Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Foxconn по итогам второго квартала увеличила выручку на 19,1 %
05.07.2024 [13:10],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель электронных устройств, компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry), на этой неделе отчиталась о предварительных итогах деятельности во втором квартале, и рост выручки на 19,1 % до рекордных $47,8 млрд превзошёл ожидания аналитиков. Июньская выручка также побила сезонный рекорд, увеличившись на 16,1 % до $15,12 млрд. ![]() Источник изображения: Weibo, Foxconn По словам представителей компании, на которые ссылается Reuters, в третьем квартале выручка Foxconn также должна вырасти как последовательно, так и год к году, но точная сумма на данном этапе не называется, как и величина прироста в процентах. Контрактный производитель просто поясняет, что второе полугодие с его точки зрения характеризуется пиковыми значениями финансовых показателей, поскольку объёмы выпуска электронных устройств в этот период набирают обороты в преддверии сезонного роста спроса к концу года. Foxconn не только производит компьютеры, планшеты и смартфоны Apple, но и выпускает серверные системы для Nvidia на основе востребованных сейчас ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. Подъём спроса в этом сегменте позволяет компании не только демонстрировать более высокие результаты во втором квартале по сравнению с ожиданиями рынка, но и с уверенностью смотреть в ближайшее будущее. Именно направление серверного и телекоммуникационного оборудования обеспечило во втором квартале заметный рост выручки Foxconn, а вот в сегменте потребительской электроники положительной динамики в годовом сравнении не наблюдалось. Подробный отчёт об итогах второго квартала Foxconn опубликует только в середине августа. Попутно сообщается, что Foxconn получила от властей Вьетнама разрешение потратить в общей сложности $551 млн на строительство дополнительных мощностей по производству электронных устройств на севере страны. Одно из двух предприятий, которое здесь появится, сможет выпускать до 4,2 млн электронных развлекательных устройств в год. С учётом этих средств, инвестиции Foxconn в экономику вьетнамской провинции Куанг Нин достигнут $1 млрд. Два предприятия на севере страны будут построены к сентябрю 2025 года. Развивая своё присутствие во Вьетнаме, Foxconn снижает риски, связанные с высокой концентрацией своих предприятий в Китае, который находится под растущим политическим давлением США. Акции Samsung выросли до трёхлетнего максимума благодаря ИИ-буму и 15-кратному росту прибыли
05.07.2024 [10:13],
Алексей Разин
Как уже отмечалось утром, собственный прогноз Samsung Electronics относительно величины операционной прибыли во втором квартале оказался лучше ожиданий рынка, поэтому курс акций этого эмитента на торгах в пятницу вырос на 2,24 % до трёхлетнего максимума в 84 600 вон за акцию. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Операционная прибыль компании, как она сама ожидает, по итогам второго квартала выросла в 15,5 раз до $7,54 млрд в годовом сравнении. Выручка должна была вырасти на 23 % до $53,6 млрд, и в этом отношении она совпадёт с ожиданиями аналитиков. В прошлом году Samsung Electronics столкнулась с рекордными убытками за всю историю своего существования, поэтому база для сравнения в этом году сформировалась благоприятная с точки зрения статистики. В апреле руководство Samsung пояснило, что рассчитывает на рост прибыли и выручки во втором квартале преимущественно за счёт спроса на память для систем искусственного интеллекта, тогда как в мобильном сегменте особого оживления наблюдаться не будет. Даже с учётом некоторого отставания от SK hynix в сфере производства HBM, компания Samsung Electronics, по словам аналитиков Daiwa Capital Markets, продемонстрировала хорошую динамику роста операционной прибыли на фоне общей тенденции к росту цен на микросхемы памяти. Samsung продолжает оставаться крупнейшим поставщиком памяти в мире, а потому благоприятная конъюнктура играет ему на руку даже в условиях отставания от SK hynix в сегменте HBM, где конкурент контролирует 50 % рынка. Учёные проапгрейдили сканирующий туннельный микроскоп, чтобы подглядывать за атомами кремния
05.07.2024 [10:05],
Геннадий Детинич
Уменьшение шага проекции полупроводниковой литографии заставляет более пристально вглядываться в перспективные материалы вплоть до анализа расположения отдельных атомов. С такой задачей обычно справляется сканирующий туннельный микроскоп. Но его возможности не безграничны, и в ряде случаев он не способен различить отдельные атомы, что критично для анализа так называемых дефектов в кристаллических решётках. Учёные из США нашли решение этой проблемы. ![]() Ила микроскопа нависла над поверхностью. Луч лазера ударяет в изучаемую область и вызывает отклик. Источник изображения: Michigan State University Сканирующий туннельный микроскоп представляет собой иглу с кончиком атомарной толщины. Он проходит над поверхностью изучаемого материала как игла проигрывателя по бороздке виниловой пластинки проигрывателя. Только игла микроскопа не касается поверхности. Электроны сами соскакивают с атомов материала и туннелируют на иглу, возбуждая в ней электрический ток. Подсчёт электронов (измерение токов) и расчёты позволяют многое выяснить об анализируемом образце. Но в некоторых случаях это не работает. В частности, сканирующий туннельный микроскоп плохо воспринимает атомы кремния. Для электрона атом кремния почти как глубокая яма, которую он не может покинуть или перелететь. На этот счёт проведено множество теоретических изысканий, но на практике работать с кремнием и, особенно, с дефектами на основе кремния, оказалось непросто. Между тем, дефекты в виде внедрённых в кристаллическую структуру арсенида галлия атомов кремния — это одно из перспективных направлений в электронике будущего. Каждый такой дефект отвечает за характеристики токов через полупроводник, что позволит создавать очень и очень маленькие транзисторы. Учёные из Университета Мичигана (Michigan State University) нашли возможность заставить атомы показать своё истинное лицо. Они совместили анализ материала сканирующим туннельным микроскопом с терагерцовым лазером. Выяснилось, что когда частота колебания лазера совпадает с частотой колебания атома кремния в составе кристаллической решётки арсенида галлия, возникает резонанс и появляется сильнейший отклик. Фактически они первыми смогли обнаружить на поверхности другого материала отдельные атомы кремния. Очевидно, что аналогичным методом можно работать с другими материалами, изучая на практике то, что было известно только по теоретическим выкладкам. «У нас есть ряд открытых проектов, где мы используем эту технику с большим количеством материалов и с более экзотическими материалами, — говорят авторы. — По сути, мы внедряем её во всё, что делаем, и используем как стандартную технику». «Эти наноскопические материалы — будущее полупроводников, — резюмируют исследователи. — Когда у вас есть наноразмерная электроника, действительно важно убедиться, что электроны могут двигаться так, как вы хотите». GlobalFoundries приобрела патенты на выпуск силовой электроники на основе нитрида галлия
05.07.2024 [09:58],
Алексей Разин
На фоне бурного развития рынка электромобилей растёт спрос на силовые компоненты из нитрида галлия, которые способны выдерживать более высокие нагрузки по сравнению с традиционными кремниевыми. Компания GlobalFoundries недавно приобрела у Tagore Technology пакет профильных патентов, связанных с производством компонентов из нитрида галлия. ![]() Источник изображения: Tagore Technology, LinkedIn По словам GlobalFoundries, компания собирается применять эти разработки для выпуска широкого спектра компонентов, которые найдут применение в автомобильном сегменте, на рынке Интернета вещей и систем искусственного интеллекта. Последние также нуждаются в более эффективной силовой электронике, которая способна обслуживать стремительно растущие запросы в сфере энергопотребления. Данным шагом, как подчёркивается в официальном пресс-релизе, GlobalFoundries подтверждает свою приверженность идее массового выпуска компонентов на основе нитрида галлия. Клиенты компании, которая является одним из крупнейших контрактных производителей чипов, получат возможность заказывать выпуск более широкого ассортимента силовой электроники на основе нитрида галлия. В штат GlobalFoundries, по условиям сделки с Tagore Technology, перейдёт команда специалистов по разработке подобных элементов. Они будут работать в индийском представительстве GlobalFoundries. Также у Tagore Technology имеется исследовательский центр в США, а сама компания была основана в 2011 году. GlobalFoundries собирается направить на развитие производства компонентов из нитрида галлия на территории США часть тех $1,5 млрд, которые ей были выделены в феврале этого года в качестве субсидий по «Закону о чипах». По мнению представителей компании, снижение энергопотребления особенно важно в сфере Интернета вещей, и компоненты из нитрида галлия как раз помогут решить эту проблему. В составе Samsung создана специальная команда по разработке памяти HBM
05.07.2024 [08:18],
Алексей Разин
В мае этого года бывший глава всего полупроводникового бизнеса Samsung Кюн Ки Хён (Kyung Kye-hyun) был назначен руководителем исследовательского подразделения компании, и теперь по его инициативе разработкой перспективных технологий в сфере производства HBM будет заниматься отдельная команда специалистов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Business Korea, в сферу ответственности подразделения HBM Development Team войдёт создание более эффективных вариантов HBM3 и HBM3E, а также разработка перспективной памяти типа HBM4. Ранее Samsung уже создала рабочую группу по повышению конкурентоспособности компании на рынке HBM, и теперь её участники вольются к более крупный коллектив новой команды. С 2015 года разработкой HBM в структуре Samsung Electronics занимались специалисты подразделения, отвечающего за выпуск памяти. В феврале этого года южнокорейский гигант доложил об успехах в создании образцов 12-ярусного стека HBM3E, который может обладать объёмом 36 Гбайт. Теперь разработкой HBM и сопутствующих технологий будет заниматься команда в составе подразделения Device Solutions. Компания остро нуждается в повышении своей конкурентоспособности на рынке HBM, поскольку сейчас Samsung является крупнейшим производителем микросхем памяти, но конкретно на прибыльном и быстро растущем рынке HBM компания уступает SK hynix. Часть субсидий в США по «Закону о чипах» будет направлена на подготовку кадров для отрасли
05.07.2024 [07:54],
Алексей Разин
На новых предприятиях по выпуску чипов, которые построят в США местные и зарубежные компании при помощи государственных субсидий, появятся многочисленные вакансии, которые нужно будет заполнять местными специалистами. Обеспечить их подготовку в адекватных количествах помогут средства, выделяемые властями в рамках «Закона о чипах», как поясняет Bloomberg. ![]() Источник изображения: Micron Technology По некоторым оценкам, дефицит специалистов технического профиля в американской полупроводниковой отрасли к 2030 году будет измеряться 90 000 человек, и чтобы покрыть его хотя бы частично, потребуется финансировать их подготовку не только за счёт частных компаний, но и государства. По информации Bloomberg, намеревающиеся построить новые предприятия в США компании Intel, Samsung, TSMC и Micron готовы потратить на соответствующие нужды по $40–50 млн каждая. Дополнительно власти США собираются направить на финансирование десяти образовательных программ для полупроводниковой отрасли от $500 000 до $2 млн в каждом случае. Эти средства будут изысканы из тех $5 млрд, которые власти страны намерены направить на создание и развитие Национального центра полупроводниковых технологий. С момента подписания в 2022 году «Закона о чипах» около 50 муниципальных образовательных учреждений в США ввели в свои учебные планы программы подготовки специалистов для полупроводниковой отрасли. Попутно был объявлен претендент на получение 12-го гранта на строительство предприятия по производству чипов в США. Им оказалась компания Rogue Valley Microdevices из Флориды, которая построит на территории штата предприятие по выпуску чипов, применяемых как в оборонной сфере, так и в сегменте биотехнологий. Google Pixel 9 может получить ультразвуковой сканер отпечатков пальцев
05.07.2024 [06:53],
Анжелла Марина
Компания Google планирует значительно улучшить систему разблокировки в новой линейке смартфонов Pixel 9, внедрив ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Это может стать ответом на многолетние жалобы пользователей на работу подэкранных сканеров в предыдущих моделях. ![]() Источник изображения: 9to5google.com По информации издания 9to5Google со ссылкой на Android Authority, в новых смартфонах Google Pixel 9 и Pixel 9 Pro будет установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев Qualcomm 3D Sonic Gen 2. Это станет существенным улучшением по сравнению с оптическими сенсорами, используемыми в текущих моделях Pixel. Ультразвуковая технология использует звуковые волны для создания трёхмерного изображения отпечатка пальца, что обеспечивает более высокую точность и скорость разблокировки. Особенно заметно преимущество при работе с влажными пальцами. Кстати, аналогичный сенсор уже используется во флагманской модели Samsung Galaxy S24 Ultra. Новый сканер имеет увеличенную на 77 % площадь поверхности по сравнению с предыдущим поколением, что облегчает позиционирование пальца и позволяет обработать в 1,7 раза больше биометрических данных. Стоит отметить, что Google довольно долго не переходила на ультразвуковую технологию, несмотря на многочисленные жалобы пользователей на работу оптических сканеров, особенно при использовании защитных плёнок на экране. В качестве временного решения компания внедрила универсальную разблокировку по лицу в Pixel 8, однако эта функция имеет ограничения при работе в условиях низкой освещённости. Ожидается, что внедрение ультразвукового сканера отпечатков пальцев в Pixel 9 значительно улучшит опыт использования устройства и повысит его безопасность. Официального подтверждения этой информации от Google пока не поступало. Samsung ожидает, что её операционная прибыль во втором квартале увеличилась в 15 раз
05.07.2024 [04:47],
Алексей Разин
Наступил третий квартал, а это значит, что пора подводить итоги второго. Компания Samsung Electronics традиционно начала делать это с публикации прогноза по величине своей операционной прибыли за соответствующий период. По данным производителя, операционная прибыль в прошлом квартале выросла в 15 раз до $7,5 млрд, это значительно выше ожиданий рынка. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Опрошенные LSEG накануне эксперты в среднем рассчитывали, что операционная прибыль Samsung вырастет только в 13 раз. Выручка Samsung, по мнению представителей компании, во втором квартале выросла на 23 % до $53,6 млрд — максимальную величину со времён пандемии. Окончательные итоги второго квартала Samsung подведёт 31 июля, предоставив разбивку финансовых результатов по направлениям деятельности. По оценкам CLSA, средняя цена реализации микросхем памяти последовательно выросла во втором квартале на 15 %, и восстановление спроса на подобную продукцию в целом способствовало росту выручки и прибыли Samsung. Цены выросли как в сегменте DRAM, так и в сегменте NAND, причём контрактный бизнес Samsung тоже должен был ощутить выгоду от роста объёмов заказов, по мнению представителей CLSA. По данным органов государственной статистики Южной Кореи, в июне страна экспортировала рекордное количество полупроводниковой продукции в денежном выражении, обеспечив максимальный с 2020 года профицит внешнеторгового баланса в размере $8 млрд. Аналитики считают, что пресловутый бум искусственного интеллекта послужил одной из главных причин роста операционной прибыли Samsung Electronics в годовом сравнении. Минувший квартал оказался для компании самым прибыльным с третьего квартала 2022 года. Он также стал вторым по счёту подряд периодом, когда компания отчиталась об отсутствии убытков. Непосредственно Samsung меньше зависит от рынка передовой памяти HBM, чем более мелкий конкурент SK hynix, поскольку уступает ему в занимаемой доле рынка. Перед Samsung стоит задача как можно скорее наладить поставки передовой памяти HBM3E для нужд компании Nvidia, которая является основным её потребителем и главным бенефициаром ИИ-бума. Российская компания МЦСТ открывает разработчикам доступ к ПО процессоров «Эльбрус»
05.07.2024 [04:22],
Анжелла Марина
Компания МЦСТ, разработчик отечественных процессоров «Эльбрус», объявила об открытии исходных кодов ядра Linux и других компонентов, необходимых для работы с архитектурой процессора. Этот шаг направлен на привлечение разработчиков и превращение «Эльбруса» в экосистему с открытым ПО, сообщает ТАСС. ![]() Источник изображения: mcst.ru На пресс-конференции в ТАСС заместитель генерального директора по маркетингу МЦСТ Константин Трушкин сообщил, что компания приняла решение последовательно облегчать жизнь разработчикам, предоставляя им свободный доступ к архитектуре «Эльбруса». Это включает ядро Linux, системные библиотеки и патчи совместимости для программного обеспечения. «Наша цель — сделать так, чтобы Эльбрус стал одной из мировых архитектур, поддерживаемых сообществом с открытым исходным кодом», — заявил Трушкин. Он также отметил, что компания планирует регулярно обновлять базу исходников и предоставлять доступ к различным средствам разработки. Инициатива МЦСТ получила поддержку Министерства промышленности и торговли РФ. Директор департамента цифровых технологий Минпромторга Владимир Дождев подчеркнул важность кооперации для создания полноценного программно-аппаратного стека в России. Он отметил, что это особенно актуально для критической информационной инфраструктуры в таких отраслях, как энергетика, химия и металлургия. Отмечается, что ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» также активно участвует в расширении экосистемы программных продуктов на базе «Эльбруса», и исполнительный директор ассоциации Ренат Лашин выразил надежду на увеличение числа партнёров в системе. Также поддержал инициативу МЦСТ Глава Ассоциации российских разработчиков и производителей электроники Иван Покровский, отметив, что этот шаг привлечёт к работе с системой новых участников не только из России, но и из-за рубежа. Биткоин опустился до двухмесячного минимума
05.07.2024 [01:10],
Анжелла Марина
Биткоин опустился до двухмесячного минимума на фоне неопределённости в связи с президентскими выборами в США и сообщениями о притоке на рынок биткоинов с обанкротившейся в 2014 году токийской криптобиржи Mt. Gox. ![]() Источник изображения: Copilot Крупнейшая в мире криптовалюта в четверг опустилась до двухмесячного минимума, продолжив падение, начавшееся месяц назад. Цена биткоина снизилась более чем на 2 % до $57 843, что является самым низким показателем со 2 мая. За текущую неделю криптовалюта потеряла более 6 % своей стоимости, сообщает агентство Reuters. Эксперты отмечают, что на курс биткоина влияют опасения, связанные с возможной заменой Джо Байдена в качестве кандидата от Демократической партии на пост президента США. «Если Байден будет заменён, а об этом сейчас идёт много разговоров, новый кандидат может оказаться не столь благосклонен к криптовалютам», — прокомментировал ситуацию Джош Гилберт (Josh Gilbert), аналитик из международной платформы социального трейдинга eToro. Несмотря на хороший старт в начале года, связанный с запуском биржевых фондов (ETF) в США, который привёл к рекордному росту до $73 803,25 в середине марта, сейчас ведущая криптовалюта потеряла более 21 % от своего пикового значения. Аналитики также ссылаются на информацию о том, что биржа Mt. Gox, бывшая когда-то крупнейшей в мире площадкой по торговле криптовалютой до своего банкротства в 2014 году, начала выплаты своим кредиторам. Это может оказать дополнительное давление на курс биткоина, если кредиторы начнут массово продавать полученные токены. Тони Сикамор (Tony Sycamore), аналитик рынка из IG, отметил: «Ожидается, что некоторые из первоначальных покупателей биткоина начнут продавать свои активы на рынке, что составляет довольно значительную долю». Однако он также добавил, что несмотря на текущую ситуацию, биткоин может вновь протестировать мартовские максимумы и, возможно, подняться до $80 000. На фоне общего снижения криптовалютного рынка, Ethereum, вторая по величине криптовалюта, также торговалась с понижением более чем на 1 % на уровне $3213, потеряв более 22 % от своей пиковой стоимости в марте. Nubia выпустила игровой монитор Red Magic Realm — 32 дюйма, изогнутый QD-OLED с 4K и 240 Гц всего за $1000
04.07.2024 [20:33],
Владимир Фетисов
Компания Nubia официально представила изогнутый монитор Red Magic Realm. На данный момент новинка доступна для покупки в Китае и стоит около $1000. Может показаться, что достаточно много для монитора, но характеристики устройства вполне оправдывают его цену — решения с аналогичными характеристиками обычно стоят ещё больше. ![]() Источник изображений: Red Magic Монитор Red Magic Realm оснащён 32-дюймовой изогнутой панелью Samsung QD-OLED с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. Радиус кривизны 10-битной панели составляет 1700R, а пиковая яркость — 1000 кд/м². Время отклика равно всего 0,03 мс, имеется система защиты панели от выгорания. Реализована поддержка технологий Nvidia G-Sync и AMD FreeSync, а производитель также заявляет соответствие требованиям стандарта HDR True Black 400. ![]() На тыльной стороне корпуса Red Magic Realm расположены интерфейсы HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4. В дополнение к этому имеется разъём USB Type-C с поддержкой обратной зарядки мощностью до 65 Вт, который подойдёт для восполнения энергии мобильных устройств во время работы за компьютером. ![]() В Китае монитор будет поставляться с трёхлетней гарантией, а розничные продажи стартуют 9 июля. О сроках поступления новинки на рынки других стран пока ничего неизвестно. Palit выпустит большую и яркую видеокарту GeForce RTX 4090 GameRock White
04.07.2024 [20:29],
Николай Хижняк
Компания Palit готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 4090 GameRock White. Помимо белого цвета новинка выделяется обновлённой системой охлаждения. Изображениями видеокарты производитель поделился в своих социальных сетях, пишет VideoCardz. ![]() Источник изображений: Palit Вместо кристаллов, которые используются в актуальных моделях видеокарт Palit GameRock, фронтальная часть кожуха системы охлаждения новой версии имеет фиолетово-розовые вставки с LED-подсветкой. Они расположены во всю длину видеокарты и огибают три больших вентилятора системы охлаждения. Толщина карты составляет, вероятно, 3 или 3,5 слота расширения. Под кожухом системы охлаждения находится огромный двухсекционный радиатор с испарительной камерой и как минимум шестью теплопроводящими трубками. Карта оснащена одним 12+4-контактным разъёмом для дополнительного питания. В ней используется короткая печатная плата. Это указывает на то, что новинка не относится к сегменту «для энтузиастов». Palit намекает, что карта будет выпущена во второй половине текущего года. Не исключено, что такой же дизайн системы охлаждения будет в конечном итоге использоваться и будущими видеокартами GeForce RTX 50-й серии в фирменном исполнении Palit. Intel скоро отправит на пенсию отборный Core i9-12900KS и оставшиеся Core 10-го поколения
04.07.2024 [18:40],
Николай Хижняк
Компания Intel объявила о скором прекращении выпуска отборных настольных процессоров Core i9-12900KS серии Alder Lake. Вместе с флагманом «под нож» попал и ряд других чипов Core 10-го поколения из серии Comet Lake. ![]() Источник изображения: VideoCardz До выхода процессоров Raptor Lake модель Core i9-12900KS (Alder Lake) сохраняла звание самого быстрого потребительского чипа Intel. Однако 16-ядерный процессор с частотой до 5,5 ГГц вскоре утратил этот титул. Модель Core i7-13700K нового поколения Raptor Lake хоть и находилась на уровень ниже в иерархии процессоров Intel, но предлагала практически такие же характеристики (частота до 5,4 ГГц), более высокую производительность и более низкую стоимость. А на фоне флагманского Core i9-13900K старичок выглядел совсем невзрачно. Новый чип получил 24 ядра, частоту до 5,8 ГГц и был оснащён вдвое большим количеством энергоэффективных E-ядер. ![]() Источник изображения: Intel Спустя три года и три месяца с момента официального запуска компания Intel начала процесс прекращения реализации Core i9-12900KS. Хотя чип по-прежнему доступен в продаже, компания прекратит принимать новые заказы на поставки этого процессора с января 2025 года. К июлю того же года поставки чипа будут полностью прекращены. В том же году Intel прекратит поставки процессоров Core 10-го поколения (Comet Lake), запущенных во второй половине 2020 года. Речь идёт о моделях без суффикса «K», поскольку их компания прекратила выпускать ещё в конце 2023 года. В список попали 30 моделей Comet Lake, от чипов начального уровня Pentium Gold и Celeron, а также Core i3-10100F/10105/10300/10305 и Core i5-10400F/10500/10600, до моделей начального уровня для рабочих станций, вроде Xeon W-1250. С полным списком моделей, попавших под списание, можно ознакомиться ниже. С прекращением выпуска оставшихся моделей Core 10-го поколения и ранее прекращёнными поставками чипов Core 11-го поколения (Rocket Lake) компания Intel ставит точку в истории настольных процессоров с использованием 14-нм техпроцесса. Как пишет южнокорейский портал ZDNet, Intel прекратит выпуск как коробочных, так и OEM-версий Comet Lake. Данный шаг вряд ли окажет существенное влияние на прибыль компании, поскольку большинство текущих поставок пока всё ещё связно с чипами Core 12-го поколения. Например, в той же Южной Корее на модели Core 10-го поколения во второй половине прошлого года приходилось менее 1 % продаж. Lenovo выпустила альтернативу Apple Mac Studio — компактный десктоп ThinkCentre neo Ultra на Intel и Nvidia
04.07.2024 [18:22],
Павел Котов
Lenovo выпустила в продажу свой ответ Apple Mac Studio — компьютер ThinkCentre neo Ultra тоже занимает на столе совсем немного места, но при компактных габаритах умещает весьма производительное железо. Новинка может предложить десктопную дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 4060 и процессоры Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake) мощностью до 65 Вт. ![]() Источник изображений: lenovo.com Размеры Lenovo ThinkCentre neo Ultra составляют 195 × 191 × 108 мм при внутреннем объёме 3,6 литра, то есть он выступает в классе компактной рабочей станции наравне с Apple Mac Studio. Новинка Lenovo комплектуется процессорами от 14-ядерного Intel Core i5-14500 до 24-ядерного Core i9-14900 с уровнем TDP в 65 Вт, а также предлагаются версии на аналогичных чипах Core T-серии с пониженным до 35 Вт потреблением. Питается система от блока питания на 350 Вт. Внутри корпуса размещены четыре вентилятора для охлаждения компонентов. Есть два слота SO-DIMM с поддержкой до 64 Гбайт памяти DDR5-4800/5200/5600, два слота для накопителей M.2 2280 PCIe 4.0 x4 и два дополнительных слота M.2: один для карты беспроводной связи, другой — для «ИИ-карты». ![]() Компактная рабочая станция Lenovo ThinkCentre neo Ultra поддерживает до восьми дисплеев и располагает широким ассортиментом портов — правда, среди них не значится Thunderbolt, а оставшиеся поддерживают скорость не выше 20 Гбит/с. Здесь есть один USB 3.2 Gen 2×2 Type-C (20 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с), два USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), по одному HDMI 2.1 TMDS и HDMI 2.1a FRL, четыре DisplayPort 1.4a, гигабитный порт Ethernet (Intel I219-LM) и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. На задней крышке корпуса есть места для двух дополнительных портов — ими могут стать VGA, DisplayPort, HDMI, USB Type-C или Ethernet. Компьютер Lenovo ThinkCentre neo Ultra поступил в продажу в Австралии по цене от 3299 австралийских долларов ($2210). Производитель сообщил, что в США эта модель будет продаваться по цене от $1500 — вероятно, речь идёт о версии без дискретной графики, у которой будет на четыре порта вывода видео меньше. Санкции не помешают Nvidia выручить в Китае до $12 млрд на ИИ-ускорителях в этом году
04.07.2024 [18:03],
Алексей Разин
Правила экспортного контроля, которые на протяжении предыдущих двух лет планомерно ограничивали Nvidia в способности поставлять свои ускорители вычислений в Китай, ударили по бизнесу компании, но она предложила адаптированные решения, на поставках которых сможет в этом году выручить около $12 млрд. Более того, её ускорители H20 будут популярнее решений Huawei. ![]() Источник изображения: Nvidia У последнего обстоятельства, как поясняет Financial Times, имеется простое объяснение. Принято считать, что выпускающая для Huawei передовые по меркам местной промышленности 7-нм чипы компания SMIC просто не может делать это в достаточных количествах. По прогнозам специалистов SemiAnalysis, в этом году Huawei сможет от силы продать в Китае около 550 000 ускорителей Ascend 910B, оснащаемых теми самыми 7-нм чипами. При этом Nvidia сможет за то же время реализовать более 1 млн ускорителей H20, поставки которых в Китай может осуществлять даже в условиях действующих санкций США. При стоимости каждого ускорителя от $12 000 до $13 000 это позволит Nvidia только на данном виде продукции выручить в Китае не менее $12 млрд по итогам текущего года. Это больше, чем она выручила в прошлом фискальном году ($10,4 млрд) с учётом реализации всех видов продукции на китайском рынке. Впрочем, динамика изменения выручки в относительных величинах не может радовать руководство Nvidia, ведь до введения санкций в 2021 году китайский рынок определял более четверти всей выручки компании, а теперь его доля снизится до 10 % в лучшем случае. При этом ускорители H20 даже с учётом их ограниченного быстродействия будут пользоваться на китайском рынке высоким спросом, как предполагают эксперты. Во-первых, на практике они даже чуть быстрее конкурирующих Huawei Ascend 910B. Во-вторых, они позволяют разработчикам не менять программную экосистему и продолжать пользоваться продукцией Nvidia. Наконец, в условиях трудностей SMIC с масштабированием производства 7-нм чипов особых альтернатив у китайских клиентов и не остаётся. В Европе разработают датчики для спутниковой навигации повышенной точности
04.07.2024 [17:58],
Павел Котов
Финансируемый властями Евросоюза консорциум INPHOMIR объявил о намерении разработать датчики, которые помогут спутникам осуществлять навигацию с более высокой точностью, а беспилотным летательным аппаратам (БПЛА) — преодолевать большие расстояния, пишет Reuters. ![]() Источник изображения: inphomir.eu INPHOMIR планирует создать два новых датчика с ультранизким потреблением энергии, оптический гироскоп и лидар, которые повысят эффективность и доступность космических миссий. Проект оценивается в €5 млн — он обеспечивается за счёт программы финансирования исследований и инноваций в Евросоюзе Horizon Europe. Системы спутниковой навигации могут работать со сбоями в условиях плохой видимости, при тумане и пыли. Даже небольшие ошибки в измерениях могут вызвать значительные аномалии в позиционировании и расчёте траектории, а также обернуться миллионными издержками. INPHOMIR разрабатывает датчики на основе фосфида индия — это позволяет повысить эффективность, а также снизить массу и размеры фотонных интегральных схем, в которых для передачи и обработки информации используется свет. Эти технологические решения могут оказаться полезными в работе навигационных модулей БПЛА и транспортных средств с автопилотом. Повышенные пошлины на китайские электромобили в Европе вступят в силу завтра — от 17,4 до 37,6 %
04.07.2024 [17:50],
Алексей Разин
Как и планировалось, власти Евросоюза решили с 5 июля повысить пошлины на ввоз в регион электромобилей китайского производства. Действовать назначенные дополнительные тарифы будут как минимум на протяжении четырёх месяцев, а если к началу ноября не появятся веские причины для их пересмотра, то такие пошлины будут актуальны на протяжении последующих пяти лет. ![]() Источник изображения: BYD Впрочем, как отмечает Reuters, в течение ближайших четырёх лет европейские чиновники надеются на сохранение активного диалога с заинтересованными китайскими компаниями и коллегами, поэтому величина таможенных пошлин на китайские электромобили может быть пересмотрена к началу ноября. Помимо уже действующей ставки 10 %, китайские электромобили теперь будут облагаться дополнительной пошлиной в размере от 17,4 до 37,6 %, конкретный размер которой в большей степени будет определяться степенью уверенности европейских властей в непричастности конкретного китайского импортёра к злоупотреблению государственными субсидиями у себя на родине. Крупнейший автопроизводитель Китая, компания BYD, отделается надбавкой в размере 17,4 %, тогда как владеющая Volvo компания Geely сможет ввозить электромобили в Европу по ставке 19,9 % сверх уже имеющейся 10-процентной. Наконец, в наиболее неблагоприятной ситуации окажется SAIC, которая столкнётся с надбавкой в размере 37,6 %. Досталось даже Tesla и BMW, которые свои электромобили тоже собирают в Китае. Профильную продукцию при ввозе в Евросоюз придётся обложить по ставке 30,8 % с учётом базового тарифа. Китайские власти после утверждения временных пошлин на электромобили китайского производства заявили, что будут принимать все необходимые меры для защиты своих национальных интересов. В качестве ответа китайская сторона может пересмотреть таможенные пошлины на французский коньяк и свинину европейского производства. Европейские чиновники пытаются внушить китайским партнёрам мысль, что причин для обострения «торговой войны» нет, и повышенные пошлины на китайские машины призваны «лишь обеспечить равные для всех участников рынка правила игры». К началу ноября государства, входящие в Евросоюз, должны будут проголосовать за утверждение постоянных таможенных пошлин на ввоз в регион электромобилей китайского производства. Если стороны переговоров достигнут какого-то обоюдно выгодного решения, то власти Евросоюза могут и отказаться от утверждения постоянных повышенных пошлин. Текущие рыночные условия в сегменте электромобилей, как утверждает еврокомиссар Валдис Домбровскис, «существенно искажают рынок». Электромобили MG и Nio, как заявили представители китайских компаний, владеющих этими марками, в Европе подорожают до конца текущего года именно из-за введения повышенных пошлин. XPeng пришлось заявить о наличии у компании планов по локализации производства своих электромобилей на территории Европы. Chery Auto намеревается наладить сборку электромобилей в Испании при участии местного партнёра. Tesla также придётся поднять цены на электромобили Model 3, поставляемые в Европу из Китая. Представители крупнейшего европейского автоконцерна Volkswagen в целом выступили с критикой в адрес решения повысить пошлины. Компания опасается за свой бизнес в Китае, который может пострадать от ответных мер. В целом, немецкие автопроизводители около трети своей выручки в прошлом году получили от реализации продукции в Китае, поэтому немецкие власти наиболее активно выступали против принятого на этой неделе Еврокомиссией решения. Европейские чиновники необходимость повышения пошлин обосновали тем, что доля китайских марок на местном рынке электромобилей выросла с 1 % в 2019 году до 8 % в текущем, а к 2025 году она может вырасти до 15 %. В среднем, электромобили китайской сборки оказываются на 20 % дешевле европейских, как говорится в отчёте комиссии. Японские поставщики оборудования для выпуска чипов намерены увеличить выручку на 15 % к марту
04.07.2024 [17:20],
Алексей Разин
Ассоциация японских производителей оборудования для выпуска чипов, как пишет Bloomberg, недавно улучшила свой прогноз по выручке от реализации профильной продукции на текущий фискальный год, который будет длиться до марта 2025 года включительно. По мнению членов ассоциации, профильная выручка за этот период вырастет на 15 % до $26 млрд. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Благодарить за это, по мнению японских производителей оборудования, следует преимущественно бум систем искусственного интеллекта, который повышает спрос на оборудование для производства микросхем памяти, помимо прочего. До этого представители ассоциации рассчитывали по итогам текущего фискального года выручить не более $25 млрд. В 2026 фискальном году, как отмечает источник, выручка может вырасти ещё на 10 % до $29 млрд, а к марту 2027 года увеличиться до $32 млрд. Немалую роль в улучшении прогноза на текущий год, как отмечается, сыграла и конъюнктура китайского рынка, где закупки оборудования для производства чипов растут лидирующими темпами. Впрочем, из-за американских, японских и нидерландских санкций китайским покупателям доступно только не самое современное оборудование для выпуска чипов по зрелым техпроцессам, но китайский рынок испытывает потребность и в нём, поэтому одна эта страна сейчас закупает оборудования для выпуска чипов почти столько же, сколько все остальные вместе взятые. Власти США оказывают давление на Нидерланды и Японию, чтобы те усилили ограничения в части возможности обслуживания оборудования для выпуска чипов, проданного в Китае, зарубежными специалистами из этих стран. Построены самые точные атомные часы — они сбиваются на 1 секунду за 30 миллиардов лет
04.07.2024 [17:18],
Павел Котов
Учёные Объединённого института лабораторной астрофизики (JILA, США) построили самые точные на сегодняшний день атомные часы — если запустить их на время, вдвое превышающее текущий возраст Вселенной, они собьются лишь на одну секунду. Это поможет улучшить навигационные сервисы и помочь в исследовании вызванных гравитацией искажений в течении времени на малых расстояниях. ![]() Источник изображения: nist.gov Принцип работы атомных часов основан на подсчёте колебаний атомов — это крайне предсказуемые события. Например, атомы цезия-133 совершают 9 192 631 770 колебаний в секунду, и с 1967 года это используется для официального определения секунды. Атомные часы на основе этого элемента сбиваются на одну секунду за 300 млн лет. Учёные JILA построили атомные часы, которые намного точнее. Проект основан на нескольких разработках, которые исследователи создали за последние годы. В приборе используются атомы не цезия, а стронция, которые колеблются 429 трлн раз в секунду; а измерения производятся при помощи не микроволн, а видимого света, волна которого имеет более высокую частоту. Десятки тысяч атомов стронция заключаются в мягкую «световую решётку», которая помогает значительно повысить точность атомных часов, потому что отсутствуют два источника ошибок: влияние лазерного излучения и столкновения атомов друг с другом. В результате точность прибора составляет 8,1 единицы к 10 квинтиллионам. Другими словами, такие часы дадут сбой на одну секунду, проработав 30 миллиардов лет — это более чем вдвое превосходит текущий возраст Вселенной. Такая высокая точность поможет, например, улучшить работу систем связи и спутниковой навигации. Она окажется полезной и в физических исследованиях: гравитация способна искажать скорость течения времени, и данный прибор способен отметить эту разницу на расстоянии толщиной с один волос. Тёмную материю можно обнаружить в лаборатории на Земле — в этом помогут переохлаждённые квантовые детекторы
04.07.2024 [15:09],
Геннадий Детинич
Группа британских учёных обосновала возможность обнаружения частиц тёмной материи на Земле в лабораторных условиях. Для этого они рассмотрели модель квантового детектора и усилителя, охлаждённых жидким гелием-3. До сих пор частицы тёмной материи искали в диапазоне от 5 до 1000 масс атомов водорода. Британская установка поможет обнаружить кандидатов в тёмную материю в диапазоне от 0,01 до нескольких масс атома водорода. ![]() Источник изображения: Lancaster University Искать невидимую и не обнаруживаемую в электромагнитном спектре частицу тёмной материи можно по её взаимодействию с обычной материей. Но это будет крайне слабое взаимодействие, которое, как показывает моделирование, доступно для детектирования датчиками с квантовыми состояниями. Чрезвычайная чувствительность установки будет достигнута за счёт трёх факторов: охлаждения гелием-3 в сверхтекучем состоянии, самого датчика и квантового усилителя сигнала. Расчёты показывают, что установка сможет обнаружить частицы-кандидаты в тёмную материю вплоть до 0,01 масс атома водорода. Более того, предложенная схема эксперимента может позволить найти ещё более лёгкого кандидата в частицы тёмной материи — аксион. Аксионы должны быть в миллиард раз легче атомов водорода и поэтому их поиск ведётся по иной программе. Предполагается, что в сильном электромагнитном поле аксионы распадаются на фотоны, которые можно детектировать привычными средствами и затем усиливать этот сигнал. С учётом теоретической плотности расположения тёмной материи во Вселенной и вокруг нас, через наши тела ежесекундно пролетают триллионы частиц этой невидимой субстанции. Не нужно лететь в глубины Вселенной для поиска тёмной материи. Просто подождём, и она сама попадёт в сети учёных. С «сетями» пока проблема. Возможно, в этом поможет создаваемая в Великобритании установка с охлаждёнными квантовыми детекторами. Китайская Moore Threads нашла способ создавать вычислительные кластеры на 10 тыс. ускорителей — это пригодится в условиях санкций
04.07.2024 [14:55],
Алексей Разин
Совокупная вычислительная мощь кластера определяется не только удельной производительностью каждого ускорителя, но и способностью создателей объединять их максимальное количество в одной системе. Китайская компания Moore Threads предложила своим клиентам решение, позволяющее создать кластер из 10 000 ускорителей, во многом нивелируя ограничения США на масштабирование таких систем. ![]() Источник изображения: Moore Threads Напомним, что Moore Threads была основана в 2020 году опытным специалистом Nvidia, который задался целью выпускать подобные ускорители вычислений и игровые видеокарты для китайского рынка, но к октябрю 2023 года компания закономерно попала под экспортные ограничения США. Компенсировать более низкую производительность своих ускорителей вычислений по сравнению с решениями Nvidia компания пытается созданием более выгодных условий для масштабирования кластеров. В частности, как отмечает South China Morning Post, модернизированное решение KUAE позволяет увеличить количество работающих в одном кластере ускорителей Moore Threads до 10 000 штук. Ускорители MTT S4000 оснащаются чипами с 128 тензорными ядрами и 48 Гбайт памяти, а соединяться друг с другом им позволяет интерфейс MTLink. Теперь в одном кластере можно объединить до 10 000 ускорителей, обеспечив более высокую совокупную производительность вычислений. Решение Nvidia A100, поставки которого в Китай запрещены, в три раза превосходит MTT S4000 по быстродействию, хотя и не является новейшим в ассортименте продукции американской компании. В условиях санкций китайские разработчики систем искусственного интеллекта всё равно вынуждены полагаться на местных поставщиков ускорителей, Moore Threads является одним из них. EHang поставила на китайский курорт первую крупную партию беспилотных аэротакси — туристы уже испытали новый транспорт
04.07.2024 [14:48],
Геннадий Детинич
На днях китайская компания EHang поставила на курорт в уезде Вэньчэн первую крупную партию летающих двухместных беспилотных такси EH216-S. Заказчику переданы 27 электролётов из заказанных 30. После торжественного мероприятия компания покатала нескольких желающих по живописным местам курорта. Вскоре подобная услуга будет доступна во многих местах страны, помогая развивать новую индустрию маловысотных полётов. ![]() Источник изображений: EHang Компания EHang утверждает, что она первой начала массовое производство, продажу и коммерческую эксплуатацию беспилотных летающих такси. Сертификат типа на массовое производство машин она получила в апреле 2024 года, хотя полёты в воздушном пространстве Китая национальный регулятор разрешил ей ещё в прошлом году. Для внутреннего покупателя стоимость каждого электролёта EH216-S составит $330 000. За пределами Китая каждая машина обойдётся заказчику в $410 000. ![]() Готовы к отгрузке Власти уезда оплатили EHang поставку всех 30 заказанных летающих такси. Также они внесли задаток ещё за 270 машин, которые компания обязалась поставить в течение следующих полутора лет. Но проблема в другом. Для эксплуатации подобной техники нужна подготовленная наземная инфраструктура как для обслуживания аэротакси, так и для удобства пользования ими туристами. Пока на курорте в Вэньчэне создана одна площадка с ограниченным числом туристических маршрутов. Ближе к концу года они будут по всей курортной зоне. Компания EHang поможет спланировать их размещение, а также предложит наиболее оптимальные маршруты полётов. Каждый летательный аппарат EHang EH216-S оснащён 16 электромоторами с лопастями. Он способен поднять в воздух по вертикальной траектории двух пассажиров и их багаж с общей массой не более 220 кг. Заявленная крейсерская скорость полёта достигает 100 км/ч и может выдерживаться на протяжении 21 минуты. За это время аппарат способен будет отлететь от точки взлёта на 35 км. На перезарядку батарей уходит 120 минут. Максимальная скорость составляет 130 км/ч, а высота полёта может достигать 3000 м. Управление машиной автоматическое, поэтому оба пассажирских кресла могут занимать клиенты, а пилот не будет перекрывать панорамный обзор, что идеально для туристических полётов. В России на треть подскочили продажи ноутбуков — спрос на модели отечественных брендов вырос ещё сильнее
04.07.2024 [14:17],
Владимир Мироненко
В первом полугодии россияне нарастили покупки ноутбуков, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование «М.Видео-Эльдорадо». По данным ретейлера, за первые шесть месяцев 2024 года в России было продано 1,4 млн ноутбуков на сумму 94 млрд рублей, превысив показатели годичной давности на 14 и 30 % соответственно. ![]() Источник изображения: Aquarius Согласно данным ретейлера, наибольшей популярностью в этот период пользовались устройства брендов Asus, Huawei, MSI, Lenovo, Honor и Apple. Охотнее всего покупали ноутбуки с диагональю 16 дюймов, за ними следуют по популярности устройства с диагональю от 15 до 16 дюймов, на третьем месте — модели с диагональю от 13,5 до 15,3 дюйма. В «Марвел-дистрибуции» тоже оценили продажи ноутбуков в первом полугодии в 1,4 млн единиц, хотя рост продаж указали в размере 9,2 %. Согласно оценкам «Марвел-дистрибуции», лидером на российском рынке ноутбуков стала Asus с долей 16,7 %, за которой следуют Huawei (14,5 %), MSI (8,3 %), Apple (6,9 %), Lenovo (6,4 %) и Honor (5,8 %). Также было отмечено, что Acer заняла 5 % рынка и Maibenben — 3,1 %. Вместе со спросом выросла и средняя цена устройств: средний чек на ноутбук за год увеличился с 56 800 до 65 400 руб. На отечественные бренды в сумме приходится 12,9 % рынка, отметили в «Марвел-дистрибуции». Продажи их изделий составили 180 700 единиц, увеличившись год к году на 53,6 %. По словам аналитика и автора Telegram-канала abloud62 Алексея Бойко, в бюджетном сегменте появляется всё больше российских и условно российских брендов, хотя в премиальном и игровом сегменте их пока нет. Вместе с тем автор Vilianov.com Сергей Вильянов утверждает, что в среднем российские ноутбуки стоят от 25 000 до 40 000 руб. В Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК, входят «Яндекс Маркет», «Ситилинк», DNS и др.) согласились с оценкой в 29–30 % роста продаж ноутбуков в России, отметив увеличение темпов роста реализации продукции отечественных брендов. Названные в «Ситилинке» цифры немного отличаются от указанных выше: рост денежного оборота в категории «ноутбуки» составил 21 % год к году, в штуках — 11 %. Топ-5 брендов по итогам первого полугодия по числу заказов включает Asus, Huawei, Lenovo, Acer и MSI. Kioxia приступила к массовому производству передовой 218-слойной памяти 3D NAND
04.07.2024 [13:49],
Алексей Разин
Производители твердотельной памяти увеличивают плотность хранения информации как за счёт увеличения количества бит на одну ячейку, так и за счёт увеличения количества слоёв в микросхеме. Kioxia в этом отношении продвинулась до 218 слоёв, начав массовое производство соответствующей памяти 3D NAND на своём предприятии в Японии в этом месяце. ![]() Источник изображения: Kioxia Данную новость опубликовало агентство Nikkei, сообщив о способности Kioxia тем самым увеличить ёмкость микросхем памяти примерно на 50 % и снизить энергопотребление на 30 % по сравнению с существующей продукцией этой марки. Этот же источник сообщает, что помимо спроса со стороны систем искусственного интеллекта, общее оживление рынка твердотельной памяти привело к тому, что в июне степень загрузки предприятий Kioxia вернулась к 100 %. До этого с октября 2022 года компании приходилось планомерно снижать объёмы выпуска памяти из-за перенасыщения рынка, и самые значительные сокращения достигали 30 %. Компания Kioxia, унаследовавшая бизнес по производству твердотельной памяти от Toshiba Memory Corporation, до конца октября рассчитывает выйти на фондовый рынок. Именно восстановление спроса на 3D NAND подтолкнуло Kioxia к более активным действиям на этом направлении, поскольку благоприятная ситуация на рынке памяти должна привлечь к акциям компании большее количество инвесторов. Впрочем, если в указанные сроки компании не удастся провести IPO, оно может быть отложено до декабря текущего года. К 2027 году Kioxia рассчитывает увеличить количество слоёв памяти до 1000 штук, но некоторые участники рынка считают, что подобные темпы экспансии не будут экономически себя оправдывать. Недавно компания также объявила о начале поставок микросхем 3D QLC NAND, построенных на кристаллах BiCS восьмого поколения ёмкостью 2 терабита. Одна микросхема такой памяти может хранить до 4 Тбайт информации. SpaceX уже вывела на орбиту более сотни спутников Starlink с поддержкой сотовой связи
04.07.2024 [13:48],
Павел Котов
SpaceX активно продвигается в реализации плана по развёртыванию группировки спутников, к которым могут подключаться немодифицированные смартфоны: к настоящему моменту компания вывела на орбиту более сотни таких аппаратов. ![]() Источник изображения: starlink.com Накануне SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink, 13 из которых поддерживают функцию сотовой связи — они могут обеспечивать немодифицированным смартфонам обмен сообщениями, голосовую связь и передачу данных. Компания начала запускать такие аппараты ещё в январе, и к настоящему моменту их число достигло 103. До конца года их количество вырастет ещё на несколько сотен, пообещала старший директор SpaceX Сара Спанджело (Sara Spangelo). Компания ускорила развёртывание орбитальной группировки, чтобы уже осенью начать обслуживать клиентов наземного оператора T-Mobile. Для обеспечения достаточно надёжного покрытия потребуются около 300 спутников, указал месяц назад вице-президент SpaceX по проектированию Майкл Николс (Michael Nicolls). О своих успехах компания в июне доложила Федеральной комиссии по связи (FCC): «SpaceX с радостью сообщает, что её испытания прямой системы сотовой связи достигли или превзошли все цели тестирования, продемонстрировав, что система готовится к развёртыванию коммерческих услуг в Соединённых Штатах в этом году». Во время испытаний скорость на входящем канале достигала 17 Мбит/с; к спутникам успешно подключились устройства семейств Samsung Galaxy, Apple iPhone и Google Pixel. FCC пока не выдала SpaceX разрешения на оказание услуг связи для абонентов T-Mobile, и до сих пор нет ясности, сколько она будет стоить для них. Но это решение способно обеспечить высокоскоростным подключением абонентов в сельской местности и отдалённых регионах, где доступ к наземным сетям усложнён. Аналогичные услуги намереваются предложить AST SpaceMobile и Globalstar, которая выступает партнёром Apple. SpaceX планирует начать с поддержки текстовых сообщений, а в 2025 году добавить к ним голосовую связь и передачу данных. Создатели Frostpunk 2 раскрыли подробности закрытой «беты» — сроки проведения, доступный контент и системные требования
05.04.2024 [20:09],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios назвал точные сроки проведения закрытого бета-тестирования своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Напомним, закрытая «бета» Frostpunk 2 была подтверждена в начале марта и планировалась к проведению в апреле. К участию в испытаниях решили допустить только тех, кто оформит предзаказ расширенного издания игры. Как стало известно, закрытое бета-тестирование Frostpunk 2 стартует 15 апреля в 20:00 по московскому времени и продлится ровно неделю, до 22-го числа. Испытания пройдут исключительно на ПК. В рамках закрытой «беты» предзаказавшим расширенное издание Frostpunk 2 дадут попробовать «часть» режима песочницы Utopia Builder на английском и упрощённом китайском языках. Остальные локации будут доступны на релизе. Ранее разработчики признались, что не успеют внедрить поддержку ультрашироких мониторов до старта тестирования, а также раскрыли системные требования бета-версии Frostpunk 2: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Помимо пропуска в закрытую бету, в состав расширенного издания Frostpunk 2 входят три пострелизных дополнения и возможность сыграть в сюжетную кампанию за 72 часа до официального релиза. Frostpunk 2 выйдет 25 июля на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а до Xbox Game Pass, PS5, Xbox Series X и S доберётся позже. В российском Steam расширенное издание стоит 2880 рублей (с учётом 10-процентной скидки). В кооперативном шутере Helldivers 2 назревает «Демократическая Детонация» — 11 апреля стартует боевой пропуск с наградами
05.04.2024 [19:32],
Игнатий Колыско
Разработчики кооперативного шутера Helldivers 2 из Arrowhead Game Studios готовятся к запуску боевого пропуска Democratic Detonation («Демократическая Детонация»). По случаю ввода новой активности был представлен трейлер. ![]() Источник изображения: Arrowhead Game Studios Начиная с 11 апреля, игроки, которые смогут заполнить всю шкалу прогресса в «Демократической Детонации», получат доступ к следующему контенту:
Купить боевой пропуск в Helldivers 2 можно за суперкредиты. Данный вид внутриигровой валюты можно приобрести за реальные деньги или добыть на локациях во время боёв. Некоторое количество суперкредитов позволят заработать в рамках Democratic Detonation. Helldivers 2 вышла 8 февраля на ПК и PS5. На момент публикации данного материала проект собрал в Steam свыше 370 тыс. отзывов (рейтинг 84 %). «Duke Nukem 3D ещё никогда не выглядел так хорошо»: культовый шутер станет по-настоящему трёхмерным благодаря воксельному моду
05.04.2024 [19:19],
Юлия Позднякова
Моддер Дэниел Петерсон (Daniel Peterson), известный под псевдонимом Cheello, опубликовал видеоролик с демонстрацией прогресса работы над новой модификацией для Duke Nukem 3D — Voxel Duke Nukem. ![]() Источник изображения: DSOGaming Voxel Duke Nukem заменит 2D-спрайты врагов и объектов, поворачивающиеся к игроку при приближении, полностью трёхмерными моделями. Воксельные аналоги выполнены с сохранением оригинального визуального стиля, что особенно выделяет работу Cheello среди других трёхмерных модов для игры. В новом ролике создатель показал модели героя, вазы, штурмовика (Enforcer), боеприпасов, аптечки, а также несколько секунд геймплея. Журналист DSOGaming, обративший внимание на ролик, высоко его оценил: «Duke Nukem 3D ещё никогда не выглядел так хорошо». Больше геймплея можно увидеть в мартовском трейлере. Voxel Duke Nukem пока не имеет даты выхода. Поддержать автора можно на Patreon. В прошлом Cheello создал воксельные моды для Doom и Doom II: Hell on Earth. Как и в Voxel Duke Nukem, в них предельно точно выдержан стиль оригинальных шутеров, так что издалека воксельные модели выглядят в точности как спрайты. В прошлом месяце другой моддер, Деррик Дэвисон (Derrick Davison), выпустил Brutal Voxel Doom — мод для второй части, сочетающий воксельные модели от Cheello с параллактическими текстурами и вдобавок делающий игру более разнообразной и жестокой. Duke Nukem 3D была разработана студией 3D Realms на движке Build Engine, который также стал основой для Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, PowerSlave и Witchaven. Как и id Tech 1, движок был псевдотрёхмерным, однако благодаря технологии порталов позволял отображать уровни с более высокой скоростью и без рендеринга невидимых частей, а также просматривать их во время редактирования без предварительной обработки. Кроме того, он поддерживал прыжки, приседания, ограниченное взаимодействие с окружением, наклонные поверхности и зеркала (с помощью дублирования комнаты и модели героя). Спрайтовые враги на тот момент оставались стандартом, но устарели уже спустя полгода — в Quake противники стали полигональными. Интересно, что Build Engine всё же получил поддержку вокселей в поздних версиях — эту технологию использовали в Blood образца 1997 года для оружия, улучшений, боеприпасов и элементов окружения. Duke Nukem 3D вышла в январе 1996 года на ПК (MS-DOS). Впоследствии шутер появился на множестве платформ, включая PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Android и iOS. Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»
05.04.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Cyberpunk 2077 и «Властелин колец» максимально далеки друг от друга, однако именно фэнтезийный эпос Джона Толкина (John Tolkien) вдохновил CD Projekt Red на создание одного из самых запоминающихся геймплейных моментов в аддоне Phantom Liberty. Об этом в интервью IGN рассказал помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). Дальше по тексту возможны спойлеры к сюжету Phantom Liberty. Речь идёт о квесте «Взгляд в бездну» (Somewhat Damaged) — одном из последних в Phantom Liberty. По сюжету в этом задании игроки сталкиваются в подземном бункере с огромным роботом-пауком «Цербером» компании «Милитек». По словам Саско, упомянутый бункер во «Взгляде в бездну» должен ощущаться словно логово монстра, а появление «Цербера» обставлено в схожей манере с паучихой Шелоб из «Властелина колец». Подобно тому, как Шелоб преследует Фродо по тёмной пещере в фильме «Властелин колец: Возвращение короля», «Цербер» охотится на Ви в подземном бункере, где игрок оказывается во время «Взгляда в бездну» (см. видео с отрывком прохождения ниже). Вынужденный стелс, плохое освещение и патрулирующий локацию неубиваемый враг вызвали у игроков приступ дежавю — почти в таком же положении их в своё время оставлял хоррор Alien: Isolation. После выхода Phantom Liberty и патча 2.0 в сентябре 2023 года СD Projekt Red начала переводить сотрудников на другие проекты. Сейчас поддержкой Cyberpunk 2077 занимаются всего 17 человек — по мнению руководства, больше и не надо. Языковые модели ИИ сразились друг с другом в импровизированном турнире по Street Fighter III
05.04.2024 [18:24],
Николай Хижняк
На хакатоне Mistral AI, прошедшем в Сан-Франциско на минувшей неделе, разработчики Стэн Жирар (Stan Girard) и Quivr Brain представили тест LLM Colosseum с открытым исходным кодом, основанный на классическом аркадном файтинге Street Fighter III. Тест предназначен для определения самой эффективной языковой модели ИИ в не совсем традиционной, но зрелищной манере. ![]() Источник изображений: YouTube / Matthew Berman ИИ-энтузиаст Мэтью Берман (Matthew Berman) решил провести с помощь теста LLM Colosseum своеобразный турнир между языковыми моделями, о чём он поделился в своём видео. В нём же Берман показал один из поединков между ИИ. Кроме того, он рассказал, как можно установить этот проект с исходным кодом на домашний ПК или Mac и оценить его самостоятельно. Это не совсем типичный тест LLM. Как правило, маленькие языковые модели имеют преимущество в задержке и скорости, что приводит к победе в большинстве виртуальных боёв. В файтингах очень важна скорость реакции игроков на ответные действия своих оппонентов. То же правило работает и в случае противостояния ИИ против ИИ. ![]() Источник изображений: OpenGenerativeAI team Языковая модель в реальном времени принимает решение, как ей сражаться. Поскольку LLM представляют собой текстовые модели, их обучили в игре Street Fighter III с помощью текстовых подсказок. ИИ сначала дали проанализировать контекст игры в целом, а затем подсказали, как реагировать на то или иное игровое действие в той или иной ситуации, не забыв про вариативность ходов. ИИ обучили приближаться или отдаляться от противника, а также использовать различные приёмы вроде огненного шара, мегаудара, урагана и мегаогненного шара. Продемонстрированный на видео бой между ИИ выглядит динамично. Оппоненты действуют стратегически, блокируют удары противника и используют специальные приёмы. Однако к настоящему моменту проект LLM Colosseum позволяет использовать только одного игрового персонажа, Кена. Согласно тестам Жирара, лучшей языковой моделью в турнире Street Fighter III оказалась GPT 3.5 Turbo от OpenAI. Среди восьми участников она достигла самого высокого рейтинга ELO — 1776. В отдельной серии тестов, организованных Банджо Обайоми (Banjo Obayomi), специалистом по продвижению продуктов AWS компании Amazon, спарринги проводились между четырнадцатью языковыми моделями в рамках 314 индивидуальных матчей. Здесь в конечном итоге победила языковая модель claude_3_haiku от Anthropic с рейтингом ELO 1613. Ради первого патча для «Смуты» придётся заново скачивать всю игру — в списке изменений три пункта
05.04.2024 [17:13],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cyberia Nova сообщила о выпуске первого пострелизного обновления для своего исторического ролевого боевика «Смута». Патч вышел на следующий день после премьеры игры. Журналисты и простые пользователи нашли в «Смуте» немало изъянов, однако разработчики пока не спешат их исправлять — список изменений в первом патче ограничивается тремя пунктами. Что изменилось в «Смуте» после первого обновления:
Несмотря на скромный объём исправлений, первый патч требует для установки загрузить клиент «Смуты» заново, причём целиком — это более 20 Гбайт. Размер самого обновления не уточняется. Одной из основных претензий простых пользователей и журналистов к «Смуте» оказалось отсутствие толковой оптимизации: производительность оставляет желать лучшего даже на мощных ПК. По всей видимости, быстродействие игры зависит в первую очередь от ЦП, а не видеокарты, так как снижение графических настроек и включение интеллектуального масштабирования DLSS делу не помогают. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Глава YouTube предостерёг OpenAI от обучения ИИ на видео с платформы
05.04.2024 [16:56],
Павел Котов
С активным развитием технологий искусственного интеллекта особенно остро встал вопрос о том, на каких материалах можно обучать эти системы, и что делать с авторскими правами на эти материалы. Гендиректор YouTube отметил, что компании OpenAI не следует рассматривать платформу в качестве источника материалов для обучения ИИ. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Крупные игроки в своих сферах, включая New York Times и Getty Images, уже инициировали судебные иски в отношении разработчиков ИИ; аналогичные меры приняли некоторые художники и писатели. Масла в огонь подлила в марте технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati). В интервью The Wall Street Journal она заявила, что не уверена, используются ли для генератора видео Sora материалы YouTube, Instagram✴ или Facebook✴. Это побудило главу YouTube Нила Мохана (Neal Mohan) отреагировать и чётко предупредить, что использование материалов крупнейшего в мире видеосервиса для обучения OpenAI Sora будет «явным нарушением» условий использования платформы. «С точки зрения автора, когда он загружает плоды своей нелёгкой работы на нашу платформу, у него есть определённые ожидания. Одно из таких ожиданий в том, что будут соблюдаться условия обслуживания. Они не позволяют скачивать расшифровки или фрагменты видео, и это явное нарушение условий обслуживания. Это [своего рода] правила дорожного движения на нашей платформе», — заявил гендиректор YouTube в интервью Bloomberg. Чёткие сведения о том, на каких материалах OpenAI обучает ИИ для своих служб Sora, ChatGPT и DALL-E, отсутствуют до сих пор. Для обучения модели GPT-5 компания намеревается применять расшифровки видео YouTube. Google же, будучи владельцем YouTube и конкурентом OpenAI, уверяет, что соблюдает правила: обучение Gemini требует аналогичных данных, но, как заявил Нил Мохан, использует лишь определённые видео в зависимости от разрешений, предоставленных каждым автором. MacBook Pro отказался удалять данные с переполненного SSD, потому что он был переполнен
05.04.2024 [15:57],
Павел Котов
Американский технический журналист Гленн Фляйшман (Glenn Fleishman) столкнулся с неожиданной проблемой: один из его детей попытался загрузить на свой Apple MacBook Pro на чипе M2 игру через Steam, но не обратил внимания, что SSD на компьютере был почти заполнен. В итоге диск забился настолько, что у компьютера не хватало ресурсов даже на удаление файлов — пришлось прибегнуть к кардинальным мерам. ![]() Источник изображения: apple.com Объём диска на данном MacBook Pro составлял 1 Тбайт, компьютер был подключён к домашней сети с регулярным резервным копированием Time Machine. Когда диск забился, ребёнок попробовал самую простую и очевидную операцию — попытался очистить корзину. Система отказалась выполнить эту операцию, «поскольку диск заполнен». По той же причине не сработало удаление данных в файловом менеджере, манипуляции в «Терминале» — интерфейсе командной строки — и попытки облегчить положение через дисковую утилиту. Перезапуск компьютера и попытка удаления кеша результатов тоже не дали. Пришлось полностью стереть все данные с диска. После этого оставалась надежда частично или полностью восстановить данные из резервных копий Apple Time Machine вместе с прежней версией macOS. Но не получилось и этого: система на восстановленной машине заявила о проблеме с «процедурой сетевого монтирования для восстановления Time Machine на основе SMB/Samba», и эту проблему решить тоже не удалось. К счастью, утеря данных для владельца компьютера проблемы не составила — работу с ноутбуком пришлось начать с нуля. Авторы Sea of Thieves раскрыли особенности грядущей версии для PS5: кроссплей на старте, 4K при 60 кадрах/c и кое-что ещё
05.04.2024 [15:50],
Игнатий Колыско
В начале текущего года стало известно, что пиратский экшен Sea of Thieves взял курс на новые платформы. В самом ближайшем времени проект появится на PlayStation 5, поэтому разработчики из Rare в подробностях рассказали о версии для консоли Sony. Вся важная информация была представлена в обзорном видеоматериале. ![]() Источник изображения: Steam Sea of Thieves станет работать на PS5 в двух режимах: в разрешении 4K при 60 кадрах/с и в 1080p при 120 кадрах/с. Пиратский экшен получит полную поддержку контроллера DualSense: адаптивные триггеры, тактильная отдача и встроенный динамик с микрофоном будут задействованы в полной мере. Полностью насладиться всеми геймплейными возможностями Sea of Thieves смогут только обладатели подписки PlayStation Plus — для многопользовательской игры её наличие строго обязательно. В противном случае геймеры получат доступ только к одиночному режиму «Безопасные моря» с сюжетными миссиями. Rare также позволит связать аккаунты PlayStation и Xbox для переноса всего игрового имущества на новую платформу. Речь идёт о накопленных косметических предметах, золоте, дублонах и этапных наградах. Бета-тестирование PS5-версии Sea of Thieves пройдет с 12 по 15 апреля. Участникам данного мероприятия предоставят возможность зарабатывать игровую валюту, славу и элементы персонализации, которые разрешат перенести в финальную версию. Sea of Thieves выйдет на PlayStation 5 уже 30 апреля, поддержку полноценного кроссплея активирует в день релиза. Напомним, на ПК и Xbox двух последних поколений пиратский экшен доступен с 2018 года. Intel выпустила XeSS 1.3 — в ней пересмотрены уровни масштабирования изображения
05.04.2024 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила новую версию своей технологии масштабирования изображения XeSS и сообщила, что поддержка XeSS теперь реализована в более чем 100 различных играх. ![]() Источник изображений: Intel Новейшая версия технологии масштабирования XeSS 1.3 обеспечивает более высокую производительность по сравнению с предыдущей версией. Однако следует уточнить, что в новой версии были изменены профили масштабирования изображения. Иными словами, хотя компания заявляет о повышении производительности у XeSS 1.3, этот прирост достигается за счёт меньшего разрешения (более высокого уровня масштабирования), а не благодаря той же оптимизации кода самой XeSS. В новую версию XeSS 1.3 компания добавила алгоритм с новой ИИ-моделью, которая, как заявляется, обеспечивает отображение более визуально сложных элементов, лучшую реконструкцию изображения, улучшенное сглаживание, уменьшение ореолов вокруг объектов и повышенную временную стабильность. В XeSS 1.3 также представлены два дополнительных профиля настроек масштабирования: Ultra Performance и Ultra Quality Plus. Первые максимально повышают производительность за счёт снижения качества изображения, а вторые призваны минимизировать снижение качества картинки за счёт снижения производительности. Кроме того, в XeSS 1.3 представлена технология Native Anti-Aliasing, являющаяся аналогом Nvidia DLAA и представляющая собой сглаживание без масштабирования. Как уже говорилось выше, XeSS 1.3 использует иные уровни масштабирования. Настройки «Ultra Quality» теперь обеспечивают масштабирования в 1,5 раза вместо 1,3, в свою очередь настройки «Quality» предлагают масштабирование в 1,7 раза вместо 1,5. Настройки «Balanced» масштабируют картинку в 2,0x вместо 1,7x, «Performance» — 2,3x вместо 2,0x, а «Ultra Performance» масштабирует изображения в три раза. Intel также приводит несколько сравнений технологий масштабирования XeSS 1.2 и XeSS 1.3. Однако учитывая, что каждый профиль настроек XeSS 1.3 был изменён просто за счёт изменения разрешения, это сравнение может показаться бессмысленным. И всё же окончательные выводы можно будет делать после того, как XeSS 1.3 станет доступна в играх, и можно будет сравнить эффективность профилей настроек обеих технологий, их производительность и, что важнее, обеспечиваемое ими качество изображения. Intel сообщила, что выпустила новую версию SDK с поддержкой XeSS 1.3, поэтому игровые разработчики уже могут приступать к интеграции новой технологии в свои проекты. Дебютировавший на Nintendo Switch ремейк Front Mission 2 готовится к выходу на ПК, Xbox и PlayStation
05.04.2024 [15:36],
Игнатий Колыско
Forever Entertainment объявила о расширении платформенной географии ремейка Front Mission 2, дебютировавшего на Nintendo Switch ещё в октябре прошлого года. Данная информация была раскрыта в свежем трейлере. ![]() Источник изображения: Forever Entertainment Front Mission 2: Remake отличается от исходной игры улучшенной графикой, перезаписанным саундтреком и доработанным управлением. Обновлённая версия ролевой тактики также может предложить ускоренные загрузки и режим свободной камеры. Оригинальная версия Front Mission 2 была создана студией Storm Trident — она вышла ещё в 1997 году для первой PlayStation в Японии. В сюжетном плане ремейк может предложить трёх новых персонажей со своей предысторией. Front Mission 2: Remake выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S до конца текущего месяца — 30 апреля. Несмотря на заявления о поддержке «многих языков», ремейк не стали снабжать текстовым переводом на русский язык. Студия экс-режиссёра Dragon Age показала геймплей Eternal Strands — битва против огромного автоматона с огненным молотом
05.04.2024 [15:31],
Дмитрий Рудь
Портал IGN показал сражение с одним из девяти колоссов, которых можно встретить в фэнтезийном приключенческом экшене Eternal Strands от студии Yellow Brick Games, основанной экс-режиссёром Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw). Эти великаны (среди них автоматоны, роботы, драконы) бродят или летают по миру Eternal Strands в реальном времени — драться с ними не заставляют, однако именно они являются источником особых магических сил, которые можно получить в игре. В ролике IGN показали битву против Ковчега Кузни (Ark of the Forge) — огромного автоматона, вооружённого огненным молотом. Инструмент не только больно бьёт, но и распространяет пламя по локации, нагревая разные элементы окружения. Игрок может вскарабкаться по колоссу (см. Shadow of the Colossus), чтобы избежать опасностей на земле и нанести больше урона, однако Ковчег Кузни способен стряхнуть или схватить персонажа. Разработчики подчёркивают, что критически важными в сражении с Ковчегом Кузни будут место битвы (драться с ним в лесу — плохая идея) и погода — при засухе элементы окружения легче воспламеняются, а мороз ослабит колосса. В Eternal Strands обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир, ярких персонажей и графику на Unreal Engine 5. Релиз Eternal Strands ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету молодая ткачиха Бринн намерена вернуть дом своему народу после глобального магического катаклизма. Журналисты назвали Senua's Saga: Hellblade II одной из самых красивых игр на Xbox Series X и S, но есть нюанс
05.04.2024 [13:27],
Дмитрий Рудь
Приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от студии Ninja Theory грозится стать одним из главных эксклюзивов экосистемы Xbox в 2024 году. В преддверии скорой премьеры журналистам удалось поиграть в экшен лично. За 45 проведённых с Senua's Saga: Hellblade II минут сотрудники игровых изданий успели оценить знакомый в целом геймплей (расширенная боевая система, повторяющиеся загадки), актёрскую игру, густую атмосферу и графику. Журналисты сходятся во мнении, что Senua's Saga: Hellblade II станет одной из самых впечатляющих игр на Xbox, однако за красоту придётся платить: 30 кадров/с на Xbox Series X и S без намёка на режим производительности. Ранее сообщалось, что по продолжительности Senua's Saga: Hellblade II будет сопоставима с Hellblade: Senua’s Sacrifice — то есть около 8 часов. Глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) объяснил такое решение. По словам Мэттьюса, Senua's Saga: Hellblade II «настолько продолжительна, насколько ей это нужно». Руководитель считает, что выбранный хронометраж отвечает запросам истории — не всем нужны длинные игры на 50 или 100 часов. ![]() Геймплей по сравнению с графикой и повествованием остался на втором плане — игра создаётся на Unreal Engine 5 Из материала Polygon также выяснилось, что сооснователь Ninja Theory и режиссёр Hellblade Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) покинул студию. Разработку Senua's Saga: Hellblade II возглавляют сразу три человека:
Релиз Senua's Saga: Hellblade II ожидается 21 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игра выйдет только в цифровом формате и будет стоить $50. Вынос мозга: хоррор Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком привёл пользователей Steam в восторг
05.04.2024 [12:19],
Дмитрий Рудь
Независимый эстонский разработчик Майк Клубника (Mike Klubnika) при поддержке издательства Critical Reflex выпустил в Steam хоррор от первого лица Buckshot Roulette об игре в русскую рулетку с дробовиком 12-го калибра. События Buckshot Roulette разворачиваются в подпольном ночном клубе, где игрокам предстоит бросить вызов потустороннему крупье в трёх раундах переосмысленной разработчиком русской рулетки. Во-первых, вместо револьвера в Buckshot Roulette используется заряженный патронами 12-го калибра дробовик Remington 870. Во-вторых, у оппонентов есть возможность получения бонусов при использовании определённых предметов. По сравнению с декабрьским релизом Buckshot Roulette в сервисе itch.io версия для Steam идёт в комплекте с новыми функциями и контентом:
В ближайшие месяцы Buckshot Roulette также получит ряд востребованных функций, включая горячо ожидаемый мультиплеерный режим. Планируется также релиз на консолях — каких и когда, не уточняется. Steam-версия Buckshot Roulette получила уже почти 2 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 97 %): пользователи хвалят геймплей и «чересчур демократичную» цену. Журналисты игру тоже оценили — 86 из 100 % на Metacritic. В течение недели с релиза Buckshot Roulette будет продаваться в Steam с 10-процентной скидкой. В российском сегменте игру можно купить за 89 рублей — акция подойдёт к концу 11 апреля. Ролевая тактика Flint: Treasure of Oblivion отправит игроков в исторически достоверный мир золотой эпохи пиратства
05.04.2024 [11:14],
Юлия Позднякова
Издательство Microids и студия Savage Level анонсировали тактическую ролевую игру Flint: Treasure of Oblivion о приключениях капитана Флинта и Билли Бонса. ![]() Источник изображений: Microids Flint: Treasure of Oblivion станет первым проектом Savage Level, основанной в 2021 году во Франции ветеранами индустрии, братьями Орельеном и Максимом Жосс (Aurélien, Maxime Josse). По сюжету Капитан Флинт отправится на поиски сокровищ вместе со своей командой и другом Билли Бонсом. Пользователям предстоит исследовать невероятный мир от французского города Сен-Мало до экзотических просторов Центральной Америки с городами, лагерями, джунглями, пещерами и другими локациями. Игра создаётся на Unreal Engine 5. Авторы обещают захватывающий, исторический достоверный мир золотой эпохи пиратства с детально воссозданными элементами (язык, наряды, оружие и прочее). «Увлекательный, неповторимый» сюжет подаётся в виде комикса с диалоговыми пузырями, звукоподражаниями и разделением на панели. Геймплей постараются сделать одновременно доступным и глубоким. Сражения вдохновлены классическими ролевыми и настольными играми — они будут пошаговыми с использованием кубика. Чтобы преуспеть, придётся тщательно выбирать членов экипажа с нужными способностями, получать новые навыки и улучшать игральные кости. В тактический фазе умения применяются с помощью карт. ![]() «Flint: Treasure of Oblivion — это наша возможность создать игру во вселенной, которая нам всегда нравилась, — признались основатели студии. — Она также позволит нам рассказать широкой публике о том, каким на самом деле было пиратство, часто изображаемое карикатурно и неправильно. Кроме того, это кульминация процесса переосмысления механизмов повествования в играх. Мы представим оригинальный способ рассказать историю через комиксы и заодно отдадим должное франко-бельгийским комиксам, которые заставляют нас мечтать с детства». Flint: Treasure of Oblivion
Игра выйдет в последнем квартале 2024 года на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. «Люди не готовы к такому»: инсайдеры раскрыли, когда анонсируют Gears 6 и чего ждать от игры
05.04.2024 [10:55],
Дмитрий Рудь
С релиза приключенческого шутера от третьего лица Gears 5 прошло уже почти пять лет, а Gears 6 разработчики из студии The Coalition до сих пор официально не подтвердили. Если верить инсайдерам, скоро это изменится. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Xcast обмолвился о скором анонсе: «Слышал, что некоторые вещи могут случиться с Gears 6 этим летом». Сроки презентации Gears 6 у себя в микроблоге подтвердил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По вопросу в теме на форуме ResetEra также высказался инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate). «Я буду очень удивлён, если 2024 год закончится без упоминания или показа Gears 6. Игра станет одним из тех моментов, определяющих, что значит [графика] следующего поколения», — поделился NateDrake. В схожей манере об игре высказался менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602: «Дождитесь Gears 6. Люди не готовы к такому». В апреле 2022 года The Coalition показала технодемо The Cavern на Unreal Engine 5, которое игроки восприняли как намёк на Gears 6. Летом 2022-го упоминание следующей части обнаружили в вакансии ведущего дизайнера миссий. По данным Грабба, к полномасштабному производству Gears 6 студия приступила ещё в 2022 году. После отмены двух неанонсированных проектов в начале 2023-го The Coalition якобы полностью сосредоточилась на новой Gears. OpenAI расширила программу доработки и обучения специализированных ИИ-моделей
04.04.2024 [23:38],
Владимир Чижевский
Компания OpenAI расширяет программу Custom Model, помогающую корпоративным клиентам разрабатывать специализированные генеративные модели ИИ для использования в конкретных целях. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Суть Custom Model заключается в привлечении специалистов OpenAI к обучению и оптимизации моделей ИИ для определённых задач. С момента запуска программы в прошлом году в ней успели поучаствовать «десятки клиентов», после чего OpenAI решила её расширить. Инженеры компании могут оптимизировать параметры сторонней модели, организовать процесс обучения, выработать системы оценки и создать инфраструктуру для улучшения эффективности работы ИИ в конкретных задачах. Вторая услуга, «обучение на заказ», подразумевает дообучение и настройку собственных базовых моделей OpenAI (например, GPT-4) для клиентов, которым необходимы ИИ, «заточенные» для определённого применения и обладающие пониманием необходимой специфики. «Мы считаем, что в будущем подавляющее большинство организаций будут разрабатывать ИИ под специфику собственной отрасли, бизнеса или направления. Благодаря разнообразию методов доработки, организации любого уровня могут получить ИИ-модель, необходимую для максимизации эффекта от её внедрения», — пишет в своём блоге OpenAI. Cпециализированные модели ИИ зачастую работают быстрее и потребляют меньше ресурсов, чем аналоги общего назначения, поэтому доработка и дообучение собственных и чужих моделей ИИ теоретически поможет снизить нагрузку на собственную инфраструктуру OpenAI. FTC запретила использовать технологию распознавания лиц для проверки возраста в играх, но не окончательно
04.04.2024 [23:05],
Дмитрий Рудь
Федеральная торговая комиссия (FTC, ФТК) США забраковала предложенную возрастной комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB) идею использования технологии распознавания лиц для проверки возраста в играх. В соответствии с COPPA (Законом о защите конфиденциальности детей в Интернете), технология распознавания лиц не считается приемлемым средством получения согласия родителей, поэтому для ESRB требовалось одобрение ФТК. ESRB совместно с Yoti (разработчик цифрового идентификатора) и SuperAwesome (создатель платформы Kids Web Services по подтверждению личности и управлению согласием родителей) обратилась к ФТК с предложением прошлым летом. Идея заключалась в том, чтобы создать инструмент определения возраста по лицу, который мог бы использоваться для получения родительского согласия на сбор информации о детях. Разработку утилиты хотели доверить Yoti. Система сканировала лицо для определения возраста и в случае признания человека взрослым наделяла бы его правом предоставлять разрешения. Для подтверждения личности не допускались изображения — только видео высокого качества. Стоит отметить, что отказ ФТК в данном случае является формальным: регулятор не выносил заключение по самой технологии, а отверг её на том основании, что ожидает данных по вопросу от Национального института стандартов и технологий. В заявлении GamesIndustry.biz представитель ESRB посетовал на решение ФТК, но выразил надежду, что определение возраста по лицу найдёт себе место в COPPA. Решение о сроках подачи повторной заявки в комиссии пока не приняли. Google скоро сможет найти потерянные смартфоны и гаджеты, даже если они отключены от интернета
04.04.2024 [22:32],
Владимир Чижевский
Анонсированная ещё в прошлом году сеть Google Find My Device вот-вот будет запущена и поможет найти потерянные смартфоны, беспроводные наушники и трекеры, задействовав огромное количество других Android-устройств вокруг. ![]() Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Новая сеть Find My Device сможет определить местонахождение смартфона, даже если он отключено от интернета. Также с её помощью можно будет найти наушники, гарнитуры и трекеры с поддержкой Fast Pair, даже если они не подключены ни к какому устройству. В письме бета-тестировщикам Google указала, что сеть запустят «через три дня», то есть, скорее всего, в понедельник, 8 апреля — почти через год после анонса. Такая задержка связана с тем, что Google и Apple совместно разрабатывали отраслевой стандарт, не позволяющий злонамеренно отслеживать чужие перемещения, как это вышло с выпущенными Apple в 2021 году AirTag. Эта же защита появится в iOS 17.5. Масштабный патч 1.2 для ремейка System Shock наконец получил дату выхода — повсеместные улучшения и полностью переработанный финальный босс
04.04.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Nightdive Studios раскрыли дату выхода крупного обновления 1.2 для ПК-версии ремейка культового шутера System Shock и поделились дополнительными подробностями патча в интервью PC Gamer. Обновление 1.2 для System Shock было подтверждено ещё в прошлом августе, однако из-за увеличившегося масштаба исправлений и улучшений разработка затянулась. Релиз ожидался в начале 2024 года — до 21 мая. Как стало известно, ПК-версия System Shock получит патч 1.2 уже на следующей неделе, 11 апреля. Выходящие 21 мая консольные издания игры будут включать обновление на релизе. Одним из главных изменений станет переработанный финальный бой и расширенная концовка. По словам гендиректора Стивена Кика (Stephen Kick) и финдиректора Ларри Купермана (Larry Kuperman), игру «стоит перепройти» хотя бы ради этого. Изменения стали ответом на критику в адрес последнего босса: «Всю игру вы собираете предметы для большой битвы, как вдруг все ваши вещи отбирают. Вы остаётесь с одним оружием и, по сути, мини-игрой. Мы это целиком переработали». Кроме того, в 1.2 обещают возможность игры за хакера-женщину, опциональные указатели цели, повсеместные улучшения оптимизации, поумневший вражеский ИИ, облачные сохранения и другие усовершенствования. System Shock вышла 30 мая 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), а 21 мая 2024-го появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В российском регионе игра не продаётся, но снабжена русскими субтитрами. Epic Games Store устроил раздачу The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief, но российских игроков оставил без подарков
04.04.2024 [20:30],
Дмитрий Рудь
В цифровом магазине Epic Games Store сегодня, 4 апреля, стартовала раздача сразу двух известных игр, однако из-за введённых ограничений ни одна из них в российском сегменте сервиса недоступна. Во-первых, в раздачу попала The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition — ремастер научно-фантастической RPG от Obsidian Entertainment с улучшенной графикой и дополнениями (Murder on Eridanos и Peril on Gorgon) в комплекте. События разворачиваются в дальней земной колонии Альцион на краю галактики. Игроки окажутся в центре масштабного заговора, смогут повлиять на сюжет и концовку, встретят ярких персонажей и сразятся с опасными монстрами. ![]() EGS уже дарил The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition, но в прошлый раз раздача длилась всего день Во-вторых, временно бесплатным в EGS стал стелс-экшен от первого лица Thief — спорный перезапуск культовой серии о приключениях мастера-вора Гаррета, разработанный студией Eidos-Montreal. В роли Гаррета игрокам предстоит красться, прятаться и проникать во все уголки коварного Города, чтобы провернуть наиболее сложные ограбления и раскрыть самые тщательно охраняемые секреты. Раздача The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief в Epic Games Store продлится неделю и закончится 11 апреля 18:00 по Москве. С российским и белорусским аккаунтами воспользоваться акцией не получится. Вслед за The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и Thief в Epic Games Store начнётся ещё одна раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner (он в российском сегменте сервиса доступен). Ripple создаст собственный стейблкоин, поскольку остальные недостаточно стабильны
04.04.2024 [20:29],
Владимир Чижевский
Известная криптовалютная компания Ripple выйдет на рынок стейблкоинов с оборотом $150 млрд, выпустив собственную цифровую валюту, привязанную к доллару США. По словам компании, её стейблкоин будет всегда подкреплён эквивалентной суммой активов. А чтобы сомнений не возникало, будут проводиться независимые аудиты. ![]() Источник изображения: unsplash.com Ripple запустит стейблкоин в США, однако не исключает появление региональных продуктов в Европе и Азии. На рынке США ей придётся конкурировать с такими известными гигантами индустрии как Tether (USDT), Circle (USDC) и PayPal, чей стейблкоин PayPal USD выпускает Paxos Trust Company. Глава Ripple Брэд Гарлингхаус (Brad Garlinghouse) утверждает, что к такому решению компанию подтолкнула нестабильность предложений других участников рынка. Так, на фоне краха в 2022 году популярного «алгоритмического» стейблкоина terraUSD выпускаемый Tether токен USDT временно опустился в цене ниже одного доллара. Через год ситуация повторилась с USDC, когда общественность узнала о связях Circle с идущим ко дну Silicon Valley Bank. Некоторые аналитики уже давно высказывают опасения, что USDT не так уж и обеспечены реальными активами, из-за чего Tether может не пережить возможную «банковскую панику», если люди попытаются массово обналичить имеющиеся у них токены. Разумеется, Tether всё отрицает. Гарлингхаус уклончиво намекнул, что у «ведущего игрока рынка» есть «некоторая неопределённость» в отношениях с регулятором, в то время как Ripple имеет необходимые лицензии в Нью-Йорке, Ирландии, Сингапуре и других странах. Несмотря на новое направление развития, Ripple не планирует отказываться от собственного токена XRP. «Вера в отечественный игропром начинает угасать»: появились первые отзывы критиков и геймеров о «Смуте»
04.04.2024 [19:54],
Дмитрий Рудь
Исторический ролевой боевик «Смута» от российской студии Cyberia Nova только вышел, но уже успел получить первые отзывы от простых пользователей и отечественных журналистов. Материалов от прессы пока вышло всего три — на Championat, Cyber.Sports и GoHa. В первых двух «Смуту» ругают почти по всем статьям, а в третьем игру рассматривали преимущественно как интерактивный экскурс в историю. Минусов в «Смуте» журналисты нашли немало:
Чего, по мнению критиков, у «Смуты» не отнять, так это умения погружать в историю и детализированную графику на Unreal Engine 5. Впрочем, даже на мощных ПК работа игры оставляет желать лучшего: чем дальше по сюжету, тем хуже производительность. Что касается пользователей, то оценить «Смуту» успели более 200 покупателей в VK Play. Положительных отзывов больше, чем нейтральных и негативных, но как минимум несколько игроков выставили «десятку» авансом. Геймеры жалуются на основные геймплейные элементы, оптимизацию и технические проблемы: «Игру очень ждал. Купил по предзаказу. Сегодня установил. Но игра не запустилась… Моя вера в отечественный игропром начинает угасать». «Смута» вышла эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Разработчики уже отреагировали на жалобы игроков и организовали форму обратной связи для сообщения о встреченных ошибках и неурядицах. Google представила улучшенный JPEG — Jpegli сжимает изображение на треть эффективнее
04.04.2024 [19:11],
Владимир Чижевский
Несмотря на множество перспективных, в том числе и продвигаемых самой Google, форматов изображений, поисковый гигант не оставляет попыток улучшить и оптимизировать привычный многим JPEG. Вчера компания представила новую библиотеку кодирования JPEG по названием Jpegli, которая по заявлениям создателей на 35 % эффективнее сжимает изображения с высокими настройками качества. ![]() Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com Google выделяет следующие преимущества Jpegli:
Добиться подобных результатов удалось частичным применением наработок формата JPEG XL, от поддержки которого в Google Chrome компания отказалась после долгого тестирования по причине «отсутствия значимых преимуществ и интереса в сообществе». Nvidia выпустила драйвер с поддержкой третьего сезона Call of Duty: Modern Warfare 3 и Warzone, а также трассировки лучей в Diablo IV
04.04.2024 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.12 WHQL. В нём содержится поддержка третьего сезона Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone, где применяется технология масштабирования изображения DLSS 3. ![]() Источники изображений: Activision и Nvidia Для владельцев видеокарт GeForce RTX 40-й серии поддержка DLSS 3 увеличивает частоту кадров в Call of Duty: Warzone Season 3 в среднем на 55 %, преодолевая ограничения производительности, связанные с CPU. Новый драйвер также содержит поддержку обновления для Diablo IV, в котором реализована технология трассировки лучей. Кроме того, Nvidia добавила оптимальные настройки для девяти новых игр: Desynced, Dragon's Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, полного издания Horizon Forbidden West, Myth of Empires, Nightingale, Pacific Drive, Skull and Bones и The Thaumaturge. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.12 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или бета-версию Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia. Группа The Beatles получила премию «Грэмми» — благодаря ИИ
03.02.2025 [19:06],
Владимир Фетисов
На этой неделе в Лос-Анджелесе прошла очередная церемония награждения «Грэмми». Легендарная группа The Beatles удостоилась восьмой в своей истории награды, став лучшим рок-исполнителем с песней «Now and Then», которая была восстановлена с помощью искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Nick Fewings / Unsplash Песня «Now and Then» была представлена общественности в конце 2023 года. Однако её история началась за несколько десятилетий до этого. Демо-версию композиции Джон Леннон (John Lennon) записал в конце 70-х годов прошлого века. Позднее запись вместе с несколькими другими треками была передана другим участникам группы для включения в проект The Beatles Anthology. Однако в то время завершить запись композиции не удалось из-за технических ограничений, не позволивших отделить вокал Леннона от звуков фортепиано. Завершить работу над композицией в 2021 году сумели Пол Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старр (Ringo Starr) вместе с техническими специалистами режиссёра Питера Джексона (Peter Jackson). Инженеры задействовали технологию машинного обучения для создания алгоритма, позволившего отделять фрагменты записи друг от друга и делать звучание более чистым. Отмечается, что при работе над треком не было создано каких-либо синтетических элементов, о чём ещё в 2023 году заявлял Маккартни, когда давал оценку роли искусственного интеллекта в создании трека. Разборка Samsung Galaxy S25 Plus показала огромную испарительную камеру в системе охлаждения
03.02.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Видео разборки Samsung Galaxy S25 Plus во многом похоже на разборку Galaxy S24 Plus, поскольку производитель практически не внёс существенных изменений в конструкцию телефона. Однако исследователи отметили несколько приятных улучшений. Самым важным является увеличенная испарительная камера, которая должна улучшить охлаждение и снизить троттлинг при максимальной нагрузке. ![]() Источник изображений: gsmarena.com Авторы видео отмечают улучшенную конструкцию фиксирующего чехла для аккумулятора. Они утверждают, что теперь аккумулятор стало легче снять по сравнению с предшествующими моделями Galaxy. После удаления батареи открывается доступ к печатной плате и системе охлаждения. По данным Samsung, Galaxy S25 Ultra получил испарительную камеру на 40 % больше, чем у его предшественника, но аналогичных данных для модели S25 Plus производитель не предоставил. Разборка Galaxy S25 Plus показала также явно увеличенный размер испарительной камеры, хотя точно измерить, насколько она стала больше не представляется возможным. Флагманская линейка смартфонов Samsung Galaxy S25, как и предыдущая серия Galaxy S24, демонстрирует отличную производительность. Однако, как и другие смартфоны, построенные на передовых чипсетах, устройства сталкиваются с проблемами отвода тепла при постоянной высокой нагрузке, что приводит к троттлингу и снижению производительности. Скоро выйдут полноценные обзоры телефонов флагманской линейки Samsung Galaxy S25, которые покажут, помогло ли увеличение системы теплоотвода улучшить производительность устройств при высокой постоянной нагрузке. Как положительный момент уже сейчас можно отметить, что Samsung Galaxy S25 Plus получил оценку ремонтопригодности 9/10 — такую же, как и S24 Plus. Оценка снижена на один балл «из-за незначительных проблем с общей простотой ремонта». Стартовали продажи мощного отечественного ноутбука RIKOR MSK 401.1/16 с процессорами Intel и AMD
03.02.2025 [18:58],
Владимир Мироненко
ГК «Рикор» объявила о старте продаж производительного ноутбука RIKOR MSK 401.1/16, который можно использовать как в работе специалистов, применяющих ресурсоёмкие приложения, так и в домашних условиях для работы, учёбы и развлечений. Новинка включена в Единый реестр российской промышленной продукции Минпромторга РФ в ряде конфигураций и уже доступна для заказа. ![]() Источник изображений: «Рикор» Ноутбук RIKOR MSK 401.1/16 предлагается в конфигурациях с высокопроизводительными процессорами вплоть до Intel Core i9-13900HK и AMD Ryzen 9 PRO 6950H, а также до 48 Гбайт оперативной памяти DDR4 или DDR5. По словам производителя, это позволяет решать с его помощью задачи, требующие значительных вычислительных ресурсов. Например, специалисты в области графики смогут с его помощью оформлять визуальные решения в различных сферах, архитекторы — производить расчёты для сложных конструкций, программисты — запускать виртуальные машины с обработкой больших объёмов данных, финансисты и аналитики — работать с многослойными таблицами, моделями прогнозирования и сложными расчётами в специализированных программах. ![]() Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с тонкими рамками, а также удобной полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и подсветкой. Строгий металлический корпус гарантирует надёжность и долговечность. Ёмкости батареи достаточно, чтобы обеспечить до 10 часов работы без подзарядки. Коммуникационные возможности RIKOR MSK 401.1/16 включают порты USB 3.2 Gen1 Type-A и Type-C, HDMI, RJ-45. Также есть 3,5-мм разъём для наушников и слот для карт памяти microSD. Порт USB Type-C поддерживает функции DisplayPort и Power Delivery, позволяя подключать внешние мониторы и производить зарядку устройства. Ранее на страницах 3DNews мы публиковали обзор чуть более компактной модели RIKOR MSK 401.1/15. У Discord произошла утечка данных почти миллиона пользователей
03.02.2025 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Сегодня на ресурсе BreachForums появилась информация об утечке данных почти миллиона пользователей из популярного сервиса RestoreCord, который позволяет создавать резервные копии серверов Discord. В результате утечки были раскрыты такие данные как временные метки, последние IP-адреса, имена пользователей и идентификаторы Discord. Сервис RestoreCord пока никак не отреагировал на сообщения об этом инциденте безопасности. ![]() Источник изображения: unsplash.com RestoreCord — это сервис обеспечения безопасности, который позволяет пользователям создавать резервные копии своих серверов Discord. По имеющимся данным, компания обслуживает 99 миллионов участников и 100 000 компаний. До нынешнего инцидента считалось, что сервис надёжно защищает 55 тысяч серверов. Пользователь с псевдонимом Sythe опубликовал ссылку на файл в формате .csv (comma-separated values), содержащий почти миллион записей о пользователях сервиса RestoreCord. Файл доступен для свободного скачивания и не сопровождается загрузкой вредоносного ПО, хотя домен, на который он загружен, обычно ассоциируется со злоумышленниками. Цель, мотив и способ утечки до сих пор неизвестны. Последствия этого инцидента могут оказаться серьёзными, учитывая конфиденциальный характер раскрытых данных. Хотя пароли, по-видимому, не были скомпрометированы, комбинация имён пользователей, идентификаторов Discord и IP-адресов может быть использована для целевых фишинговых атак или других злоумышленных действий. Пользователям рекомендуется сохранять бдительность, сменить пароли, включить двухфакторную аутентификацию в своих учётных записях и отслеживать любую подозрительную активность. Утечка вызывает серьёзные сомнения в методах обеспечения безопасности сторонних служб, таких как RestoreCord, подчёркивая необходимость более строгих мер защиты данных и прозрачности при обработке пользовательской информации. Человекоподобные роботы Unitree научились лихо отплясывать китайские народные танцы вместе с людьми
03.02.2025 [18:26],
Сергей Сурабекянц
На прошлой неделе китайская робототехническая компания Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ». Видео с танцующими роботами Unitree H1 включает кадры, снятые на репетиции и на сцене. По утверждению компании, это было «первое в истории масштабное, полностью управляемое ИИ и полностью автоматизированное кластерное гуманоидное представление роботов». Танец транслировался по китайскому телевидению в рамках ежегодной новогодней телепрограммы, которая признана Книгой рекордов Гиннесса самой популярной в мире — в 2012 году её посмотрели почти полмиллиарда человек, а на сегодняшний день это число удвоилось. Представитель Unitree сообщил, что танцевальная программа была заранее подготовленным представлением с использованием данных реальных танцоров. Управление движением всего тела с помощью ИИ позволило H1 танцевать синхронно друг с другом, а сканирование окружающей среды с помощью лидаров обеспечило обратную связь для внесения корректив в ответ на незапланированные события вокруг них. Рост робота H1 составляет 175 см. Эта модель оснащена лидарами и камерой глубины, сканирующими пространство на 360 градусов. H1 умеет делать сальто назад, его высокая манёвренность объясняется обширным набором данных захвата движения. Unitree опубликовала сопровождающее видео, которое демонстрирует ряд очень сложных движений. H1 оценён в $90 000. Выступление роботов H1 — большой шаг вперёд по сравнению с танцевальным шоу роботов Boston Dynamics в 2020 году. Роботы Unitree продемонстрировали более естественные движения, способность делить сценическое пространство с танцорами-людьми в движении и умение выполнять сложные синхронные акробатические трюки, такие как подбрасывание и ловля в воздухе платка. ![]() Последние несколько лет Unitree целенаправленно работала над улучшением движений своих четвероногих и двуногих роботов. Роботы-собаки, производимые компанией, умеют следовать за владельцем, ловко преодолевая препятствия. Робот G1 ростом 130 см продемонстрировал уверенный бег по каменистой местности, безупречный спуск по лестнице и передвижение приставным шагом по склону. G1 уже доступен в Китае по цене $16 000. Для компании многое поставлено на карту. По данным китайского исследовательского института CCID, только в Китае насчитывается около 80 000 робототехнических компаний, что предполагает ожесточённую конкуренцию в самом ближайшем будущем. Ожидается, что к 2026 году продажи человекоподобных роботов в Китае составят $2,7 млрд, а мировой спрос на них достигнет $38 млрд к 2035 году. «Такими темпами игра выйдет на PS6»: глава разработки новой Mass Effect огорчил фанатов
03.02.2025 [17:58],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare подтвердила новую часть своей научно-фантастической ролевой серии Mass Effect ещё в декабре 2020 года, однако далеко разработка до сих пор не продвинулась. Напомним, последний раз о состоянии производства следующей Mass Effect в BioWare официально отчитывались летом 2023 года — тогда игра была на этапе препродакшена, то есть в активную разработку ещё не перешла. Руководитель разработки новой игры Майкл Гембл (Michael Gamble) в начале февраля 2025-го при ответе одному из фанатов в соцсети X подтвердил, что спустя полтора года к полноценному производству проект до сих пор не готов. Фанатов мысль, что следующая Mass Effect находится в предпроизводстве спустя более трёх лет после формального анонса, не воодушевила. «Такими темпами игра выйдет на PS6», — предрекает Foil_Island. Последние годы новая Mass Effect разрабатывалась небольшой командой параллельно с Dragon Age: The Veilguard, на которую были брошены основные силы BioWare, и полностью на игру студия переключилась лишь недавно. На фоне неготовности следующей Mass Effect к полноценному производству Electronic Arts провела в BioWare реструктуризацию, из-за которой часть сотрудников перевели в другие команды. По слухам, в студии из-за этого осталось менее 100 человек. Новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством ветеранов оригинальной трилогии. Ранее сообщалось, что игра предложит фотореалистичную графику и знакомый взрослый тон. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года. Календарь релизов — 3–9 февраля: Kingdom Come: Deliverance 2, While Waiting и Slender Threads
03.02.2025 [17:38],
Андрей Созинов
Manli представила GeForce RTX 5090D и RTX 5080 с гоночными спойлерами и голосовым управлением RGB-подсветкой
03.02.2025 [16:12],
Николай Хижняк
Компания Manli представила свои версии видеокарт GeForce RTX 5090D и RTX 5080 в фирменном исполнении Gallardo (Racing). Отличительными особенностями новинок является система охлаждения, оснащённая встроенным спойлером, подчёркивающим гоночную тематику серии, а также поддержка голосового управления RGB-подсветкой. ![]() Источник изображений: QuasarZone Портал QuasarZone получил в своё распоряжение модель GeForce RTX 5080 Gallardo (Racing) и выяснил, как работает заявленный в её составе спойлер. Компания описывает его как «систему снижения сопротивления» (Drag reduction system, DRS). Изначально может показаться, что это обычный маркетинговый ход, направленный на поклонников гоночной серии F1. В основном так и есть. Однако антикрыло, установленное на видеокарту, действительно функционирует или, по крайней мере, имитирует функциональность настоящего элемента гоночного автомобиля. При этом оно работает автоматически и не требует участия пользователя. В задней части видеокарты установлена специальная решётка, которая открывается при достижении GPU определённой температуры, позволяя ускорителю отводить больше горячего воздуха от работающих компонентов и радиатора. Функция в основном эстетическая. Когда карта находится в режиме простоя, решётка остаётся закрытой, а под нагрузкой — открывается. Работает всё на моторчиках. ![]() Другой интересной особенностью видеокарты является поддержка голосового управления RGB-подсветкой. На рынке уже встречались видеокарты с поддержкой управления через мобильные приложения, но Manli GeForce RTX 5080 Gallardo (Racing) отличается от них встроенным микрофоном. Система голосового управления видеокартой активируется, когда пользователь произносит фразу: «Hello, Gallardo». Функция позволяет выбрать цвет и тип подсветки, а также включить или отключить её. Карта также оснащена разъёмом USB Type-C, что позволяет подключить её к аналогичному разъёму на материнской плате и использовать встроенную в Windows функцию управления RGB-подсветкой. Россияне смогут отчитаться налоговой о намайненной криптовалюте онлайн
03.02.2025 [15:35],
Владимир Мироненко
Федеральная налоговая службы (ФНС России) добавила в личном кабинете налогоплательщика новую функцию, которая позволит отчитаться о получении цифровой валюты юридическим и физическим лицам с помощью онлайн-сервиса, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу налогового ведомства. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «В личных кабинетах налогоплательщика появилась новая функция. С помощью онлайн-сервиса пользователи теперь могут направить информацию о получении цифровой валюты в налоговый орган», — указано в сообщении пресс-службы ФНС России. Согласно федеральному закону «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», лица и предприятия, которые занимаются майнингом цифровой валюты, должны не позднее 20 числа месяца, следующего за отчётным периодом, сообщить в уполномоченный орган о намайненной валюте. Чтобы предоставить информацию о намайненной валюте, необходимо войти в личный кабинет с помощью квалифицированной электронной подписи и заполнить форму в разделе «майнинг» для физических лиц, а для юридических лиц — в разделе «майнинг цифровой валюты». В личном кабинете индивидуального предпринимателя (ИП) можно воспользоваться разделом «Жизненные ситуации», где также выбрать «Майнинг цифровой валюты». Сообщается, что ИП и юридические лица могут направлять информацию о намайненной валюте в налоговый орган в случае включения в реестр майнеров и операторов. С 1 ноября 2024 года в РФ действуют положения закона «О цифровых финансовых активах», согласно которым юрлица и ИП, добывающие криптовалюту, обязаны регистрироваться в специальном реестре ФНС. Также в ноябре прошлого года правительство одобрило поправки в законопроект о майнинге криптовалюты для регулирования налогообложения цифровых активов. OpenAI: ИИ-мегапроект Stargate создаст несколько кампусов ЦОД в Техасе и в других штатах
03.02.2025 [15:00],
Сергей Карасёв
Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) сообщила о том, что компания намерена построить несколько комплексов дата-центров на территории американского штата Техас. В настоящее время изучаются варианты получения земли и обеспечения необходимых энергетических мощностей. Недавно OpenAI, Softbank и Oracle объявили о формировании совместного предприятия Stargate по развитию ИИ-инфраструктуры в США. На начальном этапе в строительство ЦОД планируется вложить $100 млрд, а в перспективе общий объём инвестиций достигнет $500 млрд. Первый комплекс дата-центров Stargate разместится на территории кампуса компании Lancium в Абилине (штат Техас). По оценкам, стоимость объекта составит около $1,1 млрд, а завершить его создание планируется к концу 2025 года. Комплекс получит собственные газовые турбины, солнечную электростанцию и энергохранилище. Как теперь рассказала Фрайар, помимо площадки в Абилине, OpenAI рассматривает и другие возможные локации на территории Техаса для строительства дата-центров. Кроме того, оцениваются потенциальные площадки в Пенсильвании, Орегоне и Висконсине. Stargate уже начала принимать предложения от ведущих подрядчиков по проектированию и строительству дата-центров, которые «определят будущее вычислений на базе ИИ». На первых порах SoftBank и OpenAI намерены вложить в мегапроект Stargate по $19 млрд. При этом для финансирования инициативы OpenAI рассчитывает осуществить новый инвестиционный раунд на $40 млрд, что поднимет оценку компании до $340 млрд. Ожидается, что ключевым инвестором станет SoftBank, который намерен вложить в OpenAI от $15 млрд до $25 млрд. При этом сам SoftBank пытается привлечь инвестиционные компании Apollo Global и Brookfield для дальнейшего финансирования Stargate. Оплатить Steam, Genshin Impact, Roblox и десятки других игровых сервисов теперь можно с лицевого счёта МТС
03.02.2025 [14:26],
Дмитрий Рудь
Российская телекоммуникационная компания МТС в пресс-релизе сообщила о запуске для физических лиц системы оплаты игровых и стриминговых служб с лицевого счёта абонента на сайте сервиса быстрых переводов и платежей «МТС Оплата». По словам руководителя кластера «Платежи и переводы» МТС Кирилла Пальчуна, анонсированная функция стала ответом на распространение схемы мошенничества с детьми при покупках в онлайн-играх. «Оплата любимых игр — Roblox, Genshin и т.д. — и внутриигровых покупок с лицевого счёта абонента позволит молодой аудитории проводить все платежи абсолютно безопасно и сохранит родительский бюджет», — заверил Пальчун. Руководитель кластера «Платежи и переводы» МТС считает оплату с лицевого счёта абонента наиболее защищённым способом на сегодняшний день с точки зрения социальной инженерии. Для оплаты с лицевого счёта абоненту необходимо перейти на игровую витрину «МТС Оплата», выбрать сервис и способ оплаты («Счёт МТС»), после чего авторизоваться по номеру телефона и совершить платёж. Как отмечают в МТС, ежемесячная аудитория витрины «МТС Оплата» превышает 1,5 млн пользователей. С помощью службы можно пополнить более 40 игровых, стриминговых и бизнес-сервисов — от Steam и Xbox Live до Netflix и Spotify. Кроме того, в случае отсутствия необходимого сервиса в каталоге «МТС Оплата» пользователь может направить запрос на индивидуальную оплату. Специалисты партнёра МТС помогут с оформлением заказа. Власти Тайваня помогут Foxconn и другим компаниям справиться с новыми таможенными тарифами в США
03.02.2025 [13:59],
Алексей Разин
В этом месяце президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поднял импортные пошлины на товары из Мексики и Канады до 25 %, что естественным образом должно повлиять на бизнес компаний, строивших свою стратегию на близости к границам США на том же континенте. Тайваньское правительство готово помогать национальным производителям справляться с последствиями введения повышенных пошлин на продукцию, экспортируемую из Мексики. ![]() Источник изображения: Foxconn Тайваньские производители давно облюбовали Мексику, поскольку близость к границам США и более благоприятные экономические условия работы позволяли строить бизнес на территории южного соседа с прицелом на реализацию продукции на американском рынке. С 1999 года количество сотрудников тайваньских компаний в Мексике достигло 70 000 человек, а в текущем году тайваньские компании должны были вложить в мексиканскую экономику $4 млрд. Предвидя обещанное повышение пошлин на мексиканскую продукцию, тайваньские компании ещё в ноябре, сразу после победы Трампа на выборах в США, заявили о готовности развивать своё присутствие на территории соответствующей страны. Foxconn, которая на территории Мексики производит серверные системы, включая решения на основе новейших ускорителей Nvidia, заявила в конце прошлого года о намерениях закрепить за собой участки земли в Калифорнии, Висконсине и Техасе, чтобы построить на них свои предприятия. Конкурирующая компания Quanta Computer объявила о намерениях вложить ещё $230 млн в своё американское представительство. Министерство экономики Тайваня распространило заявление следующего содержания: «Мы можем организовать делегации для посещения мероприятий SelectUSA и помощи тайваньским компаниям в получении поддержки со стороны властей США, в случае увеличения инвестиций в местную экономику, чтобы создать взаимовыгодную бизнес-модель для цепочек поставок как в США, так и на Тайване». Поскольку оспаривать введение таможенных пошлин с повышенными ставками было бы бессмысленно, тайваньские чиновники готовы помогать бизнесу глубже пустить корни на американской земле. Трещины на дорогах будут затягиваться сами собой: ИИ помог создать асфальт со способностью к регенерации
03.02.2025 [13:57],
Владимир Мироненко
Исследователи из Королевского колледжа Лондона и Университета Суонси (Уэльс, Великобритания) в сотрудничестве с учеными из Чили, а также Google Cloud разработали новый тип асфальта, который способен со временем самостоятельно «заживлять» образовавшиеся трещины, устраняя необходимость в использовании ручного труда для их ремонта, сообщается в блоге Google. ![]() Источник изображения: Google Причины образования трещин в асфальте пока не изучены полностью, но одной из частых причин является чрезмерное затвердевание в связи с окислением битума, который входит в состав асфальта. Ученые занимаются разработкой способов обратить этот процесс вспять, чтобы привести асфальт в прежнее рабочее состояние. Для изучения органических молекул веществ со сложным химическим составом, таких как битум, команда учёных использовала машинное обучение. Была разработана новая модель на основе собранных данных для ускорения атомистического моделирования, что позволило значительно продвинуться в исследовании процессов окисления битума и образования трещин. Этот подход значительно быстрее и экономичнее традиционных вычислительных моделей, отмечено в блоге Google. В сотрудничестве с Google Cloud учёные работали над созданием инструментов ИИ, которые позволяют определять химические свойства и создавать виртуальные молекулы, предназначенные для определенных целей, аналогично методам, используемым при открытии лекарств. Эксперт по вычислительной химии, доктор Франциско Мартин-Мартинес (Francisco Martin-Martinez) отметил значительный вклад Google Cloud в создание инструментов ИИ для быстрой разработки самовосстанавливающихся дорожных покрытий, подчеркнув, что подражание природе в её способности к самовосстановлению позволит продлить срок службы дорог и создать более устойчивую и надёжную дорожную инфраструктуру. Исследователи продемонстрировали в лабораторных экспериментах, как новый асфальтовый материал может залечить микротрещину менее чем за час. Чтобы получить битум со способностью к устранению трещин, исследователи добавили в него крошечные пористые споры растений, пропитанные переработанными маслами. Когда дорожное покрытие сжимается при движении транспорта, споры выдавливаются, и масло попадает в близлежащие трещины, размягчая битум настолько, что он может заполнять трещины. Исследователи полагают, что через пару лет они выйдут на этап коммерческого выпуска нового материала для использования на дорогах Великобритании. Windows 11 захватила рекордную долю рынка, но до Windows 10 ей ещё очень далеко
03.02.2025 [13:46],
Алексей Разин
Миграция на платформу Windows 11 идёт стабильными темпами, хотя их и нельзя назвать умопомрачительными. Сейчас эта операционная система занимает 36,7 % рынка, но первенство популярности всё ещё удерживает Windows 10 с долей 60,33 %, которая сокращается достаточно медленно. Об этом говорит статистика StatCounter. ![]() Источник изображения: Microsoft В июле текущего года Windows 10 исполнится десять лет, а в октябре эта операционная система Microsoft перейдёт в стадию жизненного цикла, означающую прекращение бесплатной технической поддержки и обновлений. Для корпоративных клиентов дальнейшая работа с Windows 10 будет сопряжена с необходимостью платить за важные обновления, поэтому в определённый момент им станет выгоднее перейти на Windows 11. Как известно, для работы с Windows 11 материнская плата должна иметь модуль TPM 2.0, хотя данное ограничение и можно обойти при наличии желания. Переход на Windows 11, таким образом, должен неплохо стимулировать рост объёмов продаж новых ПК. Участники рынка рассчитывали на него в прошлом году, но тенденции так и не суждено было материализоваться. По мере приближения сроков завершения поддержки Windows 10 в этом году активность перехода на Windows 11 наверняка повысится. Примечательно, что Windows 7 по-прежнему занимает 2,4 %, хотя её поддержка давно прекращена. Самые упорные клиенты готовы долго держаться за существующие версии операционных систем, если потенциальный апгрейд влечёт серьёзные организационные и технические трудности. В системе здравоохранения Великобритании, например, до 2018 года использовалась Windows XP, и только в 2018 году состоялся переход на Windows 10. Датамайнер опроверг теории фанатов вокруг Half-Life 3 и рассказал, как далеко продвинулась разработка
03.02.2025 [13:16],
Дмитрий Рудь
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем ролике прояснил состояние разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — и связанные с ней фанатские теории. Напомним, за новогодним обращением актёра дубляжа G-Man в Half-Life фанаты углядели начало игры в альтернативной реальности, а на странице Valve в Steam заметили указание на неизвестный невыпущенный проект вдобавок к Deadlock. По словам Маквикера, в отличие от ситуации с Portal 2 (см. раз и два), игру в альтернативной реальности с намёками на Half-Life 3 и отсылками к числу 197 разработчики из Valve на самом деле не ведут. Что касается засветившейся на странице разработчика в Steam секретной игры Valve, то за ней, передаёт Маквикер, скрывается ещё один тупик: цифровая подарочная карта, которая раньше была в этой выдаче. В то же время многочисленные упоминания hlx в коде других игр Valve не оставляют в глазах Маквикера сомнений, что «Half-Life 3 абсолютно точно в разработке и продвинулась уже очень и очень далеко». В частности, заявил Маквикер, Valve приступила к внешнему тестированию hlx и допустил, что студия может приоткрыть завесу тайны над проектом в 2025 году. Схожей информацией в декабре делился датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower). Ранее сообщалось, что hlx представляет собой занимающую в хронологии серии место Half-Life 3 полноценную Half-Life не для VR, которой как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx. Около 15 млн новых машин с базовым автопилотом появится на дорогах Китая в этом году
03.02.2025 [12:57],
Алексей Разин
В прошлом году китайские автопроизводители выпустили 22,9 млн легковых автомобилей, включая гибриды и электромобили. В этом году, по оценкам участников рынка, в Китае на дороги общего пользования выедет около 15 млн машин, оснащённых системами активной помощи водителю второго уровня автономности по классификации SAE. Такой базовый автопилот пропишется даже на машинах стоимостью менее $14 000. ![]() Источник изображения: Nio Снижение цен на продвинутые функции помощи водителю станет возможным благодаря массовому охвату рынка. Второй уровень автономности подразумевает, что водитель должен держать руки на руле основную часть поездки и не отводить глаза от дороги, но набирать скорость, замедляться и выполнять простые манёвры автомобиль сможет автоматически. Сейчас подобные функции доступны в основном на машинах, которые в Китае стоят около $20 000, как минимум. По словам представителей отраслевой ассоциации China EV100, в текущем году две трети проданных в Китае легковых машин будут оснащаться автопилотом второго уровня. Наличие такой функциональности для местных автопроизводителей станет новым способом привлечения покупателей в условиях невероятно жёсткой конкуренции. Третий уровень автономности по классификации SAE позволяет водителю не держаться за руль, четвёртый уже не требует постоянного контроля за дорожными условиями, но сохраняет возможность перехода управления к человеку. Наконец, пятый уровень лишает водителя привычных органов управления и фактически превращает его в пассажира. По некоторым прогнозам, перевод одних только грузовых машин на использование автопилота в Китае позволит ежегодно к 2030 году экономить по $250 млрд в год на оплате труда водителей. Соответственно, логистические компании смогут больше экономить на доставке товаров, и китайской экономике в целом это здорово поможет. В легковом сегменте наличие автопилота позволит повысить привлекательность новых моделей для молодого поколения китайских водителей. Стоимость комплекта оборудования и ПО для реализации современных функций активной помощи водителю в последние годы сократилась до $1400 на одну машину. Лидар стоит не более $200, тогда как пять лет назад его стоимость измерялась тысячами долларов США. В борьбе за китайский рынок местные автопроизводители будут вынуждены демократизировать автопилот. SoftBank объединился с OpenAI для запуска ИИ-сервисов в Японии
03.02.2025 [12:40],
Владимир Мироненко
Гендиректор японской холдинговой компании SoftBank Group Масаёси Сон (Masayoshi Son) и глава ИИ-стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявили о создании в Японии совместного предприятия SB OpenAI Japan для предоставления услуг искусственного интеллекта корпоративным клиентам, сообщил Bloomberg. Компании будут владеть совместным предприятием в равных долях (50:50). ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Управлять совместным предприятием будет SoftBank Corp., телекоммуникационное подразделение японского холдинга, в штат которого войдёт 1000 человек из SoftBank. Они будут заниматься продвижением ИИ-решений OpenAI в различных отраслях экономики Японии, от производства автомобилей до розничной торговли. Ожидается, что это будет самый масштабный проект по предоставлению ИИ-инструментов американского стартапа корпоративным клиентам за пределами США. Входящие в холдинг компании, а также получающие от него инвестиции, такие как PayPay и LY Corp., будут ежегодно выплачивать OpenAI $3 млрд за использование её ИИ-технологий. SoftBank присоединится к растущему списку технологических гигантов, включая Meta✴ Platforms и Microsoft, которые выделяют миллиарды долларов на разработку ИИ-технологий. Холдинг планирует направить в ИИ-проект Stargate $15 млрд, а также ведёт переговоры с OpenAI об инвестициях в стартап в пределах $15–25 млрд. Поддержка Соном OpenAI отражает возрождение SoftBank в качестве инвестиционной компании после периода сокращения, вызванного падением стоимости технологического портфеля холдинга и серией неудач с инвестиционными проектами, пишет Bloomberg. Биткоин рухнул ниже $92 000 после повышения таможенных пошлин в США
03.02.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
Крупнейшие криптовалюты, такие как биткоин, Ethereum, Solana и XRP, существенно подешевели в начале торговой недели в Азии. В первой половине дня курс биткоина снизился более чем на 8 % до примерно $91 687 за монету (данные CoinDesk). Позднее курс криптовалюты стабилизировался, и на момент публикации данной новости за один биткоин давали около $95 185. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В это же время курс Ethereum снизился почти на 20 %, упав ниже отметки в $2500. На данный момент один Ethereum стоит в районе $2566. Похожим образом изменялся курс других крупных криптовалют, таких как Solana и XRP. На этом фоне индекс крупнейших цифровых активов CoinDesk 20 упал почти на 17 %, а мемная криптовалюта президента США Дональда Трампа (Donald Trump) TRUMP подешевела на 12 %. Поддерживаемый семьёй Трампа криптовалютный проект World Liberty Financial (WLFI) также пострадал от высокой волатильности рынка. Резкое снижение курса многих криптовалют обусловлено новой торговой войной, которую, судя по всему, разжёг американский президент, введя 25 %-ные тарифы на импорт товаров из Мексики и Канады. В дополнение к этому он ввёл пошлины в размере 10 % на товары из Китая. Многие рыночные эксперты скептически отнеслись к увеличению пошлин, а редакторы издания Wall Street Journal даже назвали происходящее «самой глупой торговой войной в истории». Президент США также планирует увеличить пошлины на товары из Европы, на что представители Евросоюза обещали жестко реагировать. Похоже, что Великобритания является единственной страной в регионе, которая может получить отсрочку от увеличения пошлин, о чём недавно заявлял Трамп. Он также отверг критику в свой адрес, добавив, что недовольных его политикой людей, вероятно, финансирует Китай. Исследователи подсчитали, сколько российские геймеры потратили на мобильные игры в 2024 году
03.02.2025 [11:59],
Дмитрий Рудь
Издание «Ведомости» со ссылкой на представителя исследовательской компании Sensor Tower поделилось информацией о состоянии российского рынка мобильных видеоигр по итогам 2024 года. По данным Sensor Tower, выручка от мобильных игр в российских сегментах App Store и Play Маркет по результатам 2024 года составила $247,2 млн. Показатель включает в том числе микроплатежи и подписки. Рост по сравнению с 2023 годом составил 12 %. Благодаря достигнутому результату Россия заняла пятое место в мире по количеству загрузок и 36-е — по доходам от внутриигровых покупок. Сообщается, что наибольшую выручку принесли головоломки (Royal Match была самой популярной из них), стратегии (Age of Origins: Tower Defense), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox). Тем временем количество загрузок в российских App Store и Play Маркет по итогам 2024 года сократилось на 9 % до 2,4 млрд. Эксперты объясняют это учащением смены региона среди пользователей и отсутствием интереса иностранных издателей. Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов также считает, что на снижение скачиваний из App Store и Play Маркет повлиял рост популярности альтернативных магазинов приложений, включая RuStore и китайский AppGallery. В RuStore доступно более 22 тыс. отечественных и зарубежных игр. В 2024 году самыми скачиваемыми стали Tanks Blitz, «Cyber Evolution: Начало», Grand Mobile, а больше всего выручки пришлось на проекты из Китая. Суд в очередной раз подтвердил невиновность наследника Samsung Electronics
03.02.2025 [11:45],
Алексей Разин
Внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) на протяжении почти десяти лет подвергается уголовному преследованию, за это время он успел провести за решёткой больше года, но летом 2021 года был освобождён после помилования бывшим теперь уже президентом Южной Кореи. Попытка прокураторы обжаловать оправдательное решение суда на днях тоже провалилась. ![]() Источник изображения: Samsung Members По данным Bloomberg, в ноябре прошлого года прокуратура подала на апелляцию, настаивая на виновности Ли Чжэ Ёна в подлоге финансовых документов и злоупотреблении служебным положением, а также манипуляциями с ценными бумагами. Если бы обжаловать оправдательное решение суда от февраля прошлого года удалось, то главе Samsung грозили бы не только пять лет заключения, но и штраф в размере $341 000. Апелляция была подана прокуратурой в ноябре прошлого года, но на этой неделе суд в Южной Корее отклонил её, сняв с Ли Чжэ Ёна обвинения по указанному делу. Высокий суд Сеула поддержал решение суда нижней инстанции, сняв с наследника Samsung все обвинения. Как считала прокуратура, в 2015 году Ли Чжэ Ён манипулировал ценными бумагами и фальсифицировал бухгалтерскую отчётность при оформлении сделки по слиянию подразделений Samsung C&T и Cheil Industries. Эта сделка в конечном итоге дала ему достаточный управленческий контроль над корпорацией, основанной дедом. Отец Ли Чжэ Ёна отошёл от дел в 2014 году после инфаркта и впоследствии умер. Пока не уточняется, будет ли прокуратура обжаловать это решение в Верховном суде Южной Кореи, но такое право за ней сохраняется. В случае отсутствия подобных последствий, Ли Чжэ Ён сможет сосредоточиться на руководстве Samsung Electronics в должности председателя правления. Компания сейчас переживает непростой период, и отвлекаться на судебные процессы руководству хотелось бы меньше всего. ChatGPT научился проводить «глубокие исследования», анализируя сотни источников в интернете
03.02.2025 [11:41],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI анонсировала новую функцию для своего ИИ-бота ChatGPT, которая позволит алгоритму проводить «глубокие исследования» на основании пользовательского запроса. Речь идёт об инструменте Deep research, основой для которого стала ещё не выпущенная в массы большая языковая модель OpenAI o3. ![]() Источник изображений: OpenAI В описании новой функции сказано, что она может работать автономно, «планируя и выполняя многоступенчатую траекторию поиска нужных данных, возвращаясь назад и реагируя на появление новой информации в режиме онлайн, где это требуется». Проще говоря, функция Deep research не просто ищет ответ на заданный пользователем вопрос, а анализирует и обобщает данные из различных источников, формируя таким образом подробный доклад на заданную тему. В процессе работы Deep research в правой части экрана отображается краткое описание процесса, а также цитаты и другая справочная информация. Пользователи могут задействовать новую функцию, задав текстовый запрос, а также загрузив изображение или дополнительные файлы, например, документы в формате PDF или электронные таблицы. За счёт этого алгоритм получит больше контекста, после чего ему потребуется от 5 до 30 минут, чтобы подготовить подробный отчёт по итогам проделанной работы. В дальнейшем чат-бот сможет добавлять к своим ответам изображения и диаграммы. OpenAI отмечает, что функция Deep research может галлюцинировать, т.е. выдумывать несуществующие факты. Кроме того, алгоритм с трудом отличает информацию из авторитетных источников от слухов и заведомо ложных данных. Несмотря на это, OpenAI уверена в перспективности своей разработки, отмечая, что Deep research может функционировать на уровне аналитика. Что касается доступности новой функции, то пользователи, которые оплачивают подписку за $200 в месяц, смогут выполнять до 100 запросов в месяц к инструменту глубокого исследования ChatGPT. Тем же, кто платит $20 в месяц, компания гарантирует «ограниченный доступ». Переозвучка всех диалогов и более логичные сюжетные повороты: для «Смуты» скоро выйдет новый патч
03.02.2025 [11:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Cyberia Nova объяснили затянувшееся молчание вокруг дальнейшего развития исторического ролевого боевика «Смута» и поделились первыми подробностями следующего обновления игры. Напомним, в ноябре для «Смуты» вышел «знаковый» патч 2.0.0 с переработанной озвучкой основных персонажей, но с тех пор игра обновлений не получала. По словам авторов, сделано это было ради самих геймеров. «Нам уже начали писать пользователи, что после бурного ноября в игре не появляется новшеств. Ну да, сделали паузу на каникулы. Но это мы для вас паузу сделали. А сами вполне себе трудились, и результат вы скоро увидите», — заверили в студии. Речь идёт о следующем патче для «Смуты», который, как уточняет Cyberia Nova в комментариях, будет выпущен на протяжении февраля и принесёт с собой переозвучку всех диалогов в игре. Разработчики также переделали 19 квестов, на логику которых жаловались пользователи, благодаря чему «многие сюжетные повороты станут более логичными и полнее раскроют переживания героя». «Продолжаем работу по оптимизации игры. "Смута" будет работать ещё стабильнее. Подробности скоро расскажем. Но сразу предупреждаем: вам понравится!» — настаивают создатели игры. «Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с декабря продаётся по новой базовой цене. В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Аддон «Земский собор» всё ещё в разработке и планируется к релизу в 2025-м. TSMC построит огромный комплекс фабрик для выпуска 1-нм чипов на юге Тайваня
03.02.2025 [10:50],
Алексей Разин
До сих пор не было ясно, в какой части Тайваня местная компания TSMC решит построить первое предприятие по выпуску передовой 1-нм продукции. Издание Economic Daily News сообщает, что выбор пал на южную часть острова, где в окрестностях Тайнаня выделена площадка под строительство шести цехов по выпуску 1-нм чипов, объединяемых общим обозначением Fab 25. ![]() Источник изображения: Economic Daily News Предприятия по выпуску 2-нм продукции у TSMC есть в южной (Fab 22) и северо-западной части острова (Fab 20). Американское предприятие компании в Аризоне получило обозначение Fab 21, японское носит имя Fab 23, а немецкое обозначено как Fab 24. С этой точки зрения следующая площадка TSMC должна называться Fab 25, и здесь она как раз попадает в логику обозначений. Три первые фазы Fab 25 будут ориентированы на выпуск 1,4-нм чипов и появятся в первую очередь, позднее будут достроены ещё три корпуса, в которых со временем будет освоен выпуск 1-нм чипов. Если же TSMC ускорит освоение техпроцессов в этом диапазоне, то три первых предприятия на площадке Fab 25 сразу начнут выпуск 1-нм продукции, а три последующих будут специализироваться уже на 0,7-нм. В южной части острова TSMC располагает предприятиями, выпускающими 5-нм и 3-нм продукцию, часть из них в дальнейшем также может быть переориентирована на работу с 1-нм и 0,7-нм технологиями. Треть чипов Intel теперь выпускают другие производители — компания уже никогда не откажется от услуг подрядчиков
03.02.2025 [10:48],
Алексей Разин
Ещё при прежнем руководстве Intel на протяжении нескольких лет подряд компания от 20 до 30 % своей продукции выпускала с привлечением сторонних компаний. Как дала понять на недавней отчётной конференции врио генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), сейчас эта доля достигает 30 %, но даже в случае дальнейшего снижения она никогда не будет равна нулю. ![]() Источник изображения: Intel «Я смотрю на это так — вам нужно предлагать правильный продукт с правильным техпроцессом в правильный с точки зрения рынка период. Если посмотреть на сегодняшнюю ситуацию в Intel, то мы выпускаем около 30 % всей продукции силами различных внешних партнёров. Это может казаться довольно высоким значением, но оно никогда не будет равно нулю», — пояснила Мишель Джонстон Холтхаус. Характеристиками собственного техпроцесса 18A компания Intel, по её словам, очень довольна, поэтому по нему будут выпускаться отдельные компоненты процессоров Panther Lake для потребительского сегмента. Даже преемники в лице процессоров Nova Lake будут сочетать компоненты собственного и внешнего производства. Подобная оптимизация производственных процессов, по мнению главы компании, позволяет ей рассчитывать на рыночный успех и лучше удовлетворять потребности клиентов. Подобный подход будет применяться и при выпуске процессоров для сегмента центра обработки данных. В 2026 году, например, компания представит процессоры Diamond Rapids. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), которому свою постоянную должность также приходится совмещать с руководством компанией, в ходе недавней отчётной конференции не раз выражал надежду, что перенос производства части кристаллов на собственный конвейер в комбинации с использованием техпроцесса 18A поможет Intel быстрее вернуть норму прибыли в диапазон от 40 до 60 %, тогда как сейчас она заметно ниже 40 %. Создатели GTA: Vice City Nextgen Edition официально прекратили работу над модом из-за жалобы от правообладателей в VK, но есть и хорошая новость
03.02.2025 [09:48],
Дмитрий Рудь
Российские моддеры из команды Revolution Team, 25 января выпустившей амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке Rage от GTA IV, прокомментировали сложившуюся вокруг проекта ситуацию. Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) канал авторов на YouTube удалили, следом команда лишилась канала в Telegram, а 29 января VK-группа мода, среди прочего, осталась без ссылок на его загрузку. Последний шаг был продиктован получением в VK жалобы от Entertainment Software Association (ESA), представляющей интересы Take-Two. Моддеры сочли, что правообладатели подобрались «слишком близко», и решили не рисковать. «Да, раньше многим (и нам в том числе) казалось, что подобное невозможно. Однако после консультации с юристом стало ясно, что, если компания официально не представлена в стране, это не означает, что у неё нет авторских прав и юридических инструментов для их защиты», — объяснили в Revolution Team. Revolution Team официально прекращает поддержку проекта: «Нам жаль, что всё заканчивается именно так, но, к сожалению, мы не имеем права распространять какую-либо информацию о моде во избежание дальнейших проблем». В то же время неофициально обещанный патч для GTA: Vice City Nextgen Edition «обязательно выйдет», но не силами Revolution Team, а «команды энтузиастов, которая не имеет к нам АБСОЛЮТНО НИКАКОГО отношения». Разработчики поблагодарили фанатов за поддержку и призвали не винить в ситуации администрацию VK, которая лишь действует в рамках закона: «Эта неделя останется в нашей памяти навсегда. Мы действительно пошумели как следует». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |