реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ноутбучные модули оперативной памяти CAMM2 в будущем могут появиться в настольных ПК, считают в SK hynix

Новый стандарт модулей оперативной памяти CAMM2 (Compression Attached Memory Module), ориентированный в первую очередь на ноутбуки, в будущем может появиться и в настольных ПК. Об этом на выставке CES 2024 рассказали представители компании SK hynix.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Разработчиком формата CAMM (Compression Attached Memory Module) первого поколения является компания Dell. Он создан для замены традиционных модулей памяти SO-DIMM в ноутбуках. Основным преимуществом CAMM над стандартными модулями SO-DIMM является их компактность и более высокая плотность памяти. При этом стандарт сохраняет модульность, то есть возможность обновления.

Комитет по стандартизации полупроводниковой продукции JEDEC недавно официально принял спецификации нового поколения модулей оперативной памяти, получивший название CAMM2. Кроме того, специально для ноутбуков был разработан формат модулей LPCAMM2. LPCAMM2 базируется на чипах LPDDR5X, но по сравнению с традиционным форматом предлагает снижение энергопотребления на 61 % и рост производительности на 71 % при выполнении основных рабочих нагрузок в тесте PCMark 10, таких как просмотр веб-страниц и видеоконференции. Экономия пространства относительно SO-DIMM составляет 64 %.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

На выставке CES 2024 представители компании SK Hynix сообщили, что формфактор памяти CAMM2 в перспективе появится и в составе настольных ПК. Они добавили, что разработка таких решений уже ведётся, но каких-либо деталей об этом не предоставили. Намёк на то, что память DDR5 CAMM2 со временем начнёт использоваться в ПК, был обнаружен и в пресс-релизе JEDEC, опубликованном по случаю принятия этого стандарта.

«Модули DDR5 и LPDDR5/5X CAMM2 предназначены для разных сценариев использования. Модули DDR5 CAMM2 предназначены для высокопроизводительных ноутбуков и обычных настольных компьютеров, а модули LPDDR5/5X CAMM2 [LPCAMM2, — прим. ред.] разработаны для более широкого спектра ноутбуков и определенных сегментов рынка серверов. Хотя спецификации JESD318 для CAMM2 определяет схожую конструкцию разъёма для памяти DDR5 и LPDDR5/X, важно отметить, что выводные контакты для каждого из них различаются. Намеренные различия в монтажных конструкциях модулей CAMM2 DDR5 и LPDDR5/X не позволяют устанавливать неподходящий модуль туда, где ему не место», — говорится на сайте организации JEDEC.

Переход к модулям памяти нового формфактора CAMM2 DDR5 в настольных ПК определённо ознаменует значительную эволюцию в конструкции персональных компьютеров, но в то же время потребует значительных усилий как со стороны разработчиков материнских плат, так и со стороны производителей оперативной памяти.

Актуальные модели плат для потребительских компьютеров оснащаются двумя или четырьмя разъёмами DIMM, поддерживающими установку до 256 Гбайт ОЗУ в виде модулей объёмом 64 Гбайт. Для поддержки модулей CAMM2 потребуется полностью перепроектировать всю экосистему материнских плат ПК. Такие функции, как высокоскоростной разгон памяти, настройка и поддержка профилей OC в экосистемах Intel XMP и AMD EXPO, также потребуют доработки со стороны производителей. Вся эта работа займёт огромное количество времени. Поэтому в самом ближайшем будущем переход на память формата CAMM2 в ПК ждать не стоит. К тому же, технология CAMM2 сама по себе ещё очень молодая и пока не зарекомендовала себя на рынке.

Спутники Starlink выполнили 24 тыс. манёвров за полгода, чтобы избежать столкновений

За период с 1 июня по 30 ноября 2023 года спутникам Starlink пришлось выполнить 24 410 манёвров уклонения от столкновений, что эквивалентно шести манёврам на спутник. С 1 декабря 2022 года по 31 мая 2023 года, спутникам созвездия пришлось маневрировать 25 299 раз. С учётом увеличения количества спутников Starlink примерно на 1000 единиц за последние шесть месяцев, они за этот период совершили меньше манёвров уклонения, чем за предыдущие полгода.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

SpaceX в настоящее время управляет более чем 5250 спутниками Starlink, что составляет менее половины запланированной группировки первого поколения из 12 000 космических аппаратов. Компания хочет в конечном итоге расширить свой флот до более чем 40 000 спутников. Дважды в год SpaceX сообщает Федеральной комиссии по связи США (FCC) о том, сколько раз её спутникам приходилось менять траектории, чтобы избежать возможных столкновений с другими аппаратами и космическим мусором. Компания представила последний полугодовой отчёт о состоянии созвездия 29 декабря 2023 года, в нём охвачен период с 1 июня 2023 года по 30 ноября 2023 года.

Спутники Starlink принимают автономные решения о маневрировании на основе информации, предоставленной Космическими силами США и американской коммерческой компанией LeoLabs, занимающейся изучением космической ситуации. Аппарат предпринимает манёвр уклонения, когда вероятность столкновения с другим космическим кораблём или куском космического мусора превышает 1 из 100 000. SpaceX подчёркивает, что её подход гораздо более строгий, чем у большинства других операторов, которые перемещают свои аппараты только когда шанс столкновения превышает 1 из 10 000.

Раньше количество манёвров уклонения спутников удваивалось каждые шесть месяцев по мере роста группировки, и эксперты ожидали продолжения этой тенденции и были обеспокоены ею. Профессор астронавтики Хью Льюис (Hugh Lewis), который уже несколько лет изучает проблемы орбитальной спутниковой безопасности, считает, что кажущееся отклонение от предыдущей тенденции может быть связано с естественными причинами, а также с повышением точности данных спутникового позиционирования.

«Нам придётся дождаться следующего отчётного периода, чтобы увидеть тенденцию, но это хорошие новости, — сказал Льюис. — Однако, если мы посмотрим на цифры за весь год, мы увидим, что им пришлось совершить около 50 000 манёвров, что по-прежнему является очень высоким показателем и немного превышает показатель предыдущего года».

Льюис добавил, что, хотя его предыдущие прогнозы показывали, что спутникам Starlink, возможно, придётся совершать более миллиона манёвров за полгода уже в 2028 году, новые данные предполагают гораздо более умеренный рост: к концу десятилетия будет достаточно около ста тысяч манёвров за шесть месяцев. Он также отметил, что, в связи с увеличивающимся размером спутниковой группировки Starlink нельзя полностью исключить риск столкновения.

Столкновения спутников представляют собой серьёзную угрозу орбитальной космонавтике — они приводят к образованию тысяч фрагментов, которые остаются на орбите в течение длительного времени и угрожают другим космическим аппаратам. Эксперты высоко оценивают компанию SpaceX за строгий подход и публичный обмен информацией с другими операторами.

Астрономы обнаружили необъяснимый сигнал из-за пределов нашей галактики

В процессе анализа данных от космического гамма-телескопа Fermi за последние 13 лет астрономы NASA обнаружили неожиданный сигнал, исходящий из-за пределов нашей галактики, происхождение которого они не могут объяснить. Фрэнсис Редди (Francis Reddy) из Центра космических полётов NASA назвал это явление «неожиданной и пока необъяснимой особенностью за пределами нашей галактики».

 Источник изображения: Britannica

Источник изображения: Britannica

Телескоп Fermi ведёт наблюдение в диапазоне гамма-волн, возникающих при мощнейших выбросах энергии, например, при взрыве сверхновых. Учёные изучали данные, полученные телескопом, с целью получить больше данных о так называемом реликтовом излучении, также известном как космическое микроволновое фоновое излучение. Обычно реликтовое излучение имеет дипольную структуру, одна сторона которой горячее другой. Астрономы полагают, что это происходит из-за движения солнечной системы.

 Вселенная в гамма-спектре / Источник изображения: NASA

Вселенная в гамма-спектре. Источник изображения: NASA

Вместо ожидаемой структуры реликтового излучения исследователи обнаружили сигнал, содержащий одни из самых энергетически мощных космических частиц, которые они когда-либо обнаруживали. «Это совершенно случайное открытие, — говорит Александр Кашлинский (Alexander Kashlinsky), космолог из Университета Мэриленда и Центра космических полётов NASA. — Мы обнаружили гораздо более сильный сигнал и в другой части неба, чем та, которую мы искали».

На этой неделе статья с описанием результатов была опубликована в The Astrophysical Journal Letters. «Мы нашли диполь гамма-излучения, но его пик расположен на южном небе, вдали от реликтового излучения, а его величина в 10 раз превышает ту, которую мы ожидали», — заявил астрофизик NASA Крис Шрейдер (Chris Shrader).

 Концептуальная иллюстрация космического гамма-излучения / Источник изображения: NASA

Концептуальная иллюстрация явления. Источник изображения: NASA

Учёные полагают, что наблюдаемое явление связано с ранее зафиксированным обсерваторией Pierre Auger в Аргентине в 2017 году подобным космическим гамма-излучением. Астрономы считают, что эти два явления могут иметь общее происхождение, учитывая их схожую структуру. Они надеются в дальнейшем найти загадочный источник или разработать альтернативные объяснения обеих особенностей.

Неожиданное открытие NASA может помочь астрономам подтвердить или опровергнуть идеи о том, как создаётся дипольная структура реликтового излучения. «Несоответствие размеров и направления диполя реликтового излучения может дать нам возможность заглянуть в физические процессы, происходящие в очень ранней Вселенной, возможно, в те времена, когда её возраст составлял менее триллионной секунды», — убеждён один из авторов исследования Фернандо Атрио-Барандела (Fernando Atrio-Barandela).

Xiaomi представила смартфон с 200-Мп камерой за $250 — Redmi Note 13 Pro 4G

На этой неделе компания Xiaomi объявила о выпуске на глобальном рынке смартфонов серии Redmi Note 13, включая модели Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro+, каждый из которых поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G). Вместе с этим производитель анонсировал более доступные Note 13 4G и Note 13 Pro 4G, которые лишены поддержки 5G, а также имеют ряд других отличий.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Обе новинки получили 6,67-дюймовые дисплеи AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 1300 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От механических повреждений экран защищает стекло Corning — в Note 13 Pro 4G используется Gorilla Glass 5, а в Note 13 4G — Gorilla Glass 3. Корпус выполнен в соответствии со стандартом IP54, который говорит о наличии защиты от пыли и брызг воды.

Смартфоны оснащены 8-ядерными процессорами, но от разных производителей: в Note 13 Pro 4G используется чип MediaTek Helio G99, а в Note 13 4G — Qualcomm Snapdragon 685. Старшая версия смартфона будет доступна в модификациях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Более доступный Note 13 4G предлагается в версиях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ.

Redmi Note 13 Pro 4G оснащён основной камерой с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP3 с 4-кратным зумом, аналогичным тому, что использовался в Note 13 Pro 5G. В Note 13 4G задействован сенсор на 108 Мп с 3-кратным зумом. В обоих случаях основной сенсор дополняется широкоугольным модулем на 8 Мп и камерой для макросъёмки на 2 Мп. Роль селфи-камеры выполняет 16-мегапиксельный сенсор.

Redmi Note 13 4G и Note 13 Pro 4G оснащаются аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч. Старшая модель поддерживает быструю зарядку мощностью до 67 Вт, а младшая — до 33 Вт. В качестве программной платформы задействована Android 13 с фирменным интерфейсом MIUI 14. Обе новинки будут доступны в нескольких цветовых вариантах, а их стоимость зависит от выбранной комплектации. Цена Redmi Note 13 Pro 4G начинается с $250 за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а Redmi Note 13 4G стоит от $179 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ.

MSI представила чёрно-красную GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG с девушкой-драконом

Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG. Отличительной особенностью новинки является красно-чёрная расцветка системы охлаждения с рисунком девушки-дракона. Ранее в том же исполнении, правда, с более компактной системой охлаждения, производитель выпустил GeForce RTX 4060. Эти карты предназначены для китайского рынка.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Видеокарта GeForce RTX 4070 Super получила графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у AD104-250 в составе обычной RTX 4070. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц.

MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG будет выпускаться как без заводского разгона, так и с ним. В последнем случае GPU новинки прямо из коробки будет работать на частоте до 2640 МГц, а через фирменное приложение MSI Center скорость можно будет увеличить ещё до 2655 МГц. Заявленный показатель энергопотребления у видеокарты MSI составляет 245 Вт, что на 25 Вт выше эталонного значения, указанного NVIDIA для RTX 4070. Новинка оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания. Производитель рекомендует использовать с картой блок питания мощностью от 650 Вт.

MSI GeForce RTX 4070 Super Gaming X Slim MLG поставляется со специальной магнитной крышкой, которая устанавливается поверх задней усиливающей пластины видеокарты. Именно на ней находится изображение девушки-дракона. Крышка служит декоративным элементом, закрывающим винты, на которых держится усиливающая пластина. Правда, установленная магнитная крышка перекрывает большое отверстие у радиатора, вероятно, несколько снижая эффективность охлаждения.

Размеры видеокарты составляют 307 × 125 × 46 мм. Она занимает два слота расширения в корпусе ПК. О стоимости новинки производитель не сообщает.

Китайцы показали робота-гуманоида, который умеет подниматься по лестнице и не только

Китайская компания LimX Dynamics впервые продемонстрировала процесс тестирования своего робота-гуманоида CL-1, способного не только ходить, ориентируясь на местности в реальном времени, но и выполнять более сложные динамические задачи, например, подъём по лестнице. Также робот может спускаться по склону и перемещаться внутри и снаружи помещения.

CL-1 — один из немногих роботов-гуманоидов в мире, который выполняет подъём по лестнице на основе восприятия местности в реальном времени, главным образом благодаря использованию технологии управления движением LimX Dynamics и алгоритмам искусственного интеллекта, а также запатентованным высокопроизводительным приводам и аппаратной системе.

Следует отметить, что LimX Dynamics не адаптирует различные алгоритмы для конкретных функций, форм, сценариев применения или разновидностей роботов. Будь то движение рук или ног, или роботов на колёсах, либо роботов-гуманоидов, всё это основано на одном базовом наборе алгоритмов. В свою очередь, LimX Dynamics фокусируется на разработке алгоритмов управления движением, используя ИИ для создания универсальной мобильной манипуляционной платформы.

CL-1 от LimX Dynamics служит платформой для решения передовых технологических задач в области гуманоидных роботов, являясь эволюцией двуногого робота P1. Компания модернизировала CL-1 с помощью усовершенствованных алгоритмов восприятия, обеспечив полную интеграцию восприятия, управления и оборудования. Благодаря этому робот-гуманоид не просто слепо перемещается по заданному маршруту, а двигается, реагируя в реальном времени на изменения в рельефе местности. Как сообщается, LimX Dynamics — первая компания в Китае, которая применила Perceptive Control в роботах-гуманоидах, успешно выполняя динамический подъём по лестнице и спуск по склону.

«LimX Dynamics фокусируется на разработке алгоритмов управления движением, используя General AI (искусственный интеллект общего назначения) для раскрытия мощного обобщения гуманоидных роботов как оптимального физического воплощения AGI (общего искусственного интеллекта)», — указано в заявлении компании.

Росстандарт утвердил национальный стандарт протокола связи для интернета вещей

Росстандарт утвердил национальный стандарт протокола LoRaWAN для интернета вещей (IoT). Вместе со стандартами NB-IoT и GSM упомянутый протокол беспроводной связи является распространённым и используется для обеспечения связи между IoT-устройствами. Стандартизация протокола необходима для унификации технических требований производителей умных счётчиков и датчиков, а также технических возможностей сети, которую предоставляют операторы связи.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Росстандарт утвердил национальный стандарт протокола LoRaWAN приказом от 22 декабря 2023 года. Прежде протокол пользовался популярностью, а теперь, вероятно, получит ещё большее распространение, считают в ведомстве. Что касается самого стандарта, то он может использоваться при проведении государственных, муниципальных и коммерческих закупок, подготовке технической и закупочной документации, технических заданий и др.

Ожидается, что утверждение протокола LoRaWAN в качестве ГОСТа создаст фундамент для развития отечественных производителей и разработчиков. Помимо промышленности в число основных рынков применения стандарта войдут рынки умного дома и носимых устройств. Вступить в силу стандарт должен 1 июля 2024 года, следует из его описания. Он может использоваться при обмене данными с бытовым и промышленным оборудованием, включая датчики, приборы, пломбы в сфере строительства и ЖКХ, транспорта и логистики, а также носимыми устройствами.

Разработкой стандарта занимались специалисты технического комитета 194 «Кибер-физические системы» совместно с Ассоциацией интернета вещей. Стандарт учитывает специфику российского законодательства, а также имеет совместимость с глобальным стандартом LoRaWAN. Это позволяет задействовать соответствующие национальному стандарту устройства и оборудование в глобальных технологических решениях, а также поможет отечественным разработчикам выйти на зарубежные рынки. Отмечается, что использование национального стандарта является добровольным, но его применение может быть обязательным для проведения закупок компаниями с госучастием.

Intel выпустила в Китае эксклюзивный Core i7-14790F Black Edition — 16 ядер, до 5,4 ГГц и 36 Мбайт кеша L3

Компания Intel без лишнего шума выпустила в Китае необычную модель процессора Core i7-14790F Black Edition, относящуюся к серии Raptor Lake Refresh. От стандартного Core i7-14700F новинка отличается меньшим количеством вычислительных ядер, но большим объёмом кеш-памяти L3.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

Intel Core i7-14790F — не первый чип из серии Black Edition. Год назад Intel выпускала, например, процессор Intel Core i7-13790F. А новинка, фактически, стала его разогнанной версией. Процессор Core i7-14790F имеет 16 вычислительных ядер (8P + 8E) с поддержкой 24 потоков. Для сравнения, тот же Core i7-14700 имеет восемь P-ядер и 12 E-ядер, поддерживает 28 виртуальных потоков. Оба процессора имеют одинаковую базовую частоту, которая составляет 2,1 ГГц и Boost-частоту в 5,4 ГГц.

От обычного Core i7-14700 модель Core i7-14790F Black Edition отличается наличием 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 24 Мбайт кеш-памяти L2. Обычная модель, в свою очередь, получила 33 Мбайт кеша L3 и 28 Мбайт кеш-памяти L2. Номинальный показатель TDP процессоров составляет 65 Вт, а максимальный (MTP) — 219 Вт.

Ранее также стало известно о планах Intel выпустить модель Core i5-14490F. Согласно утечкам, от оригинального Core i5-14400 он отличается повышенной Turbo-частотой. Если обычный Core i5-14400 работает на частоте до 4,7 ГГц, то Core i5-14490F автоматически разгоняется до 5,0 ГГц. Оба процессора имеют по 10 вычислительных ядер (6P + 4E) с поддержкой 16 виртуальных потоков и одинаковый номинальный TDP в 65 Вт.

Информации о рекомендованной цене Core i7-14790F Black Edition пока нет. Однако он уже появился в ассортименте китайского ретейлера по цене 2909 юаней (около $410), что равно цене Core i7-14700. Вероятно, в итоге цена будет ниже, чем у обычного Core i7-14700 с большим количеством ядер. В противном случае покупка Core i7-14790F Black Edition может показаться сомнительной затеей.

В России поступил в продажу смартфон TECNO SPARK 20 Pro со 108-Мп камерой

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил о старте продаж в России смартфона SPARK 20 Pro, первого в серии SPARK 20, который получил 108-мегапиксельную камеру. Новинка может похвастаться одним из самых высоких показателей разрешения камеры в своём ценовом сегменте.

Помимо 108-Мп сенсора модуль основной камеры оснащён 2-Мп датчиком для макросъёмки, а также вспомогательной AI-камерой. Камера поддерживает режим Super Night для съёмки при слабом освещении, портретный режим с эффектом боке и бьютификацией, режим «Двойное видео» для съёмки видео на основную и фронтальную камеры одновременно, видеосъёмку в 4К-разрешении и т.д. Также смартфон оснащён фронтальной 32-Мп камерой, размещённой в вырезе в верхней части экрана, с двойной вспышкой, уровень яркости и температуру света которой можно менять.

Смартфон построен на чипе MediaTek Helio G99 в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения на 9/8 Гбайт с технологией Memory Fusion.

TECNO SPARK 20 Pro оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 6,8 дюйма и частотой обновления кадров 120 Гц. В зоне фронтальной камеры находится островок с умным виджетом Dynamic Port, отражающим информацию о входящем вызове, разблокировке по лицу или подключении зарядки.

Высокое качество звучания обеспечивают стереодинамики с технологией объемного звука DTS и поддержкой аудио высокого разрешения Hi-Res, громкость которых выше на 400 %, чем у предыдущей модели этой серии. Благодаря бинауральной технологии, определяющей положение смартфона в пространстве, звук точно распределяется между левым и правым каналами. Функция Volume Plus позволяет усилить громкость динамиков во время звонка, обеспечивая комфортную слышимость во время разговора по телефону, несмотря на окружающий шум.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Корпус смартфона имеет покрытие из пластика, созданного по технологии Glitter Sand 2.0. Версия в цвете «Зелёный бриз» имеет отделку мягкой текстурной экокожей Magic Skin 2.0.

TECNO SPARK 20 Pro уже доступен для покупки. Версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 16 990 рублей. Вскоре поступит в продажу версия с 12/256 Гбайт памяти по цене 17 990 рублей.

NVIDIA в ближайшее время выпустит урезанную GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти

Компания NVIDIA в ближайшие недели начнёт продавать урезанную версию видеокарты начального уровня GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти. Помимо меньшего объёма видеопамяти новинка получит и менее производительный графический процессор, сообщает VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В отличие от оригинальной модели RTX 3050 с 8 Гбайт памяти, выпущенной в январе 2022 года, новая версия будет обладать сокращённым числом ядер CUDA и будет оснащена меньшим объёмом видеопамяти со сниженной пропускной способностью. Кроме того, у неё почти вдвое уменьшится показатель энергопотребления.

Оригинальная GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт памяти использует чип GA106-150 с 2560 ядрами CUDA. Для модели GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт прогнозируются использование GPU c 2304 ядрами CUDA (на 10 % меньше). Следует отметить, что такое же количество ядер имеется у OEM-версии GeForce RTX 3050 с 8 Гбайт, выпущенной в июле 2022 года для системных интеграторов. Частоты работы GPU у новой модели также будут меньше — вместо 1552 МГц (игровая) и 1777 МГц (Boost) чип новой карты будет работать на частотах 1042 МГц (на 32 %) и 1470 МГц (на 17 %) соответственно.

Вместе с уменьшением объёма видеопамяти у новой версии RTX 3050 сократится и пропускная способность. Шина памяти со 128 бит ужмётся до 96 бит. Из-за этого пропускная способность снизится с 224 до 168 Гбайт/с (на 25 % меньше). Энергопотребление карты снизится со 130 до 70 Вт, то есть сразу на 46 %.

Также ожидается, что GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт будет оснащаться пассивными системами охлаждения.

BMW: пик продаж авто с ДВС был пройден в 2023 году — дальше править бал будут электромобили

Финансовый директор BMW Вальтер Мертль (Walter Mertl) сообщил о росте объёмов продаж электромобилей марки на 75 % в прошлом году, а также заявил, что также в 2023 году был пройден пик популярности машин с ДВС — дальше бал будут править только электромобили. В этом году электрические модели BMW должны разойтись тиражом 500 000 штук и составить 20 % ассортимента продукции баварского автопроизводителя.

 Источник изображения: BMW

Источник изображения: BMW

Поскольку пока машины с ДВС формируют основную часть структуры поставок продукции BMW, рост объёмов реализации в США и некоторых странах Европы уже замедлился. Клиенты начинают проявлять больше интереса к электромобилям и воздерживаться от покупки машин BMW с двигателями внутреннего сгорания. «Будущий рост объёмов реализации будет обеспечиваться главным образом за счёт аккумуляторных электромобилей», — пояснил финансовый директор BMW на встрече с аналитиками.

По прогнозам BloombergNEF, в текущем году глобальные объёмы реализации электромобилей вырастут с 14 до 16,7 млн штук — на 19,3 %, причём значительную часть рынка продолжит занимать Китай с 9,7 млн реализованными машинами на электротяге. Некоторые производители задумались о необходимости корректировки своих амбициозных планов по темпам экспансии электромобилей, поскольку почувствовали, что рынок просто не готов их поддерживать. Сократить программу выпуска электромобилей уже вынуждены были General Motors, Ford и Audi. Если в последнем случае электромобили формировали 9,4 % продаж машин данной марки, то BMW могла похвастать долей электромобилей в 15 %.

Баварские электромобили пользовались повышенным спросом в ноябре и декабре, и финансовый директор BMW надеется, что в Европе они будут без затруднений находить своих покупателей и дальше. Ставка делается на новый электрический седан i5 и электрические модели дочерней марки Mini. «Машины с ДВС будут удерживаться на текущем уровне продаж какое-то время, а затем слегка просядут», — заявил представитель компании. К концу десятилетия BMW надеется получать от продаж электромобилей больше средств, чем от реализации машин с ДВС.

Крупнейший в мире кластер по выпуску чипов планируется построить в Южной Корее за $471 млрд

Samsung Electronics сама по себе является крупнейшим производителем полупроводниковой продукции в мире, но рынок требует постоянного развития и инвестиций, поэтому власти Южной Кореи рассчитывают при активном участии местных компаний к середине века построить на территории страны крупнейший производственный кластер, который специализировался бы на выпуске чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Для этого крупнейшие южнокорейские инвесторы типа Samsung Electronics и SK hynix к 2047 году собираются вложить в местную полупроводниковую отрасль $471 млрд по текущему курсу. Помимо уже существующего 21 предприятия данного профиля, планируется построить ещё 13 новых, а также три исследовательских центра. Покрывая территорию от Пхёнтхэка до Йонъина, промышленный кластер к 2030 году сможет обрабатывать ежемесячно по 7,7 млн кремниевых пластин.

В структуре южнокорейского экспорта на долю полупроводниковых компонентов приходится 16 %, поэтому власти страны заинтересованы в развитии профильной отрасли экономики. Непосредственно субсидиями власти Южной Кореи местным компаниям особо не помогают, но готовы предоставлять существенные налоговые льготы. Samsung Electronics собирается вложить $378 млрд в развитие своих предприятий на территории Южной Кореи до 2047 года. Этот производитель постарается увеличить долю выручки, получаемой от изготовления чипов по заказу сторонних компаний. Компания SK hynix в развитие своего производства микросхем памяти в Йонъине вложит за тот же период $92 млрд.

В этом кластере, по мнению южнокорейских чиновников, найдётся место и для небольших компаний, занимающихся как разработкой чипов, так и поставкой расходных материалов для их производства. Подобный план позволит не только поднять степень самодостаточности южнокорейской промышленности, но и увеличить долю страны в мировой структуре производства полупроводниковой продукции с нынешних 3 до 10 % уже к концу текущего десятилетия.

Apple неожиданно сбросила цену на все iPhone 15 в Китае

С сентября прошлого года прошло не так много времени, чтобы считать семейство Apple iPhone 15 утратившим актуальность. Это по-прежнему новейшее поколение смартфонов данной марки, а потому наблюдать активность Apple по продвижению его на китайском рынке при помощи скидок довольно необычно. Ранее компания не предлагала новейшие смартфоны со скидками так скоро, и это говорит о не самой простой ситуации со сбытом мобильной электроники в Китае.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В Поднебесной грядут праздничные распродажи, посвящённые празднованию Нового года по лунному календарю. В период с 18 по 21 января, как отмечается на официальном сайте Apple, местные клиенты смогут приобрести смартфоны семейства iPhone 15 со скидкой до 5 %. Например, при покупке старшего Apple iPhone 15 Pro Max можно сэкономить до $70 с устройства. Для компании это довольно непривычная практика, поскольку ранее она в этот сезон предлагала скидки преимущественно на смартфоны предыдущих поколений. Впрочем, смартфоны семейства iPhone 13 тоже предлагаются со скидками.

Сэкономить китайские клиенты Apple могут и на покупке почти всех моделей iPad, ноутбуков MacBook Air, умных часов Watch SE и наушников AirPods. Например, экономия при покупке MacBook Air может превышать $110. Ранее скидки на новейшие смартфоны в первый праздничный сезон после их анонса обычно предлагали только торговые партнёры Apple в Китае, но сейчас она решила нарушить традицию. По мнению экспертов Jefferies, после выхода в начале осени смартфонов Huawei Mate 60 на китайский рынок объёмы продаж iPhone сократились на 30 %. Помимо конкуренции, росту объёмов продаж будут препятствовать и макроэкономические факторы. Нет ничего удивительного в том, что Apple так скоро вынуждена прибегнуть к стимулированию спроса за счёт скидок.

Начались продажи Poco X6 и X6 Pro — смартфонов среднего уровня с OLED, мощными процессорами и HyperOS

Бренд Poco компании Xiaomi объявил о старте глобальных продаж смартфонов Poco X6 и Poco X6 Pro. Несмотря на то, что новинки относятся к среднему ценовому сегменту, они получили ряд функций и характеристик, ранее присущих более дорогим моделям.

В частности, смартфоны Poco X6 и X6 Pro получили 6,67-дюймые OLED-дисплеи с разрешением 2712 × 1220 пикселей (1,5K) и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает технологию Dolby Vision, обеспечивает воспроизведение 12 млрд цветовых оттенков и характеризуется пиковой яркостью в 1800 кд/м2, что гарантирует чёткую картинку на экране даже под прямыми лучами солнца. Для защиты экрана от повреждений и царапин используется прочное стекло Gorilla Glass Victus. В отверстии в центре верхней части экрана размещена фронтальная 16-Мп камера для селфи. Также в экран встроен сканер отпечатков пальцев, используемый для разблокировки устройства — впервые у смартфонов бренда Poco.

 Poco X6

Poco X6

Poco X6 построен на чипе Snapdragon 7s Gen 2, являясь одним из первых устройств с 4-нм процессором в данном ценовом диапазоне. В свою очередь Poco X6 Pro стал первым устройством бренда с 4-нм чипом Dimensity 8300-Ultra, предложенным на глобальном рынке. Объём оперативной памяти Poco X6 и X6 Pro составляет до 12 Гбайт, флеш-памяти — до 512 Гбайт.

Обе модели получили 64-мегапиксельную главную камеру с поддержкой оптической стабилизации изображения и двукратным цифровым зумом без потерь, 8-мегапиксельный сенсор с широкоугольным объективом и 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки. Смартфоны поддерживают новый режим Film Camera 2.0, а также новую серию фильтров Nature Filter, в которой представлены 4 различных фильтра, адаптированные для съёмки пейзажей.

Poco X6 оснащён аккумулятором ёмкостью 5100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт, а версия X6 Pro питается от батареи ёмкостью 5000 мА·ч, тоже с 67-Вт зарядкой. Благодаря быстрой зарядке на восполнение заряда батарей до 100 % уходит всего 45 минут. Кроме того, модель X6 Pro получила поддержку новой технологию, обеспечивающей высокий уровень безопасности при зарядке и управлении аккумулятором, а также продлевающей срок службы аккумулятора.

 Poco X6 Pro

Poco X6 Pro

Poco X6 Pro стал первым смартфоном Xiaomi, который поставляется с новой операционной системой HyperOS «из коробки», обеспечивающей максимально комфортную и плавную работу устройства. Базовая модель X6 работает под управлением Android 14 с интерфейсом MIUI 14, но в скором времени получит обновление до HyperOS. Как сообщила компания, смартфоны Poco X6 и X6 Pro в течение трёх лет будут получать обновления ОС и четыре года — обновления безопасности. Для любителей игр предусмотрен обновлённый игровой режим с технологией WildBoost Optimization 2.0, который обеспечит наилучший игровой опыт, возможный для устройств в этом ценовом сегменте.

Смартфон Poco X6 доступен в чёрном (Mirror Black), синем и белом (Snowstorm White) цвете, а X6 Pro — в чёрном (Spectre Black), сером (Racing Grey) и жёлтом (Poco Yellow) цветовых вариантах.

Цена Poco X6 8/256 Гбайт равна $249, версия Poco X6 с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в $319. Стоимость Poco X6 Pro 8/256 Гбайт составляет $299, цена Poco X6 Pro 12/512 Гбайт равна $369.

Panasonic намерена начать выпуск аккумуляторов 2170 с увеличенной ёмкостью уже в этом году

Принято считать, что Tesla и Panasonic основную ставку делают на серийный выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680, но японская корпорация при этом не отказывается и от идеи совершенствования привычных ячеек типоразмера 2170. Их обновлённый вариант с увеличенной плотностью хранения заряда встанет на конвейер предприятия в штате Невада либо в этом году, либо в следующем.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Об этом в интервью Bloomberg сообщил технический директор подразделения Panasonic, которое специализируется на выпуске тяговых аккумуляторов. При благоприятном стечении обстоятельств, как пояснил Соитиро Ватанабэ (Shoitiro Watanabe), предприятие корпорации в Неваде уже в этом году освоит выпуск более ёмких аккумуляторных ячеек типоразмера 2170. В крайнем случае, это произойдёт в 2025 году. Тогда же компания рассчитывает увеличить производительность своего американского предприятия на величину до 10 % без строительства дополнительных корпусов и линий.

В целом же Panasonic ставит перед собой цель к 2030 фискальному году наладить на территории США выпуск до 200 ГВт‧ч тяговых аккумуляторов в эквивалентной ёмкости, сейчас данный показатель в четыре раза ниже. Компания строит второе предприятие в Канзасе, а с местом строительства третьего она обещает определиться до конца марта текущего года. На территории Японии Panasonic тоже бы хотела выпускать достаточное количество тяговых аккумуляторов. К концу десятилетия этот показатель планируется довести до 150 ГВт‧ч в год. Помимо работы над освоением выпуска ячеек типоразмера 4680, японская компания сейчас занимается внедрением композитного материала на основе кремния для производства анодов, которым её будет снабжать компания Sila Nanotechnologies. Этот материал, помимо прочего, будет использоваться при производстве тяговых аккумуляторов для электрического варианта Mercedes-Benz Geländewagen.

Стартовали продажи глобальной версии смартфона Poco M6 Pro с дисплеем Flow AMOLED и платформой HyperOS

Бренд Poco компании Xiaomi объявил о старте продаж глобальной версии смартфона Poco M6 Pro, получившего первым в серии 6,67-дюймовый дисплей Flow AMOLED со сверхтонкими рамками.

Дисплей смартфона Poco M6 Pro обладает разрешением Full HD+ (2400 × 1080 точек, 394 ppi) и частотой обновления 120 Гц, а также поддерживает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, воспроизведение 1,07 млрд оттенков цвета и ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Максимальная яркость дисплея составляет 1300 кд/м2, контрастность — 5 000 000:1. Сертификация TÜV Rheinland, подтверждает отсутствие бликов, низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания.

В режиме Game Turbo смартфон обеспечивает лучшую в отрасли частоту дискретизации касания 2160 Гц, гарантируя максимально быстрое управление игрой. Также Poco M6 Pro первым в серии получил подэкранный сенсор отпечатков пальцев. Для защиты экрана от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 16-Мп камера с диафрагмой f/2.45 и поддержкой ночного и портретного режимов, а также функцией Film Camera, предлагающей 12 фильтров и 8 рамок для публикации в соцсетях.

На задней панели установлена тройная камера с основным 64-Мп сенсором размером 1/2” с диафрагмой f/1.79 и оптической стабилизацией изображения, а также сверхширокоугольная камера на 8 Мп (угол обзора 118°) с диафрагмой f/2.2 и 2-Мп датчик для макросъёмки (f/2.4).

Глобальная версия Poco M6 Pro базируется на 6-нм чипе MediaTek Helio G99-Ultra с графическим ускорителем ARM Mali-G57 MC2 в сочетании с до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт с возможностью расширения до 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивающую полное восполнение заряда с нуля всего за 44 минуты.

Смартфон Poco M6 Pro также имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP54 — от пыли и брызг воды, оснащён двумя динамиками, 3,5-мм разъёмом для наушников, ИК-портом и чипом NFC для оплаты покупок через терминал без использования банковских карт. Глобальная версия Poco M6 Pro работает под управлением HyperOS. Новинка доступна в чёрном, синем и фиолетовом цветах.

В России впервые за три года выросли продажи планшетов — на 32 % в штуках и на 30 % в деньгах

По итогам 2023 года в России было продано 2,4 млн планшетных компьютеров на сумму 49,8 млрд рублей, что на 32 % больше в штучном выражении и на 30 % — в денежном, чем в 2022 году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные МТС.

 Huawei MatePad Air

Huawei MatePad Air

Представитель МТС отметил, что положительная динамика продаж планшетов в стране фиксируется впервые с 2020 года. Эту тенденцию подтвердили в «М.Видео-Эльдорадо». По данным компании, в прошлом году на территории страны было реализовано 2,5 млн планшетов, что «почти на треть больше, чем в 2022 году».

По числу проданных планшетов на российском рынке лидирует компания Huawei, доля которой в 2023 году составила 16 %. Этого оказалось достаточно, чтобы обогнать лидера 2022 года Samsung, доля которой в прошлом году сократилась до 13 %. Замыкает тройку лидеров Xiaomi, чья доля составила 11 %. В денежном выражении лидером рынка остаётся Apple (28 %), на втором месте находится Samsung (17 %), а замыкает тройку лидеров Huawei (15 %).

По данным МТС, в прошлом году фиксировался рост спроса на планшеты во всех ценовых категориях, кроме устройств дороже 80 тыс. рублей. «Самый большой прирост у планшетов до 10 тыс. рублей, продажи которых выросли на 48 % в штуках», — говорится в сообщении МТС. В «М.Видео-Эльдорадо» отметили усиление позиций брендов Xiaomi и Realme. Также было подсчитано, что основная часть продаж пришлась на устройства с диагональю более 10 дюймов, а около 45 % реализованных устройств не имеют модуля LTE, т.е. подключаются к интернету только по Wi-Fi.

В МТС уточнили, что спрос на планшеты увеличился в том числе из-за стоимости устройств этой категории — в 2023 году средняя цена снизилась на 1 % до 20,4 тыс. рублей год к году. При этом стоимость ноутбуков в России в прошлом году увеличилась. В конце года сообщалось, что средняя цена ноутбуков выросла на 7-10 % год к году, а сильнее всего подорожали устройства Apple (40 %), MSI (30 %) и Huawei (20 %).

NVIDIA начала 2024 год с рекордного роста капитализации — плюс $128 млрд за 9 дней

Компания NVIDIA отметила начало 2024 года как свой самый успешный старт года за всю историю, продолжая стремительный рост, который в прошлом году привёл к увеличению стоимости её акций почти на 240 %. Этот успех стал свидетельством того, что NVIDIA является безусловным лидером в сфере ИИ и продолжает укреплять свои позиции.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В январе текущего года NVIDIA продемонстрировала рекордный рост рыночной капитализации, добавив к своей стоимости порядка $128 млрд после того, как её акции подскочили на 10 % за первые 9 торговых дней этого года. Такое начало года не имеет аналогов в истории компании и подчёркивает её ведущее положение на рынке.

Это стало радостной новостью для инвесторов, верящих в потенциал NVIDIA, и ярким свидетельством того, что тенденция развития ИИ сохраняет свою актуальность. В текущем году рост NVIDIA опережает не только общий рыночный тренд, но и прочие компании с огромной рыночной капитализацией из группы «Великолепной семёрки» — гигантов технологической отрасли.

Этот факт делает NVIDIA одной из самых ярких точек на карте индекса S&P 500, который находится на грани установления новых рекордов, несмотря на общие вопросы, касающиеся корпоративных прибылей и ожидаемых сокращений процентных ставок Федеральной резервной системы (FRS) США.

Шана Сиссел (Shana Sissel), главный исполнительный директор Banrion Capital Management LLC, выразила своё восхищение компанией: «С моей точки зрения, NVIDIA — лучшая компания в своём роде. У неё трудно найти серьёзные недостатки». Она также подчеркнула, что NVIDIA обладает доминирующими позициями на рынке, крепкими клиентскими связями и демонстрирует впечатляющие темпы роста.

 Прирост рыночной стоимости NVIDIA за первые 9 торговых дней каждого года (источник изображения: Bloomberg)

Прирост рыночной стоимости NVIDIA за первые 9 торговых дней каждого года (источник изображения: Bloomberg)

Стоит отметить, что, несмотря на значительный рост капитализации в прошлом году, NVIDIA показала ещё более впечатляющие результаты в самом начале 2023 года, что стало отправной точкой для её рекордного ралли. Однако это произошло после того, как в 2022 году стоимость акций компании снизилась вдвое. Аналитики предполагают, что в ближайшие 12 месяцев целевая цена акций NVIDIA может достигнуть $650, что представляет собой потенциальный рост на 19 % для компании с рыночной капитализацией более $1,3 трлн.

На выставке CES в этом месяце NVIDIA ещё больше укрепила доверие инвесторов, представив 3 новых настольных графических чипа, которые позволяют пользователям компьютеров более эффективно использовать возможности ИИ. Акции компании получили дополнительный импульс на прошлой неделе, когда финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) подтвердила заявления генерального директора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о том, что компания собирается расти вплоть до 2025 года.

В то же время аналитики Piper Sandler & Co. под руководством Харша В. Кумара (Harsh V. Kumar) после встречи с руководством NVIDIA на выставке CES отметили: «На наш взгляд, есть свидетельства высокой степени уверенности в том, что в течение календарного 2024 года NVIDIA будет обеспечена заказами».

В следующем месяце NVIDIA представит отчёт о прибылях за IV квартал 2023 года. Аналитики прогнозируют, что выручка компании выросла примерно на 230 % в этот период после 206 % роста в III квартале того же года, согласно данным, собранным Bloomberg.

Начало 2024 года ознаменовалось для NVIDIA не только яркими достижениями на фоне сложившейся общей рыночной тенденции, но и укреплением её позиций как одного из ведущих игроков в сфере ИИ и высоких технологий. Рост компании и её стратегические инициативы привлекают пристальное внимание инвесторов и аналитиков по всему миру, подтверждая её роль как ключевого участника технологической индустрии.

Китайские компании и организации продолжают закупать ускорители NVIDIA, несмотря на санкции

Первый этап ограничений на поставку ускорителей NVIDIA для систем искусственного интеллекта был введён в сентябре 2022 года, когда под запрет попали A100 и H100, и тогда компания предложила китайским клиентам A800 и H800, адаптированные под требования американских властей. В октябре прошлого года под запрет попали и они, но конкурсная документация доказывает, что китайские организации продолжают получать все эти ускорители даже сейчас.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Во всяком случае, об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на собственные изыскания с использованием документации из открытых источников. Китайские компании и академические учреждения проводят конкурсы на поставку специфических компонентов, и анализ этой документации позволяет источнику утверждать, что поставки ускорителей A100 и H100 в Китай продолжались с осени позапрошлого года, а сейчас китайские разработчики продолжают закупать A800 и H800. Правда, следует признать, что речь идёт о предельно малых партиях. В качестве примера Reuters приводит сделки, описывающие поставку одного или от силы пяти соответствующих ускорителей.

Конкретному получателю, как поясняют опрошенные изданием эксперты, будет сложно создать с помощью такого количества ускорителей полноценно функционирующую систему искусственного интеллекта. Например, популярный ChatGPT в своей работе опирается на ресурсы не менее 30 000 ускорителей NVIDIA. Единичные поставки запрещённых компонентов в Китай, скорее всего, позволяют получателям незначительно поднять производительность своих систем или восполнить потери выбывающего оборудования.

В любом случае, за прошедшее с осени 2022 года Университет Цинхуа, который американские власти считают одной из самых мощных китайских исследовательских организаций, вопреки существующим санкциям смог получить около 80 ускорителей NVIDIA A100. В текстах конкурсных заявок прочих китайских организаций упоминалось, что поставляемые ускорители NVIDIA не должны быть подержанными или переделанными из других вычислительных решений. Подобное условие отображает специфику китайского рынка — в условиях санкций поставщики не брезгуют любыми возможностями. Reuters удалось найти документы по более чем сотне сделок, связанных с закупкой государственными организациями КНР ускорителей NVIDIA A100, а количество сделок по закупке A800 измеряется десятками, причём все они относятся к периодам, когда соответствующие санкции США уже действовали.

Глобальные продажи электромобилей выросли на 31 % в 2023 году

Мировые продажи полностью электрических и подзаряжаемых гибридных автомобилей выросли на 31 % в 2023 году, тогда как годом ранее рынок показал рост на 60 %. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на данные исследовательской компании Rho Motion.

 Источник изображения: Dacia

Источник изображения: Dacia

«Темпы роста замедляются, но это то, чего следует ожидать на растущих рынках, подобных этому. Невозможно удваивать продажи каждый год», — считает аналитик Rho Motion Чарльз Лестер (Charles Lester). Он также добавил, что в 2023 году рост продаж электромобилей на уровне 30 % в основном соответствовал прогнозу Rho Motion. Что касается 2024 года, то компания прогнозирует дальнейший рост рынка на 25-30 %.

По подсчётам аналитиков Rho Motion, в декабре прошлого года по всему миру было продано 1,5 млн электромобилей. На долю полностью электрических или аккумуляторных авто приходится 9,5 млн единиц из 13,6 млн электромобилей, проданных по всему миру за 2023 год. Остальной объём продаж составили гибридные подзаряжаемые авто.

Некоторые автопроизводители опасаются, что после нескольких лет ускоренного роста продажи электромобилей в Европе и других регионах пойдут на спад. Это связано с тем, что многие покупатели ждут выхода на рынок более совершенных, компактных и доступных моделей, которые появятся через 2-3 года.

В Rho Motion отметили, что продажи электромобилей на аккумуляторных источниках питания подскочили на 50 % в США и Канаде, а в Европе и Китае — на 27 % и 15 % соответственно. В компании считают, что в этом году на продажи электромобилей в Европе может повлиять внезапный прошлогодний отказ Германии от программы субсидирования продаж в этом сегменте. Кроме того, только 8 % от общего количества проданных в Европе аккумуляторных электромобилей приходится на сегмент небольших авто, хотя и ожидается, что ситуация начнёт меняться с выходом на рынок большего числа компактных моделей, таких как Citroen eC3.

Покупателям гарнитуры Apple Vision Pro предстоит 25-минутная беседа с продавцом

Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro поступит в продажу на территории США 2 февраля. Ранее уже сообщалось, что для правильного подбора размера оголовья и маски сотрудники магазинов Apple Store будут сканировать лица покупателей. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) рассказал подробнее о том, как будет проходить демонстрация устройства и подбор подходящих аксессуаров.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

По словам Гурмана, процесс начинается с того, что сотрудник Apple Store будет сканировать лицо покупателя с помощью специального приложения, чтобы подобрать оптимальный размер лицевой накладки, которая позволит исключить проникновение света под гарнитуру. Он сравнивает этот процесс с настройкой Face ID. Для людей, которые нуждаются в использовании корректирующих зрение линз, Apple будет сканировать используемые ими очки специальным устройством, чтобы определить подходящие линзы. Затем сотрудник магазина установит на Vision Pro одни из «сотен» имеющихся в наличии линз и уплотнители, а также расскажет, как пользоваться устройством.

В сообщении Гурмана сказано, что демонстрация работы Vision Pro может длиться до 25 минут и включать в себя просмотр фото и видео, в том числе пространственных 3D-изображений, которые можно снимать на iPhone 15 Pro. В дополнение к этому покупатель сможет попробовать гарнитуру в качестве замены компьютеру или iPad, а также попробовать взаимодействовать со сторонними приложениями.

Процесс долгий, хотя для покупки Vision Pro, по всей видимости, он не будет обязательным. Это связано с тем, что приобрести новинку можно будет на сайте Apple. Однако в этом случае пользователям придётся сканировать лицо с помощью iPhone или iPad, чтобы в комплекте с гарнитурой были аксессуары подходящего размера. В случае необходимости установки линз придётся предъявить соответствующий рецепт и доплатить $149.

Журналист отмечает, что Apple подготовила альтернативный вариант ремня крепления гарнитуры после жалоб, что стандартный ремешок начинает вызывать дискомфорт уже через 30 минут ношения устройства. При этом упоминается, что вариант крепления со вторым ремешком не будет доступен на демо-устройствах. Известно также, что компания Belkin уже подготовила дополнительный зажим для внешней аккумуляторной батареи, которая размещается снаружи Vision Pro.

Ещё журналист сообщил, что Apple не ожидает сохранения высокого уровня спроса на Vision Pro в течение длительного времени. Ранее появлялись сообщения о том, что на момент начала продаж у Apple будет только 80 тыс. гарнитур, а всего в течение года на рынок поступит до 500 тыс. экземпляров Vision Pro. Вероятно, одной из причин того, что Apple не ожидает высокого спроса, является цена Vision Pro в $3500.

При этом у Apple есть планы по дальнейшему развитию линейки Vision Pro. Речь идёт о выпуске второй, более дешёвой версии гарнитуры. В конечном счёте ожидается, что Apple выпустит AR-очки, которые будут мало чем отличаться от обычных очков. Когда именно это случится, не уточняется, но, вероятнее всего, до этого момента пройдёт немало времени.

Американские разработчики ИИ провели секретные переговоры с Китаем об опасности новых технологий

Американские компании OpenAI, Anthropic и Cohere, работающие в сфере искусственного интеллекта, ведут секретные переговоры с китайскими экспертами по безопасности в этой области. Это происходит на фоне всеобщей обеспокоенности относительно того, что ИИ-алгоритмы могут использоваться для распространения дезинформации и угрожать социальной сплочённости общества. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В сообщении сказано, что в июле и октябре прошлого года в Женеве прошли встречи с участием североамериканских экспертов и учёных, специализирующихся на политической составляющей в сфере ИИ-разработок, а также представителей Университета Цинхуа и ряда других учреждений, поддерживаемых правительством Поднебесной. Осведомлённый источник рассказал, что в рамках этих встреч сторонам удалось обсудить риски, связанные с новыми технологиями, а также стимулировать инвестиции в исследования в области безопасности в сфере ИИ. Отмечается, что основной целью этих встреч был поиск безопасного пути для разработки более сложных ИИ-технологий.

«У нас нет возможности устанавливать международные стандарты безопасности и согласовывать ИИ-разработки без достижения договоренности между участниками этой группы. Если они согласятся, будет проще привлечь остальных», — сообщил осведомлённый источник.

Издание отмечает, что эти не афишированные переговоры являются редким признаком китайско-американского сотрудничества на фоне гонки за превосходство между двумя державами в области передовых технологий, таких как искусственный интеллект и квантовые вычисления. Что касается самих переговоров, то их организовала консалтинговая компания Shaikh Group и их проведении было известно в Белом Доме, а также правительствах Великобритании и Китая.

«Мы увидели возможность объединить ключевых игроков из США и Китая, работающих в сфере искусственного интеллекта. Нашей главной целью было подчеркнуть уязвимости, риски и возможности, связанные с широким внедрением ИИ-моделей, которые используются во всём мире. Признание этих фактов, на наш взгляд, может стать основой для совместной научной работы, что в конечном счёте приведёт к разработке глобальных стандартов безопасности для ИИ-моделей», — прокомментировал данный вопрос Салман Шейх (Salman Shaikh), исполнительный директор Shaikh Group.

Участники переговоров обсудили возможности в плане технического сотрудничества сторон, а также более конкретные политические предложения, которые легли в основу дискуссий во время заседания Совета Безопасности ООН по ИИ в июле 2023 года и британского ИИ-саммита в ноябре 2023 года. По словам источников, успех прошедших встреч позволил разработать план дальнейших переговоров, в рамках которых будут изучаться конкретные научно-технические предложения, направленные на то, чтобы привести сферу ИИ в соответствие с правовыми кодексами, а также нормами и ценностями каждого общества.

Прилунение невозможно — американский аппарат Peregrine летит назад и сгорит в атмосфере Земли

Лунный посадочный модуль Peregrine американской компании Astrobotic, который потерял много топлива в процессе движения к заданной цели, в настоящее время возвращается к Земле. Разработчики заявили, что, вероятнее всего, аппарат сможет добраться до нашей планеты, после чего сгорит в её атмосфере.

 Источник изображения: Astrobotic

Источник изображения: Astrobotic

Лунный модуль Peregrine отправился в космическое пространство 8 января, но вскоре после выведения на орбиту столкнулся с потерей топлива из-за неисправности в двигательной установке. И хотя аппарат находится на орбите, позволившей ему достичь Луны, речь о посадке на поверхность спутника нашей планеты уже не идёт, поскольку для этого недостаточно топлива. В Astrobotic подтвердили, что мягкая посадка Peregrine невозможна.

«Наши возможности по анализу ситуации осложнялись из-за течки топлива, которая добавила неопределённости при прогнозировании траектории движения аппарата. По последним оценкам, аппарат движется по направлению к Земле, где он, скорее всего, сгорит в атмосфере», — говорится в заявлении Astrobotic.

В сообщении также сказано, что команда Astrobotic «в настоящее время оценивает варианты», и по мере поступления информации компания будет делать новые сообщения. Ранее сообщалось, что утечка топлива замедлилась, за счёт чего Peregrine смог функционировать дольше, чем предполагалось на момент обнаруж6ения проблемы. На данный момент аппарат находится на расстоянии около 389 тыс. км от Земли.

Выяснились цены GeForce RTX 4070 Super в исполнении Gigabyte, MSI, Zotac и PNY — почти не дороже референса

В преддверии начала продаж крупные западные розничные магазины Newegg и BestBuy объявили цены на некоторые версии видеокарт GeForce RTX 4070 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Грядущая GeForce RTX 4070 Super станет первой видеокартой, которую компания NVIDIA выпустит в этом году. Оригинальная RTX 4070 завоевала значительную популярность среди партнёров NVIDIA. Она была выпущена в более чем 140 различных версиях, а новая RTX 4070 Super имеет все шансы повторить успех предшественницы.

Большинство производителей решили использовать для RTX 4070 Super уже существующие системы охлаждения, применяющиеся для оригинальной RTX 4070, поскольку они полностью совместимы с новой картой. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4070 Super увеличился всего на 20 Вт, а производители видеокарт, как правило, разрабатывают системы охлаждения с некоторым запасом на случай потенциальных обновлений в будущем.

Продажи RTX 4070 Super начнутся 17 января. Две другие анонсированные одновременно с ней модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super появятся в продаже с 24 и 31 января соответственно. Розничные цены на все эти видеокарты от партнёров Nvidia выглядят следующим образом.

GeForce RTX 4070 Super 12GB — рекомендованная цена $599

  • Gigabyte WindForce OC — $599,99;
  • PNY Verto OC — $599,99;
  • Zotac Twin Edge — $599,99;
  • MSI Ventus 2X OC — $609,99;
  • MSI Ventus 2X OC White — $619,99;
  • MSI Ventus 3X OC — $629,99;
  • MSI Gaming X Slim — $649,99;
  • Gigabyte Gaming OC: $649,99.

GeForce RTX 4070 Ti Super 16GB — рекомендованная цена $799

  • Gigabyte Gaming OC — $849,99;
  • MSI Ventus 3X OC — $899,99.

GeForce RTX 4080 Super 16GB — рекомендованная цена $999

  • NVIDIA Founders Edition — $999,99;
  • MSI Ventus 3X OC — $1099,99.

Как минимум четыре версии RTX 4070 Super будут предлагаться по рекомендованной NVIDIA цене. Цены на пять других вариантов от 10 до 50 долларов выше. Модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super в свою очередь оцениваются на 50–100 долларов дороже рекомендованной стоимости.

За день до начала продаж, 16 января, NVIDIA разрешит публикацию обзоров референсной RTX 4070 Super. А вместе с началом продаж в сети появятся обзоры более дорогих версий этой видеокарты с дополнительным заводским разгоном.

У Tesla — худшее начало года за всю историю, компания потеряла почти $100 млрд капитализации

Акции производителя электромобилей Tesla увеличились в цене более чем вдвое в 2023 году. Однако 2024 год начался с другой ноты: только за две недели предприятие Илона Маска (Elon Musk) потеряло более $94 млрд рыночной стоимости, что для Tesla является худшим показателем с 2010 года, когда она вышла на биржу. Такая тенденция обусловлена усилением конкуренции со стороны Китая и снижением спроса на электромобили, особенно в США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Главное опасение инвесторов в отношении Tesla — это стагнация роста», — считает аналитик Cowen Джеффри Осборн (Jeffrey Osborne). Снижение цен на электромобили Tesla в Китае только усиливает эти опасения, поскольку это начинает выглядеть как «падение на дно для индустрии электромобилей, учитывая острую конкуренцию на этом рынке».

Отмечается, что снижение рыночной капитализации Tesla в начале года стало самым большим за аналогичный период с момента выхода компании на биржу в 2010 году. В процентном выражении падение капитализации Tesla на 12 % с начала года является худшим результатом с 2016 года, когда акции компании упали на 14 % за первые девять торговых дней года.

При этом шансы на то, что в обозримой перспективе наступит переломный момент для производителя электромобилей, не так велики. Стремясь повысить спрос, Tesla агрессивно снижает цены на свои авто с начала 2023 года. Однако результатом этого стало снижение некогда огромных доходов компании. Валовая прибыль Tesla в третьем квартале прошлого года упала до 16,3 % с 27,9 % годом ранее. И давление только усиливается, поскольку появилась тенденция к росту стоимости рабочей силы, и Tesla вынуждена повышать заработную плату сотрудникам на своих заводах в США.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Мы переживаем циклический спад на рынке электромобилей, но динамика конкуренции усугубляет циклическое давление. Снижение цен и резкое падение прибыли является следствием этой неблагоприятной конкурентной динамики», — считает Ивана Делевска (Ivana Delevska), директор по инвестициям Spear Invest.

Вдобавок к этому Tesla была вынуждена изменить маршрут поставок запчастей на свой завод в Берлине из-за обострения ситуации в Красном море. По данным источника, компания вынуждена приостановить большую часть производственной деятельности на берлинском заводе с 29 января по 11 февраля из-за нехватки комплектующих.

Естественно, падение капитализации Tesla сказалось на состоянии Илона Маска. Согласно индексу Bloomberg Billionaires Index, состояние самого богатого человека в мире, который в 2020 году заработал больше всех на планете, сократилось на $23 млрд до $206 млрд.

Microsoft представила облачное хранилище OneDrive третьего поколения со свежим дизайном, ИИ и новыми функциями

Microsoft анонсировала третье поколение облачного хранилища OneDrive: дизайн выполнен в фирменном стиле Fluent, в обозримом будущем на платформе появится ИИ-помощник Copilot и множество прочих полезных функций.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Веб-версия OneDrive выполнена в стиле Fluent — платформа теперь более точно соответствует интерфейсу Windows 11, последним версиям офисного пакета и «Проводника». Так, в верхней области появился блок «Для вас» где показаны файлы, рекомендуемые алгоритмом ИИ — похожая функция есть и в «Проводнике». Важные для рабочего процесса файлы отображаются в одном месте вне зависимости от их фактического расположения — здесь же появляются данные из рабочей переписки в Teams, по электронной почте, а также документы, к которым был предоставлен доступ в Office.

Пользователи, которые работают с файлами совместно с коллегами, увидят также раздел «Люди», который также упрощает доступ к актуальным данным — необходимый файл можно найти просто по имени коллеги; доступны фильтры или возможность закрепить имя одного из сотрудников в верхней части списка. Есть возможность выбрать цвет для отдельной папки, и если открыть к ней доступ для другого пользователя, он увидит тот же цвет.

Одно из наиболее полезных нововведений — раздел «Избранное», представление которого едино в Windows 11 и веб-версии OneDrive с поддержкой синхронизации данных. ИИ-алгоритмы поисковой системы значительно облегчают поиск друзей и родственников на фотографиях — эта функция пока тестируется с ограниченным числом пользователей, а общедоступной она станет в начале 2024 года. Грядущим летом Microsoft пообещала упростить создание новых файлов в облачном хранилище: платформа предложит шаблоны документов с возможностью предварительного просмотра.

Расширена поддержка автономного режима: вскоре OneDrive можно будет запускать в браузере даже без подключения к интернету, а некоторые файлы станут помечаться как доступные в автономном режиме — эти возможности появятся в начале 2024 года. Microsoft также откликнулась на просьбы бизнес-пользователей добавить возможность открывать документы прямо из OneDrive. В декабре такая возможность появится для файлов CAD и PDF. Обновленный интерфейс OneDrive появится также в файловых разделах Teams и Outlook — для последнего также в начале декабря.

Наконец, обладатели лицензии Microsoft 365 Copilot увидят в OneDrive ИИ-помощника Copilot. Он предложит ежедневный дайджест файлов и функцию отслеживания документов, над которыми пользователь работает совместно с коллегами — будет доступен список важных изменений в файлах и краткий обзор новых комментариев. Microsoft обещает рационально организовывать такие сводки сообразно контексту и релевантности. Многие изменения веб-версии OneDrive могут появиться уже сегодня.

В апреле 2024 года Nintendo отключит онлайн-службы Wii U и 3DS

Грядущей весной Nintendo отключит онлайн-службы, обеспечивающие значительную часть работы консолей 3DS и Wii U — это повлияет на множество функций, в том числе «совместную игру онлайн, интернет-рейтинги и распределение данных», уточнил японский производитель. Точную дату он пока не указал.

Nintendo рассказала, что пользователи «в обозримом будущем» сохранят возможность загружать патчи и повторно скачивать ранее приобретённые игры (а вот продажи проектов для Wii U и 3DS завершились в марте этого года). Прекратят работать функции SpotPass, но, уточняет производитель, даже после отключения онлайн-служб продолжит работать локальная связь StreetPass.

 Источник изображения: twitter.com/NintendoAmerica

Источник изображения: twitter.com/NintendoAmerica

Утратит работоспособность Nintendo Badge Arcade: виртуальные наклейки после отключения сервисов будут храниться исключительно локально на SD-картах, и производитель настоятельно рекомендует сохранить их резервные копии, потому что виртуальные товары могут стоить реальных денег.

Консоль Nintendo Wii U выпускалась с 2012 по 2017 гг. — за это время компания продала 13 млн единиц, что делает модель одной из наименее успешных в истории японского бренда. Nintendo 3DS вышла в 2010 году: устройство взяло неспешный старт, но за всё время показало 75 млн продаж — даже параллельно со Switch, прежде чем в 2020 году 3DS всё-таки сняли с производства.

Разработчики The Talos Principle 2 закрыли доступ к демоверсии для роботов, но игроки уже нашли способы обойти ограничение

В сервисе Steam вышла демоверсия философской головоломки The Talos Principle 2 от хорватской студии Croteam. На странице игры кнопки установки, правда, нет — доступ нужно получать другим способом.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Официальный микроблог серии The Talos Principle предупреждает, что из-за возросшей активности роботов на официальном сайте игры была добавлена новая проверка безопасности.

Речь идёт о мини-тесте на принадлежность пользователя к числу тех самых роботов. Если пройти головоломку и доказать, что вы человек, откроется доступ к ссылке на демоверсию The Talos Principle 2.

«Добро пожаловать. Если вы зашли так далеко, мы уверены, что вы не посторонний. Хотели бы предложить вам возможность раньше других ознакомиться с созданной нами симуляцией», — гласит сообщение для прошедших проверку.

 Источник изображения: The Talos Principle

Источник изображения: The Talos Principle

Для тех, кто не хочет утруждать себя решением головоломки, пользователи форума Reddit уже подготовили поэтапную инструкцию:

  1. на первом экране нужно нажать Submit («Принять»), не отмечая галочкой поле I am not a robot («Я не робот»);
  2. на втором экране нужно выбрать только изображения котов;
  3. на третьем экране нужно расставить элементы мозаики так, чтобы получился цельный скриншот.

Ещё более простой способ получить доступ к демоверсии The Talos Principle 2 — в обход головоломке перейти по прямой ссылке (или нажать кнопку Install на странице в SteamDB) для инициации установки через приложение Steam.

Релиз The Talos Principle 2 ожидается 2 ноября текущего года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По предзаказу в российском Steam игра стоит 990 рублей (с учётом предрелизной скидки в 10 %).

Blizzard выпустит мобильную экшен-стратегию Warcraft Rumble прямо во время BlizzCon 2023 — дата выхода и подробности релиза

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment раскрыл дату выхода своей условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble для смартфонов. Анонс сопроводили новым тизер-трейлером.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Warcraft Rumble была представлена в прошлом мае как Warcraft Arclight Rumble, однако по пути к релизу название сократили. В августе 2023 года мягкий запуск игры прошёл в Канаде, Австралии и некоторых странах Европы.

Как стало известно, мировой релиз Warcraft Rumble состоится на iOS и Android прямо во время фестиваля BlizzCon 2023 — 3 ноября. Предзагрузка уже стартовала, однако для российских пользователей App Store и Play Маркет игра недоступна.

Минимальные системные требования Warcraft Rumble выглядят следующим образом:

iOS

  • модель: iPhone 6s или лучше;
  • операционная система: iOS 13 или лучше;
  • оперативная память: 2 Гбайт.

Android

  • центральный процессор: Snapdragon 675 / Exynos 8890 или лучше;
  • графический процессор: OpenGLES 3.1 или лучше;
  • графический процессор: Adreno 612 / Mali-T880 MP12 или лучше;
  • операционная система: Android 5.1 (22-й уровень API) или лучше;
  • оперативная память: 3 Гбайт.

Сюжет Warcraft Rumble крутится вокруг созданного гномами Азерота аркадного автомата, который может оживлять миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft для участия в лихорадочных стратегических битвах.

Игрокам предстоит собирать коллекцию своих любимых лидеров, пополнять войско миниатюрными отрядами и заклинаниями, сочетать уникальные способности своих воинов и командиров, выполнять задания и зарабатывать монеты.

Обещают более 65 персонажей из вселенной Warcraft, пять фракций (Альянс, Орда, Чёрная гора, Нежить, Звери), сюжетную кампанию на 70 заданий, кооперативный и соревновательный мультиплеер, а также рейды на несколько игроков.

Встроенная функция управления RGB-подсветкой в составе Windows 11 стала доступна для всех пользователей

Издание ComputerBase сообщает, что встроенная функция управления RGB-подсветкой стала доступна для всех пользователей операционной системы Windows 11.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Для появления функции управления RGB-подсветкой в настройках Windows 11 необходимо установить последние обновления для операционной системы. Для этого нужно включить в «Центре обновления Windows» ползунок «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После получения обновления новая функция должна появиться в параметрах «Персонализация». На момент публикации данной заметки у автора этих строк данной функции не появилось.

Microsoft анонсировала появление встроенной функции управления RGB-подсветкой Dynamic Lighting в составе Windows 11 ещё в мае. С тех пор компания тестировала её в составе бета-версий сборок OC, распространяемых по каналам Windows Insider.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Появление этой функции в составе Windows 11 означает, что владельцам ПК больше не нужно устанавливать сторонние приложения для управления подсветкой, которые обычно предлагаются производителями компьютерного оборудования. Последние нередко содержат ошибки и плохо работают. Правда, как поясняет ComputerBase со ссылкой на Microsoft, в настоящий момент функция управление RGB-подсветкой через Windows 11 поддерживается не всеми комплектующими.

Microsoft опубликовала на своём сайте список устройств, которые уже поддерживают данную функцию. В основном этом мыши и клавиатуры компании Razer. В список также входят два ноутбука MSI (CreatorPro Z16 и CreatorPro Z17). Со временем поддержка будет расширяться. Например, в ближайшем будущем поддержку получат клавиатуры ASUS ROG Scope II Wireless 96, HyperX Alloy Origins Core, HyperX Alloy Origins 60, а также все устройства Logitech G. Microsoft также сообщила, что работает над аналогичным вопросом с компаниями SteelSeries и Acer.

Илон Маск провёл в X две прямые трансляции по Diablo IV — с переменным успехом

В конце сентября владелец X Илон Маск (Elon Musk) пообещал устроить в соцсети прямую трансляцию ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment и в начале октября своё слово сдержал.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Функция стриминга в X (бывшая Twitter) до сих пор находится на стадии тестирования — испытать новую возможность на глазах миллионов зрителей взялся сам Маск. Трансляции прошли с переменным успехом.

Всего Маск провёл два стрима — первый (52 минуты) прошёл 2 октября на учётной записи @cyb3rgam3r420, а второй (39 минут) состоялся 3 октября уже на основном аккаунте бизнесмена. Записи обоих есть на YouTube (см. ниже).

В первой трансляции (405 тыс. зрителей) Маск повёл своего друида сотого уровня в кошмарное подземелье 69-го уровня и легко его зачистил. Большая часть времени ушла на решение технических вопросов и рассказ об особенностях героя.

Во время второго стрима (4 млн зрителей) Маск отправился в кошмарное подземелье сотого уровня и тоже вышел победителем, но не без потерь. Его персонаж, IWillNvrDie (ЯНгдНеУмру), по иронии судьбы погиб четырежды.

За вычетом спорного освещения комнаты первая трансляция Маска прошла нормально, однако во второй экран постоянно мерцал, а сам стример, по собственному признанию, звучал как бурундук — стрим «поднял частоту звука на 4 кГц».

X пока далека по функциям от Twitch или YouTube: во время трансляций на данном этапе даже не отображаются комментарии в прямом эфире (их могут оставлять только подписчики), поэтому Маску приходилось отвлекаться на смартфон.

Кот уже не такой грустный: белорусская Sad Cat Studios получила $5 млн на разработку амбициозного экшен-платформера Replaced

Белорусская Sad Cat Studios недавно в очередной раз перенесла на более поздний срок свой амбициозный ретрофутуристический экшен-платформер Replaced, но есть у студии и хорошие новости.

 Источник изображений: Sad Cat Studios

Источник изображений: Sad Cat Studios

Портал VentureBeat сообщил, что Sad Cat Studios удалось привлечь на разработку Replaced инвестиций на сумму $5 млн. Вложиться в проект решила компания GEM Capital, ранее уже помогавшая, например, авторам Atomic Heart.

В разговоре с VentureBeat сооснователи Sad Cat Юрий Жданович и Игорь Грицай в один голос заявили, что инвестиция со стороны GEM Capital поможет сделать Replaced более интересной игрой.

«Мы поняли, что наших собственных сил недостаточно, поэтому начали искать партнёра», — рассказал Грицай. Жданович добавил, что Sad Cat хочет остаться независимой на протяжении разработки Replaced и будущих игр.

Управляющий директор GEM Capital Роман Гурский заочно считает Replaced успехом и «твёрдо верит», что у проекта есть «потенциал переосмыслить игровой ландшафт, увлечь аудиторию по всему миру и стать началом мощной франшизы».

Грицай добавил: «Это чертовски сложно. Мы установили для себя очень высокую планку качества и визуального стиля. Понимаем, ожидания настолько высоки, что мы не можем облажаться и должны полностью вложиться в игру».

Replaced выйдет в 2024 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. События развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов, где игрокам достанется роль ИИ, запертого в человеческом теле.

Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 захватила два места в топ-3, а ролевой экшен Fate/Samurai Remnant стартовал с десятого

Дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 сумело подняться на второе место чарта продаж Steam. Первое вторую неделю подряд занимает сама ролевая игра CD Projekt RED.

 Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam (Diamond)

Cyberpunk 2077. Источник изображения: Steam (Diamond)

Phantom Liberty всё так же помогает Cyberpunk 2077 удерживать онлайн на уровне декабря 2020 года. 1 октября в игре одновременно находились 274 526 человек — ещё больше, чем в первые дни после релиза дополнения.

Что ещё произошло в чарте:

  • лучшей платной новинкой недели (третье место) стал симулятор EA Sports FC 24, официальный релиз которого состоялся 29 сентября. Несмотря на «смешанные» отзывы (55 % на основе 4,6 тыс. обзоров), в пике игра привлекла 82 287 пользователей одновременно;

  • после начала шестого сезона Call of Duty вернулась в топ-10 и расположилась на пятой строчке (соответствующий набор «Чёрный сектор» (BlackCell) добрался до восьмого места);
  • вторым лучшим релизом недели стал ролевой экшен Fate/Samurai Remnant от Koei Tecmo Games, дебютировавший на десятой строчке с очень положительными отзывами (89 % на основе тысячи рецензий) и личным рекордом онлайна 9335 пользователей;

  • благодаря скидке в чарт вернулась The Witcher 3: Wild Hunt (20-е место);
  • третья самая популярная новинка, ролевая игра WitchSpring R от KIWIWALKS, забралась на 36-ю позицию, получила «крайне положительные» отзывы (97 % на основе 1,2 тыс. рецензий) и собрала 4117 человек одновременно;

  • с 47-й строчки стартовал симулятор фермы с динозаврами Paleo Pines от Italic Pig, положительно оценённый в 86 % обзоров (всего отзывов — 307) и достигший 1716 одновременных игроков;

  • на 71-м месте расположилась ещё одна «ферма» — игра о выживании и садоводстве в пустыне Wildmender от Muse Games, заработавшая рейтинг 82 % на основе 247 рецензий и привлёкшая 2141 пользователя одновременно;

  • в чарт вошли предзаказы гоночного симулятора Forza Motorsport (43-е место), стратегии Total War: Pharaoh (54-е) и ролевого экшена Lords of the Fallen (55-е) — они выйдут 10-го, 11-го и 13 октября соответственно;
  • релиз предшествующей недели, карточный роглайк Astrea: Six-Sided Oracles от Little Leo Games, попал в чарт лишь на этой (50-я позиция). Игра получила 95 % положительных отзывов (всего обзоров — 1,2 тыс.), а пик её онлайна составил 3900 пользователей;

  • возглавившая общий чарт Counter-Strike 2, заменившая Counter-Strike: Global Offensive, не смогла обновить рекорд онлайна: максимальный показатель за неделю был зафиксирован 28 сентября (1 471 730).

Топ-10 по выручке за период с 26 сентября по 3 октября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Cyberpunk 2077 (1);
  2. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (5);
  3. EA Sports FC 24 (2);
  4. Baldur’s Gate 3 (6);
  5. Call of Duty (13);
  6. Party Animals (7);
  7. Steam Deck (3);
  8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — «Чёрный сектор» (Сезон 06);
  9. Starfield (10);
  10. Fate/Samurai Remnant (57).

Топ-10 с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Cyberpunk 2077;
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  4. EA Sports FC 24;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. Dota 2 (условно-бесплатная);
  8. Call of Duty;
  9. Party Animals;
  10. Apex Legends (условно-бесплатная).

В библиотеку Game Pass добавили Gotham Knights, а Xbox-версия Warhammer 40,000: Darktide, Forza Motorsport и Like A Dragon: Ishin! на подходе

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже это сделали) и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в первой половине октября.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Сегодня, 3 октября, библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнили супергеройский боевик Gotham Knights и пошаговая стратегия The Lamplighters League от создателей трилогии Shadowrun и BattleTech из Harebrained Schemes.

Кроме того, уже завтра, 4 октября, в Xbox Game Pass дебютирует кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide. До Xbox Series X и S игра должна была добраться ещё прошлой осенью, но в итоге дождётся патча с переработкой классов.

На следующей неделе к PC и Xbox Game Pass присоединятся два проекта — 10 октября, в день релиза, в подписку попадёт гоночный симулятор Forza Motorsport, а 12 октября настанет черёд кооперативного экшена From Space.

Наконец, 17 октября каталог PC и Xbox Game Pass пополнится Like A Dragon: Ishin! — ремейком псевдоисторического боевика Yakuza Ishin, в своё время так и не вышедшего за пределами Японии.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также решила напомнить, что с 26 сентября в PC и Xbox Game Pass доступен сборник визуальных новелл Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. Появление трилогии в подписке подтвердили в рамках выставки Tokyo Game Show 2023.

Наконец, уже 15 октября каталог PC Game Pass покинут Overwhelm и Shenzhen I/O, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются Eville, The Legend of Tianding, Trek to Yomi и Turnip Boy Commits Tax Evasion.

Gmail ужесточит правила для отправителей рассылок — Google хочет создать трудности спамерам

В Gmail появятся новые правила, направленные на сокращение количества спама, повышение безопасности и упрощение отказа от рекламных рассылок. Эти требования вступят в силу в феврале 2024 года и коснутся всех, кто ежедневно отправляет более 5 000 сообщений на учётные записи Gmail. Google установит чёткий порог уровня спама для отправителей массовых рассылок — пока компания только рекомендует удерживать уровень спама ниже 0,3 %, но в скором времени это станет обязательным.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

От массовых отправителей потребуется предоставить получателям Gmail возможность отказаться от подписки на коммерческие электронные письма одним щелчком мыши, чтобы облегчить прекращение получения нежелательных сообщений. Запросы на отказ от подписки на такие электронные письма должны быть обработаны в течение двух дней.

Google также требует, чтобы отправители массовых рассылок «строго аутентифицировали» свои электронные письма, следуя лучшим практикам Google. Компания утверждает, что это закроет существующие лазейки, используемые злоумышленниками, и сделает электронную почту более безопасной и заслуживающей доверия.

«Многие отправители массовых рассылок не обеспечивают надлежащую защиту и настройку своих систем, что позволяет злоумышленникам легко скрываться среди них, — утверждает Нил Кумаран (Neil Kumaran), менеджер группы продуктов по безопасности и доверию Gmail. — Чтобы это исправить, мы сосредоточились на важнейшем аспекте безопасности электронной почты: проверке того, что отправитель является тем, за кого себя выдаёт».

В последние месяцы Google исследовала разные способы повышения безопасности пользователей Gmail. В августе компания внедрила дополнительные этапы проверки для таких задач, как добавление адреса пересылки и редактирование фильтров, а в мае начала развивать функцию проверки адресов электронной почты на их использование в даркнете.

Batman: Arkham Trilogy не выйдет 13 октября на Nintendo Switch — объявлена новая дата релиза

Сборник Batman: Arkham Trilogy должен был выйти на гибридной консоли Nintendo Switch до конца следующей недели, но этого не произойдёт. Издательство Warner Bros. Games объявило о вынужденном переносе релиза.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Batman: Arkham Trilogy для Nintendo Switch была официально подтверждена в рамках июньского шоу Nintendo Direct и до недавних пор ожидалась к премьере 13 октября текущего года.

Как стало известно, в целях повышения качества релиз Batman: Arkham Trilogy на Nintendo Switch отложили до 1 декабря, то есть почти на два месяца. Для достижения «наилучшего опыта» разработчикам понадобилось больше времени.

В состав Batman: Arkham Trilogy войдут Batman: Arkham Asylum, Batman: Arkham City и Batman: Arkham Knight, со всеми дополнениями перенесённые на Switch студией Turn Me Up Games. Сборник оценили в $60.

Оригинальные версии игр трилогии были разработаны и выпущены Rocksteady Studios с 2009 по 2015 год. Аналогичный Arkham Trilogy сборник Batman: Arkham Collection вышел в 2018 году на PC, PS4 и Xbox One.

Процесс установки Windows 11 стал веселее — в него встроили мини-игру

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) обнаружил после распаковки Surface Laptop Studio 2, что Microsoft предлагает пользователю во время установки обновлений ОС сыграть в современную версию игры SkiFree. По его мнению, это та же секретная игра о сёрфинге, которую Microsoft добавила в свой браузер Edge три года назад, забавная маленькая пасхалка, очень похожая на лыжную игру SkiFree, выпущенную как часть Microsoft Entertainment Pack 3 для Windows ещё в 1991 году.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Судя по всему, опция, предлагающая развлечься игрой, появляется при наличии крупных обновлений Windows или если пользователь восстанавливает настройки из резервной копии Windows. Пока неясно, ограничивается ли это предложение только новыми устройствами Surface или Microsoft вообще добавила игру в процесс установки Windows 11. Компания пока не ответила на запрос журналиста.

За последние годы Microsoft с каждой новой версией ОС делала установку Windows современней и проще. Пользователи со стажем должны помнить, насколько недружелюбным этот процесс был раньше, во времена «молодости» Windows. Добавление маленького развлечения, позволяющего скрасить несколько минут ожидания при установке обновлений кажется удачным шагом со стороны Microsoft.

«Самый важный патч в истории видеоигр»: разработчики Baldur’s Gate 3 побрили кота в ответ на недовольство фанатов

Разработчики из бельгийской Larian Studios сообщили о выходе восьмой заплатки для релизной версии своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Обновление включает крайне востребованные исправления.

 Источник изображения: Steam (CrescenDollsFC187)

Источник изображения: Steam (CrescenDollsFC187)

Во-первых, заплатка исправила несправедливость, из-за которой кот Его Величество из таверны «Последний свет» после третьего крупного патча внезапно оброс шерстью. Фанатов изменение откровенно возмутило — авторы спорить не стали.

«Мы побрили Его Величество», — рапортовали в Larian. С релизом обновления кот снова стал сфинксом, а его брат-близнец Стальной Коготь (тоже сфинкс) сменил цвет глаз, чтобы хоть как-то отличаться от «коллеги».

Фанаты в комментариях к анонсу выхода заплатки поблагодарили Larian за «повторное облысение кота» и подчеркнули значимость обновления: «Самый важный патч в истории видеоигр».

 Его Величество до и после третьего патча (источник изображений: meow и Moniarton в Steam)

Его Величество до и после третьего патча (источник изображений: meow и Moniarton в Steam)

Во-вторых, заплатка не даёт союзникам скидывать важные, по их мнению, предметы в инвентарь игрока при уходе из отряда. После третьего патча вместе с сюжетными объектами спутники зачастую передавали герою, например, тяжёлые припасы.

В-третьих, обновление вернуло Рафаэлю исходный цвет волос и рогов, исправило ряд багов, связанных с графикой, интерфейсом, мультиплеером, сохранёнными данными, а также устранило причины нескольких вылетов.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и Mac в Steam и GOG, на PS5 в PS Store, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На днях моддер с помощью нейросетей показал, как могла бы выглядеть русская озвучка игры — очень даже убедительно.

РКН собирается заблокировать VPN-сервисы в магазинах приложений с 1 марта 2024 года

Роскомнадзор (РКН) планирует с 1 марта следующего года заблокировать во всех магазинах приложений, включая Play Market и AppStore, VPN-сервисы, которые обеспечивают доступ к запрещённым в России ресурсам, сообщили РИА Новости со ссылкой на интервью зампреда Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации, сенатора Артёма Шейкина.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«С 1 марта 2024 года вступит в силу приказ, согласно которому VPN-сервисы, предоставляющие доступ на запрещённые в России сайты, будут заблокированы Роскомнадзором во всех маркетах», — рассказал сенатор, подчеркнув, что действие приказа будет также распространяться на VPN-сервисы, которые предоставляют доступ, в частности, к запрещённой в России соцсети Instagram. «Отмечу, что особо важно ограничить доступ граждан к продуктам компании Meta, которая признана экстремистской организацией», — заявил Шейкин.

Ранее Шейкин рассказал РИА Новости об обращении, направленном руководителю Роскомнадзора Андрею Липову, с просьбой проверить выполнение VPN-сервисами законодательства России в магазине приложений для Android RuStore и, в случае выявления нарушений, заблокировать эти сервисы.

В августе этого года Роскомнадзор призвал российские компании ускорить переход на отечественную инфраструктуру, предупредив о рисках для безопасности данных, связанных с применением VPN-протоколов с использованием зарубежной серверной инфраструктуры.

Apple ужесточила модерацию приложений, публикуемых в китайском App Store

Компания Apple начала требовать от разработчиков приложений подтверждения наличия государственной лицензии перед размещением их продуктов в китайской версии магазина App Store. Американская компания последней приняла эту политику для соответствия требованиям государственного регулирования отрасли.

 Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com

Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com

В сообщении сказано, что с прошлой пятницы Apple обязала разработчиков подавать «заявку поставщика интернет-контента (ICP)» для последующей публикации их приложений в магазине цифрового контента. Лицензия ICP необходима для легальной работы веб-сайтов и магазинов приложений на территории Китая. Занимающиеся распространением ПО конкуренты Apple, такие как Huawei и Tencent, соответствуют этому требованию как минимум с 2017 года.

Для получения лицензии ICP разработчику необходимо иметь представительство в Китае или сотрудничать с одним из местных издателей. Для большинства иностранных разработчиков это правило является серьёзным препятствием, не позволяющим выйти на рынок Поднебесной. Apple до прошлой недели не требовала оформления лицензии ICP, благодаря чему в китайском App Store опубликовано значительно больше приложений, чем у местных конкурентов. Это также позволило IT-гиганту повысить свою популярность в Китае.

Apple пересмотрела политику в плане модерации новых приложений после того, как в августе Китай усилил надзор в этом сегменте. Правительство потребовало от всех магазинов приложений предоставлять регуляторам данные о регистрируемых программных продуктах. На прошлой неделе китайские регуляторы опубликовали список магазинов приложений, которые соответствуют новому требованию, но App Store в нём не было. Изменение политики модерации софтверных решений может повлиять на доступность сотен тысяч приложений в китайском App Store, включая популярные зарубежные программы.

Контрактники Naughty Dog попали под сокращения, но студия хотела это замолчать — мультиплеерная The Last of Us «по факту заморожена»

Портал Kotaku со ссылкой на своих информаторов сообщает, что начавшаяся в 2023 году лавина увольнений в крупных игровых компаниях не обошла стороной даже столь именитого разработчика, как Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted).

 Источник изображения: Steam (Inumaki)

Источник изображения: Steam (Inumaki)

По данным Kotaku, принадлежащая Sony калифорнийская студия на прошлой неделе была вынуждена попрощаться как минимум с 25 работниками по контракту. Штатных сотрудников (их насчитывается более 400) увольнения не затронули.

Пострадало несколько отделов Naughty Dog: художественный, производственный и (особенно) контроля качества. Контракты будут расторгнуты в конце октября, а до этого момента сотрудники должны продолжить работу.

Информаторы Kotaku добавляют, что уволенным контрактникам не полагаются выходные пособия, зато их (и штатных сотрудников тоже) якобы попросили не распространяться о сокращениях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем до сих пор безымянная многопользовательская The Last of Us, команду которой в мае сократили до нескольких человек, «по факту заморожена». Об этом рассказал один из источников Kotaku.

Игра-сервис во вселенной The Last of Us якобы не понравилась специализирующимся на проектах подобного рода экспертам из Bungie (тоже принадлежит Sony) и была отправлена на переоценку (качества, жизнеспособности) и доработку.

Ранее о решении покинуть Naughty Dog в конце 2023 года объявил сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). За этим последовала реструктуризация руководства коллектива.

Spotify добавит ИИ-генератор плейлистов по текстовым описаниям

Spotify, ранее внедрившая основанные на алгоритмах искусственного интеллекта функции DJ и перевод подкастов, собирается расширить присутствие ИИ-функций на платформе. В коде очередной версии приложения обнаружены фрагменты, указывающие, что плейлисты можно будет генерировать по текстовому описанию.

 Источник изображения: Alexander Shatov /unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov /unsplash.com

В коде приложения Spotify обнаружены фрагменты, указывающие на «ИИ-плейлисты» и «плейлисты на основе пользовательских описаний» — соответствующие скриншоты опубликовал исследователь приложений Крис Мессина (Chris Messina). Основу для новинки администрация платформы заложила ранее, предложив функцию «Нишевые миксы», которая позволяет создавать списки воспроизведения с учётом широкого набора критериев — от жанра до атмосферы и эстетики. В Spotify, однако, уточнили, что функция работает не на основе ИИ, а с использованием технологий и алгоритмов персонализации.

 Источник изображения: Chris Messina

Источник изображения: Chris Messina

Генерация плейлистов по текстовому описанию может быть связана с функцией Blend, предположил Мессина: некоторые фрагменты кода указывают, что списки воспроизведения можно будет создавать при участии других пользователей. Не все обнаруживаемые в коде приложения функции фактически внедряются в общедоступную версию, но последнее открытие свидетельствует об интересе Spotify к технологиям ИИ в работе по персонализации музыки.

В компании есть подразделение, которое работает над новейшими большими языковыми моделями, рассказал представитель Spotify ресурсу TechCrunch. Технологиями персонализации и машинного обучения в компании занимаются несколько сотен специалистов, включая крупную исследовательскую группу, которая осваивает большие языковые модели и генеративные алгоритмы. Spotify даже экспериментировала с аналогичным ChatGPT чат-ботом, который позволяет запрашивать музыку простыми текстовыми командами, но в публичную плоскость это решение пока не вышло.

«Яндекс», VK и другие раскрыли, как работают их рекомендательные алгоритмы

Российские компании, включая VK, «Яндекс», Ozon, Wildberries, «Сбермаркет», «М.Видео-Эльдорадо», «Иви» и Start, начали раскрывать на своих сайтах данные о применения рекомендательных алгоритмов и «колдунщиков». Это делается во исполнение вступившего в силу с 1 октября закона РФ о рекомендательных алгоритмах, действие которого распространяется на соцсети, торговые площадки и онлайн-кинотеатры.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Рекомендательные алгоритмы определяют демонстрируемое тому или иному пользователю содержимое и порядок его представления, выводимые платформой пользователю. Закон требует раскрывать принципы работы таких алгоритмов, методы сбора пользовательских данных и реализации рекомендаций в соответствии с индивидуальными запросами пользователя. Платформы обязываются раскрывать виды и источники данных, которые используются для таргетирования. Крупнейшие платформы опубликовали политики применения рекомендательных алгоритмов, сообщил «Ведомостям» представитель Роскомнадзора; информацию подтвердили представители «Яндекса», VK, Wildberries, Ozon, «М.Видео-Эльдорадо», «Иви» и Start. Ожидается также издание приказа, который регламентирует уведомление пользователей, добавили в Ozon.

Неисполнение требований законодательной нормы грозит серьёзными последствиями. Обнаружив признаки нарушения, Роскомнадзор может запросить у администрации платформы информацию о применении механизмов рекомендаций и доступ к технической платформе ресурса для их оценки. При подтверждении факта нарушения ведомство может дать владельцу сервиса десять дней на отключение рекомендательных алгоритмов; в случае неисполнения требования Роскомнадзор даёт ещё сутки на их исполнение, и при отсутствии такового блокирует ресурс на уровне операторов связи.

«Яндекс», в частности, опубликовал ссылку на «Правила рекомендаций» в выпадающем пользовательском меню рядом с «Пользовательским соглашением». Документ раскрывает особенности работы алгоритмов в разных службах компании: веб-поиск, «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Букмейт», «Яндекс Такси», «Яндекс Лавка», «Яндекс Маркет» и другие сервисы. Рекомендательный алгоритм учитывает поисковые запросы пользователя, клики по ссылкам в выдаче, время возврата на страницу поиска, данные о компьютере или мобильном устройстве пользователя, геолокацию, файлы cookie, а также языки запросов на страницах и в результатах выдачи. «Яндекс Музыка» учитывает историю оценок «Нравится», настроение композиций, схожесть одних композиций с другими; «Кинопоиск» учитывает историю поиска, оценки наименований и их добавление в коллекцию.

 Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

Источник изображения: Photo Mix / pixabay.com

При подборе видеороликов VK учитывает «лайки, комментарии, репосты, просмотры», также как отметки «Мне нравится», «Поделиться», «Подписаться», «Это не интересно», «Скрыть из ленты» и «Пожаловаться». Ozon ранжирует товары по 300 критериям, включая их характеристики и рейтинг, а также действия покупателей. Wildberries фиксирует любые действия пользователя на сайте, данные о провайдере, ОС и браузере пользователя, а также разрешение и глубину цвета экрана на устройстве. Start учитывает предпочитаемые пользователем жанры, частоту просмотра и факт досматривания программы до конца. Для «Иви» важными критериями являются просмотры, покупки, добавление в «Избранное», оценки и обратная связь.

Закон не предусматривает деления онлайн-платформ на российские и зарубежные, а значит, требования к раскрытию рекомендательных алгоритмов распространяются на всех участников рынка. Для отказавшегося исполнять требования закона иностранных платформ это может грозить блокировкой в России.

Создатель биткоина прервал многолетнее молчание, опубликовав загадочный твит в X

В аккаунте @satoshi в социальной сети X (бывшая Twitter) опубликовано новое сообщение впервые с 2018 года. Предполагается, что он принадлежит загадочному Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto), который является создателем биткоина.

 Источник изображения: Tamim Tarin / pixabay.com

Источник изображения: Tamim Tarin / pixabay.com

«Биткоин — это предикатная машина. В последующие месяцы мы изучим разные аспекты, которые не были прямо указаны в официальной документации проекта. Все эти аспекты являются частью биткоина и очень важны. Некоторые из этих идей использовались в первые годы», — сказано в сообщении Сатоши Накамото.

Очевидно, речь идёт об аспектах, которые не упоминаются в явном виде в документации, связанной с биткоином. На момент публикации этой заметки твит предполагаемого создателя самой популярной криптовалюты мира собрал более 5 млн просмотров.

Однако вероятность того, что за аккаунтом @satoshi стоит реальный создатель биткоина не так велика, поскольку политика соцсети X позволяет кому угодно получить значок верификации путём оформления платной подписки. Не исключено, что аккаунт используется мошенниками, поэтому пользователям не рекомендуется переходить по ссылкам которые могут публиковаться от имени Накамото.

Valve осознала, что блокировала игроков Counter-Strike 2 на Windows 7 по ошибке

Хотя в минимальных системных требованиях Counter-Strike 2 указана Windows 10, некоторые пользователи рискнули запустить игру на Windows 7 и поплатились за это блокировкой аккаунта. Судя по всему, в Valve уже осознали ошибку.

 Источник изображения: Steam (ZERO)

Источник изображения: Steam (ZERO)

Напомним, Valve начала раздавать баны за игру в Counter-Strike 2 на Windows 7 ещё до полноценного релиза, однако (относительно) массовый характер проблема приобрела через несколько дней после запуска.

Стоит отметить, что пользователей Windows 7 в Counter-Strike 2 блокировал античит Valve за использование запрещённых утилит, хотя на деле геймеры никаких противоправных действий не совершали.

 Источник изображения: Reddit (RatchetRussian)

Источник изображения: Reddit (RatchetRussian)

Теперь же пользователи Steam и форума Reddit, попавшие под необоснованные ограничения, сообщают о начавшейся 2 октября амнистии — Valve постепенно возвращает доступ затронутым проблемой.

«Приносим извинения. Похоже, мы допустили ошибку. Мы снимаем ошибочную блокировку. Теперь вы снова можете играть на серверах этой игры, защищённой VAC», — гласит сообщение о разблокировке.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Согласно сентябрьскому отчёту Steam Survey, доля Windows 7 среди пользователей составляет 1,29 % — вероятно, не все из них играют в Counter-Strike 2, но показатель этот в любом случае значительный, учитывая объём аудитории Steam.

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд мультиплеерного шутера Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября и почти сразу же разочаровала фанатов CS:GO и владельцев слабых ПК.

У Instagram✴ и Facebook✴ появится платная подписка без рекламы — от €10 в месяц

Европейские пользователи Instagram и Facebook могут скоро столкнуться с выбором: использовать Instagram и Facebook платно и без рекламы, или же оставить всё как есть и соглашаться на персонализированную рекламу. Такое предложение компании Meta было направлено регуляторам Европейского Союза (ЕС).

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Согласно плану, Meta будет взимать примерно 10 евро в месяц за учетную запись Facebook или Instagram на настольном компьютере и ещё около 6 евро за каждую дополнительную связанную учетную запись, пишет The Wall Street Journal со ссылкой на людей, знакомых с предложением. На мобильных устройствах цена за одну учетную запись подскочит примерно до 13 евро, поскольку Meta будет учитывать комиссионные, взимаемые магазинами приложений Apple и Google.

В ответ на ужесточающиеся регуляторные требования ЕС Meta предложила новую модель монетизации своих сервисов. Если пользователи из ЕС не желают видеть персонализированную рекламу, они могут выбрать платную версию сервиса. Этот шаг является попыткой Meta обойти новые правила ЕС, которые могут ограничить её возможности показывать персонализированную рекламу без предварительного согласия пользователя, что может угрожать основному источнику дохода компании.

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) долгое время утверждал, что основные услуги компании должны оставаться бесплатными и поддерживаться рекламой. Однако с ужесточением регулирования в ЕС и ростом популярности подписных моделей у других технологических компаний, таких как Snapchat и X (ранее Twitter), Meta рассматривает введение платных услуг.

Пока неясно, одобрят ли регуляторы новый план Meta. Основной вопрос заключается в том, не станет ли предложенная стоимость подписки слишком высокой для большинства европейских пользователей, даже если они не хотят, чтобы их данные использовались для таргетирования рекламы.

Предложение Meta ввести платную подписку для своих основных сервисов в ЕС подчёркивает сложность баланса между защитой данных пользователей и коммерческими интересами компании. В то время как некоторые пользователи могут считать платную подписку приемлемой ценой за конфиденциальность, другие могут видеть в этом попытку компании переложить ответственность за приватность на потребителей. В любом случае, решение этой дилеммы определит будущее отношений между технологическими гигантами и их пользователями.

TikTok протестирует отключение рекламы за ежемесячную плату

В последней версии приложения TikTok обнаружены признаки того, что администрация платформы тестирует платную подписку — оформившим её пользователям не будут показывать рекламу. О вероятном будущем нововведении сообщил ресурс Android Authority.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

TikTok будет не первой социальной сетью с платной подпиской — соответствующие опции есть, например, в Snapchat и соцсети X. В последней версии TikTok обнаружились строки кода, указывающие на тестирование подписной модели: на одном из служебных экранов предлагается выбор между стандартным вариантом, который остаётся бесплатным и предлагает персонализированную рекламу; и опцией «Без рекламы» (Ad-free), которая обойдётся в $4,99 за месяц.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Официальных заявлений от администрации TikTok пока не поступало. Вероятно, участие в программе принимает ограниченное число пользователей платформы. И если платная подписка действительно станет общедоступной опцией, её стоимость может поменяться. Ранее соцсеть запустила торговую площадку TikTok Shop, которая, в частности, позволяет популярным аккаунтам размещать партнёрские видеоролики прямо в лентах пользователей — это значит, что такой контент останется даже для тех, кто оформит платную подписку. Не исключено, что в перспективе полностью бесплатные соцсети станут редким явлением: подписки уже предложило множество платформ.

Nintendo уточнила, как долго ещё будет выпускать для Switch новые игры

Генеральный директор и президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) в интервью японскому изданию Nikkei уточнил сроки поддержки актуальной консоли компании, Nintendo Switch.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

В опубликованном 3 октября интервью у Фурукавы спросили, возможно ли продлить жизненный цикл Nintendo Switch дальше, чем те шесть с половиной лет, что консоль уже доступна на рынке.

В ответ на это Фурукава заявил, что Nintendo продолжит фокусировать свои усилия исключительно на Nintendo Switch до конца текущего финансового года (то есть до апреля 2024-го).

«Надеемся сохранить импульс, заданный Zelda и фильмом [«Братья Супер Марио в кино»], с прицелом на праздничный сезон. Мы также максимизируем спрос на новое оборудование и покупаемое вдобавок и на замену», — сообщил Фурукава.

Что касается окончания поддержки Switch, то снабжать консоль играми и прочим программным обеспечением Nintendo продолжит вплоть до конца следующего фискального года, то есть до апреля 2025-го.

Релиз Princess Peach: Showtime! на Nintendo Switch ожидается 22 марта 2024 года, а для выхода на консоли после неё пока заявлены только Luigi’s Mansion 2 HD (лето 2024-го) и Paper Mario: The Thousand Year Door (2024-й).

Ранее сообщалось, что Nintendo планирует выпуск преемницы Switch во второй половине 2024 года. Ключевые партнёры якобы уже получили прототипы приставки, а на выставке gamescom 2023 прошла её закрытая демонстрация.

В мире нашёлся человек, который за 10 лет выполнил все достижения в Final Fantasy XIV — их в игре более двух с половиной тысяч

Более чем за десять лет с момента запуска в актуальной версии онлайновой ролевой игры Final Fantasy XIV Online накопилось 2751 достижение. Многие из них довольно простые, однако некоторые для выполнения требуют сотни часов и даже годы. И, тем не менее, одному геймеру удалось получить их все.

 Источник изображения: Steam (Luna)

Источник изображения: Steam (Luna)

Речь идёт о пользователе Free-dial Olzo с японского сервера Garuda — подвиг подтверждают неофициальные сайты со статистикой игроков (Lalachievements). Портал PC Gamer уточняет, что свою коллекцию трофеев геймер собрал ещё в конце августа, но внимание на это обратили лишь недавно.

Сбор всех достижений в Final Fantasy XIV Online — задача нетривиальная. Вдобавок к прохождению тысяч подземелий, рейдов, охот и PvP-матчей за разные классы требуется получить все трофеи, связанные с левеквестами. Из-за ограничений по времени выполнение одной только последней задачи занимает целых семь (!) лет.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

К счастью, Lalachievements не ведёт учёт более недостижимых трофеев (например, связанных с сезонными событиями или переработанными элементами игры), однако достижения Free-dial Olzo это не умаляет. Впрочем, почивать на лаврах пользователю осталось недолго.

Выходящий сегодня, 3 октября, патч 6.5 добавит в Final Fantasy XIV Online, помимо всего прочего, ещё три достижения — их выдадут автоматически, если к моменту релиза условия их разблокировки будут выполнены. Версия 6.5 станет последним крупным обновлением перед выпуском аддона Dawntrail летом 2024 года.

«Просто неотличимо от человеческих голосов»: моддер с помощью нейросетей показал, как может выглядеть русская озвучка Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios вышла с текстовым переводом на русский язык, а как могла бы выглядеть полная локализация, у себя в ролике показал моддер RedpaX.

 Источник изображения: Steam (Sleepy insect)

Источник изображения: Steam (Sleepy insect)

Для создания русской озвучки Baldur’s Gate 3 энтузиаст использовал нейросеть: за основу были взяты оригинальные английские голоса. Таким образом была переведена всего одна сцена, но потенциал технологии очевиден.

В своём видео RedpaX продемонстрировал неофициальный русский дубляж бродячего барда Воло и закадровой рассказчицы. Стоит отметить, что ролик содержит спойлеры к второстепенному эпизоду из Baldur’s Gate 3.

Получившийся результат впечатлил зрителей — Воло и рассказчица говорят будто своими голосами, но на русском языке. «Это просто неотличимо от человеческих голосов. Великолепно», — восхищается Атаманъ.

Впрочем, нейросеть справилась не на 100 % — в комментариях отметили и недочёты неофициальной озвучки по сравнению с оригинальной. Как та же сцена звучит на английском, можно посмотреть здесь.

Что касается дубляжа для всей Baldur’s Gate 3, то за неё RedpaX сможет взяться после Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, которую моддер вместе с единомышленниками тоже пытается озвучить с помощью нейросетей (см. пример выше).

Справедливости ради, актёры озвучения (в том числе российские) выступают против синтеза своих голосов с помощью нейросетей. В конце августа даже была запущена петиция с просьбой защиты голосов от воровства и мошенничества.

Bandai Namco закроет онлайновый аниме-боевик Blue Protocol в Японии спустя полтора года после выхода — международный релиз отменён

Издатель и разработчик Bandai Namco в сотрудничестве с Amazon Games сообщил, что условно-бесплатный онлайновый ролевой аниме-экшен Blue Protocol не доживёт до западного релиза.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, японская версия Blue Protocol стартовала в прошлом июне на ПК, а в декабре добралась до PS5, Xbox Series X и S. Западный релиз, изданием которого должна была заняться Amazon Games, планировался в 2024 году.

Как стало известно, Blue Protocol прекратит работу в Японии уже 18 января 2025 года, однако вплоть до этого дня игра продолжит получать контентные обновления. Выход международной версии игры отменён.

«На протяжении разработки Blue Protocol у нас были крепкие отношения с Amazon Games, и обе наши команды расстроены, что мы не сможем предоставить игру геймерам по всему миру», — гласит сообщение на официальном сайте.

В японской версии анонса Bandai Namco также заявила: «Мы усердно работали над подготовкой к релизу, но пришли к выводу, что не сможем обеспечить сервис, который удовлетворит всех вас».

Конкретные причины закрытия Blue Protocol не называются, однако в февральском финансовом отчёте Bandai Namco сообщала о снижении показателей по сравнению с прошлым годом из-за не оправдавшей ожидания новой онлайн-игры.

Blue Protocol разрабатывалась Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios с 2015 года. На японском релизе проект привлёк более 600 тыс. человек и некоторое время считался самым быстро растущим проектом в истории онлайн-игр Bandai Namco.

Илон Маск показал ИИ-суперкомпьютер Cortex — 50 тыс. Nvidia H100 будут обучать ИИ для автопилота Tesla

Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X видео, снятое на своём новом объекте — суперкластере для обучения искусственного интеллекта Cortex, который расположился близ завода Giga Texas компании Tesla. На объекте будут работать 70 000 ИИ-серверов, которые в общей сложности будут потреблять 130 МВт. А к 2026 году суперкомпьютер будет расширен до 500 МВт.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

На видео продемонстрирован процесс сборки серверных стоек — ряды по 16 единиц перемежаются примерно четырьмя стойками без ИИ-ускорителей. Каждая стойка включает восемь серверов. На 20-секундный ролик попали где-то 16–20 рядов серверных стоек, что при грубой оценке даёт около 2000 серверов с ускорителями или 3 % от общей предполагаемой мощности объекта.

Cortex должен стать крупнейшим у Tesla суперкластером для обучения систем ИИ — здесь будут работать 50 тыс. ускорителей Nvidia H100 и 20 тыс. ускорителей собственной разработки компании, хотя ранее предполагалось, что их тоже будет 50 тыс. Ускорители Tesla установят несколько позже, а при запуске объекта здесь будет работать только оборудование Nvidia. Система создаётся для «решения задач ИИ в реальном мире». Речь идёт об обучении системы автопилота Tesla Full Self Driving (FSD) для потребительских автомобилей и Cybertaxi, а также обучении ИИ для робота Optimus, чьё мелкосерийное производство, как ожидается, будет запущено в 2025 году.

Ранее Маск опубликовал снимок гигантских вентиляторов объекта Cortex, подключённых к системе жидкостного охлаждения Supermicro, которая справится со всем 500-МВт объектом. Первым центром обработки данных Маска, который будет введён в эксплуатацию, станет принадлежащий его стартапу xAI Memphis Supercluster со 100 тыс. Nvidia H100 в единой структуре RDMA и с охлаждением Supermicro — в перспективе к ним будут подключены ещё 300 тыс. B200, но из-за недостатков конструкции их ввод в эксплуатацию задерживается на несколько месяцев. Кроме того, в городе Буффало (шт. Нью-Йорк) готовится к запуску принадлежащий Tesla суперкомпьютер Dojo стоимостью $500 млн.

Apple уволит 100 сотрудников успешного подразделения цифровых услуг

Принято считать, что подписки и услуги являются направлением бизнеса Apple, на котором компания активно наращивает выручку, но Bloomberg устами известного колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что и здесь не обойдётся без сокращений штата. Около 100 человек в подразделении цифровых услуг Apple будут уволены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, вчера сокращаемые сотрудники получили от руководства Apple соответствующие уведомления. Уволены будут специалисты инженерного профиля, помимо прочих, а больше всего сокращениями затронуты команды, отвечающие за приложение Apple Books и фирменный магазин цифровых изданий Apple Bookstore. Обслуживающие Apple News специалисты тоже будут частично сокращены.

Если в случае с книгами сокращения продиктованы сменой приоритетов в развитии бизнеса Apple, то направление Apple News будет просто оптимизировано, и ему по-прежнему будет уделяться достаточно внимания со стороны руководства. Что характерно, приложение Apple Books продолжит получать новые функции даже после сокращения числа задействованных в его сопровождении специалистов. С начала текущего года Apple провела уже четыре этапа сокращений персонала.

Направление услуг в целом динамично развивается с точки зрения выручки. В прошлом фискальном году оно обеспечило 22 % всей выручки Apple, тогда как десять лет назад этот показатель не превышал 10 %. У сокращаемых на этот раз сотрудников есть 60 дней на поиск другой работы внутри компании. Некоторые сокращаемые специалисты одновременно относились к нескольким подразделениям Apple, поэтому они лишь столкнутся со снижением функциональной нагрузки.

Hewlett-Packard получит $50 млн субсидий на научные исследования по «Закону о чипах»

По замыслу властей США, так называемый «Закон о чипах» 2022 года предусматривает выделение субсидий и льготных кредитов не только на строительство предприятий по выпуску чипов на территории страны, но и на поддержку научно-исследовательской деятельности. Компания Hewlett-Packard, как поясняет Reuters, в рамках подобной инициативы получит $50 млн от властей США.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Исследовательский центр HP в штате Орегон уже занимается изучением микрогидродинамики и микроэлектромеханических систем, выделенные Министерством торговли США субсидии будут направлены на расширение и модернизацию соответствующего подразделения компании, а также выпуск кремниевых компонентов оборудования, используемого в данной сфере. Этот исследовательский центр также специализируется на фармакологии и биологии. С его помощью HP надеется создавать компоненты для научного оборудования нового поколения. От предоставления этих средств компании HP должны выиграть и академические учреждения, с которыми компания сотрудничает.

Глава компании Энрике Лорес (Enrique Lores) выразил надежду, что правительственные субсидии помогут HP вкладывать больше средств в технологию микрогидродинамики. Как отмечает Reuters, власти США уже выделили более $32 млрд субсидий по «Закону о чипах», а также около $29 млрд льготных кредитов. Упоминавшиеся ранее суммы субсидий носят предварительный характер, и могут меняться в зависимости от итогов аудита заявок соискателей, подаваемых ими в Министерство торговли США.

Windows 11 23H2 получила обновление, которое ускорит процессоры AMD Zen 3, Zen 4 и Zen 5 в играх

Компания AMD сообщила, что оптимизации предсказания ветвлений, которые первоначально были запланированы для обновления Windows 11 24H2, теперь доступны и для текущей версии Windows 11 23H2. Пользователи процессоров с архитектурой Zen 3, Zen 4, Zen 5 могут получить улучшение производительности своих систем уже сейчас, не дожидаясь обновления 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ожидается, что прирост производительности будет сопоставим с обновлением 24H2. Представитель AMD заявил: «Мы планируем получить прирост производительности примерно между 24H2 и 23H2 с установленным KB5041587», что можно трактовать как возможность не переходить на предварительную версию Windows 11 24H2, но всё равно получить преимущества от оптимизаций. Обновление KB5041587 уже доступно в Центре обновления Windows в разделе «Необязательные обновления».

Ранее предварительные сборки Windows 11 24H2, находящиеся в стадии предварительного релиза для участников программы Windows Insider, продемонстрировали заметный прирост производительности в ряде игр. Однако некоторые эксперты отметили снижение производительности в отдельных играх.

Несмотря на то, что улучшения затронут процессоры начиная с Zen 3, наибольшую выгоду от оптимизаций получат новые процессоры AMD Ryzen 9000. При этом чипы Ryzen 9 9950X, получили не очень хорошие отзывы из-за того, что не удалось воспроизвести заявленный AMD прирост производительности. Однако компания пояснила, что это произошло из-за ряда факторов, включая известные проблемы со стабильностью процессоров Intel 13-го и 14-го поколения, а также использование профиля «администратор» в Windows вместо стандартной учетной записи пользователя.

«[Ryzen 9 9950X] отстаёт от конкурирующих чипов в играх, а прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением в некоторых рабочих нагрузках настолько мал, что Ryzen 9 7950X предыдущего поколения является более привлекательной альтернативой», — отметил Пол Алкорн (Paul Alcorn), главный редактор Tom's Hardware.

Однако если оптимизация предсказания ветвлений в Windows 11 24H2, а теперь и в Windows 11 23H2 с помощью дополнительного обновления KB5041587, увеличит производительность так же значительно, как это показали предварительные сборки, то, вероятно, это может вдохнуть новую жизнь в новейшие процессоры AMD, особенно в играх и некоторых рабочих задачах. Для оценки же реального влияния обновления на производительность потребуется провести независимое тестирование.

AMD, в свою очередь, назвала эту оптимизацию предсказания ветвлений «специфичной для AMD», поэтому предстоит выяснить, существует ли аналогичный код для процессоров Intel или же владельцы Ryzen получат эксклюзивное преимущество с этим обновлением.

Google Meet запускает ИИ-функцию автоматического конспектирования совещаний и онлайн-встреч

В приложении Google Meet появилась новая функция, основанная на искусственном интеллекте, которая автоматизирует процесс ведения заметок во время онлайн-встреч. Функция «Take Notes for Me» (Записывай заметки за меня) уже доступна для пользователей Google Workspace.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Впервые анонсированная в 2023 году функция Take Notes for Me — это не просто транскрипция речи, подобная инструменту Google Meet, а функция, основанная искусственном интеллекте, которая анализирует разговор, выделяет ключевые моменты и создаёт краткое изложение всего, что было сказано на встрече. Как отмечает The Verge, это обещает значительно упростить жизнь тем, кто пропустил важную встречу или испытывает трудности с одновременным восприятием информации и ведением конспектов.

Take Notes for Me автоматически создаёт заметки в Google Docs и прикрепляет их к событию в календаре после завершения встречи, что позволит легко ознакомиться с ключевыми моментами. Кроме того, отправляется файл Google Docs организатору встречи и всем участникам, которые включили эту функцию. «Даже если вы опоздали на совещание, Take Notes for Me предоставит краткое резюме того, что вы пропустили, чтобы можно было быстро войти в курс дела», — подчеркнули в Google. Функция также будет включать ссылки на записи и транскрипции встречи, если опция была включена.

Для людей, испытывающих трудности с одновременным восприятием устной речи и ведением заметок, новая функция может стать настоящим спасением. Она позволит сконцентрироваться на обсуждении и быть более вовлечёнными в процесс, не отвлекаясь на конспектирование. Например, для людей с нарушениями слуха или трудностями обработки информации, Take Notes for Me может значительно повысить доступность и эффективность участия в видеоконференциях, так как вместо постоянного напряжения и попыток уловить детали, люди смогут сосредоточиться на содержании обсуждения, полагаясь на автоматически сгенерированные заметки.

Функция уже доступна для пользователей Google Workspace с подпиской Gemini Enterprise, Gemini Education Premium или AI Meetings & Messaging, однако к 10 сентября 2024 года Take Notes for Me будет доступен для всех пользователей Google Workspace, правда пока только на английском языке.

Instagram✴ научился накладывать текст и стикеры на фотографии

Instagram представил новую функцию, которая значительно упростит процесс добавления текста к фотографиям. Теперь пользователи смогут добавлять текст прямо в редакторе постов, что избавит от необходимости использовать сторонние приложения для редактирования изображений.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Instagram

Помимо новой функции добавления текста к изображению, которая позволит сэкономить время и привлечь к постам в ленте больше внимания, Instagram добавил возможность накладывать одну фотографию на другую в виде стикера, сообщает The Verge. Пользователи смогут изменять форму накладываемого изображения, выбирая из различных вариантов, таких как прямоугольник, квадрат, круг, сердце или звезда.

Компания также не забыла о своих популярных форматах Reels и Stories. Пользователи получили доступ к новым шрифтам, а также к различным эффектам и анимациям, которые можно применять к тексту, повысив его привлекательность. Это позволит создавать динамичный и визуально захватывающий контент, который будет больше выделяется в общем потоке видеороликов.

Возможность анимировать текст или использовать новые шрифты добавляет ещё один уровень креативности, позволяя участникам социальной сети экспериментировать с различными стилями и создавать контент, который соответствует их уникальному видению. Все эти обновления ещё раз подчёркивают стремление Instagram постоянно развиваться и предоставлять пользователям новые инструменты для самовыражения.

Samsung SDI договорилась с GM о строительстве совместного предприятия в США по выпуску батарей

Южнокорейская компания Samsung SDI сообщила сегодня, что заключила с американской корпорацией General Motors соглашение о строительстве в штате Индиана совместного предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов для электромобилей. Проект потребует инвестиций в размере $3,5 млрд и позволит на первых порах ежегодно выпускать аккумуляторов на 27 ГВт·ч совокупной ёмкости.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

Впервые о намерениях построить совместное предприятия партнёры заявили ещё в апреле 2023 года, как напоминает Reuters. Тогда упоминалось о сумме инвестиций, превышающей $3 млрд, а проектная мощность предприятия рассчитывалась на уровне 30 ГВт·ч совокупной ёмкости ежегодно выпускаемых аккумуляторов. Первоначально ожидалось, что к массовому производству тяговых батарей предприятие в Индиане приступит в 2026 году, но сейчас в этом контексте упоминается уже 2027 год. В перспективе предприятие может увеличить свою годовую выработку до 36 ГВт·ч в год.

Как отметил вице-президент GM Курт Келли (Kurt Kelly), на предприятии в Индиане будут выпускаться аккумуляторные ячейки призматического типа. Их появление в ассортименте тяговых батарей, используемых GM, поможет улучшить характеристики и снизить себестоимость электромобилей концерна. В прошлом году отмечалось, что предприятие в Индиане сможет производить как призматические, так и цилиндрические аккумуляторные ячейки. В июне этого года руководство GM пересмотрело прогноз по количеству выпущенных в текущем году электромобилей, сократив его с 300 до 250 тысяч машин. Такая коррекция не помешала компании объявить о строительстве предприятия по выпуску тяговых батарей в США.

Большие языковые ИИ-модели не могут справиться с подсчётом букв в слове «клубника» на английском

Несмотря на впечатляющие возможности больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4o и Claude, в написании эссе и решении уравнений за считанные секунды, они всё ещё несовершенны. Последний пример, ставший вирусным мемом, демонстрирует, что эти, казалось бы, всезнающие ИИ, не могут правильно посчитать количество букв «r» в английском слове «strawberry» (клубника).

 Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Проблема кроется в архитектуре LLM, которая основана на трансформерах. Они разбивают текст на токены, которые могут быть полными словами, слогами или буквами, в зависимости от модели. «LLM основаны на этой архитектуре трансформеров, которая, по сути, не читает текст. Когда вы вводите запрос, он преобразуется в кодировку», — объясняет Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь искусственного интеллекта и доцент Университета Альберты, в интервью TechCrunch. То есть, когда модель видит артикль «the», у неё есть только одно кодирование значения «the», но она ничего не знает о каждой из этих трёх букв по отдельности.

Трансформеры не могут эффективно обрабатывать и выводить фактический текст. Вместо этого текст преобразуется в числовые представления, которые затем контекстуализируются, чтобы помочь ИИ создать логичный ответ. Другими словами, ИИ может знать, что токены «straw» и «berry» составляют «strawberry», но не понимает порядок букв в этом слове и не может посчитать их количество. Если задать ChatGPT вопрос, «сколько раз встречается буква R в слове strawberry», бот выдаст ответ «дважды».

«Сложно определить, что именно должно считаться словом для языковой модели, и даже если бы мы собрали экспертов, чтобы согласовать идеальный словарь токенов, модели, вероятно, всё равно считали бы полезным разбивать слова на ещё более мелкие части, — объясняет Шеридан Фойхт (Sheridan Feucht), аспирант Северо-восточного университета (Массачусетс, США), изучающий интерпретируемость LLM. — Я думаю, что идеального токенизатора не существует из-за этой нечёткости». Фойхт считает, что лучше позволить моделям напрямую анализировать символы без навязывания токенизации, однако отмечает, что сейчас это просто невыполнимо для трансформеров в вычислительном плане.

Всё становится ещё более сложным, когда LLM изучает несколько языков. Например, некоторые методы токенизации могут предполагать, что пробел в предложении всегда предшествует новому слову, но многие языки, такие как китайский, японский, тайский, лаосский, корейский, кхмерский и другие, не используют пробелы для разделения слов. Разработчик из Google DeepMind Йенни Джун (Yennie Jun) обнаружил в исследовании 2023 года, что некоторым языкам требуется в 10 раз больше токенов, чем английскому, чтобы передать то же значение.

В то время как в интернете распространяются мемы о том, что многие модели ИИ не могут правильно написать или посчитать количество «r» в английском слове strawberry, компания OpenAI работает над новым ИИ-продуктом под кодовым названием Strawberry, который, как предполагается, окажется ещё более умелым в рассуждениях и сможет решать кроссворды The New York Times, которые требуют творческого мышления, а также решать сверхсложные математические уравнения.

Android стали атаковать вирусы, которые крадут деньги через технологию NFC

Компания Eset предупреждает о новом виде финансовых атак на устройства Android через установку поддельных приложений, которые крадут данные банковских карт через технологию беспроводной передачи данных малого радиуса действия (NFC).

 Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Злоумышленники обманом заставляют пользователей устанавливать вредоносное ПО, маскирующееся под банковские приложения, через фишинговые звонки, SMS или рекламу, ведущую на поддельные страницы Google Play Store, сообщает издание PCMag. Эти приложения способны считывать данные с NFC-совместимых банковских карт, находящихся рядом с телефоном. Далее полученная информация передаётся на устройство злоумышленника, который может использовать её для совершения мошеннических транзакций через платёжные терминалы. В некоторых случаях, используя методы социальной инженерии или фишинга, хакеры могут получить доступ к банковскому счёту жертвы через банкомат, даже не имея физической карты.

Специалист из Eset Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) назвал этот тип вредоносного ПО NGate, поскольку он основан на технологии NFC и инструменте под названием NFCGate. Для успешной атаки необходимо, чтобы жертва установила вредоносное приложение, а также имела NFC-совместимую банковскую карту в непосредственной близости от телефона.

Напомним, NFC — это технология беспроводной ближней передачи данных, при помощи которой можно обмениваться данными между устройствами, находящимися на расстоянии примерно 10 сантиметров. Технология, обеспечивая бесконтактные платежи и другие удобные функции, также создаёт новые возможности и для злоумышленников, которые могут сканировать содержимое кошельков с помощью телефона через сумки в людных местах. Кроме того, возможно клонирование NFC-меток с помощью специальных приложений, что позволяет копировать данные с платёжных карт или ключей-карт доступа.

Eset и Google рекомендуют пользователям обращать внимание на подозрительные ссылки и проявлять внимательность в процессе установки приложений, особенно, если запрашивается доступ к NFC. Отмечается также, что банки обычно не требуют обновления своих приложений через SMS или рекламу в социальных сетях.

Castlevania: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia наконец выбрались с Nintendo DS — анонс и релиз Castlevania Dominus Collection

Японский издатель и разработчик Konami в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал для ПК и актуальных консолей коллекцию из четырёх игр серии Castlevania, на современных платформах не выходивших.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Сборник получил название Castlevania Dominus Collection и включает три игры, изначально выпущенные на портативной приставке Nintendo DS, а также переосмысление самой первой Castlevania для аркадных автоматов.

Состав Castlevania Dominus Collection (в скобках указан год оригинального американского релиза):

  • Castlevania: Dawn of Sorrow (2005, DS) — спустя год после событий Castlevania: Aria of Sorrow юноша Сома Круз снова оказывается в центре заговора таинственного культа, вознамерившегося воскресить Дракулу;
  • Castlevania: Portrait of Ruin (2006, DS) — продолжает историю Castlevania: Bloodlines. Действие происходит в охваченной Второй мировой войной Европе образца 1944 года, а геймплей основан на управлении двумя персонажами (Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин);
  • Castlevania Order of Ecclesia (2008, DS) — сюжет следует за девушкой Шаноа, которая отправляется на поиски украденных у своего ордена магических глифов, способных победить Дракулу;
  • Haunted Castle (1988, игровые автоматы) в издании Revisited — переосмысление аркадной версии самой первой Castlevania (доступно и в оригинальном формате).

Анонс Castlevania Dominus Collection сопровождался трёхминутным трейлером с перечнем основных особенностей: настройка раскладки экрана, мгновенная перемотка, быстрые сохранения, галерея материалов и музыкальный плеер.

Релиз Castlevania Dominus Collection состоялся 27 августа, вскоре после Nintendo Direct: Partner Showcase, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость сборника составляет $25 (в России он недоступен).

512 Тбайт NVMe: HighPoint представила внешние RAID-массивы RocketStor 6541AW и 6542AW с PCIe 4.0 x16

Компания HighPoint представила NVMe DAS с возможностью формирования RAID-массивов и интерфейсом подключения PCIe 4.0 x16.

Новая серия включает модели RocketStor 6541AW и 6542AW, которые предназначены для промышленных и периферийных платформ и профессиональных рабочих станций. Хранилища оснащены соответственно четырьмя и восемью вертикальными корзинами с поддержкой горячей замены. Возможна установка NVMe SFF-накопителей U.2/U.3 корпоративного класса суммарной ёмкостью до 0,5 Пбайт. Доступно формирование до четырёх независимых массивов RAID 0/1/10, которые могут быть загрузочными с точки зрения хоста.

Каждому накопителю предоставляется четыре линии PCIe 4.0. К хосту хранилище подключается посредством CDFP-кабеля (PCIe 4.0 x16) длиной 1 м и HHFL-карты расширения Highpoint RocketRAID 1544 (тоже PCIe 4.0 x16), которая обеспечивает выделенный x16-канал связи между хостом и устройством. Highpoint подчёркивает, что и в шасси, и в адаптере используются PCIe-коммутаторы Broadcom PEX88048, которые предоставляют 48 линий PCIe 4.0 с низким уровнем задержки, что позволяет получить высокую скорость передачи данных без потерь.

 Источник изображения: RocketStor 6541AW (Источник здесь и далее: highpoint-tech.com)

Источник изображения: RocketStor 6541AW (Источник здесь и далее: highpoint-tech.com)

Поддерживается установка SED-накопителей и шифрование данных, а сами устройства используют SecureBoot, что позволяет избежать запуска неавторизованного кода во время загрузки. Кроме того, при отключении от «родного» хост-адаптера данные в хранилище становятся недоступными.

 RocketStor 6542AW с внешней платой контроллера

RocketStor 6542AW с внешней платой контроллера

RocketStor 654x оснащены вентиляторами с низким уровнем шума, а возможность ручной регулировки оборотов позволяет настраивать интенсивность охлаждения в зависимости от условий эксплуатации. Возможно и полное отключение вентиляторов. На изображении задней панели также видны порт USB 2.0 Type-C (для перепрошивки) и LAN-порт RJ45 (для инвентаризации).

Габариты RocketStor 6541AW составляют 154,94 × 130,05 × 210,06 мм при массе 5,2 кг, 6542AW — 234,95 × 122,94 × 210,18 мм и 6,7 кг. Диапазон рабочих температур простирается от +5 °C до + 55 °C. Встроенный блок питания имеет мощность 250 Вт. Гарантия составляет два года. Поставки новинок начнутся в сентябре. Пока что на сайте производителя указана только стоимость старшей модели 6542AW, которая составляет $2300.

NVIDIA представила шаблоны ИИ-приложений NIM Agent Blueprints для типовых бизнес-задач

NVIDIA анонсировала NIM Agent Blueprints, каталог предварительно обученных, настраиваемых программных решений, предоставляющий разработчикам набор инструментов для создания и развёртывания приложений генеративного ИИ для типовых вариантов использования, таких как аватары для обслуживания клиентов, RAG, виртуальный скрининг для разработки лекарственных препаратов и т.д.

Предлагая бесплатные шаблоны для частых бизнес-задач, компания помогает разработчикам ускорить создание и вывод на рынок ИИ-приложений. NIM Agent Blueprints включает примеры приложений, созданных с помощью NVIDIA NeMo, NVIDIA NIM и микросервисов партнёров, примеры кода, документацию по настройке и Helm Chart'ы для быстрого развёртывания. Предприятия могут модифицировать NIM Agent Blueprints, используя свои бизнес-данные, и запускать приложения генеративного ИИ в ЦОД и облаках (в том числе в рамках NVIDIA AI Enterprise), постоянно совершенствуя их благодаря обратной связи.

На текущий момент NIM Agent Blueprints предлагают готовые рабочие процессы (workflow) для систем обслуживания клиентов, для скрининга с целью автоматизированного поиска необходимых соединений при разработке лекарств и для мультимодального извлечения данных из PDF для RAG, что позволит обрабатывать огромные объёмы бизнес-данных для получения более точных ответов, благодаря чему ИИ-агенты чат-боты службы станут экспертами по темам компании. С примерами можно ознакомиться здесь.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Каталог NVIDIA NIM Agent Blueprints вскоре станет доступен у глобальных системных интеграторов и поставщиков технологических решений, включая Accenture, Deloitte, SoftServe и World Wide Technology (WWT). А такие компании как Cisco, Dell, HPE и Lenovo предложат полнофункциональную ИИ-инфраструктуру с ускорителями NVIDIA для развёртывания NIM Agent Blueprints. NVIDIA пообещала, что ежемесячно будут выпускаться дополнительные шаблоны для различных бизнес-кейсов.

Lord of Metal предложит спасти мир от уныния, проводя рок-фестивали — трейлер и подробности нелинейного ролевого симулятора

Молодая кипрская студия Horns Up Games, учреждённая бас-гитаристом шведской хеви-метал-группы Sabaton Пером Сундстрёмом (Pär Sundström), объявила о выходе своей игры Lord of Metal на краудфандинговую площадку Kickstarter.

 Источник изображений: Horns Up Games

Источник изображений: Horns Up Games

Lord of Metal представляет собой сюжетный симулятор организатора рок-фестивалей в умирающем заунывном мире. Сами разработчики называют игру «головокружительной смесью RPG, повествования и фестивального хаоса».

По сюжету в роли ученика всемогущего бога метала игрокам предстоит возродить страсть мира к хард-року и хэви-металу, проводя музыкальные фестивали: от скромных концертов на обочине до мегасобытий на, например, замёрзшем ледоколе.

Официальный трейлер

Игрокам придётся набирать команду специалистов, договариваться с группами, заключать договоры со спонсорами, искать и обустраивать место для фестивалей, противостоять оппозиционерам рок-музыки и так далее.

Все принятые на этапе подготовки решения будут отражены в ключевых геймплейных событиях игры — Showtime, то есть процессе проведения самих фестивалей с микроменеджментом сиюминутных ситуаций.

Что касается Kickstarter, то Lord of Metal уже превзошла изначальную цель в $25 тыс. — на момент публикации разработчики привлекли уже более $53 тыс. Вкладчики профинансировали игру всего за один час.

Релиз Lord of Metal ожидается в начале 2027 года на PC (Steam), PS4, PS5, консолях Xbox и Nintendo Switch. Обещают нелинейную кампанию с несколькими концовками, харизматичных персонажей, убойный саундтрек и перевод на русский.

Биокомпьютер на живых клетках человеческого мозга теперь можно арендовать за $500 в месяц

Компания FinalSpark открыла удалённый доступ к своей революционной платформе Neuroplatform, предоставляющей учёным возможность проводить исследования на биокомпьютерах на основе органоидов человеческого мозга. Фактически, теперь по сходной цене можно взять в аренду биологический процессор на базе живых клеток.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Neuroplatform — это первая в мире онлайн-платформа, позволяющая арендовать доступ к биопроцессорам, использующим живые нейроны для вычислений. Как пишет Tom's Hardware, эти процессоры обладают эффективностью в миллион раз выше по сравнению с традиционными цифровыми процессорами. В основе инновационной разработки лежат органоиды, представляющие из себя трёхмерные тканевые структуры, искусственно выращенные из клеток человеческого мозга и содержащие функциональные нейроны.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Органоиды, наполненные нейронами, обладают исключительной способностью к обучению и обработке информации. Один такой органоид, по оценкам, содержит 10 000 живых человеческих нейронов. По мнению компании, использование биопроцессоров, основанных на биологических нейронах, вместо транзисторов, может значительно сократить потребление энергии в технологическом мире. «Экономия миллиардов ватт при обучении больших языковых моделей или других ресурсоёмких задач станет в том числе позитивным фактором и для окружающей среды», — подчёркивают в FinalSpark.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Архитектура платформы сочетает в себе аппаратное обеспечение, программное обеспечение и биологию. Она основана на использовании многоэлектродных массивов (MEA), в которых размещаются органоиды человеческого мозга в микрофлюидной системе жизнеобеспечения. 3D-тканевые массы связаны и стимулируются восемью электродами, с камерами наблюдения и настроенным программным стеком для того, чтобы исследователи могли вводить переменные данных, а также считывать и интерпретировать выходные данные процессора.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

В разработке Neuroplatform участвуют пять крупных исследовательских институтов, и уже девять пользователей зарегистрированы на платформе. Открытие доступа к Neuroplatform для более широкого круга академических исследователей является важным шагом, который позволит ускорить исследования в области биокомпьютинга и раскрыть потенциал технологии.

Платформа предлагает четыре общих органоида, которые могут быть арендованы за $500 в месяц на пользователя. Для некоторых проектов доступ предоставляется бесплатно. FinalSpark утверждает, что эта цена включает в себя доступ к полностью управляемой удалённой нейроплатформе, позволяющей проводить исследования в области биовычислений.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Predator Helios 18: заменитель десктопа, идентичный натуральному

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Predator Helios 18: заменитель десктопа, идентичный натуральному

Еженедельный чарт Steam: Sid Meier's Civilization VII попала в топ-10 за полгода до релиза благодаря предзаказам

В чарте продаж Steam всё так же лидирует ролевой экшен Black Myth: Wukong, однако в топ-10 появились и новые игры. В числе последних — предзаказ стратегии Sid Meier's Civilization VII, премьера которой состоится только 11 февраля 2025 года.

 Источник изображения: 2K Games

Источник изображения: 2K Games

Основные события в чарте:

  • в десятку лучших попали ещё два предзаказа — Warhammer 40,000: Space Marine 2 (9 сентября) и Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), расположившиеся на третьем и четвёртом местах соответственно;
  • пиковый онлайн Black Myth: Wukong поднялся до 2 415 714 игроков (это по-прежнему второй результат в истории Steam после PUBG: Battlegrounds), что, вероятно, помогло площадке обновить рекорд одновременного пребывания пользователей;
  • ролевой экшен Diablo IV взлетел на шестую строчку благодаря бесплатным выходным и 40-процентной скидке;
  • в топ-10 вернулись японский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) от китайской Catfood Studio, экшен Grand Theft Auto V (помогла скидка) и ролевая игра Baldur’s Gate 3;
  • лучшей новинкой стала Tactical Breach Wizards от Suspicious Developments (авторы Gunpoint и Heat Signature), занявшая 12-е место. Сюжетное приключение с пошаговыми тактическими боями о волшебном спецназе добралось до 12-й позиции, получило «крайне положительные» отзывы (98 % на основе 2 тыс. рецензий) и привлекло 4761 человека одновременно;

  • пиратский ролевой экшен Skull and Bones от Ubisoft Singapore (бывший эксклюзив Ubisoft Connect и Epic Games Store) популярности в Steam не снискал — у него 36-я позиция, «смешанные» отзывы (60 % на основе 459 рецензий) и 2615 пользователей в пике;
  • третьей среди новинок (72-я строчка) оказалась вышедшая из раннего доступа кооперативная песочница Core Keeper от Pugstorm и Fireshine Games, имеющая «очень положительные» отзывы (91 % на основании 26,2 тыс. обзоров);

  • под номером 31 в чарт вошёл предзаказ боевика Gundam Breaker 4 от Crafts & Meister и Bandai Namco, релиз которого состоится 28 августа.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (предзаказ; 5);
  4. Call of Duty: Black Ops 6 (предзаказ; 12);
  5. 雀魂麻將(MahjongSoul);
  6. Diablo IV (28);
  7. Sid Meier’s Civilization VII (предзаказ);
  8. Grand Theft Auto V (19);
  9. Elden Ring (9);
  10. Baldur’s Gate 3 (14).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (8, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (4);
  6. Warframe (22, условно-бесплатная);
  7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (11);
  8. Call of Duty: Black Ops 6 (20);
  9. Once Human (5, условно-бесплатная);
  10. 雀魂麻將(MahjongSoul).

Sony «засветила» дату выхода Lego Horizon Adventures на официальном сайте PlayStation

Издательство Sony Interactive Entertainment не спешит анонсировать дату выхода приключения Lego Horizon Adventures от Guerrilla Games и Studio Gobo, но, похоже, за него это сделал официальный сайт PlayStation.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Lego Horizon Adventures была официально представлена в рамках церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest и ожидалась к релизу на исходе 2024 года.

Как подметил пользователь foreveryoung1108 с форума Reddit, рекламный баннер Lego Horizon Adventures на главной странице официального сайта PlayStation утверждает, что игра выйдет 14 ноября.

Вслед за этим официальный анонс ожидался во время сдвоенного выпуска Indie World Showcase и Nintendo Direct Partner Showcase, но парная презентация обошлась без новостей о Lego Horizon Adventures.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

События Lego Horizon Adventures развернутся в знакомом по дилогии Horizon от Guerrilla Games мире, но полностью (вплоть до облаков) воссозданном из блоков конструктора Lego.

В роли охотницы на машины Элой игрокам предстоит возглавить отряд разношёрстных героев и отправиться спасать живописный мир от древнего зла, попутно постигая тайны своего прошлого.

Lego Horizon Adventures создаётся для PC (Steam, EGS), PS5 и Nintendo Switch. Обещают более беззаботный тон по сравнению с основными играми, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

MSI готовит самую навороченную материнскую плату для Ryzen 9000 — MEG X870E GODLIKE

Компания MSI показала схему флагманской материнской платы MEG X870E GODLIKE, предназначенной для новых процессоров Ryzen 9000. Производитель пока не готов делиться изображениями самой материнской платы, но схема позволяет разобраться в том, какие особенности предложит плата и чем она отличается от модели предыдущего поколения на чипсете X670E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания MSI предлагает только две модели плат серии MEG: GODLIKE и ACE. Обе представляют собой очень дорогие изделия, не предназначенные для обычных потребителей. Это решения для энтузиастов с большими кошельками, которым нужны только лучшая производительность и максимальный набор функций.

Хотя AMD уже выпустила первые модели процессоров Ryzen 9000, партнёры компании пока не готовы выпустить предназначенные специально для этих чипов новые материнские платы на чипсетах 800-й серии. К счастью, модели плат AMD 600-й серии (700-ю серию чипсетов AMD решила пропустить) полностью совместимы с новыми процессорами на архитектуре Zen 5, поэтому проблем с использованием новых чипов не возникло.

В основе материнской платы MSI MEG X870E GODLIKE используется очень мощная 28-фазная подсистема питания VRM, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А, что гарантирует плате совместимость со всеми процессорами для платформы AM5 и значительный запас прочности для разгона. Плата получила два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора, чтобы обеспечить максимальную стабильность при дополнительном разгоне, а также один дополнительный 8-контактный PEG-коннектор для питания видеокарты. По слухам, его будут использовать видеокарты GeForce RTX 50-й серии.

Также MSI MEG X870E GODLIKE предложит установку до четырёх модулей памяти DDR5 общим объёмом до 256 Гбайт (4×64) со скоростью 8000 МТ/с и быстрее. Плата поддерживает профили разгона ОЗУ AMD EXPO. Для установки видеокарт у новинки имеются два слота PCIe 5.0 x16. Также плата предложит пять слотов M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и три PCIe 4.0) и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, для MSI MEG X870E GODLIKE, как ожидается, будет предлагаться комплектная карта расширения ещё на несколько накопителей M.2. Такая есть у модели предыдущего поколения.

Согласно последним слухам, MSI представит новые материнские платы на логике AMD 800-й серии в середине следующего месяца. Первые обзоры плат на чипсетах X870 и X870E ожидаются 30 сентября. Весьма вероятно, что в тот же день новые платы поступят в продажу. К сожалению, платы уровня GODLIKE обычно выпускаются уже после выхода большинства новых моделей. С другой стороны, у потенциальных покупателей будет больше времени, чтобы накопить на неё нужные средства. MSI MEG X670E GODLIKE на старте продаж в 2022 году оценивалась в $1300. Удивимся, если цена новой модели будет дешевле.

Маск захотел конкурировать с Zoom и Microsoft Teams — соцсеть X начала тестировать видеоконференции

Социальная сеть X (Twitter) планирует запустить собственный аналог Zoom, Microsoft Teams и Google Meet. Пользователи X скоро смогут проводить видеоконференции непосредственно в соцсети. Разработчики уже тестируют новую функцию, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

О разработке нового инструмента стало известно благодаря публикации сотрудника X, Криса Парка (Chris Park), в социальной сети. Парк сообщил, что компания провела первую внутреннюю конференцию с использованием нового инструмента, и отметил, что «первоначальные отзывы команды были положительными». Он также упомянул о планах по добавлению таких функций, как закрепление спикеров и улучшенные уведомления о присоединении и выходе участников.

 Источник изображения: Chris Park

Источник изображения: Chris Park

В подтверждение вышесказанного, пользователь под ником P4mui обнаружил в коде приложения социальной сети для iOS возможность создания конференций, как мгновенных, так и запланированных, аналогично другим сервисам видеосвязи. Другой исследователь программного кода Nima Owji отметил, что организаторы конференций, вероятно, смогут устанавливать уникальные коды доступа для участников в целях безопасности.

Как и в случае со многими другими анонсами новых функций на платформах, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk), точная дата запуска и план развёртывания инструмента для видеоконференций пока неизвестны. Но так как Маск отреагировал на публикацию своего сотрудника эмодзи огня, то можно считать это косвенным официальным подтверждением того, что работа над новым инструментом идёт полным ходом.

Из Intel ушёл один из директоров из-за проблем с раздутым штатом и несогласия с планом оздоровления компании

Совет директоров Intel покинул Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), бывший гендиректор компании по разработке программного обеспечения для микросхем Cadence Design. Свой уход он объяснил личным решением «пересмотреть приоритеты различных обязательств», сообщив, что он по-прежнему «поддерживает компанию и её важную работу», хотя источники Reuters связывают уход с несогласием ветерана полупроводниковой индустрии с планом оздоровления Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Лип-Бу Тан вошёл в совет директоров Intel два года назад в рамках плана по восстановлению позиций Intel как ведущего мирового производителя микросхем. В октябре 2023 года совет директоров расширил его полномочия, вменив ему в обязанность контроль производственных операций.

По словам источников, со временем Тан начал разочаровываться в подходе к контрактному производству и бюрократической культуре Intel, не склонной к риску. Также он назвал раздутым штат компании. Согласно финансовому отчёту за последний квартал, в Intel работало 125 300 сотрудников по всему миру. Как сообщается, Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), возглавивший Intel в 2021 году, добавил не менее 20 000 сотрудников в штат к 2022 году.

По словам источников, вопрос сокращения рабочих мест был одним из поводов для напряжённости между Таном и другими членами совета директоров. Taн хотел конкретных сокращений, включая менеджеров среднего звена, которые не вносят вклад в инженерные усилия Intel. По его словам, команды по некоторым проектам были в пять раз больше, чем выполняющие сопоставимую работу у конкурентов, таких как Advanced Micro Devices (AMD).

Тан говорил, что Intel переполнена бюрократическим слоем менеджеров среднего звена, которые препятствуют прогрессу в подразделениях Intel по производству серверных и настольных чипов, и что их надо сокращать в первую очередь. Раздутый штат Intel, превышающий персонал Nvidia и Taiwan Semiconductor Manufacturing Co, вместе взятые, привёл к самодовольной и неконкурентной культуре, утверждают бывшие топ-менеджеры Intel.

План оздоровления Intel основан на развитии контрактного производства чипов, подобно TSMC. Но компания не раскрыла крупных клиентов и к тому же заявила, что этот бизнес, как ожидается, не будет приносить прибыль до 2027 года.

Стремясь сократить затраты, Intel приостановила выплату дивидендов, которые выплачивала десятилетиями, объявила о предстоящем сокращении персонала на 15 % и снижении операционных расходов и капитальных затрат более чем на $10 млрд в 2025 году.

Отказавшись от покупки Tower Semiconductor, Intel оказалась в сложном положении, поскольку у неё нет опыта работы с внешними клиентами для контрактного производства, утверждают источники Reuters. По словам одного из них, Тан также был разочарован тем, что совет директоров не последовал его рекомендациям по поводу того, как сделать производственный бизнес более ориентированным на клиента и устранить ненужную бюрократию.

Corsair выпустила свои самые доступные игровые мыши — проводную M55 и беспроводную M55 Wireless

Компания Corsair выпустила геймерскую компьютерную мышь M55, а также её беспроводную версию M55 Wireless. Согласно официальному сайту компании, это самые доступные игровые компьютерные мыши производителя. Стоимость проводной M55 составляет $29,99, а беспроводной версии — $49,99.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Вес проводной мышки Corsair M55 (без учёта провода) составляет всего 55 граммов. Это одна из самых лёгких компьютерных мышей на рынке. Вес беспроводной версии с батарей равен 85 граммам.

В основе обеих лежат оптические сенсоры со скоростью 300 IPS, поддержкой ускорения 35G и частотой опроса до 1000 Гц. Сенсор проводной версии имеет разрешающую способность 16 000 DPI, а беспроводной модели — 24 000 DPI. Новинки подходят под любой тип хвата.

Беспроводная модель работает от одной батарейки типа AA. Одного заряда хватит до 185 часов работы.

Обе модели получили по две дополнительных боковых кнопки. Всего у каждой мышки по шесть кнопок — все программируемые через фирменное приложение iCue.

Team17 анонсировала юбилейное переиздание культовой игры Worms Armageddon, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Team17 в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал Worms Armageddon: Anniversary Edition — юбилейное переиздание пошаговой стратегии про воюющих червей образца 1999 года.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Вопреки июньской утечке из неофициальной базы данных Epic Games Store, Worms Armageddon: Anniversary Edition создаётся только для консолей и к выходу на ПК, по крайней мере на момент анонса, не заявлена.

Как стало известно, Worms Armageddon: Anniversary Edition поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. За разработку отвечает калифорнийская студия Digital Eclipse.

Обещают оптимизированное для контроллеров управление, поддержку достижений и современных соотношений сторон экрана, альтернативные графические фильтры и новую систему сохранений.

«Разработчики вложили много любви в усовершенствования, множественные качественные улучшения и полностью переработанный интерфейс на всех целевых платформах», — уверяет Team17.

Кроме того, Anniversary Edition включает интерактивный музей с историей серии (содержит до сих пор не публиковавшиеся интервью с разработчиками оригинальных игр) и полностью рабочую версию Worms Armageddon для Game Boy Color.

Наконец Worms Armageddon: Anniversary Edition предложит мультиплеер на шестерых игроков. Кроссплей доступен между семействами консолей (то есть PS4/PS5 и Xbox One / Xbox Series X и S).

Миссии, арены, режим орды и многое другое: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что добавят в игру после релиза

Издатель Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive представили график поддержки своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 после приближающегося релиза.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

План авторов Warhammer 40,000: Space Marine 2 включает четыре сезона платных и бесплатных контентных обновлений — первые два ожидаются до конца текущего года, а вторая пара заявлена на 2025-й.

Бесплатные обновления предназначены для всех пользователей Warhammer 40,000: Space Marine 2, тогда как платными собираются радовать лишь владельцев сезонного абонемента (входит в золотое издание и «Ультра»).

 Сезонный абонемент включает только косметический контент

Сезонный абонемент включает только косметический контент

Какие бесплатные обновления для Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждать после релиза:

  • первый сезон (стартует в сентябре) — поддержка ультрашироких мониторов, приватные PvE-лобби и арена для спарринга на боевой барже;
  • второй сезон (с октября по конец 2024 года) — новые PvE-миссии, «убийственный» уровень сложности, неоволкитный пистолет и дополнительный вид врагов;
  • третий сезон — новая PvE-миссия и рейтинг престижа в режиме, новые PvP-карты и режим, дополнительный вид врагов и расширение боевой баржи;
  • четвёртый сезон — режим орды, дополнительный вид врагов и новое оружие.

Покупатели сезонного абонемента будут получать косметические предметы (вроде наборов брони) по мотивам знаковых орденов космодесантников. В первом сезоне это будут Ультрамарины, во втором — Тёмные ангелы.

 Контентный план разработчиков

Контентный план разработчиков

«Space Marine 2 как никогда близко, и ваш ажиотаж прожёг наши сердца насквозь. Спасибо за ваш энтузиазм, которым вы делились с нами на всех платформах! Нам не терпится прочитать и посмотреть, что вы думаете о плоде наших многолетних трудов», — поделились разработчики.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Недавно авторы раскрыли системные требования.

Phononic представила термоэлектрический кулер Hex 2.0 с пассивным и активным режимами работы

Стартап Phononic представил на конференции Hot Chips 2024 необычный процессорный кулер Hex 2.0. Несмотря на схожесть с обычным воздушным кулером, Hex 2.0 — это термоэлектрическая система охлаждения. В её основе используется элемент Пельтье. Кулер может работать как в пассивном, так и в активном режимах — когда требуется дополнительное охлаждение включается вентилятор.

 Источник изображений: Phononic

Источник изображений: Phononic

Новинка выглядит как двухсекционный башенный кулер с 92-мм вентилятором посередине. Hex 2.0 представляет собой относительно компактный кулер — его размеры составляют 125 x 112 x 95 мм, а вес — 810 грамм. Несмотря на это, по эффективности данная система охлаждения может посоперничать с СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, не говоря уже об обычных воздушных кулерах. Phononic в подтверждении своих слов привела результаты внутренних тестов Hex 2.0 по охлаждению процессора AMD Ryzen 9950X.

Поскольку это термоэлектрическая система охлаждения, то для её эффективной работы требуется дополнительное питание. В данном случае для охлаждения 170-Вт AMD Ryzen 9950X (230 Вт в режиме Turbo) кулер Hex 2.0 потребляет около 35 Вт энергии. Для этого система охлаждения оснащена шестиконтактным разъёмом питания, как у видеокарт.

Суть технологии термоэлектрического охлаждения сводится к использованию разницы температур между двумя сторонами охлаждающей пластины, одна из которых нагревается, а другая охлаждается под воздействием электрического тока. При небольших нагрузках работает только одна секция радиатора кулера. При интенсивных нагрузках подключается вторая.

В состав Hex 2.0 также входит 92-мм вентилятор со скоростью работы от 1000 до 2650 об/мин, который создаёт воздушный поток до 44 кубических футов в минуту и обладает уровнем шума до 33 дБА.

О потенциальной стоимости кулера Hex 2.0 компания пока не сообщает. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трампа назвали «экзистенциальной угрозой» для ветроэнергетики в США и подали на него в суд 14 мин.
Samsung увеличила расходы на НИОКР, несмотря на общее снижение капзатрат 22 мин.
Трамповские пошлины — угроза для всей мировой экономики, но ИИ спасёт рынок полупроводников 59 мин.
Nebius внедрит системы хранения DDN в свою ИИ-инфраструктуру 2 ч.
Производитель чипов SMIC в прошлом году потратил на исследования больше любой другой китайской компании 3 ч.
Китай решил доставить на Землю образцы облаков Венеры — там может скрываться инопланетная жизнь 3 ч.
Британские операторы ЦОД намерены строить собственные газовые электростанции 4 ч.
Продажи отечественных телевизоров выросли в России в 1,6 раза 4 ч.
До конца следующего года Waymo удвоит количество роботакси и наладит производство минивэнов Zeekr RT 7 ч.
Новая статья: ИИтоги апреля 2025 г.: шутки в сторону 13 ч.