Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Цены на DRAM и NAND будут расти весь год, но поставщикам нужно жёстко контролировать объёмы производства
20.01.2024 [11:50],
Павел Котов
Падение контрактных цен на DRAM, начавшееся ещё в четвёртом квартале 2021 года, удалось окончательно остановить лишь в четвёртой четверти 2023 года. Также в третьем квартале 2023 года удалось начать восстановление сегмента NAND, который демонстрировал спад четыре квартала подряд. И если производители сумеют удержать эффективный контроль над уровнем загрузки своих мощностей, восходящий тренд удастся сохранить, уверены аналитики TrendForce. ![]() Источник изображения: samsung.com Сезон роста откроется уже в текущем, первом квартале 2024 года, говорят аналитики TrendForce, подтверждая свои первоначальные прогнозы: рост цен на DRAM на 13–18 % и подорожание NAND на 18–23 % квартал к кварталу. Несмотря на в целом консервативный прогноз спроса во II квартале 2024 года, поставщики чипов памяти начали повышать коэффициенты загрузки мощностей уже в III квартале 2023 года. Ожидается, что покупатели NAND досрочно завершат пополнение запасов в I квартале 2024 года. Всё это уже привело к более умеренному росту цен в квартальном исчислении — на 3–8 % для DRAM и NAND в прогнозе на II квартал 2024 года. ![]() Источник изображения: trendforce.com III квартал 2024 года ознаменуется традиционным пиковым сезоном, когда североамериканские клиенты начнут энергичнее пополнять запасы ключевых компонентов. Контрактные цены на DRAM и NAND продолжат рост, который составит 8–13 %, но лишь при условии, что загрузка мощностей будет поддерживаться ниже 100 %. На рынке DRAM дальнейшему увеличению средней цены продажи (ASP) будут способствовать растущие темпы проникновения DDR5 и HBM. Продолжение общего роста цен ожидается и в IV квартале 2024 года, опять же, если сохранится эффективная стратегия контроля производства. Рост цен квартал к кварталу составит 8–13 % — снова за счёт DDR5 и HBM, хотя по DDR5 к этому моменту не исключается и снижение показателей. Другими словами, рост контрактных цен в сегменте DRAM в 2024 году отражает изменения в ассортименте продукции, а не общий рост по всем чипам DRAM. Контрактные цены на NAND в IV квартале 2024 года вырастут на 0–5 % по сравнению с предыдущим кварталом. Ученые успешно протестировали лазерную зарядку для спутников
20.01.2024 [11:06],
Геннадий Детинич
Лазерный луч можно использовать не только для передачи данных в космосе и для поражения целей. Его энергии хватит, чтобы зарядить аккумуляторы небольших спутников, рои которых обещают появиться на орбите. Солнечные батареи нецелесообразно использовать для их питания, а направленный энергетический луч — вполне. ![]() Источник изображения: WiPTherm Четыре года назад в Европейском союзе создали консорциум по разработке системы беспроводного питания наноспутников. В него вошли пять организаций: португальский Институт физики перспективных материалов, нанотехнологий и фотоники (IFIMUP), факультет естественных наук Университета Порту, также португальский Центр нанотехнологий и интеллектуальных материалов (CeNTI), Европейский центр исследований и разработок, базирующийся в Португалии, Институт системной и компьютерной инженерии, технологий и науки (INESC TEC), а также Университет Лиможа (Франция) и Университет Виго (Испания). Консорциум начал работать над проектом Innovative Wireless Power Devices Using Micro-Thermoelectric Generators Arrays (WiPTherm). Основной целью проекта WiPTherm было создание инновационной системы беспроводной передачи энергии, которая могла бы заряжать компоненты накопителей энергии на спутниках микро- и наноразмеров. Интересно отметить, что выбор был сделан в пользу термоэлектрических, а не фотоэлектрических приёмных систем. Группа разработала приёмник и оптическую систему с использованием массива линз и 27 термоэлектрическими датчиками. В качестве передатчика энергии был взят за основу 1550-нм лазер, обычно использующийся для оптоволокна. Согласно целям проекта, группа должна была создать 40-Вт источник энергии с далёкой перспективой добиться передачи по лучу 1 кВт энергии. Недавняя демонстрация технологии на авиабазе Сан-Хасинту в Авейру (Португалия) подтвердила жизнеспособность разработки, хотя мощность луча на выходе достигла всего 20 Вт. Попав на датчики, лазер создал перепад температуры, и это привело к протеканию электрического тока в системе приёмника. С учётом перспектив обуздания излучения мощностью до 1 кВт крепнет ощущение, что это технология двойного назначения. Для наземных и даже воздушных целей она не будет представлять опасности, но для объектов на орбите может создавать угрозу. С точки зрения питания микроспутников по лазерному лучу идея достаточно здравая. Один большой корабль на высокой орбите, где Земля никогда не заслоняет Солнце, способен будет питать десятки, сотни и, скорее всего, тысячи мелких аппаратов, поддерживая работу их систем и даже питая электрорактные ионные двигатели. Рыночная капитализация Meta✴ близка к $1 трлн впервые за несколько лет
20.01.2024 [08:31],
Владимир Фетисов
На этой неделе Meta✴ Platforms впервые за более чем два года приблизилась к рыночной капитализации в $1 трлн. От этого её отделяет всего $42 млрд, но удастся ли компании их набрать, пока сказать трудно. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным Dow Jones Market Data, компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) достигла пиковой оценки в $1,08 трлн к моменту закрытия торгов 7 сентября 2021 года, а последний раз уровень капитализации Meta✴ превышал отметку в $1 трлн через две недели после этого. Однако с тех пор ценные бумаги Meta✴ пережили немало трудных периодов, тогда как уровень капитализации компании снижался до минимального значения в $235,76 млрд 3 ноября 2022 года. В настоящее время стоимость лишь пяти американских компаний оценивается выше $1 трлн. Речь идёт о Microsoft, Apple, Alphabet, Amazon и NVIDIA. В данные момент Meta✴ не входит в этот рейтинг, но её место заняла NVIDIA, стоимость которой в настоящее время оценивается примерно в $1,4 трлн. Любопытно, что последний раз, когда стоимость Meta✴ оценивалась в $1 трлн, рыночная капитализация NVIDIA составляла лишь $529 млн (данные Dow Jones Market Data). Прирост рыночной капитализации Meta✴ с момента её падения к минимальным значениям в 2022 году составил примерно $732 млрд. За счёт этого компания Цукерберга в настоящий момент обходит по стоимости Tesla, Eli Lilly & Co, Visa и Broadcom. Акции Meta✴ торгуются на уровне $374,92 за одну ценную бумагу, что лишь на 1,9 % меньше рекордного максимума в $382,18, достигнутого 7 сентября 2021 года. Чтобы сейчас достичь порога капитализации в $1 трлн, курс акций Meta✴ должен находиться на уровне $389,13 за одну ценную бумагу. TSMC продолжит наращивать мощности по упаковке чипов и предложит технологию нового поколения
20.01.2024 [08:29],
Алексей Разин
В июле прошлого года руководство TSMC пообещало нарастить мощности по упаковке чипов методом CoWoS в два раза к концу текущего года, тем самым рассчитывая победить дефицит подобных услуг, порождённый ростом спроса на ускорители для систем искусственного интеллекта. Теперь TSMC признаётся, что наращивать мощности придётся и в следующем году, но при этом компания готовит новое поколение упаковки CoWoS. ![]() Источник изображения: NVIDIA Напомним, именно упаковку CoWoS используют ускорители вычислений NVIDIA, используемые в составе многих систем искусственного интеллекта. По сути, дефицит таких ускорителей во многом порождён ограниченностью возможностей TSMC по упаковке и тестированию чипов с использованием данной технологии. Компания делает всё возможное для устранения дефицита, хотя с точки зрения величины капитальных затрат на текущий год изменения в этой не прослеживаются. На этой неделе стало известно, что в этом году TSMC потратит от $28 до $32 млрд на расширение производственных мощностей и освоение новых технологий, причём на упаковку будет потрачено в лучшем случае не более 10 % этой суммы. Данные затраты примерно сопоставимы с прошлогодними, из чего можно сделать вывод, что экспансия профильных мощностей будет происходить линейно, без резких скачков в производительности. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции признал, что спрос на услуги в сфере упаковки чипов очень высок. Ситуация по-прежнему такова, что TSMC не в силах удовлетворить спрос со стороны клиентов. «Это состояние, возможно, продлится вплоть до следующего года. Впрочем, мы очень активно работаем над тем, чтобы увеличить мощности. В этом году, например, мы их удваиваем, но этого всё равно недостаточно, поэтому мы продолжим их увеличивать и в следующем году», — заявил глава TSMC, добавив, что компания вкладывает средства в сопутствующие технологии на протяжении более 10 лет. По его оценкам, в ближайшие пять лет сегмент CoWoS будет расти более чем на 50 % ежегодно в среднем. TSMC вполне по силам покрыть весь спрос со стороны клиентов. Глава компании отказался отвечать на вопрос о темпах роста упаковочных мощностей TSMC в следующем году. Говоря о крупном клиенте, в котором угадывается NVIDIA, руководитель TSMC заявил об усердной работе над обеспечением его потребностей адекватными производственными мощностями, но до 100-процентного решения проблемы пока далеко. Для этого клиента TSMC уже разрабатывает новое поколение упаковки CoWoS, и её характеристиками уже впечатлён не только данный клиент, но и все прочие, поэтому компания не сомневается в необходимости дальнейшего увеличения профильных мощностей. AMD убрала с процессоров Ryzen упоминания о тайваньском происхождении, но политика здесь ни при чём
20.01.2024 [07:41],
Алексей Разин
Исторически процессоры AMD изготавливались в Германии, но в марте 2009 года местные предприятия компании были переданы вновь образованной GlobalFoundries, а в дальнейшем сама AMD стала всё более активно заказывать кристаллы процессоров у тайваньской TSMC. Недавно упоминание об участии Тайваня в производстве процессоров исчезло с крышек чипов семейства Ryzen, но не по политическим причинам. ![]() Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang) До некоторых пор AMD предпочитала перечислять на крышках своих процессоров основные страны, задействованные в их производстве. Часть кристаллов в составе одного процессора изготавливалась на Тайване, часть в Германии, а окончательную сборку и тестирование процессор обычно проходил в Малайзии. Теперь, как отмечает Tom’s Hardware, упоминание о Тайване из маркировки процессоров AMD Ryzen пропала. Фигурирует только страна окончательной сборки и тестирования — Малайзия (на фото справа). При этом пустое пространство, где ранее присутствовала фраза «Diffused in Taiwan», на крышке процессора с новым типом маркировки осталось нетронутым. Общественность, ставшая свидетелями этих изменений, быстро породила теорию о том, что упоминание Тайваня в качестве самостоятельного государства не нравилось клиентам в Китае, который считает остров частью своей территории, и компания AMD якобы просто пошла навстречу пожеланиям китайской публики. В действительности, как пояснили представители AMD ресурсу Tom’s Hardware, компания просто унифицировала маркировку всех процессоров в 2023 году, удалив из неё упоминания о стране, в которой происходит обработка кристаллов, являющихся частью будущего процессора. Конечный этап производства процессора происходит в Малайзии, именно упоминание об этой стране в итоге красуется на крышке чипа. По неофициальным данным, унификация проводилась с продукцией Xilinx, которую AMD купила в 2022 году. Поскольку Xilinx придерживалась других принципов маркировки, которые и решено было распространить на всю продукцию AMD. Сэм Альтман планирует создать международную сеть по производству ИИ-чипов
20.01.2024 [07:08],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ведёт переговоры о привлечении многомиллиардных инвестиций для создания международной сети по производству ИИ-чипов. Целью этих инвестиций является преодоление ключевых проблем в области разработки ИИ, таких как нехватка высокопроизводительных процессоров для ИИ-моделей, включая ChatGPT и DALL-E. Этот амбициозный проект предполагает сотрудничество с ведущими мировыми производителями чипов, имена которых пока держатся в тайне. ![]() Источник изображения: Frank_Reppold / Pixabay Важность разработки и производства мощных чипов для ИИ-моделей, вроде ChatGPT или DALL-E, способных отвечать на запросы и создавать изображения, становится очевидной в контексте текущих трендов в индустрии. NVIDIA, чья капитализация в прошлом году впервые достигла отметки в $1 трлн, обладает фактической монополией на рынке, благодаря своим популярным графическим процессорам H100. Эти процессоры используются в обучении передовых ИИ-моделей, таких как GPT-4, Gemini, Llama 2. С учётом усиления конкуренции за производство высокопроизводительных ИИ-чипов, важно заранее обеспечить необходимые производственные мощности. В этом контексте Альтман и его команда ведут переговоры с инвестиционными гигантами, такими как SoftBank Group и находящейся в Абу-Даби компанией G42, о финансировании этого масштабного проекта. ![]() Новый ИИ-процессор Microsoft Azure Maia 100 (источник изображения: Microsoft) Не только OpenAI, но и другие крупные игроки ИТ-индустрии, включая Microsoft, Amazon и Google, активно работают над созданием собственных ИИ-чипов. Microsoft, являющаяся инвестором OpenAI, в ноябре прошлого года объявила о разработке первого собственного ИИ-чипа для обучения ИИ-моделей. Следом за ней компания Amazon представила обновлённую версию своего чипа Trainium. Команда Google по разработке чипов использует ИИ DeepMind на серверах Google Cloud для проектирования своих процессоров ИИ, в том числе Tensor Processing Units (TPU). Компании AWS, Azure и Google также активно используют процессоры H100 компании NVIDIA. На этой неделе генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge рассказал журналисту Алексу Хиту (Alex Heath), что к концу года Meta✴ планирует владеть более чем 340 000 процессорами H100 в рамках стратегии разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI). ![]() NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip (источник изображения: NVIDIA) На фоне стремительного роста капитализации, NVIDIA не остаётся в стороне от гонки за инновациями и уже анонсировала свои новые чипы GH200 Grace Hopper, что укрепит её и без того доминирующие позиции на рынке. Однако AMD, Qualcomm и Intel также не отстают, выпуская свои процессоры, предназначенные для поддержки ИИ-моделей на ноутбуках, смартфонах и других устройствах. Лунный посадочный модуль Peregrine сгорел в атмосфере Земли — утечка топлива сорвала миссию
20.01.2024 [01:09],
Владимир Мироненко
В пятницу лунный посадочный модуль Peregrine завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли, хотя цель заключалась в его посадке на поверхность Луны. Исходя из последней полученной телеметрии от Peregrine, в Astrobotic подсчитали, что космический аппарат разрушился примерно в 16:04 EST 18 января (00:04 мск 19 января) в небе над южной частью Тихого океана, примерно в 1500 милях (около 2414 км) от восточного побережья Австралии. ![]() Источник изображения: NASA/Isaac Watson Посадочный модуль Peregrine был запущен 8 января на ракете Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя у Peregrine произошла утечка топлива, которая привела к сбою в его двигательной системе. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к тому, что поток гелия под высоким давлением попал в топливный бак и разрушил его, не оставив шансов совершить мягкую посадку на Луну. И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли на расстояние более 242 000 миль (389,5 тыс. км), топлива было недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле, чтобы уничтожить его в плотных слоях атмосферы. Peregrine был запущен в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и должен был стать первым частным аппаратом, когда-либо совершившим посадку на Луну. В следующем месяце хьюстонская фирма Intuitive Machines должна запустить в рамках CLPS миссию Intuitive Machines-1 (IM-1) с посадочным аппаратом Nova-C, который должен будет совершить посадку в кратере около Южного полюса Луны с 11 полезными нагрузками, включая пять для NASA. И это только начало: у Astrobotic и Intuitive Machines уже запланированы следующие миссии по отправке научных грузов на Луну в рамках программы NASA «Артемида» (Artemis). iPhone 16 получит новую механическую кнопку — для управления камерой
19.01.2024 [22:37],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует разместить на корпусе будущих смартфонов серии iPhone 16 механическую кнопку для управления камерой, сообщил ряд авторитетных источников. Предполагается, что она расположится в нижней части правой грани корпуса смартфона и при съёмке в портретной ориентации взаимодействовать с ней будет удобно с помощью указательного пальца — прямо как с кнопкой спуска затвора на фотоаппаратах. ![]() Слухи о том, что Apple планирует добавить в iPhone кнопку для управления камерой ходят с осени прошлого года. Однако на тот момент речь шла о сенсорном переключателе. Теперь же сообщается, что кнопка будет механической, но с возможностью распознавания прикосновений и нажатий. Так при проведении пальцем по кнопке влево или вправо пользователь сможет изменять масштабирование, лёгкое нажатие позволит камере сфокусироваться на объекте, а полное нажатие запустит съёмку. Ожидается, что упомянутое нововведение появится во всех моделях iPhone 16. Отметим, что Apple не станет первой компанией, добавившей в свои смартфоны отдельную кнопку для управления камерой. Например, Sony в течении многих лет использовала нечто подобное в устройствах серии Xperia. Вероятно, кнопка для управления камерой могла бы стать важным дополнением для некоторых из самых популярных смартфонов, продаваемых сегодня. Добавим, что даже если Apple действительно тестирует новую механическую кнопку, планы компании могут поменяться до официального запуска новых iPhone 16, который, вероятно, состоится в сентябре. Полный набор аксессуаров для Apple Vision Pro обойдётся более чем в $1000 — только чехол стоит $199
19.01.2024 [22:28],
Николай Хижняк
Сегодня стартовали предварительные продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а вместе с тем Apple начала продавать для неё фирменные аксессуары. И стоят они, как нетрудно догадаться, совсем не дёшево — полный комплект обойдётся в более чем $1000, пишет издание The Verge. ![]() Источник изображения: Apple В $3499 оценивается лишь базовая модель Vision Pro с 256 Гбайт флеш-памяти. За версию с SSD на 512 Гбайт придётся выложить $3699, а за максимальную конфигурацию с 1 Тбайт постоянной памяти — $3899. Стоимость расширенной гарантии Apple Care Plus обойдётся для покупателя в дополнительные $499. Однако для гарнитуры Apple также предлагает ряд аксессуаров. Ниже представлен их список:
Таким образом, общая стоимость перечисленных аксессуаров составляет $1135,95. Разумеется, далеко не всем владельцам Vision Pro могут понадобиться все эти аксессуары. Однако если гарнитурой будут пользоваться несколько человек, то им, вероятно, могут понадобиться индивидуальные оптические линзы. То же можно говорить и об эластичном оголовье. Кроме того, расходным материалом можно считать уплотнитель, который позволяет гарнитуре удобно располагаться на лице пользователя и блокировать внешний свет. Следует отметить, что процесс предварительного заказа гарнитуры Apple Vision Pro включает в себя подгонку путём сканирования лица пользователя с помощью Face ID на iPhone или iPad, чтобы подобрать, например, наиболее подходящего размера уплотнительные подушки. Также при оформлении заказа придётся заполнить анкету, в котором будущего владельца спросят о его зрении (с подтверждающими документами от офтальмолога из США) и подберут соответствующие линзы. Линзы производит компания Zeiss. При этом продают и поставляют их только для жителей США. По крайней мере пока. На странице поддержки Apple Vision Pro также отмечаются, что люди с некоторыми особенностями и заболеваниями зрения, например, с опущенными веками, изменения положения глаз (косоглазие или амблиопия) или нистагмом (неконтролируемые движения глаз) могут испытывать проблемы с использованием Vision Pro. Как сообщалось ранее, несмотря на стоимость устройства от $3500 первая партия гарнитуры Vision Pro была распродана в считаные минуты, а сроки доставки гарнитур уже растянулись до марта ASRock представила Radeon RX 7600 XT Steel Legend и RX 7600 XT Challenger — обе с заводским разгоном
19.01.2024 [21:21],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила два собственных варианта видеокарты Radeon RX 7600 XT — Steel Legend и Challenger. Графический ускоритель Radeon RX 7600 XT представляет собой усовершенствованную версию Radeon RX 7600, от которой отличается только лишь вдвое увеличенным объёмом видеопамяти и немного разогнанным GPU. ![]() Источник изображений: ASRock В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 XT с архитектурой RDNA 3, производящийся по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации. Отличают GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2,25 и 2,66 ГГц до 2,47 и 2,76 ГГц соответственно для игровой и Boost-частоты. Кроме того, Radeon RX 7600 XT получила вдвое больше видеопамяти — 16 Гбайт GDDR6 вместо 8 Гбайт у RX 7600. Правда, разрядность шины памяти при этом не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с соответственно. Новинка должна заполнить для AMD ценовой сегмент между 270-долларовой Radeon RX 7600 и моделью Radeon RX 7700 XT стоимостью $450. Примечательно, что RX 7600 XT предложит на 4 Гбайт больше видеопамяти, чем старшая RX 7700 XT, у которой лишь 12 Гбайт памяти, но с более высокой пропускной способностью. Видеокарта ASRock Radeon RX 7600 XT Steel Legend оснащена системой охлаждения с тремя полупрозрачными вентиляторами с ARGB-подсветкой. В свою очередь версия Radeon RX 7600 XT Challenger является более доступной альтернативой. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора. У Challenger тоже есть RGB-подсветка, но её значительно меньше, чем у версии Legend. Обе карты предложат дополнительный заводской разгон графического процессора. Для Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC производитель заявляет игровую частоту в 2539 МГц и Boost-частоту в 2810 МГц. Для Radeon RX 7600 XT Challenger OC указаны частоты 2516 и 2799 МГц соответственно. Обе новинки получили по два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Энергопотребление видеокарт составляет 190 Вт, что соответствует эталонному значению, заявленному AMD. О стоимости Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC и Challenger OC производитель ничего не сообщил. Рекомендованная стоимость RX 7600 XT составляет $329. Весьма вероятно, что вариант Challenger OC будет предлагаться по рекомендованной цене, а версия Steel Legend будет чуть дороже. Обе карты поступят в продажу 24 января. Apple сильно ограничит функциональность Vision Pro для пользователей не из США
19.01.2024 [21:11],
Николай Хижняк
Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Устройство доступно для приобретения только на территории США. Однако используя различные неофициальные каналы гаджет покупают люди и из других стран. В разговоре с порталом 9to5Mac представитель Apple сообщил, чего следует ожидать таким покупателям. ![]() Источник изображения: Apple В частности, представитель компании сообщил, что для гарнитуры Vision Pro доступны коррекционные оптические линзы для пользователей с плохим зрением, которые подбираются согласно предписанию американских офтальмологов. Сами линзы производит компания Zeiss. Без предписания врача из США линзы купить не получится. Стоимость линз начинается с 99 долларов и может достигать 149 долларов. В качестве бесплатного бонуса Zeiss готова нанести на корпус линз лазерную гравировку с именем владельца. Кроме того, Zeiss поставляет линзы только на американские адреса. Некоторые приложения из App Store, а также некоторые функции Vision Pro будут недоступны за пределами США вследствие лицензионного законодательства. Сама гарнитура Apple Vision Pro пока поддерживает только английский язык для письма, Siri и функции Dictation для перевода речи в текст. Покупки в приложениях Apple Music и Apple TV для Vision Pro требуют наличия Apple ID, привязанного к региону США. Магазин приложения для visionOS также требует американского Apple ID. Техническая поддержка доступна только для владельцев Vision Pro из США. Apple также заявляет, что для покупателей из США, путешествующих за границу, никаких проблем с использованием Vision Pro не будет. Кроме того, гарнитура имеет встроенный режим «Путешествие», который адаптирует Vision Pro, например, для использования в самолёте. Японский модуль SLIM успешно сел на Луну — Япония стала пятой страной в истории, которой удалось подобное
19.01.2024 [20:54],
Геннадий Детинич
Японское космическое агентство JAXA сообщило, что её посадочный модуль SLIM совершил мягкую посадку на Луну. Связь с ним установлена. Более точные данные будут опубликованы позже, поскольку солнечные батареи не приступили к сбору энергии для питания бортовых систем и заряда аккумуляторов. В момент посадки, как следовало из показаний телеметрии, в аккумуляторах модуля оставалось чуть больше 70 % заряда. ![]() Возможно это настоящий снимок посадочного модуля SLIM на Луне, но это не точно. Источник изображения: JAXA Японский спускаемый аппарат SLIM коснулся лунной поверхности точно по графику полёта в 18:20 по московскому времени. Ранее он снизил высоту пролета над Луной до 15 км и на последних минутах движения к зоне посадки совершил что-то в виде фигуры высшего пилотажа «бочка» с набором высоты до 25 км. Затем начался спуск, продлившийся 20 минут. Пока солнечные батареи посадочного модуля не обеспечивают стабильного питания, агентство не будет инициировать запуск иных задач, кроме сбора данных о состоянии модуля. Более подробно о спуске и выполнении главной задачи — приземлиться с отклонением не более 100 м — будет рассказано позже. Программа миссии включала сброс двух малых роботизированных зондов — прыгающего и в виде мяча, разделяющегося на две половинки-колеса — до момента касания поверхности Луны. Зонды оснащены камерами и должны были запечатлеть момент прилунения. Пока в этом вопросе ясности нет. Предварительно можно сделать вывод, что Япония, похоже, стала пятой страной в истории земной космонавтики, кто смог посадить спускаемый аппарат на поверхность Луны. В прошлом веке это сделали СССР и США, а в нынешнем — Китай, Индия и теперь Япония. Посадочный модуль SLIM высотой 2,4 м и массой 200 кг проведёт на Луне ряд исследований, включая осмотр камерой с датчиком в ближнем инфракрасном диапазоне поверхности спутника для оценки его минерального состава. Посадочный модуль должен был спуститься в районе со сложным рельефом — в идеале на склоне кратера, чтобы доказать возможность прицельной посадки. Все предыдущие спуски на Луну происходили с отклонениями до 10 км, тогда как SLIM должен был продемонстрировать «снайперский выстрел» — посадку с отклонением не более 100 м. Эта технология стала бы вкладом Японии в программу освоения Луны «Артемида» под эгидой США. Первые боевые испытания лазерного оружия прошли в Великобритании
19.01.2024 [20:05],
Андрей Созинов
Великобритания провела первые боевые испытания лазерного оружия с высокой мощностью против воздушной цели. Предполагается, что проведённые стрельбы откроют путь к созданию недорогой альтернативы ракетам ПВО для уничтожения таких целей, как военные беспилотники. ![]() Источник изображений: министерство обороны Великобритании Во время испытаний на Гебридских островах лазерная установка DragonFire уничтожила приближающиеся беспилотники с расстояния в несколько миль, что, по мнению экспертов, стало важной вехой для британских военных, сообщает The Times. Испытания прошли на полигоне в Шотландии, и британское министерство обороны «важным шагом» на пути к принятию технологии на вооружение. Министр обороны Грант Шаппс (Grant Shapps) заявил, что технология может снизить «зависимость от дорогостоящих боеприпасов, а также уменьшить риск сопутствующего ущерба». По словам представителей министерства обороны Великобритании, лазерное оружие DragonFire достаточно точно, чтобы поразить монету в 1 британский фунт с расстояния в километр. Диаметр данной монеты составляет всего 23 мм. ![]() Также было отмечено, что как британская армия, так и флот рассматривают возможность использования лазерного оружия в своих перспективных системах противовоздушной обороны (ПВО). Заметим, что Великобритания станет не первой страной, которая использует лазеры в качестве оружия — ВМС США уже установили лазерные системы ПВО от Lockheed Martin на нескольких кораблях. Заметим, что главным средством ПВО сейчас являются ракеты. Причём применяемые в таких системах боеприпасы могут быть гораздо дороже уничтожаемых ими беспилотников: некоторые из таких ракет стоят миллионы долларов, тогда как беспилотник может стоить лишь несколько тысяч. По данным минобороны Великобритании, 10-секундная стрельба из системы DragonFire по стоимости эквивалентна использованию обычного бытового обогревателя в течение часа. Также было отмечено, что стоимость эксплуатации системы обычно не превышает 10 британских фунтов ($12,7 или 1130 рублей) за выстрел. ![]() Лазерное оружие, которое официально называется «энергетическое оружие с лазерным наведением» (LDEW) использует мощный световой луч для поражения цели и может наносить удары в буквальном смысле со скоростью света. Дальность действия системы DragonFire засекречена, но это оружие прямой видимости, то есть оно может атаковать любую видимую цель в пределах досягаемости. Система разрабатывается Лаборатории оборонной науки и техники (Defence Science and Technology Laboratory — DSTL) совместно с промышленными партнерами по заказу минобороны Великобритании. Руководитель DSTL доктор Пол Холлинсхед (Paul Hollinshead) сказал: «Благодаря этим испытаниям мы сделали огромный шаг вперед в реализации потенциальных возможностей и понимании угроз, которые несет в себе оружие направленной энергии». Также было отмечено, что оружейная система DragonFire — результат совместных инвестиций минобороны и промышленности Великобритании в размере 100 миллионов фунтов стерлингов. Первую партию Apple Vision Pro раскупили за считаные минуты — сроки доставки уже растянулись до марта
19.01.2024 [18:32],
Николай Хижняк
Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на свою гарнитуру дополненной реальности Vision Pro в США. Как пишет портал AppleInsider, спустя всего 18 минут с запуска предзаказов вся первая партия устройств была распродана, а сроки поставки гарнитуры начали отодвигаться на всё более поздние сроки. ![]() Источник изображения: Apple Apple начала приём предзаказов на гарнитуру Vision Pro в 5:00 по тихоокеанскому времени (16:00 по мск). Покупатели, успевшие оформить заказ в первые минуты, получат гарнитуру 2 февраля. На эту дату изначально и был запланирован старт продаж. Другим придётся ждать поставок дольше. Как пишет BGR, ряду покупателей была обещана доставка 6 февраля, однако в некоторых регионах США у тех, кто оформил заказ ещё позже, сроки доставки сместились до 1 марта. С одной стороны, такой ажиотаж можно посчитать успехом для нового продукта Apple, даже несмотря на его стоимость в $3500. Однако истощение запасов устройства также может говорить о том, что Apple произвела лишь довольно небольшое количество устройств Vision Pro. В более ранних сообщениях СМИ заявлялось, что Apple сможет выпустить в этом году не более 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности Vision Pro. Вместе с тем, по мнению аналитика и известного отраслевого эксперта Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к моменту запуска продаж компания смогла подготовить лишь около 60–80 тысяч этих устройств. Поскольку 2 февраля начнутся официальные продажи гарнитуры Vision Pro, её безусловно можно будет найти в розничных магазинах Apple. Младшие AMD Ryzen 8000G получили урезанные интерфейсы для SSD и видеокарты
19.01.2024 [18:19],
Николай Хижняк
В ходе выставки CES 2024 компания AMD не предоставила исчерпывающей технической информации о настольных гибридных процессорах новейшей серии Ryzen 8000G. Однако сейчас появились детали, указывающие на то, что часть чипов Ryzen 8000G значительно отличаются от других в худшую сторону. ![]() Источник изображения: AMD AMD использует для производства процессоров Ryzen 8000G два разных вида кристаллов — часть моделей использует кристалл Phoenix 1, другие получили кристалл Phoenix 2. Первый располагает только ядрами Zen 4, тогда как последний помимо обычных ядер Zen 4 используют малые ядра Zen 4С. Само по себе это не является проблемой, поскольку главная задача этих ядер сводится к повышению энергоэффективности чипа. Как показывают тесты серверных процессоров AMD EPYC, ядра Zen 4C лишь немного менее производительные, чем обычные Zen 4. Да и многопоточность у них имеется. Однако, по данным компании Gigabyte, на которые обратил внимание портал PCGamesN, разница между кристаллами Phoenix 1 и Phoenix 2 более значительна, чем может показаться на первый взгляд. Информация была обнаружена в характеристиках материнской платы Gigabyte B650E Aorus Elite X AX Ice на сайте производителя. Кристалл Phoenix 2 обеспечивает поддержку меньшего числа линий PCIe, чем Phoenix 1. Он поддерживает только две линии PCIe 4.0 для подключения твердотельного NVMe-накопителя через слот M.2 и всего четыре линии PCIe 4.0 для дискретной видеокарты. В свою очередь, Phoenix 1 имеет восемь линий для GPU и поддерживает SSD с полноценным интерфейсом PCIe 4.0 x4. Наличие меньшего числа выделенных линий для GPU весьма вероятно приведёт к снижению графической производительности при использовании флагманских видеокарт с процессорами Ryzen 8000G на базе кристалла Phoenix 2. Речь идёт о чипах Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Напомним, что второй будет распространяться через системных интеграторов в составе готовых компьютерных сборок. Таким образом, проблем с потенциальным падением графической производительности можно избежать при выборе процессоров Ryzen 5 8600G и Ryzen 7 8700G, построенных на кристалле Phoenix 1. На краю нашей галактики нашли загадочный объект, природа которого выходит за рамки знаний человечества
19.01.2024 [17:46],
Геннадий Детинич
Группа астрономов из Манчестерского университета обнаружила на краю нашей галактики объект, который учёные затруднились идентифицировать. Находка является тусклой и не видна в обычные телескопы. Найти загадочное нечто удалось по наблюдению за пульсаром, на орбите которого объект расположен. Проблема в том, что масса неизвестного объекта выходит за рамки наших знаний о нейтронных звёздах и чёрных дырах. И одни и другие с такой массой ещё не встречались. ![]() Двойная система из пульсара и чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar Почему это важно? Если загадочный объект окажется нейтронной звездой, то это откроет путь к новой физике. Его масса лежит в пределах 2,09–2,71 солнечных масс. Теоретически нейтронная звезда не может быть тяжелее 2,3 масс Солнца, но в верхней части диапазона открытий таких объектов либо нет, либо они малодостоверные. Насколько мы понимаем физику процесса, более тяжёлые нейтронные звёзды коллапсируют в чёрные дыры. Если же такие звёзды существуют, то там происходят такие процессы, о которых мы не знаем, вплоть до существования каких-то иных элементарных частиц. С другой стороны, мы ещё не открывали чёрных дыр массой менее 5 солнечных и с подтверждением открытий в нижней части диапазона массы этих объектов тоже не всё однозначно. Поэтому если загадочный объект окажется чёрной дырой, то это будет легчайшая чёрная дыра за всё время наблюдений. Это не разрушит основы физики, но даст пищу для множества научных теорий. Учёные не сомневаются в достоверности параметров открытого ими объекта. Он обнаружен на орбите пульсара PSR J0514-4002E, излучающего сверхкороткие радиоимпульсы (миллисекундной длительности), и это позволило с высочайшей точностью рассчитать массу системы и массу каждого из объектов: пульсара и пока непонятно чего. ![]() Симуляция вероятной конфигурации загадочной двойной системы. Источник изображения: OzGrav, Swinburne University of Technology Система расположена в звёздном скоплении NGC 1851 примерно в 54 тыс. световых годах от центра галактики Млечный Путь. Сбором данных занимался массив радиотелескопа MeerKAT в Южной Африке. Неизвестное тело совершает один орбитальный оборот за 7,44 суток. Учёные намерены приложить все усилия, чтобы узнать его природу. Вне зависимости от идентификации объекта, открытие обещает оказаться значимым для науки. Россияне распробовали отечественные ноутбуки — продажи подскочили вдвое в 2023 году
19.01.2024 [17:18],
Владимир Мироненко
В 2023 году продажи отечественных ноутбуков выросли в два раза по сравнению с предыдущим годом, и составили 256 000 устройств, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные IT-холдинга Fplus. В денежном выражении продажи выросли втрое, до 8,4 млрд рублей. ![]() Источник изображения: Aquarius В «М.Видео-Эльдорадо» подтвердили рост продаж отечественной техники. Ретейлер отметил, что в третьем и четвёртом кварталах 2023 года в его розничной сети более 10 % продаж в количественном выражении пришлось на ноутбуки от отечественных компаний, что втрое больше доли в продажах по сравнению с предыдущим годом, а также в два раза больше, чем в первом квартале 2023 года. Доля российских брендов составляет уже более 8 % на рынке ноутбуков, сообщил бизнес-аналитик Fplus Артур Махалюк, отметив, что наибольшим спросом в минувшем году пользовались отечественные бренды Digma, Irbis и Fplus. Гендиректор оператора фискальных данных «Платформа ОФД» Алексей Баров рассказал, что лидерами среди отечественных производителей в ценовой категории до 40 000 руб. являются бренды Irbis, Fplus, Aquarius, ICL. Как отметил источник «Ведомостей», российские ноутбуки в основном собираются на иностранных фабриках из импортных компонентов. Однако есть и сборочные предприятия в нашей стране. Лидером среди российских производителей ноутбуков по приросту объёма продаж в штуках в 2023 году в сети «Ситилинка» (входит в Merlion) стал бренд iRU, сообщили в компании. За год сетью было продано устройств этого бренда в 6,5 раза больше, чем в предыдущем году. Второе место у собственной торговой марки Merlion Digma, увеличившей продажи в количественном выражении в 1,7 раза и в денежном — в 2,8 раза. Продажи ноутбуков Digma выросли на 50 %, приблизившись к отметке 100 000 штук в год. ![]() Источник изображения: ICL Средний чек на ноутбуки отечественных марок в 2023 году составил 37 210 руб., что на 9 % выше прошлогоднего показателя, сообщили в аналитическом ресурсе «Чек индекс» «Платформы ОФД». В основном спросом пользовались конфигурации российских ноутбуков со средним чеком в 23 000 руб., в то время как средний чек по всей категории «Ноутбуки» равен 53 000 руб., сообщил представитель Ozon. На «Яндекс маркете» спрос на ноутбуки вырос в 2023 году в 1,6 раза, лидеры продаж — ASUS, Lenovo и Apple, сообщил представитель онлайн-площадки. В прошлом году также пользовались спросом модели китайских производителей — Huawei, игровые ноутбуки Thunderobot, Maibenben и др. В «Ситилинке» в топ-3 по объёму продаж вошли Huawei, MSI и ASUS, хотя наибольший прирост продаж в штуках показал бренд Chuwi, увеличивший реализацию в 1,5 раза. По данным «Платформы ОФД», лидируют бренды в среднем ценовом сегменте 40 000–60 000 руб., такие как MSI, Huawei и ASUS. В 2023 году импорт ноутбуков оказался на 40 % меньше, чем годом ранее, — всего 2,3 млн штук, сообщил представитель GS Group. Но продажи выросли — по данным Fplus за год было продано 3,2 млн ноутбуков на сумму 198,2 млрд руб., что выше год к году на 14,2 % и 12,3 % соответственно. Превышение продаж ноутбуков над объёмом импорта говорит о том, что с октября по декабрь 2022 г. было поставлено много товаров, поэтому в 2023 г. ввезли гораздо меньше: старое надо было куда-то девать, пояснил независимый аналитик Сергей Вильянов. Также в GS Group отметили стабильное снижение параллельного импорта. Со II квартала 2022 года на параллельный̆ импорт приходилась половина ввоза ноутбуков в Россию, а сейчас — одна треть. «Доля параллельного импорта снижается за счёт того, что такие российские бренды, как F+, ICL, "Аквариус" и др., наращивают своё производство и уже выпускают около 1 млн единиц вычислительной техники», — сообщил представитель GS Group. InWin представила вместительный корпус F5 со сменными панелями и поддержкой плат с разъёмами наизнанку
19.01.2024 [16:25],
Николай Хижняк
Компания InWin представила компьютерный корпус F5. Новинку впервые показывали ещё на выставке Computex 2023 прошлым летом. Корпус выполнен в формфакторе Full Tower. Его ключевой особенностью являются легко заменяемые фронтальные панели. При желании глянцевую фронтальную панель можно поменять, например, на деревянную, в целом изменив стилистику системного блока. ![]() Источник изображений: InWin Корпус будет доступен в двух цветовых решениях — чёрном и белом. В обоих случаях новинка оснащается боковой крышкой из закалённого стекла толщиной 3 мм. Часть фронтальной панели, а также верх, низ и одна из боковых панелей корпуса имеют перфорированную металлическую сетку для эффективной вентиляции. Размеры корпуса InWin F5 составляют 510 × 235 × 543 мм, а вес — около 11 кг. Новинка поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 230 мм. Сам блок питания при этом устанавливается в верхнюю часть корпуса. В комплект поставки InWin F5 входит подставка для безопасной установки тяжёлых и массивных видеокарт. Корпус имеет восемь слотов расширения, включая три вертикальных. Внутри хватит места под установку шести 2,5-дюмовых накопителей и двух 3,5-дюймовых. В целом InWin F5 поддерживает установку до девяти вентиляторов охлаждения типоразмеров 120 или 140 мм. Производитель предусмотрел наличие трёх предустановленных вентиляторов Neptune AN140/AN140P с ARGB-подсветкой. Фронтальная панель новинки представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, двумя USB 3.2 Gen1 и одним комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Ещё одной особенностью корпуса InWin F5 является поддержка материнских плат с обратным расположением разъёмов питания, таких как ASUS BTF и MSI Project Zero, которые позволяют собирать ПК, скрывая большинство проводов за правой боковой стенкой системного блока. ЕС, скорее всего, не позволит Amazon купить iRobot — акции разработчика роботов-пылесосов обвалились на 33 %
19.01.2024 [15:51],
Павел Котов
Акции разработчика роботов-пылесосов iRobot упали более чем на 33 % после того, как The Wall Street Journal сообщила, что европейские антимонопольщики намерены заблокировать поглощение компании корпорацией Amazon. В Великобритании сделку одобрили, в США пока думают. ![]() Источник изображения: irobot.com Представители Еврокомиссии накануне провели встречу с представителями Amazon, чтобы обсудить сделку, передаёт издание, и сделка, сообщают его источники, скорее всего, будет заблокирована. Представители Еврокомиссии и Amazon сообщение не прокомментировали. Помимо бумаг iRobot, некоторое падение продемонстрировали также акции гиганта электронной коммерции. Amazon объявила о намерении приобрести iRobot в августе 2022 года за денежные средства из расчёта $61 за акцию. Сделка оценивается в $1,7 млрд. В июле минувшего года Еврокомиссия начала углублённую проверку сделки на соответствие антимонопольному законодательству. Ведомство предупредило, что поглощение вызывает опасения по поводу конкуренции: Amazon может пессимизировать позиции конкурентов iRobot на своей торговой площадке. Еврокомиссия вынесет решение 14 февраля. Недавно издание Politico сообщило, что Amazon не планирует идти на уступки европейскому регулятору, чтобы развеять его опасения по поводу поглощения. Параллельно проверку сделки проводит Федеральная торговая комиссия США. Великобритания сделку одобрила, отметив, что поглощение «не повлияет на конкуренцию» в стране. Вторая фабрика TSMC в Японии может освоить выпуск 7-нм чипов
19.01.2024 [14:15],
Алексей Разин
Обсуждение планов TSMC по строительству предприятий за пределами Тайваня вчера преимущественно свелось к новостям о задержке со строительством второй фабрики в Аризоне, но в действительности руководство компании на отчётном мероприятии подробно говорило и о проектах в других странах. В частности, в Японии может появиться второе предприятие TSMC, которое освоит выпуск 7-нм чипов. ![]() Источник изображения: TSMC Представители компании на отчётной конференции сочли нужным напомнить, что первое производство TSMC в Японии, которое будет эксплуатироваться совместно с партнёрами в лице Sony и Denso, уже построено и готово начать серийный выпуск продукции в четвёртом квартале текущего года. На 24 февраля намечена торжественная церемония его открытия. Руководство TSMC пояснило, что на этом предприятии будет выпускаться продукция по 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм технологиям. Председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu) отметил, что сейчас серьёзным образом рассматривается возможность строительства в Японии второго предприятия. По крайней мере, активные переговоры с японскими властями уже ведутся, и местное правительство демонстрирует высокую готовность к сотрудничеству. Какой на новом предприятии будет использоваться техпроцесс, пока не решено окончательно, но выбирать предстоит из сочетания 7-нм, 12-нм и 16-нм. Попутно представитель TSMC заявил, что тайваньская фабрика компании в Гаосюне, которое первым освоило выпуск продукции по 28-нм и 7-нм технологиям, сейчас модернизируется для выпуска 2-нм изделий. Относительно первого завода TSMC в Аризоне было сказано, что выпуск продукции по технологии N4 на нём планируется начать в первой половине 2025 года. Представители компании уверены, что эта площадка сможет обеспечить такой же уровень качества продукции, как и предприятия на Тайване. В Европе TSMC намеревается при поддержке местных промышленных партнёров построить предприятие по контрактному производству чипов с использованием зрелых техпроцессов. Власти Германии, по словам представителей TSMC, по-прежнему демонстрируют готовность оказать всемерную поддержку данному проекту на всех уровнях, с этой точки зрения ничего не изменилось. Строительство немецкого завода TSMC планируется начать в четвёртом квартале текущего года. Безусловно, при этом TSMC продолжает активно инвестировать в развитие своих производственных мощностей на Тайване. В соответствии с ростом спроса расширяется выпуск 3-нм продукции. Следующим этапом в 2025 году станет выпуск изделий по техпроцессу N2. В технопарках Синьчжу и Гаосюна планируется ввести в строй несколько предприятий или корпусов, специализирующихся на выпуске 2-нм продукции. Дополнительно финансовый директор TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) пояснил, что из запланированных на 2024 год капитальных вложений в размере от $28 до $32 млрд на освоение передовой литографии планируется потратить от 70 до 80 % указанной суммы, на долю зрелых техпроцессов останется от 10 до 20 %, а производство масок, упаковка и тестирование чипов сообща будут довольствоваться 10 % данной суммы. В текущем году амортизационные расходы компании вырастут на 30 %, поскольку переход на 3-нм технологию потребует быстрее обновлять эксплуатируемое оборудование. В России впервые запустили квантовый ИИ — он научился диагностировать рак и разбираться в винах
19.01.2024 [14:06],
Геннадий Детинич
Физики в России впервые использовали отечественный 12-кубитный квантовый компьютер на базе сверхпроводников для проведения расчётов, связанных с нейросетями и машинным обучением, сообщает ТАСС. Платформа показала высокую скорость работы и способность к обучению, что в перспективе найдёт широкое применение. ![]() Одна из ранних версий российского процессора на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС «Учёные запустили первый в России 12-кубитный квантовый процессор для квантового машинного обучения на основе сверхпроводников. Сейчас на нём тестируются алгоритмы обучения для квантовой нейросети, которая может определять сорт вина по его химическому составу и диагностировать рак молочной железы», — сказано в пресс-релизе МФТИ. Разработанный и созданный в МФТИ процессор, очевидно, на трансмониевых сверхпроводящих кубитах, подобно квантовым процессорам IBM и Google, может похвастаться характеристиками мирового уровня — средним временем жизни кубита порядка 14 мкс и средним временем одной квантовой операции на уровне 50 нс. Учёные из МФТИ быстро наращивают число работающих кубитов в своей платформе, за два–три года пройдя путь от двухкубитовых к 12-кубитовым схемам, и планируют в ближайшее время собрать 16-кубитовый вычислитель с прицелом на дальнейший рост. Важной особенностью новой системы также стал переход на двухмерную компоновку кубитов, тогда как раньше они располагались в одной плоскости, что необходимо для дальнейшего масштабирования платформы. «Это большой шаг вперед для нашей лаборатории и для всего научного сообщества, занимающегося квантовыми исследованиями в России. Работа демонстрирует не только нашу способность показывать новые результаты на мировом уровне, но обещает и значительный прогресс в практическом применении квантовых технологий, так как мы всегда стремимся тестировать наши устройства на реальных задачах», — добавил профессор МФТИ Олег Астафьев. Разработка в России квантовых компьютеров на сверхпроводящих кубитах — это только часть обширной программы исследований новых квантовых технологий. Согласно утверждённому плану развития квантовых платформ в стране, предложенному госкорпорацией «Росатом» и принятому к реализации с 2019 года, российские учёные работают также с кубитами на ионах, холодных нейтральных атомах и фотонах в добавок к хорошо изученным за прошедшие годы сверхпроводящим кубитам. TSMC скептически оценила планы Intel по захвату лидерства в сфере производства передовых чипов
19.01.2024 [13:43],
Алексей Разин
Амбиции Intel по превращению в лидера отрасли производства полупроводников к 2025 году с некоторой неохотой оспариваются вербально представителями действующего лидера в лице тайваньской TSMC. Руководство этой компании сочло нужным напомнить, что к моменту освоения технологии Intel 18A в 2025 году TSMC будет более двух лет выпускать в большом ассортименте продукцию по технологии N3P, которая предлагает сопоставимые возможности. ![]() Источник изображения: Intel Фактически, подобное сопоставление двух техпроцессов генеральный директор TSMC и будущий председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) делал ещё в октябре, поэтому на минувшей отчётной конференции на этой неделе он лишь подтвердил справедливость сказанного ранее, когда аналитики попросили дать актуальную оценку ситуации. Напомним, что в октябре глава TSMC признал собственную технологию N3P сопоставимой с Intel 18A по достигаемым параметрам производительности, энергопотребления и плотности размещения транзисторов. Сейчас эта оценка не изменилась, хотя у TSMC и появились некоторые новые данные в этой сфере. Глава компании также отметил, что зрелость технологии является большим преимуществом с точки зрения охвата рынка. В частности, если Intel к 2025 году только начнёт выпускать в массовых количествах свои чипы, изготавливаемые по технологии Intel 18A ангстремного класса, то TSMC к тому моменту уже более двух лет будет производить по технологии N3P изделия для широкого круга клиентов и в широчайшей номенклатуре — от чипов серверного назначения до компонентов смартфонов. Действующий председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu) добавил, что вертикально интегрированный производитель, коим исторический считалась Intel, ориентируется на оптимизацию новых техпроцессов под собственные изделия. «Мы, как контрактный производитель, оптимизируем технологию для продуктов наших клиентов. В этом заключается существенная разница», — пояснил он. Генеральный директор TSMC заявил: «Мы собираемся сохранить за собой лидерство в сфере технологий, и у нас будет шире круг клиентов — нашими услугами будут пользоваться буквально все». Не является исключением и сама Intel, поэтому руководство TSMC предпочло не особо вдаваться в обсуждение конкуренции с ней. ИИ-гаджет Rabbit R1 сможет давать актуальные ответы без ограничений с помощью алгоритмов Perplexity
19.01.2024 [12:09],
Владимир Фетисов
Разработчики ИИ-гаджета Rabbit R1, ставшего хитом выставки CES 2024, объявили о сотрудничестве со стартапом Perplexity, занимающимся ИИ-алгоритмами. В рамках совместной работы в гаджет R1 будет интегрирован «разговорный ИИ, работающий на основе ответов». В отличие от больших языковых моделей (LLM), которые могут ссылаться на данные только до определённой даты в прошлом, алгоритм в R1 сможет давать «актуальные ответы без каких-либо ограничений по знаниям». ![]() Источник изображений: Rabbit По словам соучредителя Perplexity Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), первые 100 тыс. покупателей гаджета R1 также станут обладателями годовой подписки Perplexity Pro. В рамках данной подписки пользователи получают доступ к различных популярным LLM, включая GPT-4, Claude 2.1 и Gemini, между которыми можно быстро переключаться в зависимости от предпочтений и задач. Обычная стоимость подписки на помощника по поиску с ИИ Perplexity Pro составляет $20 в месяц. В одном из сообщений Rabbit в соцсети X также упоминалось, что алгоритм Perplexity будет работать в R1 «вместе с другими ведущими LLM», которые пока не были названы, и без подписки. Напомним, гаджет Rabbit R1 имеет в оснащении небольшой дисплей, вращающуюся камеру и колесо прокрутки, которое помогает взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником. Устройство позволяет задействовать единый интерфейс платформы Rabbit OS для управления различными мобильными приложениями и сервисами разных разработчиков: музыкой, оформлением заказов на доставку еды, заказами такси, отправкой сообщений и др. Гаджет стоит $199 и с момента его анонса уже было оформлено более 50 тыс. предварительных заказов на покупку R1. SpaceX отправила на МКС первого турецкого астронавта и европейских космических туристов
19.01.2024 [11:56],
Павел Котов
SpaceX запустила к МКС очередную частную пилотируемую миссию. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди 18 января в 16:49 по Тихоокеанскому времени (19 января в 0:49 мск), отправив корабль Crew Dragon «Freedom» для Ax-3 — третьей миссии, организованной компанией Axiom Space. Первоначально старт был назначен на 17 января, но впоследствии его отложили на день, чтобы выиграть время для предпусковых проверок. ![]() Источник изображений: axiomspace.com Главой миссии назначен Майкл Лопес-Алегрия (Michael López-Alegría), бывший астронавт NASA и теперешний главный астронавт Axiom Space. Пилот миссии — Уолтер Вилладей (Walter Villadei), полковник итальянских ВВС, который прошлым летом участвовал в суборбитальном полёте Virgin Galactic. Специалистами миссии стали первый турецкий астронавт Альпер Гезеравчи (Alper Gezeravcı) и член резерва астронавтов Европейского космического агентства Маркус Вандт (Marcus Wandt). Лопес-Алегрия имеет гражданство Испании и США, поэтому Axiom характеризует Ax-3 как «первую полностью европейскую коммерческую миссию астронавтов» на МКС. Вслед за успешным запуском Falcon 9 и отделением первая ступень ракеты вернулась на Землю, приземлившись в Посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX Базы космических сил на мысе Канаверал менее чем через восемь минут после старта, как и планировалось. Капсула Freedom отделилась от второй ступени Falcon 9 примерно через 12 минут после запуска и начала 36-часовое орбитальное путешествие к месту стыковки с МКС. Вилладей, Гезеравчи и Вандт ранее со SpaceX не летали — для всех троих Ax-3 стала первой орбитальной миссией. А у командира Лопеса-Алегрии за плечами уже шесть космических полётов, включая миссию Ax-1 в апреле 2022 года. Это первый астронавт, дважды летавший на Dragon. ![]() Предполагается, что Freedom догонит космическую станцию в субботу, 20 января, и произведёт стыковку с модулем Harmony около 5:15 во времени Тихоокеанского побережья США (13:15 мск). Далее произойдёт открытие люка между Freedom и МКС, после чего состоится церемония встречи экипажа Ax-3 с личным составом станции. Астронавты частной миссии проведут на МКС около двух недель, работая в орбитальной лаборатории, осуществляя научные исследования, в том числе касающиеся микрогравитации. Экипаж Ax-3 проведёт ряд экспериментов в области физики, здоровья человека и космической медицины. Некоторые из исследований помогут Axiom в разработке более эффективных программ подготовки астронавтов к будущим полётам. Если не произойдёт погодных задержек, как те, из-за которых в 2022 году затянулось возвращение экипажа Ax-1, астронавты Ax-3 должны покинуть МКС примерно через две недели. Корабль сядет на воду у побережья Флориды. Это будет третье возвращение капсулы Freedom — ранее на ней выполнялись миссии SpaceX Crew-4 для NASA в 2022 году и Ax-2 для Axiom Space в 2023 году. У SpaceX это 12 пилотируемый полёт. Axiom вынашивает планы эксплуатации собственной космической станции, строительство которой начнётся как части МКС. Первый модуль планируют отправить на орбиту в 2026 году — он подключится к Harmony. Поэтапно до конца десятилетия будут отправляться дополнительные модули, в том числе терморегуляции и питания. В итоге станция Axiom отойдёт от МКС и начнёт работать на орбите самостоятельно. «Хаббл» показал ДТП галактического масштаба — одна галактика наехала на другую
19.01.2024 [11:37],
Геннадий Детинич
Несмотря на колоссальную пустоту космических пространств и расширяющуюся Вселенную, столкновения галактик происходят достаточно часто, чтобы мы становились их свидетелями. Свежий снимок «ДТП галактического масштаба» представил орбитальный телескоп «Хаббл». На изображении галактика NGC 6040 буквально наезжает на галактику LEDA 59642, меняя свою форму в процессе удара. Происшествие зафиксировано на удалении 570 млн лет от Земли. К нам, очевидно, оно не будет иметь никакого отношения. Правда, нашим потомкам не позавидуешь. Примерно через 4 млрд лет на нашу галактику Млечный Путь примерно также накатится галактика Андромеда. Наслаждаться зрелищем и сопутствующими эффектами можно будет в течение многих миллионов лет. Столкновение галактик — это очень и очень медленные процессы, потому что расстояния между звёздами настолько огромные, что они в большинстве своём разойдутся на безопасном расстоянии для планет. Другое дело, чёрные дыры в центрах галактик, тёмное вещество и межзвёздный газ. Все эти объекты в связи с их массой, объёмом или протяжённостью окажут наибольшее влияние на встречу двух галактик. В принципе, даже на снимке выше видно, что галактика NGC 6040 уже начала деформироваться. Считается, что столкновение галактик приводит к образованию почти бесструктурных эллиптических галактик. Спирали, рукава, перемычки и более тонки образования в одиноко сформировавшихся галактиках разрушаются при прохождении одной галактики через другую. Было бы интересно взглянуть на столкновение галактик NGC 6040 и LEDA 59642 через пару–тройку миллионов лет . Сделайте пометку в календаре, чтобы не забыть сделать это позже. Autodesk завершила ликвидацию российского бизнеса
10.10.2023 [12:10],
Владимир Фетисов
Компания Autodesk, являющаяся разработчиком программного обеспечения для проектирования, 3D-моделирования, дизайна и других задач, в том числе приложений AutoCAD, 3ds Max и Revit, завершила ликвидацию своего российского подразделения. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные ЕГРЮЛ. ![]() Источник изображения: Autodesk Ликвидация юридического лица, которое было зарегистрировано в России в 2007 году, была инициирована в декабре прошлого года. На тот момент у российского подразделения Autodesk не было незавершённых арбитражных дел. Тогда компания объявила, что решение о ликвидации российского бизнеса было принято в ноябре 2022 года, а соответствующее уведомление опубликовали 14 декабря. Autodesk приостановила ведение дел в России в начале марта 2022 года. «Autodesk немедленно приостанавливает свою деятельность в России и продолжает полностью соблюдать действующие в настоящее время санкции», — заявила компания в марте. В дополнение к этому Autodesk обещала рассмотреть возможность введения дополнительных ограничений в случае расширения санкций западных стран в отношении России. В плагине WordPress нашли уязвимость, которая позволила взломать более 9000 сайтов
10.10.2023 [11:10],
Павел Котов
Вьетнамский эксперт по кибербезопасности Труок Фан (Truoc Phan) обнаружил уязвимость плагина tagDiv Composer для CMS WordPress. Уязвимости присвоен номер CVE-2023-3169, а её эксплуатация позволила разместить вредоносный код на более чем 9000 сайтов. ![]() Источник изображения: Pexels / pixabay.com Плагин tagDiv Composer является обязательным для установки тем Newspaper и Newsmag для WordPress — они продаются на популярных площадках Theme Forest и Envato, а скачали их уже более 155 000 раз. XSS-уязвимость CVE-2023-3169 позволяет злоумышленникам внедрять вредоносный код в веб-страницы. Ей присвоен рейтинг 7,1 из 10. Разработчики tagDiv Composer частично закрыли её с выпуском версии плагина 4.1, а полностью она была ликвидирована в версии 4.2. На практике злоумышленники эксплуатируют эту уязвимость для внедрения скриптов, которые перенаправляют пользователей на другие сайты с имитацией интерфейса технической поддержки, сообщениями о выигрыше в лотерею и призывами подписаться на сомнительные push-уведомления. Атаки, связанные с уязвимостью плагина tagDiv Composer, являются частью крупной кампании вредоносного ПО Balada — она отслеживается специалистами по кибербезопасности компании Sucuri ещё с 2017 года. За последние шесть лет в рамках кампании Balada были взломаны более 1 млн сайтов; только в сентябре зафиксированы более 17 тыс. инцидентов, а из-за уязвимости CVE-2023-3169 вредоносный код был размещён более чем на 9 тыс. сайтов. Целью атаки Balada является получение контроля над скомпрометированным сайтом. Самый распространённый способ — внедрение вредоносного кода для создания учётной записи с правами администратора. Настоящим администраторам при обнаружении такого взлома рекомендуется полностью уничтожить все признаки вредоносной активности: чаще всего это вредоносный код и новые учётные записи с администраторскими правами в списке пользователей. Если удалить только вредоносный код, но оставить на сайте нелегитимного администратора, вредоносный код вернётся в новом виде. Сейчас особо рекомендуется проверить признаки взлома владельцам сайтов на WordPress с установленными темами Newspaper и Newsmag. В соцсети X можно будет заблокировать комментарии от бесплатных пользователей
10.10.2023 [11:08],
Дмитрий Федоров
Новое обновление платформы X, ранее известной как Twitter, позволит пользователям блокировать комментарии на свои публикации от неверифицированных аккаунтов. Это нововведение появилось спустя 11 месяцев после введения платной верификации аккаунтов в рамках подписки Twitter Blue. ![]() Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay Социальная сеть X, в последнее время серьёзно реформированная Илоном Маском (Elon Musk), сделала очередной шаг на пути повышения качества общения её участников. Однако вместе с потенциальными преимуществами упомянутое нововведение порождает ряд вопросов относительно доступности и открытости платформы. ![]() Источник изображения: X Платная верификация была введена на платформе в рамках подписки Twitter Blue и предложила пользователям за $7,99 в месяц возможность получить знак верификации. Однако для тех, кто не желает или не может оплатить данную подписку, нововведение может затруднить общение на площадке. Аргумент в пользу нововведения заключается в возможности снижения уровня троллинга и дезинформации на платформе посредством предоставления доступа к дискуссиям только для верифицированных аккаунтов. Однако противники данной функции указывают на продолжающееся присутствие ботов с верифицированными метками, и на то, что платформа X отдаёт предпочтение ответам от верифицированных аккаунтов, что, по их мнению, уменьшает диверсификацию мнений в дискуссиях. The Thaumaturge от авторов ремейка The Witcher получила дату выхода — это ролевая игра про приручение демонов в Варшаве XX века
10.10.2023 [11:07],
Дмитрий Рудь
Издательство 11 bit studios и разработчики из польской студии Fool’s Theory (ремейк The Witcher) раскрыли дату выхода своей изометрической ролевой игры The Thaumaturge. Анонс сопроводили геймплейным трейлером. Напомним, The Thaumaturge была подтверждена ещё в декабре 2019 года под кодовым названием Project Vitriol, а полноценный анонс состоялся в феврале 2023-го. Релиз ожидался до конца 2023-го. Как стало известно, The Thaumaturge поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а в начале 2024 года доберётся до консолей — PlayStation 5, Xbox Series X и S. Кроме того, в рамках фестиваля «Играм быть» в сервисе Steam до 16 октября доступна демоверсия The Thaumaturge, которая служит прологом к истории протагониста игры Виктора Шульски. События развернутся в Варшаве начала XX века, когда город находился под контролем Российской империи. В мире игры тауматурги (маги) способны подчинять своей воле салюторов (демонов) и использовать их в бою. Тауматургия в The Thaumaturge — и дар, и проклятие. Тауматург Виктор Шульски — не исключение. Тауматургия определила жизненный путь Виктора, который как никто другой знает, что у каждого есть свои собственные демоны. Обещают глубокий сюжет, детективные элементы, непростые моральные дилеммы и непредсказуемые последствия, тактические бои, прокачку персонажа, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Российские разработчики ПО не успевают реагировать на уязвимости
10.10.2023 [08:40],
Владимир Фетисов
Российские разработчики программных продуктов не соблюдают регламенты Федеральной службы по техническому и экспортному контролю в части скорости реагирования на обнаруженные уязвимости, что может грозить отзывом сертификатов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные представителя ФСТЭК. ![]() Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com В сообщении сказано, что отечественные разработчики софта регулярно нарушают требования ФСТЭК по срокам устранения уязвимостей в своих продуктах. В ведомстве подчеркнули, что это указывает на «недостаточную эффективность поддержки ПО». «Службы технической поддержки российских вендоров должны реагировать молниеносно на требования заказчиков, но всё чаще и чаще возникает ситуация, когда обратной связи по средствам защиты недостаточно», — рассказал заместитель главы ФСТЭК Виталий Лютиков в рамках прошедшей в прошлом месяце конференции BIS Summit. Речь шла о соблюдении требований регламента включения информации об уязвимостях программного обеспечения в «Банк данных угроз безопасности информации» ФСТЭК. В соответствии с регламентом вендор в случае поступления информации о потенциальной уязвимости в своём ПО должен в течение 30 или 60 дней (в зависимости от уровня угрозы) принять меры к её устранению. Глава совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов сообщил, что нарушение регламента ФСТЭК может грозить отзывом у ПО сертификата. Это закроет для разработчика возможности поставок своих продуктов госзаказчикам, которые требуют от поставщиков сертифицированный софт. Гендиректор Factory5 Денис Касимов отметил, что российские разработчики софта «отрабатывают инциденты» и вносят правки в ПО вдвое дольше, чем зарубежные. Он считает, что такое положение дел связано с возросшим спросом на отечественные продукты, из-за чего увеличилась нагрузка на специалистов техподдержки всех уровней. Напомним, весной 2022 года ФСТЭК отозвала сертификацию у более чем 50 иностранных вендоров, включая IBM, Microsoft, Oracle и др. Причиной отзыва сертификатов стало отсутствие техподдержки пользователей со стороны разработчиков, многие из которых остановили бизнес в России после обострения ситуации на Украине. Участники рынка также отмечают другую причину неторопливости отечественных разработчиков. Глава комитета информационной безопасности ассоциации «Отечественный софт» Роман Карпов указал на то, что значительная часть сертифицированного ФСТЭК российского софта основана на открытом коде. Устранением уязвимостей в таких продуктах, как правило, «занимается не конкретный разработчик, а сообщество». «Из-за этого некоторым компаниям тяжело в срок выполнять устранение уязвимостей. Из-за зависимости компаний от сторонних разработчиков решение задачи может растянуться на несколько месяцев», —- добавил господин Карпов. Ещё одной проблемой доработки софта на базе открытого кода являются риски, связанные с внедрением в ПО недобросовестными участниками сообщества вредоносного кода. В результате разработчикам приходится «проверять и перепроверять каждое обновление перед передачей пользователю». Глава Unity Джон Ричителло покинул компанию на фоне скандала с изменением бизнес-модели
10.10.2023 [07:45],
Владимир Фетисов
Стало известно, что Джон Ричителло (John Riccitiello) покинул посты президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров Unity. Это произошло вскоре после скандала, связанного с изменением бизнес-модели компании, которая намеревалась начать взимать комиссию со всех разработчиков за использование своего игрового движка. ![]() Джон Ричителло / Источник изображения: ign.com Согласно имеющимся данным, временно исполняющим обязанности генерального директора, президента и членом совета директоров стал Джеймс М. Уайтхёрст (James M. Whitehurst), а председателем совета директоров назначен Рулоф Бота (Roelof Bota). Параллельно с этим правление начало поиск кандидата на пост постоянно действующего генерального директора компании. Отмечается, что Ричителло продолжит консультировать Unity для обеспечения плавного перехода. Причины ухода Ричителло из Unity названы не были. В официальном заявлении он сказал, что для него было «большой честью руководить Unity почти десять лет и всё это время взаимодействовать с сотрудниками, клиентами, разработчиками и партнёрами, каждый их которых сыграл важную роль в развитии компании». Отметим, что уход Ричителло из компании произошёл вскоре после скандала, связанного с планами Unity по изменению бизнес-модели. Напомним, 12 сентября Unity объявила о намерении брать комиссию за использование своего игрового движка со всех разработчиков в зависимости от количества установок их продуктов. Разработчики раскритиковали это решение компании, несмотря на заявление Unity о том, что 90 % клиентов не затронут анонсированные изменения в бизнес-модели. В конечном счёте компания пошла на уступки и 22 сентября объявила об отказе от ряда ключевых аспектов своей политики. Это позволило снизить уровень недовольства сообщества разработчиков, но некоторые из них всё же заявили, что компания своими действиями подорвала доверие к себе. Мобильное приложение ChatGPT обновило рекорд по загрузкам и выручке, но темпы роста начали падать
10.10.2023 [04:33],
Владимир Мироненко
На фоне бума на рынке генеративного ИИ число установок чат-бота ChatGPT на базе ИИ продолжает расти вместе с выручкой от его использования, достигшей в сентябре рекордной величины в $4,58 млн. Также было зафиксировано рекордное число загрузок приложения для iOS и Android по всему миру за месяц — 15,6 млн. Вместе с тем аналитическая компания Appfigures предупредила о снижении темпов роста выручки. ![]() Источник изображения: Pixabay По оценкам аналитиков Appfigures, последние пару месяцев рост выручки превышал отметку в 30 %, составив 31% в июле и 39 % — в августе, в то время как в сентябре он снизился до 20 %. Как отметил ресурс TechCrunch, замедление роста выручки может быть первым признаком приближения числа пользователей ChatGPT к максимальному с точки зрения готовности платить за обновлённую службу подписки ChatGPT+ в размере $19,99 в месяц, которая обеспечивает более быстрое время отклика, приоритетный доступ в часы пик и ранний доступ к новым функциям и усовершенствованиям. И всё же пока подписка ChatGPT+ пользуется спросом: выручка от использования ChatGPT на мобильных устройствах в июне составила $2,1 млн, в июле — $2,74 млн, в августе — $3,81 млн, и в сентябре установила новый рекорд — $4,58 млн. Следует отметить, что ChatGPT вовсе не лидирует по доходности среди приложений ИИ. Его конкурент Ask AI «зарабатывает» гораздо больше благодаря большим расходам на рекламу: с $6,48 млн в мае, когда было запущено мобильное приложение ChatGPT, до пика в $6,55 млн в августе (согласно данным Appfigures). В сентябре выручка от использования приложения Ask AI упала до $5,51 млн, что всё равно больше, чем у ChatGPT. Сообщается, что другие ИИ-приложения, такие, как Genie и AI Chat Smith, заметно отстают по доходам от Ask AI. Впрочем, с учётом расходов на рекламу Ask AI может уступать ChatGPT по прибыльности даже при большей выручке. По оценкам Appfigures, общее количество установок мобильного приложения ChatGPT с момента его выхода достигло 52,2 млн. Лидирует по количеству загрузок Google Play: в сентябре из 15,6 млн загрузок на его долю пришлось 9 млн, а на App Store — остальные 6,6 млн. Впрочем, это не мешает App Store лидировать по полученной выручке от покупок в приложении, составившей в сентябре $3 млн. Крупнейшим рынком для приложений чат-ботов на базе ИИ являются США, на которые приходится 60 % доходов ChatGPT. Activision Blizzard подтвердила, что Diablo IV и Call of Duty: Modern Warfare 3 появятся в Game Pass, но не сразу
10.10.2023 [00:28],
Дмитрий Рудь
В преддверии ожидаемого на этой неделе закрытия сделки Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд американский издатель обнадёжил всех, кто ждёт его игры в подписке Game Pass. Как передаёт Activision Blizzard, планов на добавление до конца 2023 года в библиотеку Game Pass таких хитов, как фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV или шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, у компании нет. Впрочем, уже после закрытия сделки (судя по формулировке, в успешном исходе дела издатель не сомневается) Xbox и Activision Blizzard возьмутся за работу по расширению аудитории игр последней. «Мы ожидаем, что начнём добавлять игры в Game Pass на протяжении следующего года», — заявили в Activision Blizzard. Конкретные проекты, за исключением Diablo IV и Modern Warfare 3, компания не назвала. Из-за необходимости получить одобрение регулирующих органов всех основных стран процесс присоединения Activision Blizzard к Microsoft растянулся на 20 месяцев. Окончание эпопеи запланировано на ближайшую пятницу, 13 октября. Новая статья: Большое обновление Windows 11 — расставляем точки над «i»
10.10.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Большое обновление Windows 11 — расставляем точки над «i» Google Chrome научился автоматически собирать открытые вкладки в группы
10.10.2023 [00:17],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google продолжают улучшать свой веб-браузер Chrome, делая его более удобным для пользователей. На этот раз они добавили в обозреватель функцию «Организовать вкладки» (Organize Tabs), которая позволит автоматически группировать открытые вкладки. ![]() Источник изображения: Google После нажатия кнопки «Организовать вкладки» приложение автоматически распределит все открытые вкладки по группам в зависимости от их содержания. Предполагается, что в процессе работы этой функции для анализа материалов в обрабатываемых вкладках применяется алгоритм на основе нейросети. После завершения процесса распределения вкладок пользователь может переименовать каждую группу в соответствии с собственными предпочтениями. Organize Tabs использует преимущества существующей функции «Группы вкладок», которая появилась в браузере ещё в 2020 году. Этот инструмент позволяет упорядочить открытые вкладки путём их ручной сортировки по группам. Данная функция особенно полезна для людей, которые привыкли взаимодействовать с большим количеством вкладок. После сортировки группы можно сворачивать или закрывать одним нажатием. Похоже, в Google посчитали, что организация вкладок вручную может стать утомительным занятием. Сделать этот процесс проще должна новая функция Organize Tabs. На данном этапе она доступна в бета-версиях Chrome на канале Canary. Когда именно нововведение появится в стабильных версиях обозревателя, пока неизвестно. В Assassin's Creed Mirage нашли кота с «эмблемой ассасинов» на морде — у него трогательная история
09.10.2023 [23:53],
Дмитрий Рудь
Пользователь suckashelfboi101 с форума Reddit обратил внимание, что в Assassin's Creed Mirage можно найти кота, узор на морде которого подозрительно напоминает эмблему ассасинов. Как выяснилось, так получилось не случайно. «Я тут выдаю желаемое за действительное? Морда этого кота должна быть похожа на эмблему ассасинов? Потому что только её я и вижу», — обратился suckashelfboi101 к сообществу Reddit за подтверждением своих догадок. Модератор субреддита Treviso на вопрос suckashelfboi101 ответил, что отсылка это действительно официальная, как и сам кот на скриншоте. Его добавили в игру по просьбе фаната. Как стало известно, в преддверии релиза небезразличный поклонник обратился к Ubisoft в соцсетях с просьбой добавить в Assassin's Creed Mirage недавно пересёкшего Мост Радуги кота его друга с узором на морде, похожим на эмблему ассасинов. Вероятно, разработчики из Ubisoft Bordeaux не смогли пройти мимо трогательной истории и обещанных сотрудникам фанатом «кофе с коробкой Timbits» (кондитерские изделия из жареного теста) в случае выполнения просьбы. Напомним, события Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября на PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro. «ВКонтакте» ужесточит правила получения синих галочек для профилей и сообществ в 2024 году
09.10.2023 [23:19],
Владимир Фетисов
Со следующего года в социальной сети «ВКонтакте» изменятся критерии прохождения верификации профилей и сообществ, которые хотят получить или сохранить синюю галочку. Об этом сказано в сообщении платформы. ![]() Источник изображения: Stroganova / Pixabay Новые правила предполагают, что для получения синей галочки потребуется публиковать не менее четырёх постов и десяти историй в месяц (в том числе после получения галочки), а также набрать и сохранять не менее 5 тыс. подписчиков. В дополнение к этому останутся в силе и другие критерии, включая корректное оформление страницы и соблюдение правил соцсети. Отмечается, что публикуемые истории должны быть качественными. Пользователям не рекомендуется в последний день размещать сразу несколько историй с рекламными объявлениями или мемами из других сообществ, чтобы соответствовать условиям предоставления синей галочки по количеству материалов. Пользователи, которые не соблюдают новые требования или публикуют некачественные истории, могут лишиться галочки. Проверять качество публикуемого контента каждые три месяца будут модераторы платформы. Подать заявку на прохождение верификации можно в настройках профиля или сообщества. Согласно имеющимся данным, новые правила связаны с желанием аудитории соцсети видеть в верифицированных сообществах и профилях актуальные материалы от проверенных авторов. В Steam начался октябрьский фестиваль «Играм быть» с сотнями демоверсий ожидаемых хитов
09.10.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 9 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал очередной, октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками. Облегчить навигацию по фестивалю призваны поиск по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, а также личный список рекомендаций, составленный Valve для каждого конкретного пользователя. В рамках новейшей итерации «Играм быть» для ознакомления доступны сотни демоверсий, однако для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:
Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Talos Principle 2, Last Train Home, Kiborg, Ghostunner 2), но всё равно считаются его участниками. Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания «Играм быть». Фестиваль завершится 16 октября в 20:00 по московскому времени. Вслед за осенней итерацией «Играм быть», 26 октября, в Steam стартует хэллоуинская акция «Страхи в Steam» (продлится до 2 ноября). Сроки проведения следующего фестиваля демоверсий уже известны — с 5 по 12 февраля 2024 года. «Мечтаю однажды сыграть в это»: моддер показал Tomb Raider II в виде сайд-скроллера и привёл фанатов в восторг
09.10.2023 [21:13],
Дмитрий Рудь
В ожидании новой части Tomb Raider французский моддер Delca развлекается со старыми: на днях энтузиаст показал, как бы вышедшая в 1997 году Tomb Raider II выглядела в виде трёхмерного сайд-скроллера. Фанатское переосмысление Tomb Raider II называется Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition и будет включать все уровни. В качестве доказательства Delca представил 8-минутный геймплейный ролик. В опубликованном накануне видео продемонстрировано несколько знаковых уровней из Tomb Raider II, включая поместье Крофт, Великую Китайскую стену, Венецию, плавающие острова и другие. В виде сайд-скроллера Tomb Raider II предлагает ту же самую графику эпохи PS1 и знакомый геймплей с поправкой на то, что происходящее демонстрируется с видом сбоку, а Лара Крофт может двигаться только вперёд и назад. Зрители высоко оценили творение Delca, поставив его в один ряд с официальными релизами: «Напоминает официальные портативные игры, только более красивая и захватывающая. Мечтаю однажды сыграть в это». Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition создаётся на движке четвёртой части и, судя по комментариям Delca под новым роликом, рано или поздно будет выпущена в открытом доступе. Когда это произойдёт, впрочем, неясно. Помимо Tomb Raider II — Side-Scrolling Edition, Delca работает над демейком Tomb Raider Legend — его первая глава уже доступна для ознакомления. В портфолио моддера также значится ещё несколько фанатских творений по франшизе. «Сбер» заинтересовался разработкой софта для проектирования чипов
09.10.2023 [20:04],
Владимир Фетисов
«Сбер» проявляет интерес к сфере производства полупроводниковой продукции. Инженеры компании разрабатывают софт, который за счёт искусственного интеллекта должен ускорить выпуск микроэлектроники на полупроводниковых заводах. Подробности касательно данного вопроса будут представлены на конференции «Технологии «Сбера» для полупроводниковых производств», которая состоится в рамках форума «Микроэлектроника 2023», проходящего в Сочи с 9 по 14 октября. ![]() Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com В сообщении сказано, что на мероприятии будут представлены «видение и возможности Сбера по автоматизации производства». Речь идёт о разработках, связанных с технологией инверсивной литографии, позволяющей за счёт использования больших вычислительных мощностей и ИИ-технологий ускорить процесс проектирования фотошаблонов, используемых для переноса рисунка чипа на кремниевую пластину. Разработку фотошаблонов, как правило, осуществляют заводы-производители или отдельные компании соответствующей специализации, так называемые маск-шопы. После того, как дизайн-центр завершает проектирование процессора, он обращается к специалистам для создания фотомаски. Вычисления для подготовки маски выполняются в специальных системах автоматизированного проектирования, работающих на мощностях дата-центров. Производство современных чипов требует создания набора масок, сложность и количество которых растёт вместе с уровнем устройства. Разработкой софта для ускорения проектирования шаблонов занимаются разные компании, такие как NVIDIA. Ранее в этом году NVIDIA представила программную библиотеку cuLitho, которая позволяет ускорить разработку фотошаблонов благодаря переносу вычислительной нагрузки с центральных процессоров на графические, за счёт чего процесс ускоряется в десятки раз. По данным источника, инженеры «Сбера» работают над созданием алгоритма, который позволит проектировать маски и рассчитывать оптические искажения с помощью нейросетей, а не стандартных способов расчёта. Программа форума «Микроэлектроника» также указывает на то, что «Сбер» является организатором круглого стола, посвящённого процессорной архитектуре RISC-V. Об интересе банка к этой архитектуре говорят другие источники на рынке микроэлектроники. Официальные представители «Сбера» пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. На постере второго сезона «Локи» нашли следы ИИ — это всполошило дизайнеров и выявило проблему у Shutterstock
09.10.2023 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Рекламный постер второго сезона сериала «Локи» на Disney Plus вызвал у профессиональных дизайнеров подозрения, что его создали с помощью генеративного ИИ. Творческое сообщество обеспокоено тем, что ИИ-генераторы изображений обучаются без согласия авторов и могут быть использованы для замены людей-художников. Ранее Disney обвиняли в использовании ИИ в сериале «Секретное вторжение», хотя студия утверждала, что это не уменьшило роли реальных дизайнеров. ![]() Источник изображений: Disney / Marvel В X появились сообщения, утверждающие, что фон на постере сериала был взят из стокового изображения на Shutterstock под названием «Сюрреалистическая бесконечность, спираль времени, космический антиквариат». Иллюстратор Катрия Раден (Katria Raden) считает, что изображение спиралевидных часов на заднем плане имеет «явные признаки ИИ, как будто вещи случайно превращаются в бессмысленные закорючки», похожие на артефакты, присущие ИИ-изображениям. Эксперты предполагают, что миниатюрные персонажи, окружающие Локи, тоже сгенерированы с помощью ИИ. Стоковые изображения, сгенерированные ИИ, становятся настоящей проблемой для многих творческих профессионалов. Как отмечает Раден: «Лицензирование фотографий и иллюстраций на стоковых сайтах было способом, которым многие трудолюбивые художники зарабатывали на жизнь. Я не думаю, что замена их изображениями, созданными с помощью технологий, основанных на массовой эксплуатации и воровстве заработной платы, более этична, чем замена собственных сотрудников Disney». Исходное изображение, использованное в постере, было опубликовано на Shutterstock в этом году, что исключает возможность, что оно создано до наступления бума ИИ. К тому же файл не содержит встроенных метаданных о процессе создания и авторе. Несколько программ проверки изображений также пометили его как созданное ИИ. Сама Shutterstock не пометила изображение, как созданное ИИ, но продвигает его как «лучший выбор», пользующийся большим спросом. ![]() Источник изображения: Shutterstcok / Svarun На изображении видны визуальные ошибки, такие как размытые буквы и «бессмысленные закорючки», что позволяет предположить, что фон был создан с использованием ИИ. ![]() Источник изображения: Disney / Marvel / The Verge Многие другие изображения, загруженные на Shutterstock тем же автором, также кажутся сгенерированными искусственным интеллектом, хотя и не помечены как таковые. ![]() Источник изображения: Shutterstcok / Svarun Shutterstock лицензирует только те ИИ-изображения, которые созданы с использованием собственного генеративного ИИ-инструмента платформы, получая интеллектуальные права на весь представленный контент. Shutterstock гарантирует, что стоковые изображения, сгенерированные ИИ явно и чётко обозначены на платформе и безопасны для коммерческого использования, поскольку они обучены на собственной библиотеке Shutterstock. Поскольку данное изображение не было отмечено, как созданное ИИ, Shutterstock, видимо, посчитала его плодом творчества живого художника. Сама компания пока не прокомментировала создавшуюся ситуацию. Другие компании, например, Adobe и Getty Image, также в настоящее время активно пытаются коммерциализировать контент, созданный ИИ, но пока неясно, насколько хорошо эти платформы модерируют материалы, не соблюдающие их правила для создателей. Disney не ответила на вопрос журналистов, использовался ли ИИ в рекламном постере сериала «Локи» и не предоставила данных о лицензировании изображения. Возможно, поскольку оно не было помечено Shutterstock как созданное ИИ, Disney могла и не знать о его происхождении. Тем не менее, большинство специалистов легко замечают артефакты, присущие сгенерированным ИИ изображениям, и вряд ли использование такого контента является хорошим решением для процесса дизайна Disney. ![]() Источник изображения: Apple / Disney / Marvel За последний год творческая индустрия насытилась инструментами на базе ИИ, такими как Adobe Firefly и Canva Magic Studio. Они призваны облегчить работу неопытным дизайнерам и обычно используются для быстрого и дешёвого производства контента в больших масштабах. Медиа-компании всё чаще используют сгенерированные ИИ изображения из-за их доступности и быстроты создания. Легко понять, почему творческие профессионалы обеспокоены будущим своей отрасли. Спустя месяц после релиза в Starfield официально добавили настройку угла зрения и другие изменения из нового патча
09.10.2023 [19:52],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили новый патч для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление реализует одно из обещанных в сентябре улучшений. Во-первых, версия 1.7.36 добавляет в Starfield (речь идёт как про ПК, так и про консоли) настройку угла поля зрения в режиме от первого или третьего лица, о которой пользователи просили Bethesda с самого релиза. Востребованность опции регулировки угла зрения в Starfield была видна невооружённым глазом: добавляющий эту функцию мод на сайте Nexus Mods загрузили более 150 тыс. человек. Во-вторых, обновление приносит дополнительные улучшения работоспособности и производительности. Кроме того, патч повысил стабильность игры на видеокартах Intel Arc, владельцы которых до сих пор страдают от ряда проблем в Starfield. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем игра ещё должна получить опцию калибровки HDR, поддержку DLSS и ультрашироких мониторов. THQ Nordic раскрыла дату выхода стратегии Last Train Home про бронепоезд в Сибири — новый трейлер и демоверсия
09.10.2023 [19:14],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из принадлежащей ему чешской студии Ashborne Games раскрыли дату выхода своей стратегии Last Train Home. Анонс сопровождался новым трейлером и релизом демоверсии. События Last Train Home развернутся по окончании Первой мировой войны в разгар войны гражданской (между красными и белыми). Игрокам предстоит помочь эшелону чехословацких солдат вернуться домой. Для этого отряду придётся пересечь Сибирь на бронепоезде. Путешествие по морозным, разорённым гражданской войной землям будет не из лёгких — дорога полна опасностей и невзгод. Скриншоты Last Train Home
Игроки будут совершать вылазки на задания, поддерживать боеспособность и боевой дух своих бойцов, прокачивать и снаряжать их, а также тщательно рассчитывать скудные ресурсы. Кроме того, от пользователей потребуется управлять экипажем бронепоезда: назначать солдат на небоевые специальности, мастерить предметы, лечить раненых. Состав можно и нужно прокачивать (добавлять вагоны, улучшать локомотивы). Разработчики Last Train Home обещают операции в реальном времени, влияние решений на судьбу бойцов, основанную на реальных событиях историю, а также текстовый перевод на русский язык. Как стало известно, Last Train Home поступит в продажу 28 ноября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). В рамках фестиваля «Играм — быть» в Steam доступна демоверсия проекта. AMD добавила измеритель системной задержки в последний драйвер для видеокарт на RDNA 3
09.10.2023 [18:01],
Николай Хижняк
Компания AMD включила в состав превью-версии драйвера для видеокарт Radeon новый параметр System Lag или «Системная задержка». Он предназначен для измерения задержки между генерацией кадров игровым движком и их последующим рендерингом видеокартой. Ближайшим аналогом System Lag является показатель PC Latency (PCL) для видеокарт NVIDIA. ![]() Источник изображений: VideoCardz Новый параметр System Lag будет работать исключительно с видеокартами, поддерживающими функцию Anti-Lag+, которая предназначена для снижения задержки. Иными словами, речь идёт только о моделях видеокарт Radeon RX 7000, а также «встройках» на архитектуре RDNA 3. Функция включена в состав драйвера и активна по умолчанию. С помощью нового параметра AMD хочет предоставить пользователям более глубокое понимание того, как функция Anti-Lag+, являющаяся частью технологии FSR3, улучшает игровой процесс. Технология Anti-Lag+ является усовершенствованной итерацией оригинальной технологии Anti-Lag. Она обеспечивает выравнивание кадров непосредственно в коде игры, а также более эффективную синхронизацию кадров, что приводит к снижению задержки. Важно отметить, что параметр System Lag не охватывает все формы задержки. Другие технологии, такие как генерация кадров, могут привести к дополнительной задержке в общем игровом процессе. «Параметр System Lag — это измеренная задержка между моментом генерации кадра в игре и моментом завершения рендеринга этого кадра графическим процессором. Сюда не входят такие факторы, как задержка отображения, которая может быть дополнительно увеличена с помощью таких функций, как расширенная синхронизация. Кроме того, системная задержка не учитывает дополнительную задержку генерации кадров посредством AMD Fluid Motion Frames. Для отображения последней можно использовать метрику в составе Frame Generation. System Lag доступна только при активной функции Radeon Anti-Lag+. В играх с Anti-Lag+, обладающих одновременной поддержкой DirtectX 11 и DirectX 12, параметр System Lag будет доступен только в режиме запуска DirectX 12. При использовании DirectX 11 параметр системной задержки будет отображаться как N/A», — описывает новый показатель метрики компания AMD. В AMD добавляют, что Anti-Lag контролирует темп работы центрального процессора, чтобы тот не слишком опережал графический процессор и не простаивал без дела. Технология AMD Radeon Anti-Lag+ выравнивает частоту кадров в самом игровом коде, обеспечивая лучшую синхронизацию кадров, что приводит к ещё большему снижению задержки и повышению комфорта игрового процесса. Функция Anti-Lag+ и, следовательно, параметр System Lag работают в настоящий момент только со следующими играми: Apex Legends, Overwatch 2, Dying Light 2, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 4, Ghostwire: Tokyo, Fortnite, Last of Us: Part I, Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 3, Borderlands 3. Эти игры должны запускаться в режиме DirectX 12. Игроки Baldur’s Gate 3 нашли абсурдный способ спасти тифлингов и Минтару — потребуется превратить её в овцу
09.10.2023 [16:31],
Дмитрий Рудь
Несмотря на популярность, завербовать тёмную эльфийку Минтару в Baldur’s Gate 3 могут немногие: это требует принять ряд спорных с моральной точки зрения решений и лишить себя других потенциальных компаньонов. Впрочем, как выяснилось, есть и другой путь. Дальше возможны спойлеры. Моддеры уже решили проблему вербовки Минтары добрыми персонажами, однако тайваньский геймер pao870111 нашёл способ (а ZookeepergameDeep360 с форума Reddit донёс его до англоязычных игроков и даже показал на видео) сделать это без модификации игры — правда, тёмной эльфийке ненадолго придётся стать овцой. В первом акте нужно встать на сторону рощи и согласиться устранить лидеров гоблинов — Минтара должна быть выведена из строя нелетальными методами. После спасения тифлингов и достижения телепорта лунных башен надо вернуться к Минтаре в лагере гоблинов, превратить её в овцу и подчинить своей воле. ![]() Для выполнения трюка понадобятся заклинания «Превращение» (4-й уровень) и «Подчинение зверя» (7-й уровень) Вместе с Минтарой-овцой затем следует телепортироваться обратно в башни и, используя действие «Импровизированное оружие» персонажем с высоким показателем силы, перенести её в тронный зал для сцены суда из «злого» прохождения (при этом игроки на данном этапе ничего плохого не сделали). Путь до тронного зала долгий, стражники по отношению к Минтаре настроены враждебно, действие заклинания «Превращение» может закончиться, а Минтара-овца — попросту сбежать и умереть. Кроме того, между подходами «Импровизированного оружия» овцу/эльфийку нужно ставить на землю аккуратно, а не швырять. После окончания сцены суда Минтару отправят в камеру, где её уже можно будет завербовать в команду. Разработчики из Larian Studios такой способ вербовки не предусмотрели: эльфийка продолжит ссылаться на бойню в роще, которой на самом деле не было. Зато потенциальному роману ничего не помешает. Вполне вероятно, Larian может устранить эту лазейку — разработчики не случайно сделали некоторых компаньонов взаимоисключающими. В прошедшую пятницу, 6 октября, Baldur’s Gate 3 получила девятую заплатку, а четвёртый крупный патч, судя по SteamDB, уже находится в работе. Xiaomi откажется от MIUI — популярную оболочку заменит MiOS
09.10.2023 [16:17],
Владимир Фетисов
Китайская компания Xiaomi использует бренд MIUI для своего пользовательского интерфейса мобильной операционной системы Android с 2010 года. Теперь же из неофициальных источников стало известно, что производитель намерен отказаться от этого названия и в скором времени заменить его на MiOS. ![]() Источник изображения: GSM Arena За годы существования оболочки MIUI китайская компания сумела собрать внушительную пользовательскую базу. Согласно имеющимся данным, в настоящее время ежемесячно устройствами с MIUI пользуются 564 млн человек по всему миру. Последняя версия MIUI 14 была анонсирована в декабре прошлого года. По сообщениям сетевых источников, вендор намерен отказаться от использования бренда MIUI, и уже следующая версия оболочки будет называться MiOS. На данный момент неизвестно, будет ли MiOS новым названием пользовательского интерфейса для Android, устанавливаемого поверх Android, или же Xiaomi разрабатывает собственную операционную систему для мобильных устройств. В прошлом появлялись слухи касательно того, что Xiaomi намерена пойти по стопам Huawei, которая выпустила свою программную платформу на основе кода Android Open Source Project. Предполагается, что Xiaomi разрабатывает программную платформу не только для смартфонов и планшетов, но также для носимых устройств и даже электромобилей. Отмечается, что Xiaomi уже зарегистрировала торговый знак MiOS и домен mios.cn. Кроме того, в китайских СМИ появлялись сообщения о выпуске бета-версии MiOS, которая стала доступна некоторым местным разработчикам. У генератора кадров в AMD FSR 3 нашли способность повышать FPS не только в играх, но и в видеороликах
09.10.2023 [15:56],
Николай Хижняк
С выходом графической архитектуры RDNA первого поколения компания AMD решила отказаться от одной из функций, на тот момент ещё входившей в состав графического драйвера Adrenalin Software. Она называлась AMD Fluid Motion Video и представляла собой аналог недавно представленного генератора кадров AMD Fluid Motion Frames, но только для видеоконтента. Как выяснилось, Fluid Motion Frames также может использоваться для генерации кадров в видео, но пока неофициально. ![]() Источник изображения: AMD Следует сразу отметить, что AMD Fluid Motion Frames (AFMF) на данный момент не входит в состав официальной стабильной сборки драйвера AMD Software: Adrenalin Edition. Производитель включил функцию в состав специального отдельного превью-драйвера, выпущенного недавно. AMD Fluid Motion Frames представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. В отличие от DLSS3, который работает только с картами GeForce RTX 40-й серии, решение AMD поддерживается не только последним поколением видеокарт Radeon RX 7000, но также и предыдущим RX 6000. AMD Fluid Motion Video (AFMV) работает по тому же принципу, но только для видео. Она создавала «ненастоящие» кадры, обеспечивая более плавный вывод изображения при воспроизведении видеоконтента. Наиболее полезной AFMV оказалась при использовании со старыми видеоматериалами с кадровой частотой 23–24 FPS. AMD Fluid Motion Video была впервые анонсирована для драйвера AMD Catalyst Omega в 2014 году. При этом тогда для неё заявлялась совместимость только с видеокартами Polaris и некоторыми моделями ускорителей на архитектуре GCN1. Официально функция появилась в составе ПО Radeon с выходом архитектуры GCN 2.0. Впоследствии AMD решила не переносить поддержку AFMV в архитектуру RDNA. Метод использования AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в качестве AMD Fluid Motion Video, предложенный пользователем uncycler825 форума Reddit, совместим только с предварительной версией драйвера без поддержки видеокарт Radeon RX 6000 (второе обновление, именуемое Patсh 2), поскольку только в ней AFMF работал с Vulkan API. Для работы функции предлагается использовать проигрыватель MPC-HC с Vulkan через слой трансляции DXVK. После размещения библиотек DXVK в папке MPC-HC нужно добавить проигрыватель в драйвер AMD Software Adrenalin и активировать в профиле приложения AMD Fluid Motion Frames. С подробной инструкцией можно ознакомиться на форуме Reddit. На данный момент неизвестно, собирается ли AMD реализовать функции генерации кадров для видео в официальной версии драйвера Radeon. Однако возможность генерации кадров для видеоконтента может быть востребована, и AMD могла бы расширить область применения AFMF, сделав свои продукты ещё более привлекательными для пользователей. В идеале, для этого компания должна предоставить для разработчиков медиапроигрывателей простой в использовании и открытый API. Как пишет VideoCardz, существуют аналогичные проекты на основе NVIDIA Optical Flow — функции, отвечающей за генерацию кадров на видеокартах NVIDIA. У компании также есть технология RTX Super Video Resolution, которая повышает качество видео в поддерживаемых браузерах в режиме реального времени. Инопланетный заговор, невидимый враг и легендарное оружие: вышел сюжетный трейлер Flashback 2
09.10.2023 [14:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Microids совместно с разработчиками из своих парижской и лионской студий представило сюжетный трейлер предстоящего научно-фантастического экшен-платформера Flashback 2. Напомним, события Flashback 2 развернутся в XXII веке, когда судьба человечества вновь оказывается на волоске: коварные морфы во главе с грозным генералом Лазарусом решают подчинить себе все цивилизации. В поисках пропавшего друга Иэна знакомый агент Галактического бюро расследований Конрад Харт вместе с союзниками и легендарным ИИ-оружием A.I.S.H.A. погрузится в «захватывающее приключение, полное откровений и поворотов». Сюжетный трейлер Flashback 2, сочетающий кадры из игрового процесса и стилизованных под комиксы роликов, обещает инопланетный заговор невиданных масштабов и борьбу с невидимым врагом. Чтобы предотвратить претворение зловещего плана морфов в жизнь, Конраду и пользователям Flashback 2 предстоит бросить вызов пришельцам и задействовать все свои навыки. Обещают смесь экшена, головоломки и стелса, яркий мир киберпанка, множество неожиданных открытий, старых и новых союзников, а также верный духу оригинальной Flashback опыт. Релиз Flashback 2 ожидается 16 ноября на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Страница в Steam на русский язык переведена, но локализация не заявлена. Мэри дождалась спасателей: потерянная игра Save Mary для Atari 2600 наконец получит официальный розничный релиз
09.10.2023 [14:03],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Atari неожиданно объявил о старте предзаказов нового физического картриджа для легендарной консоли Atari 2600 — той самой, что дебютировала в 1977 году. Выпускать на 46-летней давности консоли Atari собралась Save Mary — её ещё в золотые годы консоли разрабатывал программист Тод Фрай (Tod Frye), однако свет она так и не увидела. В 1990-м производство игр для Atari 2600 было прекращено. Save Mary находилась в разработке на протяжении целых двух лет, тогда как производственный цикл игр в те времена не превышал шести месяцев — на создание печально известной E.T. и вовсе хватило пяти недель. Предзаказ картриджа с Save Mary на официальном сайте Atari обойдётся пользователям в $60 (доставка только по США). Игра совместима с Atari 2600, Atari 2600 Jr. и Atari 7800. Релиз ожидается через три−четыре месяца. Стоит отметить, что Atari выпускает Save Mary крайне ограниченным тиражом — всего 500 экземпляров. В таком случае ничего удивительного, что уже на следующий день после открытия все предзаказы раскупили. Что касается самой игры, то Save Mary предлагает спасти девушку по имени Мэри: она застряла в каньоне, быстро наполняющемся водой. Геймеру нужно строить платформы, чтобы помочь героине выбраться из трудного положения. Save Mary присоединилась к ряду других прежде не выпускавшихся на Atari 2600, но дождавшихся официального релиза (например, Aquaventure). Кроме того, на консоли до сих пор выходят новые игры (такие, как Mr. Run and Jump). Нет ФИФА, нет проблем: EA Sports FC 24 побила рекорд FIFA 23 по количеству игроков на релизе
09.10.2023 [12:45],
Дмитрий Рудь
В 2023 году, после почти 30 лет сотрудничества с ФИФА, Electronic Arts рассталась с лицензией FIFA. На популярности её футбольной серии это, однако, не сказалось — EA Sports FC 24 стартовала не хуже FIFA 23. Напомним, EA Sports FC 24 вышла 29 сентября, однако полноценному релизу предшествовало семь дней раннего доступа — за это время к игре присоединилось 6,8 млн человек. Об этом EA рассказала на запуске проекта. Как стало известно, за первую неделю на поле EA Sports FC 24 вышло более 11,3 млн игроков. Показатель учитывает пользователей, получивших доступ через подписку EA Play, поэтому напрямую продажам не соответствует. Для сравнения: FIFA 23 в 2022 году показала сопоставимый результат — аудитория последнего футбольного симулятора EA по лицензии FIFA за первую неделю составила рекордные 10,3 млн игроков. Ранний доступ FIFA 23 длился не семь дней, а три — его показателями тогда Electronic Arts не делилась, но рассчитала, что до полноценного релиза EA Sports FC 24 была на 25 % популярнее предшественницы. Президент EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) в пресс-релизе добавил, что количество новых игроков в EA Sports FC 24 по сравнению с прошлым годом (то бишь FIFA 23) выросло почти на 20 %. EA Sports FC 24 вышла на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. В британской рознице игра стартовала на 30 % хуже FIFA 23, но стала вторым по успешности релизом 2023 года (после Tears of the Kingdom). Motorola представила смартфон Edge 50 Neo, а старший Edge 50 добрался до глобального рынка
29.08.2024 [20:30],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила смартфон Edge 50 Neo среднего ценового сегмента, а также объявила о глобальном выпуске смартфона Edge 50, представленной ранее в этом месяце на отдельных рынках. Новинка выделяется ярким дизайном и защищённым от ударов корпусом. ![]() Источник изображений: Motorola Для новинки Edge 50 Neo производитель заявляет наличие защиты от воды и пыли IP68, а также сертификацию MIL-STD 810H, указывающую на защиту от падений и ударов. Устройство с размерами 154,1 × 71,2 × 8,1 мм оснащено 6,4-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2760 × 1256 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 3000 кд/м2. Экран защищён стеклом Gorilla Glass 3. В отличие от модели Edge 50, которая предлагается в вариантах с задней крышкой из искусственной кожи и искусственной замши, модель Edge 50 Neo доступна только с крышкой из искусственной кожи. Устройство будет предлагаться в цветах «Морской синий», «Латте», «Гризайль» и «Пуансиана». В основе Motorola Edge 50 Neo используется 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Устройство предложит 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Автономность новинке обеспечит батарея на 4310 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной мощностью 15 Вт. Блок питания поставляется в комплекте со смартфоном, причём он соответствует цвету самого аппарата. Основной набор камер Motorola Edge 50 Neo состоит из 50-Мп датчика Sony LYT-700C размером 1/1,56", 13-Мп сенсора с фазовым автофокусом для широкоформатной съёмки, а также 10-Мп телевика с поддержкой трёхкратного оптического зума. Спереди у новинки находится глазок 32-Мп камеры с фиксированным фокусом. Motorola использует в своих смартфонах собственную технологию обработки изображений Moto AI, которая, по словам компании, работает на всех камерах с несжатыми данными для получения наилучшего результата. Для Moto AI также заявляется поддержка видео. Что касается модели Edge 50, то ранее устройство было выпущено в Индии и Мексике. Производитель сообщил, что в скором времени смартфон появится и на других рынках. Он имеет такой же набор камер, как у Edge 50 Neo, защиту IP68 и MIL-STD 810H, но оснащён более ёмкой батареей и более крупным дисплеем. Edge 50 предлагает 6,7-дюймовый OLED-экран с частотой 120 Гц и защитой Gorilla Glass 5, а также аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной мощностью 15 Вт. В основе устройства используется процессор Snapdragon 7 Gen 1 Accelerated Edition, 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Модель Motorola Edge 50 Neo поступила в продажу на некоторые рынки Европы с сегодняшнего дня. Цена смартфона начинается с €499. В ближайшие недели новинка появится в некоторых странах Азии, Латинской Америки и Океании. Motorola Edge 50 с сегодняшнего дня также доступен в некоторых европейских странах по цене от €599. В ближайшие недели смартфон появится в некоторых странах Азии, Латинской Америки и Океании. AMD выпустила драйвер с поддержкой открытой «беты» Call of Duty: Black Ops 6, Star Wars Outlaws, Final Fantasy XVI и других игр
29.08.2024 [20:08],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.8.1 WHQL. В него добавлена поддержка открытой «беты» Call of Duty: Black Ops 6, Concord, Star Wars Outlaws и Final Fantasy XVI. ![]() Источник изображения: Activision Свежая версия драйвера Radeon расширяет поддержку программного пакета технологий HYPR-Tune для повышения производительности игр. В него добавлена поддержка Call of Duty: Modern Warfare 3, ремастера Marvel's Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Для этих игр добавлены автоматические настройки включения технологии генерации кадров из состава пакета FSR 3. Также расширена поддержка технологии Anti-Lag 2, которая теперь поддерживается режиссёрской версией Ghost of Tsushima и снижает задержку на 28 % на видеокартах Radeon RX 7800 XT. Также компания добавила поддержку Amuse 2.1 для видеокарт Radeon RX 7000 и встроенной графики процессоров Ryzen AI 300, Ryzen 8040 и Ryzen 7040. Кроме того, в новый драйвер добавлена поддержка модели FLUX.1 для видеокарт Radeon RX 7900, Radeon Pro W7900 и Radeon Pro W7800. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Infinix представила смартфоны Zero 40 4G и Zero 40 5G с чипами MediaTek, 108-Мп камерами и быстрыми AMOLED
29.08.2024 [19:48],
Владимир Мироненко
Компания Infinix анонсировала новые смартфоны серии Zero 40 — Zero 40 4G и Zero 40 5G. Обе новинки оснащены изогнутыми AMOLED-дисплеями, 108-мегапиксельными основными камерами и аккумуляторами с быстрой зарядкой. Cмартфон Zero 40 5G отличается более производительным чипсетом, беспроводной зарядкой и некоторыми другими особенностями. Смартфоны Zero 40 оснащены 6,74-дюймовыми AMOLED-дисплеями с разрешением FHD+ и пиковой яркостью 1300 кд/м2. У дисплея Zero 40 4G частота обновления равна 120 Гц, а у Zero 40 5G — 144 Гц. Разрешение фронтальной камеры, размещённой в отверстии в верхней части дисплея, одинаковое — 50 Мп, использован сенсор Samsung ISOCELL JN1. Также у обеих моделей есть подэкранный сканер отпечатков пальцев. Основная камера Zero 40 4G и Zero 40 5G включает 108-Мп сенсор Samsung ISOCELL HM6 размером 1/1,67 дюйма с оптической стабилизацией изображения, а также широкоугольный модуль на 50 Мп и 2-Мп датчик глубины. Вместе с тем камера Zero 40 5G поддерживает запись видео до 4K со скоростью 60 кадров в секунду, а Zero 40 4G обеспечивает съёмку видео с разрешением 2K со скоростью 30 кадров в секунду. Обе модели поддерживают режим GoPro, в котором можно подключиться к совместимой камере GoPro и использовать смартфон в качестве видоискателя, а также для управления режимами съёмки непосредственно из приложения камеры. Приложение GoPro Quik также предустановлено на смартфонах. Zero 40 5G базируется на чипе MediaTek Dimensity 8200, который дополняют 12 Гбайт ОЗУ и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. В свою очередь, смартфон Zero 40 4G оснащён процессором MediaTek Helio G100 в компании с 8 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 256 или 512 Гбайт. Zero 40 4G поддерживает беспроводные сети Wi-Fi 5, а Zero 40 5G — Wi-Fi 6e. Обе модели оснащены аккумуляторами ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 45 Вт. В дополнение Zero 40 5G поддерживает беспроводную зарядку мощностью до 20 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью 10 Вт. Infinix Zero 40 4G поставляется в светло-голубом (Misty Aqua), розовом (Blossom Glow) и чёрном (Rock Black) цвете, а Zero 40 5G — фиолетовом (Violet Garden) и чёрном (Rock Black) цветах, а также в корпусе цвета графита (Moving Titanium). Смартфоны Infinix Zero 40 4G и Zero 40 5G поступят в продажу 8 сентября. Цена младшей модели в версии с 8/256 Гбайт составит $279, а стоимость Zero 40 5G начинается с $395. OpenAI и Anthropic согласились сдавать новейшие ИИ-модели на проверку властям США
29.08.2024 [19:38],
Николай Хижняк
Компании OpenAI и Anthropic будут предоставлять правительству США доступ к своим новейшим большим языковым моделям искусственного интеллекта и до публичного релиза, «чтобы повысить их безопасность», пишет портал The Verge. Иными словами, власти США будут проверять, безопасно ли выпускать новые ИИ-модели в свет. ![]() Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com Обе компании подписали меморандум о взаимопонимании с Американским институтом безопасности ИИ, согласно которому они обязуются предоставлять доступ к моделям ИИ как до, так и после их публичного выпуска. По словам ведомства, этот шаг позволит совместными усилиями проводить оценки рисков безопасности и устранять потенциальные проблемы. Американское агентство добавило, что в этой работе также будет участвовать британский институт безопасности ИИ. Как пишет The Verge, на этой неделе законодатели штата Калифорния одобрили принятие «Закона о безопасных и надёжных инновациях в области передовых моделей искусственного интеллекта». Этот закон требует от компаний, занимающихся разработкой ИИ в Калифорнии, принимать определённые меры предосторожности перед началом обучения передовых моделей искусственного интеллекта. К таким мерам, в частности, относится возможность быстрого и полного отключения модели ИИ, обеспечение защиты моделей ИИ от «небезопасных модификаций после обучения», а также оценка потенциальных рисков использования ИИ и его составляющих для «причинения критического вреда». Документ не нашёл поддержки со стороны компаний, занимающихся технологиями ИИ. OpenAI и Anthropic выступили против его принятия, отметив, что новый закон может негативно сказаться на небольших компаниях, занимающихся созданием технологий ИИ на базе открытого исходного кода. Официально новый закон пока не принят и ожидает подписи губернатора Калифорнии Гэвина Ньюсома (Gavin Newsom). Тем временем Белый дом работает над тем, чтобы стимулировать компании самостоятельно принимать и расширять меры безопасности, касающиеся технологий ИИ. Как сообщает The Verge, несколько ведущих фирм уже согласились инвестировать в исследования по вопросам кибербезопасности и дискриминации, а также заняться разработкой систем маркировки (водяных знаков) для контента, созданного ИИ. Selfloss выйдет на ПК раньше обещанного — это меланхоличное приключение в мире славянских и исландских сказочных образов
29.08.2024 [19:32],
Дмитрий Рудь
Издательство Merge Games и разработчик Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, скорректировали планы по выпуску своего меланхоличного приключения Selfloss. Напомним, в начале августа спустя девять лет разработки (за проект Хорошавин взялся ещё в 2015 году) Selfloss получила дату выхода — 12 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Как стало известно, как минимум на одной из перечисленных платформ Selfloss появится до намеченного срока. Релиз игры в Steam состоится на неделю раньше обещанного, 5 сентября. В пресс-релизе уточняется, что речь идёт о ПК-версии в целом, однако издания для GOG и EGS в публикации на сайте Steam и в соцсетях Merge Games не упоминаются. Нет их и на приуроченной к анонсу иллюстрации (см. изображение ниже). События Selfloss развернутся в фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам. Игроки в роли волхва Казимира отправятся в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму. С помощью волшебного посоха (им можно управлять и отдельно от персонажа) Казимир сможет дать бой охватившей мир таинственной хвори Миазме, решить всевозможные головоломки и взять под контроль своё судёнышко. Обещают смесь славянских и исландских сказочных образов, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский. Недавно портал IGN показал 15 минут геймплея игры (см. видео ниже). «Словами не передать, как сильно я жду эту игру»: геймеров покорила геймплейная демонстрация Clair Obscur: Expedition 33
29.08.2024 [19:04],
Юлия Позднякова
Издательство Kepler Interactive и французская студия Sandfall Interactive опубликовали первую геймплейную демонстрацию ролевой игры с новаторскими пошаговыми боями Clair Obscur: Expedition 33. Также авторы поделились новыми подробностями и скриншотами. ![]() Источник изображений: Sandfall Interactive События Clair Obscur: Expedition 33 разворачиваются в фэнтезийном мире, вдохновлённом французской Прекрасной эпохой. Ежегодно в нём появляется Художница (Paintress), которая пишет число на монолите. Все, чей возраст совпадает с числом, превращаются в дым и угасают. С каждым годом оно уменьшается — по сюжету следующим будет 33. Остановить Художницу раз и навсегда решает экспедиция 33, которой и предстоит управлять пользователям. В ролике показали эпизод в загадочном регионе Парящие воды (Flying Waters), где Гюстав (Gustave) и Луна (Lune) ищут свою напарницу Маэль (Maelle). Последнюю озвучивает актриса Дженнифер Инглиш (Jennifer English), подарившая голос Шэдоухарт (Shadowheart) в Baldur’s Gate 3. Видео позволяет оценить графику на Unreal Engine 5 и новаторскую боевую систему, которую создатели называют «реактивной пошаговой» (Reactive Turn Based). Персонажи не просто действуют по очереди: пользователям придётся постоянно проявлять активность, чтобы эффективно защищать партию — парировать, контратаковать, уворачиваться и проводить комбо при помощи подобия QTE (при неправильном вводе команд можно получить урон). Уникальными навыками наделены и боссы. В сражениях с некоторыми нужно применять систему свободного прицеливания, чтобы ослабить их. Авторы рассказали, что используют окружение в повествовательных целях. Игрокам встретятся разрушенные сооружения и останки людей из предыдущих экспедиций (в данной локации герои узнают, как погибла 68-я группа). Оставленные их предшественниками инструменты пригодятся для более подробного изучения местности. В целом игра поощряет исследования — будут построенные на окружении головоломки и предметы, дающие новые способности. Как выяснилось, вне сражений можно в любой момент изменить лидера партии и настроить внешность персонажей (одежда и причёски). ![]() Менее чем за сутки на YouTube-каналах Sandfall Interactive, PlayStation и IGN в совокупности ролик набрал свыше 360 тыс. просмотров и 20 тыс. лайков (против 270 дизлайков). Игроки восторгаются сражениями, персонажами и атмосферой и сравнивают новинку с JRPG конца 2000-х и начала 2010-х (вроде Lost Odyssey, Xenoblade Chronicles и Final Fantasy XIII). «У меня хорошее чувство насчёт этой игры», — гласит самый популярный комментарий на канале разработчиков за авторством JakeBaldino (более 700 лайков). «Словами не передать, как сильно я жду эту игру», — признался Goodheartless (более 400 лайков). «Эта игра быстро становится моей самой ожидаемой в следующем году, — написал LoomDoom. — Команда вкладывает в неё столько усилий. Это была всего лишь шестиминутная презентация, а мне уже нравятся персонажи». «Выглядит невероятно оригинально», — отметил MarluxiaX2. Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 была анонсирована во время Xbox Games Showcase 2024 в июне. Игра заняла шестое место в топ-25 самых желанных проектов с летних презентаций по данным трекера IGN Playlist. Релиз состоится в 2025 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский. Крупнейшие сайты интернета запретили Apple собирать их данные для обучения ИИ
29.08.2024 [18:19],
Павел Котов
Одним из источников данных для обучения систем генеративного искусственного интеллекта являются общедоступные веб-ресурсы. Apple предоставила их владельцам возможность отказаться от сбора данных для обучения системы Apple Intelligence, и многие из крупнейших ресурсов этой возможностью воспользовались. Среди них значатся Facebook✴ и Instagram✴, а также крупные новостные и медийные ресурсы, включая New York Times и The Atlantic. ![]() В течение последних лет Apple применяла веб-сканер под названием AppleBot — собранные им данные использовались для обучения Siri и поисковой машины Spotlight. А совсем недавно компания подключила к AppleBot и Apple Intelligence. Это спорная практика, поскольку современный ИИ вольно обходится с защищёнными авторским правом материалами — в узких областях, где материалов вообще не так много, системы почти без изменений цитируют целые абзацы. Apple уверяет, что производит сбор информации с учётом этических норм, отсеивая персональные данные, пользуясь только лицензированными материалами и общедоступными данными, которые поступают от сканера AppleBot. Чтобы дать веб-мастерам возможность отказаться от сбора информации только для обучения ИИ, компания использовала псевдоним Applebot-Extended — стандартная поисковая индексация при запрете этого псевдонима остаётся. Отказ осуществляется внесением соответствующей директивы в общедоступный на веб-ресурсах файл robots.txt, а значит, у любого желающего есть возможность увидеть, кто из издателей заблокировал к себе доступ Apple Intelligence. Это сделали Facebook✴, Instagram✴, Craigslist, Tumblr, New York Times, Financial Times, The Atlantic, Vox Media, сеть USA Today и Condé Nast, установил журнал Wired. Чуть более четверти крупных американских новостных сайтов (294 из 1167) отказались пускать к себе ИИ от Apple, уточнил журналист Бен Уэлш (Ben Welsh). По неподтверждённой информации, Apple заключила с некоторым медиакомпаниями сделки, заплатив им за право использовать их материалы для обучения ИИ. Вероятно, эти соображения сдерживают и остальные ресурсы — они просто ждут денег. Сценарий Kingdom Come: Deliverance 2 оказался даже больше, чем у Baldur’s Gate 3, и претендует на рекорд
29.08.2024 [18:17],
Дмитрий Рудь
Предстоящий средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios удивит размером не только открытого мира (вдвое больше, чем в первой части), но и сценария. Режиссёр и ведущий сценарист Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказал, что накануне с ведущим дизайнером Прокопом Йирсой (Prokop Jirsa) подсчитывал, сколько слов было написано для Kingdom Come: Deliverance 2. Как сообщил Вавра, размер сценария Kingdom Come: Deliverance 2 составил 2,2 млн слов — это примерно 11 тыс. печатных страниц. Их хватит на 100 сценариев типичных двухчасовых фильмов или 25 романов средней длины. Для сравнения: сценарий оригинальной Kingdom Come: Deliverance насчитывал примерно 1 млн слов (как он выглядит, см. на фото ниже), то есть в этом отношении сиквел тоже оказался в два раза больше. Портал Insider Gaming подметил, что официальный рекорд Гиннесса за самый большой видеоигровой сценарий принадлежит ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — около 2 млн слов. Если подсчёты Вавры и Йирсы окажутся верны, то Kingdom Come: Deliverance 2 опережает Baldur’s Gate 3 по размерам сценария и в перспективе может оказаться новым рекордсменом Гиннесса. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках выставки gamescom 2024 разработчики устроили 25-минутную геймплейную демонстрацию игры. Разработчики ремейка первой Gothic прояснили странности демоверсии с gamescom 2024 и пообещали оптимизировать игру «по максимуму»
29.08.2024 [17:38],
Дмитрий Рудь
Привезённая THQ Nordic на выставку gamescom 2024 демоверсия ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) оставила после себя немало вопросов. На некоторые из них ответило официальное сообщество проекта во «ВКонтакте». Напомним, «пробник» с gamescom 2024 частью полной версии не являлся и позволял исследовать обменную площадь с прилегающим к ней каньоном в роли послушника Нираса (см. более часа геймплея с места событий). Как стало известно, демо Gothic Remake с gamescom 2024 запускалось на ПК с Intel Core i9-14900K (3,2 ГГц), Nvidia Geforce RTX 4080 (16 Гбайт) и 32 Гбайт ОЗУ. Системные требования конфигурация не отражает. Планов на публичный релиз демо у разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive пока нет, но в команде признают «огромный» спрос к пробной версии и обещают обсудить эту возможность. Также среди ответов на вопросы пользователей о демо были прояснения насчёт тех или иных его аспектов:
В комментариях представители сообщества также уточнили, что Alkimia Interactive до сих пор ведёт работу над освещением и контрастностью (в игре будут соответствующие настройки), а также планирует оптимизировать ремейк «по максимуму». Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают симуляцию живого мира, «небывалую свободу действий», геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Власти Нидерландов запретят ASML обслуживать машины для выпуска чипов в Китае
29.08.2024 [16:51],
Павел Котов
Нидерландские власти планируют ограничить деятельность ASML по ремонту и обслуживанию оборудования для полупроводникового производства в Китае, что нанесёт очередной болезненный удар по способности КНР развивать индустрию полупроводников мирового класса. ![]() Источник изображений: asml.com Как ожидается, правительство Нидерландов не станет продлевать некоторые лицензии ASML на обслуживание оборудования в Китае и поставку запчастей — срок действия разрешений истекает в конце 2024 года, пишет Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Решение коснётся машин, работающих с глубоким ультрафиолетом (DUV). Самое передовое в отрасли оборудование нидерландской компании продаётся с соглашениями о техническом обслуживании, которое необходимо для поддержания его работы. Отзыв такой поддержки приведёт к тому, что уже в следующем году часть этих машин выйдет из строя. Решение нидерландских властей было принято под давлением со стороны США. Вашингтон поднял вопрос о возможности введения определённых односторонних мер в отношении стран-партнёров, включая правило прямых иностранных поставок, если эти союзники не согласятся привести свои нормы экспортного контроля в соответствие с американскими стандартами, сообщили Bloomberg в Белом доме. Правило FDPR (Foreign Direct Product Rule) позволяет американским чиновникам контролировать потоки иностранных товаров, если в них используется хотя бы минимальный набор американских технологий. Крупнейшими игроками в производстве полупроводников, помимо США, являются Нидерланды, Япония и Южная Корея. Бывший премьер-министр Нидерландов Марк Рютте (Mark Rutte) находил возможности сопротивляться давлению со стороны США, а его преемник, бывший глава разведки Дик Схооф (Dick Schoof) демонстрирует более осторожный подход в отношениях с Китаем. ![]() Китай же пока вынужден пользоваться DUV-оборудованием ASML, поскольку не смог самостоятельно разработать его аналогов. Более прогрессивные EUV-сканеры на сверхжёстком ультрафиолетовом излучении в Китай не поставлялись никогда. Они используются, в частности, для выпуска передовых чипов Apple и Nvidia. Без оборудования DUV китайскому технологическому лидеру Huawei и его партнёру SMIC будет значительно сложнее развивать собственные мощности, которые, по оценкам экспертов, на два поколения отстают от лидера отрасли TSMC. Действия нидерландских властей повлияют и на объёмы продаж ASML, около половины которых поступают из Китая. Техобслуживание оборудования является неотъемлемой частью повседневной работы завода по производству микросхем — инженеры ASML и Applied Materials присутствуют на предприятиях крупных клиентов, включая TSMC, где они помогают в решении проблем в реальном времени. Сотрудники ASML присутствуют и на китайских заводах, а вот американским компаниям пришлось отозвать с них своих работников из-за санкций. Не менее важна и возможность поставлять запчасти для оборудования — выход его из строя заставит производителя полупроводников сократить объёмы выпуска. Штаб-квартира Telegram в Дубае закрыта
29.08.2024 [15:59],
Павел Котов
Офис Telegram в Дубае, который сотрудники компании называют её штаб-квартирой, закрыт и не используется командой. Об этом рассказал корреспондент ТАСС, но подробностей о данной ситуации предоставлено не было. ![]() Источник изображения: Dima Solomin Основатель и глава Telegram Павел Дуров имеет четыре гражданства: России, Франции, карибского островного государства Сент-Китс и Невис, а также Объединённых арабских Эмиратов (ОАЭ). В Дубае он проживает с 2017 года, а в 2021 году Дуров получил гражданство ОАЭ, где расположен офис мессенджера, который считается его штаб-квартирой. В минувшую субботу, 24 августа, глава Telegram был задержан во французском аэропорту Ле-Бурже, куда он прилетел из Баку. Накануне ему были официально предъявлены обвинения в шести правонарушениях, после чего Дуров был освобождён из-под стражи и переведён под судебный надзор. Уголовное дело в отношении главы Telegram расследуется и в Швейцарии, где его обвинили в применении насилия в отношении одного из своих детей в период с 2021 по 2022 год. По аналогичному делу в отношении Павла Дурова ведётся проверка и правоохранительными органами Франции. Руководство Telegram уверяет, что платформа соблюдает нормы Евросоюза, в том числе «Закон о цифровых сервисах», а политика модерации соответствует отраслевым стандартам и постоянно совершенствуется. Бразилия грозит заблокировать X, если Маск не назначит законного представителя соцсети в стране
29.08.2024 [15:21],
Павел Котов
Верховный суд Бразилии дал владельцу соцсети X Илону Маску (Elon Musk) 24 часа на то, чтобы назначить законного представителя платформы в стране — в противном случае площадка будет заблокирована в государстве с населением 200 млн человек. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com На минувшей неделе господин Маск закрыл офис X в Бразилии в знак протеста против распоряжения судьи Верховного суда страны о блокировке определённых учётных записей на платформе. Если сейчас администрация платформы откажется подчиниться, соцсеть рискует лишиться доступа к одному из крупнейших рынков за пределами США — это критично для компании, которая борется с массовым исходом рекламодателей. Суд опубликовал своё предписание накануне вечером с расчётом, что Маск должен будет ответить до 20:00 по местному времени в четверг (02:00 30 августа мск). Инцидент является для Маска проверкой на стойкость его убеждений. Он формирует политику соцсети X в соответствии с собственными представлениями о свободе слова, и его реакция покажет, насколько далеко он готов зайти для защиты платформы от того, что он расценивает как цензуру. Бизнесмен оказался вовлечён во многомесячную заочную полемику с судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes), которого он обвинил в попытках подвергнуть цензуре голос консервативных политических взглядов в интернете. Судья Мораес распорядился приостановить действие более сотни учётных записей на платформе X, объяснив своё решение борьбой с дезинформацией, разжиганием ненависти и нападками на демократию. Большинство аккаунтов принадлежит сторонникам бывшего президента Жаира Болсонару (Jair Bolsonaro), которые не согласны с тем, что он потерпел поражение на выборах в 2022 году. Маск открыто поддерживал Болсонару — при участии бывшего главы государства в Бразилии начал работать спутниковый провайдер Starlink. Мораес неоднократно указывал на требование бразильского законодательства, что для работы зарубежных онлайн-сервисов в стране необходимо присутствие здесь законного представителя соответствующей компании. Из-за этого временной блокировке в 2022 году подвергался Telegram, а WhatsApp в 2016 году был ненадолго запрещён после того, как отказался выполнить постановление суда о передаче данных пользователей. Маск приобрёл соцсеть X (тогда Twitter) в 2022 году и начал менять политику ресурса. Он обещал удалять контент только в соответствии с законодательством стран, где платформа представлена официально. Но при этом он оспаривал постановления об удалении контента, которые выносили власти Австралии и Бразилии. Серверная мощь в настольном корпусе — HYPERPC построила мощнейшую рабочую станцию с 6 Тбайт оперативной памяти
29.08.2024 [15:00],
Андрей Созинов
Специалисты компании HYPERPC реализовали уникальный проект — создали сверхмощную рабочую станцию для взаимодействия с нейросетями, большими языковыми моделями (LLM) и big data. Новинка обладает мощностью на уровне индустриальных решений, но при этом заключена в компактный корпус. ![]() Источник изображения: HYPERPC До недавнего времени полноценно работать с большими профессиональными нейросетями и LLM было возможно лишь с помощью промышленных решений. Они позволяют задействовать гигантские объёмы оперативной памяти, что необходимо для глубокого обучения нейросетей. Одно из требований для подобных задач — держать массив данных именно в оперативной памяти для обеспечения скоростной работы. В начале 2024 года один из клиентов HYPERPC обратился в офис компании в Дубае с предложением создать ультимативное решение на базе рабочей станции с максимально возможным объёмом памяти, серверными процессорами и двумя профессиональными видеокартами. Система должна обеспечить комфортную, быструю и стабильную работу с нейросетями и LLM, включая глубокое обучение. В процессе реализации проекта специалистами HYPERPC была проведена большая работа по проектированию рабочей станции, разработке архитектуры, подбору комплектующих с идеальной совместимостью. Всё это было необходимо не только для реализации проекта, но и чтобы гарантировать стабильную работу при длительных экстремальных нагрузках. Все усилия команды HYPERPC оправдались, и результат превзошёл ожидания – создано беспрецедентное решение на базе HYPERPC G10 PRO HYDRA, способное обеспечить выдающуюся производительность при работе с нейросетями, LLM и big data. При этом система обладает характеристиками, которые ещё совсем недавно считались фантастическими для настольного решения:
Отдельно производитель отмечает кастомную систему жидкостного охлаждения, которая обеспечивает эффективный отвод тепла от всех компонентов независимо от нагрузки и режима работы, в том числе при работе 24/7. Описанная конфигурация позволила полностью решить поставленную задачу и выполнить все требования к настольной рабочей станции, предъявляемые для глубокого обучения нейросетей, эффективной работы с big data и LLM. Рабочая станция HYPERPC G10 PRO HYDRA — это профессиональная победа экспертов HYPERPC и настоящий монстр вычислений, обеспечивающий невероятный комфорт и ультимативную надёжность в решении сложнейших задач. CoreWeave развернёт в Швеции крупнейший в Европе ИИ-кластер NVIDIA Blackwell
29.08.2024 [14:55],
Руслан Авдеев
Облачный провайдер CoreWeave намерен арендовать ЦОД у шведского оператора EcoDataCenter. По данным Datacenter Dynamics, партнёры анонсировали сотрудничество для размещения «одного из крупнейших» в Европе кластеров NVIDIA Blackwell. CoreWeave заявила, что разместит тысячи новых ускорителей NVIDIA, чтобы удовлетворить спрос на крупномасштабную ИИ-инфраструктуру ведущих ИИ-лабораторий и компаний. Эти кластеры должны заработать уже в 2025 году. Дополнительные подробности о том, какие объекты будут использоваться и каков реальный масштаб проекта, неизвестны. По словам представителя CoreWeave, сотрудничество с EcoDataCenter стало поворотной точкой для экспансии в Европе. EcoDataCenter была сформирована в 2015 году шведской энергетической компанией Falu Energi & Vatten и оператором ЦОД EcoDC AB. В 2018 году застройщик Areim приобрёл контрольный пакет акций компании, обошедшийся приблизительно в $22 млн, а в 2019 году объединил её со шведским оператором Fortlax. Сейчас шведская компания управляет пятью дата-центрами на трёх площадках. Ранее в этом году она объявила о планах постройки нового 150-МВт кампуса EcoDataCenter 2. Кампус будут строить поэтапно, первый блок на 20 МВт построят уже в 2026 году. Основанная в 2017 году компания CoreWeave изначально специализировалась на крипто- и блокчейн-технологиях и активно инвестировала в облачные проекты, обеспечивая доступ клиентам к ускорителям. За последние два года компания привлекла $12 млрд в виде инвестиций и прямых займов и планирует потратить $3,5 млрд на расширение бизнеса в Европе, в том числе в Норвегии и Великобритании. К концу 2024 года компания рассчитывает управлять 28 объектами по всему миру, в прошлом году речь шла всего о 14 ЦОД. SpaceX запретили запускать ракеты Falcon 9 из-за опрокинувшейся первой ступени
29.08.2024 [14:50],
Геннадий Детинич
Вчера впервые за три года с возвращаемой ступенью ракеты SpaceX Falcon 9 произошла авария при приземлении возвращаемой ступени. При этом весь полёт прошёл штатно — спутники доставлены на орбиту, да и сама ступень садилась как положено, но из-за проблемы со стойкой шасси опрокинулась в момент приземления. По каким-то причинам авария заставила Федеральное управление гражданской авиации США приостановить все запуски ракеты Falcon 9. ![]() Источник изображения: SpaceX Агентство заявляет, что это обычная реакция на аномалии в полётах. Ракета Falcon 9 была запущена в 03:38 по местному времени (10:38 мск) с мыса Канаверал со спутниками Starlink на борту. Разгонная ступень вывела спутники на целевые орбиты, но возвращаемой ступени, которая слетала в космос уже 23 раза, не повезло. Первая ступень с бортовым номером B1062 во время касания палубы беспилотной платформы в океане опрокинулась и продолжила гореть (не отключила двигатель, либо произошло возгорание). Восемь лет назад вернуть ракету на Землю для повторного использования считалось чудом. Сегодня у FAA возник законный вопрос: «А почему она не приземлилась?». «FAA осведомлено об аномалии, произошедшей во время миссии SpaceX Starlink Group 8-6, которая стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде 28 августа, — говорится в подготовленном заявлении FAA. — Инцидент связан с отказом ракеты-носителя Falcon 9 при посадке на беспилотную платформу в море. Сообщений о пострадавших среди населения или повреждении общественного имущества не поступало. FAA требует расследования». «Возврат ракеты-носителя Falcon 9 к полётам основан на определении FAA, что любая система, процесс или процедура, связанные с аномалией, не должны влиять на общественную безопасность, — добавляют в агентстве. — Кроме того, SpaceX, возможно, потребуется запросить и получить одобрение FAA на изменение своей лицензии, которое включает любые корректирующие действия и соответствует всем другим лицензионным требованиям». Остановка запусков ракет Falcon 9 непосредственно угрожает миссии Polaris Dawn, которая по разным причинам затянулась и последний раз перенесена на 30 августа. Это должен быть исторический полёт капсулы Crew Dragon над полюсами Земли без посещения МКС. Huawei продолжает отбирать рынок смартфонов у Apple в Китае — это обеспечивает активный рост выручки
29.08.2024 [14:42],
Владимир Фетисов
Выручка компании Huawei Technologies Co. растёт шестой квартал подряд за счёт поглощения доли Apple на рынке смартфонов Китая. Во втором квартале этого года объём выручки китайского телекоммуникационного гиганта составил 239 млрд юаней ($33,6 млрд), что на 33,7 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. ![]() Ожидается, что чистая прибыль Huawei за это время составит 35,5 млрд юаней, что на 18,6 % меньше, чем годом ранее. Но год назад компания зафиксировала единовременную прибыль от продажи активов. Huawei продала консорциуму дочернее предприятие Honor Device Co. в 2020 году и часть своего серверного бизнеса в 2021 году, причём по этим сделкам выплаты поступают частями. По данным IDC, поставки смартфонов Huawei на домашний рынок выросли на 50 % в прошлом квартале, тогда как доля Apple снижается. При этом не только Huawei, но и другие местные производители, такие как Vivo и Xiaomi, сумели обойти Apple, которая в рейтинге по итогам квартала заняла лишь шестое место среди крупнейших поставщиков смартфонов. Во втором квартале продажи смартфонов Apple в Китае упали на 6,5 %, что оказалось ниже прогнозов аналитиков с Уолл-стрит. Дальнейший рост мобильного бизнеса Huawei будет во многом зависеть от успеха флагманских смартфонов Mate 70, которые производитель представит позднее в этом году. Прошлогодние смартфоны Mate 60 наделали много шума, поскольку их аппаратной основой стал созданный в Китае микропроцессор, изготавливаемый по техпроцессу 7 нм. Разработчики смогли создать этот чип, несмотря на многочисленные санкции со стороны США в отношении Huawei и многих других китайских технологических предприятий. ИИ — дело дорогое: OpenAI намерена привлечь новые миллиардные инвестиции
29.08.2024 [14:36],
Алексей Разин
Компания OpenAI не собираясь снижать своё влияние на рынке систем генеративного искусственного интеллекта, а для этого она намерена провести новый раунд сбора инвестиций. Аппетиты у компании немаленькие — планируется привлечь несколько миллиардов долларов. Как отмечает The Wall Street Journal, очередной раунд инвестиций должен оценить капитализацию OpenAI более чем в $100 млрд. ![]() Источник изображения: OpenAI По данным источника, новые финансовые вливания в капитал OpenAI обеспечат венчурный фонд Thrive Capital и остающаяся акционером стартапа корпорация Microsoft. Первый вложит около $1 млрд, величина инвестиций со стороны Microsoft не уточняется. В январе 2023 года эта компания вложила в OpenAI около $10 млрд. Предыдущий этап оценки бизнеса OpenAI пришёлся на конец прошлого года, когда сотрудники продавали её акции сторонним инвесторам. Тогда капитализация компании оценивалась в $86 млрд. Если же говорить о Thrive Capital, то с прошлого года этот фонд уже вложил в капитал OpenAI несколько сотен миллионов долларов США. Принято считать, что руководство фонда находится в доверительных отношениях с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman). Кто ещё будет участвовать в новом раунде инвестиций, не уточняется. Конкуренция в сегменте искусственного интеллекта растёт, многие отраслевые гиганты либо самостоятельно развивают профильные компетенции, либо инвестируют в подшефные стартапы. Для Microsoft таковым формально является как раз OpenAI. По информации The Wall Street Journal, недавно некоторые акционеры OpenAI вели переговоры с инвесторами о продаже принадлежащих им акций компании по цене, которая соответствовала бы уровню капитализации в $103 млрд. Соответственно, в ходе новых переговоров оценка бизнеса вряд ли окажется ниже. OpenAI полученные от инвесторов средства направит на своё развитие. Создание большой языковой модели GPT-4 потребовало от неё затрат в размере $100 млн. Уже сейчас ведётся работа над новой моделью, она наверняка окажется дороже в разработке. Пока сфера ИИ для большинства инвесторов подразумевает активные расходы, а вот финансовая отдача минимальна на краткосрочном горизонте. Сама OpenAI в этом году вышла на уровень в $3,4 млрд выручки в годовом выражении. С 2019 года Microsoft вложила в капитал дочерней структуры OpenAI, которая отвечает за коммерческую составляющую бизнеса, около $13 млрд. Это позволяет программному гиганту претендовать на 49 % прибыли этой структуры. Обе компании считаются формальными конкурентами друг для друга, они не ограничивают себя в выборе альтернативных партнёров для развития широкого круга инициатив. Анонсированы смартфоны Realme 13+ 5G на Dimensity 7300 Energy и младший Realme 13 5G на Dimensity 6300
29.08.2024 [14:20],
Владимир Мироненко
Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+, а также презентацией в августе базовой модели Realme 13, компания Realme представила ещё два смартфона в этом семействе — аппараты под названиями Realme 13 5G и Realme 13+ 5G. ![]() Realme 13+ 5G — первый в мире смартфон, получивший чипсет MediaTek Dimensity 7300 Energy, который изготовлен по 4-нм техпроцессу и включающий четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Чипсет также имеет графический процессор Mali-G615 с улучшенным управлением питанием и выделенный нейронным чип MediaTek NPU 655. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали площадью 6050 мм2. Realme 13+ 5G оснащен 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony LYT-600 и 8-мегапиксельным широкоугольный модулем. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Устройство работает под управлением Android 14 с интерфейсом Realme UI. Смартфон доступен в золотистом (Victory Gold), зелёном (Speed Green) и пурпурном (Dark Purple) цвете. Цена смартфона Realme 13+ 5G начинается с $275 за версию с 8/128 Гбайт памяти. ![]() В свою очередь, смартфон Realme 13 5G базируется на чипе MediaTek Dimensity 6300 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт, которую можно расширить с помощью карты microSD. Эта модель тоже имеет испарительную камеру из нержавеющей стали для более эффективного охлаждения. 6,67-дюймовый OLED-экран смартфона поддерживает частоту обновления 120 Гц. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор размером /1,95" с диафрагмой f/1,9 и оптической стабилизацией изображения, в дополнение которому установлен 2-мегапиксельный датчик глубины. Для съёмки селфи можно воспользоваться 16-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2,5). Для управления устройством используется ОС Android 14 с интерфейсом Realme UI. Компания пообещала выпуск в дальнейшем двух крупных обновлений ОС Android и поддержку обновлений патчей безопасности в течение трёх лет. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 45 Вт. Цена Realme 13 5G составит $215 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Стоимость версии с 8/256 Гбайт равна $240. Оба смартфона поступят в продажу 6 сентября. Япония наконец завершила миссию лунного модуля SLIM — он не отвечает с апреля
29.08.2024 [14:14],
Геннадий Детинич
На днях Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) официально объявило о завершении миссии лунного посадочного модуля SLIM (Smart Lander for Investigating Moon), который осуществил посадку на Луну ещё 20 января 2024 года. Все попытки установить связь с модулем, начиная с апреля, были безуспешными. В связи с этим миссия была завершена, так как оборудование модуля было безвозвратно повреждено из-за лунного ночного холода и радиации. ![]() Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA Возникает вопрос, почему решение о завершении миссии приняли так поздно? Модуль продемонстрировал удивительную стойкость. Его оборудование не было защищено от экстремально низких ночных температур на поверхности Луны (до -170 °C). Однако это не помешало ему пережить не только одну лунную ночь, которая длится 14 земных суток, но и вторую, а затем и третью. Это удивило даже создателей модуля, не говоря уже о широкой общественности, которая ожидала очередного чудесного пробуждения модуля. Впрочем, создатели ставили перед SLIM совсем другие задачи. Внеплановые «пробуждения» стали своеобразным бонусом к основной миссии: доказать возможность точного спуска на лунную поверхность с отклонением не более 100 м от цели. Со своей главной миссией SLIM справился на «отлично» — согласно окончательным выводам японских специалистов, отклонение составило 10 метров. Это также подтвердил орбитальный зонд NASA, уловивший сигнал от уголкового отражателя на борту японского модуля. Технология точной посадки будет нужна для спусков в условиях сложного рельефа, который, например, будут встречать земные зонды в районе южного полюса спутника — потенциального места для обустройства баз длительного присутствия человека. «Мы выражаем нашу глубочайшую благодарность всем сторонам, вовлеченным в разработку и эксплуатацию SLIM, за их сотрудничество и поддержку, а также всем тем, кто оказывал моральную поддержку миссии», — говорится в прощальном заявлении JAXA. Модуль SLIM совершил аварийную посадку на Луну. Одна из дюз посадочного двигателя раскололась на подлёте, что привело к сильному боковому ускорению модуля. В результате при посадке аппарат опрокинулся, что затруднило сбор солнечной энергии батареями, установленными на его спине. Тем не менее, модуль включился и смог заряжать аккумуляторы, поддерживать работу бортового оборудования и связи. Также заработала бортовая камера, предназначенная для анализа лунных пород на поверхности. Неожиданная стойкость оборудования оказалась настоящей «вишенкой на торте». Возможно, мы ещё услышим продолжение этой истории, но миссия завершена, и точка в ней уже поставлена. Создатель Dino Crisis объяснил, почему Capcom забросила серию
29.08.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Несмотря на неугасающий интерес фанатов, японский издатель и разработчик Capcom не спешит пробуждать серию экшен-хорроров Dino Crisis. Почему так происходит, объяснил создатель франшизы Синдзи Миками (Shinji Mikami). В недавнем интервью Eurogamer Миками высказал мнение, что для Dino Crisis нет места в мире, где процветает Monster Hunter — другая франшиза Capcom, связанная с динозаврами. «Очень удивлён услышать [о желании фанатов увидеть новые Dino Crisis]. Всю прелесть динозавров и связанных с ними активностей в последние годы с успехом раскрывает Monster Hunter», — считает Миками. Популярность Monster Hunter, по словам Миками, подрывает шансы Dino Crisis на продолжение: «Решись я сделать ремейк Dino Crisis или новую часть, не думаю, что для них на рынке нашлось бы место, учитывая то, как разрослась Monster Hunter». Ранее в этом году Dino Crisis победила в организованном Capcom голосовании за франшизу, продолжение которой её фанаты хотят увидеть больше всего. Поэтому многим игрокам высказывание Миками не понравилось. Пользователи ResetEra раскритиковали Миками, указав на разницу между Dino Crisis и Monster Hunter, а также нелогичность заявления разработчика: получается, Dead Rising при процветающей Resident Evil тоже не нужна (в обеих франшизах есть зомби). Миками руководил производством Dino Crisis (1999) и продюсировал две следующие (2000, 2003), однако в Capcom уже давно не работает. Прошлой зимой он покинул основанную им в 2010 году Tango Gameworks и учредил студию Kamuy. VK собрала видеоконтент всех своих платформ в одном облаке на 1,5 млрд Гбайт
29.08.2024 [13:17],
Павел Котов
VK поместила видеоматериалы своих платформ «VK Видео», «Дзен» и «ОК.Видео» в единое облачное хранилище, говорится в пресс-релизе компании. Суммарный объём ресурса составил 1,5 Эбайт или 1,5 млрд Гбайт — он самый крупный среди всех российских платформ. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Выбранный компанией режим one-cloud помогает защитить данные. При выходе отдельных хранилищ из строя данные, которые находятся в дата-центрах VK, восстанавливаются в автоматическом режиме и копируются на новые носители. При этом дублирование контента сведено к минимуму. «Если пользователи повторно загружают одно и то же видео на одну из платформ, то хранилище автоматически удаляет дубли», — рассказал технический директор «ВКонтакте» и «VK Видео» Сергей Ляджин. Потребность в таком механизме собственной разработки возникла из-за замедления доступа к YouTube в России, которое началось в августе. Этим летом на ресурсах VK пиковый объём загружаемого контента доходил до 1 Пбайт в день — материалы включают видео, опубликованные блогерами, прочий пользовательский контент, а также сериалы, мультфильмы и спортивные трансляции. Наконец, размещение всего видео в едином облачном пространстве способствует более эффективной настройке рекомендательных алгоритмов компании, «помогая авторам повышать охваты, а пользователям находить релевантный и интересный контент». Отчёт Nvidia вызвал падение акций других технологических компаний
29.08.2024 [13:13],
Алексей Разин
Даже на фоне обилия позитивных сигналов в квартальном отчёте Nvidia инвесторы нашли поводы для пессимизма. Их насторожило не только замедление роста выручки, но и слабый прогноз на текущий квартал. В результате акции компании, как уже отмечалось, просели почти на 7 % в ходе дополнительных торгов в среду. Утром в четверг начали падать котировки акций азиатских эмитентов, которые по роду деятельности связаны с Nvidia. ![]() Источник изображения: Nvidia Больше всего негатива, по мнению CNBC, в этом отношении досталось акциям Samsung Electronics и SK hynix. Последние просели на 5,4 %, падение первых превысило 3 %. Как известно, основным поставщиков микросхем памяти HBM3E для нужд Nvidia сейчас является SK hynix. Если объёмы реализации ускорителей Nvidia по тем или иным причинам перестанут увеличиваться прежними темпами, то выручка SK hynix предсказуемо пострадает. Samsung этими новостями затронута в меньшей степени, поскольку ей только предстоит сертифицировать свои микросхемы HBM3E под требования Nvidia. Впрочем, как утверждают некоторые источники, этот вопрос уже в большей степени решён. Тайваньская Foxconn поставляет серверные системы на основе ускорителей Nvidia, поэтому её бизнес так же зависит от успехов последней. Акции данного контрактного производителя серверного оборудования упали в цене на 1 % после публикации квартальной отчётности. Подрядчиком по выпуску чипов для ускорителей Nvidia является тайваньская TSMC, она их же и упаковывает, поэтому недовольство инвесторов распространилось и на эти ценные бумаги, которые упали в цене на 2 %. Не остались в стороне даже японские поставщики оборудования для производства чипов. Компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций на 2 %, а вот нидерландская ASML продемонстрировала рост котировок на 1 %. Примечательно, что китайские контрактные производители чипов столкнулись с ростом котировок: на 1 % в случае с SMIC и на 3 % для акций Hua Hong Semiconductor. Пессимизм инвесторов в отношении акций Nvidia зацепил и ценные бумаги конкурентов. Котировки акций AMD успели упасть почти на 4 % во время дополнительной сессии торгов в среду. Разработчик процессорных архитектур Arm, а также его клиенты в лице Qualcomm и Broadcom тоже пополнили ряды эмитентов с негативной тенденцией в изменении курса акций. Производитель серверного оборудования Super Micro мало того, что накануне потерял 19 % капитализации, после закрытия торгов в среду добавил к этому ещё 7 % падения. Впрочем, в данном случае на динамику курса акций больше повлияли проблемы с финансовой отчётностью конкретной компании. Блогер показал 15 минут полностью озвученных «невозможных» сцен из Baldur’s Gate 3
29.08.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Обнаруженная прошлой осенью датамайнерами сцена из Baldur’s Gate 3, где Карлах вдруг осознаёт, что находится в видеоигре, оказалась далеко не единственной, спрятанной от пользователей разработчиками из Larian Studios. Блогер SlimX в недавнем видео на YouTube показал, что упомянутый диалог с Карлах помечен в файлах игры «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать его простому пользователю Baldur's Gate 3 нельзя. Помимо этого откровенного разговора с Карлах, однако, в Baldur's Gate 3 имеется целый ряд других «невозможных» сцен, которые SlimX продемонстрировал в 15-минутном ролике. Осторожно: дальше возможны спойлеры. Невозможное возможным SlimX сделал, переключив связанный с запретными сценами флаг с «невозможно» (impossible) на «истина» (true). Как выяснилось, Larian спрятала целый ряд диалогов, взаимодействий и отдельных реплик. SlimX показал реакцию героев на попадание в Осквернённые тенью земли, допрос от Минтары в Лунной башне, вырезанные реплики Шэдоухарт (сцен, где её можно обнять, должно было быть больше одной) и взаимодействие с Гейлом в самом конце игры. Как отмечает SlimX, многие из этих «невозможных» сцен полностью озвучены и срежиссированы, однако по той или иной причине в финальную игру не включены. Среди показанных, впрочем, было и несколько не готовых к релизу интеракций. Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Помимо отдельных сцен и взаимодействий, из игры вырезали целый ряд локаций и геймплейных возможностей. Свежая бета-версия iOS 18.1 получила ИИ-функцию удаления объектов с изображений
29.08.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Разработчики из Apple продолжают интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в бета-версии своих основных операционных систем iOS, iPadOS и macOS следующего поколения. На этот раз в iOS 18.1 beta 3 для разработчиков была реализована функция под названием Clean Up, которая задействует возможности нейросети для удаления с изображений нежелательных объектов. ![]() Источник изображения: Apple В сообщении сказано, что упомянутая функция делает возможным удаление с фото выделенных пользователем объектом, не затрагивая остальную часть снимка. Пользователю нужно лишь нажать на объект, который необходимо убрать с изображения, после чего буквально в одно касание он будет удалён. В дополнение к этому, можно обвести ненужные объекты или заштриховать их кистью. Согласно имеющимся данным, функция Clean Up использует нейросеть для создания естественного фона на месте удалённого объекта. По словам разработчиков, алгоритм хорошо справляется с работой даже при взаимодействии с тенями или отражением удаляемого объекта на какой-либо поверхности на снимке. Apple тестирует первоначальный набор ИИ-функций Apple Intelligence с июля. Для этого новые инструменты добавляются в бета-версию iOS 18.1, которая доступна разработчикам. На данный момент ИИ-функции включают в себя возможность генерации и редактирования текстов и сообщений, расширенные средства работы с электронной почтой, инструменты редактирования фотографий и др. В Роскомнадзоре запретили провайдерам ускорять YouTube в России
29.08.2024 [12:25],
Павел Котов
Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в Роскомнадзор) изучил сообщения СМИ о том, что российские операторы связи начали своими силами пытаться ускорить работу YouTube в России. Этого делать нельзя, заявили в ведомстве. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В августе 2024 года в России началось искусственное замедление работы YouTube, но решения о полной блокировке платформы не было. Клиенты провайдеров начали отказываться от их услуг в пользу других операторов, если доступ к платформе оказывался некачественным. В результате операторы, руководствуясь отсутствием официальных заявлений властей об ограничении доступа к YouTube, начали реагировать самостоятельно и собственными силами ускорять YouTube. Для этого они применили технологию перенаправления трафика с российских серверов на европейские. Но это не понравилось ГРЧЦ, передаёт Hi-Tech Mail: всего через сутки анонимный сотрудник «Транстелекома» опубликовал поступившее от ведомства письмо. Провайдерам предписывается отказаться от «технологий искажения, фрагментации, подмены интернет-трафика» — эта мера требуется для сохранения возможности «незамедлительного ограничения доступа к упомянутым информации или информационным ресурсам в сети „Интернет“ на технических средствах противодействия угрозам». О принятых мерах провайдеру предписано доложить в несколько дней. Другими словами, пытаться собственными силами преодолевать ограничения, в том числе замедление трафика, российским провайдерам запрещено. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |