле, когда выйдет iOS 18.4 с поддержкой китайского упрощённого и других языков. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что продажи iPhone 16 оказались выше продаж iPhone 15 в странах, где функции Apple Intelligence уже работают. Apple Intelligence скоро получит поддержку восьми новых языков
31.01.2025 [16:16],
Николай Хижняк
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) объявил во время финансового отчёта компании за четвёртый квартал 2024 года, что ИИ-платформа Apple Intelligence вскоре получит поддержку восьми дополнительных языков, включая французский, немецкий, итальянский, португальский, испанский, японский, корейский и упрощённый китайский. ![]() Источник изображения: Apple Обновление, которое выйдет в апреле и, вероятно, станет частью iOS 18.4, также обеспечит локализованную поддержку английского языка для пользователей в Индии и Сингапуре, сказал Кук. В настоящее время поддержка Apple Intelligence ограничена англоязычными регионами, включая США, Великобританию, Австралию, Канаду, Новую Зеландию и Южную Африку. Во время своего выступления Кук выразил веру в важность функций Apple Intelligence, отметив, что «как только вы начнёте ими пользоваться, то не сможете представить, как без них можно было бы обходиться». В частности, он выделил функцию резюмирования электронных писем как особенно ценный инструмент, заявив, что лично полагается на неё для разбора сотен ежедневных электронных писем. Несколько функций Apple Intelligence были доступны с момента выпуска iOS 18.1, но лимитированная языковая поддержка ограничила их глобальный охват. В состав функций Apple Intelligence также входят умные уведомления, нейросетевой фоторедактор с функцией Clean Up, видеовоспоминания, встроенный ChatGPT. Apple Intelligence поддерживается на устройствах с процессором A17 Pro и новее, например, iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, iPhone 16 и 16 Plus, iPhone 16 Pro и 16 Pro Max. На устройстве должна быть установлена iOS 18.1 или выше. Microsoft потеряла $200 млрд капитализации, не угнавшись за спросом на облачные услуги
31.01.2025 [16:15],
Павел Котов
Рыночная стоимость Microsoft рухнула на $200 млрд после публикации её квартального отчёта: облачное подразделение компании показало более скромный рост, чем прогнозировали аналитики Уолл-стрит. Софтверный гигант так и не сумел справиться со слишком высоким спросом на услуги, связанные с искусственным интеллектом. ![]() Microsoft удалось превзойти ожидания аналитиков по выручке и чистой прибыли по итогам минувшего квартала, но её облачное подразделение, которое включает платформу Azure и делает крупнейший вклад в доходы компании, немного не оправдало ожиданий. В годовом исчислении выручка Azure от ИИ-сервисов выросла на 157 %, но финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что проблема с нехваткой мощностей сохранится в 2025 году, хотя компания и работает над её решением. К концу финансового года проблема не будет стоять так остро, пообещала руководитель. Выручка всего облачного подразделения Microsoft выросла на 21 % и достигла $40,9 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков, которые предсказывали $41,1 млрд. Из-за этого акции компании накануне потеряли более 6 % цены. Доход всей Microsoft по сравнению с предыдущим годом увеличился на 12 % и составил $69,6 млрд; чистая прибыль выросла на 10 % до $24,1 млрд — аналитики ожидали $23,5 млрд. Капитальные затраты компании в минувшем квартале составили $22,6 млрд, и это вдвое больше, чем годом ранее. В текущем финансовом году (закончится 30 июня 2025 года) Microsoft потратит около $80 млрд — средства пойдут на создание инфраструктуры центров обработки данных, необходимой для обучения моделей ИИ и развёртывания приложений. Компания планирует рекордные расходы в то время, как китайская DeepSeek демонстрирует результаты, сравнимые с техническими показателями проектов OpenAI, но за значительно более скромные деньги. Гендиректор Microsoft назвал решения китайской лаборатории «настоящими инновациями», пообещал, что эти решения будут работать в интересах клиентов, и напомнил, что по мере снижения стоимости облачных ресурсов спрос на них увеличивается. Софтверный гигант обеспечил себе место в клубе избранных компаний с рыночной капитализацией выше $3 трлн за счёт технологий ИИ, в первую очередь разработанных его партнёром OpenAI — большие языковые модели компании доступны в Azure. На минувшей неделе Microsoft заявила, что готова изменить характер взаимодействия с OpenAI и разрешить разработчику пользоваться вычислительными ресурсами конкурентов. В минувшем квартале коммерческий спрос на услуги Microsoft, преимущественно связанные с продукцией OpenAI, вырос на 67 %. «Анонс тысячелетия»: Farming Simulator VR реальна и выйдет уже совсем скоро
31.01.2025 [16:12],
Дмитрий Рудь
Последние несколько лет фанаты жаждут увидеть в сельскохозяйственных симуляторах Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software поддержку VR, и в 2025 году их мечта наконец сбудется. По крайней мере, отчасти. К радости поклонников Giants Software анонсировала Farming Simulator VR — самостоятельную игру для шлемов виртуальной реальности. К сожалению для любителей серии, все эти гарнитуры — от одного и того же производителя. Как стало известно, Farming Simulator VR поступит в продажу 28 февраля по цене $25 ($22,5 по предзаказу) и будет доступна лишь на автономных VR-шлемах Quest 3S, Quest 3, Quest Pro и Quest 2. Скриншоты
Разработчики позиционируют Farming Simulator VR как расслабляющий опыт, который сблизит пользователей с почвой. Игрокам предстоит возделывать поля, ухаживать за овощами, обслуживать сельскохозяйственную технику и управлять ею. Farming Simulator VR включает различные полевые активности, тепличное хозяйство, машины от настоящих производителей, механики обслуживания и ремонта техники, «дополнительное удовлетворение» от мойки под давлением и перевод на русский. Фанаты встретили Farming Simulator VR смешанными отзывами. Под публикацией в X пользователь назвал новость «анонсом тысячелетия», а зрители дебютного трейлера на YouTube сетуют, что Giants Software обходит вниманием основные игры серии. Farming Simulator 25 вышла 12 ноября 2024 года и за неделю с релиза достигла 2 млн проданных копий. Поддержка VR, по мнению поклонников, стала бы отличным дополнением к игре, но разработчики пошли другим путём. Представлена камера Phantom T2110 со скоростью записи 483 300 кадров в секунду — встроенной памяти хватает на восемь секунд
31.01.2025 [16:04],
Геннадий Детинич
Компания Vision Research представила новую камеру для скоростной съёмки — Phantom T2110 с датчиком на 1 Мп. Максимальная скорость съёмки достигает 483 300 кадров в секунду, хотя для этого придётся пожертвовать разрешением. Однако даже в таком режиме восемь секунд записи расходуют всю бортовую память камеры в максимальной комплектации — 256 Гбайт. ![]() Источник изображения: Vision Research Камеры получила 12-битный датчик изображения типа backside-illuminated (BSI) — с электроникой, расположенной позади фотодиодов (светочувствительных пикселей). Это позволяет без помех собирать падающий свет и крайне востребовано для съёмок в условиях слабой освещённости. Обычно такие датчики используются в устройствах для съёмки быстротечных научных экспериментов. При полном разрешении 1 Мп (1280 × 800 точек) камера Phantom T2110 записывает видео со скоростью 21 000 кадров в секунду. Максимальная скорость записи — 483 300 кадров в секунду — возможна при снижении разрешения до 640 × 64 пикселей. Общая пропускная способность датчика составляет 21 Гп/с, и для увеличения скорости записи разрешением приходится жертвовать. Камера (датчик) может снимать в монохромном и цветном режимах, а также в ультрафиолетовом свете. Квантовая эффективность датчика — способность преобразовывать фотоны в электроны — зависит от режима работы сенсора и варьируется от 84,3 % в монохромном режиме до 77 % в цветном. Однако при выборе режима максимального разрешения эффективность цветового сенсора повышается до 83 %. В современных смартфонах значение QE обычно превышает 90 %. Камера поставляется в вариантах с оперативной памятью 32, 64, 128 и 256 Гбайт, с возможностью разбивки на 63 раздела. В качестве энергонезависимого хранилища используется накопитель CineMag V. При оснащении 256 Гбайт встроенной памяти камера T2110 может записывать до восьми секунд видео с максимальной частотой кадров. Поддерживаются также SSD объёмом до 8 Тбайт. Камера Phantom T2110 поставляется в стандартной комплектации с байонетом Nikon F, поддерживающим объективы Nikon F и G. Через дополнительное крепление она также совместима с объективами Canon EF, PL, C и M42. Камера записывает видео в форматах Cine RAW, Cine Compressed, Apple ProRes, H.264 MP4 и других. Также доступны фотоснимки в форматах JPEG, TIFF, RAW, DNG и специализированных графических форматах. Как это обычно бывает с уникальными камерами (и скоростные камеры Phantom не исключение), информация о цене недоступна. Видеокарту GeForce RTX 5080 FE уличили в нестабильной работе — причина может быть в конструкции и PCIe 5.0
31.01.2025 [15:50],
Павел Котов
Накануне стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Первые обзоры не показали значительного прироста производительности у младшей новинки. А авторитетный YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) столкнулся с неожиданной проблемой, которая проявилась на его экземпляре GeForce RTX 5080 Founders Edition. ![]() Источник изображения: nvidia.com При проектировании видеокарт нового поколения в собственном исполнении Founders Edition инженеры Nvidia приложили немалые усилия, чтобы сделать их компактнее. Чтобы уместить новинки в два слота расширения, их пришлось построить на трёх платах вместо одной большой: одна для разъёма PCIe 5.0 x16, вторая для вывода сигнала через видеопорты, а третья — основная с графическим процессором GB202 у RTX 5090 и GB203 у RTX 5080, а также памятью GDDR7 и подсистемой питания. Чтобы не мешать охлаждению, их соединили плоскими шлейфами. Автор обзора установил видеокарту GeForce RTX 5080 Founders Edition в систему с материнской платой Asus ROG Crosshair X870E Hero и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ранее на этой же машине он успешно протестировал видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, Nvidia GeForce RTX 4080, RTX 4090 и даже старшую RTX 5090. Но RTX 5080 сначала отказалась показывать сигнал. После многократных включения и выключения компьютера, снятия и повторной установки видеокарты система наконец «завелась». А за установкой всех драйверов проблема проявилась снова — произошла перезагрузка, и компьютер снова не увидел графический процессор. В итоге, когда der8auer несколько раз прибег к методу проб и ошибок, видеокарта заработала, но на удивительно низкой скорости — в режиме PCIe 1.1 x8. Тогда автор обзора принудительно задал в BIOS конфигурацию PCIe 5.0 x16, и RTX 5080 успешно заработала в таком режиме, но попытки запустить игры Valorant, PUBG и Remnant 2 привели к вылетам и зависаниям. Гипотетических причин таких сбоев может быть несколько или даже много: проблемы с драйверами, неверная конфигурация BIOS, неисправные компоненты и т. д. Проблемы внезапно перестали проявляться при переключении на PCIe 4.0. Учитывая, что другие видеокарты на той же системе работали нормально, проблема, вероятно, всё-таки оказалась на стороне данного экземпляра Nvidia GeForce RTX 5080 FE или непосредственно его конструкции. Целостность сигнала имеет решающее значение для видеокарт на архитектуре Blackwell, подчеркнули в обзоре RTX 5090 журналисты ресурса Igor's Lab — видеокарты подключаются по интерфейсу PCIe 5.0, который поддерживает скорость до 32 ГТ/с. Когда возникают проблемы с подключением PCIe, обычно проявляются те же аномалии, с которыми столкнулся der8auer. Проблема также становится очевидной при использовании PCIe-райзера с этими видеокартами — для стабильности приходится снижать скорость до PCIe 4.0. Сама архитектура новых видеокарт Founders Edition в некотором роде действует как такой кабель-переходник, который и понижает качество сигнала. Подтверждений этой гипотезе пока не нашлось, но тем, кто столкнётся с похожей проблемой, рекомендуется решать её тем же образом — принудительно устанавливать режим шины PCIe 4.0 в BIOS и мириться с некоторой потерей производительности. «Захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия» на Summer Game Fest 2025 — первые подробности главного игрового события лета
31.01.2025 [15:17],
Дмитрий Рудь
На дворе лишь конец января, а главное игровое событие предстоящего лета уже в поле зрения. Организатор, куратор и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился первыми подробностями фестиваля Summer Game Fest 2025. Как стало известно, Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия». Мероприятие пройдёт на площадке YouTube Theatre в Лос-Анджелесе, а следить за ходом его развития можно будет более чем на 20 платформах, включая YouTube, Twitch, X, TikTok, Steam и другие. Вслед за церемонией открытия Summer Game Fest 2025 в центре Лос-Анджелеса начнётся выставка Summer Game Fest: Play Days — она продлится с 7 по 9 июня. В мероприятии примут участие более 40 крупных издателей со всего мира. Главным нововведением в рамках Summer Game Fest 2025 станет бизнес-событие, на котором участники обсудят ключевые изменения, проблемы и перспективы в индустрии видеоигр, а также их культурное влияние и значимость. Куратором этого мероприятия для лидеров мнений в индустрии выступят журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, и сам Кейли. В рамках Summer Game Fest также обычно проходят сторонние презентации вроде Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward и PC Gaming Show, однако об их проведении в 2025 году пока не сообщалось. От Тайваня до США: Meta✴ проложит тихоокеанский интернет-кабель ORCA
31.01.2025 [14:15],
Руслан Авдеев
Meta✴ (Facebook✴) проложит кабель ORCA из шести оптоволоконных пар, напрямую связывающих Тайвань с США. Посадочные станции будут работать в Точэне (Toucheng) на Тайване, в Эрмоса-Бич (Hermosa Beach) в Калифорнии и Манчестере (тоже в Калифорнии), сообщает Subsea Cables. Предполагается, что кабель будет готов к эксплуатации во II квартале 2027 года. В заявке на подключение подводного кабеля к наземной инфраструктуре Facebook✴ отметила, что руководствуется быстрым ростом трафика между Тайванем и США. В связи с тем, что протяжённость кабеля составляет 12 тыс. километров, а по пути не будет возможности регенерации сигнала, проектная пропускная способность кабеля не слишком велика: 12,8 Тбит/с на пару или 76,8 Тбит/с совокупно. ORCA представляет собой «открытый» кабель, каждая пара в котором будет иметь управляющееся отдельными собственниками оконечное оборудование, коллективным будет только энергоснабжение. Поскольку Meta✴ является единственным владельцем цифровой магистрали, вероятно, она будет продавать ёмкость сторонним клиентам, чтобы окупить капиталовложения и разделить операционные расходы. ![]() Источник изображения: TeleGeography У компании есть и другие, ещё более масштабные проекты. В декабре 2024 года сообщалось, что Meta✴ готовит кругосветный подводный кабель протяжённостью 40 тыс. км, стоимость проекта составляет $10 млрд. Кроме того, компания является совладельцем кабельной системы 2Africa длиной порядка 45 тыс. км. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |