реклама
Теги  →
Быстрый переход

В удешевлённой версии гарнитуры Apple Vision Pro не будет внешнего экрана с глазами

Ранее в этом году Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью $3500. Для увеличения массовости продукта компания планирует выпустить на рынок более доступную версию. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Marl Gurman), это устройство будет лишено ряда функций, доступных в Vision Pro, но всё равно будет стоить достаточно дорого.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что в более доступной версии гарнитуры, вероятно, не будет внешнего экрана. Это означает, что разработчики откажутся от функции EyeSight, которая позволяет отслеживать глаза пользователя и отображать их на внешнем экране. По мнению журналиста, более доступная версия гарнитуры получит процессор уровня iPhone, будет оснащена меньшим числом камер и дисплеем с меньшим разрешением. Отмечается, что в настоящее время разработчики рассматривают разные варианты конфигурации, чтобы конечная стоимость устройства находилась в промежутке от $1500 до $2500.

Таким образом, ни один из рассматриваемых Apple вариантов не будет дешёвым, хотя устройство за $1500 и является более привлекательным в плане цены по сравнению с моделью за $3500. Если же на рынок выйдет устройство за $2500, то для потенциальных покупателей такая цена может показаться слишком высокой. Во многом успех устройства будет зависеть от того, насколько используемые в нём аппаратные решения будут соответствовать ожиданиям покупателей.

NASA урежет бюджеты космического телескопа «Хаббл» и рентгеновской обсерватории «Чандра»

NASA рассматривает возможность сокращения бюджетов двух знаменитых космических телескопов: «Хаббл» (Hubble) и «Чандра» (Chandra) с целью оптимизации расходов астрофизических программ при текущих бюджетных ограничениях.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

13 октября на встрече с Комитетом по астрономии и астрофизике (CAA) Национальной академии наук Марк Клампин (Mark Clampin), директор отдела астрофизики NASA, заявил о вероятном сокращении операционных бюджетов рентгеновской обсерватории «Чандра» и космического телескопа «Хаббл».

Ожидается, что его отдел не получит нужного финансирования в размере почти $1,56 млрд на 2024 финансовый год из-за «Закона о фискальной ответственности 2023 года» (The Fiscal Responsibility Act of 2023), который ограничивает необоронные расходы на уровне 2023 года, предусматривая лишь 1-% увеличение на 2025 год.

Этот закон был подписан Президентом США Джо Байденом (Joe Biden) 3 июня и предусматривает приостановление установленного лимита государственного долга до конца 2024 года, что позволяет правительству продолжать заимствование средств. Однако этот закон также устанавливает лимиты на расходы в отношении невоенных направлений бюджета, фактически оставляя их на уровне 2023 финансового года для 2024 финансового года.

«Мы работаем с расчётом на то, что бюджеты на 2024 финансовый год останутся на уровне 2023. Это означает, что мы решили сократить бюджет миссий, находящихся в длительной эксплуатации, а это „Чандра“ и „Хаббл“», — сообщил Клампин.

 «Чандра» — это космическая обсерватория рентгеновских лучей, целью которой является изучение космических объектов, таких как чёрные дыры, кластеры галактик и остатки сверхновых звёзд (источник изображения:  J. Vaughan / NASA, CXC, SAO)

«Чандра» — это космическая обсерватория рентгеновских лучей, целью которой является изучение космических объектов, таких как чёрные дыры, кластеры галактик и остатки сверхновых звёзд (источник изображения: J. Vaughan / NASA, CXC, SAO)

Клампин отказался уточнять, на какую сумму будут сокращены бюджеты этих космических обсерваторий или какие последствия это повлечёт. Он лишь уточнил, что предложенные сокращения ещё находятся на стадии изучения, отметив, что за последнюю неделю смог внести положительное изменение для рентгеновской обсерватории «Чандра».

«Чандра» и «Хаббл» являются двумя самыми дорогостоящими миссиями NASA в области астрофизики после космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST). В бюджетном предложении на 2024 финансовый год NASA запросила $93,3 млн для космического телескопа «Хаббл» и $68,7 млн для рентгеновской обсерватории «Чандра», что соответствует бюджетам предыдущих лет. Вместе они составляют чуть более 10 % всего финансирования NASA в области астрофизических исследований на весь 2024 финансовый год.

Следует отметить, что «Чандра» и «Хаббл» являются одними из старейших миссий NASA, запущенных в 1999 и 1990 годах соответственно. Клампин предположил, что именно возраст обоих телескопов является одной из причин для сокращения их бюджетов. «У „Чандра“ сейчас много проблем. Его становится всё труднее эксплуатировать», — заявил он. По его словам, несмотря на то, что у «Хаббл» таких проблем не наблюдается, он работает уже долгое время и занимает значительную долю бюджета по астрофизике.

Caviar представила стилизованные iPhone 15 Pro серии UFO с частями метеоритов

Базирующийся в Дубае бренд Caviar International, специализирующийся на выпуске эксклюзивной электроники и аксессуаров, объявил о приуроченном к Хэллоуину выходе эксклюзивной серии UFO, посвящённой внеземной жизни. Новая серия включает три кастомные версии смартфонов iPhone 15 Pro/Max с флагманской моделью Alien, инкрустированной крошечными фрагментами метеорита, содержащими аминокислоты из космоса.

 Источник изображений: Caviar/GSMArena.com

Источник изображений: Caviar/GSMArena.com

Ана Аль Хосани (Ana Al Hosani), представитель PR-департамента Caviar, сообщила, что компания решила отразить в дизайне смартфонов инопланетян, звёзды и космические корабли, отдавая дань тайне происхождения жизни на Земле.

Флагманская модель серии под названием Alien украшена фрагментами Мурчисонского метеорита, содержащего следы внеземной жизни — более 15 аминокислот, лежащих в основе нашей ДНК, а также всей жизни на Земле. Согласно исследованиям учёных, возраст метеорита превышает 7 млрд лет, то есть он старше нашей планеты и солнечной системы более чем на 4,5 млрд лет.

В серию также вошли модели Astral и Starship с дизайном, вдохновлённым космической тематикой, украшенные изображениями вселенной и космического корабля, а также фрагментами метеоритов с Луны и Марса. При изготовлении устройств использовалось 24-каратное золото, авиационный титан и нержавеющая сталь.

Стоимость кастомизированных версий смартфонов iPhone 15 Pro/Max в исполнении Caviar начинается с $7910.

Доля GeForce RTX приближается к половине всех эксплуатируемых видеокарт NVIDIA

Опубликованная на уходящей неделе презентация NVIDIA для инвесторов не только позволила выяснить, что со следующего года компания перейдёт на ежегодный выпуск новой вычислительной архитектуры в серверном сегменте. Руководство поделилось информацией об успехах в продвижении своих игровых решений, хотя невольно пришлось поведать и о неудачах.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В июне, как можно помнить из заявлений представителей NVIDIA, доля видеокарт с поддержкой трассировки лучей RTX среди эксплуатируемых в игровом сегменте графических решений марки не превышала 44 %, при этом лишь 18 % используемых клиентами видеокарт обладало уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 или более высоким. Данные критерии обычно используются руководством NVIDIA в качестве иллюстрации потенциала дальнейшей модернизации парка видеокарт.

К середине октября, как можно судить по новой презентации NVIDIA для инвесторов, доля видеокарт серии GeForce RTX уже выросла до 47 %, сильно приблизившись к психологически важному рубежу в 50 %. В принципе, подобные параметры были озвучены руководством компании ещё в конце августа, поэтому актуальная доля GeForce RTX сейчас может быть даже выше. При этом доля графических решений с уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 или выше уже достигла 20 %. Словом, за прошедшие с июня три полных месяца NVIDIA удалось добиться успехов как в продвижении видеокарт с трассировкой лучей, так и в реализации более производительных графических решений.

При этом стоит отметить, что пиковой величины выручка NVIDIA в игровом сегменте достигла в 2021 календарном году, который в отчётности компании почти совпадает с 2022 фискальным годом. За тот период компания выручила в игровом сегменте $12,462 млрд, обеспечив последовательный прирост на 61 %. Уместно вспомнить, что на то время пришёлся очередной криптовалютный бум, поскольку ни продажами компонентов для игровых консолей Nintendo, ни поступлениями от подписки GeForce NOW подобный скачок игровой выручки объяснить нельзя. Уже в 2022 календарном году игровая выручка NVIDIA опустилась до $9,067 млрд, иллюстрируя последствия охлаждения криптовалютного рынка. Более того, даже итоги минувшего полугодия позволяют считать, что в этом году игровая выручка NVIDIA отстаёт от прошлогодних показателей.

Если в 2020 году игровая выручка NVIDIA формировала 43 % совокупной, то в прошлом полугодии доля сократилась до 23 %. При этом серверный сегмент смог на этом же интервале нарастить свою долю с 42 до 70 %. Сейчас именно ускорители вычислений определяют темпы роста выручки NVIDIA, а игровой сегмент в силу ряда причин отошёл на второй план, хотя представители компании всячески это отрицают при малейшей возможности.

За девять месяцев года импорт полупроводниковой продукции в Китай сократился на 15 %

По данным государственных таможенных органов КНР, за девять месяцев этого года импорт в страну интегральных микросхем сократился на 14,6 % до 355,9 млн штук по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Подобная динамика в значительной степени определялась политикой США в области экспортного контроля, которая препятствует поставкам в Китай определённых видов продукции.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

В стоимостном выражении, как поясняет South China Morning Post, импорт полупроводниковых компонентов в Китай за три квартала этого года сократился на 19,8 % до $252,9 млрд. В общей сложности импорт всех видов товаров в КНР за три квартала этого года сократился только на 7,5 %. С другой стороны, в первом квартале текущего года импорт микросхем в КНР сократился в денежном выражении на 26,7 %, поэтому средний показатель за девять месяцев оказался чуть лучше.

Для сравнения, в прошлом году за девять месяцев импорт интегральных микросхем в КНР сократился на 12,8 % в количественном выражении, но вырос на 1,5 % в стоимостном. Если сравнивать различные периоды текущего года, то за первые шесть месяцев импорт интегральных микросхем в Китай в натуральном выражении сократился на 18,5 %, за первые семь месяцев — на 16,8 %, за восемь — на 15,1 %. С данной точки зрения девятимесячный период оказался более удачным, поскольку продемонстрировал снижение поставок на 14,6 %.

На отдельных географических направлениях динамика китайского импорта тоже не внушает оптимизма. Из Южной Кореи за первые девять месяцев года было поставлено на 23 % меньше интегральных микросхем. Япония и Тайвань продемонстрировали снижение на 16,3 % и 20 % соответственно. Предвкушаемые многими источниками новые санкции США в отношении Китая могут только усугубить ситуацию с импортом полупроводниковых компонентов в страну.

Снятая с производства консоль Nintendo Wii U вновь обрела владельца спустя год после предыдущего случая продажи

В сентябре на рынке видеоигр США произошёл необычный случай. Согласно данным аналитика Мэта Пискателла (Mat Piscatella) из компании Circana, специализирующейся на анализе розничных продаж в области видеоигр, была реализована одна новая консоль Nintendo Wii U. Это первый случай продажи новой консоли данной модели с мая 2022 года, несмотря на то, что производство Wii U компанией Nintendo было остановлено ещё в ноябре 2016 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Пискателла, с долей иронии назвавший этот факт забавным феноменом без особого значения, сообщил, что продажа была осуществлена через розничный магазин, исключая тем самым возможность приобретения консоли на онлайн-платформах вроде eBay или Craigslist. Кто-то лично пришёл в магазин и купил абсолютно новую Wii U.

Отвечая на вопрос о том, как Circana смогла узнать о продаже с такой точностью, Пискателла объяснил: «Мы покупаем и обрабатываем данные о продажах на уровне отдельных магазинов по каждому товарному коду (SKU), что в совокупности покрывает около 97 % рынка игровых консолей».

Точное место продажи неизвестно, но, вероятно, консоль была продана в небольшом розничном магазине, а не в крупных торговых сетях вроде Best Buy или Target. Обычно после прекращения выпуска консолей магазинам даётся время для реализации оставшегося товара, после чего нераспроданный товар возвращается производителю. Возможно, Nintendo просто не знала о наличии данной консоли у ретейлера.

Консоль Nintendo Wii U вышла в 2013 году как конкурент Xbox 360 и PlayStation 3. Однако из-за слабых продаж и недостатка игр Nintendo в конце концов признала эту модель неудачной.

Apple и Broadcom уладили спор с Калтехом по поводу патентов на Wi-Fi

Компании Apple и Broadcom, с одной стороны, и Калифорнийский технологический институт (Калтех), с другой, смогли урегулировать патентный спор, связанный с технологией Wi-Fi, который продолжался с 2016 года. Выступавшая истцом сторона Калтеха отозвала свои претензии без права инициировать повторное разбирательство.

Первоначально истец заявлял, что оборудованные чипами Broadcom миллионы iPhone, iPad, умных часов и других устройств Apple нарушают его патенты, связанные с технологией Wi-Fi. По итогам первого раунда разбирательств институту присудили компенсацию на общую сумму $1,1 млрд: $837,8 млн от Apple и $270,2 млн от Broadcom. Суд апелляционной инстанции назвал сумму компенсации «юридически необоснованной», отклонив утверждение, что и Apple, и Broadcom должны были лицензировать у Калтеха одни и те же чипы.

Далее дело разбирал суд присяжных, который постановил, что Apple и Broadcom всё-таки нарушили два принадлежащих институту патента. Слушания были назначены на июнь этого года, но их перенесли на неопределённый срок. В августе стороны сообщили суду, что сумели найти точки соприкосновения для урегулирования претензий, но подробностей не раскрыли.

Описанное в патентах решение является основополагающим для реализации стандартов Wi-Fi 802.11n и 802.11ac, хотя изначально оно и не предназначалось для Wi-Fi. Недавно аналогичные претензии Калтех урегулировал с Samsung, а дела в отношении Microsoft, Dell и HP пока находятся на рассмотрении.

Cougar представила антипригарное геймерское кресло NXSYS AERO с 200-мм RGB-вентилятором

Производители игровых кресел прилагают немалые усилия, чтобы геймерам было комфортно. Однако это не решает проблему того, что в креслах бывает жарко и люди продолжают потеть, особенно если речь о моделях с обивкой из кожи, натуральной или нет. Приятным исключением обещает стать кресло Cougar NXSYS AERO, оборудованное системой охлаждения.

 Источник изображений: cougargaming.com

Источник изображений: cougargaming.com

Отличительной особенностью Cougar NXSYS AERO является встроенный прямо в спинку 200-мм вентилятор с RGB-подсветкой — он, по словам производителя, поможет сохранить прохладу «даже на самых высоких уровнях энергии». Вентилятор приходится на центральную часть спинки, что позволяет ему охлаждать почти всё тело владельца благодаря продуманной схеме циркуляции воздуха.

Смысл присутствия RGB-подсветки здесь ясен не до конца, ведь при игре она оказывается позади владельца. С другой стороны, кресло будет хорошо видно в темноте. Питание вентилятора и подсветки осуществляется от батареек, для которых в спинке предусмотрен лоток. Средства управления размещены в правой нижней части спинки, поэтому настраивать всё придётся ещё до того как сесть в кресло — после дотянуться до инструментов будет затруднительно.

Производитель не забыл и об эргономике Cougar NXSYS AERO: подголовник комплектуется удобной подушкой с магнитным креплением, которое позволяет выбрать для неё оптимальное место. А в спинку встроена ещё одна подушка «физиотерапевтического класса», которая помогает поддерживать поясницу. Наконец, сиденье «ковшового типа» с наклонными боковинами увеличивает площадь нагрузки, а обивка выполнена из дышащей ПВХ-кожи.

Наклон спинки регулируется в диапазоне от 90° до 150°, можно выставить высоту подлокотников и посадки, а также ослабить крепление, чтобы раскачиваться с небольшой амплитудой. Cougar NXSYS AERO поставляется в чёрно-оранжевом и полностью чёрном вариантах, а стоимость кресла, но некоторым сведениям, составит $399.

Samsung уйдёт в небытие на российском рынке телевизоров — китайские бренды уже захватили лидерство

На российском рынке телевизоров произошла смена лидеров — вместо доминировавшей в течение девяти последних лет южнокорейской Samsung на первое место по продажам в этом году вышла китайская компания Haier, сообщил «Коммерсант». В тройке лидеров по продажам теперь только китайские бренды. По мнению экспертов, покинувшие Россию компании рискуют полностью потерять российский рынок.

 Источник изображений: haieronline.ru

Источник изображений: haieronline.ru

Согласно данным холдинга Fplus, даже не входивший в 2022 году в тройку лидеров бренд Haier по итогам девяти месяцев 2023 года занял 11,5 % российского рынка телевизоров в штуках (665 тыс.) и 15,3 % в деньгах (22,1 млрд руб.), тогда как годом ранее доля составляла 7,4 %. В тройку лидеров по продажам в количественном выражении также вошли китайские Xiaomi (8,3 % рынка) и Hisense (6,6 %). У Samsung осталось всего 5,1 % рынка, тогда как годом ранее было 25,3 %. Доля телевизоров собственных торговых марок российских компаний выросла за год в штуках с 17,5 до 22,3 %.

Всего за девять месяцев в России было продано 5,7 млн телевизоров, это на 35 % больше прошлогоднего показателя, по данным Fplus. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили о росте продаж телевизоров в России на 40 % до 5,8 млн штук и в денежном выражении до 145 млрд руб. Лидером по продажам здесь также называют бренд Haier, занимавший годом ранее третье место.

В 2022 году после начала событий на Украине ряд иностранных брендов, включая Samsung, LG и Sony, прекратил поставки продукции в Россию, после чего доля бывших лидеров стала падать, а собственные торговые марки ретейлеров заняли 20 % российского рынка. Чтобы сохранить присутствие на рынке LG начала адаптировать софт под рынок РФ на заводе в Польше, после чего поставлять устройства в Россию через Беларусь.

По словам коммерческого директора Holodilnik.ru Алексея Погудалова, главным конкурентом Haier на российском рынке телевизоров будет оставаться Hisense, занимающий 10 % рынка в деньгах, а также TCL (5 %). Есть перспективы у Xiaomi, Philips и Toshiba. «Если Samsung не изменит свою политику в отношении РФ, то вскоре он может уйти в небытие, как это произошло с Panasonic», — заявил эксперт.

Google затруднила установку популярных бенчмарков на Pixel 8 и 8 Pro, чтобы не позориться результатами Tensor G3

В Google, видимо, не очень хотят, чтобы авторы обзоров и даже рядовые владельцы смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro производили замеры их производительности. В магазине приложений «Play Маркет» популярные бенчмарки отображаются как несовместимые с этими устройствами, сообщает ресурс Notebook Check.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Google лишила авторов обзоров простого и очевидного способа устанавливать на её телефоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro известные бенчмарки Geekbench и 3DMark. Пакет тестов Geekbench предназначен для замеров производительности центрального процессора, а 3DMark используется для тестирования графической подсистемы. Подобные испытания — стандартная часть любого обзора (в том числе на нашем сайте), ведь они помогают сформировать общую оценку производительности устройства на основе объективных показателей и сравнить его с другими устройствами.

Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro работают на чипе Google Tensor G3. В компании подчеркнули, что он был создан с прицелом на эффективную и оптимизированную работу с алгоритмами искусственного интеллекта. Видимо, компания подразумевала, что о некоторых недостатках с его производительностью в обычных задачах уже известно. Блокировка доступа к тестам в «Play Маркете» не означает, что их нельзя запустить в принципе, ведь Android позволяет устанавливать приложения из сторонних источников, так что результаты замеров производительности всё равно появились. И они оказались нелестными.

 Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

Источник изображения: twitter.com/Golden_Reviewer

В тестах на энергоэффективность в целочисленных вычислениях (таблицы выше) новинки показали себя примерно на уровне Qualcomm Snapdragon 888, который вышел в начале 2021 года. В первых отчётах Geekbench 6, которые появились ещё до снятия запрета на публикацию обзоров, чип Tensor G3 на Google Pixel 8 Pro набрал 1760 баллов в одноядерном и 4442 — в многоядерном тесте. Для сравнения, считающийся сегодня эталоном Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (на смену которому скоро придёт преемник) набирает в среднем 2003 и 5427 баллов соответственно.

При этом центральные процессоры на обоих чипах весьма схожи, и у 9-ядерного Tensor G3 даже есть преимущество перед 8-ядерным Snapdragon 8 Gen 2; а в среднем кластере, где у чипа Google установлены четыре ядра Arm Cortex-A715, чип Qualcomm довольствуется парой Cortex-A715 и двумя более старыми Cortex-A710.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Вероятная причина такого положения вещей — выбор Samsung в качестве производителя Google Tensor G3: корейский производитель помог в кастомизации платформы, но его техпроцесс 4LPP (4 нм) уступает технологии N4P от TSMC, которая используется при выпуске Snapdragon 8 Gen 2. В графическом тесте 3DMark Wild Life Stress Test модели Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro выступили заметно слабее всех актуальных флагманов, оказавшись даже хуже прошлогоднего Pixel 7 Pro.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

Решение сохранить блокировку установки бенчмарков штатными средствами уже после выхода Google Pixel 8 и Pixel 8 Pro, распространившееся не только на авторов обзора, но и на рядовых пользователей, вероятно, призвано помешать в установке простого факта. Показатели производительности чипа Tensor G3 ставят смартфоны с ним на уровень моделей среднего ценового сегмента, а не продукции верхней когорты, где доминируют Apple и Samsung — чипы в их смартфонах куда быстрее, эффективнее и тоже предлагают аппаратное ускорение для ИИ-алгоритмов.

Нефтяная компания Idemitsu поможет Toyota начать массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей

Японский автопроизводитель Toyota и крупная японская нефтяная компания Idemitsu объявили в четверг о сотрудничестве в области разработки и массового производства полностью твердотельных аккумуляторов. Как считается, такие батареи могут стать ключевым компонентом в будущих электромобилях. Компании поставили цель выйти на коммерциализацию твердотельных аккумуляторов в 2027 или 2028 году с последующим запуском полномасштабного производства.

 Источник изображений: Toyota

Источник изображений: Toyota

Сделка является важным шагом для Toyota Motor, пообещавшей активизировать усилия по выпуску аккумуляторных электромобилей. Компания намерена наверстать отставание от таких конкурентов, как Tesla и BYD, отчасти связанное с приверженностью Toyota производству гибридов вроде Prius. Компания заявила, что достигла «технологического прорыва», который позволит решить проблемы долговечности твердотельных батарей, и сейчас занимается разработкой средств для их массового производства. Как сообщает Toyota, электромобиль с питанием от твердотельной батареи будет иметь запас хода 1200 км с продолжительностью зарядки всего 10 минут.

Idemitsu приступила к исследованиям в сфере технологий для полностью твердотельных аккумуляторов ещё в 2001 году. Toyota начала заниматься работой в этом направлении в 2006 году. Компании намерены сосредоточиться на разработке сульфидных твердых электролитов. Сюничи Кито (Shunichi Kito), гендиректор Idemitsu, сообщил, что компания разработала технологию массового производства сульфидных твердых электролитов, изучая побочные продукты переработки нефти. Он отметил, что недавние инновации помогут находящимся в разработке твердотельным батареям стать лучше литийионных батарей. «Эра твердотельных аккумуляторов уже не за горами», — заверил Сюничи Кито.

«Объединив технологии разработки материалов обеих компаний, технологию производства материалов Idemitsu и технологию массового производства аккумуляторов Toyota, мы займёмся полномасштабным массовым производством полностью твердотельных аккумуляторов»,заявил гендиректор Toyota Кодзи Сато (Koji Sato) на пресс-конференции.

Компании планируют построить крупный пилотный завод для отработки технологических процессов для выпуска сульфидных твердых электролитов, где будет уделено особое внимание качеству и сокращению расходов. После этого состоится запуск массового производства.

Твердотельные батареи более стабильны и потенциально мощнее, но всё ещё дороже традиционных литийионных батарей. Многие ведущие автопроизводители занимаются разработкой твердотельных аккумуляторов, включая Nissan Motor, Ford Motor, Mercedes-Benz и BMW. Однако некоторые технологические проблемы, связанные с их выпуском и долговечностью всё ещё не решены.

Закат эпохи: американская сеть Best Buy в 2024 году прекратит продажи дисков DVD и Blu-Ray

Американская сеть магазинов бытовой техники, электроники и сопутствующих товаров Best Buy объявила о намерении постепенно отказаться от продаж дисков DVD и Blu-Ray. Этот шаг является ещё одним явным признаком того, что эра фильмов, сериалов и шоу на физических носителях клонится к закату.

 Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Представитель Best Buy подтвердил Variety намерение компании прекратить продажи физических носителей, поскольку доминирующим решением сегодня стало онлайн-видео. «Констатируя очевидное, сегодня мы смотрим кино и сериалы не так, как десятилетия назад. Эта перемена освободит место и откроет нам возможности предлагать потребителям новые и инновационные технологии, которые они смогут открывать, изучать и наслаждаться ими», — заявил представитель ретейлера. По сведениям издания Digital Bits, Best Buy окончательно изымет диски из продажи уже в конце I квартала 2024 года — они исчезнут из интернет-магазина и розничных торговых точек. Американские покупатели уже сейчас стали замечать, что ассортимент дисков DVD и Blu-ray в магазинах по всей стране начал сокращаться.

Решение Best Buy свидетельствует, что предпочтения потребителей меняются, а потоковые службы окончательно берут верх над традиционными решениями. Недавно стало известно, что от проката DVD по почте отказалась и Netflix, которая и была основана как служба проката дисков ещё в 1997 году, а в стриминг пришла намного позже. В целом этой компании, надо полагать, лучше других известны масштабы роста популярности стримингов и снижения спроса на диски.

Очевидно и то, что бо́льшая доля фильмов и сериалов начнёт выходить только на потоковых платформах. И в этом есть не только преимущества: в прошлом году несколько крупных стримингов изъяли из библиотек множество наименований, чтобы сэкономить на лицензионных отчислениях.

Американцы всё ещё могут покупать DVD и Blu-Ray на Amazon, в Walmart и Target. Да и Best Buy пока будет торговать дисками с фильмами, сериалами и шоу в предстоящий праздничный сезон. А от игр на физических носителей компания и вовсе отказываться не планирует.

Настоящий киберпанк: бионический протез руки прирастили к кости человека и подключили к его нервной системе

Международная инициатива DeTOP с 2018 года объединяет усилия исследовательских организаций медицинского профиля из Швеции, Италии, Швейцарии и Великобритании. Её целью является создание достаточно проворного с точки зрения мелкой моторики бионического протеза руки, интегрируемого в районе предплечья пациента, который позволяет получать обратную связь по ряду ощущений. Первые успехи на этом направлении уже достигнуты.

 Источник изображения: DeTOP

Источник изображения: DeTOP

Как сообщает ExtremeTech со ссылкой на Science Robotics, на протяжении последних четырёх лет специалисты DeTOP готовили эксперимент по вживлению элементов протеза руки жительнице Швеции, которая потеряла кисть и часть предплечья в результате травмы, полученной около двадцати лет назад. Пациентка по имени Карен, как сообщается, до этого страдала от сильных фантомных болей в руке, в результате чего была вынуждена принимать болеутоляющие средства и часто не могла полноценно отдыхать во сне, а также заниматься физической работой при использовании протезов прежних поколений.

Участнице эксперимента в рамках подготовки к вживлению элементов протеза в кости предплечья и «подключения» управляющих электродов к её нервным окончаниям, была проведена подготовительная реабилитация, направленная на укрепление костей предплечья, с которыми создателям протеза в дальнейшем пришлось работать. Кости в ампутированных конечностях часто теряют былую прочность, поэтому перед интеграцией бионического протеза их в данном случае нужно было укрепить.

Эксперимент показал, что новый бионический протез позволяет на 80 % восстановить функции руки пациентки. Она даже получила возможность чувствовать силу нажима и различать текстуру поверхностей, к которым прикасается протезом. Кроме того, Карен стала меньше страдать от фантомных болей в ампутированной конечности. Прежде чем освоиться с новым протезом, пациентка тренировалась управлять им в среде виртуальной реальности. Каждым пальцем протеза Карен может управлять по отдельности, а также чувствовать обратную связь при взаимодействии с предметами, до которых она дотрагивается. Эксперимент DeTOP значительно улучшил качество жизни Карен, но пока сложно сказать, насколько успешно данные технологии можно тиражировать.

Western Digital и Kioxia намерены породить крупнейшего производителя флеш-памяти в мире

В 2016 году американский производитель жёстких дисков Western Digital поглотил производителя твердотельной памяти SanDisk и одновременно получил контроль над совместным предприятием с Toshiba, совладельцем которого позже стала Kioxia. Американская сторона теперь готовит новый этап трансформации, подразумевающий продажу бизнеса по выпуску памяти компании Kioxia.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

В принципе, слухи о ведении переговоров между Western Digital и Kioxia возникают с 2021 года, но на первых порах подразумевалось, что ведущую роль в потенциальном тандеме получит Western Digital. В последние годы аналитики всё чаще упоминают о целесообразности отделения «твердотельного» бизнеса Western Digital Corporation, поскольку сами по себе профильные активы оцениваются выше, чем в составе единой компании.

Как поясняет Nikkei Asian Review в очередной публикации на эту тему, в последнее время концепция объединения Kioxia и Western Digital подверглась пересмотру, и теперь ведущую роль получит первая из компаний. После обмена необходимым количеством акций в новой компании 50,1 % активов сохранила бы Western Digital, а оставшиеся 49,9 % достались бы Kioxia, но при этом руководил бы бизнесом президент Kioxia, и представители японской компании заняли бы основную часть совета директоров. Новая компания была бы зарегистрирована в США, но головной офис расположился бы в Японии. Бизнес оказался бы публичным, акции компании планируется разместить как в США, так и на фондовой площадке в Токио.

По состоянию на второй квартал 2023 года Western Digital и Kioxia сообща контролировали 34,3 % рынка флеш-памяти, тогда как у лидирующей Samsung Electronics доля составляет 31,1 %. Таким образом при объединении WD и Kioxia могут стать крупнейшим производителем флеш-памяти в мире. Сейчас ведутся переговоры с потенциальными кредиторами, которые могли бы предоставить средства для реализации сделки в размере от 10 до 12,7 млрд долларов. Среди них могут оказаться и крупные японские банки.

Разумеется, на пути реализации этой давно обсуждаемой сделки могут возникнуть серьёзные препятствия. Во-первых, китайские антимонопольные органы попросту могут заблокировать эту сделку, как это происходило с некоторыми сорвавшимися поглощениями последних лет, в которых участвовали американские компании. Во-вторых, зарегистрировав объединённую компанию в США, участники сделки столкнутся с усилением экспортного контроля со стороны американских властей, и продукцию Kioxia станет сложнее продавать в Китае, который остаётся крупным рынком сбыта. Наконец, наблюдаемый сейчас упадок на рынке памяти NAND может затруднить привлечение заёмного капитала, необходимого для реализации сделки. С четвёртого квартала прошлого года Western Digital и Kioxia непрерывно получают убытки от выпуска и реализации твердотельной памяти. Если Kioxia считается третьим по величине производителем NAND, то Western Digital довольствуется четвёртым местом.

По мнению экспертов, консолидация бизнеса в сфере производства твердотельной памяти необходима, поскольку затраты растут, а цикличность рынка вызывает регулярные колебания денежных потоков, когда взлёты сменяются падениями, и крупным компаниям с большим запасом финансовой прочности проще переживать кризисные периоды.

SpaceX подала заявку на расширение радиочастотного диапазона для 29 888 спутников Starlink

Международный союз электросвязи (ITU) принял заявку от компании SpaceX, которая возможно намекает на планы расширения радиочастотного диапазона перед предстоящим обновлением сервиса Starlink.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Заявка SpaceX была направлена в ITU, мировой регулятор, отвечающий за распределение радиочастот для поставщиков спутниковых услуг. В документе указано, что планируется использование 29 888 спутников на 288 орбитальных плоскостях на высотах от 350 до 614 км.

Изначально на сайте ITU не упоминалось о SpaceX. Вместо этого говорилось, что заявка поступила от Королевства Тонга, островного государства в Полинезии. Однако в пятницу ITU подтвердило, что именно SpaceX является операционным агентством, стоящим за этой заявкой.

«ITU, однако, не может подтвердить, что эта заявка предназначена для дополнительных спутников; возможно, речь идёт о дополнительных частотах», — сообщил представитель ITU. В SpaceX от комментариев отказались.

Следует отметить, что в 2019 году компания уже подавала документы в ITU на 30 000 спутников Starlink. Таким образом, новая заявка может быть связана с расширением существующих планов компании по глобальной спутниковой системе Starlink, которая в настоящее время обслуживает более 2 млн пользователей.

Тим Фаррар (Tim Farrar), консультант в области спутниковой связи, считает, что подача заявки в ITU является попыткой SpaceX модернизировать Starlink на фоне растущей конкуренции. «Частично это попытка просто захватить радиочастотный диапазон, о котором ещё никто не думал», — заявил он. В заявке действительно упоминается использование спутников для связи в диапазоне частот от 123 000 МГц до 174 500 МГц, которые Starlink ещё не использовал.

Фаррар добавил: «Что касается их использования, спутники Starlink увеличиваются в размерах, оснащаются более крупными антеннами и предоставляют большее количество пользовательских каналов связи на Земле. Это означает, что каждый спутник должен обрабатывать больше пользовательских данных, которые ему также нужно получать и отправлять обратно на шлюзы, соединяющие систему с интернетом».

«Потенциально эти частоты могут быть полезны для расширения возможностей шлюзов по передаче большего объёма трафика после того, как Starlink добавит в свою систему чуть более низкие частоты E-диапазона (70–80 ГГц), над чем они работают в настоящее время», — отметил он.

Также в заявке упоминается разработка SpaceX под названием Starshield — спутниковая интернет-система, использующая технологию Starlink для обеспечения связи в интересах национальной обороны. В прошлом месяце Пентагон предоставил программе Starshield компании SpaceX контракт на обеспечение военной связи для оборонного ведомства США.

MSI выпустила Radeon RX 6750 GRE: «производительность GeForce RTX 4060 Ti по цене RTX 4060»

Компания MSI выпустила в продажу в Китае видеокарту Radeon RX 6750 GRE. Новинка пока доступна только в составе готовых игровых ПК. Заявляется, что Radeon RX 6750 GRE «обеспечивает уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti, но по цене RTX 4060».

 Источник изображений: MSI China

Источник изображений: MSI China

Днём ранее компания Gigabyte через китайские социальные сети сообщила, что собирается с 18 октября начать продажи видеокарты Radeon RX 6750 GRE в своих фирменных исполнениях Gaming и Eagle. Важно отметить, что AMD официально данную видеокарту пока не представляла. Компания MSI, в свою очередь, решила обогнать конкурента и уже начала продажи Radeon RX 6750 GRE в составе готовых игровых компьютеров.

Китайский портал ITHome связался с поддержкой MSI, где ему сообщили, что Radeon RX 6750 GRE обеспечивает уровень производительности, сравнимый с GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти. Ни MSI, ни Gigabyte не сообщали официальные характеристики видеокарты Radeon RX 6750 GRE. Однако на примере ранее выпущенной Radeon RX 7900 GRE (тоже для китайского рынка и тоже в составе готовых систем) можно предположить, что Radeon RX 6750 GRE будет слегка медленнее обычной модели Radeon RX 6750 XT.

Напомним, в составе Radeon RX 6750 XT используется GPU с 2560 потоковыми процессорами и 12 Гбайт памяти GDDR6. При этом энергопотребление Radeon RX 6750 XT составляет 250 Вт. Как уже отмечалось выше, Radeon RX 6750 GRE получила 8 Гбайт памяти. Весьма вероятно, новинка также использует урезанный графический процессор. Портал VideoCardz предполагает, что в его составе присутствуют 2304 графических ядра.

Игровой ПК MSI на базе процессора Ryzen 5 7500F с Radeon RX 6750 GRE оценивается в 5099 юаней (около $700). Вариант на базе Ryzen 7 7700X и с той же видеокартой получил ценник в 6349 юаней (около $870).

Для сравнения, такие же ПК, но с обычной Radeon RX 6750 XT оцениваются в 5499 (около $770) и 6699 юаней (около $916) соответственно. Кроме того, системы с новой картой RX 6750 GRE примерно на 2–4 % дороже вариантов с GeForce RTX 4060.

Представлены смарт-часы Garmin MARQ Carbon Edition в корпусах из 130-слойного углеродного волокна по цене от $2950

Garmin объявила о выходе новой серии смарт-часов MARQ Carbon Edition, в которую вошли три модели: MARQ Athlete Edition, MARQ Golfer Edition и MARQ Commander Edition. Все три новинки выполнены в корпусах и углеродного волокна и позиционируются как устройства премиум-класса.

 Источник изображения: Garmin

Источник изображений: Garmin

Корпуса часов диаметром 46 мм изготовлены из прочного и лёгкого углеродного материала, состоящего из 130 слоёв волокон, сплавленных вместе. При изготовлении корпуса часов каждый слой углеродного волокна поворачивается под уникальным углом, чтобы увеличить прочность блока. Этот блок подвергается воздействию тепла и давлению для того, чтобы придать ему необходимую форму, после чего ещё в течение нескольких часов обрабатывается прецизионными алмазными режущими инструментами, чтобы получился красивый узор на поверхности корпуса носимого устройства.

Смарт-часы Garmin MARQ Athlete Carbon Edition оснащены 1,2-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Компания позиционирует их как устройство для помощи в тренировках по различным видам спорта. В дополнение к ежедневному отслеживанию активности пользователи смогут отслеживать тренировки с помощью предварительно загруженных спортивных профилей для бега по пересечённой местности, плавания, пеших прогулок, гребли, скалолазания и многого другого, а также руководствоваться простыми в использовании анимированными тренировками по ряду видов спорта. Более того, бегуны смогут подготовиться к следующему большому забегу с помощью премиальных функций тренировок, таких как PacePro, Garmin Coach, ежедневных рекомендуемых тренировок и т. д.

 Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Garmin MARQ Athlete Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Golfer Carbon Edition получили такой же 1,2-дюймовый AMOLED-дисплеем с разрешением 390 × 390 пикселей и функцией Always-On Display. Устройство поставляется с предустановленным более чем 43 000 карт полей для гольфа по всему миру и имеет все функции смарт-часов для гольфа от Garmin. К ним относится функция виртуального помощника Virtual Caddie, которая предоставляет игрокам рекомендации на основе данных о ветре, высоте и других факторах. Также предоставляется доступ к данным Green Contour и подробным картам полей, на которых показаны такие объекты, как деревья и дорожки для гольфа.

 Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Garmin MARQ Golfer Carbon Edition

Смарт-часы Garmin MARQ Commander Carbon Edition обладают прочной конструкцией и специальными функциями для тактических операций. Смарт-часы разработаны для использования в любое время суток. В режиме ночного видения минимизируется яркость дисплея, данные на котором можно считывать при использовании очков ночного видения. В режиме невидимости смарт-часы остаются работоспособными, но при этом отключаются все коммуникационные модули, в том числе беспроводное соединение. Также у смарт-часов имеется функция аварийного стирания данных.

 Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Garmin MARQ Commander Carbon Edition

Все три модели поддерживают автономную работу в течение до 16 дней при отключённой функции Always-On Display или до 6 дней при включённой.

Стоимость MARQ Athlete Carbon Edition составляет $2950, MARQ Golfer Carbon Edition — $3100 и MARQ Commander Carbon Edition — $3200.

Microsoft представила Xbox Series S Starter Bundle — консоль и три месяца Game Pass Ultimate за $300

Microsoft представила к праздничному сезону этого года игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle. В своём пресс-релизе компания сообщает, что в игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle «входит всё, что необходимо, чтобы погрузиться мир видеоигр».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle входит сама приставка Xbox Series S с твердотельным накопителем объёмом 512 Гбайт, один беспроводной контроллер, а также трёхмесячная подписка Xbox Game Pass Ultimate с доступом к сотням игр из службы Game Pass, включая такие новинки, как Starfield, Forza Motorsport Lies of P, Party Animals и многие другие.

Кроме того, сервис Game Pass Ultimate включает доступ к EA Play, мультиплееру, а также различным игровым бонусам и скидкам.

Комплект Xbox Series S Starter Bundle станет доступен по всему миру с 31 октября по цене $299,99. Отмечается, что ретейлеры среди партнёров Xbox уже принимают предзаказы на новинку. Заметим, что рекомендованная стоимость самой консоли составляет те же $299, тогда как один месяц подписки Game Pass Ultimate стоит в США $16,99.

«Психея» улетела к обнажённому ядру несостоявшейся планеты и посветит лазером на Землю из глубокого космоса

Сегодня в 17:19 по московскому времени из Космического центра Кеннеди во Флориде стартовала ракета SpaceX Falcon Heavy с исследовательским зондом NASA Psyche («Психея»). Космический аппарат был успешно выведен на целевую орбиту примерно через 62,5 минуты после запуска. Успешный старт дал начало межпланетному космическому путешествию длиной в 3,5 млрд км к главному поясу астероидов между Марсом и Юпитером. Миссия должна изучить астероид Психея-16, который считается одним из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе.

 Источник изображения: Josh Dinner

Источник изображения: Josh Dinner

Ракета успешно стартовала, запустив все 27 двигателей Merlin первой ступени, менее чем через 2,5 минуты после запуска боковые ускорители Falcon Heavy отсоединились от центральной ступени и направились обратно на космическое побережье Флориды для одновременной посадки. Через четыре минуты после старта, основной ускоритель Falcon Heavy выключил двигатели первой ступени и отделился от второй ступени ракеты, которая разогнала «Психею» до второй космической скорости, позволяющей преодолеть силу притяжения Земли. Через восемь с половиной минут после старта боковые ускорители Falcon Heavy совершили мягкую посадку в нескольких милях от площадки 39А Космического центра Кеннеди. Это был уже четвёртый их запуск, теперь они будут отремонтированы для обеспечения будущих полётов Falcon Heavy.

Примерно через час после пуска зонд «Психея» отделился от второй ступени и продолжил самостоятельный полёт. Аппарату потребуется около часа на развёртывание солнечных батарей площадью около 75 м². Это первый межпланетный космический аппарат NASA, оснащённый двигателями на эффекте Холла, электрическая двигательная установка которых полностью зависит от способности зонда использовать солнечную энергию.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Запуск Psyche планировался 12 октября, но был отложен из-за плохой погоды. До этого старт миссии, изначально запланированный на октябрь 2022 года, неоднократно сдвигался из-за проблем с полётным программным обеспечением, а затем из-за несоответствия в системах терморегулирования. Команда миссии до последнего вносила корректировки в полётное задание, связанные, по словам одного из инженеров, с «параметрами наведения, навигации, контроля и защиты от неисправностей, чтобы гарантировать, что мы не перегружаем и не перегреваем двигатели».

Миссия направляется к своему тёзке, астероиду, носящему имя Психея-16. Из девяти самых богатых металлами астероидов в Солнечной системе, известных учёным, Психея-16 является самым крупным, отметила на брифинге в среду Никола Фокс (Nicola Fox), заместитель администратора управления научных миссий NASA. В самом широком месте размер астероида составляет 280 км в поперечнике и 232 км в длину. Учёные пока не знают точно, как выглядит Психея-16, но уверены, что поверхность астероида состоит в основном из никеля и железа.

Считается, что этот астероид является древним протопланетным ядром, вокруг которого почему-то так и не образовалась планета. Исследователи надеются, что тщательное изучение металлической космической породы поможет учёным узнать больше о формировании планет. «Мы надеемся, что, изучая астероид, мы узнаем больше о железном ядре других планет нашей Солнечной системы, — сказала Фокс. — В число этих планет входит самая важная для нас планета — та, на которой мы живём».

По расчётам, «Психея» достигнет «Психеи-16» в июле 2029 года. По пути космический корабль в мае 2026 года использует гравитацию Марса, совершив облёт Красной планеты для увеличения скорости. Пролетев 3,5 млрд км Psyche выйдет на орбиту вокруг цели своей миссии, где потратит около месяца на проверку и калибровку всех систем. Начиная с августа 2029 года, Psyche в течение 21 месяца будет заниматься картографированием и анализом поверхности астероида с нескольких орбит.

«Это начало серии удивительных научных миссий, которые мы готовим на Falcon Heavy», — сказала Джулианна Шейман (Julianna Scheiman), директор гражданских спутниковых миссий SpaceX. В частности, она упомянула экологический спутник GOES и миссию Europa Clipper, запуск которых запланирован на следующий год, а также силовой и двигательный элемент (СИЗ) для орбитальной космической станции Gateway в рамках программы Artemis и космического телескопа NASA Nancy Grace.

Не считая Tesla Roadster генерального директора SpaceX Илона Маска (Elon Musk), запущенной за орбиту Марса во время дебютного испытательного полёта Falcon Heavy в феврале 2018 года, «Психея» является первой официальной межпланетной миссией этой ракеты. Это также первая миссия NASA, использовавшая Falcon Heavy.

Вместе с зондом «Психея» стартовал и проект NASA «Оптическая связь в глубоком космосе» (Deep Space Optical Communications или DSOC), который позволит проверить, как лазеры могут ускорить передачу данных из дальнего космоса по сравнению с традиционной радиопередачей. Проект DSOC может проложить путь к широкополосным коммуникациям, которые помогут человечеству совершить следующий гигантский скачок — на Марс.

Лазерный приемопередатчик ближнего инфракрасного диапазона DSOC установлен на зонде Psyche. Приемопередатчик будет запущен в течение ближайших недель и в течение следующих двух лет будет поддерживать связь с двумя наземными станциями в Южной Калифорнии, тестируя высокочувствительные детекторы, мощные лазерные передатчики и новые методы декодирования сигналов, посылаемых приемопередатчиком из дальнего космоса. Аппарат сможет передавать данные со скоростью до 264 Мбит/с. Ожидается, что связь будет поддерживаться на расстоянии до 390 млн км — это более чем вдвое превышает расстояние от Земли до Солнца. Чем дальше «Психея» будет удаляться от нашей планеты, тем слабее будет становиться лазерный сигнал, что сделает расшифровку данных более сложной. Кроме того, фотоны будут дольше добираться до места назначения, и на самом дальнем расстоянии задержка составит более 20 минут.

NASA уделяет особое внимание лазерной (оптической) связи, поскольку она способна на один или даже на два порядка превзойти по пропускной способности радиоволны, на которые NASA полагается уже более полувека. И радиосвязь, и лазерная связь в ближнем инфракрасном диапазоне используют электромагнитные волны для передачи данных, но при этом свет ближнего инфракрасного диапазона упаковывает данные в значительно более плотные волны, что позволяет наземным станциям принимать больше данных одновременно.

Galax готовит видеокарту GeForce RTX 4090 20th Anniversary со скрытым разъёмом питания и вентиляторами с двух сторон

Компания Galax по случаю своего приближающегося 20-летия анонсировала видеокарту GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition. Новинка выделяется весьма необычной массивной системой охлаждения, а также скрытым разъёмом питания.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Galaxy Microsystems была основана в феврале 1994 года в Гонконге под брендом Galaxtech. Сегодня продукция производителя выпускается на мировых рынках под брендами Galax, Gainward, KFA2 и XpertVision. По случаю приближающегося юбилея компания выпустит специальную версию флагманской видеокарты GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition. Новинка значительно выделяется не только среди уже выпущенных самой компанией Galax видеокарт GeForce RTX 40-й серии, но и в целом на фоне всех представленных видеокарт NVIDIA поколения Ada Lovelace от других производителей.

Ключевой особенностью GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition является огромная и необычная система охлаждения. В её состав входят три вентилятора — два из них расположены с фронтальной стороны ускорителя, а третий находится на тыльной стороне. Очевидно, что производитель черпал вдохновение при разработке данной системы охлаждения из GeForce RTX 4090 Founders Edition от самой NVIDIA, у которой вентиляторы тоже расположены с обеих сторон.

Другой интересной особенностью модели Galax GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition является скрытый 12+4-контактный разъём для дополнительного питания. Он спрятан за акриловой панелью с обратной стороны видеокарты. На представленных изображениях видеокарты разъём совсем невидно. Аналогичный подход к размещению разъёмов для дополнительного питания используется в видеокартах Colorful серии Ultra Z.

Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition не гонится за званием самой быстрой RTX 4090 на рынке. Для графического чипа заявляется заводской разгон до 2595 МГц в режиме Boost. Энергопотребление новинки составляет до 516 Вт. Длина видеокарты составляет 344 мм, а толщина — 60 мм. Она займёт минимум три свободных слота расширения в корпусе ПК.

В продаже GeForce RTX 4090 20th Anniversary Edition должна появиться 11 ноября, с началом осенней распродажи 11.11 в Китае. К сожалению, о стоимости новинки пока ничего неизвестно.

Цены на оперативную память DRAM достигли дна в третьем квартале и перейдут к росту в текущем

В четвёртом квартале ожидается повышение цен на чипы флеш-памяти NAND и оперативной памяти DRAM — рост цен на последние за этот период составит 3–8 %, уверены аналитики TrendForce. Дальнейшая судьба этой тенденции будет определяться готовностью поставщиков удержать сниженные объёмы производства и степенью восстановления фактического спроса, а ключевым рынком в данном разрезе окажется серверный.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В сегменте DRAM для ПК уже в III квартале был взят курс на рост цен DDR5. Ожидаемое подорожание DDR4 станет стимулом для OEM-производителей компьютеров нарастить закупки. При этом запасы поставщиков пока остаются значительными, угроза дефицита отсутствует, а Samsung была вынуждена дополнительно сократить производство. Перед лицом отрицательной валовой прибыли от продуктов DRAM большинство производителей исчерпало возможности и дальше снижать цены, нащупывая почву для их роста — таким образом, рост цен в секторе DDR4 для ПК составит 0–5 %, в DDR5 — 3–8 %. Учитывая, что DDR5 сейчас находится на стадии интенсивного внедрения, диапазон роста в 3–8 % будет актуален для всего рынка DRAM для ПК в IV квартале.

Если во II квартале запасы покупателей серверной DRAM составляли 20 %, то в последнее время они выросли до 30–35 %. Но поскольку в III квартале фактически задействованы были 15 %, то освоение рынка происходит медленнее, чем ожидалось. Сокращение производства Samsung затронуло сегмент DDR4, в результате чего сократились и поставки серверной продукции DDR4. В таких условиях ресурсов для дальнейшего снижения цен на DDR4 больше не остаётся, и производители в стремлении нарастить прибыль ускоряют выпуск DDR5. На рынке серверной продукции средние цены на DDR4 в IV квартале меняться не будут, а цены на DDR5 продолжат движение по нисходящей. Но с учётом роста поставок DDR5 и их разницы в цене с DDR4 на 50–60 % смешанная средняя цена продажи (ASP) пойдёт в рост. В результате за IV квартал контрактные цены на DRAM вырастут на 3–8 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

В сегменте мобильной DRAM запасы вернулись к здоровому уровню раньше, чем в других. Благодарить за это следует эластичность цен, вызванную увеличением ёмкости памяти на устройство и оживлению спроса во второй половине 2023 года. Производство смартфонов в IV квартале едва ли достигнет прошлогодних показателей, но традиционный сезонный рост на 10 % является определяющим показателем для спроса на мобильную DRAM. Стоит, однако, отметить, что запасы производителей остаются высокими, а сокращение производства ещё не успело отразиться на избыточном предложении, зато производители уже начали настаивать на повышении цен. Для продукции с высокими запасами, такими как LPDDR4X и товары, изготовленные на основе старых производственных процессов, рост контрактных цен в IV квартале будет 3–8 %. А вот запасы LPDDR5(X) не столь велики, и здесь рост цен составит 5–10 %.

Динамика нишевого рынка оперативной памяти для видеокарт и игровых консолей, и готовность потребителей платить больше позволяют предположить, что закупки 16-Гбит чипов GDDR6 в преддверии роста цен в 2024 году останутся стабильными. В III квартале NVIDIA выпустила обновлённый серверный ускоритель L40S, что способствовало истощению запасов производителя. Игровые ноутбуки демонстрируют высокие продажи, опережая показатели по рынку лэптопов в целом. Все эти процессы приведут к росту контрактных цен на графическую DRAM на 3–8 % в IV квартале.

В сентябре Samsung начала в значительной мере сокращать производство — в IV квартале соответствующие показатели могут выйти на 30 %. В ожидании сокращения запасов производители стремятся повысить цены на потребительскую DRAM — до 10 %, что помогло бы им избежать убытков. Некоторые подняли цены уже в конце сентября, но спрос по-прежнему остаётся вялым. В итоге баланс спроса и предложения установить не получается, и рост контрактных цен на потребительскую DRAM, по прогнозам, в IV квартале составит 3–8 %, что ниже целевых показателей у производителей.

Армейские AR-шлемы несут опасность когнитивных атак, которые могут полностью выводить солдат из строя

Американское оборонное агентство DARPA подготовило тендер на разработку программы внутренней когнитивной безопасности (ICS — Intrinsic Cognitive Security). Она будет предназначена для защиты военных гарнитур смешанной реальности от кибератак, нацеленных непосредственно на органы чувств солдат.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Когнитивными атаками в ведомстве называют злонамеренные действия, «эксплуатирующие тесную связь между пользователем и оборудованием смешанной реальности». У них много общего с традиционными кибератаками, вызывающими техническую перегрузку ресурсов, интеграцию избыточных данных или сбои в работе сетевых компонентов. Только объектом когнитивной атаки является сам пользователь, и для её осуществления на экран гарнитуры смешанной реальности могут выводиться загромождающие обзор посторонние объекты, а также перехватываться данные системы отслеживания направления взгляда — своеобразный аналог кейлоггера. Таким образом оказавшаяся под атакой гарнитура выводит пользователю недостоверную информацию, либо вовсе провоцирует тошноту и прочие признаки недомогания, то есть может полностью вывести солдата из строя.

Бороться с подобными атаками в DARPA предлагают при помощи формальных методов. Система защиты должна «предоставить средства символического исследования цифрового пространства (при помощи аппаратного или программного обеспечения) и введения свойства правильности или безопасности, которое является истинным для всех возможных входящих данных». Для этого DARPA предлагает выстроить математические модели когнитивных механизмов «человеческого восприятия, действий, памяти и рассуждений» и на их основе установить, как создать некую форму универсальной защиты от когнитивных атак.

Опасения DARPA вполне обоснованы: в прошлом году по результатам испытаний военной версии гарнитуры смешанной реальности на базе Microsoft HoloLens было установлено, что за несколько часов она вызывает у военнослужащих головные боли, усталость глаз и тошноту. В новой версии гарнитуры эти проблемы исправлены, однако защита от атак нужна. Учитывая, что работа над программой DARPA ICS ещё не началась, участвующие в дальнейших испытаниях HoloLens американские военнослужащие пока не смогут рассчитывать на механизмы когнитивной защиты.

Появились тесты скандального 7-нм чипа Huawei Kirin 9000S — примерно на уровне трёхлетнего Snapdragon 865

Журналисты ресурса HotHardware замерили производительность смартфона Huawei Mate 60 Pro с нашумевшим китайским 7-нм процессором Kirin 9000S в нескольких бенчмарках. Чип оказался относительно мощным, но звёзд с неба он, как и можно было ожидать, не хватает.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Всего несколько лет назад Huawei была на подъёме и уже подбиралась к титулу крупнейшего в мире производителя смартфонов. Всё испортили американские санкции, из-за которых компания лишилась возможности производить передовые мобильные чипсеты, а также покупать самые мощные сторонние решения. Ответом производителя на американские санкции стал флагманский смартфон Huawei Mate 60 Pro, оборудованный процессором Kirin 9000S, который разработали и произвели в Китае. Чип Kirin 9000S является продуктом подразделения Huawei HiSilicon, а произвела его китайская компания SMIC. Раньше передовые процессоры для Huawei выпускала тайваньская TSMC, а у SMIC доступа к технологиям такого же уровня нет. При выпуске Kirin 9000S использована технология, аналогичная 7-нм техпроцессу, тогда как TSMC предлагает для самых передовых чипов 3- и 4-нм техпроцессы. И тем не менее, это первый флагманский 5G-чип от Huawei за несколько лет.

 Здесь и далее источник изображений: hothardware.com

Здесь и далее источник изображений: hothardware.com

Платформа оснащена четырьмя полукастомными производительными ядрами Arm Taishan V120 и парой эффективных ядер Arm Cortex-A510, присутствует четырёхъядерная графическая подсистема Mailiang 910, предположительно основанная на архитектуре Arm Mali. К сожалению, этого пока недостаточно, чтобы тягаться с мировыми лидерами: в кроссплатформенном синтетическом тесте Geekbench 6 смартфон Huawei Mate 60 Pro показал себя лишь немногим производительнее относительно старого Samsung Galaxy S20 Ultra на базе Qualcomm Snapdragon 865. Но в то же время обогнал современный Pixel Fold, хотя тут скорее должны быть претензии к производительности платформы Google.

А вот в более приближенном к реальности тесте PCMark, который оценивает производительность с учётом задач вроде редактирования изображений и видео, обработки электронной почты и просмотра веб-страниц, новый флагман Huawei уступил и Galaxy S20 Ultra.

AnTuTu претендует на звание бенчмарка, который представляет более полные данные, оценивая все компоненты платформы. Здесь Huawei Mate 60 Pro со своим Kirin 9000S откровенно спасовал, пропустив вперёд не только современные платформы Qualcomm и MediaTek, но также кастомный чип Google Tensor первого поколения.

Huawei подчёркивает возможности своих смартфонов в области искусственного интеллекта, но соответствующий тест не показал признаков ИИ-оптимизации у нового флагмана. Он набрал чуть больше 90 тыс. баллов, уступив LG V60 ThinQ (Qualcomm Snapdragon 865) и Google Pixel 5a (Snapdragon 765G) — их 7-нм процессоры существовали ещё задолго до бума ИИ.

Не лучше проявила себя и графическая подсистема. В игровом стресс-тесте 3DMark Wild Life флагман Huawei Mate 60 Pro оказался медленнее двухлетнего смартфона Samsung Galaxy S21 на Qualcomm Snapdragon 888. Стоит отметить, что Kirin 9000S здесь не показал теплового тротлинга — для стресс-теста это нехарактерно и может свидетельствовать о заниженной тактовой частоте или о хорошем охлаждении.

В бенчмарках GFXBench Manhattan и Aztec проверяется производительность графической подсистемы в средах OpenGL и Vulkan соответственно. В первом Huawei Mate 60 Pro выступил примерно на уровне OnePlus 9 Pro (Snapdragon 888), во втором — Pixel 6 Pro, который заведомо не блещет передовой графикой.

Иными словами, Huawei Mate 60 Pro явно не может конкурировать с новейшими мобильными платформами, но такой цели производитель перед собой пока и не ставит: сам факт того, что Kirin 9000S вообще существует, можно расценивать как маленькое чудо. Несмотря на ограничение доступа к западным технологиям, производство собственных чипов в Китае активно развивается. Да, SMIC на несколько поколений отстаёт от TSMC, но не стоит на месте. Когда-нибудь чипы Huawei смогут состязаться с продукцией Qualcomm. Но не сейчас.

В «Роскосмосе» обвинили в учащении нештатных ситуаций на МКС возраст станции и космический мусор

На международной космической станции участились нештатные ситуации из-за её возраста, заявил глава госкорпорации «Роскосмос» Юрий Борисов. Чиновник добавил, что ещё одной причиной для регулярных поломок является большой объём космического мусора на околоземной орбите.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

«С одной стороны, это возраст станции, с другой — наличие искусственного мусора, который находится на околоземной орбите, он требует постоянного мониторинга и устранения», — приводит «Коммерсант» слова Борисова.

По его мнению, космический мусор становится общей проблемой, которая с течением времени будет всё более актуальной. «К ней нужно относиться очень серьёзно, комплексно решая вопросы защиты от мусора, а также своевременного мониторинга и уклонения от него», — сообщил глава «Роскосмоса». Он также отметил, что у американских коллег «никакой паники нет». «Это воспринимается как нормальная ситуация, которая требует серьёзного анализа и устранения», — добавил Борисов.

Напомним, 9 октября представители «Роскосмоса» и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщили об утечке охлаждающей жидкости из резервного радиатора в модуле «Наука» российского сегмента МКС. Из-за этого инцидента выходы астронавтов в открытый космос, которые планировалось провести с американского сегмента станции 12 и 20 октября, пришлось отложить на неопределённый срок.

Это была уже третья разгерметизация на российской части МКС с начала года. Причём все их объяснить большим возрастом станции нельзя. Модуль «Наука» был пристыкован к станции всего два года назад — 29 июля 2021 года. А две предыдущие нештатные разгерметизации произошли на пристыкованных к МКС российских космических кораблях, которые также были запущены не так давно.

Напомним, что в декабре 2022 года произошла разгерметизация внешнего контура охлаждения на российском пилотируемом корабле «Союз МС-22», пристыкованном к МКС. Тогда температура в самом корабле, который не потерял герметичности, но стал нагреваться из-за поломки системы охлаждения, достигала 50 градусов Цельсия, хотя в самом «Роскосмосе» заявляли, что она составила 28-30 градусов по Цельсию или несколько выше. А в феврале этого года разгерметизация произошла на российском грузовом корабле «Прогресс МС-21» — в радиаторе системы охлаждения появилось отверстие.

TeamGroup представила SSD T-Create Classic C4 с PCIe 4.0 и скоростью от 2400 до 7400 Мбайт/с

Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Create Classic C4 стандарта PCIe 4.0. В неё вошли модели C47, C45 и C43 объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт, которые предлагают разные скорости последовательного чтения и записи.

 Источник изображения: TeamGroup

Источник изображения: TeamGroup

Накопители T-Create Classic C47 относятся к старшему сегменту и представлены в версиях объёмом от 512 Гбайт до 4 Тбайт. Для модели на 512 Гбайт производитель заявляет скорости последовательного записи и чтения до 4800 и 7000 Мбайт/с соответственно. Для SSD объёмом 1 Тбайт указываются скорости до 6800 и 7400 Мбайт/с, для версии на 2 Тбайт — до 7000 и до 7400 Мбайт/с, а для модели объёмом 4 Тбайт — до 6600 и 7400 Мбайт/с. Запас выносливости новинок тоже варьируется от 700 TBW (терабайт перезаписанной информации) для версии на 512 Гбайт, до 5800 TBW для 4-Тбайт SSD.

Накопители T-Create Classic C45 представляют собой решения среднего сегмента. Новинки предлагаются в объёмах от 512 Гбайт до 2 Тбайт, со скоростью последовательной записи от 2500 Мбайт/с до 4500 Мбайт/с и последовательного чтения до 5000 Мбайт/с для всех вариантов. Запас выносливости этих SSD варьируется от 500 TBW у модели на 512 Гбайт до 2000 TBW у модели объёмом 2 Тбайт.

Представляющие младший сегмент накопители T-Create Classic C43 предлагаются в объёмах от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Скорости последовательного чтения и записи модели объёмом 512 Гбайт составляют до 3300 Мбайт/с и до 2400 Мбайт/с соответственно. Для модели объёмом 1 Тбайт указываются значения соответственно в 3500 и 2700 Мбайт/с, а для модели на 2 Тбайт — до 3500 и 3200 Мбайт/с. Для младшей версии накопителя на 512 Гбайт производитель заявляет показатель выносливости в 300 TBW, для версии на 1 Тбайт — 600 TBW, а для варианта на 2 Тбайт — 1200 TBW.

Все накопители TeamGroup T-Create Classic C4 стандарта PCIe 4.0 оснащены кеш-памятью SLC. В качестве системы охлаждения все новинки используют тонкие графеновые пластины. Производитель предоставляет для представленных SSD пятилетнюю гарантию.

О стоимости накопителей T-Create Classic C4 пока ничего не сообщается. В продаже они появятся в ноябре.

Журналисты уже получили копии Starfield на обзор и рассказали, когда выйдут первые оценки игры

До выхода Starfield остаётся уже меньше трёх недель, и теперь стало известно, когда заинтересованные в космической ролевой игре Bethesda Game Studios геймеры смогут узнать, что о ней думают западные критики.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщили в своих микроблогах сразу несколько журналистов и блогеров, эмбарго на публикацию обзорных материалов по Starfield закончится 31 августа в 19:00 по московскому времени — тогда же стоит ожидать и первые рецензии.

Другими словами, оценки Starfield появятся за несколько часов до выхода игры в ранний доступ для покупателей премиальных изданий (1 сентября) и примерно за неделю до официального релиза, который назначен на 6 сентября.

При этом свои копии для обзора представители профильной прессы уже получили и спешат доложить, что играют в Starfield прямо сейчас. Вот как это выглядит в случае Пэрриса Лилли (Parris Lilly) из Kinda Funny:

 Источник изображения: X (Parris)

Источник изображения: X (Parris)

Также сегодня, 17 августа, на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S стартовала предзагрузка Starfield (пользователям Steam придётся ждать до 31 августа). Размер ПК-версии составляет почти 140 Гбайт, а консольной — 126,1 Гбайт.

В представленных после июньского шоу Starfield Direct системных требованиях Starfield сообщалось (и сообщается до сих пор), что игра займёт на ПК лишь 125 Гбайт, что почти на 15 Гбайт меньше итогового значения.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В рамках недавней сессии вопросов и ответов разработчики поделились новыми подробностями игры.

Вышла утилита CrossOver 23 с поддержкой DirectX 12 для запуска Windows-игр на Mac и под Linux

Ещё в июне CodeWeavers объявила о крупном обновлении, которое добавило поддержку DirectX 12 в утилиту CrossOver для запуска игр Windows на Mac. С тех пор новая технология находилась в стадии бета-тестирования, а теперь стала доступна всем пользователям в версии CrossOver 23. Благодаря ей DirectX 12-игры могут получать прямой доступ к функциям графического процессора, что повышает производительность и качество графики. Предыдущие версии CrossOver были совместимы только с DirectX 11.

 Источник изображений: CodeWeavers

Источник изображений: CodeWeavers

К сожалению, на сегодняшний день поддержка DirectX 12 в CrossOver совместима только с определёнными играми — Diablo II Resurrected и Diablo IV. Разработчик CrossOver компания CodeWeavers работает над тем, чтобы «активно добиваться поддержки ещё большего количества игр DirectX 12». Пока же другим играм по-прежнему придётся полагаться на предыдущие версии DirectX.

В дополнение к DirectX 12, CrossOver 23 также реализует поддержку геометрических шейдеров и функции Transform Feedback, что решает проблему некоторых игр, страдающих от пропадания изображения или черных экранов в игровом процессе. В новой версии также добавлена поддержка новой программы запуска игр от Electronic Arts, которая в будущем заменит Origin.

CrossOver — это популярная платформа для macOS, Linux и ChromeOS, которая позволяет всем этим системам запускать приложения Windows, как если бы они были «родными». Большинство пользователей использует CrossOver для запуска игр, разработанных для Windows, на компьютерах Mac и Linux.

В своей будущей ОС Sonoma Apple анонсировала новый инструмент Game Porting Tool для переноса игр, который позволяет разработчикам портировать игры для Windows на Mac с минимумом усилий. Инструмент основан на Wine, популярной платформе с открытым исходным кодом, которая транслирует программное обеспечение Windows в среды Unix. Утверждается, что инструмент Apple способен переводить приложения DirectX 12 на платформу Apple Metal 3 в режиме реального времени.

Apple Game Porting Tool будет доступен лишь после официального выхода новой ОС от Apple, то есть не раньше осени, а пока пользователи могут загрузить CrossOver 23. Годовая лицензия стоит $64, но в течение ограниченного времени действует специальная скидка по коду LEVELUP23.

Epic Games Store устроил раздачу Black Book — «чертовски чарующего» приключения в мире славянской мифологии

Как и было обещано, 17 августа в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача приключенческой карточной игры Black Book («Чёрная книга») и платформера Dodo Peak.

 Источник изображений: Morteshka

Источник изображений: Morteshka

Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе, чтобы спасти своего возлюбленного. Проект предлагает вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами.

Творение пермской студии Morteshka собрало 75−81 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic, а от редакции 3DNews удостоилось максимально возможного балла и звания лучшей игры 2021 года.

По мнению рецензента от 3DNews Милы Пономарёвой, Black Book «завораживает фольклорным богатством, пленяет историями и героями, затягивает игровым процессом» и является «чертовски чарующим произведением».

Что касается Dodo Peak, то в этом платформере с элементами головоломки игрокам предстоит в роли птицы додо спасать растерявшихся птенцов, избегая препятствий и столкновений с врагами.

Dodo Peak в российском сегменте Epic Games Store недоступна, а для активации бесплатной копии Black Book достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту.

Раздача Black Book и Dodo Peak в EGS закончится 24 августа в 18:00 по Москве. В этот же момент бесплатной на неделю станет стратегия в реальном времени Homeworld: Deserts of Kharak, которая является приквелом основной серии.

Биткоин подешевел до самого низкого уровня с середины июня и продолжает падать

Биткоин упал ниже $28 тыс., все остальные криптовалюты также оказались под давлением из-за возобновившихся опасений инвесторов по поводу состояния экономики США. Падение началось после опубликования протоколов июльского заседания ФРС США, в которых высказаны опасения чиновников по поводу роста инфляции, что может привести к дальнейшему повышению ставок.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На июльском заседании центрального банка ФРС подняла базовую процентную ставку до самого высокого уровня за более чем 22 года. Теперь рынки надеются на то, что центральный банк больше не будет менять процентные ставки в этом году. В ответ фондовый рынок падает второй день подряд, а доходность 10-летних казначейских облигаций США достигла самого высокого уровня закрытия с 2008 года.

По данным Coin Metrics, корреляция Биткоина с акциями находится на самом низком уровне за последние два года, хотя в 2022 году она достигала рекордно высокого уровня в ответ на кампанию ФРС по повышению ставок для сдерживания инфляции.

«Хотя инфляция сама по себе может быть аргументом в пользу роста криптоактивов, вместе с инфляцией появляются и другие аспекты, такие как снижение аппетита к риску со стороны инвесторов, опасающихся рецессии, и избегание биткоина, как более рискованного актива», — пояснила ситуацию главный инвестиционный директор Defiance ETFs Сильвия Яблонски (Sylvia Jablonski).

 Источник изображения: CNBC

Источник изображения: CNBC

По утверждению экспертов, на этой неделе 90-дневная волатильность биткоина и Ethereum упала до многолетних минимумов на уровне 35 % и 37 % соответственно. Они также уверены, что возвращение биткоина к $30 000 в конце июня «произошло на небольшом объёме, поэтому ралли не имело большой силы». Ожидаемый дебют биржевого фонда биткоин-ETF в США, одного из крупнейших положительных катализаторов для криптовалют, откладывается, что также снизило интерес инвесторов к криптоактивам. На момент публикации новости курс биткоина составляет $27 800.

Несколько ведущих криптоактивов по рыночной капитализации, в том числе монеты BNB от Binance, XRP от Ripple, а также Solana и Polygon, в четверг упали более чем на 1 %.

Индустрия консолей на переломе: геймеры отворачиваются от дорогих игр

Виртуальные товары, такие как оружие в Fortnite, и службы по подписке вроде Xbox Game Pass становятся в индустрии консолей столь же значимой единицей, что и дорогостоящие покупные игры. На рынке с оборотом более $60 млрд наступает поворотный момент, пишет Financial Times.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

По итогам текущего года расходы владельцев консолей на внутриигровые товары и службы по подписке достигнут $21 млрд, подсчитали в исследовательской компании Ampere Analysis — примерно столько же они потратят на покупку игр в формате цифровых копий и на физических носителях. Новый сегмент консольного рынка начал отсчёт с дебюта королевской битвы Fortnite в 2017 году, которая распространяется бесплатно. Тогда на покупку игр владельцы консолей тратили в три раза больше, чем на внутриигровые предметы и подписки.

В сложившейся экономической обстановке геймеры уже не спешат платить $70 за игру, которая может им не понравиться — эти соображения побуждают их присматриваться к альтернативам вроде Fortnite и Apex Legends, которые загружаются бесплатно. Здесь игроков мягко подталкивают тратить свои средства на внутриигровые одежду и оружие. При этом значительная часть доходов от бесплатных игр приходится на меньшинство игроков. Общие доходы от консольных игр в этом году вырастут на 1,3 % и достигнут $42 млрд, подсчитали аналитики Ampere — рынок восстановится после падения в минувшем году. Общий объём рынка, включая сами консоли, вырастет на 5 % до $61,5 млрд.

Вкусы геймеров быстро меняются, что усложняет жизнь и производителям консолей, и разработчикам, и издателям. Хуже всех на этом фоне приходится Sony, которая в большей чем конкуренты степени зависит от эксклюзивов для PlayStation 5. Fortnite, которая остаётся самой популярной консольной игрой в мире среди ежемесячно активных пользователей, является своего рода антагонистом для блокбастеров вроде Hogwarts Legacy. Спин-офф «Гарри Поттера» привлёк на запуске большое внимание и в первые три месяца принёс $1 млрд, но после этого интерес к нему стал спадать.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

С популярностью Fortnite, Apex Legends и Roblox рынок консольных игр начинает напоминать рынок мобильных, где уже долго доминируют бесплатные приложения, в которых покупаются дополнительные жизни, обмундирование персонажа и прочие бонусы. Это заставляет перестраиваться и традиционных консольных издателей, таких как Activision Blizzard, Take-Two Interactive и EA — они превращают свои франшизы вроде Call of Duty и Grand Theft Auto в миры, где люди годами готовы продолжать играть и тратить деньги. GTA V исполнилось уже десять лет, но благодаря непрерывному потоку нового контента и дополнений от Rockstar сюда продолжают стекаться игроки. И даже Microsoft, которая готовится выложить $68,7 млрд за поглощение Activision Blizzard, в значительной степени мотивирована расширением ассортимента Xbox Game Pass — сервис предлагает неограниченный доступ к обширному каталогу по подписке. Аналогичным образом работают и другие игровые сервисы: Ubisoft+ и EA Play.

У Sony есть собственная подписка PlayStation Plus, но её модель предполагает значительное присутствие эксклюзивов. Некоторые аналитики склоняются к тому, что если геймеры и дальше будут тяготеть к бесплатным играм вроде Fortnite, которые не требуют передового оборудования, то японскому производителю будет сложнее продавать свою PS5 — она окажется востребованной разве что самыми преданными поклонниками. К тому же компания рискует не достичь своей цели реализовать больше PS5, чем PS4 — за шесть лет было продано 100 млн консолей предыдущего поколения. Ситуацию усугубляет резкий рост затрат на разработку платных игр, из-за которого цены на Final Fantasy XVI и последнюю Legend of Zelda пришлось повысить до $70.

По состоянию на конец июня Sony продала 40 млн единиц PS5, но в последние месяцы популярность консоли стала снижаться из-за сложной экономической обстановки. Главный операционный директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) недавно заявил, что продажи PS5 демонстрируют «несколько меньший, чем ожидалось» прогресс в достижении поставленной цели по реализации 25 млн единиц за финансовый год, хотя в I квартале и удалось добиться роста на 38 % в годовом исчислении. Продажи консолей PS5 остаются для компании «одним из приоритетов», добавил господин Тотоки. Рекламные акции и скидки помогают в достижении этой цели: за первую 31 неделю 2023 года компания нарастила объёмы продаж в Великобритании на 73 %, но впереди конец года — традиционно активная пора. И распространяемым за деньги играм придётся быть крайне привлекательными, чтобы отвлечь игроков от Fortnite и ему подобных — «на рынке наблюдается совершенно новая динамика», говорят аналитики.

Выход Alan Wake II отложен — разработчики испугались конкуренции с другими октябрьскими релизами

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment при поддержке издательства Epic Games Publishing объявили о решении отложить релиз амбициозного психологического хоррора Alan Wake II.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, премьера игры ожидалась 17 октября. Как стало известно, теперь планируется, что Alan Wake II поступит в продажу для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S на десять дней позже, то есть 27 октября.

С проблемами разработки задержка не связана: «Октябрь — замечательный месяц для игровых релизов. Надеемся, этот сдвиг даты даст всем больше времени насладиться своими любимыми играми».

В районе Alan Wake II выходит ещё несколько осенних блокбастеров, включая Assassin’s Creed Mirage (5 октября), Forza Motorsport (10 октября), Lords of the Fallen (13 октября), Marvel's Spider-Man 2 (20 октября) и Super Mario Bros. Wonder (20 октября).

Тем временем Remedy готовится к новому показу Alan Wake II — игра появится в рамках шоу gamescom 2023: Opening Night Live, которое пройдёт 22 августа. Демонстрацию посвятят писателю Алану Уэйку, запертому в Тёмной обители.

Microsoft закроет Xbox 360 Marketplace в июле 2024 года

Microsoft подтвердила планы на закрытие Xbox 360 Store на консолях и Xbox 360 Marketplace в браузерах — это произойдет 29 июля 2024 года. Пользователи смогут и дальше играть в ранее приобретённые проекты, но купить новые игры или DLC для Xbox 360 будет невозможно. Microsoft также удаляет приложение Movies & TV из Xbox 360. Корпоративный вице-президент Xbox Player Services Дэйв Маккарти (Dave McCarthy) пояснил, что «телевизионный и киноконтент больше не будет доступен для просмотра на Xbox 360 после 29 июля 2024 года».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Вы по-прежнему сможете приобрести сотни отличных обратно совместимых игр для Xbox 360 и оригинальных игр для Xbox, а также DLC на Xbox One, Xbox Series X и S, а также через Xbox.com, — подтвердил Маккарти. — Вам нужно будет использовать ПК с Windows 10 или более поздней версией, Xbox One, Xbox Series X или S для просмотра любых телешоу или фильмов, которые вы приобрели в магазине Xbox 360 после 29 июля следующего года».

Отключение магазина Xbox 360 не повлияет на сетевые службы Xbox для консолей Xbox 360. Владельцы Xbox 360 смогут и дальше играть в онлайне, загружать сохранения в «облако», переносить игры на другую Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X или S. Игры для Xbox 360 продолжат получать обновления после закрытия Xbox 360 Store.

В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbos 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно.

Узнать текущие планы Microsoft и ответы на часто задаваемые вопросы о закрытии Xbox 360 Marketplace можно на этой странице официального сайта Xbox.

Microsoft разрешит пользователям удалять больше стандартных приложений в Windows 11

В скором времени пользователи Windows 11 смогут удалить больше предустановленных приложений из операционной системы, если в них нет необходимости. В одной из тестовых сборок Windows 11, которая стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider, реализована возможность удаления приложений «Камера», Cortana, «Фотографии», «Люди», а также клиента для подключения к удалённым рабочим столам.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После завершения этапа тестирования возможность удаления стандартных приложений Windows появится у всех пользователей программной платформы. Постепенно Microsoft приближается к тому, чтобы разрешить удаление значительной части встроенного программного обеспечения. Большинство из этих приложений невелики по объёму, поэтому их удаление не позволит сэкономить много места. Однако такая возможность позволит сделать Windows 11 менее раздутой.

Отметим, что возможность удаления приложения «Камера» впервые появилась в тестовых сборках Windows 11 ещё в марте этого года, а в случае с Cortana аналогичная функция стала доступна ранее в этом месяце. Тем не менее, людям, которые не используют тестовые сборки ОС, придётся подождать какое-то время. Предполагается, что следующее крупное обновление для Windows 11 выйдет в сентябре, поэтому можно предположить, что возможность удаления упомянутых приложений станет его частью.

Президент РФ распорядился начать продвижение российских видеоигр за рубежом

Президент Российской Федерации Владимир Путин поручил обеспечить продвижение отечественных видеоигр на зарубежные рынки, включая страны объединения БРИКС, в которое на данный момент помимо России входят Бразилия, Индия, Китай и ЮАР. Соответствующее поручение президент дал по итогам посещения выставки «Развитие креативной экономики в России».

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

«Правительству РФ подготовить совместно с акционерным обществом «Российский экспортный центр», автономной некоммерческой организацией «Агентство стратегических инициатив по продвижению новых проектов» и представить предложения по продвижению на иностранные рынки, в том числе в страны БРИКС, отечественных видеоигр и применяемого в них российского программного обеспечения (ПО)», — сказано в перечне поручений, который был опубликован на официальном сайте Кремля.

Срок исполнения упомянутого поручения установлен до 30 сентября 2023 года. В дополнение к этому глава государства поручил включить в реестр отечественного программного обеспечения для баз данных и электронных вычислительных машин российские компьютерные игры, созданные на основе отечественного ПО.

Президент Blizzard намекнул, что Diablo V не придётся ждать так же долго, как Diablo IV

Фанаты фэнтезийных ролевых экшенов Diablo от Blizzard Entertainment ждали четвёртую номерную игру серии долгие 11 лет, однако, если верить президенту компании Майку Ибарре (Mike Ybarra), с Diablo V эта история не повторится.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Комментируя слова редактора IGN Райана Маккеффри (Ryan McCaffrey) о том, что «такое долгое ожидание между D3 и D4 окупилось столь невероятно весёлой, глубокой и реиграбельной игрой», Ибарра заявил следующее.

«Спасибо, Райан — мы рады, что тебе понравилось. И в будущем тебе не придётся ждать так долго между релизами. Мы готовим много интересного для Diablo IV и далее», — заверил Ибарра.

В настоящее время Blizzard Entertainment занята пострелизной поддержкой Diablo IV, которая включает «мясистые» ежеквартальные обновления (сезоны) и как минимум два полноценных аддона (работа над обоими уже идёт).

Diablo IV дебютировала на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S всего пару месяцев назад, 6 июня, поэтому говорить о следующей номерной части пока рано. Но как минимум не позднее 2034 года она теперь точно выйдет.

Осенью Google выпустит ИИ-систему Gemini, которая «похоронит» ChatGPT — над ней работает Сергей Брин

Осенью Google планирует представить свой новый и наиболее масштабный продукт на основе ИИ — Gemini. Разработанный специалистами из Google Brain и DeepMind, он не только будет конкурировать с популярным чат-ботом ChatGPT, но и, возможно, превзойдёт программное решение OpenAI.

 Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Появление в 2022 году чат-бота ChatGPT заставило Google задуматься о будущем своего поискового бизнеса. С тех пор компания активно демонстрирует свою приверженность развитию ИИ. После запуска собственного чат-бота Bard в марте, компания продолжает интегрировать технологии машинного обучения в свои продукты.

Gemini объединяет возможности больших языковых моделей и генерацию изображений на базе ИИ. Это означает, что Gemini сможет не только генерировать текст, но и создавать контекстные изображения. Кроме того, Google рассматривает возможность добавления других функций, например, анализа блок-схем или голосового управления программами.

Gemini, вероятно, станет основой для многих продуктов Google, включая корпоративные приложения, такие как Google Docs. Разработчикам нужно будет оплачивать доступ к Gemini, используя арендованные серверы на Google Cloud. Подробности станут известны к концу года, когда Google представит Gemini разработчикам приложений.

В работе над Gemini участвуют бывшие члены команд Google Brain и DeepMind, включая Пола Бархама (Paul Barham) и Тома Хеннигана (Tom Hennigan). Особое внимание привлекает участие сооснователя Google Сергея Брина (Sergey Brin), который играет ключевую роль в оценке и обучении ИИ-моделей Gemini. Google использует транскрибацию видео на YouTube для обучения Gemini, однако юристы компании тщательно следят за тем, чтобы не нарушать авторские права.

Запуск Gemini подчёркивает стремление Google к лидерству в области ИИ. Этот продукт может стать новым этапом в развитии технологий машинного обучения, предоставляя пользователям и разработчикам более широкие возможности и инструменты. В то время как конкуренция в этой области усиливается, Google делает ставку на инновации и качество, чтобы сохранить свою доминирующую позицию на рынке.

Ошибка в Windows 10 вынудила Microsoft удалять обновления ОС с ПК пользователей

Компания Microsoft подтвердила наличие ошибки в Windows 10, из-за которой софтверному гиганту пришлось отозвать несколько пакетов обновлений для операционной системы, распространяемых последние несколько недель. Речь идёт об ошибке, связанной с технологией ClickOnce и приводящей к тому, что пользователям предлагается загрузить уже установленные и доверенные приложения.

 Источник изображения: monticello/Shutterstock.com

Источник изображения: monticello/Shutterstock.com

ClickOnce является технологией Microsoft для развёртывания приложений, созданных на базе фреймворков Windows Forms и Windows Presentation Foundation. С помощью этой технологии разработчики могут создавать приложения для Windows и распространять их в интернете или внутри собственных сетей. Из-за ошибки в ClickOnce пользователям может быть предложена повторная установка программных продуктов, которые ранее уже были загружены на устройства.

Для отзыва проблемных обновлений Microsoft задействовала инструмент Known Issue Rollback (KIR), интегрированный в актуальные версии Windows. Функция KIR позволяет вернуть устройство в состояние, в котором оно находилось до установки проблемных апдейтов. Согласно имеющимся данным, софтверный гигант отозвал пакеты KB5028244 (распространяется с июля) и августовское обновление, выпущенное для Windows 10 в рамках программы Patch Tuesday. Доставка проблемных обновлений пользователям прекращена 14 августа.

Отмечается, что пользователям не нужно предпринимать каких-либо действий, поскольку функция KIR автоматически отменит изменения, внесённые упомянутыми обновлениями. Кроме того, при наличии подключения к интернету на пользовательские устройства будет доставлено обновление, в котором упомянутая ошибка исправлена. Этот пакет предназначен для установки на устройства с Windows 10 22H2 и Windows 10 21H2.

Плохие новости для пацифистов, никаких боевых роботов и более 20 компаньонов: разработчики Starfield поделились новыми подробностями

Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен (Will Shen) и ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) ответили в Discord на вопросы фанатов о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Пройти Starfield полностью без убийств, скорее всего (креативность сообщества никто не отменял), не получится, хотя отыгрывать пацифиста поможет нелетальное оружие и возможность решить многие конфликты мирным путём.

Потенциальных спутников со своей предысторией в Starfield будет более 20 (четверо состоят в «Созвездии» и имеют наибольшее число взаимодействий). Игроки также смогут нанимать обычных членов экипажа для работы на аванпосте или корабле.

 При выборе черты Kid Stuff герой сможет навестить своих родителей — они будут похожи на протагониста (см. Fallout 3 и  Fallout 4)

При выборе черты Kid Stuff герой сможет навестить своих родителей — они будут похожи на протагониста (см. Fallout 3 и Fallout 4)

Среди возможностей пользователей также будет покупка недвижимости в крупных городах и перевозка нелегальных грузов — тюремная система в Starfield работает аналогично со Skyrim (и в меньшей степени Fallout 4).

Что касается фракций, то в большинство позволят вступить. При этом сюжетная линия Багрового Флота включает работу двойного агента на стороне Объединённых Колоний. Кого предавать в данном случае, решит сам геймер.

 Боевые роботы из недавнего цикла анимационных роликов The Settled Systems — пережиток прошлого, поуправлять ими не дадут

Боевые роботы из недавнего цикла анимационных роликов The Settled Systems — пережиток прошлого, поуправлять ими не дадут

Дополнительные подробности из сессии вопросов и ответов:

  • время в Starfield идёт только тогда, когда игра запущена — в фоновом режиме зарабатывать на торговых путях, аванпостах и шахтёрских предприятиях не получится;
  • за работу члена экипажа (например, на аванпосте) нужно будет ему заплатить, но лишь единожды;
  • игроки смогут посетить поля битв времён Колониальной войны;
  • компаньоны не повышают свой уровень вместе с игроком;
  • в Starfield есть религии из реального мира, однако гораздо больше внимания разработчики уделили выдуманным учениям;
  • в Starfield будут книги — они вдохновлены разной научной фантастикой (от «Звёздных войн» до «Интерстеллар»).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Недавно игра ушла на золото.

OpenAI приобрела стартап Global Illumination, создавший клон Minecraft

OpenAI, компания-разработчик популярного чат-бота ChatGPT на базе ИИ, объявила о приобретении стартапа Global Illumination, специализирующегося на разработке креативных инструментов с использованием искусственного интеллекта. Это первая публичная сделка по приобретению за семь лет существования компании.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

Global Illumination была основана в 2021 году и занимается разработкой программных решений для таких компаний, как Instagram, Facebook, YouTube, Google, Pixar и Riot Games. В блоге OpenAI говорится о том, что вся команда Global Illumination присоединилась к OpenAI и будет работать над основными продуктами, включая ChatGPT . Условия сделки не раскрываются.

Последним творением Global Illumination стала многопользовательская онлайн-игра Biomesв стиле Minecraft. Судьба игры пока неясна, но можно предположить, что деятельность команды в OpenAI будет менее ориентирована на развлечения.

Хотя OpenAI до этого избегала приобретений, компания, поддерживаемая миллиардами долларов Microsoft и других крупных венчурных фондов, уже несколько лет инвестирует в стартапы в области ИИ. OpenAI активно ищет коммерческий успех. Несмотря на мировую известность ChatGPT, на его разработку было потрачено более $540 млн. При этом выручка OpenAI составила в прошлом году всего $30 млн. Однако генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) заявил инвесторам о планах увеличить этот показатель до $200 млн в этом году и до $1 млрд в следующем.

Приобретение Global Illumination может стать ключевым моментом в стратегии OpenAI. В то время как ChatGPT уже завоевал популярность, интеграция новых технологий и привлечение новых экспертов может ускорить рост и развитие компании в будущем.

Голосовой помощник «Салют» в умных колонках SberBoom получил поддержку GigaChat

Владельцы умных колонок SberBoom и SberBoom Mini с голосовым помощником «Салют» получили возможность воспользоваться сервисом GigaChat — разработанным «Сбером» чат-ботом на основе алгоритмов искусственного интеллекта. В ближайшее время функция появится на всей линейке устройств с «Салютом», а для запуска новой функции предусмотрена команда: «Салют, включи GigaChat».

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Пользователь может отправить команду платформе на генерацию текста по заданным параметрам: ИИ способен сочинить сказку, поздравительную речь, предложить варианты подарка, обсудить идею или придумать шутку, новый рецепт, пошаговую инструкцию, а также составить план тренировок. GigaChat владеет контекстом разговора и может настраиваться по желанию пользователя, делая ответы более детализированными или меняя стиль, жанр и объём генерируемого текста.

Чат-бот работает на основе нейросетей NeONKA (NEural Omnimodal Network with Knowledge-Awareness), которая включает несколько моделей, обученных с использованием методов supervised fine-tuning и reinforcement learning with human feedback. В нейросетевую инфраструктуру входит и модель Kandinsky, благодаря которой GigaChat также поддерживает создание изображений.

Разработчики шутера HYENAS в духе Hunt: Showdown анонсировали закрытую «бету» и показали новый трейлер

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly (Alien: Isolation, серия Total War) раскрыли сроки проведения закрытой «беты» сетевого научно-фантастического шутера HYENAS. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Закрытое бета-тестирование HYENAS пройдёт с 31 августа по 11 сентября в Steam. Запросить доступ можно на странице игры — участников «альфы» пропустят автоматически (ключ придёт 29 августа со стартом предзагрузки).

На сайте HYENAS указаны минимальные системные требования бета-версии (в прошлом году эта же конфигурация была рекомендуемой):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: любой Intel 6-го поколения или AMD Ryzen 1000-й серии;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600 XT или AMD Radeon RX Vega 56;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 31 Гбайт.

Игрокам в составе отряда из трёх гиен (группа грабителей) предстоит красть с «Добытчиков» (торговых кораблей марсианских миллиардеров) вывезенные с Земли артефакты поп-культуры, а затем сбегать с награбленным.

Помимо четырёх других команд игроков, грабителям противостоят системы защиты «Добытчиков». Другими словами, по геймплею HYENAS будет похожа на эвакуационные PvP-шутеры вроде Hunt: Showdown.

На фоне коллег по жанру HYENAS попробует выделиться за счёт разноплановости каждой гиены (оружие, способности, личность) и перестрелок в условиях нулевой гравитации. Русский язык не поддерживается.

Релиз HYENAS ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игру смогут опробовать посетители предстоящей выставки gamescom 2023, которая пройдёт с 23 по 27 августа в Кёльне.

«ВКонтакте» обогнал Telegram по числу мобильных пользователей

Социальная сеть «ВКонтакте» впервые за полтора года оказалась популярнее Telegram среди пользователей мобильного интернета. На это указывают данные исследования, проведённого компанией МТС.

 Источник изображения: JESHOOTS-com / Pixabay

Источник изображения: JESHOOTS-com / Pixabay

В феврале прошлого года мессенджер Telegram стал лидером по объёму ежемесячной аудитории среди пользователей мобильного интернета МТС. В марте пользователи зарубежных платформ, которые ограничили доступ для россиян, также стали активнее использовать мессенджер. В июле 2023 года доля «ВКонтакте» среди всех соцсетей выросла до 33,1 %, а доля Telegram снизилась до 32,8 %. Замыкает тройку лидеров социальная сеть «Одноклассники» с долей 20,6 %. Несмотря на это, по объёму мобильного интернет-трафика с долей 60 % продолжает занимать первое место Telegram. Следом за лидером идут «ВКонтакте» с долей 22 % и «Одноклассники» с долей 18,7 %.

По мнению директора центра Big Data МТС Виктора Кантора, успех Telegram обусловлен тем, что за последние полтора года мессенджер превратился в соцсеть с множеством новостных и развлекательных каналов, предоставляющих эксклюзивный контент. Несмотря на это, «ВКонтакте» продолжает составлять конкуренцию, о чём свидетельствует то, что в июле платформа лидировала в 36 российских регионах. «Сейчас преждевременно говорить о появлении нового тренда, однако мы считаем, что в ближайшее время эти социальные сети продолжат бороться за каждого пользователя, внедряя новые функции», — считает господин Кантор.

«Тоже начал бредить»: пиратская группировка Skidrow рассказала, кем на самом деле является «полностью русская» хакер Empress

В сообществе игровых пиратов разгорелся скандал. Видная группировка Skidrow заявила, что позиционирующий себя «полностью русской» девушкой хакер Empress является на самом деле не тем, за кого себя выдаёт.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Конфликт начался в середине августа, когда Empress раскритиковала Skidrow за взлом платформера Fe. По мнению хакера, группировка лишь эксплуатировала базовые элементы движка Unity, тогда как к самой защите Denuvo не прикасалась.

В ответ на это Skidrow опубликовала продолжительное сообщение, в котором по пунктам разобрала обвинения Empress (без ответных оскорблений дело не обошлось) и уличила хакера во лжи.

 Отрывок из сообщения Skidrow (источник изображения: Skidrow)

Отрывок из сообщения Skidrow (источник изображения: Skidrow)

Skidrow утверждает, что за псевдонимом Empress на самом деле скрывается болгарский хакер мужского пола Voksi. Энтузиаст боролся с Denuvo, пока летом 2018 года в его дом не нагрянула полиция и не изъяла его оборудование.

Напомним, на тот момент 21-летний (26-летний сейчас) хакер из болгарского Димитровграда в прощальном сообщении на форуме Reddit сообщил, что «больше не сможет делать то, что делал», после чего пропал со сцены.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

«Этот современный Дон Кихот из Болгарии в своей бесконечной борьбе с пресловутыми ветряными мельницами DRM, как и герой оригинальной истории, тоже начал бредить», — гласит сообщение Skidrow.

Стоит отметить, что какими-либо доказательствами сделанные утверждения Skidrow не подкрепила. То же самое, впрочем, актуально и для Empress с заявлениями насчёт своего происхождения.

Новая заплатка для Baldur's Gate 3 оказалась с подвохом — обновление уже откатили, но некоторые сохранения стали недоступны

Не успела фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios получить уже четвёртую по счёту заплатку, как из-за непредвиденных проблем обновление в срочном порядке пришлось откатить.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Патч должен был устранить некоторые вылеты, баги (в том числе блокирующие дальнейшее прохождение) и решить проблему с чересчур сонными компаньонами — полный список изменений доступен в Steam.

Вскоре после выхода четвёртой заплатки выяснилось, что из-за пропущенной ошибки в сборке Baldur’s Gate 3 она приводит к новым вылетам. В связи с этим обновление пришлось временно откатить.

Larian извинилась за неудобство и предупредила, что сделанные после установки патча сохранения будут недоступны, пока заплатку не перевыпустят. Когда именно это произойдёт, не уточняется.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо отката, четвёртая заплатка примечательна тем, что после неё, по словам главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), должен выйти первый крупный (более тысячи изменений) патч для Baldur's Gate 3.

Вслед за этим планируется выпустить второе крупное обновление, в составе которого будут реализованы «одни из самых частых просьб», полученных разработчиками от фанатов с момента релиза.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. На прошедших выходных проект обновил свой рекорд пикового онлайна — 13 августа в игре зафиксировали более 875,3 тыс. человек.

«Да здравствует пиратство»: Ubisoft раскрыла подробности закрытой «беты» Skull and Bones — системные требования за год почти не поменялись

Приближается конец августа, а с ним и старт закрытого бета-тестирования проблемного сетевого пиратского экшена Skull and Bones. Ubisoft поделилась трейлером и новыми подробностями предстоящих испытаний.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В ходе закрытой «беты» можно будет исследовать Красный остров, где расположено пиратское логово Святой Анны (отсюда игроки начнут своё восхождение), а также африканское побережье.

Ubisoft также привела системные требования «беты», но они мало чем отличаются от озвученных годом ранее: для достижения 60 кадров/с в 1080p теперь требуется 8 Гбайт ОЗУ, а в конфигурации для 60 кадров/с при 4K не упоминаются DLSS и FSR.

Проходить сюжетные контракты и прокачивать свою репутацию дадут только до определённого уровня — на этом моменте останется только забрать свои награды за участие и заняться побочными активностями.

 Награды за участие в закрытой «бете»

Награды за участие в закрытой «бете»

Закрытое бета-тестирование Skull and Bones начнётся 25 августа в 5:00 (МСК) и закончится 28 августа в 10:00 (МСК). Предзагрузка стартует за три дня до начала испытаний, 22 августа.

«Бета» пройдёт только на ПК (Ubisoft Connect) — подать заявку на участие до сих пор можно через сайт Ubisoft — и в России доступна не будет, как и в целом ряде других стран, включая Республику Беларусь, Японию, Южную и Северную Кореи.

Упомянутый трейлер предстоящих испытаний длится всего полминуты и наиболее запомнился благодаря главному слогану — «Да здравствует пиратство» (Long Live the Piracy), — который на фоне деятельности Ubisoft зрители сочли ироничным.

Хоррор-шутер про космического пожарного Quantum Error выйдет в ноябре, но только на одной платформе

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Kings of Lorn) наконец объявили точную дату выхода своего футуристического шутера с элементами хоррора Quantum Error. Анонс сопровождался сюжетным трейлером.

 Источник изображений: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

Напомним, Quantum Error была представлена ещё в марте 2020-го, планировалась к релизу в том же году, но разработка затянулась. С тех пор список целевых платформ не раз менялся — недавно из него пропала PS4, но получила подтверждение ПК-версия.

Как стало известно, Quantum Error поступит в продажу 3 ноября 2023 года, но только для PlayStation 5. Версии для PC, Xbox Series X и S требуют дополнительной работы и оптимизации.

По сюжету пожарный Джейкоб Томас вместе с командой отправляется эвакуировать сотрудников атакованного неизвестной сущностью научно-исследовательского центра, однако спасательная операция быстро летит в тартарары.

Обещают «кошмарное космическое путешествие, которое перенесёт вас из реальности в другие миры, где придётся бороться за свою жизнь и за жизнь других». Что именно за чертовщина ждёт игроков, можно увидеть в новом трейлере.

 Типичный рабочий день среднестатистического пожарного в будущем

Типичный рабочий день среднестатистического пожарного в будущем

Помимо прочего, в Quantum Error появится переключение между видами от первого и третьего лица, межзвёздные путешествия, рядовые противники и боссы «от знакомых до невообразимых». Микротранзакций не будет.

Авторы нацелены показать преимущества Unreal Engine 5 (глобальное освещение, Nanite) и возможности PS5: заявлены почти мгновенные загрузки, трёхмерный звук и поддержка функций DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры).

Пиратская стелс-стратегия Shadow Gambit: The Cursed Crew не разочаровала критиков — первые оценки новой игры от создателей Desperados III и Shadow Tactics

Накануне релиза тактическая стелс-стратегия с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew от немецкой студии Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun) попала на мушку западным критикам.

 Источник изображений: Mimimi Games

Источник изображений: Mimimi Games

На сайте Metacritic у Shadow Gambit: The Cursed Crew собралось 30 рецензий: на версию для PC пришлось 23 материала (85 %), на Xbox Series X и S — четыре (86 %), а на PS5 — три (пока без оценки). На OpenCritic картина схожая: 31 рецензия и 86 %.

Таким образом, средняя оценка Shadow Gambit: The Cursed Crew составляет 86 %. Для сравнения: Desperados III в 2020 году удостоилась от 82 до 86 %, тогда как Shadow Tactics: Blades of the Shogun в 2017-м оценили на 85 %.

 В игре будет поддержка русского языка

В игре будет поддержка русского языка

Рецензенты хвалят очаровательный антураж, пропитанный юмором сценарий и колоритных персонажей с уникальными способностями, дизайн уровней с возможностью прохождения по-разному и обилие контента после титров.

В минусы проекту записали неровный темп прогресса, повторяющиеся типы миссий и не самые увлекательные побочные задания, не всегда адекватный ИИ, а также ряд технических огрехов (баги, вылеты).

 Сам сюжет игры понравился далеко не всем рецензентам

Сам сюжет игры понравился далеко не всем рецензентам

Критики сходятся во мнении, что с Shadow Gambit: The Cursed Crew разработчики сделали ещё один шаг вперёд в оттачивании своей геймплейной формулы: у Mimimi Games получилась весёлая игра, которая особенно понравится фанатам жанра.

Shadow Gambit: The Cursed Crew выйдет завтра, 17 августа, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит сколотить команду проклятых пиратов и провернуть грандиозное ограбление, чтобы победить армию фанатиков.

Аддон Dimension Shellshock добавит в TMNT: Shredder’s Revenge двух новых бойцов и сюжет про мультивселенную — дата выхода и новый трейлер

Издательство Dotemu и разработчики из канадской студии Tribute Games раскрыли точную дату выхода дополнения Dimension Shellshock к своему олдскульному боевику Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Как стало известно, Dimension Shellshock поступит в продажу уже 31 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость аддона в российском Steam составит 320 рублей.

По случаю анонса был представлен новый геймплейный трейлер Dimension Shellshock, в котором подтвердили ещё одного дополнительного персонажа вдобавок к кролику-самураю Миямото Усаги.

Речь идёт о Караи — бывшей высокопоставленной представительнице клана Фут и приёмной дочери самого Шреддера. Помимо свойственного ей сарказма, девушка-ниндзя принесёт в команду смертоносные навыки и стремительные удары ниндзюцу.

По сюжету Шреддер собирается захватить всю мультивселенную. Герои (новые и старые) должны отправиться в межпространственное путешествие, чтобы раз и навсегда остановить злодея.

Гоняться за Шреддером предстоит в режиме «Выживание», где нужно добывать кристаллы и посещать измерения по мотивам различных эпох «Черепашек-ниндзя». Погоня будет нелинейной: после каждой победы открывается сразу два портала.

Помимо прочего, обещают новые музыкальные композиции и альтернативные расцветки для персонажей. Новые косметические опции появятся в игре 31 августа с выходом бесплатного контентного обновления.

Microsoft устранила замедление SSD в Windows 11, но никому ничего не сказала

Проблема с замедлением SSD в Windows 11 уходит корнями в глубокую древность, ведь первые сообщения об этом появились ещё в июле 2021 года. В декабре Microsoft выпустила исправление проблемы, но оно не решило её полностью. В феврале 2022 года, после выхода ещё одного патча, ошибка, казалось бы, была устранена, но с выходом масштабного обновления Windows 11 под названием Moment 2 в марте 2023 проблема вернулась. И вот, похоже, Microsoft нашла решение.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В марте 2023 года многие пользователи Windows 11 начали жаловаться на то, что их твердотельные накопители NVMe работают намного медленнее, чем должны. Как выяснилось, обновление Moment 2 для операционной системы (в частности, KB5023706) содержало ошибку, из-за которой многие твердотельные накопители работали на половине своей обычной скорости. И только во вчерашнем выпуске исправлений KB5029263 Microsoft, по-видимому, решила проблему с SSD в Windows 11.

Примечания к выпуску нового накопительного обновления Windows 11 не содержат никакой информации о проблеме, но многие пострадавшие ранее пользователи сообщают, что их твердотельные накопители снова работают на полной скорости, хотя некоторые по-прежнему констатируют снижение быстродействия своих SSD. Мнительность пользователей также связана с отсутствием какой-либо информации от Microsoft.

Microsoft никогда публично не комментировала ошибку замедления SSD в Windows 11, но, похоже, работала над решением в фоновом режиме.

Google тестирует ИИ-помощника, который даёт жизненные советы и делится житейским опытом

В этом году Google оказалась втянута в бескомпромиссную конкурентную борьбу в области генеративного ИИ и на протяжении последних месяцев искала способы повысить эффективность своих исследований в этой области. В апреле Google объединила лондонскую исследовательскую лабораторию DeepMind с Brain, проектом по изучению ИИ из Кремниевой долины. И вот, четыре месяца спустя, объединённая команда Google DeepMind тестирует амбициозные новые инструменты, которые могут превратить генеративный ИИ в личного тренера по всем житейским вопросам.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Google DeepMind тестирует генеративный ИИ для выполнения более 21 типа разнообразных личных и профессиональных задач, включая инструменты для предоставления жизненных советов, идей, инструкций по планированию и концепций обучения. Scale AI, подрядчик, работающий с Google DeepMind, собрал тестовые фокус-группы, в которые вошли в том числе более 100 экспертов с докторскими степенями в различных областях.

Функция создания идей может давать пользователям предложения или рекомендации в зависимости от ситуации. ИИ может обучать новым навыкам или улучшать существующие, а возможность планирования может сверстать финансовый бюджет и предложить планы питания и тренировок.

Google DeepMind опробует и другие возможности для использования ИИ на рабочем месте, включая написание научных, творческих и профессиональных текстов, а также распознавание закономерностей и извлечение данных из текста. Разработанные инструменты также могут составлять критические анализы аргументов, оптимизировать алгоритмы, объяснять графики и генерировать викторины, головоломки со словами и числами и даже играть в футбол.

А ещё Google в настоящее время тестирует помощника для журналистов, который может создавать новостные статьи, переписывать их и предлагать заголовки. Компания представила программное обеспечение под названием Genesis руководителям The Times, The Washington Post и News Corp, материнской компании The Wall Street Journal.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Помимо прочего, участники тестирования проверяют способность помощника отвечать на интимные вопросы о проблемах в жизни людей. Например, тестируемого чат-бота просят дать совет в сложной ситуации, когда человек приглашён к другу на свадьбу в другой город, но сидит без работы, не имеет возможности приехать и не знает, как поступить.

Эти проекты свидетельствует о серьёзных усилиях Google по захвату лидерства в области ИИ и сигнализирует о растущей готовности компании доверять ИИ решение чувствительных задач и отказе от прежней осторожности в отношении генеративного ИИ, хотя имеются обоснованные опасения слишком сильной эмоциональной привязанности людей к чат-ботам.

Эксперты по безопасности утверждают, что пользователи могут столкнуться с «ухудшением здоровья и самочувствия» и «потерей свободы воли», если они примут жизненный совет от ИИ. Они опасаются, что некоторые пользователи, слишком зависимые от технологии, могут поверить в её реальную разумность. Эксперты также выразили обеспокоенность по поводу экономического вреда генеративного ИИ, утверждая, что это может привести к «дисквалификации творческих профессий».

Новые инструменты пока находятся на стадии тестирования, и компания может принять решение не использовать их или ограничить функциональность, как это было сделано при запуске чат-бота Bard в марте этого года, когда был установлен запрет на медицинские, финансовые или юридические консультации.

Представитель Google DeepMind заявил: «Мы долгое время работали с различными партнёрами над оценкой наших исследований, что является важным шагом в создании безопасных и полезных технологий. В любое время существует множество таких оценок. Отдельные оценки не являются репрезентативными для нашей дорожной карты продукта».

NZXT представила обновлённый корпус H5 Flow с улучшенной продуваемостью

Компания NZXT представила обновлённую версию своего компактного компьютерного корпуса H5 Flow формата Mid-Tower. У новинки улучшена система вентиляции, а также появились уникальные фронтальные вентиляторы.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Размеры корпуса составляют 465 × 225 × 430 мм, а вес равен 7,28 кг. Производитель отмечает, что обновлённый H5 Flow (2024) поддерживает установку до восьми вентиляторов охлаждения. Один 120-мм вентилятор уже предустановлен сзади. На передней панели расположились три 120-мм вентилятора, собранные в единой раме F360 RGB Core. При желании их можно заменить на три обычных 120-мм или два 140-мм вентилятора. В верхней части корпуса также можно установить три 120-мм или две 140-мм «вертушки». В нижней части корпуса H5 Flow (2024) предусмотрены два места для 120-мм вентиляторов.

Вместо вентиляторов спереди можно установить радиатор СЖО типоразмера 280 или 360 мм. Сверху можно поставить радиатор 240 мм. Наверх также влезет и радиатор размером 280 мм, но только при условии установки низкопрофильных модулей оперативной памяти.

Корпус NZXT H5 Flow (2024) поддерживает установку видеокарт длиной до 410 мм, процессорных кулеров высотой до 175 мм и блоков питания длиной до 200 мм.

На фронтальную панель корпуса выведен один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.0 и 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

Рекомендованная стоимость H5 Flow (2024) составляет $94,99 с вентиляторами без RGB-подсветки и $124,99 в версии с RGB-подсветкой. В продаже он будет доступен в белом и чёрном вариантах исполнения.

Asus придумала, как улучшить разъёмы DDR5 DIMM для увеличения стабильных частот памяти

Технология оперативной памяти DDR5 не стоит на месте. Производители пытаются выжать из неё максимальные показатели быстродействия. Доступные в продаже современные модули DDR5 уже предлагают скорости до 8000 МТ/с и даже выше. По этому случаю компания Asus представила новую реализацию слота DIMM, NitroPath DRAM Technology, предназначенную для повышения качества передачи сигнала между CPU и ОЗУ, а также повышающую надёжность самих разъёмов DIMM.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как указано в официальном блоге Asus, технология NitroPath DRAM улучшает работу ОЗУ благодаря новой схеме маршрутизации. За счёт использования более коротких позолоченных контактов внутри разъёма снижается уровень шума передаваемого сигнала. В сочетании с оптимизированными маршрутами сигнала внутри материнских плат между CPU и модулями памяти технология NitroPath DRAM обеспечивает повышение разгона ОЗУ с прибавкой до 400 МТ/с.

Технология NitroPath DRAM также подразумевает усиление самих разъёмов DIMM, что увеличивает их долговечность. Производитель улучшил прочность разъёмов на боковую нагрузку при установке (до 20 %) и демонтаже модулей памяти (до 25 %), так и фиксацию разъёмов на материнской плате (на 57 %) по сравнению с обычными разъёмами DIMM.

Первыми платами Asus, получившими разъёмы DIMM с технологией NitroPath DRAM стали представленные сегодня флагманские модели ROG Crosshair X870E Hero и ROG Strix X870E-E Gaming WIFI для процессоров Ryzen 9000.

Состоялся анонс Dying Light: The Beast — масштабного дополнения к Dying Light 2 Stay Human, которое превратилось в отдельную игру

Разработчики из Techland представили трейлер Dying Light: The Beast — самостоятельного приключения во вселенной Dying Light 2 Stay Human. Анонс состоялся в рамках презентации Opening Night Live 2024.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Повествование в новой игре будет вестись от лица Кайла Крейна, протагониста оригинальной Dying Light. Проведя взаперти 13 лет, он чудом выбрался из заточения и оказался в незнакомом ему мире. После обретения свободы герою предстоит «применить укрепившиеся за годы в плену навыки выживания, чтобы спасти ещё больше людей».

Dying Light: The Beast отправит геймеров в Касторские леса — бывший рай для туристов, ныне заброшенный и кишащий зомби. Изучать новые локации можно будет с помощью навыков паркура или на внедорожнике.

«Вас держали в клетке как животное. Годы жестоких опытов не прошли бесследно, зато теперь зомби-ДНК, встроившаяся в вашу собственную, позволяет вам пробудить звериную силу. Она течёт по вашим венам, и никто не в силах её у вас отнять. Вскоре вы узнаете, что это не только проклятие», — гласит официальное описание проекта в Steam.

Разработчики из Techland пояснили, что изначально Dying Light: The Beast создавалась как сюжетное дополнение к Dying Light 2 Stay Human. Но после двух лет работы DLC вырос настолько, что сам по себе преобразовался в самодостаточную игру.

Dying Light: The Beast выйдет на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели Ultimate-издания Dying Light 2: Stay Human получат игру бесплатно.

Новая статья: Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Данные берутся из публикации Обзор Sony Xperia 1 VI: ретроградный смартфоний

Asus выпустит 20 коллекционных видеокарт Radeon RX 7900 XTX Warhammer 40,000: Space Marine 2 Edition

Компания Asus представила уникальную версию Radeon RX 7900 XTX TUF Gaming, оформленную в стиле игры Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Cowcotland

Источник изображений: Cowcotland

Купить такую видеокарту не получится. Она будет выпущена в количестве всего 20 штук и все они будут разыграны на мероприятии AMD Gaming Festival, запланированном на 23 августа. Оно будет проходить в рамках игровой выставки Gamescom, своё участие в которой AMD подтвердила ранее.

Карта покрашена в узнаваемый синий цвет брони Деметриана Тита, главного героя серии игр Space Marine. Радиатор видеокарты выкрашен в золотой цвет. Также присутствуют акценты белого и красного цветов на кожухе системы охлаждения. На задней усиливающей пластине видеокарты находится изображение герба ультрамаринов.

Имеет ли карта заводской разгон — не сообщается. В основе Radeon RX 7900 XTX используется графический чип Navi 31 с 6144 потоковыми процессорами. Карта оснащена 24 Гбайт памяти GDDR6. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 355 Вт. Для дополнительного питания карта имеет три 8-контактных разъёма PCIe.

Северокорейские хакеры установили руткиты на тысячи ПК через уязвимость нулевого дня Windows

Специалисты в области кибербезопасности обнаружили, что хакерская группировка Lazarus, предположительно связанная с правительством Северной Кореи, использовала уязвимость нулевого дня в Windows для установки сложного руткита FudModule. Уязвимость позволяет получать максимальные права в системе.

 Источник изображения: anonymous_Pete-Linforth/Pixabay

Источник изображения: anonymous_Pete-Linforth/Pixabay

Как сообщает издание Ars Technica со ссылкой на представителей компании Gen, уязвимость, получившая идентификатор CVE-2024-38193, относится к классу «use after free» и находится в драйвере AFD.sys, который используется для работы с протоколом Winsock и служит точкой входа в ядро операционной системы. Microsoft предупредила, что данная уязвимость может быть использована злоумышленниками для получения системных привилегий, позволяющих исполнять неподтверждённый код.

«Уязвимость позволяла злоумышленникам обходить стандартные механизмы безопасности и получать доступ к чувствительным областям системы, недоступным большинству пользователей и даже администраторам, — говорится в отчёте Gen. — Этот тип атаки является сложным и ресурсоёмким, а его стоимость на чёрном рынке может достигать нескольких сотен тысяч долларов». Напомним, руткит FudModule был впервые обнаружен в 2022 году. Он способен скрывать своё вредоносное присутствие в системе, обходя антивирусы и другие средства защиты.

Ранее хакеры из Lazarus использовали технику «Bring your own vulnerable driver» (Принеси свой уязвимый драйвер) для установки более ранних версий FudModule. Однако в этот раз они воспользовались ошибкой в системном драйвере appid.sys, который по умолчанию присутствовал до сегодняшнего дня во всех версиях Windows.

Компания Gen не раскрывает подробности относительно того, как долго хакеры эксплуатировали уязвимость CVE-2024-38193, сколько организаций пострадали от атак, и удалось ли антивирусным программам обнаружить последнюю версию FudModule.

Еженедельный чарт Steam: не Black Myth: Wukong единой — в десятку лучших попали ещё три новинки

Ролевой экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science стал лидером недельного чарта продаж Steam. При этом на первую строчку игра попала ещё на предшествующей неделе благодаря предзаказам.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Black Myth: Wukong побила рекорд по онлайну среди однопользовательских игр в истории Steam, опередив Cyberpunk 2077 (1 054 388 человек), и вышла на второе место по данному показателю среди всех представленных на площадке проектов вообще. В пике количество одновременных пользователей достигло 2 223 179 — впереди остаётся только шутер PUBG: Battlegrounds (3 257 248). Ролевой экшен получил высокие оценки прессы, а в магазине Valve собрал более 125 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 96 %.

 Источник изображения: steamdb.info

Источник изображения: steamdb.info

Другие события в чарте:

  • вторая лучшая новинка, космическая 4X-стратегия в реальном времени Sins of a Solar Empire II от Ironclad Games Corporation (бывший эксклюзив Epic Games Store), дебютировала на третьем месте — у неё «очень положительные» отзывы (88 % на основании 2,2 тыс. рецензий) и 13 394 одновременных игрока в пике;

  • третий лучший релиз — конструктор фабрик shapez 2 от tobspr Games. Сиквел расслабляющего аналога Factorio и Satisfactory занял седьмую позицию (рейтинг — 98 % на основании 3,5 тыс. обзоров, максимальный онлайн — 18 806 человек);
  • до восьмой строчки добрался ещё один свежий релиз — симулятор уборщика мест преступлений Crime Scene Cleaner от President Studio (97 % на основании 3,3 тыс. отзывов, 13 577 пользователей в пике);

  • другие новинки в чарте — симулятор американского футбола EA Sports Madden NFL 25 от Tiburon (17-е место), вышедшие в раннем доступе шутер с эвакуацией Level Zero: Extraction от Doghowl Games (41-е) и симулятор выживания в древнегреческом антураже Dawn of Defiance от Traega Entertainment (48-е), а также два дополнения — The Iron Rig к рыболовному приключению Dredge (54-е) и Massive Monster к гибриду роглайка и симулятора управления поселением Cult of the Lamb (65-е);

  • благодаря релизу расширения Cult of the Lamb вернулась в чарт — сразу на шестую строчку;
  • также в топ-10 снова оказались Cyberpunk 2077 и Persona 5 Royal, а Persona 3 Reload забралась на 11-ю позицию (играм Atlus помогли скидки).

Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1, новинка);
  2. Steam Deck (2);
  3. Sins of a Solar Empire II (новинка);
  4. Cyberpunk 2077 (33);
  5. Warhammer 40,000: Space Marine II (4, предзаказ);
  6. Cult of the Lamb;
  7. shapez 2 (новинка);
  8. Crime Scene Cleaner (новинка);
  9. Elden Ring (3);
  10. Persona 5 Royal.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong (2);
  2. Counter-Strike 2 (1, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Steam Deck (4);
  5. Once Human (14, условно-бесплатная);
  6. Sins of a Solar Empire II;
  7. Cyberpunk 2077 (48);
  8. Dota 2 (5, условно-бесплатная);
  9. Naraka: Bladepoint (12, условно-бесплатная);
  10. Apex Legends (8, условно-бесплатная).

Asus представила Socket AM5-платы на чипсетах AMD X870/X870E из серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime

Компания Asus представила девять материнских плат с чипсетами AMD X870/X870E, оснащённые процессорным разъёмом Socket AM5, предназначенные для новейших чипов Ryzen 9000. Среди представленных новинок оказались модели из фирменных серий ROG, TUF Gaming, ProArt и Prime.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель объяснил, что разница в чипсетах X870/X870E заключается в наличие поддержки у X870E двух интерфейсов USB4, а также наличии большего числа доступных линий PCIe, которые можно распределить на выполнение различных задач. Например, у представленной сегодня модели платы ProArt X870E-Creator WiFi дополнительные линии используются для работы 10-гигабитного сетевого контроллера Marvell.

Среди представленных Asus моделей материнских плат оказалась флагманская ROG Crosshair X870E Hero. В ней используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Новинка оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, двумя PCIe 5.0 x16, тремя M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и двумя M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и интерфейсом SlimSAS (PCIe 4.0 x4).

Плата поддерживает Wi-Fi 7 и получила два сетевых разъёма. Первый поддерживает скорость до 2,5 Гбит/с силами контроллера Intel, за второй отвечает контроллер Realtek, обеспечивающий скорость передачи данных до 5 Гбит/с.

Плата ROG Crosshair X870E Hero оснащена высококачественным звуком ROG SupremeFX 7.1 Surround Sound на базе кодека Realtek ALC4082 и ЦАП ESS ES9219 Quad DAC. В оснащение платы также вошли два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть Type-A и два USB Type-C со скоростью 10 Гбит/с, три USB Type-C 20 Гбит/с (один с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 60 Вт, два внутренних USB 5 Гбит/с и два USB 2.0). Дополнительно производитель выделяет у новинки наличие механизмов для быстрой и лёгкой установки и демонтажа NVMe-накопителей, а также видеокарт.

Рангом пониже идёт модель платы ROG Strix X870E-E Gaming WIFI. В её основе тоже используется 22-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 18+2+2. Плата оснащена четырьмя разъёмами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, одним PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x4. Она получила один M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), а также по два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4).

Модель ROG Strix X870E-E Gaming WIFI поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена одним 5-гигабитным сетевым разъёмом LAN. За звук у новинки отвечает кодек ROG SupremeFX ALC4080 с усилителем Savitech SV3H712. Среди доступных разъёмов есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки на 30 Вт, десять USB 10 Гбит/c (девять Type-A и один USB Type-C), один USB Type-C 20 Гбит/с, два фронтальных USB 5 Гбит/с и три фронтальных USB 2.0. Плата также оснащена механизмами быстрой установки NVMe-накопителей и видеокарты.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Модели материнских плат ROG Strix X870-F Gaming WiFi и ROG Strix X870-A Gaming WiFi оснащены 20-фазными подсистемами питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Производитель позиционирует обе платы в качестве идеального решения для процессоров уровня Ryzen 7 9700X.

 ROG Strix X870-F Gaming WiFi

ROG Strix X870-F Gaming WiFi

Обе платы обладают одинаковыми характеристиками. Если верить описанию, отличаются модели лишь цветом: X870-F Gaming WiFi выполнена в чёрном цвете, а X870-A Gaming WiFi — белая. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16 и PCIe 4.0 x4.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

В наличии у них также по одному M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по два M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Платы поддерживают Wi-Fi 7 и оснащены 2,5-гигабитными сетевыми адаптерами. За звук в новинках отвечают кодеки ROG SupremeFX ALC4080 с усилителями Savitech SV3H712.

 ROG Strix X870-A Gaming WiFi

ROG Strix X870-A Gaming WiFi

Среди доступных разъёмов у плат есть два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), шесть USB 10 Гбит/с (пять Type-A и один USB Type-C с функцией быстрой зарядки на 30 Вт), один USB Type-C 20 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с. На фронтальную панель выведены по одному USB Type-C (20 Гбит/с), по два USB Type-A 5 Гбит/с и по два USB 2.0.

В отличие от всех представленных плат модель ROG Strix X870-I Gaming WiFi выполнена в формате Mini-ITX. Она следует рекомендациям Nvidia SFF и предназначена для сборки компактных игровых систем. Плата получила два слота DIMM с поддержкой до 96 Гбайт ОЗУ DDR5.

Она также имеет по одному разъёму PCIe 5.0 x16, M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 4.0 x4), поддерживает Wi-Fi 7 и оснащена 2,5-гигабитным сетевым гнездом LAN. За звук в новинке отвечает специальный подключаемый модуль ROG Strix Hive II с ЦАП ESS Sabre 9260Q DAC.

В набор внешних разъёмов ROG Strix X870-I Gaming WiFi входят два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), пять USB 10 Гбит/с (четыре Type-A и один USB Type-C), три USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 10 Гбит/с и один USB 5 Гбит/с. Через модуль ROG Strix Hive II также доступны два дополнительных USB 10 Гбит/с (один Type-A и один USB Type-C) и два USB 2.0.

Плата TUF Gaming X870-Plus WIFI поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5. Она получила один PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x4, два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), а также по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2242/2260/2280/22110 (PCIe 4.0 x4). Она тоже оснащена поддержкой Wi-Fi 7 и 2,5-гигабитным сетевым разъёмом LAN.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC1220P. Плата имеет два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), три USB Type-A 10 Гбит/с, четыре USB Type-A 5 Гбит/с и один USB 2.0. На фронтальную панель выведены один USB Type-C (20 Гбит/с функцией быстрой зарядки 30 Вт), один USB 5 Гбит/с и два USB 2.0.

Плата ProArt X870E-Creator WiFi предназначена для создателей цифрового контента. Она поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получила два PCIe 5.0 x16 (работают в режиме x16/- или x8/x8) и один PCIe 4.0 x16 (работает в режиме x4). У неё также есть два M.2 2280 (PCIe 5.0 x4) и по одному M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 22110 (PCIe 4.0 x4).

Модель ProArt X870E-Creator WiFi поддерживает Wi-Fi 7, оснащена одним 10-Гбит сетевым разъёмом LAN на базе контроллера Marvell AQtion и одним 2,5-Гбит сетевым интерфейсом на базе контроллера Intel. За поддержку 7.1-канального звука в новинке отвечает кодек Realtek S1220A.

Плата получила один порт HDMI, два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с) для подключения дисплеев. На заднюю панель у неё выведены два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), один USB Type-C 20 Гбит/с, семь USB Type-A 10 Гбит/с и один USB 2.0. На переднюю панель выведены один USB Type-C 20 Гбит/с с функцией быстрой зарядки Quick Charge 4+ до 30 Вт, один USB Type-A 5 Гбит/с и три USB 2.0.

Модели плат Prime X870-P WiFi и Prime X870-P обладают практически одинаковыми характеристиками. Первая выделяется поддержкой Wi-Fi 7 и наличием дополнительного слота PCIe 4.0 x16. Обе платы поддерживают установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5, получили по одному PCIe 5.0 x16. Модель Prime X870-P WiFi также оснащена тремя PCIe 4.0 x16, модель Prime X870-P получила два таких разъёма.

В оснащение новинок также входят по одному M.2 2280 (PCIe 5.0 x4), M.2 2242/2260/2280 (PCIe 4.0 x4), M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) и M.2 2280 (PCIe 3.0 x2). Обе имеют 2,5-гигабитные сетевые порты LAN.

На заднюю панели плат выведены по два USB4 (USB Type-C 40 Гбит/с), по одному USB Type-A 10 Гбит/с, по три USB Type-A 5 Гбит/с и по четыре USB 2.0. На переднюю панель выведены по одному USB Type-С 10 Гбит/с и USB Type-A 5 Гбит/с, а также по два USB 2.0.

Xbox раскрыла дату выхода Indiana Jones and the Great Circle и подтвердила релиз на PS5

Как и предполагалось, в рамках презентации Opening Night Live 2024 состоялся не только новый показ приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames (последние Wolfenstein), но и анонс его даты выхода.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Indiana Jones and the Great Circle была полноценно представлена в январе и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. По данным The Verge, премьера планировалась в декабре.

Как стало известно, Indiana Jones and the Great Circle поступит в продажу 9 декабря текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $70. Вместе с релизом игра попадёт в подписку Game Pass.

Представленный на Opening Night Live 2024 двухминутный трейлер Indiana Jones and the Great Circle подтвердил старт предзаказов (не в России) и версию для PS5 — на консоли Sony игра появится весной 2025 года.

Indiana Jones and the Great Circle отправит игроков в путешествие по всему миру (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы Джонса, предложит взять под контроль журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем.

Знаменитый кнут Индианы Джонса можно применять как в бою (подтянуть врага к себе или повалить на землю), так и во время стелса (отвлечь охранника) и перемещения (перемахнуть через пропасть, вскарабкаться по стене).

Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, вид от третьего лица в некоторых ситуациях, а также перевод на русский. Индиана Джонс в игре похож на Харрисона Форда (Harrison Ford), а говорит голосом Троя Бейкера (Troy Baker).

xMEMS анонсировала микроэлектромеханический кулер толщиной 1 мм для мобильных чипов

Вслед за Frore Systems AirJet на рынке появился ещё один игрок, предлагающий новую технологию твердотельного охлаждения чипов. Компания xMEMS представила XMC-2400 — микроэлектромеханический чип охлаждения (МЭМС), предназначенный для смартфонов, планшетов и SSD.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

xMEMS анонсировала микрочип охлаждения XMC-2400 µCooling, который, несмотря на то, что не является прямым конкурентом ультразвуковых кулеров для процессоров ноутбуков AirJet от Frore Systems, нацелен на мобильные устройства и SSD-накопители, что ставит XMC-2400 на один уровень с AirJet Mini Slim и будущими разработками Frore. При этом компания xMEMS также заявила о планах масштабировать свой миниатюрный чип охлаждения до более крупных и мощных решений, сообщает PCWorld.

Традиционные методы охлаждения полупроводников делятся на пассивные (радиаторы, отводящие тепло с помощью металлов, таких как медь и алюминий) и активные (обычно использующие принудительный обдув вентилятором). Активное охлаждение, как правило, более эффективно, но вентиляторы и тепловые трубки занимают много места и дорого стоят.

Микроэлектромеханические системы основаны на преимуществах обоих подходов. Они компактны и легко подключаются к внешней стороне существующего чипа, а также эффективнее пассивного охлаждения, поскольку используют вибрирующую мембрану в качестве своеобразного вентилятора, втягивая холодный воздух, пропуская его через нагретую поверхность корпуса чипа и выталкивая горячий воздух наружу.

Основная идея заключается в том, что независимо от скорости чипа, он не может работать на максимальной мощности в течение длительного времени. Турборежим обычно длится не более нескольких секунд, то есть это означает, что частота чипа сама по себе не является ограничивающим фактором для производительности, утверждает компании xMEMS. Ограничивающим фактором является охлаждение.

«С каждым поколением процессоров, независимо от поставщика, таких как ARM, Intel, Nvidia и других, улучшается соотношение производительности и энергопотребления, — говорит Майк Хаусхолдер (Mike Housholder), вице-президент по маркетингу и развитию бизнеса в xMEMS. — Однако на системном уровне нам не удавалось достичь максимальных характеристик производительности кремния в течение длительного времени из-за сложностей по рассеиванию тепла. Но теперь производительность больше не ограничивается возможностями самого кремния, хотя проблема управления температурным режимом пока только возрастает, а не уменьшается».

xMEMS отличается от Frore Systems подходом к созданию чипов охлаждения, секрет которого кроется в опыте xMEMS по разработке и производству МЭМС-устройств, но не для охлаждения, а для миниатюрных динамиков, которые используются, в частности, в наушниках Creative Aurvana Ace 2. Кроме того, самый маленький чип AirJet Mini Slim от Frore имеет размеры 27,5 × 41,5 × 2,5 мм, в то время как XMC-2400 от xMEMS — всего 9,26 × 7,60 × 1,08 мм.

 Источник изображения: PCWorld/YouTube

Источник изображения: PCWorld/YouTube

По словам Хаусхолдера, переход от использования МЭМС-мембран для воспроизведения звука к их использованию для охлаждения чипов был «естественным». «В некотором роде, с момента основания компании, у нас в голове была мысль, что как только мы сможем получить звук на основе ультразвукового преобразователя, побочным продуктом этого может стать продукт для охлаждения. Сейчас это то, что мы и анонсируем. — сказал Хаусхолдер. — На самом деле это та же пьезо-МЭМС-платформа, но переосмысленная так, что вместо генерации слышимого звука для воспроизведения музыки, она теперь генерирует поток воздуха».

SpaceX получила разрешение на апгрейд спутниковой группировки Starlink

Компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на проведение модернизации своей спутниковой группировки Starlink путём замены спутников первого поколения на космические аппараты Starlink Gen2 второго поколения. Модернизация позволит улучшить качество связи сервиса Starlink, обеспечивающего с помощью спутников высокоскоростной широкополосный доступ в интернет абонентам на Земле.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

«SpaceX с нетерпением ждёт развёртывания модернизированного спутникового оборудования в своей группировке первого поколения, чтобы предоставить ещё более надёжную спутниковую услугу следующего поколения миллионам потребителей по всей стране, особенно в полярных регионах», — сообщила компания в направленном в апреле регулятору письме.

SpaceX начала запускать спутники Starlink первого поколения в 2019 году после получения разрешения FCC на развёртывание на орбите до 4408 спутников. В феврале 2023 года компания подала заявку на апгрейд спутниковой группировки с помощью космических аппаратов Starlink второго поколения. У SpaceX есть разрешение FCC на запуск до 7500 спутников Starlink Gen2.

Как сообщила ранее SpaceX, спутники Starlink второго поколения отличаются «продвинутыми технологиями формирования луча и цифровой обработки и обеспечивает возможности более узкого луча для обеспечения более целенаправленного и надёжного покрытия».

Американский оператор спутникового телевидения Dish Network попытался в прошлом году через суд добиться отмены разрешения FCC на запуск спутников Starlink Gen2 в связи с тем, что они окажут негативное воздействие на стабильность вещания спутникового телевидения. Однако судебная инстанция отклонила иск Dish Network и некоммерческой организации DarkSky International, охарактеризовав решение FCC как «законное и разумное».

Несмотря на получение разрешения регулятора, SpaceX не будет спешить обновлять группировку. В прошлом году она сообщила комиссии, что будет производить замену только тогда, когда спутники достигнут конца запланированного периода эксплуатации.

Представлен смартфон Oppo F27 5G с чипом Dimensity 6300, защитой IP64 и ценой от $250

В июне этого года состоялся релиз смартфона Oppo F27 Pro+, корпус которого выполнен в соответствии с международными стандартами IP69K и MIL-STD-810H. Теперь же производитель представил более доступный Oppo F27 5G с защитой от пыли и влаги по стандарту IP64.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Смартфон получил от разработчиков 6,67-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В отличие от F27 Pro+, где использовалась панель с закруглёнными краями, в новом смартфоне задействован плоский экран с пиковой яркостью 2100 кд/м².

Помимо защиты от пыли и влаги важно отметить, что каркас смартфона выполнен из высокопрочного сплава, а экран от повреждений защищает закалённое стекло. F27 5G весит 187 г, а его толщина составляет 7,69 мм (изумрудно-зелёный цвет корпуса) или 7,76 мм (янтарно-оранжевый цвет корпуса).

Хотя новый смартфон Oppo не ориентирован на создание высококачественных фото, он не лишён интересной особенности в виде подсветки вокруг всего блока основной камеры. Что касается самой камеры, то она сочетает 50-мегапиксельный сенсор с 2-мегапиксельным датчиком глубины и светодиодной подсветкой. В дополнение к этому есть 32-мегапиксльная фронтальная камера, которая помещена в круглое отверстие в верхней части экрана.

Oppo не озвучила, какой именно микропроцессор используется в F27 5G, но характеристики указывают на то, что речь идёт о MediaTek Dimensity 6300, который обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS.

Одна из интересных особенностей заключается в поддержке функции BeaconLink, которая позволяет совершать звонки между устройствами без использования сотовой связи, подобно тому, как это происходит при использовании раций. Эффективная дальность действия такой связи составляет 200 м. Ещё в смартфоне реализовано немало функций на основе искусственного интеллекта, включая AI Studio для редактирования фото, AI Eraser 2.0 для удаления из кадра случайно попавших туда людей, AI Smart Image Matting 2.0 для создания стикеров с последующей возможностью использования их в соцсетях. Выделим ИИ-функцию расшифровки и предоставления обобщенной сводки по голосовым записям, а также создания обобщённых сводок веб-страниц и преобразования текста в речь.

Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5000 мА·ч. По заявлениям производителя, батарея сохранит не менее 80 % ёмкости после четырёх лет использования и ежедневной зарядки всё это время. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью до 45 Вт. Что касается цены, то розничная стоимость Oppo F27 5G начинается с $250 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Gearbox наконец анонсировала Borderlands 4 — первый тизер-трейлер

Издательство 2K и разработчики из Gearbox Software в рамках презентации Opening Night Live 2024 без предупреждения и в то же время совершенно предсказуемо анонсировали следующую игру в своей серии лутер-шутеров Borderlands.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и предполагалось, новая часть франшизы получила название Borderlands 4. На Opening Night Live 2024 показали лишь полутораминутный кинематографический тизер-трейлер (прикреплён ниже).

Borderlands 4 предложит взять на себя роль легендарного Искателя Хранилища, взрывающего всё на своём пути в поисках загадочных сокровищ на совершенно новой планете.

Из дебютного ролика стало известно, что Borderlands 4 выйдет на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Дополнительных подробностей нет, но в преддверии анонса на Opening Night Live 2024 глава Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) уверял, что фанаты студии «будут очень и очень рады» её новой игре.

Paradox опять перенесла релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) объявили о переносе вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на осень 2024-го.

Как стало известно, не выйдет Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и ближайшей осенью: Paradox и The Chinese Room отложили запуск до первой половины 2025 года. О решении рассказали в трёхминутном дневнике разработки.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже сейчас находится в хорошем состоянии, однако в компании решили отдать приоритет полировке, а не анонсу даты выхода.

Творческий руководитель Bloodlines 2 Алекс Скидмор (Alex Skidmore) добавил, что перенос позволит не только отполировать игру, но также внедрить изменения на основе отзывов фанатов и реализовать вдвое больше концовок, чем было в первой части.

В данный момент Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 находится на одном из последних этапов производства: команда завершает проработку квестов и геймплея, а также занята полировкой.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл, четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Toyota подтвердила очередной взлом внутренней сети — украденные данные уже опубликованы

Toyota подтвердила факт взлома своей корпоративной сети после того, как злоумышленник загрузил 240-гигабайтный архив украденных данных на хакерском форуме. По утверждению компании «проблема ограничена по масштабу и не является проблемой всей системы». Компания сотрудничает с теми, кого это коснулось, но пока не сообщила, как злоумышленник получил доступ и сколько людей пострадало в результате инцидента.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Киберпреступники из хакерской группировки ZeroSevenGroup утверждают, что взломали филиал Toyota в США и украли 240 Гбайт файлов с информацией о сотрудниках и клиентах Toyota, а также контракты и финансовую информацию. Злоумышленникам удалось, по их словам, получить информацию об инфраструктуре сети, включая учётные данные, с помощью инструмента с открытым исходным кодом AD-Recon, который помогает извлекать огромные объёмы информации из сред Active Directory.

«Мы взломали филиал в США одного из крупнейших производителей автомобилей в мире (TOYOTA). Мы очень рады поделиться файлами с вами здесь бесплатно. Размер данных: 240 Гбайт, — написали преступники в комментарии на хакерском форуме. — Содержимое: всё, например, контакты, финансы, клиенты, схемы, сотрудники, фотографии, базы данных, сетевая инфраструктура, электронные письма и много идеальных данных. Мы также предлагаем вам AD-Recon для всей целевой сети с паролями».

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Хотя Toyota не разглашает дату утечки, по косвенным данным можно предположить, что злоумышленники получили доступ к резервному серверу, не содержащему самой свежей информации, так как украденные файлы имеют дату создания 25 декабря 2022 года.

Утечки данных в результате действий киберпреступников преследуют Toyota. Несколько дочерних компаний Toyota и Lexus подверглись взлому в 2019 году. Злоумышленники украли объём данных, который компания описала как «до 3,1 миллиона единиц информации о клиентах».

В октябре 2022 года Toyota сообщила о возможной утечке личной информации порядка 296 тыс. клиентов сервиса T-Connect — телематической экосистемы для информирования владельцев автомобилей через смартфон о месторасположении и состоянии их транспортных средств. Утечка коснулась клиентов T-Connect, зарегистрированных в сервисе с июля 2017 года.

В декабре прошлого года компания Toyota Financial Services сообщила клиентам об утечке их конфиденциальных личных и финансовых данных в результате атаки вируса-вымогателя Medusa, которая затронула европейские и африканские подразделения японского автопроизводителя в ноябре.

В мае 2023 года Toyota сообщила, что информация о местоположении автомобилей 2 150 000 клиентов в течение десяти лет, с 6 ноября 2013 года по 17 апреля 2023 года, попала в публичный доступ из-за неправильной конфигурации базы данных в облачной среде компании. Спустя несколько недель были выявлены ещё две неправильно настроенные облачные службы, через которые персональные данные клиентов Toyota утекали в течение более семи лет.

После этих двух инцидентов Toyota внедрила автоматизированную систему для мониторинга облачных конфигураций и настроек баз данных во всех своих средах, чтобы предотвратить подобные утечки в будущем. Судя по всему, принятых мер оказалось недостаточно.

Nvidia показала первую игру, NPC в которой «оживут» благодаря ИИ

Компания Nvidia в преддверии выставки gamescom 2024 продемонстрировала первую игру, в которой будет задействован набор технологий Avatar Cloud Engine (ACE) for Games на базе генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Amazing Seasun Games

Источник изображения: Amazing Seasun Games

Напомним, Nvidia ACE предлагает оживлять NPC в играх с помощью ИИ: разработчики могут создавать собственные ИИ-модели, которые генерируют для персонажей более естественную речь, диалоги и движения.

Как стало известно, первой игрой, которая продемонстрирует возможности Nvidia ACE, станет мультиплеерный боевик про боевых роботов Mecha Break от китайской студии Amazing Seasun Game (подразделение Kingsoft Corporation).

В Mecha Break интегрировали языковую модель Nemotron-4 4B Instruct (позволяет NPC отвечать геймерам), Audio2Face-3D (создаёт лицевую анимацию), распознавание речи Whisper от OpenAI, тогда как ИИ-алгоритм ElevenLabs отвечает за озвучку.

Благодаря Nvidia ACE в Mecha Break пользователь сможет напрямую общаться с NPC (в частности, механиком): уточнять цели миссии, спрашивать советы по выбору робота для задания и отдавать команду, например, перекрасить меха.

Amazing Seasun Games была рада продемонстрировать возможности Nvidia ACE. По мнению студии, использование Nemotron-4 4B Instruct и Audio2Face позволяет значительно повысить уровень погружения потребителей в игру.

Mecha Break выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают динамичные бои, обширную подборку роботов, несколько режимов (в том числе королевскую битву на 48 человек), поддержку DLSS 3 и русского языка.

MediaTek представила чипы для доступных мониторов с полной поддержкой Nvidia G-Sync

MediaTek в партнёрстве с Nvidia представила чипы, обеспечивающие поддержку всех текущих и будущих функций G-Sync. Технология G-Sync была представлена Nvidia в 2013 году и требовала специального аппаратного модуля Nvidia для синхронизации частоты обновления дисплея и снижения задержек. Поддержка G-Sync вела к увеличению цены монитора. Новые чипы MediaTek обеспечат полный набор функций G-Sync для гораздо большего количества мониторов за счёт снижения затрат.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы работаем с MediaTek, чтобы внедрить G-Sync в их ведущие на рынке чипы для мониторов, — сообщила Nvidia. — Мы предоставим все технологии G-Sync, включая самую последнюю — Pulsar — ​​многим геймерам, и продолжим создавать больше технологий G-Sync с решениями масштабирования MediaTek».

Nvidia подчеркнула, что по принципу работы и производительности разницы между собственным чипами Nvidia G-Sync и MediaTek не будет. Анонсирована поддержка всех функций, входящих в пакет G-Sync:

  • Variable Refresh Rate;
  • Variable Overdrive;
  • 12b Color Accuracy;
  • Ultra-Low Motion Blur;
  • Low Latency HDR;
  • Reflex Analyzer;
  • Pulsar.

В 2019 году Nvidia представила G-Sync Compatible — поддержку мониторов с переменной частотой обновления с технологией FreeSync. Но G-Sync Compatible не поддерживает часть функций G-Sync, таких как HDR с низкой задержкой, Reflex Analyzer для измерения задержки системы или сверхнизкое размытие движения (Ultra-Low Motion Blur).

Первыми тремя мониторами, включающими полную поддержку G-Sync с использованием чипов MediaTek, стали AOC Agon Pro AG276QSG2, Acer Predator XB273U F5 и Asus ROG Swift 360Hz PG27AQNR. Дисплеи всех трёх моделей имеют частоту обновления 360 Гц, разрешение 1440p и поддерживают HDR. Все мониторы получили новейшую технологию Nvidia G-Sync Pulsar для снижения размытости и ореолов движения.

Сообщению о партнёрстве Nvidia с MediaTek предшествовали слухи о том, что компании совместно разрабатывают чип на базе Arm для ПК с искусственным интеллектом. Этот чип может появиться на рынке уже в 2025 году, а в дальнейшем будет использован в портативных игровых приставках. В настоящее время Nvidia поставляет свой графический процессор Tegra X1 для актуальной консоли Nintendo Switch. По слухам, будущая Switch 2 будет основана на более мощном чипе Nvidia следующего поколения.

Honor представит складной флагман Magic V3 и другие новинки на выставке IFA в сентябре

Китайская компания Honor планирует анонсировать несколько новинок 5 сентября, незадолго до старта ежегодного мероприятия IFA 2024 в Берлине. Широкой публике представят новый флагманский складной смартфон Magic V3, планшетный компьютер MagicPad 2 и обновлённый ноутбук MagicBook Art 14 (2024).

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V3 невероятно тонкий для складного смартфона. Его толщина в сложенном состоянии всего 9,2 мм, а вес — 226 г. В этом плане он ближе к обычным флагманам, таким как Samsung Galaxy S24 Ultra (8,6 мм и 232 г) или iPhone 15 Pro Max (8,3 мм и 221 г), чем к складным устройствам, таким как Galaxy Z Fold6 (12,1 мм и 239 г) или Pixel 9 Pro Fold (10,5 мм и 257 г).

Несмотря на столь тонкий корпус, Magic V3 оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и ёмкой аккумуляторной батареей на 5150 мА·ч (больше, чем у любого из упомянутых ранее смартфонов). В дополнение к этом аппарат получил мощную систему камер, которая объединяет основной 50-мегапиксельный сенсор с 50-мегапиксельным перископическим модулем с 3,5-кратным оптическим зумом и 40-мегапиксельным сверхширокоугольным датчиком.

Что касается розничной цены Magic V3, то, вероятно, она будет немалой. По данным источника, новый складной флагман Honor будет стоить €2000, но, при этом он, по всей видимости, станет самым тонким складным смартфоном на европейском рынке. Также нет никакой информации о планах вендора выпустить в регионе более доступную модель Magic Vs3.

Вместе со смартфоном китайская компания представит планшетный компьютер MagicPad 2. Устройство оснащено 12,3-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 3000 × 1920 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м². Аппаратной основой MagicPad 2 станет субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3 от Qualcomm. В дополнение к этому планшет сможет похвастаться аккумулятором на 10 050 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 66 Вт и аудиоподсистемой на базе восьми динамиков.

Ещё одна ожидаемая новинка — обновлённый MagicBook Art 14 (2024). Как и Magic V3, он очень тонкий и лёгкий — его толщина 12,95 мм, а вес — 1,03 кг. Ноутбук имеет в оснащении 14,6-дюймовый дисплей OLED с соотношением сторон 3:2. В конструкции не предусмотрено встроенной в корпус веб-камеры. Вместо этого разработчики оснастили новинку съёмной камерой, которая хранится на левой стороне ноутбука и крепится к верхней части с помощью магнитов и штифтов, когда это нужно.

Согласно имеющимся данным, MagicBook Art 14 (2024) будет поставляться в версиях с процессором Intel Core Ultra 5 125H или Ultra 7 155H и графикой Intel Arc. В дополнение к этому покупатели смогут выбирать между версиями с 16 Гбайт или 32 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем ёмкостью до 1 Тбайт.

Qualcomm представила платформу Snapdragon 7s Gen 3 с повышенной производительностью и поддержкой ИИ

Qualcomm официально анонсировала мобильную платформу Snapdragon 7s Gen 3 (SM7635) — самую доступную из актуальных моделей субфлагманской седьмой серии. Изготовленный по технологии 4 нм чип стал экономичнее на 12 %. Он поддерживает локальный запуск небольших моделей генеративного искусственного интеллекта и предлагает более высокую производительность по сравнению, вероятно, со своим предшественником — Snapdragon 7s Gen 2.

 Источник изображений: qualcomm.com

Источник изображений: qualcomm.com

Центральный процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 представлен кластером Kryo, который включает одно первичное (Prime) ядро с тактовой частотой до 2,5 ГГц, три производительных (Performance) до 2,4 ГГц и четыре эффективных (Efficiency) до 1,8 ГГц. Эта конфигурация обеспечивает прирост производительности на 20 % относительно чипа предыдущего поколения.

За графику отвечает подсистема Qualcomm Adreno, модель которой производитель не уточнил, но упомянул о поддержке OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.3, OpenCL 2.0 FP, а также отметил, что её производительность выросла на 40 %. Есть аппаратное ускорение при работе с кодеками, H.265 и VP9, поддерживается HDR10+. Процессор обработки изображений на Snapdragon 7s Gen 3 поддерживает до трёх камер, максимальное разрешение составляет 200 Мп; поддерживается видеозапись в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду и 1080p на 120 кадров в секунду; а запись может производиться с использованием кодеков H.264 (AVC) и H.265 (HEVC).

Радиомодуль поддерживает 5G со скоростью до 2,9 Гбит/с на входящем канале; из последних стандартов локальной связи присутствуют Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4 с профилем Bluetooth LE Audio. Заявлено о наличии цифро-аналогового преобразователя (DAC) класса Hi-Fi и набора фирменных кодеков Qualcomm aptX. Поддерживается стандарт USB 3.1 и память LPDDR5 на 3200 МГц.

Отдельно Qualcomm отметила прирост производительности Snapdragon 7s Gen 3 в рабочих нагрузках с ИИ более чем на 30 %. На устройствах можно локально запускать большие языковые модели Baichuan-7B и Llama 2 (с 1 млрд параметров). В ближайшие месяцы устройства на Qualcomm Snapdragon 7s Gen 3 представят Realme, Samsung и Sharp, а первой станет Xiaomi, которая анонсирует свой продукт на новом чипе в сентябре.

Мессенджер «Мail.ru Агент» завершил работу после 21 года существования

VK сообщила о завершении работы мессенджера «Мail.ru Агент». Коммуникационный сервис был востребован в 2000-х годах, однако в последнее время его пользовательская аудитория неуклонно сокращалась. В качестве альтернативы компания рекомендует использовать другие платформы: «VK Мессенджер» для личного общения и VK WorkSpace для решения рабочих вопросов.

 Источник изображения: mail.ru

Источник изображения: mail.ru

«Mail.ru Агент» был запущен в 2003 году в качестве платформы для доступа к новостям, прогнозу погоды и поисковой строке. Чуть позже в нём появились уведомления о новых письмах. Осенью 2003 года в «Mail.ru Агент» были добавлены функции полноценного мессенджера. За два следующих года количество зарегистрированных пользователей выросло до полумиллиона, не в последнюю очередь за счёт популярности в то время портала Mail.ru

На протяжении многих лет «Mail.ru Агент» наряду с ICQ являлся одним из основных инструментов для общения и обмена файлами в России. По мере развития сервис превратился в универсальное средство связи. Короткие сообщения были дополнены отправкой SMS, звонками на городские и мобильные телефоны, а позднее — возможностью организовать видеоконференцию.

В 2008 году «Mail.ru Агент» был объединён с социальной сетью «Мой Мир», а затем получил поддержку протокола сервиса коротких текстовых сообщений ICQ. В июле 2024 года на сайте мессенджера было опубликовано сообщение о скором прекращении работы сервиса. Пользователям было рекомендовано сохранить важные данные и историю переписки на своих устройствах.

Ранее, 26 июня, стало известно о закрытии мессенджера IСQ, который Mail.ru, позже переименованная в VK, без особого успеха пыталась перезапустить в 2020 году. Приложение ICQ исчезло из магазинов App Store и Google Play. Немногочисленным пользователям было предложено использовать «VK Мессенджер».

Nvidia объявила о замедлении памяти в GeForce RTX 4070 — GDDR6 вместо GDDR6X

Компания Nvidia действительно представила новую версию видеокарты GeForce RTX 4070, оснащённую памятью GDDR6 вместо GDDR6X. Слухи о новой версии RTX 4070 ходили некоторое время. Производитель заявляет, что она обеспечивает «похожий» уровень производительности по сравнению с оригинальной версией.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

После того, как Nvidia в январе этого года представила модель GeForce RTX 4070 Super на базе более производительного процессора AD104-350 c 7168 ядрами CUDA, она не стала убирать с полок магазинов оригинальную модель RTX 4070 на базе GPU AD104-250 c 5888 ядрами CUDA. Сегодня компания представила новую версию оригинальной модели.

Единственное отличие новой версии GeForce RTX 4070 заключается в том, что она оснащается памятью GDDR6 вместо более скоростной GDDR6X. GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт и в объёме 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивает пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть, на 5 % больше).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

У GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 также используется графический процессор AD104-251 вместо AD104-250, обладающий точно такими же характеристиками, как и предшественник: 5888 ядер CUDA, частота от 1920 до 2475 МГц, поддержка 192-битной шины памяти. Энергопотребление видеокарты тоже не изменилось и составляет прежние 200 Вт.

Стоимость GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia не сообщила. По мнению портала VideoCardz, она будет аналогична оригинальной модели с памятью GDDR6X, то есть $549.

Некоторые партнёры компании Nvidia уже представили свои варианты GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6, правда, никто из них в своих рекламных материалах явно не указывает на то, что в них используется более медленная память. Поэтому при покупке GeForce RTX 4070 рекомендуется обращать внимание на характеристики, указанные на упаковке видеокарты.

На своём официальном сайте Nvidia сообщает, что выпустила GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6, чтобы улучшить поставки и доступность этой модели видеокарты. Из заявления компании неясно, будет ли продолжен выпуск оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Valve запретила автоматизацию контрстрейфов на клавиатурах Razer и Wooting в Counter-Strike 2

Valve запретила игрокам в Counter-Strike 2 использовать функцию автоматизации контрстрейфов SOCD (Simultaneous Opposing Cardinal Directions) на клавиатурах. Первой поддержку функции Snap Tap ввела Razer на клавиатуре Huntsman V3 Pro; вскоре за ней последовала Wooting с аналогичной реализацией Snappy Tappy — теперь Valve объявила, что применяющих этих функции игроков будут выбрасывать из Counter-Strike 2.

 Источник изображения: counter-strike.net

Источник изображения: counter-strike.net

«В недавнем времени отдельные аппаратные функции размыли грань между ручным вводом и автоматизацией, так что мы решили провести чёткую границу между тем, что приемлемо в Counter-Strike, а что — нет. Мы больше не будет разрешать пользоваться автоматизацией (скриптами или аппаратно), которая обходит эти основные навыки, и в дальнейшем (и начиная исключительно с официальных серверов Valve) игроки, подозреваемые в автоматизации множества действий посредством одиночных нажатий, будут выбрасываться из матчей», — говорится в заявлении Valve.

Игроков действительно выбрасывают из матчей, убедился журналист The Verge, но учётные записи за применение этих функций компания блокировать пока не готова. Функции SOCD от Razer и Wooting позволяют игрокам изменять механизм движения приставными шагами (стрейфа). Обычно, чтобы изменить направление движения в сторону на противоположное, требуется отпустить одну клавишу, прежде чем нажимать другую — если нажать обе, то две команды просто отменяют друг друга, и персонаж стоит на месте, пока игрок не отпустит одну из клавиш.

SOCD позволяет не отпускать клавиши — команда принимается от той, что была нажата последней. По требованию профессиональных игроков в Counter-Strike 2, функции SOCD запрещены на турнирах. Wooting добавила эту функцию после того, как это сделала Razer — теперь же первая заявила, что рада занятой Valve позиции против Snap Tap и предупредила не использовать эту функцию и её аналоги в CS2, поскольку теперь это грозит исключением из игры.

Создатели Black Myth: Wukong извинились за «серьёзные проблемы» на запуске, а сама игра уже вышла на второе место по пиковому онлайну в истории Steam

Разработчики из китайской студии Game Science опубликовали заявление о состоянии фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong на релизе, а сама игра, тем временем, продолжает удивлять популярностью в Steam.

 Источник изображения: Steam (Sly)

Источник изображения: Steam (Sly)

С момента сегодняшнего дебюта Black Myth: Wukong получила в Steam уже более 100 тыс. отзывов (96 % из них положительных). Недовольны игроки в основном техническими аспектами (вылетами, зависаниями, багами).

В опубликованном заявлении Game Science «искренне извинилась» за «порой серьёзные проблемы», которые на настоящий момент можно встретить в игре, и пообещала отдать приоритет их решению.

Разработчики заверили, что перед релизом игра прошла множество внутренних тестирований, а возникновение подобных неурядиц объяснили многообразием конфигураций, на которых запускается Black Myth: Wukong.

 В отличие от других лидеров рейтинга, Black Myth: Wukong — игра строго однопользовательская (источник изображения: Steam)

В отличие от других лидеров рейтинга, Black Myth: Wukong — игра строго однопользовательская (источник изображения: Steam)

Что касается популярности, то менее чем через сутки после релиза Black Myth: Wukong достигла в Steam более 2,223 млн одновременных игроков — по этому показателю новинка уже опередила Counter-Strike 2 (1,818 млн) и Palworld (2,101 млн).

Личный рекорд Black Myth: Wukong является вторым по успешности результатом в истории Steam. Уже более шести лет во главе рейтинга остаётся PUBG: Battlegrounds с пиковым онлайном в 3,257 млн человек.

Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. Игра создавалась по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Критики назвали проект отличным боевиком.

Спустя три года Hollow Knight: Silksong снова возглавила рейтинг самых желанных игр Steam, но фанатам от этого не легче

С выходом Black Myth: Wukong в Steam не только преобразился рейтинг игр с максимальным пиковым онлайном, но и сменился лидер списка наиболее желанных проектов среди пользователей.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знала равных как раз Black Myth: Wukong, однако с релизом игра Game Science покинула рейтинг, уступив место его завсегдатаю — экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong.

Сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry был анонсирован более пяти лет назад и уже успел побывать во главе списка самых желанных игр Steam. Как передаёт GamesRadar, последний раз такое случалось в 2021 году.

С тех пор первое место в рейтинге переходило самым разным играм, включая The Day Before, Hogwarts Legacy, Sons of the Forest, Starfield, The Finals, Manor Lords, Hades 2 и Black Myth: Wukong.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Первое место Hollow Knight: Silksong в рейтинге самых желанных игр Steam — не самое большое утешение для изголодавшихся по новостям фанатов, на днях получивших ещё один удар судьбы.

В конце прошлой недели ведущий и продюсер Джефф Кейли (Geoff Keighley) сообщил, что Hollow Knight: Silksong вслед за июньским фестивалем Summer Game Fest пропустит и выставку gamescom 2024 (в том числе её открытие).

Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Game Pass. Релиз ожидался ещё в первой половине 2023 года, но игру перенесли — работа над ней, впрочем, всё ещё ведётся.

TSMC начала строить завод стоимостью €10 млрд в Германии — вместе с Infineon, NXP и Bosch

Сегодня в Дрездене (Германия) состоялась церемония закладки первого блока в фундамент будущего завода компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) стоимостью €10 млрд, сообщил ресурс Bloomberg. Около половины этой суммы будет профинансировано за счёт государственных субсидий.

 Строительство завода TSMC в Аризоне                  Источник изображения: TSMC

Строительство завода TSMC в Аризоне Источник изображения: TSMC

На церемонии присутствовали гендиректор TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) с председателем Европейской комиссии Урсулой фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) и главами компаний Infineon Technologies AG, NXP Semiconductors NV и Robert Bosch GmbH, каждая из которых владеет 10-процентной долей в совместном предприятии ESMC. У TSMC — 70 % уставного капитала в этом предприятии, которому будет принадлежать этот завод.

Германия планирует инвестировать €20 млрд в производство чипов, включая участие в финансировании строительства завода TSMC и субсидии в €10 млрд в грядущий завод Intel Corp. в Магдебурге. Урсула фон дер Ляйен подтвердила на мероприятии, что ЕС одобрил выделение Германии субсидии на строительство завода в Дрездене. «Сегодня мы одобрили государственную субсидию проекту в размере около €5 млрд», — заявила она.

Новый объект позволит Европе снизить зависимость от Азии в импорте жизненно важных технологий. Запуску проекта также способствовало то, что немецкие автопроизводители, включая Volkswagen AG и Porsche AG, выразили заинтересованность в увеличении производства микросхем в стране.

Как ожидается, ввод завода в эксплуатацию состоится ближе к концу 2027 года. Предполагается, что завод будет выпускать 28/22-нм чипы с использованием планарной технологии и 16/12-нм чипы с применением FinFET-технологии. Ежемесячно будет выпускаться около 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Объявлены системные требования MindsEye — для комфортной игры в сюжетный боевик от студии экс-продюсера GTA нужна RTX 4070 2 ч.
Telegram наконец перестал быть убыточным — годовая выручка взлетела в четыре раза до $1,4 млрд 2 ч.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered значительно превзошла оригинальную Oblivion по продажам в США за первый месяц 2 ч.
Microsoft добавила в Game Pass более 60 классических игр Activision, и «это только начало» 5 ч.
Spotify увеличила число подписчиков на iOS после разрешения внешних платежей 10 ч.
В Google разработали инструмент для выявления контента, сгенерированного ИИ 10 ч.
Google начала наполнять ИИ-поиск AI Mode неотключаемой рекламой 13 ч.
«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас» 16 ч.
Журналисты показали 50 минут геймплея дополнения Lies of P: Overture — зоопарк врагов, новые режимы и уровни сложности 17 ч.
Криптобиржа Coinbase признала утечку персональных данных не менее 69 000 клиентов 18 ч.