реклама
Теги  →
Быстрый переход

iPhone 15 показали худший старт продаж в Китае за пять лет, а продажи Huawei наоборот взлетели

Спрос на смартфоны iPhone 15 в Китае оказался значительно ниже в первые недели продаж, чем на предшественников, говорится в данных двух исследований аналитиков, на которые ссылается информационное агентство Bloomberg. Падение интереса к устройствам Apple сопровождается ростом спроса на смартфоны местного производителя Huawei Technologies.

За первые 17 дней продаж в Китае объём реализации смартфонов iPhone 15-й серии оказался на 4,5 % ниже, чем у смартфонов iPhone 14-й серии, говорится в отчёте фирмы Counterpoint Research. Эксперты Jefferies, в свою очередь, подсчитали, что продажи iPhone 15 упали на ещё более резкий двузначный процент по сравнению с предшественниками. При этом компания Huawei по итогам последних недель превзошла Apple по продажам в целом, чему способствовал дебют смартфонов серии Mate 60 Pro.

Как пишет Bloomberg, на фоне самого низкого спроса на смартфоны Apple в Китае за последние десятилетие, а также с учётом последних жалоб владельцев новых iPhone 15 Pro на перегрев, для Apple оба последних отчёта аналитиков являются настоящим ударом. Если первоначальные оценки экспертов верны, то это один из худших дебютов новых смартфонов iPhone в Китае примерно с 2018 года, когда на рынке значительно активизировались местные производители Oppo и Vivo.

По мнению Counterpoint Research, основным фактором, повлиявшим на низкий спрос на новые смартфоны iPhone, является сама экономика Китая, пытающаяся восстановиться после пандемии COVID-19. Эксперты уверены, что в тех же США спрос на iPhone 15 продемонстрирует двузначный рост в первые девять дней продаж по сравнению с моделями 2022 года.

Также отмечается, что iPhone поступили в продажу в Китае спустя недели после запуска на местном рынке смартфонов Mate 60 Pro компанией Huawei. В Поднебесной это событие посчитали победой над американскими санкциями, поскольку в новых смартфонах Huawei используются продвинутый процессор, разработанный и выпущенный непосредственно в Китае. В то же время, слабый спрос на новые iPhone совпал с распоряжением китайского правительства о запрете на использование смартфонов Apple в правительственных учреждениях и государственных компаниях.

По данным Bloomberg, утром 16 октября акции Apple на фоне последних отчётов упали на 0,8 %. Аналитики разделились во мнении касаемо долгосрочных последствий для спроса на iPhone в Китае, являющимся крупнейшим мировым рынком смартфонов. Многие эксперты уверены, что растущая популярность смартфонов Huawei может подорвать доминирующие позиции Apple в верхнем сегменте рынка. Counterpoint Research прогнозирует, что китайская компания сможет поставить 5–6 млн смартфонов Mate 60 Pro до конца текущего года и выйти на двузначный показатель продаж в 2024 году. По данным Jefferies, смартфоны Huawei сейчас продаются лучше смартфонов Apple.

«Тенденция предполагает, что iPhone проиграет Huawei в 2024 году. Мы считаем, что слабый спрос в Китае в конечном итоге приведёт к более низким, чем ожидалось, глобальным поставкам iPhone», — заключили аналитики.

Знаменитый баскетболист построил дом, способный поглощать углекислый газ из атмосферы

Знаменитый баскетболист Рик Фокс (Rick Fox), выступавший в прошлом за «Лос-Анджелес Лейкерс» и снимавшийся в кино, создал стартап, который на Багамских островах построил первый в мире дом из альтернативного бетона, способного поглощать углекислый газ из атмосферы. Этот проект направлен на борьбу с климатическими изменениями и предполагает строительство ещё 999 таких домов на территории маленького островного государства.

 Partanna

Partanna

Рик Фокс является генеральным директором и соучредителем стартапа Partanna, занимающегося производством экологически чистых строительных материалов. Если компании удастся добиться успеха на Багамах, то в дальнейшем она намерена расширить бизнес, чтобы сделать альтернативный бетон используемым повсеместно материалом. Предполагается, что в конечном счёте это позволит существенно снизить уровень загрязнения окружающей среды от строительства.

Принято считать, что бетон является одним из основных источников выбросов парниковых газов, из-за которых возникают более сильные штормы, лесные пожары и другие климатические катастрофы. На самом деле с выбросами парниковых газов связан цемент, являющийся ключевой составляющей бетона. На его долю приходится более 8 % от объёма выбросов углекислого газа по всему миру.

Вскоре после того, как в 2019 году на Багамы обрушился ураган Дориан, разрушивший 75 % домов на наиболее пострадавшем от стихии острове Абако, Фокс познакомился с калифорнийским архитектором Сэмом Маршаллом (Sam Marshall), чей дом сгорел во время лесных пожаров в 2018 году. Объединив усилия с учёными, занимающимися материаловедением, они придумали технологию изготовления бетона без использования углеродоёмкого цемента и основали компанию Partanna.

Подробности касательно технологии создания экологически чистого бетона не разглашаются, но известно, что основными его ингредиентами являются соляной раствор из опреснительных установок и шлак — побочный продукт при производстве стали. По данным Partanna, разработанная в компании смесь затвердевает при температуре окружающей среды, благодаря чему для создания строительных блоков не нужно использовать специальные печи. Отмечается, что связующие компоненты смеси поглощают углекислый газ из атмосферы и задерживают его внутри материала. После возведения дома из такого бетона процесс поглощения углекислого газа продолжается.

Таким образом, стартап Partanna может назвать свой первый дом «углеродно-отрицательным». По подсчётам специалистов компании, строение площадью 116 м² поглощает количество углекислого газа, сопоставимое с этим же показателем у 5200 взрослых деревьев. Стоит отметить, что основные материалы для создания альтернативного бетона стартап получает с энергоёмких металлургических и опреснительных предприятий, которые сами по себе могут производить огромные выбросы углекислого газа. Этот факт не учитывался при оценке углеродного следа компании. «Это не наша забота <…> Это отходы, которые мы берём и используем во благо», — считает Фокс.

Logitech представила гарнитуру Zone Wireless 2 с шумоподавлением и ИИ-технологиями для повышения комфорта работы в шумном офисе и дома

Компания Logitech официально представила аудиогарнитуру Zone Wireless 2, которая поможет сосредоточиться на работе даже в условиях шумного офиса. Новинка может похвастаться активным шумоподавлением и другими функциями, в том числе на базе ИИ, полезными для людей, которым приходится работать в шумных офисах.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Zone Wireless 2 разработана специально для повышения качества общения в гибридных рабочих пространствах. Гарнитура использует технологии на базе искусственного интеллекта для обеспечения качественной двухсторонней связи без помех и позволяет работать эффективно даже в шумной обстановке. Новинка отличается современным дизайном с мягкими амбушюрами. Кроме того, пластиковые элементы конструкции на 20 % состоят из переработанного пластика, а декоративное алюминиевое кольцо и дуга наушников созданы с использованием возобновляемых источников энергии.

Одна из особенностей новинки заключается в том, что она способна подавлять окружающий шум со стороны собеседника даже если он не использует гарнитуру с шумоподавлением. Устройство поддерживает функцию Advanced Call Clarity, которая активируется через Logi Time и позволяет отделить голос собеседника от фонового шума. В конструкции также предусмотрены микрофоны с шумоподавлением, которые эффективно убирают посторонние шумы и выделяют голос пользователя. За счёт этого формируется динамическая двусторонняя система подавления шума. Гибридное активное шумоподавление гарнитуры эффективно блокирует окружающий шум, включая клацанье клавиш, разговоры коллег поблизости, шумы, создаваемые системами отопления и вентиляции и др.

Для обеспечения надёжного соединения с ПК пользователя используется Bluetooth и запатентованная технология контроля расстояния от приёмника до гарнитуры. Пользователь может использовать для подключения встроенный модуль Bluetooth или же задействовать фирменный приёмопередатчик с интерфейсом USB Type-C. Время автономной работы Zone Wireless 2 составляет до 40 часов в режиме разговора и прослушивания, в зависимости от того, как долго используется функция шумоподавления. Кроме того, быстрая зарядка в течение пяти минут может обеспечить до часа работы в режиме разговора.

«Zone Wireless 2 — это первоклассная гарнитура Logitech для квалифицированных специалистов, которым нужны технологии, обеспечивающие высокую степень контроля, точности и инноваций. Мы создали Zone Wireless 2 с использованием передовых технологий, обеспечивающих бескомпромиссную производительность и одновременно позволяющих снизить выбросы в атмосферу углекислого газа», — сказано в сообщении Logitech.

Гарнитура Logitech Zone Wireless 2 доступна в графитовом и розовом вариантах цветового исполнения. Желающим стать её обладателем придётся потратить $300.

Себестоимость iPhone 15 Pro Max достигла $558 — на 12 % выше iPhone 14 Pro Max, но всё ещё не половина розничной цены

Себестоимость нового iPhone 15 Pro Max составляет $558, подсчитали специалисты японского издания Nikkei. Это на 12 % больше себестоимости прошлогоднего iPhone 14 Pro Max. Таким образом, iPhone 15 Pro Max является самым дорогим в производстве смартфоном компании Apple. И тем не менее, себестоимость его компонентов не дотягивает до половины его розничной цены, которая составляет $1200 за самую доступную версию с 256 Гбайт памяти.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Основными факторами, повлиявшими на рост себестоимости iPhone 15 Pro Max, японское издание называет новую камеру с 5-кратным оптическим зумом, фирменный чипсет Apple A17 Pro на базе передового 3-нм технологического процесса производства и OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления изображения и тонкими рамками.

 Источник изображения: Nikkei Asia

Источник изображения: Nikkei Asia

По данным японского издания, в целом себестоимость смартфонов семейства iPhone 15 на 8–16 % выше, чем у прошлогодних моделей. Наименьшая разница по сравнению с моделью прошлого года отмечается у модели iPhone 15 Pro. Себестоимость производства этой модели составляет $523, что примерно на 8 % дороже, чем у iPhone 14 Pro. Себестоимость iPhone 15 Plus составляет $442, что на 10 % больше, чем у модели iPhone 14 Plus.

 Источник изображения: Nikkei Asia

Источник изображения: Nikkei Asia

Самая значительную разница в себестоимости наблюдается у базовой модели iPhone 15. Она составляет $442, что на 16 % выше, чем у модели iPhone 14. И себестоимость данного смартфона является наибольшей относительно его розничной цены — 53 %.

NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition неожиданно подорожала в Европе на €30

Компания NVIDIA повысила цену на флагманскую видеокарту GeForce RTX 4090 в фирменном исполнении Founders Edition в Европе. Последний год карта активно дешевела, однако в октябре этого года производитель увеличил её стоимость на €30. Сейчас флагман NVIDIA предлагается за €1799.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

За последний год стоимость эталонной версии GeForce RTX 4090 несколько раз корректировалась. Например, на старте продаж в октябре прошлого года в Германии её рекомендованная стоимость составляла €1949. В феврале 2023 года ценник опустился на 90 евро, до €1859. В марте карта снова подешевела — уже до 1819 евро, а в мае её стоимость снизилась до 1769 евро.

Хотя формально GeForce RTX 4090 по-прежнему предлагается дешевле её изначально заявленной цены, последнее повышение стоимости вызывает некоторое удивление. На фоне слухов о том, что NVIDIA планирует выпустить обновлённые старшие модели видеокарт GeForce RTX 40-й серии в обозримом будущем, вполне логично было бы здесь ожидать очередного снижения цены, а не её повышения.

К счастью, остальные модели серии игровых видеокарт NVIDIA на архитектуре Ada Lovelace повышение цен не затронуло. Судя по всему, этому мешает активная конкуренция со стороны видеокарт AMD Radeon RX 7000 и Intel Arc.

 Источник изображения: Geizhals

Источник изображения: Geizhals

Следует также отметить, что цена повысилась только у эталонной версии GeForce RTX 4090. Некоторые партнёры NVIDIA продолжают снижать стоимость своих вариантов данного графического ускорителя. Например, компания Gainward предлагает свои версии RTX 4090 от €1659, что даже ниже рекомендованной цены. В целом же повышение стоимости флагманской видеокарты RTX 4090 на €30 вряд ли отпугнёт покупателей в том сегменте, на который она рассчитана.

Intel представила процессоры Raptor Lake Refresh — прокачанные Core i7, ИИ-разгон и избирательные оптимизации по старым ценам

Компания Intel представила настольные процессоры Core 14-го поколения, также известные как Raptor Lake Refresh. Как нетрудно догадаться, это минорное обновление прошлогодних чипов Raptor Lake, и фактически новинки отличаются лишь слегка подросшими частотами, хотя Core i7 получили более значительные обновления. Но что важнее, Intel удержалась от повышения цен на новые процессоры.

Всего Intel пока представила шесть моделей нового поколения: Core i9-14900K, Core i7-14700K и Core i5-14600K, а также их версии серии KF, которые отличаются лишь отсутствием встроенной графики. Процессоры Raptor Lake Refresh по-прежнему используют P-ядра Raptor Cove и E-ядра Gracemont, поэтому ни о каких улучшениях IPC речи не идет. Тем не менее, неуказанные улучшения в техпроцессе Intel 7 обеспечили прирост производительности за счет улучшенной кривой соотношения напряжения и частоты. В большинстве своём новинки отличаются от предшественников выросшей на 200 МГц, однако у Core i7 помимо роста частот также стало на четыре ядра больше.

Новым флагманом стал Intel Core i9-14900K, который обладает 24 ядрами (восемь мощных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер), которые способны работать на 32 потока. Тактовая частота именно этого процессора достигает в режиме автоматического разгона в режиме Thermal Velocity Boost отметки в 6,0 ГГц. Правда, речь об одном ядре, которое покорит данную частоту лишь с достаточно мощной системой охлаждения. Тем не менее, это на 200 МГц выше предшественника в лице Core i9-13900K.

Что касается Core i7-14700K, то он располагает 20 ядрами, из которых восемь являются P-ядрами, а ещё 12 — это E-ядра. В итоге процессор предлагает 28 потоков. Максимальная тактовая частота процессора в режиме Turbo Boost Max 3.0, то есть тоже лишь для одного ядра, составляет 5,6 ГГц. Наконец, Core i5-14600K предлагает шесть больших ядер и восемь малых, что даёт 20 потоков. Здесь максимальная частота автоматического разгона достигает 5,3 ГГц.

Intel не стала сравнивать Core i9-14900K с его предшественником, однако сравнила новый флагман с конкурентами в лице AMD Ryzen 9 7950X, Ryzen 9 7950X3D и Ryzen 7 7800X. Компания Intel признаёт, что в некоторых играх её новинка уступает Ryzen 9 7950X3D, однако в большинстве случаев всё же оказывается быстрее — вплоть до 23 %.

В профессиональных приложениях для работы с фото и видео, а также 2D- и 3D-проектирования Core i9-14900K и Core i7-14700K по сравнению с Ryzen 9 7950X могут обеспечить производительность соответственно на 17 и 14 % выше.

Intel также сравнила производительность Core i7-14700K с его предшественниками — Core i7-12700K и 13700K. Новинка обеспечивает солидное превосходство. По сравнению с чипом позапрошлого поколения Core i7-14700K обеспечивает прирост от 14 до 63 %. Всё же дополнительные ядра и частота играют огромную роль.

Хотя Raptor Lake Refresh не получили выделенного нейронного процессора, как мобильные Meteor Lake, некоторые новые ИИ-функции они всё же получили. Плагин Intel AI Assist для утилиты eXtreme Tuning Utility (XTU) оценивает процессор с помощью алгоритмов ИИ, обученных Intel, и предлагает ряд дополнительных настроек, которые можно включить для разгона процессора. За работу алгоритма отвечают инструкции в ядрах CPU.

Для определения оптимальных параметров разгона AI Assist требуется около 35 секунд, чтобы изучить показатели температуры, напряжения, частоты и подачи питания. Как всегда, ручная настройка может обеспечить более высокие результаты разгона, а инструмент пока работает только с процессорами Core i9, хотя со временем появится поддержка и других моделей Core 14-го поколения K-серии. А вот предыдущие поколения чипов Intel поддержки AI Assist не получат. Функция работает на материнских платах 600-й и 700-й серий, а в BIOS есть возможность её отключить. Также по-прежнему можно использовать Intel Performance Maximizer (IPM) для автоматического разгона одним щелчком мыши по стандартной методике проб и ошибок, которая может занять час или более.

По умолчанию у новых чипов включена функция Intel Application Optimization (APO), которая автоматически идентифицирует программы и их потребности, и распределяет ресурсы CPU в режиме реального времени для оптимизации работы приложений. Правда, работает функция только с теми программами, для которых Intel создала профили в своем фреймворке Dynamic Tuning Technology (он работает вместе с Thread Director). В настоящее время APO поддерживает только две игры — Rainbow Six: Siege и Metro Exodus, в которых, как утверждает Intel, производительность за счёт APO увеличивается на 13 и 16 % соответственно. Intel отметила, что продолжит оценку игр и программ, которые получат преимущества от использования APO, и в будущем добавит новые профили.

Intel Raptor Lake Refresh поддерживают двухканальную память DDR4-3200 и DDR5-5600. Через профили разгона XMP будет поддерживаться работа с памятью DDR5-8000, и даже DDR5-8600. Тем не менее, Intel отмечает, что модули DDR5 с эффективной частотой 6000–6600 МГц остаются оптимальным вариантом по соотношению цены и производительности.

Чипы 14-го поколения обратно совместимы с существующими материнскими платами 600-й и 700-й серий и кулерами LGA 1700. По традиции, производители материнских плат также выпустили обновленную линейку плат Z790 вместе с новыми чипами, многие из которых отличаются более мощными системами питания, а также поддержкой USB Gen 3.2 и Wi-Fi 7.

Рекомендованные цены, как упоминалось, остались прежними: от $294 за Core i5-14600KF до $589 за флагманский Core i9-14900K. В продажу новые процессоры поступят уже завтра. Остальные Raptor Lake Refresh компания Intel выпустит позднее, вероятно, на выставке CES в начале будущего года.

AMD сорвала выпуск игровых мини-ноутбуков GPD Win Max 2, задержав поставки процессоров

Выпуск обновлённого игрового мини-ноутбука Win Max 2 задерживается из-за проблем с поставками мобильных процессоров AMD Ryzen 7000 — производитель не получил их в достаточном объёме. Об этом на странице проекта Win Max 2 на краудфандинговой платформе Indiegogo сообщил разработчик устройства, компания GPD.

 Источник изображений: GPD

Источник изображений: GPD

По словам GPD, AMD задерживает поставки процессоров, необходимых для производства Win Max 2. В частности, компания отметила нехватку восьмиядерных чипов Ryzen 7 7840U. GPD договорилась с AMD о поставках указанных процессоров в рамках нескольких партий. Однако, как пишет компания, вторая партия чипов не была поставлена в срок. GPD прямо обвинила AMD в нарушении условий контракта.

Как пишет портал VideoCardz, вынесение проблем между поставщиком и OEM-производителем в публичную плоскость — явление весьма редкое. А в случае GPD это выглядит вдвойне провокационно, поскольку компания в большей степени для производства своих продуктов полагается на процессоры AMD. Помимо Win Max 2 компания также выпускает модели Win Mini и Win 4 с Ryzen 77840U и Ryzen 5 7640U. В ассортименте производителя также имеются портативные приставки Pocket 3 с процессорами Intel Tiger Lake. Оказавшись в сложившейся ситуации, GPD ничего не остаётся делать, как ждать новых поставок процессоров и своевременно информировать об этом своих клиентов.

Эта ситуация также является очередным примером, почему геймеры должны проявлять бдительность при предзаказе устройств у компаний, которые выстраивают свои бизнес-модели вокруг краудфандинговых платформ.

NVIDIA закажет у Intel производство GPU по ангстремному техпроцессу 18A, предсказали аналитики

На прошлой неделе стало известно, что со следующего года NVIDIA намеревается перейти на ежегодный выпуск новых вычислительных архитектур и сопутствующих решений для центров обработки данных. До сих пор такие обновления проводились не чаще одного раза в два года. Аналитики считают, что со временем компания может обратиться к Intel для выпуска своих чипов по технологии 18A.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Intel 18A, напомним, подразумевает использование технологических норм «тоньше» 2 нм в привычной шкале измерений. Эксперты Bank of America считают, что NVIDIA окажется в числе первых компаний, предложивших выпускаемые по 3-нм технологии ускорители вычислений. Подобный сценарий может повториться и при переходе на 2-нм техпроцесс, освоением которого главный подрядчик NVIDIA в лице компании TSMC уже занимается. Ускорение темпов выпуска новых ускорителей вычислений, по мнению аналитиков, затруднит конкурентам NVIDIA задачу догнать и перегнать её в данном сегменте рынка.

Более того, по прогнозам источника, в следующем календарном году NVIDIA сможет увеличить выручку в серверном сегменте до $42 млрд, в 2025 году поднимет её до $70 млрд, и только в 2026 году темпы роста слегка замедлятся, поскольку компания выручит $88 млрд. По мнению большинства экспертов, третий фискальный квартал текущего года компания завершит с выручкой в размере $15,89 млрд. Официальный квартальный отчёт NVIDIA будет опубликован лишь 21 ноября.

К 2025 году Intel начнёт предлагать свой передовой техпроцесс 18A сторонним клиентам. По мнению аналитиков Bank of America, компания NVIDIA вполне может оказаться в их числе, особенно с учётом недавно выраженной благосклонности основателя к технологическим успехам Intel. При этом основную часть своих компонентов NVIDIA всё равно будет получать от TSMC, как считают в Bank of America.

Тем временем, по мере приближения новой торговой сессии в США акции NVIDIA снизились в цене примерно на один процент после появления информации о намерениях американских чиновников перекрыть каналы поставок ускорителей H800 в Китай в новой редакции правил экспортного контроля, которые вот-вот будут утверждены. Представители NVIDIA ранее уже высказывались на эту тему, поясняя, что даже если поставки ускорителей A800 и H800 в Китай будут прекращены, на бизнесе компании в краткосрочной перспективе это не особо скажется, а вот долгосрочному гармоничному развитию всей отрасли информационных технологий неизбежно помешает.

Acer анонсировала монитор SpatialLabs View Pro 27 с 3D-картинкой без очков и 3D-звуком без наушников

Компания Acer представила монитор SpatialLabs View Pro 27, расширяющий ассортимент продуктов производителя, способных выводить стереоскопическое (3D) изображение и не требующих использования специальных очков. Новинка в первую очередь предназначена для профессионалов, работающих с 3D-графикой. А помимо 3D-картинки монитор обеспечивает объёмный звук.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Для создания стереоскопического эффекта, который можно видеть без использования специальных 3D-очков, монитор Acer SpatialLabs View Pro 27, как и прочие аналогичные продукты, оснащён специальной двояковыпуклой линзой, а также инфракрасной (ИК) камерой с функцией отслеживания глаз. По словам компании, инфракрасная камера слежения за глазами поддерживает разрешение 1280 × 480 пикселей и работает со скоростью 60 кадров в секунду. Она эффективно работает даже при условиях низкой освещённости.

«Наслаждайтесь безупречным 3D-изображением даже при слабом освещении. Наша технология точно отслеживает положение глаз в темноте, гарантируя, что 3D-изображение всегда идеально настроено для зрителя. Независимо от того, предпочитаете ли вы работать в условиях низкой освещенности или хотите продемонстрировать свои творения в обстановке мягкого света, визуальные эффекты идеально адаптируются к вашим движениям, обеспечивая четкое изображение», — сообщает Acer в описании к новинке.

В зависимости от сценария применения Acer SpatialLabs View Pro 27 можно использовать и как обычный 2D-монитор с поддержкой разрешения 4K. В основе новинки используется 27-дюймовая VA-панель с частотой обновления 160 Гц, скоростью отклика 5 мс, яркостью 400 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей получил поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync, оснащён портами HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также одним USB-C (до 5 Гбит/с) и парой USB-A (до 5 Гбит/с).

Acer заявляет, что SpatialLabs View Pro 27 — единственный монитор на рынке, который способен воспроизводить пространственное аудио без наушников. Для этого он оснащён парой динамиков мощностью по 2,5 Вт, датчиками отслеживания положения головы пользователя, а также ИИ-технологией обработки звука.

Для разработчиков компания предусмотрела приложение SpatialLabs Experience Center Pro, в которое включены такие утилиты, как SpatialLabs Model Viewer для работы и просмотра 3D-контента. Монитор совместим с Unreal, Unity и другими игровыми движками, для которых компания предлагает поддержку различных плагинов.

В продажу Acer SpatialLabs View Pro 27 поступит в первом квартале 2024 года. О стоимости новинки компания пока ничего не сообщает.

Российская SR Space испытала камеру сгорания своего ракетного двигателя для геофизической ракеты Nebo

Российская частная космическая компания SR Space (бывшая Success Rockets) впервые провела испытания камеры сгорания своего кислородно-метанового ракетного двигателя РД-1. Он предназначен для геофизической ракеты Nebo, над созданием которой сейчас работают специалисты компании, сообщил «Интерфакс».

 Источник изображения: SR Space

Источник изображения: SR Space

«В ходе огневых испытаний конструкторы SR Rockets (дочерней компании SR Space) произвели первичную оценку теплонапряжённого состояния камеры сгорания, эффективность газодинамического профиля и рациональность заложенных конструктивно-технологических решений», — сообщили «Интерфаксу» в пресс-службе компании.

Испытания прошли на стенде федерального автономного учреждения «Центральный институт авиационного моторостроения имени П. И. Баранова» в атмосферных условиях с водяным охлаждением. «Данные испытания подтвердили выбранный в компании технологический путь создания своего двигателя и позволяют продолжить его дальнейшую разработку за счёт частных инвестиций», — отметил гендиректор SR Space Олег Мансуров.

Далее работа над двигателем предполагает проведение испытаний таких агрегатов, как форсуночная головка, электронасосные агрегаты кислорода и метана, электрической системы многократного зажигания с последующими огневыми испытаниями камеры сгорания. В компании отметили, что разработка РД-1 позволит создать «научно-технологический задел для более мощных двигателей орбитальных ракет-носителей». Запуск геофизической ракеты Nebo должен состояться в конце этого года.

В октябре SR Rockets получила бессрочную лицензию «Роскосмоса» на разработку изделий ракетно-космической техники и двигательных установок ракет-носителей.

Samsung организует в Китае выпуск 236-слойной флеш-памяти 3D NAND

С 2014 года компания Samsung Electronics развивает свою производственную площадку в китайском городе Сиань, и в настоящее время она обеспечивает до 40 % объёмов выпуска микросхем памяти типа 3D NAND этой марки, но лишь в 128-слойном исполнении. Послабления в сфере экспортного контроля США позволят Samsung в следующем году наладить в Китае выпуск более современных 236-слойных микросхем.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Перед этим компании предстоит до конца текущего года поставить на предприятие в Сиане необходимое для производства такой памяти технологическое оборудование, и в данном контексте снятие экспортных ограничений со стороны США на бессрочной основе пришлось весьма кстати, хотя подобными послаблениями компания уже пользовалась с октября прошлого года, но первично только в рамках двенадцатимесячного периода. Теперь же в политике властей США появилось больше ясности, и Samsung может приступить к программе модернизации своей китайской производственной площадки, которая является крупнейшей в мире по выпуску памяти типа 3D NAND.

Выпуск 128-слойной памяти в дальнейшем будет не так выгоден, и возникший на рынке избыток микросхем этого поколения Samsung сейчас может использовать для модернизации предприятия в Китае без ущерба для объёмов поставок. Тем более, что сам по себе переход от выпуска памяти шестого поколения (128 слоёв) к восьмому (236 слоёв) снижает производительность предприятия примерно на 30 % из-за возросшей продолжительности производственного цикла. В любом случае, из-за перепроизводства памяти китайское предприятие Samsung сейчас всё равно загружено примерно на 20 % от своих номинальных возможностей.

Переход на выпуск более современной 236-слойной памяти позволит Samsung в конечном итоге снизить себестоимость продукции и сохранить конкурентоспособность бизнеса в глобальных масштабах. Компания является крупнейшим производителем памяти в мире, для неё важно своевременно проводить модернизацию предприятий для поддержания этого статуса, и текущие правила экспортного контроля США ей в этом не препятствуют.

Fujitsu запустила ликвидацию российского подразделения

Японский разработчик электроники и поставщик инфраструктурных решений Fujitsu приступил к ликвидации российского подразделения — ООО «Фуджитсу Технолоджи Солюшнз». Согласно данным сервиса Rusprofile, процесс ликвидации российского бизнеса Fujitsu стартовал в августе, однако известно об этом стало только сейчас, сообщил ресурс РБК. Ожидается, что «Фуджитсу Технолоджи Солюшнз» будет ликвидировано в августе 2024 года.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Fujitsu специализируется на решениях для повышения экологичности бизнеса (снижения влияния производства на климат, оптимизации и цифровизации производства и логистики и др.), а также на программном обеспечении и предоставлении IT-сервисов. Также компания поставляла на российский рынок ноутбуки и комплектующие.

Российское подразделение компании было зарегистрировано в мае 2003 года. 99 % его уставного капитала принадлежит нидерландской структуре Fujitsu Technology Solutions B.V., а оставшийся 1 % — немецкому подразделению Fujitsu Technology Solutions GMBH.

После начала событий на Украине Fujitsu приостановила поставки в Россию продукции и оказание услуг, хотя о полном уходе с российского рынка публично до сих пор не заявляла. После сворачивания бизнеса выручка «Фуджитсу Технолоджи Солюшнз» упала в 2022 году на 24 % в годовом исчислении, до 675 млн руб. Убытки за этот период составили 119 млн руб., хотя годом ранее у компании была чистая прибыль в размере 63 млн руб. В компании работало 40 сотрудников.

Tokyo Electron разработала оборудование для выпуска 400-слойной флеш-памяти 3D NAND

Для производства памяти типа 3D NAND, подразумевающей использование пространственной компоновки с вертикальными соединениями между слоями в чипах, требуется специальное оборудование, и до сих пор рынок полностью контролировала американская компания Lam Research. Японской Tokyo Electron удалось разработать более производительный метод выпуска таких микросхем, который позволит увеличить количество слоёв памяти до 400 штук.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Как поясняет Nikkei Asian Review, в июне этого года компания Tokyo Electron представила свой метод травления отверстий для формирования вертикальных межсоединений в чипах памяти 3D NAND. Выпуск специализированного оборудования позволит Tokyo Electron бросить вызов американской Lam Research, а её клиентам предоставит возможность повысить производительность линий по выпуску памяти данного типа. По крайней мере, новый подход к травлению отверстий позволяет повысить производительность в два с половиной раза по сравнению с существующим.

Более того, разработанная японской компанией технология оказывает меньше пагубного воздействия на окружающую среду. По прогнозам Tokyo Electron, через два или три года клиенты компании смогут начать выпуск памяти типа 3D NAND с 400 слоями. Сегмент оборудования для травления отверстий в слоях микросхем 3D NAND сейчас является крупнейшим на рынке оборудования для травления кремниевых пластин. По прогнозам японского поставщика, ёмкость этого сегмента к 2027 году увеличится в четыре раза до $2 млрд по сравнению с текущим годом.

В прошлом фискальном году Tokyo Electron продала оборудования для травления на сумму не более $3,9 млрд, что соответствует примерно четверти её совокупной выручки. С помощью новой технологии компания рассчитывает как минимум удвоить профильную выручку. На рынке систем травления в полупроводниковой отрасли, чьи обороты в прошлом году достигли $20 млрд, компания Tokyo Electron довольствовалась вторым местом и долей в 25 %, тогда как лидером оставалась американская Lam Research, контролирующая половину сегмента. За последние пять лет Tokyo Electron на 77 % увеличила расходы на исследования и разработки, поэтому создание новой технологии травления отверстий в чипах 3D NAND стало закономерным итогом такой инвестиционной политики. В этом году компания рассчитывает потратить на исследования и разработки рекордные $1,34 млрд, даже несмотря на ожидаемое снижение прибыли. Компания уже использует искусственный интеллект для разработки новых материалов, применяемых в производстве. К 2025 году производители памяти начнут активно вкладываться в модернизацию своих предприятий, и Tokyo Electron на этом этапе получить возможность укрепить свои рыночные позиции.

В сентябре экспорт памяти типа NAND из Южной Кореи впервые с начала года вырос

Сентябрь для рынка флеш-памяти стал переломным моментом, поскольку впервые с начала года по итогам данного месяца объёмы экспорта микросхем типа NAND из Южной Кореи выросли на 5,6 % в годовом сравнении, тогда как в предыдущие месяцы этого года они снижались. В этой стране работают два крупнейших производителя памяти, поэтому такой отскок внушает надежду на преодоление дна всей отраслью.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом позволяет судить отчёт Министерства торговли Южной Кореи, как поясняет Bloomberg. По итогам августа экспорт микросхем типа NAND из этой страны сократился в годовом сравнении на 8,9 %, поэтому сентябрьский рост позволяет рассчитывать на перелом тренда. В то же время, поставки памяти типа DRAM из Южной Кореи в сентябре снизились на 24,6 % по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, но это всё равно было ниже августовского снижения на 35,2 %.

В географическом выражении поставки полупроводниковой продукции из Южной Кореи сильнее всего в сентябре увеличились на европейском направлении (56,5 %), тогда как в США и Китай было поставлено меньше полупроводниковых изделий, чем годом ранее, на 30,5 и 22,7 % соответственно. Компании Samsung Electronics и SK hynix значительную часть своей продукции производят на территории Китая, поэтому полученные недавно льготы в части поставок оборудования на местные предприятия позволяют им рассчитывать на стабильную работу в условиях ужесточения санкций США против КНР.

Поставки ускорителей NVIDIA H800 в Китай могут быть запрещены новыми правилами экспортного контроля США

По данным агентства Reuters, поправки к правилам экспортного контроля, затрагивающие возможность поставок в Китай ускорителей вычислений, будут приняты властями США уже на этой неделе. Как ожидается, они расширят номенклатуру охватываемых санкциями США ускорителей вычислений, и будут охватывать один из самых востребованных чипов — NVIDIA H800.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что год назад правила экспортного контроля США сформулировали требования к быстродействию поставляемых в Китай ускорителей вычислений в части скорости передачи информации, и компания NVIDIA довольно быстро начала отгружать в КНР адаптированные ускорители A800 вместо запрещённых A100, позже к ним присоединились происходящие от H100 ускорители H800. По данным Reuters, в новой редакции правил экспортного контроля поставка в Китай ускорителей с уровнем быстродействия H800 будет запрещена.

Кроме того, экспортёры должны будут отчитываться о поставках в Китай ускорителей с любым уровнем быстродействия, даже если они не попадают под запрет. В отчётности нужно будет упоминать и о поставках в Китай самых производительных потребительских решений, поскольку власти США опасаются, что они могут быть приспособлены китайской стороной для ускорения вычислений. Если какая-то закупка покажется американским чиновникам подозрительной, то они могут её заблокировать. В целях исключения возможности обхода ограничений китайскими компаниями, как ожидается, американские чиновники введут критерий «удельной плотности производительности» в пересчёте на единицу площади вычислительного центра.

В готовящейся редакции правила экспортного контроля пока не будут ограничивать доступ китайских компаний к облачным вычислительным мощностям американских провайдеров, но регуляторы будут изучать данную проблему и способность её существенным образом влиять на национальную безопасность. При этом в готовящейся редакции правила экспортного контроля должны усложнить процесс закупки китайскими компаниями необходимого оборудования через свои дочерние структуры за пределами КНР.

После выхода «антисанкционного» смартфона Mate 60 Pro капитализация поставщиков Huawei выросла на $34 млрд

Главным откровением дебютировавшего в конце августа флагманского смартфона Huawei Mate 60 Pro стало наличие внутри 7-нм процессора HiSilicon Kirin 9000S, который компания смогла как-то заполучить от своих поставщиков в условиях американских санкций. В инвесторов это вселило уверенность в способность китайских компаний преодолевать ограничения, капитализация 32 поставщиков Huawei с тех пор выросла на $34 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

По крайней мере, об этом сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на собственную статистику, указывая на сохранение в целом негативной динамики на китайском фондовом рынке. Компания SMIC, которая, как считается, выпускает для Huawei упоминаемые выше процессоры по 7-нм технологии, с момента выхода смартфона Mate 60 Pro столкнулась с ростом котировок акций на 12 %. Инвесторы также поверили в наличие у Huawei перспектив на рынке электромобилей, поэтому акции её производственного партнёра в этой сфере — Seres Group, с конца августа выросли в цене более чем в два раза. Наконец, поставщик программного обеспечения Isoftstone Information Technology продемонстрировал рост котировок своих акций на 60 %.

Некоторые аналитики, впрочем, считают подобный интерес инвесторов к активам поставщиков Huawei спекулятивным. Как и в случае с китайскими интернет-гигантами, инвесторы могут довольно быстро потерять интерес к акциям партнёров Huawei, если найдут более интересные идеи для вложения своих средств в будущем. А вот политическая составляющая может играть на руку Huawei, поскольку её деятельность остаётся в фокусе внимания общественности в контексте американских санкций. Если при этом производитель сможет эффективно им противостоять, это добавит уверенности инвесторам в перспективности вложений средств в сопутствующую экосистему.

В удешевлённой версии гарнитуры Apple Vision Pro не будет внешнего экрана с глазами

Ранее в этом году Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью $3500. Для увеличения массовости продукта компания планирует выпустить на рынок более доступную версию. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Marl Gurman), это устройство будет лишено ряда функций, доступных в Vision Pro, но всё равно будет стоить достаточно дорого.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что в более доступной версии гарнитуры, вероятно, не будет внешнего экрана. Это означает, что разработчики откажутся от функции EyeSight, которая позволяет отслеживать глаза пользователя и отображать их на внешнем экране. По мнению журналиста, более доступная версия гарнитуры получит процессор уровня iPhone, будет оснащена меньшим числом камер и дисплеем с меньшим разрешением. Отмечается, что в настоящее время разработчики рассматривают разные варианты конфигурации, чтобы конечная стоимость устройства находилась в промежутке от $1500 до $2500.

Таким образом, ни один из рассматриваемых Apple вариантов не будет дешёвым, хотя устройство за $1500 и является более привлекательным в плане цены по сравнению с моделью за $3500. Если же на рынок выйдет устройство за $2500, то для потенциальных покупателей такая цена может показаться слишком высокой. Во многом успех устройства будет зависеть от того, насколько используемые в нём аппаратные решения будут соответствовать ожиданиям покупателей.

NASA урежет бюджеты космического телескопа «Хаббл» и рентгеновской обсерватории «Чандра»

NASA рассматривает возможность сокращения бюджетов двух знаменитых космических телескопов: «Хаббл» (Hubble) и «Чандра» (Chandra) с целью оптимизации расходов астрофизических программ при текущих бюджетных ограничениях.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

13 октября на встрече с Комитетом по астрономии и астрофизике (CAA) Национальной академии наук Марк Клампин (Mark Clampin), директор отдела астрофизики NASA, заявил о вероятном сокращении операционных бюджетов рентгеновской обсерватории «Чандра» и космического телескопа «Хаббл».

Ожидается, что его отдел не получит нужного финансирования в размере почти $1,56 млрд на 2024 финансовый год из-за «Закона о фискальной ответственности 2023 года» (The Fiscal Responsibility Act of 2023), который ограничивает необоронные расходы на уровне 2023 года, предусматривая лишь 1-% увеличение на 2025 год.

Этот закон был подписан Президентом США Джо Байденом (Joe Biden) 3 июня и предусматривает приостановление установленного лимита государственного долга до конца 2024 года, что позволяет правительству продолжать заимствование средств. Однако этот закон также устанавливает лимиты на расходы в отношении невоенных направлений бюджета, фактически оставляя их на уровне 2023 финансового года для 2024 финансового года.

«Мы работаем с расчётом на то, что бюджеты на 2024 финансовый год останутся на уровне 2023. Это означает, что мы решили сократить бюджет миссий, находящихся в длительной эксплуатации, а это „Чандра“ и „Хаббл“», — сообщил Клампин.

 «Чандра» — это космическая обсерватория рентгеновских лучей, целью которой является изучение космических объектов, таких как чёрные дыры, кластеры галактик и остатки сверхновых звёзд (источник изображения:  J. Vaughan / NASA, CXC, SAO)

«Чандра» — это космическая обсерватория рентгеновских лучей, целью которой является изучение космических объектов, таких как чёрные дыры, кластеры галактик и остатки сверхновых звёзд (источник изображения: J. Vaughan / NASA, CXC, SAO)

Клампин отказался уточнять, на какую сумму будут сокращены бюджеты этих космических обсерваторий или какие последствия это повлечёт. Он лишь уточнил, что предложенные сокращения ещё находятся на стадии изучения, отметив, что за последнюю неделю смог внести положительное изменение для рентгеновской обсерватории «Чандра».

«Чандра» и «Хаббл» являются двумя самыми дорогостоящими миссиями NASA в области астрофизики после космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST). В бюджетном предложении на 2024 финансовый год NASA запросила $93,3 млн для космического телескопа «Хаббл» и $68,7 млн для рентгеновской обсерватории «Чандра», что соответствует бюджетам предыдущих лет. Вместе они составляют чуть более 10 % всего финансирования NASA в области астрофизических исследований на весь 2024 финансовый год.

Следует отметить, что «Чандра» и «Хаббл» являются одними из старейших миссий NASA, запущенных в 1999 и 1990 годах соответственно. Клампин предположил, что именно возраст обоих телескопов является одной из причин для сокращения их бюджетов. «У „Чандра“ сейчас много проблем. Его становится всё труднее эксплуатировать», — заявил он. По его словам, несмотря на то, что у «Хаббл» таких проблем не наблюдается, он работает уже долгое время и занимает значительную долю бюджета по астрофизике.

Caviar представила стилизованные iPhone 15 Pro серии UFO с частями метеоритов

Базирующийся в Дубае бренд Caviar International, специализирующийся на выпуске эксклюзивной электроники и аксессуаров, объявил о приуроченном к Хэллоуину выходе эксклюзивной серии UFO, посвящённой внеземной жизни. Новая серия включает три кастомные версии смартфонов iPhone 15 Pro/Max с флагманской моделью Alien, инкрустированной крошечными фрагментами метеорита, содержащими аминокислоты из космоса.

 Источник изображений: Caviar/GSMArena.com

Источник изображений: Caviar/GSMArena.com

Ана Аль Хосани (Ana Al Hosani), представитель PR-департамента Caviar, сообщила, что компания решила отразить в дизайне смартфонов инопланетян, звёзды и космические корабли, отдавая дань тайне происхождения жизни на Земле.

Флагманская модель серии под названием Alien украшена фрагментами Мурчисонского метеорита, содержащего следы внеземной жизни — более 15 аминокислот, лежащих в основе нашей ДНК, а также всей жизни на Земле. Согласно исследованиям учёных, возраст метеорита превышает 7 млрд лет, то есть он старше нашей планеты и солнечной системы более чем на 4,5 млрд лет.

В серию также вошли модели Astral и Starship с дизайном, вдохновлённым космической тематикой, украшенные изображениями вселенной и космического корабля, а также фрагментами метеоритов с Луны и Марса. При изготовлении устройств использовалось 24-каратное золото, авиационный титан и нержавеющая сталь.

Стоимость кастомизированных версий смартфонов iPhone 15 Pro/Max в исполнении Caviar начинается с $7910.

Доля GeForce RTX приближается к половине всех эксплуатируемых видеокарт NVIDIA

Опубликованная на уходящей неделе презентация NVIDIA для инвесторов не только позволила выяснить, что со следующего года компания перейдёт на ежегодный выпуск новой вычислительной архитектуры в серверном сегменте. Руководство поделилось информацией об успехах в продвижении своих игровых решений, хотя невольно пришлось поведать и о неудачах.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В июне, как можно помнить из заявлений представителей NVIDIA, доля видеокарт с поддержкой трассировки лучей RTX среди эксплуатируемых в игровом сегменте графических решений марки не превышала 44 %, при этом лишь 18 % используемых клиентами видеокарт обладало уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 или более высоким. Данные критерии обычно используются руководством NVIDIA в качестве иллюстрации потенциала дальнейшей модернизации парка видеокарт.

К середине октября, как можно судить по новой презентации NVIDIA для инвесторов, доля видеокарт серии GeForce RTX уже выросла до 47 %, сильно приблизившись к психологически важному рубежу в 50 %. В принципе, подобные параметры были озвучены руководством компании ещё в конце августа, поэтому актуальная доля GeForce RTX сейчас может быть даже выше. При этом доля графических решений с уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 или выше уже достигла 20 %. Словом, за прошедшие с июня три полных месяца NVIDIA удалось добиться успехов как в продвижении видеокарт с трассировкой лучей, так и в реализации более производительных графических решений.

При этом стоит отметить, что пиковой величины выручка NVIDIA в игровом сегменте достигла в 2021 календарном году, который в отчётности компании почти совпадает с 2022 фискальным годом. За тот период компания выручила в игровом сегменте $12,462 млрд, обеспечив последовательный прирост на 61 %. Уместно вспомнить, что на то время пришёлся очередной криптовалютный бум, поскольку ни продажами компонентов для игровых консолей Nintendo, ни поступлениями от подписки GeForce NOW подобный скачок игровой выручки объяснить нельзя. Уже в 2022 календарном году игровая выручка NVIDIA опустилась до $9,067 млрд, иллюстрируя последствия охлаждения криптовалютного рынка. Более того, даже итоги минувшего полугодия позволяют считать, что в этом году игровая выручка NVIDIA отстаёт от прошлогодних показателей.

Если в 2020 году игровая выручка NVIDIA формировала 43 % совокупной, то в прошлом полугодии доля сократилась до 23 %. При этом серверный сегмент смог на этом же интервале нарастить свою долю с 42 до 70 %. Сейчас именно ускорители вычислений определяют темпы роста выручки NVIDIA, а игровой сегмент в силу ряда причин отошёл на второй план, хотя представители компании всячески это отрицают при малейшей возможности.

За девять месяцев года импорт полупроводниковой продукции в Китай сократился на 15 %

По данным государственных таможенных органов КНР, за девять месяцев этого года импорт в страну интегральных микросхем сократился на 14,6 % до 355,9 млн штук по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Подобная динамика в значительной степени определялась политикой США в области экспортного контроля, которая препятствует поставкам в Китай определённых видов продукции.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

В стоимостном выражении, как поясняет South China Morning Post, импорт полупроводниковых компонентов в Китай за три квартала этого года сократился на 19,8 % до $252,9 млрд. В общей сложности импорт всех видов товаров в КНР за три квартала этого года сократился только на 7,5 %. С другой стороны, в первом квартале текущего года импорт микросхем в КНР сократился в денежном выражении на 26,7 %, поэтому средний показатель за девять месяцев оказался чуть лучше.

Для сравнения, в прошлом году за девять месяцев импорт интегральных микросхем в КНР сократился на 12,8 % в количественном выражении, но вырос на 1,5 % в стоимостном. Если сравнивать различные периоды текущего года, то за первые шесть месяцев импорт интегральных микросхем в Китай в натуральном выражении сократился на 18,5 %, за первые семь месяцев — на 16,8 %, за восемь — на 15,1 %. С данной точки зрения девятимесячный период оказался более удачным, поскольку продемонстрировал снижение поставок на 14,6 %.

На отдельных географических направлениях динамика китайского импорта тоже не внушает оптимизма. Из Южной Кореи за первые девять месяцев года было поставлено на 23 % меньше интегральных микросхем. Япония и Тайвань продемонстрировали снижение на 16,3 % и 20 % соответственно. Предвкушаемые многими источниками новые санкции США в отношении Китая могут только усугубить ситуацию с импортом полупроводниковых компонентов в страну.

Снятая с производства консоль Nintendo Wii U вновь обрела владельца спустя год после предыдущего случая продажи

В сентябре на рынке видеоигр США произошёл необычный случай. Согласно данным аналитика Мэта Пискателла (Mat Piscatella) из компании Circana, специализирующейся на анализе розничных продаж в области видеоигр, была реализована одна новая консоль Nintendo Wii U. Это первый случай продажи новой консоли данной модели с мая 2022 года, несмотря на то, что производство Wii U компанией Nintendo было остановлено ещё в ноябре 2016 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пискателла, с долей иронии назвавший этот факт забавным феноменом без особого значения, сообщил, что продажа была осуществлена через розничный магазин, исключая тем самым возможность приобретения консоли на онлайн-платформах вроде eBay или Craigslist. Кто-то лично пришёл в магазин и купил абсолютно новую Wii U.

Отвечая на вопрос о том, как Circana смогла узнать о продаже с такой точностью, Пискателла объяснил: «Мы покупаем и обрабатываем данные о продажах на уровне отдельных магазинов по каждому товарному коду (SKU), что в совокупности покрывает около 97 % рынка игровых консолей».

Точное место продажи неизвестно, но, вероятно, консоль была продана в небольшом розничном магазине, а не в крупных торговых сетях вроде Best Buy или Target. Обычно после прекращения выпуска консолей магазинам даётся время для реализации оставшегося товара, после чего нераспроданный товар возвращается производителю. Возможно, Nintendo просто не знала о наличии данной консоли у ретейлера.

Консоль Nintendo Wii U вышла в 2013 году как конкурент Xbox 360 и PlayStation 3. Однако из-за слабых продаж и недостатка игр Nintendo в конце концов признала эту модель неудачной.

Apple и Broadcom уладили спор с Калтехом по поводу патентов на Wi-Fi

Компании Apple и Broadcom, с одной стороны, и Калифорнийский технологический институт (Калтех), с другой, смогли урегулировать патентный спор, связанный с технологией Wi-Fi, который продолжался с 2016 года. Выступавшая истцом сторона Калтеха отозвала свои претензии без права инициировать повторное разбирательство.

Первоначально истец заявлял, что оборудованные чипами Broadcom миллионы iPhone, iPad, умных часов и других устройств Apple нарушают его патенты, связанные с технологией Wi-Fi. По итогам первого раунда разбирательств институту присудили компенсацию на общую сумму $1,1 млрд: $837,8 млн от Apple и $270,2 млн от Broadcom. Суд апелляционной инстанции назвал сумму компенсации «юридически необоснованной», отклонив утверждение, что и Apple, и Broadcom должны были лицензировать у Калтеха одни и те же чипы.

Далее дело разбирал суд присяжных, который постановил, что Apple и Broadcom всё-таки нарушили два принадлежащих институту патента. Слушания были назначены на июнь этого года, но их перенесли на неопределённый срок. В августе стороны сообщили суду, что сумели найти точки соприкосновения для урегулирования претензий, но подробностей не раскрыли.

Описанное в патентах решение является основополагающим для реализации стандартов Wi-Fi 802.11n и 802.11ac, хотя изначально оно и не предназначалось для Wi-Fi. Недавно аналогичные претензии Калтех урегулировал с Samsung, а дела в отношении Microsoft, Dell и HP пока находятся на рассмотрении.

Cougar представила антипригарное геймерское кресло NXSYS AERO с 200-мм RGB-вентилятором

Производители игровых кресел прилагают немалые усилия, чтобы геймерам было комфортно. Однако это не решает проблему того, что в креслах бывает жарко и люди продолжают потеть, особенно если речь о моделях с обивкой из кожи, натуральной или нет. Приятным исключением обещает стать кресло Cougar NXSYS AERO, оборудованное системой охлаждения.

 Источник изображений: cougargaming.com

Источник изображений: cougargaming.com

Отличительной особенностью Cougar NXSYS AERO является встроенный прямо в спинку 200-мм вентилятор с RGB-подсветкой — он, по словам производителя, поможет сохранить прохладу «даже на самых высоких уровнях энергии». Вентилятор приходится на центральную часть спинки, что позволяет ему охлаждать почти всё тело владельца благодаря продуманной схеме циркуляции воздуха.

Смысл присутствия RGB-подсветки здесь ясен не до конца, ведь при игре она оказывается позади владельца. С другой стороны, кресло будет хорошо видно в темноте. Питание вентилятора и подсветки осуществляется от батареек, для которых в спинке предусмотрен лоток. Средства управления размещены в правой нижней части спинки, поэтому настраивать всё придётся ещё до того как сесть в кресло — после дотянуться до инструментов будет затруднительно.

Производитель не забыл и об эргономике Cougar NXSYS AERO: подголовник комплектуется удобной подушкой с магнитным креплением, которое позволяет выбрать для неё оптимальное место. А в спинку встроена ещё одна подушка «физиотерапевтического класса», которая помогает поддерживать поясницу. Наконец, сиденье «ковшового типа» с наклонными боковинами увеличивает площадь нагрузки, а обивка выполнена из дышащей ПВХ-кожи.

Наклон спинки регулируется в диапазоне от 90° до 150°, можно выставить высоту подлокотников и посадки, а также ослабить крепление, чтобы раскачиваться с небольшой амплитудой. Cougar NXSYS AERO поставляется в чёрно-оранжевом и полностью чёрном вариантах, а стоимость кресла, но некоторым сведениям, составит $399.

Samsung уйдёт в небытие на российском рынке телевизоров — китайские бренды уже захватили лидерство

На российском рынке телевизоров произошла смена лидеров — вместо доминировавшей в течение девяти последних лет южнокорейской Samsung на первое место по продажам в этом году вышла китайская компания Haier, сообщил «Коммерсант». В тройке лидеров по продажам теперь только китайские бренды. По мнению экспертов, покинувшие Россию компании рискуют полностью потерять российский рынок.

 Источник изображений: haieronline.ru

Источник изображений: haieronline.ru

Согласно данным холдинга Fplus, даже не входивший в 2022 году в тройку лидеров бренд Haier по итогам девяти месяцев 2023 года занял 11,5 % российского рынка телевизоров в штуках (665 тыс.) и 15,3 % в деньгах (22,1 млрд руб.), тогда как годом ранее доля составляла 7,4 %. В тройку лидеров по продажам в количественном выражении также вошли китайские Xiaomi (8,3 % рынка) и Hisense (6,6 %). У Samsung осталось всего 5,1 % рынка, тогда как годом ранее было 25,3 %. Доля телевизоров собственных торговых марок российских компаний выросла за год в штуках с 17,5 до 22,3 %.

Всего за девять месяцев в России было продано 5,7 млн телевизоров, это на 35 % больше прошлогоднего показателя, по данным Fplus. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о росте продаж телевизоров в России на 40 % до 5,8 млн штук и в денежном выражении до 145 млрд руб. Лидером по продажам здесь также называют бренд Haier, занимавший годом ранее третье место.

В 2022 году после начала событий на Украине ряд иностранных брендов, включая Samsung, LG и Sony, прекратил поставки продукции в Россию, после чего доля бывших лидеров стала падать, а собственные торговые марки ретейлеров заняли 20 % российского рынка. Чтобы сохранить присутствие на рынке LG начала адаптировать софт под рынок РФ на заводе в Польше, после чего поставлять устройства в Россию через Беларусь.

По словам коммерческого директора Holodilnik.ru Алексея Погудалова, главным конкурентом Haier на российском рынке телевизоров будет оставаться Hisense, занимающий 10 % рынка в деньгах, а также TCL (5 %). Есть перспективы у Xiaomi, Philips и Toshiba. «Если Samsung не изменит свою политику в отношении РФ, то вскоре он может уйти в небытие, как это произошло с Panasonic», — заявил эксперт.

EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями

Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara.

Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090.

Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700XT (8 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 6800XT (16 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XT (20 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XTX (24 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии.

Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц.

Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Новая статья: Blasphemous 2 — в ожидании Чуда. Рецензия

Данные берутся из публикации Blasphemous 2 — в ожидании Чуда. Рецензия

Похоже, рекордные продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom поспособствовали укреплению ВВП Японии

Приключенческий экшен с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch продался настолько хорошо, что, похоже, даже поспособствовал укреплению ВВП родной Японии.

 Источник изображения: X (@Sora_Sakurai)

Источник изображения: X (@Sora_Sakurai)

Согласно отчёту Кабинета министров Японии о ВВП страны с апреля по июнь 2023 года, личное потребление сократилось на 0,5 %, но товары полудлительного пользования, к которым относятся видеоигры, показали рост на 2,8 %.

Как передаёт газета «Майнити симбун», представитель Кабинета министров Японии в значительной степени связал столь резкий скачок упомянутого показателя с «новыми игровыми релизами».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

С апреля по июнь вышло сразу несколько заметных игр, включая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (12 мая), файтинг Street Fighter 6 (2 июня) и ролевой экшен Final Fantasy XVI (22 июня).

Хотя и Street Fighter 6, и Final Fantasy XVI показали достойные продажи, долгожданная The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вошла в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая быстро продаваемая игра Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В Кабинете министров не назвали конкретные игры, повлиявшие на ВВП страны, но, по данным «Майнити симбун», успехи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, вероятнее всего, отразились на экономических показателях Японии.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доступна эксклюзивно на Nintendo Switch. За первые три дня с релиза продажи игры превысили 10 млн копий, а менее чем за два месяца достигли 18,5 млн экземпляров.

«Мы нужны им больше, чем они нам»: фанаты возмущены повышением цен на DLC для Total War: Warhammer III, а разработчики лишь подлили масла в огонь народного гнева

Пока стратегия Total War: Warhammer III готовится получить дополнение Shadows of Change, в сообществе не угасают страсти насчёт повышения цен на DLC для игры. Опасения геймеров прокомментировали разработчики из Creative Assembly, но стало только хуже.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Shadows of Change представляет собой скорее набор легендарных лордов, нежели полноценный аддон, однако включает трёх владык вместо двух. При этом двойные комплекты стоили по $10, а за «Тени перемен» просят уже $25 ($22,49 с учётом скидки). Столь резкое повышение цены многим игрокам показалось неоправданным.

И хотя до релиза Shadows of Change остаётся ещё две недели, фанаты уже высказали свою точку зрения, обрушив на Total War: Warhammer III в Steam лавину негативных отзывов (рейтинг недавних обзоров — «в основном отрицательные»). Политику разработчиков пользователи называют «грабительской» и «антипотребительской».

В сообщении для официального блога директор по продуктам Creative Assembly Роб Бартоломью (Rob Bartholomew) объяснил подорожание DLC ростом затрат на разработку и необходимостью поддерживать Total War: Warhammer III дополнительным контентом в будущем.

«Подходящего момента для повышения цен не существует, и мы не пошли на этот шаг необдуманно. В то же время это деловая реальность поддержки Warhammer III и гарантии того, что мы сможем предложить годы дополнительного контента, которые в настоящее время запланированы», — объяснил Бартоломью.

Доводы Creative Assembly фанатов не убедили. На форуме Reddit объяснения Бартоломью расценили как удержание игры в заложниках, «завуалированные угрозы» (прекратить поддержку) и «шантаж». Ситуация также привлекла сравнения с Baldur's Gate 3 — и не в пользу создателей Total War: Warhammer III.

Вдобавок к Shadows of Change на подходе у Creative Assembly находятся Total War: Pharaoh и HYENAS, а фанаты тем временем уже начали угрожать студии никогда не покупать её игры, если она забросит поддержку Total War: Warhammer III из-за низких продаж DLC. «Мы нужны им больше, чем они нам», — напоминают в сообществе.

AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт

Компания AMD выпустила утилиту Radeon GPU Detective, которая позволяет находить программные и аппаратные сбои в работе видеокарт. Программа автоматически сохраняет и анализирует аварийные дампы, затем создаёт отчёт, который может упростить поиск и устранение проблемы. В отчёте Radeon GPU Detective содержится сведения о сбое и ресурсах, а также маркеры, показывающие рабочую нагрузку видеокарты перед сбоем.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Первая версия утилиты Radeon GPU Detective умеет точно определять ошибки TDR (тайм-ауты драйвера) в приложениях DirectX 12 и поддерживает видеокарты Radeon RX 7000 и Radeon RX 6000.

Если видеокарта не отвечает в течение установленного периода времени, отладочный механизм TDR возвращает систему в рабочее состояние без принудительного перезапуска компьютера. Такое может произойти как во время применения неверных параметров разгона, так и по неизвестной причине в момент нагрузки на GPU .

Новый инструмент Radeon GPU Detective предназначен для помощи в определении истинной причины сбоя — начиная с поиска поврежденных файлов, заканчивая определением аппаратной неисправности. Утилита является частью пакета Radeon Developer Tool Suite (RDTS). Последний можно скачать здесь.

Для работы Radeon GPU Detective необходимо установить последний драйвер Adrenalin 23.7.2. Программа имеет открытый код и доступна всем желающим.

Посольство Бельгии в Китае неожиданно раскрыло продажи Baldur’s Gate 3

Не каждый день о продажах игры отчитывается посольство страны разработчика в другом государстве, но именно такая история произошла с Baldur’s Gate 3 — фэнтезийной RPG от бельгийской Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (Fury)

Источник изображения: Steam (Fury)

Напомним, за проведённые в раннем доступе Steam и GOG почти три года (два года, девять месяцев и 28 дней, если быть совсем точным) Baldur’s Gate 3 разошлась в количестве 2,5 млн копий — об этом разработчики рассказали на релизе полной версии.

Теперь же, спустя две недели после выхода Baldur’s Gate 3 из раннего доступа, посольство Бельгии в Китае через сообщение в социальной сети Weibo доложило, что к настоящему моменту продажи игры превысили 5,2 млн копий.

Как уточняют в представительстве, показатель актуален на 16 августа и касается только Steam. Другими словами, за две недели с релиза (3 августа) Baldur’s Gate 3 продалась лучше, чем за (почти) три года раннего доступа — 2,7 млн против 2,5 млн.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Откуда именно у посольства Бельгии в Китае данные о продажах Baldur’s Gate 3, не уточняется. Вполне возможно, информацией с органом поделились сами разработчики, но они ситуацию пока не комментировали.

Что сомнению в сообщении бельгийского представительства не подлежит, так это другие успехи Baldur’s Gate 3 — более 870 тыс. одновременных игроков и высочайшие оценки на Metacritic (средний рейтинг проекта накануне, правда, опустился до 96 %).

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Недавно игра получила четвёртую заплатку (даже дважды). Выход первого крупного патча ожидается следом.

Intel улучшила производительность видеокарт Arc A-серии в DirectX 11 — прирост до 33 %

Компания Intel пообещала в ближайшее время выпустить масштабное обновление графического драйвера для своих видеокарт, которое значительно повысит производительность ускорителей Arc в играх с поддержкой API DirectX 11, а также снизит показатель так называемой продолжительности кадра (frame time), который напрямую влияет на плавность и качество графики в игре.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Выпущенные в прошлом году дискретные игровые видеокарты Intel Arc A770 и Arc A750 вызвали у геймеров смешанные чувства. С одной стороны, они демонстрируют неплохой уровень производительности в современных играх с DirectX 12 и поддержкой трассировки лучей, однако их быстродействие в старых играх с поддержкой DirectX 11 и DirectX 9 заметно хромает на фоне конкурентных решений. И всё же инженеры Intel продолжают работу над оптимизацией драйвера для более эффективной работы карт Arc со старыми играми и уже смогли значительно повысить их производительность, например, в таких популярных играх, как CS:GO и League of Legends, использующих старый API DirectX 9.

Сегодня Intel сообщила, что пересмотрела архитектуру некоторых компонентов своего видеодрайвера, чтобы в конечном итоге сделать видеокарты Arc A-серии значительно быстрее в играх с DirectX 11. Также компания представила утилиту мониторинга PresentMon и новый параметр производительности GPU Busy.

На брифинге для прессы представитель Intel Том Петерсен (Tom Petersen) сообщил, что «инженеры полностью изменили архитектуру стека драйвера для DX11», что привело к среднему повышению производительности примерно на 19 % в играх с DirectX 11 при использовании ПК с процессором из серии Core i5 и видеокарты Arc A750 по сравнению с первоначальной версией драйвера.

На ПК с флагманским Core i9-13900K и такой же видеокартой прибавка производительности составляет 12 %. Из этого можно сделать вывод, что новый драйвер обеспечивает более высокую производительность в играх с DirectX 11 при использовании более медленных процессоров.

На графиках выше можно заметить, что фактический прирост производительности варьируется от игры к игре, но в целом игры под DX11 теперь работают на десятки FPS быстрее, чем раньше. В играх, протестированных Intel, прирост производительности варьировался от 5 % в Destiny 2 и до 33 % в Overwatch 2. В дополнение к более высокой общей частоте кадров показатель частоты кадров 99-го процентиля в играх с DX11 теперь также в среднем улучшен на 20 процентов. Это означает, что новый драйвер обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс в целом.

Введённый Intel новый параметр производительности GPU Busy отображает время, затрачиваемое на рендеринг кадра именно графическим процессором. Рендеринг игры — это совместная рабочая нагрузка для центрального и графического процессора. Для генерации каждого кадра в игре CPU должен сопоставить данные о состоянии игры с тем, что нужно отобразить на экране, затем организовать эту информацию в запрос API и отправить ее на графический процессор, который затем интерпретирует полученный запрос API и отрисует кадр.

Каждый раз, когда CPU завершает вычисления для кадра, он отправляет «текущий» или «настоящий» запрос драйверу GPU. Пока GPU рисует кадр согласно запросу, поток CPU, отвечающий за работу с этим кадром, по сути, находится в состоянии простоя и ждёт, пока GPU передаст на центральный процессор данные о завершённом кадре (present return), чтобы он мог начать работу со следующим. Разница во времени между этими двумя передачами данных называется продолжительностью кадра (временем, необходимым ПК для создания кадра). Указанный параметр напрямую влияет на плавность и качество графики в игре. Чем меньше значение продолжительности кадра (рассчитывается в миллисекундах), тем плавнее игровой процесс. После генерации кадра графическим процессором он помещается в буфер кадров, затем в контроллер дисплея и выводится на экран монитора. Intel придумала способ, как разбить показатель продолжительности кадра и отобразить конкретный вклад GPU в его формирование на данный момент времени. Этот показатель метрики компания и называет GPU Busy.

На двух представленных ниже графиках времени кадра в Overwatch 2 демонстрируется, какую работу проделали программные инженеры Intel для оптимизации производительности видеокарт Arc в играх с DirectX 11, а также отображена информация, которую может предоставить GPU Busy. Синяя линия показывает общее время, затраченное на обработку каждого кадра (CPU + GPU). Жёлтая линия показывает, как долго был занят обработкой этого кадра один только GPU. В идеале — пики обеих линий должны быть гладкими и максимально приближенными друг к другу.

Как можно заметить, в случае с Overwatch 2 при использовании видеокарты Arc A750 и старых драйверов (первый график выше) у синей линии (общее время, затраченное на обработку кадра) везде наблюдаются значительные всплески. С новейшим драйвером, в котором оптимизирована работа кода DirectX 11, игра работает гораздо плавнее даже несмотря на то, что время GPU busy (жёлтая линия) в обоих случаях осталось прежним в районе 5–6 мс. Как итог, игра теперь работает гораздо плавнее, чем раньше. А GPU busy объясняет, как этого удалось добиться.

 Пример того, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Пример, когда частота кадров игры ограничена CPU, а не производительностью GPU

Данные, полученные с помощью параметра GPU busy, можно впоследствии использовать для определения того, что именно создаёт проблемы с производительностью в той или иной игре, и о чём в первую очередь лучше подумать при обновлении ПК — о новом центральном процессоре или видеокарте. Если время загрузки графического процессора соответствует общему времени кадра, то либо игра идеально оптимизирована, либо производительность в ней можно повысить за счёт обновления видеокарты.

И наконец, представленный сегодня новый инструмент мониторинга производительности PresentMon позволяет следить за всеми основными параметрами игровой производительности, включая GPU busy. Он поддерживается всеми производителями видеокарт и работает с графическими API DirectX 9, DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan. Для него заявляется поддержка командной строки. Скачать PresentMon можно по этой ссылке.

Sega показала насыщенный трейлер Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — драма, экшен, развлечения и тизер демоверсии Infinite Wealth

Издательство Sega и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio представили 7-минутный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name и эксклюзивную демоверсию ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth.

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, по сюжету после событий Yakuza 6 легендарный якудза Кадзума Кирю инсценировал свою гибель и отказался от имени (герой скрывается под псевдонимом Дзёрю), чтобы защитить близких, но вновь оказывается втянут в конфликт.

Геймплейный трейлер демонстрирует новые сюжетные сцены (в том числе с не сдержавшим эмоции Кирю), боевые стили «Агент» и «Якудза», систему индивидуализации героя, а также многообразие побочных активностей.

Обещают бойцовский турнир (можно взять под контроль других персонажей), кабаре-клубы с реальными актрисами, караоке, гонки на радиоуправляемых машинках, игровые автоматы, гольф, дартс, бильярд и так далее.

Что касается пробной версии Like a Dragon: Infinite Wealth, то она будет входить в комплект Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name в качестве бонуса за прохождение основной кампании.

По словам руководителя Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкоямы (Masayoshi Yokoyama), демоверсия Infinite Wealth в составе Like a Dragon Gaiden будет иметь специальный характер — сцены из неё не появятся в основной игре.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name поступит в продажу 9 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается в начале 2024 года на тех же платформах.

Эффект от внедрения ИИ в России превысит 1 трлн рублей к 2025 году, уверены в правительстве

Вице-премьер России Дмитрий Чернышенко заявил на пленарной сессии по ИИ в рамках международного военно-технического форума «Армия-2023», что только от снижения операционных расходов российских организаций благодаря внедрению ИИ экономический эффект по итогам года составит ₽400 млрд, а к 2025 г. превысит ₽1 трлн. Он также отметил рост рынка ИИ на 18 % до ₽650 млрд по итогам 2022 г.

 Источник изображения: rusarmyexpo.ru

Источник изображения: rusarmyexpo.ru

Чернышенко сообщил, что сейчас «на фоне вызовов, стоящих перед отраслью, и высокого потенциала применения технологий ведётся работа по актуализации национальной стратегии развития искусственного интеллекта на период до 2030 года». Проект обновлённого документа должен в сентябре рассмотреть премьер Михаил Мишустин, а в ноябре проект оценит президент России Владимир Путин.

Дмитрий Чернышенко также проинформировал участников сессии, что «по поручению президента разрабатывается нацпроект “Экономика данных” – в рамках него будет обеспечена реализация обновлённой стратегии».

В рамках научно-технологической кооперации в военной сфере Чернышенко поручил включить представителей Минобороны в состав штаба по ИИ, обеспечить информирование экспертов военного ведомства о существующих в России разработках в области ИИ, а также назначить дополнительную экспертизу решениям в области информационных технологий.

По данным Чернышенко, правительство с 2021 года осуществляет финансирование и поддержку шести ведущих исследовательских центров в области ИИ, которые тесно сотрудничают с 26 индустриальными партнёрами. Власти планируют отобрать ещё шесть ИИ-лабораторий, которые получат господдержку в 2024–2026 годах. В следующем году планируется запуск реестра типовых ИИ-решений.

Также вице-премьер проинформировал участников форума о начавшемся переходе государственных информационных систем на платформу «Гостех», в которой будут храниться обезличенные наборы данных корпоративных и государственных структур.

Анонсирован перезапуск серии тактических шутеров Delta Force — тизер-трейлер и первые подробности новой игры

Популярная в начале 2000-х серия тактических военных шутеров Delta Force получит новую жизнь на современных платформах. Портал IGN раскрыл, что анонсирована новая игра франшизы — она будет называться Delta Force: Hawk Ops.

 Источник изображений: TiMi Studio Group

Источник изображений: TiMi Studio Group

В последний раз, когда игроки слышали о Delta Force, права на неё приобретало издательство THQ Nordic — то было в 2016 году, а в 2023-м анонс новой части серии делает принадлежащая Tencent китайская TiMi Studio Group.

Delta Force: Hawk Ops станет перезапуском серии и позиционируется в качестве реалистичного военного шутера с сюжетной кампанией, основанной на фильме «Чёрный ястреб» (Black Hawk Down), и масштабным PvP-мультиплеером. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели.

Авторы подготовили сюжет на реалистичные темы, наняли актёров для изображения героев, использовали фотограмметрию, записывали движения военных специалистов и обращались за консультациями к бывшим бойцам спецподразделений.

Мультиплеер в новой Delta Force будет кроссплатформенным. Заявлена поддержка более 32 человек (столько было в оригинальной игре 1998 года) и целого ряда военной техники (вертолёты, джипы, лодки, истребители, дроны и так далее).

«Delta Force прославилась реалистичным изображением боёв в открытом мире, масштабным PvP-мультиплеером и своим видением передовых сил специального назначения. Мы надеемся показать эволюцию этих элементов, сохранив наследие основ игрового процесса», — заявил продюсер Шэдоу Гуо (Shadow Guo).

Релиз Delta Force: Hawk Ops ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation, Xbox, iOS и Android. Полноценный показ состоится на шоу gamescom 2023: Opening Night Live, которое пройдёт 22 августа, а пока доступен 30-секундный тизер.

Meta✴ готовит к выпуску Code Llama — открытую языковую модель, которая пишет программный код

Meta готовится вывести на рынок свою новую разработку в области ИИ — программный комплекс для генерации кода, получивший название Code Llama. Этот шаг поможет компании влиться в ряды таких влиятельных игроков отрасли, как OpenAI, Google и Microsoft.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Code Llama представляет собой модель ИИ, способную по запросу пользователя самостоятельно генерировать программный код. Ожидается, что она будет представлена в виде решения с открытым исходным кодом, и, по данным источников, её запуск может состояться уже на следующей неделе. Этот стратегический ход Meta направлен на конкуренцию с мощной ИИ-моделью Codex компании OpenAI.

Созданная на основе большой языковой модели нового поколения Llama 2, Code Llama использует её возможности для понимания и создания текста. Llama 2, работающая в рамках открытого исходного кода, уже изменила традиционный ИИ-пейзаж, позволяя компаниям создавать собственные ИИ-приложения без привязки к платным решениям OpenAI, Google и Microsoft.

Модель Code Llama обещает ещё больше трансформировать разработку ИИ. Ведь её цель — упростить создание ИИ-помощников, автоматизировав генерацию программного кода в реальном времени, что значительно повысит эффективность разработчиков. Это поможет пользователям отказаться от платных ИИ-помощников, включая такой продукт Microsoft, как GitHub Copilot, созданный на основе Codex.

Кроме развития социальных сетей, Meta активно участвует в исследованиях и разработке ИИ. В феврале этого года компания представила Llama, ИИ-модель, сравнимую по производительности с известным чат-ботом GPT-3 компании OpenAI. Появление Llama привело к появлению других языковых моделей с открытым исходным кодом, таких как Alpaca и Vicuna, которые имеют свои собственные улучшения. В июле 2023 года Meta показала обновлённую версию Llama 2. В отличие от своей предшественницы, модель Llama 2 имеет коммерческую лицензию, что позволяет использовать её в различных бизнес-приложениях.

Инвестиции в ИИ являются одним из приоритетных направлений для генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В июне он заявил: «Мы продолжаем наблюдать за сильным вовлечением в наши приложения, и у нас есть самый захватывающий план, который я видел за последнее время: Llama 2, Threads, Reels, новые ИИ-продукты в процессе разработки, а также запуск Quest 3 этой осенью».

Во II квартале 2023 года Meta продолжала инвестировать в ИИ и виртуальную реальность, даже несмотря на стремление к экономии. Компания ожидает, что её суммарные расходы в 2023 году составят от 88 млрд до 91 млрд, что больше прежних прогнозов.

Запуск Code Llama подчёркивает стремление Meta к инновациям и желание занять лидирующие позиции в области ИИ. Этот шаг может переопределить ландшафт индустрии, дав разработчикам новые инструменты и усилив конкуренцию с уже существующими игроками.

Создателям God of War понадобились специалисты со знанием God of War и Ragnarok — похоже, новая игра серии уже в разработке

Вышедшая в 2022 году God of War Ragnarok стала окончанием скандинавской саги спартанца Кратоса, однако в стенах Santa Monica Studio, похоже, уже идёт работа над продолжением культовой серии слешеров.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как подметил портал Wccftech, в настоящее время Santa Monica Studio ищет сразу нескольких дизайнеров боевой системы (рядового и старших, в том числе для компаньонов) для своего неанонсированного проекта.

Связь со знаменитой франшизой прослеживается в описании вакансий: от соискателей на упомянутые должности требуют знаний God of War (2018) и God of War Ragnarok, а также «способность подробно обсуждать их боевые системы, механики и врагов».

Учитывая, что студия только ищет дизайнеров боевой системы, на скорый анонс рассчитывать не стоит: производство крупных эксклюзивов PlayStation (The Last of Us Part II, Horizon Forbidden West) занимает пять−шесть лет.

 Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Официальный концепт-арт египетской версии God of War с конференции DevCon 2018

Пантеон каких богов Кратос отправится истреблять после God of War Ragnarok, в Santa Monica Studio раскрывать не спешат. В качестве антуража для перезапуска 2018 года разработчики рассматривали Древний Египет.

Предполагается, что Santa Monica занята несколькими играми, а не только потенциальной новой God of War. По словам творческого руководителя студии Кори Барлога (Cory Barlog), его текущий проект находится в разработке уже «много лет».

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Игра получила высокие оценки (94 % на Metacritic) и к 1 февраля 2023-го разошлась по миру в количестве свыше 11 млн копий.

Ставка на ИИ не сыграла: доля Bing на рынке поисковых систем не растёт

Прошло чуть более полугода с тех пор, как Microsoft запустила в поисковой службе Bing чат-бота на основе искусственного интеллекта, но это не помогло сервису нарастить свою долю на рынке поисковиков ни в мире, ни даже в США.

 Статистика популярности поисковых служб в мире. Источник изображений: statcounter.com

Статистика популярности поисковых служб в мире. Источник изображений: statcounter.com

Когда вышел обновлённый Bing, могло создаться впечатление, что в веб-поиске начинается новая эпоха — у Microsoft был шанс подорвать доминирование Google и стать его достойным конкурентом с генеративным ИИ в поиске. Но этого не случилось. В США, где Bing популярнее, чем во всём мире, по итогам июля доля сервиса составила 6,46 %, по данным StatCounter. В феврале, когда на платформе появился чат-бот, этот показатель составил 6,35 %. А в марте он был 6,61 % — это рекордный показатель в текущем году. Для сравнения, в 2022 году доля Bing на поисковом рынке США была преимущественно выше 7 %, достигнув в ноябре 7,82 %.

 Статистика популярности поисковых служб в США

Статистика популярности поисковых служб в США

На мировом рынке поиска показатели Bing значительно скромнее. По итогам июля доля поисковика Microsoft составила 2,98 %. Рекорд этого года был поставлен в январе с показателем 3,03 %, то есть за месяц до анонса нового Bing. А в 2022 году доля рынка системы постоянно держалась выше 3 %. В Microsoft эту статистику отвергли, заявив, что она не учитывает прямые переходы на страницу чата, говорится в материале Wall Street Journal, но в StatCounter ответили, что учтены переходы как в чат, так и из него.

«Мы добились большего прогресса за последние шесть месяцев, чем за предыдущее десятилетие или два вместе взятые. Мы в восхищении от такого начала», — прокомментировал успехи Bing корпоративный вице-президент Microsoft и директор по потребительскому маркетингу Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). Заявление неожиданное, если учесть, что десять лет назад доля Bing на рынке веб-поиска в США была 17,9 %, по данным comScore.

 Статистика популярности браузеров

Статистика популярности браузеров

Недавно Microsoft также отчиталась об успехах своих ИИ-сервисов: 1 млрд сеансов чат-бота и 750 млн сгенерированных изображений, а также девять кварталов непрерывного роста Edge — последнее также не вполне согласуется с данными StatCounter, хотя браузер и поставляется в комплекте Windows.

В Counter-Strike 2 вернулись все портированные из CS:GO карты — игроки уже предвкушают скорый релиз

Последние месяцы Valve только и делала, что добавляла и убирала карты из Counter-Strike 2, однако свежий патч для проходящего ограниченное тестирование условно-бесплатного мультиплеерного шутера стал первым в своём роде.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, обновление от 15 августа принесло в Counter-Strike 2 карту Italy, а 17 августа разработчики вернули в игру ещё и прежде выпущенные арены: Dust II, Nuke, Mirage, Overpass, Office, Vertigo, Anubis и Ancient.

Все девять карт доступны в обычном режиме и «Бое насмерть», а также при игре офлайн наряду с выходившими ранее в Counter-Strike 2 режимами (например, «Напарники»). Соревновательный матчмейкинг всё ещё отключён.

Кроме того, в обновлении переработали систему пробивания пулями поверхностей, включили опцию игры за бота (где это применимо). Выброшенные бомбы также перестали тонуть в воде.

Недолго думая, поклонники пришли к выводу, что этим патчем Valve недвусмысленно намекает на близость выхода Counter-Strike 2 из ограниченного тестирования в релиз или хотя бы открытую «бету» — официально премьера всё ещё заявлена на лето.

Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) считает, что свежее обновление «звучит как закуска перед основным блюдом», а комментатор Джек Питерс (Jack Peters) рассчитывает на релиз CS2 в ближайший понедельник, 21 августа.

Стоит отметить, что 21 августа 11 лет исполнится CS:GO, бесплатным апгрейдом которой является Counter-Strike 2, поэтому не исключён сюрприз от Valve на годовщину. Впрочем, разработчик не всегда успевает с подарками к знаменательным датам.

За последние сутки биткоин падал до $25 400 — виноват Илон Маск

Начавший накануне снижение биткоин не остановился на достигнутом и продолжил падать, потеряв за последние сутки до 8 %. Впоследствии крупнейшая криптовалюта всё-таки смогла немного отскочить, но в целом одного дня хватило, чтобы свести на нет ту положительную динамику, которую принёс активу июнь.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

По сравнению с максимальным значением в $31 814, достигнутым в июле, биткоин потерял около 15 %, что в целом соответствует общему тренду на рынке ценных бумаг. За последние сутки криптовалюта дешевела до отметки в $25 392; на момент написания материала его стоимость составляла $26 484 при суточном снижении на 7,34 %. Косвенным виновником негативного тренда, как это иногда случается, оказался Илон Маск (Elon Musk), чья компания, как сообщила Wall Street Journal, распродала часть криптовалюты и снизила запасы биткоинов на $373 млн.

Трейдеры на рынке цифровых активов наблюдают за действиями и заявлениями миллиардера с тех пор, как Tesla в объявила о планах продавать электромобили за криптовалюту — это спровоцировало её рост на 15 % всего за день. Компания закупила биткоинов на $1,5 млрд, но спустя три месяца продажа машин за криптовалюту была приостановлена, и цифровой актив подешевел. Только за 2022 год Tesla потеряла из-за обесценивания биткоина $204 млн.

Масла в огонь подливают действия Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), которая, в частности, подала судебные иски против криптобирж Binance и Coinbase. Инвесторы ожидали, что американская ФРС начнёт снижать ключевую ставку, но в июле она, наоборот, подняла её до максимального значения за 22 года. И, возможно, это не конец.

Спустя месяц в Dota 2 началось празднование десятилетия — игроки могут получить сокровищницу прошлых лет

Десять лет с выхода Dota 2 исполнилось ещё 9 июля, но для Valve время течёт по-своему, поэтому официальное празднование юбилея своей популярной MOBA разработчики устроили только сейчас.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

С 18 августа по 7 сентября за победу в матчах (одну в обычных и две в Turbo) пользователям будет доставаться памятная сокровищница, содержащая один из особых предметов, связанных «с богатыми на события годами игры».

Всего наград 13, начиная с 2011 года, когда Dota 2 заступила в «бету» — от обликов курьеров до полного набора скинов, комплектов личности, бессмертного оружия и многого другого (см. галерею ниже).

Чтобы не упустить ни одну награду, от пользователей требуется лишь побеждать в матчах. На сбор полной коллекции юбилейных трофеев у игроков чуть меньше трёх недель — за это время нужно успеть одержать 13 побед.

«Нам очень повезло иметь поддержку такого сообщества, и мы рады, что разделили этот путь именно с вами. Так что в ближайшие недели давайте играть и праздновать десятилетие Доты вместе!» — призывает Valve.

Реакция фанатов оказалась смешанной: одни рады возможности получить считавшиеся потерянными косметические предметы, а другие ждали от празднования большего. Обе стороны, однако, сходятся во мнении, что это лучше, чем ничего.

На прошлой неделе, 9 августа, для Dota 2 вышел крупный патч 7.34, а с 14 по 29 октября (17 августа стартовали региональные квалификации) в Сиэтле пройдёт крупнейший киберспортивный турнир по игре — The International.

В Threads появились репосты — они есть в хронологической ленте и в собственной вкладке

На платформе микроблогов Threads появилась функция репостов — они отображаются в хронологической ленте и в новой предназначенной специально для них вкладке, рассказал глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri).

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Потребность в функции репостов очевидна — она в том или ином виде есть в большинстве соцсетей; администрация Threads добавила её «по вашим просьбам» в ленту подписок, рассказал господин Моссери. Нововведение сделает хронологическую ленту подписок более приятным местом пребывания. В профиле пользователя также появилась отдельная вкладка с репостами, где сам пользователь и его подписчики смогут в единой ленте увидеть все повторно размещённые публикации. В мобильных приложениях эта вкладка пока не появилась, но на странице профиля в веб-интерфейсе она уже есть.

 Источник изображения: threads.net/@mosseri

Источник изображения: threads.net/@mosseri

Threads рекордными темпами набрала популярность, но впоследствии столкнулась с интенсивным оттоком пользователей, и это понятно: платформа была запущена с минимальным набором функций, поэтому сейчас она активно дорабатывается. Недавно глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал, что «в ближайшие недели» в Threads появятся усовершенствованный поиск и полноценный веб-интерфейс — для многих пользователей они могут стать весомым аргументом, чтобы вернуться на платформу.

 Источник изображения: threads.net/@mosseri

«Мы облажались»: Larian перевыпустила проблемную заплатку для Baldur’s Gate 3 и приняла меры, чтобы такое больше не повторилось

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios сообщили о перевыпуске недавней проблемной заплатки и последующих за этим изменениях в процессе подготовки патчей.

 Источник изображения: Steam (Valtronix)

Источник изображения: Steam (Valtronix)

Напомним, из-за ошибки в сборке четвёртая заплатка для Baldur’s Gate 3 принесла с собой не только исправления ошибок, но и новые вылеты. Авторы откатили обновление, однако сделанные после установки патча сохранения стали временно недоступны.

Как отмечают в Larian, откат патча для диагностики проблемы был наименьшим из двух зол, хоть и доставил игрокам неудобства. К настоящему моменту неурядица решена, заплатка перевыпущена, а сохранения вновь доступны.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Ситуация стала результатом редкой ошибки компилятора, спровоцированной решением внести в новую сборку изменения в последний момент. И хотя сам патч прошёл тщательную проверку, эта версия оказалась повреждённой.

В Larian сокрушаются, что не были готовы к такому: «А должны были. Мы облажались». Благо, команды в Канаде и Малайзии за ночь смогли разобраться, что пошло не так, и начать работу над перевыпуском заплатки.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Во избежание повторения подобных проблем в будущем Larian обязалась прогонять любые, «даже самые маленькие и безобидные» изменения готовящейся к выпуску версии через «полный и всеобъемлющий» процесс контроля качества.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. На прошедших выходных проект обновил свой рекорд пикового онлайна — 13 августа в игре зафиксировали более 875,3 тыс. человек.

«Обескураживающе враждебное отношение»: автор заблокированного мода для GTA V с нейросетевым ИИ раскритиковал Take-Two

После неожиданной покупки игроки предположили, что Rockstar Games и её родительская компания Take-Two Interactive пересмотрели свою политику отношений с моддерами. Однако оказалось, что вражда продолжается: издатель заблокировал ещё один популярный любительский проект для Grand Theft Auto V — Sentient Streets.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

Энтузиаст Bloc выпустил Sentient Streets меньше месяца назад. Мод добавляет в Grand Theft Auto V отдельный сюжетный режим с персонажами, ИИ которых создан на основе инструмента Inworld AI Character Engine (адаптированного для видеоигр аналога ChatGPT). Игроки могут выполнять задания и общаться с NPC на свободные темы собственным голосом через микрофон (речь персонажей озвучивается при помощи синтезатора речи ElevenLabs). Sentient Streets распространялся бесплатно, а на GitHub был доступен его исходный код.

По требованию Take-Two были заблокированы страница мода на Nexus Mods и видеоролики с его демонстрацией на YouTube-канале создателя. Кроме того, сайт Netlify, где Bloc разместил руководство по установке мода, без предупреждения удалил его учётную запись. Версию на GTA5-Mods.com автор убрал из свободного доступа самостоятельно, опасаясь нового предупреждения о нарушении авторских прав (DMCA). По словам энтузиаста, издатель не пытался связаться с ним — всё произошло внезапно.

«Я был бы рад обсудить этот вопрос с представителем Take-Two, если бы они просто прислали мне письмо,написал Bloc в сообщении на своём YouTube-канале. — Но они сделали всё молча». «Как человек, выросший на серии Grand Theft Auto и наслаждавшийся всеми частями на протяжении многих лет, могу назвать такое отношение ко мне и моему моду обескураживающе враждебным, — признался он. — Надеюсь, любой, кому понравилась моя работа, запомнит этот нечестный поступок Take-Two».

«Вместо того, чтобы гоняться за небольшими модами, Take-Two и Rockstar стоило бы сосредоточиться на создании качественных ремейков с более продуманной ценовой политикой», — добавил Bloc. Также он процитировал прошлогоднее послание Rockstar: «Rockstar всегда ценила фанатское творчество и хочет, чтобы создатели контента показывали, как они любят наши игры».

О прекращении охоты на моддеров игроки заговорили после того, как Rockstar объявила о приобретении создателей FiveM и RedM — неофициальных инструментов, позволяющих запускать ролевые серверы в Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2. Примечательно, что в 2015 году компания заблокировала аккаунты авторов FiveM в Rockstar Social Club и пыталась помешать развитию проекта.

В прошлом году Take-Two закрыла любительский ремастер Grand Theft Auto IV и мод Ultimately Beautiful Edition для той же игры, а также VR-моды для Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 от Люка Росса (Luke Ross).

«Беспрецедентная свобода» игроков и крупнейший зомби-режим: геймплейный трейлер и первые подробности новой Call of Duty: Modern Warfare 3

Как и было обещано, 17 августа издательство Activision и разработчики из Sledgehammer Games провели полноценную презентацию своего шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 — прямого сиквела прошлогодней Modern Warfare 2.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

События новой игры стартуют сразу после Modern Warfare 2. По сюжету капитан Прайс и ОТГ-141 противостоят «величайшей угрозе»: военный преступник и ультранационалист Владимир Макаров распространяет свою власть по всему миру.

Вдобавок к «знаковым кинематографичным» миссиям сюжетная кампания Modern Warfare 3 предложит задания с «беспрецедентной свободой» игрока, где позволят выбирать подход к прохождению (по стелсу или напролом).

Что касается мультиплеера, то на старте будет 16 карт из Modern Warfare 2 (2009), три локации для режимов «Наземные войны» / «Вторжение» и одна для «Войны», а ещё 12 новых основных карт для формата «6 на 6» добавят после релиза.

Зомби-режим Modern Warfare 3, разработанный Treyarch, появится в подсерии впервые и будет включать «крупнейшую в истории зомби Call of Duty» карту — игроки получат опыт выживания в открытом PvE-мире.

Помимо прочего, в Modern Warfare 3 заявлены обратная совместимость с предметами из Modern Warfare 2, новые геймплейные системы и механики, классическая мини-карта и полный перевод на русский.

Call of Duty: Modern Warfare 3 поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. За предзаказ (недоступен в России) дадут ранний доступ к «бете» и сюжетной кампании.

Dark Souls про каджитов: на Kickstarter профинансировали ролевой экшен Kristala с воительницами-кошками, паркуром и магией

Американская Astral Clocktower Studios отчиталась об успешном прохождении кампании по сбору средств на разработку своей новой игры — мрачного фэнтезийного ролевого экшена с кошачьим уклоном Kristala.

 Источник изображения: Astral Clocktower Studios

Источник изображения: Astral Clocktower Studios

Игрокам Kristala достанется роль одной из кошачьих воительниц (подозрительно похожих на каджитов из серии The Elder Scrolls), владеющих не только фехтовальными навыками, но также паркуром, стелсом и магией священных древних кристалов.

Боевая система Kristala сочетает элементы Dark Souls (блок, парирование, уворот) и Sekiro: Shadows Die Twice (шкала баланса вместо выносливости). Разработчики обещают возможность подобрать свой стиль игры.

Помимо прочего, в Kristala заявлена акробатика, «инновационное кошачье древо умений», мультиплеер в духе Dark Souls 2 (PvP-арена на двух игроков) и графика на Unreal Engine 5. Кооператив пока под вопросом.

Изначальную сумму в $23 тыс. разработчики собрали менее чем за три часа, а к концу 30-дневной кампании на Kickstarter сборы превысили $110 тыс. Благодаря щедрости вкладчиков авторы достигли всех дополнительных целей.

В результате Kristala получит внутриигровой бестиарий, режимы Boss Rush, «Девять жизней» и «Новая игра +», сундуки-мимики, редактор персонажа, ездовых собак и фамильяров, систему крафтинга и дополнительные классы.

В 2024 году Kristala планируют выпустить в раннем доступе на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve доступна актуальная демоверсия.

В WhatsApp разрешили отправлять HD-фото, на очереди — HD-видео

WhatsApp получил обновление, которое разрешит пользователям мессенджера обмениваться фотографиями в HD-качестве. Позволяющая сохранять высокое разрешение снимков функция некоторое время находилась на стадии бета-тестирования и была доступна ограниченному числу пользователей приложения на устройствах с Android и iOS. Теперь же нововведение постепенно становится доступно абсолютно всем.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

Чтобы получить доступ к новой функции, необходимо обновить приложение WhatsApp до наиболее актуальной версии. После обновления в верхней части экрана обмена снимками появится кнопка «HD». При нажатии на эту кнопку появится всплывающее окно, в котором можно выбрать качество отправляемых фото. По умолчанию выбрано стандартное качество.

Снимки в высоком качестве будут доставляться с пометкой «HD» в левом нижнем углу изображения. За счёт этого пользователи смогут понять, что загрузка того или иного файла может быть нежелательной из-за его большого объёма. Когда пользователь получает HD-фото, находясь в месте с низкой пропускной способностью интернет-соединения, можно выбрать загрузку снимка в более низком качестве. При этом все передаваемые в WhatsApp фото продолжат оставаться защищёнными с помощью сквозного шифрования.

WhatsApp не сообщил, какое разрешение приложение будет относить к «высокому качеству», но во время бета-тестирования новой функции мессенджер позволял отправлять изображения форматом до 4096 × 2692 пикселей. Стандартное качество, которое WhatsApp использует по-умолчанию, — 1600 × 1052 пикселей.

Согласно имеющимся данным, возможность отправки HD-фото станет доступна всем пользователям WhatsApp в течение нескольких недель. Вскоре после этого мессенджер добавит поддержку отправки видео в формате HD.

Журналисты уже получили копии Starfield на обзор и рассказали, когда выйдут первые оценки игры

До выхода Starfield остаётся уже меньше трёх недель, и теперь стало известно, когда заинтересованные в космической ролевой игре Bethesda Game Studios геймеры смогут узнать, что о ней думают западные критики.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщили в своих микроблогах сразу несколько журналистов и блогеров, эмбарго на публикацию обзорных материалов по Starfield закончится 31 августа в 19:00 по московскому времени — тогда же стоит ожидать и первые рецензии.

Другими словами, оценки Starfield появятся за несколько часов до выхода игры в ранний доступ для покупателей премиальных изданий (1 сентября) и примерно за неделю до официального релиза, который назначен на 6 сентября.

При этом свои копии для обзора представители профильной прессы уже получили и спешат доложить, что играют в Starfield прямо сейчас. Вот как это выглядит в случае Пэрриса Лилли (Parris Lilly) из Kinda Funny:

 Источник изображения: X (Parris)

Источник изображения: X (Parris)

Также сегодня, 17 августа, на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S стартовала предзагрузка Starfield (пользователям Steam придётся ждать до 31 августа). Размер ПК-версии составляет почти 140 Гбайт, а консольной — 126,1 Гбайт.

В представленных после июньского шоу Starfield Direct системных требованиях Starfield сообщалось (и сообщается до сих пор), что игра займёт на ПК лишь 125 Гбайт, что почти на 15 Гбайт меньше итогового значения.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В рамках недавней сессии вопросов и ответов разработчики поделились новыми подробностями игры.

Вышла утилита CrossOver 23 с поддержкой DirectX 12 для запуска Windows-игр на Mac и под Linux

Ещё в июне CodeWeavers объявила о крупном обновлении, которое добавило поддержку DirectX 12 в утилиту CrossOver для запуска игр Windows на Mac. С тех пор новая технология находилась в стадии бета-тестирования, а теперь стала доступна всем пользователям в версии CrossOver 23. Благодаря ей DirectX 12-игры могут получать прямой доступ к функциям графического процессора, что повышает производительность и качество графики. Предыдущие версии CrossOver были совместимы только с DirectX 11.

 Источник изображений: CodeWeavers

Источник изображений: CodeWeavers

К сожалению, на сегодняшний день поддержка DirectX 12 в CrossOver совместима только с определёнными играми — Diablo II Resurrected и Diablo IV. Разработчик CrossOver компания CodeWeavers работает над тем, чтобы «активно добиваться поддержки ещё большего количества игр DirectX 12». Пока же другим играм по-прежнему придётся полагаться на предыдущие версии DirectX.

В дополнение к DirectX 12, CrossOver 23 также реализует поддержку геометрических шейдеров и функции Transform Feedback, что решает проблему некоторых игр, страдающих от пропадания изображения или черных экранов в игровом процессе. В новой версии также добавлена поддержка новой программы запуска игр от Electronic Arts, которая в будущем заменит Origin.

CrossOver — это популярная платформа для macOS, Linux и ChromeOS, которая позволяет всем этим системам запускать приложения Windows, как если бы они были «родными». Большинство пользователей использует CrossOver для запуска игр, разработанных для Windows, на компьютерах Mac и Linux.

В своей будущей ОС Sonoma Apple анонсировала новый инструмент Game Porting Tool для переноса игр, который позволяет разработчикам портировать игры для Windows на Mac с минимумом усилий. Инструмент основан на Wine, популярной платформе с открытым исходным кодом, которая транслирует программное обеспечение Windows в среды Unix. Утверждается, что инструмент Apple способен переводить приложения DirectX 12 на платформу Apple Metal 3 в режиме реального времени.

Apple Game Porting Tool будет доступен лишь после официального выхода новой ОС от Apple, то есть не раньше осени, а пока пользователи могут загрузить CrossOver 23. Годовая лицензия стоит $64, но в течение ограниченного времени действует специальная скидка по коду LEVELUP23.

Epic Games Store устроил раздачу Black Book — «чертовски чарующего» приключения в мире славянской мифологии

Как и было обещано, 17 августа в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача приключенческой карточной игры Black Book («Чёрная книга») и платформера Dodo Peak.

 Источник изображений: Morteshka

Источник изображений: Morteshka

Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе, чтобы спасти своего возлюбленного. Проект предлагает вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами.

Творение пермской студии Morteshka собрало 75−81 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic, а от редакции 3DNews удостоилось максимально возможного балла и звания лучшей игры 2021 года.

По мнению рецензента от 3DNews Милы Пономарёвой, Black Book «завораживает фольклорным богатством, пленяет историями и героями, затягивает игровым процессом» и является «чертовски чарующим произведением».

Что касается Dodo Peak, то в этом платформере с элементами головоломки игрокам предстоит в роли птицы додо спасать растерявшихся птенцов, избегая препятствий и столкновений с врагами.

Dodo Peak в российском сегменте Epic Games Store недоступна, а для активации бесплатной копии Black Book достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту.

Раздача Black Book и Dodo Peak в EGS закончится 24 августа в 18:00 по Москве. В этот же момент бесплатной на неделю станет стратегия в реальном времени Homeworld: Deserts of Kharak, которая является приквелом основной серии.

Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — новые приключения Индржиха в суровом Средневековье. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Kingdom Come: Deliverance II — новые приключения Индржиха в суровом Средневековье. Предварительный обзор

Xenium X300: брутально, долго, просто

Традиционные трубки никуда не ушли, хотя и скрылись из зоны пристального внимания. Теперь у них своя ниша – в частности, кнопочные телефоны часто выбирают путешественники и рыбаки. Они дают возможность оставаться на связи более долгое время без зарядки – и вдобавок, зачастую, предлагают устройства с хорошей защитой корпуса (которые, к тому же, не так жалко потерять, если что). На подобную нишу нацелен и телефон Xenium X300.

Общий формат устройства прост и понятен – это классический кнопочный телефон в форм-факторе «моноблок». С крупными клавишами, но это не «пенсионерское» устройство, пропорции традиционные. Габариты: 142 × 59 × 17,5 мм, вес – 141 грамм.

Над клавиатурой расположен относительно большой для кнопочного телефона экран: ЖК, диагональ 2,8 дюйма, разрешение 320 × 240 точек. Он достаточно яркий и с крупными шрифтами, пользоваться телефоном комфортно в различных условиях. Сенсорной поверхности в нем не предусмотрено, управление только при помощи аппаратной клавиатуры.

Над экраном – разговорный динамик, основной же динамик расположен на задней крышке, возле камеры разрешением 0,3 Мп (она нужна для технической фиксации каких-то моментов, в художественном плане на нее рассчитывать нет смысла).

Задняя крышка – съемная, под ней прячутся слоты для двух симок (стандарта mini-SIM) и карты памяти стандарта MicroSD. Здесь же размещается и съемная батарея емкостью 10,8 Вт·ч (2920 мА·ч).

По краям мы видим фонарик, переключатель этого самого фонарик и под крышкой на нижней грани – порт USB Type-C для зарядки (да-да, Type-C уже и на самых простых кнопочных телефонах используется), USB Type-A для обратной зарядки и мини-джек для наушников.

Уже описание функциональных элементов и аккумулятора указывает на специфику устройства. Емкая батарея, чем и славятся издавна телефоны Xenium, позволяет рассчитывать на то, что аппарат будет держать заряд до 90 дней в режиме ожидания и до 36 часов в режиме разговора. А порт USB Type-A дает возможность заряжать при помощи Xenium X300 другие устройства, то есть использовать телефон как пауэрбанк.

Добавляем к этому характерный дизайн, прочный и непритязательный корпус из матового пластика, да еще и «камуфляжной» окраски – и видим перед собой отличного спутника в походе или на продолжительной рыбалке.

Стоит сказать про коммуникационные возможности и функциональность Xenium X300. Тут все просто – телефон работает в сетях GSM 900/1800 МГц, использование интернета не предполагается. Есть Bluetooth 2.1. Также имеется встроенный MP3-плеер, FM-радио, будильник и калькулятор.

Xenium X300 уже доступен в продаже по цене от 3099 рублей.

Waymo с мая удвоила количество еженедельных перевозок в беспилотных такси до 100 000 штук

Материнский холдинг Alphabet в июле пообещал увеличить инвестиции в бизнес Waymo на $5 млрд, и компания принялась оправдывать эти вложения в информационном пространстве, регулярно докладывая о своих новых достижениях. Рассказав недавно о беспилотных такси нового поколения, она следом отметила, что с мая увеличила количество еженедельно осуществляемых в США беспилотных перевозок пассажиров до 100 000 штук.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

По состоянию на май этого года Waymo на территории США осуществляла 50 000 платных поездок в беспилотных такси в неделю. С тех пор компания успела расширить географию предоставления услуг в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, а ещё она осуществляет коммерческие перевозки пассажиров в беспилотных такси в двух городах Аризоны. По словам представителей Waymo, на которые ссылается CNBC, больше всего поездок с использованием сервиса компании сейчас осуществляется в Сан-Франциско. Всего в парке Waymo One эксплуатируется 700 прототипов беспилотных такси на территории США.

В Финиксе Waymo One сотрудничает с Uber, позволяя пользователям одноимённого приложения вызывать свои беспилотные такси, в июне территория обслуживания в этом городе была увеличена на 233 квадратных километра. Теперь компания обслуживает при помощи своих беспилотных такси самую обширную территорию в США. По статистике Waymo, беспилотные такси компании проехали почти 24 млн км, и они в три с половиной раза реже попадают в ДТП с пострадавшими, чем обычные водители, и в три раза реже участвуют в авариях без пострадавших, которые требуют оформления в полиции.

GitHub запускает Copilot Autofix: ИИ для быстрого устранения уязвимостей в программном коде

Компания GitHub представила инструмент на базе искусственного интеллекта Copilot Autofix для помощи программистам в быстром устранении ошибок в коде, которые впоследствии могут стать одной из главных причин нарушений безопасности всего проекта.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Copilot Autofix анализирует дефекты, обнаруженные в запросах на внесение изменений, предоставляет объяснения и предлагает исправления. Разработчики могут с лёгкостью отклонить, скорректировать или принять предложения ИИ-бота. При этом инструмент способен обрабатывать широкий спектр уязвимостей, включая SQL-инъекции и межсайтовый скриптинг (XSS), помогая устранять в коде как новые, так и существующие погрешности, поясняет ресурс TechSpot.

 Источник изображения: TechSpot/GitHub

Источник изображения: TechSpot/GitHub

Как отмечается в пресс-релизе GitHub, «разработка программного обеспечения движется с головокружительной скоростью, и разработчики постоянно выпускают новые проекты и дорабатывают старые. Однако, несмотря на все их усилия, уязвимости безопасности всё же попадают в рабочий код, причиняя много неприятностей».

Хотя инструменты сканирования могут обнаружить недостатки, их исправление требует специальных знаний и значительного времени. Другими словами, проблема не всегда заключается в выявлении уязвимостей, а в необходимости их быстрого устранения. Во время публичной бета-версии ранее в этом году GitHub обнаружил, что разработчики решали проблемы безопасности более чем в три раза быстрее с помощью Copilot Autofix по сравнению с ручным исправлением.

Авторы обвинили разработчика чат-бота Claude в пиратстве их книг

Компания Anthropic, разработчик чат-бота Claude, столкнулась с новым иском о нарушении авторских прав. Авторы утверждают, что компания использовала для обучения искусственного интеллекта их книги и сотни тысяч книг других авторов без разрешения.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

По сообщению Reuters, среди истцов оказались писатели Андреа Бартц (Andrea Bartz), Чарльз Грэбер (Charles Graeber) и Кирк Уоллес Джонсон (Kirk Wallace Johnson). Они утверждают, что Anthropic использовала пиратские версии их произведений, требуя денежной компенсации и полного запрета на неправомерное использование произведений.

Этот иск стал частью более широкого потока судебных разбирательств, инициированных правообладателями, включая художников, новостные агентства и звукозаписывающие компании. Они требуют разъяснений о том, как и на каком основании технологические компании свободно используют их материалы для обучения своих генеративных ИИ-систем.

Представитель Anthropic сообщил во вторник, что компания осведомлена о поданном иске и проводит оценку жалобы, однако отказался комментировать ситуацию более подробно, сославшись на ведение судебного разбирательства. Адвокат авторов также воздержался от комментариев.

Следует отметить, что это уже второй иск против Anthropic. В прошлом году музыкальные издатели подали иск, обвинив компанию в неправомерном использовании защищённых авторским правом текстов песен для обучения Claude. Ранее несколько групп авторов подали иски против таких компаний, как OpenAI и Meta, обвинив их в аналогичном незаконном использовании произведений для обучения своих языковых моделей.

ViewSonic представила игровые мониторы серии XG36: 25-дюймовый XG2536 с 1080p/280 Гц и 27-дюймовый XG2736-2K с 1440p/240 Гц

Компания ViewSonic представила два игровых монитора из новой серии XG36 — 24,5-дюймовую модель XG2536 и 27-дюймовую XG2736-2K. В составе обеих новинок используются IPS-матрицы.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Для модели ViewSonic XG2536 заявляется использование матрицы с поддержкой 8-битной (6 бит + FRC) глубины цвета. Новинка работает с разрешением Full HD (1920 ×1080 пикселей), частотой обновления 280 Гц, имеет скорость отклика 0,5 мс (MPRT) и обладает яркостью 300 кд/м2.

Для монитора заявляется 72-процентный охват цветового пространства NTSC и 104-процентный sRGB. Для него также указывается поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и наличие эргономичной подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

В оснащение монитора ViewSonic XG2536 входят USB 3.2 Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 65 Вт, один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Также новинка получила два встроенных динамика мощностью по 2 Вт.

Модель ViewSonic XG2736-2K получила 27-дюймовую 10-битную (8 бит + FRC) матрицу с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Типичная яркость экрана составляет 300 кд/м2. Скорость отклика — 0,5 мс (MPRT). Для монитора заявляется поддержка технологий FreeSync через разъём HDMI и FreeSync Premium через DP/Type-C. Для дисплея указаны 92-процентный охват цветового пространства NTSC и 130-процентный sRGB (99-процентный типичный).

Монитор ViewSonic XG2736-2K имеет два разъёма HDMI 2.1. В остальном его оснащение идентично модели ViewSonic XG2536.

Стоимость мониторов производитель не сообщает. Также неизвестно, когда они поступят в продажу.

Asus представила три 27-дюймовых игровых QHD-монитора: ROG Swift OLED PG27AQDP, ROG Strix OLED XG27ACDNG и ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

Компания Asus анонсировала три новых игровых 27-дюймовых монитора из серии ROG: ROG Swift OLED PG27AQDP, ROG Strix OLED XG27ACDNG и ROG Swift 360 Hz PG27AQNR.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Модель ROG Swift OLED PG27AQDP производитель называет первым в мире монитором с поддержкой разрешения 1440p и частоты обновления 480 Гц.

 ROG Swift OLED PG27AQDP

ROG Swift OLED PG27AQDP

Новинка оснащена 26,5-дюймовой WOLED-панелью с антибликовым покрытием, временем отклика 0,03 мс и новой RWGB-выкладкой субпикселей для более чёткого отображения текста.

 ROG Swift OLED PG27AQDP

ROG Swift OLED PG27AQDP

В составе ROG Swift OLED PG27AQDP используется набор технологий AI Assistant, к которым относятся AI Visual, AI Crosshair, AI Sniper, AI ShadowBoost и MOBA Map Helper для улучшения игрового процесса. Рекомендованная стоимость монитора составляет $999.

Модель ROG Strix OLED XG27ACDNG тоже имеет диагональ 26,5-дюймов и поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. В основе новинки используется QD-OLED-панель с антибликовым покрытием, частотой обновления 360 Гц и скоростью отклика 0,03 мс.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Монитор оснащён радиатором охлаждения нового дизайна для эффективного рассеивания тепла. Он также имеет компактную подставку с углублением для установки смартфона.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Для ROG Strix OLED XG27ACDNG заявляется наличие технологии Dynamic Brightness Boost, которая увеличивает уровни яркости при малых размерах окна APL, а также функции AI Visual, которая автоматически определяет, что находится на экране, и автоматически выбирает наиболее оптимальные настройки изображения из предустановленных с завода или созданных самим пользователем.

 ROG Strix OLED XG27ACDNG

ROG Strix OLED XG27ACDNG

Также компания отмечает у него наличие порта USB-C с функцией зарядки на 90 Вт. Появление в продаже ROG Strix OLED XG27ACDNG ожидается в начале четвёртого квартала. Его стоимость не сообщается.

 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

В модели ROG Swift 360 Hz PG27AQNR используется 27-дюймовая IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 360 Гц.

 ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

ROG Swift 360 Hz PG27AQNR

Для монитора заявляется поддержка новой технологии синхронизации изображения G-Sync Pulsar, работающая с VRR.

В оснащение ROG Swift 360 Hz PG27AQNR входят один порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также USB-порт для обновления прошивки. Указанная новинка станет доступна в четвёртом квартале. Стоимость монитора не сообщается.

Спутниковый провайдер iPhone Globalstar запустит новые спутники, несмотря на возражения SpaceX

Федеральная комиссия по связи (FCC) США дала частичное разрешение компании Globalstar, предоставляющую связь для iPhone, на запуск 26 спутников для обновления и расширения своей существующей сети мобильной связи, несмотря на попытку со стороны SpaceX заблокировать это решение.

 Источник изображения: SpaceNews/Apple/Globalstar

Источник изображения: SpaceNews/Apple/Globalstar

Новые спутники заменят устаревшие аппараты первого поколения Globalstar, находящиеся на низкой околоземной орбите на высоте 1414 километров, передаёт PCMag. Как заявила компания в ответ на одобрение FCC, это «должно привести к повышению производительности и расширению зоны покрытия мобильных спутниковых услуг Globalstar, включая спутниковые соединения по технологии Direct to Device (D2D) непосредственно на конкретное устройство по всему миру».

Первоначально Globalstar получила разрешение на развёртывание 17 спутников, а остальные 9 будут разрешены после утверждения Комиссией обновлённого плана по снижению риска образования космического мусора. В своём одобрении FCC отметила, что система мобильной спутниковой связи Globalstar «непрерывно работает в Соединённых Штатах уже более двух десятилетий, обслуживая более 760 000 конечных пользователей, а ещё миллионы потенциально могут воспользоваться её услугой экстренной связи напрямую с телефона». FCC также добавила, что восемь из замещающих спутников Globalstar планируется запустить до конца 2025 года.

Интересно, что Globalstar получила разрешение FCC на запуск спутников, несмотря на возражения компании SpaceX, которая готовится к запуску собственной спутниковой интернет-службы для мобильных телефонов осенью этого года. SpaceX пыталась заблокировать обновление спутников Globalstar, утверждая, что компания не представила анализ того, как она будет предотвращать радиопомехи и образование космического мусора от спутниковой группировки. Однако в итоге FCC заявила: «Мы пришли к выводу, что аргументы SpaceX недостаточны для того, чтобы отказать в удовлетворении или отклонить заявку Globalstar».

Одобрение FCC по запуску новых спутников компании Globalstar, партнёра Apple, является также важной новостью для пользователей iPhone, так как улучшится качество и доступность спутниковой связи, которая особенно необходима в экстренных ситуациях.

Производитель микросхем Microchip приостановил часть бизнес-операций после масштабной кибератаки

Компания Microchip Technology, один из ведущих поставщиков чипов для оборонной промышленности США, сообщила, что стала жертвой кибератаки, вынудившей её отключить некоторые системы и сократить масштаб операций.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Согласно заявлению компании, поданному в регулирующие органы, подозрительная активность в информационных системах была обнаружена 17 августа. Два дня спустя, 19 августа, Microchip подтвердила, что «некоторые серверы и некоторые бизнес-операции» были взломаны, передаёт агентство Bloomberg. «Мы незамедлительно приняли меры для устранения последствий взлома, включая изоляцию затронутых систем, отключение некоторых систем и начало расследования при содействии внешних консультантов по кибербезопасности», — отметили в Microchip.

В результате произошедшего производство на данный момент «работает на уровне ниже нормального», что сказывается на способности выполнять заказы клиентов. «Мы прилагаем все усилия, чтобы вернуть затронутые части своих ИТ-систем в обычный режим, восстановить нормальную работу бизнеса и смягчить последствия инцидента», — добавили в Microchip.

Bloomberg отмечает, что всего два месяца назад тайваньский производитель компонентов для чипов GlobalWafers также пострадал от кибератаки, затронувшей некоторые части его производства. А в 2022 году на компанию Nvidia была осуществлена хакерская атака со стороны программ-вымогателей. Тогда Nvidia заявила, что её «бизнес и коммерческая деятельность не пострадали».

Атака произошла на фоне обострившейся конкуренции между странами за доминирование на рынке чипов, как в целях обеспечения национальной безопасности, так и для предотвращения сбоев в цепочках поставок, с которыми мир столкнулся во время пандемии COVID-19. Пока неясно, окажет ли кибератака существенное влияние на финансовые показатели Microchip.

Android получит обновление с ИИ-функцией защиты от кражи устройства

Google тестирует новую функцию безопасности для Android, которая использует искусственный интеллект для определения кражи смартфона и мгновенной блокировки устройства.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта функция, получившая название Theft Detection Lock (блокировка при обнаружении кражи), была анонсирована компанией ещё в мае этого года и ожидалась к релизу с Android 15. Как сообщает издание ZDNet со ссылкой на источник, функция уже начала появляться у некоторых пользователей.

Google объясняет, что функция Theft Detection Lock использует гироскоп и акселерометр смартфона для отслеживания «типичных движений, связанных с кражей». Хотя компания не уточнила, какие именно движения подразумеваются, но можно предположить, что речь идёт о резких движениях или толчках, за которыми следует быстрое ускорение. Если такое происходит, экран устройства немедленно блокируется.

На данный момент Theft Detection Lock доступна ограниченному числу пользователей в Бразилии, которые зарегистрировались в бета-программе Google. Ожидается, что после полного запуска функция сначала появится на новых телефонах Google, а затем станет доступна практически на всех современных устройствах с операционной системой Android 10 и выше.

Отметим, что Theft Detection Lock лишь одна из нескольких новых функций безопасности, анонсированных Google. Также появится усложнение процедуры сброса настроек до заводских и усложнение настройки телефона под новой учётной записью, возможность отметить телефон как потерянный в Find My Device для упрощения отслеживания, автоматическая блокировка при чрезмерном количестве неудачных попыток аутентификации, ещё возможность блокировки телефона, если он находится в автономном режиме. Также появится удалённая блокировка, позволяющая заблокировать экран телефона, используя только номер телефона и быструю проверку безопасности.

Google планирует сделать новые инструменты доступными через обновление сервисов Google Play уже в этом году. Некоторые функции будут доступны только в Android 15.

Новая «Мафия» предложит раскрыть истоки организованной преступности — анонсирующий трейлер Mafia: The Old Country

Издательство 2K подтвердило новую «Мафию» от Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) ещё позапрошлым летом, однако официальный анонс пришлось ждать до презентации Opening Night Live 2024.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, проект называется Mafia: The Old Country и предложит раскрыть истоки организованной преступности в жестоком криминальном мире Сицилии образца 1900-х годов.

«Бейтесь за выживание в эту опасную и беспощадную эпоху, воплощённую в жизнь благодаря подлинному реализму и богатому сюжету, которыми славится признанная критиками серия Mafia», — гласит описание игры.

Анонс Mafia: The Old Country сопровождался минутным тизер-трейлером. По словам Hangar 13, фанатов ждёт возвращение к корням: глубокая линейная история с классической атмосферой фильмов про мафию.

Mafia: The Old Country выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена полная русская локализация. Дополнительными подробностями обещают поделиться в декабре.

NZXT представила обновлённый корпус H5 Flow с улучшенной продуваемостью

Компания NZXT представила обновлённую версию своего компактного компьютерного корпуса H5 Flow формата Mid-Tower. У новинки улучшена система вентиляции, а также появились уникальные фронтальные вентиляторы.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Размеры корпуса составляют 465 × 225 × 430 мм, а вес равен 7,28 кг. Производитель отмечает, что обновлённый H5 Flow (2024) поддерживает установку до восьми вентиляторов охлаждения. Один 120-мм вентилятор уже предустановлен сзади. На передней панели расположились три 120-мм вентилятора, собранные в единой раме F360 RGB Core. При желании их можно заменить на три обычных 120-мм или два 140-мм вентилятора. В верхней части корпуса также можно установить три 120-мм или две 140-мм «вертушки». В нижней части корпуса H5 Flow (2024) предусмотрены два места для 120-мм вентиляторов.

Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО типоразмера 280 или 360 мм. Сверху можно поставить радиатор 240 мм. Наверх также влезет и радиатор размером 280 мм, но только при условии установки низкопрофильных модулей оперативной памяти.

Корпус NZXT H5 Flow (2024) поддерживает установку видеокарт длиной до 410 мм, процессорных кулеров высотой до 175 мм и блоков питания длиной до 200 мм.

На фронтальную панель корпуса выведен один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.0 и 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

Рекомендованная стоимость H5 Flow (2024) составляет $94,99 с вентиляторами без RGB-подсветки и $124,99 в версии с RGB-подсветкой. В продаже он будет доступен в белом и чёрном вариантах исполнения.

Asus придумала, как улучшить разъёмы DDR5 DIMM для увеличения стабильных частот памяти

Технология оперативной памяти DDR5 не стоит на месте. Производители пытаются выжать из неё максимальные показатели быстродействия. Доступные в продаже современные модули DDR5 уже предлагают скорости до 8000 МТ/с и даже выше. По этому случаю компания Asus представила новую реализацию слота DIMM, NitroPath DRAM Technology, предназначенную для повышения качества передачи сигнала между CPU и ОЗУ, а также повышающую надёжность самих разъёмов DIMM.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как указано в официальном блоге Asus, технология NitroPath DRAM улучшает работу ОЗУ благодаря новой схеме маршрутизации. За счёт использования более коротких позолоченных контактов внутри разъёма снижается уровень шума передаваемого сигнала. В сочетании с оптимизированными маршрутами сигнала внутри материнских плат между CPU и модулями памяти технология NitroPath DRAM обеспечивает повышение разгона ОЗУ с прибавкой до 400 МТ/с.

Технология NitroPath DRAM также подразумевает усиление самих разъёмов DIMM, что увеличивает их долговечность. Производитель улучшил прочность разъёмов на боковую нагрузку при установке (до 20 %) и демонтаже модулей памяти (до 25 %), так и фиксацию разъёмов на материнской плате (на 57 %) по сравнению с обычными разъёмами DIMM.

Первыми платами Asus, получившими разъёмы DIMM с технологией NitroPath DRAM стали представленные сегодня флагманские модели ROG Crosshair X870E Hero и ROG Strix X870E-E Gaming WIFI для процессоров Ryzen 9000.

Состоялся анонс Dying Light: The Beast — масштабного дополнения к Dying Light 2 Stay Human, которое превратилось в отдельную игру

Разработчики из Techland представили трейлер Dying Light: The Beast — самостоятельного приключения во вселенной Dying Light 2 Stay Human. Анонс состоялся в рамках презентации Opening Night Live 2024.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Повествование в новой игре будет вестись от лица Кайла Крейна, протагониста оригинальной Dying Light. Проведя взаперти 13 лет, он чудом выбрался из заточения и оказался в незнакомом ему мире. После обретения свободы герою предстоит «применить укрепившиеся за годы в плену навыки выживания, чтобы спасти ещё больше людей».

Dying Light: The Beast отправит геймеров в Касторские леса — бывший рай для туристов, ныне заброшенный и кишащий зомби. Изучать новые локации можно будет с помощью навыков паркура или на внедорожнике.

«Вас держали в клетке как животное. Годы жестоких опытов не прошли бесследно, зато теперь зомби-ДНК, встроившаяся в вашу собственную, позволяет вам пробудить звериную силу. Она течёт по вашим венам, и никто не в силах её у вас отнять. Вскоре вы узнаете, что это не только проклятие», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Разработчики из Techland пояснили, что изначально Dying Light: The Beast создавалась как сюжетное дополнение к Dying Light 2 Stay Human. Но после двух лет работы DLC вырос настолько, что сам по себе преобразовался в самодостаточную игру.

Dying Light: The Beast выйдет на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат игру бесплатно.

Новая статья: Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Данные берутся из публикации Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Asus выпустит 20 коллекционных видеокарт Radeon RX 7900 XTX Warhammer 40,000: Space Marine 2 Edition

Компания Asus представила уникальную версию Radeon RX 7900 XTX TUF Gaming, оформленную в стиле игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Cowcotland

Источник изображений: Cowcotland

Купить такую видеокарту не получится. Она будет выпущена в количестве всего 20 штук и все они будут разыграны на мероприятии AMD Gaming Festival, запланированном на 23 августа. Оно будет проходить в рамках игровой выставки Gamescom, своё участие в которой AMD подтвердила ранее.

Карта покрашена в узнаваемый синий цвет брони Деметриана Тита, главного героя серии игр Space Marine. Радиатор видеокарты выкрашен в золотой цвет. Также присутствуют акценты белого и красного цветов на кожухе системы охлаждения. На задней усиливающей пластине видеокарты находится изображение герба ультрамаринов.

Имеет ли карта заводской разгон — не сообщается. В основе Radeon RX 7900 XTX используется графический чип Navi 31 с 6144 потоковыми процессорами. Карта оснащена 24 Гбайт памяти GDDR6. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 355 Вт. Для дополнительного питания карта имеет три 8-контактных разъёма PCIe.

Северокорейские хакеры установили руткиты на тысячи ПК через уязвимость нулевого дня Windows

Специалисты в области кибербезопасности обнаружили, что хакерская группировка Lazarus, предположительно связанная с правительством Северной Кореи, использовала уязвимость нулевого дня в Windows для установки сложного руткита FudModule. Уязвимость позволяет получать максимальные права в системе.

 Источник изображения: anonymous_Pete-Linforth/Pixabay

Источник изображения: anonymous_Pete-Linforth/Pixabay

Как сообщает издание Ars Technica со ссылкой на представителей компании Gen, уязвимость, получившая идентификатор CVE-2024-38193, относится к классу «use after free» и находится в драйвере AFD.sys, который используется для работы с протоколом Winsock и служит точкой входа в ядро операционной системы. Microsoft предупредила, что данная уязвимость может быть использована злоумышленниками для получения системных привилегий, позволяющих исполнять неподтверждённый код.

«Уязвимость позволяла злоумышленникам обходить стандартные механизмы безопасности и получать доступ к чувствительным областям системы, недоступным большинству пользователей и даже администраторам, — говорится в отчёте Gen. — Этот тип атаки является сложным и ресурсоёмким, а его стоимость на чёрном рынке может достигать нескольких сотен тысяч долларов». Напомним, руткит FudModule был впервые обнаружен в 2022 году. Он способен скрывать своё вредоносное присутствие в системе, обходя антивирусы и другие средства защиты.

Ранее хакеры из Lazarus использовали технику «Bring your own vulnerable driver» (Принеси свой уязвимый драйвер) для установки более ранних версий FudModule. Однако в этот раз они воспользовались ошибкой в системном драйвере appid.sys, который по умолчанию присутствовал до сегодняшнего дня во всех версиях Windows.

Компания Gen не раскрывает подробности относительно того, как долго хакеры эксплуатировали уязвимость CVE-2024-38193, сколько организаций пострадали от атак, и удалось ли антивирусным программам обнаружить последнюю версию FudModule.

Еженедельный чарт Steam: не Black Myth: Wukong единой — в десятку лучших попали ещё три новинки

Ролевой экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал лидером недельного чарта продаж Steam. При этом на первую строчку игра попала ещё на предшествующей неделе благодаря предзаказам.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Black Myth: Wukong побила рекорд по онлайну среди однопользовательских игр в истории Steam, опередив Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек), и вышла на второе место по данному показателю среди всех представленных на площадке проектов вообще. В пике количество одновременных пользователей достигло 2 223 179 — впереди остаётся только шутер PUBG: Battlegrounds (3 257 248). Ролевой экшен получил высокие оценки прессы, а в магазине Valve собрал более 125 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 96 %.

 Источник изображения: steamdb.info

Источник изображения: steamdb.info

Другие события в чарте:

  • вторая лучшая новинка, космическая 4X-стратегия в реальном времени Sins of a Solar Empire II от Ironclad Games Corporation (бывший эксклюзив Epic Games Store), дебютировала на третьем месте — у неё «очень положительные» отзывы (88 % на основании 2,2 тыс. рецензий) и 13 394 одновременных игрока в пике;

  • третий лучший релиз — конструктор фабрик shapez 2 от tobspr Games. Сиквел расслабляющего аналога Factorio и Satisfactory занял седьмую позицию (рейтинг — 98 % на основании 3,5 тыс. обзоров, максимальный онлайн — 18 806 человек);
  • до восьмой строчки добрался ещё один свежий релиз — симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner от President Studio (97 % на основании 3,3 тыс. отзывов, 13 577 пользователей в пике);

  • другие новинки в чарте — симулятор американского футбола EA Sports Madden NFL 25 от Tiburon (17-е место), вышедшие в раннем доступе шутер с эвакуацией Level Zero: Extraction от Doghowl Games (41-е) и симулятор выживания в древнегреческом антураже Dawn of Defiance от Traega Entertainment (48-е), а также два дополнения — The Iron Rig к рыболовному приключению Dredge (54-е) и Massive Monster к гибриду роглайка и симулятора управления поселением Cult of the Lamb (65-е);

  • благодаря релизу расширения Cult of the Lamb вернулась в чарт — сразу на шестую строчку;
  • также в топ-10 снова оказались Cyberpunk 2077 и Persona 5 Royal, а Persona 3 Reload забралась на 11-ю позицию (играм Atlus помогли скидки).

Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1, новинка);
  2. Steam Deck (2);
  3. Sins of a Solar Empire II (новинка);
  4. Cyberpunk 2077 (33);
  5. Warhammer 40,000: Space Marine II (4, предзаказ);
  6. Cult of the Lamb;
  7. shapez 2 (новинка);
  8. Crime Scene Cleaner (новинка);
  9. Elden Ring (3);
  10. Persona 5 Royal.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong (2);
  2. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (4);
  5. Once Human (14, условно-бесплатная);
  6. Sins of a Solar Empire II;
  7. Cyberpunk 2077 (48);
  8. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  9. Naraka: Bladepoint (12, условно-бесплатная);
  10. Apex Legends (8, условно-бесплатная).

Asus представила Socket AM5-платы на чипсетах AMD X870/X870E из серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime

Компания Asus представила девять материнских плат с чипсетами AMD X870/X870E, оснащённые процессорным разъёмом Socket AM5, предназначенные для новейших чипов Ryzen 9000. Среди представленных новинок оказались модели из фирменных серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель объяснил, что разница в чипсетах X870/X870E заключается в наличие поддержки у X870E двух интерфейсов USB4, а также наличии большего числа доступных линий PCIe, которые можно распределить на выполнение различных задач. Например, у представленной сегодня модели платы ProArt X870E-Creator WiFi дополнительные линии используются для работы 10-гигабитного сетевого контроллера Marvell.

Среди представленных Asus моделей материнских плат оказалась флагманская ROG Crosshair X870E Hero. В ней используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Новинка оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, двумя PCIe 5.0 x16, тремя M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и двумя M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и интерфейсом SlimSAS (PCIe 4.0 x4).

Плата поддерживает Wi-Fi 7 и получила два сетевых разъёма. Первый поддерживает скорость до 2,5 Гбит/с силами контроллера Intel, за второй отвечает контроллер Realtek, обеспечивающий скорость передачи данных до 5 Гбит/с.

Плата ROG Crosshair X870E Hero оснащена высококачественным звуком ROG SupremeFX 7.1 Surround Sound на базе кодека Realtek ALC4082 и ЦАП ESS ES9219 Quad DAC. В оснащение платы также вошли два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть Type-A и два USB Type-C со скоростью 10 Гбит/с, три USB Type-C 20 Гбит/с (один с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 60 Вт, два внутренних USB 5 Гбит/с и два USB 2.0). Дополнительно производитель выделяет у новинки наличие механизмов для быстрой и лёгкой установки и демонтажа NVMe-накопителей, а также видеокарт.

Рангом пониже идёт модель платы ROG Strix X870E-E Gaming WIFI. В её основе тоже используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Плата оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, одним PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x4. Она получила один M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), а также по два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4).

Модель ROG Strix X870E-E Gaming WIFI поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена одним 5-гигабитным сетевым разъёмом LAN. За звук у новинки отвечает кодек ROG SupremeFX ALC4080 с усилителем Savitech SV3H712. Среди доступных разъёмов есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки на 30 Вт, десять USB 10 Гбит/c (девять Type-A и один USB Type-C), один USB Type-C 20 Гбит/с, два фронтальных USB 5 Гбит/с и три фронтальных USB 2.0. Плата также оснащена механизмами быстрой установки NVMe-накопителей и видеокарты.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Модели материнских плат ROG Strix X870-F Gaming WiFi и ROG Strix X870-A Gaming WiFi оснащены 20-фазными подсистемами питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Производитель позиционирует обе платы в качестве идеального решения для процессоров уровня Ryzen 7 9700X.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Обе платы обладают одинаковыми характеристиками. Если верить описанию, отличаются модели лишь цветом: X870-F Gaming WiFi выполнена в чёрном цвете, а X870-A Gaming WiFi — белая. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x4.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

В наличии у них также по одному M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по два M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Платы поддерживают Wi-Fi 7 и оснащены 2,5-гигабитными сетевыми адаптерами. За звук в новинках отвечают кодеки ROG SupremeFX ALC4080 с усилителями Savitech SV3H712.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

Среди доступных разъёмов у плат есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть USB 10 Гбит/с (пять Type-A и один USB Type-C с функцией быстрой зарядки на 30 Вт), один USB Type-C 20 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с. На фронтальную панель выведены по одному USB Type-C (20 Гбит/с), по два USB Type-A 5 Гбит/с и по два USB 2.0.

В отличие от всех представленных плат модель ROG Strix X870-I Gaming WiFi выполнена в формате Mini-ITX. Она следует рекомендациям Nvidia SFF и предназначена для сборки компактных игровых систем. Плата получила два слота DIMM с поддержкой до 96 Гбайт ОЗУ DDR5.

Она также имеет по одному разъёму PCIe 5.0 x16, M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена 2,5-гигабитным сетевым гнездом LAN. За звук в новинке отвечает специальный подключаемый модуль ROG Strix Hive II с ЦАП ESS Sabre 9260Q DAC.

В набор внешних разъёмов ROG Strix X870-I Gaming WiFi входят два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), пять USB 10 Гбит/с (четыре Type-A и один USB Type-C), три USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 10 Гбит/с и один USB 5 Гбит/с. Через модуль ROG Strix Hive II также доступны два дополнительных USB 10 Гбит/с (один Type-A и один USB Type-C) и два USB 2.0.

Плата TUF Gaming X870-Plus WIFI поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5. Она получила один PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x4, два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), а также по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2242/2260/2280/22110 (PCIe 4.0 x4). Она тоже оснащена поддержкой Wi-Fi 7 и 2,5-гигабитным сетевым разъёмом LAN.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1220P. Плата имеет два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), три USB Type-A 10 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с и один USB 2.0. На фронтальную панель выведены один USB Type-C (20 Гбит/с функцией быстрой зарядки 30 Вт), один USB 5 Гбит/с и два USB 2.0.

Плата ProArt X870E-Creator WiFi предназначена для создателей цифрового контента. Она поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получила два PCIe 5.0 x16 (работают в режиме x16/- или x8/x8) и один PCIe 4.0 x16 (работает в режиме x4). У неё также есть два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 22110 (PCIe 4.0 x4).

Модель ProArt X870E-Creator WiFi поддерживает Wi-Fi 7, оснащена одним 10-Гбит сетевым разъёмом LAN на базе контроллера Marvell AQtion и одним 2,5-Гбит сетевым интерфейсом на базе контроллера Intel. За поддержку 7.1-канального звука в новинке отвечает кодек Realtek S1220A.

Плата получила один порт HDMI, два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с) для подключения дисплеев. На заднюю панель у неё выведены два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с, семь USB Type-A 10 Гбит/с и один USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 30 Вт, один USB Type-A 5 Гбит/с и три USB 2.0.

Модели плат Prime X870-P WiFi и Prime X870-P обладают практически одинаковыми характеристиками. Первая выделяется поддержкой Wi-Fi 7 и наличием дополнительного слота PCIe 4.0 x16. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16. Модель Prime X870-P WiFi также оснащена тремя PCIe 4.0 x16, модель Prime X870-P получила два таких разъёма.

В оснащение новинок также входят по одному M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), M.2 2242/2260/2280 (PCIe 4.0 x4), M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 3.0 x2). Обе имеют 2,5-гигабитные сетевые порты LAN.

На заднюю панели плат выведены по два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), по одному USB Type-A 10 Гбит/с, по три USB Type-A 5 Гбит/с и по четыре USB 2.0. На переднюю панель выведены по одному USB Type-С 10 Гбит/с и USB Type-A 5 Гбит/с, а также по два USB 2.0.

Xbox раскрыла дату выхода Indiana Jones and the Great Circle и подтвердила релиз на PS5

Как и предполагалось, в рамках презентации Opening Night Live 2024 состоялся не только новый показ приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein), но и анонс его даты выхода.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Indiana Jones and the Great Circle была полноценно представлена в январе и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. По данным The Verge, премьера планировалась в декабре.

Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle поступит в продажу 9 декабря текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $70. Вместе с релизом игра попадёт в подписку Game Pass.

Представленный на Opening Night Live 2024 двухминутный трейлер Indiana Jones and the Great Circle подтвердил старт предзаказов (не в России) и версию для PS5 — на консоли Sony игра появится весной 2025 года.

Indiana Jones and the Great Circle отправит игроков в путешествие по всему миру (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы Джонса, предложит взять под контроль журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем.

Знаменитый кнут Индианы Джонса можно применять как в бою (подтянуть врага к себе или повалить на землю), так и во время стелса (отвлечь охранника) и перемещения (перемахнуть через пропасть, вскарабкаться по стене).

Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, вид от третьего лица в некоторых ситуациях, а также перевод на русский. Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker).

xMEMS анонсировала микроэлектромеханический кулер толщиной 1 мм для мобильных чипов

Вслед за Frore Systems AirJet на рынке появился ещё один игрок, предлагающий новую технологию твердотельного охлаждения чипов. Компания xMEMS представила XMC-2400 — микроэлектромеханический чип охлаждения (МЭМС), предназначенный для смартфонов, планшетов и SSD.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

xMEMS анонсировала микрочип охлаждения XMC-2400 µCooling, который, несмотря на то, что не является прямым конкурентом ультразвуковых кулеров для процессоров ноутбуков AirJet от Frore Systems, нацелен на мобильные устройства и SSD-накопители, что ставит XMC-2400 на один уровень с AirJet Mini Slim и будущими разработками Frore. При этом компания xMEMS также заявила о планах масштабировать свой миниатюрный чип охлаждения до более крупных и мощных решений, сообщает PCWorld.

Традиционные методы охлаждения полупроводников делятся на пассивные (радиаторы, отводящие тепло с помощью металлов, таких как медь и алюминий) и активные (обычно использующие принудительный обдув вентилятором). Активное охлаждение, как правило, более эффективно, но вентиляторы и тепловые трубки занимают много места и дорого стоят.

Микроэлектромеханические системы основаны на преимуществах обоих подходов. Они компактны и легко подключаются к внешней стороне существующего чипа, а также эффективнее пассивного охлаждения, поскольку используют вибрирующую мембрану в качестве своеобразного вентилятора, втягивая холодный воздух, пропуская его через нагретую поверхность корпуса чипа и выталкивая горячий воздух наружу.

Основная идея заключается в том, что независимо от скорости чипа, он не может работать на максимальной мощности в течение длительного времени. Турборежим обычно длится не более нескольких секунд, то есть это означает, что частота чипа сама по себе не является ограничивающим фактором для производительности, утверждает компании xMEMS. Ограничивающим фактором является охлаждение.

«С каждым поколением процессоров, независимо от поставщика, таких как ARM, Intel, Nvidia и других, улучшается соотношение производительности и энергопотребления, — говорит Майк Хаусхолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Однако на системном уровне нам не удавалось достичь максимальных характеристик производительности кремния в течение длительного времени из-за сложностей по рассеиванию тепла. Но теперь производительность больше не ограничивается возможностями самого кремния, хотя проблема управления температурным режимом пока только возрастает, а не уменьшается».

xMEMS отличается от Frore Systems подходом к созданию чипов охлаждения, секрет которого кроется в опыте xMEMS по разработке и производству МЭМС-устройств, но не для охлаждения, а для миниатюрных динамиков, которые используются, в частности, в наушниках Creative Aurvana Ace 2. Кроме того, самый маленький чип AirJet Mini Slim от Frore имеет размеры 27,5 × 41,5 × 2,5 мм, в то время как XMC-2400 от xMEMS — всего 9,26 × 7,60 × 1,08 мм.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

По словам Хаусхолдера, переход от использования МЭМС-мембран для воспроизведения звука к их использованию для охлаждения чипов был «естественным». «В некотором роде, с момента основания компании, у нас в голове была мысль, что как только мы сможем получить звук на основе ультразвукового преобразователя, побочным продуктом этого может стать продукт для охлаждения. Сейчас это то, что мы и анонсируем. — сказал Хаусхолдер. — На самом деле это та же пьезо-МЭМС-платформа, но переосмысленная так, что вместо генерации слышимого звука для воспроизведения музыки, она теперь генерирует поток воздуха».

SpaceX получила разрешение на апгрейд спутниковой группировки Starlink

Компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на проведение модернизации своей спутниковой группировки Starlink путём замены спутников первого поколения на космические аппараты Starlink Gen2 второго поколения. Модернизация позволит улучшить качество связи сервиса Starlink, обеспечивающего с помощью спутников высокоскоростной широкополосный доступ в интернет абонентам на Земле.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

«SpaceX с нетерпением ждёт развёртывания модернизированного спутникового оборудования в своей группировке первого поколения, чтобы предоставить ещё более надёжную спутниковую услугу следующего поколения миллионам потребителей по всей стране, особенно в полярных регионах», — сообщила компания в направленном в апреле регулятору письме.

SpaceX начала запускать спутники Starlink первого поколения в 2019 году после получения разрешения FCC на развёртывание на орбите до 4408 спутников. В феврале 2023 года компания подала заявку на апгрейд спутниковой группировки с помощью космических аппаратов Starlink второго поколения. У SpaceX есть разрешение FCC на запуск до 7500 спутников Starlink Gen2.

Как сообщила ранее SpaceX, спутники Starlink второго поколения отличаются «продвинутыми технологиями формирования луча и цифровой обработки и обеспечивает возможности более узкого луча для обеспечения более целенаправленного и надёжного покрытия».

Американский оператор спутникового телевидения Dish Network попытался в прошлом году через суд добиться отмены разрешения FCC на запуск спутников Starlink Gen2 в связи с тем, что они окажут негативное воздействие на стабильность вещания спутникового телевидения. Однако судебная инстанция отклонила иск Dish Network и некоммерческой организации DarkSky International, охарактеризовав решение FCC как «законное и разумное».

Несмотря на получение разрешения регулятора, SpaceX не будет спешить обновлять группировку. В прошлом году она сообщила комиссии, что будет производить замену только тогда, когда спутники достигнут конца запланированного периода эксплуатации.

Представлен смартфон Oppo F27 5G с чипом Dimensity 6300, защитой IP64 и ценой от $250

В июне этого года состоялся релиз смартфона Oppo F27 Pro+, корпус которого выполнен в соответствии с международными стандартами IP69K и MIL-STD-810H. Теперь же производитель представил более доступный Oppo F27 5G с защитой от пыли и влаги по стандарту IP64.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфон получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В отличие от F27 Pro+, где использовалась панель с закруглёнными краями, в новом смартфоне задействован плоский экран с пиковой яркостью 2100 кд/м².

Помимо защиты от пыли и влаги важно отметить, что каркас смартфона выполнен из высокопрочного сплава, а экран от повреждений защищает закалённое стекло. F27 5G весит 187 г, а его толщина составляет 7,69 мм (изумрудно-зелёный цвет корпуса) или 7,76 мм (янтарно-оранжевый цвет корпуса).

Хотя новый смартфон Oppo не ориентирован на создание высококачественных фото, он не лишён интересной особенности в виде подсветки вокруг всего блока основной камеры. Что касается самой камеры, то она сочетает 50-мегапиксельный сенсор с 2-мегапиксельным датчиком глубины и светодиодной подсветкой. В дополнение к этому есть 32-мегапиксльная фронтальная камера, которая помещена в круглое отверстие в верхней части экрана.

Oppo не озвучила, какой именно микропроцессор используется в F27 5G, но характеристики указывают на то, что речь идёт о MediaTek Dimensity 6300, который обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS.

Одна из интересных особенностей заключается в поддержке функции BeaconLink, которая позволяет совершать звонки между устройствами без использования сотовой связи, подобно тому, как это происходит при использовании раций. Эффективная дальность действия такой связи составляет 200 м. Ещё в смартфоне реализовано немало функций на основе искусственного интеллекта, включая AI Studio для редактирования фото, AI Eraser 2.0 для удаления из кадра случайно попавших туда людей, AI Smart Image Matting 2.0 для создания стикеров с последующей возможностью использования их в соцсетях. Выделим ИИ-функцию расшифровки и предоставления обобщенной сводки по голосовым записям, а также создания обобщённых сводок веб-страниц и преобразования текста в речь.

Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5000 мА·ч. По заявлениям производителя, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после четырёх лет использования и ежедневной зарядки всё это время. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью до 45 Вт. Что касается цены, то розничная стоимость Oppo F27 5G начинается с $250 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Gearbox наконец анонсировала Borderlands 4 — первый тизер-трейлер

Издательство 2K и разработчики из Gearbox Software в рамках презентации Opening Night Live 2024 без предупреждения и в то же время совершенно предсказуемо анонсировали следующую игру в своей серии лутер-шутеров Borderlands.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и предполагалось, новая часть франшизы получила название Borderlands 4. На Opening Night Live 2024 показали лишь полутораминутный кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже).

Borderlands 4 предложит взять на себя роль легендарного Искателя Хранилища, взрывающего всё на своём пути в поисках загадочных сокровищ на совершенно новой планете.

Из дебютного ролика стало известно, что Borderlands 4 выйдет на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Дополнительных подробностей нет, но в преддверии анонса на Opening Night Live 2024 глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверял, что фанаты студии «будут очень и очень рады» её новой игре.

Paradox опять перенесла релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) объявили о переносе вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на осень 2024-го.

Как стало известно, не выйдет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и ближайшей осенью: Paradox и The Chinese Room отложили запуск до первой половины 2025 года. О решении рассказали в трёхминутном дневнике разработки.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже сейчас находится в хорошем состоянии, однако в компании решили отдать приоритет полировке, а не анонсу даты выхода.

Творческий руководитель Bloodlines 2 Алекс Скидмор (Alex Skidmore) добавил, что перенос позволит не только отполировать игру, но также внедрить изменения на основе отзывов фанатов и реализовать вдвое больше концовок, чем было в первой части.

В данный момент Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится на одном из последних этапов производства: команда завершает проработку квестов и геймплея, а также занята полировкой.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Spotify увеличила число подписчиков на iOS после разрешения внешних платежей 5 ч.
В Google разработали инструмент для выявления контента, сгенерированного ИИ 6 ч.
«Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств 6 ч.
Google начала наполнять ИИ-поиск AI Mode неотключаемой рекламой 8 ч.
«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас» 11 ч.
Журналисты показали 50 минут геймплея дополнения Lies of P: Overture — зоопарк врагов, новые режимы и уровни сложности 13 ч.
Криптобиржа Coinbase признала утечку персональных данных не менее 69 000 клиентов 14 ч.
«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет 15 ч.
Биткоин установил исторический рекорд, поднявшись выше $109 500 15 ч.
Metaphor: ReFantazio и The Division 2 возглавили вторую волну майских новинок Game Pass, а Remnant 2 скоро подписку покинет 16 ч.