реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google уволит ряд топ-менеджеров Fitbit и сотни сотрудников из команды дополненной реальности

Google объявила о реорганизации, в ходе которой будет уволено несколько сотен сотрудников команд Devices and Services PA (DSPA), занимающихся разработкой устройств Pixel, Nest и Fitbit. Также сообщается, что соучредители Fitbit Джеймс Парк (James Park), Эрик Фридман (Eric Friedman) и другие топ-менеджеры Fitbit покидают компанию.

 Источник изображения: Fitbit

Источник изображения: Fitbit

В рамках реорганизации Google переходит на функциональную модель организации работ. До этого подразделения Pixel, Nest и Fitbit представляли собой отдельные независимые команды, которые занимались дизайном, разработкой аппаратного обеспечения, программным обеспечением, пользовательским интерфейсом и т. д. То есть одна команда отвечала за производство смартфонов, вторая — за выпуск устройств для умного дома, и третья — за сборку носимых устройств.

Теперь в Google за разработку аппаратного обеспечения для Pixel, Nest и Fitbit будет отвечать одна команда. То же самое можно сказать о софте и т. д. Apple имеет аналогичную функциональную модель организации с централизованными командами по разработке программного обеспечения, сервисам, аппаратным технологиям и разработке аппаратного обеспечения.

Большей частью сокращения затронут команду по выпуску оборудованию дополненной реальности. Это означает, что Google больше не будет разрабатывать собственное оборудованием AR, полностью отдав направление на откуп OEM-партнёрам.

«В DSPA упраздняется несколько сотен должностей, причем большинство из них влияет на команду 1P AR Hardware. В то время как мы вносим изменения в нашу команду по оборудованию 1P AR, Google по-прежнему глубоко привержена другим инициативам AR, таким как возможности AR в наших продуктах и партнёрские отношения с продуктами», — указано в заявлении Google, направленном по электронной почте ресурсу 9to5Google.

Подпавшие под сокращение сотрудники смогут подавать заявки на открытые вакансии внутри компании, а Google предложит им стандартную поддержку.

Скоро у Steam Deck появится самый прямой конкурент — грядущая консоль Ayaneo Next Lite будет работать на SteamOS, почти

В настоящее время на рынке присутствует несколько портативных игровых консолей, конкурирующих со Steam Desk, но все они работаю под управлением Windows, тогда как консоль от Valve опирается на SteamOS. Вскоре это изменится, поскольку близится дебют консоли Ayaneo Next Lite, в которой в качестве программной платформы используется HoloIOS — неофициальной версии SteamOS, которая разработана для ПК.

 Источник изображений: Ayaneo

Источник изображений: Ayaneo

К сожалению, о характеристиках новинки и её розничной стоимости мало что известно. В блоге Ayaneo сказано, что Next Lite имеет в оснащении 7-дюймовый дисплей с разрешением 800p, аккумуляторную батарею ёмкостью 47 Вт·ч и джойстики с датчиками Холла. Компания также заявила, что консоль будет выполнена в «ярких цветах», включая зеленоватый цвет морской пены.

Какой именно процессор стал аппаратной основой Next Lite, на данный момент неизвестно, поэтому нельзя оценить возможную производительность устройства. Если Next Lite стоит дешевле других портативных консолей, то неуказанная стоимость новинки может быть упущением со стороны вендора. Вероятно, Next Lite в плане цены будет конкурировать со Steam Deck, стоимость которой начинается с $349. В это же время на рынке присутствует игровая консоль Ayaneo Next, стоимость которой составляет $1315.

Производитель объявил, что предзаказать Next Lite можно будет начиная с 12 января 05:30 мск на официальном сайте Ayaneo. Вероятно, к тому времени о характеристиках новинки и её игровых возможностях станет известно больше.

SpaceX планирует в третий раз запустить Starship в космос в феврале

Во вторник во время телеконференции с NASA руководство компании SpaceX заявило, что третий испытательный запуск корабля Starship на орбитальную высоту с большой вероятностью состоится в феврале. Отдельно компания SpaceX подчеркнула, что в этот раз никаких испытаний с дозаправкой в космосе не будет. Главная задача — убедиться в способности корабля долетать до низкой околоземной орбиты.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как известно, в 2023 году компания SpaceX предприняла две попытки запустить гигантскую ракету Starship с одноимённым кораблём: в апреле и ноябре. Обе они закончились авариями. В настоящий момент компания выполняет требования регулятора по устранению замечаний к ноябрьскому запуску. Существует высокая вероятность, что регулятор — Федеральное управление гражданской авиации — выдаст разрешение на полёт в феврале. Компания рассчитывает на это и намерена подготовить ракету уже в январе.

Ранее поднимался вопрос, что во время третьего испытательного полёта на корабле могут испытать один из элементов дозаправки в космосе. Топливо просто переместят из одного бака в другой, тогда как во время полноценной работы системы дозаправки на орбите топливо будет перемещаться из одного корабля Starship (танкера) в другой (пилотируемый или грузовой). На конференции было подчёркнуто, что никаких экспериментов с топливом во время третьего испытательного полёта не будет.

Позже представитель SpaceX пояснила, что для дозаправки корабля Starship на орбите потребуется около 10 запусков танкеров на орбиту. Кораблю Starship для полёта на орбиту Луны и для посадок на неё, например, в рамках миссии «Артемида 3», потребуется залить в баки 1200 т топлива. Корабль Starship в версии танкера сможет доставить на орбиту за раз не более 150 т топлива, если рассчитывает затем вернуться на Землю. Из этого нетрудно посчитать, что с учётом расхода топлива на поддержку перелива действительно необходимо будет около 10 запусков танкеров.

 Основная конфигурация для дозаправки в космосе: топливо будет перетекать из одного корабля в другой при создании малой тяги

Основная конфигурация для дозаправки в космосе: топливо будет перетекать из одного корабля в другой при создании малой тяги

В NASA выбрали Starship для доставки астронавтов на Луну. На днях было сказано, что эта миссия отложена на год и состоится в 2026 году. До этого компания SpaceX должна будет доказать осуществимость миссии и посадить там Starship без экипажа. До этого всего дозаправка в космосе должна будет работать как часы. Всё же, одно дело регулярно взрывать прототипы на земле, но совсем другое — в космосе, где цепная реакция от разлетающегося мусора может привести к краху всей земной космонавтики.

Honda вложилась в компактные термоядерные реакторы для зарядки электромобилей

Пока основными источниками «зелёной» электроэнергии для транспорта пытаются выступать солнечные и ветровые электростанции, но они сильно зависимы от погоды. Поддерживаемый Honda израильский стартап NT-Tao надеется в следующем десятилетии вывести на рынок транспортируемые термоядерные реакторы, которые смогут питать зарядные станции для электромобилей в районах с неразвитой наземной энергетической инфраструктурой.

 Источник изображения: NT-Tao

Источник изображения: NT-Tao

Термоядерный реактор, разрабатываемый NT-Tao, будет занимать пространство стандартного морского контейнера, но при этом выдавать до 20 МВт электроэнергии. По замыслу Honda, при подключении такой транспортируемой электростанции к зарядной станции можно одновременно снабжать электроэнергией до 1000 электромобилей. Тем более, что описываемый термоядерный реактор не должен выделять парниковых газов, и от погоды его функционирование тоже не будет зависеть.

Такая маленькая электростанция мощностью 20 МВт будет стоить от 70 до 100 млн долларов, как поясняют представители NT-Tao. Правда, получить к ним доступ клиенты смогут не ранее следующего десятилетия, когда такие энергетические установки начнут поставляться на рынок. Демонстрационные образцы должны появиться к 2029 году. Honda и другие инвесторы уже вложили в этот израильский стартап $28 млн.

По оценкам разработчиков, себестоимость 1 кВт‧ч генерируемой таким способом электроэнергии будет варьироваться от 6 до 13 американских центов. Такие источники электроэнергии можно использовать и для обособленных центров обработки данных или предприятий. Наличие мощных линий энергоснабжения поблизости в этом случае перестаёт быть определяющим положение объекта фактором.

США захотели ограничить доступ Китая к открытой архитектуре процессоров RISC-V, но у них вряд ли получится

Открытую архитектуру набора команд RISC-V может использовать кто угодно для разработки процессоров для различных систем и устройств, включая серверы, смартфоны, планшеты, маршрутизаторы и многое другое. Данная архитектура может стать новой точкой приложений усилий США в попытках ограничить доступ Китая к передовым полупроводниковым технологиям, пишет газета The New York Times.

 Источник изображения: RISC-V International

Источник изображения: RISC-V International

Это связано с тем, что именно архитектура RISC-V стала центральным инструментом для китайских компаний в разработке полупроводников. Как сообщает газета, в прошлом месяце состоялась встреча конгрессменов с представителями администрации Байдена, на которой обсуждалось ужесточение санкционных ограничений, которые бы помешали гражданам США оказывать помощь Китаю в разработке решений на базе RISC-V. По словам источников The New York Times, британская Arm Holdings тоже убеждала чиновников рассмотреть возможность введения ограничений на использование RISC-V.

Важным моментом является то, что RISC-V была создана по образцу программного обеспечения с открытым исходным кодом, вроде Linux, которые позволяют любому разработчику просматривать и изменять исходный код, использованный для их создания. Такие программные решения побуждают компании внедрять инновации и снижать доминирование любого отдельного поставщика. RISC-V представляет собой набор основных вычислительных инструкций, которые можно загрузить из интернета и использовать в гораздо более сложной задаче по проектированию частей полупроводников. Многие компании продают дизайны чипов на базе RISC-V, а некоторые университеты и организации предлагают их бесплатно.

Процесс совершенствования инструкций контролируется RISC-V International, некоммерческой организацией, насчитывающей более 4000 членов в 70 странах, включая Китайскую академию наук и китайские компании, такие как Huawei и Alibaba. В 2020 году RISC-V International изменила свою регистрацию с США на Швейцарию, чтобы снять «опасения по поводу политических потрясений» и возможности контроля со стороны какой-либо отдельной страны.

Технологии с открытым исходным кодом, как правило, получают исключения из экспортного контроля США, и отказ от этого правила «безусловно, вызовет острые юридические вопросы и важные проблемы государственной политики», предупредил юрист Дэниел Пикард (Daniel Pickard), специализирующийся на вопросах торговли и национальной безопасности в Buchanan Ingersoll & Rooney.

Нынешние санкции США нацелены на ограничение поставок оборудования для выпуска чипов и наиболее мощных полупроводников в Китай, но пытаться ограничить базовые инструкции — это все равно, что попытаться контролировать слова или буквы, говорят представители Кремниевой долины. «Это абсолютно глупо, — заявил Дэйв Дитцель (Dave Ditzel), технический директор Esperanto Technologies, стартапа по производству микросхем, использующего RISC-V. — Это все равно, что сказать: “Ну, китайцы могут прочитать книгу о ядерном оружии, написанную на английском языке, так что давайте решим проблему, запретив английский алфавит”».

Как предупреждают сторонники RISC-V, введение ограничений ослабит влияние США на эту технологию, но мало что сделают для сдерживания Китая, поскольку набор инструкций уже получил широкое распространение. По словам Хэндела Джонаса (Handel Jones), аналитик International Business Strategies, чипы с использованием RISC-V разрабатывают более 100 «значимых» китайских компаний, как и ещё как минимум 100 стартапов. Хотя чипы на базе RISC-V используются, как правило, в обычных потребительских продуктах, но уже технология находит применение и в решении более сложных задач, включая ИИ.

XPeng показала «сухопутный авианосец» — электромобиль с электролётом в багажнике

Дочерняя компания Aeroht китайского автопроизводителя XPeng демонстрирует прототипы летательных аппаратов на электротяге для перевозки пассажиров с завидной регулярностью, и мероприятие CES 2024 в Лас-Вегасе не стало исключением. Здесь был продемонстрирован прототип летающего электромобиля, но первым на рынок Китая компания обещает вывести модульное решение, состоящее из шестиколёсного электромобиля и лёгкого летательного аппарата.

 Источник изображения: XPeng Aeroht

Источник изображения: XPeng Aeroht

Это самый свежий концепт XPeng Aeroht (на фото выше), он пока существует под описательным названием Land Aircraft Carrier, что можно примерно перевести с английского как «сухопутный авианосец». Довольно крупный трёхосный электромобиль, отдалённо напоминающий помесь минивэна с пикапом, способен перевозить в специальном отсеке компактный пассажирский аппарат с функцией вертикального взлёта и посадки. Специализация в данном случае разделена чётко: один модуль летает, на другом можно ездить. Заказы начнут приниматься уже в конце текущего года.

Производство этого необычного транспортного средства XPeng надеется начать до конца 2025 года, тогда же в оно поступит в продажу в Китае по цене более $140 000. На первых порах покупателям будет разрешено совершать пробные полёты на воздушном модуле в строго отведённых территориях. Вопрос лицензирования подобных полётов с китайскими регуляторами пока только прорабатывается, поэтому юридические нюансы процедуры пока не определены. Представители компании понимают, что придётся тратить на обучение клиентов достаточно много времени, и надеются привлечь к подобной технике пилотов-любителей.

 Источник изображения: XPeng Aeroht

Источник изображения: XPeng Aeroht

Живьём компания Xpeng продемонстрировала на CES 2024 свой прототип летающего электромобиля (на фото выше), который при передвижении по поверхности земли прячет консоли с роторами и лопастями с своём длинном корпусе. Когда эта машина появится на рынке Китая, не уточняется. Со временем XPeng надеется вывести свои электролёты и на экспортные рынки, но пока точных сроков такой экспансии не называет. Понятно, что это будет во многом определяться локальными правилами эксплуатации летательных аппаратов. Китайские же власти лояльно относятся к идее легализации электролётов, и надеются сформулировать и утвердить все необходимые правила и законы в сжатые сроки.

XPeng надеется привлекать к разработке необходимых компонентов их поставщиков, поскольку готовых решений на этом молодом ещё рынке пока нет. Аккумуляторы, системы управления — всё это будет создаваться с учётом специфики «малой авиации» нового поколения.

HUAWEI FreeClip: открытые TWS-наушники, которые не выпадают из уха

TWS-наушники – вещь настолько распространенная и стандартизированная, что, кажется, удивить здесь просто нельзя. Но, глядя на работу HUAWEI в этом направлении, можно ответить – просто многие даже не пытаются. У китайской компании вышли двое подряд весьма удивительных TWS-наушников.

И это я выношу за скобки наушники, спрятанные в часы – HUAWEI Watch Buds. Здесь мы говорим только о «чистых» опытах в области устройств индивидуального воспроизведения звука. Весной мы уже рассказывали о HUAWEI FreeBuds 5 с их удивительным каплевидным дизайном. Теперь же речь пойдет о модели, развивающей те же эстетические идеи, но на новом уровне – HUAWEI FreeClip.

Только в данном случае речь идет не о чистой эстетике – на самом деле красивыми назвать FreeClip довольно сложно – а о практическом воплощении тех же идей.

По сути, внешне HUAWEI FreeClip напоминают две капельки с гибкой перемычкой между ними. Практика заключается в том, что одна капелька (круглая) – это собственно наушник, вторая (овальная) – грузик, размещающийся за ухом. То есть да, они сделаны такими не просто из тяги к необычному. Это метод, позволяющий добиться того, чтобы наушники с открытой конструкцией надежно сидели в ухе.

В этом месте кто-то разведет руками – у меня и так подобные наушники-вкладыши нормально сидят, но многие ли реально бегают или занимаются другим спортом во вкладышах? Не страшно ли их потерять, катаясь на велосипеде? А в моих ушах, к примеру, еще никакие вкладыши нормально не сидели – держатся, конечно, кое-как, но ощущение дискомфорта и опасности их потерять не проходит. HUAWEI FreeClip действительно решают эту проблему.

Носить их можно сразу несколькими способами – перемещая грузки (официальное название – Comfort Bean, «фасолинка») ближе к мочке или повыше. В первом случае контакт будет более плотным, звуковой элемент сядет более плотно в слуховом канале, но ухо будет чуть больше уставать – у меня, к примеру, примерно за пару часов уже начинала побаливать мочка уха. Во втором между наушником (производитель называет его Acoustic Ball) и слуховым каналом будет больше воздуха, крепление чуть менее надежное, но при этом и носить HUAWEI FreeClip так можно дольше. И да, подтверждаю – в HUAWEI FreeClip (в первую очередь надетыми «на мочку уха») можно заниматься спортом без каких-либо проблем. Это первые наушники-вкладыши, которые показались мне удобными.

Но выступает другая отличительная черта TWS-вкладышей, здесь – на новом уровне. Речь о не слишком плотном прилегании к уху. Как я уже написал выше, в случае FreeClip степень прилегания «регулируется» размещением наушников выше или ниже. Но оно в любом случае будет совсем неплотным. Поначалу, особенно если вы привыкли к внутриканальным моделям, покажется, будто что-то не так – наушники хочется поправить, «дослать» их глубже в слуховой канал. К этому привыкаешь – так и задумано.

Но да, это не наушники для тех, кто любит полностью изолироваться от внешнего мира. Шумоизоляция, по факту, отсутствует. При этом HUAWEI FreeClip вполне применимы на улице и даже в общественном транспорте, несмотря на отсутствие что пассивного, что активного шумоподавления – в метро мне, правда, понадобилось выставлять уровень громкости примерно на три четверти от максимума. Но даже не максимальный, уровня мощности динамиков для этого достаточно.

Управление наушниками организовано более-менее стандартным образом для подобных устройств: касаемся чашечки (Acoustic Ball) дважды – останавливаем воспроизведение, еще раз так же – возобновляем. Таким же образом управляем входящими звонками. Тройное касание – переключаем композицию, причем можно отрегулировать в приложении – к примеру, касаясь правого наушника, включаем следующую композицию, левого – предыдущую.

Исполнены HUAWEI FreeClip прекрасно – сделанные из глянцевого пластика, они собирают пыль и отпечатки, но ощущаются при этом монолитно. Гибкая часть не вызывает страха как-то сломать или порвать наушники. И да, они защищены от брызг – то есть в дождь их использовать можно, а плавать в них не стоит.

Кейс традиционный – обтекаемое «яйцо» с магнитными пазухами, «засасывающими» наушники для подзарядки и надежно их удерживающими. Спереди – индикатор зарядки и беспроводного соединения, сбоку – клавиша принудительной активации Bluetooth-сопряжения. Снизу – порт USB Type-C. Цвета – либо темно-серый, как в нашем случае, либо перламутровый (белый с фиолетовым отливом).

Что касается звука, то никакие открытые TWS-наушники не могут обеспечить по-настоящему серьезный уровень звука просто в силу конструкции и недостаточного прилегания к слуховому каналу. Но и предъявить какие-то особые претензии сложно – басы весьма внушительные, сцена ощущается, общая динамика передается качественно. Это не аудиофильская модель, но звук и не разочаровывает.

Подключаются к смартфону HUAWEI FreeClip при помощи стандартного сопряжения по Bluetooth, но чтобы узнать точный уровень заряда, поменять пресет эквалайзера и обновить прошивку, нужно приложение HUAWEI AI Life.

Что касается времени работы, то производитель обещает до 8 часов без промежуточной «дозаправки» и до 36 часов с использованием чехла. Необычная конструкция с крупными «фасолинками» позволила разместить в корпусе относительно крупные аккумуляторы – емкостью по 55 мА·ч. Добавляет времени и отсутствие шумоподавления.

Предзаказ HUAWEI FreeClip стартует 16 января, цена — от 19 999 рублей.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212

Кустарные ИИ-ускорители из GeForce RTX 4090 набрали популярность в Китае — их производство подскочило в разы

Популярность флагманской игровой видеокарты GeForce RTX 4090 в качестве «полуфабриката» для изготовления кустарного ускорителя вычислений в Китае в прошлом году была так велика, что она попала под санкции США. Источники утверждают, что в декабре популярность кустарно изготовленных ускорителей в Китае только возросла, и для местных разработчиков подобное временное решение кажется вполне приемлемым.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По информации Financial Times, в Китае продолжают работать целые предприятия, которые специализируются на переделке игровых видеокарт NVIDIA в ускорители вычислений неопределённой модели, которые можно использовать для тренировки больших языковых моделей. В своей эффективности такие ускорители уступают официально выпускаемым NVIDIA, но последние с октября запрещено поставлять в Китай, а адаптированные под новые санкции H20, L20 и L2 появятся не ранее марта, как поясняет первоисточник.

Кроме того, китайские клиенты скептически оценивают перспективы указанных «официальных» ускорителей вычислений, поскольку их производительность серьёзно занижена, чего нельзя сказать о цене. Впрочем, у «игровых альтернатив» тоже есть серьёзный недостаток — они не предлагают поддержку скоростных сетевых интерфейсов, которые нужны при формировании вычислительных кластеров в серверной инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Обучение больших языковых моделей такое ограничение серьёзно замедляет.

Так или иначе, Financial Times сообщает, что одно из специализирующихся на подобной переделке китайских предприятий в декабре увеличило объёмы выпуска продукции более чем в четыре раза по сравнению с ноябрём, и деятельность такого рода и не думает сворачиваться в условиях вступивших в силу в октябре новых ограничений США против Китая. Поясняется, что главными покупателями таких кустарных ускорителей являются либо государственные организации, либо небольшие разработчики систем искусственного интеллекта, которые не успели сделать запас полноценных ускорителей NVIDIA до вступления в силу санкций. Ежемесячно трансформации подвергаются тысячи игровых видеокарт NVIDIA.

Игровая GeForce RTX 4090D, которая на китайском рынке появилась в результате предшествующего запрета на поставку полноценной GeForce RTX 4090, на практике уступает в производительности более чем на 5 %, поэтому полуподпольные производители кустарных ускорителей вычислений пока лишь присматриваются к этой новинке. Пока не разработаны достойные китайские альтернативы импортируемым ускорителям NVIDIA, местные разработчики готовы довольствоваться и такими компромиссными решениями.

Представители NVIDIA публикацию Financial Times прокомментировали заявлением следующего содержания: «Разборка игровых видеокарт не является жизнеспособным методом создания центров обработки данных для работы с искусственным интеллектом, поскольку (игровые продукты) были разработаны, произведены и выпущены на рынок для индивидуальных любителей игр и потребителей».

Alienware представила высококлассные игровые OLED-мониторы — 27 дюймовый с QHD и 360 Гц и 32-дюймовый с 4K и 240 Гц

Игровой бренд Alienware компании Dell расширил ассортимент своих мониторов на панелях OLED с квантовыми точками (QD-OLED), представив 27-дюймовую модель AW2725DF и 32-дюймовую AW3225QF. Обе новинки отличаются высокой частотой обновления.

 Alienware AW2725DF. Источник изображений: Dell

Alienware AW2725DF. Источник изображений: Dell

Alienware AW2725DF за счёт меньшей диагонали в 27 дюймов может приглянуться поклонникам соревновательных игр. Новинка поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 360 Гц и обладает временем отклика в 0,3 мс (GtG). Монитор не имеет поддержки NVIDIA G-Sync, однако поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FeeSync Premium Pro и VESA Adaptive Sync. Новинка оснащена двумя разъёмами DisplayPort 1.4, одним HDMI 2.1, а также одним USB Type-C 3.2 и двумя USB Type-A.

Монитор Alienware AW3225QF оснащён 32-дюймовой изогнутой OLED-матрицей с поддержкой разрешения 3840 x 2160 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Радиус кривизны дисплея составляет 1700R. В отличие от 27-дюймового Alienware AW2725DF, более крупная модель имеет поддержку не только AMD Feesync Premium Pro и VESA Adaptive Sync, но также и NVIDIA G-Sync. Набор внешних разъёмов у этого монитора такой же, как у модели меньшего размера. Для разъёма HDMI 2.1 старшей модели заявляется поддержка технологии eARC, позволяющая напрямую подключать акустику с поддержкой Dolby Atmos.

Пиковая яркость экранов Alienware AW2725DF и Alienware AW3225QF в режиме HDR составляет 1000 кд/м2. Для обеих новинок заявляется сертификация VESA DisplayHDR True Black 400.

Оба монитора поступят в продажу с 11 января. Производитель оценил 27-дюймовый AW2725DF в $899,99, а 32-дюймовый AW3225QF — в $1199,99.

Криптовалютный рынок открылся для миллиардных инвестиций: США одобрили спотовый биткоин-ETF

Для криптовалютной индустрии наступил переломный момент — Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила открытие спотовых инвестиционных фондов (ETF), связанных с биткоином. Это знаковое событие для индустрии объёмом $1,7 трлн, которое должно повысить доверие к цифровым активам в целом, а также открыть криптовалютный рынок для миллиардов долларов простых инвесторов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для начала стоит пояснить, что ETF (exchange traded fund) представляет собой инвестиционный фонд, который формирует портфель активов — в контексте данной новости это будет некое количество биткоинов, — а после выпускает собственные акции, привязанные к этим самым активам. Покупая ценные бумаги биткоин-ETF, инвестор не владеет криптовалютой напрямую, но цена акций будет напрямую зависеть от стоимости биткоина. Заметим, что SEC одобрила спотовые ETF, то есть они держат сам биткоин, в отличие от одобренных уже довольно давно фьючерсных ETF на биткоин, которые держат контракты, привязанные к криптовалюте.

Комиссия по ценным бумагам и биржам США в среду признала действительными заявки от 11 фондов. Их привязанные к биткоину акции будут торговаться на Нью-Йоркской фондовой бирже (три фонда), бирже Nasdaq (два фонда), а также на Чикагской бирже опционов (CBOE). Биржам разрешено начать торговлю ценными бумагами уже в четверг. Комиссии эмитентов будут варьироваться от 0,2 до 1,5 %, а ряд фондов в течение ограниченного времени будет предлагать акции с нулевой комиссией.

Одобрение от SEC последовало за многолетними откладываниями и прямыми отказами в многочисленных попытках запустить спотовые биткоин-ETF. Впервые заявка на открытие такого фонда подавалась ещё в 2013 году. Что интересно, зелёный свет был дан всего через несколько месяцев после того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США потерпела оглушительное поражение в суде. В августе Окружной апелляционный суд округа Колумбия постановил, что SEC «произвольно и предвзято» отклонила попытку компании Grayscale преобразовать свой фонд Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) стоимостью около $26 млрд в спотовый биткоин-ETF.

Сторонники спотовых биткоин-ETF давно утверждают, что регулируемые ценные бумаги, привязанные к старейшей криптовалюте, позволят институциональным и розничным инвесторам следить за движением цены биткоина без необходимости заводить криптовалютные кошельки или иным образом напрямую инвестировать в цифровой актив. Акции ETF будут доступны любому американскому инвестору, имеющему брокерский счет.

«ETF — это первый шаг к тому, чтобы перенести проверенные временем финансовые продукты и структуры с Уолл-стрит на цифровые активы, понятные людям», — сказал TechCrunch Мунеб Али (Muneeb Ali), генеральный директор Trust Machines.

По словам Джона Ву (John Wu), президента Ava Labs, запуск спотового биткоин-ETF также может придать легитимность криптовалютному направлению и увеличить количество инвесторов, которые раньше по тем или иным причинам не могли получить доступ к криптоактивам. «С появлением ETF легитимизация, защита и распространение становятся мейнстримом, и это переломный момент для индустрии», — отметил эксперт.

За счёт притока новых инвесторов рынок криптовалют продолжит расти, возможно, очень быстрыми темпами. На фоне ожиданий запуска спотового ETF и других событий биткоин за минувший год поднялся в цене в 2,5 раза — с примерно $17 тыс. в начале 2023 года до более чем $45 тыс. на данный момент. Предполагается, что биткоин должен на фоне одобрения спотовых ETF значительно вырасти, однако пока что рынок реагирует сдержано — биткоин вырос всего на 1 %.

MSI представила читерский монитор MEG 321URX — он сам находит врагов в League of Legends

Компания MSI представила на выставке CES 2024 необычный игровой 32-дюймовый QD-OLED-монитор MEG 321URX. Его главной особенностью является встроенный ИИ, который не только улучшает качество работы дисплея, но также обладает функцией обнаружения врагов в League of Legends и показывает место на карте, откуда они могут появиться. Позже монитору добавят возможность помогать игрокам и в других играх.

 Источник изображения: Brad Chacos / IDG

Источник изображения: Brad Chacos / IDG

Компания называет эту технологию SkySight. По словам производителя, SkySight анализирует мини-карту на экране и предсказывает, откуда может появиться противник, отображая эту информацию в виде красного пятна на дисплее. Опытные игроки способны делать что-то подобное самостоятельно, но для новичков эта функция может оказаться крайне полезной.

 Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Источник изображения здесь и ниже: Tom's Hardware

Неизвестно, нарушает ли такой подход правила League of Legends, однако распознать работу SkySight вряд ли смогут даже самые продвинутые алгоритмы против читеров. Дело в том, что анализ ИИ и генерация второго слоя изображения на экране выполняются специальным чипом, встроенным в сам монитор. Функция работает независимо от операционной системы и программного обеспечения компьютера.

Ещё одной особенностью монитора стала светодиодная полоска внизу дисплея, которая дублирует полоску очков здоровья персонажа в игре. MSI говорит, что к началу продаж MEG 321URX весной этого года выпустит специальное ПО, которое позволит обучать встроенный ИИ-алгоритм монитора для обнаружения врагов и шкал здоровья в любых других играх. Для первоначального обучения ИИ-алгоритма это программное обеспечение будет использовать ресурсы ПК. Однако потом всю обработку, анализ и отображение на экране будет выполнять сам монитор. В MSI пока не говорят, какой именно ИИ-процессор используется в MEG 321URX и как он хранит набор данных для обучения.

Кроме этого, в монитор встроены технологии умного прицела и оптического зума — первая автоматически меняет цвет прицела так, чтобы он не сливался с окружением, а зум при нажатии горячих клавиш превращает любое оружие в снайперскую винтовку, приближая и увеличивая врагов на экране.

Даже если пользователю не нужны все эти читерские ИИ-функции, то MEG 321URX сам по себе обладает отличными характеристиками. Его экран поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 240 Гц, имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, обладает контрастностью 1 500 000:1 и имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400. Кроме того, он поддерживает технологию OLED Care 2.0, которая снижает вероятность выгорания экрана.

В оснащение монитора входят разъёмы HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB 2.0 и USB-C. Последний может работать в альтернативном режиме DisplayPort, а также передавать до 90 Вт мощности на внешнее устройство.

Стоимость монитора MEG 321URX производитель пока не сообщает.

Китайские смартфоны захватили 75 % российского рынка — самыми популярными стали Xiaomi

Производители смартфонов из Китая впервые заняли все три первых места самых популярных среди россиян брендов. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в 2023 году доля производителей из Поднебесной на российском рынке достигла рекордных 75 % в количественном выражении и около 50 % в денежном выражении.

В сообщении сказано, что самыми востребованными брендами смартфонов с России стали Xiaomi, Tecno и Realme. Следом за лидерами расположились Samsung, Infinix и Apple. Несмотря на такую расстановку, в денежном выражении продолжает оставаться лидером американская Apple. По этому показателю в первую пятёрку также входят Xiaomi, Samsung, Tecno и Realme.

Также отмечается, что в штучном выражении до 60 % рынка увеличилась доля смартфонов стоимостью до 15 тыс. рублей, а в денежном выражении на устройства этой ценовой категории пришлось около 25 %. Больше всего денег по-прежнему приносят смартфоны стоимостью более 50 тыс. рублей, доля устройств этой ценовой категории сохраняется на уровне 40 %. В количественном выражении такие смартфоны заняли лишь около 10 % рынка.

«В наступившем году можно прогнозировать усиление конкуренции между китайскими брендами, которые расширяют модельный ряд устройств в популярных ценовых сегментах, включая премиальный», — считает руководитель департамента «Телеком» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров.

Realme выпустит смартфон, разработанный совместно с Rolex

Грядущие смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ прошли сертификацию Китайского центра сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA), так что их анонс может состояться в любой момент. Как выяснилось, Realme при разработке новинок сотрудничала с известным швейцарским производителем наручных часов премиум-категории Rolex. Ожидается, что новая серия будет включать модель Realme 12 Pro Rolex Edition.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Ранее Realme сообщала о сотрудничестве с дизайнером часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Хотя Rolex при этом не упоминался, в сообщении присутствовал смайлик в виде короны, которая также является логотипом швейцарского часового бренда.

В подтверждение сотрудничества Realme выпустила тизерный видеоролик с участием Оливье Савео. По словам известного дизайнера, серия Realme 12 Pro воплощает красоту точности, отражая его стремление создать дизайн, который выдержит испытание временем.

Согласно информации, опубликованной на сайте TENAA, смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ оснащены 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 точек. Наименование процессоров не указано. Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-памяти — до 1 Тбайт. Смартфоны получат батарею ёмкостью 5000 мА·ч. Также сообщается, что модель Realme 12 Pro+ оснащена перископической камерой.

Как предполагает ресурс GSMArena.com, анонс новинок может состояться в конце этого месяца — 28 января.

В России уже можно заказать Apple Vision Pro — гарнитуру оценили в 400–800 тыс. рублей и пообещали доставить в феврале или марте

Ранее в этом месяце стало известно, что предзаказать гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro можно будет с 19 января, а 2 февраля устройство появится в продаже в фирменных магазинах Apple Store в США. Когда новинка станет доступна за пределами домашнего рынка, не уточнялось. Несмотря на это, россияне уже могут заказать Vision Pro на «Авито», где перекупщики обещают доставить новинку в феврале-марте 2024 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Объявлений о продаже достаточно много и ценник сильно разнится. Наиболее доступный вариант обойдётся примерно в 400 тыс. рублей, тогда как здесь же присутствуют объявления, авторы которых предлагают гарнитуру Apple за 700–800 тыс. рублей. В дополнение к этому в некоторых объявлениях указывается, что покупателю придётся отдельно оплачивать доставку Vision Pro из США.

 Источник изображения: «Авито»

Источник изображения: «Авито»

Напомним, стоимость гарнитуры Vision Pro составляет $3500 (около 320 тыс. рублей). В пресс-релизе, в котором были озвучены сроки запуска устройства на рынке США, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) назвал новинку «самым совершенным устройством потребительской электроники из когда-либо созданных», а также выразил уверенность в том, что гарнитура заставит пользователей переосмыслить то, как они общаются, творят и исследуют.

Microsoft открыла перспективный материал для новых аккумуляторов за две недели расчётов — в сотни раз быстрее учёных

Специалисты компании Microsoft оригинально проверили возможности своей новой облачной платформы Azure Quantum Elements для научной работы. Они поставили перед ней задачу найти наилучший материал для электролита аккумулятора, который превзойдёт литийионную батарею. Платформа справилась с заданием за две недели, тогда как обычно коллективы учёных тратят на такое годы, если не десятилетия.

 Источник изображения: Harry McCracken / fastcompany.com

Слева опытные аккумуляторы, справа стенд для их тестирования и самодельные часы на них. Источник изображения: Harry McCracken

Платформа Azure Quantum Elements представлена компанией Microsoft прошлым летом. Слово «квантовое» в названии платформы не должно вводить в заблуждение. Пока это классические суперкомпьютеры. Квантовыми они станут когда-нибудь потом — через пять или десять лет, а может позже. В идеале Azure Quantum Elements будет представлять собой гибридный подход — симбиоз классических и квантовых систем. Тем не менее, платформа заточена на обработку научных данных по особенным алгоритмам, что делает её полезной уже на данном этапе.

По большому счёту в Microsoft не нуждались в новых аккумуляторах. Это в стороне от непосредственных интересов компании. Но проверить платформу Azure Quantum Elements в деле — провести боевое крещение, было заманчиво. В компании работает группа исследователей по вопросам квантовых вычислений, и работа с материалами для них обычная рутина. Команда отобрала 32,6 млн веществ и соединений для анализа платформой. Интеллектуальные алгоритмы сначала сократили число кандидатов до 500 тыс., затем до 500, до 150 и до 18.

На завершающем этапе отбора Microsoft обратилась за помощью к узким специалистам — к учёным из Тихоокеанской северо-западной национальной лаборатории (Pacific Northwest National Laboratory, PNNL). Они отобрали наиболее перспективный материал — соединение лития и натрия в соотношении 30/70 — и помогли сделать прототипы аккумуляторов в формфакторе CR2032.

Получившийся аккумулятор с твёрдым электролитом не горит, не взрывается, обладает большим числом циклов перезаряда и большей ёмкостью, чем аналогичные по исполнению чисто литийионные аккумуляторы. Компания не считает это изобретение своим достижением. Она гордится платформой Azure Quantum Elements, которая ужала годы исследований, проб и ошибок всего в две недели работы. Правда, доводка разработки до ума и изготовление прототипов в PNNL заняли ещё один год, но без этой завершающей фазы нельзя обойтись сейчас и вряд ли её можно будет значительно ускорить в будущем.

Сейчас платформа Azure Quantum Elements доступна некоторым клиентам Microsoft и работает в ограниченном тестовом режиме. Известно, что с её помощью британская Johnson Matthey разрабатывает каталитические нейтрализаторы и водородные топливные элементы. «Цифра» позволила нам спрессовать десятки и сотни лет изысканий в недели и часы вычислений. Наука получила мощный толчок к движению вперёд, и эти инструменты становятся совершеннее год от года.

LG добилась рекордной яркости от OLED-телевизоров с помощью миллиардов микролинз и специальных алгоритмов

На выставке CES 2024 компания LG Display продемонстрировала прозрачные OLED-дисплеи разных размеров и игровые мониторы с частотой 480 Гц, а ещё одним интереснейшим экспонатом на стенде компании стали передовые телевизионные OLED-панели LG Display с технологией MЕTA 2.0. Это может показаться очередной рекламной акцией, но похоже, компании действительно удалось существенно улучшить технологию OLED, повысив предельную яркость экрана почти в полтора раза.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Технология MЕTA 2.0 развивает технологии, представленные в прошлом году. Она предлагает усовершенствованные массивы микролинз, которые получили название Micro Lens Array Plus (MLA+). Это линзы микрометрового размера с дизайном «глаз стрекозы», которые расширяют угол обзора OLED-дисплеев до 160 градусов. LG заявляет, что на 77-дюймовой OLED-панели с разрешением 4K будет насчитываться 42,2 миллиарда линз. По данным LG Display, в сочетании с новыми алгоритмами эти линзы позволяют сделать OLED-панели на 42 % ярче, чем модели предыдущих поколений. LG Display заявляет, что её OLED-дисплеи с технологией MЕTA 2.0 могут достигать пиковой яркости 3000 кд/м2.

Сочетание MLA+ с новым алгоритмом оптимизации яркости позволяет произвести более детальный анализ сцены, повысив как пиковую, так и цветовую яркость. OLED-дисплеи нового поколения могут достигать цветовой яркости до 1500 кд/м2 — на 114 % ярче, чем у обычных OLED. Новый алгоритм повышения детализации также более точно отображает очень яркие и слишком тёмные области изображения. Кроме того, производитель утверждает, что новая технология обеспечивает экономию энергии.

К 83-дюймовому демонстрационному 4K MЕTA 2.0 OLED-дисплею LG Display, в ближайшем будущем должны присоединиться 55-, 65- и 77-дюймовые варианты, а также OLED-панели 8K с диагоналями до 88 дюймов. Они появятся в потребительских телевизорах, мониторах и других устройствах, чтобы составить достойную конкуренцию новейшим и самым ярким экранам MicroLED.

Разработчик ИИ-заменителя смартфона AI Pin уволит 4 % сотрудников

Компания Humane, являющаяся разработчиком футуристического коммуникатора AI Pin, позиционирующегося как замена смартфонам, на этой неделе сократит штат сотрудников на 4 %. Об этом пишет ресурс The Verge со ссылкой на собственные осведомлённые источники. В сообщении сказано, что увольнение части персонала станет мерой по сокращению расходов.

 Источник изображения: Humane

Источник изображения: Humane

По данным источника, руководство Humane уведомило сотрудников о том, что в этом году бюджет компании будет сокращён. В связи с этим стартап покинут 10 человек, о чём официально будет объявлено на этой неделе. Сокращение штата сотрудников происходит в преддверии того, как на рынок должно выйти первое устройство Humane, представляющее собой безэкранный гаджет, для взаимодействия с которым предлагается использовать голосовые команды, камеру и встроенный проектор. AI Pin уже можно предзаказать за $699, а первые поставки устройства должны начаться в марте.

AI Pin представляет собой квадратный блок со скруглёнными краями, который с помощью магнитов можно закрепить на одежде. Гаджет позволяет взаимодействовать с ИИ-алгоритмами на базе больших языковых моделей, включая ChatGPT, а для вывода данных в его конструкции предусмотрен проектор. Отметим, что покупателям придётся также оплачивать подписку от Humane стоимостью $24, за эти деньги компания предоставит eSIM от T-Mobile для подключения к интернету.

Humane существует около 5 лет и за это время сумела привлечь более $200 млн инвестиций. Одним из инвесторов стартапа стал гендиректор компании Open AI Сэм Альтман (Sam Altman).

Samsung разработает быструю оперативную память LLW DRAM с низким энергопотреблением

Samsung разрабатывает новый тип памяти под названием Low Latency Wide I/O (LLW) DRAM, которая обладает очень высокой пропускной способностью, малой задержкой и низким энергопотреблением. Компания предлагает в первую очередь использовать новую память в системах искусственного интеллекта на базе больших языковых моделей (LLM), хотя также подобная память подойдёт и для других рабочих нагрузок, включая клиентские.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

LLW DRAM от Samsung — это память с низким энергопотреблением, обладающая широкими возможностями ввода-вывода, низкой задержкой и пропускной способностью в 128 Гбайт/с на модуль (или стэк), что сопоставимо с сочетанием памяти DDR5-8000 и 128-битной шины. Одной из ключевых особенностей LLW DRAM от Samsung заявлено её низкое энергопотребление — 1,2 пДж/бит, хотя компания не сообщила, при какой скорости передачи данных измерена эта величина.

Хотя Samsung пока не раскрыла технических подробностей о LLW DRAM, стоит вспомнить, что компания уже некоторое время разрабатывает память с широкими интерфейсами, например, GDDR6W. Возможно, что Samsung объединяет ёмкость нескольких таких модулей DRAM, интегрированных в один корпус, с использованием технологии Fan-Out Wafer-Level Packaging (FOWLP) для расширения пропускной способности интерфейса и снижения энергопотребления.

Samsung стандартизировала свою память GDDR6W во втором квартале 2022 года и планировала использовать её в системах искусственного интеллекта, высокопроизводительных вычислительных ускорителях и клиентских ПК. Вполне вероятно, что LLW DRAM будет использована в периферийных вычислительных устройствах для систем искусственного интеллекта, таких как смартфоны, ноутбуки и, возможно, автомобильные системы.

Samsung редко раскрывает информацию о том, когда её многообещающие технологии появятся на рынке, поэтому сроки выхода LLW DRAM в реальных устройствах пока неясны. Но, поскольку Samsung уже обнародовала подробности об ожидаемой производительности технологии, разработка LLW DRAM, вероятно, практически завершена.

MSI представила материнскую плату Z790 Project Zero с разъёмами на изнанке и пару корпусов для таких плат

Компания MSI представила новые компьютерные комплектующие своей серии продуктов Project Zero, концепция которой сводится к созданию настольного компьютера со скрытой прокладкой кабелей. Производитель представил очередную материнскую плату в данной концепции, а также соответствующие корпуса.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В ассортименте компании уже есть материнские платы B650M Project Zero для процессоров AMD Ryzen и B760M Project Zero для Intel Alder Lake, Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, которые были представлены в прошлом году. В рамках выставки CES 2024 производитель представил новую плату Z790 Project Zero. Она использует старший чипсет Intel Z790 и, в отличие от предыдущих двух, выполнена в полноразмерном формфакторе ATX. MSI заявляет для неё 14+1-фазную подсистему питания VRM, поддержку PCIe 5.0 для видеокарт, а также наличие четырёх разъёмов M.2 для NVMe-накопителей.

Для возможности использования указанных выше материнских плат необходимы совместимые компьютерные корпуса, в которых предусмотрены вырезы под перенесённые с фронтальной стороны платы на заднюю сторону разъёмы.

 MSI MAG Pano M100 PZ

MSI MAG Pano M100 PZ

MSI представила два компьютерных корпуса — MAG Pano M100 PZ и MEG Maestro 700L PZ. Первый выполнен в формате Micro-ATX и предлагает 270-градусный обзор на компьютерные комплектующие внутри через фронтальную и боковую панели из закалённого стекла. Новинка имеет ассиметричную форму верхней крышки, которая располагается под углом.

 MSI MEG Maestro 700L PZ

MSI MEG Maestro 700L PZ

Корпус MEG Maestro 700L PZ выполнен в полноразмерном формате ATX. Его габариты вполне позволяют использовать материнские платы вплоть до формата E-ATX. Эта новинка тоже предлагает панорамный обзор на комплектующие внутри, при этом вся боковая и фронтальная стенки корпуса выполнены из единого куска закруглённого стекла. Внутри новинка достаточно просторна. Корпус поддерживает установку до двух радиаторов СЖО типоразмера 360 мм.

К сожалению, MSI не сообщила, когда указанные комплектующие можно будет найти в продаже. Кроме того, производитель не сообщил их стоимость.

Электромобиль Sony получил бампер с дисплеем и режим погони за виртуальными кайдзю

Sony и Honda представили видео, в котором подробно описываются некоторые функции будущего совместного электромобиля Afeela, в том числе возможность превратить передний бампер в огромный дисплей. Наряду с действительно разумными вариантами применения, такими как отображение предупреждений или важных сообщений, «медиа-бампер» будущего электромобиля может превратиться в мобильный рекламный щит для видеоигр и кинофильмов.

 Источник изображений: Sony Honda Mobility

Источник изображений: Sony Honda Mobility

Sony показала, что бампер с экраном может отображать название автомобиля, красный предупреждающий знак для пешеходов, или даже поздравления с днём рождения. Но также было показано, что бампер может отобразить логотипы Spider-Man: Across the Spider-Verse, Fortnite и Horizon Forbidden West Complete Edition.

Это не единственная странная, потенциально отвлекающая и опасная функция нового электромобиля. Также анонсирован режим Monster View, которая накладывает виртуальных монстров кайдзю поверх изображения дороги на экране приборной панели, и побуждает водителя «поймать сбежавших монстров».

Представляется плохой идеей поощрять водителя гоняться за виртуальными монстрами во время движения по оживлённым городским улицам. Ничем не лучшей возможностью является просмотр фильмов на огромном экране на приборной панели автомобиля.

В описании ролика на YouTube электромобиль Afeela пока представлен как прототип и остаётся надеяться, что столь опасные виртуальные развлечения всё же останутся плодом фантазии дизайнеров и не появятся в автомобиле, который должен выйти на рынок Северной Америки уже в 2026 году.

Sony представила PlayStation 5 Slim в синем, красном и серебристом цветах

Во время пресс-конференции на выставке CES 2024 компания Sony представила три новых варианта PlayStation 5 Slim — игровая консоль предстала в цветах «синий металлик» (Cobalt Blue), «серебристый» (Sterling Silver) и «красный металлик» (Volcanic Red). Все модели показаны только в дисковой версии, то есть в комплектации с приводом Blu-ray. С каждым из вариантов консоли представлен контроллер DualSense соответствующей окраски.

 Источник изображений: notebookcheck.net

Источник изображений: notebookcheck.net

Если в дальнейшем Sony начнёт продажи цифровой версии консоли PlayStation 5 Slim в трёх новых цветах, ей придётся предлагать и отдельный привод Blu-ray, окрашенный в те же цвета, так как стандартный белый дисковод будет слишком сильно контрастировать с цветовыми решениями в стиле «металлик». С другой стороны, пользователи смогут создавать уникальные комбинации цветов.

Никакой дополнительной информации об изменениях в конструкции консоли не было представлено. Ситуация чем-то напомнила прошлогоднюю выставку CES, где Sony анонсировала контроллер Project Leonardo, не опубликовав никаких данных и технических характеристик.

Обновлённая приставка Sony PlayStation 5 Slim в стандартном белом цвете поступила в продажу в США и Европе в конце ноября. Новинка продаётся в официальных онлайн-магазинах компании и у крупных розничных продавцов за $499,99 в версии с оптическим приводом или же за $449,99 за версию без дисковода. Информация о возможности заказа консолей с новым цветовым дизайном пока не доступна.

DJI представила свой первый грузовой дрон FlyCart 30 — он доставит 40 кг на 8 км или 30 кг на 16 км со скоростью 72 км/ч

Компания DJI представила грузовой дрон, который, по её словам, открывает новую эру воздушной экспресс доставки. Решение станет идеальной заменой традиционным наземным и воздушным средствам транспортировки грузов в гористой местности, в прибрежных районах, а также в случае спасательных операций.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Дрон FlyCart 30 (FC30) использует соосную четырехосевую восьмилопастную многороторную конфигурацию с пропеллерами из углеродного волокна и может развивать максимальную скорость полета 20 м/с. В конфигурации с двумя батареями он может перевозить полезную нагрузку весом 30 кг на расстояние до 16 км. В конфигурации с одной батареей грузоподъёмность увеличивается до 40 кг, но расстояние сокращается до 8 км. Приёмопередатчик DJI O3 поддерживает стабильную связь между дроном и пультами дистанционного управления на расстоянии до 20 км. В случае необходимости управление одним щелчком можно передать второму оператору на трассе полёта.

Дрон FC30 сохраняет работоспособность в экстремальных погодных условиях и на пересеченной местности. Он имеет защиту IP55 и сможет летать в условиях дождливой погоды и сильной запылённости. За бортом при этом может быть от -20 до 45 °C. Полёт будет оставаться управляемым при силе ветра до 12 м/с. Пропеллеры оптимизированы для высот от 0 до 6000 м и поддерживают полет на высоте до 3000 м с полезной нагрузкой 30 кг. Самонагревающиеся батареи поддерживают оптимальную производительность даже при низких температурах.

Квадрокоптер имеет встроенное резервирование и интеллектуальные функции безопасности. Система сама оценивает безопасность маршрута полёта и погодные условия ещё до старта. Во время запуска дрон звуком и маячками предупредит окружающих о необходимости держаться подальше и подождёт с запуском винтов, пока люди не удалятся на безопасное расстояние.

Во время полета радар с двойной активной фазированной антенной решеткой и система бинокулярного зрения днем или ночью обеспечивают всепогодное разнонаправленное интеллектуальное обнаружение препятствий. Встроенный приемник сигналов ADS-B своевременно предупредит о приближении самолета с экипажем. В чрезвычайных ситуациях встроенный парашют может раскрываться на низкой высоте и стабильно приземлять беспилотник, защищая как людей, так и имущество от падения тяжёлых предметов с высоты.

Дрон FC30 легко перевозится в автомобиле стандартного размера, поскольку распорки с двигателями могут складываться. Для перевозки грузов у дрона предусмотрен 70-литровый ящик с датчиками массы и центра тяжести, что гарантирует соблюдение баланса и устойчивости в полёте. Для доставки негабаритного груза или же в местах, где приземление невозможно в принципе, в составе дрона есть лебёдка с 20-м тросом. Трос сворачивается либо по команде оператора, либо автоматически со скоростью 0,8 м/с и выдерживает нагрузку 40 кг. Встроенная система ориентирования позволяет точно опустить груз в выбранную точку. Также дрон способен на автомате компенсировать в полёте маятниковые движения груза на тросе, заставляя его оставаться неподвижным относительно аппарата.

Дрон комплектуется полным набором программного обеспечения от планирования маршрутов до мониторинга состояния и управления ресурсами. В полёте также можно наслаждаться видами с камеры высокого разрешения с высокой степенью подвижности.

Пакет DJI Pilot 2 обеспечивает полёт в ручном режиме и отображает статус полёта в режиме реального времени, состояние груза и многое другое, что необходимо для безопасной и эффективной работы. В экстремальных погодных условиях или при других аномалиях DJI Pilot 2 предупреждает операторов о рисках и способен сам приземлить аппарат. Наконец, DJI DeliveryHub и FC30 поддерживают интеграцию с внешними облачными платформами или полезными нагрузками, позволяя адаптировать комплекс к широкому спектру отраслевых задач.

Мировые продажи чипов вернулись к росту после падения длиной более чем в год

По итогам ноября 2023 года мировые продажи чипов выросли впервые более чем за год, гласят данные отраслевой организации SIA (Semiconductor Industry Association). Это указывает, что на фоне внедрения новых технологий, включая системы искусственного интеллекта, спрос на полупроводниковую продукцию начинает восстанавливаться, указывает Bloomberg.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В ноябре 2023 года выручка от производства полупроводниковой продукции во всём мире составила $48 млрд, и это на 5,3 % выше, чем годом ранее. В месячном выражении, то есть в сравнении с октябрём 2023 года, рост составил 2,9 %. Полупроводниковая продукция является ключевым компонентом в современном мире, который всё больше зависит от цифровых продуктов и услуг. В минувшем году отрасль испытывала трудности из-за слабого спроса на ключевых рынках, например, на рынке смартфонов, а также из-за роста ключевых ставок, которые негативно повлияли на экономический рост и торговлю.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Samsung Electronics, крупнейший в мире производитель чипов памяти, на этой неделе сообщила о снижении операционной прибыли шестой квартал подряд, упала и выручка. Память является лишь одним из сегментов на мировом рынке микросхем, а значит, возвращение всей отрасли к росту явно будет неравномерным среди производителей.

Сильнее всего продажи чипов выросли в Китае: у второй экономики мира рост год к году составил 7,6 %. В Европе продажи выросли на 5,6 %, а в США — на 3,5 %. В Японии продажи упали на 2,8 %. SIA, по её собственному заявлению, представляет 99 % (по выручке) производства полупроводников в США и две трети производителей микросхем за пределами США. Публикуемые ассоциацией доклады по объёмам продаж составляются организацией World Semiconductor Trade Statistics.

XPG показала компактный воздушно-жидкостный кулер для процессоров Intel и AMD с тепловыделением до 280 Вт

XPG продемонстрировала прототип гибридного процессорного кулера, который сочетает воздушное и жидкостное охлаждение в одном корпусе и способен справиться с охлаждением чипа с тепловыделением до 280 Вт. Гибридный охладитель выглядит как стандартный кулер с башенной конструкцией, но его внутреннее устройство гораздо сложнее. XPG заявляет, что в этом блоке есть встроенная помпа, контур для циркуляции охлаждающей жидкости, два вентилятора и радиатор для рассеивания тепла.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

По данным компании, перспективная система охлаждения представляет собой запатентованный процессорный кулер с двумя 120-мм вентиляторами VENTO PRO PWM производства Nidec, несколькими тепловыми трубками и медным радиатором. Кулер позиционируется как высокопроизводительное решение для охлаждения самых «горячих» процессоров Intel и AMD из линеек Core и Ryzen. XPG также утверждает, что представленный кулер справится с отводом тепла от процессоров семейств Xeon и Threadripper.

XPG утверждает, что представленный гибридный охладитель не только меньше, но и легче, чем обычный воздушный кулер башенной конструкции, а сочетание воздушной и жидкостной систем охлаждения делает его более эффективным. Представленный продукт далёк от своего окончательного розничного внешнего вида и представляет собой ранний прототип, поэтому окончательный дизайн может кардинально измениться. О цене и доступности кулера также пока ничего не известно.

Intel готовит ИИ-чипы для автомобилей — ей придётся конкурировать с NVIDIA и Qualcomm

Intel объявила на выставке CES 2024 о намерении выпустить автомобильные версии своих новейших процессоров с поддержкой искусственного интеллекта и тем самым отвоевать доли Qualcomm и NVIDIA, которые уже активно осваивают транспортную отрасль.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания также сообщила, что поглотит Silicon Mobility — французский стартап, разрабатывающий процессоры и ПО для управления двигателями электромобилей и бортовыми системами зарядки. Стоимость сделки не уточняется. Первым покупателем ИИ-систем Intel станет китайский производитель электромобилей Zeekr — его машины получат полный комплект передовых решений, включая поддержку видеоконференций и голосовых помощников. В автомобильных системах на чипе Intel будет адаптированная версия технологии AI PC, учитывающая требования к долговечности и производительности транспортных средств.

Intel и ранее поставляла автопроизводителям чипы для информационно-развлекательных систем — её процессоры работали на 50 млн автомобилей, но инициативу компании перехватили NVIDIA и Qualcomm, предложившие свои решения для технологий автопилота и информационно-развлекательных систем. Глава автомобильного подразделения Intel Джек Уист (Jack Weast) посетовал, что компания приложила недостаточно усилий, чтобы донести информацию о своих успехах в этой отрасли до потребителя, но теперь она намерена это исправить.

Уист также отметил, что решения конкурентов зачастую являются слишком мощными и дорогими для реальных потребностей автопрома, а масштабированию они не подлежат. Он явно имел в виду NVIDIA, которой в минувшем году пришлось заручиться поддержкой MediaTek — лидирующего поставщика решений для информационно-развлекательных систем, используемых в недорогих автомобилях. Альянс поможет NVIDIA предлагать клиентам более простую и менее дорогую продукцию.

Intel также пообещала не предъявлять к своим потенциальным клиентам завышенных требований — они смогут использовать любые платформы автопилота, в том числе отличные от ранее входившей в Intel компании Mobileye и другие решения от поставщиков на свой выбор. Это поможет автопроизводителям экономить средства, внедряя системы Intel только там, где в них есть фактическая потребность.

Google предстала перед судом за монополизацию рынка поисковиков

Google платит миллиарды долларов за то, чтобы её поисковая система использовалась по умолчанию в браузерах и смартфонах — тем самым компания подпитывает монопольную позицию, увеличивающую её доходы и одновременно затрудняющую её потенциальным конкурентам выход на поисковый рынок. Такую позицию будет отстаивать американское правительство в начавшейся накануне антимонопольной тяжбе, которая обещает стать крупнейшей в технологической отрасли за десятилетия.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Слушания в Окружном суде Вашингтона продлятся десять недель; с одной стороны выступают представители Минюста США и коалиция генпрокуроров штатов, с другой — компания Google. По версии стороны обвинения, Google сохраняет свою долю на рынке веб-поиска за счёт создания высоких барьеров для входа и системы обратной связи. В Google возражают, что успех компании обусловлен исключительно выбором потребителей — и только поэтому производители телефонов устанавливают её поисковую службу по умолчанию в рамках соглашений по разделению доходов.

В ходе своих вступительных заявлений стороны в общих чертах обозначили позиции, которых будут придерживаться в ходе процесса. Судья выделил представителям Минюста около четырёх недель на изложение своей позиции; затем это сделает коалиция генеральных прокуроров штатов во главе с генпрокурором Колорадо; после чего будет заслушана позиция Google.

Представитель Минюста привёл серию внутренних документов главного экономиста Google Хэла Варяна (Hal Varian), включая датируемую 2003 годом записку «Мысли о Google против Microsoft», в которой он, в частности, упомянул входные барьеры. В суде он, однако, подчеркнул, что лучшим входным барьером является качественный продукт. По версии Минюста, Google принадлежит 89 % рынка поиска общего назначения — сервис компании используется потребителями при «входе в интернет», и это отличает его от специализированных поисковых систем. И альтернатив поисковым службам общего назначения попросту нет.

Доминирующее положение Google удерживает за счёт замкнутой монопольной схемы с обратной связью — она укрепляет её позиции на рынке и затрудняет вход для конкурентов. Компания платит за установку её системы в качестве опции по умолчанию, за счёт чего получает больше поисковых запросов — с ростом их числа компания накапливает данные, благодаря которым она улучшает качество поиска и зарабатывает больше денег. И это даёт Google ещё больше ресурсов для оплаты статуса поисковой системы по умолчанию. По версии Минюста, компания осознаёт ценность этой опции и платит за неё $10 млрд в год. Кроме того, Google предприняла шаги для ограничения возможностей Apple по разработке конкурирующих продуктов, а ведь Apple располагает необходимыми для этого ресурсами.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Ещё одним рычагом давления на партнёров Google является магазин приложений Play Store, который производители Android-смартфонов считают необходимым. Но единственный способ получить к нему доступ — заключить эксклюзивное соглашение о разделении доходов. Представители обвинения также заявили, что Google предприняла шаги для сдерживания Microsoft на рынке онлайн-рекламы, и напомнили, что поисковый гигант скрывает доказательства своей противозаконной деятельности, в частности, регулярно удаляя историю переписки во внутреннем корпоративном мессенджере, что было подтверждено судебным решением.

Представитель Google Джон Шмидтляйн (John Schmidtlein) заявил, что популярность поисковой службы компании обусловлена непрерывным совершенствованием продукта, а не попытками помешать конкурентам. Сравнение судебного разбирательства с делом Microsoft в девяностые годы, по его мнению, несостоятельно: Microsoft вынуждала пользователей предустанавливать её браузер в комплекте Windows, а Google борется за статус поисковой службы как опции по умолчанию. Microsoft уже не одно десятилетие пытается укрепить свои позиции в поиске, но не инвестирует в него и не внедряет инноваций. На рынке онлайн-рекламы Google уже тестирует универсальный инструмент подбора объявлений, совместимый с платформой Microsoft. А лучшим показателем эффективности рекламы являются действия рекламодателей — их мотивирует возвращение своих вложений, а с невыгодной платформы они в любом случае уйдут.

Установка Google в качестве поиска по умолчанию в браузерах и на мобильных устройствах выгодна в первую очередь самим разработчикам и производителям. Mozilla в 2014 году отказалась от Google в пользу Yahoo!, но уже через три года разорвала пятилетнее соглашение и вернулась к Google. Apple также заявляла, что присутствие Google в качестве поиска по умолчанию на её устройствах обеспечивает их владельцам «лучший опыт». А разделение доходов Google с производителями Android-смартфонов помогает последним повышать качество продукции, усиливая тем самым их позиции в конкурентной борьбе с Apple, отметил представитель Google.

Apple добавила в iCloud+ тарифы с 6 и 12 Тбайт в облачном хранилище — цены примерно как у Google

Apple анонсировала новые тарифы облачного хранилища iCloud+ с 6 и 12 Тбайт дискового пространства — ранее компания предлагала не более 2 Тбайт. Новые тарифы включают полный набор дополнительных услуг и обходятся столько же, сколько аналогичные услуги от Google.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Каждая учётная запись Apple ID включает 5 Гбайт облачного хранилища бесплатно, но при желании пользователи могут подключить подписку iCloud‌+ и получить 50 Гбайт, 200 Гбайт, а также 2, 6 или 12 Тбайт. Платная подписка включает VPN-сервис iCloud‌ Private Relay, возможность скрывать электронную почту и подключать к электронной почте собственный домен.

Существующие тарифы Apple iCloud+ стоят $0,99 в месяц за 50 Гбайт, $2,99 за 200 Гбайт и $9,99 за 2 Тбайт. Новые тарифы Apple оценила в $29,99 за 6 Тбайт и $59,99 за 12 Тбайт. Для сравнения, стоимость облачного хранилища от Google с 5 и 10 Тбайт пространства составляет $24,99 и $49,99 в месяц соответственно. Новые тарифы адресованы тем, кто уже исчерпал пространства в 2 Тбайт iCloud‌+ и 2 Тбайт по подписке Apple One.

Как и в других тарифных планах, пространство в iCloud‌+ можно разделить между шестью пользователями, воспользовавшись опцией семейного доступа. Обновлённые тарифы станут доступны для подключения 18 сентября.

MacOS Sonoma с виджетами рабочего стола, профилями Safari, игровым режимом и другими нововведениями выйдет 26 сентября

Apple объявила, что macOS Sonoma, новая версия операционной системы компании для компьютеров Mac, станет доступна пользователям совместимых устройств 26 сентября. Программная платформа получила несколько заметных нововведений, включая интерактивные виджеты рабочего стола, заставки в стиле Apple TV, обновлённые приложения «Сообщения» и Safari, игровой режим и др.

 Источник изображений: MacRumors

Источник изображений: MacRumors

Новые интерактивные виджеты теперь можно размещать прямо на рабочем столе. Они органично впишутся в рабочее пространство и не будут отвлекать от выполнения поставленных задач, а благодаря функции Continuity пользователи смогут использовать виджеты с iPhone на своём компьютере Mac.

В macOS Sonoma также реализованы расширенные функции видеоконференций, в том числе функция Presenter Overlay, которая позволяет пользователю показывать себя поверх демонстрируемого контента. Реакции помогут участникам видеоконференций в режиме онлайн показывать своё отношение к тому или иному вопросу, а процесс совместного использования экрана стал более удобным за счёт внесения ряда изменений для упрощения взаимодействия.

Фирменный браузер Safari также получит ряд новых функций с выходом macOS Sonoma. Наиболее заметным нововведением стал улучшенный режим приватного просмотра, обеспечивающий надёжную защиту от трекеров и сторонних пользователей, которые могут иметь доступ к компьютеру. Профили в Safari помогут разделить просматриваемый контент по тематике, например, можно задействовать один профиль для работы, а второй — для личных целей.

Когда устройство с macOS Sonoma не используется продолжительное время и переходит в режим ожидания, начинается демонстрация новых заставок с видами природы из разных мест мира. Замедленные видео с пейзажами разных мест автоматически сменяют друг друга, подобно тому, как это происходит в tvOS.

Для геймеров в macOS Sonoma реализован новый игровой режим, который обеспечит оптимизированный игровой процесс с более плавной и стабильной кадровой частотой. Он значительно снижает задержку звука при использовании AirPods и уменьшает задержку при использовании игровых контроллеров, а также поддерживается в любой игре на Mac.

iOS 17 выйдет 18 сентября для всех совместимых iPhone — режим настольных часов, интерактивные виджеты и другие новшества

Apple на состоявшемся накануне мероприятии Wonderlust сообщила, что iOS 17 будет доступна на всех совместимых iPhone в ближайший понедельник, 18 сентября. Платформа получила множество интересных функций.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

В iOS 17 появилась функция StandBy, которая превращает стоящий на зарядке iPhone в информационный центр — для этого его необходимо установить на подставку в горизонтальном положении и подключить к зарядному устройству. В этом режиме телефон показывает текущее время, входящие уведомления и различные виджеты.

Виджеты на экране блокировки и главном экране iPhone — интерактивные: можно, не открывая приложений, управлять освещением умного дома или отключать напоминания. Поумнела автозамена, и ошибки стало проще исправлять в одно касание.

В AirDrop появилась функция NameDrop — она предназначена для быстрого обмена контактами с владельцами расположенных поблизости iPhone. В приложении «Телефон» теперь есть настраиваемые «Постеры контакта» (Contact Posters), позволяющие выбирать, что увидит ваш собеседник, если ему позвонить. Live Voicemail выводит уведомления о поступивших сообщениях голосовой почты прямо на экран блокировки; в обновлённых «Сообщениях» появилась функция Check-In, позволяющая транслировать своё местоположение, чтобы безопасно добраться до точки назначения.

В FaceTime поддерживаются видеосообщения — их можно оставить, если абонент не ответил на вызов, а посмотреть его он сможет на Apple TV. В мобильном Safari появились заблокированное окно просмотра в приватном режиме, функция обмена паролями и повышенная защита от слежки. Приложение «Карты» теперь работает в автономном режиме, «Фото» идентифицирует домашних животных, а «Визуальный поиск» распознаёт продукты питания, символы, поддерживает видео и многое другое. В приложении «Здоровье» появилась функция отслеживания настроения.

Apple iOS 17 поддерживается iPhone‌‌ XS и более поздними моделями. Это значит, что поддержка iPhone‌‌ 8, ‌‌iPhone‌‌ 8 Plus и ‌‌iPhone‌‌ X прекращена.

Unity начнёт взимать комиссию за количество установок игры — разработчики шокированы

Производитель движка Unity объявил о планах на введение комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. Разработчики оказались, мягко говоря, в шоке.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity Runtime Fee будет применяться ко всем играм на Unity с 1 января 2024 года при достижении проектом порогового значения прибыли за последние 12 месяцев и количества установок за весь жизненный цикл:

  • для подписчиков Unity Personal и Unity Plus — $200 тыс. (за последние 12 месяцев) и 200 тыс. установок (за всё время);
  • а для абонентов Unity Pro и Unity Enterprise — $1 млн и 1 млн установок.

Абонентам Unity Pro и Unity Enterprise и пользователям дополнительных сервисов Unity (вдобавок к Editor) обещано снижение комиссии. С 1 января Unity также начнёт предоставлять подписку Unity Personal всем разработчикам, а план Unity Plus упраздняется уже сейчас.

 Структура комиссий учитывает различия в масштабе монетизации игр в более развитых и развивающихся регионах

Структура комиссий учитывает различия в масштабе монетизации игр в более развитых и развивающихся регионах

По словам Unity, благодаря новой политике разработчики «смогут сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».

Unity уточнила, что комиссией будет облагаться только изначальная установка (и установка на новое устройство). За демо, пиратские копии, игры из благотворительных наборов или подписки Game Pass разработчикам платить не придётся.

 Источник изображения: X (InnerSloth)

Источник изображения: X (InnerSloth)

Страх, гнев, отвращение — создатели игр массово раскритиковали Unity за новую инициативу. Многие потеряли веру в Unity как партнёра и подумывают о смене движка. По слухам, против компании уже готовится коллективный иск.

«Все покупайте Venba, — призвал разработчик кулинарной игры Venba (вышла 31 июля) под псевдонимом Abhi. — Но не устанавливайте её. Приходите ко мне домой играть на моём ПК. Я приготовлю идли или досу».

От костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы: Steam исполнилось 20 лет

В 2023 году складывается впечатление, что сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve существовал вечно, но нет. Более того, сегодня, 12 сентября, он празднует свой 20-летний юбилей.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В бета-тестировании Steam перед релизом 12 сентября 2003 года приняли участие от 80 до 300 тыс. человек, а в январе 2023-го сервисом одновременно пользовались 33 млн игроков — это больше населения Венесуэлы.

Для многих сегодня Steam — словно воздух, которым мы дышим. Но в начале своего пути сервис столкнулся с тем же отторжением — для доступа к Half-Life 2, в том числе купленной на диске, требовался Steam.

Steam в 2003 году

На запуске Steam позиционировался в качестве более удобного способа доставки патчей для игр вроде Counter-Strike и даже не имел магазина, однако со временем эволюционировал в то, что мы знаем сегодня.

«Нашей целью с самого начала Steam было упростить для разработчиков поиск и расширение аудитории, а для игроков — находить понравившиеся игры и получать обновления», — рассказала Valve порталу Rock Paper Shotgun.

 Steam в 2023 году

Steam в 2023 году

Valve добавила, что хотя задачи для Steam были ясны с самого начала, на протяжении 20 лет компании пришлось «перепробовать множество идей», чтобы достичь целей. Отзывы геймеров и разработчиков сыграли в этом не последнюю роль.

Останавливаться на достигнутом в Valve не собираются: «Мы расцениваем этот юбилей не как "Ура, мы сделали это!", а, скорее, как "Ура, все в Steam помогли ему стать чем-то классным, давайте продолжать!"»

Valve в стороне от праздника тоже не осталась: в честь юбилея главная страница Steam была переоформлена «под старину», а на отдельной странице можно ознакомиться с основными вехами 20-летнего развития сервиса (и прикупить игры по скидке).

Кроме того, в магазине предметов за очки появились бесплатные тематические сувениры, а Valve выпустила непродолжительное видео с благодарностями. Ролик прикреплён ниже.

Еженедельный чарт Steam: игра 2018 года ворвалась в тройку лидеров, где схлестнулись Starfield и Baldur’s Gate 3

В чарте продаж Steam вторую неделю подряд лидирует космическая ролевая игра Starfield. Второе место всё ещё принадлежит Baldurs’ Gate 3, а вот её ближайший соперник сменился.

 Starfield. Источник изображения: Steam (Gundam Bushidō)

Starfield. Источник изображения: Steam (Gundam Bushidō)

В тройку лидеров неожиданно вернулась Red Dead Redempiton 2, неделей ранее занимавшая 66-ю строчку. Продажи вестерна 2018 года (добрался до ПК в 2019-м) взлетели на фоне 67-процентной скидки (для издания Ultimate — 70 %), которая будет действовать до 20:00 по московскому времени 21 сентября.

Другие события в чарте за неделю:

  • 10 сентября Starfield установила новый собственный рекорд онлайна (330 723 пользователя), опередив The Elder Scrolls V: Skyrim (287 411);
  • тем не менее в выпущенную 3 августа Baldur’s Gate 3 по-прежнему играет больше людей: пик за последние сутки составил 364 967;
  • второй лучшей новинкой (после Starfield, официальный релиз которой состоялся 6 сентября), несмотря на плачевное состояние ПК-версии и почти полное отсутствие значимых отличий от прошлой части, стал баскетбольный симулятор NBA 2K24. Игра получила «крайне отрицательные» отзывы (11 % на основе почти трёх тысяч обзоров) и привлекла 11 552 пользователя одновременно;

  • предзаказ шутера Payday 3 ворвался в топ-10, прибавив 19 позиций (релиз — 21 сентября);
  • благодаря 90-процентной скидке (акция закончится 18 сентября) Titanfall 2 вернулась в чарт и заняла десятое место;
  • готовящийся к выходу 20 сентября файтинг Party Animals поднялся с 34-й на 11-ю строчку, а Mortal Kombat 1, премьера которого назначена на 19 сентября, — с 35-й на 16-ю;
  • третьим лучшим новым релизом (18-я позиция) стал кооперативный фермерский симулятор Fae Farm от Phoenix Labs, положительно оценённый в 84 % обзоров (всего — 476 рецензий) и собравший 5692 пользователя одновременно;

  • ещё одна новинка, кооперативный приключенческий экшен в космическом антураже Void Crew от Hutlihut Games и Focus Entertainment (ранний доступ), стартовал с 48-го места, набрал 93 % положительных отзывов (всего — 472 рецензии) и достиг 2147 одновременных пользователей.

Топ-10 по выручке за период с 5 по 12 сентября (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Starfield (1);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. Red Dead Redemption 2 (66);
  4. Steam Deck (4);
  5. NBA 2K24 (63);
  6. Call of Duty (10);
  7. Armored Core VI: Fires of Rubicon (3);
  8. предзаказ Payday 3 (27);
  9. Grand Theft Auto V (9);
  10. Titanfall 2.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Starfield;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Red Dead Redemption 2;
  8. Steam Deck;
  9. NBA 2K24;
  10. Call of Duty.

Assassin’s Creed Mirage, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil Village и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro — первые подробности и кадры

Прошедшая 12 сентября презентация Wonderlust от Apple принесла с собой новости не только о грядущей продукции компании, но и о расширении списка целевых платформ сразу нескольких крупных консольных игр.

 Источник изображения: Steam (YEET)

Источник изображения: Steam (YEET)

Как стало известно, в обозримом будущем на смартфонах iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max появятся шутер Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, курьерский экшен Death Stranding и ещё не вышедший боевик Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil Village, Resident Evil 4 и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro до конца 2023 года, а Assassin’s Creed Mirage придётся подождать до начала 2024-го. Более точных сроков в Apple не назвали.

Перечисленные игры выйдут на iPhone 15 Pro в своём первозданном виде, а не специально адаптированном под мобильные устройства с урезанной графикой или геймплейными возможностями.

Характеристики iPhone 15 Pro и, в частности, однокристальная платформа Apple A17 Pro позволят запустить упомянутые игры прямо на устройстве, а не через, например, облачный сервис. Заявлена поддержка масштабирования MetalFX.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

«Невероятно, что эти игры работают на устройстве, которое помещается в ваш карман… Это первый случай, когда консольная версия Assassin’s Creed будет нативно доступна на смартфоне», — заявила Apple на презентации.

В каком издании Death Stranding появится на iPhone 15 Pro — стандартном или режиссёрском, — не уточняется. Ранее сообщалось, что в 2023 году Death Stranding Director’s Cut также выйдет на операционной системе macOS.

CD Projekt RED анонсировала демонстрацию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с сюрпризами — где и когда смотреть специальный выпуск Night City Wire

Разработчики из польской студии CD Projekt RED анонсировали специальный выпуск своей информационной передачи Night City Wire, посвящённой ролевому боевику Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

В рамках специального эпизода Night City Wire расскажут о Phantom Liberty — первом и последнем сюжетном дополнении к Cyberpunk 2077. В гостях — британский актёр Идрис Эльба (Idris Elba), играющий в аддоне агента Соломона Рида.

В частности, обещают подробности новых радиостанций, геймплейных особенностей, включая свежие способности, а также возможность познакомиться с Ридом поближе благодаря откровениям самого Эльбы.

 Соломон Рид

Соломон Рид

Кроме того, на шоу заявлены некие сюрпризы. Вполне возможно, в рамках Night City Wire найдётся место грядущему масштабному патчу 2.0, подробностями которого обещали поделиться на этой неделе.

Трансляция специального выпуска Night City Wire начнётся 14 сентября в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube- и Twitch-каналах Cyberpunk 2077 и CD Projekt RED.

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а патч 2.0 — незадолго до этого. Недавно стало известно, какие улучшения для игры войдут в версию 2.0, а какие станут эксклюзивами аддона.

Новым творческим руководителем Epic Games стал создатель дизайна Кратоса из God of War

У Epic Games появился новый креативный директор. Через несколько дней после того, как занимавший эту должность Дональд Мастард (Donald Mustard) объявил о завершении карьеры, компания представила того, кто придёт ему на смену. Им стал Чарли Вен (Charlie Wen) — концепт-художник и дизайнер, успевший поработать в Riot Games, Disney, Marvel, Sony и не только.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

«Чарли отвечал за разработку и интеграцию в единую кинематографическую вселенную многочисленных культовых героев и злодеев Marvel из разных миров. Он также отвечал за вдохновение будущих сценариев посредством создания визуальных прототипов ключевых кадров. Среди фильмов, в работе над которым он принял участие, — "Тор", "Капитан Америка: Первый мститель", "Мстители", "Железный человек 3", "Тор: Царство тьмы", "Стражи Галактики", "Первый мститель: Другая война", "Мстители: Эра Альтрона", "Человек-муравей" и начальное производство "Чёрной пантеры"», — говорится в биографии Вена на его странице в LinkedIn.

В некоторых твитах Вена в соцсети X (Twitter) опубликованы иллюстрации с персонажами Marvel, которые очень близки к тому, что можно увидеть в фильмах студии. Помимо этого, Вен во время работы в Sony трудился над созданием дизайна Кратоса из God of War, а также придумал облик легендарных «Клинков Хаоса», нарисовав их прототип на салфетках. «Когда идеи начали приходить, я понял, что у меня нет альбома для рисования — хорошо, что в ресторане были салфетки. Ко мне пришло видение Кратоса, которое нужно было перенести из головы на бумагу (или салфетку). У него были широкие двойные лезвия, прикреплённые к его предплечьям цепями, которые он мог бросать», — рассказал Вен на 20-летие серии.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вполне логично, что должность креативного директора Epic занял талантливый художник и дизайнер, имеющий за плечами внушительный послужной список. Fortnite (вероятно, самая крупная игра Epic) значительно улучшила свой имидж отчасти благодаря хорошо проработанному внешнему облику персонажей из разных вселенных.

Разработчики Total War: Pharaoh раскрыли дату выхода и системные требования, а фанаты забросали новый трейлер игры дизлайками

Издательство Sega и разработчики из болгарского отделения Creative Assembly (Total War Saga: Troy) раскрыли точную дату выхода и другие подробности своей древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как стало известно, Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября текущего года в 23:00 по московскому времени для Steam и Epic Games Store. В российском регионе обоих магазинов страницы недоступны.

За предзаказ (тоже недоступен в России) обещают период раннего доступа с 29 сентября по 2 октября. Среди открытых на это время возможностей заявлены:

  • полная карта кампании;
  • до 60 ходов (можно переигрывать);
  • две фракции из шести;
  • по два древних египетских и хеттских наследия;
  • египетские и хеттские королевские традиции;
  • все боевые механики;
  • кастомные сражения;
  • фоторежим.

Разработчики также раскрыли системные требования игры:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-2100 или AMD FX-4300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • оперативная память: 6 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti или AMD Radeon RX 480;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Анонс даты выхода Total War: Pharaoh сопровождался геймплейным видео с пролётом над картой сюжетной кампании под закадровый голос великого фараона Мернептаха, чьи дни правления в игре подходят к концу.

Ролик собрал почти вдвое больше дизлайков, чем лайков: игроки не могут простить Creative Assembly подорожание DLC для Total War: Warhammer III и завышенную, по мнению некоторых, стоимость базового издания Total War: Pharaoh.

Авторы Total War: Pharaoh обещают восемь правителей с уникальным стилем игры, динамичные битвы в реальном времени со сменой погоды, пошаговое управление империей, мультиплеер и кроссплей. Поддержка русского языка не заявлена.

«Не переставал улыбаться на протяжении всего ролика»: релизный трейлер Mortal Kombat 1 заряжен жестокостью и ностальгией

До релиза амбициозного файтинга Mortal Kombat 1 в раннем доступе остаётся всего пара дней, и издатель Warner Bros. Games совместно с разработчиками из NetherRealm Studios представили приуроченный к этому событию геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Mortal Kombat 1 представляет собой очередной перезапуск серии. События развернутся в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной с переосмысленными версиями знаковых персонажей.

В четырёхминутном трейлере впервые показали геймплей за Шан Цзуна, а также тизер его сюжетной линии. Колдун всё ещё умеет метать огненные шары, соединять удары в мощные комбо и обращаться в своего оппонента.

В ролике также продемонстрировали игру за Рейко, помощника генерала Шао (он же Шао Кан), а также двух Джонни Кейджей, один из которых имеет внешность молодого Жан-Клод Ван Дамма (Jean-Claude Van Damme).

Помимо сюжетной кампании о грандиозном турнире между царствами, в видео нашлось место брутальным фаталити, альтернативным режимам (например, «Вторжениям») и мини-играм, которые появятся в Mortal Kombat 1.

 Основным бойцам во время схваток будут помогать персонажи-камео

Основным бойцам во время схваток будут помогать персонажи-камео

Комментарии к релизному трейлеру Mortal Kombat 1 полнятся ностальгирующими фанатами, знакомыми с серией все её 30 лет существования. «Не переставал улыбаться на протяжении всего ролика. Ещё немного, пацаны!» —призвал SkyWarrior100.

Mortal Kombat 1 выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, однако для владельцев премиальных изданий откроется уже 14-го. В преддверии релиза авторы также раскрыли настройки доступности.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой игр Mortal Kombat 1 и Lies of P

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.34 WHQL. В новую версию программного обеспечения добавлена поддержка игр Mortal Kombat 1 и Lies of P, которые обладают технологией масштабирования изображения DLSS 2.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Производитель также добавил оптимальные игровые настройки в приложение GeForce Experience для следующих игр: Armored Core VI: Fires of Rubicon, Immortals of Aveum, Starfield, The Texas Chain Saw Massacre и Wayfinder. NVIDIA выпустила профиль Resizable BAR для Starfield, который увеличивает производительность на видеокартах GeForce RTX 40-й и 30-й серий, в среднем на 5 %.

Компания NVIDIA также сообщила, что добавила поддержку шести новых дисплеев, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync и обеспечивающих базовую поддержку технологии динамической смены частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR). Со списком новых мониторов можно ознакомиться ниже:

Список исправленных проблем:

  • обновление профиля для игры Starfield в версии Microsoft Store/Xbox Game Pass;
  • исправлена проблема с чёрным экраном в командном шутере Counter-Strike: Global Offensive при использовании внутриигрового оверлея приложения GeForce Experience.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • в этом драйвере реализовано исправление для проблем со стабильностью творческих приложений, обнаруженных при интенсивном использовании памяти. Однако были замечены ситуации, когда это исправление приводило к снижению производительности при работе с Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эта проблема будет решена в следующем выпуске драйвера;
  • возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.34 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Уже 15 американских компаний пообещали Белому дому разрабатывать ИИ этичным

Восемь технологических компаний, в том числе Adobe, IBM, NVIDIA, Palantir, Salesforce и Stability, взяли на себя добровольное обязательство перед Белым домом по разработке систем искусственного интеллекта в рамках этических норм; ранее аналогичное обязательство взяли на себя ещё семь крупных разработчиков. Это поможет снизить риски, связанные с ИИ. Параллельно вашингтонские политики обсуждают принципы регулирования данных технологий.

 Источник изображения: David Mark / pixabay.com

Источник изображения: David Mark / pixabay.com

К настоящему моменту 15 наиболее влиятельных компаний США добровольно взяли на себя обязательства, связанные с разработкой систем ИИ. Они включают в себя построение технологии для идентификации изображений, созданных искусственным интеллектом, и обязательство делиться данными, касающимися безопасности систем ИИ, с правительством и учёными.

Тем временем в Конгрессе ведётся работа, направленная на создание норм регулирования ИИ. Уже завтра лидер сенатского большинства Чарльз Шумер (Charles E. Schumer) проведёт посвящённую этому вопросу встречу с главой Tesla Илоном Маском (Elon Musk), главой Meta Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), а также другими представителями технологической отрасли и правозащитниками. А уже сегодня руководитель аппарата Белого дома Джефф Зинтс (Jeff Zients) встретится с представителями Adobe и других компаний для обсуждения преимуществ и рисков ИИ.

Взятые компаниями на себя обязательства распространяются на следующие системы, разрабатываемые этими компаниями — текущие проекты будут доведены в исходном виде.

После патча 2.0 Cyberpunk 2077 сможет полностью использовать потенциал многоядерных процессоров

Масштабное обновление 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077, а также предстоящий DLC Phantom Liberty находятся на пороге выпуска. CD Projekt RED вносит последние штрихи и одновременно раскрывает подробности грядущих улучшений. Филип Перщиньский (Filip Pierściński), ведущий программист сцены, сообщил о весьма значимом элементе грядущего патча: Cyberpunk 2077 наконец-то сможет использовать весь потенциал многоядерных процессоров.

 Источник изображения: CD Project RED

Источник изображения: CD Project RED

После обновления восьмиядерные процессоры во время игры могут показать загрузку вплоть до 90 %. Разработчик рекомендует пользователям протестировать свой компьютер с помощью Cinebench, чтобы оценить эффективность охлаждения системы при длительной загрузке процессора. Конечно, Cinebench не является игровым тестом, зато он прост в использовании, не требует установки и загружает все ядра процессора на 100 %.

Перщиньский также сообщил, что игра больше не будет требовать модов для процессоров Ryzen, решающих проблему, с которой сталкиваются геймеры при использовании технологии Ryzen SMT. Перщиньский посоветовал придерживаться 8-ядерных конфигураций SMT, при этом возможность настраивать параметры в соответствии со своими предпочтениями останется. Оптимизация под 8-ядерные процессоры AMD свидетельствует о том, что игра сможет обеспечить хорошую производительность на процессорах серии Ryzen 7000X3D за счёт использования 3D V-Cache.

Лидер глобального сообщества CD Projekt RED Марцин Момот (Marcin Momot) полагает, что патч версии 2.0 должен выйти на этой неделе. Дополнение Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PS5, Xbox Series X и S, а также ПК.

Текст со смартфона можно тайно перехватить по сигналу Wi-Fi без всякого взлома, выяснили учёные

Учёные из Хунаньского и Фуданьского университетов (Китай), а также Наньянского технологического университета (Сингапур) разработали способ считывать нажатия на дисплей смартфона, подключённого к сети Wi-Fi, при помощи анализа беспроводного сигнала. Виной всему недостаточная защищенность функции BFI (Beamforming Feedback Information).

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

BFI — это механизм обратной связи, появившийся в 2013 году, когда был опубликован стандарт Wi-Fi 802.11ac. Он предполагает отправку клиентскими устройствами данных о своём местоположении, что помогает точкам доступа более точно направлять на них сигнал. Проблема в том, что эти данные передаются без шифрования и могут перехватываться без взлома сетевого или клиентского оборудования. Учёные условно назвали разработанный ими тип атаки WiKi-Eve — он актуален для любого стандартного сетевого интерфейса, который допускает мониторинг сигналов.

На начальном этапе атаки условный злоумышленник перехватывает в беспроводном эфире MAC-адрес устройства своей жертвы. После этого начинается запись данных BFI от устройства жертвы — учёные исходили из того, что нажимаемые клавиши на виртуальной клавиатуре смартфона или планшета изменяют параметры сигнала Wi-Fi. Собранную информацию учёные попытались интерпретировать как пароль, предположив, что он отправляется по беспроводной сети на раннем этапе сеанса связи.

Далее в дело вступает система искусственного интеллекта, обученная на данных BFI, которые транслируются в формате открытого текста. Авторы исследования установили, что атака WiKi-Eve позволяет интерпретировать нажатия отдельных клавиш на дисплее с точностью до 88,9 %, а также перехватывать пароли приложений с точностью до 65,8 %.

Internet Archive обжалует решение суда по делу об электронных книгах

Некоммерческая организация Internet Archive объявила о намерении обжаловать решение суда, вынесенное по делу о защите авторских прав на электронные книги — речь идёт о разбирательстве в отношении программы Open Library, в которой представители издательств усмотрели нарушение авторских прав.

 Источник изображения: archive.org

Источник изображения: archive.org

В 2020 году Internet Archive запустила проект National Emergency Library («Национальная библиотека на случай чрезвычайной ситуации») — это была временная вынужденная мера, поскольку многие студенты в условиях пандемийных ограничений лишились доступа к библиотечным материалам. Издатели охарактеризовали проект как «преднамеренное цифровое пиратство в промышленном масштабе», и суд встал на их сторону.

В марте 2023 года суд решил, что массовое сканирование и публикация литературы организацией Internet Archive не подпадает под действие закона о добросовестном использовании, и в августе было заключено мировое соглашение, согласно которому ответчик обязывался закрыть доступ к книгам, коммерческая реализация которых продолжается.

По версии Internet Archive, суд первой инстанции в марте допустил ошибки в толковании фактов и правовых норм, поэтому организация приняла решение продолжить борьбу. В ближайшее время Internet Archive предстоит аналогичное разбирательство с музыкальными лейблами — платформа выкладывает в общий доступ оцифровки виниловых дисков, вышедших до 1972 года, и это также сочли нарушением авторских прав.

Стелс, сражения и обучение у Незримых: журналисты показали почти полчаса нового геймплея Assassin’s Creed Mirage

Релиз приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage от студии Ubisoft Bordeaux всё ближе, и в Сети появились новые геймплейные ролики, записанные журналистами в рамках недавнего закрытого мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, события Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до первой Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Обнародованный китайским порталом GCores 13-минутный ролик демонстрирует начало приключения с тренировками Басима у Ордена Незримых, побегом от стражников, сражениями и паркуром.

Кроме того, издание Video Games Chronicle опубликовало своё 13-минутное видео из Assassin’s Creed Mirage (прикреплено ниже) с демонстрацией скрытного геймплея и исследования Багдада.

Вдобавок к новым видео СМИ поделились впечатлениями от знакомства с Mirage ещё и в текстовом формате. Журналисты IGN и Eurogamer остались довольны возвращением серии к корням, а автор Polygon встретил слишком много раздражителей.

Ранее сообщалось, что среднее время прохождения Assassin’s Creed Mirage займёт не больше 25 часов. Мир тоже будет меньше, чем в недавних играх серии: размер Багдада сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. В игре будут микротранзакции, но, если верить Ubisoft, не слишком возмутительные.

Разработчик Astra Linux выйдет на биржу до конца года

Группа компаний «Астра», в которую входят несколько разработчиков российского программного обеспечения, наняла банковских консультантов для организации первичного размещения акций (IPO) и готовится провести его в четвёртом квартале 2023 года. Точные сроки появления ценных бумаг на Мосбирже будут зависеть от динамики рынка. Об этом пишет РБК со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Знакомый с планами компании источник сообщил, что инвесторам будет предложен небольшой пакет акций из доли существующих акционеров. Другой источник, связанный с одним из организаторов IPO, рассказал, что речь идёт о менее 10 % акций группы. Небольшой объём акций источники объясняют тем, что компания хочет дать возможность инвесторам познакомиться с бизнесом, у которого не было публичной истории, создать ликвидность, «поставить бумагу на радар, чтобы инвесторы могли следить за ней и принимать решения».

«Маркетинг сделки будет направлен на максимально широкий круг инвесторов — как институциональных, так и розничных. Исходя из размера размещения, отдавать крупные пакеты в руки нескольких покупателей вряд ли будут», — считает один из собеседников РБК. По его мнению, наиболее близким публичным аналогом «Астры» является группа компаний «Позитив» (разрабатывает продукты в сфере информационной безопасности под брендом Positive Technologies). «При оценке «Астра» для IPO можно использовать прогнозный мультипликатор EV/EBITDA: у «Позитива» он 13x. Но с учётом прогноза EBITDA «Астры» в 2023 году и её более высоких темпов роста выручки и маржинальности, в ходе IPO группу могут оценить более чем в 60-80 млрд рублей», — считает источник, связанный с организаторами IPO.

Официальный представитель «Астры», комментируя возможность проведения IPO, сообщил, что компания рассматривает разные стратегические варианты развития бизнеса. Однако он отметил, что говорить о каких-то конкретных планах пока слишком преждевременно.

«Half-Life 3, которая нам нужна»: Devil May Cry 5 получила безумный мод с персонажами, врагами и оружием из Half-Life 2

Для вышедшего в 2019 году слешера Devil May Cry 5 от Capcom неожиданно выпустили странный мод Devil May Crowbar, заменяющий многие элементы игры на аналоги из культового шутера Half-Life 2 от Valve.

 Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)

Источник изображений: Nexus Mods (Sparky1j)

Как можно заметить по прикреплённому ниже трейлеру и скриншотам, в первую очередь при взгляде на Devil May Crowbar в глаза бросаются основные персонажи:

  • Гордон Фримен — Данте;
  • Доктор Кляйнер — Неро;
  • Отец Григорий — Ви;
  • G-Man — Вергилий.

В Devil May Crowbar также нашлось место Аликс Вэнс (Нико), её отцу Илаю (Моррисон), Джудит Моссман (Триш), солдатам сопротивления, роботу Псу и другим персонажам Half-Life 2.

Помимо персонажей, Devil May Crowbar также заменяет на аналоги из Half-Life 2 многие виды оружия (меч с кристаллом из Зена для Кляйнера создавался с нуля) и некоторых врагов, добавляет озвучку «новых» героев и мэшапы двух песен.

Devil May Crowbar был разработан моддером Sparky1j при поддержке полутора десятков помощников, художников и актёров озвучения. Скачать мод вместе с обновлением 1.1 можно на сайте Nexus Mods.

В комментариях к релизному трейлеру зрители похвалили Sparky1j за монументальную работу, её конечное качество и внимание к деталям. «Half-Life 3, которая нам нужна», — считает realreaper3.

Вероятно, Devil May Crowbar — действительно самое близкое к Half-Life 3, что ждёт фанатов серии в ближайшие годы. По данным блогера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), в приоритете у Valve совсем не триквел Half-Life.

Белка-ковбой, ракетомёт и безоружная угроза: появился новый геймплей потешного шутера Squirrel with a Gun

Несерьёзный шутер от третьего лица Squirrel with a Gun, в котором белка научилась держать и использовать несоразмерное ей огнестрельное оружие, за последние недели получил сразу несколько новых геймплейных роликов.

 Источник изображения: Daniel DeEntremont

Источник изображения: Daniel DeEntremont

Напомним, Squirrel with a Gun позволит в роли той самой белки исследовать открытую песочницу (в том числе на радиоуправляемой машинке), грабить гражданских и противостоять враждебным агентам.

В новейшем геймплейном ролике Squirrel with a Gun (прикреплён ниже) белка обзавелась ковбойской шляпой и револьвером, с помощью которого эффектно расправилась с одним из агентов.

В другом ролике (см. ниже) разработчик Squirrel with a Gun — американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont) — показал по-мультяшному комичное добивание агента с помощью ракетомёта.

Наконец, белка в Squirrel with a Gun страшна не только с оружием в руках, но и без него. Об этом можно судить по геймплейному видео двухнедельной давности, в котором грызун вцепляется когтями в лицо врага.

Деантремон регулярно делится новыми кадрами и подробностями Squirrel with a Gun у себя на YouTube-канале и в микроблоге. В середине июня разработчик выпустил на удивление драматичный трейлер с музыкой в стиле «Джеймса Бонда».

Squirrel with a Gun создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5 под впечатлением от серии Yakuza (Like a Dragon) и Shadow of the Colossus. Сроков выхода игра пока что не имеет.

Сегодня начнётся важнейший антимонопольный суд над Google — её обвинили в захвате поискового рынка

Во вторник в суде округа Вашингтон (США) стартует судебный процесс по ключевому антимонопольному делу против Google, обвиняемой в монополизации онлайн-поиска. Дело, инициированное Министерством юстиции США (DOJ) в 2020 году, может определить, как миллионы американцев будут пользоваться интернетом в будущем. Эксперты отмечают, что исход дела может заложить новые основы функционирования IT-индустрии.

 Источник изображения: WilliamCho / Pixabay

Источник изображения: WilliamCho / Pixabay

В центре внимания — обвинения Google в использовании своего доминирующего положения на рынке с целью ограничения конкурентов. Это первое дело, дошедшее до суда, в рамках которого правительство США предъявило обвинения против Google. Кроме того, DOJ присоединилось к отдельному иску, поданному генеральными прокурорами 38 штатов и территорий, касающемуся монопольного контроля Google над рекламой. Компания отвергает все обвинения, относящиеся к обоим делам.

Судья Амит П. Мехта (Amit P. Mehta) в прошлом месяце отклонил несколько обвинений против Google, частично отдав победу компании. Однако он разрешил рассмотрение более значительных обвинений, включая ключевые аргументы, что эксклюзивные контракты Google с производителями смартфонов якобы вредят конкурентам.

Согласно обвинениям, компания ежегодно тратит миллиарды долларов на то, чтобы её поисковая система была по умолчанию установлена в качестве основной на множестве устройств, включая смартфоны и планшеты, что затрудняет доступ пользователей к продуктам конкурентов. Кроме того, Google обвиняется в заключении соглашений, запрещающих партнёрам сотрудничать с другими поисковиками. Эти действия, по мнению обвинителей, создают непреодолимые барьеры для конкурентов, стремящихся выйти на рынок.

Судья Мехта отметил, что бренд Google стал настолько узнаваемым, что стал глаголом, употребляемым в словарях. В 2020 году доля компании на рынке поиска составляла почти 90 %. Судья также отметил важность рекламного бизнеса для Google, указав, что рекламодатели тратили более $80 млрд ежегодно, стремясь донести свои объявления до широкой аудитории пользователей, использующих Google для поиска информации в интернете.

Судья также подчеркнул, что незаконно действует только та компания с монопольной властью, которая подавляет конкуренцию. Теперь вопрос стоит так: сможет ли правительство доказать, что действия Google нарушают антимонопольное законодательство?

Судебный процесс обещает принести ответы на эти вопросы, показывая, насколько далеко может зайти государство в регулировании технологических монополий. Следует отметить, что это дело — лишь одно из многих, инициированных против техногигантов в последнее время, включая иски против Meta и Amazon, что указывает на возможное изменение отношения государства к доминированию технологических корпораций на рынке.

Командный шутер XDefiant от Ubisoft не выйдет в срок, потому что игру отвергли PlayStation и Xbox

Условно-бесплатный командный шутер XDefiant должен был стартовать до конца лета, но теперь задержится до осени. Объяснять, как так получилось, взялся исполнительный продюсер Марк Рубин (Mark Rubin).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Рубина, Ubisoft начала подготовку к обязательному процессу сертификации игры на консолях PlayStation и Xbox в конце июля, однако в середине августа оба платформодержателя проект отвергли.

Провал сертификации — событие не из ряда вон выходящее и зачастую не связанное с качеством продукта (отказать могут и за «чужую» иконку в раскладке), однако, как правило, разработчики о таком не рассказывают.

 По какой именно причине XDefiant провалила консольную сертификацию, не уточняется

По какой именно причине XDefiant провалила консольную сертификацию, не уточняется

Если бы в середине августа XDefiant получила бы от платформодержателей зелёный свет, то вышла бы уже в конце месяца. Вместо этого последние недели команда исправляла найденные ошибки и готовилась к новой подаче заявки.

Ubisoft планирует инициировать процесс сертификации в течение двух недель. Рубин намечает два возможных сценария развития событий:

  • если XDefiant получает одобрение без замечаний, то выйдет во второй половине сентября;
  • если XDefiant получает «условное» одобрение, то команда будет вынуждена выпустить патч первого дня — в таком случае релиз задержится до первой половины октября.

В заключение Рубин подчеркнул, что освещение процесса сертификации — это часть стратегии команды XDefiant: быть более открытыми со своим сообществом, прислушиваться к нему и реагировать на отзывы игроков.

XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Amazon Luna. В игре сражаются бойцы из пяти фракций по мотивам игр Ubisoft — Ghost Recon, Splinter Cell, The Division, Far Cry 6 и Watch Dogs.

Meta✴ расширила возможности настройки аватаров для виртуальной реальности

Meta добавила новые возможности кастомизации аватаров в последнем обновлении ПО Quest v57. Теперь в конструкторе аватаров можно точно подобрать необходимый оттенок кожи, волос и бровей, добавить макияж и раскраску лица, то есть более точно передать, как пользователь видит себя в реальной жизни, рассказали в Meta.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Компания опубликовала скриншот обновлённой версии приложения, на котором видны ползунки, помогающие выбрать оттенок для цвета волос — предыдущая версия ПО Meta Quest позволяла выбирать лишь из готового набора цветов, не давая корректировать оттенки. Доступны также несколько новых вариантов макияжа: на лицо аватара можно нанести румяна или краску для лица. Недавно некоторые пользователи виртуальной платформы смогли увидеть и ноги аватаров.

В обновлении Quest v57 появились и некоторые другие полезные функции: пользователи из Австралии, Канады, Исландии, Новой Зеландии, Южной Кореи, Швейцарии, Тайваня и США, например, получили возможность отменять отправку графических сообщений в мобильной и виртуальной версиях приложения Quest. А лента Explore с подборкой интересных приложений была переименована в Horizon. При этом исчезла возможность трансляции изображения с гарнитуры Quest в приложение для iPhone.

Более подробно о новых функциях Quest компания расскажет на мероприятии Connect, которое пройдёт 27 и 28 сентября. Там же будут раскрыты и новые подробности о гарнитуре Quest 3.

Apple выпустила для устаревших iPhone и Mac экстренные патчи против шпионского софта

Apple выпустила экстренные патчи для устаревших версий iPhone и Mac. Обновление устраняет уязвимость CVE-2023-41064 и исключает возможность удалённого взлома устройств с целью последующей слежки за пользователями с помощью шпионского программного обеспечения, разработанного израильской компанией NSO Group.

 Источник изображения: tigerlily713 / Pixabay

Источник изображения: tigerlily713 / Pixabay

Обновление iOS 15.7.9 предназначено для устройств, включая iPhone 6s, iPhone 7 и iPhone SE, а также iPad Air 2. Компания также выпустила патчи для macOS Big Sur и Monterey, созданных для моделей Mac, выпускавшихся с 2013 года.

Apple предупредила, что хакеры активно эксплуатируют брешь, отправляя специальным образом модифицированные изображения, которые могут заставить iPhone, iPad или Mac выполнить вредоносный код, включая загрузку вредоносного ПО или переход на вредоносный сайт.

Уязвимость была обнаружена группой Citizen Lab, специализирующейся на информационной безопасности, во время проверки устройства сотрудника. «Цепочка эксплойтов была способна скомпрометировать iPhone, работающий под управлением последней версии iOS (16.6), без какого-либо вмешательства со стороны жертвы», — отметили в Citizen Lab.

Американское Агентство по кибербезопасности и безопасности инфраструктуры (CISA) также предупредило о значительных рисках, связанных с данной уязвимостью, и призвало пользователей Apple немедленно обновить свои устройства, чтобы избежать возможных кибератак.

Ситуация с уязвимостью, обнаруженной в продуктах Apple, подчёркивает важность своевременного обновления ПО устройств для защиты от киберугроз. Пользователи могут установить патчи, перейдя в раздел «Настройки → Основные → Обновление ПО». Эксперты настоятельно рекомендуют включить функцию автоматического обновления, чтобы устройство самостоятельно устанавливало необходимые патчи.

Китайские производители электромобилей выпускают слишком много новинок — большинство не окупает разработку

По мнению аналитиков Suolei, китайским автопроизводителям сейчас приходится привлекать клиентов двумя основными способами: частым выпуском новых моделей и снижением цен на них. Данное сочетание не слишком благоприятно сказывается на экономическом положении компаний. Падающая прибыль или увеличивающиеся убытки мешают оправдать выпуск новых моделей, на разработку которых требуются средства.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как отмечает South China Morning Post, на внутренний рынок Китая в этом году должны выйти более 50 новых моделей электромобилей и подзаряжаемых от сети гибридов. Лишь немногим из них, как считают аналитики Suolei, удастся разойтись в достаточных количествах для оправдания затрат на свою разработку и производство. Изобилие новых моделей усугубляет ценовую конкуренцию между участниками рынка, а продажа их с существенными скидками чаще всего приносит убытки компаниям. В таких условиях частый выпуск новых моделей не оправдывает себя с экономической точки зрения. Тем более, что на китайском рынке и без этого полно однотипных электромобилей по привлекательным ценам, и расширять их ассортимент порой не имеет особого смысла. В этой борьбе определённо будут жертвы в виде покидающих рынок моделей и банкротящихся автопроизводителей.

Высокотехнологичная продукция китайских автопроизводителей привлекает молодую аудиторию на внутреннем рынке КНР, и порой ещё на стадии предварительного приёма заказов набираются тысячи заявок, хотя фактические продажи новинки ещё не начались. Представители китайской автомобильной отрасли подчёркивают, что агрессивная ценовая политика производителей оказывает более сильное воздействие на стимулирование спроса, чем регулярный выход новых моделей электромобилей. На внутреннем рынке КНР гибриды и подзаряжаемые гибриды с июля текущего года формируют более половины в структуре продаваемых легковых транспортных средств.

На примере новичка в этом сегменте, компании Xiaomi, которая начала продажи первого своего электромобиля SU7 весной текущего года, можно судить о сложностях выхода на китайский автомобильный рынок в его нынешней стадии развития. Если в 2024 году Xiaomi выпустит хотя бы 60 000 электромобилей (а сама она планирует выпустить 120 000 штук), то это всё равно приведёт к убыткам в почти $10 000 на каждый проданный SU7.

Лидером местного рынка остаётся компания BYD, которая за счёт серьёзной вертикальной интеграции бизнеса имеет возможность снижать свои издержки и сохранять прибыльность даже в условиях «ценовой войны». Обновлённое в этом месяце семейство электромобилей Han оказалось как минимум на 2,4 % дешевле своих предшественников. Автогигант может себе позволить подобную гибкость ценовой политики, поскольку экономит как на масштабах производства, так и на вертикальной интеграции бизнеса. Теми же тяговыми батареями компания снабжает себя сама, а это самая дорогостоящая часть любого электромобиля.

Впрочем, даже BYD страдает от наблюдаемых на китайском рынке тенденций. В первом полугодии затраты компании на разработку выросли в годовом сравнении на 41,6 %, тогда как выручка на том же интервале сравнения выросла только на 15,8 %. Норма прибыли BYD во втором квартале снизилась в годовом сравнении с 21,9 до 18,7 %. BYD и её более скромный по оборотам конкурент в лице Li Auto остаются единственными в Китае автопроизводителями, которые в текущем году работают без убытков. Покупатели не особо интересуются новыми моделями конкурентов, которые выходят на рынок в текущем году, поскольку считают, что более именитые производители смогут предложить что-то более технологичное по более низким ценам. По прогнозам Goldman Sachs, если BYD по сравнению с апрелем текущего года BYD снизит цены ещё на 7 %, то вся китайская автомобильная отрасль может оказаться убыточной.

«Захотелось снова пройти The Witcher 3»: Netflix подтвердила дату выхода мультфильма «Ведьмак: Зов морской бездны» и показала эксклюзивный отрывок

Как и предполагалось, в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант Netflix официально объявил дату выхода анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»).

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, The Witcher: Sirens of the Deep представили прошлой осенью и обещали выпустить на исходе 2024 года, однако источники портала Redanian Intelligence накануне сообщили, что картина задержится до 11 февраля 2025-го.

Как стало известно, «Ведьмак: Зов морской бездны» действительно выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Причину задержки в Netflix не назвали, но сопроводили анонс эксклюзивным отрывком из фильма.

 Сюжет «Ведьмак: Зов морской бездны» основан на рассказе «Немного жертвенности»

Сюжет «Ведьмак: Зов морской бездны» основан на рассказе «Немного жертвенности»

Двухминутный фрагмент The Witcher: Sirens of the Deep в трёхминутном ролике представил Даг Кокл (Doug Cockle) — голос ведьмака Геральта из Ривии в фильме и англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red.

Отрывок демонстрирует разговор между Геральтом и бардом Лютиком за трапезой у костра. Музыкант пытается доказать ведьмаку, что тот не такой непробиваемый, каким кажется на первый взгляд.

В комментариях оценили актёрский состав — Лютика озвучивает исполнитель роли в сериале от Netflix Джои Бэти (Joey Batey) — и игру Кокла в частности. «Чёрт возьми. Захотелось снова пройти The Witcher 3», — признался ThaYoungChad.

По сюжету Геральта нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми, на чём особо акцентирует внимание в ролике Кокл.

В телевизорах TCL на квантовых точках исследователи не нашли квантовых точек — производитель отмёл обвинения

Китайский производитель бытовой техники TCL оказался в центре внимания: сторонние эксперты провели тестирование трёх его телевизоров, которые позиционируются как модели на квантовых точках, и признаков наличия квантовых точек на них не было обнаружено. Производитель эти результаты отверг.

 Источник изображений: tcl.com

Источник изображений: tcl.com

Квантовые точки — полупроводниковые компоненты размером в несколько нанометров, которые производят свет разных цветов при попадании на них света определённой частоты. Излучаемый квантовой точкой цвет зависит от размера самой квантовой точки, поскольку он влияет на длину волны. Это решение помогает телевизорам и мониторам премиум-класса охватывать более широкий цветовой диапазон. Квантовые точки стали важным аргументом в пользу моделей QLED, QD Mini LED и QD-OLED, и они имеют более высокую цену. Производитель, который продаёт стандартные модели, заявляя о наличии квантовых точек, рискует и репутацией, и собственным благополучием — такие действия могут привести к юридическим последствиям.

Южнокорейское технологическое издание ETNews опубликовало отчёт об исследовании, согласно которому три телевизора TCL, которые позиционируются как модели на квантовых точках, на самом деле этих квантовых точек лишены. Заказчиком выступила сеульская компания Hansol Chemical; тесты проводили компании SGS и Intertek, штаб-квартиры которых находятся соответственно в Женеве и Лондоне. Эксперты исследовали модель TCL C755, заявленную как телевизор Mini LED на квантовых точках; TCL C655, позиционируемую как модель QLED; а также TCL C655 Pro — тоже QLED. По результатам исследований в телевизорах не было обнаружено индия и кадмия — важных материалов, без которых невозможно реализовать квантовые точки. Кадмий должен был обнаружиться, если бы он присутствовал в минимальной концентрации 0,5 мг на 1 кг; индий пытались обнаружить в концентрациях 2 и 5 мг/кг в разных лабораториях.

В ответ на публикацию материала представитель TCL заявил, что компания «производит телевизоры с плёнками на квантовых точках, поставляемыми тремя компаниями», а «количество квантовых точек <..> на плёнке может варьироваться в зависимости от поставщика, но кадмий, несомненно, присутствует». Далее TCL опубликовала результаты другого исследования, проведённого по заказу Guangdong Region Advanced Materials — одного из поставщиков плёнок с квантовыми точками. Примечательно, что это исследование снова провела SGS, и на этот раз она обнаружила присутствие кадмия в плёнках в концентрации 4 мг/кг. TCL также заявила, что «подтвердила флуоресцентные характеристики квантовых точек», и представила спектрограмму, которая якобы свидетельствует о наличии квантовых точек в плёнках телевизоров.

Одна из очевидных причин разницы в результатах — разные методы тестирования. В исследовании, где был обнаружен кадмий, изучались плёнки на квантовых точках, которые поставляются TCL. В исследовании по заказу Hansol рассматривались плёнки на квантовых точках на готовых телевизорах китайского производителя. Это может свидетельствовать, что у TCL недостаточно хорошо организован контроль качества, а концентрация квантовых точек может варьироваться от партии к партии или даже в пределах одного телевизора. Впрочем, это не означает, что у TCL есть намерение обмануть потребителей. По мнению опрошенного изданием Ars Technica эксперта, наиболее адекватным методом исследования были бы не замеры концентрации квантовых точек, а тестирование показателей изображения, которые выдаёт телевизор — цветовой гаммы и яркости.

Следует также обратить внимание, что TCL говорит о применении кадмия в телевизорах QLED и Quantum Mini LED, но не упоминает об индии. Присутствие обоих элементов в телевизорах на квантовых точках не обязательно. Некоторые экраны на квантовых точках имеют в основе лишь собственно квантовые точки, в других же используется смесь индиевых и/или кадмиевых квантовых точек и люминофоров — это материалы совершенно иного класса, но их целью является такое же преобразование синего цвета светодиодов в зелёный и красный. В последнем случае содержание квантовых точек может быть в десять раз ниже, и в минимально допустимый по нормам Hansol показатель в 0,5 мг/кг оно действительно не попадёт. Этот вариант дешевле в производстве, а цветовая гамма, чистота цвета и яркость будут уступать дисплеям на «чистых» квантовых точках. И вполне вероятно, что TCL использует его в QLED-моделях начального уровня.

Стоит также отметить, что в Евросоюзе действует директива RoHS (Restriction of Hazardous Substances Directive), ограничивающая содержание вредных веществ в продукции на территории региона. Она, в частности, не допускает превышения массовой концентрации кадмия в 0,01 %, но есть исключение, позволяющее использовать его в количестве до 0,2 г на м² в дисплеях. При этом в большинстве экранов на квантовых точках кадмий либо используется в малых количествах, либо не используется вообще. Так, Samsung заявляет, что применяет только квантовые точки без кадмия. При этом заказавшая исследование корейская химическая компания Hansol не поставляет свою продукцию TCL, зато продаёт её Samsung. Samsung и LG пока остаются крупнейшими в мире производителями телевизоров, но этот статус все чаще пытаются оспорить китайские компании. Поэтому Hansol можно рассматривать как предвзятую сторону.

Наконец, трудно представить, чтобы такая крупная компания, как TCL, рискнула своей репутацией и начала просто обманывать покупателей, считают эксперты. Изготовление «фальшивых» плёнок на квантовых точках без квантовых точек стоило бы почти столько же, сколько производство настоящих, но без преимуществ в качестве изображения. Возможно, TCL использует квантовые точки в небольших количествах совместно с материалами на основе фосфора — качество картинки может действительно оказаться хуже, чем у телевизоров с экранами на основе других решений, но это будет значить, что квантовые точки в продукции TCL всё-таки есть. Прояснить ситуацию может серия дальнейших и более подробных исследований продукции компании.

Intel и BOE представили технологию 1-Гц дисплеев для ноутбуков — она снизит энергопотребление на 65 %

Дисплей является одним из основных потребителей энергии в ноутбуке, особенно если это панель с яркостью более 400 кд/м² и частотой обновления выше 90 Гц. Снизить влияние на автономность может новый дисплей под названием Winning Display 1 Hz, который является совместной разработкой инженеров Intel и BOE. Он способен снижать частоту обновления вплоть до 1 Гц для существенного снижения уровня энергопотребления.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Главная особенность новинки заключается в возможности динамической регулировки частоты обновления. Оптимальная частота обновления для выполнения разных задач подбирается автоматически с помощью алгоритмов на основе искусственного интеллекта. По данным разработчиков, такой подход позволяет снизить энергопотребление на величину до 65 % по сравнению с обычными дисплеями, используемыми в ноутбуках.

В Winning Display реализована поддержка платформы Intel Intelligent Display Technology 2.0, которая привносит несколько интеллектуальных функций для регулировки частоты обновления дисплея. Одна из таких функций называется User-Based Refresh Rate и используется для отслеживания движения мыши, положения головы пользователя и других действий. Когда алгоритм определяет, что пользователь не взаимодействует с ноутбуком, частота обновления экрана снижается до минимума автоматически. В это же время функция Intel PixOptix применяется для повышения уровня контрастности и снижения энергопотребления подсветки дисплея.

Пожалуй, наиболее интересной является возможность независимой регулировки частоты обновления и уровня яркости в разных частях экрана. Например, если пользователь смотрит видео и делает заметки, окно, в котором воспроизводится ролик, может поддерживать высокую частоту обновления, в то время как часть экрана для заметок будет работать с более низкой частотой обновления для экономии энергии.

Согласно имеющимся данным, новый дисплей дебютирует в ноутбуках с процессорами Intel Lunar Lake. Более подробной информации о сроках появления Winning Display в устройствах каких-то конкретных производителей на данный момент нет.

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза

Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360.

 Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла.

Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы.

Грунт с обратной стороны Луны поразил учёных — он сильно отличается от всех прежних образцов

Сегодня впервые появилась предварительная информация о составе грунта с обратной стороны Луны, доставленного на Землю китайским зондом «Чанъэ-6». Зонд привёз на Землю около 2 кг уникальных образцов с той стороны Луны, которая никогда не видна с нашей планеты. Полноценные научные статьи по анализу грунта появятся через год или позже, но китайские учёные не стали тянуть интригу и поделились предварительными данными, которые удивили.

 Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Грунт с обратной стороны Луны оказался более рыхлым или менее плотным, чем все доставленные ранее образцы грунта с видимой стороны спутника. Этим он очень сильно отличается от всего того, что привозят на Землю космические миссии с 1969 года. Одно только это заслуживает внимания. Но это ещё не всё. До появления уникальных проб все образцы с Луны в основном содержали базальтовые породы. В пробах грунта с обратной стороны кроме базальтов много «инородных» веществ, которые в геологическом смысле выглядят достаточно свежими.

Минералы, обнаруженные в реголите с обратной стороны Луны

Учёные предполагают, что они получили в руки смесь из более «зрелого» лунного грунта и материалов, относительно недавно выбитых на поверхность Луны. В районе посадки отмечено несколько свежих ударных кратеров, которые, судя по всему, загрязнили поверхность в месте забора проб продуктами выбросов, включая те, что выдержали тепловой удар. В частности, это нашло отражение в частицах стекла и полевого шпата в образцах.

Зонд «Чанъэ-6» произвёл посадку и забор образцов с обратной стороны Луны в конце июня 2024 года в месте, названном бассейн Южный полюс — Эйткен. Сам по себе это огромный ударный кратер, открывающий доступ в недра древней Луны и позволяющий уточнить модели образования и эволюции спутника. Судя по первым впечатлениям от образцов поверхности из этого места, такой Луну мы ещё не знали.

Electronic Arts анонсировала «крупномасштабную» программу публичного тестирования новой Battlefield

Вслед за недавними откровениями для портала IGN компания Electronic Arts поделилась новыми подробностями следующей Battlefield в рамках презентации для инвесторов Investor Day 2024.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам президента EA Entertainment Лоры Мили (Laura Miele), основами Battlefield являются «тотальная война», «грандиозный размах», «массовые разрушения» и «интенсивный экшен».

Наиболее значительных успехов игры серии достигали, придерживаясь этих основ. Мили признала, что вышедшая в 2021 году Battlefield 2042 не оправдала ожиданий фанатов, но с новой частью всё будет по-другому.

 Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Новая Battlefield создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) добавил, что в целях достижения наибольшего резонанса с фанатами следующая игра серии больше года тестируется «почти ежедневно».

Вдобавок к внутренним испытаниям команда уже взаимодействует с членами сообщества и планирует запустить «крупномасштабную» программу публичного тестирования игры в начале 2025 года.

 На презентации можно было заметить концепт-арты новой Battlefield

На презентации можно было заметить концепт-арты новой Battlefield

Ранее глава Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) подтвердил, что события новой Battlefield развернутся в современном антураже, а сам проект позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов.

По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), релиз новой Battlefield намечен на октябрь 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield, которая якобы также будет включать условно-бесплатную королевскую битву от Ripple Effect.

 Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Lotus представила Theory 1 — концепт электрического спорткара с мощностью 1000 л.с. и массой всего 1600 кг

Принадлежащая китайскому концерну Geely марка Lotus старается не забывать о своём славном спортивном прошлом, а потому продемонстрированный ею концепт Theory 1 демонстрирует актуальный подход к созданию спорткаров. Прежде всего, машина является полноприводной и обладает пиковой мощностью 1000 л.с., но её снаряжённая масса не превышает 1600 кг.

 Источник изображений: Lotus

Источник изображений: Lotus

Пусть это кажется не слишком убедительной величиной на фоне малолитражек с ДВС, но два других электромобиля в актуальной модельной линейке Lotus, Eletre и Emeya, тянут почти на 2,5 тонны, что в сочетании с ураганной динамикой электрической силовой установки предъявляет повышенные требования к тормозной системе. По сути, Lotus Theory 1 демонстрирует подход к повышению энерговооружённости современных электромобилей, поскольку на 1600 кг снаряжённой массы предусмотрено почти 1000 л.с. Нужно лишь учитывать, что при расчёте снаряжённой массы учитывается вес тела водителя (75 кг), а всего машина способна принять на борт только троих седоков.

Водитель в этом интерьере расположился по центру в первом ряду, а два задних пассажира немного смещены по бокам от него во второй ряд. Это, в сочетании с дающим некоторую свободу компоновки электроприводом, позволяет с комфортом разместить внутри салона троих человек при длине колёсной базы 2650 мм и общей длине кузова менее 4,5 метра. Рекордно низкая масса для большинства электромобилей такой мощности достигнута за счёт активного использования углеволокна, композитных материалов с добавлением целлюлозы и поликарбоната при создании кузовных элементов. Многие материалы при этом получены после вторичной переработки, а в оформлении салона вообще использовано только десять разных материалов. Всё это сделано ради заботы об окружающей среде.

Тонкопрофильные кресла изготавливаются с использованием трёхмерной печати и материалов, подвергшихся вторичной переработке. Двери с большой площадью остекления оснащены необычным механизмом открывания — они поднимаются вверх и смещаются назад. По данным Lotus, это позволяет комфортно садиться и выходить из машины даже на парковочном месте шириной не более 2400 мм. Если учесть, что 2000 мм из этой величины придётся на ширину кузова электрокара, то оставшиеся 400 мм при делении на два дают лишь 20 см свободного пространства по бокам.

Продвинутая акустическая система может как имитировать рёв мотора при наборе скорости, так и подавлять шумы для создания большего комфорта. Аэродинамика кузова также проработана весьма тщательно, как для увеличения прижимной силы, так и снижения уровня шума и повышения энергетической эффективности. Ёмкость тяговой батареи не превышает 70 кВт‧ч, с нею машина способна преодолевать 402 км в условном цикле WLTP. Не так много по меркам утилитарных транспортных средств, но Lotus Theory 1 лишь является концептом, не гарантирующим перенос всех технических характеристик на серийные изделия данной марки. Максимальная скорость достигает 320 км/ч, а первую «сотню» спорткар разменивает менее чем за 2,5 секунды.

За активную безопасность отвечают четыре лидара, шесть камер, а также внушительный набор радаров и датчиков. Обзор на 200 метров вокруг машины обеспечивается на 360 градусов даже в условиях ограниченной видимости. Формально, платформа Nvidia Drive обеспечивает автономность четвёртого уровня, но органы управления и интерфейс спорткара сделаны таким образом, чтобы водителю нужно было минимально отвлекаться от дороги. Поскольку руль не имеет физической связи с колёсами, его положение можно регулировать в широких масштабах, равно как и позицию педального узла. В качестве подсказок могут использоваться вибросигналы с нужной стороны рулевого колеса. Активно используются проекционные экраны, а за внешнее освещение отвечают лазерные источники производства Kyocera.

Многие технические решения, использованные при создании этого концепта, найдут применение в серийных машинах Lotus. Тем более, что на фоне предложений других китайских производителей её нынешние спорткары за $2,3 млн кажутся чрезмерно дорогими, а потому ассортимент моделей нужно расширять в сторону снижения цены.

Новая ИИ-модель OpenAI o1 стала не только лучше рассуждать, но и обманывать ради достижения цели

Новая модель OpenAI под названием o1, согласно исследованию фирмы Apollo, демонстрирует необычное поведение — способность генерировать ложную информацию и симулировать выполнение правил. Это означает, что модель, внешне следуя инструкциям, фактически может их игнорировать и даже сознательно обманывать, для достижения целей. Этот аспект вызывает беспокойство у специалистов по безопасности ИИ, несмотря на улучшенные когнитивные способности ИИ-модели.

 Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay

Источник изображения: Chris_and_Ralph / Pixabay

В преддверии выпуска новой «думающей» модели o1 компанией OpenAI фирма Apollo выявила заметную проблему: ИИ-модель производит некорректные результаты новым способом, а фактически «лжёт». Хотя ранее ИИ-модели могли выдавать ложную информацию, o1 обладает уникальной способностью к «манипуляции» или «имитации выравнивания». Генеральный директор Apollo Мариус Хоббхан (Marius Hobbhahn) сообщил, что впервые столкнулся с таким поведением ИИ и считает, что разница связана со способностью модели «рассуждать» через процесс цепочки мыслей и сочетанием этого с обучением с подкреплением, которое обучает систему с помощью поощрений и наказаний. Одним из направлений, в которые он надеется увидеть больше инвестиций, является именно мониторинг цепочек мыслей, что позволит разработчикам выявлять нежелательные действия ИИ.

Во время тестирования специалисты Apollo обнаружили, что ИИ-модель симулировала согласованность с ожиданиями разработчиков и манипулировала задачами, чтобы казаться соответствующей поставленным требованиям. Она даже проверяла, следят ли за ней разработчики, перед тем как начать действовать. В итоге ИИ-модель следовала установленным правилам и инструкциям настолько, чтобы ею можно было пользоваться, но, одновременно с этим, продолжала сама определять приоритеты своих задач. Это связано с тем, что для ИИ правила могут быть слишком тяжёлым бременем, и машина, похоже, способна пренебречь ими, если это позволит легче выполнить задачу.

В качестве примера исследователи OpenAI попросили o1-preview предоставить рецепт пирожного с онлайн-ссылками. Цепочка мыслей ИИ-модели — функция, которая должна имитировать то, как люди разбивают сложные идеи, — внутренне признала, что не может получить доступ к URL-адресам, что делало запрос исследователей невыполнимым. Однако вместо того чтобы сообщить об этом недостатке, o1-preview сгенерировала правдоподобные, но фальшивые ссылки и их описания.

ИИ-модель o1 — это большой шаг на пути к высокоинтеллектуальным автономным системам, которые смогут, например, лечить рак или помогать в исследовании климата. Однако обратная сторона этой утопии может быть гораздо более мрачной. Хоббхан приводит пример: если ИИ будет сосредоточен исключительно на лечении рака, он может поставить эту цель превыше всего, даже оправдывая такие действия, как воровство или другие этические нарушения для её достижения.

Согласно отчёту по безопасности, примерно в 0,38 % случаев модель o1-preview предоставляет информацию, которую её цепочка мыслей считает вероятно ложной, включая фальшивые ссылки или цитаты. Apollo обнаружила, что ИИ-модель может фабриковать данные вместо признания своей неспособности выполнить запрос. В редких случаях (0,02 %) o1-preview генерирует чрезмерно уверенные ответы, представляя сомнительную информацию как достоверную. Это может происходить в ситуациях, когда ИИ подталкивают дать ответ, несмотря на отсутствие уверенности в его корректности.

Это поведение может быть связано со «взломом вознаграждения» во время обучения с подкреплением. Модель обучена отдавать приоритет удовлетворению пользователя, что иногда приводит к генерации согласованных или сфабрикованных ответов для удовлетворения запросов. Таким образом, модель может «лгать», поскольку усвоила, что это приносит ей положительное подкрепление.

Что отличает эти новые ложные ответы от привычных проблем, таких как галлюцинации или фальшивые цитаты в более ранних версиях ChatGPT, так это элемент «взлома вознаграждения». Галлюцинации возникают, когда ИИ непреднамеренно генерирует неверную информацию из-за пробелов в знаниях или ошибочного рассуждения. В отличие от этого, взлом вознаграждения происходит, когда ИИ-модель o1 стратегически предоставляет неверную информацию, чтобы максимизировать результаты, которые она была обучена определять как приоритетные.

Согласно отчёту по безопасности, o1 имеет «средний» риск в отношении химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Она не позволяет неспециалистам создавать биологические угрозы из-за отсутствия практических лабораторных навыков, но может предоставить ценную информацию экспертам для воспроизведения таких угроз.

«Меня больше беспокоит то, что в будущем, когда мы попросим ИИ решить сложные проблемы, например, вылечить рак или улучшить солнечные батареи, он может настолько сильно усвоить эти цели, что будет готов нарушить свои защитные механизмы, чтобы достичь их. Я думаю, что это можно предотвратить, но мы должны следить за этим», — подчеркнул Хоббхан.

Эти опасения могут показаться преувеличенными для ИИ-модели, которая иногда всё ещё испытывает трудности с ответами на простые вопросы, но глава отдела готовности OpenAI Хоакин Киньонеро Кандела (Joaquin Quiñonero Candela) считает, что именно поэтому важно разобраться с этими проблемами сейчас, а не позже. «Современные ИИ-модели не могут автономно создавать банковские счета, покупать GPU или предпринимать действия, представляющие серьёзные риски для общества. Мы знаем из оценок автономности ИИ-моделей, что мы ещё не достигли этого уровня», — отметил Кандела.

Кандела подтвердил, что компания уже занимается мониторингом цепочек мыслей и планирует расширить его, объединив модели, обученные выявлять любые несоответствия, с работой экспертов, проверяющих отмеченные случаи, в паре с продолжением исследований в области выравнивания. «Я не беспокоюсь. Она просто умнее. Она лучше соображает. И потенциально она будет использовать эти рассуждения для целей, с которыми мы не согласны», — резюмировал Хоббхан.

Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее

Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron.

Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год.

Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования.

Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин.

Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км

Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi.

Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США.

В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год.

ChatGPT вдруг стал первым затевать разговоры и задавать странные вопросы — OpenAI устранила сбой

OpenAI объявила об устранении проблемы, из-за которой ChatGPT самостоятельно отправлял сообщения пользователям без их запроса. Этот инцидент вызвал обеспокоенность среди пользователей Reddit, обнаруживших необычное поведение ИИ-чат-бота, но компания разъяснила причины сбоя и заверила, что это больше не повторится.

 Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

На прошлых выходных пользователь Reddit под ником SentuBill опубликовал скриншот, на котором ChatGPT инициировал диалог, спросив: «Как прошла твоя первая неделя в старшей школе? Ты хорошо освоился?». Подобное поведение оказалось неожиданным для чат-бота, который обычно реагирует исключительно на запросы пользователей.

Удивлённый SentuBill ответил: «Ты только что написал мне первым?». ChatGPT подтвердил: «Да, я так и сделал! Я просто хотел узнать, как прошла твоя первая неделя в старшей школе. Если ты предпочитаешь сам начинать разговор, просто дай мне знать!». Этот обмен сообщениями вызвал широкий резонанс в сообществе.

 Источник изображения: SentuBill / Reddit

Источник изображения: SentuBill / Reddit

Появление таких сообщений привело к спекуляциям о том, что OpenAI тестирует новую функцию, позволяющую ChatGPT самостоятельно обращаться к пользователям для повышения вовлечённости. Некоторые предположили, что это может быть связано с недавно представленными ИИ-моделями OpenAI — o1-preview и 01-mini, которые, по утверждению компании, обладают «человеческой» способностью рассуждать и способны справляться со сложными задачами.

В ответ на запросы журналистов OpenAI признала наличие проблемы и сообщила об её устранении. «Мы исправили проблему, из-за которой казалось, что ChatGPT начинает новые разговоры. Эта ошибка возникала, когда ИИ-модель пыталась ответить на сообщение, которое не было корректно отправлено и выглядело пустым. В результате она либо давала общий ответ, либо опиралась на собственную память», — заявили в компании.

Между тем, в интернете разгорелись споры о подлинности скриншота. Некоторые издания утверждали, что подтвердили его, изучив журнал сообщений на ChatGPT.com. Однако разработчик ИИ Бенджамин де Кракер (Benjamin de Kraker) в видео на платформе X (ранее Twitter) продемонстрировал, что добавление пользовательских инструкций, заставляющих ChatGPT сразу же обращаться к пользователю перед началом разговора, и ручное удаление первого сообщения могут привести к схожему результату.

Тем не менее, другие пользователи сообщили о подобных случаях. «У меня было такое на этой неделе!» — написал другой пользователь Reddit. «Я спрашивал его на прошлой неделе о некоторых симптомах здоровья, а на этой неделе он спросил меня, как я себя чувствую и как прогрессируют мои симптомы! Это меня очень насторожило».

Сообщество социальных сетей активно обсуждало ситуацию, зачастую с долей юмора. «Нам обещали ИИ общего назначения (AGI), а вместо этого мы получили сталкера», — пошутил один из пользователей X. «Подождите, пока он не начнёт пытаться взломать нас», — добавил другой.

Инцидент с неожиданными сообщениями от ChatGPT подчёркивает сложности в разработке и тестировании продвинутых ИИ-моделей. Несмотря на оперативную реакцию OpenAI и быстрое устранение проблемы, ситуация подняла вопросы о границах взаимодействия между человеком и ИИ. Подобные случаи подчёркивают необходимость тщательного контроля и оценки ИИ-систем перед их широким внедрением, чтобы обеспечить безопасность и этичность их использования.

Discord объявил о запуске сквозного шифрования E2EE для аудио и видео звонков

Discord присоединился к WhatsApp, Signal и другим популярным мессенджерам, внедрив сквозное шифрование (E2EE) для аудио- и видеозвонков внутри платформы. Теперь даже сам Discord не сможет получить доступ к содержанию разговоров пользователей во время звонков, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Сквозное шифрование, которое еще 10 лет назад было редкостью, сегодня стало стандартом для многих популярных мессенджеров, таких как iMessage, WhatsApp, Signal и Facebook Messenger. Discord, изначально созданный как платформа для общения геймеров во время онлайн-игр, со временем превратился в популярное место для встреч самых разных групп пользователей, и естественным образом назрел вопрос конфиденциальности общения.

Насчитывающий 200 миллионов активных пользователей в месяц, Discord ещё в прошлом году анонсировал работу над внедрением сквозного шифрования для аудио- и видеозвонков. Теперь технология наконец стала доступна. «Сегодня мы начинаем переводить голосовые и видеозвонки в личных сообщениях, групповых чатах, голосовых каналах и стримах Go Live на использование E2EE. Вы лично сможете убедиться, что ваши звонки защищены сквозным шифрованием», — написал в блоге Стивен Бирарда (Stephen Birarda), инженер Discord, ответственный за аудио- и видеоинфраструктуру.

При этом Бирарда отметил, что текстовые сообщения в Discord пока не будут шифроваться с помощью E2EE, так как это «неразрывно связано с политикой безопасности компании». В то время как аудио и видео будут защищены сквозным шифрованием, текстовые сообщения в Discord будут по-прежнему обрабатываться в соответствии с подходом платформы к модерации контента. Представитель Discord Келли Слоун (Kellyn Slone) также сообщила изданию TechCrunch, что у компании пока нет планов по внедрению шифрования в личных или групповых чатах.

Документ с описанием протокола E2EE опубликован на GitHub и одобрен консалтинговой фирмой по кибербезопасности Trail of Bits. Исходный код протокола также открыт.

Neuralink анонсировала имплант Blindsight, который вернёт зрение даже слепым от рождения

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его стартап Neuralink разработал экспериментальный зрительный имплант Blindsight, который позволит видеть даже незрячим с рождения людям. При этом в перспективе устройство сможет улавливать и другие спектры, кроме привычного человеку оптического — сверхчеловеческое зрение из фантастики станет реальностью.

 Источник изображения: Paramount Domestic Television

Источник изображения: Paramount Domestic Television

«Устройство Blindsight от Neuralink позволит видеть даже тем, кто потерял оба глаза и их оптический нерв. При условии, что зрительная кора головного мозга не повреждена, оно позволит видеть даже тем, кто был незрячим от рождения», — написал Маск на своей странице в соцсети Х.

Команда Neuralink, в свою очередь, на своей странице в соцсети X сообщила, что имплант Blindsight получил одобрение как прорывная разработка от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Это открывает путь к испытаниям устройства на людях. Компания уже принимает заявки от потенциальных пациентов.

Маск добавил, что качество изображения у импланта сперва будет низким, как графика игровых платформ Atari, однако в будущем устройство позволит видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре, а также сможет улавливать длину волны радара.

Миллиардер сравнил разработку Neuralink с футуристическим устройством, которое носил слепой от рождения персонаж телесериала «Звездный путь» Джорди Ла Форж, показанный на изображении выше.

Пользователи по всему миру жалуются на проблемы с доступом к сайтам из-за сбоя у Cloudflare

Пользователи по всему миру столкнулись с ошибками подключения к сайтам, работающим через сервис услуг CDN и защиты от DDoS-атак Cloudflare. При этом проблемы с доступом варьируются в зависимости от региона. Сервис анализа сбоев Downdetector также зафиксировал рост жалоб на сбои у Cloudflare.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Cloudflare утверждает, что в настоящее время проводит плановое техническое обслуживание в Сингапуре и Нэшвилле (США), однако на странице статуса сервисов компании информация о каких-либо проблемах отсутствует. Тем не менее, многие пользователи по всему миру сообщают о проблемах с доступом к сайтам, которые используют Cloudflare. При попытке открыть такие сайты браузеры выдают сообщения об ошибке, свидетельствующие о проблемах с подключением к серверу.

О проблемах написал ресурс BleepingComputer, сайт которого также стал жертвой этого сбоя. «Наши пользователи испытывают проблемы с периодическим доступом к площадке. Однако инструменты мониторинга показывают, что мы по-прежнему принимаем трафик, что указывает на региональный характер сбоя», — говорится в сообщении. На момент публикации новости пользователи из США могут зайти на сайт, однако сотрудники ресурса, проживающие в других странах не могут получить к нему доступ.

Сервис Downdetector также зафиксировал рост числа жалоб на Cloudflare около 20:45 по московскому времени, что совпадает с моментом, когда BleepingComputer начал испытывать проблемы. Аналогичные сообщения поступают и из социальной сети X. Пользователи сообщают, что их сайты недоступны по протоколу IPv4, однако доступны через IPv6.

Сбой Cloudflare также затронул ресурс NodeJS. Организация сообщила, что проблема влияет на «возможность доступа к nodejs.org, включая доступ к загрузке пакетов Node.js». BleepingComputer обратился в Cloudflare за комментариями, но компания пока ответ не дала.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

SpaceX грозит штраф из-за нетерпеливости Илона Маска

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) предложило оштрафовать компанию SpaceX на $633 009 за якобы имевшие место нарушения лицензий на запуски в прошлом году. В ответ глава компании Илон Маск (Elon Musk) угрожает подать в суд на FAA, обвиняя регулятора в «некорректном, политически мотивированном поведении».

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предлагаемые штрафы связаны с двумя инцидентами, произошедшими с разницей в несколько месяцев в прошлом году. Судя по данным FAA, оба случая выглядят так, будто Маск просто не хотел ждать разрешения FAA на использование новых пусковых площадок, поэтому SpaceX осуществила запуски с них без соответствующей лицензии от регулятора.

В первом случае для июньского запуска индонезийского спутника связи на ракете Falcon 9 была задействована диспетчерская в Hangar X. Однако SpaceX обратилась за разрешением FAA на использование этого объекта всего за месяц до пуска, и по состоянию на дату запуска 18 июня FAA такое разрешение не предоставило. Помимо этого, SpaceX сообщила FAA, что намерена пропустить одну из обязательных процедур в процессе подготовки к запуску, и в итоге так и не провела этот 2-часовой этап несмотря на то, что это является частью требований FAA. За эти нарушения в совокупности компании грозит штраф в размере $350 000, сообщает агентство.

В другом инциденте, связанном с июльским запуском спутника EchoStar XXIV, SpaceX применила аналогичную тактику «не жди, а действуй». На этот раз проблема заключалась в недавно построенном резервуаре для ракетного топлива в Космическом центре им. Кеннеди. В июле SpaceX подала запрос на пересмотр плана площадки, но 28 июля при запуске EchoStar XXIV использовала неутвержденный резервуар для ракетного топлива. За это нарушение FAA предлагает оштрафовать компанию на 283 009 долларов.

«Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA, включая юридическую ответственность за надзор за безопасностью компаний с лицензиями на коммерческие космические перевозки, — сказал главный юрисконсульт FAA Марк Николс (Marc Nichols) о предлагаемых штрафах. — Несоблюдение компанией требований безопасности повлечет за собой последствия».

Маск и FAA регулярно спорят по поводу деятельности SpaceX. Огромный космический корабль Starship уже несколько месяцев стоит на земле в ожидании следующего тестового полёта, что вызывает гнев миллиардера. Полёты Falcon 9 в этом году уже несколько раз были приостановлены как из-за ошибок Starship, так и из-за собственных неудач.

Еженедельный чарт Steam: в топ-10 вернулись Ghost of Tsushima, Satisfactory и сразу три гоночных хита

Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam главенствует боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в остальном топ-10 заметно изменился.

 The Crew 2. Источник изображения: Steam

The Crew 2. Источник изображения: Steam

Благодаря фестивалю самолётов, поездов и автомобилей в десятку лучших вернулись сразу три гоночные игры. Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5, которые предлагают на 80 % и 50 % дешевле, взлетели на пятое и десятое места соответственно. Получившая абсурдно большую скидку 98 % (игру отдают за $1) The Crew 2 стала восьмой и обновила личный рекорд онлайна (55 907 пользователей). На прошлой неделе Ubisoft объявила, что в гонку добавят офлайн-режим — это позволит сохранить доступ к одиночной кампании даже после отключения серверов.

Другие события в чарте:

  • после выхода из раннего доступа симулятор строительства фабрик Satisfactory вернулся в чарт, заняв шестую позицию, и установил новый собственный рекорд онлайна (186 158 человек);
  • 20-процентная скидка помогла режиссёрской версии Ghost of Tsushima подняться с 71-го на седьмое место;
  • лучшая новинка (не считая Satisfactory) — сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics от Capcom, добравшийся до 12-й строчки, получивший «очень положительные» отзывы (89 % на основании 819 обзоров) и собравший в пике 6072 пользователя;

  • на 17-й позиции дебютировал ролевой экшен Final Fantasy XVI — у бывшего эксклюзива PlayStation 5 «в основном положительные» отзывы (77 % на основании 153 рецензий) и 16 355 человек в пике;

  • ещё два бывших эксклюзива Sony, The Last of Us Part I и God of War, оказались на 11-й и 13-й строчках благодаря 40- и 60-процентной скидке соответственно;
  • с началом расширенного доступа в рамках предзаказа градостроительная стратегия с элементами симулятора выживания Frostpunk 2 стартовала с 27-го места (официальная премьера — 20 сентября);
  • среди других новинок — ремастер зомби-слешера Lollipop Chainsaw (34-я строчка), дополнение Realm of Frost and Inkwash к приключенческому роглайт-шутеру Gunfire Reborn (36-я), приключение об ученице Бабы Яги Reka (50-я), гоночная аркада Test Drive Unlimited Solar Crown (59-я), экшен-головоломка Pico Park 2 (71-я), ролевая игра Dragon Quest Monsters: The Dark Prince (66-я), кулинарная ролевая игра Chef RPG (74-я) и симулятор магазина карточных игр TCG Card Shop Simulator (76-я).

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1);
  2. Steam Deck (5);
  3. Black Myth: Wukong (2);
  4. NBA 2K25 (3);
  5. Forza Horizon 4;
  6. Satisfactory;
  7. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (71);
  8. The Crew 2;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (25);
  10. Forza Horizon 5 (70).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. Steam Deck (7);
  4. Black Myth: Wukong (3);
  5. Once Human (12, условно-бесплатная);
  6. NBA 2K25 (4);
  7. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  8. Dota 2 (10, условно-бесплатная);
  9. Forza Horizon 4;
  10. Satisfactory.

Electronic Arts впервые подтвердила продолжение Star Wars Jedi: Survivor — третья часть станет «заключительной главой»

Хотя концовка джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment прямо намекала на возможность продолжения, его официального подтверждения фанатам франшизы пришлось ждать почти полтора года.

 Источник изображения: Steam (Dawte)

Источник изображения: Steam (Dawte)

О том, что Respawn планирует триквел, свидетельствовали вакансии в команде, а также прямо проговорился актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan), сыгравший джедая Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor.

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в рамках презентации для инвесторов Electronic Arts — Investor Day 2024 — впервые официально подтвердила планы Respawn на третью часть.

«Более 40 млн фанатов Star Wars присоединились к Кэлу Кэстису на пути становления могущественным джедаем. Respawn усердно трудится над тем, чтобы рассказать игрокам заключительную главу этой увлекательной истории», — заявила Мили.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Таким образом, суммарная аудитория Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor достигла 40 млн игроков. Чистым продажам этот показатель не равняется, так как оба проекта были, в том числе, доступны по подписке Game Pass.

Что касается финансовых успехов, то в рамках Investor Day 2024 стало известно, что общий объём продаж игр Electronic Arts по мотивам «Звёздных войн», включая дилогию Star Wars Jedi, достиг $5 млрд.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а 17 сентября 2024-го добралась до PS4 и Xbox One. Завершение трилогии осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) прошлой осенью покинул EA.

Швейцария ввела в эксплуатацию гибридный суперкомпьютер Alps: 11 тыс. NVIDIA GH200, 2 тыс. AMD EPYC Rome и щепотка A100, MI250X и MI300A

Швейцарская высшая техническая школа Цюриха (ETH Zurich) провела церемонию официального запуска суперкомпьютера Alps в Швейцарском национальном суперкомпьютерном центре (CSCS) в Лугано. Система, построенная HPE, уже заняла шестую строчку в последнем рейтинге TOP500 и имеет устоявшеюся FP64-производительность 270 Пфлопс (теоретический пик — 354 Пфлопс). К ноябрю будут введены в строй остальные модули машины, и её максимальная производительность составит порядка 500 Пфлопс.

 Источник изображений: CSCS

Источник изображений: CSCS

В июньском рейтинге TOP500 участвовал раздел из 2688 узлов HPE Cray EX254n с «фантастической четвёркой» NVIDIA Quad GH200. Если точнее, это всё же «старый» вариант ускорителя с H100 (96 Гбайт HBM3), 72-ядерным Arm-процессором Grace и 128 Гбайт LPDDR5x — суммарно 10 752 Grace Hopper. Данный раздел потребляет 5,2 МВт и в Green500 находится на 14 месте. Узлы, конечно же, используют СЖО.

Это основной, но не единственный раздел суперкомпьютера. Ещё в 2020 году HPE развернула 1024 двухпроцессорных узла с 64-ядерными AMD EPYC 7742 (Rome) и 256/512 Гбайт RAM. Его производительность составляет 4,7 Пфлопс. Кроме того, в состав Alps входят 144 узла с одним 64-ядерным AMD EPYC, 128 Гбайт RAM и четырьмя NVIDIA A100 (80 или 96 Гбайт HBM2e).

Наконец, машина получит 24 узла с одним 64-ядерным AMD EPYC, 128 Гбайт RAM и четырьмя AMD Instinct MI250X (128 Гбайт HBM2e) и 128 узлов с четырьмя гибридными ускорителями AMD Instinct MI300A. Большая часть узлов будет объединена интерконнектом HPE Slingshot-11: 200G-подключение на узел или ускоритель. Более точную конфигурацию системы раскроют в ноябре.

Lustre-хранилище для будущей машины обновили ещё в прошлом году. Основной СХД является Cray ClusterStor E1000 с подключением Slingshot-11. Так, было добавлено 100 Пбайт полезной HDD-ёмкости (8480 × 16 Тбайт) с пропускной способностью 1 Тбайт/с (300 тыс. IOPS на запись, 1,5 млн IOPS на чтение) и 5 Пбайт SSD, а также резервные ёмкости. За архивное хранение отвечают две ленточные библиотеки объёмом 130 Пбайт каждая.

Особенностью системы является её геораспределённость (фактически узлы размещены в четырёх местах) и облачная модель использования. Так, метеослужба страны MeteoSwiss получила в своё распоряжение выделенный виртуальный кластер, что уже позволило перейти на использование метеомодели более высокого разрешения, которая лучше отражает сложный рельеф Швейцарии. Кроме того, для подстраховки часть узлов Alps размещена на территории Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL).

Alps приходит на смену суперкомпьютеру Piz Daint (Cray XC50/40, 21,2 Пфлопс), о завершении жизненного цикла которого было объявлено в конце июля 2024 года. В CSCS пока останутся машины Arolla + Tsa (для нужд MeteoSwiss) и Blue Brain 5 (решает задачи реконструкции и симуляции мозга). Alps же помимо традиционных HPC-нагрузок, будет использоваться для разработки ИИ-решений.

«Заставит вновь почувствовать себя ребёнком»: The Plucky Squire вышла в российском Steam и очаровала критиков

Как и было обещано, 17 сентября состоялся релиз приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») от независимой студии All Possible Futures и издательства Devolver Digital. Вместе с тем проект получил первые оценки.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Plucky Squire поступила в продажу для PC (1100 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также сразу попала в каталог для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus.

По сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Разработчики обещали оживший сборник сказок с очаровательными приключениями на 8−10 часов, два уровня сложности, головоломки, испытания, геймплейные помощники, перевод на русский язык и совместимость со Steam Deck.

 Персонажи The Plucky Squire вечно подсказывают игроку решение загадок

Персонажи The Plucky Squire вечно подсказывают игроку решение загадок

На Metacritic накопилось уже больше 75 обзоров The Plucky Squire со средним рейтингом 85 % (PC) и 81 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 90 % критиков).

Рецензенты остались в восторге от изобретательности игры, очаровательной графики и умело рассказанной истории, тогда как в минусы проекту записали чересчур простой геймплей, слабое начало и технические проблемы (в том числе на Steam Deck).

Критики сошлись во мнении, что The Plucky Squire получилась весёлой и полной креативных идей игрой, которая «заставит вновь почувствовать себя ребёнком» (даже если вы этого не очень хотите).

Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5 — что ждёт серию в будущем

Франшизе симуляторов жизни The Sims скоро исполнится 25 лет, и по случаю приближения юбилея издательство Electronic Arts и разработчики из Maxis рассказали о будущем серии. Релиз The Sims 5, как выяснилось, в планы не входит.

 Источник изображения: Steam (TheRealTristyn)

Источник изображения: Steam (TheRealTristyn)

В интервью Variety вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман (Kate Gorman) сообщила, что франшиза выйдет за рамки номерных выпусков: «Мы работаем не над заменой прошлых проектов, а расширением нашей вселенной».

Вместо The Sims 5 продолжат развивать The Sims 4: выпускать обновления (с одним из них добавят мультиплеер) и платные DLC, в том числе созданные членами сообщества «комплекты авторов» (дебютируют в ноябре).

 The Sims 4, тем временем, в начале сентября «стукнуло» уже 10 лет (источник изображения: Electronic Arts)

The Sims 4, тем временем, в начале сентября «стукнуло» уже 10 лет (источник изображения: Electronic Arts)

По словам Горман, основной причиной отказа от The Sims 5 стало беспокойство игроков (по данным EA, у The Sims 4 их более 80 млн) о том, что в новой части им придётся всё начинать заново.

Project Rene, в которой многие видели The Sims 5, не отменена — осенью пройдёт тестирование по приглашениям. Игра создаст «возможности для друзей встречаться, общаться и делиться впечатлениями во время совместного геймплея».

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

EA также представила программу «Лаборатории The Sims», участники которой смогут тестировать находящиеся в разработке сборки и «экспериментальные способы игры в The Sims». Записаться в добровольцы можно на сайте компании.

Maxis подчеркнула, что работает над превращением The Sims в развлекательную платформу: в рамках этой инициативы по франшизе выйдет полнометражный фильм от Amazon MGM Studios. Режиссёром выступит Кейт Херрон (Kate Herron).

Объявленный Intel план реструктуризации ставит под сомнение будущее ускорителей Falcon Shores

В начале недели Intel разослала сотрудникам письмо с описанием плана выхода из кризиса, который ставит под сомнение будущее ускорителей Falcon Shores, ранее намеченных к выпуску в 2025 году, пишет ресурс HPCwire.

Согласно плану, компания сосредоточится на выпуске продуктов на архитектуре x86, что может отразиться на производстве Falcon Shores, поскольку глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) ранее заявил, что не будет конкурировать с NVIDIA и AMD в области обучения ИИ. Следующий этап реструктуризации также включает сокращение расходов ещё на $10 млрд и увольнение 15 тыс. сотрудников, из которых 7,5 тыс. уже выразили согласие сделать это на добровольной основе.

«Мы должны сосредоточиться на нашей сильной франшизе x86, поскольку мы реализуем нашу стратегию ИИ, одновременно оптимизируя наш портфель продуктов для обслуживания клиентов и партнёров Intel», — подчеркнул в письме Гелсингер. В прошлом месяце на аналитической конференции Deutsche Bank он заявил, что компания покидает рынок обучения ИИ с тем, чтобы сосредоточиться на инференсе, используя сильную сторону чипов x86.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Желание Intel сократить расходы и отказаться от неактуальных продуктов может повлиять на реализацию проекта по выпуску Falcon Shores, ускорителя для ЦОД, выход которого неоднократно откладывался. Он является преемником ускорителя Intel Ponte Vecchio (Data Center GPU Max 1550) на базе архитектуры Xe, массовый выпуск которого был фактически прекращён после ввода в эксплуатацию суперкомпьютера Aurora. Ранее Intel отказалась от ускорителей серии Rialto Bridge, а в Falcon Shores было решено отказаться от гибридного подхода, к которому к этому моменту пришли и AMD, и NVIDIA. Впрочем, от ИИ-ускорителей Gaudi компания не отрекается.

Intel не ответила на запрос о комментарии о будущем Falcon Shores. И основные разработчики, занимавшиеся этим проектом — Джейсон Маквей (Jason McVeigh) и Раджа Кодури (Raja Koduri) — либо ушли, либо были назначены на другие должности. Гелсингер признал, что Intel сильно отстаёт от своих конкурентов в области GPU и чипов для обучения ИИ, включая NVIDIA, AWS, Google Cloud и AMD. Впрочем, для AWS Intel будет производить в США кастомные процессоры Xeon 6 и ИИ-ускорители (вероятно, это наследники Trainium/Inferentia).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Также компания отметила отставание на рынке серверов для ЦОД, где сейчас большим спросом пользуются серверы с ИИ-ускорителями. «Где мы ещё не полностью вывели бизнес на хорошие позиции, так это в области CPU для ЦОД», — сообщил в этом месяце финансовый директор Intel Дэйв Цинснер (Dave Zinsner) на конференции Citi Global Technology Conference. Процессоры Xeon Emerald Rapids не оправдали ожиданий компании. Обычный цикл обновления гиперскейлеров в этот раз значительно растянулся, поскольку они активно вкладываются в развитие ИИ-инфраструктуры, попутно увеличивая срок службы традиционных серверов.

Следующее поколение Granite Rapids (Xeon 6) должно выйти в начале следующего года. А Diamond Rapids, которые будут выпускаться по техпроцессу Intel 18A (1,8 нм), как ожидается, помогут вывести Intel на лидирующие позиции. Выход на производство по техпроцессу 18A с использованием новой структуры транзисторов RibbonFET и технологии PowerVia является для Intel одной из приоритетных задач. В частности, это техпроцес будет использоваться для выпуска серверных процессоров Clearwater Forest. Пока Intel под натиском AMD активно теряет долю рынка серверных CPU.

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

Дроны скоро начнут перевозить человеческую кровь между больницами в Лондоне

В рамках совместной пилотной программы британского стартапа Apian, компании по производству дронов Wing (принадлежит Alphabet) и Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS), дроны вскоре будут использоваться для срочной доставки образцов крови между двумя больницами в Лондоне. Инициаторы программы утверждают, что доставка, которая при использовании наземного транспорта занимала более получаса, теперь может осуществляться менее чем за 2 минуты.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В рамках шестимесячной пилотной программы дроны будут производить доставку срочно необходимых образцов крови для хирургических пациентов с высоким риском осложнений из-за нарушения кровообращения. В настоящий момент в проекте задействованы больницы Гая и Святого Томаса в Лондоне. Контроль соответствующего воздушного пространства обеспечит Управление гражданской авиации.

Вероятно, этот проект станет предвестником других видов доставок при помощи дронов между лондонскими больницами. В частности, уже запланировано аналогичное тестирование по доставке тромбоцитов. Ранее NHS проводила подобные испытания в других частях Великобритании и не обнаружила существенных различий в крови, доставленной с помощью дрона, по сравнению с кровью, доставленной с помощью наземного транспорта.

«Дроны могут повысить оперативность и устойчивость логистики здравоохранения, позволяя врачам быть более продуктивными, а пациентам — быстрее получать необходимую им помощь. Сеть доставки дронами NHS в Лондоне, начиная с этого инновационного испытания, будет обеспечивать автоматизированные и устойчивые поставки по требованию, помогая NHS создавать более эффективные модели работы, а нашим врачам и медсёстрам — оказывать пациентам высококачественную помощь», — заявил соучредитель Apian доктор Хаммад Джейлани (Hammad Jeilani).

 Источник изображения: Apian

Источник изображения: Apian

Ранее Apian и Wing сотрудничали при доставке дронами лекарств в Дублине, Ирландия. Apian также тестировала доставку медицинскими дронами в сельских районах Великобритании. Apian привлекла 5 миллионов фунтов стерлингов в качестве начального финансирования в 2022 году от ряда инвесторов, включая LocalGlobe и KHP Ventures, первого венчурного фонда, основанного и поддерживаемого NHS.

Участники программы отмечают, что выбросы CO2 при массовой доставке крови дронами также будут резко сокращены.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована 2 ч.
Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой 5 ч.
Конгресс США запретил сотрудникам пользоваться высокорискованным WhatsApp 12 ч.
«Продолжаем держать курс на крутые обновления»: создатели «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелены обжаловать решение суда 13 ч.
Одна платформа, чтоб править всеми: в библиотеку Xbox на ПК скоро можно будет добавить игры из Steam, Battle.net и «других ведущих магазинов» 13 ч.
Точки восстановления в Windows 11 теперь живут всего 60 дней 14 ч.
Штраф в €500 млн подействовал: Apple изменит политику App Store, но не для всех 14 ч.
Фольклорный хоррор «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги» получил дату выхода в Steam и новый трейлер 15 ч.
Календарь релизов — 23 – 29 июня: Death Stranding 2 и System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 16 ч.
Dune: Awakening установила рекорд по скорости продаж для Funcom — более 800 тысяч смертей от Шаи-Хулуда и другие достижения игроков 17 ч.
В MIT придумали бустер для CPU и GPU — крошечный дискретный GaN-транзистор «дайлет» 13 мин.
Китай пообещал сотню прорывов в сфере ИИ, сопоставимых с выходом DeepSeek 23 мин.
Samsung заманивает инженеров на американские фабрики огромными зарплатами — в 1,5–2 раза выше, чем у Intel и TSMC 2 ч.
Процессор в составе новейшего ноутбука Huawei MateBook Fold выпускается по прежней 7-нм технологии 4 ч.
Владельцы «параллельно ввезённых» машин Lixiang до конца июня могут бесплатно получить мастер-аккаунт в РФ 7 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения 10 ч.
Акции Tesla подскочили на 8 % после запуска роботакси в Техасе 11 ч.
Huawei выпустит раскладушку Pocket 2 Premium Edition, которая будет дешевле оригинала 11 ч.
Новая статья: Обзор и тестирование Zalman P40 Prism White: корпус-призма 11 ч.
Yeston выпустила компактную GeForce RTX 5060 Cute Pet с милым оформлением 12 ч.
Включить темный режим