реклама
Теги  →
Быстрый переход

Tesla намерена начать производство электромобилей за $25 тыс. к середине 2025 года

Пусть не без трудностей, но электрический пикап Cybertruck встал на конвейер предприятия Tesla в Техасе, там же совершенствуются человекоподобные роботы Optimus, а следующими этапами в реализации многолетнего плана развития компании должны стать выпуск недорогого электромобиля стоимостью $25 000 и беспилотного такси.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, более доступный электромобиль под условным обозначением Redwood готовится к началу серийного выпуска в середине 2025 года, и компания Tesla уже начинает формировать пул поставщиков компонентов для новой модели из расчёта объёмов выпуска в 10 000 машин в неделю. Предполагается, что построенная на платформе нового поколения машина будет компактным электрическим кроссовером. Осведомлённые источники утверждают, что новая платформа NV9X подарит жизнь как минимум двум новым моделям Tesla, и массовое производство первой будет запущено уже в июне 2025 года. Скорее всего, на первых порах машина будет производиться в Техасе, поскольку рядом с местным предприятием Tesla расположена штаб-квартира компании, и здесь проще и быстрее устранять возникающие технические проблемы.

В марте прошлого года Илон Маск (Elon Musk) обещал, что новая платформа позволит снизить себестоимость электромобилей в два раза. В мае он добавил, что компания Tesla сейчас работает над двумя новыми моделями электромобилей, которые в совокупности будут выпускаться в количестве до 5 млн штук в год. Автоматическое такси он изначально обещал представить в 2024 году, но пока сложно судить, насколько реалистичны подобные планы, с учётом не самого очевидного прогресса с развитием автопилота на моделях, оснащённых привычными для водителей органами управления. По некоторым оценкам, новые электромобили в линейке Tesla появятся лишь в 2026 году.

Компания также собирается построить предприятие в Мексике, где будут выпускать некую массовую модель электромобиля. Со временем она встанет и на конвейер предприятия в Германии. Появление новой модели в стареющей линейке электромобилей Tesla помогло бы компании лучше противостоять натиску конкурентов, наиболее активными из которых являются китайские автопроизводители.

LG Display впервые за семь кварталов получила прибыль, но не рассчитывает на стабильность в этом году

Сезонный подъём спроса на смартфоны, телевизоры и ноутбуки помог LG Display завершить прошлый квартал с прибылью, как отмечает Reuters, что произошло впервые за последние семь кварталов. В условиях нестабильного спроса на рынке в этом году компания рассчитывает на дальнейшее укрепление своих позиций в сегменте OLED. Выручка компании в четвёртом квартале выросла на 1 % до $5,5 млрд.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Предпосылки для неопределённости с динамикой спроса на дисплеи, по мнению финансового директора LG Display Сун Хён Кима (Sung-hyun Kim), формируются сохранением нестабильности в макроэкономике. По его словам, это не помешает компании усиливать конкурентные позиции своего бизнеса по выпуску дисплеев типа OLED. Прошлый квартал LG Display завершила с операционной прибылью в размере $98,67 млн, тогда как годом ранее она понесла значительные операционные убытки в размере $654 млн.

В сегменте смартфонов ей помогли добиться выручки в прошлом квартале панели типа OLED, а в сегменте ноутбуков и телевизоров в соответствии с сезонными тенденциями вырос спрос на панели среднего и крупного размеров. В текущем квартале спрос неизбежно просядет в соответствии с сезонными явлениями, но по итогам текущего года компания рассчитывает улучшить финансовые показатели, ибо прошлый завершила с операционными убытками в размере $1,87 млрд. Помимо прочего, именно LG Display снабжает дисплеями гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro, да и в сегменте телевизионной техники она должна заработать на заказах Samsung Electronics. Эксперты ожидают, что объёмы продаж OLED-панелей малого и среднего размеров увеличатся в этом году, поскольку производители устройств успеют истощить их имеющиеся запасы.

Квартальный прогноз Texas Instruments разочаровал инвесторов слабостью спроса на чипы

Отчётное мероприятие компании Texas Instruments, которая является одним из старейших поставщиков полупроводниковых компонентов, разочаровало инвесторов не итогами прошедшего квартала, а прогнозом на текущий. Ожидается, что спрос на чипы в автомобильном и промышленном сегменте будет достаточно слабым, диапазон выручки в текущем квартале из прогноза Texas Instruments оказался ниже ожиданий рынка.

 Источник изображения: Texas Instruments

Источник изображения: Texas Instruments

Как отмечается, в этом квартале компания ожидает выручить от $3,45 до $3,75 млрд, тогда как консенсус аналитиков накануне упоминал сумму в $4,09 млрд. Удельная прибыль на одну акцию Texas Instruments составит от $0,96 до $1,16, что также ниже ожидавшихся инвесторами $1,42 на акцию. Подобный прогноз руководства компании говорит о том, что восстановление спроса в ключевых сегментах рынка полупроводниковых компонентов затягивается. Продукция Texas Instruments представлена почти во всех секторах промышленности в очень широком ассортименте, поэтому по прогнозам этой компании можно составлять представление о положении дел на рынке.

Генеральный директор Texas Instruments Хавив Илан (Haviv Ilan) заявил: «В прошлом квартале мы заметили растущую слабость в промышленном сегменте и последовательное снижение в автомобильном». О том, что спрос на электромобили не оправдывает ожиданий, говорят и многие автопроизводители. После публикации отчётности акции Texas Instruments упали в цене на 4,5 % в ходе дополнительной торговой сессии.

В прошлом квартале выручка компании сократилась год к году на 13 % до $4,08 млрд против ожидаемых $4,13 млрд. Удельная прибыль на одну акцию сократилась с $2,13 до $1,49. Годовая выручка Texas Instruments тоже упала на 13 %, продемонстрировав самое сильное снижение более чем за десять лет. По словам финансового директора компании Рафаэля Лизарди (Rafael Lizardi), текущий кризис в отрасли отличается от всех предыдущих: различные секторы рынка снижаются в разные периоды времени, а не синхронно. В промышленном секторе, например, спрос снижается три квартала подряд, тогда как автомобильный только начал сжиматься. Компоненты для персональных электронных устройств уже миновали острую фазу кризиса и теперь пользуются более стабильным спросом.

Являясь крупнейшим в мире производителем аналоговой электроники, Texas Instruments рассчитывает вложить в модернизацию профильных производственных линий $5 млрд до конца 2026 года. Руководство считает, что удельное содержание чипов в промышленном и автомобильном сегментах будет расти, а потому сейчас самое время задуматься об инвестициях в модернизацию производства. Правда, ещё не так давно компании пришлось снижать производительность своих предприятий, чтобы контролировать объём складских запасов готовой продукции — его в денежном выражении удалось сократить до $4 млрд.

Выручка Texas Instruments в аналоговом сегменте по итогам прошлого квартала сократилась на 6,9 % последовательно до $3,12 млрд и на 12,3 % в годовом сравнении. Встраиваемые решения последовательно сократили выручку на 15,5 % до $752 млн, а в годовом сравнении они убавили 10,2 %. Выручка на прочих направлениях сократилась на 29,1 % последовательно до $205 млн, в годовом сравнении она упала на 25,5 %.

По прогнозам аналитиков Summit Insights, в текущем квартале производители автомобилей продолжат сокращать складские запасы чипов, но во втором полугодии ситуация нормализуется. Ещё недавно автомобильный сегмент в структуре бизнеса Texas Instruments был самым активно растущим, а в прошлом квартале выручка на этом направлении сократилась на 4–6 %. Основную часть выручки компания продолжала получать от реализации чипов производителям промышленного оборудования, но в четвёртом квартале выручка на этом направлении сократилась на 14–16 %.

Электромобиль Apple задержится до 2028 года и выйдет без полноценного автопилота

Компания Apple умерила свои амбиции касательно выпуска автомобиля, условного Apple Car. Если изначально компания собиралась выпустить полностью беспилотную машину, то теперь в планах Apple значится более традиционный электромобиль лишь с продвинутой системой помощи водителю. Кроме того, Apple снова перенесла сроки реализации проекта, пишет издание Bloomberg.

Проект Apple по разработке электромобиля — Project Titan — реализуется с 2014 года. Сроки выпуска машины уже много раз откладывались, у проекта неоднократно менялись руководители, а также проводились увольнения в команде разработчиков и менялась стратегия. С 2021 года проект возглавляет вице-президент Apple Кевин Линч (Kevin Lynch), однако от очередной смены стратегии увернуться не получилось.

Изначально Apple планировала выпустить полностью беспилотный автомобиль — его система автопилота пятого уровня должна была позволить пользователям вообще не участвовать в управлении авто. В конце 2022 года сообщалось о том, что компания из Купертино намеревалась выпустить к 2026 году автомобиль с расширенными функциями автономного вождения на автомагистралях, то есть с автопилотом третьего уровня.

Теперь, после того как выяснилось, что в обозримом будущем Apple не сможет создать подобный автомобиль, компания занялась более простыми функциями помощи водителю. Они будут соответствовать текущим возможностям электромобилей Tesla. В автомобиле будет использоваться система помощи водителю уровня 2+.

Новая стратегия была принята после серии рабочих совещаний, в которых участвовали представители совета директоров Apple, руководитель проекта Кевин Линч и главный исполнительный директор компании Тим Кук (Tim Cook). По словам собеседников, совет директоров в течение нескольких месяцев давил на руководство Apple по поводу плана по выпуску автомобиля.

 Кевин Линч. Источник изображения: David Paul Morris/Bloomberg

Кевин Линч. Источник изображения: David Paul Morris/Bloomberg

Создание электромобиля было одним из самых дорогих научно-исследовательских проектов компании на протяжении большей части последнего десятка лет. Apple тратила сотни миллионов долларов в год на зарплаты, облачные системы для управления системой автопилота, испытания на закрытых дорогах и разработку деталей и чипов для автомобиля. Apple потратила годы на разработку силовых агрегатов, аппаратного и программного обеспечения для самостоятельного вождения, интерьера и экстерьера автомобиля и других ключевых компонентов. И все же автомобиль так и не смог успешно дойти до стадии прототипа. Руководители компании надеются, что это наконец-то произойдет благодаря новому подходу, говорят люди, знакомые с ситуацией.

Неопределенность мучила проект на протяжении многих лет. Бывший руководитель Project Titan Даг Филд (Doug Field) покинул компанию в 2021 году отчасти потому, что он не верил, что высшее руководство когда-либо официально одобрит выпуск автомобиля. Даже с учетом нового плана, некоторые руководители Apple скептически относятся к тому, что автомобиль сможет когда-либо обеспечить такую прибыль, какую компания получает от iPhone. Тем не менее, автомобиль ценой около $100 000, а меньшего от Apple ждать не стоит, будет способствовать росту доходов и поможет Apple занять место в растущем секторе электрокаров.

Новый план создания автомобиля рассматривается внутри компании как продукт, похожий на Tesla. Он не откроет ничего нового, но компания надеется, что автомобиль будет выделяться элегантным дизайном, системами безопасности и уникальным пользовательским интерфейсом.

Самый мощный в мире квантовый компьютер на 1200+ кубитов скоро станет доступен в облаке

Канадская компания D-Wave сообщила о завершении калибровки квантового компьютера нового поколения с более чем 1200 кубитами — Advantage 2. Тестовые прогоны показали двукратное увеличение времени когерентности кубитов, что ускоряет расчёты, а также правильность выбранной стратегии по уменьшению ошибок в вычислениях. Вскоре прототип компьютера Advantage 2 будет доступен через облачный сервис компании — это будет самая мощная квантовая платформа в мире.

 1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

Следует подчеркнуть, что слова о мощности той или иной квантовой платформы необходимо воспринимать со здоровым скептицизмом. Во-первых, не существует единой метрики, которая позволила бы сравнивать квантовые платформы, работающие на принципиально разной элементной базе: на холодных нейтральных атомах, сверхпроводящих кубитах, фотонах, спинах элементарных частиц, ионных ловушках и так далее. Во-вторых, квантовая платформа D-Wave заточена для решения задач оптимизации, что не делает её универсальной.

Наконец, квантовый компьютер D-Wave удерживает согласованное (когерентное) состояние кубитов особым образом — переводя их в возбуждённое состояние и ожидая, пока они не успокоятся — не перейдут в состояние с минимальной энергией, что станет ответом на запрограммированную задачу (заданный алгоритм). Поэтому есть смысл сравнивать системы D-Wave предыдущих и новых поколений.

Как утверждают в компании, квантовые компьютеры Advantage 2 значительно превосходят компьютеры Advantage. Например, они в 20 раз быстрее решают задачи по исследованию таких необычных магнетиков, как спиновые стёкла. Это важное семейство сложных для классических компьютеров задач оптимизации. Также система Advantage 2 в два раза быстрее выполняла расчёты при моделировании материалов и демонстрировала значительно меньше ошибок. В сфере решения задач для искусственного интеллекта Advantage 2 в 90 % случаях превосходила своего предшественника, например, отлично решая задачи удовлетворения ограничений.

Всё это стало возможным как за счёт новой топологии сверхпроводящих кубитов, что увеличило количество возможных связей с 15 до 20, так и за счёт удвоения времени когерентности, а также благодаря дальнейшему увеличению масштаба платформы и снижению уровня шумов в новых интегральных схемах. Система из 1200+ кубитов будет доступна через облачный сервис Leap компании.

Для коммерческих поставок компания планирует собирать системы из 7000 кубитов. Они должны быть доступны до конца текущего года, но могут задержаться. Прототип Advantage 2 с 500 кубитами был готов полтора года назад. За прошедшее с тех пор время компания смогла изготовить только 1200-кубитовый прототип, что указывает на сильное отставание от ранее анонсированного графика.

Samsung представила 990 Evo — первый в мире SSD, способный работать в режимах PCIe 4.0 x4 или PCIe 5.0 x2

Ранее в этом месяце Samsung случайно засветила твердотельный накопитель 990 Evo. Особенность новинки заключается в том, что она способна работать в двух режимах: PCIe 4.0 x4 или PCIe 5.0 x2. При этом пропускная способность накопителя остаётся одинаковой в обоих случаях. Сегодня производитель его официально представил.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новинка обеспечивает скорость последовательного чтения до 5000 и записи до 4200 Мбайт/с, а также производительность в операциях случайного чтения и записи на уровне 700 тыс. и 800 тыс. IOPS соответственно. Накопитель будет конкурировать с недорогими решениями вроде TeamGroup MP44L или более популярным WD_Black SN770. Преимущество Samsung 990 Evo NVMe SSD заключается в использовании более энергоэффективного 5-нм контроллера, а также 133-слойных чипов флеш-памяти V6P TLC NAND. Накопитель не имеет собственной кеш-памяти DRAM и использует для этих целей часть системной памяти ПК.

Как говорилось выше, 990 Evo может работать в режимах PCIe 4.0 x4 или PCIe 5.0 x2. По словам Samsung, гибридный дизайн накопителя с интерфейсом PCIe 5.0 x2 разработан «для удовлетворения текущих вычислительных потребностей и одновременно предвосхищает требования будущих устройств» к SSD. Что именно это должно означать, компания не объяснила.

Поскольку пропускная способность четырёх линий PCIe 4.0 и двух линий PCIe 5.0 одинаковая, использование одного или другого режима работы не приведёт к потере производительности. Однако использование двух линий PCIe 5.0 может немного повысить энергоэффективность накопителя в определённых сценариях использования. Такая комбинация призвана сделать Samsung 990 Evo NVMe SSD подходящим выбором не только для ноутбуков, но и, например, игровых приставок PS5.

Samsung 990 Evo NVMe SSD будет предлагаться в версиях на 1 и 2 Тбайт. Первый оценён в $124,99, второй — в $209,99. На обе модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Samsung заявляет для версии меньшего объёма ресурс в 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для старшей версии — вдвое больше.

Глава HP назвал клиентов плохой инвестицией, если они не покупают оригинальные чернила

Стратегия HP в отношении продажи и поддержки принтеров уже давно является предметом претензий от клиентов из-за жёсткой позиции компании в отношении расходных материалов сторонних производителей. Владельцы принтеров HP, использующие неоригинальные картриджи, регулярно могут столкнуться с ситуацией, когда их принтер блокируется и отказывается печатать. Всё дело в том, что эти клиенты — «плохая инвестиция» для HP.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Это лишь одно из бестактных высказываний, которые позволил себе генеральный директор HP Энрике Лорес (Enrique Lores) во время недавнего интервью телеканалу CNBC. Сначала вполне конструктивный разговор шёл о тенденциях рынка ПК и о влиянии на него искусственного интеллекта. Но после вопроса о коллективном иске, поданном против HP из-за её непреклонной политики в отношении расходных материалов для принтеров, Лорес заявил, что блокировкой принтеров при использовании неоригинальных картриджей HP защищает свою интеллектуальную собственность.

«Для нас важно защитить нашу интеллектуальную собственность. Существует много интеллектуальной собственности, которую мы встраиваем в картриджи с чернилами и в печатающие головки принтеров. И когда мы определяем картриджи, которые нарушают нашу интеллектуальную собственность, мы прекращаем работу принтера», — заявил Лорес.

Лорес уверен, что чернила сторонних производителей использовать нельзя, поскольку они не разработаны HP для её продуктов. В чём-то это обосновано — неоригинальные чернила сомнительного качества могут засорять печатающую головку. Но Лорес пошёл дальше — по его словам, картриджи сторонних производителей представляют угрозу безопасности. Он утверждает, что в них «могут внедряться вирусы», которые затем распространяют вредоносное ПО на принтер и, в конечном итоге, на компьютер пользователя.

По словам Лореса, HP стремится максимально упростить процесс печати, а картриджи сторонних производителей препятствуют этому стремлению. Комментируя претензию клиентов на искусственно завышенную стоимость чернил HP, Лорес откровенно заявил, что HP теряет деньги при продаже оборудования, а продажа чернил и других аксессуаров является частью бизнес-модели, при помощи которой HP получает прибыль.

«Мы объявили об этом несколько лет назад: нашей целью было сократить количество тех, кого мы называем “убыточными клиентами”, потому что каждый раз, когда клиент покупает принтер, для нас это инвестиция. Мы инвестируем в этого клиента, и, если он печатает недостаточно или не использует наши расходные материалы, это плохая инвестиция», — сказал Лорес.

Настоящая мотивация руководителя HP заключается в том, что компания стремится изменить саму модель взаимодействия с клиентом, стараясь внедрить «печать по подписке». Причём Лорес утверждает, что подобный подход должен «устранить препятствия для печати». Конечно, модель подписки может дать некоторые преимущества. Однако принуждение клиентов к переходу на неё может оказать обратный эффект, ведь клиенты голосуют своими кошельками, а альтернативы на рынке печатающих устройств имеются.

Представлена глобальная версия смартфона OnePlus 12 — от $800 и без варианта с 24 Гбайт оперативной памяти

OnePlus провела в Нью-Дели мероприятие, на котором официально представила международную версию смартфона OnePlus 12, который был анонсирован в Китае в конце прошлого года. Глобальная версия OnePlus 12 почти не отличается от варианта, вышедшего в Китае, однако не предлагает 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти в максимальной версии.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus 12 оснащён 4-нм процессором Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. Отметим, что в Китае доступны версии смартфона с 24 Гбайт и флеш-накопителем на 1 Тбайт. Отвод тепла обеспечивает система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 9140 мм².

Смартфон обладает 6,82-дюймовым LTPO4 AMOLED-дисплеем с разрешением 3168 × 1440 пикселей и динамической частотой обновления до 120 Гц. Максимальная яркость экрана составляет 4500 кд/м² для HDR-контента и до 1600 кд/м² при обычном использовании. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

На тыльной панели размещена разработанная совместно со специалистами Hasselblad камера с основным 50-Мп сенсором Sony Lytia-808 (f/1.6) с автофокусом и оптической стабилизацией, дополненным 1/2-дюймовым 64-Мп сенсором OmniVision OV64B с телеобъективом (f/2.6) и 48-Мп сенсором Sony IMX581 (f/2.2) с широкоугольным (114°) объективом и поддержкой макросъёмки с расстояния 3,5 см. Для съёмки селфи используется 32-Мп камера (f/2.4).

Аккумулятор ёмкостью 5400 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 100 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью до 50 Вт и обратную беспроводную зарядку на 10 Вт. Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 (802.11be) и Bluetooth 5.4, модуль NFC, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и два микрофона.

 Источник изображений: GSMArena.com

OnePlus 12 доступен для предзаказа в зелёном (Flowy Emerald) и чёрном (Silky Black) цвете по цене $800 за модель с 12/256 Гбайт памяти и $900 за модель с 16/256 Гбайт памяти. Поставки новинки начнутся 6 февраля.

Вышли обзоры GeForce RTX 4070 Ti Super: не самый впечатляющий прирост производительности

Продажи видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super начнутся завтра, 24 января. Уже традиционно NVIDIA разрешила за день до этого опубликовать независимые обзоры новинки, правда, только в версиях, которые будут предлагаться по рекомендованной цене. О более дорогих версиях с заводским разгоном обозреватели расскажут завтра. В этой статье мы собрали информацию из обзоров GeForce RTX 4070 Ti Super от порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 4070 Ti Super используется графический процессор AD103-275 с 8448 ядрами CUDA, что на 768 больше, чем у чипа в основе GeForce RTX 4070 Ti. В составе чипа новой карты также имеются 66 SM-блоков, 96 блоков растеризации, по 264 тензорных и текстурных блока, 66 RT-ядер и 48 Мбайт кеш-памяти L2.

Базовая и Boost-частота GPU у нового GeForce RTX 4070 Ti Super составляют 2340 и 2610 МГц соответственно. Для сравнения, для обычной RTX 4070 Ti заявлены частоты 2310 и 2610 МГц. В играх карта, как показали тесты, легко автоматически повышает частоту до 2717–2776 МГц.

GeForce RTX 4070 Ti Super получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины. Это увеличило её пропускную способность до 672 Гбайт/с. Для сравнения, RTX 4070 Ti имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины, скоростью 21 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новой модели не изменился и составляет 285 Вт.

За основу этой статьи взяты обзоры порталов TechPowerUp и Tom’s Hardware, которым в руки попала версия GeForce RTX 4070 Ti Super в исполнении ASUS TUF без дополнительного заводского разгона. Это базовая модель RTX 4070 Ti Super в ассортименте ASUS. Компания не планирует выпуск варианта DUAL.

Портал TechPowerUp пишет, что по итогам более 25 игровых тестов в разрешении 1440p новая RTX 4070 Ti Super оказалась всего на 7 % быстрее обычной RTX 4070 Ti. Прибавка производительности у новинки оказалась значительно меньше, чем ожидалась. Аналогичные цифры приводит портал Tom’s Hardware, указывающий, что средняя прибавка быстродействия RTX 4070 Ti Super на фоне предшественника составляет 6–7 %. Кроме того, новинка оказалась в среднем на 11 % медленнее старшей RTX 4080.

На фоне более старой GeForce RTX 3080 новая RTX 4070 Ti Super в целом оказалась на 34 % быстрее. Прибавка на фоне RTX 2070 Super составила внушительные 150 %, пишет Tom’s Hardware. Если говорить о конкурентах, то RTX 4070 Ti Super в разрешении 1440p и при использовании обычной растровой графики на 3 % медленнее модели Radeon RX 7900 XT, пишет TechPowerUp. Однако с трассировкой лучей новинка NVIDIA обгоняет конкурента на 20 %. Кроме того, RTX 4070 Ti Super на 4 % быстрее флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090 Ti в растровой графике и на 6 % в трассировке лучей. Разница в производительности между RTX 4070 Ti Super и RX 7800 XT составляет 20 % в пользу карты NVIDIA. А при использовании трассировки лучей новинка «зелёных» отрывается на 38 %.

В играх в разрешении 4K увеличение быстродействия у RTX 4070 Ti Super на фоне обычной RTX 4070 Ti составило 10 %. К сожалению, это не так впечатляет, как увеличение производительности более чем на 15 % той же RTX 4070 Super на фоне обычной RTX 4070. Новая GeForce RTX 4070 Ti Super при использовании этого разрешения в среднем на 10 % быстрее RTX 3090, но на 2 % медленнее RTX 3090 Ti, на 15 % медленнее RTX 4080, на 2 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 22 % быстрее Radeon RX 7800 XT. При использовании трассировки лучей новая карта NVIDIA всего на 3 % медленнее GeForce RTX 4080, на 27 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, на 32 % быстрее RTX 4070 Super, на 3 % быстрее RTX 3090 Ti, на 14 % быстрее модели RTX 3090. Если говорить о конкурентах, то новинка на 9 % быстрее Radeon RX 7900 XTX, на 22 % быстрее RX 7900 XT и на 40 % быстрее RX 7800 XT.

Целевым разрешением GeForce RTX 4070 Ti Super является 1440p. Карта справится здесь с любыми играми при максимальных настройках качества. Однако обозреватели также приводят информацию о производительности новинки в разрешении 1080p.

По данным TechPowerUp, в разрешении Full HD новая GeForce RTX 4070 Ti Super с трассировкой лучей на 9 % медленнее RTX 4080, на 5 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, на 7 % быстрее RTX 3090 Ti, на 11 % быстрее GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7900 XTX, на 20 % быстрее Radeon RX 7900 XT и на 35 % быстрее RX 7800 XT. При использовании обычной растровой графики новинка на 9 % медленнее RTX 4080, на 12 % медленнее Radeon RX 7900 XTX, на 1 % медленнее RX 7900 XT, на 6 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, на 7 % обгоняет RTX 3090 Ti, на 11 % быстрее RTX 4070 Super, а также на 17–18 % быстрее моделей Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 7800 XT.

GeForce RTX 4070 Ti Super обладает вполне ожидаемым потенциалом разгона. Ручные настройки позволяют повысить её производительность на 6–7 % относительно номинала, пишет TechPowerUp. Что касается запаса мощности, то версия карты от ASUS разрешает повысить его с 285 до 300 Вт.

 Разгон

Разгон

Побывавшая на тестах ASUS GeForce RTX 4070 Ti Super TUF оснащена одной из самых эффективных систем охлаждения. В её состав входят три вентилятора. Как отмечает портал TechPowerUp, при нагрузке GPU видеокарты разогрелся лишь до 63 градусов Цельсия. В самой горячей точке (Hotspot) видеокарты температура составила 76 градусов. А память карты разогрелась до 72 градусов. Шум вентиляторов составил около 31 дБА. При переключении на тихий режим работы BIOS карта видела температуры 70, 86 и 80 градусов Цельсия для GPU, Hotspot и памяти соответственно. Уровень шума при этом снизился до 26,8 дБА. Аналогичные цифры приводит Tom’s Hardware.

 Температуры и шум

Температуры и шум

Заявленный NVIDIA максимальный показатель энергопотребления GeForce RTX 4070 Ti Super составляет 285 Вт. Такой же, как у обычной RTX 4070 Ti. По данным Tom’s Hardware, в играх с разрешением 1080p и максимальными настройками графики новинка в среднем требовала 224 Вт мощности. При использовании разрешения 1440p и максимальном качестве картинки потребление карты составляло в среднем 268 Вт, а в 4K — 283 Вт. В каждом случае это примерно на 15–20 Вт больше, чем у эталонной RTX 4070 Ti Founders Edition.

 Энергопотребление в играх с разрешением 4K

Энергопотребление в играх с разрешением 4K

Если говорить о сравнении с конкурентами, то GeForce RTX 4070 Ti Super потребляет примерно на 75 Вт меньше, чем Radeon RX 7900 XTX. Кроме того, её энергопотребление на 25–50 Вт или в среднем примерно на 13 % меньше, чем у Radeon RX 7900 XT, а также от 5 Вт меньше и до 30 Вт больше (в зависимости от нагрузки), чем у Radeon RX 7800 XT, но при этом RTX 4070 Ti Super обеспечивает до 45 % больше производительности.

Рекомендованная цена GeForce RTX 4070 Ti Super составляет $799. В ту же сумму на старте продаж оценивалась обычная RTX 4070 Ti. В отличие от GeForce RTX 4070 Super, которая будет продаваться наряду с оригинальной RTX 4070, старшая RTX 4070 Ti Super полностью заменит обычную RTX 4070 Ti в продаже. К достоинствам RTX 4070 Ti портал Tom’s Hardware отнёс в целом неплохую производительность, увеличенный до 16 Гбайт объём памяти с поддержкой 256-битной шины. Однако отметил, что новинка предлагает не сильно высокий прирост производительности относительно оригинальной RTX 4070 Ti.

Портал TechPowerUp называет GeForce RTX 4070 Ti Super «солидным» обновлением — в основном благодаря увеличенному объёму видеопамяти, что повышает её актуальность на долгие годы. Обозреватель TechPowerUp также отмечает, что новинка стоимостью $799 обеспечивает уровень производительности с флагманом предыдущего поколения GeForce RTX 3090 Ti, выпущенным с рекомендованной стоимостью $2000 на старте продаж. Основным конкурентом RTX 4070 Ti Super на рынке TechPowerUp называет Radeon RX 7900 XT. AMD недавно предусмотрительно снизила на неё цену с $760 до $710. Хотя RX 7900 XT и проигрывает в производительности при трассировке лучей, она по-прежнему на 2–3 % быстрее в играх с обычной графикой.

Представлен OnePlus 12R — смартфон за $499 с чипом Snapdragon 8 Gen 2 и самой ёмкой батареей среди OnePlus

OnePlus 12R — первый смартфон этого бренда с буквой R в названии, который станет доступен за пределами Индии. Новинка построена на прошлогоднем флагманском чипе, имеет большой объём быстрой оперативной памяти, а также скоростной накопитель. Но главной особенностью новинки можно считать дисплей с очень высокой пиковой яркостью.

Источник изображений: Oneplus

OnePlus 12R построен на процессор Snapdragon 8 Gen 2, который дополняют 8 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также флеш-накопитель UFS 4.0 ёмкостью 256 Гбайт или UFS 3.1 на 128 Гбайт. OnePlus 12R оснащён 6,78-дюймовым LTPO4 AMOLED экраном с разрешением 2780 × 1264 пикселей, максимальной частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м2 и номинальной яркостью до 1600 кд/м2.

Смартфон оснащён основной камерой с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма и объективом с фокусным расстоянием 24 мм и светосилой f/1,8. Ещё у OnePlus 12R имеется широкоугольная камера с 8-Мп сенсором размером 1/4,0 дюйма и объективом с фокусным расстоянием 16 мм и светосилой f/2,2, а также камера с макрообъективом и 2-мегапиксельным сенсором. Спереди установлена селфи-камера на 16 Мп с диафрагмой f/2,4.

OnePlus 12R поставляется с аккумулятором ёмкостью 5500 мА·ч, это самый большой аккумулятор, который OnePlus когда-либо устанавливала в смартфон. Проводная зарядка SuperVOOC обладает мощностью 100 Вт, а вот беспроводного модуля смартфон лишён. Для новинки заявлена степень защиты IP64, обеспечивающая полную защиту от пыли и брызг.

OnePlus 12R доступен в двух цветовых решениях: глянцевом прохладном синем и матовом железно-сером. Стоимость начинается от $499 за модель c 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти, тогда как версия с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт обойдётся в $599. Предварительный заказ уже открыт, смартфон появится в Индии с 6 февраля, а в Северной Америке и Европе — с 13 февраля.

 Источник изображений: Oneplus

OnePlus также вывела на зарубежные рынки наушники Buds 3. Они располагают двумя динамиками и системой активного шумоподавления до 49 дБ. Дизайн OnePlus Buds 3 аналогичен предыдущей модели Buds 2 Pro, но имеет более глянцевую отделку. Наушники оснащены тремя микрофонами, сенсорной зоной и имеют степень пылевлагозащиты IP55. Они поступят в продажу 5 февраля в Северной Америке и 6 февраля в Европе и Индии по цене от $100.

Китайцы создали метаматериал для замедления света в 10 000 раз — это поможет процессорам перейти с электронов на фотоны

Кремниевая фотоника обещает снизить потребление и увеличить производительность компьютеров. Чтобы отказаться от потока электронов и перейти на фотоны, необходимо тем или иным способом гармонизировать взаимодействие фотонов с материалами чипов и разработать множество новых способов управления ими. Но для начала необходимо увеличить плотность энергии «света», для чего его замедляют с минимальными потерями, что удалось учёным из Китая.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

В одном из последних номеров журнала Nano Letters группа исследователей из Шэньчжэньского института передовых технологий при Академии наук Китая сообщила, что она создала метаматериал, который смог замедлить свет в 10 000 раз с потерями на уровне 20 % по сравнению с предыдущими попытками. Это означает, что свет по чипу (каналу) распространяется с меньшим поглощением и низким рассеиванием. Подобное в разы увеличивает энергоэффективность и снижает тепловыделение, тогда как рост плотности энергии в связи с эффектом замедления света даёт в руки осязаемые рычаги по контролю над световым сигналом — с этим уже можно работать в прикладных задачах, говорят исследователи.

Добиться такого результата учёные смогли с помощью особым образом структурированной поверхности. На ней в виде периодической решётчатой структуры были последовательно размещены 100-нм кремниевые диски. Они играли роль резонаторов, которые меняли амплитуды и фазы входного сигнала. При этом важным свойством метаматериала стала способность «выталкивать» фотоны изнутри материала к его поверхности, за счёт чего поглощение почти отсутствовало. Кроме того, рассеянные в процессе одиночные фотоны снова направлялись в нужном русле с помощью соседних структур, что также снижало потери и позволяло полнее использовать входящий свет (сигнал).

«Используя технологию метаповерхности, фотонные чипы могут быть тонкими, как наклейки или строительные блоки, которые позволят функционально укладывать их друг на друга, — говорят разработчики. — Используя эффект замедленного света, производительность может быть значительно улучшена».

Blue Origin впервые соединила две ступени тяжёлой ракеты New Glenn — первый пуск планируется в этом году

Компания Blue Origin объявила в начале недели о том, что впервые соединила две ступени сверхтяжёлой ракеты-носителя New Glenn. Сборка ступеней, выполненная на стартовом комплексе Launch Complex 36 (LC-36) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде, позволит компании «проверить инструменты и интерфейсы площадки в рамках подготовки к первому запуску в конце этого года».

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Также Blue Origin сообщила, что первая ступень ракеты-носителя была доставлена на стартовую площадку с завода компании две недели назад. Двухступенчатая ракета-носитель New Glenn высотой 322 фута (98 м) сможет доставлять 45 тонн груза на низкую околоземную орбиту, что примерно в два раза превышает возможности ракеты Falcon 9 компании SpaceX.

Как и у Falcon 9, первая ступень New Glenn рассчитана на многоразовое использование. Ракета-носитель оснащена семью двигателями BE-4 компании Blue Origin, которыми также оборудована ракета Vulcan Centaur компании United Launch Alliance, чей дебютный запуск увенчался успехом в начале этого месяца.

Следует отметить, что разработка New Glenn ведётся уже более десяти лет. Дебют сверхтяжёлой ракеты-носителя изначально планировался на 2020 год, но его уже несколько раз переносили. Предполагается, что первый запуск New Glenn состоится в августе этого года в рамках марсианской миссии NASA ESCAPADE.

Disney представила всенаправленный коврик HoloTile для реальной ходьбы по виртуальной реальности

Развитие технологий виртуальной реальности вдохновляет исследователей на множество творческих решений различных проблем. Одна из ключевых проблем — движение. Полное погружение затруднено, если пользователь сидит на диване, в то время как его аватар перемещается. Недавно представленная система HoloTile предлагает элегантное решение. Она состоит из сотен маленьких круглых «плиток», каждая из которых служит своего рода миниатюрной всенаправленной беговой дорожкой.

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

Автором этого и многих других решений является легендарный инженер и научный сотрудник компании Disney Лэнни Смут (Lanny Smoot). На YouTube недавно вышло видео, посвящённое достижениям этого незаурядного человека. Отдельный его эпизод посвящён новой разработке Смута.

«Я могу ходить по этому всенаправленному напольному покрытию в любом направлении, — говорит Смут в видео. — Он автоматически сделает все необходимое, чтобы я остался на полу. И что удивительно в этом, так это то, что на нем могут находиться несколько человек, и все они передвигаются независимо. Они могут ходить в виртуальной реальности и многое другое».

Возможность одновременной поддержки нескольких человек является, пожалуй, самой впечатляющей частью этого устройства. Конечно, на данный момент, возникает множество вопросов, например, какую максимальную скорость и вес способен выдержать HoloTile. На видео заметно, что Смут двигается неторопливо и продуманно.

HoloTile на данный момент является исследовательским проектом, но уже сейчас можно с уверенностью утверждать, что подобная система в её нынешнем виде будет непомерно дорогой для домашнего использования. Наиболее вероятно, что коммерческая версия HoloTile сначала увидит свет в качестве части виртуальной реальности в Диснейлендах. Система также может оказаться востребована на студиях, занимающихся оцифровкой движения.

Caviar представила эксклюзивный Galaxy S24 Ultra с золотым драконом, часами и бриллиантами за $15 тысяч

Недавно представленный флагманский смартфон Samsung Galaxy S24 Ultra по цене от $1299 является одним из самых дорогих массовых смартфонов на рынке. Однако российский люксовый бренд Caviar решил выпустить ещё более дорогую версию этого смартфона под названием «Год Дракона». Всего будет создано 24 таких аппарата. Гаджет от Caviar обойдётся покупателю в $15 070, что соответствует стоимости почти дюжины обычных Galaxy S24 Ultra.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Caviar утверждает, что части корпуса смартфона «выплавлены из титана». Новая ограниченная серия Galaxy S24 Ultra украшена бриллиантами в виде сияющих звёзд и знаками зодиака, выполненными из эмали на титане, что несомненно привлечёт к нему внимание, если владелец достанет телефон в общественном месте.

На задней панели смартфона, рядом с барельефом золотого дракона, покрытого 24-каратным золотом, размещены небольшие аналоговые часы.

Caviar не первый раз ошеломляет потребителей своими смартфонами ограниченных серий. В конце 2023 года компания анонсировала iPhone 15 Pro, вдохновлённые часами Richard Mille по цене от ₽564 тыс. Ранее на суд общественности также были представлены стилизованные iPhone 15 Pro серии UFO с частями метеоритов за $7910. «На совести» Caviar титановые версии Samsung Galaxy Z Fold5 стоимостью до 1 млн рублей и золотая версия гарнитуры Apple Vision Pro за $40 тыс.

«Энергия» намерена создать космоплан для полётов на Российскую орбитальную станцию

В ракетно-космической корпорации (РКК) «Энергия» разработали проект многоразового космоплана, который будет использоваться для полётов на Российскую орбитальную станцию (РОС). Проект представил генеральный конструктор РКК «Энергия» Владимир Соловьёв, пишет «Интерфакс».

 Источник изображения: ria.ru

Источник изображения: ria.ru

Экипаж космоплана будет составлять четыре человека, а его вывод на орбиту будет осуществляться ракетой-носителем среднего класса «Ангара». Корабль представляет собой летательный аппарат с композитным планером типа «несущий корпус» с отклоняемым стреловидным V-образным крылом. Космоплан предназначен для многоразового использования.

Господин Соловьёв перечислил основные преимущества корабля нового типа, в том числе более широкий выбор допустимых районов посадки, уменьшение затрат на поисково-спасательные операции, снижение производственных расходов, поскольку корабль является многоразовым, и снижение перегрузок на участке спуска. Он также будет способствовать развитию космического туризма, поскольку поможет снизить требования к состоянию здоровья.

В 2022 году «Роскосмос» сообщил о планах выйти из проекта МКС и построить национальную космическую станцию — предполагается, что её создание завершится в 2032 году. Первый модуль отправится на орбиту в 2027 году, а космонавты начнут летать на неё с 2028 года.

Motorola представила доступные смартфоны Moto G04 и Moto G24

Motorola представила на европейском рынке два новых смартфона серии Moto G — бюджетные модели Moto G04 и Moto G24. Обе новинки оснащены 6,6-дюймовыми IPS-дисплеями с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц.

Смартфон Moto G24 основан на восьмиядерном 12-нм процессоре MediaTek Helio G85, который дополнен 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с поддержкой виртуального расширения до 12 Гбайт. Для хранения данных есть 128 Гбайт флеш-памяти eMMC 5.1 с возможностью расширения на 1 Тбайт благодаря слоту для карт памяти microSD. На тыльной панели смартфона размещена камера с основным 50-Мп сенсором и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп.

Спецификации смартфона также включают стереодинамики с поддержкой технологии Dolby Atmos, 3,5-мм аудиоразъём для наушников, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.0, порт USB Type-C и боковой сканер отпечатков пальцев. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 15 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP52.

В свою очередь модель Moto G04 базируется на 12-нм восьмиядерном чипе Unisoc T606 с 4 Гбайт оперативной памяти с виртуальным расширением на 4 или 8 Гбайт, а также с 64 Гбайт флеш-памяти. Для съёмки фото и видео можно воспользоваться основной 16-Мп камерой или фронтальной камерой с разрешением 5 Мп.

Батарея смартфона ёмкостью 5000 мА·ч обладает поддержкой 10-Вт зарядки. Как и Moto G24, модель Moto G04 оснащена боковым сканером отпечатков пальцев и защищена от влаги и пыли согласно стандарту IP52. Её спецификации также включают модули Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.1, порт USB Type-C, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и 3,5-мм аудиоразъём. Обе модели работают под управлением Android 14 с интерфейсом My UX.

Смартфон Moto G04 доступен в чёрном (Concord Black), зелёном (Sea Green), синем (Satin Blue) и оранжевом (Sunrise Orange) цвете по цене €119. Модель Moto G24 предлагается в чёрном (Matte Charcoal), зелёном (Ice Green), синем (Blueberry) и розовом (Pink Lavender) по цене от €129.

Realme представила первый Note — 65-долларовый смартфон Note 50 c экраном 90 Гц

Компания Realme представила первый смартфон линейки Note. Им стал доступный Realme Note 50, который отличается скромными техническими характеристиками и относится к категории бюджетных устройств. Также известно, что вендор планирует выпустить ещё два устройства в линейке Note позднее в этом году.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

Realme Note 50 имеет в оснащении 6,74-дюймовый дисплей IPS с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+), частотой обновления 90 Гц и максимальной яркостью 560 кд/м². В верхней части дисплея имеется каплевидный вырез, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединила в себе 13-мегапиксельный сенсор с дополнительным датчиком на 0,08 Мп.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc Tiger T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой до 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G57. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 10 Вт. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартом IP54, что говорит о защите от пыли и влаги.

В конструкции предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём для наушников, сканер отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, а за беспроводные подключения отвечают модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0. В качестве программной платформы задействована Android 13 с интерфейсом Realme UI. Смартфон будет доступен в чёрном и голубом цветовых вариантах исполнения корпуса по цене около $65.

OpenAI захотела независимости от NVIDIA — Альтман ищет инвесторов для выпуска собственных ИИ-чипов

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ведет переговоры с инвесторами на Ближнем Востоке, а также с контрактными производителями чипов для запуска производства ИИ-ускорителей собственной разработки. Цель проекта заключается в удовлетворении растущих потребностей OpenAI в чипах для обучения и работы ИИ, а также в снижении зависимости от NVIDIA.

 Источник изображения: franganillo / Pixabay

Источник изображения: franganillo / Pixabay

В целях реализации этого амбициозного проекта, Альтман уже переговорил с ведущими инвесторами из Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ), включая шейха Тахнуна бин Заида Аль Нахайяна (Sheikh Tahnoon bin Zayed Al Nahyan), одного из наиболее влиятельных и богатых людей Абу-Даби. Обсуждаемый проект включает в себя разработку и производство микросхем, необходимых для обучения и работы ИИ-моделей. По данным источников, Альтман также провёл переговоры с TSMC о сотрудничестве в производстве чипов. В качестве резервных контрактных производителей выступают Samsung и Intel.

Шейх Тахнун, являясь младшим братом главы ОАЭ и его советником по государственной безопасности, контролирует стремительно развивающуюся бизнес-империю и председательствует в Инвестиционном управлении Абу-Даби (ADIA), чьи активы оцениваются примерно в $800 млрд, и в Суверенном фонде благосостояния Абу-Даби (ADQ). Кроме того, он возглавляет International Holding Company, крупнейшую публичную компанию ОАЭ, и G42, амбициозную компанию в сфере ИИ, уже работающую с Microsoft и OpenAI.

Поиск инвестиций на Востоке неудивителен, ведь разработка и производство микросхем является чрезвычайно затратным процессом, требующим значительных инвестиций. Хотя точная сумма инвестиций, которую Альтман намерен привлечь, не раскрывается, предполагается, что для конкуренции с NVIDIA, чья рыночная капитализация уже приближается к $1,5 трлн, ему потребуются миллиарды долларов.

Сектор самих систем ИИ и чипов для ИИ за последний год стал крайне актуальным, причём графические процессоры (GPU) NVIDIA являются ключевым элементом устойчивого развития этой отрасли и очень востребованы среди технологических компаний как в Кремниевой долине, так и в других странах.

Разработчики ИИ, такие как OpenAI, для обучения и работы своих больших языковых ИИ-моделей, используют тысячи ускорителей вычислений. В настоящее время OpenAI работает над созданием новой версии своей ИИ-модели, которая, предположительно, будет представлена в этом году и станет важным обновлением её нынешней модели GPT-4. Каждое новое обновление нейросети усиливает зависимость OpenAI от производителей чипов, особенно от NVIDIA, которая является крупнейшим поставщиком чипов для ИИ.

Именно эти обстоятельства и побудили Сэма Альтмана найти инвесторов для разработки и выпуска собственных микросхем. Однако остаётся неясным, будет ли новое предприятие функционировать как дочерняя структура OpenAI или как отдельная компания. Однако, согласно информации от осведомлённых источников, основным клиентом нового чипмейкера станет сама OpenAI.

Colorful выпустила GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti iGame Ultra Year of the Dragon Limited Edition к Китайскому Новому году

Компания Colorful расширила ассортимент своей фирменной серии видеокарт iGame Ultra моделями GeForce RTX 4060 8GB, RTX 4060 Ti 8GB и RTX 4060 Ti 16GB в исполнениях Year of the Dragon Limited Edition. Карты выпущены по случаю приближающегося Китайского (лунного) Нового года. Для всех новинок производитель предлагает небольшой дополнительный разгон GPU.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Все три карты выполнены в белом цвете, а также имеют рисунки золотого цвета на драконью тематику. Внешний вид новинок дополняет логотип Ultra на верхнем торце систем охлаждения, выполненный в такой же тематике. Он имеет RGB-подсветку.

Фирменная серия видеокарт Ultra у Colorful очень популярна. Несколько недель назад китайская компания разнообразила её моделями, оформленными по мотивам аниме «Туманный холм пяти элементов». В составе серии Ultra только одну GeForce RTX 4060 Ti 8GB производитель уже выпустил в семи различных версиях. Сюда входят варианты с большими трёхвентиляторными и с более компактными двухвентиляторными системами охлаждения, а также специальные версии карт Ultra Z, которые оснащаются скрытыми разъёмами для дополнительного питания.

Colorful GeForce RTX 4060 iGame Ultra Year of the Dragon Edition оценивается в 2699 юаней ($380), RTX 4060 Ti 8GB в том же исполнении получила ценник в 3449 юаней ($486), а вариант с 16 Гбайт видеопамяти — 3799 юаней ($536). В каждом случае это примерно на 100 юаней дороже оригинальных карт в исполнении iGame Ultra White, но соответствует ценам моделей в рамках серии «Туманный холм пяти элементов».

Учёный открыл астероид за несколько часов до того, как тот взорвался в небе над Берлином

В восьмой раз в истории учёным удалось обнаружить астероид (или метеороид) перед тем, как он вошёл в земную атмосферу. Небольшое небесное тело взорвалось в небе над пригородом Берлина в ночь на 21 января, а учёные узнали о его приближении за несколько часов.

 Источник изображения: twitter.com/YWNReporter

Источник изображения: twitter.com/YWNReporter

Астероид, которому присвоили название 2024 BXI, обнаружил астроном Криштиан Шарнецки (Krisztián Sárneczky), работающий на наблюдательной станции Пискештетё при обсерватории Конкоя в Будапеште (Венгрия). Он открыл объект при помощи 60-сантиметрового телескопа Шмидта примерно за три часа до его входа в атмосферу. Вскоре после этого NASA представило развёрнутый прогноз того, где и когда упадёт объект. «К западу от Берлина недалеко от Ненхаузена в 1:32 по Центральноевропейскому времени (3:32 мск) мелкий астероид распадётся на безобидный огненный шар. Наблюдатели увидят его, если будет ясно!», — сообщило американское агентство в соцсети X.

 Источник изображения: twitter.com/SquigglyVolcano

Источник изображения: twitter.com/SquigglyVolcano

По оценкам учёных, на момент взрыва размер 2024 BXI составлял около одного метра — вероятно, несколько его обломков долетели до Земли. За последние годы Шарнецки открыл несколько сотен астероидов и был первым, кто обнаружил объект 2022 EB5 за два часа до того, как тот вошёл в атмосферу Земли. В обнаружении 2024 BXI ему помогли данные обсерватории Конкоя. Это редкая удача. По оценкам Европейского космического агентства, до сих пор не открыты 99 % околоземных астероидов диаметром менее 30 м: чем меньше объект, тем ближе он должен подлететь к Земле, чтобы быть обнаруженным. В некоторых случаях астероиды могут скрываться в ярком солнечном свете, как было, например, с метеоритом, который взорвался над Челябинском в 2013 году.

Космические агентства разных стран сейчас работают над новыми технологиями сканирования неба на наличие астероидов, прежде чем те вступят в контакт с Землёй. В 2027 году NASA планирует запустить спутник NEO Surveyor, а в 2030 году или позже в космос отправится европейский аппарат NEOMIR. В 2025 году начнёт полноценную работу Обсерватория им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) в Чили. Руководитель отдела исследований Солнечной системы при обсерватории Марио Юрич (Mario Jurić) напомнил, что за 200 лет человечество открыло 1,2 млн астероидов — и за первые полгода работы нового телескопа этот показатель, возможно, удвоится.

Южнокорейская полупроводниковая отрасль разрывается между Китаем и США в условиях санкций

Южнокорейские производители памяти, которые сообща контролируют 60 % мирового рынка, в условиях нарастающего противостояния США и Китая, оказались буквально между двух огней. С одной стороны, им удалось добиться послаблений от властей США для развития своего бизнеса в Китае. С другой стороны, Китай является крупнейшим внешнеторговым партнёром Южной Кореи, а полупроводниковая отрасль остаётся важнейшей частью национальной экономики.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет South China Morning Post, дипломатические усилия южнокорейских властей привели к тому, что южнокорейские компании Samsung Electronics и SK hynix получили право поставлять в Китай оборудование для производства памяти в обход общепринятых экспортных ограничений со стороны США. При этом, как долго будут действовать подобные послабления, сказать сложно, но американская экономика в сохранении такого положения дел тоже заинтересована, поскольку Южная Корея выпускает почти 60 % микросхем памяти DRAM и NAND, реализуемой на мировом рынке.

Отказавшись от намерений самостоятельно выпускать флеш-память, корпорация Intel в конце 2021 года продала своё предприятие в китайском Даляне южнокорейской компании SK hynix за $9 млрд. На следующий год американские власти начали ограничивать инвестиции производителей памяти в китайскую экономику, но представители SK hynix заявляют, что у них по-прежнему нет намерений избавляться от китайского предприятия.

Предприятие SK hynix в Даляне в условиях американских санкций могло бы стать для компании обузой, и развитие соответствующей площадки пока идёт с пробуксовкой. Корейские инвесторы уже построили корпус нового предприятия рядом с существующим, но пока не торопятся оснащать его необходимым оборудованием. Расплачиваться за эту покупку SK hynix предстоит до следующего года включительно, а на фасаде предприятия до сих пор красуется логотип Intel. По мнению аналитиков, SK hynix старается избегать резких движений в год президентских выборов в США, поскольку смена политической конъюнктуры может помешать компании развивать свой бизнес на территории КНР.

Ситуация породила слухи о намерениях SK hynix продать предприятие в Даляне, но руководство компании в прошлом году в очередной раз опровергло эту информацию: «Мы вообще не рассматриваем возможность продажи своих предприятий в Даляне. SK hynix продолжит свою деятельность в Китае, одновременно соблюдая законы в тех юрисдикциях, в которых ведёт бизнес, и делая свой вклад в развитие полупроводниковой отрасли в целом» . Важно отметить, что корейские производители памяти сильно зависят от американских поставщиков оборудования для выпуска своей продукции, поэтому пренебрегать интересами американских партнёров они не могут ещё и по этой причине.

Международный валютный фонд уже предупредил, что Южная Корея может сильнее прочих государств Азиатско-Тихоокеанского региона пострадать в результате так называемой торговой войны между США и КНР, выражающейся в постоянном расширении взаимных ограничений на оборот капитала и товаров между двумя этими странами. Компаниям Samsung Electronics и SK hynix даже пришлось повысить расходы на лоббирование своих интересов как внутри Южной Кореи, так и на уровне правительственных структур США. Как можно судить по предоставленным компаниям льготам на работу в Китае, пока эти усилия приносят свои плоды, но что произойдёт после ноябрьских выборов президента США, никто с уверенностью сказать не может.

Для самой Южной Кореи китайский рынок остаётся крупнейшим с точки зрения товарооборота, но США занимают второе место, а также обеспечивают безопасность самого азиатского государства, поэтому местным политикам приходится соблюдать шаткий баланс интересов. Непосредственно SK hynix, которая является вторым по величине производителем памяти в мире, 27 % своей выручки получает именно на китайском рынке.

При этом сторонние эксперты отмечают, что корейские компании стали наращивать экспорт продукции в США весьма активно, и это направление поставок впервые более чем за двадцать лет затмило по своим оборотам китайское к началу текущего года. Если конфронтация между США и КНР продолжит усиливаться, корейским производителям придётся в определённых условиях делать непростой выбор.

Logitech улучшила прогноз по падению выручки в текущем году

Компания Logitech обновила свой прогноз на 2024 фискальный год — компания рассчитывает на меньшее снижение выручки, чем ожидалось ранее. Вместе с тем компания отчиталась о снижении выручки по результатам III квартала финансового года (закончился 31 декабря). Таковы первые показатели деятельности компании под руководством недавно назначенного генерального директора Ханнеке Фабера (Hanneke Faber).

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

Продажи за квартал, закончившийся 31 декабря, составили $1,26 млрд — за аналогичный период годом ранее выручка составляла $1,27 млрд. Производителю клавиатур, компьютерных мышей и веб-камер приходится преодолевать сокращение потребительских и корпоративных расходов. По итогам 2024 финансового года прогноз снижения продаж теперь составляет 6–7 % — до $4,2–4,25 млрд; ранее компания прогнозировала годовое снижение продаж на 9–12 %. При этом, гласит прогноз, операционная прибыль (non-GAAP) за тот же период вырастет на 4–12 % до $610–660 млн — ранее компания ожидала $525–575 млн.

Клиентам Logitech приходится бороться с высокой инфляцией и экономической неопределённостью: в компаниях нет уверенности относительно будущего экономического развития, а офисы приходится переоборудовать в соответствии с переходом на гибридный режим работы. Прибыль Logitech (non-GAAP) за самый важный в финансовом году III квартал составила $248 млн. «Наши команды сработали хорошо, продолжив нашу деятельность по внедрению исключительных инноваций в продукцию. <..> Но мы не будем удовлетворены, пока не вернёмся к росту выручки», — заявил господин Фабер.

Ранее Ханнеке Фабер возглавлял производство продуктов питания в Unilever. Он пришёл в Logitech 1 декабря, сменив на этом посту Брекена Даррелла (Bracken Darrell), который ушёл в VF Corporation — это производитель одежды и обуви.

Продажи памяти HBM вырастут в 2,5 раза к 2025 году благодаря ИИ

Аналитики TrendForce уже предрекали, что в натуральном выражении поставки памяти типа HBM вырастут более чем вдвое в текущем году. В свою очередь, представители Gartner ориентируются на денежный оборот этого сегмента рынка, и считают, что он удвоится в следующем году. Это будет означать, что выручка производителей памяти типа HBM вырастет с 2 до 4,98 млрд долларов — почти в два с половиной раза, если сравнивать с уровнем прошлого года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Данный прогноз опубликовало тайваньское издание Business Times со ссылкой на данные Gartner. Уже в этом году на рынке появятся ускорители вычислений, использующие память типа HBM3e: компания NVIDIA представит H200 и B100, а компания AMD выведет на рынок ускорители Instinct MI300X. Поставщики памяти типа HBM3e уже готовы начать снабжать ею своих клиентов со второго квартала текущего года.

Бурное развитие рынка и хорошая прибыль помогут Samsung Electronics и Micron Technology отыграть часть позиций в сегменте HBM у компании SK hynix, которая на правах старожила занимает доминирующее положение. Расширение конкуренции будет способствовать не только наращиванию объёмов поставок, но и снижению цен.

Тайваньские производители в изготовлении HBM пока готовы участвовать опосредованно, хотя та же Nanya и имеет опыт выпуска такой памяти. Поставщик оборудования Licheng собирается наладить выпуск решений для тестирования и упаковки стеков памяти типа HBM, уже к концу текущего года соответствующее оборудование начнёт производиться. Компания Creative сотрудничает с TSMC и SK hynix с целью применения интерфейса GLink-2.5D, разработанного ею, при производстве микросхем памяти типа HBM3 в упаковке CoWoS. Интересуются сопутствующими технологиями и более мелкие компании.

Samsung выпустит свой аналог Dolby Atmos уже в этом году

Компания Samsung сообщила, что разработанная совместно с Google технология пространственного звука IAMF (Immersive Audio Model and Formats) в обозримом будущем станет доступна в её продукции и составит конкуренцию Dolby Atmos.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Поддержка аудиоформата IAMF появится уже в этом году в продукции Samsung, включая телевизоры и звуковые панели. На существующей продукции она станет доступной с обновлением прошивки, а новые модели будут её поддерживать с начала работы. В отличие от технологии пространственного звука Dolby Atmos, которая предусматривает лицензионные отчисления со всех совместимых устройств, формат IAMF является открытым и не предусматривает никаких выплат Samsung. Корейский производитель пока, однако, не уточнил, какие из его существующих моделей получат поддержку IAMF.

Пока неизвестно также, получит ли совместимое оборудование и контент маркировку IAMF — возможно, это было бы оправданное решение, поскольку технология предлагает те же возможности, что и Dolby Atmos. В этом году поддерживающий IAMF контент выйдет также на YouTube, поскольку Google участвовала в разработке технологии совместно с Samsung.

Пространственный звук IAMF работает на стандартном оборудовании — при его формировании используются алгоритмы ИИ. Технология поддерживает разделение компонентов звуковой картины: музыки, диалогов и звуковых эффектов; слушателю предоставляется возможность настраивать вывод в соответствии со своими предпочтениями.

«Яндекс» привлечёт китайских инженеров для разработки универсального автопилота

В «Яндексе» планируют привлечь китайских специалистов к созданию универсальной платформы полностью беспилотного транспорта. Существующие модули автопилота «Яндекса» разрабатывались под машины Hyundai, но корейский автопроизводитель прекратил работу в России, и поэтому было решено создать систему, которая подошла бы к любому транспорту.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

На странице «Яндекса» в профессиональной соцсети LinkedIn появилась информация о поиске инженера по эксплуатации с опытом разработки электронных блоков управления в китайском Сучжоу, обратил внимание «Коммерсантъ». Ему предстоит работа совместно с «независимым китайским дизайн-бюро» по созданию блока автопилота «роботакси пятого поколения» для «Яндекса». Электронные блоки управления — модули, контролирующие отдельные подсистемы автомобиля, такие как двигатель и подвеска. В беспилотных машинах присутствуют блоки автономного вождения и помощи водителю — они обрабатывают данные со спутниковых навигационных систем, а также камер, лидаров и прочих сенсоров. Такие модули выпускают Intel, NVIDIA, Hitachi и Continental.

Появившийся в 2020 году автопилот на существующих роботакси «Яндекса» относится к четвёртому уровню, то есть является почти полностью автономным. Он создавался для модели Hyundai Sonata и дорабатывался вместе с Hyundai Mobis. С началом украинских событий Hyundai существенно сократила своей присутствие в России, и в «Яндексе» решили создать систему, которую можно было бы внедрить в разные автомобили. «В связи с этим мы рассматриваем различные платформы для создания беспилотных автомобилей нового поколения», — пояснили в компании.

В Китае хорошо развит выпуск автокомпонентов — здесь их стали чаще заказывать российские автоконцерны из-за разрыва связей с западными партнёрами. В стране активно развивается и отрасль беспилотного транспорта: к началу следующего десятилетия, Китай станет крупнейшим рынком автономных машин, подсчитали эксперты, и только рынок роботакси вырастет до $178 млрд. Уже сегодня в Китае действует крупнейшая в мире служба беспилотных такси Apollo Go от Baidu. В Сучжоу работает множество производителей автомобильной электроники, включая японский завод Hitachi Astemo, который, впрочем, не сможет работать с «Яндексом» напрямую. В России выпуском электронных блоков управления занимается НПП «Итэлма», но её продукция не отвечает критериям автопилота пятого уровня.

Международный сегмент беспилотного транспорта после реструктуризации «Яндекса» должен отойти международной группе под контролем Yandex N.V. — уже сегодня он возобновил работу в США под маркой Avride. Вместе с тем, права на изобретения, связанные с лидарами и автопилотом, российское ООО «Яндекс Беспилотные технологии» передало в ООО «Лаборатория Алисы», которое занимается голосовым помощником и умными устройствами «Яндекса».

Британский регулятор всё-таки одобрил сделку Microsoft и Activision Blizzard — закрыть её теперь могут в любой момент

Как и предполагалось, британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) не стало тянуть с вынесением окончательного решения по модифицированной сделке по покупке компанией Microsoft издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam (SwishTTT)

Источник изображения: Steam (SwishTTT)

Напомним, в апреле CMA заблокировала сделку из опасений насчёт конкуренции в сфере облачного гейминга. Microsoft в ответ пообещала продать Ubisoft права на облачный стриминг игр Activision Blizzard на ближайшие 15 лет.

В результате этой инициативы CMA в конце сентября выдала модифицированной сделке Microsoft и Activision Blizzard предварительное одобрение, а окончательное решение должна была вынести на этой неделе.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, своё окончательное решение CMA всё-таки вынесла в пользу рекордной сделки: препятствовать слиянию Microsoft и Activision Blizzard британский регулятор не будет.

По мнению CMA, продажа Ubisoft прав на стриминг игр Activision Blizzard не позволит Microsoft заблокировать конкуренцию в сфере облачного гейминга по мере развития этого сегмента рынка.

 Торги акциями Activision Blizzard на биржах Nasdaq остановили в связи с «ожидающимися новостями» (источник изображения: Activision Blizzard)

Торги акциями Activision Blizzard на биржах Nasdaq остановили в связи с «ожидающимися новостями» (источник изображения: Activision Blizzard)

Решение CMA уже прокомментировали президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) и гендиректор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick). Оба отметили, что теперь у них есть все необходимые разрешения регулирующих органов для закрытия сделки.

Ранее сообщалось, что Microsoft собирается объявить о закрытии сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд уже 13 октября. После вердикта CMA этому плану ничего не мешает.

ЕС ужесточит надзор над Telegram для борьбы с экстремистским контентом и пропагандой насилия

Популярный мессенджер Telegram вскоре столкнётся с новыми европейскими нормами регулирования контента. Компании необходимо до 17 февраля 2024 года назначить юридического представителя в Европейском Союзе (ЕС). Такое требование проистекает из «Закона о цифровых услугах» (Digital Services Act — DSA), вступившего в силу в августе и направленного на борьбу с экстремистским контентом и пропагандой насилия в социальных сетях.

 Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Еврокомиссия расширила свои полномочия в вопросах надзора и взаимодействия с цифровыми платформами. Теперь Telegram входит в число платформ, обязанных строго следить за контентом, публикуемым его пользователями. Еврокомиссия требует от компании назначения юридического представителя в ЕС до 17 февраля 2024 года, как это предусмотрено DSA. Об этом заявил представитель Еврокомиссии Йоханнес Барке (Johannes Barke) на брифинге в Брюсселе.

Данный закон обязывает социальные сети нести полную ответственность за пользовательский контент, включая удаление нелегальной информации, такой как экстремистский контент или пропаганда насилия. Невыполнение требований DSA может привести к серьёзным финансовым последствиям для компаний: штрафы могут составить до 6 % от общего мирового годового оборота компании, а в крайних случаях возможна блокировка платформы в странах ЕС.

Особое внимание уделяется автоматическому удалению контента, признанного недостоверным независимыми контролёрами фактов (factcheckers). Еврокомиссия требует, чтобы информация, помеченная как ложная, удалялась автоматически на уровне алгоритмов.

Важно отметить, что не только Telegram подвергается такому давлению. Еврокомиссия уже направила первые письма с претензиями компаниям Meta, X (бывший Twitter) и TikTok в связи с распространением незаконного контента по поводу конфликта в Израиле, сообщил еврокомиссар по внутреннему рынку Тьерри Бретон (Thierry Breton).

Назначение представителя в ЕС является не только формальным требованием, но и знаком того, что европейское регулирование контента в интернете становится всё более строгим. DSA поднял планку требований к социальным сетям, усиливая ответственность за распространяемый контент. Каким образом Telegram и другие платформы смогут адаптироваться к новым европейским стандартам, не потеряв при этом доверие пользователей, остаётся открытым вопросом.

Хакеры заразили игры десятков разработчиков в Steam вредоносным ПО

Компания Valve сообщила, что некоторое время назад злоумышленники взломали учётные записи нескольких десятков разработчиков на платформе Steam и добавили в их игры вредоносное ПО. Отмечается, что атака затронула менее 100 пользователей Steam. Valve оперативно предупредила их об опасности по электронной почте.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

На этой неделе Valve также объявила, что усилит меры безопасности Steam, чтобы подобные инциденты больше не повторялись. С 24 октября компания начнёт требовать от разработчиков использовать двухфакторную аутентификацию с привязкой номера телефона к аккаунту Steamworks для публикации сборки в стандартной ветке приложения.

«Теперь, если вы попытаетесь обновить сборку выпущенного приложения в ветке default, Steam отправит вам СМС с кодом подтверждения. Его также нужно будет ввести, чтобы сделать стандартной другую ветку. Обратите внимание, что код не потребуется, если приложение ещё не выпущено или если вы обновляете ветку бета-версии», — говорится на сайте Steam.

Приглашать пользователей в группу могут только аккаунты, администрирующие партнёрскую группу разработчика в Steamworks. А для приглашения нового пользователя необходимо, чтобы он подтвердил свой адрес электронной почты. С обновлением системы безопасности перед отправкой приглашения новому пользователю администратор также должен будет ввести код из СМС. В Valve отметили, что никаких исключений в отношении нового правила не будет. Это означает, что разработчикам, у которых нет телефона, потребуется обзавестись им или найти другой способ получения СМС.

Как пишет портал PCMag, двухфакторная аутентификация с СМС не является панацеей и в свою очередь тоже может быть уязвима для атак с подменой SIM-карты, а также других форм фишинга, с помощью которых злоумышленники способны украсть коды доступа. По этой причине ряд разработчиков в комментариях к записи об обновлении системы безопасности высказались против введения двухфакторной аутентификации на основе СМС, призвав Valve подумать над более безопасными вариантами решения вопроса.

Первое крупное обновление шутера Witchfire от создателей Painkiller и Bulletstorm выйдет уже скоро — представлен план улучшений

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, рассказала, как планирует развивать в раннем доступе свой фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

В настоящее время The Astronauts сосредоточена на первом большом патче (кодовое название GGU), заявленном на вторую половину ноября (возможен перенос на декабрь). Добавит новые элементы и переосмыслит имеющиеся.

Также команда нацелена на внесение изменений в структуру игры: переработку системы прокачки, доработку бедствий (насылаемых ведьмой проклятий) и аркан. В детали авторы не вдаются специально, чтобы не портить сюрприз.

 Крупные обновления надеются выпускать раз в два месяца

Крупные обновления надеются выпускать раз в два месяца

Примерный план развития Witchfire по пути к полноценному релизу выглядит так (но ещё может измениться):

  • шесть карт — четыре больших (пока в игре две), одна маленькая (для особого режима) и большой уровень Witch Mountain для рейда со своими правилами (см. тизер ниже);
  • не менее шести боссов — пять приспешников (пока два) и сама ведьма;
  • не менее 46 видов врагов (пока 22);
  • не менее 31 вида оружия (пока семь);
  • не менее 24 волшебных предметов (пока девять);
  • не менее 20 заклинаний (пока девять);
  • ловушки, события, бедствия, NPC (пока ноль) и два неизвестных элемента — с количеством разработчики пока не определились.

Среди долгосрочных целей The Astronauts выделяет дальнейшую проработку мира, улучшение вступительной секции, дополнительную оптимизацию, добавление настроек доступности и целого ряда новых функций, включая:

  • уникальные ускорители;
  • модификаторы песочницы;
  • секретные зоны и миражи;
  • промежуточные цели;
  • коллекционные предметы;
  • мини-квесты и новые ресурсы;
  • «лёгкие» элементы метроидвании.

«Можем с уверенностью сказать, что дальше будет только лучше. Если вы чем-то недовольны в игре, мы вас услышали и работаем над этим. Вот в чём прелесть раннего доступа», — заключают в The Astronauts.

Ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября в Epic Games Store. Стоимость исходной версии составляет 1199 рублей. Полноценный релиз ожидается через 12−18 месяцев, а в Steam игра появится «через год или около того».

Activision раскрыла системные требования бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 и особенности игры на ПК

Бета-тестирование шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision и Sledgehammer Games добралось до ПК. По такому случаю авторы подготовили системные требования бета-версии и трейлер с особенностями игры на PC.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По сравнению с прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2 «аппетиты» новой Modern Warfare 3 слегка выросли. Для запуска игры хватит процессора Intel Core i5-6600, видеокарты уровня GTX 970 / GTX 1650 и 12 Гбайт ОЗУ.

Системные требования бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3 выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 480;
  • видеопамять: 3 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • место на диске: 65 Гбайт на SSD (25 Гбайт с установленным Call of Duty HQ).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 65 Гбайт на SSD (25 Гбайт с установленным Call of Duty HQ).

Что касается трейлера с особенностями ПК-версии Modern Warfare 3, то минутный ролик обещает поддержку разрешения 4K и ультрашироких мониторов, более 500 настроек, NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а также защиту античита Ricochet.

Сегодня, 12 октября, стартовал второй этап «беты» Modern Warfare 3: на PS4 и PS5 игра доступна всем желающим, а на PC и Xbox — для оформивших предзаказ. Открытые для всех испытания пройдут с 14 по 16 октября.

Пользователям бета-тестирования дадут развить своего персонажа до 30 уровня, а также попробовать свои силы на двух картах (Highrise, Orlov Military Base) в двух режимах (Cutthroat, Search & Destroy).

Call of Duty: Modern Warfare 3 поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. Вдобавок к сюжетной кампании игра предложит мультиплеер и зомби-режим.

Кооперативный шутер Starship Troopers: Extermination по «Звёздному десанту» получил крупное обновление с режимом на четверых

Разработчики из студии Offworld Industries выпустили крупное обновление 5.0 под названием Hives of Valaka для находящегося в раннем доступе кооперативного шутера Starship Troopers: Extermination во вселенной «Звёздного десанта». Одна из новинок — режим на четверых Hive Hunt.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В Hive Hunt команда из четырёх пользователей должна уничтожить ульи арахнидов в пещерах планеты Валака и эвакуироваться за ограниченное время. Как отмечают авторы, новый режим устроит «небывалую проверку скоординированности действий отряда, стратегического мастерства и навыков уничтожения жуков».

В первоначальной версии поддерживаются только три карты, но до конца года их станет больше. В доступных локациях пугающие тесные пространства сочетаются с обширными зонами (своеобразными аренами). Для простоты навигации создатели добавили легко различимые ориентиры — выделили основной маршрут кровью и светоотражающими кристаллами. В необязательных местах можно найти дополнительное снаряжение (включая ракетные установки).

По словам авторов, они добавили такой режим, чтобы расширить аудиторию игры за счёт пользователей другой категории и протестировать новые форматы. При этом концепция шутера по-прежнему построена вокруг сражений на 16 человек.

 Концепт-арт

Концепт-арт для Hive Hunt

Другие новшества патча 5.0:

  • два вида оружия — мощная снайперская винтовка Morita XXX и три варианта дробовика TW-2 SPecial Light Infantry Tactical (SP.L.I.T);
  • новая механика перезарядки для сторожевых структур, ориентированная на командную работу. Теперь их боезапас пополняется из 15 ящиков;
  • полностью переработанная система очков опыта — появились новые способы зарабатывания очков, соответствующие разным стилям игры, а также динамическое отображение информации о получаемом опыте в игровом интерфейсе;
  • восемь новых перков и семь приспособлений;
  • обновление Unreal Engine с версии 4.27 до 5.2.1, а также новые модели бойцов;
  • правки баланса, качественные улучшения и исправления багов.

Подробный список изменений можно найти в Steam Community.

Starship Troopers: Extermination вышла в раннем доступе Steam 17 мая 2023 года. Финальную версию планируется выпустить примерно через год после первоначального релиза. К настоящему моменту шутер получил на площадке более 20,8 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 91 %.

Новая Lords of the Fallen не смогла покорить критиков — первые оценки амбициозного экшена в духе Dark Souls

Накануне мирового релиза на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic появились первые оценки фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen — мягкого перезапуска одноимённой игры 2014 года выпуска.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

К моменту публикации на Metacritic собралось более 60 рецензий Lords of the Fallen с рейтингом от 72 (PS5) до 77 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 29 обзоров и 74 %. Оригинальная Lords of the Fallen получила от критиков 68−73 %.

Напомним, ключевой особенностью новой Lords of the Fallen разработчики из студии Hexworks называют механику двух параллельных измерений, в которых существует мир игры — царства живых Axiom и королевства мёртвых Umbral.

 Редактор персонажа на месте

Редактор персонажа на месте

Рецензенты похвалили идею с двумя мирами, густую атмосферу происходящего, великолепную графику, звуковое и музыкальное сопровождение, бесшовный кооператив и некоторых боссов.

В минусы проекту записали перекос баланса в сторону «неправильной» сложности (касается локаций и врагов) ближе к середине игры, проблемы с производительностью (на ПК и консолях) и PvP-режимом, не всегда удачный дизайн уровней.

 Насчёт сюжета и боевой системы обозреватели к единому мнению не пришли — и тот, и другой элементы регулярно и хвалили, и ругали

Насчёт сюжета и боевой системы обозреватели к единому мнению не пришли — и тот, и другой элементы регулярно и хвалили, и ругали

Большинство критиков сошлись, что новая Lords of the Fallen получилась относительно успешной Souls-игрой, которой не хватает полировки и элегантности. Потенциал полностью не реализован, но он есть, причём в избытке.

Выход Lords of the Fallen ожидается уже завтра, 13 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Как выглядит геймплей близкой к релизной версии, можно увидеть в прикреплённом ниже видео Wccftech.

Отличный сюжет, но чудовищная «боёвка»: разработчики «Смуты» открестились от сравнений с The Witcher 3: Wild Hunt

Исторический ролевой экшен «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova пока не претендует на лавры The Witcher 3: Wild Hunt и, судя по комментариям разработчиков в соцсетях, ничего общего с ней иметь и не хочет.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В разделе комментариев под новым геймплейным тизером «Смуты» развернулись обсуждения на тему того, будет ли проект Cyberia Nova похож на третьего «Ведьмака» — одну из самых почитаемых игр среди российских геймеров.

Мнения разделились. Николай Латышев, например, выразил надежду, что у «Смуты» ничего общего с The Witcher 3: Wild Hunt не будет. Разработчики пользователя обнадёжили: «Не будет».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Отдельно в Cyberia Nova отозвались о боевой системе The Witcher 3: Wild Hunt. По словам разработчиков «Смуты», механика оставляет желать лучшего: «Боёвка в [The Witcher 3: Wild Hunt] чудовищная, такой точно не будет!»

В ответе другому пользователю студия добавила: «Да, сюжет в "Ведьмаке" отличный, боёвка чудовищная». Над историей и диалогами в «Смуте» трудятся «опытные специалисты»; сюжету уделяют «особое внимание».

 Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Кадр из той самой презентации (источник изображения: Cyberia Nova)

Примечательно, что в инвестиционной презентации (питч-дек) «Смуты» от 2020 года The Witcher 3: Wild Hunt называлась одним из источников вдохновения в плане системы развития персонажа, широты арсенала, крафтинга и обилия квестов.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на Unreal Engine 5 по мотивам романа «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет.

Counter-Strike 2 наводнили игроки, подражающие Майклу Джексону — даже Valve в стороне не осталась

Профессиональные игроки в шутеры годами выглядывали из-за угла в надежде подловить оппонента, но используемый игроками Counter-Strike 2 метод иначе как преступным назвать не получается.

 Источник изображения: YouTube (FNScence)

Источник изображения: YouTube (FNScence)

Приём (а, точнее, баг) выглядит так, словно персонаж Counter-Strike 2 выполняет знаменитый антигравитационный наклон американского певца и короля поп-музыки Майкла Джексона (Michael Jackson) из клипа на песню Smooth Criminal.

Баг проявляется, когда игрок использует снайперский прицел после бега: игра не знает, что делать с ногами персонажа при переключении скорости движения, поэтому тело наклоняется отдельно.

 Сходство поразительно (источник изображения: MJTheLegend в YouTube)

Сходство поразительно (источник изображения: MJTheLegend в YouTube)

Чтобы выполнить хитрость с любым оружием, понадобится или аналоговая клавиатура (с регулировкой силы нажатия клавиш), или подготовленный одним из игроков файл конфигурации: с ним достаточно удерживать Alt во время стрейфа.

Игроки уже прозвали этот баг с выглядыванием именем Майкла Джексона и активно делятся им в социальных сетях. Примечательно, что ошибка проявилась в CS 2 ещё до релиза, но популярность набрала лишь на днях.

Маловероятно, что приём даёт какое-то ощутимое преимущество над соперниками (за исключением разве что секундного удивления), но уже активно применяется в профессиональных матчах.

От сообщества решила не отставать даже Valve. Как подметили пользователи, недавно на баннере официального аккаунта Counter-Strike 2 в X (бывшая Twitter) появился маленький Майкл Джексон (см. изображение ниже).

 Источник изображения: X (Counter-Strike)

Источник изображения: X (Counter-Strike)

Microsoft прекратила поддержку самой первой Windows 11

Компания Microsoft сообщила об окончании поддержки самой первой версии операционной системы Windows 11, известной под обозначением 21H2 и выпущенной в октябре 2021 года. С 10 октября 2023 года эта версия ОС больше не будет получать обновления и патчи безопасности, пишет портал PCWorld.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Прекращение поддержки заявлено для версий Windows 11 Home 21H2, Windows 11 Pro 21H2, Windows 11 Pro for Workstations 21H2 и Windows 11 Pro Education 21H2. Редакции Windows 11 Enterprise 21H2, Education 21H2, IoT Enterprise 21H2 и Enterprise Multisession 21H2 будут получать обновления ещё целый год, до 10 октября 2024 года.

Пользователям Windows 11 21H2 не нужно ничего делать самостоятельно, чтобы продолжить получать обновления ОС. Функция «Обновление Windows» сама обновит систему до более свежей версии, тем самым позволяя и дальше безопасно пользоваться компьютером и получать последующие обновления безопасности и новые функции. Microsoft напоминает, что пользователи Window 11 также могут настроить график обновлений. Операционная система обновится до актуальной версии тогда, когда ПК не будет занят выполнением других задач.

Версия Windows 11 21H2 была одной из самых популярных среди пользователей, так как в ней был представлен ряд нововведений, таких как редизайн интерфейса по сравнению с Windows 10, появилась возможность запуска Android-приложений, экранные виджеты и функция Snap Layouts. Однако большинство пользователей по-прежнему предпочитают Windows 10, которая доминирует на рынке операционных систем. Основной причиной этого являются высокие системные требования Windows 11, которые не позволяют многим пользователям обновиться до актуальной версии ОС.

В качестве общей рекомендации Microsoft советует пользователям Windows 11 21H2 обновиться до актуальной версии Windows 11 22H2. Сейчас компания разворачивает очередное крупное осеннее обновление своей ОС. В него добавлена поддержка ИИ-ассистента Copilot, новый Paint, поддержка RAR и другие новые функции.

Microsoft 10 октября также прекратила регулярную поддержку операционных систем Windows Server 2012 и Windows Server 2012 R2. Поскольку данные ОС относятся к корпоративному классу, компания предлагает продлить их поддержку на три дополнительных года за отдельную плату. В качестве альтернативы предлагается обновиться до более свежих версий Windows.

Европа дала Meta✴ сутки на отчёт о борьбе с дезинформацией и незаконным контентом в Facebook✴ и Instagram✴

Помимо владельца соцсети X Илона Маска (Elon Musk), суровое письмо от еврокомиссара по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретона (Thierry Breton) получил и глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Тезисы те же — удаление дезинформации со страниц принадлежащих компании соцсетей и ответ в течение 24 часов.

 Тьерри Бретон. Источник изображения: europa.eu

Тьерри Бретон. Источник изображения: europa.eu

В своём письме европейский чиновник отметил области, в которых механизмы модерации контента на платформах Meta улучшились, но выразил обеспокоенность по поводу публикуемых дезинформации и дипфейков, сопровождающих израильские события. Марку Цукербергу напомнили, что европейский «Закон о цифровых услугах» (DSA) налагает на компанию конкретные обязательства в отношении модерации контента, и призывали обеспечить эффективность систем. Неисполнение требований DSA грозит нарушителю штрафом в размере до 6 % общего дохода компании, добавил господин Бретон.

В этой связи еврокомиссар попросил Цукерберга «незамедлительно» сообщить в его ведомство о мерах, которые Meta приняла для борьбы с дипфейками и дезинформацией. Примечательно, что на этот раз для своего обращения Тьерри Бретон воспользовался не соцсетью X, а её альтернативой — платформой микроблогов Bluesky, созданной основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey), регистрация в которой пока доступна только по приглашениям.

Adobe предложила значок для маркировки ИИ-контента

Adobe представила логотип, который будет применяться для обозначения контента, созданного или отредактированного с использованием инструментов искусственного интеллекта.

 Источник изображений: contentcredentials.org

Источник изображений: contentcredentials.org

Решение Content Credentials было разработано Adobe при участии ряда партнёров, в том числе BBC, Microsoft, Nikon и Truepic. Информация о происхождении изображения, видеозаписи или PDF-файла добавляется в его метаданные цифровой камерой или графическим редактором и записывается в массив метаданных, где указывается, использовались ли при его создании либо редактировании алгоритмы искусственного интеллекта. Соответствующая информация добавляется автоматически в Adobe Photoshop и Premiere, а скоро её поддержка появится и в Bing Image Creator — Microsoft пока использует собственную технологию маркировки, но планирует перейти на Content Credentials.

 Источник изображения: contentcredentials.org

Далее, когда контент выводится поддерживающим данную функцию приложением или браузером (реализуется при помощи JavaScript), в правом верхнем углу изображения появляется логотип в виде строчных букв «cr», клик по которому выводит всплывающее окно с информацией об изображении. Вызывающий сомнения файл можно будет также загрузить на специальный сайт, который покажет необходимые метаданные.

Adobe — не единственная компания, которая, следуя своему обязательству, предложила маркировку ИИ-контента. Ранее собственное решение под названием SynthID представила Google, которая предпочла внедрение водяных знаков, не видных человеческому глазу, но читаемых компьютерами — недавно американские учёные опровергли эффективность такого метода. Едва ли более сложной задачей окажется и подделка метаданных.

Adobe представила интерактивное платье с анимацией и ряд перспективных ИИ-технологий

На ежегодной конференции Adobe Max компания Adobe представила не только коммерческие продукты, которыми её клиенты смогут воспользоваться в обозримом будущем, но и 11 перспективных решений, которые пока находятся на стадии разработки — все они объединяются её программой Sneak.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Решение под названием Project Stardust позволяет взаимодействовать с объектами на растровом изображении — они идентифицируются алгоритмом, как если бы находились на отдельных слоях. А это, в свою очередь, позволяет их захватывать и перемещать, не пользуясь традиционным инструментом «Лассо». Фон за удалёнными объектами автоматически дорисовывается в соответствии с окружением.

Концепт под названием Project Primrose выбивается среди прочих решений, потому что это не алгоритм, который когда-нибудь появится в одной из программ Adobe, а вполне осязаемый предмет — интерактивное платье из «гибких текстильных дисплеев», которые позволяют выводить узоры на вкус своей хозяйки. Едва ли это изобретение можно назвать практичным, но в эстетичности ему не откажешь.

Алгоритм Project Poseable характеризуется Adobe как «прорыв в создании моделей на основе ИИ». Пользователь задаёт образец в виде обычного двухмерного изображения, например, фотографии — алгоритм его анализирует и соответствующим образом корректирует позицию 3D-модели. Получается своего рода аналог технологии захвата движения, только образцом служит не живой человек с сенсорами на теле, а его снимок.

Технология Project Dub Dub Dub не связана с изображениями — это переводчик, который поддерживает несколько языков и озвучивает перевод языком говорящего. То есть можно услышать самого себя, только говорящим на другом языке, причём реплики автоматически подстраиваются под исходный темп речи. Получается полноценный дубляж, который, возможно, избавит от необходимости привлекать для этого актёров, если, конечно, перевод будет достаточно точным.

Наконец, ещё одно заслуживающее внимания решение получило название Project See Through. Этот алгоритм позволяет корректировать снимки, которые были сделаны сквозь окно — он достаточно эффективно удаляет полупрозрачные отражения в стекле. Такой инструмент однозначно окажется востребованным в программах Photoshop или Adobe Express, если в Adobe решат сделать его общедоступным.

Утечка: целый час геймплея и первый обзор Marvel’s Spider-Man 2 попали в Сеть за неделю до релиза

До релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games остаётся ещё больше недели, однако в Сеть уже просочился целый час геймплея из начала игры, а также её первый обзор от профильного издания.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, события Marvel’s Spider-Man 2 развернутся спустя 10 месяцев после финала Miles Morales, а противостоять знаменитым злодеям, включая Венома, будут сразу два Человека-паука — Питер Паркер и Майлз Моралес.

Записанный неизвестным ролик Marvel’s Spider-Man 2 длиной в час демонстрирует первые миссии (в том числе бой с боссом), открытый мир, прокачку и альтернативные костюмы. Также в Сеть попало видео с персонажем из прошлой игры.

Как это часто бывает с подобными утечками, оригинальное видео на сайте Vimeo быстро заблокировали по требованию Sony, однако его копию ещё можно найти, например, во «ВКонтакте» (раз, два). Осторожно, спойлеры:

Что касается преждевременного обзора Marvel’s Spider-Man 2, то тут отличилось издание GameXplain. Опубликованное раньше срока 48-минутное видео с обсуждением игры уже скрыли, но его содержание успели зафиксировать.

Обозреватели похвалили улучшенную боевую систему и побочные задания, остались под впечатлением от скорости загрузок и раскрыли время прохождения сюжета: от 18 до 25 часов. Игра заслужила второй наивысший рейтинг (Loved it) из восьми.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5. Игра получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык. Не нарушающие эмбарго рецензии ожидаются 16 октября.

Свежий тизер «Смуты» позволяет оценить текущее состояние исторического ролевого экшена

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Видеоролик появился в официальной группе «ВКонтакте».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Представленное видео даёт понять, в каком сейчас состоянии находится «Смута». За 43 секунды авторы успели продемонстрировать атмосферные локации, работу огнестрельного оружия, различные погодные эффекты и контактные бои с применением холодного оружия (мечей, шашек, алебард).

С помощью короткой геймплейной «нарезки» сотрудники Cyberia Nova также показали дизайн городов и степень проработки доспехов у разных социальных групп. Наконец, тизер дал понять, как в «Смуте» выглядят домашние животные.

В комментариях под роликом в социальной сети «ВКонтакте» пользователи хвалят команду за уровень проработки деталей и общую аутентичность. А вот анимации персонажей в ближних боях стали основной причиной для недовольства.

Релиз «Смуты» должен состояться в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Разработчики пока даже «не обсуждают» расширение платформенной географии проекта.

Нейросеть YandexGPT 2 успешно сдала ЕГЭ по литературе

Разработанная «Яндексом» большая языковая модель YandexGPT 2 справилась с несколькими вариантами ЕГЭ по литературе, получив усреднённую оценку 55 баллов. Это выше минимального порога, необходимого для поступления в вуз (40 баллов) и близко к средней оценке (64 балла), которую получают российские школьники, когда выбирают данный предмет и специально готовятся к экзамену.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

ЕГЭ по литературе содержит несколько испытаний разного рода: вопросы на эрудицию, а также задания для оценки стиля письма и творческих способностей. Для нейросети это непростая задача, но YandexGPT 2 выдержала все испытания: в первой части экзамена она проанализировала произведение и ответила на вопросы о нём, а во второй — написала сочинение на предложенную тему.

В рамках испытания специалисты «Яндекса» получили в Московском центре непрерывного математического образования варианты настоящего ЕГЭ по литературе, которые использовались на тренировочных экзаменах с 2021 по 2023 гг., и удостоверились, что в массиве использованных при обучении YandexGPT 2 данных ответов на эти вопросы нет. Таким образом, нейросеть работала с заданиями наравне с любым школьником, выбирая предложенные варианты и генерируя ответы на открытые вопросы. Проверку проводили официальные эксперты ЕГЭ по литературе.

Разница между сдающими ЕГЭ школьниками и YandexGPT 2 в том, что первые специально готовятся к сдаче, то есть погружаются в специфику предмета, тогда как нейросеть работала скорее экспромтом — схожим образом сдаёт школьные экзамены взрослый человек, опираясь только на накопленные знания. Стандартным способом проверки нейросетей является тест MMLU (Massive Multitask Language Understanding) — он включает вопросы из 57 областей, но не предусматривает оценки ответов на открытые вопросы или написания творческих заданий. Поэтому в «Яндексе» остановились на ЕГЭ по литературе.

Бывший дизайнер BioWare рассказал, как Final Fantasy VII помогла сделать компаньонов в Baldur's Gate II запоминающимися

Ролевая игра Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслужила культовый статус в том числе благодаря проработанным и прописанным компаньонам. Как выяснилось, сказать спасибо за это нужно Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

В разговоре с Rock Paper Shotgun бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) признал, что решил лучше проработать спутников в Baldur’s Gate II после игры в Final Fantasy VII (1997).

Идею ознакомиться с JRPG от Square Олену подкинул продюсер Interplay Дермот Кларк (Dermot Clarke), который во время одного из перекуров донёс до дизайнера, что по сравнению с Final Fantasy VII персонажи в Baldur’s Gate плоские и неинтересные.

 Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

Что характерно, геймплей Final Fantasy VII Олену не понравился (источник изображения: Kelly в Steam)

«Я люблю конкуренцию, поэтому пошёл и поиграл в Final Fantasy VII. И, боже мой, по сравнению с этими персонажами наши выглядят как вырезанные из картона. Это ужасно», — вспоминает Олен.

В связи с этим BioWare решила вывести повествование в Baldur’s Gate II на новый уровень, прописав компаньонам личные истории и мотивации, сделав их больше похожими на настоящих людей, нежели на набор характеристик.

 Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Джахейра в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Steam)

Олен находился под влиянием персонажей из JRPG от Square вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic, которая была частично вдохновлена Chrono Cross (и «Звёздными войнами», конечно).

После ухода из BioWare в 2019 году Олен основал студию Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), которая сейчас занята своим дебютным проектом — нелинейной научно-фантастической RPG.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Assassin’s Creed Mirage и The Lords of the Fallen

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL. В него вошла поддержка новых игр Assassin’s Creed Mirage и The Lords of the Fallen.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В состав нового программного обеспечения производитель также добавил поддержку функции Anti-Lag+ для командного шутера Counter-Strike 2. Напомним, что функция Anti-Lag+ предназначена для снижения задержки в играх и является своего рода аналогом функции NVIDIA Reflex, которая была добавлена в ту же CS2 на момент релиза игры.

Список исправленных проблем:

  • периодические вылеты в игре Starfield на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • периодические вылеты драйвера в игре Counter-Strike 2 при использовании сглаживания MSAA или включённом масштабировании изображения AMD FSR на видеокартах Radeon RX 7900 XTX;
  • исправлены проблемы с «фризами» в Counter-Strike 2;
  • исправлены проблемы с запуском футбольного симулятора EA Sports FC на видеокартах Radeon RX 7800 XT;
  • исправлены проблемы зависания и чёрного экрана при воспроизведении видеофайлов на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлены проблемы периодических зависаний дисплея после изменения формата кодирования во время стриминга выбранных игр с использованием AMD Link.

Список известных проблем:

  • оверлей метрик производительности может сообщать N/A для FPS в различных играх;
  • периодическая рассинхронизация звука с видео при записи с помощью AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • возможны искажения изображения в Forza Motorsport при включённой трассировке лучей;
  • периодическое мерцание изображения в меню игры Total War: Pharaoh после изменения графических настроек.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon. Компания рекомендует перед установкой нового драйвера WHQL полностью удалить превью-версию драйвера Radeon, если она была установлена ранее.

Глава Activision Blizzard рассказал подчинённым о будущем с Microsoft и намекнул на возрождение Guitar Hero

Сделка по поглощению игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft может быть закрыта уже завтра, и в преддверии этого события глава игровой компании Бобби Котик (Bobby Kotick) провёл встречу с её работниками, пишет Windows Central. Он высказался о Microsoft, упомянул стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) и даже намекнул на возрождение Guitar Hero.

 Источник изображения: activisionblizzard.com

Источник изображения: activisionblizzard.com

Котик несколько раз назвал корпоративную культуру Activision Blizzard «волшебной» и «особенной», а также выразил уверенность, что Microsoft заинтересовалась игровым издателем в том числе из-за этого, и что новый владелец поддержит коллектив из 15 тыс. новых сотрудников в продвижении вперёд. Аудитория проектов Activision Blizzard составляет 400 млн человек в 190 странах мира, и сотрудники компании, уверен её глава, ощущают эту ответственность.

Будущее Activision Blizzard в техническом аспекте он связал с искусственным интеллектом, но отметил, что сохраняется необходимость сотрудничать с актёрами и сценаристами. Одним из перспективных направлений господин Котик также назвал нейроинтерфейсы и упомянул стартап Neuralink Илона Маска, который, возможно, даст людям новый способ взаимодействия с видеоиграми — «более интуитивной» средой по сравнению с кинематографом и другими развлекательными медиа. Когда-нибудь люди смогут взаимодействовать с объектами на экране вообще без традиционного контроллера, на смену которому придёт Neuralink, наушник, гарнитура или какой-то иной сенсор. Перспективные проекты разрабатывает подразделение Microsoft Research — Котик даже намекнул на возможное возвращение Guitar Hero.

Важным направлением являются и мобильные игры, которые эволюционировали из нишевого увлечения в глобальное явление. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) неоднократно говорил, что Microsoft стремится охватить все 2 млрд геймеров в мире, и мобильный сегмент тоже входит в эту стратегию. Ещё одной ключевой тенденцией являются решения, направленные на повышение доступности игр — например, технология ИИ-графики DLSS, которая открывает доступ к визуальным эффектам, традиционно связываемым с дорогими игровыми настольными ПК и ноутбуками.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Microsoft и Activision Blizzard, по мнению Бобби Котика, схожие цели — в первую очередь это касается онлайн-игр. Но новый актив позволит софтверному гиганту восполнить один из крупнейших недостатков Xbox: Microsoft запоздала с выходом в консольный сегмент, а её главные конкуренты сейчас пожинают плоды популярнейших франшиз, история которых насчитывает не один десяток лет — ещё с восьмидесятых годов. Даже Activision Blizzard из-за обостряющейся конкуренции всё труднее удаётся удерживать лидерство с такими проектами как Call of Duty. Разработчику приходится учитывать все последние тенденции: особенности в предпочтениях современных пользователей, появление новых рынков и атаки со стороны гигантов в мобильном сегменте — со всеми этими проблемами теперь придётся справляться Microsoft.

Ценным активом Microsoft является Xbox Game Pass: в сфере развлечений играм противопоставляются потоковые службы и социальные сети; а в игровой отрасли Microsoft придётся сломить дуополию Apple и Google на мобильных платформах. Вероятно, отрасль захлестнёт волна инноваций, подобная истории с платформой Steam, которая существенно преобразила сегмент ПК. Microsoft делает ставку на ИИ, не пока неясно, какую роль он сыграет здесь.

Наконец, почивать на лаврах ещё рано, уверен господин Котик: геймеры хотят, чтобы Call of Duty и World of Warcraft стали лучше, а StarCraft и Guitar Hero возродились. При этом Xbox придётся обеспечить пользователям полноценный поток высококачественного контента: их ожидания высоки, а конкуренция за время и деньги ещё никогда не была настолько жёсткой. Есть реальные возможности достичь многого, но не менее реальны и проблемы на горизонте.

CD Projekt RED в догоняющих: моддер уже исправил сломанные патчем 2.01 пассивные навыки в Cyberpunk 2077

Не успели пользователи ролевого боевика Cyberpunk 2077 пожаловаться на сломавшиеся после патча 2.01 пассивные навыки, как неполадку уже исправили. Но не разработчики из CD Projekt RED, а простой моддер.

 Источник изображения: Steam (AuTuMnRoYaL)

Источник изображения: Steam (AuTuMnRoYaL)

Напомним, из-за возникшего в результате недавнего обновления бага в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки, а часть умений не работали ещё со времён выхода версии 2.0.

К проблеме привлекли внимание на форуме Reddit, и один из его участников решил взять дело в свои руки. Всего за пару дней пользователь MethodOfExhaustion (rmk1234 на Nexus Mods) сделал и выпустил мод, который решает проблему на ПК.

 Источник изображения: Nexus Mods (rmk1234)

Источник изображения: Nexus Mods (rmk1234)

Суммарно мод rmk1234 чинит 16 пассивных навыков из всех пяти веток («Инженер», «Киллер», «Нетраннер», «Синоби», «Соло»). Умение «Нетраннер 60» моддеру не покорилось («оно сломано в принципе»). Остальные награды работают.

Моддер полагает, что проблема возникла из-за того, как игра применяет бонусы: «Они теперь полноценно сохраняют что-то, чего раньше не сохраняли. Это исправляет другой баг, который они стремились устранить, но выявило ошибку в логике».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях на Nexus Mods и Reddit пользователи благодарят rmk1234 (MethodOfExhaustion) за проделанную работу и сетуют на проблемный характер версии 2.01: «Этот патч принёс больше вреда, чем пользы».

Исправлениями от моддера, впрочем, дело не ограничится: на Reddit докладывают, что CD Projekt RED уже изучает проблему. Вероятно, её решение войдёт в состав одного из будущих обновлений Cyberpunk 2077.

Роскомнадзор довёл до суда дела против Google, Spotify и ещё 10 компаний, которые не локализовали данные россиян

Мировой суд Таганского района Москвы зарегистрировал протоколы об административном правонарушении в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, сообщило агентство «Интерфакс».

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

«В мировой суд участка №422 поступили протоколы в отношении Coinbase Ireland Limited, AIDA International, United Parcel Service Inc, Spotify AB, Airbnb, Inc., OOO Agoda Company Pte. Ltd., Ookla LLC, Google LLC, Molchanovs Pte Ltd, Proxima Beta Pte Limited, Freelancer International Pty Limited, MyHeritage Ltd. Заседания назначены на 16 октября и 9 ноября», — рассказали «Интерфаксу» в суде.

Тем, кто впервые привлекается к судебной ответственности за отказ локализовать данные россиян в РФ (ч.8 ст. 13.11), грозят штрафы до 6 млн рублей. Однако больше половины из этого списка, включая Ookla LLC, Google LLC, Spotify AB, Airbnb, United Parcel Service (UPS), привлекаются повторно. За повторное нарушение оператором, не выполнившим при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения персональных данных граждан России с использованием баз данных, находящихся на территории России. (ч.9 ст. 13.11 КоАП) грозит штраф в пределах от 6 до 18 млн рублей.

Ранее Роскомнадзоре сообщил о выполнении требования по локализации хранения персональных данных российских пользователей порядка 600 представительствами зарубежных компаний в России, включая Apple, Microsoft, Samsung, PayPal, Booking, LG.

Следует отметить, что в 2016 году за нарушение требования о локализации данных решением Таганского суда была заблокирована соцсеть LinkedIn.

Сегодня стартует The International 2023, а призовой фонд не достиг и $3 млн — так плохо не было 10 лет

В преддверии начала крупнейшего киберспортивного турнира по Dota 2 — The International 2023 — призовой фонд грядущего соревнования набирается рекордно низкими темпами по сравнению с предыдущими годами.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Согласно статистике портала Dota 2 Prize Pool Tracker и официальным данным, за две недели сборов призовой фонд The International 2023 со стартовых $1,6 млн увеличился лишь до $2 960 418 (показатель актуален на момент публикации).

Для турниров The International это худший показатель за последние 10 лет. Лишь в 2013 году сумма была меньше — $2,87 млн. Рекордсменом же остаётся TI 2021 — $13,7 млн за две недели (и $40 млн всего).

 На графике — динамика наполнения призового фонда The International с 2015 года (источник изображения: Dota 2 Prize Pool Tracker)

На графике — динамика наполнения призового фонда The International с 2015 года (источник изображения: Dota 2 Prize Pool Tracker)

У The International 2023 ещё есть время улучшить свой результат, но следующая цель — $10,9 млн (The International 2014), и вероятность её достижения крайне мала. Не помогает и на редкость короткий период сборов — чуть больше месяца.

Вероятно, главной причиной посредственных результатов The International 2023 стала неоднозначная реакция игроков на выпущенный в преддверии турнира компендиум для Dota 2, 25 % с продаж которого идут в призовой фонд турнира.

 Как и в 2013 году, призовой фонд TI в 2023-м пополняется за счёт продаж компендиума для Dota 2 (источник изображения: Valve)

Как и в 2013 году, призовой фонд TI в 2023-м пополняется за счёт продаж компендиума для Dota 2 (источник изображения: Valve)

Менеджер сербской команды с русскими корнями Team Spirit Дмитрий Белов (он же Korb3n) у себя в Telegram уже пошутил, что с такими призовыми комментаторы The International 2023 рискуют заработать больше, чем его участники.

Групповой этап The International 2023 стартует сегодня, 12 октября, и продлится до 16-го числа. Плей-оффы пройдут с 20 по 23 октября, а финал и гранд-финал состоятся с 27 по 30 октября. Расписание матчей можно найти на сайте Dota 2.

Разработчики Forgive Me Father 2 показали 10 минут истребления сектантов в осквернённом соборе и рассказали, что войдёт в игру на старте раннего доступа

В преддверии уже скорого запуска в раннем доступе лавкрафтианского ретрошутера Forgive Me Father 2 издательство Fulqrum Publishing и студия Byte Barrel поделились новыми кадрами геймплея и рассказали, чего ждать от стартовой версии.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

События сиквела развернутся в навеянном творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) зловещем мире, где безумие никогда не дремлет. Игрокам достанется роль священника из Forgive Me Father, который пытается найти путь к спасению.

Новый геймплейный ролик Forgive Me Father 2 длится 10 минут и демонстрирует прохождение пятого уровня игры — «Собор» (Cathedral). Истребление полчищ полоумных сектантов проходит под мрачный саундтрек.

На старте раннего доступа разработчики Forgive Me Father 2 обещают 10 разнообразных локаций: от истерзанных войной окопов и вилл с привидениями до упоминавшегося осквернённого собора.

Вдобавок к библии в распоряжении игрока будет десять видов оружия (нож, топор, револьвер, пистолет, помповый и двуствольный дробовики, винтовка, гранатомёт, миномёт и ракетница), а также четыре безумия (спецспособности):

  • «Сопротивление» — снижает урон от врагов, делая игрока практически неуязвимым;
  • «Ускорение» — повышает скорострельность и скорость перезарядки;
  • «Высасывающий жизни» — получаемый урон частично восстанавливает здоровье;
  • «Могущество» — увеличивает наносимый по врагам урон, но не «бесплатно».

Помимо прочего, для Forgive Me Father 2 заявлена расширенная система безумия, улучшенные анимации, комиксовый визуальный стиль и «забойный» саундтрек. Среди поддерживаемых языков пока указан только английский.

Ранний доступ Forgive Me Father 2 стартует уже 19 октября на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG). В сервисе Valve до дня релиза можно опробовать бесплатную демоверсию, включающую первые два уровня.

Еврокомиссия не станет мешать сделке Microsoft и Activision Blizzard — повторное расследование не потребуется

Когда Microsoft в попытке убедить британского регулятора провела реструктуризацию сделки с Activision Blizzard на $68,7 млрд, Еврокомиссия задумалась о необходимости инициации нового расследования потенциального слияния. Однако, похоже, платформодержателю удалось избежать повторной проверки от EC.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как передаёт агентство Bloomberg со ссылкой на осведомлённых по этому вопросу информаторов, Европейская комиссия пришла к выводу, что изменения, направленные на получение одобрения британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA), не нуждаются в ещё одном согласовании в Брюсселе.

После того, как CMA заблокировала сделку, Microsoft в попытке склонить регулятора на свою сторону решила продать Ubisoft права на облачный стриминг игр Activision. И хотя данная мера будет актуальна везде, кроме Европейской экономической зоны, комиссия якобы не увидела в этом новых проблем для конкуренции.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft планирует объявить о закрытии сделки с Activision Blizzard в ближайшую пятницу, 13 октября. Впрочем, сначала ещё CMA должна вынести окончательное решение (предварительное одобрение транзакция уже получила) по вопросу, что ожидается со дня на день.

Тем временем Федеральная торговая комиссия (FTC) США решила возобновить внутреннее разбирательство по сделке Microsoft и Activision Blizzard. Запоздалый ход означает, что борьба FTC против союза может продолжиться уже после его заключения — крайним сроком для завершения слияния является 18 октября.

На сайте австралийской рейтинговой комиссии обнаружили страницу Grand Theft Auto VI, но не спешите радоваться

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что на сайте австралийской рейтинговой комиссии Australian Classification засветилась страница ни много ни мало Grand Theft Auto VI. Впрочем, радоваться оказалось рано.

 Источник изображения: Steam (Michael_411)

Источник изображения: Steam (Michael_411)

Упомянутая заявка на классификацию игры под названием Grand Theft Auto VI (с пробелом после последнего знака) якобы подана студией Rockstar Games ещё 2 апреля текущего года.

Согласно записи, Australian Classification выдала GTA VI характерный для серии рейтинг MA15+ («от 15 лет») из-за наличия в игре откровенных сцен и употребления наркотиков. Лишь у GTA V было R18+ («Только для взрослых»).

 Источник изображения: Australian Classification

Источник изображения: Australian Classification

Фанаты тут же заподозрили что-то неладное: вдобавок к странному пробелу после заголовка GTA VI название Rockstar Games написано не заглавными буквами, а в адресной строке страница имеет приписку 1.

Как подметили участники форума GTAForums, это произошло потому, что адрес без приписки уже занят «другой» GTA VI (с точкой в заголовке), заявку на классификацию которой ещё в декабре 2022 года подала некая RainReach.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Весьма вероятно, что эта апрельская классификация Grand Theft Auto VI на сайте Australian Classification является поддельной и к настоящей игре и Rockstar Games никакого отношения не имеет.

Достоверно известно, что новая GTA в разработке и в сентябре 2022 года стала жертвой крупной утечки (в Сеть попало около сотни геймплейных роликов тестовой версии). Предполагается, что игра выйдет с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

Новый геймплейный трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom раскрыл, что игра скрывает целый второй мир

Японский издатель и разработчик Nintendo продолжает знакомить игроков с основными особенностями грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Опубликован новый пятиминутный трейлер.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда.

Благодаря магии Три героиня сможет попасть в эти разломы. Пространство внутри них называется Неподвижный мир (Still World) — это парящие в пустоте деревья, фрагменты земли, люди и прочие объекты, угодившие в разрыв.

Неподвижный мир предложит свои испытания, включая платформенные (пропасти между кусками земли надо как-то преодолевать), подземелья и боссов. Каждый разлом ведёт в уникальную локацию этого параллельного пространства.

В трейлере также показали форму мечника, которую Зельда сможет принимать после того, как найдёт загадочный меч. В этом облике героиня по функциям будет идентична Линку и сможет сама атаковать врагов.

 Продолжительность пребывания в форме мечника ограничена, но может быть увеличена

Продолжительность пребывания в форме мечника ограничена, но может быть увеличена

В распоряжении Зельды также окажется ряд заводных гаджетов (автоматонов), которые можно использовать для борьбы с врагами. За создание причудливых механизмов отвечает инженер по имени Дамп (Dampe).

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября эксклюзивно на Nintendo Switch. Обещают поощряющий эксперименты геймплей, графику в стиле ремейка Link’s Awakening и поддержку русского языка.

Huawei Mate 70 Pro получит слегка обновлённый дизайн, новый чип и улучшенную камеру с ИИ

Компания Huawei готовит к выпуску серию смартфонов Mate 70. В распоряжение портала TechBoilers попало изображение задней части модели Mate 70 Pro, которая, как стало известно, по дизайну будет несколько отличаться от предыдущей модели Mate 60 Pro. Также были раскрыты некоторые характеристики новинки.

 Источник изображений: TechBoilers

Источник изображений: TechBoilers

Если верить утечке, у Mate 70 Pro изменится островок основного блока камер. У новой модели он по-прежнему круглый и будет располагаться ближе к центральной части смартфона, однако стеклянное кольцо островка камеры будет шире, чем у прошлогодней модели Mate 60 Pro.

Модуль вспышки у нового устройства переместился из верхней части кольца в нижнюю. На островке появилась надпись «AI-DC», которая может говорить об улучшенных возможностях обработки изображений с помощью ИИ.

Согласно источнику, Mate 70 Pro получит новый процессор Kirin 9100. Предыдущая модель, напомним, работает на базе Kirin 9000s, в своё время вызвавшего переполох среди американских властей. Также сообщается, что главный модуль основного блока камер Mate 70 Pro будет 60-мегапиксельным вместо 50-мегапительного у предшественника. В состав основного блока камер устройства также войдут 12-Мп сенсор для широкоугольной съёмки и 48-Мп датчик с 5-кратным увеличением — тут без изменений относительно прошлогодней модели Mate 60 Pro.

Новому смартфону также приписывают 48-Мп фронтальную камеру, которая будет работать в паре с 3D ToF-сенсором. Она заменит 32-Мп датчик камеры, использующейся у модели Mate 60 Pro.

Delta Computers выпустила обновлённый компьютер «Бобер» и улучшенный «Бобёр XL»

Российский разработчик и производитель ИТ-оборудования Delta Computers представил новую версию настольного ПК «Бобёр» с поддержкой процессоров Intel Core 14-го поколения, а также обновлённый ПК «Ворон» с усовершенствованным дизайном, получивший название «Бобёр XL».

 ПК «Бобёр»

ПК «Бобёр»

Как сообщила компания, улучшенный дизайн передних панелей корпуса компьютеров не только обеспечивает функциональность и удобство использования, но и создаёт узнаваемый стиль линейки десктопов. Также некоторые конфигурации ПК «Бобёр» формата SFF теперь обеспечивают подключение периферии через порт Type-C, а также поддержку SD-карт.

ПК «Бобер XL» обладает вместительным корпусом с большим количеством внутренних и внешних отсеков, поддерживает установку производительных видеокарт, например, Nvidia GeForce RTX 4070 через разъём с интерфейсом PCIe 5.0, оснащён портами USB-A 3.2 Gen 2, USB-С 3.2 Gen 1 и USB-С 2.0. В расширенной версии ПК имеется слот для SD-карт, а безопасность рабочего места обеспечивается замком кнопки включения.

 ПК «Бобер XL»

ПК «Бобер XL»

В ПК «Бобер XL» реализована поддержка самых «горячих» процессоров Intel Core с высоким TDP — не только 12-го поколения (Alder Lake) и 13-го (Raptor Lake), но и новейшего 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), что гарантирует повышенную производительность.

По словам компании, компьютер подходит для работы как со стандартным, так и с ресурсоёмким ПО, таким как, например, базовые САПР-приложения и программы для видеомонтажа. На базе ПК «Бобёр XL» можно строить рабочие станции среднего ценового диапазона.

Delta Computers предлагает на базе новых ПК автоматизированные рабочие места (АРМ) «Лось» и «Ястреб». В состав периферийного оборудования АРМ входят компьютерная мышь, клавиатура и мониторы «Сова» с диагональю 23,8, а также 27 и 31,5 дюйма с поддержкой разрешения FHD и 2К.

Все устройства компании Delta Computers включены в реестр радиоэлектронной продукции Министерства промышленности и торговли Российской Федерации.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали возможности фоторежима и пример русской озвучки

С приближением релиза разнообразного контента по горячо ожидаемому шутеру от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 становится всё больше: на этот раз в центре внимания оказались фоторежим и перевод игры на разные языки.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

В блоге PlayStation поделились деталями фоторежима — он будет доступен в любой момент однопользовательской сессии (кроме заставочных роликов). Публикацию сопровождало пятиминутное видео с обзором возможностей инструмента.

Фоторежим позволит отключить отображение персонажей и шлема, выбрать выражение лица героя, задать положение камеры, настроить эффекты вроде расстояния фокусировки и размытия, а также применить визуальные фильтры.

Набор полюбившихся настроек в фоторежиме можно сохранить, чтобы вернуться к нему в следующий раз

Что касается перевода на разные языки, то издатель проекта, Focus Entertainment, опубликовал у себя в микроблоге полутораминутный ролик, в котором показал сцену из игры в разных дубляжах.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 будет доступна на 17 языках, из которых шесть получат полную озвучку. Как звучит русская локализация в шутере, можно услышать с 1:04 (сегмент длится всего семь секунд).

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен будет доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. Недавно разработчики поделились новыми подробностями предстоящего релиза.

Intel: у большинства чипов Raptor Lake нет проблемы нестабильности, а у будущих процессоров её вообще не будет

Компания Intel снова напомнила, что её мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh) не подвержены проблеме нестабильности из-за завышенного напряжения, как десктопные модели этих серий. Об этом в разговоре с порталом The Verge рассказал представитель компании Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford), также отметив, что и «большинство» настольных чипов с данной проблемой не столкнулось.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Он отметил, что в компании проблему с завышенным напряжением у десктопных чипов Core 13-го и 14-го поколений называют «Vmin Shift Instability», что можно интерпретировать как, «нестабильность из-за сдвига в показателе минимального рабочего напряжения (Vmin)». По его словам, у мобильных процессоров нет этой проблемы. «Мы подтверждаем, что мобильные Core 13-го и 14-го поколений не подвержены проблеме нестабильности в общем смысле», — заявил Ханнафорд.

Разговоры о том, что проблеме с завышенным напряжением могут быть также подвержены мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, начались вскоре после того, как о случаях нестабильной работы мобильных чипов заявила компания Alderon Games, разработчик Path of Titans.

Intel утверждает, что у большинства её настольных процессоров нет проблемы нестабильности из-за завышенного напряжения. Например, ей не подвержены модели чипов Core 13-го и 14-го поколений без суффикса «K», процессоры Core i3 и у линейки процессоров Xeon.

«Следом за анонсом о продлении гарантии для подверженных проблеме настольных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений компания Intel подтверждает, что следующие процессоры не подвержены проблеме Vmin: настольные и мобильные процессоры Core 12-го поколения; Core 13-го и 14-го поколений без суффикса «K», а также настольные процессоры Core i3; мобильные процессоры Core 13-го и 14-го поколений, включая серии HX; процессоры Intel Xeon, включая серверные модели и модели для рабочих станций; чипы Intel Core Ultra (Series 1), настольные процессоры Core 13-го и 14-го поколений после обновления BIOS. Хотя большинство настольных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений не подвержены проблеме нестабильности из-за сдвига показателя Vmin, Intel рекомендует всем пользователям следующее:

  • убедиться в том, что система работает на последней версии прошивки BIOS. Проверить это можно с помощью утилиты Intel Compatibility Tool и/или, обратившись на сайт производителя материнской платы. Пользователи также могут узнать о том, как обновить BIOS материнской платы, обратившись к руководству “Как обновить BIOS”;
  • использовать рекомендации Intel, касающиеся настроек по умолчанию для процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений для настольных ПК, включая как потребительские, так и коммерческие настольные системы на базе указанных процессоров, а также рабочие станции начального уровня».

Intel также повторила, что её будущие чипы, включая те, которые выйдут этой осенью на новых архитектурах Arrow Lake и Lunar Lake, не будут затронуты проблемой нестабильности из-за Vmin. «Intel обеспечит защиту будущих семейств продуктов от проблемы Vmin», — заявил представитель компании.

Microsoft разрешит полностью удалить спорную ИИ-функцию Recall из Windows 11

Функцию Recall, которая автоматически делает скриншоты действий пользователя, анализирует его активность и позволяет вернуться в нужный момент в недавнем прошлом, можно будет полностью удалить с ПК через панель управления, а не только отключить, сообщает PCWorld. Так Microsoft отреагировала на критику и опасения пользователей по поводу конфиденциальности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ранее в этом году Microsoft анонсировала новую функцию Recall для Windows 11. Этот инструмент, работающий на базе искусственного интеллекта, автоматически создаёт скриншоты системы и анализирует их с целью упрощения доступа к необходимой информации из недавнего прошлого. Казалось бы функция должна приносить пользу, так как позволяет искать нужные моменты в истории пользовательской активности. Но несмотря на очевидные преимущества, Recall столкнулся с серьёзной критикой со стороны пользователей.

Многие выразили беспокойство по поводу вопросов конфиденциальности, связанных с постоянным созданием снимков экрана. Кроме того, были высказаны опасения по поводу объёма данных, которые такая функция может генерировать и хранить. Эти опасения привели к тому, что дискуссии о Recall становились всё более напряжёнными, несмотря на то, что функцию можно было отключить. Пользователи в конечном итоге призвали Microsoft пересмотреть этот инструмент.

В ответ на растущее недовольство компания решила приостановить официальное внедрение Recall и вернула его на доработку и тестирование, доступную только участникам программы Windows Insider. В настоящий момент Microsoft предоставила пользователям возможность полностью удалить Recall, а не просто отключить его. Это станет возможно с обновлением KB5041865, при котором Recall станет отдельной функцией Windows, а не частью ядра системы

Интересно, что это изменение не было широко анонсировано, однако внимательные пользователи обнаружили, что уже могут самостоятельно удалить Recall. Для этого надо открыть «Панель управления», перейти в раздел «Программы», а затем выбрать «Включение и отключение компонентов Windows». Далее найти опцию Windows Recall и снять флажок рядом с ней, чтобы полностью удалить эту функцию.

Microsoft планирует в ближайшие дни или недели сделать официальное заявление по этому поводу.

Xiaomi представила смартфон Redmi 14C с чипом Helio G81 Ultra, экраном 6,88" и ценой от $119

Компания Xiaomi представила доступный смартфон Redmi 14C, построенный на восьмиядерном чипе MediaTek Helio G81 Ultra и оснащённый большим экраном с частотой обновления 120 Гц.

IPS-экран с диагональю 6,88 дюйма обладает разрешением HD+ (1640×720 пикселей) и поддерживает максимальную яркость 600 кд/м2. По словам компании, это самый крупный экран в семействе Redmi. Экран обеспечивает 70-процентный охват цветового пространства NTSC. Контрастность составляет 1500:1. Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 13-Мп фронтальная камера для съёмки селфи с диафрагмой f/2,0. На задней панели смартфона находится основная 50-Мп камера с диафрагмой f/1,8, а также с поддержкой ночного и портретного режимов.

Используемый в смартфоне процессор MediaTek Helio G81 Ultra с рабочей частотой до 2,0 ГГц оснащён графическим ускорителем Mali-G52 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 равна 128 или 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить с помощью слота для карт microSD.

Для питания смартфона используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с зарядкой мощностью 18 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, порт USB Type-C и 3,5-мм разъем для наушников. Цвет корпуса — чёрный (Midnight Black), фиолетовый (Dreamy Purple), зелёный (Sage Green) и синий (Starry Blue). Аппарат работает под управлением Xiaomi HyperOS.

Цена Redmi 14C начинается от $119.

Ибица, война кланов, казино и многое другое: создатели Test Drive Unlimited Solar Crown распланировали обновления на год вперёд

В преддверии уже совсем скорого выхода гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown издательство Nacon и разработчики из KT Racing раскрыли, что ждёт игроков после релиза.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

В девятиминутном видео, посвящённом пострелизной поддержке, представители KT Racing рассказали, что вслед за другими играми-сервисами Test Drive Unlimited Solar Crown будет развиваться по сезонной модели.

На протяжении первого года поддержки в Test Drive Unlimited Solar Crown пройдёт четыре сезона:

  • первый (стартует 12 сентября) — старт борьбы за Солнечную Корону, 60 личных уровней, 50 клановых уровней, бесплатный солнечный (боевой) пропуск на 25 уровней;
  • второй (24 декабря) — возвращение острова Ибица из Test Drive Unlimited 2 в масштабе 1 к 1, эксклюзивная система прогресса для кланов на 20 уровней, новые награды и машины, бесплатный боевой пропуск;
  • третий (25 марта 2025 года) — режим «Война кланов», 30 уровней кланов, сезонные обновления, платный боевой пропуск;
  • четвёртый (25 июня 2025 года) — возвращение «Казино» из Test Drive Unlimited 2 с возможностью выиграть новые эксклюзивные машины и косметические предметы, 50 личных уровней, платный боевой пропуск.

Параллельно с новым контентом для Test Drive Unlimited Solar Crown будут выпускать патчи: в настоящее время команда занята совершенствованием работы камеры и анимациями поворота руля в режиме от первого лица.

Среди долгосрочных планов создателей Test Drive Unlimited Solar Crown значится добавление в игру мотоциклов и системы недвижимости (точнее, её эволюции), которые появлялись в прошлых частях.

События Test Drive Unlimited Solar Crown развернутся на территории Гонконга в масштабе 1 к 1 (550 км дорог). Обещают более 100 лицензированных машин, продвинутый физический движок и текстовый перевод на русский.

Test Drive Unlimited Solar Crown выйдет 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а владельцы золотого издания получат доступ на неделю раньше. Игра потребует постоянного подключения к интернету.

AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D за $300, но продаёт его только один ретейлер в США

Компания AMD выпустила ещё один процессор серии Ryzen 7000X3D — шестиядерный Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Однако приобрести этот чип получится только в США. При этом, он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах американского ретейлера Micro Center. Более того, отдельно чип купить также не получится: он будет предлагаться в комплекте с материнской платой и модулями ОЗУ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Следует отметить, что это не первый случай эксклюзивного сотрудничества AMD с Micro Center по вопросу выпуска новой модели процессора. Ранее обе компании объединялись в рамках выпуска чипа Ryzen 5 5600X3D на Zen 3, который также продавался только в этой американской розничной сети.

«Мы рады снова сотрудничать с AMD, чтобы предоставить нашим клиентам передовые процессорные технологии. Ryzen 5 7600X3D представляет собой значительный шаг вперёд на пути к тому, чтобы сделать высокопроизводительные процессоры с большим объёмом кеш-памяти более доступными для более широкого круга любителей ПК», — сказал Уоррен Бенесон (Warren Beneson), директор по маркетингу компании Micro Center.

Рекомендованная цена Ryzen 5 7600X3D составляет $299,99, что делает его самой доступным процессором на архитектуре Zen 4 с кеш-памятью 3D V-Cache. Он дороже, чем обычный Ryzen 5 7600X, который продаётся в том же магазине за $229, но при этом обладает не только увеличенным кешем, но также более высокими тактовыми частотами и разблокированным множителем для дополнительного разгона.

В Ryzen 5 7600X3D имеется шесть ядер Zen 4 с поддержкой 12 виртуальных потоков, а рабочие частоты составляют от 4,10 до 4,70 ГГц. В общей сложности процессор имеет 96 Мбайт кеш-памяти L3. Для сравнения, Ryzen 5 7600X располагает только 32 Мбайт кеша L3. Как и другие процессоры Ryzen 7000, новинка поддерживает до 128 Гбайт ОЗУ DDR5-5200, а также имеет 24 линии PCIe 5.0. Показатель TDP модели Ryzen 5 7600X3D составляет 65 Вт. Он совместим с материнскими платами с Socket AM5 на чипсетах AMD A620, B650, B650E, X670 и X670E, а также поддерживает разгон ОЗУ.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

Как уже говорилось выше, Ryzen 5 7600X3D будет доступен только у американского ретейлера Micro Center и только в составе комплекта, в который входят материнская плата Asus TUF Gaming B650-Plus Wi-Fi и 32 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-6000. Комплект оценён магазином в $449,99, что на $182 дешевле, чем в случае покупки каждого из этих компонентов по-отдельности.

Qualcomm проведёт 4 сентября мероприятие — ожидается анонс чипа Snapdragon X для более доступных ноутбуков

Компания Qualcomm запланировала на 4 сентября конференцию с участием главы компании Криштиано Амона (Cristiano Amon). Ранее сообщалось, что производитель готовит к выпуску ещё один процессор серии Snapdragon X для ноутбуков. Чип станет вторым в семействе Plus и первой восьмиядерной моделью на базе архитектуры Oryon.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm пообещала, что в следующем году на рынке появятся ноутбуки на Snapdragon стоимостью от $700. В них будет использоваться готовящийся к выпуску восьмиядерный Snapdragon X Plus X1P-42-100. Судя по всему, он будет значительно медленнее с точки зрения встроенной графики по сравнению со старшими моделями. Известно, что производительность его GPU составит лишь 1,7 Тфлопс, тогда как у старших моделей Snapdragon X Elite графика обладает производительностью 4,6 Тфлопс.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Из последней утечки стало известно, что младший чип получит поддержку до трёх внешних дисплеев с разрешением 4K и частотой обновления 60 Гц. Также в составе процессора присутствует ИИ-блок (NPU) с производительностью 45 TOPS, как и у других моделей Snapdragon X.

 Источник изображения: X / @evleaks

Источник изображения: X / @evleaks

Qualcomm не подтвердила, что представит Snapdragon X Plus X1P-42-100 непосредственно на сентябрьском мероприятии. Однако конференция будет определённо посвящена именно этой линейке процессоров, как следует из анонса. За событием можно будет следить в рамках прямой трансляции.

Google Play научился скачивать и обновлять несколько приложений одновременно — как в iPhone

Магазин приложений Google Play получил долгожданное обновление, которое позволит экономить время при установке и обновлении приложений. Теперь можно одновременно загружать, устанавливать и обновлять до трёх приложений, тогда как прежде все эти операции происходили поочерёдно.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Слухи о том, что Google тестирует одновременную загрузку и обновления приложений, ходили уже давно. Первые упоминания об этом появились ещё в 2019 году, а последний раз информация о тестировании появлялась в марте этого года. Судя по всему, Google наконец-то готова представить новую возможность широкой публике, сообщает издание The Verge.

Компания пока не сделала официальных заявлений о сроках запуска новой функции или о том, на каких устройствах она будет доступна, что означает, что скорее всего, ограничения на количество одновременных загрузок и установок связаны с обработкой на стороне сервера Play Store, а не на стороне клиента.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Чтобы проверить, доступна ли на устройстве новая функция, можно попробовать обновить несколько приложений вручную. Если загрузка и установка начнутся одновременно, значит Google Play уже получил обновление. Отмечается, что функция особенно полезна для пользователей, которые настраивают новые устройства или восстанавливают данные из резервной копии. Интересно, что конкурент Google, компания Apple, уже много лет поддерживает одновременную установку до трёх приложений из своего магазина App Store.

Причудливый экшен с покадровой анимацией Judero погрузит игроков в мир шотландского фольклора — новый трейлер и дата выхода в Steam

Независимая студия Talha & Jack Co объявила дату выхода своего причудливого фольклорного экшен-приключения Judero, сделанного с использованием кукольной мультипликации. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Talha & Jack Co.

Источник изображений: Talha & Jack Co

Напомним, позапрошлой осенью Judero успешно прошла через кампанию по сбору средств на площадке Kickstarter и на тот момент ожидалась к релизу на протяжении августа 2024 года.

Как стало известно, со сроками выхода почти два года назад промахнулись совсем немного. Judero поступит в продажу 16 сентября. В описании трейлера упоминается только Steam, но игра также разрабатывается и для Nintendo Switch.

События Judero развернутся в мире, вдохновлённом фольклором шотландского округа Скоттиш-Бордерс. Игрокам достанется роль кельта Джудеро, который может устанавливать связь с окружающей природой и вселяться в животных.

Обещают «быстрые и плавные» сражения, уникальных боссов, нелинейные и ёмкие диалоги, мини-игры с разными механиками и визуальными стилями, а также множество секретов. Заявлена поддержка лишь английского и турецкого языков.

 Несмотря на жутковатый характер некоторых сцен, страшной игрой Judero не будет

Несмотря на жутковатый характер некоторых сцен, страшной игрой Judero не будет

Главной особенностью Judero является её внешний вид. Игра сделана из предметов ручной работы (слепленных из эпоксидной глины и покрашенных акриловой краской) и фигурок, анимированных с помощью метода кукольной мультипликации.

Judero — проект инди-разработчиков Джека Кинг-Спунера (Jack King-Spooner) и Талхи Кайи (Talha Kaya). Приобщиться к миру шотландского фольклора и кукольной мультипликации можно уже сейчас благодаря демоверсии в Steam.

Hyundai готовит ретрофутуристический электромобиль N Vision 74 к серийному выпуску

Два года назад Hyundai показала концепт-кар N Vision 74 — проект отражал представление компании о скоростных электромобилях. Как выяснилось, изыскания корейского автопроизводителя носили не только теоретический характер — велики шансы, что машина поступит в серийное производство.

 Источник изображений: Hyundai

Источник изображений: Hyundai

В посвящённой дню инвестора презентации Hyundai сообщила, что к 2030 году намеревается выпустить 21 полностью электрическую модель — среди них упоминаются N Vision 74 и ещё один концепт-кар Genesis Magma. Упоминались и недорогие модели, включая субкомпакт Inster / Casper, трёхрядный кроссовер Ioniq 9, премиальные электромобили под маркой Genesis, а также скоростные модели. Представители компании во время демонстрации слайда ничего не сказали непосредственно об N Vision 74 и оговорились, что опубликованные слайды и видеопрезентация — все имеющиеся на данный момент сведения.

Источником вдохновения при работе компании над концептом N Vision 74 стала модель Hyundai Pony Coupe 1974 года, созданная дизайнером культового DMC DeLorean, а также виртуальный суперкар Hyundai N 2025 Vision Gran Turismo образца 2015 года — предполагалось, что он работает на водородных топливных элементах. Поэтому серийная версия Hyundai N Vision 74 может радикально отличаться от концептуальной как во внешнем виде, так и в технических аспектах.

В презентации также говорилось, что компания заинтересовалась сегментом электромобилей с увеличенным запасом хода (Extended-Range Electric Vehicles — EREV), в котором для подзарядки аккумуляторов используется двигатель внутреннего сгорания. То есть, фактически, гибридах. При этом было отмечено, что в ассортименте производителя значится полный набор силовых агрегатов, «в том числе ДВС, гибриды, подключаемые гибриды, электромобили и автомобили на водородных топливных элементах».

Периферия Microsoft вернётся в магазины к концу года — выпускать её будет Incase

К праздничному сезону в конце текущего года в продажу вернутся периферийные устройства под маркой Microsoft, которые ранее были сняты с производства. Выпускать их теперь будет компания Incase, но на них всё равно появится маркировка «Designed by Microsoft».

 Источник изображения: incase.com

Источник изображения: incase.com

О планах запустить подобный проект стало известно ещё в начале года, когда владеющая Incase компания Onward Brands сообщила о сделке, в рамках которой она сможет выпускать и продавать ранее снятые с производства аксессуары Microsoft, в том числе клавиатуры, мыши, веб-камеры, гарнитуры и динамики. Теперь Incase подтвердила, что продукция поступит в продажу в IV квартале 2024 года. Компания, которая производит преимущественно рюкзаки и чехлы для гаджетов, теперь выпустит даже эргономичную клавиатуру Microsoft, которая не успела появиться до того, как софтверный гигант свернул линейку периферии под основным брендом.

В 2023 году Microsoft прекратила выпускать аксессуары под собственной маркой, и сохранила лишь продукцию премиального класса под брендом Surface. Линейка мышей Intellimouse не вернётся и теперь, но в ассортименте Incase будет эргономичная Sculpt. Полномасштабного возврата в прошлое ожидать не стоит — основным брендом на корпусе возрождённых устройств теперь будет Incase, но будет также и маркировка «Designed by Microsoft».

Если качество продукции Incase не будет уступать оригинальному, привыкшие к продукции марки Microsoft потребители всё-таки получат возможность обновить свою периферию, хотя пока неясно, сколько она будет стоить в новом исполнении.

Переосмысленная Amazon Alexa будет использовать ИИ-модели Anthropic Claude и станет платной

Готовящаяся к выходу новая версия голосового помощника Alexa, получившая в компании названия Remarkable Alexa и Project Banyan, будет использовать ИИ-модели Claude от Anthropic, а не собственные ИИ-технологии Amazon, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. Как ожидается, Alexa 2 выйдет в октябре, а превью сервиса представят в сентябре на ежегодном мероприятии Amazon.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

По словам одного из источников, первым версиям обновлённого помощника Alexa на базе собственных ИИ-технологий Amazon, иногда требовалось шесть или семь секунд, чтобы подтвердить получение запроса и ответить. Поэтому Amazon решила использовать Claude, чат-бот на основе ИИ стартапа Anthropic, который показал себя лучше, чем собственные ИИ-модели компании.

Нынешняя версия Alexa позволяет устанавливать таймеры, воспроизводить музыку, выступать в качестве центрального узла для управления умным домом и отвечать на вопросы. Вместе с тем попытки Amazon убедить пользователей совершать с помощью голосового помощника покупки, что позволило бы увеличить доход, не увенчались успехом, и подразделение по разработке Alexa остаётся убыточным.

В отличие от нынешней бесплатной версии голосового помощника, Remarkable Alexa будет доступен по подписке стоимостью от $5 до $10 в месяц. Платная версия Alexa будет предлагать более продвинутые функции, включая ведение разговоров, основанных на предыдущих вопросах и ответах. Она также будет давать советы по покупкам, собирать новости и выполнять более сложные запросы, такие как заказ еды или составление писем. Кроме того, новая Alexa будет служить центром домашней автоматизации, запоминая предпочтения клиентов и выполняя такие задачи, как установка будильника или запись любимых телешоу.

Сотрудники Amazon выражают сомнение по поводу готовности клиентов платить от $60 до $120 в год за услугу, которая сейчас бесплатна. Тем не менее Amazon стремится показать потенциал Alexa в получении доходов и делает ставку на обновлённую версию умного помощника как ключевую стратегию для достижения этой цели.

Amazon не раскрывает количество активных пользователей Alexa. По данным аналитика Bank of America Джастина Поста (Justin Post), аудитория Alexa составляет около 100 млн человек. Согласно прогнозу аналитика, около 10 % пользователей может выбрать платную версию Alexa, что означает для компании не менее $600 млн дополнительного годового дохода.

Свежий Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ получил более компактный процессор, а также оказался холоднее и экономичнее

Ранее в этом месяце вышла новая версия одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти. Тогда глава компании Эбен Аптон (Eben Upton) отметил, что устройство получило обновлённый процессор Broadcom BCM2712C1 — он имеет степпинг D0 и по сравнению с прежними версиями лишён функциональности, которая не сможет использоваться в обновлённом варианте компьютера.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

Поклонник марки Raspberry Pi и видеоблогер Джефф Гирлинг (Jeff Geerling) уже провёл собственное исследование 2-гигабайтного Pi 5. Новый компьютер функционально идентичен старым версиям с 4 и 8 Гбайт памяти, заверил Аптон, и предлагает ту же производительность — конечно, за исключением рабочих нагрузок, где объём оперативной памяти критичен. Новый кристалл оказался на 33 % меньше старого, что подтвердил опыт Гирлинга, который снял с чипа термораспределитель и произвёл ручной замер кремния.

Но этим отличия Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти не ограничились. Как выяснилось, компьютер нового образца потребляет меньше энергии и имеет более низкую рабочую температуру, чем варианты на 4 и 8 Гбайт. 2-гигабайтному Pi 5 хватает всего 2,4 Вт в режиме ожидания и 8,9 Вт во время стресс-теста, тогда как 4-гигабайтному потребовались 3,3 и 9,8 Вт соответственно. Первый также показал рабочую температуру 30 °C в режиме ожидания и 59 °C под нагрузкой, а второй разогрелся до 32 и 63 °C соответственно.

Производитель не уточнил, какой функциональности лишился чип обновлённого Raspberry Pi 5, но, по версии Гирлинга, она связана с выделенным чипом ввода-вывода RP1, который, среди прочего, отвечает за контроллеры Ethernet и USB, интерфейсы дисплея и GPIO. Компания также не пояснила, будет ли степпинг D0 использоваться в чипах моделей с 4 и 8 Гбайт памяти, хотя она бы, возможно, выиграла, использовав как стандарт более дешёвый процессор.

Пиковый онлайн Deadlock в Steam уже превысил 100 тысяч человек, хотя игра доступна только по приглашениям

Проходящее сейчас в Steam закрытое альфа-тестирование геройского шутера Deadlock от Valve продолжает удивлять популярностью: вместе с первым после анонса крупным патчем игра установила новый личный рекорд пикового онлайна.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, Valve официально подтвердила существование Deadlock на прошедших выходных, а уже к началу рабочей недели новая разработка Valve привлекла под 90 тыс. одновременных игроков.

Как передаёт портал SteamDB, в ночь на 30 августа закрытая «альфа» Deadlock обновила личный рекорд — пиковый онлайн тестовой версии геройского шутера в Steam превысил 106 447 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Достижение Deadlock уже обеспечило ей место в топ-150 игр Steam по пиковому онлайну — впереди Doom Eternal (104,9 тыс.) и The Witcher 3: Wild Hunt (103,3 тыс.), — несмотря на имеющиеся ограничения доступности.

Дело в том, что в рамках закрытой «альфы» получить доступ к Deadlock можно только через приглашение от друга в Steam, который уже участвует в тестировании. Другими словами, аудитория проекта на данный момент крайне ограничена.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается патча, то обновление от 29 августа принесло с собой около 300 изменений, включая механику прыжка от стен, переработанную страницу профиля, ограничения на установку паузы в игре, корректировки баланса и исправления багов.

Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA.

Китай не прекращает вливания в производство полупроводников: власти Пекина открыли фонд на $1,2 млрд

Муниципальное правительство Пекина открыло фонд с бюджетом $1,2 млрд, средства из которого будут направляться на поддержку местной полупроводниковой промышленности. Это лишь одна из нескольких аналогичных инициатив региональных властей Китая.

 Источник изображения: Leo / pixabay.com

Источник изображения: Leo / pixabay.com

Новая организация получила название Пекинский инвестиционный фонд промышленности интегральных схем (Beijing Integrated Circuit Industry Investment Fund) — его уставной капитал составляет 8,5 млрд юаней ($1,2 млрд), гласит информация в корпоративной базе данных Qichacha. Фонд создан учреждённой властями Пекина в 2010 году компанией Zhongguancun Development Group, а управлять им будет специально созданная для этих целей дочерняя фирма Beijing Zhongguancun Capital Fund Managementa.

Новый фонд в Пекине — очередная из инициатив региональных китайских властей, направленных на поддержку полупроводникового сектора в стране. Самой заметной среди подобных организация в стране является Китайский инвестиционный фонд отрасли интегральных схем или, как он ещё называется, «Большой фонд». В мае китайские власти запустили третью фазу «Большого фонда» с уставным капиталом 344 млрд юаней ($48,53 млрд) — сумма сравнима с $53 млрд, которые выделил Вашингтон на поддержку американской полупроводниковой отрасли в 2022 году.

В июле на свет появился Материнский фонд промышленности интегральных схем размером 45 млрд юаней ($6,35 млрд), а вслед за ним аналогичный собственный фонд с бюджетом почти $1 млрд запустили муниципальные власти Шанхая. В рамках государственной программы по достижению самодостаточности в области полупроводников государственные инвестиции Китая в этот сектор резко возросли. Госфинансирование 25 крупнейших китайских производителей чипов в минувшем году выросло на 35 % по сравнению с 2022 годом и составило $20,53 млрд.

Массовые госсубсидии способствовали росту полупроводниковой промышленности Китая, но спровоцировали и образование избыточных мощностей в производстве — при этом крупнейший в стране подрядчик SMIC в технологическом плане отстаёт от TSMC на пять лет, подсчитали аналитики американского аналитического центра ITIF. TSMC выпускает 90 % самых передовых микросхем в мире.

Представлен SSD Crucial T500 объёмом 4 Тбайт со скоростью до 7000 Мбайт/с

Компания Crucial расширила серию твердотельных NVMe-накопителей T500 PCIe 4.0 моделью объёмом 4 Тбайт. Новинка доступна в версиях как с алюминиевым радиатором для охлаждения, так и без него с одной лишь графеновой наклейкой.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Серия накопителей Crucial T500 была представлена в 2023 году. Однако на тот момент компания выпустила только модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт, пообещав в перспективе выпустить ещё более ёмкую версию объёмом 4 Тбайт. Производитель сдержал данное обещание, но позже.

Для модели объёмом 4 Тбайт компания заявляет скорость последовательного чтения до 7000 Мбайт/с и последовательной записи до 6900 Мбайт/с. Это ниже показателей версии на 2 Тбайт, которая предлагает скорость до 7400 и 7000 Мбайт/с соответственно.

В основу Crucial T500 положены чипы памяти Micron 232L 3D TLC NAND и контроллер Phison PS5025-E25, который поддерживает четыре канала памяти NAND и оснащён кеш-памятью DRAM.

Версия Crucial T500 объёмом 4 Тбайт с алюминиевым радиатором оценивается производителем в $449, а вариант без радиатора — в $399. Однако сейчас SSD предлагается в США со скидкой: версию с радиатором отдают за $319,99, а без него — за $309,99.

Илон Маск и Tesla отбились от обвинений в мошенничестве с помощью Dogecoin

Илон Маск (Elon Musk) и его компания по производству электромобилей Tesla сумели добиться отклонения коллективного иска, авторы которого обвиняли их в мошенничестве путём манипуляции ценой криптовалюты Dogecoin. Решение отклонить иск принял судья окружного суда Манхэттена Элвин Хеллерштейн (Alvin Hellerstein).

 Источник изображения: KNFind / pixabay.com

Источник изображения: KNFind / pixabay.com

Инвесторы обвинили бизнесмена в том, что он с помощью сообщений в соцсети Twitter, выступлений в разных шоу, а также других «рекламных трюков» спровоцировал искусственный рост стоимости криптовалюты Dogecoin. По мнению истцов, эти манипуляции бизнесмен использовал для обеспечения прибыльной торговли цифровыми активами через криптовалютные кошельки, которые принадлежат ему и Tesla.

Вместе с этим Маску вменяли в вину то, что он за два года намеренно поднял курс Dogecoin более чем на 36 000 %, а затем позволил криптовалюте упасть. Кроме того, в апреле 2023 года Маск сменил логотип Twitter на логотип Dogecoin, что привело к скачку стоимости криптовалюты на 30 %. За счёт этого Маск смог продать цифровых активов на $124 млн.

В ходе разбирательства судья отметил, что твиты Маска о том, что Dogecoin станет главной криптовалютой на планете и с её помощью можно будет купить электромобиль Tesla или буквально слетать на Луну, были «амбициозными и претенциозными», но не доказывающими факт фальсификации. Судья отметил, что «ни один разумный инвестор не может полагаться на твиты», чтобы подать иск и обвинить кого-то в мошенничестве. Он также добавил, что суду не удалось понять претензии инвесторов по вопросам манипулирования рынком и инсайдерской торговли цифровыми активами.

Судья отклонил иск инвесторов и подать его снова они не смогут. Напомним, изначально истцы требовали взыскать с бизнесмена $258 млрд, но за два года разбирательств они четырежды вносили корректировки в свой иск. «Это очень хороший день для Dogecoin», — прокомментировал данный вопрос адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro). Официальные представители истцов отказались от комментариев.

Учёные впервые измерили загадочное амбиполярное электрическое поле Земли

Как известно, Земля имеет гравитационное поле, а также окружена электромагнитным полем. Эти два поля также участвуют в формировании атмосферы и самой жизни на планете. С развитием космонавтики стало понятно, что у Земли есть ещё одно ранее неизвестное электрическое поле, измерить которое удалось только недавно. Без этого поля всё на планете могло сложиться по-другому, включая появление человека.

 Фотография с борта ракеты Endurance. Источник изображения: NASA

Фотография с борта ракеты Endurance. Источник изображения: NASA

В 1968 году космические аппараты обнаружили на полюсах сверхзвуковые потоки холодных ионов, покидающих атмосферу по линиям магнитного поля планеты. Что послужило ускорителем для этих частиц, оставалось загадкой. Теоретики назвали это поле амбиполярным из-за двух действующих в разных направлениях эффектов его приложения. Солнечный свет и ультрафиолетовое излучение ионизировали атмосферный газ в ионосфере Земли, отрывая от атомов электроны и превращая ядра в положительные ионы. Гравитация должна удерживать тяжёлые частицы, а лёгкие должны улетать в космос под воздействием магнитных полей.

Таким образом, ионы как бы тянули электроны вниз, помогая гравитации, а электроны устремлялись в космос, создавая противоположный ионному вектор электромагнитного поля — это и есть амбиполярность. При этом ионы и электроны притягивались друг к другу. Этот субатомный процесс и стал механизмом возникновения планетарного амбиполярного поля. Чтобы предметно говорить об этом явлении и начать учитывать амбиполярное поле во множестве моделей — от климатических до планетарных и эволюционных, — необходимо было измерить его силу или потенциал. С конкретными цифрами в руках можно подвести под явление фундаментальную базу.

За работу взялись специалисты NASA. Для измерения амбиполярного поля был разработан прибор и подготовлена ракета для суборбитального старта. Миссию назвали Endurance в честь корабля сэра Эрнеста Шеклтона, участвовавшего в известной антарктической экспедиции 1914 года. Одноимённая ракета NASA стартовала с самого северного в мире космодрома на Шпицбергене 11 мая 2022 года. За 19 минут полёта ракета достигла высоты 768 км. Ключевое измерение амбиполярного поля было сделано на высоте 518–768 км. Измеренный потенциал поля составил 0,55 В.

«Полвольта – это почти ничто, оно [напряжение] примерно такое же по величине, как у батарейки в часах, — поясняют специалисты NASA. — Но это как раз та величина, которая объясняет полярный [ионный] ветер».

Измеренной величины заряда достаточно, чтобы ионы водорода тянулись к нему с силой в 10,6 раза выше, чем притяжение Земли. Это настоящий ускоритель для лёгких частиц, который, как из пушки, постоянно выстреливает их в космос с обеих полюсов планеты. Землю покидают не только электроны — ионы тоже улетают вдаль. Ионы кислорода, хотя они намного тяжелее ионов водорода, также ощущают давление этого ветра.

Измерения в миссии Endurance показали, что амбиполярное поле увеличивает плотность ионосферы на больших высотах на 271 % по сравнению с ситуацией, если бы этого поля не было вовсе. Всё это влияет на климат, состав атмосферы и, в конечном итоге, на биосферу планеты. Марс, Венера и другие планеты не будут исключением — там тоже когда-то будут обнаружены собственные амбиполярные поля. С конкретными цифрами в руках можно начинать делать новые открытия.

Журналисты обвинили Sony в секретной сделке с разработчиками Black Myth: Wukong, но инсайдеры не согласны

Когда китайская студия Game Science объявляла о задержке Xbox-версии своего ролевого боевика Black Myth: Wukong, то мотивировала это проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной.

 Источник изображения: Push Square

Источник изображения: Push Square

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры нет. Инсайдер eXtas1s утверждал, что из-за бага с утечкой памяти проект провалил сертификацию на Xbox, из-за чего отложен на неопределённый срок.

Вслед за откровениями eXtas1s порталы Forbes и IGN со ссылкой на свои источники сообщили, что Black Myth: Wukong для Xbox задерживается не из-за технических проблем, а из-за закулисной сделки разработчиков с Sony.

 Источник изображения: Screen Rant

Источник изображения: Screen Rant

В изданиях подметили противоречащие друг другу заявления разработчиков Black Myth: Wukong и представителей Microsoft о задержке игры для Xbox Series X и S:

  • Game Science в публикации от 8 июня говорила, что продолжает работу над оптимизацией версий для Xbox Series X и S в целях достижения стандарта качества;
  • Microsoft в официальном заявлении от 21 июня уточнила, что «не может комментировать сделки между своими партнёрами и другими платформодержателями».

Примечательно, что Sony не хвасталась эксклюзивным статусом Black Myth: Wukong, как делала это, например, с Final Fantasy XVI и Deathloop, и толком не рекламировала игру на Западе (только в Азии). Подметили это и простые пользователи.

 Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Источник изображения: Steam (LVVrunner)

Кроме того, сразу несколько инсайдеров выступило с опровержением информации IGN и Forbes. Среди них — журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker), Lunatic Ignus и eXtas1s.

Продажи Black Myth: Wukong на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5 за три дня с релиза достигли 10 млн копий. Игра также удерживает второе место в истории Steam по пиковому онлайну — 2,4 млн одновременных пользователей.

Игрок побил самый старый рекорд в истории спидранов Quake — 25 лет это считалось невозможным

Рекорды в сообществе любителей скоростного прохождения обновляются регулярно, но некоторые достижения остаются непревзойдёнными годами. Так последние 25 лет было со спидраном одного из уровней оригинальной Quake.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт об Installation (E2M1) — первом уровне второго эпизода (The Realm of Black Magic). Это круглая боевая арена, прохождение которой, как выяснилось вскоре после релиза Quake в 1996 году, можно почти полностью пропустить.

Ключ к успеху — прыжок из стартовой в финальную секцию уровня, сокращающий время прохождения до нескольких мгновений. Маркус Тайпале (Markus Taipale) в марте уже далёкого 1999 года справился за 7,97 секунды.

Игра округляет время в меньшую сторону, поэтому 7-секундный рекорд Тайпале оставался непревзойдённым так долго

За 25 лет даже самым талантливым игрокам из сообщества Quake не удалось пробить установленный Тайпале 7-секундный барьер, как бы близко они ни подбирались. Преодолеть рекорд считалось невозможным.

Однако в середине августа 2024 года шведский спидраннер EIM64 умудрился проскочить E2M1 за рекордные 6,99 секунды. Внимание к достижению игрока привлёк блогер Карл Джобст (Karl Jobst).

Самый старый рекорд в истории спидранов Quake был побит не благодаря новому трюку или хитрости: EIM64 проанализировал маршрут и нашёл места, где его можно оптимизировать ещё лучше, что и привело к историческому достижению.

Стоит отметить, что это уже второй за 2024 год случай, когда оказывается побит многолетний рекорд в культовом шутере от id Software. Весной спустя 26 лет первый уровень Doom 2: Hell on Earth пробежали быстрее, чем за пять секунд.

Скоро выйдут игровые OLED-мониторы со временем отклика 0,02 мс и частотой обновления 480 Гц

Компания LG Display объявила о начале массового производства 27-дюймовых OLED-панелей с разрешением QHD, частотой обновления 480 Гц и сверхвысокой скоростью отклика, сообщает DisplaySpecifications. Новинка предназначена для использования в игровых мониторах верхнего ценового сегмента, спрос на которые в последнее время неустанно растёт.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Ключевыми характеристиками для игровых дисплеев являются частота обновления, определяющая количество отображаемых кадров в секунду, и время отклика, показывающее, как быстро экран реагирует на сигналы от компьютера, обеспечивая более плавное и чёткое отображение картинки. Новая панель LG Display справилась с этой задачей, предлагая сверхвысокую частоту обновления в 480 Гц в сочетании с рекордно малым временем отклика 0,02 мс и разрешением QHD (2560 × 1440 точек). Интересно, что время отклика 0,02 мс быстрее на 0,01 мс предыдущего рекорда в 0,03 мс, что особенно ценно в динамичных играх, таких как шутеры и гонки.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Кроме того, оптимизированная структура пикселей WRGB (White, Red, Green, Blue) повышает читаемость текста по сравнению с обычными экранами, а безрамочный дизайн с четырёх сторон усиливает эффект погружения в игру. Игровые OLED-панели LG Display оснащены технологией MЕTA Technology, которая улучшает качество изображения за счёт покрытия матрицы массивом микроскопических линз (MLA), что позволяет максимизировать яркость и минимизировать блики, которые могут отвлекать, особенно в тёмных сценах.

Ещё одним преимуществом OLED-панелей LG Display является сниженное вдвое, по сравнению с ЖК-экранами, излучение синего света, который потенциально вреден для глаз. Также OLED-панели не мерцают, что важно для снижения общей утомляемости во время длительных игровых сессий.

Можно ожидать, что в скором времени многие производители мониторов представят свои геймерские новинки, построенные на новой передовой панели от LG. Сама LG тоже вряд ли упустит возможность выпустить дисплей на такой OLED-панели.

Realme выпустила смартфон Note 90 с экраном 6,75", 32-Мп камерой и батареей на 5000 мА·ч за $90

Компания Realme представила недорогой смартфон Note 90. Стоимость устройства начинается с $90 за версию с 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти. Новинка является преемником прошлогодней модели Note 50. На фоне предшественника устройство выделяется более качественной 32-Мп основной камерой и некоторыми более мелкими изменениями.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme Note 60 получил 6,75-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран имеет яркость 560 кд/м2, что соответствует характеристикам прошлогодней модели.

В составе устройства используется тот же процессор Unisoc T612, что и у предшественника. Объём оперативной памяти у базовой версии увеличен с 3 до 4 Гбайт. В максимальной комплектации Note 60 предлагает 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти.

Основной блок камер новинки включает 32-Мп датчик с оптикой f/1.8. Для сравнения, предшественник оснащён 13-Мп сенсором. У Note 60 также имеется вспомогательный объектив, который, вероятно, представляет собой модуль QVGA. Фронтальная камера имеет разрешение 5 Мп.

Питается Note 60 от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 10 Вт. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Для него также заявляется защита IP64 от пыли и воды.

В продаже в Индонезии Realme Note 60 уже появился. Новинка доступна в цветах Voyage Blue (синий) и Marble Black (чёрный). Версия с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $90. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти предлагается за $130. В ближайшие недели устройство поступит в продажу и на другие рынки.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дональд Трамп заявил, что готов продлить отсрочку на запрет TikTok в США, если сделка не будет заключена к 19 июня 41 мин.
«Росатом сервис» заменил SharePoint на Цитрос Цифровая Платформа» 9 ч.
Со следующего года в школах и детских садах ОАЭ всех детей начнут готовить к ИИ-будущему 11 ч.
В Кувейте объявили майнинг криптовалют вне закона — власти проводят обыски в домах у майнеров 19 ч.
Пошлины Трампа на китайский импорт неожиданно ударили по рекламным доходам американских бигтехов 21 ч.
Arenadata запустила облачную платформу Arenadata One 24 ч.
Новая статья: Clair Obscur: Expedition 33 — французский феномен. Рецензия 04-05 00:03
Minecraft запустили на 20-летней видеокарте с 8 Мбайт видеопамяти 03-05 21:51
Видеокарты GeForce RTX 5000 появились в статистике Steam, а Radeon RX 9000 — нет 03-05 13:15
Google совсем скоро представит мобильные приложения ИИ-блокнота NotebookLM с офлайн-режимом 03-05 13:04