|
реклама
Быстрый переход
Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку
29.01.2024 [15:25],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11. ![]() Источник изображения OnePlus Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны. Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной. Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться
29.01.2024 [14:58],
Алексей Разин
Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу. ![]() Источник изображения: SMIC Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются. Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например. Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью. Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно. Расширенный Mini-ITX: MaxSun выпустит плату H770YTX Terminator формата YTX с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0
29.01.2024 [14:47],
Николай Хижняк
Китайская компания MaxSun выпустит материнскую плату H770YTX Terminator в необычном формфакторе YTX. Размеры новинки составляют 245 × 175 мм. Она похожа на увеличенную в ширине плату формата ITX. Нестандартный размер платы позволил производителю добавить ей больше портов и внутренних разъёмов, включая дополнительные слоты M.2. ![]() Источник изображений: MaxSun MaxSun H770YTX Terminator относится к решению среднего ценового сегмента. Новинку оценили в 899 юаней ($126). В основе платы используется 10-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+1+1. Она поддерживает процессоры с максимальным TDP до 253 Вт и предназначена для использования с чипами Intel Alder Lake (Core 12-го поколения), Raptor Lake (Core 13-го поколения) или Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения). Одной из интересных особенностей H770YTX Terminator является то, что некоторые её коннекторы расположены на задней стороне. В частности, производитель перенёс на тыльную сторону 24-контактный разъём питания самой платы, 8+4-контактный коннектор питания процессора, разъёмы для подключения дополнительных вентиляторов, два порта SATA, а также коннекторы фронтальной панели. При покупке указанной платы следует учитывать, что она будет совместима не со всеми компьютерными корпусами. Новинка также получила четыре слота M.2 PCIe 4.0 x4, два из которых расположены по соседству с двумя DIMM-разъёмами для ОЗУ. Последние поддерживают модули памяти со скоростью до 8000 МГц через профили разгона XMP. Один из M.2 PCIe 4.0 x4 расположен на тыльной стороне платы, а ещё один — традиционно, ниже от процессорного разъёма. Дополнительно H770YTX Terminator предлагает четыре SATA-порта и один SlimNAS SFF-8654 (4 линии) для NAS-накопителей. В наличие у платы также имеется один полноценный PCIe 5.0 x16, 2,5-гигабитный сетевой адаптер и модуль Intel AX101 NIC с поддержкой Wi-Fi 6. SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд
29.01.2024 [14:29],
Владимир Фетисов
Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов. ![]() Источник изображений: SpaceX / X Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск). Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз. ![]() Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза. Meta✴ намерена стать «Android для рынка VR» после выхода Apple Vision Pro
29.01.2024 [14:18],
Дмитрий Федоров
С выходом Apple Vision Pro, корпорация Meta✴ ожидает значительный рост интереса к своим собственным разработкам в сфере виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальности. Кроме того, выход новинки Apple должен дать значительный толчок в развитии проекта метавселенной стоимостью $50 млрд, который пока не снискал широкой популярности. ![]() Источник изображения: Riki32 / Pixabay Как пишет The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, руководство Meta✴, в том числе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), ожидает, что появление гарнитуры Apple Vision Pro на рынке станет своеобразным подтверждением значимости их собственных разработок в этой области и привлечёт к ним новую аудиторию. Сотрудники Meta✴ уверены, что их гарнитура виртуальной реальности Quest и её программная экосистема станет основной альтернативой гарнитуре Apple, и заполнит ту нишу, которую заполняют устройства Android на рынке смартфонов. По мнению руководства Meta✴, их главное сражение с Apple развернётся вокруг разработчиков ПО, которые будут играть решающую роль в разработке приложений, привлекающих больше пользователей в их экосистемы. Несмотря на то, что гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro ещё не появилась у конечных пользователей, она уже скорректировала стратегию Meta✴. Теперь компания стала уделять больше внимания MR, по сравнению с первоначальным акцентом только на метавселенной. Стоит отметить, что в Apple критически относятся к идее метавселенной Meta✴. Так, директор Apple по маркетингу Грег Джосвяк (Greg Joswiak) заявил, что никогда не будет использовать термин «метавселенная», а Тим Кук (Tim Cook) выразил сомнение в том, что обычный человек может объяснить суть этого понятия. Выход Apple Vision Pro может оказать существенное влияние на развитие VR-индустрии, давая компаниям, таким как Meta✴, уникальные возможности для расширения собственного влияния. Этот переломный момент в истории технологий открывает новые горизонты для пользователей и разработчиков ПО, намечая новые тенденции развития всей отрасли. Вьетнамская полупроводниковая промышленность претендует на миллионы долларов от США
29.01.2024 [14:08],
Алексей Разин
Принятый ещё в позапрошлом году «Закон о чипах» позволяет властям США стимулировать деньгами развитие не только национальной полупроводниковой промышленности, но и поддерживать профильные проекты за пределами страны. На эти нужды планируется выделить $500 млн, и Вьетнам может оказаться в числе первых претендентов на получение части этих средств. ![]() Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer Заместитель госсекретаря США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) по вопросам экономического роста, энергетики и окружающей среды во время своего визита во Вьетнам заявил, что эта страна должна воспользоваться своим преимуществом и помочь США снизить зависимость от Китая. Сейчас власти США готовы выделить до $500 млн семи странам, которые готовы участвовать в усилиях американской администрации по укреплению цепочек поставок полупроводниковой продукции. Получатели субсидий должны будут направить средства на обучение персонала в сфере разработки и выпуска полупроводниковой продукции, кибербезопасности и улучшение делового климата. По словам американского чиновника, у Вьетнама есть отличный шанс привлечь инвестиции в развитие своей национальной промышленности, в особенности в создание «зелёной» энергетики и добычу ценных для неё минералов. По крайней мере, по объёмам разведанных запасов редкоземельных металлов Вьетнам уступает только мировому лидеру Китаю, и в свете бурного развития рынка электромобилей это весьма актуально. Вьетнамские власти призывают американских коллег признать местную экономику рыночной, поскольку это позволило бы снизить таможенные пошлины. Для американских инвесторов проблемой остаётся слабое развитие вьетнамской энергетической отрасли с точки зрения использования возобновляемых источников электричества. Если это слабое место не удастся устранить, то инвестиции американских производителей на сумму до $8 млрд могут не достаться Вьетнаму. Страна уже является крупным экспортёром электроники, одежды и продовольствия, и для США является одним из главных направлений переноса производственных цепочек за пределы Китая. Собственную добычу редкоземельных металлов США начали только в 2017 году, но она не покрывает потребностей внутреннего рынка, поэтому власти страны заключили договорённости с руководством 13 других государств, попутно предложив Вьетнаму свою помощь в разработке месторождений. Наличие во Вьетнаме многочисленного молодого населения американские чиновники считают важным преимуществом с точки зрения глобального рынка труда. Признать местную экономику рыночной власти США смогут только при соблюдении определённых юридических процедур, поэтому процесс не будет быстрым. Россияне стали чаще апгрейдить свои ноутбуки
29.01.2024 [13:34],
Владимир Фетисов
В России наблюдает рост продаж SSD и модулей оперативной памяти для компьютеров, в первую очередь ноутбуков. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные ретейлеров и маркетплейсов. Отмечается, что продаваемые в стране ноутбуки зачастую не укомплектованы достаточным объёмом ОЗУ. Более продвинутые модели стоят существенно дороже, поэтому пользователи предпочитают модернизировать технику самостоятельно. ![]() Источник изображений: Monoar_CGI_Artist / Pixabay В сообщении сказано, что продажи твердотельных накопителей формата M.2 в 2023 году в штучном выражении выросли на 43 % в сети «Ситилинк», а на Ozon — более чем втрое. В «Ситилинке» также отметили увеличение на 9 % продаж модулей оперативной памяти SO-DIMM, используемой в ноутбуках. Накопители M.2 используются не только в ноутбуках, но и в стационарных компьютерах. По данным Ozon, популярность накопителей M.2 выросла именно за счёт ПК, а не ноутбуков. Представитель маркетплейса отметил, что такие накопители становятся доступнее, а их доля в общих продажах внутренних накопителей увеличилась с 7,91 % до 23,66 %. По данным источника, импорт ноутбуков в Россию в прошлом году сократился на 41 % до 2 млн штук. При этом средняя цена устройств также снизилась с 62,3 тыс. рублей до 60,7 тыс. рублей, в том числе благодаря появлению на рынке новых китайских брендов. По мнению участников рынка и экспертов, падение продаж ноутбуков и рост реализации комплектующих к ним могут быть взаимосвязаны. «Увеличение продаж комплектующих связано с желанием покупателей расширить функциональные способности бюджетных моделей компьютеров. Очень много ноутбуков поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти. Этого сейчас крайне мало, и многие апгрейдят свои устройства до 16 Гбайт», — считает менеджер проекта отдела развития ПК «Инферит» (ГЛ Softline) Игорь Осипов. Генеральный директор «Роббо» Андрей Смирнов добавил, что россияне часто модернизируют ноутбуки, купленные более трёх лет назад. Он также отметил, что некоторые пользователи расширяют память в новом ноутбуке сразу, поскольку это более выгодно, чем приобретение более производительного устройства. Директор по продажам «Инферита» Олег Епишин также добавил, что повышенный интерес к мини-ПК стал одной из причин роста комплектующих для ноутбуков. Представлены смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ с чипами Snapdragon, дизайном от швейцарского мастера и ценой от $313
29.01.2024 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила смартфоны Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+, некоторые подробности о которых стали известны за несколько дней до презентации. Старшая из новинок, со знаком «+» в названии, является первым смартфоном в своей ценовой категории, получившим камеру с перископическим объективом. Во всяком случае, так утверждает сама Realme. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,7-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2412 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 360 Гц. В игровом режиме активируется мгновенная дискретизация касания в 1260 Гц. Смартфоны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, максимальная яркость составляет 960 кд/м2. Как и у серии Realme 11 Pro, новинки поддерживают ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний экрана. Основное различие между смартфонами заключается в используемых чипах. Модель Realme 12 Pro базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с графическим ускорителем Adreno 710 GPU, а смартфон Realme 12 Pro+ получил 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 с графикой Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X у новинок составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения вдвое за счёт флеш-памяти, а ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128 или 256 Гбайт. ![]() Основная камера Realme 12 Pro включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 размером 1/2″ с оптической стабилизацией и диафрагмой f/1.8, широкоугольный 8-Мп модуль с диафрагмой f/2.2 и 32-Mп телеобъектив Sony IMX709 с диафрагмой f/2.0. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2.45). У модели Realme 12 Pro+ основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX890 (оптический формат — 1/1,56″) с диафрагмой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также сзади имеется широкоугольный модуль с 8-Мп сенсором (f/2.2) и 1/2-дюймовый 64-Мп сенсор OmniVision OV64B с перископическим телеобъективом (f/2.6, трёхкратный оптический зум и 120-кратный цифровой). Для съёмки селфи можно воспользоваться 32-Мп сенсором производства Sony с диафрагмой f/2.45. Смартфоны имеют функцию ProXDR, которая анализирует содержимое изображения, передаваемого камерой, оптимизируя фотоэффекты для полного диапазона яркости и динамического диапазона. Оба смартфона оснащены стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio. Для разблокировки устройств используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфонов также включают порты USB Type-C, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ax и Bluetooth 5.2, батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. ![]() В разработке смартфонов участвовал известный швейцарский дизайнер часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Смартфоны работают под управление Android 14 с интерфейсом UI 5.0 «из коробки». Компания гарантирует поступление обновлений операционной системы в течение двух поколений и обновлений безопасности в течение трёх лет. Новинки поступят в продажу 9 февраля. Цена Realme 12 Pro 8/128 Гбайт составляет около $313, стоимость Realme 12 Pro с 8/256 Гбайт памяти равна $325. В свою очередь, стоимость Realme 12 Pro+ 8/128 Гбайт составляет $361, цена версии с 8/256 Гбайт — $385, а модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $409. Canon начнёт поставлять машины для недорогой нанопечати 5-нм чипов в этом году
29.01.2024 [11:55],
Алексей Разин
В начале ноября представители японской компании Canon заявили, что разработанное ею оборудование для нанопечати позволит создавать 5-нм чипы в десять раз дешевле, чем с использованием аналогов ASML. На этой неделе стало известно, что Canon не только начнёт поставлять такое оборудование в текущем году, но и со временем рассчитывает освоить 2-нм технологию методом нанопечати. ![]() Источник изображения: Canon Напомним, что классическая фотолитография подразумевает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску с последующим вытравливанием частей кристалла, не защищённых фоторезистивным материалом. Технология Canon подразумевает нанесение очертаний микросхемы на кремний методом нанопечати. По словам представителей японской компании, данная технология уже готова к внедрению в массовое производство, и профильное оборудование начнёт поставляться клиентам уже в этом году. Эксперты считают, что сенсации не случится, и на первых порах технология Canon, которая позволяет до десяти раз экономить на оборудовании по сравнению с классической фотолитографией, и снижать энергозатраты на 90 %, будет использоваться преимущественно при производстве микросхем памяти типа 3D NAND, которые имеют достаточно примитивную структуру. Заменить EUV-литографию в промышленных масштабах технология Canon не сможет, но они будут сосуществовать. Сейчас перед Canon открывается уникальная возможность привлечь внимание клиентов к данной технологии производства чипов, поскольку на рынке фотолитографического оборудования возникли очереди по ожиданию поставки на полтора года. Представители компании утверждают, что с уровнем брака продукции у этой технологии всё в порядке, хотя сторонние эксперты считают, что он не должен превышать 10%, чтобы обеспечивать коммерческую привлекательность. Со временем Canon рассчитывает научиться «печатать» и 2-нм чипы. По словам представителей компании, внедрение данного оборудования в современные технологические процессы не требует существенной адаптации, хотя часть дополнительного оборудования производителям придётся заменить. С точки зрения возможности закупки такого оборудования китайскими клиентами Canon не всё так однозначно. С одной стороны, оно не использует компонентов и технологий американского производства, а потому власти США не могут диктовать японской компании условия поставок такого оборудования на экспорт. С другой стороны, собственные экспортные ограничения Японии в отношении Китая заметно шире американских, и в целом ситуация слишком неопределённая, чтобы делать какие-то прогнозы относительно перспектив решений Canon на китайском рынке. Apple показала программный интерфейс и простоту управления Vision Pro в новом видео
29.01.2024 [11:44],
Владимир Фетисов
Apple начнёт продажи своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в США уже в пятницу, 2 февраля, а пока компания собирает предварительные заказы. В преддверии запуска Vision Pro на YouTube-канале компании появился новый рекламный ролик, который посвящён самой гарнитуре и платформе VisionOS, выполняющей роль программной основы устройства. ![]() Источник изображения: Apple Видео под названием Hello Apple Vision Pro стало частью рекламной кампании, призванной привлечь внимание потребителей к новому устройств технологического гиганта. Особое внимание уделяется пользовательскому интерфейсу гарнитуры, который позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным мирами с помощью жестов. «Теперь цифровой контент органично сочетается с вашим реальным пространством. Вы можете заниматься любыми делами так, как никогда прежде», — заявляет Apple. В рекламном ролике демонстрируются люди, которые носят Vision Pro. Разработчики задействовали в гарнитуре передовые алгоритмы и датчики, чтобы отслеживать направление взгляда пользователя, а для взаимодействия с отдельными элементами предлагается использовать простые жесты. Примечательно, что для навигации по VisionOS не требуется дополнительный контроллер, достаточно сжать пальцы, чтобы выбрать какой-либо элемент интерфейса. Устройство также оснащается виртуальной клавиатурой, на которой можно печатать, положив её на твёрдую поверхность. Vision Pro также можно использовать для развлечения, например, для просмотра фильмов в режиме кинотеатра. Устройство позволяет видеть окружающее пользователя пространство во время взаимодействия с виртуальным контентом, а благодаря функции EyeSight находящиеся рядом люди могут видеть выражения лица пользователя Vision Pro и контент, с которым он взаимодействует. Источник отмечает, что опубликованный Apple ролик не является чем-то новым. Он представляет собой модифицированную версию видео, которое компания показывала на прошлогодней выставке WWDC. Что касается самой гарнитуры, то она начнёт поступать оформившим предзаказ покупателям 2 февраля. Япония разрешит дронам работать в сетях 5G
29.01.2024 [10:46],
Алексей Разин
Японские власти до сих пор запрещали использовать стандарты связи 5G в авиации, включая и эксплуатацию беспилотных летательных аппаратов. Поскольку развитие технического прогресса невозможно игнорировать, регуляторы с весны этого года собираются снять подобное ограничение, открыв возможность для передачи потокового видео с дронов в разрешении 4K по сетям 5G. ![]() Источник изображения: Unsplash, Karl Greif По мнению авторов инициативы, на которое ссылается издание Nikkei Asian Review, для государственных служб возможность использования сетей 5G в сочетании с дронами весьма важна, поскольку она позволяет передавать в масштабе реального времени детализированную картинку во время спасательных и поисковых операций. Японские острова подвержены стихийным бедствиям в силу своего географического расположения, поэтому данную потребность регуляторы не смогли бы игнорировать бесконечно. Облёт объектов инженерной инфраструктуры с использованием дронов, поддерживающих передачу видео по сетям 5G позволит выявлять мельчайшие конструктивные дефекты в зданиях и сооружениях, предотвращая куда больший дефект в результате усталостного разрушения или последствий тех же землетрясений. Трансляция спортивных мероприятий в высоком разрешении может служить примером другого применения такой техники. Прежде чем разрешить использование сетей 5G при эксплуатации беспилотных летательных аппаратов, правительство Японии собирается ограничить мощность сигнала, ретранслируемого данными летательными аппаратами, а также урезать рабочий диапазон доступных им частот. По данным YH Research, к 2025 году ёмкость рынка дронов с функцией связи по сетям 5G вырастет с позапрошлогодних $120 млн до $697 млн. К 2029 году она уже вырастет в три с лишним раза до $2,23 млрд. По мере развития средств воздушной доставки грузов беспилотниками использование диапазона сетей 5G, по мнению специалистов, обеспечит более высокую надёжность связи и запас для экспансии подобных услуг. Инвесторы пытаются возобновить переговоры по слиянию Kioxia и Western Digital
29.01.2024 [10:31],
Алексей Разин
Принято считать, что именно возражения SK hynix, являющейся номинальным инвестором в капитал Kioxia, осенью прошлого года стали основным препятствием на пути слияния этой японской компании с Western Digital. Последняя тогда решила просто реструктуризировать собственный бизнес во второй половине текущего года, но теперь появилась информация о наличии у Bain Capital интереса по возрождению сделки. ![]() Источник изображения: Kioxia Об этом на текущей неделе сообщило издание Kyodo, на которое ссылается Reuters. Напомним, что Bain Capital стояла за сделкой по выкупу бизнеса Toshiba по производству твердотельной памяти в 2018 году, которая и создала предпосылки для появления компании Kioxia, унаследовавшей профильные активы этого производителя. Интерес SK hynix в той сделке измерялся суммой около $2,67 млрд, давшей ей право претендовать на 15 % акций Kioxia в случае конверсии облигаций. Сейчас, как сообщается, Bain Capital приступила к переговорам с SK hynix с целью возобновления процесса подготовки к сделке между Western Digital и Kioxia. Натолкнувшись на возражения по поводу поглощения Kioxia, американский производитель жёстких дисков принял в октябре прошлого года решение отделить бизнес по производству флеш-памяти в самостоятельную компанию. Реструктуризацию планируется завершить во второй половине текущего года. По всей видимости, Bain Capital свою альтернативу собирается предложить раньше этого срока. Слияние Western Digital и Kioxia, по предварительным расчётам, могло бы породить крупнейшего производителя твердотельной памяти в мире, которому по силам было бы бросить вызов даже Samsung Electronics. Японский лунный модуль SLIM ожил — Солнце посветило на него с нужной стороны
29.01.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
Лунный модуль SLIM японского космического агентства (JAXA) возобновил работу после недельного простоя из-за проблем в работе солнечных батарей, пишет BBC. Как сообщает JAXA, после изменения угла падения лучей Солнца на лунную поверхность батареи вновь начали улавливать солнечный свет и связь с посадочным модулем была восстановлена в воскресенье вечером. ![]() Источник изображения: JAXA «Вчера вечером нам удалось установить связь со SLIM, и мы возобновили работу», — сообщается на странице проекта SLIM в соцсети X (ранее Twitter). Поначалу солнечные панели не могли вырабатывать электроэнергию, поскольку после посадки SLIM на Луну, выполненной 20 января, они были направлены на запад, в сторону от Солнца. Как выяснилось, SLIM совершил посадку носом к низу. В связи с отсутствием энергии от солнечных батарей системы лунного модуля какое-то время работали от имеющегося аккумулятора, но на долго их не хватило и аппарат был переведён в спящий режим. SLIM совершил посадку на краю экваториального кратера Сиори на видимой стороне Луны всего в 55 м от намеченной точки, выполнив поставленную задачу совершить посадку в радиусе 100 м от заданной цели. JAXA описывает это как «беспрецедентную точную посадку». Согласно сообщению японского космического агентства, технология посадки SLIM позволит в будущем исследовать холмистые лунные полюса, которые являются потенциальными источники топлива, воды и кислорода. Лунный модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа естественного спутника Земли. Имеющаяся специальная камера позволяет измерять содержание железа и других элементов в лунной почве. Полученные SLIM данные предполагается использовать, в том числе, в лунной программе Artemis Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В прошлом квартале Китай определял по 40 % выручки компаний ASML и Lam Research
29.01.2024 [07:54],
Алексей Разин
Заявленная на недавней квартальной отчётной конференции ASML доля выручки на китайском рынке в 39 % от совокупной не является уникальным для этого поставщика литографических сканеров феноменом. Статистика американской Lam Research гласит, что в прошлом квартале китайские клиенты формировали 40 % её выручки. ![]() Источник изображения: ASML Ресурс South China Morning Post отследил динамику выручки американского поставщика оборудования для травления кремниевых пластин Lam Research в Китай, и обнаружил, что во втором квартале прошлого года данное направление формировало 26 % всей выручки компании, в третьем квартале доля Китая выросла до 48 %, а в четвёртом ограничилась 40 %. Примечательно, что год назад Китай и Южная Корея сохраняли паритет с точки зрения важности для Lam Research, занимая по 22 % выручки компании. В дальнейшем влияние Китая только увеличивалось, поскольку в четвёртом квартале Южная Корея формировала лишь 19 % выручки компании, а Япония занимала третье место с 14 %. ASML, как уже сообщалось, в прошлом квартале 39 % своей выручки получила в Китае, тем самым обеспечив превосходство Поднебесной над Тайванем, Японией и Южной Кореей. В третьем квартале доля КНР в структуре выручки этого нидерландского производителя литографического оборудования тоже была выше, чем в четвёртом, и достигала 46 %. Можно утверждать, что усугубление санкций США сказывается на динамике поставок литографического оборудования в Китай, а ведь оно произошло как раз осенью прошлого года. По итогам всего 2023 года доля выручки ASML, полученной в Китае, выросла с 14 до 29 % по сравнению с 2022 годом. В прошлом году, как уточняет руководство AMSL, компании пришлось удовлетворять заказы, размещённые до конца 2022 года. Статистика китайских таможенных органов отдельно показала, что с сентября по декабрь Китай получил на 47 % меньше литографических систем из Нидерландов, а в стоимостном выражении импорт сократился на 72 % до $58,8 млрд. В то же время поставки оборудования для очистки кремниевых пластин в КНР выросли на 667 % до $3,85 млрд, поэтому говорить о наличии однонаправленных тенденций нельзя. Аналитики отмечают, что рост выручки ASML в целом по итогам прошлого квартала в большей мере отображает ситуацию на рынке памяти типа HBM, поскольку её производители на фоне бума систем искусственного интеллекта бросились активно наращивать объёмы выпуска и закупать оборудование. В данном случае для выпуска HBM требуются EUV-сканеры, которые приносят ASML немало выручки в силу своей дороговизны. Проблемы с энергоснабжением Тайваня обретают актуальность для Apple и NVIDIA, помимо прочих
29.01.2024 [06:31],
Алексей Разин
Высокая концентрация передовых литографических производств на Тайване, помимо политических рисков, несёт на себе и некоторые инфраструктурные проблемы. Дефицит водных и энергетических ресурсов уже демонстрировал уязвимость местной полупроводниковой промышленности, а высокая зависимость Тайваня от привозных ископаемых источников энергии может стать проблемой для клиентов местных компаний, стремящихся следовать «зелёной повестке». ![]() Источник изображения: Unsplash, Henry & Co Как напоминает Bloomberg, американские компании Apple и NVIDIA обязуются к 2040 году перейти на использование электроэнергии из возобновляемых источников по всей цепочке поставок, но тайваньская энергетическая инфраструктура может просто быть не готовой к такому графику миграции. В позапрошлом году, как уточняется, около 80 % электроэнергии на Тайване вырабатывалось с использованием природного газа, каменного угля и нефтепродуктов, которые на территорию острова импортировались. На долю возобновляемых источников энергии приходилось всего 8 % баланса Тайваня, но уже к 2025 году власти острова ставят перед местными энергетиками увеличить эту долю до 20 %. Если учесть, что ядерная энергетика обеспечивала потребности острова на 9,1 % в позапрошлом году, а в дальнейшем от неё планируется отказаться, это лишь усугубляет проблему реструктуризации отрасли. Местная энергетическая компания Taipower по итогам текущего года прогнозирует убытки в размере $6,0 млрд, которые возникли из-за роста цен на импортируемые энергоресурсы при одновременном требовании властей сдерживать рост энерготарифов. В частности, в прошлом году Taipower смогла поднять цены на электроэнергию на 11 %, а в позапрошлом ограничилась повышением на 8,4 %, причём для бытовых потребителей тарифы вообще не менялись. Попытки Тайваня развивать ветряные электростанции сталкиваются с задержками в поставке оборудования и ростом затрат. Кроме того, местные власти требуют, чтобы энергетические компании покупали оборудование только тайваньского производства, а это ограничивает выбор и усугубляет задержки. Зависимость Тайваня от импортируемых энергоносителей также увеличивает риски с точки зрения геополитической обстановки вокруг острова. Клиентам тайваньской компании TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов, приходится учитывать эти риски, но на направлении передовой литографии особых альтернатив пока нет, хотя Intel и Samsung готовы играть на этих факторах, чтобы переманить к себе новых заказчиков. Apple уже запустила производство новых iPad Pro и MacBook Air — продажи начнутся в марте
28.01.2024 [21:04],
Владимир Фетисов
По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple уже начала серийное производство обновлённой версии флагманского планшета iPad Pro и ноутбуков MacBook Air с фирменным процессором Apple M3. Ожидается, что оба устройства будут официально представлены широкой публике в конце марта. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com В более ранних публикациях Гурман писал, что Apple представит в марте этого года новый iPad Pro с дисплеем OLED, iPad Air с улучшенными характеристиками, 12,9-дюймовый iPad Air, а также новое поколение 13- и 15-дюймовых MacBook Air с процессорами M3. Поскольку в прошлом году Apple не выпустила ни одного нового планшета, ожидается, что вся линейка устройств будет обновлена в 2024 года, а в марте производитель выпустит iPad Pro и iPad Air. Ранее также сообщалось, что запуск iPad Pro будет сопровождаться выходом новых аксессуаров, таких как клавиатура Magic Keyboard в алюминиевом корпусе. В коде iOS 17.4 обнаружились упоминания того, что iPad Pro получит фронтальную камеру с альбомной ориентацией. Однако наиболее заметным нововведением станет появление OLED-дисплеев, за счёт чего планшеты Apple смогут отображать более яркую и контрастную картинку, а также получат некоторый прирост в плане автономности. Что касается, новых MacBook Air, то здесь не ожидается каких-то кардинальных изменений дизайна. Вместо этого Apple оснастит ноутбуки чипами M3, которые дебютировали в прошлом году в 14-дюймовом MacBook Pro. Предполагается, что производитель одновременно обновит 13- и 15-дюймовые MacBook Air чипами M3, несмотря на то, что версии этих ноутбуков с процессором M2 появились на рынке с разницей в год. VR-гарнитуры Meta✴ Quest смогут воспроизводить пространственное видео с iPhone
28.01.2024 [21:03],
Владимир Фетисов
Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro может воспроизводить так называемые пространственные видео, т.е. ролики, которые фактически записаны в 3D. Смартфоны iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max могут снимать пространственное видео, но Vision Pro является единственным устройством, способным воспроизводить их во всей красе. Похоже, что в скором времени это изменится и функцию воспроизведения пространственных видео получат VR-гарнитуры Quest компании Meta✴ Platforms. ![]() Источник изображения: Apple По данным сетевых источников, в коде приложения Meta✴ Quest для iPhone обнаружились упоминания функции, предполагающей некую форму воспроизведения пространственных видео. На данный момент в приложении выявлено четыре строки кода с упоминанием этой функции, в том числе связанных с возможностью активации пространственного видео в настройках камеры и загрузкой контента такого типа. Источник отмечает, что поддержка пространственного видео уже доступна в гарнитурах Quest, хотя официально об этом не было объявлено. Вероятно, рано или поздно это изменится и Meta✴ попытается извлечь выгоду по мере роста популярности контента такого типа. Гарнитура смешанной реальности Vision Pro поступит в продажу 2 февраля и, скорее всего, это будет сопровождаться значительным ростом интереса со стороны пользователей к созданию пространственных видео. Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle Ice
28.01.2024 [16:18],
Владимир Фетисов
Компания Gigabyte официально представила четыре новые видеокарты. Все они относятся к моделям GeForce RTX 40-й серии, а две из них пополнят линейку Super. Слухи о появлении новых ускорителей Gigabyte ходили достаточно давно и подогревались разными утечками информации. ![]() ,Источник изображений: Gigabyte Модели линейки Eagle Ice, по сути, представляют собой модернизированные версии ускорителей Eagle, но выполненные в более свежей белой цветовой гамме. Одной из главных особенностей видеокарт Eagle Ice является конструкция системы охлаждения с тремя вентиляторами, которая также включает в себя дополнительные задние панели белого цвета. ![]() Основное различие между ускорителями GeForce RTX 4060 и RTX 4070 Eagle Ice, помимо собственно характеристик, заключается в их размерах. RTX 4070 имеет 2,5-слотовую конструкцию (50 мм) и длину 26 см, а RTX 4060 отличается 2-слотовой конструкцией и длиной 27 см. ![]() Каждая из моделей Eagle Ice имеет заводской разгон, как и в оригинальной серии. Также не исключается, что в дальнейшем Gigabyte выпустит версии ускорителей без разгона. Что касается представленных новинок, то речь идёт о следующих моделях:
![]() ![]() ![]() Отметим, что ускорители RTX 4060 Ti Eagle Ice отличаются нестандартной компоновкой интерфейсов для подключения монитора: два разъёма DisplayPort 1.4a и два разъёма HDMI 2.1a. В это же время RTX 4070 Ti Super оснащена тремя разъёмами DisplayPort и одним HDMI. Что касается разъёмов питания, то в RTX 4060 задействован стандартный 8-контактный разъём PCIe, а для питания RTX 4070 Ti Super потребуется 16-контактный кабель питания или адаптер. ![]() ![]() ![]() Хотя Gigabyte ещё не озвучила стоимость представленных видеокарт Eagle Ice, вероятно, она будет аналогична цене ускорителей Eagle, поскольку по сути это те же самые видеокарты, но в другом дизайне. Космический грузовик Cygnus готов к первому полёту на ракете Falcon 9 — в неё пришлось добавить гигадверь
28.01.2024 [13:37],
Владимир Фетисов
Грузовой космический корабль Cygnus компании Northrop Grumman впервые будет запущен с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9 к Международной космической станции. Пуск будет выполнен с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 30 января в 12:07 по местному времени (20:07 мск). ![]() Источник изображения: SpaceX Изначально Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало провести запуск Cygnus 29 января. Однако от этого плана пришлось отказаться, чтобы «обеспечить готовность стартовой площадки». Если запуск грузового корабля состоится 30 января, то на МКС грузовик прибудет 1 февраля. Эта миссия знаменует собой первый случай, когда для запуска Cygnus используется ракета Falcon 9. Все предыдущие пуски этих кораблей были осуществлены с помощью носителя Antares компании Northrop, за исключением двух миссий, в которых использовалась ракета Atlas V компании United Launch Alliance. Также известно, что Northrop намерена провести не менее трёх миссий, в рамках которых Cygnus будет доставляться в космическое пространство ракетами SpaceX. В настоящее время Northrop вместе с Firefly Aerospace ведёт разработку новой версии носителя Antares, стремясь заменить первую ступень, которая производилась на Украине и оснащалась российскими двигателями, на ступень разработки Firefly с собственными двигателями. Ожидается, что первый пуск этой ракеты, получившей название Antares 330, состоится в середине 2025 года. Переход на Falcon 9 прошёл для Northrop относительно гладко. Руководство компании заявляло, что это даже не потребовало внесения каких-либо модификаций в конструкцию корабля. Некоторые изменения были внесены в процесс загрузки корабля, но это не повлияло на его возможности в плане грузоподъёмности. В рамках предстоящей миссии NG-20 корабль будет перевозить чуть более 3700 кг груза. Отметим, что SpaceX пришлось внести некоторые изменения в конструкцию Falcon 9 в рамках этой миссии. Например, к таким изменениям относится реализация возможности «поздней загрузки» груза в течение 24 часов перед стартом, т.е. когда корабль уже установлен на носитель. У ракеты Antares в верхней части обтекателя есть открывающееся отверстие, позволяющее получить доступ у Cygnus для загрузки после того, как корабль установлен на носителе. Для обеспечения аналогичной возможности в Falcon 9 в боковой части обтекателя ракеты было создано то, что в компании назвали «гигадверью», которая обеспечит доступ к кораблю. «Мы делаем это впервые. С нашей стороны потребовалось много модификаций, чтобы подготовить это оборудование к полёту», — прокомментировал вопрос модификации Falcon 9 Билл Герстенмайер (Bill Gerstenmaier), вице-президент SpaceX по обеспечению надёжности сборки и полётов. Он также добавил, что внесённые изменения никак не повлияют на возможность повторного использования первой ступени ракеты в будущих полётах. Из Apple ушёл ещё один топ-менеджер с огромным стажем
28.01.2024 [12:03],
Владимир Фетисов
Ветеран Apple Ди-Джей Новотни (DJ Novotney), который возглавлял разработку домашних устройств и помогал начать разработку электромобиля, объявил коллегам о своём уходе из компании. По данным источника, Новотни перейдёт на должность вице-президента по автомобильным программам компании Rivian, занимающейся производством электрических внедорожников и пикапов, и будет напрямую подчиняться гендиректору Rivian Роберту Скаринджу (RJ Scaringe). ![]() «Отличные продукты — это то, что мы делаем лучше всего, и мне очень повезло, что я был частью стольких замечательных команд, которые разрабатывали iPod, iPhone, iPad, Watch и много другое. Apple была моей жизнью, но сейчас для меня настало время двигаться дальше и помочь воплотить в жизнь новые продукты», — говорится в сообщении Новотни коллегам в Apple. Ди-Джей Новотни проработал в Apple почти 25 лет. По данным источника, он сыграл важную роль в разработке нескольких поколений iPod и iPhone, а также принимал участие в создании iPad и помогал вывести на рынок Apple Watch. Около десяти лет назад Новотни стал одним из руководителей, которые дали старт началу деятельности по разработке первого электромобиля Apple. В ходе реорганизации автомобильного проекта, которая последовала после серии неудач, Новотни перешёл на должность руководителя подразделения, занимающегося разработкой устройств для дома, в том числе в области робототехники и искусственного интеллекта. Одним из таких устройств должна стать новая умная колонка HomePod, оснащённая дисплеем и роботизированным манипулятором. По данным источника, Новотни приступит к работе в Rivian уже в понедельник. Он станет одним из примерно дюжины вице-президентов и будет руководить управлением продуктами и инженерными разработками. Официальные представители Apple и Rivian пока никак не комментируют данный вопрос. К марту США начнут распределять миллиарды долларов на передовые чипы — эти субсидии выделили ещё в 2022 году
28.01.2024 [06:46],
Алексей Разин
Принятый властями США ещё в 2022 году «Закон о чипах», который подразумевает государственную поддержку сферы их производства и разработки на общую сумму $53 млрд, до сих пор мало кому из производителей помог увереннее смотреть в будущее своего бизнеса на территории страны. Источники считают, что ряд важных заявлений будет сделан в этом квартале. ![]() Источник изображения: Intel Издание The Wall Street Journal поясняет, что к настоящему моменту более 170 компаний подали свои заявки на получение субсидий по данной законодательной инициативе, но до сих пор власти США выделили лишь два небольших гранта на реализацию проектов, которые не связаны с передовыми полупроводниковыми технологиями. Теперь администрация президента Байдена стремится сделать серию анонсов по более крупным и современным проектам до 7 марта, когда он должен выступить с обращением к Конгрессу. Подобный ход событий отвечает интересам Демократической партии США с точки зрения развития предвыборной гонки. Корпорация Intel не скрывает, что рассчитывает на получение субсидий в США, поскольку она реализует на территории страны не менее четырёх проектов в различных штатах на общую сумму $43,5 млрд, хотя очевидно, что правительственные средства покроют лишь малую часть этих затрат. Из общего бюджета в $53 млрд, предусмотренного программой, только $39 млрд будут распределены непосредственно на нужды строительства предприятий. По мнению экспертов, каждый проект получит субсидию в размере не более 15 % от суммы капитальных затрат, причём не более $3 млрд на предприятие. Кроме того, власти США готовы компенсировать кредитные средства, выступать поручителями по ним и предоставлять налоговые вычеты. Представители Министерства торговли США пояснили, что решениям о выделении субсидий по каждому из проектов будут предшествовать переговоры, оценивающие пользу строящегося предприятия для развития экономики США и повышения уровня национальной безопасности. Очевидно, что уже реализуемые компаниями на территории США проекты сталкиваются с проблемами, и задержка со строительством предприятий тайваньской TSMC в Аризоне является тому примером. К настоящему моменту известно, что оба из строящихся предприятий задержались относительно первоначального графика. Это уже само по себе охлаждает пыл инвесторов, которые рассматривают различные страны для строительства новых предприятий, тем самым снижая шансы США стать местом расположения очередной строительной площадки. Правда, американские чиновники предпочитают приводить активность TSMC в Аризоне в качестве примера того, как Закон о чипах работает на пользу национальной экономики. Только на этой площадке ежедневно работает более 12 000 человек, а в масштабах страны данный закон уже подтолкнул частный бизнес сделать инвестиции в размере $200 млрд. При этом очевидно, что строительная отрасль сталкивается с нехваткой квалифицированных кадров, а монтаж оборудования ведётся гораздо медленнее, чем в Японии или на Тайване, где у той же TSMC новые предприятия появляются гораздо быстрее. Помимо обременительных условий, сопровождающих получение субсидий в США, представителей полупроводниковой отрасли смущает и экспертиза проектов с точки зрения соответствия экологической повестке. Мало того, что она может растягиваться на годы, так ещё и требование к использованию возобновляемых источников энергии заметно увеличивают бюджет строительства. Получатели субсидий также ограничиваются на десять лет в своей возможности развивать бизнес в Китае, а считающуюся избыточной прибыль власти США желают у них изымать. Всё это затрудняет для бизнеса принятие решений о целесообразности строительства крупных предприятий именно на территории США, ведь им попутно приходится просчитывать и перспективы сбыта продукции на местном рынке, а они не всегда очевидны. Учёные заподозрили недостачу тёмной материи в центре Млечного Пути
28.01.2024 [00:17],
Геннадий Детинич
Около 50 лет назад стало понятно, что галактики заполнены неким невидимым веществом, которое как бы цементирует всё, что мы в них наблюдаем. Это вещество стали называть тёмным, поскольку оно не видимо в электромагнитных диапазонах и воздействует на окружение только гравитацией. Благодаря обилию тёмного вещества в галактиках орбитальные скорости вращения звёзд не уменьшаются по мере удаления от их центров. Но с Млечным Путём оказалось всё не так просто. ![]() Вид на нашу галактику с Земли приборами «Гайи» и не только. Источник изображения: ESA/Gaia/DPAC Учёные из Массачусетского технологического института провели собственный анализ распределения скорости звёзд в нашей галактике в зависимости от их удалённости от центра Млечного Пути. Используя данные европейского астрометрического спутника «Гайя» (Gaia) и данные исследования неба с помощью наземного телескопа SDSS Обсерватории Апач-Пойнт на спектроскопическом оборудовании Apache Point Observatory Galaxy Evolution Experiment (APOGEE) учёные выяснили, что внутренняя часть нашей галактики может оказаться подозрительно лёгкой. Данные по более чем 33 тыс. звёзд по всему диску галактики показали, что по мере удаления от центра Млечного Пути радиальная скорость звёзд заметно снижается, тогда как классическая кривая вращения галактик представляет собой практически горизонтальную линию по мере удаления от центра. Нам оказалось легко измерить кривые вращения далёких и близких галактик, тогда как со своей собственной мы едва научились разбираться и то, не до конца. «Что нас действительно удивило, так это то, что эта кривая оставалась плоской до определенного расстояния, а затем она начала снижаться, — рассказали авторы исследования. — Это означает, что внешние звёзды вращаются немного медленнее, чем ожидалось, что является очень удивительным результатом». «Этот результат противоречит другим измерениям, — продолжают исследователи. — Реальное понимание этого результата будет иметь глубокие последствия. Это может привести к обнаружению большего количества скрытых масс сразу за краем галактического диска или к пересмотру состояния равновесия нашей галактики». Учёные превратили стекло в солнечную панель с помощью одного только лазера
27.01.2024 [19:09],
Геннадий Детинич
Учёные из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) вместе коллегами из Токийского технологического института обнаружили удивительное явление. Кратковременное воздействие фемтосекундным лазером на теллуритовое стекло превращало его в полупроводник, чувствительный к свету. Тем самым можно производить фоточувствительные стёкла без каких-либо дополнительных материалов и усилий, что учёные в шутку сравнили с алхимией. ![]() Источник изображения: EPFL «Это фантастика, мы на месте превращаем стекло в полупроводник с помощью света, — сказал один из авторов исследования Ив Беллуар (Yves Bellouard). — По сути, мы превращаем материалы во что-то другое, возможно, приближаясь к мечте алхимика». Учёных заинтересовало поведение атомов в теллуритовом стекле (TeO2) при воздействии на него сверхбыстрых импульсов высокоэнергетического лазерного излучения. Они обнаружили, что лазер в месте падения луча создаёт в толще стекла крошечные кристаллы полупроводниковых материалов теллура и оксида теллура. Это означает, что обработанные таким образом участки могут вырабатывать электричество под воздействием дневного света. «Интересный поворот в этой технологии заключается в том, что в процессе не требуется никаких дополнительных материалов. Всё, что вам нужно — это теллуритовое стекло и фемтосекундный лазер для создания активного фотопроводящего материала», — добавил учёный. В ходе эксперимента на полученный из Японии 1-см диск теллуритового стекла лазером был нанесён штриховой рисунок. Под воздействием света от ультрафиолетового и до видимого диапазона обработанный участок вырабатывал электрический ток, оставаясь месяцами стабильно работающим. Точно также на стекле можно создавать светочувствительные датчики и другие полупроводниковые схемы, используя для этого только источник лазерного света. Рисунок можно наносить на месте на уже установленное стекло, превращая его в умное с необходимой функциональностью. Правда, обычные оконные стёкла для этого не подходят. Но если технологию подхватят производители, то это может привести к революции в архитектуре. В Великобритании на дороги выпустят робота для автономного ремонта асфальтового покрытия
27.01.2024 [16:45],
Геннадий Детинич
В Великобритании вскоре пройдут первые полевые испытания новой роботизированной платформы для непрерывного мониторинга и ремонта дорожного покрытия. Робота ARRES Prevent создали в компании Robotiz3d, выделенной из Ливерпульского университета. Автоматизированная платформа для ремонта дорожного полотна сможет круглосуточно искать и заделывать трещины в асфальте, предотвращая появление выбоин. ![]() Источник изображения: Robotiz3d Слежение за качеством дорожного покрытия и ремонтно-восстановительные работы требуют значительных расходов и всё равно не могут решить все проблемы с плохими дорогами. Ежегодно приходится заделывать около 2 млн выбоин по всей стране. Однако это не спасает, и каждый год британские автомобилисты тратят до $2,2 млрд на ремонт своих машин. Ликвидация трещин в дорожном покрытии способно предотвратить попадание влаги внутрь и не допустить расширения дефектов. Роботы вполне способны помочь в данном вопросе, который взялись решить учёные из Ливерпульского университета, которые впоследствии организовали компанию Robotiz3d. Сначала была разработана платформа ARRES Eye (Autonomous Road Repair System) для поиска трещин в дорожном покрытии и оценки объёма необходимых работ. Она способна вылавливать дефекты на скорости до 95 км/ч. Роботизированная система ARRES Prevent для проведения ремонтных работ способна за один проход охватить одну полосу дороги протяжённостью до 3 м. Роботизированная платформа ARRES Prevent для заделывания трещин может работать как автономно в непрерывном режиме (круглосуточно), так и под дистанционным управлением оператора. Можно представить, что всегда найдутся случаи, когда понадобится вмешательство людей. Тем не менее, использование робота для заделывания трещин в полотне покрытия позволит сэкономить до 90 % затрат на работы и ускорить их проведение до 70 %. Робот ARRES Prevent полностью электрический на батарейном питании. Он прошёл всестороннюю проверку в лабораторных условиях. Вскоре начнутся его испытания в естественной среде на одной из улиц в Хартфордшире, что обещает довести проект до массового внедрения подобных методов обслуживания дорог в практику коммунальных служб и профильных компаний. Созданы перспективные светящиеся чернила для производства дисплеев, одежды и 3D-печати
27.01.2024 [13:55],
Геннадий Детинич
Учёные из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли подобрали перспективный, недорогой и экологически безопасный состав чернил для широкого спектра применений в производстве и быту. Новинка поможет выпускать дисплеи нового поколения для электроники, будет использоваться в предметах одежды и служить основой для 3D-печати светящихся и люминесцирующих моделей. ![]() Модели Эйфелевой башни, напечатанные с использованием новых люминесцентных чернил. Источник изображения: Berkeley Lab «Благодаря замене драгоценных металлов более доступными в природе материалами, наша технология супрамолекулярных [супермолекулярных] чернил может кардинально изменить правила игры в индустрии OLED-дисплеев, — заявил главный исследователь проекта Пейдонг Янг (Peidong Yang), старший научный сотрудник отдела материаловедения Berkeley Lab и профессор химии, материаловедения и инженерии Калифорнийского университета в Беркли. — Что ещё более захватывающе, так это то, что технология может также распространить свое применение на печать органических плёнок для изготовления носимых устройств, а также люминесцентных рисунков и скульптур». Исследователи пояснили в статье в журнале Science, что новый материал состоит из порошков, содержащих гафний (Hf) и цирконий (Zr), которые можно смешивать в растворе при относительно невысоких температурах: от комнатной до примерно 80 °C. При нагревании образуются «чернила», которыми дальше можно пользоваться по своему усмотрению. Подобный скромный нагрев позволит значительно снизить затраты на производство, которое, как правило, довольно энергоёмкое, если говорить о современных реалиях. ![]() Представление новой супермолекулы «чернил» Более того, новые чернила способны подтолкнуть к появлению более устойчивых к воздействию окружающей среды плёнок на основе перовскита. Они могут заменить современные соединения перовскита со свинцом, предложив более экологически чистую альтернативу перспективным светящимся и фотопреобразующим перовскитным пленкам. Но это в отдалённой перспективе. Найденный в Беркли супермолекулярный состав был испытан на люминесценцию и её эффективность. Выяснилось, что при освещении материала ультрафиолетовым светом он почти 100 % энергии переводит в оптический диапазон. Это редкая удача, которая позволит максимально увеличить эффективность будущих плоскопанельных дисплеев. Правда, найдены только соединения для синего и зелёного спектра, тогда как с красным пока не заладилось. В качестве эксперимента была изготовлен тонкоплёночный дисплей, работа которого в виде быстрой смены букв английского алфавита показана выше на видео. Нетрудно заметить, что даже лабораторная разработка показывает отличную скорость реакции, что важно для дисплеев. Не менее интересно выглядит перспектива использования нового супермолекулярного соединения для 3D-печати. Напечатанные таким образом миниатюры будут светиться, что позволит, например, создавать таким образом декоративные осветительные приборы. Наконец, светящиеся чернила с поддержкой низкотемпературно процесса способны сказать новое слово в одежде. Это может быть как спецодежда для работы в условиях плохой освещённости, так и повседневная со своей изюминкой в дизайне. Ретрошутер Dusk спустя пять лет после релиза станет менее ретро — на подходе бесплатный HD-ремастер
02.10.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2018 году ретрошутер Dusk от разработчика Дэвида Шимански (David Szymanski) скоро станет чуть менее ретро. В рамках презентации Realms Deep 2023 представили тизер-трейлер ремастера — Dusk HD. О том, что Dusk собираются слегка омолодить, было известно ещё с прошлого лета. Тогда планировалось обновить лишь модели оружия и врагов, но с тех пор проект вырос в масштабах. Теперь Dusk HD позиционируется как полное визуальное обновление Dusk: каждая вещь, враг, оружие, модель и текстура были переработаны: «Все до единой. Для вас. Бесплатно. Не благодарите». Ремастер будет распространяться бесплатно через «Мастерскую Steam» — навязывать обновление никто не станет. Улучшения полностью опциональны: они не будут интегрированы в игру, пока пользователь сам их не установит. Портал PC Gamer отмечает, что в случае достаточно позитивного приёма обновлённые текстуры и модели всё-таки могут быть интегрированы в игру в качестве опции (в том числе для консольных версий). Скриншоты Dusk HD
Релиз Dusk HD ожидается на пятую годовщину оригинальной Dusk, то есть 10 декабря (или около того). Полноценный геймплейный трейлер со сравнительными кадрами обещают показать на Хэллоуин, то есть в конце октября. Вместе с Dusk HD в декабре также выйдет набор инструментов для создания модификаций: игроки смогут использовать как новые, так и старые ассеты и загружать свои творения в «Мастерскую Steam». Выживание перестало быть главной проблемой: 11 bit studios показала первые скриншоты Frostpunk 2, а журналисты поделились подробностями игры
02.10.2023 [23:08],
Дмитрий Рудь
Польская 11 bit studios отстаёт от графика продвижения градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. На дворе уже почти середина осени, а обещанного показа геймплея всё нет. Зато есть первые скриншоты и впечатления СМИ. Напомним, события сиквела развернутся спустя 30 лет после снежной катастрофы из оригинальной Frostpunk. Землю всё ещё терзает бесконечный мороз: игрокам предстоит возглавить мегаполис, которому для выживания нужна нефть. Как передают журналисты, Frostpunk 2 смещает акцент с выживания (элемент играет меньшую роль) во время морозного апокалипсиса на восстановление общества, связанные с этим проблемы и ответы на сложные политические вопросы. Вести свой Город в будущее игроку придётся под давлением живущих в нём фракций со своими, часто противоположными взглядами (в показанной прессе демоверсии это были Инженеры и Собиратели), между которых предстоит лавировать. Самостоятельно издавать законы во Frostpunk 2 нельзя — по вопросам теперь нужно получить поддержку делегатов фракций на голосовании в Совете. В случае разделения мнений можно провести переговоры с той ли иной группировкой. Скриншоты Frostpunk 2
Дополнительные подробности Frostpunk 2 и её показа, которыми поделились журналисты:
Релиз Frostpunk 2 ожидается в первой половине 2024 года на ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных консолях. Ранее разработчики сообщали, что все основные механики уже готовы, а на альфа-стадию планируется перейти осенью. Samsung запустит облачный игровой сервис для миллиарда пользователей Galaxy
02.10.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Samsung Electronics собирается запустить мобильный облачный игровой сервис, который станет доступен примерно одному миллиарду пользователей смартфонов Galaxy по всему миру, сообщает издание The Korea Economic Daily. Этим шагом южнокорейский технологический гигант хочет диверсифицировать свои доходы на фоне продолжающегося падения спроса на рынке смартфонов. ![]() Источник изображений: Samsung Облачные игровые сервисы позволяют играть в игры без необходимости их установки на устройство, поскольку они запускаются на удалённом сервере и уже затем картинка транслируется на гаджет пользователя. Владельцам устройств не нужно беспокоиться о том, соответствует ли их смартфон или планшет системным требованиям той или иной игры. Такие сервисы также позволяют запускать и возобновлять игровой процесс на разных устройствах, не беспокоясь о сохранённом пользовательском прогрессе, поскольку все эти данные также хранятся в облачном сервисе. Также облачные потоковые сервисы позволяют запускать игры, не предназначенные для смартфонов. Со ссылкой на свои источники в Южной Корее The Korea Economic Daily пишет, что согласно исследованиям около 90 % людей хотят поиграть в те или иные игры, когда узнают о них из рекламы. Однако куда меньше людей скачивают игры, потому как многие не хотят возиться с их установкой. «Возможность запуска игр в реальном времени на удалённом облачном сервисе через смартфоны определённо приведёт к росту игровой аудитории», — заявил собеседник издания. Samsung собирается представить стратегию своей облачной игровой платформы на конференции разработчиков Samsung 5 октября в Сан-Франциско. Сервис уже прошёл закрытое тестирование в Канаде, где получил положительные отзывы. В ближайшее время компания планирует запустить открытое тестирование платформы в США. Компания ведёт переговоры с мировыми издателями игр для привлечения их продуктов на платформу. Сам южнокорейский гигант готов предлагать услуги облачного игрового сервиса владельцам устройств Galaxy бесплатно, хотя пользователям платформы, придется платить за сами игры. Ожидается, что платформа поможет издателям игр расширить круг своих потенциальных клиентов за счет одного миллиарда смартфонов Galaxy, поставленных к настоящему момент по всему миру. Также прогнозируется, что новая облачная игровая платформа Samsung позволит сократить издержки издателей, так как южнокорейская компания хочет предложить им более низкие комиссионные за обслуживание на своей платформе по сравнению с магазинами приложений Apple App Store и Google Play, где комиссия за любые покупки составляет до 30 %. «Это будет беспроигрышная платформа как для Samsung, так и для игровой индустрии в целом», — заявил в разговоре с изданием источник в индустрии информационных технологий из Сеула. The Korea Economic Daily пишет, что Samsung решила запустить игровой облачный сервис для мобильных устройств из-за падения доходов от простых продаж смартфонов и планшетов на фоне текущего глобального сокращения спроса. Согласно прогнозам исследовательской фирмы Counterpoint Research, мировые поставки смартфонов в этом году сократятся на 6 % по сравнению с 2022 годом и составят 1,15 млрд устройств. Неутешительные прогнозы заставили Samsung обратиться к растущему рынку мобильных игр. Согласно последним оценкам аналитической компании data.ai, объём рынка мобильных игр оценивается в $108 млрд, что более чем вдвое больше рынка домашних и портативных игровых консолей ($46 млрд), а также рынка ПК ($40 млрд). Та же Apple ещё несколько лет назад запустила игровой сервис по подписке Apple Arcade, куда входят более 200 различных игр. При этом все эти игры в сервисе предлагаются без встроенной рекламы и не содержат внутриигровых покупок. Samsung тоже хочет снизить свою зависимость от прямых продаж смартфонов и начать получать стабильную прибыль со сбора комиссии от игровых издателей, которые будут размещаться на её облачной игровой платформе. ![]() Южнокорейское СМИ напоминает, что Samsung ещё в прошлом году запустил облачный игровой сервис Samsung Gaming Hub, но предназначенный для смарт-телевизоров. Он объединяет такие потоковые игровые службы, как NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming и другие. По данным отраслевых источников, компания уже получает миллиардные прибыли с этой платформы. Кроме того, она получает комиссионные от поставщиков потоковых сервисов, вроде тех же Netflix и Disney+, приложения которых встроены в смарт-ТВ Samsung. Для ретрошутера Ion Fury вышло дополнение Aftershock, а Phantom Fury получила бесплатную демоверсию
02.10.2023 [21:03],
Дмитрий Рудь
Издательство 3D Realms в рамках презентации Realms Deep 2023 поделилось сразу двумя приятными новостями для фанатов ретрошутера Ion Fury — о дополнении к игре Aftershock и её сиквеле, Phantom Fury. Напомним, Aftershock была формально представлена на Realms Deep 2020 в сентябре 2020-го и ожидалась к релизу ещё на протяжении лета 2021 года, однако разработка существенно затянулась. Как стало известно, долго Aftershock ждать не придётся: аддон уже доступен для покупки в Steam за 324 рубля (с учётом 10-процентной скидки до 9 октября). У версий для PS4, Xbox One и Nintendo Switch даты выхода пока нет. По сюжету Шелли Харрисон вновь предстоит бросить вызов Хескелю. Обещают скоростной ховербайк с самонаводящимися ракетами, 13 локаций, пятый уровень сложности, новое оружие и врагов, а также режим Arrange. Что касается Phantom Fury, то вслед за окончанием Realms Deep 2023 амбициозный сиквел получил демоверсию и 6-минутный геймплейный ролик (прикреплён ниже). Пробное издание доступно в сервисе Steam. События Phantom Fury развернутся спустя много лет после финала первой части: Шелли пробуждается после комы с новой бионической рукой и задачей — добыть могущественный артефакт «Ядро Демона». Обещают смесь «экшена и роуд-муви», «невероятно интерактивный мир», более 20 видов оружия. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Switch, Xbox Series X и S. Phantom Fury создаётся студией Slipgate Ironworks (Ion Fury делала Voidpoint). Биткоин вырос до шестинедельного максимума в преддверии суда над основателем скандальной FTX
02.10.2023 [20:41],
Владимир Мироненко
В октябре обычно наблюдается сезонный рост биткоина. И в этот раз крупнейший на криптовалютном рынке токен поднялся в начале месяца в цене на 5,1 % до шестинедельного максимума — отметки $28 489, самой высокой с 17 августа, пишет Bloomberg. В сентябре биткоин вырос на 4,1 %, хотя в по итогу III квартала всё же упал на 11 %. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Также выросли в цене Ethereum, Litecoin и Solana. Рост криптовалютного рынка частично объясняется ожиданием трейдеров начала судебного процесса над Сэмом Бэнкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried), основателем обанкротившейся криптовалютной биржи FTX, стартующего во вторник. В отличие от криптовалютного рынка на рынке акций основные индексы упали в понедельник по всей Европе. ![]() «Похоже, что наблюдались значительные потоки покупок, возможно, вызванные началом нового отчётного квартала, и возникшие в результате движения были усугублены дефицитом ликвидности на выходных», — сообщила Кэролайн Морон (Caroline Mauron), соучредитель поставщика ликвидности деривативов цифровых активов OrBit Markets. Росту рынка криптовалют также способствовали слухи о том, что Комиссия по ценным бумагам и биржам США всё же одобрит заявку BlackRock на регистрацию спотового биткоин-ETF, принятие решения по которой она отложила на прошлой неделе. В преддверии суда адвокаты Бэнкмана-Фрида обратились к судье Льюису Каплану (Lewis Kaplan) с просьбой о временном освобождении подзащитного на время судебного процесса, чтобы лучше подготовиться к защите, однако тот отклонил их просьбу из-за риска побега бывшего миллиардера. На прошлой неделе он высказал мнение, что Бэнкману-Фриду может грозить «очень длительный срок», если он будет признан виновным на суде по делу о мошенничестве. Сергей Галёнкин ушёл из Epic Games, потому что больше ей не подходит
02.10.2023 [19:58],
Дмитрий Рудь
Директор Epic Games по издательской стратегии Сергей Галёнкин, помогавший с запуском цифрового магазина Epic Games Store, у себя в соцсетях неожиданно объявил об уходе из компании. Понедельник, 2 октября, стал для Галёнкина последним днём работы в Epic Games. В качестве причины ухода специалист назвал несовместимость с нынешним курсом развития студии. «Сейчас Epic Games на пути к превращению из разработчика игр, создателя движка и издателя в платформу — Epic 5.0. Я плохо подхожу этой версии Epic; она требует людей другого типа», — написал Галёнкин на своей странице в X. В своём обращении Галёнкин также поблагодарил бывших коллег и гендиректора Тима Суини (Tim Sweeney), вместе с которыми запускал Fortnite и внедрял 12-процентную комиссию для разработчиков (вместо 30 %) в Epic Games Store. Галёнкин заверил, что не собирается уходить из игровой индустрии и надеется теперь более открыто высказываться в социальных сетях. «Теперь снова смогу писать о видеоиграх», — гласит его сообщение в Bluesky. Напомним, Галёнкин присоединился к Epic Games в феврале 2016 года как соруководитель издательской деятельности в Западной Европе, а в августе 2017-го перешёл на занимаемую до недавнего времени должность. На прошлой неделе руководство Epic Games сократило около 16 % всего своего персонала — 830 человек. Связан ли уход Галёнкина с этой волной увольнений, на данный момент неясно. Менеджер списков Microsoft Lists стал доступен для всех желающих
02.10.2023 [19:31],
Дмитрий Федоров
Теперь каждый желающий может воспользоваться приложением для управления задачами Microsoft Lists на платформах iOS, Android и в веб-версии. Вышедшее в 2020 году приложение изначально было ориентировано на бизнес и корпоративные нужды, а в прошлом году появилась его ограниченная предварительная версия для обычных пользователей. Теперь же доступ к Microsoft Lists открыт для всех владельцев учётных записей Microsoft. ![]() Источник изображений: Microsoft С помощью Microsoft Lists можно создавать списки, управлять и обмениваться ими на разных устройствах. Пользователям предлагаются готовые шаблоны для различных задач: от отслеживания расходов до составления рецептов и идей подарков. Это облегчает процесс совместной работы и обмена идеями между коллегами, друзьями и семьёй. Интерфейс приложения по умолчанию показывает списки в виде сетки, но позволяет переключиться на календарный или пользовательский вид, как в похожих приложениях, например, Asana и Airtable. Также пользователи могут экспортировать списки в формате CSV для удобного импорта данных в другие приложения и сервисы. ![]() Гарима Вадхера (Garima Wadhera), главный менеджер по продуктам в Microsoft, выразила надежду, что пользователи найдут множество способов отслеживания важной для них информации: «Создавайте, используйте и делитесь своей информацией с кем угодно и где угодно, находясь в пути, с помощью персонализированного интерфейса, ориентированного на мобильные устройства». В настоящее время Microsoft Lists предлагается пользователям в виде предварительной версии на сайте lists.microsoft.com и мобильных приложений для iOS и Android. Компания Microsoft пока не сообщила, планируется ли выпуск десктопной версии приложения и дату окончания предварительной стадии его разработки. «И вот этого я ждал три года?»: проблемный шутер Kingpin: Reloaded наконец получил дату выхода, но новый трейлер разочаровал фанатов
02.10.2023 [18:46],
Дмитрий Рудь
Ремастер криминального шутера Kingpin: Life of Crime из конца 90-х должен был выйти ещё три года назад. Можно было подумать, что дополнительное время пойдёт проекту на пользу, но новый трейлер фанатов в этом убедить не смог. В отсутствие оригинального исходного кода разработчики Kingpin: Reloaded (название переиздания) из студии Slipgate Ironworks хотели воссоздать игру на новом движке, но позже переключились на обратный инжиниринг исходного кода. Тогда создатели мотивировали смену подхода стремлением добиться идентичных по сравнению с оригинальной игрой ощущений от геймплея (в том числе касательно искусственного интеллекта). Теперь, спустя три года радиомолчания, Slipgate Ironworks и издатель в лице 3D Realms на презентации Realms Deep 2023 представили новый геймплейный трейлер и окончательную дату выхода Kingpin: Reloaded. Реакция на ролик оказалась смешанной — видео получило больше дизлайков (630 на момент публикации материала), чем лайков (520). Трейлер включает сравнения с оригинальной игрой, но зрители больших отличий не заметили. Фанаты сокрушаются, что Kingpin «заслуживала большего», и недоумевают, на что были потрачены дополнительные годы разработки — в ролике заметны проседания частоты кадров. «И вот этого я ждал три года?» — вопрошает OCDtea. Kingpin: Reloaded выйдет 5 декабря на PC (Steam), а до PS4, Xbox One и Nintendo Switch доберётся в будущем. Обещают поддержку 4K, контроллеров, новую систему квестов и диалогов, мультиплеер и режим без насилия. Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время» — новый контент планируется на пять лет вперёд
02.10.2023 [15:17],
Дмитрий Рудь
Bethesda славится играми, в которых фанаты остаются на долгие годы после релиза, и, если верить исполнительному продюсеру Bethesda Game Studios Тодду Говарду (Todd Howard), Starfield исключением стать не должна. Как подметили порталы Video Games Chronicle и Dexerto, в недавнем подкасте Game Maker’s Notebook Говард, помимо прочего, рассказал о своих намерениях в отношении продолжительности жизненного цикла Starfield. По словам Говарда, Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время». Разработчик вспоминает: «Один из уроков, извлечённых нами из прошлых игр (Skyrim, Fallout), — это то, что люди хотят играть в них подолгу». Разработчики стремились добиться долгоиграющего характера Starfield таким образом, чтобы «это ощущалось органично для людей, которые уже прошли игру и основной сюжетный квест». Журналисты Video Games Chronicle пояснили, что в этой цитате Тодд имеет в виду систему повторных циклов прохождений Starfield — режим «Новая игра +», который геймеры хвалят за креативность и уникальный подход. «Люди начнут спрашивать, как Starfield будет выглядеть через три месяца, через полгода, через год, два, три, четыре, пять? Мы уяснили, что этого не избежать, поэтому надо быть готовыми, извлечь максимум и принять это», — заявил Говард. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили два небольших патча, а на горизонте — улучшения покрупнее, первый DLC и «долгие годы» поддержки. Google наделит ИИ-чат-бота Bard памятью для более личного общения с пользователями
02.10.2023 [15:10],
Владимир Мироненко
Google разрабатывает для чат-бота Bard с искусственным интеллектом новую функцию под названием «Память» (Memory), призванную повысить качество его взаимодействия с пользователями благодаря тому, что у него будет некоторая информация о них. ![]() Источник изображения: 9to5google.com Как отметил ресурс 9to5Google, если раньше Bard начинал каждый сеанс с нуля, без каких-либо подробностей о пользователе, помимо информации, полученной через Extensions (расширения), то теперь его ответы будут носить более личный характер на основе истории пользователя. Функция является опциональной, и пользователи смогут включать или выключать её в зависимости от своих предпочтений. Google описывает новую функцию так: «Теперь Bard может запоминать детали во время разговоров и использовать их для улучшения ответов». При её запуске пользователю предложат просмотреть «Память», и затем можно будет пополнить содержимое некоторыми деталями, например, «я стараюсь не есть мясо», «у меня двое детей» и т. д. В дальнейшем Bard будет учитывать эти подробности в своих ответах. Например, потенциально можно будет получить рецепты блюд, не содержащих мяса, или составить планы поездок для всей семьи, принимая во внимание количество детей, даже не указывая это в запросах. Пользователь также сможет настроить собственную «Память», которая будет использоваться чат-ботом совместно с информацией, полученной из таких расширений, как «Карты», YouTube, «Документы», Gmail и т. д., при условии, что он дал на это согласие. Российские разработчики и дистрибьюторы предложили правительству идеи по продвижению отечественных игр за рубежом
02.10.2023 [14:30],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на своих информаторов в отрасли и Министерство цифрового развития сообщает, что в России подготовили предложения по продвижению российских игр за рубежом. Среди выдвинутых участниками отрасли и профильными АНО инициатив значатся:
В Минцифры добавили, что речь также идёт о проведении «мероприятий» в дружественных странах, «поддержке компаний-разработчиков» и «развитии многосторонних связей в сфере видеоигровой индустрии». По данным информаторов «Ъ», Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) предлагает две идеи:
Центр развития креативной экономики АСИ направил Минцифры идеи о комплексном продвижении индустрии развлечений. Среди предложений — «субсидирование затрат креативного сектора на международное маркетинговое продвижение». Основу рынков БРИКС формируют мобильные игры. Как студии будут распространять свои проекты в странах, где «на 99 % устройств» установлен Play Маркет, неясно. Кроме того, «неочевиден способ получения платежей». В августе президент Российской Федерации Владимир Путин поручил обеспечить продвижение отечественных видеоигр на зарубежные рынки, включая страны объединения БРИКС. Вышел новый трейлер Combustion — дизельпанкового ролевого экшена «давно минувших дней 1997 года»
02.10.2023 [12:58],
Дмитрий Рудь
Издательство 3D Realms и разработчики из датской студии Slipgate Ironworks в рамках презентации Realms Deep 2023 представили новый трейлер своего дизельпанкового ролевого экшена Combustion в духе игр с оригинальной PlayStation. События Combustion развернутся в городе антропоморфных животных Norrune. Мегаполис раздирает террористическая деятельность таинственного Скорча, который намерен подорвать сами основы гражданского общества. В роли новичка местной полиции Калико игрокам вместе с товарищами по службе предстоит делать всё возможное, чтобы остановить наплыв преступности и навести в городе порядок. Основным оружием Калико в бою является его дубинка, которая вдобавок к стандартным свойствам имеет встроенное лассо, замораживающий спрей, электрошокер и другие приспособления. Между миссиями множественные улицы, магазины и парк развлечений Norrune можно исследовать. Разработчики обещают высоко детализированный (насколько это позволяет олдскульная графика) мир, реагирующий на действия игрока. Combustion позиционируется как проект «давно минувших дней 1997 года». Создатели вдохновлялись играми, фильмами и комиксами конца 80-х и 90-х, а также низкополигональными животными (с них всё и началось). Combustion разрабатывается для PC (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Параллельно Slipgate Ironworks также трудится над Tempest Rising, Phantom Fury, Warpaws, Kingpin: Reloaded и другими проектами. Вилли Вонка встречает BioShock: шутер Twisted Tower отправит игроков покорять смертельную башню ради возлюбленной
02.10.2023 [11:50],
Дмитрий Рудь
Шоколадная фабрика Вилли Вонки — место достаточно жуткое. Добавьте в рецепт щепотку ар-деко 1920-х годов из BioShock, и на выходе получится Twisted Tower — новый шутер от студии Atmos Games (Neversong, Pinstripe). Представленная в рамках презентации Realms Deep 2023, Twisted Tower берёт за основу знаменитую повесть Роальда Даля, меняет кондитерские изделия на игрушки и пугающе смертоносное игровое шоу. Опасное развлечение организует создатель игрушек мистер Твистер. Главным призом выступают внушительные $10 млн, а в случае главного героя игры Тайни (Tiny) — ещё и сердце его возлюбленной Шарлотты. Смертельное шоу будет транслироваться миллионам фанатов по всему миру (и это в 1922 году!), включая Шарлотту. Тайни предстоит впечатлить свою детскую любовь и в прямом эфире доказать, что он достоин её руки и сердца. Пользователям Twisted Tower предложат раскрыть вековые тайны ужасной башни и жутковатую историю Тайни, тёмное и запутанное прошлое которого тоже хранит немало секретов. Скриншоты Twisted Tower
На пути к вершине башни игроки будут избегать смертельных ловушек, преодолевать закрытые двери, сражаться с ужасающими врагами, вдохновлёнными детскими шоу, и собирать деньги для апгрейда оружия. Twisted Tower создаётся для PC (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Издателем игры стала компания 3D Realms. О том, как команда пришла к этому партнёрству, ведущий разработчик Томаш Браш (Thomas Brush) рассказал в новом ролике. У Apple есть всё, чтобы заменить Google собственным поисковиком, но это вряд ли произойдёт
02.10.2023 [11:21],
Владимир Мироненко
Apple вскоре представит внутреннюю поисковую систему собственной разработки для магазина приложений App Store, а также других своих служб. В теории, Apple способна даже сделать поисковик, который позволит отказаться от поиска Google в качестве стандартного варианта на её устройствах, сообщил обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежем выпуске рассылки Power On. ![]() Самым ярким подтверждением усилий Apple в области поиска пока что может служить сервис Spotlight, который помогает пользователям находить файлы на всех устройствах. Несколько версий iOS и macOS назад Apple начала добавлять в этот инструмент результаты веб-поиска, направляя пользователей непосредственно на сайты, которые могут ответить на их вопросы. В разные периоды времени эти результаты предоставлялись либо Bing от Microsoft, либо Google от Alphabet. Siri также использует эту технологию для получения результатов поиска в интернете. Согласно данным Гурмана, группа разработчиков под руководством бывшего исполнительного директора Google Джона Джаннандреа (John Giannandrea) работает в Apple над более глубокой интеграцией с iOS и macOS поисковой системы с внутренним названием Pegasus. Для её улучшения, возможно, будет применён генеративный искусственный интеллект. В прошлом году Apple также запустила Business Connect, прямого конкурента геоинформационному сервису «Google Карты», который позволяет компаниям бесплатно добавлять в карты Apple подробности о часах работы и местоположении. Как отметил Гурман, хотя Spotlight и поисковая система приложений Apple не так мощны как Google, эти инструменты позволяют показывать рекламу не только в App Store, но и в других приложениях, таких как «Новости» и «Погода», что в совокупности даёт Apple достаточно возможностей для запуска собственной поисковой системы. Фактически, у Apple есть все возможности заменить Google на своих устройствах. Если компания успешно развернёт собственную поисковую систему, то потенциально она сможет создать поток выручки размером примерно с потоком от Apple Watch при условии, что ей удастся продавать рекламные и поисковые места по той же цене, что и Google. В настоящее время Apple получает часть доходов от поисковой рекламы Google, которые в последние годы приносят около $8 млрд в год. Вероятность такого развития событий невелика, но даже если Apple не сможет сравниться с Google, компания, вероятно, сможет получить больший доход за счёт собственного поиска. Apple может улучшить свои возможности поиска вне интернета, и это может послужить важным козырем в переговорах с Google об отчислениях. Сделает ли это Apple — другой вопрос, пишет The Verge. Старший вице-президент по программному обеспечению и сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) ранее заявил, что Apple не нужно создавать собственную поисковую систему, ведь Google очень хорош. Также сообщалось, что компания отклонила предложение о покупке Bing в 2020 году. Олдскульный шутер Wrath: Aeon of Ruin на движке первой Quake вырвется из раннего доступа в феврале — новый трейлер и дата выхода
02.10.2023 [10:46],
Дмитрий Рудь
Олдскульный фэнтезийный шутер Wrath: Aeon of Ruin от разработчиков из студии KillPixel Games заступил в ранний доступ уже почти четыре года назад и наконец готовится оттуда выбраться. Напомним, Wrath: Aeon of Ruin вышла в раннем доступе ещё 22 ноября 2019 года и планировалась к полноценному релизу 25 февраля 2021-го, потом в 2022-м, потом в 2023-м, а с недавних пор — в 2024-м. Как стало известно, финальная версия Wrath: Aeon of Ruin поступит в продажу 27 февраля 2024 года для PC (Steam, GOG). Сроки выхода версий для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch не уточнили. Wrath: Aeon of Ruin создаётся на движке оригинальной Quake и сочетает элементы шутеров 90-х годов: Doom, Blood, Hexen и так далее. Игрокам в роли Чужеземца необходимо найти и уничтожить Стражей Старого мира. Разработчики обещают огромный мир тьмы с интересными уровнями, увлекательную историю, захватывающие сражения, убойные виды оружия и могущественные артефакты, а также мрачный саундтрек. За время раннего доступа Wrath: Aeon of Ruin получила множество обновлений (в том числе контентных) и почти 1,8 тыс. «в основном положительных» пользовательских отзывов (рейтинг игры составляет 71 %). В релизной версии заявлены три мира с пятью уровнями и несколькими боссами, 15 видов врагов, десять артефактов, девять типов оружия и мультиплеер. Русский язык (пока) не поддерживается. Госдума переходит на отечественные аналоги Windows и Office — на лицензии потрачено 52,5 млн рублей
02.10.2023 [06:41],
Владимир Фетисов
Аппарат Госдумы купил для депутатов и административных работников парламента 1800 лицензий российских аналогов операционной системы Windows и пакета офисных программ Microsoft Office на сумму в 52,5 млн рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: «Астра» В сообщении сказано, что вместо ОС Windows аппарат Госдумы закупил ОС Astra Linux, а вместо Microsoft Office — «МойОфис», для чего было потрачено 29,3 млн рублей и 23,1 млн рублей соответственно. Стартовая цена закупки составляла 52,7 млн рублей, а в конкурсе участвовала только компания Step Logic. Представитель пресс-службы Госдумы подтвердил закупку. В Step Logic сообщили, что «решения в полном объёме были поставлены заказчику в сентябре». Представитель нижней палаты парламента рассказал, что это плановый переход на отечественное программное обеспечение, добавив, что в настоящее время на новое ПО перешли сотрудники четырёх управлений нижней палаты. Отмечается, что в дальнейшем на использование отечественных аналогов зарубежного ПО перейдёт весь аппарат Госдумы, а также аппарат фракций и депутаты. Приобретённые в рамках нынешней закупки лицензии предназначены для компьютеров, работающих с внешней сетью, а в следующем году планируется провести закупку для ПК, работающих с внутренней сетью. Вселенную Starfield расширят мини-сериалом с живыми актёрами
01.10.2023 [18:58],
Игнатий Колыско
Американский актёр и продюсер Стивен Форд (Stephen Ford) объявил о работе над мини-сериалом с живыми актёрами, действие которого будет происходить во вселенной ролевой игры Starfield. Информацию об этом он опубликовал у себя в микроблоге, подчеркнув, что контент создаётся по согласованию с Bethesda Game Studios. ![]() Источник изображения: Twitter.com Анонс мини-сериала Стивен Форд сопроводил дебютной картинкой-тизером, на которой запечатлены узнаваемые атрибуты вселенной Starfield. Участие в проекте совершенно точно примет популярная американская стримерша MissGinaDarling. Дата запуска мини-сериала по Starfield будет объявлена позже, никаких других подробностей проекта Стивен Форд у себя в микроблоге не опубликовал. Скорее всего, зрителей ждёт набор коротких эпизодов, призванных познакомить со вселенной игры. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Первые крупные обновления проект пока не получил, но авторы уже ведут над ними работу. «Экономия за счёт масштаба»: руководитель разработки Phantom Liberty объяснил, почему CD Projekt RED решила перейти на Unreal Engine 5
01.10.2023 [18:18],
Игнатий Колыско
Дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 стало последним проектом на движке REDengine — технологии собственной разработки CD Projekt RED. Следующий проект студии будет работать на Unreal Engine 5. В разговоре с изданием PC Gamer режиссёр DLС Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), комментируя смену движка, подчеркнул, что «всё начинается не с нуля». ![]() Источник изображения: CD Projekt RED «Очень часто, когда вы создаёте такие вещи, как реконструкция рейтрейсинга, существует уже множество проверенных алгоритмов, которые применимы к новым движкам, — рассказал Гейб Аматанджело в беседе с PC Gamer. Он также подчеркнул, что у REDengine и Unreal Engine 5 есть много общего по части того, с чем они в техническом плане действительно хорошо справляются. «Есть вещи, с которыми REDengine справляется лучше, чем Unreal Engine 5, и мы сотрудничаем с Epic Games над тем, чтобы перенести нужные нам алгоритмы и на их движок. Всё это работает в обе стороны, — продолжил свои рассуждения Гейб Аматанджело. — Речь идёт об экономии за счёт масштаба. Вы можете реализовать удивительные технические штуки с помощью обоих движков, но всё сводится к простому желанию сделать всего побольше». Новый «Ведьмак» должен стать первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5. Что касается сиквела Cyberpunk 2077, то его полноценное производство начнётся в 2024 году, с открытием нового офиса в Бостоне. Игроки в Counter-Strike 2 на Windows 7 столкнулись с блокировками аккаунтов
01.10.2023 [14:10],
Дмитрий Федоров
Поклонники Counter-Strike 2 (CS2) столкнулись с серьёзной проблемой: запуск игры на Windows 7 может привести к блокировке аккаунта. С момента выхода 27 сентября CS2 быстро поднялась на вершину чартов Steam. Однако, несмотря на огромную популярность, многие ветераны Counter-Strike выразили своё разочарование преемником CS:GO из-за многочисленных технических проблем и недоработок, серьёзно влияющих на игровой процесс. ![]() Источник изображений: counter-strike.net Теперь к числу проблем добавились блокировки аккаунтов, особенно тех игроков, которые используют устаревшую операционную систему Windows 7. Игроки делятся своим возмущением на форумах Reddit и Steam, сообщая о необоснованных блокировках своих аккаунтов. Эта проблема, по-видимому, связана исключительно с CS2. ![]() Последний опрос Steam показал, что всего 0,08 % игроков используют Windows 7, так что проблема касается небольшого числа пользователей. Однако последствия для Valve, разработчика игры, всё же могут оказаться серьёзными, ведь даже небольшое число заблокированных и разгневанных игроков может вызвать волну недовольства во всём сообществе. ![]() Многие пользователи Windows 7 уже обратились к Valve за разъяснениями, но ответа пока не последовало. Сообщество теперь призывает всех пострадавших игроков объединиться и потребовать от Valve расследования и устранения ошибки. От Мура к Хуангу: новый взгляд NVIDIA на развитие вычислительных технологий
01.10.2023 [13:08],
Дмитрий Федоров
Сегодня актуальность закона Мура вызывает всё больше вопросов, поэтому учёные компании NVIDIA предложили новый взгляд на будущее вычислительной техники: закон Хуанга. Названный в честь основателя и руководителя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), этот закон предполагает, что динамика роста производительности процессоров, которую мы наблюдаем, не иссякнет в будущем и будет продолжаться, опираясь в основном на человеческую изобретательность. ![]() Источник изображений: NVIDIA Основное отличие закона Хуанга от закона Мура заключается в акценте на архитектурных и алгоритмических инновациях, а не на простом удвоении числа транзисторов на кристалле каждые два года благодаря уменьшению размеров технологического процесса. Главный научный сотрудник NVIDIA Билл Дэйли (Bill Dally) на недавней конференции Hot Chips 2023 подчеркнул, что переход от 28-нм к 5-нм технологическим процессам в течение десятилетия принёс лишь 2,5-кратный прирост производительности, в то время как основной рост был достигнут благодаря ключевым инновациям в архитектуре и обработке чисел. ![]() Основной вклад в 1000-кратное увеличение производительности принесло упрощение представления чисел, используемых компьютерами для расчётов. Внедрение архитектуры NVIDIA Hopper с движком Transformer позволило сделать значительный шаг в ускорении процесса обучения ИИ-моделей. Тензорные ядра Hopper, способные смешивать форматы 8-битных и 16-битных вычислений с плавающей точкой, стали ключевым моментом для ускорения ИИ-вычислений в процессе обучения трансформеров (определённый тип глубоких нейронных сетей), не уменьшив при этом требуемую точность. Это нововведение позволило достичь высшего уровня эффективности в вычислениях, что критически важно для современных задач в области ИИ. ![]() Более того, производительность операций с плавающей точкой в 32-битном, 64-битном, 16-битном форматах, а также 8-битных целочисленных вычислений утроилась, что также внесло вклад в общее ускорение вычислительных процессов. В сочетании с движком Transformer и технологией NVIDIA NVLink четвёртого поколения тензорные ядра Hopper позволили ускорить рабочие нагрузки на порядок в области высокопроизводительных вычислений (HPC) и задач ИИ. Кроме того, команда из более чем 300 человек, возглавляемая Дэйли в NVIDIA Research, разработала продвинутые инструкции, которые позволяют GPU более эффективно организовывать свою работу, сэкономив энергию и увеличив производительность в 12,5 раза. Такие инновации, как структурная разреженность в архитектуре NVIDIA Ampere, позволили дополнительно увеличить производительность в 2 раза, не ущемляя точность моделей ИИ. Эта смена акцентов открывает дорогу к созданию новых, более эффективных архитектур и алгоритмов, что делает текущее время чрезвычайно захватывающим для специалистов в области компьютерной инженерии и проектирования микросхем. Судя по всему, перед индустрией информационных технологий открывается новая эра возможностей, где человеческий гений и инновационный подход становятся ключевыми факторами прогресса. Microsoft прекратила обновление корпоративных лицензий в России с 30 сентября
01.10.2023 [11:53],
Дмитрий Федоров
30 сентября Microsoft прекратила обновление корпоративных лицензий на свои продукты и сервисы в России. Это решение, вероятно, окажет влияние на технологическую отрасль и бизнес в России. ![]() Источник изображения: efes / Pixabay Глава Минцифры России Максут Шадаев подтвердил, что ведомство предвидело такой шаг со стороны Microsoft. Он отметил, что российскому бизнесу было дано полтора года для адаптации к предстоящим изменениям. Представители американской корпорации в России воздерживаются от комментариев относительно возможного пересмотра принятого решения. ![]() Источник изображения: dp.ru В августе 2023 года Microsoft начала информировать российские компании о будущем прекращении обновления лицензий, уточняя, что текущие лицензии будут действительны до окончания срока их действия. В письме службы поддержки Microsoft Online Services одному из клиентов было сообщено, что продление действующих подписок после этой даты будет невозможным: «Microsoft больше не может получать денежные переводы за подписки на счёт местного банка. В связи с этим корпорация Майкрософт за 60 дней уведомляет вас, что после 30 сентября 2023 года вы больше не сможете продлевать существующие подписки». В апреле 2023 года Microsoft предложила возможность обновления лицензий для российских филиалов международных и частных компаний, не затронутых санкциями. Эксперты полагают, что таким образом компания пыталась сохранить своё присутствие на российском рынке и снизить уровень нелегального использования ПО Microsoft. Ежедневная интернет-аудитория в России выросла в 100 раз за 25 лет
30.09.2023 [18:25],
Владимир Мироненко
В России число людей, ежедневно пользующихся интернетом, выросло почти до 100 млн человек, что в сто раз превышает показатель 1998 г., отметил вице-премьер Дмитрий Чернышенко в поздравлении россиян с Днём интернета, о чём сообщили «Ведомости». ![]() Источник изображения: Pixabay
«В 2023 г. ежедневная аудитория интернета в нашей стране составляет почти 100 млн человек. Россия занимает первое место в Европе по количеству пользователей всемирной сети, у нас один из самых доступных с точки зрения стоимости интернет в мире», — цитирует слова вице-премьера пресс-служба правительства. Вице-премьер сообщил, что благодаря проводимой работе по строительству соответствующей инфраструктуры в населённых пунктах в удалённых и труднодоступных территориях доступом к широкополосному интернету к концу следующего года будут обеспечены 90 % российских домохозяйств. На данный момент доступ к Сети имеется у почти 25 000 сел и деревень численностью от 100 до 500 человек. Чернышенко также отметил, что в прошлом году рунет принёс государству доход в размере 12,2 трлн руб., что на 29 % больше показателя 2021 года. Согласно данным Rambler&Co, по состоянию на середину января 39 % россиян в среднем проводили в интернете больше пяти часов каждый день, в том числе 15 % из них — от 5 до 6 часов, 24 % — более 7 часов. Также сообщается, что почти каждый третий пользователь (28 %) проводит в интернете 3–4 часа, 24 % уделяют интернету 1–2 часа, а каждый одиннадцатый (9 %) — менее часа. Почти половина опрошенных (43 %) считают, что в основном интернет нужен для чтения новостей. Valve лишила Apple Mac одной из популярнейших игр — CS:GO больше недоступна, а Counter-Strike 2 не запускается
30.09.2023 [15:34],
Павел Котов
На этой неделе Valve выпустила Counter-Strike 2 — долгожданного преемника CS:GO. Но с релизом новой игры владельцы компьютеров Apple Mac оказались в затруднительном положении. Обновление лишило их доступа к старой версии игры, а новая запускаться отказалась. ![]() Источник изображения: steampowered.com Valve не стала выпускать CS2 в качестве отдельной игры, а просто опубликовала обновление для CS:GO весом 26 Гбайт, которое превратило старую игру в новую. В Steam игра просто была переименована. Вместе с тем это лишило пользователей, включая владельцев компьютеров Apple, возможности запускать старую игру. И быстро выяснилось, что на macOS новую «контру» запустить не получится: в пакете оказался только файл EXE для Windows. Единственным выходом оказалась установка бета-версии CS:GO. Valve безо всяких анонсов удалила со страницы теперь уже Counter-Strike 2 в Steam значок macOS, а платформа Apple упоминается только на странице часто задаваемых вопросов. Англоязычная версия явно указывает, что «CS2 в настоящее время недоступна для Mac», а на русскоязычной странице говорится об ограниченном тесте игры, который доступен только на ПК под Windows. CS:GO была одной из наиболее популярных игр для macOS, у которой сформировалось довольно большое сообщество, и действия Valve вызвали у него недоумение. По одной из версий, работа над Counter-Strike 2 под macOS всё-таки ведётся, но игра будет запускаться через эмулятор Rosetta 2, то есть она предназначена для x86-совместимых чипов, а не Arm-процессоров Apple. Это вызывает настороженность касательно возможного уровня производительности. Китайские хакеры тайно захватили роутеры Cisco в важнейших секторах США — ФБР и АНБ забили тревогу
30.09.2023 [14:48],
Дмитрий Федоров
Хакерская группировка BlackTech, предположительно связанная с властями Китая, осуществляет масштабные атаки на роутеры Cisco, используемые в правительственных учреждениях, СМИ, военной промышленности и других ключевых секторах США. Американские и японские агентства безопасности и правоохранительные органы бьют тревогу, так как хакеры внедряют в оборудование Cisco уязвимости, оставаясь незамеченными для системных администраторов. ![]() Источник изображения: Cisco Агентство национальной безопасности (АНБ), Федеральное бюро расследований (ФБР) и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA), полиция США и Японский Национальный центр готовности к инцидентам и стратегии кибербезопасности (NISC) подготовили отчёт о деятельности этой хакерской группы, подчёркивая серьёзность и масштаб возникшей угрозы. В отчёте приводится список вредоносных программ, таких как BendyBear, Bifrose, SpiderPig и WaterBear, которые используются для атак на операционные системы Windows, Linux и даже FreeBSD. BlackTech, также известная как Palmerworm, Temp.Overboard, Circuit Panda и Radio Panda, ведёт свою преступную деятельность с 2010 года. Эта китайская APT-группировка (Advanced Persistent Threat — англ. постоянная серьезная угроза) создаёт и использует специализированное вредоносное ПО для проникновения в сети через оборудование компании Cisco и других крупных брендов, таких как Fortinet, SonicWall и TP-Link. Хакеры BlackTech предпочитают атаковать филиалы компаний в небольших городах, где системы защиты могут быть менее надёжными. После получения доступа к локальной сети филиалов, они подключаются к сети головных организаций. Целью группировки являются правительственный сектор, компании с госучастием, а также предприятия из сфер промышленности, информационных технологий, телекоммуникаций и электроники. Специфика методов, которыми BlackTech получает первоначальный доступ к устройствам своих жертв, остаётся неизвестной. Это могут быть как кража учётных данных сотрудников, так и неизвестные и чрезвычайно изощрённые уязвимости нулевого дня. После проникновения киберпреступники используют интерфейс командной строки Cisco IOS (CLI) для замены легитимной прошивки маршрутизатора на скомпрометированную версию. Всё начинается с того, что прошивка модифицируется в памяти с использованием метода «горячего патчинга». Этот этап критически важен для установки модифицированного загрузчика и изменённой прошивки. После завершения установки, модифицированная прошивка может обходить защитные механизмы маршрутизатора, активировать бэкдоры, не оставляя при этом следов в системных журналах и игнорируя ограничения, установленные списками контроля доступа (ACL). Киберпреступники применяют различные методы сокрытия своего присутствия в сетях жертвы, включая отключение ведения логов на скомпрометированных устройствах и используют украденные сертификаты подписи кода для подписи ROM-файлов. Хакеры используют специализированные UDP- и TCP-пакеты для включения и отключения SSH-бэкдоров на роутерах Cisco в произвольные моменты времени, скрывая таким образом свою активность от системных администраторов. Cisco усугубляет проблему, отказываясь от поддержки своего устаревшего оборудования и устранения известных уязвимостей в своих роутерах. Например, компания регулярно отказывается устранять опасные уязвимости, такие как CVE-2022-20923 и CVE-2023-20025, в своих устаревших роутерах, чей срок поддержки давно истёк. Так, весной 2023 года Cisco отказалась выпускать патч для роутеров, предназначенных для домашнего использования и малого бизнеса, в которых была найдена опасная уязвимость. Это создаёт дополнительные риски для пользователей и открывает возможности для киберпреступников. Для выявления и блокирования вредоносных действий BlackTech компаниям и организациям настоятельно рекомендуется придерживаться оптимальных стратегий смягчения рисков. ИТ-специалистам следует блокировать исходящие соединения, используя конфигурационную команду «transport output none» к виртуальным телетайповым (VTY) линиям, а также контролировать все соединения, ограничивать доступ и вести детализированный учёт событий в системных журналах. Цукерберг стремительно богатеет: больше денег, чем у него, только у Маска, да и то не намного
04.10.2024 [12:26],
Павел Котов
Накануне состояние главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) достигло $206,2 млрд — по этому показателю он обошёл бывшего гендиректора Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), состояние которого оценивается в $205,1 млрд, гласит рейтинг миллиардеров Bloomberg. От Илона Маска (Elon Musk), лидера рейтинга, Цукерберг отстаёт примерно на $50 млрд. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg С начала года состояние Марка Цукерберга, которому принадлежат 13 % компании Meta✴, выросло на $78 млрд — больше, чем у любого другого участника индекса Bloomberg. Накануне акции Meta✴ закрылись при цене $582,77, то есть они подорожали на 68 % с начала января, когда стоили $346,29. Подъём Цукерберга на второе место показывает, что его личное состояние растёт вместе с энтузиазмом инвесторов по поводу роста прибыли гиганта соцсетей в этом году. Уолл-стрит и в самом деле в этом году демонстрирует благосклонность в отношении Meta✴ — сообщения компании о доходах всякий раз превосходили прогнозы аналитиков. В июле компания заявила, что её продажи выросли на 22 % и составили $39,07 млрд — четвёртый квартал подряд рост выручки компании оказался выше 20 %. Meta✴ указала на свои значительные инвестиции в сегменте искусственного интеллекта, которые помогли её платформе онлайн-рекламы нарастить продажи. В 2021 году она пережила тяжёлый удар, когда Apple изменила политику конфиденциальности iOS, что снизило эффективность целевой рекламы. В конце 2022 года Марк Цукерберг объявил о масштабном плане сокращения расходов, который включал в себя сокращение 21 000 сотрудников — четверть штата компании. Инвесторы отреагировали на эту меру положительно, рекламный бизнес Meta✴ начал восстанавливаться, в том числе благодаря мощными рекламными кампаниями китайских розничных продавцов Temu и Shien. На фоне этого инвесторы стали более терпимыми к стабильно убыточному направлению компании по разработке технологий виртуальной реальности. На минувшей неделе Meta✴ представила прототип очков дополненной реальности Orion, который получил положительные отзывы. При переходе на 2-нм техпроцесс TSMC удвоит цены для заказчиков
04.10.2024 [12:05],
Алексей Разин
Тайваньская компания остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, её способность ритмично осваивать передовые литографические нормы и предлагать выпуск чипов по ним в необходимых количествах привлекает много клиентов. По некоторым оценкам, за одну кремниевую пластину с 2-нм чипами она будет брать с них в два раза больше, чем в случае с 4-нм или 5-нм чипами. ![]() Источник изображения: TSMC По крайней мере, такие выкладки приводит издание Commercial Times, подчёркивая одновременно, что новые ступени литографии заметно повышают расходы производителей, а потому повышение цен неизбежно. В частности, если при освоении 16-нм технологии было достаточно $100 млн расходов на исследования и разработку, то в случае с 3-нм технологией эта сумма уже рискует не уложиться в диапазон от $4 до $5 млрд. Более того, для техпроцессов такого класса обычно требуется новое предприятие с передовым оборудованием, которое стоит от $15 до $20 млрд. Всё это приводит к тому, что кремниевая пластина с 2-нм чипами может обходиться заказчику в $30 000 как минимум. Тем более, что сама TSMC будет вынуждена больше платить за те же энергоресурсы в силу концентрации своих передовых предприятий на Тайване. Кроме того, TSMC не особо страдает от конкуренции в этом сегменте рынка, поскольку Samsung постоянно испытывает проблемы с поиском клиентов на свою передовую литографию, а Intel хоть и обещает завалить потенциальных клиентов чипами, выпускаемыми по технологии 18A, сама сейчас находится в эпицентре сильнейшего за всю историю компании кризиса. Соответственно, отсутствие явных соперников позволяет TSMC назначать ту цену на услуги по выпуску 2-нм продукции, которую она сочтёт нужной. Партнёрам TSMC, которые снабжают её расходными материалами и инструментами, новый прибыльный техпроцесс тоже выгоден. Первые оценки ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team станут приятным сюрпризом для фанатов
04.10.2024 [12:03],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого релиза первые оценки от западных критиков получила Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team — ремейк культового одноимённого психологического хоррора Konami. Silent Hill 2 считается одной из самых важных игр эпохи PS2, и фанаты переживали, что Bloober Team со своим послужным списком (Layers of Fear, Blair Witch, The Medium) испортит неповторимый оригинал, но, похоже, обошлось. На момент публикации материала у Silent Hill 2 на Metacritic собралось около 50 рецензий со средней оценкой 87−88 % (86 % на Opencritic). Для сравнения: версия оригинальной игры для PS2 в 2001 году заслужила на агрегаторе 89 %. Рецензенты остались в восторге от достоверно воспроизведённого (и аккуратно расширенного) опыта Silent Hill 2 с новой графикой и геймплеем, переработанных боссов, густой атмосферы, звуковой составляющей и новых концовок. В минусы записали засилье боёв, из-за которого к концу игры сражения приедаются, излишнюю растянутость некоторых секций, местами неудачные анимации, отсутствие сценария Born from a Wish и технические шероховатости. Критики сходятся во мнении, что Bloober не ударила в грязь лицом. Несмотря на всеобщий скепсис, ремейк Silent Hill 2 оказался отличной игрой для знакомства с одной из самых важных страниц в истории жанра. Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5, но владельцы расширенного издания получат доступ на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami также представила новый трёхминутный трейлер (прикреплён выше). YouTube из-за сбоя начал блокировать аккаунты и удалять каналы за спам
04.10.2024 [11:34],
Павел Котов
В последние часы YouTube из-за сбоя в работе систем удалил ряд каналов и заблокировал множество учётных записей якобы за нарушение «политики в отношении спама, обманных и мошеннических действий». Это коснулось даже пользователей, которые не загрузили на платформе ни одного видео. Администрация YouTube признала факт наличия проблемы и заявила, что уже работает над восстановлением штатной работы сервиса и доступа к платным подпискам. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Мы видим сообщения, что по ошибке удалялись каналы за спам и обманные действия. Наши команды активно работают над восстановлением каналов. Уже восстановленные аккаунты с отсутствующими плейлистами скоро получат пропавший контент. Если ваш канал был по ошибке удалён и восстановлен, вы могли заметить, что некоторый контент, такой как плейлисты, может отсутствовать. Не волнуйтесь — это всего лишь задержка, и весь ваш контент скоро будет восстановлен», — говорится в заявлении администрации YouTube. Под ошибочную блокировку попали не только каналы, но и аккаунты рядовых пользователей платформы, в том числе обладателей подписки YouTube Premium — они лишились возможности просматривать видео или прослушивать YouTube Music. При выходе из учётной записи эта возможность восстанавливается. О блокировке платформа уведомляет блогеров и пользователей по электронной почте, сообщая причину этой меры. Жалобы поступают из США, Азии и Европы, в том числе из России. Некоторые россияне сделали вывод, что их учётные записи подверглись блокировке из-за мер, которые принимались ими для обхода замедления платформы, но заявление администрации указывает, что проблема носит более масштабный характер. Техническая ошибка со стороны сервиса, приведшая к блокировкам, скоро будет исправлена, а все несправедливо заблокированные аккаунты восстановят. Зонд «Психея» связался с Землёй по лазерному каналу с расстояния максимального удаления Марса
04.10.2024 [10:53],
Геннадий Детинич
В NASA доказали, что устойчивая скорость связи с Марсом по лазерному лучу может достигать 6,25 Мбит/с, даже когда он расходится с Землёй на максимальное расстояние. Это показал опыт с зондом NASA «Психея» (Psyche), с которым сеанс лазерной связи состоялся на удалении 490 млн км. Это была первая лазерная связь в глубоком космосе, что подтверждает возможность перехода на таких расстояниях от радио к оптике и в 100 раз повышает скорость передачи. ![]() Источник изображений: NASA «Ключевой целью системы было доказать, что снижение скорости передачи данных пропорционально обратному квадрату расстояния, — сказал Аби Бисвас (Abi Biswas), технолог проекта в JPL. — Мы достигли этой цели и передали огромное количество тестовых данных на космический аппарат Psyche и с него с помощью лазера». На первом этапе демонстрации было передано почти 1,4 Тбайт данных. Вся информация для проверки лазерной связи в глубоком космосе была загружена в память системы заранее. Никакие научные приборы зонда к модулю лазерной связи не подключены. Миссия «Психеи» и связь по лазеру — это разные эксперименты на общей платформе. Сегодня можно констатировать, что опыт полностью удался. Оборудованию с Земли удалось нащупать оптический приёмник зонда на невообразимом расстоянии, как и передатчик «Психеи» смог нацелиться на приёмник на Земле. С радио в этом плане проще — даже направленное излучение имеет большой конус рассеивания. Оптика — это совсем другое дело. Точность попадания должна быть снайперская. ![]() Даже в космосе не обойтись без видео с котиками Восходящий канал связи с Земли заканчивался лазером мощностью 7 кВт на базе Лаборатории JPL в Тейбл-Маунтин близ Райтвуда, Калифорния. Нисходящий сигнал принимал 5-м оптический телескоп в Паломарской обсерватории Калифорнийского технологического института в округе Сан-Диего, Калифорния. Когда зонд отошёл от Земли на 53 млн км (расстояние ближайшего сближения Земли и Марса), скорость связи по лазеру достигала 267 Мбит/с, что соответствует скорости интернета по широкополосной связи на Земле. Связь не прервалась и оставалась устойчивой и после того, как «Марс разошёлся с Землёй на самое далёкое расстояние» — когда зонд отлетел от Земли на 490 млн км, что произошло к концу июня этого года. Пиковая скорость достигла тогда 8,3 Мбит/с, а устойчивая — 6,25 Мбит/с. Лазерная связь работала в диапазоне ближнего инфракрасного диапазона. Это примерно в 100 раз быстрее, чем в случае передачи по радио. Для приёма из космоса научных данных от будущих научных станций и обсерваторий это крайне важно. Отправленное в пространство оборудование становится всё более сложным и требовательным к каналам связи. Эксперимент с лазерным оборудованием на борту «Психеи» показал технологическую осуществимость нового подхода. На этом NASA завершило первый этап эксперимента. Лазерное оборудование на зонде будет ещё раз включено и проведёт сеанс связи 4 ноября этого года, чтобы команда миссии убедилась в его способности повторно включаться и оставаться работоспособным как минимум один год. Российская электроника попала в зависимость от импортных конденсаторов
04.10.2024 [10:46],
Павел Котов
Российские производители электроники оказались в практически полной зависимости от пассивных электронных компонентов (ПЭК) зарубежного производства — это конденсаторы, резисторы и прочие элементы, которые используются повсеместно. На начало 2024 года доля импортных ПЭК в составе гражданской электроники российского производства достигала 99 %, пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление представителя АНО «Консорциум „Пассивные электронные компоненты“» Вадима Коршука. ![]() Источник изображения: Marijn Hubert / pixabay.com Российские ПЭК могут быть дороже иностранных в десять и более раз, поскольку производятся не миллионными партиями, а мелкими сериями; на цену влияет высокий процент брака и закупка материалов за рубежом. В итоге отечественная продукция неконкурентоспособна в сравнении с зарубежной. Российские производители ПЭК могут к 2030 году довести долю своей продукции в составе гражданских устройств до 70 %, но для этого потребуется сохранить курс на импортозамещение, оставить действующие и ввести новые меры господдержки. Вопрос актуален, поскольку из-за ограничительных мер западных стран и риска вторичных санкций для партнёров поставки импортных ПЭК в Россию могут остановиться полностью. Поставки ПЭК в отличие от микропроцессоров и ПЛИС (программируемых логических интегральных схем) остановить сложно, но лишь пока сохраняется возможность расчёта за них. Ярким примером отраслевой зависимости от иностранных ПЭК является автопром — только российским автопроизводителям нужно 1,8 млрд единиц этой продукции в год, из которых наиболее востребованы резисторы — годовая потребность в них составляет 750 млн единиц. Годовой объем рынка электронно-компонентной базы (ЭКБ) для автопрома, по оценкам, достигает 45 млрд руб. Впервые с крупным дефицитом здесь отечественный автопром столкнулся в 2021 году с приходом пандемии; в 2022 году с началом украинских событий многие зарубежные поставщики прекратили отгружать продукцию в Россию, из-за чего весной и летом приходилось останавливать производство. Проблемами российских изготовителей ПЭК являются устаревшие технологии производства, ограниченный ассортимент, нестабильные поставки и сроки исполнения заказов — а продукция не испытывающих этих проблем китайских производителей ещё и стоит дешевле. Но всё-таки в последние годы число российских производителей ПЭК начало расти, они расширили ассортимент продукции, появились и специализированные предложения — компоненты, способные выдерживать механические, климатические и радиационные воздействия. Предприятия активно пользуются госсубсидиями на исследования и разработку; действуют гранты на создание и поддержку перспективных проектов, а также на вывод научных достижений на рынок. Tesla Cybertruck подешевел на $20 000 — производство электропикапа становится крупносерийным
04.10.2024 [10:24],
Алексей Разин
Поставки товарных электрических пикапов Tesla начала 30 ноября прошлого года, но в своей финансовой отчётности до сих пор не выделяет статистику их продаж обособленной строкой. Узнать количество выпущенных к середине сентября пикапов позволила отзывная кампания, а ещё обладатели мест в электронной очереди заявляют, что Tesla начала принимать заказы на базовые версии Cybertruck без обязательной нагрузки в виде опций на сумму $20 000. ![]() Источник изображения: Tesla Как поясняет Electrek, это не делает машину слишком дешёвой, поскольку самый доступный двухмоторный пикап теперь оценивается в $79 990, но хотя бы у покупателей появляется изначальная возможность не переплачивать за бремя серии Foundation, выражающееся в обязательном приобретении опций на сумму $20 000. Таким образом, даже трёхмоторная версия Cybertruck теперь доступна за $99 990, хотя ранее к покупке любой версии пикапа без $100 000 в кармане нельзя было подступиться. Однако, заказать пикап по новым ценам в конфигураторе на сайте Tesla всё ещё нельзя, и он пока предлагается по ним только владельцам мест в электронной очереди, которые несколько лет или месяцев назад оформляли предварительные заявки на покупку Cybertruck. Интересно, что для покупателей базовой двухмоторной модели за $79 990 пока нет информации по субсидии со стороны государства, хотя по критериям соответствующей программы она укладывается в сумму менее $80 000. Второй любопытной новостью стало попадание всех выпущенных с 13 ноября прошлого года по 14 сентября текущего пикапов Cybertruck под отзыв из-за слишком медлительного включения камеры заднего хода. Устранить дефект на некоторой части уже выпущенных машин Tesla традиционно сможет обновлением бортового ПО через дистанционные каналы, но ценность данного события заключается в том, что названо количество проданных за указанный период пикапов — их набралось 27 185 штук. При этом по состоянию на конец июня Tesla произвела около 11 000 машин, что говорит об экспансии производства Cybertruck. Если предположить, что к концу сентября тираж приблизился к 30 000 пикапов, то по итогам третьего квартала Tesla создала около 19 000 машин. Опять же, в статистике квартального отчёта они были объединены с Model S и Model X, и остаётся только по косвенным признакам судить, что последних было отгружено клиентам не более 4000 штук в общей сложности. Для старейших моделей марки, если не считать Roadster, это не самый хороший результат. Психологический хоррор While We Wait Here получил дату выхода — это игра про управление закусочной в ожидании конца света
04.10.2024 [10:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики из итальянской студии Bad Vices Games (Ravenous Devils) раскрыли дату выхода и окончательный список целевых платформ своего психологического хоррора от первого лица While We Wait Here. Напомним, While We Wait Here была официально представлена прошлой зимой и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года в версии исключительно для ПК. Как стало известно, While We Wait Here поступит в продажу 23 октября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $5 — на релизе проект получит скидку. На первый взгляд While We Wait Here кажется заурядным симулятором придорожной закусочной, однако безмятежность обычного монотонного рабочего дня нарушается новостями о надвигающемся конце света. Из-за прилавка игроки будут наблюдать, как меняется поведение людей перед лицом смерти, беседовать с ними и помогать им сделать выбор, попутно готовя бургеры, жаря картошку фри, переворачивая блинчики и отмывая тарелки. Приуроченный к анонсу даты выхода полутораминутный трейлер While We Wait Here демонстрирует отрывки повседневного геймплея наряду с пейзажами надвигающегося апокалипсиса. В While We Wait Here также обещают «медитативный опыт» без возможности проиграть, упор на повествование, несколько концовок, множество уникальных взаимодействий, озвученные диалоги и текстовый перевод на русский язык. Amkor и TSMC договорились о сотрудничестве в сфере упаковки чипов на предприятиях в Аризоне
04.10.2024 [09:00],
Алексей Разин
Современные передовые вычислительные компоненты, как правило, используют передовую упаковку чипов даже в том случае, если содержат единственный монолитный кристалл. Значимость прогресса в сфере упаковки чипов растёт из-за перехода большинства разработчиков на многокристальную компоновку. Amkor и TSMC договорились сотрудничать в этой сфере на предприятиях обеих компаний в Аризоне. ![]() Источник изображения: Amkor Amkor поможет TSMC создать всю необходимую для тестирования и упаковки чипов по современным технологиям инфраструктуру в Аризоне, где последняя возводит предприятия, предназначенные для контрактного производства чипов по заказу американских клиентов. В городе Пеория этого штата расположится предприятие Amkor, которое будет обслуживать интересы TSMC по тестированию и упаковке чипов. Его соседство с предприятиями TSMC по обработке кремниевых пластин позволит сократить время изготовления чипов и устранить геополитические риски, связанные с азиатскими предприятиями такого типа. Стороны должны сообразно текущей конъюнктуре определять типы используемой упаковки, но InFO и CoWoS в их перечень войдут заведомо. Amkor является крупнейшим мировым провайдером услуг по тестированию и упаковке чипов, работающим с 1968 года. Американское происхождение этого партнёра призвано обеспечить необходимую для успеха проекта TSMC в Аризоне надёжность взаимодействия. Ирония судьбы заключается в том, что исторически Amkor свои предприятия размещала за пределами США, и только субсидии в размере $600 млн позволили ей решиться к 2027 году построить крупное предприятие в Аризоне. К 2026 году Tesla намерена разработать четыре новые версии тяговых аккумуляторов
04.10.2024 [07:15],
Алексей Разин
Роботизированное такси Cybercab, презентация которого должна состояться 10 октября в Лос-Анджелесе, является не единственной новинкой Tesla, находящейся в разработке. По данным издания The Information, компания разрабатывает четыре новые версии тяговых аккумуляторов типа 4680 не только для Cybertruck и Cybercab, но и других своих электромобилей. ![]() Источник изображения: Tesla Батареи собственного производства пока устанавливаются Tesla в малую часть выпускаемых электромобилей, поскольку в США автосборочные предприятия компании сильно зависят от поставок аккумуляторов Panasonic и LG Energy Solution, а в Китае крупнейшее предприятие Tesla полагается на аккумуляторы производства CATL и BYD. Даже в США компания до недавних пор поставляла тяговые батареи типа LFP китайского производства, которые позволяли ей предлагать на местном рынке заднеприводную версию Model 3 со стандартным запасом хода по цене менее $40 000 без учёта субсидий. Вступившие в силу повышенные пошлины на батареи китайского производства вынудили Tesla убрать самую доступную версию Model 3 с американского рынка. Наращивать выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680 на предприятии в Техасе компания с переменным успехом пытается уже несколько лет, они в перспективе должны были позволить ей наладить сборку электромобилей стоимостью от $25 000, но сейчас эти планы пришлось отложить по причинам, не имеющим непосредственного отношения к выпуску батарей. По данным The Information, при производстве катодов для ячеек типа 4680 компания Tesla теряет в виде брака до 80 % продукции, тогда как для прочих производителей нормой считается показатель не более 2 %. К середине следующего года, как сообщает источник, Tesla собирается начать снабжать пикапы Cybertruck аккумуляторными ячейками типа 4680 на базе катодов, изготовленных «сухим методом», который менее энергозатратен и не так вреден для окружающей среды. В неделю планируется выпускать от 2000 до 3000 пикапов, оснащаемых такими батареями. К 2026 году компания собирается наладить выпуск четырёх новых вариантов ячеек типоразмера 4680 с «сухим» катодом, один из них будет использоваться при выпуске роботизированных такси. В данный момент элементами 4680 американского производства Tesla оснащает некоторую часть выпускаемых в Техасе кроссоверов Model Y, а также все пикапы Cybertruck, а вот производимые мелкими сериями грузовики Semi пока используют более традиционный формат аккумуляторных ячеек, хотя в перспективе выиграют от перехода на типоразмер 4680. OpenAI запустил новый интерфейс «Canvas» для работы с большими проектами и кодом
04.10.2024 [06:25],
Анжелла Марина
OpenAI добавила в ChatGPT новый инструмент Canvas, который позволяет редактировать текст и код, сгенерированный ИИ, не создавая новых запросов. Пользователи могут легко вносить изменения, добавлять комментарии и переводить текст на другой язык. Новый интерфейс позволяет взаимодействовать с ChatGPT на более интуитивном уровне. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash Решение OpenAI ввести редактируемое рабочее пространство вписывается в тенденцию того, что уже делают другие разработчики искусственного интеллекта. Например, Anthropic выпустила в июне инструмент Artifacts с аналогичной функцией, а компания Anysphere ИИ-помощника Cursor, который представляет из себя альтернативу Visual Studio Code и уже успел приобрести большую популярность у программистов. В настоящее время чат-боты не способны выполнять масштабные проекты по одному единственному запросу, требуется множество запросов и часто с многократным повторением одного и того же кода. Редактируемое рабочее пространство Canvas позволит корректировать ошибки в результатах работы ИИ без необходимости заново генерировать весь текст или код. «Это более естественный интерфейс для сотрудничества с ChatGPT», — отметил менеджер по продукту OpenAI Дэниел Левайн (Daniel Levine). ![]() Источник изображения: Techcrunch.com В ходе демонстрации интерфейса Левайн выбрал модель «GPT-4o с Canvas» из выпадающего списка в ChatGPT. Однако в будущем окно Canvas будет появляться автоматически, если система определит, что для выполнения задачи, например для написания длинного текста или сложного кода, потребуется отдельное рабочее пространство. Пользователи также смогут просто ввести команду «use canvas», чтобы открыть окно проекта. ChatGPT может помочь и в написании письма. Пользователь просто вводит запрос на его создание и готовый текст появится в окне Canvas. Затем можно использовать ползунок для изменения длины текста, а также выделить отдельные предложения, чтобы попросить ChatGPT внести изменения, например, сделать текст дружелюбнее или добавить эмодзи. Кроме того, есть возможность попросить ИИ переписать письмо на другом языке. Аналогично происходит и с программным кодом. Пользователи могут выделять его фрагменты и задавать дополнительные вопросы ИИ. Отметим, что функции для работы с кодом в Canvas несколько отличаются от обычного рабочего окна ChatGPT. Например, появится новая кнопка «Проверить код», после нажатия на которую ChatGPT проанализирует данные и предложит конкретные правки, вне зависимости от того, сгенерирован ли этот код ИИ или написан человеком. Canvas с 3 октября уже доступна в бета-версии для пользователей ChatGPT Plus и Teams, а на следующей неделе будет запущена и для пользователей Enterprise и Edu, сообщает ресурс TechCrunch. Новый iPhone SE первым получит 5G-модем собственной разработки Apple
04.10.2024 [04:58],
Алексей Разин
С точки зрения деятельности по разработке процессоров Apple и Qualcomm являются конкурентами, и первую из компаний очень тяготит зависимость от второй в части используемых в смартфонах модемов. Попытки разработать собственные Apple предпринимает давно, но выходящий в следующем году новый iPhone SE может стать первым смартфоном Apple, который такой модем примерит. ![]() Источник изображения: Apple Об этом сообщил ресурс 9to5Mac, который не смог успокоиться после выхода публикации Bloomberg, описывающей нововведения iPhone SE очередного поколения, и предпочёл собрать дополнительную информацию о грядущей новинке, дебют которой намечен на весну следующего года. По своим каналам представителям 9to5Mac удалось выяснить, что так называемый iPhone SE 4 (V59) внешне будет похож на iPhone 14 и лишится физической кнопки Home на передней панели с функцией Touch ID. Разрешение OLED-дисплея составит 1170 × 2532 точек, как у iPhone 14, а вот вырез в верхней части дисплея под фронтальную камеру и датчики останется, сохранив наличие Dynamic Island как прерогативу более дорогих моделей. Кстати, стоить новый iPhone SE будет от $459, превосходя своего предшественника в цене на $30 минимум. Зато наличие современного процессора A18 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти позволит новому iPhone SE поддерживать набор функций Apple Intelligence. Процессором с новинкой поделится базовый iPhone 16, предлагающий 5-ядерную графическую подсистему. Основную камеру с разрешением 48 мегапикселей с широкоугольным объективом iPhone SE 4 позаимствует у iPhone 15, но сверхширокоугольной и телефотооптики он лишится. Фронтальная камера будет 12-мегапиксельной. iPhone SE 4 примерит модем Apple собственной разработки, который получит поддержку 5G, Wi-Fi, Bluetooth и GPS. Эта сборка получила условное обозначение Centauri и создавалась с участием бывших специалистов Intel, которые перешли в штат Apple после сделки 2019 года. Попытки самостоятельно создать 5G-модем Apple с тех пор предпринимала неоднократно, и есть шанс, что теперь это ей удалось. Модем собственной разработки не только снизит себестоимость и упростит его интеграцию на программном уровне, но и позволит снизить энергопотребление при передаче информации, особенно в режиме экономии заряда батареи смартфона. Google добавляет в поисковик ещё больше ИИ и начинает показывать рекламу в ИИ-ответах
04.10.2024 [00:41],
Анжелла Марина
Google начинает показывать рекламу в AI Overview — кратких сводках, сгенерированных искусственным интеллектом для обобщения результатов поиска. В эти обзоры также будут добавляться ссылки на веб-страницы, которые послужили источником информации. А ещё в поисковике появится новый формат результатов, скомпонованный с помощью ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Как пишет издание TechCrunch, нововведения являются частью стратегии Google по удержанию пользователей от перехода к альтернативным ИИ-площадкам, таким как ChatGPT от OpenAI и Perplexity, предоставляющим ответы, которые пользователи ранее задавали поисковой системе Google. Кроме того, компания Perplexity, которая существует всего два года, сообщила о росте аудитории до 85 миллионов посещений в месяц, что, хотя и не сравнится с масштабами Google, но всё же является не очень приятным сигналом для техногиганта. Напомним, с самого момента запуска функция AI Overview подверглась критике за ошибки и сомнительные советы (добавить клей в пиццу). Кроме того, согласно отчёту платформы SE Ranking, ИИ-сводки частенько ссылались на сайты, содержащие устаревшие данные. Также ИИ не мог отличить факты от вымысла. Однако Google уже внесла изменения в работу алгоритма, ограничив ответы на запросы, связанные с текущими событиями и темами здравоохранения. «Мы продолжим инвестировать в AI Overview и сделаем функцию ещё полезнее», — заявила Рианнон Белл (Rhiannon Bell), вице-президент по пользовательскому опыту Google Search, на пресс-брифинге. По её словам, компания делает всё возможное, чтобы предоставить пользователям качественный контент. В настоящее время предпринимаются шаги по монетизации AI Overview. Пользователи в США скоро увидят рекламные объявления в ИИ-сводках на мобильных устройствах. Такие объявления будут помечены как «Реклама» и будут отображаться наряду с обычным контентом в ответах ИИ. Google заявила, что протестировала показ этой рекламы на ограниченной аудитории и получила положительные отзывы. «Пользователи находят рекламу в AI Overview полезной, потому что она позволяет быстро находить нужные товары и услуги в момент, когда они в них нуждаются», — отметил Шаши Такур (Shashi Thakur), вице-президент подразделения Google Ads. Важно отметить, что по оценкам экспертов, сгенерированные ИИ-сводки могут привести к потере более $2 млрд доходов издателей из-за сокращения показов рекламы на их сайтах. По предварительным подсчётам, AI Overviews фактически отнимет у сайтов около 25 % трафика в виду того, что пользователи, получив нужную информацию в поисковике в кратком формате, не станут переходить на сайты-источники. Чипмейкеры сохраняют оптимизм: испорченные ураганом кварцевые рудники не станут катастрофой для отрасли
04.10.2024 [00:21],
Анжелла Марина
Производители микрочипов по всему миру внимательно наблюдают за ситуацией с поставками высокочистого кварца после того, как ураган «Хелен» привёл к остановке его добычи на двух шахтах в Северной Каролине (США). Шахты обеспечивают львиную долю мировых поставок этого важнейшего минерала для производства полупроводников. ![]() Источник изображения: Nathan Langer/Unsplash Ураган, обрушившийся на восточное побережье США в последних числах сентября, вызвал прекращение работы шахт в районе города Спрус-Пайн, где добывается более 80 % высокочистого кварца, используемого в производстве микрочипов и солнечных панелей. Как передаёт издание South China Morning Post, компании Sibelco и Quartz Corp приостановили добычу 26 сентября, и пока неизвестно, когда работа может быть возобновлена. Местная инфраструктура сильно пострадала от наводнений, отключений электроэнергии и перебоев со связью. По данным властей, «Хелен» привёл к гибели не менее 166 человек в шести штатах. Несмотря на серьёзность ситуации, крупнейшие мировые производители полупроводников, такие как Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC), Samsung Electronics и Infineon Technologies, заявили, что следят за развитием событий, но пока не ожидают значительных сбоев в своей работе. Представители TSMC отметили, что у компании пока хватит запасов, чтобы не останавливать работу. Южнокорейские компании Samsung и SK Hynix также выразили уверенность, что текущая ситуация не должна оказать существенного влияния на их работу. Поставщики TSMC, включая занимающуюся переработкой кварца компанию Topco Scientific, сообщили, что активно анализируют свои запасы и поддерживают тесные контакты со всеми партнёрами в цепочке поставок. В свою очередь, компания GlobalWafers, один из крупнейших поставщиков кремния для TSMC, отметила, что их поставщики пока обладают достаточными запасами для бесперебойного снабжения предприятия кварцевыми тиглями. «Цепочка поставок достаточно стабильна, чтобы справиться с временными перебоями на уровне добычи сырья», — говорится в заявлении GlobalWafers. Компания подчёркивает, что сможет выполнить все свои обязательства перед клиентами. По данным аналитиков BloombergNEF, приостановка добычи в Спрус-Пайн, где добывается 20 000 тонн в год высокочистого кварцевого концентрата, может оказать определённое влияние на глобальные цепочки поставок. В случае продолжительных сбоев возможно ускорение перехода на альтернативы из синтетических материалов. Хотя ситуация остаётся под контролем, отрасль продолжает внимательно отслеживать возможные последствия остановки добычи в Северной Каролине. Элитные яхты станут атомными, и это лишь вопрос времени
04.10.2024 [00:04],
Геннадий Детинич
Крупнейшее в мире сертификационное общество — Lloyd's Register — опубликовало отчёт о перспективах перехода суперъяхт на атомные силовые установки. Этого требует климатическая повестка и здравый рассудок, считают в ассоциации, которая задаёт тон судопроизводству и судоходству во всём мире. Военно-морской флот ведущих стран свыше 70 лет используют атомные силовые установки на подводных лодках, так что это проверенная временем и безопасная технология. ![]() Яхта Проекта 821 на водородных топливных ячейках. Следующая атомная? Источник изображений: Feadship Очевидным эффектом от перехода на атомную энергию в сфере элитного яхтинга станет прекращение парниковых выбросов от сжигания двигателями яхт дизельного топлива. Острота проблемы подчёркивается тем, что небольшая, в общем-то, прослойка сверхбогатых граждан на суперъяхтах вносит значительный вклад в увеличение температуры Земли. Но, как отмечают в отчёте аналитики Lloyd's Register, выгод от перевода яхт на атомные силовые установки заметно больше одной. Во-первых, атомный привод и запас топлива для него будут занимать на яхте ощутимо меньше места, чем запас дизельного топлива и соответствующая силовая установка. Даже оснащение яхт новомодными водородными ячейками и запасом сжатого водорода не избавляет от необходимости содержать дизельную установку и запас топлива для длительных переходов. Освобождение пространства на яхтах от запасов дизеля и двигателей предоставит больше места для удобств пассажирам. Во-вторых, атомное топливо на основе урана может десятилетиями вырабатывать мощность без замены. С учётом опыта подводных лодок, перезагрузка может потребоваться раз в 30 лет. Это даёт возможность не только экономить на затратах на топливо в долгосрочной перспективе (в краткосрочной оно будет дороже заправки дизелем), но также обеспечит свободное передвижение по всем морям и океанам без необходимости куда-то заходить на дозаправку. «Атомная энергия обладает потенциалом для таких же преобразований в судоходстве, как переход от дерева к железу или от парусов к пару, — сказал Энгель-Ян де Бур (Engel-Jan de Boer), директор мирового яхтенного сегмента Lloyd's Register, в пресс-релизе. — В отличие от альтернативных видов топлива, которые могли бы служить прямой заменой традиционным системам, работающим на мазуте, атомная энергетика представляет собой фундаментальный сдвиг, который может изменить яхтинг класса люкс». Вопрос, на который необходимо ответить, заключается в том, когда яхты должны перейти на такую силовую установку. Согласно отчёту, владельцы яхт разделились во мнениях относительно того, следует ли вносить эти изменения до конца десятилетия или внедрять их в течение более длительного периода после того, как разрабатываемые технологии достигнут определенной зрелости. Например, когда начнётся сертификация и внедрение малых модульных реакторов. В любом случае, создаётся впечатление, что появление атомных силовых установок для яхт — лишь вопрос времени. Новая статья: Обзор Acer Nitro Radeon RX 7600 XT OC: нужно ли 16 Гбайт недорогой видеокарте?
04.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Acer Nitro Radeon RX 7600 XT OC: нужно ли 16 Гбайт недорогой видеокарте? «Пройду заново с русской озвучкой»: ремейк Dead Space наконец заговорил на русском языке
03.10.2024 [23:49],
Дмитрий Рудь
Ремейк космического хоррора Dead Space от разработчиков из Motive Studio вышел без поддержки русского языка. И если текстовый перевод энтузиасты подготовили менее чем за неделю, то озвучку пришлось ждать больше полутора лет. В рамках презентации VoiceCon 2024 российская студия перевода и озвучения GamesVoice сообщила о долгожданном выходе неофициального русского дубляжа (текстовая локализация прилагается) обновлённой Dead Space. Напомним, запись русской озвучки ремейка Dead Space первоначально взяла на себя команда Mechanics VoiceOver (даже 350 тыс. рублей прошлой зимой собрали), однако впоследствии проект перешёл GamesVoice. Несмотря на все трудности, неофициальная озвучка ремейка Dead Space наконец готова и уже доступна для бесплатного скачивания со страницы на официальном сайте GamesVoice: «Айзек заговорил на русском! УРА!» В дубляже задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Анна Киселёва (Николь Бреннан), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд), Сергей Чихачёв (доктор Мерсер) и многие другие актёры. Заждавшиеся русского дубляжа ремейка Dead Space остались в восторге от релиза. Некоторые специально не играли до выхода озвучки, а другие готовы на второй круг. «Пройду заново с русской озвучкой», — заверил Александр Шишкин. Ремейк Dead Space вышел в январе 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а осенью его добавили в Game Pass. Несмотря на отклик критиков и игроков, переосмысление не оправдало надежд Electronic Arts, и серию вновь поставили на паузу. Новый трейлер раскрыл дату выхода в раннем доступе Steam молниеносного роглайт-экшена Windblown от авторов Dead Cells
03.10.2024 [22:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Motion Twin, наиболее известной по Dead Cells, объявили точную дату выхода в раннем доступе своего стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown. Напомним, Windblown была представлена в прошлом декабре на The Game Award 2023 и ожидалась к дебюту в 2024 году, на протяжении большей части которого пребывает в фазе закрытого альфа-тестирования. Как стало известно, релиз уже совсем близко. Ранний доступ Windblown стартует 24 октября в Steam. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в свою очередь содержавшим ещё один тизер. В рамках Steam-фестиваля «Играм быть» (пройдёт с 14 по 21 октября) будет доступна однопользовательская демоверсия Windblown. Прогресс можно перенести в основную игру, а за прохождение дадут особый облик «подопытного». Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря. Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки, коллекционных рыб (дают особые эффекты) и онлайн-кооператив. В раннем доступе Windblown стартует с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет). В предрелизном состоянии игра пробудет как минимум год. Firaxis анонсировала системные требования Sid Meier’s Civilization VII — для игры на «ультрах» нужна RTX 4070 и 32 Гбайт оперативной памяти
03.10.2024 [22:11],
Дмитрий Рудь
До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII остаётся ещё больше четырёх месяцев, но разработчики из Firaxis Games решили не терять времени и объявили системные требования игры уже сейчас. Как стало известно, для запуска Sid Meier’s Civilization VII на ПК хватит процессора Intel Core i3-10100, видеокарты уровня Nvidia GeForce GTX 1050 и 8 Гбайт оперативной памяти. Приведённые ниже конфигурации предназначены для Windows-версии игры. Sid Meier’s Civilization VII также выйдет на macOS, Linux/SteamOS, однако для этих платформ системные требования разработчики ещё не подготовили. Системные требования Sid Meier’s Civilization VII приведены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Обещают геймплейную революцию (эпох всего три, а лидеры теперь не привязаны к нациям), проработанный мир, онлайн-мультиплеер (требует аккаунт 2K), полный перевод на русский и многолетнюю поддержку. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра будет стоить $70 ($60 на Switch). В Windows 11 24H2 появилась файловая система ReFS — в ней гигабайты файлов копируются за миллисекунды
03.10.2024 [21:52],
Николай Хижняк
Обновление Windows 11 2024 Update (24H2) впервые привнесло в потребительскую ОС поддержку файловой системы ReFS (Resilient File System) и функцию блочного клонирования файлов Block Cloning, которая значительно ускоряет операции копирования. Изначально эти возможности были доступны только пользователям Windows Server. ![]() Источник изображения: Windows Latest Файловая система ReFS, дебютировавшая в 2012 году, является альтернативой NTFS (New Technology File System), которая применяется с 1993 года. ReFS в отличие от NTFS не может использоваться на диске, с которого загружается ОС. Она предназначена для рабочих станций и серверов, которые имеют несколько носителей для хранения данных и нуждаются в максимально стабильном и масштабируемом хранилище. Как пишет Tom's Hardware, блочное клонирование, поддерживаемое в ReFS, обеспечивает 18-процентное повышение скорости копирования небольших файлов размером 1 Мбайт, но при увеличении объёма файла выигрыш существенно увеличивается, поскольку файловая система в действительности не копирует весь объём данных, а лишь оперирует ссылками на эти данные. Например, при копировании файла размером 1 Гбайт ускорение по сравнению с NTFS достигает 94 %. Иными словами, блочное клонирование значительно облегчает жизнь пользователям, которые часто переносят большие объёмы данных, но ускорение достигается при файловых операциях внутри одного накопителя. ![]() Блочное клонирование не единственная полезная функция ReFS. Другие важные особенности этой файловой системы включают встроенную систему резервного копирования данных и проверку целостности файлов, исключающие необходимость в ручной проверке диска, поскольку ReFS делает это автоматически. ReFS также более устойчива к повреждениям данных. При проблемах в целостности данных она изолирует и удаляет только повреждённые участки, что позволяет сохранить их большую часть (если не все) в том случае, если проблема не слишком серьёзная. ReFS также может дополнительно повысить производительность различными другими способами, в частности, при использовании нескольких SSD и HDD. Однако ReFS ориентирована на корпоративное использование и не поддерживает многие функции NTFS, такие как шифрование или сжатие файлов. В целом добавление в потребительскую версию Windows 11 поддержки ReFS, которая традиционно использовалась только в версиях Windows Server, выглядит весьма многообещающе. Но чтобы извлечь выгоду из использования этой файловой системы, требуется компьютер с несколькими физическими накопителями. Кроме того, даже если в ПК установлено несколько дисков, их нельзя конвертировать из NTFS в ReFS напрямую — для активации ReFS придётся полностью переформатировать накопители. NVIDIA переманила легендарного вице-президента Cisco в преддверии ожидаемого взлёта продаж сетевых решений
03.10.2024 [21:44],
Руслан Авдеев
Известный изобретатель Джей Пи Вассёр (JP Vasseur), проработавший в Cisco 25 лет, присоединится к NVIDIA. По данным CRN, новость появилась вскоре после того, как финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) объявила о запуске новых сетевых Ethernet-решений серии Spectrum-X, продажи которых должны принести компании миллиарды долларов. Вассёр некогда считался самым плодовитым изобретателем Cisco. До недавнего времени он занимал пост вице-президента и занимался разработкой решений и сетей для систем машинного обучения и ИИ. Теперь он возглавит разработку ИИ-решений и сетевой архитектуры в NVIDIA. По словам Вассёра, он имеет 32 года общего опыта в области сетей, а последние 13 лет посвятил ИИ и сетевым продуктам. Решение нанять ветерана, успешно работавшего на стыке ИИ и сетевых технологий, косвенно свидетельствует о том, что NVIDIA сделает сетевые продукты одним из главных приоритетов. Выручка NVIDIA от Ethernet-решений, включая продукты Spectrum-X, удвоилась в сравнении с прошлым кварталом. По словам Кресс, продукты пользуются поддержкой OEM/ODM-партнёров и внедряются поставщиками облачных услуг и другими компаниями, включая X.ai. Серия Spectrum-X в ближайшем будущем позволит масштабировать вычислительные кластеры до миллионов ускорителей вместо десятков тысяч сегодня, говорит NVIDIA. Примечательно, что недавно NVIDIA вошла в консорциум Ultra Ethernet, который фактически разрабатывает открытый интерконнект нового поколения для HPC/ИИ-сред, способный конкурировать с InfiniBand. Единственным производителем InfiniBand-решений является как раз NVIDIA, которая до этого долгие годы продвигала его в качестве наиболее предпочтительной сетевой платформы для своих же ИИ-систем. Впрочем, про Ethernet она тоже не забывала. Вассёр, последние четверть века проработавший в Cisco, в 2019 году был назван в блоге компании «главным изобретателем» — на его счету 483 патента, связанных с ключевыми технологиями, от машинного обучения и ИИ в сфере безопасности на предприятиях до Интернета вещей. В должности вице-президента он, по его словам, руководил разработкой LLM и спецификаций вариантов использования генеративного ИИ, тюнингом моделей и RAG и др. Ранее Вассёр занимал руководящие посты, связанные с работой над прогностическими сетями, IoT и распознаванием киберугроз. Кроме того, он возглавлял рабочие группы в IEEE и IETF и приложил руку к созданию сетевых стандартов. Уходя из Cisco пару недель назад, Вассёр напомнил о том, что именно он содействовал рождению и бурному росту интернета, в развитие которого именно Cisco в своё время внесла значительный вклад. Теперь талантливый изобретатель заявляет, что его «невероятно вдохновляют» перспективы NVIDIA и он рад присоединиться к талантливой команде. В Молдавии заблокировали «Яндекс», Rutube и «Дзен»
03.10.2024 [21:10],
Владимир Мироненко
В Молдавии заблокировали ресурсы Rutube, «Яндекс» и «Дзен», о чём распорядилась Служба информации и безопасности Молдавии (СИБ), пишет ресурс РБК со ссылкой на объявление одного из крупнейших в республике интернет-провайдера Orange Moldova. ![]() Источник изображения: Rutube «На основании обращения № E/10568 от 01.10.2024 Службы информации и безопасности Республики Молдова Orange Moldova заблокировала доступ к следующим сайтам для своих пользователей: [...] rutube.ru; yandex.ru; dzen.ru», — указано в сообщении Orange Moldova, опубликованном 3 октября. Предписание СИБ поступило за день до этого, 2 октября. Эти сайты пока открываются из Молдавии, передает корреспондент ТАСС. Ранее на прошлой неделе СИБ распорядилась заблокировать сайты «РИА Новости» и «Независимой газеты», а в октябре прошлого года в Молдавии был заблокирован доступ более чем к 50 информационным порталам, большинство из которых российские. С началом учебного года аудитория ChatGPT выросла на четверть — это 50 млн новых пользователей
03.10.2024 [21:02],
Анжелла Марина
OpenAI продолжает удерживать лидерство на рынке чат-ботов на основе искусственного интеллекта. Компания отчиталась о невероятном росте аудитории ChatGPT. За два месяца число пользователей выросло на 50 миллионов, достигнув 250 миллионов. ![]() Источник изображения: Kandinsky Несмотря на то, что сегодня на рынке представлены такие мощные ИИ-инструменты, как Gemini, Grok, Claude, Perplexity и другие, ChatGPT становится нарицательным именем для всего многообразия чат-ботов. Когда люди говорят о том, чтобы попросить чат-бот что-то сделать, они говорят «спросить у ChatGPT», что сравнимо с выражением «погуглить», которое давно стало синонимом поиска информации в интернете. По информации издания Android Headlines, каждую неделю более 250 миллионов человек по всему миру используют ChatGPT для разных целей. Однако впечатляют не только цифры, но и то, с какой скоростью этот показатель растёт. Если в августе ChatGPT пользовались 200 миллионов человек, то менее, чем за два месяца еженедельная аудитория выросла на 50 миллионов пользователей. Высказывается мнение, что такой скачок обусловлен началом нового учебного года. Не исключено, что школьники и студенты обращаются к ChatGPT за «помощью» в выполнении домашних заданий. Если это действительно так, то навряд ли можно рассчитывать, что в долгосрочной перспективе их успеваемость повысится. В целом успех ChatGPT показывает, что, несмотря на довольно большой выбор чат-ботов на рынке, именно продукт OpenAI пока остаётся ИИ-помощником номер один для большинства пользователей, несмотря на сильных конкурентов в лице Microsoft, Google и Meta✴. При этом, хотя Microsoft и использует модели OpenAI, она предлагает пользователям собственный уникальный ИИ-продукт Copilot. Утечка: новая концовка ремейка Until Dawn дала фанатам надежду на сиквел
03.10.2024 [20:28],
Дмитрий Рудь
Ремейк интерактивного фильма ужасов Until Dawn от британской студии Ballistic Moon ещё даже не вышел, а в открытый доступ уже попала концовка игры. Расширенный финал подарил фанатам надежду на продолжение. Осторожно: спойлеры. Напомним, Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в горную хижину, где год назад исчезли двое их друзей. От решений игрока зависит судьба всех восьмерых центральных героев и финал. Пользователь crawlplays с форума Reddit показал две новые сцены после титров, которые появляются в ремейке Until Dawn. Эпизоды включены в хорошие концовки для Джоша и Сэм. В оригинальной Until Dawn история Джоша заканчивалась в лучшем случае неоднозначно, тогда как ремейк завершает сюжетную линию персонажа в более обнадёживающем ключе. Что касается Сэм, то её в расширенной концовке демонстрируют спустя несколько лет после финала игры в лос-анджелесской квартире. Девушка до сих пор не оправилась от случившегося и страдает от галлюцинаций. В показанной crawlplays сцене Сэм просыпается от звука будильника и обнаруживает у себя на руке кровоточащую рану, а вслед за этим героя начинает звать зловещий голос. Фанаты считают, что новые эпизоды могут намекать на сиквел. Продолжение Until Dawn официально не подтверждено, зато в производстве находится полнометражный фильм по мотивам игры. Тем временем обновлённая версия стартует завтра, 4 октября, по цене $60 на PC (Steam, EGS) и PS5. На OpenAI обрушился денежный дождь: компании дали кредит на $4 млрд
03.10.2024 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Вчера OpenAI закрыла очередной раунд финансирования, в процессе которого компания привлекла $6,6 млрд от инвесторов, среди которых Thrive Capital, Microsoft, Nvidia и SoftBank. В дополнение к этому сегодня компания получила возобновляемую кредитную линию на $4 млрд с овердрафтом ещё в $2 млрд, что повысило её общую ликвидность до более чем $10 млрд. Биржевая оценка стоимости компании достигла $157 млрд. ![]() Источник изображения: unsplash.com «Теперь у нас есть доступ к более чем 10 миллиардам долларов ликвидности, что даёт нам гибкость для инвестирования в новые инициативы и широкие возможности масштабирования, — сообщила сегодня OpenAI. — Это также подтверждает наше партнёрство с исключительной группой финансовых учреждений, многие из которых также являются клиентами OpenAI». Компания планирует использовать эти средства для вложений в исследования и продукты, расширение инфраструктуры и привлечение талантов. Последний раунд финансирования OpenAI включал обширный список инвестиционных фирм и крупных технологических компаний во главе с фондом Thrive Capital, который планировал вложить $1 млрд. Столь же крупные инвестиции были получены от Microsoft и Nvidia. По словам осведомлённых источников, в проекте приняли также участие SoftBank, Khosla Ventures, Altimeter Capital, Fidelity Management & Research Company, MGX, Tiger Global и другие фонды. Открытый сегодня для OpenAI кредит на $4 млрд (плюс $2 млрд овердрафта) — необеспеченный. Его предоставляет группа ведущих банков, в числе которых JPMorgan Chase, Citigroup, Goldman Sachs, Morgan Stanley и другие. Средства могут использоваться в течение трёх лет. Процентная ставка для OpenAI установлена на уровне около 6 % годовых. Стремительный подъем OpenAI, начавшийся с запуска ChatGPT в конце 2022 года, стал самой громкой историей в технологической отрасли за последние пару лет, сделав концепцию генеративного ИИ мейнстримом и проложив путь для десятков миллиардов инвестиций в инфраструктуру ИИ. Биржевая оценка стоимости компании достигла $157 млрд. Ранее в этом году OpenAI оценивалась в $80 млрд, по сравнению с $29 млрд в 2023 году. Выручка OpenAI в сентябре 2024 года составила $300 млн, что на 1700 % больше, чем в начале прошлого года. В следующем году компания рассчитывает заработать $11,6 млрд по сравнению с $3,7 млрд в 2024. Но до выхода на окупаемость ещё очень далеко, так как OpenAI вынуждена постоянно наращивать закупки ускорителей для обучения и запуска своих больших языковых моделей. Осведомлённые источники утверждают, что компания ожидает в этом году убытки в размере около $5 млрд. OpenAI также пережила множество трудностей роста в последние месяцы, включая серьёзные кадровые потери. На прошлой неделе компанию покинули технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). Уход ключевых специалистов произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что вызвало волну слухов о получении Сэмом Альтманом (Sam Altman) пакета акций, которые он опроверг, назвав эту информацию «просто неправдой». Председатель OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) сообщил что «совет директоров обсуждал, будет ли выгодно для компании и нашей миссии, если Сэм получит компенсацию в виде акций, но конкретные цифры не обсуждались и никаких решений не принималось». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |