реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ-гаджет Rabbit R1 сможет давать актуальные ответы без ограничений с помощью алгоритмов Perplexity

Разработчики ИИ-гаджета Rabbit R1, ставшего хитом выставки CES 2024, объявили о сотрудничестве со стартапом Perplexity, занимающимся ИИ-алгоритмами. В рамках совместной работы в гаджет R1 будет интегрирован «разговорный ИИ, работающий на основе ответов». В отличие от больших языковых моделей (LLM), которые могут ссылаться на данные только до определённой даты в прошлом, алгоритм в R1 сможет давать «актуальные ответы без каких-либо ограничений по знаниям».

 Источник изображений: Rabbit

Источник изображений: Rabbit

По словам соучредителя Perplexity Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), первые 100 тыс. покупателей гаджета R1 также станут обладателями годовой подписки Perplexity Pro. В рамках данной подписки пользователи получают доступ к различных популярным LLM, включая GPT-4, Claude 2.1 и Gemini, между которыми можно быстро переключаться в зависимости от предпочтений и задач.

Обычная стоимость подписки на помощника по поиску с ИИ Perplexity Pro составляет $20 в месяц. В одном из сообщений Rabbit в соцсети X также упоминалось, что алгоритм Perplexity будет работать в R1 «вместе с другими ведущими LLM», которые пока не были названы, и без подписки.

Напомним, гаджет Rabbit R1 имеет в оснащении небольшой дисплей, вращающуюся камеру и колесо прокрутки, которое помогает взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником. Устройство позволяет задействовать единый интерфейс платформы Rabbit OS для управления различными мобильными приложениями и сервисами разных разработчиков: музыкой, оформлением заказов на доставку еды, заказами такси, отправкой сообщений и др. Гаджет стоит $199 и с момента его анонса уже было оформлено более 50 тыс. предварительных заказов на покупку R1.

SpaceX отправила на МКС первого турецкого астронавта и европейских космических туристов

SpaceX запустила к МКС очередную частную пилотируемую миссию. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди 18 января в 16:49 по Тихоокеанскому времени (19 января в 0:49 мск), отправив корабль Crew Dragon «Freedom» для Ax-3 — третьей миссии, организованной компанией Axiom Space. Первоначально старт был назначен на 17 января, но впоследствии его отложили на день, чтобы выиграть время для предпусковых проверок.

 Источник изображений: axiomspace.com

Источник изображений: axiomspace.com

Главой миссии назначен Майкл Лопес-Алегрия (Michael López-Alegría), бывший астронавт NASA и теперешний главный астронавт Axiom Space. Пилот миссии — Уолтер Вилладей (Walter Villadei), полковник итальянских ВВС, который прошлым летом участвовал в суборбитальном полёте Virgin Galactic. Специалистами миссии стали первый турецкий астронавт Альпер Гезеравчи (Alper Gezeravcı) и член резерва астронавтов Европейского космического агентства Маркус Вандт (Marcus Wandt). Лопес-Алегрия имеет гражданство Испании и США, поэтому Axiom характеризует Ax-3 как «первую полностью европейскую коммерческую миссию астронавтов» на МКС.

Вслед за успешным запуском Falcon 9 и отделением первая ступень ракеты вернулась на Землю, приземлившись в Посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX Базы космических сил на мысе Канаверал менее чем через восемь минут после старта, как и планировалось. Капсула Freedom отделилась от второй ступени Falcon 9 примерно через 12 минут после запуска и начала 36-часовое орбитальное путешествие к месту стыковки с МКС. Вилладей, Гезеравчи и Вандт ранее со SpaceX не летали — для всех троих Ax-3 стала первой орбитальной миссией. А у командира Лопеса-Алегрии за плечами уже шесть космических полётов, включая миссию Ax-1 в апреле 2022 года. Это первый астронавт, дважды летавший на Dragon.

Предполагается, что Freedom догонит космическую станцию в субботу, 20 января, и произведёт стыковку с модулем Harmony около 5:15 во времени Тихоокеанского побережья США (13:15 мск). Далее произойдёт открытие люка между Freedom и МКС, после чего состоится церемония встречи экипажа Ax-3 с личным составом станции. Астронавты частной миссии проведут на МКС около двух недель, работая в орбитальной лаборатории, осуществляя научные исследования, в том числе касающиеся микрогравитации. Экипаж Ax-3 проведёт ряд экспериментов в области физики, здоровья человека и космической медицины. Некоторые из исследований помогут Axiom в разработке более эффективных программ подготовки астронавтов к будущим полётам.

Если не произойдёт погодных задержек, как те, из-за которых в 2022 году затянулось возвращение экипажа Ax-1, астронавты Ax-3 должны покинуть МКС примерно через две недели. Корабль сядет на воду у побережья Флориды. Это будет третье возвращение капсулы Freedom — ранее на ней выполнялись миссии SpaceX Crew-4 для NASA в 2022 году и Ax-2 для Axiom Space в 2023 году. У SpaceX это 12 пилотируемый полёт.

Axiom вынашивает планы эксплуатации собственной космической станции, строительство которой начнётся как части МКС. Первый модуль планируют отправить на орбиту в 2026 году — он подключится к Harmony. Поэтапно до конца десятилетия будут отправляться дополнительные модули, в том числе терморегуляции и питания. В итоге станция Axiom отойдёт от МКС и начнёт работать на орбите самостоятельно.

«Хаббл» показал ДТП галактического масштаба — одна галактика наехала на другую

Несмотря на колоссальную пустоту космических пространств и расширяющуюся Вселенную, столкновения галактик происходят достаточно часто, чтобы мы становились их свидетелями. Свежий снимок «ДТП галактического масштаба» представил орбитальный телескоп «Хаббл». На изображении галактика NGC 6040 буквально наезжает на галактику LEDA 59642, меняя свою форму в процессе удара.

 Источник изображения: ESA / NASA

Галактика NGC 6040 повёрнута к нам в профиль, а галактика LEDA 59642 лицом. Источник изображения: ESA / NASA

Происшествие зафиксировано на удалении 570 млн лет от Земли. К нам, очевидно, оно не будет иметь никакого отношения. Правда, нашим потомкам не позавидуешь. Примерно через 4 млрд лет на нашу галактику Млечный Путь примерно также накатится галактика Андромеда. Наслаждаться зрелищем и сопутствующими эффектами можно будет в течение многих миллионов лет. Столкновение галактик — это очень и очень медленные процессы, потому что расстояния между звёздами настолько огромные, что они в большинстве своём разойдутся на безопасном расстоянии для планет.

Другое дело, чёрные дыры в центрах галактик, тёмное вещество и межзвёздный газ. Все эти объекты в связи с их массой, объёмом или протяжённостью окажут наибольшее влияние на встречу двух галактик. В принципе, даже на снимке выше видно, что галактика NGC 6040 уже начала деформироваться.

Считается, что столкновение галактик приводит к образованию почти бесструктурных эллиптических галактик. Спирали, рукава, перемычки и более тонки образования в одиноко сформировавшихся галактиках разрушаются при прохождении одной галактики через другую. Было бы интересно взглянуть на столкновение галактик NGC 6040 и LEDA 59642 через пару–тройку миллионов лет . Сделайте пометку в календаре, чтобы не забыть сделать это позже.

Сегодня Япония попытается «снайперски» посадить аппарат на склон кратера на Луне

Сегодня 19 января в 18:00 по московскому времени (20 января в 00:00 по токийскому), Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) отдаст команду на спуск на Луну небольшого зонда SLIM. Основной задачей посадочного модуля станет отработка «снайперской» посадки в центр круга радиусом 100 м на склоне кратера. В будущем эта технология пригодится для посадок в районе южного полюса Луны, который буквально изрыт кратерами.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Япония не может похвастаться космическими бюджетами на уровне США, Китая и других стран. Но японцы намерены брать не масштабом, а технологиями. Космические специалисты JAXA уже заслужили бесконечное уважение за возвращение образцов грунта с астероидов. Японские аппараты дважды спускались на астероиды и оба раза вернули на Землю образцы.

Будущая лунная база будет создаваться, судя по всему, в районе южного полюса спутника. Это планируется с прицелом на возможные залежи водяного льда в кратерах в условиях вечной темноты. Посадка на полюсе — задача сама по себе сложная, которая становится во много крат сложнее в связи с изрезанным рельефом. Отработка технологии точной посадки поможет избежать проблем и ускорит разведку Луны.

Космический аппарат с посадочным модулем был выведен на лунную орбиту 25 декабря 2023 года. На Луну он должен опуститься через 20 минут после отдачи команды на посадку (в 18:20 мск).

«Ни одна другая страна не достигла такого. Доказательство наличия у Японии этой технологии дало бы нам огромное преимущество в предстоящих международных миссиях, таких как Artemis», — сказал Шиничиро Сакаи, руководитель проекта SLIM в JAXA, говоря о технологии прицельного спуска.

После спуска модуля SLIM на поверхность будут развёрнуты два мини-зонда: прыгающий аппарат размером с микроволновую печь и луноход в форме мяча, которые проведут собственную разведку окрестностей в месте спуска. На оценку точности посадки может уйти до одного месяца, предупреждают в JAXA. Поэтому сегодня не стоит рассчитывать на сенсационные заявления, хотя сам факт удачного спуска на Луну для Японии — это историческое событие.

Masimo: отключение пульсоксиметра в Apple Watch пойдёт на пользу потребителям

Калифорнийская компания Masimo была инициатором патентного спора, который привёл к запрету на продажу в США умных часов Watch Series 9 и Ultra 2 с функцией пульсоксиметра, и в результате Apple пришлось программным образом её заблокировать на вновь реализуемых экземплярах со вчерашнего дня. Глава Masimo заявляет, что для пользователей это изменение выгодно, поскольку не позволяет вводить их в заблуждение относительно состояния собственного организма.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Умные часы Masimo и Apple способны измерять содержание кислорода в крови пользователя неинвазивным методом, но генеральный директор первой из компаний Джо Киани (Joe Kiani) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что изделия конкурента делают это не самым надёжным образом. Как утверждает глава Masimo, «Apple делает вид, что предлагает потребителям надёжный пульсоксиметр медицинского класса, но на самом деле он таковым не является. Я искренне убеждён, что потребителям лучше обходиться без него». Apple возражает против таких утверждений, заявляя, что её функция измерения содержания кислорода в крови обеспечивает необходимую точность и нередко спасает людские жизни.

Доводы Masimo строятся на нескольких утверждениях. Во-первых, её часы с функцией пульсоксиметра одобрены к применению Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), чего нельзя сказать о продукции Apple. Во-вторых, в Masimo считают ненадёжным метод измерения содержания кислорода в крови пациента только два раза в сутки. Во многих ситуациях, по словам руководителя Masimo, важна непрерывная функция замера этого показателя. Например, насыщение крови кислородом может снижаться во время сна из-за апноэ, а это потенциально опасное состояние. Либо аналогичным образом могут проявляться побочные действия некоторых лекарственных препаратов, и выявить опасные состояния за счёт принудительных замеров по требованию пользователя их нельзя.

Apple в ответ на эти претензии заявила, что периодичность проведения измерений никак не влияет на их точность, и перед разработчиками Watch и не ставилась цель создать устройство для непрерывного мониторинга содержания кислорода в крови пользователя. По словам представителей Apple, точность измерений определяется по итогам сравнения их результатов с показаниями эталонных приборов. Кроме того, Apple подчёркивает, что претензии по 15 патентам из 17 заявленных Masimo были отвергнуты регуляторами ранее, и сейчас запрет на продажу часов Watch с активной функцией пульсоксиметра опирается только на два патента истца. Masimo продолжает утверждать, что руководство Apple не желает идти на переговоры, но последняя из компаний уверяет, что встречи с представителями Masimo санкционируются судом, и они не только имели место в прошлом, но и намечены в будущем.

Apple ожидает, что Vision Pro найдёт достойное применение в медицине и образовании

Поскольку гарнитура дополненной реальности Vision Pro для Apple является новой категорией продуктов, компания по всем каналам ведёт разъяснительную работу среди потенциальных пользователей. Распространяемое среди сотрудников компании видео позволяет понять, что особая ставка делается на применение гарнитуры в медицине, промышленности и образовании. Кроме того, сотрудники Apple смогут купить её с существенной скидкой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В распоряжении Bloomberg оказалась стенограмма данного видеоролика, в котором ответственные за разработку Vision Pro Майк Роквелл (Mike Rockwell) и Алан Дай (Alan Dye) поясняют, где это устройство может найти применение на рынке. По словам первого из специалистов Apple, здравоохранение и образование могли бы стать ключевыми сферами эффективного применения этой гарнитуры дополненной реальности. В частности, хирургам подобный инструмент позволит проводить операцию и одновременно видеть перед собой ключевые индикаторы состояния пациента. Сейчас хирурги при проведении операций вынуждены отвлекаться на расположенные по соседству мониторы, что отнимает время и снижает концентрацию внимания. Технология дополненной реальности позволила бы совместить эти изображения в одном поле зрения.

Ремонтные работы при обслуживании сложной техники тоже можно было бы оптимизировать при помощи Apple Vision Pro, выводя на виртуальный дисплей устройства необходимые подсказки для рабочих. Наконец, в образовании Vision Pro открывает целый спектр возможностей для создания увлекательного контента с эффектом погружения, который позволит учащимся проще запоминать материал. Представители Apple даже отметили, что Vision Pro в сфере обучения обладает "суперсилой". Роквелл пояснил: «Мы стремились создать продукт, который является инструментом, а не игрушкой». При этом особое внимание уделялось качеству изображения на дисплеях устройства, и в их создание было вложено много средств.

Отдельно рядовые сотрудники Apple были уведомлены о возможности приобрести Vision Pro как минимум с 25-процентной скидкой. Если учесть, что в рознице новинка будет стоить $3499, то персонал сможет купить её примерно за $2600, а это существенная экономия. Тем более, что сотрудники Apple смогут потратить на приобретение гарнитуры те $500, которые компания раз в три года выделяет им на покупку новых компьютеров для личного пользования. Наконец, нуждающимся в рецептурных линзах сотрудникам Apple возместит стоимость их покупки для установки внутрь гарнитуры Vision Pro. В прошлом компания предоставляла сотрудникам скидки в размере 50 % на покупку новых типов устройств, но тогда речь шла о суммах в несколько сотен долларов, а теперь счёт идёт на тысячи.

Акции AMD подорожали до рекордного значения — TSMC спровоцировала рост полупроводникового сектора

Вчера на квартальной конференции глава TSMC заявил, что выручка компании в текущем году может вырасти на величину от 21 до 26 %, и этот оптимизм передался инвесторам. По итогам вчерашней торговой сессии совокупная капитализация компаний полупроводникового сектора увеличилась на $165 млрд, а ценные бумаги AMD вообще обновили рекорд на отметке $162,67 за акцию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для курса акций AMD это самое высокое значение за всё историю, а всего с начала текущего года они укрепились на 10,36 % после того, как выросли в цене на 127,6 % по итогам предыдущего года. Безусловно, лидером рынка компонентов для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться NVIDIA, чьи акции в прошлом году подорожали на 238,8 %, но конкурирующая AMD, по мнению инвесторов, в этом смысле таит более заметный потенциал для дальнейшего роста.

Руководство TSMC вчера заявило, что в ближайшие пять лет компоненты для систем ИИ будут формировать до 15–20 % выручки компании, а в целом темпы роста выручки в сегменте искусственного интеллекта составят до 50 % в год. Аналитики Morgan Stanley отчасти разделяют этот оптимизм, утверждая, что к 2027 году выпуск компонентов для систем ИИ будет формировать до 15 % выручки TSMC, а это подразумевает средние темпы её роста на 18 %. В целом, доля выручки компании от реализации высокопроизводительных компонентов вырастет до 50 % с нынешних 43 %. Некоторую проблему для TSMC может представлять лишь рост затрат на освоение передовой литографии, который снизит норму прибыли компании. Напомним, что в прошлом квартале техпроцессы «тоньше 7 нм» формировали солидные 67 % выручки TSMC, чего никогда не наблюдалось ранее.

В текущем квартале руководство компании рассчитывает как минимум на 8-процентный рост выручки до $18–18,8 млрд. Это выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывают на $18,23 млрд выручки в среднем. Спад спроса на рынке смартфонов будет отчасти компенсирован высоким спросом на высокопроизводительные компоненты.

Акции и депозитарные расписки самой TSMC вчера тоже продемонстрировали рост — на 6 % в Тайбэе и почти на 10 % в США. Попутно выросли котировки акций поставщиков оборудования для производства чипов. Например, акции Tokyo Electron и Advantest выросли в цене более чем на 5 % на торгах в Токио, а ценные бумаги ASML прибавили сразу 4 % в Европе. По оценкам Bloomberg, компании полупроводникового сегмента в США, Европе и Азии прибавили к своей капитализации $165 млрд после публикации квартального отчёта TSMC и прогноза компании на текущий год. Американский индекс PHLX продемонстрировал максимальный дневной прирост с 11 декабря.

16 Гбайт оперативной памяти в ПК станут новой нормой благодаря ИИ

Корпорация Microsoft установила минимально рекомендуемый объём оперативной памяти для ПК, работающих с ИИ-ассистентом Copilot, на уровне 16 Гбайт, сообщает TrendForce. По сути, это подтолкнёт активных пользователей ПК к модернизации своих систем. По меньшей мере, оперативной памяти придётся добавить, поскольку многие до сих пор обходились вдвое меньшим объёмом.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

К таким рассуждениям приходит ресурс PC Gamer, который утверждает, что 8 Гбайт памяти уже давно считаются разумным минимумом объёма оперативной памяти для ПК. По крайней мере, это было справедливо для решения офисных задач, тогда как любители игр уже опираются на 16 Гбайт в качестве минимальной разумной отметки. Правда заключается в том, что и при работе с базовыми приложениями типа браузера с несколькими вкладками упереться в предел производительности по критерию оперативной памяти можно довольно быстро уже сейчас, если использовать лишь 8 Гбайт ОЗУ.

Цены на оперативную память DDR4 и DDR5 сейчас не так высоки, поэтому перейти с 8 на 16 Гбайт ОЗУ можно с умеренными затратами, если это возможно технически. Во всяком случае, не все ноутбуки позволяют провести такую операцию, и тогда придётся задуматься уже о замене всего устройства.

Распространение процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта начнётся уже в этом году, и рассчитывать на увеличение минимального объёма оперативной памяти лучше заблаговременно, пока цены на микросхемы DRAM не так высоки. В дальнейшем, как отмечают эксперты TrendForce, интеграция памяти типа LPDDR5x непосредственно на процессор или материнскую плату будет получать всё большее распространение, и тогда самостоятельное увеличение объёма ОЗУ станет невозможным.

Galax представила разогнанную GeForce RTX 4070 Super HOF OC Lab Master-X с запасом мощности в 320 Вт

Компания Galax сообщила о планах освежить свою фирменную серию видеокарт HOF OC Lab новыми моделями GeForce RTX 4000 Super. Первыми стали GeForce RTX 4070 Super HOF OC Lab Master и HOF OC Lab Master-X. По традиции данной серии, новинки выполнены полностью в белом цвете, включая печатную плату.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

В составе RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7158 ядрами CUDA, что на 21 % больше, чем у обычной RTX 4070. В то же время у новинки не изменился объём видеопамяти — он составляет прежние 12 Гбайт GDDR6X. Для эталонной версии RTX 4070 Super компания NVIDIA заявила Boost-частоту GPU в 2475 МГц. Нереференсные модели RTX 4070 Super от партнёров NVIDIA предлагают дополнительный заводской разгон графического чипа до 2500–2600 МГц.

Версия от Galax получила заводской разгон графического процессора до частоты 2685 МГц, что на 210 МГц выше эталонных характеристик NVIDIA. Более того, это на 30 МГц выше, чем у одной из самых производительных RTX 4070 Super на рынке — версии Aorus Master с максимальным TDP 350 Вт от Gigabyte, о которой говорилось на днях.

Для RTX 4070 Super HOF OC Lab компания Galax заявила номинальный показатель энергопотребления в 250 Вт, а максимальный лимит её мощности, который может быть настроен пользователем, составляет 320 Вт. В комплект поставки видеокарт Galax входит переходник с трёх 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR (двух 8-контактных коннекторов будет недостаточно для карт с TDP более 300 Вт).

Видеокарта Galax RTX 4070 HOF LC Lab Master-X оснащена усиленной подсистемой питания со схемой фаз 12+3 и мощным контроллером XDPE10281. Она поддерживают двойную систему BIOS с производительным и тихим режимами работы. Об особенностях версии Master (без «X») производитель не сообщил.

Видеокарты Galax HOF LC Lab оснащены массивной трёхслотовой системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора. Кроме того, в системе охлаждения используются восемь теплопроводящих трубок, две диаметром 8 мм и шесть диаметром 6 мм, а также большая медная контактная никелированная пластина размером 93,5 × 73,5 мм.

В версиях HOF OC Lab производитель также выпустит модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super. Однако их характеристики пока остаются неизвестными.

ASUS выпустила карту расширения PCIe 4.0 с двумя портами USB4 и быстрой зарядкой на 60 Вт

Компания ASUS выпустила карту расширения для слота PCIe 4.0, которая добавит компьютеру два порта USB4 Type-C и ещё два DisplayPort. Новинка так и называется USB4 PCIe Gen4 Card.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

В составе ASUS USB4 PCIe Gen4 Card применяется контроллер ASMedia ASM4242. Для подключения к материнской плате устройство использует интерфейс PCIe 4.0 x4. Новинка поддерживает двунаправленную полосу пропускания шириной 40 Гбит/с.

Карта расширения оснащена двумя портами USB Type-C, которые можно использовать для подключения до пяти устройств с USB4, объединённых последовательно.

Кроме того, разъёмы USB-C обладают поддержкой быстрой зарядки и способны передавать до 60 Вт мощности на внешние устройства, что выделяет ASUS USB4 PCIe Gen4 Card на фоне других карт расширения, доступных на рынке. Также карта расширения получила два видеовхода DisplayPort для подключения мониторов.

Для получения дополнительного питания и работы функции быстрой зарядки Quick Charge карта расширения ASUS USB4 PCIe Gen4 Card оснащена 6-контактным разъёмом PCIe.

О стоимости USB4 PCIe Gen4 Card производитель не сообщил. Но в условиях ограниченного выбора альтернатив на рынке цена новинки может кусаться.

AVerMedia выпустила карты видеозахвата Live Streamer Ultra HD и Live Gamer 4K 2.1 — последняя получила HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила карты захвата видеопотока Live Gamer 4K 2.1 и Live Streamer Ultra HD. Обе новинки выполнены в формате карт расширения PCIe и обе поддерживают работу с видео в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей). А первая из новинок, к тому же, выделяется поддержкой интерфейса HDMI 2.1.

 Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Карта AVerMedia Live Streamer Ultra HD представляет собой устройство начального уровня, которое обеспечивает захват видео в разрешении 4K со скоростью до 30 кадров в секунду, а также способно передавать поток в 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Для подключения она использует всего одну линию PCIe 3.0 или более нового интерфейса. Карта обладает входным и выходным портами HDMI 2.0.

Новинка также поддерживает режим захвата видео в разрешении 1080p (1920 × 1080 пикселей) со скоростью 120 кадров в секунду, если стример хочет организовать трансляцию с высокой частотой кадров. Ключевой же особенностью AVerMedia Live Streamer Ultra HD является поддержка источников входного сигнала с VRR (переменной частотой обновления).

В свою очередь модель Live Gamer 4K 2.1 является более продвинутой картой захвата видео. Она может вести запись в разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддерживает сквозную потоковую передачу 4K с частотой обновления 144 Гц. Для неё также заявляется поддержка VRR и HDR. Новинка оснащена пластиковым кожухом с RGB-подсветкой. Для подключения к ПК здесь применяется интерфейс PCIe 3.0 x4. Плата оснащена парой портов HDMI 2.1.

Оба устройства от AVerMedia уже появились в продаже. Карту захвата Live Streamer Ultra HD с поддержкой режимов 4K@30 или 1080p@120 производитель оценил в $179,99. Старшая модель Live Gamer 4K 2.1 с поддержкой HDMI 2.1 оценивается в $269,99.

ASUS официально похоронила Intel NUC Extreme — мини-ПК с десктопной видеокартой

Компания ASUS не планирует больше обновлять игровые мини-ПК NUC Extreme. Это в разговоре с порталом Fudzilla подтвердил представитель тайваньского производителя. Таким образом, модель Intel NUC 13 Extreme на платформе Intel Raptor Canyon останется последней в данной линейке компактных игровых систем. Вместо NUC Extreme объёмом 7,5 литра компания ASUS выпустила систему ROG Strix того же класса.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

В рамках выставки CES 2024 компания ASUS представила настольную игровую систему ROG Strix G16CHR. Она собрана в корпусе с объёмом внутреннего пространства 7,5 литра. ПК будет поставляться как с воздушной, так и с жидкостной системами охлаждения и предложит в качестве основы процессоры из серии Intel Raptor Lake Refresh вплоть до 20-ядерного и 28-поточного Core i7-14700KF с частотой до 5,5 ГГц. Также система может быть оснащена видеокартой GeForce RTX 4080 с 16 Гбайт памяти GDDR6X и 64 Гбайт ОЗУ DDR5.

Напомним, что все права на выпуск неттопов серии NUC компания Intel передала ASUS в прошлом году. Игровые системы класса NUC Extreme оснащаются специальными модулями Compute Unit, в состав которых входят материнская плата, процессор и модули ОЗУ. ASUS не планирует обновлять NUC Extreme, выпуская для него, например, модули с чипами серии Raptor Lake Refresh. Таким образом, производитель фактически сообщил о закрытии проекта NUC Extreme.

Для владельцев таких игровых систем единственная возможность обновления заключается в замене видеокарты, например, на что-то из серии GeForce RTX 4000. Актуальная модель Intel NUC Extreme объёмом 7,5 литра оснащается видеокартами GeForce RTX 30-й серии.

Напомним, что в рамках CES 2024 компания ASUS представила более компактные игровые системы ROG NUC, а также NUC 14 Pro и NUC 14 Pro Plus.

Опубликовано более чёткое прямое фото чёрной дыры — снимок показал динамику аккреционного диска

Чёрные дыры теперь не просто позируют на фотографиях, они участвуют в фотосессиях. Коллаборация Event Horizon Telescope (EHT) опубликовала новые изображения M87* — сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики Мессье 87 — используя данные наблюдений, сделанных в апреле 2018 года. На очереди публикация снимков 2021 и 2022 года, а также подготовка к съёмке в 2024 году. Эйнштейн был бы в восторге.

 Изображения чёрной дыры M87* с разницей в одн год. Источник изображения:

Изображения чёрной дыры M87* с разницей в один год. Источник изображения: Event Horizon Telescope

Первое в истории изображение чёрной дыры — объекта M87* — было обнародовано в 2019 году. Данные собирались «Телескопом горизонта событий» в апреле 2017 года. Несколько разбросанных по всей Земле радиотелескопов синхронно наблюдали за объектом в процессе так называемой высокочастотной радиоинтерферометрии. Сеть радиотелескопов превратилась в виртуальный радиоинструмент размерами почти с Землю. Это дало впечатляющее разрешение, что позволило уловить электромагнитные волны от энергетических процессов в аккреционном диске чёрной дыры, удалённой от нас на 55 млн световых лет.

С оптическими телескопами такое провернуть невозможно. Синхронизация по визуальным объектам требует невообразимого объёма данных, тогда как радиоданные легко синхронизируются и свозятся для обработки в единый центр на обычных цифровых носителях. Например, на жёстких дисках. Именно так были получены первые изображения чёрной дыры. Точнее, её тени на фоне аккреционного диска.

В апреле 2018 года коллаборация «Телескопа горизонта событий» провела новый сеанс наблюдений за M87*. Были получены ещё более чёткие и обширные данные, за что надо благодарить, во-первых, новый радиотелескоп в сети — добавилась тарелка в Гренландии и, во-вторых, наблюдение в четырёх частотных диапазонах около 230 ГГц вместо двух, как раньше.

Новое наблюдение позволило закрепить достижение — факт получения отчётливых прямых изображений чёрных дыр. Также учёные убедились, что радиусы тени чёрной дыры и линзированного аккреционного диска за год не изменились, что предсказывало учение Эйнштейна. Наблюдаемой чёрной дыре особенно нечего поглощать в месте её размещения и её рост будет практически незаметным на фоне существования человечества, а не то, что год спустя.

Тем не менее, новые данные позволяют судить о процессах в диске аккреции вещества. Например, яркая область за год сместилась против часовой стрелки примерно на 30°. Также детальное изучение данных раскрывает динамику магнитных полей вблизи объекта, плазмы и энергии. Учёные рассчитывают увидеть джеты этой дыры, пока на изображениях видны только признаки выброса струй энергии.

Кроме того, учёные понемногу оттачивают алгоритмы для анализа изображений чёрных дыр, которые предстают перед нами в своём истинном обличье, если так можно сказать об объектах, в принципе невидимых для наших приборов. Всё что у нас есть — это тень чёрной дыры (втянутые за горизонт событий фотоны) и искажённое чудовищной гравитацией линзированное изображение аккреционного диска.

Bose представила открытые наушники Ultra Open, которые крепятся к ушной раковине

Bose анонсировала Ultra Open Earbuds — наушники открытого типа с уникальным дизайном, который предполагает крепление к ушной раковине без перекрытия слухового канала, что позволит владельцу сохранять полную осведомлённость об окружающей среде во время использования наушников. Производитель просит за новинку сумму в $300. Первое время новый гаджет будет доступен только в совместном дизайне Bose и модного бренда Kith.

 Источник изображений: Bose / Kith

Источник изображений: Bose / Kith

Bose так описывает новый гаджет: «Bose Ultra Open имеют инновационную форму с полированными мягкими краями и потрясающей отделкой. Они не закрывают уши, а крепятся сбоку, что делает их больше похожими на модный аксессуар, чем на традиционное носимое аудиоустройство. Вы можете носить очки, шляпы или украшения, и они не будут мешать вашему стилю. Наушники обеспечивают комфорт при ношении в течение всего дня, не заставляя вас выбирать между захватывающим звуком и осознанностью».

На старте продаж наушники Bose Ultra Open будут продаваться исключительно в дизайне, разработанном в сотрудничестве с брендом Kith. Наушники Kith for Bose Ultra Open выпускаются в матовой чёрной цветовой гамме, разработанной совместно двумя брендами, причём на каждом наушнике изображён логотип Kith, преобразованный в стиле наклонных печатных букв Bose. Приобрести наушники Kith for Bose Ultra Open Earbuds «в крайне ограниченных количествах» можно только в онлайн-магазинах и обычных магазинах Kith, начиная с 22 января.

Помимо цены и даты выпуска, Bose в настоящее время не раскрывает других подробностей о наушниках Ultra Open. Известно лишь, что они оснащены технологией Bose OpenAudio, которая направляет музыку прямо в уши владельца, не беспокоя окружающих. Аккумулятор рассчитан на 7,5 часов непрерывного прослушивания. Как и в случае с другими продуктами Bose серии Ultra, наушники располагают запатентованной технологией пространственной обработки звука. Сведения о влагозащите, использованных динамиках и других технических характеристиках новых наушников пока отсутствуют.

Bose ранее уже выпускала наушники открытого типа Sport Open Earbuds, но в 2022 году производство было незаметно прекращено из-за отсутствия спроса. Судя по всему, теперь компания видит для своего нового продукта другую перспективную целевую аудиторию, ведь многие пользователи просто-напросто устали от внутриканальных наушников. Через некоторое время обычная версия наушников Ultra Open неизбежно появится в розничных магазинах, а пока энтузиасты могут заказать их только в исполнении Kith.

На экваторе Марса нашли огромные залежи льда — воды хватит, чтобы покрыть планету слоем в 2 метра

На Марсе обнаружено достаточно воды, чтобы покрыть всю поверхность планеты океаном глубиной от 1,5 до 2,7 метра. Такое заключение представила научная миссия Европейского космического агентства (ЕКА) Mars Express, которая уже 20 лет занимается исследованием Красной планеты. Авторы открытия заявляют о самом большом количестве водяного льда, обнаруженном на Марсе, что, похоже, соответствует выводам предыдущих исследователей.

 Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса / Источник изображения: Planetary Science Institute

Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса. Источник изображения: Planetary Science Institute

«Удивительно, что радиолокационные сигналы соответствуют тому, что мы ожидаем увидеть от слоистого льда, и похожи на сигналы, которые мы видим от полярных шапок Марса, которые, как мы знаем, очень богаты льдом», — сообщил в официальном заявлении EKA ведущий исследователь Томас Уоттерс (Thomas Watters) из Смитсоновского института в США.

По сообщению учёных, толщина ледяного пояса, покрытого «коркой» затвердевшего вулканического пепла и сухой пыли, достигает 3,7 км. Лёд не является кристально чистым, он сильно загрязнён пылью. Хотя присутствие льда вблизи экватора делает его более доступным для будущих экспедиций с людьми, покрывающая лёд «корка» толщиной в несколько сотен метров существенно затруднит доступ к нему.

Около 15 лет назад зонд Mars Express обнаружил необычное отложение мягкой породы протяжённостью почти 5000 км у экватора Марса. Формация получила название Medusae Fossae Formation (MFF). По мнению учёных, формирование MFF было поворотным моментом в истории Марса. Предполагается, что создавшие его извержения выбросили в атмосферу огромное количество газов и водяных паров, кардинально изменивших климат планеты.

 Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Caltech/JPL Global CTX Mosaic of Mars/Smithsonian Institution

Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Smithsonian Institution

Считается, что MFF сформировалась в течение последних 3 миллиардов лет из потоков лавы, а затем была покрыта толстым слоем вулканического пепла. Сегодня MFF является самым обильным источником пыли для гигантских сезонных пылевых бурь. Новые наблюдения радара MARSIS миссии Mars Express говорят о том, что формация Medusae Fossae содержит не только пыль.

«Учитывая толщину слоя, если бы MFF представляла собой просто гигантскую кучу пыли, она должна была уплотнится под собственным весом, — считает Андреа Чикетти (Andrea Cicchetti) из Национального института астрофизики Италии. — Это создало бы что-то гораздо более плотное, чем то, что мы на самом деле видим при помощи MARSIS». Отложения имеют низкую плотность и довольно прозрачны для радара MARSIS, что больше всего похоже именно на сигнатуру водяного льда.

 Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Водяной лёд на Марсе неоднократно обнаруживался и раньше. В 2008 году миссия NASA Phoenix обнаружила лёд прямо под слоем пыли на месте посадки спускаемого аппарата, а остатки реликтовых ледников были обнаружены в Восточном Лабиринте Ноктиса, который находится всего в 7,3 градусах к югу от экватора. Присутствие подземного водяного льда в низких и экваториальных широтах намекает на то, насколько сильно отличался климат Марса в далёком прошлом.

Образование огромных залежей водяного льда в экваториальном районе Марса может являться результатом изменения наклона оси Красной планеты, который менялся довольно хаотично. В настоящее время полюса Марса наклонены к эклиптике на 25 градусов (наклон Земли составляет 23 градуса), но в прошлом этот угол мог меняться от 10 до экстремальных 60 градусов. В периоды сильного наклона, когда полюса планеты попеременно оказывались значительно ближе к Солнцу, чем экваториальная часть планеты, в районе экватора в больших количествах образовывался водяной лёд, который затем оказался погребён под слоем пепла и пыли.

Новое открытие описано в статье, опубликованной в журнале Geophysical Research Letters.

GeForce RTX 4070 Super уже предлагается до 5 % дешевле рекомендованной цены — со старта продаж прошли сутки

Продажи новейшей видеокарты GeForce RTX 4070 Super начались лишь сутки назад, а некоторые ретейлеры в различных странах уже снижают на неё цены. Официальная рекомендованная цена новинки составляет $599, однако некоторые магазины посчитали, что она несколько завышена.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, в Польше один из крупнейших ретейлеров компьютерных комплектующих X-Kom снизил цены на некоторые модели RTX 4070 Super с рекомендованных 2999 до 2849 польских злотых (на 5 %, с $740 до $705). Скидка предлагается, например, на модель Gainward GeForce RTX 4070 Super Ghost без заводского разгона. Эта карта относится к моделям, которые были выставлены на продажу по рекомендованной цене NVIDIA.

 Источник изображения: X-Kom

Источник изображения: X-Kom

Отмечается, что тот же польский магазин в декабре снизил цены на обычную RTX 4070. Если в сентябре карта предлагалась от 2880 злотых ($712), то в декабре самую доступную модель можно было приобрести от 2650 злотых ($655).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Цены на GeForce RTX 4070 Super также снижаются и в других странах. В Австрии рекомендованная стоимость видеокарты составляет €659. Однако магазин DiTech снизил ценник на 4,6 % и предлагает самую доступную версию новинки за €629. В некоторых магазинах Германии карту можно приобрести вместо рекомендованных €649 за €643 (скидка 0,36 %).

Очевидно, что личная инициатива некоторых продавцов не повлияет на общемировые цены на GeForce RTX 4070 Super. Однако подобные примеры показывают, что карта пользуются не таким высоким спросом на старте продаж. С другой стороны, в США за картами по рекомендованным $599 вчера выстроилась виртуальная очередь.

Учёные создали микробные батарейки, которые для работы нужно просто воткнуть в грязь

Учёные из США разработали эффективную конструкцию микробных топливных элементов (МТЭ или MFC — microbial fuel cell), детали к которым можно найти на полках магазинов. Идея таких элементов была предложена около 100 лет назад, однако пока им не находилось применения. Сегодня подобные источники питания могут пригодиться для автономных датчиков с малым потреблением, и это может дать технологии путёвку в жизнь.

 Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Микробные топливные элементы работают на способности бактерий в процессе питания органическими остатками в субстрате — буквально в грязи — отрывать электроны и передавать их аноду. В новой батарее анод изготовлен из пористого углеродного материала в виде диска на её дне. Бактерии живут в нём и в процессе питания освобождают электроны. Процессы происходят без доступа кислорода. Для работы батарею необходимо донышком погрузить в грязь почти доверху.

Для длительной работоспособности подобных элементов важным условием было поддержание высокой влажности субстрата. Несоблюдение его могло свести на нет использование микробных топливных элементов. Также распространению МТЭ прежде мешала низкая выходная мощность. Для современных автономных датчиков низкая мощность источников питания — это не проблема. Что касается перепадов влажности, то учёные из Северо-Западного университета создали такую конструкцию батареи, чтобы она могла находиться как можно глубже в почве, где колебания влажности меньше.

Совсем погружать такую батарею в грязь нельзя. Для осуществления окислительно-восстановительных реакций на катоде, что ведёт к протеканию электрического тока, к катоду должен быть доступ кислорода. Катод в новой батарее располагается вертикально перпендикулярно дисковому аноду на дне элемента. По внешней стороне катод покрыт водоотталкивающим покрытием, что обеспечивает ему контакт с воздухом. Внутренняя сторона катода закрыта ионоселективной мембраной. Мембрана обращена внутрь пустого контейнера с крышкой, защищающей его от попадания грязи вовнутрь.

Тестирование конструкции показало стабильную работу при различных уровнях влажности почвы, от полностью пропитанной влагой до «умеренно сухой» с 41 % воды по объёму. В среднем элемент вырабатывал примерно в 68 раз больше энергии, чем требовалось для работы простейших датчиков влажности и касания, а также обеспечивал работу передатчика для отправки данных на базовую станцию.

«Если мы представим будущее с триллионами таких устройств [автономных датчиков], мы не сможем изготовить каждое из них с питанием от лития, тяжёлых металлов и других токсических веществ, которые опасны для окружающей среды, — говорят разработчики. — Нам нужно найти альтернативы, которые могут обеспечить небольшое количество энергии для питания децентрализованной сети устройств. В поисках решений мы обратились к почвенным микробным топливным элементам, которые используют специальные микробы для расщепления почвы и вырабатывают небольшое количество энергии для питания датчиков. Пока в почве есть органика, необходимая для питания и разложения микробами, топливный элемент потенциально может работать вечно».

МТС ускорила мобильный интернет в Московском регионе на 30 %, превратив 3G в 4G

Компания МТС завершила перевод (рефарминг) всех базовых станций 3G диапазона 2100 МГц (UMTS 2100) в стандарт LTE в пределах Центральной кольцевой автодороги Московского региона. Реализация этого проекта способствовала увеличению скорости мобильного интернета и ёмкости сети на территории Москвы и области в среднем на 30 %. На остальной территории региона отключение сети UMTS 2100 планируется в 2025 году.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В столице, включая Новую Москву, а также в области внутри ЦКАД доля базовых станций LTE 2100, переведённых из UMTS, к концу 2023 года составила 99 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 78 %. В общей сложности в столичном регионе в прошлом году в стандарт LTE 2100 было переведено свыше 930 площадок, а доля станций 4G, ранее работавших в 3G, увеличилась к концу года до 84 %.

«Мы завершили важный и ответственный проект по рефармингу частот UMTS 2100 внутри ЦКАД. Теперь практически все базовые станции 3G этого диапазона на обширных территориях переведены в современный стандарт LTE, что дало миллионам наших абонентов прирост скорости интернета и ёмкости сети почти на треть. МТС продолжит работы по рефармингу диапазона 2100 МГц, чтобы с 2025 года полностью перевести оставшиеся локации по всей Московской области в 4G», — рассказал технический директор московского региона МТС Владислав Медведев.

Медведев также отметил, что абоненты МТС со старыми 3G-устройствами, не поддерживающими LTE, не останутся без связи. Эти клиенты продолжат использовать голосовые и дата-сервисы в другом диапазоне — UMTS 900, охват которого превышает UMTS 2100. Среди абонентской базы МТС проникновение 4G-устройств в Московском регионе в конце 2023 года составило 76 %, тогда как доля 3G-устройств без поддержки LTE не превышала 2 %.

Рефарминг UMTS 2100 помимо увеличения скорости и ёмкости сети даёт и ряд других преимуществ. Вместе с этим улучшилось покрытие и проникновение сигнала внутрь зданий, поскольку базовая станция LTE на частоте 2100 МГц имеет больший радиус действия по сравнению со станцией LTE на частоте 2600 МГц. Увеличение зоны покрытия LTE также расширяет доступ абонентов к другим технологиям, таким как VoLTE.

Apple выпустит максимум 600 тыс. гарнитур Vision Pro в этом году — на большее не хватит дисплеев

Завтра Apple откроет приём предварительных заказов на гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Если спрос на устройство окажется достаточно высоким, объёмы поставок в 2024 года могут составить 500–600 тысяч гарнитур, выяснили аналитики TrendForce. На больше у компании не хватит компонентов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

После анонса Vision Pro одним из модных технологических направлений стал термин «пространственные вычисления» — под ним понимается возможность взаимодействия с виртуальными объектами так же естественно, как с реальными. Apple же в очередной раз подтвердила статус законодателя технологической моды. Крупнейшими сдерживающими факторами для роста популярности Vision Pro считаются время автономной работы, ограниченный ассортимент приложений и высокая цена.

Устройство может питаться от сети или портативного аккумулятора. Игр для Vision Pro пока не так много, поэтому большинству пользователей будет вполне комфортно работать с подключением к электросети. Но и с портативным аккумулятором гарнитура способна проработать около двух часов, что сравнимо с возможностями других популярных VR-систем. Apple предложила разработчикам средства для создания приложений, в том числе адаптации существующего ПО к интерфейсу виртуальных платформ. Есть также инструмент UEVR, позволяющий портировать игры на движках Unreal Engine 4 и 5 в форматы виртуальной реальности. С ростом числа приложений и с учётом лояльности потребителей к бренду Apple гарнитура Vision Pro вполне сможет найти отклик на рынке даже при ценнике в $3500. Если же компания представит и бюджетную версию устройства, интерес потребителей усилится.

В случае коммерческого успеха самой большой проблемой Apple Vision Pro оказывается ограниченный объём производства гарнитуры, ключевым компонентом которой оказались дисплеи Micro OLED. Они производятся на базе элементов TSMC и Sony с выходом годной продукции всего 50 % — из-за этого стоимость пары панелей Micro OLED составляет $700, а Sony фактически сможет выпустить в этом году лишь около 1 млн единиц. Поэтому для Apple приоритетной задачей стала диверсификация поставщиков. Наряду с Sony сейчас изучается возможность партнёрства с китайским гигантом сектора Micro OLED — компанией SeeYA, которая имеет шанс стать дополнительным поставщиком уже в III квартале 2024 года.

10 ядер, трассировка лучей и поддержка AMD FSR: Samsung раскрыла детали чипа Exynos 2400

Samsung официально представила флагманский процессор Exynos 2400 ещё в октябре прошлого года. Тогда производитель сообщил, что чип станет основной для некоторых смартфонов флагманской серии Galaxy S24, но практически ничего не рассказал о нём. Вчера Samsung провела презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала серию Galaxy S24, но опять скромно умолчала о характеристиках процессора. К счастью, вскоре они появились на официальном сайте компании.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung подтвердила, что Exynos 2400 — это 10-ядерный процессор. Его основное ядро Cortex-X4 работает с частотой 3,20 ГГц. Также в составе чипа имеются два ядра Cortex-A720 с частотой 2,9 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц и четыре Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц. Это первый процессор Samsung, изготовленный на основе нового фирменного техпроцесса 4LPP с применением технологии упаковки FOWLP (Fan Out Wafer Level Packaging).

В составе Exynos 2400 также присутствует графический ускоритель Samsung Xclipse 940, разработанный на основе архитектуры AMD RDNA 3. Он поддерживает аппаратную трассировку лучей, технологию переменного затенения, а также технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR). К сожалению, компания не раскрыла такие важные детали iGPU, как количество блоков WGP и частоту. В более ранних утечках утверждалось, что графическое ядро Xclipse 940 работает на частоте около 1,1 ГГц. Samsung отмечает, что Exynos 2400 поддерживает вывод 4K-изображения с частотой 120 кадров в секунду или 1440p на 144 кадрах в секунду при подключении внешнего устройства.

Компания утверждает, что встроенный нейронный движок (NPU) процессора Exynos 2400 более чем в 14 раз производительнее NPU предшественника Exynos 2200. В составе обновлённого нейронного движка используются два GNPU (NPU общего назначения) и два SNPU (малых NPU). Точный показатель производительности в TOPS (триллионах операций в секунду) производитель не называет.

Процессор Samsung Exynos 2400 будет предлагаться в составе международных версий смартфонов Galaxy S24 и Galaxy S24+, за исключением устройств, которые будут продаваться в США, Китае, Канаде и Японии. На этих рынках компания будут продавать устройства на базе Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

Электромобили продолжат бесплатно ездить по платным дорогам в России

Российские физические лица смогут бесплатно передвигаться на электромобилях по платным участкам автодорог в России до конца текущего года. Соответствующее решение приняли в Правительстве РФ, гласит публикация в его официальном Telegram-канале.

 Источник изображения: evolute.ru

Источник изображения: evolute.ru

Бесплатный проезд по платным участкам дорог предоставляется как льгота в рамках федерального проекта «Электроавтомобиль и водородный автомобиль», курируемого вице-премьером Андреем Белоусовым. «Начатый в прошлом году эксперимент по бесплатному проезду электромобилей по платным дорогам в целом оказался успешным: льготой воспользовались около 5 тыс. автомобилистов, они совершили порядка 315 тыс. проездов. Льгота возобновит действие с 19 января», — заявил господин Белоусов.

Владельцы электромобилей, в частности, смогут бесплатно ездить по платным участкам дорог М-1, М-3, М-4, М-11, М-12, ЦКАД и по северному обходу Одинцова. В 2023 году льгота стала одним из стимулов, способствовавших росту числа электромобилей: в регионах, прилегающих к платным участкам федеральных трасс, их стало на 70 % больше, а в прочих регионах — на 40 %. Она также сыграла свою роль в двукратном росте загрузки зарядных станций, вырос и интерес бизнеса к развитию инфраструктуры зарядок на платных дорогах.

TSMC запустит производство 3-нм чипов в США как минимум на год позже, чем планировалось

Компания TSMC сейчас создаёт два предприятия по контрактному производству чипов на территории штата Аризона. И теперь выяснилось, что не только первая, но и вторая фабрика чипов начнут массовый выпуск чипов значительно позже первоначально намеченных сроков.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Первая фабрика начнёт выпуск чипов по технологии N4 в следующем году — на год позже, чем планировалось изначально, но об этом было известно ещё с июля. А на сегодняшней квартальной отчётной конференции руководство компании TSMC было вынуждено заявить, что возводимое в Аризоне второе предприятие начнёт работу не ранее 2027 или 2028 года, как пишет Bloomberg. Первоначально планировалось, что оно освоит массовый выпуск 3-нм продукции в 2026 году. При этом первое предприятие TSMC в Аризоне начнёт выдавать продукцию с использованием технологии N4 в первой половине 2025 года, как подчеркнули представители компании. Церемония открытия совместного предприятия TSMC в Японии намечена на 24 февраля текущего года, а первую продукцию оно выдаст уже в четвёртом квартале. На нём будут выпускаться чипы по 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм техпроцессу.

«Наши решения за пределами Тайваня принимаются в зависимости от потребностей клиентов и наличия необходимой финансовой поддержки местных властей в виде субсидий», — пояснил на квартальной конференции председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu), который в этом году будет отправлен в отставку. Принято считать, что именно задержка с реализацией американского проекта TSMC стоила ему места председателя совета директоров компании.

Руководство TSMC также более не склонно настаивать на внедрении именно 3-нм технологии на втором предприятии в Аризоне. По словам представителей компании, степень продвинутости применяемого на нём техпроцесса будет зависеть от уровня финансовой поддержки со стороны властей США. По словам финансового директора TSMC Уэнделла Хуанга (Wendell Huang), задержка со строительством первого предприятия в Аризоне повлекла за собой и смещение сроков по второму предприятию.

Сейчас ведутся переговоры об условиях субсидирования проекта с американскими властями, одновременно идёт взаимодействие с представителями профессиональных объединений рабочих строительной отрасли США. Как отмечалось ранее, нехватка квалифицированной рабочей силы в этой сфере негативно сказалась на темпах строительства предприятий TSMC в Аризоне. Смещение сроков строительства предприятий компании в США может обернуться их отставанием от тайваньских площадок с точки зрения литографии, ведь к 2028 году они уже продвинутся за пределы 3-нм технологии.

Hyundai выпустила в России пару OLED-телевизоров с 4K и 120 Гц

Компания Hyundai выпустила новое семейство телевизор на панелях OLED, для которых заявляется потрясающая глубина цвета и повышенная контрастность. Как отмечает производитель, за счёт передовой OLED-технологии новые 4K-телевизоры передают более реалистичное изображение, чем традиционные LED-панели, а также поражают цветовым охватом в более чем 1 млрд оттенков.

Новая линейка включает две модели OLED-телевизоров с диагоналями 55 и 65 дюймов и разрешением 4K Ultra HD (3840 × 2160 точек) — соответственно H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700. Новинки отличаются элегантным дизайном, тонкими корпусами и небольшим весом, что делает их привлекательными и лёгкими в установке, в том числе для крепления на стене.

Одной из ключевых особенностей обеих моделей является применение OLED-дисплеев. Эта технология позволяет каждому пикселю светиться и выключаться независимо от других, обеспечивая яркие цвета, потрясающий контраст в 1 500 000:1 и высокий уровень детализации. OLED-дисплей также обеспечивает глубокий черный цвет, отключая светодиоды при отображении черного, что даёт настоящий чёрный цвет.

Телевизоры H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 поддерживают HDR10 и обладают широким диапазоном яркости от 500 до 900 кд/м², что гарантирует точное воспроизведение цветов и создает максимально реалистичное изображение. Также телевизоры обеспечивают широкие углы обзора, что позволяет наслаждаться изображением на экране из любой точки помещения.

Новинки от Hyundai обещают естественную картинку благодаря технологии MEMC, обеспечивающей высокую четкость и плавность движущихся объектов в кадре. Функция 4K HD Upscaling позволяет конвертировать любое видео в формат 4K с повышением чёткости.

Специально для геймеров новые телевизоры Hyundai оснащены тремя портами HDMI 2.1 с поддержкой игрового режима ALLM, обеспечивающего быстрый отклик и низкую задержку входного сигнала. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, а функция VRR позволяет частоте обновления меняться в зависимости от частоты кадров в игре в режиме реального времени. А эффект погружения усилит аудиосистема — у каждой новинки имеется по два широкополосных динамика с совокупной мощностью 24 Вт. Технология Dolby Atmos позволит воспроизводить объёмный звук с эффектом погружения, как в кинотеатре.

Hyundai H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 также оснащены модулями Wi-Fi и Bluetooth, встроенным Chromecast и поддержкой Android TV. Также отметим голосовое управление через Google «Ассистента». Телевизоры предоставляют широкие возможности подключения к различной цифровой электронике за счёт трёх портов HDMI и двух USB.

Япония намерена увеличить продажи оборудования для выпуска чипов на 27 % за счёт ИИ-бума и не только

В марте в Японии традиционно завершается фискальный год, поэтому планы на очередной отчётный период местные компании обычно отсчитывают с апреля. Японская Ассоциация производителей оборудования для полупроводниковой отрасли рассчитывает, что в будущем году местным участникам рынка удастся увеличить выручку сразу на 27 % до $27 млрд в пересчёте по курсу.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Во-первых, как поясняет Bloomberg, подобные ожидания связаны с бумом систем искусственного интеллекта, для которых приходится выпускать всё больше полупроводниковых компонентов. Во-вторых, производители логических микросхем и контрактные участники рынка восстанавливаются после кризиса, порождённого затовариванием рынка в результате пандемии. В-третьих, в период с сентября по март следующего года на рынке памяти начнёт расти спрос на оборудование для её производства, как надеются японские производители. В период с апреля 2025 года по март 2026 года включительно выручка японских поставщиков оборудования вырастет ещё на 10 %, как считают представители отраслевой ассоциации.

Собственно говоря, даже компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции, выразив надежду на рост выручки в текущем календарном году на уровне не менее 20 %, не стала исключать необходимости увеличения капитальных затрат. Они расположатся в диапазоне от 28 до 32 млрд долларов, и по верхней границе диапазона они превосходят прошлогодний бюджет в размере $30 млрд.

Примечательно, что в уходящем фискальном году спрос на оборудование для производства чипов со стороны китайских компаний немного смягчил падение выручки японских поставщиков. Они в июле рассчитывали на падение выручки по итогам года на 23 %, а фактическое падение ограничилось 19 %. Китайские покупатели приобретали оборудование более активно, чем ожидали японские поставщики. Компании в КНР готовы вкладываться в те типы оборудования, которые в меньшей степени подвержены американским санкциям. Отметим, что Япония по примеру США и Нидерландов тоже ограничивает поставки в Китай оборудования для выпуска относительно современных полупроводниковых компонентов.

TECNO представила мини-ПК MEGA MINI M1 с процессором Intel Alder Lake-H и поддержкой USB4

Компания TECNO, известная в первую очередь как производитель смартфонов и умных устройств, представила мини-ПК под названием TECNO MEGA MINI M1. Новинка собрана в компактном алюминиевом корпусе объёмом всего 0,38 литра и весом 410 граммов.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

Производитель позиционирует MEGA MINI M1 как устройство, которое легко справляется с большинством задач пользователя. Мини-ПК можно использовать для сёрфинга в интернете, работы с документами, графическими редакторами, нетребовательными играми, просмотра видеоконтента и т.д.

В основе TECNO MEGA MINI M1 предлагается восьмиядерный (4P + 4E) и 12-поточный процессор Intel Core i5-12450H семейства Alder Lake-H с частотой до 4,4 ГГц. В состав чита также входит интегрированное графическое ядро UHD Graphics с 48 исполнительными блоками. Новинка предлагает 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 формата SO-DIMM с возможностью расширения до 64 Гбайт.

Неттоп получил скоростной твердотельный NVMe-накопитель с интерфейсом PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт. При желании его можно заменить на более ёмкий SSD объёмом до 2 Тбайт.

Фронтальная панель разъёмов TECNO MEGA MINI M1 представлена парой USB 3.2 Gen2 Type-A, а также комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом. На одной из боковых панелей находится считыватель карт памяти SD. На задней панели неттопа расположились один USB 2.0, один USB 3.2 Gen2 Type-A, два USB4, два HDMI 2.0. Кроме того, мини-ПК получил 2,5-гигабитный сетевой порт и поддержку Wi-Fi 6.

Мини-компьютер TECNO MEGA MINI M1 уже доступен для предзаказа в России по цене 46 999 рублей. В ближайшее время новинка поступит в продажу у официальных партнеров бренда.

Xiaomi откажется от MIUI — популярную оболочку заменит MiOS

Китайская компания Xiaomi использует бренд MIUI для своего пользовательского интерфейса мобильной операционной системы Android с 2010 года. Теперь же из неофициальных источников стало известно, что производитель намерен отказаться от этого названия и в скором времени заменить его на MiOS.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

За годы существования оболочки MIUI китайская компания сумела собрать внушительную пользовательскую базу. Согласно имеющимся данным, в настоящее время ежемесячно устройствами с MIUI пользуются 564 млн человек по всему миру. Последняя версия MIUI 14 была анонсирована в декабре прошлого года. По сообщениям сетевых источников, вендор намерен отказаться от использования бренда MIUI, и уже следующая версия оболочки будет называться MiOS.

На данный момент неизвестно, будет ли MiOS новым названием пользовательского интерфейса для Android, устанавливаемого поверх Android, или же Xiaomi разрабатывает собственную операционную систему для мобильных устройств. В прошлом появлялись слухи касательно того, что Xiaomi намерена пойти по стопам Huawei, которая выпустила свою программную платформу на основе кода Android Open Source Project. Предполагается, что Xiaomi разрабатывает программную платформу не только для смартфонов и планшетов, но также для носимых устройств и даже электромобилей.

Отмечается, что Xiaomi уже зарегистрировала торговый знак MiOS и домен mios.cn. Кроме того, в китайских СМИ появлялись сообщения о выпуске бета-версии MiOS, которая стала доступна некоторым местным разработчикам.

У генератора кадров в AMD FSR 3 нашли способность повышать FPS не только в играх, но и в видеороликах

С выходом графической архитектуры RDNA первого поколения компания AMD решила отказаться от одной из функций, на тот момент ещё входившей в состав графического драйвера Adrenalin Software. Она называлась AMD Fluid Motion Video и представляла собой аналог недавно представленного генератора кадров AMD Fluid Motion Frames, но только для видеоконтента. Как выяснилось, Fluid Motion Frames также может использоваться для генерации кадров в видео, но пока неофициально.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Следует сразу отметить, что AMD Fluid Motion Frames (AFMF) на данный момент не входит в состав официальной стабильной сборки драйвера AMD Software: Adrenalin Edition. Производитель включил функцию в состав специального отдельного превью-драйвера, выпущенного недавно.

AMD Fluid Motion Frames представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. В отличие от DLSS3, который работает только с картами GeForce RTX 40-й серии, решение AMD поддерживается не только последним поколением видеокарт Radeon RX 7000, но также и предыдущим RX 6000. AMD Fluid Motion Video (AFMV) работает по тому же принципу, но только для видео. Она создавала «ненастоящие» кадры, обеспечивая более плавный вывод изображения при воспроизведении видеоконтента. Наиболее полезной AFMV оказалась при использовании со старыми видеоматериалами с кадровой частотой 23–24 FPS.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD Fluid Motion Video была впервые анонсирована для драйвера AMD Catalyst Omega в 2014 году. При этом тогда для неё заявлялась совместимость только с видеокартами Polaris и некоторыми моделями ускорителей на архитектуре GCN1. Официально функция появилась в составе ПО Radeon с выходом архитектуры GCN 2.0. Впоследствии AMD решила не переносить поддержку AFMV в архитектуру RDNA.

Метод использования AMD Fluid Motion Frames (AFMF) в качестве AMD Fluid Motion Video, предложенный пользователем uncycler825 форума Reddit, совместим только с предварительной версией драйвера без поддержки видеокарт Radeon RX 6000 (второе обновление, именуемое Patсh 2), поскольку только в ней AFMF работал с Vulkan API. Для работы функции предлагается использовать проигрыватель MPC-HC с Vulkan через слой трансляции DXVK. После размещения библиотек DXVK в папке MPC-HC нужно добавить проигрыватель в драйвер AMD Software Adrenalin и активировать в профиле приложения AMD Fluid Motion Frames. С подробной инструкцией можно ознакомиться на форуме Reddit.

 Источник изображения: Reddit / uncycler825

Источник изображения: Reddit / uncycler825

На данный момент неизвестно, собирается ли AMD реализовать функции генерации кадров для видео в официальной версии драйвера Radeon. Однако возможность генерации кадров для видеоконтента может быть востребована, и AMD могла бы расширить область применения AFMF, сделав свои продукты ещё более привлекательными для пользователей. В идеале, для этого компания должна предоставить для разработчиков медиапроигрывателей простой в использовании и открытый API.

Как пишет VideoCardz, существуют аналогичные проекты на основе NVIDIA Optical Flow — функции, отвечающей за генерацию кадров на видеокартах NVIDIA. У компании также есть технология RTX Super Video Resolution, которая повышает качество видео в поддерживаемых браузерах в режиме реального времени.

Инопланетный заговор, невидимый враг и легендарное оружие: вышел сюжетный трейлер Flashback 2

Издательство Microids совместно с разработчиками из своих парижской и лионской студий представило сюжетный трейлер предстоящего научно-фантастического экшен-платформера Flashback 2.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, события Flashback 2 развернутся в XXII веке, когда судьба человечества вновь оказывается на волоске: коварные морфы во главе с грозным генералом Лазарусом решают подчинить себе все цивилизации.

В поисках пропавшего друга Иэна знакомый агент Галактического бюро расследований Конрад Харт вместе с союзниками и легендарным ИИ-оружием A.I.S.H.A. погрузится в «захватывающее приключение, полное откровений и поворотов».

Сюжетный трейлер Flashback 2, сочетающий кадры из игрового процесса и стилизованных под комиксы роликов, обещает инопланетный заговор невиданных масштабов и борьбу с невидимым врагом.

Чтобы предотвратить претворение зловещего плана морфов в жизнь, Конраду и пользователям Flashback 2 предстоит бросить вызов пришельцам и задействовать все свои навыки.

Обещают смесь экшена, головоломки и стелса, яркий мир киберпанка, множество неожиданных открытий, старых и новых союзников, а также верный духу оригинальной Flashback опыт.

Релиз Flashback 2 ожидается 16 ноября на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Страница в Steam на русский язык переведена, но локализация не заявлена.

Мэри дождалась спасателей: потерянная игра Save Mary для Atari 2600 наконец получит официальный розничный релиз

Американский издатель и разработчик Atari неожиданно объявил о старте предзаказов нового физического картриджа для легендарной консоли Atari 2600 — той самой, что дебютировала в 1977 году.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Выпускать на 46-летней давности консоли Atari собралась Save Mary — её ещё в золотые годы консоли разрабатывал программист Тод Фрай (Tod Frye), однако свет она так и не увидела. В 1990-м производство игр для Atari 2600 было прекращено.

Save Mary находилась в разработке на протяжении целых двух лет, тогда как производственный цикл игр в те времена не превышал шести месяцев — на создание печально известной E.T. и вовсе хватило пяти недель.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Предзаказ картриджа с Save Mary на официальном сайте Atari обойдётся пользователям в $60 (доставка только по США). Игра совместима с Atari 2600, Atari 2600 Jr. и Atari 7800. Релиз ожидается через три−четыре месяца.

Стоит отметить, что Atari выпускает Save Mary крайне ограниченным тиражом — всего 500 экземпляров. В таком случае ничего удивительного, что уже на следующий день после открытия все предзаказы раскупили.

 Скриншот из Save Mary

Скриншот из Save Mary

Что касается самой игры, то Save Mary предлагает спасти девушку по имени Мэри: она застряла в каньоне, быстро наполняющемся водой. Геймеру нужно строить платформы, чтобы помочь героине выбраться из трудного положения.

Save Mary присоединилась к ряду других прежде не выпускавшихся на Atari 2600, но дождавшихся официального релиза (например, Aquaventure). Кроме того, на консоли до сих пор выходят новые игры (такие, как Mr. Run and Jump).

Нет ФИФА, нет проблем: EA Sports FC 24 побила рекорд FIFA 23 по количеству игроков на релизе

В 2023 году, после почти 30 лет сотрудничества с ФИФА, Electronic Arts рассталась с лицензией FIFA. На популярности её футбольной серии это, однако, не сказалось — EA Sports FC 24 стартовала не хуже FIFA 23.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Напомним, EA Sports FC 24 вышла 29 сентября, однако полноценному релизу предшествовало семь дней раннего доступа — за это время к игре присоединилось 6,8 млн человек. Об этом EA рассказала на запуске проекта.

Как стало известно, за первую неделю на поле EA Sports FC 24 вышло более 11,3 млн игроков. Показатель учитывает пользователей, получивших доступ через подписку EA Play, поэтому напрямую продажам не соответствует.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Для сравнения: FIFA 23 в 2022 году показала сопоставимый результат — аудитория последнего футбольного симулятора EA по лицензии FIFA за первую неделю составила рекордные 10,3 млн игроков.

Ранний доступ FIFA 23 длился не семь дней, а три — его показателями тогда Electronic Arts не делилась, но рассчитала, что до полноценного релиза EA Sports FC 24 была на 25 % популярнее предшественницы.

 Источник изображения: TrustedReviews

Источник изображения: TrustedReviews

Президент EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) в пресс-релизе добавил, что количество новых игроков в EA Sports FC 24 по сравнению с прошлым годом (то бишь FIFA 23) выросло почти на 20 %.

EA Sports FC 24 вышла на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. В британской рознице игра стартовала на 30 % хуже FIFA 23, но стала вторым по успешности релизом 2023 года (после Tears of the Kingdom).

Извинения за провальный релиз The Lord of the Rings: Gollum писали не разработчики, а ChatGPT

Обращение разработчиков к игрокам с извинениями за неудачный релиз — в наше время дело уже обыденное, но не каждый день такое письмо за создателей проекта пишет ChatGPT — генеративный бот с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Источник изображения: Steam (nerk hayze)

Немецкое издание GameTwo пообщалось с бывшими сотрудниками студии Daedalic Entertainment — авторами провального приключенческого стелс-экшена The Lord of the Rings: Gollum — и выяснило несколько закулисных подробностей.

В частности, что опубликованное 26 мая от лица Daedalic сообщение с извинениями за, мягко говоря, неудачный запуск The Lord of the Rings: Gollum на самом деле было написано издательством Nacon с помощью ChatGPT без ведома команды.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Бюджет Gollum составил €15 млн, однако денег не хватало. Говорит экс-технический директор Пауль Шульц (Paul Schulze): «Игрой занимались хорошие люди с опытом в 10, 15, 20 лет, однако магию они сотворить не смогли, потому что им не дали средств».

Из-за нехватки бюджета и времени, например, лишили анимации некоторых персонажей (сделав их закадровыми) и существенно упростили систему внутренних споров между Голлумом и Смеаголом (это произошло незадолго до релиза).

 Источник изображения: Steam (>waffle_king@ AC Mirage)

Источник изображения: Steam (>waffle_king@ AC Mirage)

Вслед за Gollum в Daedalic собирались выпустить и другие игр по «Властелину колец» (с Гэндальфом, близнецами из Минас Тирита), однако сначала правообладатели из Middle-earth Enterprises были против, а затем студия свернула разработку игр в принципе.

The Lord of the Rings: Gollum вышла 25 мая на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года должна появиться на Nintendo Switch. Игра была разгромлена и профильной прессой, и геймерами.

Инди-хит Dave the Diver скоро получит дополнение, которое порадует любителей ночного дайвинга

Разработчики из независимой студии Mintrocket собираются в скором времени выпустить большое обновление для своего казуального морского приключения Dave the Diver. Апдейт добавит в игру новую зону, новых существ и другой контент.

 Источник изображения: Mintrocket

Источник изображения: Mintrocket

Грядущее обновление для Dave the Diver должно порадовать любителей ночного дайвинга уникальным набором ночных существ, которых сможет поймать главный герой. А доступная ранее только в сюжетных миссиях ледниковая зона обзаведётся контентом для режима свободного исследования.

Система управления рестораном в Dave the Diver получит нового важного клиента со своим уникальным сюжетным квестом. После этой цепочки заданий игрокам откроется доступ к новым рецептам и возделываемым культурам.

Dave the Diver — это ролевое приключение об исследователе морских глубин, который днём ловит рыбу, а ночью управляет суши-баром. Проект вышел из раннего доступа 28 июня на ПК, публика приняла его крайне тепло. Отзывы в Steam остаются «крайне положительными» (97 % на основе почти 54 тыс. рецензий).

Выход большого обновления должен состояться до конца октября. Также Dave the Diver готовится к выходу на Nintendo Switch — релиз намечен на 26 октября.

Схемы взлома WhatsApp выросли в цене до миллионов долларов

Непрерывное улучшение механизмов безопасности, а также устранение различных уязвимостей и применение других мер делают взлом мобильных устройств на базе iOS и Android, а также крупных приложений для них дорогостоящим занятием. Поэтому методы взлома популярных приложений, таких как WhatsApp, в настоящее время стоят миллионы долларов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В конце прошлого месяца компания Operation Zero, позиционирующая себя как российская платформа, скупающая у исследователей в сфере информационной безопасности новые схемы взлома, объявила о готовности платить от $200 тыс. до $20 млн за схемы компрометации устройств с iOS и Android. Речь идёт об эксплойтах высшего уровня, эксплуатация которых возможна благодаря тому, что разработчики ещё не устранили связанные с ними уязвимости в своих продуктах.

Источник также отмечает рост стоимости взлома отдельных мобильных приложений. В сообщении сказано, что по состоянию на 2021 год цена свежей схемы взлома Android-версии мессенджера WhatsApp, позволяющей получить доступ к чатам жертвы, колебалась в диапазоне от $1,7 млн до $8 млн. WhatsApp стал популярной мишенью для так называемых правительственных хакеров, которые чаще всего используют для взлома уязвимости нулевого дня.

В 2019 году исследователи обнаружили нескольких клиентов NSO Group, которые использовали программное обеспечение израильской компании для взлома WhatsApp на устройствах жертв. Вскоре после этого WhatsApp подала в суд на NSO Group, обвинив компанию в создании и распространении инструментов, использовавшихся для слежки за сотнями пользователей мессенджера. По данным источника, в 2021 году компания продавала уязвимость для удалённого выполнения кода, о которой не было известно разработчикам, примерно за $1,7 млн.

В случае WhatsApp такая уязвимость позволяет создать эксплойт, использование которого не требует от хакеров взаимодействия с жертвой. Эксплойт NSO Group работал в мобильных клиентах WhatsApp для Android с 9 по 11 версию и использовал уязвимость в библиотеке рендеринга изображений. В период с 2020 по 2021 годы разработчики из WhatsApp исправили три уязвимости, касающиеся обработки изображений мессенджером. Однако неизвестно, была ли исправлена уязвимость, которую использовал эксплойт NSO Group. Официальные представители компании отказались комментировать данный вопрос.

В соцсети X появилась замаскированная реклама, которую нельзя заблокировать

Пользователи социальной сети X (бывшая Twitter) сообщили о появлении на платформе нового типа рекламных объявлений. Речь идёт о немаркированных объявлениях, которым нельзя ставить лайки или делиться с другими пользователями. Фактически, новый формат не раскрывает, кто стоит за рекламным объявлением и является ли оно вообще рекламой. На данном этапе такие объявления стали появляться в персональных лентах ограниченного числа пользователей X на мобильных устройствах.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Объявления в новом формате содержат печатный текст и фотографию, что придаёт им вид органично оформленного твита. При этом контент такого типа не связан с действующими аккаунтами соцсети и его нельзя заблокировать или сообщить о нём модераторам платформы. Напомним, обычный рекламный контент в соцсети X маркируется соответствующим образом и связан с учётной записью рекламодателя на платформе. В отличии от этого, рекламный контент нового типа не имеет соответствующей маркировки и может восприниматься как твит другого пользователя.

По сообщениям пользователей, которые сталкивались с новой рекламой в X, при нажатии на такой твит происходит перенаправление на сторонний веб-ресурс, который открывается в новом окне. Это происходит даже при попытке нажать на аватар в рекламном посте, который, по всей видимости, является муляжом, представляющим собой уменьшенную копию изображения в твите. На данный момент неизвестно, появилась ли подобная реклама в веб-версии X, поскольку она была замечена только в мобильных приложениях платформы.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Наличие подобной рекламы может указывать на то, что у X есть проблемы с привлечением рекламодателей на свою платформу. Половина крупнейших рекламодателей прекратила сотрудничество с Twitter вскоре после того, как компанию купил Илон Маск (Elon Musk). Более того, недавний отчёт Media Matters America указывает на то, что вернувшиеся на платформу рекламодатели тратят до 90 % меньше средств на организацию кампаний в соцсети X по сравнению с тем, что было до того, как у руля компании встал Маск. В недавнем сообщении агентства Reuters также упоминалось, что X сталкивается со снижением доходов каждый месяц с тех пор, как миллиардер стал владельцем компании.

Минцифры обозначило, когда будет достаточно показать цифровой паспорт на «Госуслугах» вместо бумажного

Минцифры разработало правила использования цифровых версий документов, удостоверяющих личность, через приложение «Госуслуг» вместо их традиционных бумажных версий. В первую очередь это касается цифрового паспорта. Сообщение об этом появилось на портале проектов правовых актов.

 Источник изображения: Malte Helmhold/unsplash.com

Источник изображения: Malte Helmhold/unsplash.com

В прошлом месяце президент РФ Владимир Путин подписал закон о цифровом паспорте, приравняв предъявление документа через «Госуслуги» к предоставлению бумажной версии. Отмечается, что на данном этапе проект Минцифры предполагает возможность предъявления цифрового паспорта только в отдельных случаях.

Электронная версия удостоверяющего личность документа представляет собой QR-код и фотографию, в некоторых случаях при предъявлении также необходимо получить одноразовый числовой пароль. На первом этапе, который начнётся со дня вступления в силу соответствующего постановления, предъявить цифровой паспорт на «Госуслугах» можно будет в следующих случаях:

  • покупка алкоголя или табака совершеннолетним гражданином (с паролем);
  • подтверждение возраста при посещении музея или мероприятия (с паролем);
  • посадка в поезд дальнего следования;
  • подтверждение личности при предоставлении государственных или муниципальных услуг (кроме регистрации права собственности на недвижимое имущество, оформления и замены внутренних и заграничных паспортов);
  • установление личности в финансовых организациях, при условии, что клиент был идентифицирован ранее согласно закону.

На втором этапе, который начнётся 1 января 2024 года, к списку добавятся:

  • оформление доступа на территории организаций (за исключением оборонно-промышленных, ядерных и др.);
  • установление личности при отправке и получении почтовых отправлений, а также денежных средств (с паролем).

На третьем этапе, который начнётся с 1 января 2025 года, к списку добавятся:

  • установление личности при заселении в гостиницу (с паролем);
  • установление личности в медицинских организациях (с паролем).

Согласно имеющимся данным, общественное обсуждение этого проекта продлится до 2 ноября. При этом цифровая версия паспорта не станет полной заменой бумажному оригиналу, прекращать выпуск которых не планируется.

Ролевой экшен Lies of P получит дополнение

Разработчики из Neowiz могут выпустить дополнение для своего ролевого боевика Lies of P. Соответствующую информацию обнаружили внимательные пользователи в разделе вакансий на официальном сайте студии.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Официально аддон ещё не был анонсирован, поэтому никаких подробностей о его содержимом ещё не известно. В описании вакансии указано, что соискатель будет заниматься созданием новых миссий, что и наталкивает на мысль о том, что речь идёт о сюжетном дополнении.

На возможное появление неожиданного продолжения истории Lies of P также недвусмысленно намекала концовка игры. «Слитая» сцена после титров раскрывала некоторые подробности о сюжете и персонажах — без серьёзных спойлеров дело тогда не обошлось.

Lies of P вышла 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Новая статья: Cocoon — в копилку лучших приключенческих головоломок. Рецензия

Данные берутся из публикации Cocoon — в копилку лучших приключенческих головоломок. Рецензия

В дешёвых китайских ТВ-приставках с Aliexpress обнаружен опасный бэкдор

В минувшем январе эксперт по кибербезопасности Дэниел Милишич (Daniel Milisic) обнаружил, что приставка T95 под управлением Android TV (продаётся, например, на Aliexpress) пришла заражённой вредоносным ПО прямо из коробки. Но это была лишь верхушка айсберга: компания Human Security выявила (PDF) целую теневую сеть, связанную с заражёнными устройствами и вредоносными приложениями.

 Источник изображения: aliexpress.ru

Источник изображения: aliexpress.ru

Исследователи из Human Security обнаружили семь приставок под Android TV и один планшетный компьютер, которые продаются с предустановленными бэкдорами, и выявили признаки вредоносной активности ещё у 200 различных моделей Android-устройств. Эти устройства используются в домохозяйствах, образовательных учреждениях и на предприятиях. Эксперты сравнили проект со «швейцарским армейским ножом, совершающим нехорошие поступки в интернете». Схема включает в себя два направления: Badbox — сеть устройств с предустановленными бэкдорами; и Peachpit — сеть приложений, посредством которых реализуются мошеннические рекламные схемы.

Направление Badbox занято преимущественно дешёвыми Android-приставками по цене менее $50, которые продаются в интернете и обычных магазинах. Они поставляются без торговой марки или продаются под разными названиями, что помогает скрыть их происхождение. Эти устройства генерируют вредоносный трафик, обращаясь к домену Flyermobi.com. Подтверждены восемь таких устройств: ТВ-приставки T95, T95Z, T95MAX, X88, Q9, X12PLUS и MXQ Pro 5G, а также планшетный компьютер J5-W. Human Security обнаружила не менее 74 тыс. зараженных устройств, в том числе в образовательных учреждениях в США.

Все они производятся в Китае, и на одном из этапов на них устанавливается бэкдор, основанный на трояне Triada, который «Лаборатория Касперского» обнаружила ещё в 2016 году — он подменяет один из компонентов Android, предоставляя себе доступ к приложениям, установленным на устройстве. Бэкдор без ведома пользователя подключается к расположенному в Китае управляющему серверу (C2), загружает набор инструкций и развёртывает вредоносную активность. Human Security установила несколько видов такой активности: рекламные мошеннические схемы; резидентные прокси, то есть продажа доступа к сетевым ресурсам жертв — владельцев заражённых устройств; регистрация учётных записей Gmail и WhatsApp; удалённое выполнение кода.

Стоящие за схемой лица предлагали доступ к своим сетям, утверждая, что у них есть выход на более чем 10 млн домашних и 7 млн мобильных IP-адресов. По версии экспертов Trend Micro, у организаторов схемы более 20 млн заражённых устройств по всему миру, причём 2 млн из них активны в любой момент времени. В частности, был обнаружен планшетный компьютер в одном из европейских музеев; есть основания полагать, что затронуто множество Android-устройств, включая даже автомобили.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Второе направление носит условное название Peachpit, и связано оно с вредоносными приложениями, которые присутствуют не только на ТВ-приставках, но также добровольно устанавливаются пользователями на Android-телефоны и iPhone. В основном это шаблонные приложения не очень высокого качества, например, комплексы упражнений, как накачать мышцы пресса, или ПО для записи объёмов выпиваемой пользователями воды. В общей сложности выявлены 39 таких приложений для Android, iOS и ТВ-приставок. Параллельно с декларируемыми функциями эти приложения также реализуют мошеннические схемы с рекламой и фальсифицируют трафик. Примечательно, что в этих приложениях обнаружены общие черты с вредоносным ПО, поставляемом на устройствах направления Badbox.

Сеть генерировала до 4 млрд рекламных обращений в день — были задействованы 121 тыс. Android-устройств и 159 тыс. iPhone. По подсчётам исследователей, только Android-приложения были скачаны в общей сложности 15 млн раз. Рекламная индустрия имеет достаточно сложную структуру, поэтому полной картины у исследователей нет, но только по имеющимся у них данным операторы схемы могли легко зарабатывать $2 млн в месяц.

Представитель Google Эд Фернандес (Ed Fernandez) сообщил, что компания удалила из Google Play 20 приложений под Android, на которые указали исследователи Human Security. Он также рассказал, что устройства с предустановленными бэкдорами не проходили сертификации Play Protect, а значит, у Google отсутствуют данные о результатах тестов безопасности и совместимости, но на сайте Android есть список партнёров. Представитель Apple Аршель Телемак (Archelle Thelemaque) рассказала, что компания связалась с разработчиками пяти приложений из доклада Human Security — им дали 14 дней на исправление ошибок, и четыре приложения уже не представляют угрозы.

Результатов в пресечении схем Badbox и Peachpit компании Human Security удалось добиться в конце 2022 года и в первой половине текущего. После первых же действий стоящие за схемами злоумышленники разослали на заражённые устройства обновления, направленные на сокрытие активности. После этого были отключены серверы C2, обеспечивающие функционирование бэкдора в прошивке. Активность обеих схем кардинально снизилась, но люди продолжают пользоваться этими устройствами. Без технических навыков удалить это вредоносное ПО очень непросто, и сейчас ТВ-приставки с предустановленными бэкдорами превратились в своего рода спящих агентов. Потребителям рекомендуется приобретать продукцию, производитель которой известен, и которому они доверяют.

Apple закрыла российскую версию официального сайта

Apple изъяла из общего доступа российский раздел своего сайта — теперь там работает перенаправление в справочный центр. Едва ли это оказалось потерей для отечественных потребителей: русскоязычный и белорусский разделы сайта не обновлялись с марта 2022 года.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

С началом украинских событий Apple перестала размещать информацию о новых продуктах в разделах сайта для жителей России и Беларуси — всё это время там оставались актуальные на тот момент продукты, включая iPhone 13 и Apple Watch Series 7. При попытке зайти в интернет-магазин сайт выводит сообщение: «Магазин Apple Store в данный момент закрыт». Белорусский раздел сайта на данный момент продолжает работать, показывая информацию об устаревших товарах, в том числе iPhone 13 и Apple Watch Series 7.

Несмотря на уход из России, Apple iPhone до сих пор демонстрирует крупнейшую долю продаж среди всех производителей — 29 % в денежном выражении по итогам III квартала, подсчитали аналитики розничной сети МТС. В штучном выражении лидерами российского рынка являются китайские бренды.

От «Тетриса» до Atomic Heart: началось голосование за игры и людей, которых включат в Зал Славы видеоигровой индустрии России

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) сообщила о запуске «народного голосования» за игры и личностей, которые расширят экспозицию Зала Славы видеоигровой индустрии России.

 Источник изображения: Steam (Elegen Watt)

Источник изображения: Steam (Elegen Watt)

С момента открытия Зала Славы в конце августа организаторы собирали обратную связь по включению дополнительных кандидатов: в шорт-лист вошли 37 игровых проектов и 36 персон, повлиявших на индустрию.

«Мы не хотим никого оскорбить, принизить или дискриминировать, но понимаем, что права и гражданство — это не константы, а вот опыт и гуманитарный вклад, который был сделан, остаётся с нами и не может быть отделён», — подчеркнули в РВИ.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В список претендентов на номинацию «Легендарные видеоигры» вошли проекты, «сделанные в России или тесно связанные с ней»:

  • «Аллоды Онлайн»;
  • «Аллоды: Печать тайны»;
  • «Блицкриг»;
  • «Бойцовский клуб»;
  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона»;
  • «Вангеры»;
  • «В тылу врага»;
  • «Дальнобойщики 2»;
  • «Ил-2 Штурмовик — Битва за Сталинград»;
  • «Ил-2 Штурмовик — Забытые сражения»;
  • «Князь: Легенды Лесной страны»;
  • «Конёк-Горбунок»;
  • «Корсары: Проклятье дальних морей»;
  • «Космические рейнджеры»;
  • «Мир кораблей»;
  • «Мир танков»;
  • «Мор. Утопия»;
  • «Петька и Василий Иванович спасают галактику»;
  • «Русская рулетка»;
  • «Сфера»;
  • «Тетрис»;
  • «Тюряга»;
  • «Чёрная книга»;
  • Atomic Heart;
  • Atom RPG;
  • Chasm: The Rift;
  • Color Lines;
  • Crossout;
  • Cut the Rope;
  • Escape from Tarkov;
  • Gardenscapes;
  • Heroes of Might and Magic V;
  • Kings Bounty II;
  • Metro 2033 Redux;
  • Paradise Island;
  • Star Conflict;
  • War Thunder.
 Источник изображения: Зал славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

В номинации «Люди, повлиявшие на индустрию» представлены известные в индустрии личности от постсоветских разработчиков до сегодняшних звёзд:

  • Евгений Алемжин — автор игры «Шарики»;
  • Дмитрий Архипов — сооснователь «Акеллы»;
  • Роберт Багратуни — сооснователь и руководитель студии Mundfish;
  • Игорь Белаго — соучредитель SoftLab-NSK;
  • Олег Белобородов — сооснователь издательства «Бука»;
  • Георгий Белоглазов — сооснователь Phantomery Interactive;
  • Игорь Бойко — главный редактор журнала «Навигатор игрового мира»;
  • Дмитрий и Игорь Бухманы — основатели Playrix;
  • Никита Буянов — руководитель Battlestate Games;
  • Ефим и Семён Войновы — основатели Zeptolab;
  • Артём Галеев — арт-директор студии Mundfish;
  • Дмитрий Гусаров — генеральный директор студии Katauri Interactive;
  • Наталья Дубровская — гейм-дизайнер;
  • Николай Дыбовский — руководитель студии Ice-Peak Lodge;
  • Евгений Исупов — создатель и бывший директор журнала «Игромания»;
  • Виктор Кислый — генеральный директор холдинга Wargaming.net;
  • Олег Костин — руководитель проектов в студии Nikita;
  • Владимир Кудр — сооснователь «Акеллы»;
  • Александр Кузьменко — бывший главный редактор журнала «Игромания»;
  • Слава Макаров — продюсер и гейм-дизайнер;
  • Максим Маслов — генеральный директор Epic Esports Events;
  • Олег Медокс — создатель «Ил-2: Штурмовик»;
  • Юрий Мирошников — руководитель разработки и издательства компьютерных игр в 1С;
  • Александр Михайлов — сооснователь и директор издательства «Бука»;
  • Ольга Мураш — руководитель отдела Customer Care в 101XP.com;
  • Владимир Никольский — сооснователь My.Games;
  • Андрей Пряхин — основатель студии Kefir!;
  • Никита Скрипкин — основатель Nikita;
  • Игорь Устинов — сооснователь издательства «Бука»;
  • Алексей и Афанасий Ушницкие — основатели издательства MyTona;
  • Александр Фёдоров — соучредитель Comic Con Russia и «ИгроМир»;
  • Малик Хатажаев — генеральный директор Lesta Studio;
  • Антон Черепенников — руководитель «ИКС Холдинга»;
  • Георгий Чумбуридзе — основатель Innova;
  • Алексей Щадрин — создатель браузерной игры «Бойцовский клуб»;
  • Антон и Кирилл Юдинцевы — основатели Gaijin Entertainment.

Голосование проходит в мини-приложении ВК и продлится до 10 ноября. По его итогам учредители РВИ выберут победителей. В дальнейшем подобные опросы планируется проводить ежегодно.

Пока Зал Славы существует только в онлайн-формате (его официальный сайт доступен по ссылке), но в будущем планируются арт-объекты и памятники в городах по всей России.

Сейчас в Зал Славы входит семь человек, включая создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова, гейм-дизайнера «Вангеров» Андрея Кузьмина, ведущих шоу «От винта» и «Навигатор цифрового мира» Бориса Репетура и Антона Зайцева.

 Источник изображения: Зал славы видеоигровой индустрии России

Источник изображения: Зал Славы видеоигровой индустрии России

Новая статья: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия

Данные берутся из публикации Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия

Генератор кадров AMD Fluid Motion Frames теперь можно опробовать на видеокартах Radeon RX 6000

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера AMD Software: Adrenalin Edition Technical Preview Driver for AMD Fluid Motion Frames Version 23.30.01.02. Драйвер не содержит поддержки новых игр. Его задача — предоставить пользователям первый взгляд на новые функции, а именно на генератор кадров AMD Fluid Motion Frames, которые в скором времени появятся в основном релизе AMD Software: Adrenalin Edition.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Производитель сообщил, что драйвер содержит поддержку технологии AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Она представляет собой генератор кадров, аналогичный тому, что применён в пакете технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS3, и служит для повышения FPS. Компания AMD отмечает, что AFMF теперь поддерживается не только видеокартами Radeon RX 7000, но также и ускорителями серии Radeon RX 6000.

AMD объяснила в своём пресс-релизе, что в настоящий момент AFMF поддерживается ограниченным количеством игр с API DirectX 11 и DirectX 12. Со списком этих игр можно ознакомиться в таблице ниже. AFMF также поддерживается игрой Cyberpunk 2077.

Для активации AFMF игры необходимо запускать с предустановленными настройками в AMD Software: Adrenalin Edition. Функция автоматически запускается при использовании технологии HYPR-RX или при использовании глобальных настроек графики.

AMD поясняет, что AFMF сохраняет качество изображения, динамически отключая генерацию кадров во время быстрого движения. В текущем виде AFMF работает только в режиме полного экрана и при отключении вертикальной синхронизации. Для оптимальной работы AFMF требуется монитор с поддержкой AMD FreeSync. HDR пока не поддерживается, поэтому его необходимо отключить в настройках Windows, а также в игре (если включён). AFMF может создавать дополнительную задержку в передаче сигнала в играх, поэтому вместе с ним рекомендуется использовать технологии для снижения задержки AMD Radeon Anti-Lag или Anti-Lag+, входящие в состав драйвера.

Список исправленных проблем в превью-драйвере AMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02:

  • исправлена проблема с установкой драйвера AMD Software: Adrenalin Edition, возникавшая на некоторых системных конфигурациях;
  • индикатор статуса активности AFMF мог предлагать отключить HDR, даже если он уже отключён;
  • исправлена проблема с BSOD при установке драйвера на некоторых конфигурациях системы.

Известные проблемы:

  • периодические сбои драйвера при включённом AFMF и изменении разрешения игры или при переключении задач (например, при нажатии Alt+Tab для смены активных окон);
  • кратковременные искажения изображения при переключении между окнами с включённым AFMF на некоторых мониторах с частотой 144 Гц или выше;
  • периодические «заикания» изображения после закрытия Xbox Game Bar;
  • дисплеи с поддержкой FreeSync могут сообщать о нестабильном FPS при включённой функции AFMF;
  • при включённом AFMF некоторые метрики производительности, такие как время кадра, могут показывать противоречивые результаты;
  • периодическое не отображение метрик производительности при их включении.

Скачать превью-версию драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 23.30.01.02 с AFMF можно с официального сайта AMD. Компания очень рекомендует проводить чистую установку драйвера с предварительным полным удалением предыдущей версии программного обеспечения Radeon.

Высокооценённый рыболовный хоррор Dredge отправит игроков плавать во льдах в сюжетном дополнении The Pale Reach

Одна из самых высокооценённых инди-игр этого года, рыболовный хоррор Dredge, скоро получит первое сюжетное дополнение — The Pale Reach. Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games раскрыли точную дату релиза аддона в трейлере.

 Источник изображений: Black Salt Games

Источник изображений: Black Salt Games

The Pale Reach выйдет 16 ноября по цене $6, £6 или €6 на всех целевых платформах Dredge — ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В российском сегменте магазина Valve игра недоступна, хоть и поддерживает русский язык.

Дополнение привнесёт новую северную локацию, цепочку сюжетных заданий, рассказывающих о судьбе предыдущей экспедиции, три новых предмета экипировки, 11 видов рыб и крабов, улучшение лодки для плавания во льдах, новый предмет для покупки — ледяные блоки, продлевающие срок хранения улова, а также восемь достижений. Прохождение DLC займёт от одного до трёх часов.

«Вам предстоит преодолеть коварный лёд, чтобы раскрыть тайну, застывшую под его толстыми пластами, — говорят авторы. — Повторите путь предыдущей команды, которая исследовала эти воды, и узнайте историю страшного предательства. Найдите старых знакомых и создайте новое оборудование, чтобы пробраться через незнакомую локацию и заработать на ловле её обитателей».

В Dredge игроки управляют капитаном рыболовного траулера. Они должны ловить рыбу и продавать её местным торговцам, а также исследовать архипелаг, улучшать лодку, выполнять квесты, спускаться в мрачные глубины и избегать опасностей.

Релиз Dredge состоялся 30 марта 2023 года. С тех пор разработчики выпустили три крупных обновления, добавивших фоторежим, режим без врагов, новых существ и возможность настраивать внешний вид лодки. Кроме того, создатели улучшили баланс, расширили настройки и исправили множество багов. В 2024-м для игры выйдет второе, более крупное платное расширение — The Iron Rig.

Dredge получила в Steam более 16,8 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 95 %. Высоко оценили игру и критики: рейтинг на Metacritic — 80–85 из 100 баллов в зависимости от платформы. Рецензент Bloody Disgusting назвал приключение «одним из лучших инди-релизов последних лет», а автор обзора для GamesRadar«одним из самых качественных инди-проектов за долгое время». Приключение продержалось в топ-5 чарта продаж Steam две недели с момента выхода.

Разработчик CS:GO раскрыл забавный секрет трансформаторной будки на карте Overpass

Дизайнер уровней Магнар Дженсен (Magnar Jenssen), с 2013 года трудящийся в Valve, по случаю запуска Counter-Strike 2 решил поделиться хитростью, которую он использовал при работе над картой Overpass для CS:GO.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Overpass была одной из первых карт Counter-Strike: Global Offensive, которой Дженсен занимался в Valve. В частности, дизайнеру требовалось сделать дверные ручки для трансформаторной будки.

Подходящей модели под рукой не оказалось, а, будучи новичком в студии, беспокоить коллег по столь мелочному вопросу Дженсен постеснялся. Поэтому разработчику пришлось импровизировать.

Как стало известно, ручки у трансформаторной будки на карте Overpass в CS:GO на самом деле были от внутриигровой модели кастрюли (см. галерею выше) — Дженсен лишь расположил посуду за дверьми под нужным углом.

Отписавшийся в комментариях к записи Дженсена моддер thewhaleman признался, что подметил хитрость дизайнера ещё на заре своих занятий пользовательскими картами и «почти тут же её украл» для собственных работ.

 Ручки кастрюли на карте thewhaleman (источник изображения: thewhaleman в X)

Ручки кастрюли на карте thewhaleman (источник изображения: thewhaleman в X)

Случай с кастрюлями вместо ручек в CS:GO — не единственное проявление изобретательности разработчиков. В дополнении Broken Steel к Fallout 3 поезд имитируется шлемом на голове персонажа.

На своё откровение Дженсен решился в связи с тем, что в Counter-Strike 2 карта Overpass (наряду с некоторыми другими) была воссоздана с нуля на движке Source 2, и его находка пропала навсегда.

CD Projekt раскрыла бюджет аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — затраты сопоставимы с The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED уже предупреждала, что дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории студии, а в рамках недавней презентации для инвесторов поделилась конкретными показателями.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как стало известно, «Призрачная свобода» обошлась CD Projekt RED в 370 млн злотых (около $85 млн) — 275 млн злотых ($63 млн) потратили на саму разработку, а ещё 95 млн злотых ($22 млн) пошли на маркетинг.

Бюджет Cyberpunk 2077 составил 1,2 млрд злотых ($316 млн). Ещё в 178 млн злотых ($41 млн), по словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), студии обошлись версии PS5, Xbox Series X и S.

 Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные  (источник изображения: CD Projekt)

Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные (источник изображения: CD Projekt)

Для сравнения: бюджет The Witcher 3: Wild Hunt оценивался в 306 млн злотых. На момент релиза эта сумма равнялась $81 млн, а к настоящему времени (с поправкой на инфляцию) ближе к $105 млн.

Ранее CD Projekt RED раскрыла, что продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий, а результат Phantom Liberty за первую неделю с релиза составил 3 млн копий.

Windows 12 выйдет уже в 2024 году, предположил финансовый директор Intel

Рынок потребительских ПК находится в стагнации, что совершенно не радует такие компании, как Intel, чей основной доход ощутимо зависит от продаж потребительских ПК. Но, похоже, что руководство Intel увидело признаки улучшения ситуации в виде «обновления Windows» в 2024 году, подразумевая выпуск новой операционной системы. Финансовый директор компании отметил, что существующий парк компьютеров довольно стар и требует обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Это громкое заявление было сделано финансовым директором Intel Дэвидом Зинснером (David Zinsner) в беседе с финансовым аналитиком Citigroup на Глобальной технологической конференции Citi в прошлом месяце. По словам Зинснера, «2024 год будет довольно хорошим для клиента, в частности, из-за обновления Windows. И мы по-прежнему считаем, что установленная база довольно старая и требует обновления, и мы думаем, что это может начаться в следующем году, учитывая роль Windows, как катализатора. Поэтому мы с оптимизмом смотрим на то, как будут развиваться события, начиная с 2024 года».

Из сказанного можно сделать вывод, что Intel рассчитывает на выход новой версии Windows, как на локомотив для радикального апгрейда аппаратной части персональных компьютеров, так как обновление функций в пределах одной и той же версии ОС не требует покупки нового ноутбука или ПК. А выход новой версии Windows — требует, в чём можно убедиться, вспомнив, сколько ПК оказались «за бортом» обновления с Windows 10 до Windows 11 из-за несоответствия требованиям новой версии.

Это не первое мнение о выходе Windows 12 в 2024 году, подобные слухи уже появлялись этой весной и летом. Это, безусловно, соответствует надеждам Intel на увеличение продаж процессоров и чипсетов для ПК в следующем году. Источники утверждают, что Windows 12 будет иметь развитую модульную структуру программного обеспечения с «урезанным» ядром и набором компонент, которые можно добавлять при настройке системы. Акцент на интеграции искусственного интеллекта, как видно из недавнего дебюта Copilot, станет естественным дополнением для этой модульной структуры.

Похоже, что выход Windows 12 окончательно продемонстрирует отказ Microsoft от ранее заявленного намерения сделать Windows 10 «последней версией Windows» в которую будут просто добавляться новые функции. Предположив, что срок актуальности Windows 11 составит всего три года, можно сделать вывод, что Microsoft окончательно вернулась на путь периодических выпусков новых номерных версий ОС.

Microsoft радикально обновила веб-версию магазина приложений для Windows

Microsoft переписала веб-версию Microsoft Store с нуля, переосмыслив пользовательский интерфейс и существенно упростив поиск приложений. Новый магазин приложений разработан как замена существующему способу поиска приложений Windows в интернете, при котором ссылки с сайта открываются в клиенте Microsoft Store в Windows 10 или Windows 11. Microsoft отказалась от своей старой кодовой базы React, перейдя на Shoelace, Lit и Vite для фронтенда и на C# ASPNET для серверной части.

«Старый сайт представлял собой кодовую базу React, построенную на устаревшей платформе пользовательского интерфейса, — пояснил инженер Microsoft Джуда Габриэль (Judah Gabriel). — Мы создали новый, тщательно продуманный пользовательский интерфейс с более простыми способами поиска новых приложений и современным стеком веб-технологий. Я надеюсь, что люди найдут это полезным».

Обновлённая веб-версия магазина упрощает поиск приложений для Windows или игр Xbox для ПК, которые можно загрузить через основное приложение Microsoft Store для Windows. Однако оно не заменяет основное приложение Microsoft Store. «Думайте об этом как о веб-интерфейсе магазина приложений для Windows. Они работают вместе», — объясняет Габриэль.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Новый веб-интерфейс может существенно помочь планам Microsoft, поскольку компания сейчас стремится расширить доступность своих приложений и игр за пределы экосистемы Windows. Глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) ранее в этом году сообщил, что Microsoft создаёт магазин мобильных игр Xbox в ожидании того, что такие компании, как Apple и Google, будут вынуждены открыть свои магазины мобильных приложений.

Магазин мобильных игр Microsoft Xbox может открыться уже в 2024 году благодаря «Закону ЕС о цифровых рынках». И ему обязательно понадобится веб-интерфейс, чтобы на него можно было ссылаться при продвижении и находить в результатах поиска.

Сотрудник Naughty Dog «засветил» ремастер The Last of Us Part II в своём резюме

До сих пор не подтверждённый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog на днях засветился в резюме одного из сотрудников калифорнийской студии.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Речь идёт о ведущем аутсорс-художнике Naughty Dog Марке Паярилло (Mark Pajarillo), в начале 2021 года вернувшегося в студию после двухлетнего периода работы на Blizzard Entertainment.

На упомянутой должности Паярилло курировал создание всех аутсорсинговых художественных материалов по окружающей среде для двух игр — «The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered».

Соответствующая информация приводится на странице Паярилло в профессиональной социальной сети LinkedIn (см. скриншот ниже) и на момент публикации материала удалена или отредактирована не была.

 Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Кроме того, в июле уже текущего года композитор The Last of Us Part II Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) проговорился о «новых изданиях» игры, где его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч, улучшающий работу на PS5 по обратной совместимости, но дальше этого дело пока не пошло.

Будущая Windows 12 будет распространяться по подписке — указания на это нашли в коде актуальной ОС

Предположения о том, что следующая версия операционной системы Windows будет распространяться по подписке, нашли новые подтверждения со стороны энтузиастов-исследователей исходного кода ОС. Немецкий информационный ресурс Deskmodder опубликовал список строк в файле конфигурации инсайдерской сборки канала Canary, после сравнения с Windows 11 23H2 Release Preview с помощью WinMerge. Названия переменных, включающие слово subscription («подписка»), говорят сами за себя.

Список переменных из конфигурационного файла, переведённых на английский язык с немецкого, представлен ниже:

  • Subscription Edition («Выпуск по подписке») – (L_MsgSubscriptionEdition);
  • Subscription Type («Тип подписки») — L_MsgSubscriptionType (возможны значения «На устройство» или «На пользователя»);
  • Subscription status («Статус подписки») — L_MsgSubscriptionStatus (возможны значения «Активна», «Неактивна», «Деактивирована», «Срок действия истёк»).
 Источник изображения: Deskmodder

Источник изображения: Deskmodder

Microsoft последние годы проявляет всё большую активность в изменении позиционирования своего главного потребительского продукта — ОС Windows. Ещё в январе, во время анонса следующего поколения ОС под кодовым названием Next Valley, компания утверждала, что будущее операционной системы неразрывно связано с повсеместным использованием искусственного интеллекта. Некоторые из функций ИИ, такие как Copilot, уже доступны и вызывают весьма неоднозначную реакцию пользователей, в том числе из-за демонстрации сторонней рекламы. В интернете уже появились инструкции по отключению Copilot при помощи редактора реестра или групповых политик.

Помимо массированного внедрения ИИ, Microsoft не оставляет планов о переносе Windows или, по крайней мере, её большей части в интернет. Так, в марте в настройках появились опции со строкой Cloud PC в названии, после чего последовали утечки, подтверждающие этот замысел Microsoft. В одном из отчётов упоминалось, что Microsoft работает над программным обеспечением под названием CorePC для следующей версии Windows. А из документов Федеральной торговой комиссии следует, что Microsoft проводила внутренние исследования по «всё большему перемещению Windows 11 в облако».

BioWare отказалась выплачивать полноценную компенсацию уволенным сотрудникам, так как это якобы навредит Dragon Age: Dreadwolf

В конце августа принадлежащая Electronic Arts студия BioWare (серии Dragon Age, Mass Effect) сообщила о решении уволить 50 сотрудников. Семеро из них теперь подают на бывшего работодателя в суд.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Экс-сотрудники, в частности, недовольны размером полагающихся им увольнительных пособий. Обычно их размер соответствует месяцу работы за каждый год стажа, однако BioWare предлагает считать компенсацию по двум неделям.

В иске также утверждается, что BioWare не пожелала включать стоимость медицинской страховки в выходное пособие, что ещё больше ударило по уволенным разработчикам, каждый из которых имеет в среднем по 14 лет стажа в студии.

 Использующийся EA движок Frostbite тоже стал аргументом в пользу увеличения пособий — из-за него уволенным будет сложнее найти новую работу

Использующийся EA движок Frostbite тоже стал аргументом в пользу увеличения пособий — из-за него уволенным будет сложнее найти новую работу

Представляющий истцов адвокат Алекс Кеннеди (Alex Kennedy) в разговоре с Kotaku и PC Gamer заявил, что ведёт переговоры с BioWare насчёт увеличения размера пособий с сентября, однако студия «категорически отказывается».

При этом BioWare дала уволенным понять, что причитающиеся им по закону выходные пособия, за которые борются экс-разработчики, могут стать для студии бременем и негативно повлиять на финансирование Dragon Age: Dreadwolf.

 Изначально истцов было 15, но из-за приближающихся праздников часть от претензий отказались и согласились на условия BioWare

Изначально истцов было 15, но из-за приближающихся праздников часть от претензий отказались и согласились на условия BioWare

«Хотя мы до сих пор болеем душой за игру, над которой так усердно трудились мы и продолжают наши коллеги, мы не можем понять, почему BioWare обсчитывает нас в столь непростое время», — говорят бывшие разработчики.

Не далее как в августе Electronic Arts отчиталась о более чем $400 млн чистой прибыли (на 23 % больше, чем год назад) за первый квартал текущего фискального года, а также выкупила акции на сумму в размере $325 млн.

ИИ — дело дорогое: OpenAI намерена привлечь новые миллиардные инвестиции

Компания OpenAI не собираясь снижать своё влияние на рынке систем генеративного искусственного интеллекта, а для этого она намерена провести новый раунд сбора инвестиций. Аппетиты у компании немаленькие — планируется привлечь несколько миллиардов долларов. Как отмечает The Wall Street Journal, очередной раунд инвестиций должен оценить капитализацию OpenAI более чем в $100 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным источника, новые финансовые вливания в капитал OpenAI обеспечат венчурный фонд Thrive Capital и остающаяся акционером стартапа корпорация Microsoft. Первый вложит около $1 млрд, величина инвестиций со стороны Microsoft не уточняется. В январе 2023 года эта компания вложила в OpenAI около $10 млрд. Предыдущий этап оценки бизнеса OpenAI пришёлся на конец прошлого года, когда сотрудники продавали её акции сторонним инвесторам. Тогда капитализация компании оценивалась в $86 млрд. Если же говорить о Thrive Capital, то с прошлого года этот фонд уже вложил в капитал OpenAI несколько сотен миллионов долларов США. Принято считать, что руководство фонда находится в доверительных отношениях с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman).

Кто ещё будет участвовать в новом раунде инвестиций, не уточняется. Конкуренция в сегменте искусственного интеллекта растёт, многие отраслевые гиганты либо самостоятельно развивают профильные компетенции, либо инвестируют в подшефные стартапы. Для Microsoft таковым формально является как раз OpenAI. По информации The Wall Street Journal, недавно некоторые акционеры OpenAI вели переговоры с инвесторами о продаже принадлежащих им акций компании по цене, которая соответствовала бы уровню капитализации в $103 млрд. Соответственно, в ходе новых переговоров оценка бизнеса вряд ли окажется ниже.

OpenAI полученные от инвесторов средства направит на своё развитие. Создание большой языковой модели GPT-4 потребовало от неё затрат в размере $100 млн. Уже сейчас ведётся работа над новой моделью, она наверняка окажется дороже в разработке. Пока сфера ИИ для большинства инвесторов подразумевает активные расходы, а вот финансовая отдача минимальна на краткосрочном горизонте. Сама OpenAI в этом году вышла на уровень в $3,4 млрд выручки в годовом выражении.

С 2019 года Microsoft вложила в капитал дочерней структуры OpenAI, которая отвечает за коммерческую составляющую бизнеса, около $13 млрд. Это позволяет программному гиганту претендовать на 49 % прибыли этой структуры. Обе компании считаются формальными конкурентами друг для друга, они не ограничивают себя в выборе альтернативных партнёров для развития широкого круга инициатив.

Анонсированы смартфоны Realme 13+ 5G на Dimensity 7300 Energy и младший Realme 13 5G на Dimensity 6300

Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+, а также презентацией в августе базовой модели Realme 13, компания Realme представила ещё два смартфона в этом семействе — аппараты под названиями Realme 13 5G и Realme 13+ 5G.

Realme 13+ 5G — первый в мире смартфон, получивший чипсет MediaTek Dimensity 7300 Energy, который изготовлен по 4-нм техпроцессу и включающий четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Чипсет также имеет графический процессор Mali-G615 с улучшенным управлением питанием и выделенный нейронным чип MediaTek NPU 655. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали площадью 6050 мм2.

Realme 13+ 5G оснащен 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony LYT-600 и 8-мегапиксельным широкоугольный модулем. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Устройство работает под управлением Android 14 с интерфейсом Realme UI. Смартфон доступен в золотистом (Victory Gold), зелёном (Speed Green) и пурпурном (Dark Purple) цвете.

Цена смартфона Realme 13+ 5G начинается с $275 за версию с 8/128 Гбайт памяти.

В свою очередь, смартфон Realme 13 5G базируется на чипе MediaTek Dimensity 6300 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт, которую можно расширить с помощью карты microSD. Эта модель тоже имеет испарительную камеру из нержавеющей стали для более эффективного охлаждения.

6,67-дюймовый OLED-экран смартфона поддерживает частоту обновления 120 Гц. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор размером /1,95" с диафрагмой f/1,9 и оптической стабилизацией изображения, в дополнение которому установлен 2-мегапиксельный датчик глубины. Для съёмки селфи можно воспользоваться 16-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2,5).

Для управления устройством используется ОС Android 14 с интерфейсом Realme UI. Компания пообещала выпуск в дальнейшем двух крупных обновлений ОС Android и поддержку обновлений патчей безопасности в течение трёх лет. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 45 Вт. Цена Realme 13 5G составит $215 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Стоимость версии с 8/256 Гбайт равна $240.

Оба смартфона поступят в продажу 6 сентября.

Япония наконец завершила миссию лунного модуля SLIM — он не отвечает с апреля

На днях Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) официально объявило о завершении миссии лунного посадочного модуля SLIM (Smart Lander for Investigating Moon), который осуществил посадку на Луну ещё 20 января 2024 года. Все попытки установить связь с модулем, начиная с апреля, были безуспешными. В связи с этим миссия была завершена, так как оборудование модуля было безвозвратно повреждено из-за лунного ночного холода и радиации.

 Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA

Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA

Возникает вопрос, почему решение о завершении миссии приняли так поздно? Модуль продемонстрировал удивительную стойкость. Его оборудование не было защищено от экстремально низких ночных температур на поверхности Луны (до -170 °C). Однако это не помешало ему пережить не только одну лунную ночь, которая длится 14 земных суток, но и вторую, а затем и третью. Это удивило даже создателей модуля, не говоря уже о широкой общественности, которая ожидала очередного чудесного пробуждения модуля.

Впрочем, создатели ставили перед SLIM совсем другие задачи. Внеплановые «пробуждения» стали своеобразным бонусом к основной миссии: доказать возможность точного спуска на лунную поверхность с отклонением не более 100 м от цели. Со своей главной миссией SLIM справился на «отлично» — согласно окончательным выводам японских специалистов, отклонение составило 10 метров. Это также подтвердил орбитальный зонд NASA, уловивший сигнал от уголкового отражателя на борту японского модуля. Технология точной посадки будет нужна для спусков в условиях сложного рельефа, который, например, будут встречать земные зонды в районе южного полюса спутника — потенциального места для обустройства баз длительного присутствия человека.

«Мы выражаем нашу глубочайшую благодарность всем сторонам, вовлеченным в разработку и эксплуатацию SLIM, за их сотрудничество и поддержку, а также всем тем, кто оказывал моральную поддержку миссии», — говорится в прощальном заявлении JAXA.

Модуль SLIM совершил аварийную посадку на Луну. Одна из дюз посадочного двигателя раскололась на подлёте, что привело к сильному боковому ускорению модуля. В результате при посадке аппарат опрокинулся, что затруднило сбор солнечной энергии батареями, установленными на его спине. Тем не менее, модуль включился и смог заряжать аккумуляторы, поддерживать работу бортового оборудования и связи. Также заработала бортовая камера, предназначенная для анализа лунных пород на поверхности. Неожиданная стойкость оборудования оказалась настоящей «вишенкой на торте». Возможно, мы ещё услышим продолжение этой истории, но миссия завершена, и точка в ней уже поставлена.

Создатель Dino Crisis объяснил, почему Capcom забросила серию

Несмотря на неугасающий интерес фанатов, японский издатель и разработчик Capcom не спешит пробуждать серию экшен-хорроров Dino Crisis. Почему так происходит, объяснил создатель франшизы Синдзи Миками (Shinji Mikami).

 Источник изображения: TyC Sports

Источник изображения: TyC Sports

В недавнем интервью Eurogamer Миками высказал мнение, что для Dino Crisis нет места в мире, где процветает Monster Hunter — другая франшиза Capcom, связанная с динозаврами.

«Очень удивлён услышать [о желании фанатов увидеть новые Dino Crisis]. Всю прелесть динозавров и связанных с ними активностей в последние годы с успехом раскрывает Monster Hunter», — считает Миками.

Популярность Monster Hunter, по словам Миками, подрывает шансы Dino Crisis на продолжение: «Решись я сделать ремейк Dino Crisis или новую часть, не думаю, что для них на рынке нашлось бы место, учитывая то, как разрослась Monster Hunter».

 В Monster Hunter тоже есть динозавры, но на этом параллели с Dino Crisis заканчиваются (источник изображения: Capcom)

В Monster Hunter тоже есть динозавры, но на этом параллели с Dino Crisis заканчиваются (источник изображения: Capcom)

Ранее в этом году Dino Crisis победила в организованном Capcom голосовании за франшизу, продолжение которой её фанаты хотят увидеть больше всего. Поэтому многим игрокам высказывание Миками не понравилось.

Пользователи ResetEra раскритиковали Миками, указав на разницу между Dino Crisis и Monster Hunter, а также нелогичность заявления разработчика: получается, Dead Rising при процветающей Resident Evil тоже не нужна (в обеих франшизах есть зомби).

Миками руководил производством Dino Crisis (1999) и продюсировал две следующие (2000, 2003), однако в Capcom уже давно не работает. Прошлой зимой он покинул основанную им в 2010 году Tango Gameworks и учредил студию Kamuy.

VK собрала видеоконтент всех своих платформ в одном облаке на 1,5 млрд Гбайт

VK поместила видеоматериалы своих платформ «VK Видео», «Дзен» и «ОК.Видео» в единое облачное хранилище, говорится в пресс-релизе компании. Суммарный объём ресурса составил 1,5 Эбайт или 1,5 млрд Гбайт — он самый крупный среди всех российских платформ.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Выбранный компанией режим one-cloud помогает защитить данные. При выходе отдельных хранилищ из строя данные, которые находятся в дата-центрах VK, восстанавливаются в автоматическом режиме и копируются на новые носители. При этом дублирование контента сведено к минимуму. «Если пользователи повторно загружают одно и то же видео на одну из платформ, то хранилище автоматически удаляет дубли», — рассказал технический директор «ВКонтакте» и «VK Видео» Сергей Ляджин.

Потребность в таком механизме собственной разработки возникла из-за замедления доступа к YouTube в России, которое началось в августе. Этим летом на ресурсах VK пиковый объём загружаемого контента доходил до 1 Пбайт в день — материалы включают видео, опубликованные блогерами, прочий пользовательский контент, а также сериалы, мультфильмы и спортивные трансляции. Наконец, размещение всего видео в едином облачном пространстве способствует более эффективной настройке рекомендательных алгоритмов компании, «помогая авторам повышать охваты, а пользователям находить релевантный и интересный контент».

Отчёт Nvidia вызвал падение акций других технологических компаний

Даже на фоне обилия позитивных сигналов в квартальном отчёте Nvidia инвесторы нашли поводы для пессимизма. Их насторожило не только замедление роста выручки, но и слабый прогноз на текущий квартал. В результате акции компании, как уже отмечалось, просели почти на 7 % в ходе дополнительных торгов в среду. Утром в четверг начали падать котировки акций азиатских эмитентов, которые по роду деятельности связаны с Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Больше всего негатива, по мнению CNBC, в этом отношении досталось акциям Samsung Electronics и SK hynix. Последние просели на 5,4 %, падение первых превысило 3 %. Как известно, основным поставщиков микросхем памяти HBM3E для нужд Nvidia сейчас является SK hynix. Если объёмы реализации ускорителей Nvidia по тем или иным причинам перестанут увеличиваться прежними темпами, то выручка SK hynix предсказуемо пострадает. Samsung этими новостями затронута в меньшей степени, поскольку ей только предстоит сертифицировать свои микросхемы HBM3E под требования Nvidia. Впрочем, как утверждают некоторые источники, этот вопрос уже в большей степени решён.

Тайваньская Foxconn поставляет серверные системы на основе ускорителей Nvidia, поэтому её бизнес так же зависит от успехов последней. Акции данного контрактного производителя серверного оборудования упали в цене на 1 % после публикации квартальной отчётности. Подрядчиком по выпуску чипов для ускорителей Nvidia является тайваньская TSMC, она их же и упаковывает, поэтому недовольство инвесторов распространилось и на эти ценные бумаги, которые упали в цене на 2 %.

Не остались в стороне даже японские поставщики оборудования для производства чипов. Компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций на 2 %, а вот нидерландская ASML продемонстрировала рост котировок на 1 %. Примечательно, что китайские контрактные производители чипов столкнулись с ростом котировок: на 1 % в случае с SMIC и на 3 % для акций Hua Hong Semiconductor.

Пессимизм инвесторов в отношении акций Nvidia зацепил и ценные бумаги конкурентов. Котировки акций AMD успели упасть почти на 4 % во время дополнительной сессии торгов в среду. Разработчик процессорных архитектур Arm, а также его клиенты в лице Qualcomm и Broadcom тоже пополнили ряды эмитентов с негативной тенденцией в изменении курса акций. Производитель серверного оборудования Super Micro мало того, что накануне потерял 19 % капитализации, после закрытия торгов в среду добавил к этому ещё 7 % падения. Впрочем, в данном случае на динамику курса акций больше повлияли проблемы с финансовой отчётностью конкретной компании.

Блогер показал 15 минут полностью озвученных «невозможных» сцен из Baldur’s Gate 3

Обнаруженная прошлой осенью датамайнерами сцена из Baldur’s Gate 3, где Карлах вдруг осознаёт, что находится в видеоигре, оказалась далеко не единственной, спрятанной от пользователей разработчиками из Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (Bendzi)

Источник изображения: Steam (Bendzi)

Блогер SlimX в недавнем видео на YouTube показал, что упомянутый диалог с Карлах помечен в файлах игры «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать его простому пользователю Baldur's Gate 3 нельзя.

Помимо этого откровенного разговора с Карлах, однако, в Baldur's Gate 3 имеется целый ряд других «невозможных» сцен, которые SlimX продемонстрировал в 15-минутном ролике. Осторожно: дальше возможны спойлеры.

 Последнее предупреждение (источник изображения: RonqueJones в Steam)

Последнее предупреждение (источник изображения: RonqueJones в Steam)

Невозможное возможным SlimX сделал, переключив связанный с запретными сценами флаг с «невозможно» (impossible) на «истина» (true). Как выяснилось, Larian спрятала целый ряд диалогов, взаимодействий и отдельных реплик.

SlimX показал реакцию героев на попадание в Осквернённые тенью земли, допрос от Минтары в Лунной башне, вырезанные реплики Шэдоухарт (сцен, где её можно обнять, должно было быть больше одной) и взаимодействие с Гейлом в самом конце игры.

Как отмечает SlimX, многие из этих «невозможных» сцен полностью озвучены и срежиссированы, однако по той или иной причине в финальную игру не включены. Среди показанных, впрочем, было и несколько не готовых к релизу интеракций.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Помимо отдельных сцен и взаимодействий, из игры вырезали целый ряд локаций и геймплейных возможностей.

Свежая бета-версия iOS 18.1 получила ИИ-функцию удаления объектов с изображений

Разработчики из Apple продолжают интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в бета-версии своих основных операционных систем iOS, iPadOS и macOS следующего поколения. На этот раз в iOS 18.1 beta 3 для разработчиков была реализована функция под названием Clean Up, которая задействует возможности нейросети для удаления с изображений нежелательных объектов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что упомянутая функция делает возможным удаление с фото выделенных пользователем объектом, не затрагивая остальную часть снимка. Пользователю нужно лишь нажать на объект, который необходимо убрать с изображения, после чего буквально в одно касание он будет удалён. В дополнение к этому, можно обвести ненужные объекты или заштриховать их кистью.

Согласно имеющимся данным, функция Clean Up использует нейросеть для создания естественного фона на месте удалённого объекта. По словам разработчиков, алгоритм хорошо справляется с работой даже при взаимодействии с тенями или отражением удаляемого объекта на какой-либо поверхности на снимке.

Apple тестирует первоначальный набор ИИ-функций Apple Intelligence с июля. Для этого новые инструменты добавляются в бета-версию iOS 18.1, которая доступна разработчикам. На данный момент ИИ-функции включают в себя возможность генерации и редактирования текстов и сообщений, расширенные средства работы с электронной почтой, инструменты редактирования фотографий и др.

В Роскомнадзоре запретили провайдерам ускорять YouTube в России

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в Роскомнадзор) изучил сообщения СМИ о том, что российские операторы связи начали своими силами пытаться ускорить работу YouTube в России. Этого делать нельзя, заявили в ведомстве.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В августе 2024 года в России началось искусственное замедление работы YouTube, но решения о полной блокировке платформы не было. Клиенты провайдеров начали отказываться от их услуг в пользу других операторов, если доступ к платформе оказывался некачественным. В результате операторы, руководствуясь отсутствием официальных заявлений властей об ограничении доступа к YouTube, начали реагировать самостоятельно и собственными силами ускорять YouTube. Для этого они применили технологию перенаправления трафика с российских серверов на европейские.

 Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Но это не понравилось ГРЧЦ, передаёт Hi-Tech Mail: всего через сутки анонимный сотрудник «Транстелекома» опубликовал поступившее от ведомства письмо. Провайдерам предписывается отказаться от «технологий искажения, фрагментации, подмены интернет-трафика» — эта мера требуется для сохранения возможности «незамедлительного ограничения доступа к упомянутым информации или информационным ресурсам в сети „Интернет“ на технических средствах противодействия угрозам». О принятых мерах провайдеру предписано доложить в несколько дней. Другими словами, пытаться собственными силами преодолевать ограничения, в том числе замедление трафика, российским провайдерам запрещено.

SK hynix намерена создать первые в мире чипы DDR5 на передовом техпроцессе 1c

Компания SK hynix объявила о разработке первого в отрасли чипа DDR5 ёмкостью 16 Гбит, который будет выпускаться по технологическому процессу 1c — это самое передовое, шестое поколение технологии производства 10-нм класса.

 Источник изображения: news.skhynix.com

Источник изображения: news.skhynix.com

Со сменой поколений технологий 10-нм класса конструкция компонентов DRAM усложняется, а плотность памяти растёт — теперь SK hynix сообщила, что ей первой на рынке удалось преодолеть технологические ограничения и обозначить переход на производственные нормы нового поколения. Новая технология 1c обещает повышение производительности и ценовой конкурентоспособности. Будучи реализованной для DDR5, она в перспективе будет адаптирована и для других продуктов, в том числе HBM, LPDDR6 и GDDR7. «Мы продолжим работать над закреплением лидерства в области DRAM и позиции самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ», — заявил глава отдела разработки DRAM Ким Чжонхван (Kim Jonghwan).

Массовое производство чипов DDR5 с использованием технологии 1c будет готово к запуску в течение года, а уже в 2025-м SK hynix намеревается начать массовые поставки этой продукции. Компания внедрила новые материалы при работе оборудования со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) и добилась повышения производительности на 30 %, изменив конструкционное исполнение компонентов.

Чипы DDR5 нового поколения 1c будут работать на скорости до 8 Гбит/с — на 11 % быстрее компонентов предыдущего, а их энергоэффективность удалось повысить более чем на 9 %. Развёртывание памяти нового образца в центрах обработки данных поможет предприятиям снизить расходы на электроэнергию на 30 %, подсчитали в SK hynix — это важно, потому что в эпоху активного использования оборудования для систем искусственного интеллекта потребление энергии преимущественно растёт.

Apple выпустила финальные бета-версии iOS 18 — на очереди стабильная версия платформы

Компания Apple выпустила шестую публичную бета-версию программной платформы iOS 18, а также восьмую бета-версию этой мобильной платформы для разработчиков. Кроме того Apple выпустила свежие бета-версии iPadOS 18, macOS Sequoia и др. Вероятно, iOS 18 beta 6 и iOS 18 beta 8 станут последними тестовыми версиями перед запуском стабильной iOS 18, которая дебютирует 9 сентября, когда состоится презентация iPhone 16 и других новинок.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5Mac

Поскольку не за горами запуск стабильной версии iOS 18, то в нынешней публичной бета-версии программной платформы нет каких-либо новых функций или существенных изменений. Вместо этого разработчики сосредоточились на устранении мелких недочётов, а также повышении стабильность и производительности операционной системы.

Отметим, что ранее Apple реализовала в iOS 18 поддержку большого количества новых функций. Даже без учёта ИИ-инструментов Apple Intelligence, часть из которых станет доступна только в iOS 18.1, новая версия ОС принесёт немало любопытных нововведений.

К примеру, пользователи получат доступ к новым инструментам настройки главного экрана, Центра управления и иконок приложений. Существенно изменилось приложений «Фотографии», в котором преобразился пользовательский интерфейс. Появилась возможность сопряжения iPhone с компьютерами Mac с ОС macOS Sequoia для трансляции экрана смартфона на ПК. Обновилось приложение «Сообщения», появилась поддержка RCS, возможность отправки сообщений по расписанию и др.

Вместе с этим было реализовано множество менее заметных изменений, в том числе в системных приложениях. Apple представит стабильную iOS 18 в сентябре и расскажет подробнее о всех значимых изменениях в ОС. Вероятно, в рамках презентации также будут объявлены сроки, когда iOS 18 станет доступна пользователям совместимых устройств.

Спутниковый интернет в российских самолётах, поездах и судах появится в 2027 году

Спутниковый интернет в самолётах, поездах и судах российских компаний станет доступен россиянам с 2027 года, сообщила «РИА Новости» Ксения Лазаренко, директор разработки лазерных терминалов компании «Бюро 1440», успешно выполнившей в июле испытания терминалов лазерной связи (ТЛС) между спутниками.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Лазаренко отметила, что текущее покрытие интернетом железнодорожного маршрута Москва-Владивосток «катастрофически маленькое». По её словам, с 2027 года, когда «Бюро 1440» начнёт предоставлять широкополосный доступ в интернет, пассажиры поездов смогут пользоваться интернетом на всем протяжении пути. То же самое будет с путешествующими на самолётах или судах.

В числе основных потенциальных клиентов «Бюро 1440» Лазаренко назвала промышленные и транспортные организации. С некоторыми из них, например, с РЖД и «Аэрофлотом», уже подписаны соглашения. По её словам, с РЖД сейчас обсуждается возможность размещения на каждом составе абонентского терминала для обеспечения пассажиров широкополосным доступом в интернет.

Лазаренко также рассказала, что у «Бюро 1440» нет планов состязаться по скорости передачи данных со спутниковым сервисом Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). У Starlink скорость межспутниковой связи составляет 100 Гбит в секунду, а у «Бюро 1440» — 10 Гбит/с, и этого даже с запасом хватает для предоставления сервиса для абонентов. Задачи соревноваться нет, это вопрос концептуальный — любую задачу инженерно можно решить по-разному, сообщила Лазаренко.

Midjourney займётся разработкой оборудования для ИИ

Midjourney, известная платформа для создания изображений на основе искусственного интеллекта, объявила о намерении «заняться оборудованием». Компания, без каких-либо венчурных инвестиций к настоящему моменту вышла на $200 млн выручки.

 Источник изображения: Swello / unsplash.com

Источник изображения: Swello / unsplash.com

Соответствующее заявление Midjourney сделала накануне в соцсети X. Её новое подразделение по разработке оборудования будет базироваться в Сан-Франциско, заявила она. Компания, штат которой составляет менее сотни человек, не пояснила, в чём именно будет заключаться её работа с оборудованием. Возможно, с этими её планами был связан приход в Midjourney Ахмада Аббаса (Ahmad Abbas) в феврале. Ранее он работал в Neuralink, а также участвовал в создании гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: x.com/midjourney

Не новичок в сегменте аппаратной продукции и генеральный директор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz). Он также является сооснователем Leap Motion — производителя периферийных устройств с отслеживанием движения в пространстве. Более того, Аббас и Хольц вместе работали в Leap Motion. Несмотря на то, что Midjourney сейчас приходится отбиваться от судебного иска по поводу механизмов обучения ИИ, компания намеревается продолжать разработку моделей для генерации видео и трёхмерных объектов. Работа с оборудованием может иметь отношение к этому направлению деятельности.

To the Moon взяла курс на новые платформы, а «Пляжный эпизод» наконец получил дату выхода

Основатель независимой канадской студии Freebird Games Кан Гао (Kan Gao) у себя в микроблоге поделился сразу двумя новостями об играх из серии трогательных приключений To the Moon.

 Источник изображений: Freebird Games

Источник изображений: Freebird Games

Во-первых, анонсированное позапрошлой осенью пляжное ответвление франшизы — Just a To the Moon Series Beach Episode — наконец получило точную дату выхода. Релиз ожидался на исходе 2023 года, но разработка затянулась.

Как стало известно, Just a To the Moon Series Beach Episode выйдет 20 сентября в Steam и, возможно, GOG. На запуске будет поддержка английского и китайского, а перевод на другие языки (наряду с версиями для Mac и Linux) обещают к концу года.

«Пляжный эпизод» отправит знакомых по To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory персонажей в курортное путешествие. Обещают «смесь приключенческой игры и эстетики классических RPG», мини-игры, загадки и релаксацию.

 События «Пляжного эпизода» развернутся в курортном отеле «Золотой лобстер»

События «Пляжного эпизода» развернутся в курортном отеле «Золотой лобстер»

Во-вторых, издательство Serenity Forge поможет Freebird Games с расширением списка целевых платформ оригинальной To the Moon. Приключенческая игра дебютировала в 2011 году на ПК, а с тех пор добралась до мобильных устройств и Switch.

Прикреплённый ниже полутораминутный трейлер раскрывает, что в ближайшем будущем To the Moon также появится на PS5, Xbox Series X и S. Конкретные сроки выхода порта не называются.

Ранее сообщалось, что в разработке у Freebird Games находится грандиозная пошаговая ролевая игра на один час Last Hour of an Epic To the Moon RPG. Её релиз ожидается в 2024 году, однако с ноябрьского анонса о проекте ничего не слышно.

Серверы с большими языковыми моделями ИИ могут сливать в интернет конфиденциальные данные

Сотни серверов с большими языковыми моделями с открытым кодом и десятки — с векторными базами данных способны передавать в открытый интернет информацию с высокой степенью конфиденциальности, гласят результаты исследования, проведённого специализирующейся на вопросах кибербезопасности компанией Legit.

 Источник изображений: Pete Linforth / unsplash.com

Источник изображений: Pete Linforth / unsplash.com

В рамках исследования эксперт Legit Нафтали Дойч (Naphtali Deutsch) провёл сканирование двух видов потенциально уязвимых служб с искусственным интеллектом: векторных баз данных, в которых хранится информация для инструментов ИИ, а также конструкторов приложений на основе больших языковых моделей, в частности, открытой программы Flowise. По результатам исследования было выявлено множество конфиденциальных персональных и корпоративных данных, которые неосознанно раскрывают организации, стремящиеся поставить себе на службу инструменты с генеративным ИИ.

Flowise — программа с открытым кодом, предназначенная для создания приложений всех видов, основанных на больших языковых моделях. Это могут быть чат-боты для поддержки клиентов или средства для генерации программного кода, и все они, как правило, имеют доступ к большим объёмам данных и управляют ими, поэтому большинство серверов Flowise защищается паролями. Но пароль — недостаточно надёжный механизм защиты: ранее индийский исследователь обнаружил во Flowise 1.6.2 и более ранних версиях уязвимость, позволяющую обходить аутентификацию, просто набирая заглавные буквы в обращениях к программе через API. Уязвимость отслеживается под номером CVE-2024-31621 и имеет «высокий» рейтинг в 7,6 балла из 10.

Эксплуатируя уязвимость, эксперт Дойч взломал 438 серверов Flowise. Он получил доступ к токенам доступа API GitHub, ключам API OpenAI, паролям Flowise, прочим ключам API в открытом виде, данным конфигурации и запросам, связанным с приложениями Flowise, а также многим другим данным. Токен API GitHub открывает доступ к закрытым репозиториям, пояснил исследователь; были также обнаружены ключи API и для других векторных баз данных, включая Pinecone — популярную SaaS-платформу. Потенциальный злоумышленник мог воспользоваться ими, чтобы войти в базу данных и выгрузить всю найденную информацию, в том числе конфиденциальную.

Используя инструменты сканирования, Дойч обнаружил около 30 серверов с векторными базами данных в открытом интернете без каких-либо средств аутентификации, и в них была конфиденциальная информация: электронные письма от поставщика инженерных услуг; документы, полученные от специализирующейся на моде компании; персональные данные клиентов и финансовую информацию от поставщика промышленного оборудования; а также многое другое. В других базах были данные об объектах недвижимости, документация, технические паспорта товаров и даже используемая медицинским чат-ботом информация о пациентах.

Утечка векторной базы данных опаснее, чем утечка данных от конструктора с большой языковой моделью, поскольку несанкционированный доступ к базе может остаться незамеченным для пользователя. Потенциальный злоумышленник может не только похитить информацию из векторной базы данных, но также удалить или изменить информацию в ней и даже внедрить в неё вредоносное ПО, которое заразит большую языковую модель. Чтобы снизить подобные риски, Дойч рекомендует организациям ограничивать доступ к службам ИИ, отслеживать и регистрировать связанную с ними активность, принимать меры для защиты конфиденциальных данных, которые передаются большими языковыми моделями, а также по возможности обновлять связанное с этими средствами ПО.

«Джеймс Уэбб» обнаружил шесть огромных планет-изгоев в молекулярном облаке Персея

Новая работа по поиску коричневых карликов и планет-гигантов в областях активного звездообразования выявила их гораздо большее присутствие в таких зонах, чем предсказывала теория. Инфракрасные приборы «Уэбба» буквально рассеяли пыль и газ туманностей, позволив заглянуть в их глубины как никогда раньше. Собранные данные помогут изучить границу между самыми тяжёлыми планетами и самыми лёгкими звёздами, без чего картина жизни звёзд остаётся неполной.

 Область поиска копричневых карликов в работе. Источник изображения: NASA

Область поиска коричневых карликов в работе. Источник изображения: NASA

Тип звёзд и их эволюция в основном зависят от массы, набранной в процессе формирования. Дальше в процесс вступают обычные химия и физика, которые предопределяют, к какому классу относится новорождённая звезда и каков будет её жизненный путь. Для звёзд с большой массой всё относительно просто — яркие объекты легко наблюдать и регистрировать. В нижнем диапазоне — где планеты-гиганты пересекают границу с коричневыми карликами и наоборот — всё гораздо сложнее. Это тусклые объекты, поиск которых сам по себе является непростой задачей.

Группа учёных под руководством Адама Лангевельда (Adam B. Langeveld) из Университета Джона Хопкинса (Johns Hopkins University) решила восполнить пробел в наших знаниях о маломассивных объектах в зонах активного звездообразования. Исследование было сосредоточено на так называемом молекулярном облаке Персея в одноимённом созвездии, в частности на туманности NGC 1333, находящейся на расстоянии 960 световых лет от Солнечной системы. Ранее эта область уже изучалась камерой NIRCam телескопа «Уэбб». В ходе новой работы по туманности тщательно исследовали спектрометром телескопа — прибором NIRISS.

Телескоп наблюдал 585 объектов, из которых коричневым карликам соответствовали только 114. Из этого числа 19 объектов были уже известными коричневыми карликами, но 6 кандидатов были обнаружены впервые. Подчеркнём, что речь идёт об одиночных объектах малой массы — это либо самые лёгкие звёзды, либо одиноко летящие по Вселенной планеты-изгои. Масса всех 6 кандидатов оказалась в диапазоне от 5 до 10 масс Юпитера, что недостаточно для того, чтобы планета-гигант вела себя как коричневый карлик. Это всё ещё планеты, и остаётся не до конца понятен механизм, который выбрасывает такие объекты за пределы их родных звёздных систем.

Проделанная работа пытается ввести ограничения как на количество таких объектов в туманностях, так и на их массы, чтобы определить, являются ли они планетами или уже коричневыми карликами (звёздами). Оказалось, что блуждающих планет-гигантов в молекулярном облаке Персея оказалось намного больше, чем предполагала теория. Их доля составляет примерно 10 % от всего звёздного населения туманности, и это открытие определённо заслуживает внимания.

«Мы исследуем самые границы процесса звездообразования, — пояснил в своём заявлении ведущий автор исследования Адам Лангевельд. — Если у вас есть объект, похожий на молодой Юпитер, возможно ли, что он мог бы стать звездой при правильных условиях? Это важный контекст для понимания как формирования звёзд, так и планет».

CD Projekt Red не пойдёт на поводу у игроков при разработке The Witcher 4

За прошедшие с релиза The Witcher 3: Wild Hunt девять лет у фанатов уже накопилось немало мыслей насчёт того, каким должно стать продолжение фэнтезийной саги CD Projekt Red. Польская студия, однако, идёт своим путём.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Портал TweakTown обратил внимание, что на телеконференции с инвесторами руководству CD Projekt задали вопрос о влиянии мнения игроков на разработку Polaris (кодовое название The Witcher 4).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заверил, что при проработке сюжета и геймплея The Witcher 4 команда будет доверять своему чутью, а не полагаться на опросы фанатов и игроков.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

По словам Новаковского, CD Projekt Red никогда не обращалась к опросам для руководства в разработке игры и не планирует в будущем: «Следующую трилогию мы начали планировать уже давным-давно и двигаемся в соответствии с этим».

«Честно говоря, мы никогда в нашей истории разработки не полагались на какие-либо опросы. Здесь важно знать свою нишу, быть экспертом в ней и доверять собственной интуиции», — объяснил Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

The Witcher 4 станет началом новой трилогии. О чём расскажет игра, неясно, но ведьмак Геральт из Ривии её главным героем точно не будет. Проект представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5.

В настоящее время на Polaris занято 410 (из 630) сотрудников CD Projekt Red. Команда добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. К активной разработке приступят до конца 2024 года.

Meta✴ разрабатывает компактные очки смешанной реальности Puffin — они выглядят почти как обычные очки

Meta работает над созданием очков смешанной реальности, предназначенных для тех, кому не по душе использование тяжёлой гарнитуры в течение длительного времени, сообщил ресурс The Information. Новое носимое устройство под кодовым названием Puffin, которое выглядит как обычные, немного громоздкие очки, появится на рынке не раньше 2027 года если, конечно, компания и дальше будет заниматься его разработкой.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

По данным источников, очки весят около 110 граммов, что больше веса умных очков Ray-Ban от Meta, но значительно меньше веса более громоздкой гарнитуры Quest 3. В связи с меньшим формфактором очки могут иметь внешний блок с аккумулятором и процессором — аналогично проводному аккумулятору, поставляемому с гарнитурой Apple Vision Pro.

Также сообщается, что новые очки будут оснащены блинчатыми линзами, что обеспечит новинке более тонкий профиль. Устройство будет поддерживать сквозную передачу видео, чтобы владелец мог видеть окружающие объекты за пределами дисплеев, а также использование отслеживания рук и глаз для управления.

На прошлой неделе The Information сообщил, что Meta решила закрыть проект по дальнейшей разработке гарнитуры виртуальной реальности La Jolla в связи с высокой конечной ценой, что ставило под сомнение перспективы её продаж. Как ожидается, в сентябре на мероприятии Meta Connect компания представит новые очки дополненной реальности Orion, разработка которых ведётся несколько лет.

Apple верит в потенциал ИИ и собирается выпустить на 10 % больше новых iPhone, чем годом ранее

На девятое сентября намечена презентация смартфонов Apple следующего поколения, их главной особенностью станет поддержка комплекса технологий Apple Intelligence, которые связаны с искусственным интеллектом. По неофициальным данным, на интерес покупателей к этим решениям делается определённая ставка, поэтому Apple заказывает в производство примерно на 10 % больше смартфонов, чем в прошлом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Японское издание Nikkei Asian Review по своим каналам выяснило, что поставщикам компонентов велено до конца года подготовить комплектующих для выпуска от 88 до 90 млн смартфонов Apple нового поколения. В прошлом году данный план предусматривал выпуск около 80 млн iPhone 15-го семейства. Таким образом, в текущем году компания рассчитывает на увеличение спроса примерно на 10 %. Некоторые поставщики компонентов даже признались, что получили заказы на более чем 90 млн смартфонов, но некоторое завышение заявок в целом характерно для Apple на начальном этапе, и в дальнейшем потребность корректируется в сторону снижения.

На китайском рынке, который в первом квартале текущего года формировал 17 % выручки компании, у Apple не всё благополучно. Во-первых, её позиции здесь активно теснят местные производители смартфонов. Во-вторых, политическое противостояние Китая и США накладывает свои сложности на ведение бизнеса в регионе. Китайские чиновники не раз высказывали опасения по поводу информационной безопасности экосистемы Apple, и сотрудникам государственных учреждений и компаний якобы даже запретили использовать iPhone в служебных целях. Некоторые поставщики опасаются, что эти проблемы на китайском рынке приведут к снижению объёмов выпуска смартфонов Apple в ближайшие месяцы. Так или иначе, прошлый год сформировал высокую базу для сравнения, а потому по итогам 2024 года в целом объёмы продаж iPhone могут остаться на прежнем уровне.

Аналитики Haitong Securities прогнозируют, что Apple сможет поставить на рынок до конца года 88 млн iPhone нового поколения, но началом нового «суперцикла» они это признать не готовы. Функции Apple Intelligence, по их мнению, в своём нынешнем виде не обеспечат существенного прорыва в текущем году. Созревание экосистемы ИИ в следующем году создаст условия для более заметного роста.

Акции Supermicro рухнули на 19 % — компания не успевает подать годовой отчёт вовремя

Supermicro объявила, что не успеет подать отчёт по итогам финансового года в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) вовремя, из-за чего акции производителя серверного оборудования к закрытию торгов рухнули на 19 %. Hindenburg Research обвинила её в финансовых манипуляциях.

 Источник изображения: supermicro.com

Источник изображения: supermicro.com

«SMCI (Super Micro Computer, Inc.) не сможет подать свой годовой отчёт в предписанный срок без необоснованных усилий или издержек. Руководству SMCI требуется дополнительное время для завершения оценки планов и операционной эффективности средств её внутреннего контроля за финансовой отчётностью по состоянию на 30 июня 2024 года», — говорится в пресс-релизе компании.

Supermicro производит оборудование, которое компании используют в качестве серверов для веб-сайтов, для хранения данных и других приложений, включая алгоритмы искусственного интеллекта. Её клиентами являются крупные игроки в области ИИ, в том числе Nvidia, AMD и Intel. С начала года акции производителя подорожали более чем на 47 %, но во вторник инвесторов напугало то, что Hindenburg Research открыла против Supermicro короткие позиции, то есть начала игру на понижение — финансовая исследовательская фирма сообщила, что обнаружила «новые доказательства бухгалтерских манипуляций». Ясности относительно связи между задержкой годового отчёта Supermicro и заявлением Hindenburg пока нет.

Некоторые из заявлений Hindenburg «трудно проверить», а её доклад «в значительной степени лишён подробностей о предполагаемых неправомерных действиях компании», отметили в JPMorgan. У Supermicro ещё есть возможность наверстать упущенное в отношениях с инвесторами, установлении чёткого управления и прозрачности, особенно если учесть, как быстро компания выросла на буме ИИ, заявили аналитики. «Углубившись в подробности доклада, мы считаем, что число доказательств бухгалтерских нарушений невелико, помимо повторного рассмотрения обвинений SEC от 2020 года и небольшого объёма новой информации о существующих и уже известных деловых отношениях со связанными компаниями, принадлежащими братьям и сёстрам основателя SMCI», — цитирует CNBC аналитическую заметку.

HP отчиталась о росте продаж компьютеров, но слабый спрос на принтеры привёл к падению акций

Накануне квартальный отчёт опубликовала компания HP Inc., являющаяся крупным поставщиком не только готовых компьютеров, но и устройств печати. Снижение выручки в последнем сегменте вынудило руководство HP Inc. дать не очень оптимистичный прогноз по динамике общей выручки до конца года, поэтому после этих заявлений курс акций компании снизился примерно на 3 %.

 Источник изображений: HP Inc

Источник изображений: HP Inc

В календаре HP Inc. недавно завершился третий квартал 2024 фискального года, и в отчётном периоде её совокупная выручка разделилась между основными направлениями деятельности следующим образом: 69 % выручки обеспечило подразделение персональных систем, а на долю устройств печати пришёлся оставшийся 31 %. Непосредственно расходные материалы для устройств печати формировали 20 % выручки, на коммерческий сегмент пришлось 9 % выручки, на потребительский всего 2 %. Зато в показателях операционной прибыли направление устройств печати формировало 54 %, тогда как на персональные системы пришлись оставшиеся 46 %. Всего за квартал операционная прибыль компании составила $1,3 млрд, а выручка в годовом сравнении выросла на 2,4 % до $13,5 млрд. Персональные устройства для корпоративных клиентов формировали в прошедшем квартале 49 % всей выручки компании, на долю потребительских ПК пришлось всего 20 % выручки.

Сегмент персональных устройств в целом обеспечил рост выручки на 5 % до $9,4 млрд, она распределилась между коммерческим сектором (71 %) и потребительским (29 %). В натуральном выражении объёмы поставок персональных систем выросли на 1 %, в потребительском сегменте они сократились на 6 %, а вот в коммерческом выросли на 6 % год к году. Профильная прибыль сократилась в потребительском секторе на 1 %, а вот в коммерческом выросла на 8 %. Другими словами, бизнес HP Inc. в значительной степени зависел от продаж готовых компьютеров корпоративным клиентам. Именно рост их продаж позволил компании увеличить выручку в целом впервые за два года в годовом сравнении. Так называемые AI PC пользуются растущей популярностью, но их доля в структуре продаж HP Inc. пока слишком мала, чтобы серьёзно влиять на выручку.

В сегменте устройств печати выручка HP Inc. в минувшем квартале опустилась на 3 % до $4,1 млрд, из них 65 % было обеспечено расходными материалами, 28 % пришлись на устройства печати для коммерческого сектора, а 7 % на устройства печати для потребителей. По словам представителей компании, снижение выручки в сегменте устройств печати вызвано более медленным восстановлением рынка и ценовыми войнами с конкурентами. Норма операционной прибыли в этой сфере опустилась за год с 18,6 до 17,3 %, во многом из-за возросших расходов и снижения цен на продукцию марки.

Выручка от реализации расходных материалов сократилась на 2 %, на такую же величину упала выручка от реализации устройств печати в целом, в коммерческом сегменте устройства печати принесли на 5 % меньше, чем годом ранее, а вот в потребительском выручка выросла на 2 %. В текущем квартале HP Inc. рассчитывает получить от $3,35 до $3,45 удельного дохода в пересчёте на одну акцию, это ниже заложенных в прогноз аналитиками $3,6 на акцию. Данное расхождение стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчёта. Как пояснил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores), выручка от реализации устройств печати будет снижаться до конца текущего года, поскольку у компаний нет серьёзных поводов для обновления своего парка печатной техники именно сейчас.

Носимый диктофон NotePin с поддержкой ChatGPT поможет запомнить всё

Компания Plaud анонсировала носимый диктофон NotePin на основе искусственного интеллекта с поддержкой ChatGPT, предназначенный для записи заметок и встреч. Устройство имеет форму таблетки и может быть использовано как кулон, закреплено на одежде, руке или любом другом месте.

 Источник изображения: Plaud

Источник изображения: Plaud

NotePin продолжает тенденцию развития носимых гаджетов на базе ИИ, которые, в основном, делятся на два типа — устройства для общения, такие как Friend, и устройства для работы и деловых встреч, такие как, например, Limitless. NotePin относится ко второй категории, так как фокусируется на транскрипции, резюмировании и извлечении важных моментов из записей, поясняет The Verge.

Гаджет работает до 20 часов без подзарядки в режиме непрерывной записи, при этом его использование требует ручного запуска, что сделано специально как для повышения конфиденциальности, так и с целью обеспечения согласия всех участников встречи на запись. За счёт своего компактного размера, NotePin делает весь процесс более удобным, так как предоставляет возможность носить его на теле, например пристегнуть к запястью через браслет или прикрепить к карману NotePin в виде булавки или зажима.

Стоимость устройства составляет $169 в базовой версии с самыми простыми функциями искусственного интеллекта, и за дополнительную плату $79 в год в расширенной версии, в которой доступны шаблоны резюме и маркировка докладчиков.

Парижская прокуратура раскрыла подробности дела против Павла Дурова

Французская прокуратура официально обнародовала список обвинений в адрес Павла Дурова, основателя и главы мессенджера Telegram. Как сообщает «Код Дурова», среди предъявленных обвинений — соучастие в управлении онлайн-платформой с целью осуществления незаконных транзакций организованной группой. Кроме того, были раскрыты детали расследования.

 Источник изображения: Durov/VK

Источник изображения: Durov/VK

В списке обвинений, опубликованном прокуратурой, содержатся также такие пункты, как отказ предоставить по запросам уполномоченных органов информацию, необходимую для осуществления законного прослушивания, и пособничество в передаче оборудования и инструментов, разработанных для атак на автоматизированные системы. Кроме того, Дурова обвиняют в «организованном распространении детской порнографии, незаконном обороте наркотиков, мошенничестве и преступном сговоре», что в целом формирует серьёзную правовую базу для его преследования.

Прокуратура Парижа уточнила, что соучастие в администрировании онлайн-платформы для осуществления незаконных транзакций может повлечь за собой наказание вплоть до 10 лет лишения свободы и штраф в размере 500 000 евро, что может иметь потенциальные последствия как для Дурова, так и для функционирования Telegram в Европе.

Также сообщается, что Telegram проходил по различным уголовным делам, и правоохранители регулярно запрашивали у мессенджера данные, но в ответ получили «почти полное» игнорирование судебных запросов. Именно такое отношение и привлекло внимание отдела по борьбе с киберпреступностью прокуратуры Парижа. Другие французские правоохранительные органы и ведомства других страх в рамках Евроюста разделяли это наблюдение. Расследование в отношении руководителей Telegram было запущено ещё в феврале, а предварительное обвинительное заключение было оформлено к июлю.

Адвокат главы Telegram назвал абсурдными обвинения в его адрес и напомнил, что модерация в мессенджере соответствует стандартам, и платформа соответствует законам ЕС, как и другие платформы: «Совершенно абсурдно думать, что глава соцсети может быть вовлечён в преступные действия, которые будут совершены при использовании его сервиса обмена сообщениями».

Несмотря на серьёзность обвинений, 28 августа суд Парижа принял решение освободить Павла Дурова, установив ряд условий. Он обязан внести залог в размере 5 миллионов евро, дважды в неделю являться в полицейский участок и соблюдать запрет на выезд из страны. Эти меры направлены на обеспечение его присутствия в суде и предотвращение возможного уклонения от правосудия.

Nvidia уже поставляет образцы ускорителей Blackwell — изменения в дизайне подтвердились

Животрепещущий вопрос о судьбе ускорителей поколения Blackwell, которые якобы должны задержаться по пути на рынок из-за некоего дефекта в дизайне, не был проигнорирован представителями Nvidia во время публикации квартального отчёта. Руководство подчеркнуло, что в четвёртом квартале отгрузит ускорителей Blackwell на несколько миллиардов долларов, но в дизайн фотомаски действительно пришлось внести изменения для улучшения выхода годной продукции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, в своей пояснительной записке к квартальному отчёту об этом сообщила финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress): «Мы отгрузили клиентам образцы ускорителей с архитектурой Blackwell во втором квартале. Нам пришлось внести изменения в дизайн фотомаски GPU для повышения уровня выхода годной продукции. Наращивание объёмов производства Blackwell начнётся в четвёртом квартале и продолжится в 2026 фискальном году». Если учесть, что четвёртый квартал 2025 фискального года завершается в конце января 2025 календарного года, то Nvidia сохраняет все шансы «выручить на поставках Blackwell несколько миллиардов долларов» в соответствующем периоде, как пояснила Колетт Кресс. При этом она отмечает, что спрос на ускорители поколения Hopper сохраняется на высоком уровне, объёмы их поставок в текущем фискальном полугодии только увеличатся.

В том, что спрос на Hopper остаётся на высоком уровне, признался и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он добавил, что изменения в фотомаску для производства чипов Blackwell были внесены таким образом, чтобы не повлиять на функциональность чипа. Функционирующие образцы Blackwell уже работают в системах самых различных конфигураций, по его словам. В интервью Bloomberg он заявил, что образцы Blackwell сейчас поставляются по всему миру, и со временем серийные чипы будут поставляться в больших количествах. «Функциональность Blackwell великолепна», — резюмировал глава Nvidia. Он также добавил, что ожидает впечатляющих результатов с точки зрения поставок Blackwell от следующего фискального года, который начнётся в феврале.

Квартальная выручка Nvidia взлетела на 122 % благодаря ИИ-чипам, но инвесторов это не впечатлило

Долгожданный квартальный отчёт Nvidia вызвал не совсем пропорциональную реакцию инвесторов. Выручка компании в прошлом квартале увеличилась на 122 % до $30 млрд, превзойдя ожидания, прогноз на текущий квартал тоже оказался выше уровня, обсуждаемого инвесторами, но акции эмитента после закрытия торгов начали падать почти на 7 %.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как уточняет CNBC, в минувшем квартале Nvidia выручила $30,04 млрд против ожидаемых $28,7 млрд, а в текущем рассчитывает выручить $32,5 млрд вместо упоминаемых в прогнозе инвесторов $31,7 млрд. Если собственные ожидания Nvidia на текущий квартал оправдаются, то выручка вырастет на 80 % в годовом сравнении. В минувшем квартале выручка компании увеличилась на 122 % год к году, тогда как на протяжении трёх предыдущих кварталов она увеличивалась более чем на 200 %. По сути, в замедлении темпов роста выручки и кроется причина снижения курса акций компании после публикации отчётности.

Чистая прибыль компании по итогам второго квартала более чем удвоилась до $16,6 млрд в годовом сравнении, операционная прибыль увеличилась на 174 % до $18,6 млрд, но при этом на 48 % выросли и операционные расходы. Норма прибыли Nvidia последовательно сократилась с 78,4 до 75,1 %, но выросла на пять процентных пунктов год к году. По итогам всего года компания рассчитывает сохранить норму прибыл на уровне от 74 до 76 %, тогда как аналитики рассчитывают на среднее значение около 76,4 %.

В начале октября Nvidia выплатит дивиденды из расчёта $0,01 на одну акцию, а ещё она объявила о запуске программы обратного выкупа акций на общую сумму $50 млрд. Даже такие приятные для акционеров новости, заметим, не материализовались в рост курса акций эмитента.

В сегменте центров обработки данных, который в минувшем квартале определял 87,6 % всей выручки компании, Nvidia получила $26,3 млрд. Её выручка на этом направлении увеличилась на 154 % в годовом сравнении, превзойдя ожидания аналитиков. Впрочем, даже в серверном сегменте выручка Nvidia не была однородной. Из указанной суммы примерно $3,7 млрд пришлись на выручку от реализации телекоммуникационных решений, что на 114 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Провайдеры облачных услуг обеспечили 45 % выручки Nvidia в серверном сегменте по итогам второго квартала. Непосредственно вычислительные компоненты для серверного применения прибавили в выручке 162 % до $22,6 млрд.

Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) особо подчеркнула, что в четвёртом фискальном квартале, который завершается в январе следующего года, компания успеет выручить несколько миллиардов долларов от поставок ускорителей поколения Blackwell. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что ей пришлось внести «изменения в маску» ради устранения дефекта дизайна и повышения уровня выхода годной продукции, но функциональных изменений не потребовалось. Он добавил, что говоря о начале производства ускорителей Blackwell в четвёртом квартале, он имел фактическую отгрузку продукции, а не подготовку к ней. Представители Nvidia попутно признались, что спрос на ускорители Hopper растёт в текущем полугодии.

На игровом направлении выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 16 % до $2,9 млрд, превзойдя ожидания рынка почти на $200 млн. Выросли объёмы поставок как игровых видеокарт для ПК, так и компонентов для игровых консолей. Напомним, что Nvidia снабжает своими чипами консоли Nintendo Switch. В сегменте решений для профессиональной визуализации выручка компании выросла на 20 % до $454 млн. В автомобильном сегменте выручка увеличилась сразу на 37 % до $346 млн. Впрочем, в эту сумму вошли и средства, вырученные от поставок компонентов для робототехнической продукции.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить в среднем около $32,5 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 74,4 до 75 %, в зависимости от методики расчёта. Операционные расходы в третьем квартале должны составить $3,0 или $4,3 млрд, в зависимости от методики расчёта, по итогам всего года они вырастут более чем на 40 %.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Oracle вновь предлагает российским кредиторам старые условия, которые их не устраивают 14 мин.
Календарь релизов — 5–11 мая: «Приключения капитана Блада», Hordes of Hunger и The Midnight Walk 43 мин.
Антимонопольный иск против Google может привести к исчезновению Firefox 2 ч.
Рынок DLP-систем взлетел на 40 % после принятия закона о штрафах за утечки персональных данных 2 ч.
Microsoft анонсировала Gears of War: Reloaded, в том числе для PS5 — дата выхода, технические улучшения и бесплатный апгрейд с подвохом 2 ч.
Apple оспорила решение суда, ограничившее её контроль над приложениями для iPhone 3 ч.
«До свидания, Skype»: Microsoft закрыла сервис, который когда-то первым принёс видеосвязь миллионам людей 4 ч.
В этом месяце Трамп заработает миллионы на криптовалюте всего за два вечера 5 ч.
«У нас появился шанс!»: звезда Kingdom Come: Deliverance 2 остался в восторге от переноса GTA VI 5 ч.
Город зверей, оккультный заговор и личное проклятие: анонсирован нуарный экшен The Shadow Syndicate с элементами L.A. Noire и Max Payne 10 ч.
Опубликованы детальные изображения каждого кристалла процессоров Intel Arrow Lake-S 2 мин.
Google и Broadcom совместно обеспечат кибербезопасность своих решений 3 ч.
США готовят закон об отслеживании ИИ-чипов после продажи, чтобы пресечь их контрабанду в Китай 3 ч.
1 Пбит/с через Атлантику: Meta намерена построить самый быстрый подводный кабель 3 ч.
Unitree представила робопса-пожарного с брандспойтом на месте головы 6 ч.
Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000 6 ч.
Sparkle через пять месяцев после анонса выпустила видеокарту Arc B580 ROC Luna OC Ultra 8 ч.
XPeng показала человекоподобного робота Iron, который собирает электромобили 9 ч.
GigaIO и d-Matrix предоставят инференс-платформу для масштабных ИИ-развёртываний 9 ч.
Массовый выпуск чипов для сторонних клиентов Intel начнёт только в 2028 году, спрогнозировали аналитики Morgan Stanley 10 ч.