реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США всё активнее запрещают держать и заряжать в помещениях электрические самокаты, скутеры и велосипеды

В США всё чаще запрещают заряжать в помещениях и даже держать там электроскутеры, электросамокаты и электровелосипеды. Новое распоряжение руководства Национальной лаборатории возобновляемой энергетики (NREL) запретило работникам и посетителям заводить в помещения, а также заряжать там малые электрические транспортные средства. При этом NREL поощряет сотрудников переходить на подобный транспорт.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как сказал начальник пожарной охраны лаборатории Николас Бартлетт (Nicholas Bartlett), по данным Пожарного департамента Нью-Йорка и Научно-исследовательского института пожарной безопасности (UL FSRI) количество случаев самовозгорания лёгких транспортных средств и связанного с этим травматизма растёт год от года. Этому множество причин, в число которых входят самоделки, несертифицированные аккумуляторы и блоки зарядки, повреждения батарей и другое.

Пожарные службы не в состоянии проверять все электрифицированные транспортные средства, но могут ограничить связанные с их возгоранием риски. В частности, запретив заносить их в помещения и заряжать там.

Проблема в том, что работники и посетители заносили свой персональный транспорт в офисы не от хорошей жизни. На улице лёгкие транспортные средства было легко украсть или повредить, а также отсутствовали розетки для заряда аккумуляторов. Вероятно охраняемые парковки и места для подзарядки на улице позволят найти компромисс между безопасностью, удобством и переходом на «зелёный» транспорт. Это тем более важно, что электровелосипеды, скутеры и самокаты уже внесли и вносят свой вклад в снижение потребности в нефти для производства топлива. Если этому не помочь, то не стоило даже начинать.

Акции NVIDIA взлетели до рекордной цены благодаря ИИ — капитализация приблизилась к $1,3 трлн

Судя по динамике курса акций NVIDIA, прошлый год передал эстафету новому, и инвесторы с энтузиазмом смотрят в будущее этого разработчика ускорителей для систем искусственного интеллекта. На CES 2024 компания сосредоточилась на анонсе игровых графических решений, но даже поверхностное упоминание функции ИИ вдохнуло новую жизнь в фондовый рынок, и акции компании завершили торги на максимальной отметке.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Строго говоря, вчера акции NVIDIA успели вырасти в цене на 6,43 % до $522,53 за штуку, что является историческим максимумом для ценных бумаг этого эмитента. После завершения основной торговой сессии акции NVIDIA смогли укрепиться в цене ещё до $524,71, и определённой интригой является их дальнейшая динамика после открытия торгов во вторник, которое в США состоится этим вечером. За предыдущую торговую сессию оборот на акциях NVIDIA составил $32 млрд, превратив их в самые активно продаваемые и покупаемые ценные бумаги на американском фондовом рынке.

В прошлом году капитализация NVIDIA впервые превысила $1 трлн, а сейчас она не так далека от $1,3 трлн. За предыдущий год акции компании выросли в цене более чем в три раза, и аналитики Bank of America вообще убеждены, что курс данных бумаг достигнет $700 в обозримой перспективе, а в течение этого и следующего календарных лет компания получит свободный денежный поток в размере $100 млрд. Из этой суммы до $35 млрд может быть потрачено на выкуп акций у инвесторов и выплату дивидендов, поэтому акции NVIDIA остаются выгодным объектом вложения средств.

По мнению аналитиков Bank of America, будет расти и доля выручки NVIDIA в программном сегменте. Она сейчас хоть уже и достигла $1 млрд, по словам руководства компании, в общем объёме выручки представляет лишь 2 %. Как считают эксперты, выручка NVIDIA от реализации ПО и оформления подписок может увеличиться в пять раз до $5 млрд. Этот рубеж может быть преодолён, если компания решит приобрести какие-нибудь компании, оказывающие профильные услуги. Благо, свободных средств у неё для таких сделок будет предостаточно. Не исключены и поглощения в сегменте аппаратного обеспечения, но здесь первоочередными целями NVIDIA могут стать игроки рынка систем хранения данных.

Sony показала электромобиль Afeela с управлением с помощью геймпада от PlayStation 5

Японская корпорация Sony традиционно использует проходящую в Лас-Вегасе выставку CES для демонстрации своих амбиций в автомобильном сегменте, и мероприятие этого года не стало исключением. Совместное предприятие Sony и Honda, которое с 2026 года будет поставлять на рынок серийные электромобили, на CES 2024 продемонстрировало улучшенный вариант концепта Afeela, которым можно управлять дистанционно с помощью джойстика от игровой консоли PlayStation 5.

 Источник изображения: Autoblog

Источник изображения: Autoblog

Генеральный директор Sony Honda Mobility Ясухидэ Мидзуно (Yasuhide Mizuno), как сообщает Electrek, во время своего выступления на сцене CES 2024 воспользовался стандартным беспроводным манипулятором от Sony PS5, чтобы вывести на сцену усовершенствованный прототип Afeela, который уже не первый год служит для японской корпорации «витриной» для демонстрации профильных разработок. Как пояснил докладчик, данная функциональная возможность заложена в прототип лишь для демонстрационных целей и не будет обязательно внедряться в серийные машины этого совместного предприятия.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Электромобили Sony Honda Mobility, если судить по концепту Afeela, будут поддерживать игровые приложения Epic Games, не говоря уже о своих собственных играх из каталога PlayStation. Довольно крупные мониторы предусмотрены не только для водителя и переднего пассажира, но и для задних пассажиров. Напомним, что Tesla подобные развлекательные возможности предложила ещё пару лет назад благодаря сотрудничеству с AMD, поэтому в соответствующем предложении Sony нет ничего революционного. Как полагается современному электромобилю, детище Sony Honda Mobility будет постоянно обновлять бортовое программное обеспечение через беспроводные сетевые интерфейсы. Развлекательная платформа Sony для автомобилей сможет сочетать функции искусственного интеллекта с возможностями дополненной реальности.

 Источник изображения: Autoblog

Источник изображения: Autoblog

О технических характеристиках и возможной цене серийного воплощения Afeela ничего нового сказано не было, но ранее сообщалось, что машина может оснащаться двухмоторной электрической силовой установкой с приводом на обе оси совокупной мощностью 536 л.с., а разгон до 100 км/ч будет занимать у неё около 4,8 с. Примечательно, что максимальная скорость заявлена довольно высокой для электромобиля общего назначения — на уровне 240 км/ч. Наличие на борту концепта 45 различных камер и датчиков ещё не говорит о том, что все они перекочуют в серийный вариант, просто так Sony проще продвигать свои электронные компоненты автомобильного назначения на рынок. Предполагается, что серийные машины этого СП начнут поставляться в Северную Америку с 2026 года.

Sony представила гарнитуру дополненной реальности для профессионалов с уникальной технологией рендеринга

Компания Sony показала на своей презентации в рамках выставки электроники CES 2024 гарнитуру дополненной реальности. В отличие от PlayStation VR, предназначенной в первую очередь для геймеров, новая разработка компании направлена на профессионалов, работающих с трёхмерным контентом.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) описывает новое устройство как гаджет, «расширяющий рабочее пространство для творчества путём наложения виртуальных объектов на физическое пространство». В основе устройства используется новейшая платформа Snapdragon XR2+ Gen 2 от Qualcomm. Гарнитура оснащена OLED-экранами.

В рамках проведённой демонстрации компания показала, как пользователи с помощью новой гарнитуры могут взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью двух специальных контроллеров, один из которых выполнен в форме кольца, а второй служит в качестве указки. Фронтальная часть гарнитуры может откидываться, предоставляя пользователю возможность быстро переключаться между виртуальным и реальным миром.

В Sony заявляют, что гарнитура использует «проприетарную технологию рендеринга», которая позволяет «в режиме реального времени отрисовывать в высоком разрешении реалистичные текстуры трёхмерных объектов, а также передавать эмоции персонажей-людей».

«Благодаря лёгкому и быстрому доступу к виртуальным объектам разработчики могут работать в реальном пространстве, буквально погружаясь в процесс разработки», — комментирует глава Sony.

Sony собирается выпустить показанную гарнитуру в этом году. Однако о её потенциальной стоимости компания пока не говорит. В какой-то степени новинка от Sony может оказаться конкурентом для Apple Vision Pro, поставки которой начнутся в следующем месяце.

MSI представила игровой ноутбук за $5000 со светящейся сенсорной панелью — Titan 18 HX A14V

На проходящей в эти дни в Лас-Вегасе выставке CES 2024 компания MSI представила несколько ноутбуков, но ни один из них не является таким же выдающимся, как Titan 18 HX A14V. Это флагманский игровой ноутбук, который стоит как подержанный автомобиль и имеет впечатляюще яркий дизайн трекпада.

 Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Источник изображений: Antonio G. Di Benedetto / The Verge

Titan 18 HX A14V оснащён 18-дюймовым дисплеем mini-LED с поддержкой разрешения 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. За производительность отвечает новый флагманский 24-ядерный процессор Intel Core i9-14900HX, а также видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4080 или RTX 4090 с поддержкой технологии DLSS 3.5. Ноутбук предложит до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5, а также три слота M.2 SSD, один из которых поддерживает PCIe 5.0. Стоит упомянуть аудиосистему из шести динамиков, механическую клавиатуру от SteelSeries и систему охлаждения с испарительной камерой.

Ноутбук имеет в оснащении два интерфейса Thunderbolt 4 (USB Type-C), три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один HDMI 2.1, а также полноразмерный интерфейс для карт SD. Titan 18 HX A14V весит 3,6 кг и, как и другие новые ноутбуки MSI, поддерживает профили производительности на основе искусственного интеллекта, которые оптимизируют настройки в зависимости от того, какие задачи выполняет пользователь с помощью ноутбука.

В дополнение к RGB-подсветке каждой клавиши и корпуса, MSI добавила подсветку трекпада. Titan 18 HX A14V стоит $5000 и очевидно не предназначен для постоянных перемещений, поскольку с его размерами и весом это не слишком удобно.

По сравнению с очень грозным прошлогодним Titan GT77 HX, который обеспечивал мощность для CPU и GPU на уровне 250 Вт, новый Titan 18 HX A14V выдаёт до 270 Вт мощности. Новинка также имеет дисплей, который немного больше за счёт уменьшения рамок, хотя его частота обновления снизилась со 144 Гц у прошлогодней модели до 120 Гц. При этом соотношение сторон изменилось с 16:9 на 16:10. В дополнение к этому разработчики реализовали поддержку стандарта Wi-Fi 7. Источником питания в Titan 18 HX A14V служит четырёхэлементный литий-полимерный аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, а блок питания выдаёт впечатляющие 400 Вт мощности. Сроки начала продаж новинки озвучены не были.

JBL представила беспроводные наушники Live 3 с сенсорным экраном на футляре для управления смартфоном

Компания JBL представила в ходе выставки CES 2024 новую серию беспроводных наушников Live 3. Она включает модели Live Buds 3, Live Beam 3 и Live Flex 3. Все три поставляются с зарядным футляром с 1,45-дюймовым светодиодным сенсорным экраном, позволяющим управлять некоторыми функциями подключённого смартфона, не вынимая его из кармана — принимать вызовы и просматривать сообщения, управлять воспроизведением музыки и получать оповещения в социальных сетях.

 Источник изображений: JBL/The Verge

Источник изображений: JBL/The Verge

Все три модели серии JBL Live 3 поддерживают протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3 с функцией LE Audio (она появится позже с обновлением софта), а также кодек LDAC и технологию JBL Spatial Sound, обеспечивающую объёмный звук. Наушники имеют функцию активного шумоподавления и оснащены шестью микрофонами (по три микрофона в каждом модуле). Все новинки поддерживают одновременное подсоединение нескольких Bluetooth-устройств и беспроводную зарядку, а также обладают защитой от влаги и пыли (Live Buds 3 и Live Beam 3 — согласно стандарту IP55, Live Flex 3 — согласно стандарту IP54). Buds 3 и Beam 3 оснащены 10-мм драйверами, а у модели Flex 3 диаметр драйверов составляет 12 мм.

Три модели имеют немного разную посадку. Beam 3 представляет собой полностью закрытую конструкцию с ножкой, Flex использует полуоткрытую форму с ножкой, а Buds 3 является полностью закрытой моделью без ножки с эргономичной посадкой.

Live Beam 3 поддерживают 12 часов автономной работы с отключенным активным шумоподавлением и дополнительные 36 часов при использовании зарядного футляра. Live Buds 3 обеспечивают 10 часов работы с отключённым активным шумоподавлением при трёх полных зарядках с использованием футляра. Наушники Live Flex 3 обеспечивает 10 часов работы и ещё четыре полные зарядки с помощью футляра. Десятиминутная зарядка обеспечит четыре часа автономной работы устройств.

Все новинки доступны в серебристом и чёрном цвете. Продажи наушников серии JBL Live 3 начнутся этим летом по цене $199,95.

MSI представила Claw — первую в мире портативную консоль на Intel Core Ultra

MSI стала очередным производителем, который решился бросить вызов Valve Steam Deck — орудием тайваньского производителя стала представленная на выставке CES 2024 портативная консоль Claw A1M. В отличие от большинства присутствующих на рынке аналогичных устройств здесь использован чип не от AMD, а Intel Core Ultra (Meteor Lake).

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

В базовом варианте MSI Claw A1M комплектуется процессором Intel Core Ultra 5 и встроенным накопителем на 512 Гбайт, а в самом мощном — чипом Intel Core Ultra 7 155H и твердотельным накопителем с PCIe 4.0 на 1 Тбайт. Объём оперативной памяти LPDDR5 составляет 16 Гбайт. Всего будут доступны три версии по цене от $699 до $799. Производитель уверяет, что Claw может запускать AAA-игры. Самого большого в данном классе аккумулятора ёмкостью 53 Вт·ч хватит на два часа автономной работы при полной нагрузке, а система охлаждения отличается на 50 % более крупным отверстиями, чем у конкурентов, заявляет разработчик.

MSI Claw A1M имеет массу 675 г при габаритах 294 × 117 × 21,2 мм. Кнопки, курки и джойстики работают на основе эффекта Холла, что в перспективе убережёт их от дрейфа. Экран имеет диагональ 7 дюймов, разрешение 1080p, яркость до 500 кд/м² и переменную частоту обновления до 120 Гц. В верхней части устройства расположены слот для карт microSD, порт Thunderbolt 4, 3,5-мм разъём для наушников и оборудованная сканером отпечатков пальцев кнопка питания. Присутствуют макро-кнопки, на которые можно назначать различные функции, а вокруг джойстиков имеется RGB-подсветка. Есть поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Портативная консоль MSI Claw A1M работает под управлением Windows 11 с предустановленным приложением MSI Center M для быстрого запуска игр. Есть также приложение App Player для запуска Android-игр.

В продажу портативная консоль MSI Claw поступит в феврале или марте.

Razer обновила игровые ноутбуки Blade — свежие процессоры, передовые дисплеи и ИИ

Компания Razer ещё 4 января объявила о том, что обновлённые версии игровых ноутбуков Razer 16 и Razer 18 получат передовые дисплеи. Теперь же производитель в рамках выставки CES 2024 раскрыл больше подробностей об изменениях в свежих версиях Blade 16, Blade 18 и Blade 14, а также представил док-станцию USB Type-C.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Наиболее ощутимым изменением в Blade 16 стал анонсированный ранее 16,1-дюймовый OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Ноутбук также будет доступен в версии с двухрежимным дисплеем mini-LED, который может работать с разрешением 4K и частотой 120 Гц или 1600p и 240 Гц. В этой конфигурации дисплей поддерживает функцию локального затемнения, которую можно активировать посредством специально программного обеспечения.

Blade 16 также получил более современный процессор: на смену Intel Core i9-13950H 13-го поколения пришёл флагманский Core i9-14900HX 14-го поколения (Raptor Lake). Что касается графического ускорителя, то в Blade 16 используются видеокарта NVIDIA, включая GeForce RTX 4090 с энергопотреблением до 175 Вт. Ноутбук Blade 16 уже доступен для предварительного заказа на сайте Razer по цене от $3000.

 Blade 14 в цветовом исполнении Mercury

Blade 14 в цветовом исполнении Mercury

Более компактный Blade 14 получил поддержку ряда функций на основе искусственного интеллекта, чтобы идти в ногу со временем. Вместо процессора AMD Ryzen 9 7940HS в новой версии задействован Ryzen 9 8945HS, который по сути представляет собой тот же чип, но с расширенными возможностями в плане обработки процессов, связанных с ИИ-вычислениями. Razer утверждает, что это позволит «увеличить рабочие нагрузки искусственного интеллекта» при работе, например, с Windows Studio или Copilot. Вероятно, речь идёт о нагрузках, которые не могут быть переложены на графический процессор.

Blade 14 оснащён 14-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1660 пикселей и частотой обновления 240 Гц, который калибруется Calman на заводе. В остальном Blade 14 остался практически неизменным. Покупателям всё ещё доступна версия с графическим ускорителем GeForce RTX 4070 с энергопотреблением до 140 Вт. Ноутбук можно будет предзаказать с 23 января, но стоимость новинки производитель пока не раскрыл.

В рамках выставки CES 2024 Razer очень мало рассказала об обновлениях Blade 18, если не учитывать анонсированный ранее 4K-дисплей с частотой обновления 165 Гц. Также известно, что ноутбук оснащён интерфейсом Thunderbolt 5 с поддержкой зарядки мощностью 240 Вт и возможностью передачи данных на скорости до 120 Гбит/с. На данный момент производитель не раскрыл каких-либо дополнительных данных о Blade 18, включая сроки начала продаж ноутбука и его стоимость.

В дополнение к этому Razer представила 11-портовую док-станцию USB Type-C, выполненную в корпусе из алюминиевого сплава. Устройство оснащено портами Gigabit Ethernet, HDMI 2.0, UHS-1 SD и microSD, аудиоразъёмом 3,5 мм с поддержкой объемного звука 7.1, четырьмя USB Type-A и парой USB Type-C. Порты USB Type-C и два USB Type-A — это USB 3.2 со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, а два других USB Type-A — это USB 2.0 со скоростью передачи данных до 480 Мбит/с. Реализована поддержка вывода изображения 4K/60 Гц через HDMI. Стоимость новой док-станции Razer составляет $120.

ASUS представила геймерский смартфон ROG Phone 8 со Snapdragon 8 Gen 3, новой системой охлаждения и ИИ-функциями

ASUS представила ROG Phone 8, в котором компания попыталась воплотить не просто лучший игровой смартфон, но и флагманское устройство, переработав представителя серии так, чтобы он оказался удобен и в повседневном обращении. Производитель предложил три версии смартфона — ROG Phone 8, ROG Phone 8 Pro и ROG Phone 8 Pro Edition, — различия между которыми преимущественно косметические.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

ASUS ROG Phone 8 стал тоньше и легче: его толщина составляет 8,9 мм при массе 225 г — у ROG Phone 7 были 10,3 мм и 239 г соответственно. Ёмкость аккумулятора снизилась на 500 мА·ч и составила 5500 мА·ч, но оптимизация помогла сохранить почти то же время автономной работы. Размер OLED-дисплея сохранил прошлогоднюю диагональ в 6,78 дюйма; если ранее фронтальная камера находилась в рамке над ним, то теперь она перекочевала в сквозное отверстие самого экрана. Уменьшились высота и ширина корпуса: 163,8 × 76,8 мм против 173,0 × 77,0 мм годом ранее. Максимальная частота обновления экрана составляет 165 Гц, но теперь это LTPO-панель, которая поддерживает переменные значения; пиковая яркость выросла до 2500 кд/м².

Производитель также отметил, что ROG Phone 8 стал первой в линейке водостойкой моделью с защитой IP68 — у прошлогодней был рейтинг IP54. Для игрового телефона важна система охлаждения, и здесь произошли перемены: на смену конвективному охлаждению пришло кондуктивное. Через материнскую плату проходит медная пластина, которая прилегает к задней панели — здесь тепло отводится либо естественным путём теплообмена с воздухом, или с помощью съёмного активного кулера AeroActive Cooler X. Он стал на 29 % компактнее по объёму и на 10 % легче. В 2,6 раза выросла контактная площадь, в 1,1 раза увеличилась скорость вращения вентилятора, а тепловой КПД стал больше в 1,2 раза.

В качестве процессора выступает Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. В старшей версии ASUS ROG Phone 8 работает совместно с 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 1-Тбайт накопителем UFS 4.0, доступны также конфигурации 16/512 и 12/256 Гбайт. В стремлении сделать ROG Phone 8 более удобным в повседневном использовании ASUS обеспечила смартфон поддержкой беспроводной зарядки Qi на 15 Вт, а значит, его можно будет заряжать в общественных местах, не подключая кабелем. Доступна и проводная зарядка HyperCharge на 65 Вт — от 0 до 100 % телефон заряжается за 39 минут.

Основная камера оснащена 50-мегапиксельным 1/1,56 дюймовым сенсором Sony IMX890 с 6-осным Hybrid Gimbal Stabilizer 3.0 и поддержкой режима Super HyperSteady Video. Есть 13-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с углом обзора 120°. ASUS ROG Phone 8 получил камеру с телеобъективом и 32-мегапиксельным сенсором — она предлагает оптическую стабилизацию изображения, пиксельный биннинг 4 к 1 (каждый получается 1,4 мкм), 3-кратное оптической увеличение, 10-кратное масштабирование Hyper Clarity AI и 30-кратный цифровой зум. Доступен ночной режим для съёмки в темноте. На некоторые рынки базовый ASUS ROG Phone 8 (не 8 Pro и не 8 Pro Edition) будет поставляться с камерой для макросъёмки вместо телекамеры. Фронтальная камера также имеет 32-мегапиксельное разрешение со включённым по умолчанию биннингом 4 к 1, который уменьшает разрешение до 8 мегапикселей и увеличивает пиксели до 1,4 мкм. Она имеет угол обзора 90° (были 72°), что делает её удобнее при групповой съёмке.

ASUS при помощи ИИ автоматизировала некоторые функции в играх — это коснулось Genshin Impact и Honkai: Star Rail. Функция AI Grabber распознаёт экранный текст в играх и упрощает поиск прохождений в интернете. ИИ также упрощает поиск в галерее и настройках. Присутствует функция AI Wallpaper — генерация обоев при помощи ИИ-модели Stable Diffusion. Поддерживаются функции Microsoft Phone Link для потоковой трансляции приложений, вывода изображения экрана и обмена файлами.

ASUS ROG Phone 8 доступен за $1099,99 в цветах Phantom Black (чёрный) и Rebel Grey (серый) с логотипом ROG и RGB-подсветкой на задней панели. ASUS Phone 8 Pro и Pro Edition предлагаются соответственно за $1199,99 и $1499,99 только в версии Phantom Black с небольшим OLED-дисплеем на задней крышке.

Китай запустил тестовое производство пищевого белка из угля

На основе разработанных в Китае биотехнологий стартовало масштабное опытное производство пищевого белка из обычного угля. Получаемый белок будет использоваться в качестве добавок к кормам для животных. Сегодня для этого Китай закупает до 100 млн тонн сои, что делает его продуктовый рынок уязвимым. В случае успеха белок из угля найдёт применение также в пищевой промышленности и фармакологии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как бы выглядел протеиновый батончик из угля по мнению ИИ. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Китай богат углём не самого лучшего качества. Значительная часть угля для электростанций, например, закупается в Австралии. В то же время это огромная отрасль как поддерживающая экономику, так и оказывающая вред экологии. Было бы заманчиво использовать уголь для чего-то более полезного и не такого вредного, как его простое сжигание. К примеру, в Китае уже производят из угля этиловый спирт, в котором нуждается химическая промышленность и транспорт на биотопливе. Производство из угля пищевого белка, витаминов и аминокислот вывело бы угледобывающую отрасль на новый уровень с ещё большей пользой для человечества.

Помочь с переработкой угля в белок могут микроорганизмы. Происходит это не напрямую, а в процессе усвоения метанола, который, в свою очередь, получают в процессе газификации угля. Метанол хорошо смешивается с водой и может участвовать в химических реакциях с минимальным использованием специализированного оборудования для ферментации. В газообразной среде такие реакции менее эффективны.

Разработали техпроцесс эффективного получения белка из метанола учёные из Тяньцзиньского института промышленной биотехнологии Китайской академии наук (CAS) под руководством профессора Ву Синя (Wu Xin). Они изучили около 20 тыс. штаммов дрожжей со всего Китая и отделили наиболее перспективный из них — Pichia pastoris (P. pastoris). В последующей работе исследователи модифицировали гены этого штамма, пока не добились высочайшего уровня преобразования метанола в белки. Заявлено, что генно-модифицированный штамм P. Pastoris производит 120 г сухой массы клеток на 1 л, что эквивалентно превращению 67,2 % метанола в белок. Это соответствует 92 % от теоретического значения, что впечатляет.

Работы над превращением метанола в белок ведутся с 80-х годов прошлого века. Но до сих пор не было настолько эффективной реакции, чтобы этот процесс стал экономически выгодным. В перспективе можно будет освободить пахотные земли для выращивания других продуктов, а белок из угля можно будет производить в любую погоду днём и ночью. Учёные уже начали подготовку к масштабному производству кормового белка из угля в объёмах нескольких тысяч тонн. Подробности не разглашаются, но исследователи уверены, что белок из угля найдёт также широкое применение в качестве частичной замены рыбной муки, бобовых, аминокислотных и минеральных добавок и дело может не ограничиться только животноводством.

В США белок из метанола получил разрешение на использование в качестве кормовых добавок для фермерского выращивания лососевых. Производит его компания KnipBio под названием KnipBio Meal. По своим качествам он соответствует рыбной муке. Китай не первый встал на аналогичный путь, но масштабы производства белка из угля в Поднебесной обещают быть грандиозными. Похоже, вскоре к надписям мелким шрифтом на упаковках продуктов питания надо будет относиться ещё серьёзнее.

Intel показала живьём мобильный процессор Lunar Lake со встроенной оперативной памятью

Задача освоения пяти новых техпроцессов за четыре года, поставленная более двух лет назад генеральным директором Intel Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger), подразумевала и достаточно оперативное обновление модельного ряда процессоров этой марки. На CES 2024 компания не только заявила о намерениях выпустить во втором полугодии процессоры Arrow Lake и Lunar Lake, но и продемонстрировала представителя последнего из семейств.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Инженерный образец мобильного процессора Lunar Lake с интегрированной оперативной памятью в количестве двух микросхем на выставке CES 2024 продемонстрировала исполнительный вице-президент компании Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), которая руководит клиентским направлением бизнеса Intel, пишет Tom’s Hardware. Представителями компании сегодня было заявлено, что процессоры Arrow Lake для настольных систем и процессоры Lunar Lake для мобильных ПК выйдут на рынок во второй половине текущего года. Подготовка к их массовому производству, по словам госпожи Холтхаус, сейчас достигла «глубокой и конечной фазы». Процессоры Lunar Lake уже поставляются клиентам Intel из числа производителей ноутбуков, что и позволяет демонстрировать подобные инженерные образцы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сами процессоры Lunar Lake, как предполагают представители Tom’s Hardware, ранее случайно уже мелькали в видеоролике на сайте Intel, но позже видео подверглось цензуре, и изображение такого процессора сохранилось лишь на снимке экрана. Оно позволяет разглядеть четыре разнородных кристалла, расположившихся на единой подложке, а также примостившиеся рядом две микросхемы памяти типа LPDDR5X. По словам представителей Intel, процессоры Lunar Lake буквально «задают новую планку производительности лёгких и тонких ПК при обработке команд, характерных для систем искусственного интеллекта». Как пояснила исполнительный вице-президент Intel, процессоры Arrow Lake используют радикально обновлённую архитектуру с низким энергопотреблением со значительным повышением удельной производительности. По крайней мере, по сравнению с Meteor Lake производительность в приложениях с ИИ будет в три раза выше как для встроенного графического ядра, так и для нейронного сопроцессора (NPU).

Если же говорить о настольных процессорах Arrow Lake, то они для компании станут первыми игровыми чипами в настольном сегменте, предлагающими ускорение работы систем искусственного интеллекта на аппаратном уровне. Предполагается, что процессоры Lunar Lake для ноутбуков будут выпускаться по самому современному техпроцессу Intel 18A, а настольные Arrow Lake будут использовать тоже передовой, но чуть более зрелый техпроцесс Intel 20A. По всей видимости, принадлежность к разным поколениям техпроцессов не помешает компании Intel представить эти чипы в сопоставимые сроки до конца текущего года. Для работы с процессорами Arrow Lake, как ожидается, потребуются новые материнские платы с разъёмом LGA 1851.

Intel представила процессоры Core Series 1 — Raptor Lake Refresh для доступных тонких ноутбуков

Компания Intel представила на своём мероприятии в рамках CES 2024 не только настольные и мощные мобильные Raptor Lake Refresh, но и совершенно новую серию 15-Вт чипов для тонких ноутбуков — Intel Core Mobile Processors Series 1. Фактически, это тоже переиздание прошлогодних Raptor Lake, а именно чипов U-серии, но под совершенно новыми наименованиями — Core без буквы «i».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Чтобы отделить представленные сегодня чипы от более продвинутых в технологическом плане Meteor Lake, новинки называются просто Core без слова Ultra. Чипы Core относятся к решениям базового уровня, тогда как Core Ultra — к старшему сегменту. В текущем поколении Meteor Lake заняли уровень Core Ultra, а ярус Core остался для мобильных чипов Intel Raptor Lake Refresh.

Intel представила всего лишь три новых чипа Core U-серии, по одному в сериях Core 7, Core 5 и Core 3. В их основе лежит архитектура, сочетающая производительные ядра Raptor Cove, эффективные процессорные ядра Gracemont и интегрированную графику Xe-LP. Но тактовая частота новинок немного выше, чем у их прямых предшественников. В своем анонсе Intel не сделала никаких заявлений о производительности по сравнению с конкурентами.

Процессоры Core 7 150U и Core 5 120U имеют по восемь энергоэффективных и по два производительных ядра, что в общей сложности даёт 10 ядер и 12 потоков. Оба имеют 12 Мбайт кэша, а также 96 и 80 исполнительных блоков встроенной графики. В то же время Core 3 100U имеет шесть ядер (два производительных и четыре эффективных), восемь потоков, 10 Мбайт кэша и 64 блока встроенной графики.

Первый и пока единственный Core 7 лидирует по скорости, достигая 5,4 ГГц на P-ядрах и 4,0 ГГц на E-ядрах. У нового Core 5 эти показатели равны 5 и 3,8 ГГц соответственно. В свою очередь, Core 3 разгоняется максимум до 4,7 ГГц, а его малые ядра достигают максимум 3,3 ГГц. Все три процессора характеризуются базовым энергопотреблением в 15 Вт, но их максимальное потребление в режиме Turbo может достигать куда более внушительных 55 Вт.

Чипы Core Series 1 поддерживают до четырех портов Thunderbolt 4, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Правда, для Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 потребуются дискретные модули, так что во многих ноутбуках производители явно обойдутся Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Процессоры Core также поддерживают до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200 или DDR4-3200, предлагают восемь линий PCIe 4.0 и 12 линий PCIe 3.0 для SSD или видеокарты.

Ноутбуки на процессорах Intel Core Series 1 поступят в продажу уже в текущем квартале.

Продажи iPhone в Китае упали почти на треть

Продажи смартфонов Apple iPhone в Китае упали за первую неделю года более чем на 30 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. В то же время конкуренты, такие как Huawei, «стали намного сильнее», сообщила в воскресной аналитической записке для инвесторов исследовательская компания Jefferies.

Согласно прогнозу Jefferies, падение продаж iPhone в Китае в этом году будет исчисляться двузначными числами процентов. Также аналитики «ожидают, что в 2024 году Apple столкнётся с ещё большим давлением на доходы в Китае».

Начало 2024 года оказалось не самым лучшим для Apple, чьи акции упали из-за понижения рейтингов со стороны Barclays и Piper Sandler на фоне сообщения её главного поставщика Foxconn о снижении доходов в I квартале и известий о подготовке Минюстом США антимонопольного иска против неё.

Согласно аналитической записке Jefferies, Huawei показала наилучший рост на рынке смартфонов в Китае в 2023 году — её доля вырола примерно на 6 % в годовом исчислении. В свою очередь, доля Apple на рынке Китая в годовом исчислении упала примерно на 4 %. «Как мы подчёркивали на прошлой неделе, снижение доли iPhone на рынке Китая по сравнению с прошлым годом является негативным сюрпризом, и мы считаем, что давление исходит не только от HW (Huawei), но также от Xiaomi и “других”», — сообщила Jefferies.

Аналитики Jefferies отметили, что, стремясь выправить положение Apple начала увеличивать скидки на iPhone в Китае. По данным Jefferies, скидки на некоторые модели iPhone 14 «значительно» выросли на местном рынке, а некоторые существующие скидки были увеличены ещё больше.

Xreal представила конкурента для Apple Vision Pro — очки дополненной реальности Air 2 Ultra всего за $699

Специализирующаяся на технологиях дополненной реальности китайская компания Xreal представила очки Air 2 Ultra, которые при цене $699 призваны составить конкуренцию гарнитурам более высокого ценового сегмента, вроде Meta Quest 3 и даже Apple Vision Pro.

 Источник изображений: xreal.com

Источник изображений: xreal.com

Xreal Air 2 Ultra отличаются от представленной ранее базовой модели Air 2 за $399 поддержкой полного позиционного отслеживания с шестью степенями свободы и сохранением традиционного для продукции компании форм-фактора обычных солнцезащитных очков. Это значит, что в этих очках можно не только смотреть телевизор или играть в игры на плоском виртуальном экране, но и запускать приложения дополненной реальности с погружением, и здесь производитель возлагает на разработчиков большие надежды.

Xreal позиционирует Air 2 Ultra как устройство для полноценных «пространственных вычислений». Позиционное отслеживание с шестью степенями свободы осуществляется при помощи 3D-камер — по одной на каждой стороне очков. Это позволяет создавать приложения, в которых сочетается видимое для пользователя окружающее пространство и накладываемые на него цифровые объекты. Air 2 Ultra предлагают угол обзора 52° (у базовых Air 2 он был 46°); виртуальный экран имеет разрешение 1080p для каждого глаза с частотой обновления 120 Гц и яркостью 500 кд/м². Новая версия гаджета имеет массу 80 г, а представленные ранее — всего 72 г. Очки можно подключать к компьютерам под macOS и Windows, а также к Android-смартфонам и iPhone. Окружение Xreal Nebula AR поддерживается на Android, macOS и Windows.

Устройство Xreal Air 2 Ultra пока адресуется в первую очередь разработчикам; предварительный заказ можно оформить на сайте производителя уже сейчас, а отгрузки стартуют в марте. Производитель обещает доставить заказы в США, и также некоторые страны Европы и Азии. Недавно Xreal доложила, что за 2023 год продала 350 тыс. очков дополненной реальности и стала крупнейшим в мире производителем этих устройств. В 2024 году компания планирует открыть для себя и своих Air 2 новые рынки.

Intel представила процессоры Raptor Lake-HX Refresh для самых мощных игровых ноутбуков

Компания Intel на выставке CES 2024 вместе с новыми настольными процессорами представила и свои самые мощные мобильные процессоры Core 14-го поколения серии HX, предназначенные для игровых и профессиональных ноутбуков. Новинки относятся к семейству Raptor Lake Refresh, производятся по техпроцессу Intel 7 и предложат до 24 ядер.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как и чипы Raptor Lake прошлого поколения, новые Raptor Lake Refresh продолжают использовать гибридную архитектуру, состоящую производительные P-ядра Raptor Cove и малые энергоэффективные E-ядра Gracemont. Количество ядер осталось неизменным в моделях Core i9 и Core i5, а вот в чипах Core i7 компания Intel увеличила количество ядер E, а также кэш-память L3. Всего Intel представила пять процессоров HX-серии.

Самым мощным мобильным процессором Intel отныне является Core i9-14900HX. Это 24-ядерный 32-поточный процессор, который способен автоматически разгоняться вплоть до 5,8 ГГц. Заметим, что новинка получила на 400 и 200 МГц более высокие тактовые частоты P-ядра и E-ядра, соответственно, чем прежний Core i9-13900HX. Новинка также на 200 МГц быстрее прежнего флагмана в лице Core i9-13980HX.

Куда больший апгрейд по сравнению с предшественником претерпел Core i7-14700HX: он получил на четыре E-ядра больше, и в итоге предлагает восемь P-ядер и двенадцать Е-ядер, а также 28 потоков. Также на 3 Мбайт, до 33 Мбайт увеличился объём кеш-памяти третьего уровня. Тактовая частота тоже выросла по сравнению с Core i7-13700HX, причём сразу на 500 МГц (для P-ядер). А вот энергопотребление осталось прежним — 55 Вт (базовое) и 157 Вт (максимальное). В свою очередь, Core i7-14650HX получил два дополнительных P-ядра, и предлагает по восемь ядер каждого типа. Чтобы сохранить прежний уровень энергопотребления, эту новинку не стали значительно разгонять: по сравнению с Core i7-13650HX, у нового Core i7-14650HX только на 300 МГц и 100 МГц выше тактовая частота P-ядер и E-ядер соответственно.

Модели Core i5 нового поколения получили наименьшие улучшения из всех. Core i5-14500HX имеет на 200 МГц более высокую тактовую частоту P-ядер, чем Core i5-13500HX, при сохранении той же тактовой частоты E-ядер. Между тем, у Core i5-14450HX тактовые частоты P-ядер и E-ядер соответственно всего на 200 МГц и 100 МГц выше, чем у Core i5-13450HX.

Intel поделилась некоторыми собственными результатами тестов новых процессоров, где Core i9-14900HX опережает Ryzen 9 7945HX и Ryzen 9 7945HX3D от AMD в играх с разрешением 1080p и высокими настройками качества графики. Intel утверждает, что Core i9-14900HX обеспечивает на 17 % более высокую игровую производительность, чем Ryzen 9 7945HX3D. Также утверждается, что Core i9-14900HX предлагает на 51 % более высокую производительность в многозадачном режиме по сравнению с Ryzen 9 7945HX.

Чипы Raptor Lake Refresh серии HX могут использовать преимущества технологии APO (Application Optimization) от Intel для повышения игровой производительности. По словам производителя, APO позволяет повысить частоту кадров на величину от 4 до 18 % в зависимости от игры. Однако важно отметить, что APO работает только на процессорах Core i9 и Core i7 и лишь в некоторых играх.

Новые процессоры поддерживают стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также Thunderbolt 5. Но есть нюансы. Для реализации поддержки Wi-Fi 7 производителям ноутбуков потребуется отдельный контроллер, так что многие, вероятно, ограничатся поддержкой Wi-Fi 6E. Встроенной поддержки Thunderbolt 5 тоже нет и для реализации таких портов тоже придётся прибегнуть к помощи контроллеров от Intel, таких как Barlow Ridge. Однако это увеличит стоимость устройства.

Процессоры 14-го поколения Raptor Lake Refresh серии HX поддерживают множество технологий Intel, включая XTU (Extreme Tuning Utility), Speed Optimizer для разгона одним кликом и XMP (Extreme Memory Profile) SO-DIMM. Поддержка памяти DDR5-5600 и DDR4-3200 осталась без изменений, а максимальный объем поддерживаемой памяти DDR5 по-прежнему составляет 192 Гбайт.

По данным Intel, в этом году мы можем ожидать более 60 новых моделей ноутбуков на Core 14-го поколения серии Raptor Lake-HX Refresh от ведущих производителей, таких как Acer, Alienware, Asus, Gigabyte, HP, Lenovo, MSI и Razer.

Intel представила 18 новых моделей настольных процессоров Raptor Lake Refresh — все без возможности разгона

Компания Intel придерживается привычной стратегии вывода на рынок новых семейств процессоров, поэтому сперва в прошлом году были представлены модели Raptor Lake Refresh со свободным множителем для любителей разгона, а текущий год производитель начал с расширения ассортимента ещё на 18 моделей, но уже с заблокированным множителем. Новые чипы имеют значения TDP 65 и 35 Вт соответственно.

 Источник изображения: Intel, Tom's Hardware

Источник изображений: Intel, Tom's Hardware

Теперь ассортимент процессоров Raptor Lake Refresh для настольных систем включает модели от Core i3 до Core i9. Старшим чипом из представленных сегодня является Core i9-14900 с 24 ядрами (8+16) и 32 потоками, который сочетает стоимость $549 с уровнем TDP не более 65 Вт. Множитель представленных сегодня моделей Raptor Lake Refresh заблокирован для повышения, но автоматически частота Core i9-14900 способна подниматься вплоть до 5,8 ГГц при наличии адекватных условий охлаждения. Для производства процессоров семейства Raptor Lake Refresh используется достаточно зрелая технология Intel 7.

По данным Intel, процессор Core i9-14900 способен превзойти предшественника в лице Core i9-13900 по быстродействию на 37 % в многопоточных приложениях и на 7 % в офисных. Компания также обращает внимание покупателей на процессор Core i7-14700, который сочетает восемь производительных P-ядер, 12 экономичных E-ядер и 28 потоков, превосходя своего прямого предшественника по сочетанию данных характеристик — число Е-ядер выросло на четыре. Эти процессоры поддерживают до 192 Гбайт двухканальной памяти типа DDR5-5600 или DDR4-3200, после обновления BIOS они способны работать в материнских платах на основе чипсетов Intel 600 и 700.

В коробочном исполнении данные процессоры могут комплектоваться штатными охладителями Intel Laminar RH1 (для моделей Core i9) и RM1 (для всех остальных). На уровне платформы предусматривается поддержка сетевых интерфейсов Intel Killer Wi-Fi 7 (5 Gig) и Killer Wi-Fi 6E (Gig+). Периферию и платы расширения можно подключать через интерфейсы PCIe 5.0 и 4.0, а также Thunderbolt 4 с пропускной способностью до 40 Гбит/с, причём сам центральный процессор поддерживает до 20 линий PCI Express. Предусмотрена и поддержка интерфейса USB 3.2 (Gen 2x2) со скоростью передачи информации до 20 Гбит/с.

Для тех клиентов, которым не нужна встроенная графика, в семействе Raptor Lake Refresh предусмотрены четыре модели процессоров без данной функции, на отказе от неё можно сэкономить до $25 на каждом процессоре. В целом, обновление линейки процессоров в основном свелось к незначительному повышению частот, если не считать редкие исключения типа Core i7-14700, который получил больше экономичных ядер. Замыкает список новинок Intel Processor 300, который предлагает только два производительных ядра за $85 и 6 Мбайт кэша третьего уровня. Базовая частота модели зафиксирована на отметке 3,9 ГГц и не повышается автоматически. Этот чип ещё и обладает встроенной графикой Intel UHD 710. Что характерно, показатель PBP этой модели, описывающий базовый уровень энергопотребления, не превышает 46 Вт против 60–65 Вт у ближайших соседей по ассортименту.

Как отмечает Tom’s Hardware, для производства процессоров Raptor Lake Refresh линеек Core i9, Core i7 и Core i5 используются только кристаллы Raptor Lake, а вот в серии Core i3 за основу взяты уже кристаллы Alder Lake с четырьмя ядрами. Все перечисленные в таблицах процессоры семейства Raptor Lake Refresh уже доступны для заказа.

Оперативная память подорожает на 13–18 % в первом квартале, а мобильная DRAM ещё сильнее

Аналитики TrendForce определили, что в первом квартале текущего года цены на микросхемы оперативной памяти в целом вырастут на 13–18 %, а быстрее всего они будут увеличиваться в мобильном сегменте. В этом отношении продемонстрированная ими в четвёртом квартале прошлого года динамика сохранится, и они вырастут на 18–23 % по итогам первого квартала этого года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В сегменте ПК цены на оперативную память в прошлом квартале выросли на 10–15 % в среднем, причём микросхемы DDR5 (10–15 %) дорожали быстрее DDR4 (8–13 %). Спрос на память DDR4 будет постепенно ослабевать, поскольку отрасль неизбежно переходит на использование DDR5, поэтому и цены на последнюю растут быстрее. Контрактные цены на память для ПК в текущем квартале должны вырасти на те же 10–15 %, причём DDR5 продолжит опережать DDR4 в этой динамике.

В серверном сегменте рост цен на микросхемы DDR4 в прошлом квартале достигал 5–10 %, опережая DDR5 с её 0–5 % роста. В среднем повышение цен на DRAM в серверном сегменте достигло 8–13 %. В данном сегменте рынка DDR5 уже успела занять от 20 до 25 %, и производители отдают ей приоритет в наращивании объёмов поставок. В текущем квартале контрактные цены на ОЗУ в серверном сегменте могут вырасти на 10–15 %, по прогнозам TrendForce.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В мобильном сегменте поставщикам памяти удалось создать самые скромные запасы готовой продукции, поэтому и цены на неё растут быстрее остального рынка. В прошлом квартале они увеличились на 18–23 %, и в текущем должны продемонстрировать сопоставимую динамику. Данный сегмент рынка памяти контролируется ограниченным количеством производителей, поэтому им проще манипулировать рыночными ценами.

Спрос на память типа GDDR6 в графическом сегменте растёт уверенными темпами, поэтому от прироста цен в 8–13 % в прошлом квартале участники рынка могут перейти к увеличению контрактных цен на 10–15 % по итогам текущего квартала. В сегменте потребительской электроники тенденция к повышению отпускных цен на память подтолкнула производителей устройств к формированию запасов микросхем DRAM с опережением реальной потребности. В прошлом квартале это привело к повышению контрактных цен на 10–15 %, а в текущем они могут вырасти на 8–13 % в сегменте DDR3 и на 10–15 % в сегменте DDR4. Производители памяти ожидают, что смещение спроса в сторону DDR5 и HBM будет способствовать к ограничению объёмов выпуска памяти типа DDR4. По этой причине последняя будет дорожать быстрее, чем DDR3, которую способны поставлять в достаточных количествах тайваньские производители.

Операционная прибыль Samsung в прошлом квартале сократилась на 35 %

Компания Samsung Electronics на этой неделе подвела предварительные итоги минувшего квартала, подсчитав укрупнённые итоги отчётного периода. В части динамики операционной прибыли она рассчитывает на снижение данного показателя на 35 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, до $2,13 млрд. Это заметно ниже ожиданий рынка. Выручка должна сократиться на 4,9 % до $51,1 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Аналитики, как поясняет Bloomberg, в среднем рассчитывали на выручку в размере $53,6 млрд, а в части операционной прибыли Samsung их ожидания располагались на уровне $2,82 млрд. По мнению представителей Counterpoint Research, такие показатели деятельности Samsung свидетельствуют о более медленном восстановлении рынка памяти. Подробная отчётность компании за четвёртый квартал прошлого года будет опубликована 31 января. Примечательно, что несоответствие предварительных данных Samsung ожиданиям рынка не помешало акциям этой компании вырасти на 1 % на утренних торгах в Сеуле. Дебют новинок NVIDIA накануне оказал более существенное влияние на фондовый рынок, чем разочарование от предварительной отчётности Samsung.

Помимо рынка памяти, по мнению аналитиков The Futurum Group, финансовые показатели Samsung может подрывать не очень высокий уровень выхода годной продукции в сегменте контрактного производства чипов, как сообщает CNBC. Представители Daiwa Capital Markets выразили надежду, что цены на память достигли своего дна в четвёртом квартале, и теперь смогут начать рост. Производители памяти почувствуют эффект от роста цен ко второй половине текущего года, по их мнению. В любом случае, снижение операционной прибыли Samsung на 35 % выглядит более благополучным изменением на фоне результатов второго и третьего кварталов, когда она сократилась на 95 и 77,6 % соответственно в годовом сравнении. Высокий спрос на память типа HBM для ускорителей вычислений, по мнению многих экспертов, должен способствовать оздоровлению всего сегмента полупроводниковых компонентов.

Американский лунный модуль Peregrine потерпел «критическую потерю топлива»

Первый за более чем пять десятилетий лунный посадочный модуль США под названием Peregrine отправился в космос 8 января в 10:18 мск с космодрома базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. И хотя старт прошёл успешно, похоже, что дальнейших успех миссии под вопросом, поскольку компания Astrobotic Technology, являющаяся разработчиком модуля, заявила о «критической потере топлива», произошедшей, когда специалисты пытались решить проблему с ориентацией модуля в пространстве.

 Источник изображения: Astrobotic

Источник изображений: Astrobotic

«К сожалению, похоже, что отказ двигательной установки привёл к критической потере топлива. Команда работает над тем, чтобы попытаться стабилизировать потерю, но, учитывая сложившуюся ситуацию, мы отдали приоритет максимизации научных данных, которые мы можем получить. В настоящее время мы оцениваем, какие альтернативные профили миссии могут быть осуществимы в данный момент», — говорится в сообщении, которое было опубликовано Astrobotic примерно в 21:00 мск.

Это сообщение, с большой долей вероятности, указывает на то, что компания не будет пытаться осуществить посадку Peregrine на поверхность Луны. Изначально планировалось, что модуль достигнет конечной точки своего путешествия 23 февраля.

Согласно имеющимся данным, после выведения Peregrine на орбиту с ним удалось установить связь и начать получать данные телеметрии. Однако позднее аппарат не смог развернуться к Солнцу, из-за чего его аккумуляторы не зарядились. По данным Astrobotic, вероятной причиной этого стала «аномалия двигательной установки, которая, если она подтвердится, поставит под угрозу способность космического аппарата совершить мягкую посадку на Луне».

По всей видимости, это произошло из-за проблем с двигательной установкой. Позднее Astrobotic сообщила, что из-за аномалии аппарат не сможет занять необходимое положение, предполагающее ориентацию по Солнцу, и инженеры компании работают над тем, чтобы это исправить. По словам компании, диспетчерам миссии удалось «разработать и выполнить импровизированный манёвр, чтобы переориентировать солнечные панели на Солнце». После проведения манёвра он был признан успешным. «Импровизированный манёвр команды увенчался успехом и позволил переориентировать солнечную панель Peregrine на Солнце. Сейчас мы заряжаем аккумулятор», — говорилось в сообщении Astrobotic в 20:34 мск.

Тем не менее, компании ещё предстояло исправить проблему с двигательной установкой, поскольку посадка на поверхность Луны предполагает использование бортовых двигателей. Пока неясно, сможет ли Astrobotic осуществить посадку Peregrine. Согласно имеющимся данным, модуль спроектирован таким образом, чтобы совершить три манёвра на орбите, но не более того. Если будет израсходовано слишком много топлива, то у аппарата может не хватить мощности для контролируемой посадки.

Если нынешняя миссия закончится неудачей, то это может нанести серьёзный ущерб бизнесу Astrobotic и дальнейшим планам компании. Кроме того, неудача Peregrine станет потерей для Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и ряда других учреждений из нескольких стран, полезная нагрузка которых находится на борту модуля. Потеря Peregrine на столь раннем этапе также будет означать, что Astrobotic не сможет проверить способность модуля осуществить мягкую посадку на поверхности Луны.

LG представила беспроводной прозрачный телевизор Signature OLED T

Прототипы прозрачных дисплеев последние несколько лет регулярно демонстрируют разные компании на выставке CES и других подобных мероприятиях. В этом году южнокорейская компания LG решила, что пришло время выпустить полноценный потребительский продукт и представила беспроводной прозрачный OLED-телевизор под названием Signature OLED T.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Продукт, который LG показала на выставке CES 2024, не является конечным. Сам телевизор останется неизменным, но вендор ещё не решил, будет ли вместе с ним поставляться массивная подставка, в которую панель была вмонтирована во время демонстрации, или же за неё придётся платить отдельно.

За прозрачной панелью Signature OLED T на штативе размещена непрозрачная плёнка. Нажатием кнопки на ПДУ пользователь может поднять её, чтобы придать новинке облик обычного OLED-телевизора, или опустить, если хочет увидеть, что находится позади экрана. В Signature OLED T реализована поддержка специальных виджетов, которая располагаются в нижней части экрана, а сам телевизор работает под управлением WebOS, интерфейс которой оптимизирован для прозрачного дисплея.

Во время демонстрации возможностей Signature OLED T разработчики продемонстрировали несколько роликов и в некоторых моментах из-за прозрачности панели создавалось ощущение глубины картинки. В конструкции предусмотрены направленные вниз динамики. Видеосигнал и аудио поступают на телевизор через беспроводной модуль Zero Connect Box, к которому можно подключить разные источники сигнала через провод и который может быть размещён на расстоянии до 9 метров в прямой видимости от самого телевизора.

LG планирует начать продажи Signature OLED T в этом календарном году, но точные сроки, как и стоимость новинки, озвучены не были. Учитывая, что речь идёт о прозрачной панели OLED, можно предположить, что цена будет немалой.

AMD представила Radeon RX 7600 XT — разогнанная RX 7600 с вдвое большим объёмом памяти за $329

Компания AMD представила видеокарту Radeon RX 7600 XT. Новинка предназначена для AAA-игр в разрешении 1080p при максимальных настройках качества графики. Однако с учётом характеристик, она должна без проблем справиться в том числе и с играми в разрешении 1440p при средних и высоких настройках качества.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Как и все выпущенные до этого модели видеокарт серии Radeon RX 7000, новая Radeon RX 7600 XT предлагает поддержку технологии масштабирования изображения FSR 3, поддерживает функцию генерации кадров Fluid Motion Frames, доступную на программном уровне практически во всех играх DirectX 12 и DirectX 11, а также может работать с пакетом программных функций HYPR-RX, входящих в состав драйвера Radeon, который за счёт технологий Radeon Super Resolution, Anti-Lag и Radeon Boost позволяет дополнительно повысить производительность в играх.

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 с архитектурой RDNA 3, производящийся по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации.

Отличает GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2,25 (игровая) и 2,66 (Boost-частота) ГГц до 2,47 и 2,76 ГГц соответственно. Кроме того, Radeon RX 7600 XT получила вдвое больше видеопамяти — 16 Гбайт GDDR6 вместо 8 Гбайт у RX 7600. Правда, разрядность шины памяти при этом не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с.

У новой Radeon RX 7600 XT выросло энергопотребление — со 165 до 190 Вт. Как результат, кастомные модели видеокарты будут оснащаться двумя 8-контактными разъёмами или комбинацией как минимум из одного 6-контактного и одного 8-контактного коннектора. Radeon RX 7600 имеют по одному 8-контактному разъёму.

Другое незначительное изменение у Radeon RX 7600 XT связано с тем, что партнёры AMD будут обязаны оснащать свои версии этих карт разъёмами DisplayPort 2.1. Модель Radeon RX 7600 в эталонной конфигурации тоже оснащалась разъёмом DisplayPort 2.1, но для партнёров это не было обязательным требованием, поэтому многие из них ограничивались портом DisplayPort 1.4 для экономии.

Благодаря повышению тактовых частоты GPU новая Radeon RX 7600 XT демонстрирует прибавку производительности в популярных играх при разрешении 1080p и максимальных настройках качества, включая трассировку лучей, на фоне обычной Radeon RX 7600.

Кроме того, новинка неплохо показывает себя в играх с разрешением 1440p, максимальными настройками качества, но без трассировки лучей.

AMD в своих рекламных материалах отмечает, что наличие вдвое большего объёма видеопамяти у Radeon RX 7600 XT также положительно сказывается на работе карты в различных задачах, связанных работой генеративных ИИ.

В продаже Radeon RX 7600 XT появится с 24 января. Карта не будет выпускаться в эталонном дизайне. Её распространением займутся партнёры AMD. Ниже можно ознакомиться с изображениями Radeon RX 7600 XT от различных производителей (Sapphire, ASUS, ASRock, XFX, Gigabyte, Acer, PowerColor).

AMD оценила Radeon RX 7600 XT в $329, что на $60 дороже Radeon RX 7600.

Беспилотные автомобили Waymo выпустят на скоростные автомагистрали Финикса

Компания Waymo, входящая в состав холдинга Alphabet, объявила, что её беспилотные автомобили теперь будут перемещаться не только по обычным дорогам, но и по автомагистралям. На начальном этапе проехаться на беспилотном авто смогут только сотрудники Waymo и их друзья, а после тестов передвигаться по автострадам смогут пассажиры, которые используют приложение Waymo One для заказа поездок за деньги.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Беспилотные автомобили избегают движения по скоростным автострадам, предпочитая двигаться по городским дорогам с более низкой скоростью. Это вызывает нарекания клиентов сервисов роботакси, поскольку поездки могут занимать больше времени из-за того, что беспилотным транспортным средствам запрещено использовать маршруты, проходящие по автомагистралям. Вместе с тем на большинстве обычных автомобилей можно использовать частично автономные системы помощи водителю с такими функциями, как адаптивный круиз-контроль и центрирование полосы движения, на автомагистралях с ограниченным доступом.

Критики называют избегание движения по автомагистралям свидетельством того, что беспилотные транспортные средства не готовы к реалиям вождения, хотя при проведении испытаний беспилотных грузовиков, они в основном придерживались автомагистралей, правда, с обязательным присутствием водителя в кабине. Та же Waymo тестировала свои автономные грузовики на автомагистралях в Техасе, хотя недавно отказалась от грузовых перевозок в пользу пассажирских сервисов.

Waymo заявила, что будет собирать данные и отзывы своих сотрудников о поездках на беспилотных автомобилях, и в конечном итоге предоставит более быстрые маршруты, особенно для тех, кто использует беспилотные транспортные средства для поездок в аэропорты. Поездки в аэропорт являются основным источником дохода служб такси в Финиксе (Аризона).

NVIDIA представила видеокарты GeForce RTX 4080 Super, RTX 4070 Ti Super и RTX 4070 Super — от $599 до $999

Как и ожидалось, компания NVIDIA представила сегодня видеокарты GeForce RTX 4000 Super. Производитель анонсировал модели GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4070 Super. Новинки получили более мощные графические процессоры по сравнению с обычными моделями RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070. Также отличаются конфигурации подсистем памяти.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В эталонном дизайне Founders Edition будут выпускаться только модели GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Super. В свою очередь RTX 4070 Ti Super будет доступна только в версиях от партнёров NVIDIA, которые также выпустят и свои версии двух других новинок.

В составе модели GeForce RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA, что на 512 больше, чем у чипа AD103-300 в составе обычной RTX 4080. Базовая и Boost-частота GPU модели RTX 4080 Super выросли до 2295 и 2550 МГц соответственно. Оригинальная модель RTX 4080, напомним, обладает эталонными частотами 2205 и 2505 МГц соответственно.

Если оригинальная модель RTX 4080 оснащена памятью со скоростью 22,4 Гбит/с на контакт, то Super-версия получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 23 Гбит/с на контакт — это видеокарта с самой быстрой памятью GDDR на рынке. Апгрейд увеличит общую пропускную способность памяти на 2,6 %, до 736 Гбайт/с. В то же время разрядность шины памяти осталась прежней — 256 бит. Заявленный показатель энергопотребления RTX 4080 Super тоже не изменился и составляет 320 Вт.

Модель GeForce RTX 4070 Ti Super получила графический процессор AD103-275 с 8448 ядрами CUDA, что на 768 больше, чем у AD104-400 в составе видеокарты RTX 4070 Ti. Базовая и Boost-частота GPU у нового ускорителя RTX 4070 Ti Super составляют 2340 и 2610 МГц соответственно. Напомним, что для GPU обычной RTX 4070 Ti заявлены частоты 2310 и 2610 МГц.

Видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скорость 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины. Это увеличило её пропускную способность до 672 Гбайт/с. Для сравнения RTX 4070 Ti имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины, скоростью 21 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новой модели не изменился и составляет 285 Вт.

Наконец, модель GeForce RTX 4070 Super получила графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA, что на 1280 больше, чем у AD104-250 в составе обычной RTX 4070. Базовая и Boost-частоты нового GPU составляют 1980 и 2475 МГц соответственно, а у обычной RTX 4070 — 1920 и 2475 МГц.

Модель GeForce RTX 4070 Super получила те же 12 Гбайт видеопамяти, как у обычной RTX 4070. Память работает со скоростью 21 Гбит/с на контакт, поддерживает 192-битную шину и обладает прежней пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление новинки тоже не изменилось и составляет 200 Вт.

Все видеокарты серии GeForce RTX 40 Super получили по одному 12+4-контактному разъёму питания.

К сожалению, NVIDIA не стала сравнивать новые Super-карты с обычными моделями GeForce RTX 40-й серии. Вместо этого производитель сравнил новинки с видеокартами предыдущего поколения GeForce RTX 30-й серии на архитектуре Ampere, на фоне которых новинки, очевидно, выглядят значительно быстрее. При этом не только в играх, но также в задачах, связанных с ИИ.

Компания NVIDIA утверждает, что, к примеру, GeForce RTX 4070 Super быстрее флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090. А при использовании технологии масштабирования изображения DLSS 3 разрыв производительности в пользу новых Super-моделей становится ещё больше.

Проверить эти заявления, а также оценить производительность моделей Super на фоне обычных карт GeForce RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070 получится только тогда, когда появятся их независимые обзоры. Это произойдёт в течении января.

Видеокарты GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super полностью заменят в продаже обычные RTX 4080 и RTX 4070 Ti. При этом NVIDIA оценила GeForce RTX 4080 Super в $999, что на 200 долларов дешевле оригинальной RTX 4080. Модель RTX 4070 Ti Super оценивается в $799 — во столько же оценивалась обычная RTX 4070 Ti на старте продаж. В свою очередь, GeForce RTX 4070 Super будет продаваться наряду с обычной GeForce RTX 4070. Цена новой карты составляет $599, тогда как для обычной RTX 4070 компания снизила цену с $599 до $549.

Первой в продаже 17 января появится видеокарта GeForce RTX 4070 Super. Продажи GeForce RTX 4070 Ti Super начнутся 24 января, а модели GeForce RTX 4080 Super — 31 января.

HP представила игровой ноутбук Omen Transcend 14, который не выглядит как игровой

Как правило, игровой ноутбук несложно отличить от обычного, поскольку чаще всего такие устройства имеют RGB-подсветку, агрессивный дизайн или яркие цветовые акценты. Однако далеко не все пользователи играют в игры каждый раз, когда открывают свой ноутбук. Именно для них HP представила игровой ноутбук Omen Transcend 14, который имеет сдержанный дизайн и RGB-подсветку, которую можно превратить из цветной в полностью белую за несколько кликов.

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Новинка будет доступна в чёрном и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Когда RGB-подсветка выключена, Omen Transcend 14 выглядит как надёжный ноутбук общего назначения, которые не станет лишним в рабочей поездке или во время путешествия. В нём нет серьёзной системы рассеивания тепла, а клавиши хоть и имеют стилизованный шрифт, не выглядят так, как будто перед вами устройство для геймеров.

Ноутбук оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2880×1800 пикселей и переменной частотой обновления до 120 Гц. Что касается аппаратной платформы, то Omen Transcend 14 будет доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra 7 155H или Ultra 9 185H, а также графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4050 или RTX 4070. Доступны варианты с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем от 512 Гбайт до 2 Тбайт.

Поддерживается стандарт беспроводной связи Wi-Fi 7. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 71 Вт·ч, который, по утверждению HP, обеспечивает 11,5 часов автономной работы. Батарея поддерживает зарядку мощностью до 140 Вт, а для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Omen Transcend 14 доступен для предварительного заказа на сайте HP, начиная с сегодняшнего дня. Стоимость ноутбука начинается с $1500.

Belkin выпустила док-станцию для iPhone, которая может отслеживать перемещения пользователя

Компания Belkin представила моторизованную док-станцию для iPhone, которая способна поворачиваться и изменять угол наклона, чтобы следить за перемещениями пользователя во время съёмки. Речь идёт об устройствe Belkin Stand Pro стоимостью $180, которое, по все видимости, использует платформу Apple DocKit, благодаря чему может подключиться к iPhone без сторонних приложений.

 Источник изображений: Belkin

Источник изображений: Belkin

Цилиндрическое основание Stand Pro может вращаться на 360º, а моторизованный держатель для iPhone со встроенной зарядкой MagSafe может наклоняться вниз или подниматься вверх на 90º. Док-станция совместима с iPhone 12 и более новыми смартфонами Apple, а для подключения к ней предлагается использовать NFC.

Пользователи могут открыть любое приложение с камерой, включая FaceTime, Instagram, TikTok, WhatsApp или Microsoft Teams. При этом Stand Pro будет автоматически корректировать положение iPhone, чтобы пользователь оставался в кадре во время видеочата или съёмки контента.

Док-станция поддерживает быструю беспроводную зарядку мощностью до 15 Вт при подключении к комплектному блоку питания мощностью 30 Вт через кабель USB Type-C. Также есть возможность использования Stand Pro от аккумулятора, в этом режиме док-станция обеспечит около пяти часов работы без подзарядки. Пользователь может включать или отключать функцию отслеживания движений по своему усмотрению, а специальный индикатор покажет, когда она активна.

В дополнение к этому Belkin представила обновлённую версию своей магнитной подставки 3-в-1 BoostCharge Pro. В ней реализована поддержка стандарта Qi2, а также возможность зарядки мощностью до 15 Вт. Устройство совместимо с Apple Watch Series 7 и более новыми смарт-часами компании, а также может использоваться для подзарядки беспроводных наушников. Стоимость док-станции BoostCharge Pro составляет $150. Ещё одной новинкой стал внешний блок питания с поддержкой стандарта Qi2, стоимость которого начинается от $40 за вариант ёмкостью 5000 мА·ч.

«Этот мод — необходимость»: создатель HD Reworked Project для The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 взялся улучшать графику Starfield

Известный среди игроков своими наборами улучшенных текстур для The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 моддер Halk Hogan анонсировал новый проект из своей серии HD Reworked Project — на этот раз для Starfield.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

По словам Halk Hogan, он оказался расстроен чересчур часто мелькающими в космической RPG от Bethesda Game Studios текстурами низкого разрешения, поэтому решил усовершенствовать этот аспект игры.

«Конечно, как и всегда, проект ориентирован на достижение максимального качества текстур (а в будущем, возможно, и моделей), сохранение хорошей производительности и разумного использования видеопамяти», — заверил Halk Hogan.

Первыми наработками по улучшению текстур Starfield моддер поделился в анонсирующем ролике нового HD Reworked Project (прикреплён выше). Разница заметна невооружённым глазом.

Продемонстрированные Halk Hogan усовершенствованные элементы окружения Starfield и скорость, с которой моддер их обновил, поразили первых зрителей. «Этот мод — необходимость», — считает Tony Soprano.

 Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project пока находится на ранней стадии разработки, но Halk Hogan уверяет, что первоначальная версия модификации не заставит себя долго ждать. Конкретными сроками энтузиаст не поделился.

Halk Hogan также заверил, что не забыл о HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt и HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077. Работа продолжатся, и новая информация появится уже скоро.

Разработчик одной из самых популярных игр года на Twitch и YouTube удалил её из Steam и винит в этом свой стресс

Хардкорный экшен-платформер о подъёме по объектам Only Up!, летом неожиданно набравший популярность среди стримеров и блогеров на Twitch и YouTube, больше недоступен в Steam. Удалить игру решил сам разработчик.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Страница Only Up! в Steam не заблокирована, однако купить игру больше нельзя. Скриншоты исчезли, название проекта поменялось на not available, а студии — на Indiesolodev. При этом проект остался доступен для всех, кто успел его купить.

«Я разработчик-одиночка, и эта игра — мой первый опыт в индустрии, — написал в Steam Community единственный сотрудник SCKR Games. — Игра, которую я делал для творчества, чтобы проверить себя, и в которой я допустил много ошибок. Все эти месяцы она держала меня в состоянии сильного стресса. Теперь я хочу оставить её позади. И да, она нескоро вернётся в Steam. Я так решил. Сейчас я нуждаюсь в покое и лечении».

Разработчик сделает перерыв, чтобы продолжить изучать гейм-дизайн, а затем приступит к работе над новым проектом под временным названием Kith. По его словам, это будет кинематографичная игра другого жанра в ином антураже, которая значительно превзойдёт первую в плане игрового дизайна. Специально для неё создатель надеется собрать небольшую команду.

Решение разработчика оценили неоднозначно: одни отметили, что ему стоило не удалять игру, а сделать её бесплатной, а другие поддержали автора. «Ты проделал потрясающую работу и должен гордиться собой», — написал the_drummernator.

Примечательно, что Only Up! исчезла из магазина не впервые. 30 июня Valve заблокировала страницу из-за обвинений в нарушении авторских прав — разработчик использовал чужие модели и звуковые эффекты. Создатель оперативно удалил соответствующие материалы, и уже 1 июля платформер вернулся на площадку.

В Only Up! игрок должен взбираться по различным объектам, чтобы достичь вершины мира. Пользователи сравнивали игру с инди-хитом 2017 года Getting Over It with Bennett Foddy: их роднит не только концепция, но и акцент на физике, а также высокая сложность (обусловленная, в том числе, отсутствием системы сохранений, неудобным управлением, багами и огрехами гейм-дизайна), превращающая прохождение в череду проб и ошибок.

Only Up! вышла 24 мая 2023 года только на ПК. Платформер привлёк внимание китайских и японских стримеров, после чего его начали транслировать западные блогеры. Как отмечает PCGamesN, в какой-то момент Only Up! одновременно смотрели на Twich 280 тыс. зрителей. Достижения на YouTube также впечатляют: например, видео от блогера Даррена Уоткинса-младшего (Darren Jason Watkins Jr.), автора канала IShowSpeed, набрало 5,6 млн просмотров за два месяца. Игру положительно оценили в 71 % отзывов в Steam (всего оставлено почти 13 тыс. рецензий).

Исследование показало, как родители-геймеры в России относятся к увлечению своих детей видеоиграми — большинство оказалось не против

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment (Warface, Perfect World, «Аллоды Онлайн») поделился результатами проведённого опроса среди почти 6 тыс. геймеров, у которых есть дети.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Как выяснилось, треть родителей-игроков (33 %) проводят с детьми время за видеоиграми, тогда как остальные предпочитают иной досуг: гуляют (54 %), что-то смотрят (39 %), читают, посещают торговые и развлекательные центры.

Большинство (73 %) разрешает своим чадам играть самостоятельно. Из этих 73 % никак не ограничивают детей в играх 23 % респондентов, ещё 38 % разрешает играть после школы и обязательных занятий, а 12 % — только на протяжении каникул.

 У 32 % опрошенных игроков дети дошкольного возраста, а у 57 % — школьники (источник изображения: Rockstar Games)

У 32 % опрошенных игроков дети дошкольного возраста, а у 57 % — школьники (источник изображения: Rockstar Games)

Немногим больше половины респондентов (52 %) считают игры полезными для своих детей, тогда как 23 % никогда над вопросом не задумывалось. Среди потенциальных плюсов этого увлечения выделяют:

  • развитие стратегического мышления (31 %);
  • тренировку упорства и стремления к победе (22 %);
  • освоение новых технологий (21%);
  • социализацию и выплеск эмоций (по 16 %);
  • помощь в учёбе (8 %);
  • развитие фантазии, познание особенностей и менталитета других культур, времён и реальностей, выработку и закрепление важных ценностных понятий, развитие эмпатии.

Наконец, 59 % родителей-геймеров не против того, чтобы их ребёнок связал жизнь с индустрией игр: стал гейм-дизайнером или программистом (по 23 %), художником (16 %), руководителем проекта (13 %), тестировщиком, сценаристом или киберспортсменом.

Российский суд признал эмодзи эквивалентом подписи под документом

Пятнадцатый арбитражный апелляционный суд в Ростове-на-Дону отклонил ходатайство предпринимателя о признании недействительным решения суда первой инстанции, посчитавшего эмодзи «большой палец вверх» в переписке равносильным подтверждающей подписи под допсоглашением, пишет РБК со ссылкой на информацию телеграм-канала юриста Анастасии Сковпень.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как указано в постановлении суда от 29 июня, индивидуальный предприниматель Сирануш Арутюнян в марте 2022 года заключила договор купли-продажи с индивидуальным предпринимателем Родионом Руденко на поставку мобильного торгового киоска в виде ретрофургона Volkswagen T1. Согласно этому договору, цвета нижней и верхней части киоска утверждались допсоглашением в срок до 30 апреля 2022 года. Отгрузку киоска стоимостью 685 тыс. руб. необходимо было выполнить до 30 июня 2022 года и покупатель заплатила задаток в размере 479,5 тыс. руб.

В договоре также было указано о признании сторонами юридической силы всех документов, тексты которых получены по электронной почте или другим каналам связи, включая привязанные к телефонным номерам сторон как, например, мессенджер WhatsApp. Сообщается, что стороны обсуждали цвет и размеры киоска в переписке в WhatsApp, хотя допсоглашение так и не оформили.

В итоге Руденко не поставил фургон в оговорённый в срок, в связи с чем 4 июля 2022 года Арутюнян направила ему претензию с требованием возвратить задаток в течение десяти банковских дней. В ответе на претензию Руденко указал, что в связи отсутствием допсоглашения изготовить киоск в установленный срок было невозможно. После этого предпринимательница подала в Арбитражный суд Краснодарского края иск о взыскании 480 тыс. руб., а также процентов за пользование чужими денежными средствами. Суд удовлетворил иск, постановив взыскать с Руденко сумму задатка и проценты в размере 27,5 тыс. руб., после чего Руденко обжаловал решение суда в Арбитражном апелляционном суде в Ростове-на-Дону.

В апелляции Руденко подчеркнул, что в договоре существует прямое указание о необходимости заключения допсоглашения по поводу цветов, без согласования которых он физически не мог выполнить условия по договору и передать фургон в установленный срок покупателю.

Суд отметил, что из представленной в материалах дела переписки в WhatsApp следует, что стороны обсуждали цвет и размеры киоска. В частности, 6 апреля 2022 года в ходе обсуждения Руденко написал: «Хорошо, жёлтая полоска на белом фоне» — и получил в ответ от представителя Арутюнян, действовавшей по доверенности, эмодзи «большой палец вверх».

«Данный знак в обычно принятом и распространённом понимании при общении посредством электронной переписки означает “хорошо”», — отмечено в постановлении суда. «Ответчик воспринял данный ответ как согласие, не требующее дополнительного объяснения», — решил суд, поскольку в ходе дальнейшей переписки Руденко не стал уточнять, что это означает. Суд также посчитал, что отсутствие дополнительного соглашения по поводу цвета фургона не лишает истца права требовать возврата денег за невыполненный в срок заказ.

Комментируя решение суда, руководитель гражданско-корпоративной практики адвокатского бюро «Деловой фарватер» Денис Юшков отметил, что дела с эмодзи в качестве выражении воли одной из сторон в России ранее не встречались, хотя переписка в мессенджерах в текстовой форме уже давно стала средством доказывания и определения обстоятельств договоров в суде, и слово «ок» считается судами выражением согласия. Как полагает Юшков, суд в данном случае исходил из конкретных обстоятельств, избежав формального подхода.

В свою очередь, партнёр практики коммерческим споров «МЭФ Legal» Римма Малинская выразила мнение, что эмодзи могут иметь юридическое значение, отметив, что эмодзи — это полисемантические (многозначные) символы и толкование коммуникаций с их использованием во многом зависит от социального контекста.

Следует отметить, что подобные случаи встречались и в международной практике. Например, суд канадского Саскачевана вынес решение, согласно которому эмодзи является законным эквивалентом подписи.

Первый взгляд: молодой Жан-Клод Ван Дамм в образе Джонни Кейджа из Mortal Kombat 1 [Обновлено]

Обновление: вслед за появлением Эда Буна на шоу Hot Ones, где был впервые показан облик Жан-Клод Ван Дамма для Джонни Кейджа в Mortal Kombat 1, разработчики игры опубликовали полноценный трейлер (см. ниже) этой версии персонажа.

 Источник изображения: YouTube (First We Feast)

Источник изображения: YouTube (First We Feast)

Накануне для фанатов Mortal Kombat произошло два неожиданных события: соавтор серии Эд Бун (Ed Boon) стал гостем шоу Hot Ones, где, в свою очередь, впервые показали специальный облик Джонни Кейджа из Mortal Kombat 1.

Упомянутый скин примечателен тем, что отражает внешность актёра и мастера боевых искусств Жан-Клод Ван Дамма (Jean-Claude Van Damme), который частично ответственен за само существование Mortal Kombat.

В своё время артист отказался появляться в игре (она бы называлась Van Damme: The Arcade Game) от команды будущих соавторов Mortal Kombat Буна и Джона Тобиаса (John Tobias), и разработчикам пришлось придумывать что-то своё.

Внешность Ван Дамма в Mortal Kombat 1, похоже, взята из 80-х (см. фильмы «Кровавый спорт» и «Кикбоксёр»), а по дизайну он больше всего напоминает оригинального Джонни Кейджа — шорты, пояс, слипоны.

В непродолжительном (всего шесть секунд) отрывке показали, как Ван Дамм в образе Джонни Кейджа (с классической Соней Блейд под рукой) готовится к бою с другим Джонни Кейджем в его голливудском доме.

«Мы несколько раз пробовали, вели переговоры. На этот раз мы выиграли в лотерею и заполучили [Ван Дамма]. У нас есть его озвучка, он будет Джонни Кейджем», — заявил Бун в рамках выпуска Hot Ones.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Облик Ван Дамма входит в платный набор Kombat Pack 1, премиальное и коллекционное издания.

Microsoft рассказала, что покажет на Tokyo Game Show 2023 — где и когда смотреть трансляцию Xbox Digital Broadcast

Издатель и разработчик Microsoft поделился планами на участие в предстоящей японской игровой выставке Tokyo Game Show 2023 (TGS 2023), которая пройдёт в конце текущего месяца.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, Microsoft в рамках Tokyo Game Show 2023 вновь проведёт прямую трансляцию Xbox Digital Broadcast, на которой устроит ряд игровых анонсов и показов, касающихся как внутренних, так и сторонних студий.

В частности, ожидаются новости об уже анонсированных проектах от Xbox Game Studios и Bethesda Softworks, играх от (преимущественно) японских и азиатских разработчиков, а также новинках сервиса Game Pass.

Трансляция Xbox Digital Broadcast начнётся 21 сентября в 12:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube (Tokyo Game Show), а также в избранных социальных каналах Xbox.

Tokyo Game Show 2023 пройдёт с 21 по 24 сентября в выставочном комплексе Makuhari Messe неподалёку от Токио. Своё участие в выставке уже подтвердили Atlus, Bandai Namco, Capcom, Konami, NetEase, Sega, Square Enix и другие.

Gmail скоро позволит отправлять реакции-эмодзи в ответ на электронные письма

Google разрабатывает реакции-эмодзи для Gmail, которые, если их выпустят, сделают платформу электронной почты более похожей на приложение для быстрого обмена сообщениями. Об этой функции впервые заговорили несколько недель назад после того, как в приложении Gmail для iOS был обнаружен код, позволяющий пользователям реагировать на электронные письма с помощью смайликов, по аналогии с конкурирующими платформами, такими как Outlook.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Дополнительные доказательства были найдены в последнем APK-дистрибутиве Gmail для Android. Источник AssembleDebug утверждает, что этот APK содержит несколько строк кода, напрямую относящихся к эмодзи-реакциям. Пока подробностей немного, но в этом файле обнаружены текстовые фразы «эта функция скоро появится» и «вы среди первых пользователей Gmail, которые получат эмодзи-реакцию», что позволяет предположить скорый полный публичный релиз данного дополнения к электронной почте Gmail.

Согласно AssembleDebug, пользователи Gmail смогут использовать эмодзи-реакции прямо с экрана электронной почты или из трёхточечного меню, хотя последняя опция в настоящее время отключена. В коде также упомянуты некоторые ограничения, согласно которым некоторые реакции в виде эмодзи нельзя использовать в зашифрованных сообщениях, больших группах или если адресат скрыт. Скорее всего, будет установлено ограничение на количество смайликов — 20 реакций на одно электронное письмо, и по крайней мере некоторые сообщения будут иметь ограничение в 50 уникальных реакций.

Google публично не подтвердила, что работает над функцией реакций в виде смайликов. Но на просьбу прокомментировать вопрос представитель Google Мэдисон Кушман Вельд (Madison Cushman Veld) посоветовала «следить за обновлениями», написав дословно следующее: «😉,✋📻»

Продолжение «В тылу врага» откладывается: стратегию Men of War II перенесли на 2024 год

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из студии Best Way приняли решение перенести на более поздний срок релиз своей стратегии Men of War II — продолжения серии «В тылу врага».

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, с конца июня и вплоть до недавнего времени Men of War II планировалась к премьере в Steam и Epic Games Store уже 20 сентября текущего года, однако отзывы игроков внесли коррективы в планы создателей.

Как стало известно, после анализа результатов публичных этапов «беты» и дополнительных тестирований разработчики решились отложить релиз Men of War II до 2024 года (без точной даты).

Авторы уверяют, что весь задуманный контент и функции (в том числе те, что были добавлены после завершения публичных тестов) уже реализованы в Men of War II, а сама она в полностью рабочем состоянии.

Впрочем, из-за масштабов проекта довести его «до нужного технического совершенства» с учётом поступивших от игроков «замечательных идей и предложений» в Best Way не успели. Команде нужно ещё немного времени.

«Считаем, что наши фанаты заслуживают получить игру в полностью рабочем состоянии и без багов, и просим набраться терпения, чтобы мы могли по итогу предоставить им высококачественный продукт», — пояснил продюсер Максим Каменский.

На релизе Men of War II предложит три сюжетные и две исторические кампании, 23 многопользовательских режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, широкие возможности для кооператива, поддержку модов и русского языка.

Маск против чужих нейросетей: X полностью запретила сканирование и парсинг, чтобы на данных соцсети не обучали ИИ

X (ранее Twitter) обновила свои условия использования, полностью запретив парсинг и сканирование — вероятно, чтобы предотвратить обучение любых моделей искусственного интеллекта на её данных. Новые условия, вступающие в силу 29 сентября, запрещают любые виды парсинга или сканирования без «предварительного письменного согласия». Предыдущая версия условий разрешала сканирование в соответствии с файлом robots.txt, содержащим инструкции для поисковых роботов.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

За последние несколько месяцев X изменила свой файл robots.txt, который содержит инструкции для сканирующих ботов о том, какие части сайта им разрешено посещать, удалив инструкции для всех роботов-сканеров, кроме Google. В 2015 году Twitter заключила соглашение с Google об отображении твитов в результатах поиска. Неясно, изменились ли характер или условия этой сделки при новом руководстве. Комментариев от обеих компаний пока получить не удалось

Теперь настройки файла robots.txt запрещают сканерам получать информацию о лайках и ретвитах (или теперь их стоит называть «реиксами»?), относящихся к конкретным сообщениям. Он также запрещает поисковым роботам просматривать лайки, медиафайлы и фотографии аккаунта.

В июне соцсеть на короткое время запретила не вошедшим в систему пользователям просматривать публикации. Несколько дней спустя компания всё же убрала требование входа в систему для просмотра твитов. Илон Маск (Elon Musk) объяснял эту временную меру «разворовыванием данных сайта, что ухудшает качество обслуживания обычных пользователей».

Маск решительно протестует против компаний, собирающих данные X для обучения моделей ИИ. В апреле он пригрозил подать в суд на Microsoft за незаконное использование данных соцсети для обучения моделей ИИ. В июле он подал иск по этому поводу против нескольких неназванных компаний.

Ранее в этом месяце X изменила свою политику конфиденциальности, заявив, что может использовать общедоступные данные для обучения моделей ИИ. Маск ранее отмечал в своём аккаунте X, что компания xAI, основанная им в июле, будет использовать общедоступные данные, такие как публикации в X, для обучения своих моделей. Новая политика конфиденциальности X также содержит положения о сборе биометрических данных пользователей, об их образовании и истории трудовой деятельности.

Заменитель cookie в Google Chrome стал общедоступным — предпочтения пользователей теперь видны всем владельцам сайтов

В последней версии браузера Google Chrome начал работать API Privacy Sandbox — комплект технологий показа и анализа рекламы. Это значит, что разработчики веб-сайтов могут напрямую обращаться к этим интерфейсам и показывать пользователям совместимых браузеров рекламу, которая соответствует интересам последних.

 Источник изображения: google.com/chrome

Источник изображения: google.com/chrome

Иными словами, сайты теперь могут напрямую запрашивать Chrome, какие темы интересуют пользователя (они автоматически выбираются на основе истории посещений), чтобы показывать ему рекламу, персонализированную с учётом его действий. Считается, что это лучше, чем слежение за людьми при помощи файлов cookie, поддержка которых теперь будет сокращаться. Google Chrome является основным инструментом, в котором работают средства Privacy Sandbox; основанный на Chromium браузер Microsoft Edge также демонстрирует признаки поддержки этой технологии; Apple и Mozilla отказались внедрять как минимум её компонент API Topics.

Конфиденциальность в понимании Google не соответствует традиционному определению этого слова, пишет британский ресурс The Register. Это уже не бинарное состояние — наличие или отсутствие конфиденциальности, — а основанная на условном согласии торговля информацией для получения доступа к контенту с рекламной поддержкой. В понимании Google инструменты API Privacy Sandbox несколько надёжнее защищают личность пользователя, чем файлы cookie.

 Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com

Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com

Вот какие инструменты включены в комплект API Privacy Sandbox:

  • Topics или «темы» — локально отслеживаемые интересы пользователей, генерируемые браузером на основе его истории просмотров;
  • Protected Audience (FLEDGE) или «защищённая аудитория» — механизм показа рекламы на основе ремаркетинга (например, показ рекламы обуви после посещения обувного интернет-магазина);
  • Attribution Reporting или «отчёты об атрибуции» — данные, позволяющие связать клики с событиями конверсии, например, продажами;
  • Private Aggregation или «частное агрегирование» — создание сводных отчётов на основе данных «защищённой аудитории» между сайтами из «общего хранилища»;
  • Shared Storage или «общее хранилище» — разрешённый неограниченный доступ для записи межсайтовых данных с сохранением конфиденциальности; то есть пользователь сам даёт разрешение хранить на своём компьютере данные для рекламы;
  • Fenced Frames или «ограждённые фреймы» — безопасное встраивание контента на страницу без обмена данными между сайтами, то есть iframe без рисков для безопасности и конфиденциальности.

Все эти средства, уверены Google и её партнёры, позволят отказаться от работы со сторонними файлами cookie уже в следующем году, но сохранить доходы от рекламы. Другие участники рынка категорические отвергают такую постановку вопроса. К примеру, группа активистов Movement for an Open Web («Движение за открытую сеть») выступает против отказа от обработки файлов cookie. В их версии Google своими действиями блокирует возможность работы с традиционной общедоступной технологией и заставляет рекламодателей и рекламные площадки пользоваться только её средствами, создавая тем самым монополию.

Примечательна и разница в подходах к нововведению в разных странах. В США, где благосостояние рекламных агентств традиционно ценится выше конфиденциальности потребителей, всплывающее окно просто уведомляет последних о том, что в силу вступили новые средства API, и они уже активны — искать их в настройках для отключения приходится самостоятельно. В Европе же пользователей, напротив, призывают собственноручно активировать API Topics.

В российском Epic Games Store появился «предзаказ» Mortal Kombat 1 стоимостью 100 тысяч рублей

Epic Games Store не позволяет оформить предзаказ файтинга Mortal Kombat 1 в России, однако демонстрирует рекламу игры на главной странице магазина. Судя по баннеру, будь игра доступна в российском EGS, то стоила бы непомерных денег.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

С недавних пор главная страница российского сегмента Epic Games Store предлагает оформить предзаказ Mortal Kombat 1, чтобы не упустить персонажа Шан Цзуна и ранний доступ к игре. Цена составляет «от 99 999 рублей».

Даже если бы кто-то и соблазнился столь невыгодным предложением, воспользоваться им невозможно: из-за введённых ограничений при входе на страницу игры российского пользователя встречает сообщение о недоступности контента в регионе.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Изданием Mortal Kombat 1 занимается Warner Bros. Games, материнская компания которой (медиахолдинг WarnerMedia) весной 2022 года приостановила все деловые операции с Россией, включая выпуск игр.

Таким образом, нет, Mortal Kombat 1 не будет доступна в российском Epic Games Store по цене от 100 тыс. рублей. Вероятно, издатель установил такую стоимость продукта в качестве «заглушки», а магазин по ошибке запустил рекламу.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Стоит отметить, что похожая ситуация прошлым летом имела место с Hogwarts Legacy — ещё одним проектом Warner Bros. Games. Страница игры открывалась и предлагала оформить предзаказ «всего» за 9999 рублей.

Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, однако для владельцев премиального и коллекционного изданий разблокируется уже 14-го числа. На ПК игра получит защиту Denuvo.

Intel выпустила второй за несколько дней драйвер с исправлениями ошибок в Starfield

Компания Intel выпустила уже вторую за два дня бета-версию драйвера для видеокарт Arc. Программное обеспечение Intel Arc & Iris Graphics 31.0.101.4676 beta призвано исправить некоторые графические ошибки в работе ролевой игры Starfield на ускорителях Intel и повысить общую оптимизацию.

 Источник изображения: Bethesda

Источник изображения: Bethesda

В примечании к новой версии драйвера компания отметила, что улучшила в Starfield (DX12) стабильность работы в различных локациях, исправила неправильное отображение стеклянных поверхностей и объектов, а также решила проблему с пропадающими бровями у персонажей. Intel пообещала и дальше повышать оптимизацию работы своих видеокарт Arc и исправлять ошибки в игре.

Список известных проблем:

  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться единичные случаи снижения стабильности в некоторых локациях;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) на некоторых объектах в игре могут отображаться текстуры с низким качеством;
  • в Starfield (DX12) могут мерцать текстуры источников света;
  • в Fortnite (DX12) могут наблюдаться мерцающие искажения во время игры;
  • в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) на персонажах может наблюдаться искажение текстур;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • возможны сбои приложения в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • при выполнении операций рендеринга в программе Adobe After Effects может случиться аварийное завершение приложения;
  • спонтанное увеличение скорости работы вентиляторов на видеокартах Arc.

Скачать драйвер Intel Arc & Iris Graphics 31.0.101.4676 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

«Настоящий гений, чёрт возьми»: игрок Starfield впечатлил фанатов, провернув идеальное ограбление

Изобретательный японский игрок под псевдонимом wolfymofu в соцсети X на днях удивил сообщество фанатов Starfield дерзостью и остроумием совершённого в космической RPG ограбления.

 Источник изображения: Steam (BIG RON)

Источник изображения: Steam (BIG RON)

В качестве арены для своего преступления wolfymofu выбрал казино «Красная миля» (Red Mile), расположенное на планете Porrima III в системе Porrima (она же Gamma Virginis и GL 482A).

Подобрав по пути небольшую корзинку, wolfymofu начал методично сбрасывать в неё разбросанные по столам так называемые кредстики (Credstick) — зелёные «флешки», содержащие внутриигровые кредиты.

A very unique way of stealing lots of credits (Game physics at work)
byu/MrJsingh inStarfield

Чтобы избежать привлечения нежелательного внимания во время кражи, wolfymofu сталкивал кредиты в корзину не сам, а с помощью постороннего предмета. Игроки обнаружили этот трюк на старте раннего доступа Starfield.

Наворовав достаточно, wolfymofu ретировался с корзиной в укромное место и подобрал все украденные кредстики (мелькнувшие в видео содержали от 150 до 200 кредитов каждая). А говорят, что идеального преступления не существует.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пользователей X и Reddit, где также был размещён ролик, позабавила и впечатлила находчивость wolfymofu: «Настоящий гений, чёрт возьми». Геймеры также похвалили физику Starfield, позволившую провернуть ограбление.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пиковый онлайн игры уже превысил 1 млн пользователей, а общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

В Steam выйдет V.A. Proxy — вдохновлённый NieR: Automata и DMC экшен, где можно разрубить ударную волну ядерного взрыва катаной

Независимый разработчик под псевдонимом PyroLith показал новую особенность, которая появится в создаваемом им экшене V.A. Proxy — возможность отразить ударную волну от ядерного взрыва своевременным взмахом катаны.

 Источник изображения: X (lynnartist3)

Источник изображения: X (lynnartist3)

V.A. Proxy представляет собой вдохновлённый NieR: Automata и Devil May Cry слешер в разлагающемся открытом мире, где с течением времени некогда вечная мегаструктура начала гнить изнутри, заразив большую часть фауны на поверхности.

Игроки возьмут на себя роль одного из трёх мощных, но хрупких роботов S-Unit, которые остались без воспоминаний и теперь вынуждены следовать по оставленным их создателями подсказкам, чтобы разгадать тайны этого мира.

Стоит отметить, что в самом начале игры парировать ядерный взрыв V.A. Proxy не позволит — сначала нужно будет максимально прокачать катану. До этого момента от ударной волны придётся прятаться в укрытии или под землёй.

Помимо ядерных грибов, в V.A. Proxy придётся сражаться с противниками разных форм и размеров, включая особо гигантских и летающих роботов, а также натуральные здания (их, самой собой, тоже можно парировать).

Боевая система предполагает сочетание ближнего и дальнего боя, использование в качестве помощника летающего дрона V-Unit со своими умениями (как в Automata). В ролике выше запечатлены полчаса геймплея из прошлогодней демоверсии.

Сроков выхода у V.A. Proxy пока нет, зато есть страница в Steam. Разработчик обещает созданный вручную бесшовный открытый мир и сражения с «ордами врагов на бешеной скорости». Поддержка русского языка не заявлена.

Россияне остались верны западным музыкальным стримингам

Музыкальные потоковые службы YouTube Music и Apple Music по итогам II квартала остались в пятёрке популярнейших в России стримингов, чему не помешали ни проблемы с доступом, ни сложности с оплатой. Это объясняется присутствием там западных новинок, считают опрошенные РБК эксперты.

 Источник изображений: whoalice-moore / pixabay.com

Источник изображений: whoalice-moore / pixabay.com

Во II квартале доля YouTube Music на рынке потоковых сервисов в России составила 37 %, выяснил проект Mediascope BrandPulse — это на 16 п.п. меньше, чем за аналогичный период прошлого года, но на 4 п.п. больше, чем в I квартале. Доля Apple Music составила 12 % — на 2 п.п. ниже год к году, но на 2 п.п. выше, чем квартал к кварталу. Годовое падение сервиса «Звук» составило 7 п.п., а доля оказалась 11 %. Динамику показателей YouTube Music и «Звука» в Mediascope объяснили ребрендингом платформ.

Лидером в России является «Яндекс Музыка», которая по сравнению со II кварталом прошлого года нарастила 2 п.п. и достигла доли в 73 %. «VK Музыка» увеличила долю на 4 п.п. до 67 %. «Музыка в Одноклассниках» (существует с 2011 года) показала 29 %, «МТС Музыка» (с 2016 года) — 11 %, а немецкий стриминг SoundCloud — 6 %. К сожалению, динамику этих служб в Mediascope оценить не смогли, поскольку в прошлогоднем опросе они отсутствовали. В этом году в оценку не попали Deezer и Spotify.

От российских пользователей App Store в последние месяцы поступают жалобы на перебои в работе Apple Music: зависает проигрывание композиций, пропадают сохранённые треки, внезапно списываются средства. В сети МТС число пользователей Apple Music за год не поменялось, но снижение интереса к сервису всё-таки отмечается: по итогам июня–июля 2023 года трафик год к году упал на 23 %. Популярность зарубежных сервисов опрошенные РБК эксперты объясняют рядом факторов: удобством, широтой репертуара, присутствием свежих релизов и точными рекомендательными алгоритмами — российские меломаны являются продвинутой аудиторией, которая сознательно не хочет пользоваться пиратскими ресурсами и изыскивает иностранные карты для оплаты подписки.

С началом украинских событий из России ушли три крупнейших мировых музыкальных лейбла, из-за чего российские платформы лишились части фонотеки и многочисленных западных релизов, а также композиций украинских и части российских исполнителей — всё это преимущественно сохранилось на зарубежных потоковых службах. Любопытно, что локальные музыкальные платформы есть всего в нескольких странах, а в России их несколько.

Интересным явлением эксперты назвали популярность музыкального сервиса «Одноклассников» — у этой соцсети своя «верная» аудитория, которая отличается от аудитории других соцсетей. С момента запуска в 2011 году этот сервис трансформировался — в нём появились «Рекомендации», которыми пользуются более половины слушателей; радиостримы и возможность просмотра клипов.

Десятки художников заявили, что ИИ принесёт пользу искусству, но всё же его нужно регулировать

Группа художников обратилась с открытым письмом к Конгрессу США, утверждая, что генеративный ИИ может стать полезным инструментом в сфере искусства. Они настаивают на том, чтобы творческое сообщество было вовлечено в обсуждение регулирования данной технологии. Также художники видят в ИИ инструмент, снижающий барьеры для входа в профессию, но выражают опасения относительно возможного негативного восприятия произведений, созданных при помощи искусственного разума.

 Источник изображения: Jackson_Toonz / Pixabay

Источник изображения: Jackson_Toonz / Pixabay

В последние годы активно обсуждается вопрос влияния ИИ на различные сферы человеческой деятельности, включая искусство. Недавно группа художников написала открытое письмо Конгрессу США, в котором аргументированно защитила применение генеративного ИИ в сфере искусства, подчеркнув, что современные технологические инструменты используются в музыке, искусстве и других медиа уже десятилетиями.

В письме художники акцентировали внимание на том, что ИИ может снизить барьеры для входа в сферу искусства, традиционно доступную лишь обеспеченным людям с правильными социальными связями. Однако они также выразили опасение, что работа ИИ может быть неверно интерпретирована как простое воспроизведение существующих работ или даже как кража данных.

Авторы письма призвали власти включить их в диалог о регулировании генеративного ИИ, чтобы избежать эксплуатации труда художников крупными корпорациями и другими структурами.

Тем не менее, письмо также вызвало критику. Некоторые утверждают, что оно недостаточно освещает серьёзные проблемы, связанные с созданием ИИ-систем через массовое нарушение авторских прав, что позволяет компаниям использовать работы художников для коммерческой выгоды без их согласия и выплаты вознаграждений.

Открытое письмо художников Конгрессу США подчёркивает необходимость баланса между инновациями и защитой прав создателей контента в эпоху цифровизации искусства. Стоит надеяться, что государство прислушается к мнению профессионального сообщества, стремящегося создать более разнообразную и представительную группу консультантов по вопросам ИИ.

Киберпанковый ретрошутер Beyond Sunset в духе DOOM Eternal и Deus Ex скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер

Издательство Movie Games и американский разработчик Metacorp объявили точную дату выхода в раннем доступе своего киберпанкового ретрошутера с ролевыми элементами Beyond Sunset.

 Источник изображений: Metacorp

Источник изображений: Metacorp

Как стало известно, ранний доступ Beyond Sunset стартует 8 ноября текущего года эксклюзивно в Steam. Стоимость стартовой версии не уточняется, но с полноценным релизом игра точно подорожает.

На запуске раннего доступа обещают три сюжетных эпизода из пяти (от одного до трёх часов каждый), начало истории, несколько видов оружия, особые умения, большие открытые уровни и оригинальный саундтрек.

События Beyond Sunset развернутся в недалёком будущем: мегаполис Сансет-Сити полон зомби, киборгов и гангстеров. Игрокам достанется роль девушки Люси, которой в обмен на утерянные воспоминания нужно стать уличным самураем.

В роли Люси игрокам предстоит совмещать оружие дальнего и ближнего боя (катаной можно отражать вражеские пули), исследовать уровни, общаться с NPC, выполнять квесты и прокачивать персонажа.

Согласно пресс-релизу, Beyond Sunset была вдохновлена DOOM Eternal и Deus Ex. Помимо лихорадочных сражений, игра предложит серьёзную киберпанковую историю, которая будет раскрываться через изучение окружения, диалоги и решения.

В рамках августовской выставки gamescom 2023 вышла улучшенная (по сравнению с прошлой) демоверсия Beyond Sunset — она доступна в Steam до сих пор. Поддержка других языков, кроме английского, пока не заявлена.

Apple устранила уязвимости, позволявшие незаметно подселять на iOS и macOS шпионское ПО

Apple выпустила обновления безопасности для iOS, iPadOS, macOS и watchOS, закрывающие уязвимости нулевого дня, которые можно было использовать для внедрения вредоносного и шпионского ПО при помощи «злонамеренно подготовленного изображения» или вложения иного формата.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Уязвимости закрыты в обновлениях Apple iOS 16.6.1, iPadOS 16.6.1, macOS 13.5.2 и watchOS 9.6.2. Для более старых версий — iOS 15 и macOS 12 — обновлений не было.

Уязвимости под номерами CVE-2023-41064 и CVE-2023-41061 обнаружили в Гражданской лаборатории (Citizen Lab) Школы глобальных отношений и государственной политики Мунка при Университете Торонто — им присвоено общее обозначение BLASTPASS. Ошибки ПО представляют довольно серьёзную угрозу: для атаки достаточно просто отправить пользователю через iMessage специальное изображение или вложение иного формата, которое загрузится на устройство жертвы — каких-либо дополнительных действий со стороны пользователя для заражения устройства не требовалось. Поэтому такие уязвимости относятся к классу zero-click.

В Citizen Lab добавили, что уязвимость BLASTPASS «использовалась для установки шпионского ПО Pegasus от NSO Group» — у израильского разработчика целый комплект эксплойтов для атак на устройства под iOS и Android. Для защиты от подобных уязвимостей, даже если они ещё не были обнаружены и исправлены, Apple внедрила в iOS и macOS так называемый «режим блокировки» (Lockdown Mode) — он, в частности, блокирует многие типы вложений и отключает предварительный просмотр ссылок, не позволяя тем самым эксплуатировать подобные ошибки.

Starfield показала лучший запуск в истории игр Bethesda, но есть нюанс

С официального релиза космической ролевой игры Starfield прошла всего пара дней, а новейшее творение разработчиков из Bethesda Game Studios уже привлекло рекордное для компании количество пользователей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, Starfield показала самый успешный запуск в истории игр издательства Bethesda Softworks — аудитория проекта спустя всего два дня после полноценного выхода достигла 6 млн человек.

Другими словами, 6 млн пользователей, опробовавших игру, Starfield достигла даже быстрее, чем в своё время это сделали такие хиты Bethesda Game Studios, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Стоит отметить, что продажам Starfield размер её аудитории не соответствует: с первого дня релиза игра доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Насколько успешен оказался проект в финансовом плане, неясно.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В первый же день после полноценного релиза суммарный пиковый онлайн на всех целевых платформах превысил 1 млн игроков.

В Threads заработал поиск по публикациям — пока только на английском и испанском

На платформе микроблогов Threads расширились возможности поиска по публикациям. Функция постепенно становится доступной для пользователей в «большинстве» англо- и испаноязычных стран, рассказал глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), и в ближайшее время их число увеличится.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Тестирование поиска по публикациям Threads стартовало чуть более недели назад в Австралии и Новой Зеландии, а до этого поиск осуществлялся только по пользователям. В ближайшее время функцию увидят в США и Великобритании, она также дебютирует в веб-версии платформы.

После обновления приложения функция уже заработала у некоторых пользователей, сообщает The Verge, и реализована она несколько нестандартно: при вводе запроса в поисковую строку выдача выводит список соответствующих этим критериям пользователей, а над основной выдачей появилась дополнительная ссылка для поиска по публикациям.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Meta вела разработку Threads как альтернативы Twitter с начала года. Ускориться пришлось после того, как владелец Twitter принял непопулярное решение — ограничил чтение постов из-за активного парсинга контента моделями искусственного интеллекта. Threads вышла в общий доступ с минимальным набором функций, рекордными темпами набрала 100 млн пользователей и так же быстро растеряла половину. По иронии, уже через пару недель после запуска Threads также ограничила доступ к контенту, хотя и не столь жёстко.

Microsoft научила Paint удалять фон изображения одним кликом мыши

Microsoft тестирует новый инструмент удаления фона во встроенном в Windows 11 графическом редакторе Paint. Функция уже стала доступной для инсайдеров Windows на каналах Canary и Dev (версия 11.2306.30.0) и позволяет удалять фон изображения одним кликом мыши.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Чтобы использовать новый инструмент, пользователю нужно открыть изображение с помощью Paint, а затем нажать кнопку удаления фона в левой части панели инструментов графического редактора (выделена красным на представленном выше скриншоте). После этого Paint автоматически определит объект изображения и удалит фон. Microsoft отмечает, что пользователь может вручную выбирать часть фона, которую хочет удалить.

Добавление инструмента удаления фона в Paint сделает старый добрый графический редактор Windows значительно полезнее. Ведь именно отсутствие этого инструмента вынуждало большинство пользователей искать ему альтернативу. Многие пользователи Windows использовали Paint для быстрого и несложного редактирования изображений, такого как обрезка, изменение размера, поворот, но вынуждены были применять сторонние приложения для крайне востребованной операции по удалению фона.

Использование сторонних программ требовало дополнительных действий или затрат: редактор Canva, например, предлагает удаление фона только при платном доступе, а Adobe Express не работает без создания учётной записи. Доступ к удалению фона непосредственно из Paint значительно ускорит и удешевит эту операцию. Сообщается, что в дополнение к новому средству для удаления фона Microsoft также тестирует в Paint генератор изображений на базе ИИ.

В этой связи остаётся непонятным только одно: развивая встроенный в Windows графический редактор Paint, Microsoft в то же время планирует полностью удалить из операционной системы текстовый редактор WordPad, позволяющий создавать и редактировать документы с форматированным текстом, а также вставлять изображения и ссылки.

Microsoft пообещала клиентам юридическую защиту, если их обвинят в нарушении авторских прав из-за использования её ИИ-продуктов

Компания Microsoft объявила клиентам, что готова взять на себя юридическую ответственность за любое нарушение авторских прав в отношении материалов, созданных с использованием её ИИ-решений в Word, PowerPoint и инструментах кодирования, и оплатить любые судебные издержки для коммерческих клиентов, которым предъявят иски за использование инструментов или любых результатов, созданных с помощью ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Некоторые клиенты обеспокоены риском появления обвинений в нарушении прав интеллектуальной собственности, если они будут использовать результаты, полученные с помощью генеративного ИИ, — отметили в блоге компании президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) и главный юрисконсульт Хоссейн Новбар (Hossein Nowbar), — Чтобы решить эту проблему клиентов, Microsoft объявляет о нашем новом обязательстве по защите авторских прав Copilot (Copilot Copyright Commitment)».

Microsoft назвала три причины такого решения: намерение поддерживать клиентов при использовании своих услуг; понимание обеспокоенности правообладателей; а также создание ею барьеров, предотвращающих возможность получения результатов, которые бы нарушали авторские права.

«Если третья сторона подаст в суд на коммерческого клиента за нарушение авторских прав из-за использования (продуктов) Microsoft Copilot или результатов, которые они генерируют, мы будем защищать клиента и готовы выплатить возмещение по любым неблагоприятным судебным решениями или из-за урегулирований, вытекающих из судебного иска, при условии, что клиент использовал ограждения и фильтры контента, которые мы встроили в наши продукты», — сообщается в блоге. Напомним, что в июне аналогичное обещание дала компания Adobe по поводу использования своего ИИ-инструмента Firefly AI.

Microsoft запустила ряд сервисов генеративного искусственного интеллекта под брендом Copilot, которые были интегрированы во многие её продукты, включая Windows 11, браузере Edge, Teams, Outlook и другие корпоративные предложения.

Неонуар, потусторонний мир и замедление времени: олдскульный шутер El Paso, Elsewhere в духе Max Payne получил релизный трейлер

До релиза олдскульного шутера El Paso, Elsewhere осталось больше двух недель, однако разработчики из студии Strange Scaffold уже представили финальный трейлер.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Ролик был показан на мероприятии Black Summer 2023, проведённом сайтом IGN и издательством Feardemic.

В комментариях к трейлеру пользователи отметили стильную графику в духе игр времён PlayStation 1 и PlayStation 2 и интересный сверхъестественный антураж. «Max Payne 0.5 в мире нежити», — описал шутер HenryTownsmyth.

В El Paso, Elsewhere игроки выступят в роли Джеймса Сэвиджа (James Savage), который должен найти и убить свою бывшую девушку — предводительницу вампиров Дракулу (Draculae), проводящую ритуал уничтожения мира. Для этого герою предстоит вернуться в родной техасский город Эль-Пасо и добраться до трёхэтажного мотеля, скрывающего под землёй ещё 46 этажей. Во время спуска протагонист попадёт в другое измерение, где столкнётся с угрозами настоящего и прошлого.

Авторы обещают приключение в стиле неонуар с потусторонними локациями, стильными монологами, «изысканно оформленными флешбэками», разнообразными монстрами (оборотни, вампиры, падшие ангелы) и оружием (парные пистолеты, дробовики, пистолеты-пулемёты, колья), разрушаемым окружением и саундтреком в жанре хип-хоп, созданным при участии музыканта RJ Lake.

Разработчики, по их признанию, вдохновлялись классическими шутерами, включая игры из серии Max Payne. В El Paso, Elsewhere также придётся полагаться на механику замедления времени. В режим Bullet Time можно войти, нажав кнопку или прыгнув с оружием наготове.

El Paso, Elsewhere анонсировали во время трансляции Guerrilla Collective 2 E3 Showcase в июне 2021 года. Объявление даты выхода сопроводили анимационным трейлером от Demente Animation Studio. Изначально релиз планировалось устроить в 2022-м, но он был перенесён на осень этого года.

Шутер выйдет 26 сентября на ПК (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена.

В прошлом Strange Scaffold выпустила приключения An Airport for Aliens Currently Run by Dogs и Witch Strandings, карточную игру Sunshine Shuffle, роглайт-приключение Purgatory Dungeoneer и симулятор Space Warlord Organ Trading Simulator. Все они имеют пользовательский рейтинг выше 80 % в Steam (самая высокооценённая — первая: у неё 92 % на основе 140 рецензий).

Новая статья: Обзор 15 эмуляторов ПК и игровых приставок для Android: выбираем лучший

Данные берутся из публикации Обзор 15 эмуляторов ПК и игровых приставок для Android: выбираем лучший

Личные данные клиентов «МТС Банка» попали в открытый доступ — в банке считают, что ничего страшного не случилось

Неизвестный хакер выложил в открытый доступ данные клиентов «МТС Банка», сообщил Telegram-канал «Утечки информации» российского сервиса разведки уязвимостей и утечек данных, а также мониторинга мошеннических ресурсов в даркнете DLBI. Утёкшие данные содержатся в трёх файлах в формате .csv.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В одном из этих файлов с 1 млн строк содержатся персональные данные клиентов, включая ФИО, дату рождения, пол, номер ИНН, гражданство. В другом файле, содержащем 3,1 млн строк, указаны данные о банковских картах клиентов, включая тип карты (дебетовая, кредитная, корпоративная), частичную информацию о её номере (6 первых и 4 последних цифры), даты выпуска и завершения срока действия карты. В третьем файле указаны 1,8 млн уникальных номеров телефонов клиентов, 50 тыс. уникальных адресов электронной почты и числовые идентификаторы. Хакер сообщил, что у него имеется полная база из 21 млн строк.

Ресурс securitylab.ru утверждает, что базу данных «МТС Банка» взломали хакеры из группировки NLB, которые ранее сливали данные клиентов и сотрудников компании «СберЛогистика», образовательного портала «GeekBrains», сервиса электронных книг «Литрес» и многих других.

В свою очередь, «МТС Банк» заверил клиентов, что его инфраструктура не подвергалась атакам, и данные пользователей вне опасности. «Представленная в базе информация не позволяет злоумышленникам совершать финансовые операции от лица клиентов банков, их счета вне опасности, — сообщили в пресс-службе банка. — Проверка базы, опубликованной хакерами, показала, что в ней содержатся персональные данные граждан и маскированные номера банковских карт, выпущенных различными российскими банками. Маскирование представляет собой меру защиты, в рамках которой номер банковской карты виден лишь частично».

«Наличие в базе карт различных эмитентов указывает на то, что утечка произошла не в каком-либо конкретном банке, а, предположительно, у ретейл-компании либо поставщика цифровых сервисов, которые хранят и обрабатывают платёжные данные пользователей именно в таком виде», — добавили в пресс-службе «МТС Банка».

Aramco Digital объявила о партнёрстве с Cerebras, Groq и Qualcomm для развития ИИ и 5G IoT в Саудовской Аравии

Подразделение нефтегазовой саудовской Aramco — Aramco Digital анонсировало серию соглашений с компаниями, действующими в сфере ИИ и беспроводных технологий. По информации Datacenter Dynamics, компания подписала меморандумы о взаимопонимании с Cerebras Systems, развитии передовой ИИ-модели Norous совместно с Groq и сотрудничестве в сфере 5G-технологий совместно с Qualcomm.

Aramco принадлежит государству и является крупнейшим в мире добытчиком нефти и газа, располагая вторыми по величине разведанными запасами сырой нефти в мире. Её подразделение Aramco Digital — попытка диверсифицировать бизнес, уделив внимание освоению информационных технологий.

Сотрудничество с Cerebras Systems позволит обеспечить высокопроизводительными ИИ-решениями промышленность, университеты и коммерческие предприятия Саудовской Аравии. В рамках соглашения компания будет применять вычислительные системы Cerebras CS-3 на сусперускорителях WSE-3 в облачном бизнесе, чтобы ускорить создание, обучение и внедрение больших языковых моделей и ИИ-приложений. Тем временем партнёрство с Groq поможет Aramco Digital вывести на рынок управляемую голосом ИИ-модель Norous.

 Источник изображения: M Zaedm/unsplash.com

Источник изображения: M Zaedm/unsplash.com

В будущем планируется создать систему управления цепочками поставок, способную генерировать миллиарды токенов в секунду. Как сообщают арабские СМИ, пока Aramco Digital планирует обеспечивать до 25 млн токенов к концу I квартала 2025 года, а в этом году будет обеспечено 20 % от заявленных показателей. В Groq заявляют, что компания намерена стать экспортёром вычислительных мощностей для приблизительно 4 млрд человек, этого будет достаточно для «близлежащих континентов» и позволит обеспечивать части Европы, Африки и, возможно, даже часть Индии.

Также совместно с Qualcomm компания Aramco Digital задействует 5G-чипы для частотного диапазона 450 МГц. IoT-решения Qualcomm QCS8550/QCS6490 будут поддерживать умные устройства с возможностью периферийных вычислений. Решение включает ряд компонентов, от модема до собственно передатчика, усилителя и систем фильтрации сигнала, а также другие элементы. Эксперты утверждают, что этот диапазон можно эффективно использовать как в помещениях, так и вне их, поэтому новое решение станет одним из важнейших элементов цифровой трансформации Саудовской Аравии.

Партнёры также работают над «инкубатором стартапов» совместно с саудовским Управлением по вопросам исследований, развития и инноваций (RDIA). Программа Design in Saudi Arabia (DISA) будет поддерживать стартапы, занимающиеся разработкой и внедрением ИИ, беспроводных технологий и Интернета вещей, обеспечив им техническую помощь, бизнес-коучинг и прочую помощь. Резиденты инкубатора также получат доступ к технологическим платформам Qualcomm и Aramco Saudi Accelerated Innovation Lab. Предполагается, что это простимулирует новую волну технологических инноваций в Саудовской Аравии и коммерциализацию разработок стартапов.

Спрос на смартфоны iPhone 16 Pro оказался ниже ожиданий Apple

В прошлую пятницу Apple начала приём предзаказов на смартфоны семейства iPhone 16, продажи которых начнутся 20 сентября. Как отметил в воскресенье аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), в целом спрос на новую серию оказался ниже ожиданий. Куо сообщил, что его выводы основаны на «исследовании цепочки поставок» и оценке сроков доставки, указанных в интернет-магазине Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Согласно расчётам Куо, продажи всех четырёх моделей iPhone 16 в первые выходные после начала приёма предзаказов достигли около 37 млн единиц, что почти на 13 % меньше по сравнению с продажами серии iPhone 15 за аналогичный период прошлого года. Аналитик отметил, что главной причиной спада стал более низкий спрос на модели Pro. Продажи iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max за первый уикенд, по его оценкам, оказались ниже на 27 и 16 % соответственно по сравнению с продажами iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max в прошлом году.

Хотя на модели iPhone 16 и iPhone 16 Plus был более высокий спрос, чем на iPhone 15 и iPhone 15 Plus в первый уикенд, этого было недостаточно, чтобы компенсировать более низкий спрос на модели iPhone 16 Pro, сообщил Куо.

По мнению аналитика, причиной более низкого, чем ожидалось, спроса на модели iPhone 16 Pro и Pro Max является отсутствие ИИ-функциональности Apple Intelligence на старте продаж. Как известно, поддержка отдельных функций искусственного интеллекта Apple Intelligence появится в новинках вместе с выходом iOS 18.1 в октябре, и только в США, а в других странах значительно позже. Кроме того, Куо отметил влияние на спрос на смартфоны iPhone «жёсткой конкуренции» в Китае со стороны местных вендоров.

«Каждой революции нужен герой»: следующим бойцом Dota 2 станет птица-самурай Kez

В рамках прошедшего накануне гранд-финала киберспортивного турнира The International 2024 не только определился новый обладатель эгиды чемпионов, но и состоялся анонс очередного героя для Dota 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как стало известно, следующим в Dota 2 добавят бойца по имени Kez (Кез) — это произойдёт со стартом четвёртого акта сюжетного события «Павшая корона» (Crownfall). Он ожидается в конце сентября.

Анонс Kez на The International 2024 сопровождался кинематографическим трейлером: 52-секундный ролик (прикреплён ниже) не содержит кадров игрового процесса, но намекает на события четвёртого акта «Павшей короны».

«Каждой революции нужен герой», — провозглашает анонсирующий трейлер. Kez является лидером Казураев — ордена нелетающих пернатых воинов, нацеленного на свержение королевы.

Kez — та самая птица-самурай, слухи о добавлении которой в Dota 2 ходят уже несколько месяцев. Персонаж вооружён мечом и, судя по трейлеру, отличается высокой степенью мобильности.

 Kez станет 126-м героем Dota 2

Kez станет 126-м героем Dota 2

Стоит отметить, что Kez должен стать уже вторым новым героем Dota 2 за короткое время. В конце августа в игре после почти десяти месяцев без новостей объявился волшебно-механический карнавальный глашатай Ringmaster.

The International 2024 завершился победой коллектива Team Liquid (второй после 2017 года) — триумфаторы заберут с собой 45 % призового фонда, который на этот раз составил всего $2,5 млн (худший показатель за последние 11 лет).

Intel без лишних вопросов меняет Core i9-13900K на новые Core i9-14900K или возвращает деньги

Некоторое время назад компания Intel была вынуждена признать, что процессоры Core 13-го и 14-го поколений могут иметь проблемы со стабильностью во время работы, а потому начала обменивать их по гарантии, а также увеличила срок этой гарантии на два года. Теперь очевидцы сообщают, что Intel меняет процессоры или возвращает деньги без особых доказательств нестабильности их работы со стороны клиента.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, на такие заявления участников обсуждений на страницах Reddit ссылается ресурс WCCFTech. Один из теперь уже бывших владельцев процессора Intel Core i9-13900K сообщает, что смог вернуть свой почти двухлетний экземпляр производителю, причём последний ещё и оплатил расходы по доставке. Никаких доказательств нестабильной работы процессора от клиента не потребовалось, он просто получил от Intel чек на $599 и даже не тратился на отправку своего старого процессора.

Другой владелец Core i9-13900K, который действительно столкнулся с проблемами в работе чипа, отправил его Intel, чтобы в качестве замены получить абсолютно новый Core i9-14900K. Фактически, пользователь просто бесплатно обновил процессор на более современный. Компания не смогла предоставить ему равнозначную замену, но предложила более выгодный вариант обмена.

Конечно, для репутации Intel вся эта программа с отзывом процессоров из-за нестабильности может оказаться не очень полезной, но пока она действует в её рамках с учётом интересов клиентов.

Китай близок к началу производства 8-нм чипов без зарубежного оборудования

Самые передовые 7-нм чипы, выпускаемые китайской SMIC по заказу Huawei, как принято считать, изготавливаются с использованием DUV-оборудования нидерландской ASML. Судя по обновлению каталога доступного для китайских производителей отечественного оборудования, у них скоро появится возможность выпускать 8-нм продукцию независимо от наличия доступа к зарубежным литографическим системам.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

К такому выводу приходит ресурс TrendForce, ссылающийся на публикацию Министерством промышленности и информационных технологий КНР обновлённого каталога, который составлен для продвижения технического оборудования китайского происхождения.

В какой стадии готовности к выходу на рынок находится соответствующая система, не уточняется, но в документе подчёркивается, что она позволит выпускать чипы с точностью межслойного совмещения не более 8 нм. Разрешающая способность такого оборудования не превышает 65 нм, оно использует лазер с длиной волны 248 нм и кремниевые пластины типоразмера 300 мм. Другими словами, соответствующее оборудование позволяет создавать 8-нм чипы без перехода на лазеры со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV).

Предполагается, что в разработке такой литографической системы приняли участие китайские компании AMEC и SMEE, а также представители научного сообщества КНР. В этом месяце Нидерланды ввели дополнительные ограничения на поставки в Китай литографических сканеров производства ASML, работающих с DUV-излучением. Если китайским производителям удастся наладить выпуск DUV-сканеров для выпуска 8-нм продукции, то местная полупроводниковая промышленность перестанет в некоторой части покрываемого ассортимента продукции зависеть от США, Нидерландов и Японии.

Роботы-пылесосы Roborock Qrevo S, Roborock Qrevo Pro и Roborock Qrevo MaxV — умные решения для уборки дома

Компания Roborock объявила о старте продаж в России новых моделей роботов-пылесосов, предназначенных для сухой и влажной уборки без вмешательства пользователя: Roborock Qrevo S, Roborock Qrevo Pro и Roborock Qrevo MaxV, поставляемые с док-станцией 2.0 для самоочистки и подзарядки. Все модели можно приобрести в интернет-магазине Roborock. Новинки отличаются мощными двигателями с высокой силой всасывания, которые позволяют в сочетании с использованием ряда фирменных технологий, обеспечивать качественную уборку помещений без вмешательства пользователя.

Робот-пылесос Roborock Qrevo S оснащён системой всасывания Roborock HyperForce, обеспечивающей силу всасывания 7000 Па, что позволяет полностью удалять частички мусора любого размера и пыль, а также волосы и шерсть животных как с твёрдых поверхностей, так и с ковров. Специальная конструкция щётки гарантирует отсутствие наматывания волос.

В ходе уборки помещения Qrevo S сначала производит сухую очистку ковров после чего приступает к влажной уборке. Швабра с двумя щётками, скорость вращения которых достигает 200 об./мин, удаляет стойкие и застарелые пятна на полу. При обнаружении ковра пылесос автоматически поднимает швабру на 10 мм, чтобы избежать вторичного загрязнения. Благодаря функции распознавания типа пола пылесос выбирает наиболее подходящий способ уборки.

Технология Reactive Tech помогает роботу-пылесосу обходить препятствия и избегать застревания между стульями и другими предметами на полу. С помощью лидара система навигации PreciSense создаёт карту помещений, на которой можно в приложении указывать запретные зоны, а также помещения для первоочередной уборки. Кроме того в приложении можно задать график уборки.

После каждого помещения производится мойка швабры с помощью многофункциональной док-станции 2.0, а в конце уборки выполняется её сушка горячим воздухом, что позволяет избежать появления плесени и неприятного запаха. Запаса воды в резервуаре достаточно для мойки до 330 м2 помещения. Также его можно подключить к водопроводу для автоматического пополнения. Док-станция также оснащена одноразовым мешком для автоматического сбора мусора и пыли из робота-пылесоса, который можно менять раз в семь недель. Нижняя панель док-станции без труда отделяется для очистки от накопившейся грязи.

Робот-пылесос Roborock Qrevo S является экономичным решением для уборки, позволяющим обеспечить чистоту помещений без необходимости во вмешательстве со стороны пользователя.

Компания также предлагает более продвинутое решение для уборки помещений — робот-пылесос Roborock Qrevo Pro, обладающий интеллектуальной системой обнаружения загрязнений и поддерживающий голосовое управление. Система Roborock HyperForce поддерживает силу всасывания 7000 Па, позволяя обеспечить полную очистку пола и коврового покрытия от пыли и различного мусора. Специальная конструкция щётки помогает избежать наматывания и спутывания волос.

Имеющийся датчик позволяет определить ковёр, при чистке которого швабра автоматически поднимается на 10 мм. Qrevo Pro оснащён шваброй с фирменной конструкцией FlexiArm Design для устранения слепых зон при уборке, обеспечивая безупречную чистоту углов и кромки пола помещения. Благодаря выдвижной швабре обеспечивается практически идеальная очистка сопряжений пола со стеной (98,8 %) с погрешностью 1,85 мм.

Швабра оснащена двумя щётками с фибровой тканью, вращающимися со скоростью 200 об/мин, обеспечивая тщательное мытьё пола. Интеллектуальная система обнаружения загрязнений определяет, нужно ли пройти по данной зоне с устойчивым загрязнением повторно для обеспечения полной очистки.

В процессе влажной уборки швабра регулярно очищается от грязи на док-станции горячей водой на 60 °С, а в конце уборки производится её сушка горячим воздухом (45 °С), предотвращая появление плесени и неприятного запаха. При движении к док-станции грязная швабра автоматически поднимается во избежание повторного загрязнения пола. Сброс пыли в мешок док-станции и пополнение резервуара водой производится в автоматическом режиме.

Робот-пылесос оснащён системой навигации PreciSense, создающей карту помещений с помощью лидара (до четырёх этажей). Qrevo Pro может распознавать типы помещений и полов, выбирая подходящие решения для уборки. Помимо приложения Roborock пылесосом можно управлять с помощью голосового помощника — Amazon Alexa, Google Home или Apple Siri.

Также портфолио Roborock включает робот-пылесос Qrevo MaxV — идеальное решение для умного дома, вобравшее в себя новейшие технологии от Roborock, включая систему HyperForce с силой всасывания 7000 Па, интеллектуального голосового помощника Just, запускающего уборку после обращения «Привет, Рокки» и систему навигации PreciSense, обеспечивающую создание карты помещений с помощью лидара.

Используя датчик и камеру, робот-пылесос распознаёт 62 типа объектов из 20 категорий на полу даже в условиях слабого освещения, избегая столкновения с ними при уборке. Умный робот-пылесос также определяет типы помещения (гостиная, кухня) и тип напольного покрытия, и предлагает подходящий способ уборки. Выдвижная швабра FlexiArm Design устраняет «слепые зоны» для эффективной уборки, обеспечивая очистку углов и кромок помещения. Две вращающиеся щётки швабры с фибровой тканью гарантируют удаление даже застарелых пятен. В случае необходимости Qrevo MaxV выполнит повторный проход по особо загрязнённым местам.

В процессе уборки робот-пылесос регулярно отправляется к док-станции для очистки ткани швабры от накопившейся грязи, подняв её во избежание повторного загрязнения пола. Для мойки швабры используется горячая вода с температурой 60 °С. При этом интеллектуальная система определения загрязнения проверяет степень её загрязнённости и в случае необходимости запускает процесс повторного мытья. При возвращении на док-станцию пылесос также автоматически поднимает щетки.

Резервуар док-станции для воды может автоматически пополнятся. Также имеется мешок для автоматического сбора мусора из контейнера робота-пылесоса, исключая вмешательство человека.

С помощью приложения Roborock можно задавать график и режим уборки. Roborock Qrevo MaxV также оснащён системой автоматического распознавания домашних животных, при обнаружении которых пылесос движется в сторону от домашнего питомца, чтобы не напугать его. Также имеется поддержка видеозвонков в режиме реального времени и двустороннего голосового взаимодействия, которое позволит «пообщаться» с домашним питомцем.

Цена робота-пылесоса Roborock Qrevo S равна 55 300 руб., Roborock Qrevo Pro — 65 300 руб. и Roborock Qrevo MaxV — 75 990 руб. На все покупки предоставляется скидка в размере 5 % при введении промокода RUROBOROCK05.

США пытаются надавить на Южную Корею для расширения санкций против Китая

Заместитель министра торговли США по промышленности и безопасности Алан Эстевез (Alan Estevez), как отмечает издание The Korea Herald, недавно обратился к южнокорейским компаниям Samsung Electronics и SK hynix с целью ограничения ими поставок памяти типа HBM в Китай. Чиновник призывает южнокорейскую сторону принять и другие ограничения в отношении КНР.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Эстевез подчеркнул, что южнокорейским компаниям следует поставлять HBM во благо союзников, а не стран, которые считаются недружественными. Степень зависимости южнокорейских компаний от Китая именно в сфере поставок HBM достоверно установить сложно. Известно лишь, что Samsung и SK hynix сообща контролируют около 90 % мирового рынка микросхем класса HBM, но в Китай поставляют более старую HBM2 и HBM2E, а не более совершенную HBM3. Поскольку китайские разработчики не так активно используют даже HBM2 и HBM2E, доля китайского рынка в структурах их поставок вряд ли превышает единицы процентов.

Впрочем, у санкций Южной Кореи в адрес КНР могут возникнуть более неприятные последствия. Прочие типы микросхем памяти южнокорейские компании в Китай поставляют довольно активно, в этой сфере их зависимость от Поднебесной может измеряться уже несколькими десятками процентов общей выручки. Министерство торговли Южной Кореи придерживается взвешенного подхода к введению санкций против КНР, но готово вести консультации с США на эту тему. Общая выручка Samsung зависела от Китая на 16,1 % в первой половине текущего года. Если китайская сторона в ответ на санкции заблокирует поставки какой-то продукции Samsung в Китай, то корейская компания может ощутимо пострадать. Тем более, что у американской Micron Technology уже есть печальный опыт в этой сфере.

Власти США одновременно призывают южнокорейских партнёров ограничить поставки в КНР оборудования и технологий, позволяющих создавать транзисторы с окружающим затвором (GAA) и развивать квантовые вычисления. Нидерланды в этом месяце согласились по просьбе США ограничить поставки в Китай ещё двух моделей литографических сканеров ASML, которые были довольно популярны в этой стране. Теперь власти США хотят синхронизировать свои усилия по сдерживанию технологического развития КНР с Южной Кореей.

Голосование по принятию повышенных пошлин на импорт китайских электромобилей в ЕС намечено на 25 сентября

Принятые в начале июля ставки дополнительных пошлин на импорт китайских электромобилей в страны Евросоюза были временными, и после их введения проводилось обсуждение между странами-участницами блока, которое приводило к их снижению в чисто символических величинах. Тем не менее, если к 25 сентября странам ЕС удастся утвердить постоянные таможенные ставки, то они вступят в силу с ноября сроком на пять лет.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Агентство Bloomberg в конце прошлой недели сообщило, что голосование по этому вопросу в Евросоюзе состоится 25 сентября. Для принятия пошлин в действующем виде их должны поддержать не менее 15 стран Евросоюза, в которых проживает 65 % населения блока. Хотя в целом экспансия китайских электромобилей воспринимается как угроза, некоторые из стран Евросоюза демонстрируют мотивированное сопротивление их введению.

В частности, являющаяся крупнейшим поставщиком автомобилей в Европе и одним из крупнейших рынков их сбыта в регионе Германия переживает по поводу своего китайского бизнеса. КНР давно стала крупнейшим в мире автомобильным рынком, и ещё недавно немецкая марка Volkswagen удерживала здесь неплохие позиции. Если введение повышенных пошлин на китайские электромобили в Европе спровоцирует некие запретительные меры в Китае, то бизнес немецких автопроизводителей пострадает ещё сильнее, чем от растущей конкуренции на рынке КНР. Многие из немецких автопроизводителей располагают совместными предприятиями в Китае, где выпускаются машины для местного рынка. В позапрошлом году Volkswagen и BMW продали на китайском рынке около 4,6 млн машин.

Не меньше противится введению повышенных пошлин на китайские электромобили в Европе и Испания, которая является вторым по величине производителем легковых автомобилей в ЕС. Премьер-министр страны Педро Санчес (Pedro Sanchez) недавно побывал в Китае с целью поиска инвесторов для развития национальной отрасли по выпуску электромобилей, он публично выступил против введения повышенных пошлин в ЕС. Переговоры по данной теме продолжатся и на этой неделе, поскольку министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) отправится в Европу для встречи с европейским коллегой Валдисом Домбровскисом (Valdis Dombrovskis). В нынешнем варианте диапазон повышенных пошлин на электромобили китайской сборки начинается с 18 % для Tesla и заканчивается 46,3 % для SAIC. Эта ставка уже учитывает базовые 10 %, которые обязательны к уплате при ввозе электромобилей для реализации на территорию ЕС из всех прочих стран.

Выход новых Apple Watch SE с корпусом из прочного пластика запланирован на следующий год

В своём свежем воскресном дайджесте Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg выразил уверенность, что Apple всё ещё готовит к анонсу вариант умных часов Watch SE с корпусом из прочного пластика. Такое устройство дебютирует не ранее следующего года и с высокой долей вероятности получит достаточно производительный процессор.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Устройство с таким наименованием дебютировало в линейке Apple в 2020 году. Первенец семейства был современником Apple Watch Series 6, предлагал алюминиевый корпус, более старый процессор, ради снижения цены до $279 компания отказалась от поддержки функции Always-On Display и снятия электрокардиограммы. Когда в 2022 году Apple Watch SE обновились, им досталась пластиковая (нейлоновая композитная) крышка корпуса, но процессор мигрировал с более дорогих Apple Watch Series 8. Попутно цена часов была снижена до $249.

Не исключено, что переход на полностью пластиковый корпус позволит Apple сделать Watch SE более доступными, а ещё его будет проще покрасить в яркие разнообразные цвета. Это сделает часы более привлекательными для детской и подростковой аудитории. Цена может остаться и прежней, но это компенсируется новыми для серии функциями типа ЭКГ или Always-On Display. Процессор наверняка поднимется на ступень выше по сравнению с S8, а то и больше. Сейчас Apple Watch SE с точки зрения быстродействия застряли в 2020 году.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 9700X: плохой процессор на хорошей архитектуре

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9700X: плохой процессор на хорошей архитектуре

Team Liquid стала победителем The International 2024, разгромив Gaimin Gladiators со счётом 3:0

Завершился киберспортивный турнир The International 2024 по Dota 2 с призовым фондом $2,5 млн. В гранд-финале уверенную победу одержала Team Liquid, разгромив Gaimin Gladiators со счётом 3:0.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Team Liquid стала двукратным победителем The International — в прошлый раз команда забирала вожделенный трофей в 2017-м, но в другом составе. За первое место в 2024 году выдадут свыше $1,1 млн — около 45 % призового фонда, который стал одним из самых скромных в истории турнира. Gaimin Gladiators достанется около $359 тыс.

За Team Liquid в этот раз выступали: Майк «miCKe» Ву, Михал «Nisha» Янковски, Нета «33» Шапира, Самуэль «Boxi» Сван и Айден «Insania» Саркои. Примечательно, что Нета «33» Шапира теперь является двукратным победителем The International. До этого он выигрывал турнир в 2022 году с командой Tundra Esports с призовым фондом $18,9 млн.

The International 2024 проходил с 4 по 15 сентября в Копенгагене, Дания.

GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 продаётся в Европе дороже версии с GDDR6X

Nvidia в прошлом месяце представила видеокарту GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 вместо GDDR6X. Многие думали, что новинка будет слегка дешевле оригинальной модели. Но старт продаж показал ровно противоположную картину — вопреки ожиданиям GeForce RTX 4070 GDDR6 продаётся по более высокой цене, чем версия с GDDR6X, по крайней мере, в некоторых европейских странах.

 Источник изображения: Wccftech.com

Источник изображения: Wccftech.com

На данный момент самый дешёвый вариант RTX 4070 GDDR6 — Palit GeForce RTX 4070 White OC 12 Гбайт — продаётся в австрийском магазине BA-Computer за €562. Другие версии от Gigabyte, MSI и ASUS предлагаются по цене от €569 до €614. Самая дорогая Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce OC V2 12 Гбайт GDDR6 с тремя вентиляторами обойдётся в €614. В то же время, оригинальную RTX 4070 GDDR6X можно найти по цене от €536 (Asus Dual GeForce RTX 4070 EVO OC), а многие другие модели с GDDR6X продаются дешевле €560, что делает их явно привлекательнее новинки.

 Источник изображения: Geizhals.de

Источник изображения: Geizhals.de

Отметим, что согласно первым тестам разница в производительности между двумя версиями RTX 4070 незначительна в разрешениях 1080p и 1440p, а при разрешении 4K оригинальная GeForce RTX 4070 GDDR6X оказывается быстрее примерно на 2 %, что обусловлено более высокой пропускной способностью оперативной памяти — 21 Гбит/с против 20 Гбит/с у GDDR6.

 Источник изображения: Geizhals.de

Источник изображения: Geizhals.de

Вполне возможно, что в ближайшее время цены на RTX 4070 GDDR6 снизятся и сравняются с RTX 4070 GDDR6X. Однако на данный момент покупка новой версии, как пишет Wccftech, не имеет смысла, так как за те же или даже меньшие деньги можно приобрести оригинальную модель с более высокой производительностью. Кроме того, у Nvidia ещё есть версия RTX 4070 Super, которая оказывается не намного дороже, и это делает видеокарту RTX 4070 GDDR6 ещё менее привлекательной.

Apple на 20 % подняла цены на замену аккумулятора в iPhone 16 Pro

Apple повысила стоимость замены батареи у своих новых флагманских смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Теперь замена аккумуляторов на устройствах без расширенной гарантии в официальных сервисах Apple обойдётся в $119, то есть на 20 % больше по сравнению с iPhone 15 Pro, для которого услуга стоила $99. В стоимость включена как сама батарея, так и работа специалиста. При этом в разных авторизованных сервисных центрах цена может отличаться.

 Источник изображения: Apple/Macrumors.com

Источник изображения: Apple/Macrumors.com

Как сообщает сайт MacRumors, повышение стоимости коснулось только моделей Pro-серии. Замена батареи для стандартных iPhone 16 и iPhone 16 Plus по-прежнему будет стоить $99, как и для всех моделей iPhone 15 и iPhone 14. Напомним, что до выхода iPhone 14 стоимость замены аккумулятора составляла $69 для всех моделей, начиная с iPhone 13. Таким образом, это уже второе повышение цен на данную услугу за последние годы.

Apple объясняет рост стоимости несколькими факторами. Во-первых, все модели iPhone 16 получили увеличенные по ёмкости батареи. Во-вторых, как минимум некоторые из устройств подверглись внутреннему перестроению для лучшего теплоотвода. Также ходят слухи о том, что батареи как минимум некоторых моделей iPhone 16 будут иметь металлический корпус, что также может повлиять на цену. Более детальную картину можно будет получить после разборки устройств специалистами.

Отмечается, что владельцы iPhone 16 Pro, оформившие расширенную гарантию AppleCare+, по-прежнему смогут заменить батарею бесплатно, но только при условии, что её ёмкость составляет ниже 80 % от первоначальной.

Прогулки по величественным и зловещим коридорам в новом трейлере хоррора Tormented Souls 2

Разработчики из чилийской студии Dual Effect опубликовали новый геймплейный трейлер Tormented Souls 2 — продолжения олдскульного хоррора на выживание. Представленный видеоролик демонстрирует интерьеры мрачных локаций из будущей игры и напоминает о запланированном на будущий год релизе.

 Источник изображения: PQube

Источник изображения: PQube

Главная героиня Tormented Souls 2 — знакомая по первой части Каролина Уокер, которая после событий в клинике Вайлдбергер пытается вернуться к нормальной жизни с младшей сестрой Анной. Однако вскоре младшую родственницу протагонистки охватывает страшный недуг с ужасными симптомами: кашель с кровью, потери сознания и почернение глаз.

Пытаясь помочь сестре, Каролина отправляется в Пуэрто-Миллер — отрезанный от внешнего мира южноамериканский городок, где творятся «неописуемые ужасы». Героине предстоит исследовать коридоры величественных, но бесконечно зловещих монастырей (судя по всему, они «засветились» в трейлере), сражаться с монстрами и решать головоломки.

Tormented Souls 2 выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году.

Google Pixel 9 Pro Fold легко сложить экраном наружу, но работать после этого смартфон не будет

Блогеры регулярно испытывают новые смартфоны на прочность и удивить этим уже вряд ли кого-то удастся. С появлением моделей с гибким дисплеем такой тест стал особенно актуальным, поскольку на его основе потенциальные покупатели могут понять, насколько устойчиво к повреждениям то или иное устройство. На этот раз в руки YouTube-канала JerryRigEverything попал складной смартфон Google Pixel 9 Pro Fold, который оказался не таким прочным и защищённым, как ожидалось.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

В некоторых регионах Pixel 9 Pro Fold позиционируется как самый тонкий и прочный складной смартфон в мире. Его дизайн во многом отличается от оригинального Pixel Fold, но на деле оказалось, что уменьшение толщины устройства также привело к снижению его прочности. Когда блогер попытался сложить смартфон в обратную сторону, сделать это удалось достаточно легко. При этом дисплей устройства сначала лопнул, а в конечном счёте был попросту переломлен пополам.

Отметим, что сломать таким образом можно практически любой складной смартфон. Однако далеко не всегда это удаётся сделать с такой лёгкостью. По большому счёту пользователь может случайно попытаться сложить смартфон не в ту сторону, что сломает экран устройства и потребует дорогостоящего ремонта. Новый флагман Google может похвастаться алюминиевым корпусом, что, казалось бы, должно придать аппарату дополнительную устойчивость к механическим повреждениям. Компания заявила, что аппарат оснащён более прочным шарнирным механизмом по сравнению с моделью прошлого поколения, но не упомянула об общей жёсткости конструкции.

Ещё одной проблемой, по словам блогера, является степень защиты внутренних компонентов от пыли и влаги. По данным Google, корпус выполнен в соответствии со стандартом IP68. Однако при использовании смартфона частицы пыли и мелкие песчинки всё же могут проникать внутрь смартфона, из-за чего иногда даже начинает скрипеть шарнирный механизм. Вероятно, Google предстоит проделать немалую работу, чтобы избежать повторения этих проблем в своём складном смартфоне следующего поколения.

Энтузиаст разогнал неразгоняемый процессор AMD EPYC 4124P до 6,6 ГГц

Процессоры AMD EPYC и разгон обычно не употребляются в одном предложении. Однако энтузиаст с ником Sergmann продемонстрировал, что чипы EPYC всё же имеют потенциал для разгона при правильном подходе. Ещё интереснее то, что в ходе экспериментов энтузиаст смог запустить процессор EPYC 4124P на потребительской материнской плате с процессорным разъёмом Socket AM5, которая официально не поддерживает этот чип.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Процессор EPYC 4124P является частью линейки EPYC 4004, представители которой построены на базе архитектуры Zen 4 и ориентированы на малый и средний бизнес. Однако многие считают их ребрендингом чипов Ryzen 7000, поскольку EPYC 4004 имеют те же спецификации — разъём Socket AM5, до 16 ядер Zen 4, рабочая частота до 5,7 ГГц и максимальный показатель TDP 170 Вт.

Sergmann использовал материнскую плату B650E Aorus Tachyon, которая ориентирована на разгон, но официально не поддерживает процессоры EPYC 4004. Более того, процессоры этой серии не поддерживают разгон, поэтому можно предположить, что энтузиаст задействовал специальную прошивку для реализации возможности повышения рабочей частоты чипа.

В конечном счёте Sergmann сумел добиться повышения рабочей частоты чипа EPYC 4124P до 6,6 ГГц при использовании жидкого азота для охлаждения. Этот показатель почти на 30 % выше 5,1 ГГц — номинальной тактовой частоты чипа. В ходе эксперимента процессор работал вместе с парой разогнанных модулей памяти DDR5-8000.

Эти результаты демонстрируют потенциал для разгона чипов EPYC 4004, а также подтверждают, что фактически это те же Ryzen 7000, но переименованные для корпоративного рынка. Поскольку в этом сегменте стабильность является важнейшим приоритетом, вряд ли кто-то кроме энтузиастов будет заниматься разгоном чипов EPYC 4004.

SpaceX благополучно приземлила космических туристов миссии Polaris Dawn у побережья Флориды

Аэрокосмическая компания SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершили проведение миссии Polaris Dawn, в рамках которой был совершён первый в истории выход в открытый космос космических туристов. Корабль Crew Dragon вместе с экипажем приводнился в Мексиканском заливе у берегов Флориды в 03:36 по местному времени (10:36 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Миссия Polaris Dawn завершена. Спасибо за помощь, которую вы оказали нам при выполнении этой миссии», — сказал после посадки капитан корабля Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Компанию ему составили пилот Скотт Потит (Scott Poteet), бывший подполковник ВВС США, а также специалисты миссии Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon). Что касается выхода в открытый космос, то за бортом Crew Dragon побывали Айзекман и Джиллис. Они провели в космическом пространстве около восьми минут, находясь в постоянном контакте с кораблём.

Отметим, что этап входа корабля Crew Dragon в атмосферу Земли наблюдали члены экипажа Международной космической станции. «У нас был довольно хороший вид на вхождение Polaris Dawn в атмосферу. Все мы столпились в куполе, наблюдая за этим. Для нас это было весьма впечатляюще», — рассказал астронавт NASA Майк Барратт (Mike Barratt), входящий в состав экипажа орбитальной станции.

Что касается самой миссии Polaris Dawn, то её организовал и профинансировал миллиардер Джаред Айзекман, ставший одним из участников полёта. Ранее он также финансировал миссию Inspiration4, в рамках которой SpaceX провела в 2021 году первый в истории полёт корабля Crew Dragon на околоземную орбиту с частным экипажем. Миссию Polaris Dawn планировалось провести в 2022 году, но её неоднократно откладывали по техническим причинам.

Миссия Polaris Dawn, как и Inspiration4, имеет историческое значение, поскольку в ходе её реализации впервые был проведён выход в открытый космос с борта частного корабля. Именно это и стало причиной того, что запуск миссии несколько раз откладывали. SpaceX необходимо было разработать собственный скафандр, пригодный для выхода в космическое пространство, а также модифицировать Crew Dragon для выполнения этой задачи.

Corsair поглотила производителя периферии для гоночных симуляторов Fanatec

Corsair закрыла сделку по поглощению компании Endor AG, которая специализируется на создании оборудования для гоночных симуляторов и является владельцем бренда Fanatec. Endor считается ведущим производителем специализированного оборудования, включая рулевые колёса с силовой обратной связью, педали и кабины для гоночных симуляторов на PlayStation, Xbox и ПК.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Подразделение Corsair, занимающееся разработкой устройств для гоночных симуляторов, дебютировало на выставке Gamescom с новыми кабинами, оснащёнными аксессуарами Fanatec. Теперь же продукцию Fanatec можно считать продукцией Corsair, поскольку после завершения сделки по поглощению Endor AG бренд стал принадлежать Corsair.

Ранее сообщалось, что Endor столкнулась с финансовыми трудностями. Задолженность компании составила около €70 млн. Corsair также помогла производителю решить «краткосрочные потребности в денежных средствах» в период проработки вопросов реструктуризации долга. Параллельно с этим шли переговоры о покупке Endor.

Дело о банкротстве Endor было запущено в производство 13 сентября. Вскоре после этого Corsair приобрела бизнес-подразделения Endor и объявила о намерении взять на себя обеспечение всех действующих трудовых договоров. Это означает, что сотрудники Endor и Fanatec не будут уволены, по крайней мере на данном этапе. При этом Corsair не стала покупать принадлежащую Endor недвижимость, на данный момент она остаётся выставленной на продажу.

Трудно сказать, какое будущее ждёт Fanatec. Несмотря на финансовые проблемы Endor, бренд продолжал разрабатывать и выпускать на рынок новые продукты. Скорее всего, под руководством Corsair сотрудники Fanatec продолжат создавать новые устройства в тесном сотрудничестве с недавно созданным подразделением Corsair по разработке оборудования для гоночных симуляторов.

AMD упустила миллиарды долларов: производители ноутбуков жалуются на недопоставки чипов Strix Point

Производители ноутбуков обвиняют AMD в недостаточных поставках чипов, плохой поддержке и проблемах с коммуникацией, из-за чего компании упускают прибыль. Компания стала больше уделять внимания серверным процессорам и меньше потребительским, а её новые процессоры Strix Point перестали пользоваться спросом у OEM-производителей из-за проблем с поставками.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам специалистов из консалтинговой компании AC Analysis, переориентация AMD на искусственный интеллект и дата-центры привела к «ледниковому периоду» в отношениях с OEM-партнёрами, которые занимаются выпуском ноутбуков. Это, в свою очередь, вызвало утрату доверия и недовольство среди производителей, которые утверждают, что «упустили миллиарды долларов, валяющихся на полу» из-за более низких, чем было возможно, продаж и неэффективного взаимодействия с AMD.

Как пишет издание Tom's Hardware, партнёры ссылаются на недопонимание и в целом плохое обращение, напоминающее поведение Intel в годы её доминирования. Недостаточные поставки и связанные с этим сложности привели, в частности, к дефициту ноутбуков на базе новых процессоров Strix Point. Один из производителей вообще заявил, что «AMD, вероятно, разбрасывается миллиардами долларов на протяжении многих лет». Несмотря на интерес потребителей к Strix Point, производители ноутбуков встретили новинку без особого энтузиазма. На момент написания статьи в американском магазине BestBuy представлены всего три бренда с ноутбуками на базе Strix Point: Asus, HP и MSI. При этом HP и MSI предлагают только по одной модели.

В то же время, запуск процессоров Snapdragon X компанией Qualcomm вызвал большой интерес как у публики, так и у производителей ноутбуков. Семь брендов уже выпустили 12 различных моделей на базе новых ARM-чипов, и ожидается, что в ближайшие недели и месяцы их количество будет увеличиваться. Учитывая, что Qualcomm является новичком на рынке ноутбуков, такая динамика вселяет оптимизм. Однако и AMD, и Qualcomm значительно отстают от лидера рынка Intel, которая готовит к выпуску 80 моделей ноутбуков на базе процессоров Lunar Lake.

Несмотря на проблемы в отношениях с некоторыми OEM-производителями, AMD постепенно наращивает свою долю на рынке ноутбуков. Доля «красных», наконец, достигла 19 %, однако к этому результату компания шла долгих семь лет с момента запуска процессоров Ryzen. Можно предположить, что более стабильные поставки чипов и улучшение отношений с OEM-партнёрами могли бы ускорить этот процесс.

Иран самостоятельно запустил в космос исследовательский спутник Chamran-1

Иран осуществил вывод на орбиту Земли исследовательского спутника Chamran-1. Запуск космического аппарата весом около 60 кг состоялся 14 сентября, для чего была задействована ракета-носитель Qaem-100, созданная специалистами по аэрокосмической технике Корпуса исламской революции (КСИР). Через несколько часов после запуска удалось установить связь с Chamran-1, сообщило иранское государственное агентство IRNA.

 Иранский спутник ДЗЗ Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir

Иранский спутник Chamran-1 / Источник изображения: en.irna.ir

Согласно имеющимся данным, основная задача спутника Chamran-1 заключается в проведении тестирования аппаратных и программных систем с целью отработки технологии маневрирования на орбите. Вместе с этим космический аппарат будет задействован для оценки работы «подсистем движения на холодном газе и производительности подсистем навигации и управления».

Напомним, Иран продолжает развивать собственную космическую программу, несмотря на многочисленные санкции, которые ввели против республики западные страны. В августе 2022 года с помощью ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Байконур», в космическое пространство был запущен спутник дистанционного зондирования Земли «Хайям». Позднее в том же месяце министр информационно-коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур сообщил о планах по совместному с Россией строительству ещё трёх спутников дистанционного зондирования Земли, аналогичных тому, что был запущен с «Байконура».

Lexar представила карту памяти SD 8.0, которая оказалась слишком быстрой для современных устройств

Lexar представила карту памяти High-Performance SD 8.0, которая обладает рекордной скоростью чтения и записи до 1700 и 1000 Мбайт/с соответственно. Однако эта карта «опередила своё время», так как на сегодняшний день нет ни одного устройства, поддерживающего этот стандарт. Поэтому в большинстве устройств скорость карты будет понижена вплоть до 50 Мбайт/с в соответствии с существующим стандартом UHS-I, а её потенциал нивелирован.

 Источник изображения: Lexar

Источник изображения: Lexar

Главная проблема заключается в том, что на данный момент не существует ни одного устройства, совместимого с SD 8.0. Стандарт был утверждён всего месяц назад, и ни производители камер, ни производители картридеров пока не успели выпустить устройства, поддерживающие его. «Только картридеры или камеры, соответствующие стандарту SD 8.0, могут воспользоваться скоростью карты. Однако таких не существует», — пишет издание Tom's Hardware. В результате, при использовании с существующими устройствами, производительность карты падает до уровня стандарта UHS-I.

SD 8.0 предполагает возможность нескольких версий и конфигураций PCIe: PCIe 4.0 x1, PCIe 3.0 x2 и PCIe 4.0 x2. Lexar, по всей видимости, стремилась создать SD-карту, сопоставимую по скорости с CFexpress 4.0, используя при этом формфактор SD и одну линию PCIe. «Lexar могла бы продемонстрировать карту SD 8.0 как концепт, но её анонс в качестве готового продукта вызывает недоумение», — отмечают эксперты. Другие производители карт памяти пока не представили свои версии SD 8.0.

С увеличением потребности в высокоскоростной памяти для современных камер, особенно для записи 8K RAW-видео, важность новинок становится очевидной. Несмотря на это, выбор между картами CFexpress, которые предлагают более высокую скорость и надёжность, и SD-картами всё ещё остаётся актуальным, так как последние не всегда соответствуют требованиям профессионалов. Остаётся открытым вопрос, насколько быстро производители камер осознают необходимость внедрения в свои устройства технологии SD 8.0.

На данный момент карта SD 8.0 отсутствует на официальном сайте Lexar, хотя там представлены новые SDXC-карты стандарта UHS-II в корпусе из нержавеющей стали. Не исключено, что карты SD 8.0 появятся в продаже ещё не скоро, если производители камер и картридеров не проявят интереса к новому стандарту.

Застрявшие на МКС астронавты NASA не разочарованы кораблём Boeing Starliner и рады задержаться в космосе

Астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) приняли участие в прошедшей на этой неделе пресс-конференции ведомства. Они стали полноправными членами экипажа МКС после того, как на прошлой неделе корабль Boeing Starliner, который должен был вернуть их на Землю, совершил посадку без экипажа.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В начале беседы с журналистами астронавтов спросили, испытывают ли они разочарование по поводу того, как сложился испытательный полёт корабля Starliner. «Абсолютно нет. Это непростая миссия. NASA проделывает отличную работу, люди в NASA проделывают отличную работу, чтобы многие вещи казались более простыми. Отправка зондов за пределы Солнечной системы, получение образцов с астероидов, люди в космосе. Это очень рискованное дело, и не всегда получается так, как запланировано», — прокомментировал данный вопрос Уилмор.

Напомним, NASA приняло решение не отправлять Уилмора и Уильямс на Землю на корабле Boeing из-за проблем с двигателями и утечек гелия, которые были выявлены во время полёта Starliner к МКС. Во время общения с журналистами Уилмор заявил, что, если бы у специалистов было больше времени для работы с кораблём, то, вероятно, они могли бы вернуться на Землю на корабле Starliner. Однако теперь он и Уильямс стали членами экипажа орбитальной станции и им предстоит находиться в космическом пространстве ещё несколько месяцев.

Уильямс, которая, по словам Уилмора, вскоре должна стать командиром МКС, рассказала о том, что переход в состав экипажа станции был «не таким уж трудным», поскольку оба астронавта годами готовились к этому. Уильямс также добавила, что благодаря их позднему возвращению на Землю у них появилась уникальная возможность стать членами экипажа корабля SpaceX Crew Dragon. «Мы очень рады возможности полёта на двух разных космических кораблях. Мы ведь испытатели - это то, чем мы занимаемся», — добавила астронавт.

Ни один из астронавтов не выразил разочарование по поводу того, что их 10-дневная миссия на МКС растянулась на месяцы. Оба астронавта вернутся на Землю в феврале 2025 года на корабле Crew Dragon, запуск которого к МКС в рамках миссии Crew-9 должен состояться в этом месяце.

Uber станет оператором услуг беспилотных такси Waymo в Остине и Атланте

Ещё в мае прошлого года Uber Technologies и Waymo подписали соглашение о стратегическом сотрудничестве, но только в этом они решили объявить о запуске сервиса беспилотных такси Waymo в Остине и Атланте под крылом Uber. Вызов таких таксомоторов на основе электромобилей Jaguar I-Pace в указанных городах будет реализован исключительно из приложения Uber.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Напомним, что Uber Technologies в определённый момент отказалась от намерений разрабатывать собственные технологии автопилота, и теперь она полагается на партнёров, среди которых числится не только Waymo корпорации Alphabet, но и конкурирующая Cruise корпорации General Motors. Компания Uber также сотрудничает с Wayve Technologies и китайским автопроизводителем BYD.

Если же вернуться к совместному проекту Uber и Waymo, то он подразумевает запуск с начала следующего года автопарка автономных такси на базе электромобилей Jaguar в Атланте и Остине. Вызов таких такси будет возможен через стандартное приложение Uber, компания также будет заниматься их текущим техническим обслуживанием и поддержанием опрятного вида автоматического таксопарка. При этом помощь на дороге будет осуществлять Waymo, а также в её обязанности войдёт дальнейшее совершенствование программного обеспечения и связь с пассажирами по неотложным вопросам.

Waymo активно работает в сфере пассажирских перевозок на беспилотных такси в Финиксе, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе, осуществляя в совокупности более 100 000 платных перевозок в неделю в дополнение к испытательным поездкам. При этом вызов такси осуществляется через собственное приложение Waymo. Руководство Uber считает, что в будущем водители такси и беспилотные таксомоторы смогут комфортно сосуществовать, одновременно выходя на линию в часы пик. Компания готова сотрудничать с ведущими игроками рынка беспилотных такси.

Samsung страдает от низкого уровня выхода годных чипов по 3-нм и 2-нм технологиям

Недавние высказывания основателя Nvidia по поводу возможности перехода от использования услуг TSMC к прочим подрядчикам и новости о проблемах с качеством продукции на построенной в Техасе новой фабрике подтолкнули южнокорейские СМИ обобщить эти проблемы. По их словам, у Samsung неважно обстоят дела с уровнем выхода годной продукции не только по 4-нм технологии, но и по 3-нм и 2-нм.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, как отмечает The Korea Times, 4-нм техпроцесс на правах самого зрелого из этой выборки страдает от проблем с качеством продукции меньше всего, но заказчиков на контрактное производство он привлечь всё равно не помогает. Ситуация на построенном в Техасе предприятии Samsung сейчас вынуждает компанию выбирать между 4-нм техпроцессом, который она могла бы освоить в следующем году, и 2-нм, который она будет пытаться внедрить на этой площадке не ранее 2026 года.

Даже в родной Южной Корее сторонние клиенты не торопятся использовать 4-нм техпроцесс Samsung, поэтому компания даже пересмотрела порядок монтажа оборудования на предприятии P4 в Пхёнтхэке. Первоначально она планировала сочетать на нём выпуск разных типов памяти и контрактной логической продукции, но может отказаться от последней в пользу выпуска исключительно микросхем памяти. Тем более, что та же HBM пользуется хорошим спросом, и экономически это будет оправдано.

Корейские источники утверждают, что у Samsung имеются проблемы с повышением уровня выхода годной продукции, выпускаемой по 3-нм и 2-нм технологии. При этом 3-нм техпроцесс уже находится во втором поколении, и определённые выводы по итогам освоения первого компания должна была сделать. Представители Eugene Investment & Securities считают, что контрактное подразделение Samsung страдает от убыточности. Только в первом полугодии оно принесло компании около $1,12 млрд операционных убытков, хотя официально подобная статистика не раскрывается. Операционная прибыль всего бизнеса Samsung из-за этого в третьем квартале может сократиться до $4,15 млрд, как считают эксперты.

Издание Korea JoongAng Daily сообщает, что Samsung для решения проблем с производством чипов переведёт в соответствующие подразделения большую группу специалистов, которые до этого занимались научно-исследовательской работой. Подобной реорганизации могут подвергнуться до двух третей сотрудников, занятых сейчас в исследовательской работе. Затронуты будут те исследователи, которые специализировались на более зрелых техпроцессах, чтобы не страдала разработка передовых литографических норм. Пока это только предварительный план, и сложно утверждать, что подобные преобразования будут реализованы на практике.

Новая статья: Deadlock — уверенная заявка на будущий хит. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Deadlock — уверенная заявка на будущий хит. Предварительный обзор

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Межпланетная станция NASA «Психея» поддала газу и ускорилась по направлению к Марсу 2 ч.
Meta выпустит VR-гарнитуру Quest 3S Xbox Edition на следующей неделе 2 ч.
Через 10 лет ИИ-ускорители получат терабайты HBM и будут потреблять 15 кВт — это изменит подход к проектированию, питанию и охлаждению ЦОД 5 ч.
В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира 6 ч.
SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft 8 ч.
Основатель SoftBank предложил создать в США хаб Crystal Land стоимостью $1 трлн для развития ИИ и роботов 12 ч.
Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix 13 ч.
Розничная цена Core Ultra 7 265KF упала до $230 — процессор уценили на 40 % 14 ч.
ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384 обошёл решения Nvidia в тестах с DeepSeek R1 14 ч.
Госзакупки зарубежных СХД и серверов упали более чем вдвое 15 ч.