реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Японии протестируют быструю бесконтактную подзарядку электромобилей на светофорах

В районе Киба недалеко от Токио начались двухгодичные испытания беспроводной зарядки электромобилей, встроенной в дорожное полотно. Катушки для передачи электрической энергии в систему электропитания электромобилей размещены лишь перед светофорами, где машины всегда притормаживают или останавливаются. Медленного проезда будет достаточно, чтобы электромобиль подзарядился на дополнительный километр пути или дальше.

 Источник изображения: Yoshino Sakurai / Nikkei

Приёмные катушки электромагнитного поля на электромобиле. Источник изображения: Yoshino Sakurai / Nikkei

Проблема увеличения пробега электромобилей есть и остаётся наиболее острой для нового вида транспорта. Сеть зарядных станций не развита, аккумуляторы не обладают сравнимой с бензобаками ёмкостью, а вес всего аккумуляторного хозяйства оставляет желать лучшего. Беспроводная зарядка аккумуляторов в процессе движения электромобиля по специально оборудованной трассе может снизить остроту вопроса, но стоимость оборудования дорог общего пользования кабелями, катушками и системами управления очень и очень велика — до нескольких миллионов долларов США за каждый километр.

Группа японских компаний и учебных учреждений задумала проект, в ходе реализации которого электромобили предлагается заряжать в зоне торможения и остановки перед светофорами. Утверждается, что 10 секунд нахождения на такой зоне позволит аккумуляторам электромобиля зарядиться до состояния преодоления дополнительного километра трассы. Испытания системы до марта 2025 года позволят оценить эксплуатационную надёжность и эффективность решения, чтобы к 2030 году распространить подобный опыт на всю страну.

SanDisk анонсировала самую быструю в мире 1,5-Тбайт карту памяти microSD и другие накопители

Western Digital представила ряд новых внешних носителей информации под маркой SanDisk, в том числе самую быструю в мире, как заявляет производитель, карту microSD UHS-I ёмкостью 1,5 Тбайт. Она позиционируется как оптимальный вариант для планшетов под Android, хромбуков и ноутбуков с Windows.

 Источник изображений: westerndigital.com

Источник изображений: westerndigital.com

Карта памяти SanDisk Ultra microSD UHS-I ёмкостью 1,5 Тбайт в сочетании с кардридером SanDisk MobileMate USB 3.0 предлагает скорость передачи данных до 150 Мбайт/с — на неё установлен ценник в $229,99. В этой линейке представлены версии ёмкостью от 16 Гбайт.

Производитель также предложил карту памяти SanDisk Pro-Cinema CFexpress Type B, предназначенную для профессиональной видеозаписи в разрешении 8K – она обеспечивает скорость записи не менее 1400 Мбайт/с. Карта выдерживает падение с высоты до 90 см. Модель на 320 Гбайт оценена в $399,99, а за 640 Гбайт придётся заплатить $699,99.

Ассортимент внешних накопителей пополнила также линейка карт SanDisk Outdoors 4K microSDXC UHS-I ёмкостью от 64 до 512 Гбайт. Как видно по названию, они поддерживают видеозапись в разрешении до 4K (3840 × 2160 пикселей). Карты памяти выполнены в ярко-оранжевом корпусе — это пригодится, если такой накопитель потеряется на природе; карты выдерживают экстремальные температуры от -25 °C до +85 °C и погружение в пресную или солёную воду на глубину до 1 м на срок до 72 часов. Цена составляет от $16,99 за версию на 64 Гбайт.

Наконец, бренд расширил ассортимент линеек флеш-накопителей Ultra Dual Drive Luxe и Ultra Dual Drive Go — обе предлагают разъёмы USB Type-A и Type-C и имеют одинаковый дизайн корпуса, отличаясь лишь расцветками. Доступны варианты объёмом от 32 Гбайт до 1 Тбайт; цены начинаются от $9,19 в линейке Go и от $10,79 в серии Luxe.

Oppo представила глобальную версию раскладушки Find N3 Flip с тройной камерой и 3-дюймовым экраном снаружи

Компания Oppo анонсировала в Сингапуре глобальную версию складного смартфона Find N3 Flip. Новую модель отличают расширенные возможности малого внешнего дисплея, трио качественных камер, оптимизация интерфейса под складную конструкцию и защищённый корпус. Смартфон будет официально продаваться в России.

Возможности навигации по вертикальному внешнему экрану Oppo Find N3 Flip улучшились: отличий от интерфейса на основном дисплее стало ещё меньше. Появились эффективные обои с выводом информации в реальном времени и клавишами быстрого доступа, поддерживаются приложения сторонних разработчиков, так что пользоваться мессенджерами можно и при закрытом смартфоне. Оживляющие внешний дисплей интерактивные виртуальные питомцы Oppo перешли в режим 3D; а ещё теперь доступны новые варианты животных: панда, коала, тигр, собака, птица, кролик и кошка.

Find N3 Flip первым из смартфонов формата Flip получил три камеры в основном блоке: широкоугольную 50-мегапиксельную с диафрагмой f/1,8 и оптической стабилизацией; сверхширокоугольную (разрешение 48 Мп, диафрагма f/2,2, угол обзора 115°, фокусировка на объектах с расстояния от 4 см); а также 32-Мп телефотокамеру с 2-кратным оптическим зумом. Последняя в сочетании с режимом Hasselblad Portrait позволяет добиваться естественного вида при съёмке объектов; если же смартфон сложить частично, приложение камеры переключается в режим FlexForm, в котором удобно делать селфи.

Достоинствами смартфона Oppo Find N3 Flip также являются модернизированный шарнир Flexion Hinge, более прочный и тонкий; а корпус устройства защищён по стандарту IPX4 от брызг. Телефон оборудован флагманским процессором MediaTek Dimensity, а аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает технологию зарядки Oppo SuperVOOC с мощностью 44 Вт. Oppo Find N3 Flip предлагается в чёрном, золотистом и розовом цветах — российские цены и дата выхода смартфона в продажу будут объявлены позже.

Предзаказы на Oppo Find N3 Flip начнут приниматься с завтрашнего дня. В рамках презентации была объявлена официальная цена для Сингапура — 1499 местных долларов, что по нынешнему курсу равно $1090.

Oppo представила складной смартфон Find N3 с 15-дюймовым виртуальным экраном

Компания Oppo провела сегодня в Сингапуре мероприятие, на котором представила складной смартфон Find N3. По сравнению с прошлогодним Find N2, новый смартфон-книжка получил свежий флагманский процессор Qualcomm, новую тройную тыльную камеру, в разработке которой участвовали специалисты Hasselblad, а также более крупные дисплеи, как внешний, так и основной.

Oppo Find N3 оснащён 7,82-дюймовым гибким дисплеем LTPO OLED с разрешением 2440 × 2268 точек, частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+. Внешний дисплей выполнен на панели OLED диагональю 6,31 дюйма с разрешением 2484 × 1116 точек и частотой обновления 120 Гц. Оба экрана поддерживают ШИМ-управление подсветкой с частотой 1440 Гц. Экраны отличаются пиковой яркостью 2800 кд/м2.

Oppo отмечает, что переосмыслила подход к работе с большим экраном в Find N3. Чтобы повысить производительность, OPPO внедрила технологию Boundless View, которая позволяет непрерывно работать с двумя полноэкранными приложениями на 7,8-дюймовом экране Find N3. Приложения можно разместить целиком на каждой из половин экрана, либо растянуть одно приложение почти на весь экран, а второе в этом случае будет размещено рядом, за пределами дисплея, и на него можно мгновенно переключиться. Также данная функция доступна и для трех приложений — в данном случае одно или два приложения отображаются за пределами экрана. В итоге, как заявляет Oppo, это даёт 15-дюймовый виртуальный экран прямо у вас на ладони.

В смартфоне применяется продвинутый шарнир третьего поколения Flexion. Он выполнен из «сверхтвердого жидкого металла на основе циркония». Согласно тестам TÜV Rheinland, Find N3 выдерживает до 1 000 000 складываний и раскладываний. Смартфон также обладает влагозащитой уровня IPX4. Новый шарнир позволил сделать смартфон тоньше предшественника: в разложенном виде толщина составляет всего 5,8 мм, а в сложенном — 11,7 мм. Весит смартфон 239 грамм. Новинка будет доступна в чёрном и золотом цветах. В первом случае применено покрытие из искусственной кожи, а во втором — из стекла.

В основу нового смартфона положена флагманская однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 с восемью ядрами с частотой до 3,2 ГГц, а также графическим ускорителем Adreno 740. Чип дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с поддержкой расширения с помощью виртуальной памяти на величину до 16 Гбайт. Для хранения данных имеется флеш-накопитель UFS 4.0 объёмом 512 Гбайт. Слот для карт памяти не предусмотрен.

На тыльной стороне Oppo Find N3 расположилось три камеры. Основная базируется на двухслойном 48-Мп датчике изображения Sony Lytia-T808 и оснащена оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм и диафрагмой f/1.7. Её дополняет 48-Мп широкоугольный модуль с ЭФР 14 мм и светосилой f/2.2. Третья камера построена на 64-Мп сенсоре и оснащена телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм и апертурой f/2.2. У всех трёх камер сенсоры выполнены по технологии Quad Bayer, то есть четыре пикселя объединены в один. В итоге основная и широкоугольная камеры по умолчанию дают 12-Мп снимки, а зум-камера — 16-Мп. Но предусмотрен и режим съёмки в полном разрешении.

Фронтальная камера на внешнем дисплее обладает разрешением 32 Мп, тогда как селфи-камера на внутреннем дисплее имеет разрешение 20 Мп. В обоих случаях камеры располагаются в небольших отверстиях в дисплеях: на внешнем она разместилась посередине у верхнего торца, а у внутреннего — в правом верхнем углу.

За автономную работу Oppo Find N3 отвечает батарея ёмкостью 4805 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. Смартфон работает под управлением Android 13 с фирменной оболочкой ColorOS. Есть поддержка Wi-Fi 7.

Oppo Find N3 станет доступен для предзаказа с завтрашнего дня. В рамках презентации была объявлена цена для Сингапура — 2399 местных долларов, что примерно равно $1750. Новинка также в скором времени будет официально доступна в России.

Антикитайские санкции США создадут трудности с поставками GeForce RTX 4090 в Россию

Новые правила экспортного контроля США, которые были обнародованы на этой неделе, запретили поставку в ряд стран во главе с Китаем не только ускорителей вычислений NVIDIA, но и производительных решений потребительского класса, среди которых сама компания открыто упоминает GeForce RTX 4090. Нюанс заключается в том, что Россия и ряд её ближайших соседей оказались в списке стран, которые тоже могут лишиться из-за этого производительных игровых видеокарт.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В группу стран, поставки в которые ускорителей вычислений и наиболее производительных потребительских компонентов NVIDIA будут подвергаться экспортному контролю США, попали Афганистан, Армения, Азербайджан, Бахрейн, Беларусь, Мьянма (Бирма), Камбоджа, ЦАР, КНР, Конго, Куба, Кипр, Египет, Эритрея, Грузия, Гаити, Иран, Ирак, Израиль (несмотря на заявления NVIDIA об обратном), Иордания, Казахстан, КНДР, Кувейт, Кыргызстан, Лаос, Ливан, Ливия, Макао, Молдова, Монголия, Оман, Пакистан, Катар, Россия, Саудовская Аравия, Сомали, Южный Судан, Сирия, Тайвань, Таджикистан, Туркменистан, ОАЭ, Узбекистан, Венесуэла, Вьетнам, Йемен и Зимбабве.

Разумеется, поставки собственно ускорителей вычислений и видеокарт с уровнем производительности GeForce RTX 4090 во все перечисленные страны не запрещаются напрямую, но необходимость получения экспортных лицензий в США и уведомления контролирующих органов о намерениях осуществлять такие поставки значительно усложняет жизнь экспортёрам. И если те же Израиль и Тайвань на правах геополитических союзников США в итоге получат право принимать партии соответствующих компонентов, то России и её ближайшим соседям на Кавказе и в Средней Азии светит перспектива остаться не только без ускорителей вычислений NVIDIA, но и игровых видеокарт уровня GeForce RTX 4090 — в том числе, и более производительных, только готовящихся к анонсу.

Ближний Восток в этом отношении России, Беларуси и Китаю тоже вряд ли поможет, но пока сложно судить, насколько придирчивыми будут американские регуляторы именно к попыткам поставлять потребительские видеокарты в перечисленные страны, откуда они могут реэкспортироваться далее. Со временем, возможно, логистика будет налажена более сложными обходными путями, но рядовым покупателям игровых видеокарт это наверняка будет стоить дополнительных затрат и нервов. Описанные трудности могут распространиться и на соответствующую продукцию Intel и AMD, просто пока на поверхности находятся лишь заявления NVIDIA по этому поводу, которая к тому же занимает доминирующие позиции на рынке видеокарт и ускорителей вычислений.

Японцы первыми в мире испытали корабельный рельсотрон — он стреляет гиперзвуковыми снарядами

Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA) Министерства обороны Японии объявило о проведении первых в мире морских корабельных испытаний рельсотрона. Электронное орудие вело стрельбу 40-мм снарядами, которые разгоняло до скорости 6,5 Маха. Разработки ускорились в 2022 году и обещают скорейшим образом привести к внедрению рельсовых пушек.

 Источник изображения: ATLA

Источник изображения: ATLA

Рельсотрон или электромагнитный ускоритель масс разгоняет снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, в стволе которых снаряд физически не контактирует со стенками орудия, рельсовые пушки подвержены быстрому износу токопроводящих частей орудия. В то же время рельсотроны обладают таким важным преимуществом, как высочайший КПД среди всех видов электронного оружия, который достигает 35 % и может быть даже выше.

В Японии оборонное ведомство начало разрабатывать рельсотроны в 2016 году и значительно ускорило процесс в 2022 году, выделив для этого рекордные суммы. Так, если в период с 2016 по 2022 год на эти цели было выделено всего 1 млрд иен (около $6 млн), то в 2022 году разработчики рельсовых пушек получили 6,5 млрд иен и запросили 23,8 млрд иен на 2024 год. Курирующее разработки агентство ATLA настроено довести проект до практической реализации в кратчайшие сроки.

Прошедшие недавно морские испытания рельсотрона на корабле проводились с целью изучить влияние корабля и крепления на орудие и сопутствующее оборудование. Испытания достигли поставленной цели. Более того, видео стрельб агентство разместило у себя на страничке в социальной сети X.

Со слов представителей ATLA, прототип рельсотрона весит 8 т, а длина ствола достигает 6 м. Рельсотрон стреляет 40-мм снарядами, которые разгоняет до скорости 6,5 Маха. Такое орудие предназначено для перехвата высокоскоростных воздушных целей и, в первую очередь, гиперзвуковых ракет. Параллельно ведётся разработка лазерного и микроволнового оружия. Эти направления также представляют интерес для Министерства обороны Японии.

Чистая прибыль Tesla рухнула на 44 %, компания решила не спешить со строительством предприятия в Мексике

С начала этого года Tesla развязала на рынке электромобилей настоящую «ценовую войну», пытаясь противостоять натиску множащихся конкурентов агрессивной ценовой политикой, призванной отчасти компенсировать ограниченность и статичность своего модельного ряда. Последствия этой тактики проявились в результатах третьего квартала: выручка выросла на скромные 9 %, а чистая прибыль и вовсе упала на 44 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что в третьем квартале компания Tesla выпустила 430 488 электромобилей, продемонстрировав прироста на 18 % в годовом сравнении. При этом если по наиболее массовым (416 800 машин) электромобилям Model 3 и Model Y наблюдался рост на 20 %, то флагманские Model S и Model X даже в условиях щедрых скидок выпускались в меньших на 31 % количествах, чем год назад. Итого в третьем квартале было произведено не более 13 688 электромобилей Model S и Model X. Продажи старших моделей Tesla шли чуть лучше, поскольку компании удалось за квартал поставить 15 985 машин, но и в этом случае динамика ухудшилась на 14 %. Зато Model 3 и Model Y сообща были отгружены в количестве 419 074 штук, продемонстрировав рост на 29 %. Все модели электромобилей Tesla увеличили объёмы поставок на 27 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года. Компания подчеркнула во время отчётной конференции, что собирается удержать заявленные темпы роста поставок, и по итогам текущего года поставить не менее 1,8 млн машин. В этом году объёмы производства и поставок электромобилей Tesla достигли своего пика во втором квартале, но в четвёртом компании придётся поднажать, чтобы достичь поставленной цели.

Непосредственно в сегменте электромобилей выручка Tesla по итогам квартала выросла на 5 % до $19,6 млрд. В энергетическом секторе прирост выручки достиг 40 %, но в абсолютном измерении это по-прежнему довольно скромный бизнес с выручкой в размере $1,6 млрд за квартал. При этом количество устанавливаемых солнечных панелей в мощностном выражении за квартал сократилось на 48 %, а вот совокупная ёмкость установленных за период систем стационарного хранения электроэнергии выросла на 90 %.

Компания также на четверть увеличила количество точек продаж и сервисных мастерских, их теперь 1129 штук по всему миру. Количество передвижных мастерских, которые могут обслуживать электромобили клиентов на выезде, выросло на 20 % до 1846 штук. Количество фирменных зарядных станций Supercharger выросло на 31 % до 5595 штук, они теперь располагают в общей сложности 51 105 постами зарядки. С учётом стремления многих производителей электромобилей на рынке Северной Америки перейти на использование фирменного разъёма NACS, наличие подобной сети зарядных станций оказывает определённое стимулирующее воздействие на конкурентов.

Операционные расходы компании в третьем квартале выросли на 43 % до $2,4 млрд, и подготовка к массовому производству электрических пикапов Cybertruck сыграла в этом не последнюю роль, как и совершенствование человекоподобных роботов Optimus и развитие фирменных систем искусственного интеллекта. Капитальные расходы в третьем квартале выросли на 36 % до $2,46 млрд. Операционная прибыль упала на 52 % до $1,76 млрд. Чистая прибыль упала на 44 % до $1,85 млрд, свободный денежный поток сократился на 74 % до $848 млн. Компания сочла нужным подчеркнуть, что при всём этом ей удалось сократить удельные затраты на выпуск одного электромобиля в среднем до $37 500. Норма операционной прибыли хоть и сократилась за год почти на десять процентных пунктов до 7,6 %, всё равно остаётся на приемлемом уровне по меркам отрасли. Общая норма прибыли по методике GAAP достигает 17,9 % против 25,1 % годом ранее. В сегменте электромобилей норма прибыли Tesla сократилась последовательно с 18,1 до 16,3 %, и это с учётом снижения затрат на материалы в размере до $2000 на один электромобиль.

В своей презентации Tesla подчеркнула, что убеждена в необходимости оставаться лидером по снижению затрат, если хочет оставаться лидером электромобильной отрасли. Правда, в погоне за экономией дело дошло до то, что компания начала отказываться от нанесения QR-кодов на детали.

Инвесторов в отчёте Tesla насторожили многие моменты. Во-первых, по выручке, норме прибыли и удельному доходу на одну акцию она в третьем квартале выступила хуже, чем ожидалось, и это произошло впервые с июля 2019 года. Во-вторых, темпы роста выручки компании достигли трёхлетнего минимума. В-третьих, сам Илон Маск (Elon Musk) на отчётной конференции выразил серьёзную озабоченность макроэкономическими трудностями, напомнив, что рост ставок по кредитам автоматически приведёт к снижению спроса на электромобили. Он даже заявил, что Tesla не торопится продолжать строительство предприятия в Мексике, чтобы в дальнейшем не пострадать от его низкой загруженности. Строительство «первой фазы» предприятия начнётся в следующем году, но Tesla не будет торопиться в этом отношении. По неофициальным данным, компания потребовала от властей Мексики довести инженерную инфраструктуру в районе строительства предприятия до соответствия своим требованиям по энерго- и водоснабжению, а также с точки зрения дорожной сети и логистики. На эти нужды власти страны потратят не менее $136 млн.

Акции Tesla пытались расти после закрытия торгов на фоне новостей о близости начала поставок электрических пикапов Cybertruck, но к моменту публикации материала они просели на 4,24 %. Предприятие Tesla в Шанхае, которое уже переходит на выпуск рестайлинговой Model 3, в последние несколько кварталов работало на уровне производительности, близком к предельному, и сейчас способно выпускать более 950 000 машин в год. Наращивание объёмов выпуска кроссоверов Model Y в Техасе и Берлине будет осуществляться плавно, чтобы удержать затраты на оптимальном уровне. Как пояснили на отчётной конференции представители Tesla, в Техасе рядом с существующим предприятием компания располагает достаточно крупным участком земли, чтобы в случае необходимости расширить производство на этой площадке. Достигается прогресс и в разработке электромобилей на новой платформе, но все подробности на эту тему в квартальной презентации ограничились единственной фразой.

Evolute представила в России спортивный электрический кроссовер премиум-класса i-JET

Российский электромобильный бренд Evolute представил спортивный электрический кроссовер премиум-класса i-JET, позиционируемый как самый динамичный в данной категории электромобилей.

 Источник изображений: Evolute

Источник изображений: Evolute

Evolute i-JET оснащён мощной электрической силовой установкой на 585 л.с. с пиковым крутящим моментом 940 Н·м, благодаря чему время разгона с нуля до 100 км/ч в зависимости от версии батареи у него составляет от 3,7 до 4,0 с. В отличие от многих электромобилей, выходящих на российский рынок по официальным каналам в последние два года, Evolute i-JET будет предлагаться в варианте с полным приводом.

На старте продаж Evolute i-JET будет доступен в двух конфигурациях с литий-железо-фосфатным аккумулятором ёмкостью 80 кВт·ч с запасом хода 483 км по циклу WLTP или полутвердотельным аккумулятором ёмкостью 90 кВт·ч с запасом хода 530 км. В первом случае на разгон до 100 км/ч электрокроссоверу требуется 4 с, во втором — 3,7 с.

Как сообщается, новинка получила современный бионический дизайн с премиальным минимализмом: изгибы боковой части кузова похожи на силуэты дельфинов, боковой оконный блок выполнен в форме ивового листа, а передняя оптика напоминает кромку солнечного диска во время затмения.

Цифровая панель приборов в Evolute i-JET размещена на 12,3-дюймовом экране, а сенсорный дисплей с диагональю 15,6 дюйма упростит управление мультимедийно-развлекательным комплексом. Проекционный HUD-дисплей выведет необходимые показатели на ветровое стекло, а амбиентная подсветка с режимом выбора из 64 цветов обеспечит уют в салоне в тёмное время суток.

Передние сиденья с отделкой из экокожи получили функцию массажа, подогрев, вентиляцию, а также электропривод с памятью настроек, а у сиденья водителя есть функция комфортного выхода. Электромобиль имеет коэффициент аэродинамического сопротивления 0,278, что лучше, чем у известных конкурентов в этом сегменте. Длина кузова составляет 4710 мм, ширина — 1930 мм, высота — 1620 мм, колесная база равна 2675 мм. Evolute i-JET является копией кроссовера, известного в Китае как DFSK Seres 5 или Seres SF5, выпускаемого партнёром компании Huawei. Цена Evolute i-JET будет объявлена немного позже.

Tesla пообещала начать поставки пикапов Cybertruck в конце ноября и производить их по 125 000 в год

Накануне компания Tesla опубликовала подробный квартальный отчёт, и в сопутствующей документации обнаружилось долгожданное упоминание о дате начала поставок серийных электрических пикапов Cybertruck — 30 ноября. Кроме того, компания сообщила, что предприятие в Техасе после выхода на проектную мощность по этой модели сможет выпускать по 125 000 пикапов в год.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Очевидно, что первоначально объёмы выпуска Cybertruck будут заметно ниже, и сейчас компания лишь признаёт, что наладила в Остине опытное производство. Тем не менее, совершающий регулярные облёты территории этого предприятия на дроне блогер недавно обнаружил на накопительной площадке рядом со сборочным цехом девять экземпляров пикапов под накидками, которые не скрывали характерных угловатых форм этой машины. Поставки товарных пикапов Tesla тоже обещает начать до конца этого года. Заметим, что изначально Илон Маск (Elon Musk) рассчитывал провести тематическое мероприятие до конца третьего квартала, но теперь оно намечено на 30 ноября, если судить по материалам квартальной презентации.

В материалах Tesla, прилагаемых к отчёту, также упоминается проектная мощность предприятия в Остине по выпуску 125 000 пикапов в год, но статус производства на текущий момент указывается как «опытное». Выпуск грузовиков Semi в Неваде также не вышел из этого статуса, хотя продолжается уже много месяцев. С другой стороны, 125 000 пикапов в год — это около половины производственных возможностей Tesla по выпуску кроссоверов Model Y на том же предприятии в Техасе, так что мелкосерийным продуктом Cybertruck может считаться разве что на фоне объёмов выпуска Model 3 и Model Y на всех других предприятиях Tesla в совокупности. Впрочем, к 2025 году объёмы выпуска Cybertruck могут вырасти до 250 000 штук в год, как пояснил Маск, но в 2024 году этот уровень определённо не будет достижим. Глава компании также напомнил, что предварительных заказов на Tesla Cybertruck набралось не менее 1 млн штук, так что со спросом на модель всё в порядке.

Характерно, что во время своего выступления перед аналитиками на квартальной конференции глава Tesla образно заявил: «Мы вырыли себе могилу с Cybertruck». По его словам, особые продукты такого рода, которые выходят впервые за долгое время невероятно сложны с точки зрения вывода на рынок, наращивания объёмов производства и достижения прибыльности. Cybertruck не будет приносить существенных доходов компании на протяжении как минимум полутора лет с того момента, как начнёт поставляться клиентам 30 ноября, как признался Илон Маск.

Tesla попутно подтвердила, что Cybertruck будет использовать архитектуру бортовой сети с напряжением 800 В. Она позволит быстрее восполнять заряд тяговой батареи на скоростных зарядных станциях. Компания подчёркивает, что такая миграция, на её взгляд, целесообразна лишь для крупных и тяжёлых электромобилей, коим и является Cybertruck. Одновременно использование аккумуляторных ячеек типа 4680 позволяет добиться увеличения плотности хранения заряда на 10 % по сравнению с Tesla Model Y.

Seagate представила жёсткие диски Exos X24 объёмом 24 Тбайт с CMR-записью

Компания Seagate представила жёсткие диски Exos X24 объёмом 24 Тбайт, предназначенные для гиперскейлеров и центров обработки данных. При желании эти HDD можно будет использовать и в домашних ПК, поскольку они будут выпускаться не только с интерфейсом SAS (для дата-центров), но и с привычным SATA III (6 Гбит/с).

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

В жёстких дисках Seagate Exos X24 применяется традиционный метод магнитной записи (CMR). Новинки заполнены гелием и оснащены десятью пластинами ёмкостью по 2,4 Тбайт каждая. Производитель сообщает, что для отдельных облачных платформ продолжает поставлять модели HDD Exos X24 объёмом до 28 Тбайт, в которых применяется технология черепичной записи SMR. Она обеспечивает более высокую плотность хранения данных, но при этом обладает намного более низкой скоростью перезаписи.

Новые жёсткие диски Seagate Exos X24 объёмом 24 Тбайт выполнены в стандартном формфакторе 3,5 дюйма, оснащены 512 Мбайт кеш-памяти и работают со скоростью 7200 об/мин, обеспечивая устойчивую скоростью передачи данных до 285 Мбайт/с. В то же время новинки обладают большим ресурсом работы. Производитель заявляет для них наработку на отказ 2,5 млн часов. В режиме ожидания их энергопотребление составляет 6,3 Вт, в режимах чтения и записи они потребляют 8,9 и 7,1 Вт соответственно.

Новинки поддерживают функции шифрования Seagate Secure, обеспечивающие самошифрование диска (SED), SED-FIPS и мгновенное безопасное стирание (ISE). На HDD Exos X24 предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Seagate уже приступила к поставкам опытных образцов жёстких дисков Exos X24 объёмом 24 Тбайт избранным клиентам. Массовые же поставки указанных HDD начнутся в декабре.

Samsung начала поставки образцов 24-Гбит чипов HBM3E с пропускной способностью 1,228 Тбайт/с

Компания Samsung приступила к поставкам опытных образцов микросхем высокопроизводительной памяти HBM3E пятого поколения с кодовым названием Shinebolt, сообщает южнокорейское издание Business Korea. На фоне продолжающегося роста спроса на высокопроизводительное аппаратное обеспечение для задач, связанных с искусственным интеллектом, данный вид памяти становится более актуальным по сравнению с обычной DRAM.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

По словам производителя, новые чипы памяти HBM3E предлагают возросшую примерно на 50 % пропускную способность по сравнению с решениями Samsung предыдущего поколения. Опытные образцы Samsung обладают восьмиярусной компоновкой из 24-гигабитных микросхем. Сообщается, что производитель также завершает разработку 12-ярусных чипов памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт.

Первые тесты показывают, что память Samsung HBM3E с кодовым именем Shinebolt обеспечивает пропускную способность на уровне 1,228 Тбайт/с, что выше показателя тех же чипов HBM3E от компании SK hynix, являющейся лидером в данной области.

Для производства памяти HBM компания Samsung последовательно применяет метод с использованием термокомпрессионной непроводящей пленки (TC-NCF). В свою очередь SK hynix для производства своих микросхем памяти HBM использует более передовой подход Advanced Mass Reflow Molded Underfill (MR-MUF), представляющий собой метод объединения нескольких чипов памяти на одной подложке посредством спайки.

По данным Business Korea, Samsung также продолжает исследовать более передовые процессы сборки стеков памяти HBM с использованием гибридной спайки.

Запуск 15-дюймового MacBook Air не смог компенсировать 30-процентное падение продаж Apple MacBook

По словам аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), поставки ноутбуков Apple в 2023 году резко упадут, несмотря на запуск в начале этого года 15-дюймового MacBook Air, который, по замыслу компании, должен был заметно повысить продажи. Однако спрос резко снизился сразу вскоре после традиционного резкого всплеска продаж в период подготовки к школе, а прогноз поставок MacBook за год был пересмотрен на 20 % в сторону понижения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Куо ожидает, что общий объем продаж MacBook в 2023 году упадёт на 30 % по сравнению с 2022 годом и составит 17 миллионов единиц. Несмотря на приближение сезонных праздничных продаж, аналитик не ожидает значительного увеличения поставок до конца 2023 года, поскольку Apple не представит никаких обновлений в линейке MacBook до начала 2024 года.

Куо называет несколько причин снижения продаж ноутбуков Apple:

  • Устойчивое снижение спроса на удалённую работу, спрос был искусственно завышен во время пандемии COVID-19.
  • Эффект новизны прошёл и дисплеи Mini-LED в семействе MacBook Pro перестали привлекать покупателей.
  • Большинство клиентов уже обновили свои MacBook на базе Intel на первое поколение Apple Silicon, а переход от процессоров M1 к M2 уже не сопровождается таким скачком производительности.

Ноутбуки Apple могут получить импульс роста в 2024 году, когда ожидается выход следующего поколения MacBook. Apple планирует выпустить новые 13- и 15-дюймовые MacBook Air с процессорами M3 следующего поколения, созданными по 3-нм техпроцессу N3 TSMC. Также клиентам предложат новые 14- и 16-дюймовые ноутбуки MacBook Pro с процессорами M3 Pro и M3 Max.

Bloomberg сообщает, что новые MacBook Pro будут выпущены «в начале следующего года», но об их технических характеристиках информации пока нет, кроме заявления об использовании в них «более быстрой оперативной памяти». Эксперты предполагают наличие дисплеев Mini-LED повышенной яркости, а вероятность установки более быстрых твердотельных накопителей Gen5 подвергают сомнению из-за их высокого энергопотребления.

Honor представила смартфон Honor X9b с 6,78-дюймовым AMOLED-экраном и 108-Мп камерой

Компания Honor представила смартфон Honor X9b. Новинка является наследником модели Honor X9a, выпущенной в январе этого года. Новая модель получила более производительный процессор, более ёмкую батарею, более крупный экран, а также более интересный набор камер.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2652 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В Honor X9b используется процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Arm Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, графическое ядро Adreno 710). Новинка предлагает 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Оперативную память можно виртуально расширить до 20 Гбайт за счёт постоянной памяти.

Основной блок камер новинки состоит из 108-Мп главного сенсора, 5-Мп датчика с оптикой для сверхширокоугольной съёмки, а также 2-Мп макро-сенсора. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп селфи-камеры.

Honor X9b работает под управлением операционной системы MagicOS 7.2 на основе Android 13. Устройство получило батарею на 5800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 35 Вт. Новинка оснащена модулями 5G, Bluetooth 5.1 и NFC, лотком для двух SIM-карт.

В продаже устройство будет доступно в оранжевом, чёрном и зелёном вариантах корпуса. Оранжевая версия устройства имеет заднюю крышку с покрытием из искусственной кожи. Стоимость Honor X9b, а также дата его поступления в продажу будут объявлены позже.

XFX представила белую Radeon RX 6750 GRE Snow Wolf с 10 Гбайт памяти

Компания XFX представила видеокарту Radeon RX 6750 GRE 10GB Snow Wolf. Это первая видеокарта производителя, выполненная в белом цвете. Новинка предназначена эксклюзивно для Китая, однако видеокарту можно будет приобрети на различных китайских торговых онлайн-площадках.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

Для Radeon RX 6750 GRE 10GB Snow Wolf производитель использовал систему охлаждения, позаимствованную у модели Radeon RX 6600 SWIFT 210. Единственное отличие — Snow Wolf выполнена не в чёрном, а в белом цвете.

Модель Radeon RX 6750 GRE 10GB Snow Wolf предлагает эталонные характеристики, заявленные AMD. Напомним, что версия Radeon RX 6750 GRE 10GB получила урезанный графический процессор Navi 22 с 36 исполнительными блоками, в составе которых присутствуют 2304 потоковых процессора и 36 блоков ускорения трассировки лучей. Базовая частота GPU составляет 2189 МГц, в режиме Boost чип работает на частоте до 2340 МГц. XFX предлагает для своей версии небольшой разгон Boost-частоты до 2450 МГц. Карта получила 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины и скоростью 16 Гбит/с на контакт. В составе GPU новинки имеются 80 Мбайт дополнительной кеш-памяти Infinity Cache. Модель RX 6750 GRE 10GB Snow Wolf оснащена двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Энергопотребление новинки составляет 170 Вт. В оснащение карты также входят три видеовыхода DisplayPort и один HDMI.

Видеокарта XFX Radeon RX 6750 GRE 10GB Snow Wolf уже доступна в продаже в Китае. Новинку оценили в 2219 юаней (около $303), что соответствует рекомендованной цене, заявленной AMD для этой конкретной версии RX 6750 GRE.

Lilium предложила электролёт Pioneer за $10 миллионов

Немецкая компания Lilium заключила партнёрское соглашение с техасской EMC Jet, которая предоставляет полный спектр услуг по посредничеству и управлению воздушными перевозками. С этим шагом производитель надеется заручиться поддержкой потенциальных клиентов.

 Источник изображения: lilium.com

Источник изображения: lilium.com

Электрический летательный аппарат Lilium Pioneer с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) предлагает запас хода в 176 км — с таким показателем он относится к транспортным средствам ближнего действия и предназначается, например, для перевозки пассажира от аэропорта до офиса или частного дома. Сейчас для этих целей состоятельные лица пользуются вертолётами, которые тоже предлагают вертикальные взлёт и посадку, но их запас хода составляет 550–650 км. При этом стоимость 30-роторного Pioneer составляет $10 млн — вдвое дороже частного самолёта, способного преодолевать от 3 700 до 18 500 км.

Lilium — одна из немногих компаний, стремящихся вытеснить традиционные летательные аппараты менее шумными и более дружественными к окружающей среде электрическими. Первоначально их называли «летающими автомобилями» из-за способности к вертикальным взлёту и посадке. Но со временем, когда эти транспортные средства начали превращаться из проектов в прототипы, стала формироваться самостоятельная номенклатура: eVTOL — электрический аппарат с вертикальным взлетом и посадкой. Lilium Pioneer до сих пор не получил разрешения на испытания и массовое производство в Европе и США, поэтому производителю и пришлось заручиться поддержкой партнёра — до получения лицензий, а это ориентировочно произойдёт в 2025 году, ей необходим источник финансирования.

Бум стартапов eVTOL начался в 2017 году, когда о себе заявила компания сооснователя Google Ларри Пейджа (Larry Page) Kitty Hawk. Но с того момента лишь один игрок в мире получил разрешение на коммерческую эксплуатацию этих транспортных средств — китайская Ehang.

Lian Li представила СЖО Galahad II LCD с помпами Asetek 8-го поколения и 2,88-дюймовыми IPS-экранами

Компания Lian Li представила необслуживаемые системы жидкостного охлаждения Galahad II LCD с радиаторами типоразмеров 280 и 360 мм. В их составе используются передовые помпы Asetek восьмого поколения. Дополнительной особенностью новинок является наличие 2,88-дюймовых цветных IPS-дисплеев с разрешением 480 × 480 пикселей и яркостью 500 кд/м2.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

В составе СЖО Galahad II LCD применяется помпа Asetek восьмого поколения с трёхфазным мотором со скоростью до 3600 об/мин. Производитель отмечает, что её производительность выросла, а шум стал меньше по сравнению с предшественником. Новая помпа обеспечивает выигрыш в температуре до 2°C на 100 Вт по сравнению с помпами предыдущего поколения.

Водоблоки СЖО Galahad II LCD оснащены новыми медными контактными площадками, оптимизированными для новейших процессоров AMD и Intel. Увеличился диаметр трубок, внутренних каналов, каналов в насосе, разработана новая охлаждающая пластина, улучшен теплообменник, сопротивление которого воздушному потоку снизилось. Соединение трубок выполнено под углом 45 градусов, при этом их можно вращать на 360 градусов, что повышает удобство установки.

СЖО Lian Li Galahad II LCD будут предлагаться с двумя видами вентиляторов: с обычными высокопроизводительными RGB-вентиляторами или с ARGB-вентиляторами UNI FAN SL-INF с последовательным подключением. Вторая опция будет доступна только для модели СЖО типоразмера 360 мм. У моделей Lian Li Galahad II LCD с 280-мм радиатором применяются 140-мм вентиляторы, работающие в диапазоне от 300 до 1550 об/мин, создающие воздушный поток до 89,7 CFM (кубических футов в минуту) и статическое давление 2.99 мм вод. ст. В версии СЖО типоразмера 360 мм используются вентиляторы диаметром 120 мм со скоростью от 300 до 2450 об/мин, создающие воздушный поток до 79,9 CFM и статическое давление 3,26 мм вод. ст. Вентиляторы UNI FAN SL-INF работают в диапазоне скоростей от 200 до 2100 об/мин и создают воздушный поток 79.9 CFM.

Дисплей на водоблоке Lian Li Galahad II LCD может отображать не только полезную информацию о системе, статичные и анимированные картинки, но также и видео с нарезками игрового процесса. Для этого можно использовать фирменное программного обеспечение L-Connect 3, которое предлагает необходимые для этого функции, в частности, запись, загрузку и редактирование видеороликов.

Lian Li Galahad II LCD совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115x, а также AMD Socket AM5 и AM4. СЖО будут предлагаться в белом и чёрном вариантах исполнения. На новинки предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

Индийский космический корабль для пилотируемых полётов предстал на первых фотографиях со стартовой площадки — запуск состоится в субботу

Индийская организация космических исследований (ISRO) подготовила прототип космического корабля Gaganyaan («Гаганьян») для натурных испытаний работы системы экстренного спасения экипажа. Запуск специально созданной для испытаний одноступенчатой ракеты на жидком топливе состоится в эту субботу в 8:00 по местному времени (в 6:00 мск). Успех полёта определит судьбу миссии с живым экипажем, которая должна состояться в следующем году.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Ракета-носитель с макетом командного модуля с системой эвакуации экипажа стартует с площадки Космического центра им Сатиша Дхавана (SDSC-SHAR) в Шрихарикоте. Согласно программе испытаний, отделение командного модуля с системой эвакуации произойдёт на высоте 17 км. К этому моменту ракета разовьёт скорость около 1,2 Маха, что будет соответствовать наиболее критическому участку полёта.

Автоматика должна сымитировать аварийную ситуацию и инициировать прерывание полёта с отделением командного модуля и активацией системы спасения, что приведёт к ряду действий, включая торможение и раскрытие парашютов. В итоге командый модуль должен безопасно приводниться в воды Бенгальского залива примерно в 10 км от побережья Шрихарикоты.

Испытание автоматической системы спасения экипажа станет важной частью проекта миссии «Небесный корабль» (Gaganyaan), целью которой должен стать пилотируемый полёт индийского экипажа на низкую околоземную орбиту Земли и его безопасное возвращение обратно. Этот маленький, на первый взгляд, шаг, приведёт к другим ещё более амбициозным целям — создание индийской космической станции и пилотируемому полёту индийского экипажа на Луну. Но это будет уже другая история.

В России начались продажи гибкого смартфона TECNO PHANTOM V Flip 5G

Компания TECNO сообщила о старте продаж в России флагманского смартфона PHANTOM V Flip 5G в формате раскладушки. Устройство оснащено 6,9-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2640 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, и собрано в стильном корпусе с покрытием из экокожи.

 Источник изображения: TECNO

Источник изображения: TECNO

В основе PHANTOM V Flip 5G применяется 6-нм процессор MediaTek Dimensity 8050 (одно ядро Arm Cortex-A78 с частотой 3 ГГц, три Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2 ГГц, а также графическое ядро Mali-G77 MC9). Устройство получило 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью её виртуального расширения до 16 Гбайт за счёт постоянной памяти. Последней смартфону выделили 256 Гбайт.

PHANTOM V Flip 5G получил систему из трёх камер FreeCam. В состав основного блока входит камера на 64 Мп с апертурой f/1.7, усиленная светочувствительным сенсором RGBW с размером пикселя 1.6 мкм (4-в-1) за счет использования алгоритма слияния пикселей и технологии изоляции ISOCELL. В помощь ей выделен 13-Мп датчик. С помощью технологии Dual-camera Fusion данные двух камер объединяются, в результате чего значительно улучшается четкость и насыщенность цвета в центре фотографии, снятой на ультраширокоугольный объектив. Для любителей селфи у PHANTOM V Flip 5G предусмотрена 32-Мп фронтальная камера с двойной вспышкой и автофокусом по глазам.

Смартфон может фиксироваться в полуоткрытом состоянии под углом от 30° до 150°. Компания отмечает, что устройство выдержало свыше 200 000 складываний в лабораторных условиях, что гарантирует отсутствие заломов и глубину складки экрана не более 0,11 мм.

Новинка получила аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Размеры устройства в развёрнутом виде составляют 171,7 × 74 × 6,9 мм, а в сложенном состоянии — 88,7 × 74 × 14,9 мм. В комплект поставки новинки входит твёрдый прорезиненный чехол. PHANTOM V Flip 5G — первый смартфон TECNO с обновлённой операционной системой HiOS 13.5, в основе которой используется Android 13 от Google.

Рекомендованная цена смартфона TECNO PHANTOM V Flip 5G в России составляет 79 900 рублей, однако до 6 ноября 2023 года новинка будет доступна по специальной цене 59 990 рублей. По случаю старта продаж устройства компания 18 октября в 20:00 по московскому времени проведёт презентацию новинки в официальной группе TECNO в социальной сети ВКонтакте. Зрители получат шанс стать обладателем фирменных подарков от бренда.

Более подробно с устройством можно познакомиться в нашем обзоре.

Суд признал российскую «дочку» Google банкротом

Арбитражный суд Москвы признал ООО «Гугл» — это российское подразделение американской компании Google — банкротом. В связи с этим решением в российской «дочке» открыто конкурсное производство, сообщает «РИА Новости».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Заявление о банкротстве ООО «Гугл» подало в июне 2022 года. На его основании Девятый арбитражный апелляционный суд инициировал в отношении ООО «Гугл» начальный этап процедуры банкротства — наблюдение. В конце августа 2023 года состоялось первое собрание кредиторов российского представительства Google. Тогда в реестр были включены требования на общую сумму около 20,2 млрд руб. Крупнейшим кредитором оказалась Федеральная налоговая служба России, размер требований которой составил около 19,6 млрд руб. Впоследствии временный управляющий ООО «Гугл» выявил у компании признаки преднамеренного банкротства.

К настоящему моменту в реестр включены требования 861 кредитора с общей суммой требований около 53,6 млрд руб. Среди них числятся ФНС России, коммерческие компании, а также её собственные сотрудники: задолженность перед работниками по оплате труда и выплате выходных пособий составляет 271,2 млн руб.; по прочим обязательным платежам — ещё 85,7 млн руб.
ООО «Гугл» было зарегистрировано в 2005 году. По итогам 2021 года его выручка составила 134,4 млрд руб. при чистом убытке 26 млрд руб. — компания показала отрицательный результат впервые как минимум с 2009 года.

ИИ помог техногигантам увеличить рыночную капитализацию на $2,4 триллиона за год

Стоимость акций крупнейших технологических компаний — Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon и NVIDIA — за год выросла в среднем на 36 % или на $2,4 трлн. Об этом говорится в ежегодном докладе Euroscape (PDF), который представила венчурная компания Accel.

 Источник изображений: accel.com

Источник изображений: accel.com

Наиболее заметным шагом вперёд отметилась NVIDIA, которая присоединилась к клубу «триллионеров»: сейчас рыночная капитализация компании составляет более $1 трлн. Производитель достиг такого результата благодаря ускорителям, которые используются во многих передовых моделях генеративного искусственного интеллекта.

С начала года на 29 % вырос индекс компаний, предлагающих облачные услуги и работающих по схеме SaaS, в том числе Salesforce, Palantir и Unity. Прошлый год выдался для этого сегмента крайне неудачным: из-за оттока инвесторов они потеряли $1,6 трлн. Рынок восстанавливается намного быстрее, чем после краха доткомов: технологический индекс Nasdaq Composite уже отыграл 80 % от своего максимального значения за 18 месяцев.

Основным фактором роста облака и SaaS стали технологии ИИ: больше всех здесь привлекла OpenAI — $10 млрд, на втором месте с большим отрывом оказалась Inflection с $1,3 млрд. В Европе крупнейшими разработчиками генеративного ИИ оказались французские компании Hugging Face ($235 млн), Poolside ($126 млн) и Mistral AI ($113 млн). Число «единорогов» вернулось к допандемийному уровню, но среди них выросла доля разработчиков ИИ: 40 % в Европе и Израиле и 80 % в США.

Для технологической отрасли этот год, однако, выдался нелёгким: компании привлекают меньше средств, а их оценки резко упали. Сами игроки теперь уделяют больше внимания росту и расширению, а не краткосрочным прибылям, а капитал на фоне роста процентных ставок подорожал. В результате темпы роста в списке Euroscape упали в среднем с 68 % в I квартале 2021 года до 23 % во II квартале 2023 года.

Наконец, резко сократилось число поглощений с участием крупных технологических компаний. В 2021 году количество сделок с их участием было 27, в 2022 году оно составило 26, а в этом году — лишь 10. Недавно сделку по поглощению крупнейшего игрового издателя Activision Blizzard закрыла Microsoft: слияние далось компаниям нелегко, и приходилось преодолевать сопротивление регулирующих органов по всему миру.

Все научные приборы космического телескопа «Спектр-УФ» будут произведены в России

На всероссийской конференции «Ультрафиолетовая Вселенная — 2023», проводимой в честь празднования 300-летия Российской академии наук, было заявлено о полном импортозамещении иностранных приборов в комплексе научной аппаратуры космической обсерватории «Спектр-УФ». Обсерватория позволит делать снимки космоса в недоступном для наблюдения с Земли ультрафиолетовом диапазоне. Это будет единственный подобный инструмент до середины 30-х годов.

 Макет обсерватории. Источник изображения: Wikipedia

Макет обсерватории «Спектр-УФ». Источник изображения: Wikipedia

«В научной аппаратуре у нас острой проблемой были приёмники излучения. С приёмниками излучения мы решили вопрос, заместив предполагавшиеся ранее английско-испанские детекторы в блоке камер поля на российские», — приводит заявление директора ИНАСАН Михаила Сачкова информагентство ТАСС.

Означенные приёмники предназначены для построения высококачественных изображений в ультрафиолетовом и оптическом участках спектра. Поставка приёмников была затянута на годы, что произошло по целому ряду причин, включая пандемию COVID-19.

На сегодняшний день для развития проекта «Спектр-УФ» или, по крайней мере, для всего, что касается комплекса научной аппаратуры обсерватории, никаких препятствий — технологических или организационных — не осталось. Вопросы импортозамещения и импортонезависимости были последними, теперь они успешно решены.

«Ритмичное финансирование позволит изготовить комплекс научной аппаратуры к 2028–2029 году», — сообщает ТАСС информацию из презентации к выступлению директора ИНАСАН на конференции. Исходя из этих данных, можно рассчитывать, что обсерватория «Спектр-УФ» будет запущена до 2030 года.

Первоначально основным партнером по проекту изготовления комплекта научной аппаратуры была Испания в лице компании SENER. Поставка приборов была запланирована на август 2020 года, но несколько раз откладывалась. В итоге специалисты РАН были вынуждены самостоятельно разрабатывать нужное оборудование, с чем они успешно справились, как следует из доклада.

До четверти владельцев Tesla готовы отказаться от электромобиля в пользу машины с ДВС

Рассказы источников, заинтересованных в наращивании объёмов продаж, о преимуществах владения электромобилями в процессе эксплуатации нередко разбиваются о суровую реальность. Социологический опрос S&P Global Mobility показал, что до половины владельцев электромобилей готовы приобрести машину с ДВС либо как основную, либо в качестве дополнительного транспортного средства.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По информации Electrek, знакомого с результатами этого исследования, «перебежчики» из стана владельцев электромобилей руководствуются тремя основными аргументами такого решения: цена, инфраструктура и зависимость от запаса хода. Среди участников опроса в целом распространено мнение о целесообразности владения гибридом или машиной с ДВС в дополнение к электромобилю, чтобы не зависеть от перечисленных факторов.

Примечательно, что владельцы электромобилей разных марок в разной степени демонстрируют лояльность этому типу транспортных средств. Nissan Motor на правах одного из пионеров рынка со своим хэтчбеком Leaf смог обзавестись достаточно лояльной аудиторией, которая в 63,2 % случаев не готова возвращаться к ДВС. У марки Chevrolet этот показатель лишь чуть ниже — 60,6 %, но и он достигнут преимущественно силами достаточно распространённых в США недорогих электромобилей семейства Bolt EV и Bolt EUV.

В разбивке по конкретным моделям можно обнаружить, что 37,3 % владельцев электрических кроссоверов Ford Mustang Mach-E приобрели другой электромобиль в дальнейшем, а вот 45,8 % из них предпочли бы машину с ДВС, но многие из них ранее владели пикапами или кроссоверами марки Ford, оснащёнными либо ДВС, либо гибридной силовой установкой.

Из тех, кто изначально владел электромобилем Nissan Leaf, 14,3 % свой следующий выбор остановили на электромобиле Tesla Model Y, а 12,4 % купили новый Leaf вместо прежнего. Среди обладателей Chevrolet Bolt EV в стане покупателей электромобилей остались 60,7 % респондентов, 28,8 % при этом выбрали ту же самую модель.

Примечательно, что лояльность покупателей электромобилей по маркам с течением времени тоже меняется. Если во втором квартале 2020 года лишь 24,3 % владельцев электромобилей Mercedes-Benz отдавали предпочтение таким же транспортным средствам этой марки при покупке новой машины, то за первые семь месяцев текущего года их доля приблизилась к 56,6 %. В случае с электромобилями Jaguar показатель вырос с 25 до 56,5 %, Audi укрепила долю с 25,5 до 50,1 %, а Porsche продемонстрировала прирост с 23,3 до 36,8 %.

Лидером американского и мирового рынка (пусть и с оговорками в последнем случае) пока остаётся Tesla, и в случае с этой маркой доля лояльных владельцев электромобилей за три года выросла с 51,8 до 76,7 %. Другими словами, отказаться от владения электромобилем данной марки готов лишь примерно каждый четвёртый собственник. В целом, давно существующие на рынке автопроизводители в оттоке клиентов от электромобилей не заинтересованы, поскольку сейчас тратят огромные средства на перевод модельного ряда на электротягу.

Представлен смартфон Honor Play 8T — чип Dimensity 6080, батарея на 6000 мА·ч и цена $150

Компания Honor официально представила смартфон Play 8T. Новинка оснащена микропроцессором MediaTek, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом MagicOS 7.2.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили смартфон 6,8-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2412 × 1080 пикселей (Full HD+), частотой обновления 90 Гц и максимальной яркостью 850 кд/м². В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса находится основная камера, объединившая в себе сенсор на 50 Мп и датчик глубины сцены на 2 Мп.

Аппаратной основой Play 8T стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6080 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G57 MC2. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить за счёт использования карты памяти microSD.

Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.1. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания, которая расположена на боковой поверхности корпуса. В качестве источника питания задействована батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 35 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

В розничной продаже Honor Play 8T будет доступен в чёрном, зелёном и серебристом вариантах цветового исполнения корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $150, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $170.

G.Skill представила комплект памяти DDR5-8400 для процессоров Intel Raptor Lake Refresh — на подходе DDR5-8600

G.Skill представила комплект памяти Trident Z5 RGB DDR5-8400 C40 2 × 24 Гбайт для работы совместно с чипами Intel 14-го поколения Raptor Lake Refresh. Компания также продемонстрировала и более производительный перспективный вариант DDR5-8600.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

С точки зрения работы с памятью чипы Intel Raptor Lake Refresh не отличаются от процессоров прошлого поколения: официально поддерживается DDR4-3200 и DDR5-5600. Но, по словам Intel, эти процессоры предлагают новые возможности для разгона ОЗУ, так что для корректной работы с подобными модулями понадобится процессор 14-го поколения с интегрированным контроллером памяти (IMC) на предназначенной для разгона материнской платой с сокетом LGA1700.

G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-8400 (F5-8400J4052G24GX2-TZ5RW) представляет собой двухканальный комплект из двух модулей памяти DDR5 по 24 Гбайт. Он соответствует стандарту DDR5-8400 с таймингами 40-52-52-134 и напряжением 1,4 В. Поддерживается XMP 3.0, что позволяет выполнить настройку в один клик. Для демонстрации возможностей комплекта производитель использовал чип Intel Core i9-14900K на материнской плате ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore. Пиковые показатели в тесте AIDA64 составили 128,88 Гбайт/с при чтении, 127,03 Гбайт/с при записи и 123,83 Гбайт/с при копировании.

G.Skill также показала результаты тестирования ещё более быстрой Trident Z5 RGB DDR5-8600 — это тоже две планки по 24 Гбайт, но тайминги здесь уже 40-54-54-136. Тест AIDA64 показал 130,66 Гбайт/с при чтении, 130,24 Гбайт/с при записи и 126,31 Гбайт/с при копировании. Цены на оба комплекта производитель не уточнил, но в продажу они могут поступить уже в конце месяца.

Глава Intel убеждён, что США сохранят лидерство в сегменте искусственного интеллекта

Вчерашнее ужесточение санкций США в отношении Китая как раз сосредоточилось на сфере передовых полупроводниковых технологий и искусственного интеллекта, поэтому комментарии генерального директора Intel о неоспоримом превосходстве первой из стран звучат на этом фоне несколько неоднозначно. Глава компании убеждён, что отрасль стоит на пороге нового цикла бурного развития, связанного с ИИ.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отметил Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на заседании Экономического клуба Нью-Йорка, искусственный интеллект будет источником экономического роста и сдвигов во многих отраслях, а также в сфере инвестиций, ещё на протяжении как минимум десяти лет. За этот период, как предсказывает руководитель компании, будут сменять друг друга инвестиционные циклы, появляться новые компании, которые за счёт связи с искусственным интеллектом смогут активно развиваться. Гелсингер убеждён, что искусственный интеллект сможет оказать на общество и экономику такое же трансформирующее воздействие, как в своём время сделал интернет.

Словно подражая основателю Intel Гордону Муру (Gordon Moore), действующий глава компании заявил: «Каждые два года будет наблюдаться значимый прорыв в сфере поиска алгоритмов искусственного интеллекта, который позволит решать новый класс проблем». Потребность в центрах обработки данных будет расти стремительно, добавил Гелсингер. Попутно будет расти и энергопотребление всей сопутствующей инфраструктуры. Если сейчас на планете сфера информационных технологий потребляет только 4 % всей электроэнергии, то в следующие десять лет эта доля вырастет до 20 %, по мнению главы Intel.

Патрик Гелсингер при этом не сомневается, что США удастся сохранить за собой лидерство в сфере искусственного интеллекта, а Китаю не помогут даже наличие правительственных субсидий и доступ к огромным массивам данным, генерируемым многочисленным населением. «Каждое великое достижение в сфере ИИ порождено США и демократическим обществом», — заявил генеральный директор Intel. Только такое открытое общество, ориентированное на инновации и исследования, по его словам, может победить в конечном итоге.

Разработчики шутера HYENAS в духе Hunt: Showdown анонсировали закрытую «бету» и показали новый трейлер

Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly (Alien: Isolation, серия Total War) раскрыли сроки проведения закрытой «беты» сетевого научно-фантастического шутера HYENAS. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Закрытое бета-тестирование HYENAS пройдёт с 31 августа по 11 сентября в Steam. Запросить доступ можно на странице игры — участников «альфы» пропустят автоматически (ключ придёт 29 августа со стартом предзагрузки).

На сайте HYENAS указаны минимальные системные требования бета-версии (в прошлом году эта же конфигурация была рекомендуемой):

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: любой Intel 6-го поколения или AMD Ryzen 1000-й серии;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5600 XT или AMD Radeon RX Vega 56;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 31 Гбайт.

Игрокам в составе отряда из трёх гиен (группа грабителей) предстоит красть с «Добытчиков» (торговых кораблей марсианских миллиардеров) вывезенные с Земли артефакты поп-культуры, а затем сбегать с награбленным.

Помимо четырёх других команд игроков, грабителям противостоят системы защиты «Добытчиков». Другими словами, по геймплею HYENAS будет похожа на эвакуационные PvP-шутеры вроде Hunt: Showdown.

На фоне коллег по жанру HYENAS попробует выделиться за счёт разноплановости каждой гиены (оружие, способности, личность) и перестрелок в условиях нулевой гравитации. Русский язык не поддерживается.

Релиз HYENAS ожидается в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игру смогут опробовать посетители предстоящей выставки gamescom 2023, которая пройдёт с 23 по 27 августа в Кёльне.

«ВКонтакте» обогнал Telegram по числу мобильных пользователей

Социальная сеть «ВКонтакте» впервые за полтора года оказалась популярнее Telegram среди пользователей мобильного интернета. На это указывают данные исследования, проведённого компанией МТС.

 Источник изображения: JESHOOTS-com / Pixabay

Источник изображения: JESHOOTS-com / Pixabay

В феврале прошлого года мессенджер Telegram стал лидером по объёму ежемесячной аудитории среди пользователей мобильного интернета МТС. В марте пользователи зарубежных платформ, которые ограничили доступ для россиян, также стали активнее использовать мессенджер. В июле 2023 года доля «ВКонтакте» среди всех соцсетей выросла до 33,1 %, а доля Telegram снизилась до 32,8 %. Замыкает тройку лидеров социальная сеть «Одноклассники» с долей 20,6 %. Несмотря на это, по объёму мобильного интернет-трафика с долей 60 % продолжает занимать первое место Telegram. Следом за лидером идут «ВКонтакте» с долей 22 % и «Одноклассники» с долей 18,7 %.

По мнению директора центра Big Data МТС Виктора Кантора, успех Telegram обусловлен тем, что за последние полтора года мессенджер превратился в соцсеть с множеством новостных и развлекательных каналов, предоставляющих эксклюзивный контент. Несмотря на это, «ВКонтакте» продолжает составлять конкуренцию, о чём свидетельствует то, что в июле платформа лидировала в 36 российских регионах. «Сейчас преждевременно говорить о появлении нового тренда, однако мы считаем, что в ближайшее время эти социальные сети продолжат бороться за каждого пользователя, внедряя новые функции», — считает господин Кантор.

«Тоже начал бредить»: пиратская группировка Skidrow рассказала, кем на самом деле является «полностью русская» хакер Empress

В сообществе игровых пиратов разгорелся скандал. Видная группировка Skidrow заявила, что позиционирующий себя «полностью русской» девушкой хакер Empress является на самом деле не тем, за кого себя выдаёт.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Конфликт начался в середине августа, когда Empress раскритиковала Skidrow за взлом платформера Fe. По мнению хакера, группировка лишь эксплуатировала базовые элементы движка Unity, тогда как к самой защите Denuvo не прикасалась.

В ответ на это Skidrow опубликовала продолжительное сообщение, в котором по пунктам разобрала обвинения Empress (без ответных оскорблений дело не обошлось) и уличила хакера во лжи.

 Отрывок из сообщения Skidrow (источник изображения: Skidrow)

Отрывок из сообщения Skidrow (источник изображения: Skidrow)

Skidrow утверждает, что за псевдонимом Empress на самом деле скрывается болгарский хакер мужского пола Voksi. Энтузиаст боролся с Denuvo, пока летом 2018 года в его дом не нагрянула полиция и не изъяла его оборудование.

Напомним, на тот момент 21-летний (26-летний сейчас) хакер из болгарского Димитровграда в прощальном сообщении на форуме Reddit сообщил, что «больше не сможет делать то, что делал», после чего пропал со сцены.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

«Этот современный Дон Кихот из Болгарии в своей бесконечной борьбе с пресловутыми ветряными мельницами DRM, как и герой оригинальной истории, тоже начал бредить», — гласит сообщение Skidrow.

Стоит отметить, что какими-либо доказательствами сделанные утверждения Skidrow не подкрепила. То же самое, впрочем, актуально и для Empress с заявлениями насчёт своего происхождения.

Новая заплатка для Baldur's Gate 3 оказалась с подвохом — обновление уже откатили, но некоторые сохранения стали недоступны

Не успела фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios получить уже четвёртую по счёту заплатку, как из-за непредвиденных проблем обновление в срочном порядке пришлось откатить.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Патч должен был устранить некоторые вылеты, баги (в том числе блокирующие дальнейшее прохождение) и решить проблему с чересчур сонными компаньонами — полный список изменений доступен в Steam.

Вскоре после выхода четвёртой заплатки выяснилось, что из-за пропущенной ошибки в сборке Baldur’s Gate 3 она приводит к новым вылетам. В связи с этим обновление пришлось временно откатить.

Larian извинилась за неудобство и предупредила, что сделанные после установки патча сохранения будут недоступны, пока заплатку не перевыпустят. Когда именно это произойдёт, не уточняется.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Помимо отката, четвёртая заплатка примечательна тем, что после неё, по словам главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), должен выйти первый крупный (более тысячи изменений) патч для Baldur's Gate 3.

Вслед за этим планируется выпустить второе крупное обновление, в составе которого будут реализованы «одни из самых частых просьб», полученных разработчиками от фанатов с момента релиза.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. На прошедших выходных проект обновил свой рекорд пикового онлайна — 13 августа в игре зафиксировали более 875,3 тыс. человек.

«Да здравствует пиратство»: Ubisoft раскрыла подробности закрытой «беты» Skull and Bones — системные требования за год почти не поменялись

Приближается конец августа, а с ним и старт закрытого бета-тестирования проблемного сетевого пиратского экшена Skull and Bones. Ubisoft поделилась трейлером и новыми подробностями предстоящих испытаний.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В ходе закрытой «беты» можно будет исследовать Красный остров, где расположено пиратское логово Святой Анны (отсюда игроки начнут своё восхождение), а также африканское побережье.

Ubisoft также привела системные требования «беты», но они мало чем отличаются от озвученных годом ранее: для достижения 60 кадров/с в 1080p теперь требуется 8 Гбайт ОЗУ, а в конфигурации для 60 кадров/с при 4K не упоминаются DLSS и FSR.

Проходить сюжетные контракты и прокачивать свою репутацию дадут только до определённого уровня — на этом моменте останется только забрать свои награды за участие и заняться побочными активностями.

 Награды за участие в закрытой «бете»

Награды за участие в закрытой «бете»

Закрытое бета-тестирование Skull and Bones начнётся 25 августа в 5:00 (МСК) и закончится 28 августа в 10:00 (МСК). Предзагрузка стартует за три дня до начала испытаний, 22 августа.

«Бета» пройдёт только на ПК (Ubisoft Connect) — подать заявку на участие до сих пор можно через сайт Ubisoft — и в России доступна не будет, как и в целом ряде других стран, включая Республику Беларусь, Японию, Южную и Северную Кореи.

Упомянутый трейлер предстоящих испытаний длится всего полминуты и наиболее запомнился благодаря главному слогану — «Да здравствует пиратство» (Long Live the Piracy), — который на фоне деятельности Ubisoft зрители сочли ироничным.

Хоррор-шутер про космического пожарного Quantum Error выйдет в ноябре, но только на одной платформе

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Kings of Lorn) наконец объявили точную дату выхода своего футуристического шутера с элементами хоррора Quantum Error. Анонс сопровождался сюжетным трейлером.

 Источник изображений: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

Напомним, Quantum Error была представлена ещё в марте 2020-го, планировалась к релизу в том же году, но разработка затянулась. С тех пор список целевых платформ не раз менялся — недавно из него пропала PS4, но получила подтверждение ПК-версия.

Как стало известно, Quantum Error поступит в продажу 3 ноября 2023 года, но только для PlayStation 5. Версии для PC, Xbox Series X и S требуют дополнительной работы и оптимизации.

По сюжету пожарный Джейкоб Томас вместе с командой отправляется эвакуировать сотрудников атакованного неизвестной сущностью научно-исследовательского центра, однако спасательная операция быстро летит в тартарары.

Обещают «кошмарное космическое путешествие, которое перенесёт вас из реальности в другие миры, где придётся бороться за свою жизнь и за жизнь других». Что именно за чертовщина ждёт игроков, можно увидеть в новом трейлере.

 Типичный рабочий день среднестатистического пожарного в будущем

Типичный рабочий день среднестатистического пожарного в будущем

Помимо прочего, в Quantum Error появится переключение между видами от первого и третьего лица, межзвёздные путешествия, рядовые противники и боссы «от знакомых до невообразимых». Микротранзакций не будет.

Авторы нацелены показать преимущества Unreal Engine 5 (глобальное освещение, Nanite) и возможности PS5: заявлены почти мгновенные загрузки, трёхмерный звук и поддержка функций DualSense (тактильная отдача, адаптивные триггеры).

Пиратская стелс-стратегия Shadow Gambit: The Cursed Crew не разочаровала критиков — первые оценки новой игры от создателей Desperados III и Shadow Tactics

Накануне релиза тактическая стелс-стратегия с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew от немецкой студии Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun) попала на мушку западным критикам.

 Источник изображений: Mimimi Games

Источник изображений: Mimimi Games

На сайте Metacritic у Shadow Gambit: The Cursed Crew собралось 30 рецензий: на версию для PC пришлось 23 материала (85 %), на Xbox Series X и S — четыре (86 %), а на PS5 — три (пока без оценки). На OpenCritic картина схожая: 31 рецензия и 86 %.

Таким образом, средняя оценка Shadow Gambit: The Cursed Crew составляет 86 %. Для сравнения: Desperados III в 2020 году удостоилась от 82 до 86 %, тогда как Shadow Tactics: Blades of the Shogun в 2017-м оценили на 85 %.

 В игре будет поддержка русского языка

В игре будет поддержка русского языка

Рецензенты хвалят очаровательный антураж, пропитанный юмором сценарий и колоритных персонажей с уникальными способностями, дизайн уровней с возможностью прохождения по-разному и обилие контента после титров.

В минусы проекту записали неровный темп прогресса, повторяющиеся типы миссий и не самые увлекательные побочные задания, не всегда адекватный ИИ, а также ряд технических огрехов (баги, вылеты).

 Сам сюжет игры понравился далеко не всем рецензентам

Сам сюжет игры понравился далеко не всем рецензентам

Критики сходятся во мнении, что с Shadow Gambit: The Cursed Crew разработчики сделали ещё один шаг вперёд в оттачивании своей геймплейной формулы: у Mimimi Games получилась весёлая игра, которая особенно понравится фанатам жанра.

Shadow Gambit: The Cursed Crew выйдет завтра, 17 августа, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит сколотить команду проклятых пиратов и провернуть грандиозное ограбление, чтобы победить армию фанатиков.

Аддон Dimension Shellshock добавит в TMNT: Shredder’s Revenge двух новых бойцов и сюжет про мультивселенную — дата выхода и новый трейлер

Издательство Dotemu и разработчики из канадской студии Tribute Games раскрыли точную дату выхода дополнения Dimension Shellshock к своему олдскульному боевику Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Как стало известно, Dimension Shellshock поступит в продажу уже 31 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость аддона в российском Steam составит 320 рублей.

По случаю анонса был представлен новый геймплейный трейлер Dimension Shellshock, в котором подтвердили ещё одного дополнительного персонажа вдобавок к кролику-самураю Миямото Усаги.

Речь идёт о Караи — бывшей высокопоставленной представительнице клана Фут и приёмной дочери самого Шреддера. Помимо свойственного ей сарказма, девушка-ниндзя принесёт в команду смертоносные навыки и стремительные удары ниндзюцу.

По сюжету Шреддер собирается захватить всю мультивселенную. Герои (новые и старые) должны отправиться в межпространственное путешествие, чтобы раз и навсегда остановить злодея.

Гоняться за Шреддером предстоит в режиме «Выживание», где нужно добывать кристаллы и посещать измерения по мотивам различных эпох «Черепашек-ниндзя». Погоня будет нелинейной: после каждой победы открывается сразу два портала.

Помимо прочего, обещают новые музыкальные композиции и альтернативные расцветки для персонажей. Новые косметические опции появятся в игре 31 августа с выходом бесплатного контентного обновления.

Microsoft устранила замедление SSD в Windows 11, но никому ничего не сказала

Проблема с замедлением SSD в Windows 11 уходит корнями в глубокую древность, ведь первые сообщения об этом появились ещё в июле 2021 года. В декабре Microsoft выпустила исправление проблемы, но оно не решило её полностью. В феврале 2022 года, после выхода ещё одного патча, ошибка, казалось бы, была устранена, но с выходом масштабного обновления Windows 11 под названием Moment 2 в марте 2023 проблема вернулась. И вот, похоже, Microsoft нашла решение.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В марте 2023 года многие пользователи Windows 11 начали жаловаться на то, что их твердотельные накопители NVMe работают намного медленнее, чем должны. Как выяснилось, обновление Moment 2 для операционной системы (в частности, KB5023706) содержало ошибку, из-за которой многие твердотельные накопители работали на половине своей обычной скорости. И только во вчерашнем выпуске исправлений KB5029263 Microsoft, по-видимому, решила проблему с SSD в Windows 11.

Примечания к выпуску нового накопительного обновления Windows 11 не содержат никакой информации о проблеме, но многие пострадавшие ранее пользователи сообщают, что их твердотельные накопители снова работают на полной скорости, хотя некоторые по-прежнему констатируют снижение быстродействия своих SSD. Мнительность пользователей также связана с отсутствием какой-либо информации от Microsoft.

Microsoft никогда публично не комментировала ошибку замедления SSD в Windows 11, но, похоже, работала над решением в фоновом режиме.

Google тестирует ИИ-помощника, который даёт жизненные советы и делится житейским опытом

В этом году Google оказалась втянута в бескомпромиссную конкурентную борьбу в области генеративного ИИ и на протяжении последних месяцев искала способы повысить эффективность своих исследований в этой области. В апреле Google объединила лондонскую исследовательскую лабораторию DeepMind с Brain, проектом по изучению ИИ из Кремниевой долины. И вот, четыре месяца спустя, объединённая команда Google DeepMind тестирует амбициозные новые инструменты, которые могут превратить генеративный ИИ в личного тренера по всем житейским вопросам.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Google DeepMind тестирует генеративный ИИ для выполнения более 21 типа разнообразных личных и профессиональных задач, включая инструменты для предоставления жизненных советов, идей, инструкций по планированию и концепций обучения. Scale AI, подрядчик, работающий с Google DeepMind, собрал тестовые фокус-группы, в которые вошли в том числе более 100 экспертов с докторскими степенями в различных областях.

Функция создания идей может давать пользователям предложения или рекомендации в зависимости от ситуации. ИИ может обучать новым навыкам или улучшать существующие, а возможность планирования может сверстать финансовый бюджет и предложить планы питания и тренировок.

Google DeepMind опробует и другие возможности для использования ИИ на рабочем месте, включая написание научных, творческих и профессиональных текстов, а также распознавание закономерностей и извлечение данных из текста. Разработанные инструменты также могут составлять критические анализы аргументов, оптимизировать алгоритмы, объяснять графики и генерировать викторины, головоломки со словами и числами и даже играть в футбол.

А ещё Google в настоящее время тестирует помощника для журналистов, который может создавать новостные статьи, переписывать их и предлагать заголовки. Компания представила программное обеспечение под названием Genesis руководителям The Times, The Washington Post и News Corp, материнской компании The Wall Street Journal.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Помимо прочего, участники тестирования проверяют способность помощника отвечать на интимные вопросы о проблемах в жизни людей. Например, тестируемого чат-бота просят дать совет в сложной ситуации, когда человек приглашён к другу на свадьбу в другой город, но сидит без работы, не имеет возможности приехать и не знает, как поступить.

Эти проекты свидетельствует о серьёзных усилиях Google по захвату лидерства в области ИИ и сигнализирует о растущей готовности компании доверять ИИ решение чувствительных задач и отказе от прежней осторожности в отношении генеративного ИИ, хотя имеются обоснованные опасения слишком сильной эмоциональной привязанности людей к чат-ботам.

Эксперты по безопасности утверждают, что пользователи могут столкнуться с «ухудшением здоровья и самочувствия» и «потерей свободы воли», если они примут жизненный совет от ИИ. Они опасаются, что некоторые пользователи, слишком зависимые от технологии, могут поверить в её реальную разумность. Эксперты также выразили обеспокоенность по поводу экономического вреда генеративного ИИ, утверждая, что это может привести к «дисквалификации творческих профессий».

Новые инструменты пока находятся на стадии тестирования, и компания может принять решение не использовать их или ограничить функциональность, как это было сделано при запуске чат-бота Bard в марте этого года, когда был установлен запрет на медицинские, финансовые или юридические консультации.

Представитель Google DeepMind заявил: «Мы долгое время работали с различными партнёрами над оценкой наших исследований, что является важным шагом в создании безопасных и полезных технологий. В любое время существует множество таких оценок. Отдельные оценки не являются репрезентативными для нашей дорожной карты продукта».

Приготовиться к взлёту: Bethesda отправила Starfield на золото и раскрыла дату начала предзагрузки

Американское издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о достижении важного этапа в производстве горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

За 16 дней до старта раннего доступа для владельцев премиального издания Starfield ушла на золото — это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в цифровые сервисы.

По случаю знаменательного для любой игры события Bethesda также раскрыла, когда начнётся предзагрузка Starfield на разных платформах: в экосистеме Xbox опция появится уже 17 августа, а в Steam — 30 августа.

Как правило (исключением из него является Cyberpunk 2077), «озолочение» игры гарантирует неизменность озвученной даты выхода. Не сомневается в этом и издатель Starfield: «Приготовиться к взлёту».

Покупателям премиального издания Starfield станет доступна 1 сентября, а для всех остальных разблокируется 6-го. Игра разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

Моддеры добавили в Baldur’s Gate 3 современную камеру, стиль «одинокого волка» и читерскую бочку со всем снаряжением в игре

Пока разработчики из Larian Studios работают над первыми патчами для Baldur’s Gate 3, моддеры предлагают всё новые и новые способы изменить игру. Например, можно осовременить управление и камеру, упростить прохождение без компаньонов и разместить в лагере читерскую бочку.

 Источник изображения: fransbouma.com/baldurs-gate-iii

Источник изображения: Frans Bouma

Мод от пользователя Ch4nKyy позволяет перемещать персонажа при помощи клавиш WASD (или любых других), при необходимости используя клавиатуру и мышь, а Native Camera Tweaks от Ershin — менять положение камеры. Таким образом, Baldur’s Gate 3 можно превратить в современную ролевую игру с видом из-за спины героя. В таком формате удобнее рассматривать детали, а погружение усиливается.

Любителям одиночных прохождений может приглянуться мод Lone Wolf от Mordread256. Автор скорректировал баланс, убрав необходимость собирать отряд для успеха в сражениях и ускорив прокачку героя в духе таланта «Волк-одиночка» из Divinity: Original Sin 2. Так, персонаж получает двойной опыт, повышенную грузоподъёмность, дополнительные навыки и возможность достичь 20-го уровня. Впрочем, создатель не гарантирует, что с его модом игру удастся пройти целиком.

Значительно упростить прохождение поможет мод All Items от ImMph. Он добавляет в лагерь бочку со всем основным снаряжением в игре: оружием, доспехами, кольцами и амулетами. В будущем энтузиаст планирует разделить предметы по категориям, поместив их в разные бочки. Для их получения не придётся ничего делать, однако, предупреждает автор, некоторые задания могут стать невыполнимыми.

 Мод All Items

Мод All Items

Ещё один мод, от pwybman, избавляет компаньонов от страха перед питомцами. Разработчики намеренно добавили реакции NPC (вплоть до побега) на призванных существ и изменение облика друида, однако многих пользователей такое поведение лишь раздражает.

Кроме того, для подписчиков программиста и «видеоигрового фотографа» Франса Баумы (Frans Bouma) на Patreon доступен впечатляющий неофициальный фоторежим, отмеченный самим главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke). Примеры скриншотов доступны здесь.

Первый крупный патч для Baldur's Gate 3 должен привнести тысячи исправлений, а второй — ожидаемые поклонниками функции, среди которых может оказаться давно обещанная смена внешности уже созданного героя. Сроки релиза обновлений не раскрываются.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на ПК (Steam, GOG), а 6 сентября появится на macOS и PlayStation 5. Игра возглавила список самых высокооценённых релизов 2023 года на Metacritic, обойдя The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, но не вошла в топ-20 пользовательского рейтинга Steam. Тем не менее проект стал девятым по количеству одновременных игроков за всю историю площадки: 13 августа в RPG зафиксировали 875 343 пользователя.

Intel обновила технологию масштабирования XeSS до версии 1.2 — упор сделан на оптимизации

Компания Intel выпустила обновление для фирменной технологии масштабирования изображения Xe Super Sampling (XeSS) версии 1.2. Список изменений оказался весьма скромным для столь крупного апдейта.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

В новой версии XeSS появилась поддержка динамического масштабирования разрешения. Кроме того, были проведены оптимизации, в том числе была улучшена производительность и повышена стабильность работы апскейлера.

Также новая версия XeSS является обратно совместимой технологией. Иными словами, для интеграции XeSS 1.2 в игры с поддержкой XeSS 1.0 и 1.1 потребуется только замена библиотек DLL на новые.

Самая последняя версия XeSS 1.2.0.13 пока ещё не используется ни в одной из представленных на рынке игр. Однако в игре Ratchet and Clank: Rift Apart применяется XeSS версии 1.2.0.10. Intel также выпустила обновлённую версию SDK для разработчиков игр для интеграции её технологии масштабирования в игры.

В открытый доступ исходный код технологии XeSS, содержащийся в ключевой DLL-библиотеке libxess.dll, до сих пор так и не попал, хотя компания обещает сделать свою технологию открытой ещё с 2021 года. Не исключено, что это произойдет после выхода видеокарт серии Battlemage, которые придут на смену Arc Alchemist.

Технология масштабирования изображения Intel XeSS является альтернативой таким технологиям, как AMD FSR и NVIDIA DLSS. Апскейлер поддерживается не только графическими решениями Intel, но и игровыми процессорами AMD и NVIDIA, но на программном уровне.

Облачная платформа Adobe Express получила функции генеративного ИИ Firefly

После нескольких месяцев бета-тестирования Adobe добавила в свою облачную дизайнерскую платформу Express функции на основе модели генеративного ИИ Firefly собственной разработки. Adobe Express (ранее известная как Adobe Spark) разработана, чтобы сделать создание контента более доступным для пользователей, не имеющих профессионального опыта в дизайне. Платформа предлагает простые шаблоны для создания иллюстраций и постеров, редактирования видео и решения других задач.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe Express для ПК уже доступна, развёртывание мобильной версии запланировано на ближайшее время. Платформа предлагает несколько тарифных планов:

  • Бесплатный базовый с ограниченной функциональностью;
  • Premium за $9,99 в месяц с доступом к дополнительным функциям и ресурсам, этот вариант бесплатен для подписчиков Creative Cloud;
  • Корпоративный, предлагаемый для больших команд, которым необходима поддержка совместных рабочих процессов.

Adobe Express впервые стала доступна пользователям в 2021 году, но разработка ИИ-функций началась лишь в июне этого года. Последняя версия платформы позволяет создавать изображения и текстовые эффекты с помощью текстовых подсказок на более чем 100 языках. Быстрые действия, такие как автоматическое удаление фона и озвучивание простой анимации персонажей, также включены в последнюю версию Express. С полным списком новых функций можно ознакомиться на сайте Adobe.

 Пользователи Express могут создавать собственные текстовые и графические эффекты

Пользователи Express могут создавать собственные текстовые и графические эффекты

Не секрет, что Adobe Express была создана в противовес дизайнерским платформам Canva и Microsoft Designer, причём оказалась в роли догоняющей. К примеру, Canva начала использовать функции на базе ИИ ещё в 2019 году, представив инструмент для автоматического удаления фона, простота которого часто становится альтернативой более сложным графическим пакетам, таким как Adobe Photoshop.

Конечно, генеративные функции Adobe Express уступают своим аналогам в Photoshop. Зато Adobe предоставляет гарантии, что модель генеративного ИИ в Express полностью обучена на контенте, принадлежащем Adobe, чего может быть достаточно, чтобы склонить часть пользователей к использованию продукта.

Telegram грозит маленький штраф за нарушение законодательства РФ о персональных данных

В отношении мессенджера Telegram составлен протокол в связи с неисполнением законодательства, касающегося обработки персональных данных российских пользователей, сообщает ТАСС со ссылкой на представителя судебного органа Москвы.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Дело об административном правонарушении по ч. 5 ст. 13.11 КоАП РФ (невыполнение оператором в сроки, установленные законодательством РФ в области персональных данных, требования субъекта персональных данных об уточнении персональных данных, их блокировании или уничтожении в случае, если персональные данные являются неполными, устаревшими, неточными, незаконно полученными или не являются необходимыми для заявленной цели обработки) передано судье. Дата рассмотрения протокола ещё не назначена», — сообщили агентству в судебном участке. Протокол был зарегистрирован 16 апреля судебным участком мирового судьи №422.

Сообщается, что компании грозит штраф в пределах от 50 до 90 тыс. рублей. Следует отметить, что первоначально в прессе сообщалось о составлении в отношении Telegram протокола о повторном отказе локализовать в России персональные данные российских пользователей, что грозило компании штрафом в 6–18 млн рублей (часть 9 статьи 13.11 КоАП), однако вскоре в пресс-службе суда уточнили, что в картотеке судебных дел была допущена помарка.

Согласно положению Закона о персональных данных, принятому в 2015 году, персональные данные россиян должны храниться в базах данных на территории РФ. Ранее за отказ локализовать пользовательские данные в России были оштрафованы такие компании, как Twitter, Facebook и WhatsApp, а также Google.

Twitter стал мешать пользователям перейти на сайты, которые не понравились Маску

Соцсеть X (ранее Twitter) добавила пятисекундную задержку при переходе с её страниц на сайты конкурирующих соцсетей и новостных изданий, пришедшихся не по душе её владельцу Илону Маску (Elon Musk). Впоследствии ограничительные меры были частично сняты, сообщает Washington Post.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Задержка в пять секунд появилась при попытке перейти с X на сайты новостных ресурсов Reuters и New York Times, а также соцсетей Facebook, Instagram, Bluesky и Substack — все они в разное время были объектами насмешек или нападок Илона Маска. Официальных комментариев от администрации X не последовало, но после предания инцидента огласке платформа откатила изменения в отношении некоторых ресурсов, снова снизив задержку до нуля. При этом непонятно, были ли сняты ограничения для всех сайтов или только для части из них.

Задержка была реализована через внутреннюю службу сокращения ссылок t.co, которая используется при каждом переходе с X на внешние ресурсы. Первоначально служба была призвана лишь отслеживать такие переходы, но теперь её использовали для ограничения, лишив части трафика и рекламной выручки ресурсы, которые вызывают у Маска неприязнь. Известно также, что не пострадали переходы на новостные агентства Washington Post и Fox News, а также платформы Mastodon и YouTube.

Интернет-компании вкладывают миллионы долларов в то, чтобы их сайты открывались как можно быстрее, поскольку падение трафика могут вызывать даже незначительные задержки: пользователи быстро теряют терпение и уходят на другие сайты. Ещё в 2016 году Google провела исследование и установила, что 53 % пользователей закрывают сайт, если он загружается дольше трёх секунд. Источник в New York Times сообщил, что трафик из X резко сократился с тех пор, как была установлена задержка.

Ограничительные меры, по неподтвержденным данным, появились 4 августа — тогда Маск разразился гневной речью в адрес New York Times, назвал издание «апологетом расового геноцида» и призвал подписчиков отказаться от подписки на газету. В апреле он лишил Twitter-аккаунт издания значка верификации, сделав его неотличимым от поддельных учётных записей. Ограничения коснулись ссылок на Facebook, Instagram и новую службу микроблогов Threads, принадлежащие компании Meta с главой которой Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) у Маска также разногласия. Наконец, был ограничен трафик на Bluesky, новую соцсеть основателя Twitter Джека Дорси (Jack Dorsey), который подверг Маска критике.

Российские разработчики и дистрибьюторы инвестируют в привлечение аудитории — готовятся новые турниры по «Миру танков» и Counter-Strike 2

Отечественные дистрибьюторы и разработчики игр в стремлении расширить аудиторию занялись организацией киберспортивных мероприятий. В Lesta Games готовят новые турниры по «Миру танков» с общим бюджетом в 100 млн рублей, а VK Play собирается провести соревнования по Counter-Strike 2.

 Источник изображения: tanki.su

Источник изображения: tanki.su

Lesta Games, выступающая разработчиком и дистрибьютором «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanki Blitz, сообщила «Коммерсанту», что собирается запустить киберспортивную лигу «Мира танков» — она будет включать как основной турнир, так и несколько более мелких мероприятий, организациями которых займутся в том числе партнёры. В текущем году компания завершила два состязания и планирует ещё два. Общий бюджет соревнований превысит 100 млн рублей. В 2024-м чемпионатов будет уже пять.

Этими мерами Lesta Games намерена расширить аудиторию геймеров в возрасте от 14 до 24 лет, повысить среднее число игроков в день (DAU) на 30 % — сегодня этот показатель составляет 1 млн человек. У студии есть и ещё одна неочевидная цель — дистанцироваться от Wargamming и World of Tanks.

В декабре VK Play собирается провести на «VK Play Арена» (бывшая Yota Arena) соревнование по Counter-Strike 2 с онлайн-аудиторией в 10 млн человек — платформа уже начала прорабатывать вопрос с потенциальными рекламодателями. В перспективе планируются как онлайн-, так и офлайн-мероприятия. Цель инициативы — омолодить аудиторию стриминговой платформы VK Play Live. Её аудитория насчитывает 5,8 млн человек, из которых 40 % — посетители в возрасте от 25 до 34 лет.

Опрошенные изданием эксперты считают, что реализация задуманного дастся Lesta Games непросто — потенциал «Мира танков» как киберспортивной дисциплины сомнителен. С другой стороны, у игры более платёжеспособная аудитория по сравнению с CS:GO (Counter-Strike 2 — её будущее бесплатное обновление) и Dota 2, что может привлечь рекламодателей. Крупные бренды пока с осторожностью воспринимают идею выступить в роли спонсоров киберспортивных мероприятий, но их присутствие всё-таки становится более заметным.

«Это будет самый честный сезон в истории игры»: в последнем новом сезоне Diablo III появятся изменения, о которых фанаты просили годами

Diablo IV находится лишь в начале своего жизненного пути, а Diablo III уже приближается к его финалу — 29 сезон станет последним с новым контентом. Однако Blizzard Entertainment нашла, чем порадовать игроков напоследок.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В частности, «Видения ненависти» (Visions of Enmity) принесут с собой режим одиночного прохождения (Solo Self Found) и изменения в системе Совершенствования, о которых в сообществе просили Blizzard на протяжении многих лет.

В однопользовательском режиме (доступен и в героическом варианте) игроки не смогут полагаться на помощь других, бонусный опыт за игру в группе или обмен предметами. В связи с этим у режима будет отдельная таблица лидеров.

Эндгейм-система Совершенствования теперь получит ограничение в 800 очков на героя: в каждый из четырёх основных разделов можно будет в сумме внести не больше 200 очков (лимит для отдельных характеристик внутри категорий подняли с 50 до 200).

Прежде игроки могли бесконечно вкладывать очки в основную характеристику класса и защиту, что давало преимущество тем, кто больше играет. «Это будет самый честный сезон в истории игры», — заявил блогер Raxxanterax в своём видео насчёт обновления.

Помимо прочего, в рамках «Видений ненависти» монстры смогут оставлять Дьявольские разломы (порталы в карманные измерения с опасными врагами), а разработчики реализуют улучшения и корректировки баланса на основе отзывов игроков.

Публичное тестирование «Видений ненависти» (обновление 2.7.6) началось сегодня, 16 августа, и продлится вплоть до 29-го числа. Если не возникнет проблем, сезон должен официально стартовать сразу по окончании испытаний.

Samsung распространит новые функции OneUI для Galaxy Z Flip 5 и Z Fold 5 на старые складные смартфоны

Компания Samsung сообщила, что некоторые функции платформы One UI 5.1.1, которая дебютировала с новыми Galaxy Z Flip 5 и Z Fold 5, уже до конца месяца появятся на телефонах Z Flip 4 и Z Fold 4, а за ними придёт черёд и более старых складных моделей. Выйдут также функциональные обновления для планшетов и смарт-часов.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Заявление Samsung свидетельствует, что производитель стремится создать единый интерфейс для своих устройств серий Z Flip и Z Fold и сделать их более популярными. Изменения в обновлениях будут скорее незначительными — они коснутся преимущественно режима Flex, который заставляет приложения перемещаться в верхнюю часть экрана, когда Z Flip или Z Fold сложены лишь наполовину, а элементы управления собираются в нижней части. Владельцы этих смартфонов смогут выбрать, отображать или скрывать элементы управления; при потоковой передаче видео вниз переместится и кнопка воспроизведения мультимедиа.

Помимо Samsung Galaxy Z Flip 4 и Z Fold 4, которые обзаведутся новыми функциями уже в августе, обновления интерфейса следует ждать и для устройств предыдущих поколений: Z Fold 3, Z Flip 3, Z Fold 2 и Z Flip — правда, сроки производитель не уточнил. Заявление указывает на приверженность производителя долгосрочной поддержке своей продукции: компания выпускает для своих устройств четыре новые версии Android, тогда как большинство других брендов ограничивается лишь тремя.

Samsung также рассказала, что функции, дебютировавшие в новых планшетах Galaxy Tab S9 и умных часах Galaxy Watch 6, также скоро появятся на устройствах предыдущих поколений. В случае с планшетами это упрощённое переключение между выводом приложений во всплывающем окне или режиме разделённого экрана. Обновится и панель задач, в которой появится доступ к четырём последним приложениям. Нововведения коснутся планшетов семейств Samsung Galaxy Tab S8, Tab S7, Tab S6 Lite, Tab A8, Tab A7 Lite, Tab Active 3, Tab Active 4 Pro, а также складного Samsung Galaxy Z Fold 4.

Умные часы Samsung Galaxy Watch 5, Watch 5 Pro, Watch 4 и Watch 4 Classic получат обновлённый интерфейс, а также более подробные данные о режимах сна, персонализированные зоны сердечного ритма, новый режим записи пробежек. Galaxy Watch 5 Pro получит режим Route Workout, а на Galaxy Watch 5 и Watch 4 начнут приходить уведомления об нарушениях сердечного ритма.

«Такими ремастеры и должны быть»: обновлённая версия Quake II заслужила восторженные отзывы критиков

Выход ремастера культового шутера Quake II на прошлой неделе нельзя было назвать неожиданностью, однако спонтанный релиз привёл к тому, что обзоры переиздания на сайтах агрегаторов рецензий начали скапливаться только сейчас.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

К моменту публикации материала у обновлённой Quake II на сайте Metacritic собралось 13 рецензий для разных платформ со средней оценкой 89 % (ПК-версия). На OpenCritic картина схожая — девять материалов и 91 %.

Напомним, за $10 (для владельцев оригинальной игры апгрейд бесплатный) ремастер предлагает подтянутую графику, два старых аддона и один новый, Quake II 64 в комплекте, кооператив, соревновательный мультиплеер и кроссплей.

Рецензенты хвалят заметные графические улучшения, множество повышающих удобство и доступность игры нововведений, продвинутый ИИ, обилие контента за сравнительно небольшую плату, а также общую отполированность переиздания.

В минусы проекту записали устаревший геймплей (претензия к Quake II, а не к ремастеру) и более низкое качество аддонов по сравнению с основной игрой. В обзорах также сетуют на отсутствие автосохранений и трассировки лучей (см. Quake II RTX).

Критики сходятся во мнении, что за свои деньги у Nightdive получилось отличное и даже выдающееся переиздание. «Такими ремастеры и должны быть: уважающими оригинал, недорогими, но при этом полными нового контента», — заключил автор Multiplayer.it.

Обновлённая Quake II вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Game Pass. Игроки ремастер тоже встретили тепло: рейтинг недавних обзоров в Steam составляет 97 %.

Intel выпустила драйвер для Arc и Iris с поддержкой Madden NFL 24 и Wayfinder, а также исправлениями ряда ошибок старых версий ПО

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4644 WHQL. В него добавлена поддержка игр Madden NFL 24 и Wayfinder.

 Источник изображения: Digital Extremes

Источник изображения: Digital Extremes

Обновление программного обеспечения также повышает общую стабильность работы графики Intel в играх, оптимизирует работу вентиляторов системы охлаждения видеокарт, исправляет некоторые ошибки, а также улучшает совместимость с подключаемыми HDMI-устройствами.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Список исправленных проблем:

  • игры сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) могли вылетать при запуске;
  • система могла зависать при выходе из режима сна. Для восстановления могла требоваться перезагрузка ПК;
  • приложение Blender 3.6 могло вылетать во время операций рендеринга при включённой функции аппаратной трассировки лучей.

Компания также исправила ряд ошибок и проблем, наблюдавшихся в приложении Arc Control для управления графикой Intel. Например, производитель починил работу виртуальной камеры, а также исправил проблему повышенного энергопотребления системы в режиме сна после установки Arc Control.

Список известных проблем:

  • Shadow of the Tomb Raider (DX11) может вылетать после загрузки меню;
  • на персонажах из игр в сборнике Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) могут наблюдаться искажения текстур;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • при выполнении операций рендеринга в программе Adobe After Effects может случиться аварийное завершение приложения;
  • установка драйвера может не завершиться на некоторых ноутбуках с устройствами Intel Iris Xe + Iris Xe MAX. Для успешной установки может потребоваться перезагрузка системы и повторная установка графического драйвера.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4644 WHQL для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

«Яндекс» протестирует навигацию без GPS — по вышкам связи и точкам Wi-Fi

Служба «Яндекс Go» приступила к тестированию функций навигации на основе вышек мобильной связи и точек доступа Wi-Fi для устройств под Android. Компания также начала обучать водителей и автокурьеров по данным навигации нового формата, сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.

 Источник изображения: Alaksiej Čarankievič / unsplash.com

Источник изображения: Alaksiej Čarankievič / unsplash.com

Потребность в новой навигационной технологии возникла из-за того, что в последние месяцы на территории Москвы значительно ухудшилась работа служб спутникового геопозиционирования. Эти проблемы не связаны с работой приложений, но отражаются на всех службах, связанных с навигационными функциями, включая сервисы «Яндекса».

Водителей и автокурьеров уже начали обучать правильной настройке смартфона для навигации по Wi-Fi. Для корректной работы функций геопозиционирования в новом формате требуется войти в меню разработчика на устройстве и отключить ограничение на сканирование Wi-Fi.

Проблемы с навигационными функциями в приложениях служб «Яндекса» стали отмечаться в мае 2023 года. С того момента улучшений в ситуации отмечено не было — затруднения в работе GPS продолжаются, вызывая сбои в службах аренды автомобилей или вызова такси. При этом в «Яндексе» заверили, что неполадки в системах геопозиционирования не влияют на механизм формирования цен в «Яндекс.Такси».

Valve отключила соревновательный режим в Counter-Strike 2, добавила переработанную карту Italy и намекнула на возвращение Cobblestone в новом виде

Студия Valve сообщила о выпуске очередного крупного обновления для своего условно-бесплатного мультиплеерного шутера Counter-Strike 2, до сих пор проходящего ограниченное тестирование на ПК.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Во-первых, в патче от 15 августа был временно отключён соревновательный и приватный матчмейкинг. Как долго продлится это ограничение, неясно, как и причина его введения (перестраховка на фоне возможной уязвимости?).

Во-вторых, на смену Anubis и Ancient из прошлого крупного патча пришла полностью переработанная карта Italy (доступна в «Бое насмерть» и обычном режиме). Как она выглядит в Counter-Strike 2, можно наблюдать в ролике ниже.

Italy — уже девятая карта, портированная в Counter-Strike 2, и вторая после Office с заложниками. Их, к слову, в обновлении тоже прокачали, повысив качество моделей (двигаться после этого они, правда, перестали).

В-третьих, патч вводит поддержку нескольких вариантов представления команд, изменяет форму облака дыма, а также унифицирует положение счётчика StatTrak на обеих моделях M4 во избежание наложения на наклейки.

Кроме того, датамайнеры обнаружили в файлах обновления указания на зимнюю версию карты Cobblestone, изменения в премьер-режиме и соревновательных матчах (максимум по 12 раундов за сторону).

Полноценный запуск Counter-Strike 2 ожидается до конца лета. Новая версия игры базируется на Source 2, предлагает обратную совместимость с предметами из CS:GO, обновлённые карты и различные технические улучшения.

Firefox обогнал Chrome по скорости работы JavaScript в тесте SunSpider

Разработчики Mozilla с гордостью доложили, что браузер Firefox оказался быстрее Google Chrome в JavaScript-тесте SunSpider, хотя этот результат по-прежнему компенсируется проигрышем в другом тесте — JetStream.

 Источник изображений: arewefastyet.com

Источник изображений: arewefastyet.com

«Теперь мы явно превосходим Chrome в JavaScript-тесте SunSpider!» — говорится в блоге разработчиков Firefox Nightly. Заявление подтверждается скриншотом JavaScript-теста десятилетней давности, в котором Firefox действительно с лёгкостью вырвался вперёд и обогнал Chrome в быстродействии.

Тест был сделан на платформе AreWeFastYet.com. Команда разработчиков Mozilla умолчала, что на той же платформе приводятся результаты более нового и более требовательного теста JetStream 2.0, в котором браузер Google Chrome оказывается значительно быстрее Firefox.

Разработчики независимого браузера также доложили, что за последний месяц они провели работу по улучшению скорости загрузки по протоколу HTTP/2 и предложили ряд других нововведений для предварительной версии продукта.

Ранее стало известно, что настольная версия браузера лишилась поддержки Windows 7, 8 и 8.1, а также старых версий macOS; тем временем Firefox для Android вскоре обзаведётся полноценной поддержкой сторонних расширений.

Hitachi считает, что ИИ сможет на производстве стать наставником для молодых специалистов

Интерактивные тренажёры используются в самых разных областях подготовки персонала, и японская компания Hitachi решила поставить технологии искусственного интеллекта на службу в сфере обучения специалистов безопасным приёмам работы и тренировки последовательности действий в аварийных ситуациях. Такая система поможет решить проблему передачи опыта между поколениями рабочих в условиях демографического кризиса.

 Источник изображения: Hitachi

Источник изображения: Hitachi

Не секрет, что японская экономика уже сейчас сталкивается с проблемой старения нации. К 2030 году более 30 % населения страны будет пребывать в возрасте старше 65 лет, а нехватка рабочих рук в промышленности и сфере обслуживания будет измеряться 6,44 млн вакантных позиций. Представители Hitachi рассказали Nikkei Asian Review, что корпоративный исследовательский центр сейчас разрабатывает систему интерактивного обучения персонала рабочих специальностей, которая учитывала бы опыт предыдущих происшествий для моделирования аварийной обстановки на промышленных объектах. Молодые кадры, по замыслу создателей, в этом случае почувствуют своё погружение в сложную ситуацию и получат необходимые для правильных действий навыки. Ранее подобной работой обычно занимались опытные наставники, но по мере уменьшения их количества в силу естественных причин японским корпорациям приходится полагаться на искусственный интеллект.

Hitachi собирается создать учебный класс площадью около 10 квадратных метров, на полу и стенах которого будут проецироваться создаваемые компьютером изображения соответствующих элементов обстановки на производственном объекте после чрезвычайного происшествия. Система искусственного интеллекта по запросу оператора сможет генерировать самые разные ситуации и наглядно отображать их на проекции. Затем обучаемые получат необходимые рекомендации по действиям в таких условиях, обретя нужный опыт без взаимодействия с живым наставником.

Систему генеративного искусственного интеллекта Hitachi также хочет научить давать подсказки персоналу промышленных объектов в тех или иных нештатных ситуациях. Например, управляющий электростанцией диспетчер сможет получить от системы рекомендации по поиску и устранению неисправности, в зависимости от индикации на табло системы управления. Даже если человек заучивал инструкции и правила, в состоянии стресса он может просто забыть о каких-то нюансах, и искусственный интеллект предоставит ему своевременную подсказку. Hitachi сперва намеревается использовать такие системы для обучения собственного персонала, но в случае успеха эксперимента готова предложить их и сторонним заказчикам.

CoreWeave развернёт в Швеции крупнейший в Европе ИИ-кластер NVIDIA Blackwell

Облачный провайдер CoreWeave намерен арендовать ЦОД у шведского оператора EcoDataCenter. По данным Datacenter Dynamics, партнёры анонсировали сотрудничество для размещения «одного из крупнейших» в Европе кластеров NVIDIA Blackwell.

CoreWeave заявила, что разместит тысячи новых ускорителей NVIDIA, чтобы удовлетворить спрос на крупномасштабную ИИ-инфраструктуру ведущих ИИ-лабораторий и компаний. Эти кластеры должны заработать уже в 2025 году. Дополнительные подробности о том, какие объекты будут использоваться и каков реальный масштаб проекта, неизвестны. По словам представителя CoreWeave, сотрудничество с EcoDataCenter стало поворотной точкой для экспансии в Европе.

EcoDataCenter была сформирована в 2015 году шведской энергетической компанией Falu Energi & Vatten и оператором ЦОД EcoDC AB. В 2018 году застройщик Areim приобрёл контрольный пакет акций компании, обошедшийся приблизительно в $22 млн, а в 2019 году объединил её со шведским оператором Fortlax. Сейчас шведская компания управляет пятью дата-центрами на трёх площадках. Ранее в этом году она объявила о планах постройки нового 150-МВт кампуса EcoDataCenter 2. Кампус будут строить поэтапно, первый блок на 20 МВт построят уже в 2026 году.

 Источник изображения: EcoDataCenter

Источник изображения: EcoDataCenter

Основанная в 2017 году компания CoreWeave изначально специализировалась на крипто- и блокчейн-технологиях и активно инвестировала в облачные проекты, обеспечивая доступ клиентам к ускорителям. За последние два года компания привлекла $12 млрд в виде инвестиций и прямых займов и планирует потратить $3,5 млрд на расширение бизнеса в Европе, в том числе в Норвегии и Великобритании. К концу 2024 года компания рассчитывает управлять 28 объектами по всему миру, в прошлом году речь шла всего о 14 ЦОД.

SpaceX запретили запускать ракеты Falcon 9 из-за опрокинувшейся первой ступени

Вчера впервые за три года с возвращаемой ступенью ракеты SpaceX Falcon 9 произошла авария при приземлении возвращаемой ступени. При этом весь полёт прошёл штатно — спутники доставлены на орбиту, да и сама ступень садилась как положено, но из-за проблемы со стойкой шасси опрокинулась в момент приземления. По каким-то причинам авария заставила Федеральное управление гражданской авиации США приостановить все запуски ракеты Falcon 9.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Агентство заявляет, что это обычная реакция на аномалии в полётах. Ракета Falcon 9 была запущена в 03:38 по местному времени (10:38 мск) с мыса Канаверал со спутниками Starlink на борту. Разгонная ступень вывела спутники на целевые орбиты, но возвращаемой ступени, которая слетала в космос уже 23 раза, не повезло. Первая ступень с бортовым номером B1062 во время касания палубы беспилотной платформы в океане опрокинулась и продолжила гореть (не отключила двигатель, либо произошло возгорание).

Восемь лет назад вернуть ракету на Землю для повторного использования считалось чудом. Сегодня у FAA возник законный вопрос: «А почему она не приземлилась?».

«FAA осведомлено об аномалии, произошедшей во время миссии SpaceX Starlink Group 8-6, которая стартовала со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде 28 августа, — говорится в подготовленном заявлении FAA. — Инцидент связан с отказом ракеты-носителя Falcon 9 при посадке на беспилотную платформу в море. Сообщений о пострадавших среди населения или повреждении общественного имущества не поступало. FAA требует расследования».

«Возврат ракеты-носителя Falcon 9 к полётам основан на определении FAA, что любая система, процесс или процедура, связанные с аномалией, не должны влиять на общественную безопасность, — добавляют в агентстве. — Кроме того, SpaceX, возможно, потребуется запросить и получить одобрение FAA на изменение своей лицензии, которое включает любые корректирующие действия и соответствует всем другим лицензионным требованиям».

Остановка запусков ракет Falcon 9 непосредственно угрожает миссии Polaris Dawn, которая по разным причинам затянулась и последний раз перенесена на 30 августа. Это должен быть исторический полёт капсулы Crew Dragon над полюсами Земли без посещения МКС.

Huawei продолжает отбирать рынок смартфонов у Apple в Китае — это обеспечивает активный рост выручки

Выручка компании Huawei Technologies Co. растёт шестой квартал подряд за счёт поглощения доли Apple на рынке смартфонов Китая. Во втором квартале этого года объём выручки китайского телекоммуникационного гиганта составил 239 млрд юаней ($33,6 млрд), что на 33,7 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года.

Ожидается, что чистая прибыль Huawei за это время составит 35,5 млрд юаней, что на 18,6 % меньше, чем годом ранее. Но год назад компания зафиксировала единовременную прибыль от продажи активов. Huawei продала консорциуму дочернее предприятие Honor Device Co. в 2020 году и часть своего серверного бизнеса в 2021 году, причём по этим сделкам выплаты поступают частями.

По данным IDC, поставки смартфонов Huawei на домашний рынок выросли на 50 % в прошлом квартале, тогда как доля Apple снижается. При этом не только Huawei, но и другие местные производители, такие как Vivo и Xiaomi, сумели обойти Apple, которая в рейтинге по итогам квартала заняла лишь шестое место среди крупнейших поставщиков смартфонов. Во втором квартале продажи смартфонов Apple в Китае упали на 6,5 %, что оказалось ниже прогнозов аналитиков с Уолл-стрит.

Дальнейший рост мобильного бизнеса Huawei будет во многом зависеть от успеха флагманских смартфонов Mate 70, которые производитель представит позднее в этом году. Прошлогодние смартфоны Mate 60 наделали много шума, поскольку их аппаратной основой стал созданный в Китае микропроцессор, изготавливаемый по техпроцессу 7 нм. Разработчики смогли создать этот чип, несмотря на многочисленные санкции со стороны США в отношении Huawei и многих других китайских технологических предприятий.

ИИ — дело дорогое: OpenAI намерена привлечь новые миллиардные инвестиции

Компания OpenAI не собираясь снижать своё влияние на рынке систем генеративного искусственного интеллекта, а для этого она намерена провести новый раунд сбора инвестиций. Аппетиты у компании немаленькие — планируется привлечь несколько миллиардов долларов. Как отмечает The Wall Street Journal, очередной раунд инвестиций должен оценить капитализацию OpenAI более чем в $100 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным источника, новые финансовые вливания в капитал OpenAI обеспечат венчурный фонд Thrive Capital и остающаяся акционером стартапа корпорация Microsoft. Первый вложит около $1 млрд, величина инвестиций со стороны Microsoft не уточняется. В январе 2023 года эта компания вложила в OpenAI около $10 млрд. Предыдущий этап оценки бизнеса OpenAI пришёлся на конец прошлого года, когда сотрудники продавали её акции сторонним инвесторам. Тогда капитализация компании оценивалась в $86 млрд. Если же говорить о Thrive Capital, то с прошлого года этот фонд уже вложил в капитал OpenAI несколько сотен миллионов долларов США. Принято считать, что руководство фонда находится в доверительных отношениях с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman).

Кто ещё будет участвовать в новом раунде инвестиций, не уточняется. Конкуренция в сегменте искусственного интеллекта растёт, многие отраслевые гиганты либо самостоятельно развивают профильные компетенции, либо инвестируют в подшефные стартапы. Для Microsoft таковым формально является как раз OpenAI. По информации The Wall Street Journal, недавно некоторые акционеры OpenAI вели переговоры с инвесторами о продаже принадлежащих им акций компании по цене, которая соответствовала бы уровню капитализации в $103 млрд. Соответственно, в ходе новых переговоров оценка бизнеса вряд ли окажется ниже.

OpenAI полученные от инвесторов средства направит на своё развитие. Создание большой языковой модели GPT-4 потребовало от неё затрат в размере $100 млн. Уже сейчас ведётся работа над новой моделью, она наверняка окажется дороже в разработке. Пока сфера ИИ для большинства инвесторов подразумевает активные расходы, а вот финансовая отдача минимальна на краткосрочном горизонте. Сама OpenAI в этом году вышла на уровень в $3,4 млрд выручки в годовом выражении.

С 2019 года Microsoft вложила в капитал дочерней структуры OpenAI, которая отвечает за коммерческую составляющую бизнеса, около $13 млрд. Это позволяет программному гиганту претендовать на 49 % прибыли этой структуры. Обе компании считаются формальными конкурентами друг для друга, они не ограничивают себя в выборе альтернативных партнёров для развития широкого круга инициатив.

Анонсированы смартфоны Realme 13+ 5G на Dimensity 7300 Energy и младший Realme 13 5G на Dimensity 6300

Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+, а также презентацией в августе базовой модели Realme 13, компания Realme представила ещё два смартфона в этом семействе — аппараты под названиями Realme 13 5G и Realme 13+ 5G.

Realme 13+ 5G — первый в мире смартфон, получивший чипсет MediaTek Dimensity 7300 Energy, который изготовлен по 4-нм техпроцессу и включающий четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Чипсет также имеет графический процессор Mali-G615 с улучшенным управлением питанием и выделенный нейронным чип MediaTek NPU 655. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали площадью 6050 мм2.

Realme 13+ 5G оснащен 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony LYT-600 и 8-мегапиксельным широкоугольный модулем. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Устройство работает под управлением Android 14 с интерфейсом Realme UI. Смартфон доступен в золотистом (Victory Gold), зелёном (Speed Green) и пурпурном (Dark Purple) цвете.

Цена смартфона Realme 13+ 5G начинается с $275 за версию с 8/128 Гбайт памяти.

В свою очередь, смартфон Realme 13 5G базируется на чипе MediaTek Dimensity 6300 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт, которую можно расширить с помощью карты microSD. Эта модель тоже имеет испарительную камеру из нержавеющей стали для более эффективного охлаждения.

6,67-дюймовый OLED-экран смартфона поддерживает частоту обновления 120 Гц. Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор размером /1,95" с диафрагмой f/1,9 и оптической стабилизацией изображения, в дополнение которому установлен 2-мегапиксельный датчик глубины. Для съёмки селфи можно воспользоваться 16-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2,5).

Для управления устройством используется ОС Android 14 с интерфейсом Realme UI. Компания пообещала выпуск в дальнейшем двух крупных обновлений ОС Android и поддержку обновлений патчей безопасности в течение трёх лет. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 45 Вт. Цена Realme 13 5G составит $215 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Стоимость версии с 8/256 Гбайт равна $240.

Оба смартфона поступят в продажу 6 сентября.

Япония наконец завершила миссию лунного модуля SLIM — он не отвечает с апреля

На днях Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) официально объявило о завершении миссии лунного посадочного модуля SLIM (Smart Lander for Investigating Moon), который осуществил посадку на Луну ещё 20 января 2024 года. Все попытки установить связь с модулем, начиная с апреля, были безуспешными. В связи с этим миссия была завершена, так как оборудование модуля было безвозвратно повреждено из-за лунного ночного холода и радиации.

 Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA

Художественное представление положение модуля SLIM на Луне после прилунения. Источник изображения: JAXA

Возникает вопрос, почему решение о завершении миссии приняли так поздно? Модуль продемонстрировал удивительную стойкость. Его оборудование не было защищено от экстремально низких ночных температур на поверхности Луны (до -170 °C). Однако это не помешало ему пережить не только одну лунную ночь, которая длится 14 земных суток, но и вторую, а затем и третью. Это удивило даже создателей модуля, не говоря уже о широкой общественности, которая ожидала очередного чудесного пробуждения модуля.

Впрочем, создатели ставили перед SLIM совсем другие задачи. Внеплановые «пробуждения» стали своеобразным бонусом к основной миссии: доказать возможность точного спуска на лунную поверхность с отклонением не более 100 м от цели. Со своей главной миссией SLIM справился на «отлично» — согласно окончательным выводам японских специалистов, отклонение составило 10 метров. Это также подтвердил орбитальный зонд NASA, уловивший сигнал от уголкового отражателя на борту японского модуля. Технология точной посадки будет нужна для спусков в условиях сложного рельефа, который, например, будут встречать земные зонды в районе южного полюса спутника — потенциального места для обустройства баз длительного присутствия человека.

«Мы выражаем нашу глубочайшую благодарность всем сторонам, вовлеченным в разработку и эксплуатацию SLIM, за их сотрудничество и поддержку, а также всем тем, кто оказывал моральную поддержку миссии», — говорится в прощальном заявлении JAXA.

Модуль SLIM совершил аварийную посадку на Луну. Одна из дюз посадочного двигателя раскололась на подлёте, что привело к сильному боковому ускорению модуля. В результате при посадке аппарат опрокинулся, что затруднило сбор солнечной энергии батареями, установленными на его спине. Тем не менее, модуль включился и смог заряжать аккумуляторы, поддерживать работу бортового оборудования и связи. Также заработала бортовая камера, предназначенная для анализа лунных пород на поверхности. Неожиданная стойкость оборудования оказалась настоящей «вишенкой на торте». Возможно, мы ещё услышим продолжение этой истории, но миссия завершена, и точка в ней уже поставлена.

Создатель Dino Crisis объяснил, почему Capcom забросила серию

Несмотря на неугасающий интерес фанатов, японский издатель и разработчик Capcom не спешит пробуждать серию экшен-хорроров Dino Crisis. Почему так происходит, объяснил создатель франшизы Синдзи Миками (Shinji Mikami).

 Источник изображения: TyC Sports

Источник изображения: TyC Sports

В недавнем интервью Eurogamer Миками высказал мнение, что для Dino Crisis нет места в мире, где процветает Monster Hunter — другая франшиза Capcom, связанная с динозаврами.

«Очень удивлён услышать [о желании фанатов увидеть новые Dino Crisis]. Всю прелесть динозавров и связанных с ними активностей в последние годы с успехом раскрывает Monster Hunter», — считает Миками.

Популярность Monster Hunter, по словам Миками, подрывает шансы Dino Crisis на продолжение: «Решись я сделать ремейк Dino Crisis или новую часть, не думаю, что для них на рынке нашлось бы место, учитывая то, как разрослась Monster Hunter».

 В Monster Hunter тоже есть динозавры, но на этом параллели с Dino Crisis заканчиваются (источник изображения: Capcom)

В Monster Hunter тоже есть динозавры, но на этом параллели с Dino Crisis заканчиваются (источник изображения: Capcom)

Ранее в этом году Dino Crisis победила в организованном Capcom голосовании за франшизу, продолжение которой её фанаты хотят увидеть больше всего. Поэтому многим игрокам высказывание Миками не понравилось.

Пользователи ResetEra раскритиковали Миками, указав на разницу между Dino Crisis и Monster Hunter, а также нелогичность заявления разработчика: получается, Dead Rising при процветающей Resident Evil тоже не нужна (в обеих франшизах есть зомби).

Миками руководил производством Dino Crisis (1999) и продюсировал две следующие (2000, 2003), однако в Capcom уже давно не работает. Прошлой зимой он покинул основанную им в 2010 году Tango Gameworks и учредил студию Kamuy.

VK собрала видеоконтент всех своих платформ в одном облаке на 1,5 млрд Гбайт

VK поместила видеоматериалы своих платформ «VK Видео», «Дзен» и «ОК.Видео» в единое облачное хранилище, говорится в пресс-релизе компании. Суммарный объём ресурса составил 1,5 Эбайт или 1,5 млрд Гбайт — он самый крупный среди всех российских платформ.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Выбранный компанией режим one-cloud помогает защитить данные. При выходе отдельных хранилищ из строя данные, которые находятся в дата-центрах VK, восстанавливаются в автоматическом режиме и копируются на новые носители. При этом дублирование контента сведено к минимуму. «Если пользователи повторно загружают одно и то же видео на одну из платформ, то хранилище автоматически удаляет дубли», — рассказал технический директор «ВКонтакте» и «VK Видео» Сергей Ляджин.

Потребность в таком механизме собственной разработки возникла из-за замедления доступа к YouTube в России, которое началось в августе. Этим летом на ресурсах VK пиковый объём загружаемого контента доходил до 1 Пбайт в день — материалы включают видео, опубликованные блогерами, прочий пользовательский контент, а также сериалы, мультфильмы и спортивные трансляции. Наконец, размещение всего видео в едином облачном пространстве способствует более эффективной настройке рекомендательных алгоритмов компании, «помогая авторам повышать охваты, а пользователям находить релевантный и интересный контент».

Отчёт Nvidia вызвал падение акций других технологических компаний

Даже на фоне обилия позитивных сигналов в квартальном отчёте Nvidia инвесторы нашли поводы для пессимизма. Их насторожило не только замедление роста выручки, но и слабый прогноз на текущий квартал. В результате акции компании, как уже отмечалось, просели почти на 7 % в ходе дополнительных торгов в среду. Утром в четверг начали падать котировки акций азиатских эмитентов, которые по роду деятельности связаны с Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Больше всего негатива, по мнению CNBC, в этом отношении досталось акциям Samsung Electronics и SK hynix. Последние просели на 5,4 %, падение первых превысило 3 %. Как известно, основным поставщиков микросхем памяти HBM3E для нужд Nvidia сейчас является SK hynix. Если объёмы реализации ускорителей Nvidia по тем или иным причинам перестанут увеличиваться прежними темпами, то выручка SK hynix предсказуемо пострадает. Samsung этими новостями затронута в меньшей степени, поскольку ей только предстоит сертифицировать свои микросхемы HBM3E под требования Nvidia. Впрочем, как утверждают некоторые источники, этот вопрос уже в большей степени решён.

Тайваньская Foxconn поставляет серверные системы на основе ускорителей Nvidia, поэтому её бизнес так же зависит от успехов последней. Акции данного контрактного производителя серверного оборудования упали в цене на 1 % после публикации квартальной отчётности. Подрядчиком по выпуску чипов для ускорителей Nvidia является тайваньская TSMC, она их же и упаковывает, поэтому недовольство инвесторов распространилось и на эти ценные бумаги, которые упали в цене на 2 %.

Не остались в стороне даже японские поставщики оборудования для производства чипов. Компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций на 2 %, а вот нидерландская ASML продемонстрировала рост котировок на 1 %. Примечательно, что китайские контрактные производители чипов столкнулись с ростом котировок: на 1 % в случае с SMIC и на 3 % для акций Hua Hong Semiconductor.

Пессимизм инвесторов в отношении акций Nvidia зацепил и ценные бумаги конкурентов. Котировки акций AMD успели упасть почти на 4 % во время дополнительной сессии торгов в среду. Разработчик процессорных архитектур Arm, а также его клиенты в лице Qualcomm и Broadcom тоже пополнили ряды эмитентов с негативной тенденцией в изменении курса акций. Производитель серверного оборудования Super Micro мало того, что накануне потерял 19 % капитализации, после закрытия торгов в среду добавил к этому ещё 7 % падения. Впрочем, в данном случае на динамику курса акций больше повлияли проблемы с финансовой отчётностью конкретной компании.

Блогер показал 15 минут полностью озвученных «невозможных» сцен из Baldur’s Gate 3

Обнаруженная прошлой осенью датамайнерами сцена из Baldur’s Gate 3, где Карлах вдруг осознаёт, что находится в видеоигре, оказалась далеко не единственной, спрятанной от пользователей разработчиками из Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (Bendzi)

Источник изображения: Steam (Bendzi)

Блогер SlimX в недавнем видео на YouTube показал, что упомянутый диалог с Карлах помечен в файлах игры «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать его простому пользователю Baldur's Gate 3 нельзя.

Помимо этого откровенного разговора с Карлах, однако, в Baldur's Gate 3 имеется целый ряд других «невозможных» сцен, которые SlimX продемонстрировал в 15-минутном ролике. Осторожно: дальше возможны спойлеры.

 Последнее предупреждение (источник изображения: RonqueJones в Steam)

Последнее предупреждение (источник изображения: RonqueJones в Steam)

Невозможное возможным SlimX сделал, переключив связанный с запретными сценами флаг с «невозможно» (impossible) на «истина» (true). Как выяснилось, Larian спрятала целый ряд диалогов, взаимодействий и отдельных реплик.

SlimX показал реакцию героев на попадание в Осквернённые тенью земли, допрос от Минтары в Лунной башне, вырезанные реплики Шэдоухарт (сцен, где её можно обнять, должно было быть больше одной) и взаимодействие с Гейлом в самом конце игры.

Как отмечает SlimX, многие из этих «невозможных» сцен полностью озвучены и срежиссированы, однако по той или иной причине в финальную игру не включены. Среди показанных, впрочем, было и несколько не готовых к релизу интеракций.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. Помимо отдельных сцен и взаимодействий, из игры вырезали целый ряд локаций и геймплейных возможностей.

Свежая бета-версия iOS 18.1 получила ИИ-функцию удаления объектов с изображений

Разработчики из Apple продолжают интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в бета-версии своих основных операционных систем iOS, iPadOS и macOS следующего поколения. На этот раз в iOS 18.1 beta 3 для разработчиков была реализована функция под названием Clean Up, которая задействует возможности нейросети для удаления с изображений нежелательных объектов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что упомянутая функция делает возможным удаление с фото выделенных пользователем объектом, не затрагивая остальную часть снимка. Пользователю нужно лишь нажать на объект, который необходимо убрать с изображения, после чего буквально в одно касание он будет удалён. В дополнение к этому, можно обвести ненужные объекты или заштриховать их кистью.

Согласно имеющимся данным, функция Clean Up использует нейросеть для создания естественного фона на месте удалённого объекта. По словам разработчиков, алгоритм хорошо справляется с работой даже при взаимодействии с тенями или отражением удаляемого объекта на какой-либо поверхности на снимке.

Apple тестирует первоначальный набор ИИ-функций Apple Intelligence с июля. Для этого новые инструменты добавляются в бета-версию iOS 18.1, которая доступна разработчикам. На данный момент ИИ-функции включают в себя возможность генерации и редактирования текстов и сообщений, расширенные средства работы с электронной почтой, инструменты редактирования фотографий и др.

В Роскомнадзоре запретили провайдерам ускорять YouTube в России

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в Роскомнадзор) изучил сообщения СМИ о том, что российские операторы связи начали своими силами пытаться ускорить работу YouTube в России. Этого делать нельзя, заявили в ведомстве.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В августе 2024 года в России началось искусственное замедление работы YouTube, но решения о полной блокировке платформы не было. Клиенты провайдеров начали отказываться от их услуг в пользу других операторов, если доступ к платформе оказывался некачественным. В результате операторы, руководствуясь отсутствием официальных заявлений властей об ограничении доступа к YouTube, начали реагировать самостоятельно и собственными силами ускорять YouTube. Для этого они применили технологию перенаправления трафика с российских серверов на европейские.

 Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Но это не понравилось ГРЧЦ, передаёт Hi-Tech Mail: всего через сутки анонимный сотрудник «Транстелекома» опубликовал поступившее от ведомства письмо. Провайдерам предписывается отказаться от «технологий искажения, фрагментации, подмены интернет-трафика» — эта мера требуется для сохранения возможности «незамедлительного ограничения доступа к упомянутым информации или информационным ресурсам в сети „Интернет“ на технических средствах противодействия угрозам». О принятых мерах провайдеру предписано доложить в несколько дней. Другими словами, пытаться собственными силами преодолевать ограничения, в том числе замедление трафика, российским провайдерам запрещено.

SK hynix намерена создать первые в мире чипы DDR5 на передовом техпроцессе 1c

Компания SK hynix объявила о разработке первого в отрасли чипа DDR5 ёмкостью 16 Гбит, который будет выпускаться по технологическому процессу 1c — это самое передовое, шестое поколение технологии производства 10-нм класса.

 Источник изображения: news.skhynix.com

Источник изображения: news.skhynix.com

Со сменой поколений технологий 10-нм класса конструкция компонентов DRAM усложняется, а плотность памяти растёт — теперь SK hynix сообщила, что ей первой на рынке удалось преодолеть технологические ограничения и обозначить переход на производственные нормы нового поколения. Новая технология 1c обещает повышение производительности и ценовой конкурентоспособности. Будучи реализованной для DDR5, она в перспективе будет адаптирована и для других продуктов, в том числе HBM, LPDDR6 и GDDR7. «Мы продолжим работать над закреплением лидерства в области DRAM и позиции самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ», — заявил глава отдела разработки DRAM Ким Чжонхван (Kim Jonghwan).

Массовое производство чипов DDR5 с использованием технологии 1c будет готово к запуску в течение года, а уже в 2025-м SK hynix намеревается начать массовые поставки этой продукции. Компания внедрила новые материалы при работе оборудования со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) и добилась повышения производительности на 30 %, изменив конструкционное исполнение компонентов.

Чипы DDR5 нового поколения 1c будут работать на скорости до 8 Гбит/с — на 11 % быстрее компонентов предыдущего, а их энергоэффективность удалось повысить более чем на 9 %. Развёртывание памяти нового образца в центрах обработки данных поможет предприятиям снизить расходы на электроэнергию на 30 %, подсчитали в SK hynix — это важно, потому что в эпоху активного использования оборудования для систем искусственного интеллекта потребление энергии преимущественно растёт.

Apple выпустила финальные бета-версии iOS 18 — на очереди стабильная версия платформы

Компания Apple выпустила шестую публичную бета-версию программной платформы iOS 18, а также восьмую бета-версию этой мобильной платформы для разработчиков. Кроме того Apple выпустила свежие бета-версии iPadOS 18, macOS Sequoia и др. Вероятно, iOS 18 beta 6 и iOS 18 beta 8 станут последними тестовыми версиями перед запуском стабильной iOS 18, которая дебютирует 9 сентября, когда состоится презентация iPhone 16 и других новинок.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5Mac

Поскольку не за горами запуск стабильной версии iOS 18, то в нынешней публичной бета-версии программной платформы нет каких-либо новых функций или существенных изменений. Вместо этого разработчики сосредоточились на устранении мелких недочётов, а также повышении стабильность и производительности операционной системы.

Отметим, что ранее Apple реализовала в iOS 18 поддержку большого количества новых функций. Даже без учёта ИИ-инструментов Apple Intelligence, часть из которых станет доступна только в iOS 18.1, новая версия ОС принесёт немало любопытных нововведений.

К примеру, пользователи получат доступ к новым инструментам настройки главного экрана, Центра управления и иконок приложений. Существенно изменилось приложений «Фотографии», в котором преобразился пользовательский интерфейс. Появилась возможность сопряжения iPhone с компьютерами Mac с ОС macOS Sequoia для трансляции экрана смартфона на ПК. Обновилось приложение «Сообщения», появилась поддержка RCS, возможность отправки сообщений по расписанию и др.

Вместе с этим было реализовано множество менее заметных изменений, в том числе в системных приложениях. Apple представит стабильную iOS 18 в сентябре и расскажет подробнее о всех значимых изменениях в ОС. Вероятно, в рамках презентации также будут объявлены сроки, когда iOS 18 станет доступна пользователям совместимых устройств.

Спутниковый интернет в российских самолётах, поездах и судах появится в 2027 году

Спутниковый интернет в самолётах, поездах и судах российских компаний станет доступен россиянам с 2027 года, сообщила «РИА Новости» Ксения Лазаренко, директор разработки лазерных терминалов компании «Бюро 1440», успешно выполнившей в июле испытания терминалов лазерной связи (ТЛС) между спутниками.

 Источник изображения: Минцифры РФ

Источник изображения: Минцифры РФ

Лазаренко отметила, что текущее покрытие интернетом железнодорожного маршрута Москва-Владивосток «катастрофически маленькое». По её словам, с 2027 года, когда «Бюро 1440» начнёт предоставлять широкополосный доступ в интернет, пассажиры поездов смогут пользоваться интернетом на всем протяжении пути. То же самое будет с путешествующими на самолётах или судах.

В числе основных потенциальных клиентов «Бюро 1440» Лазаренко назвала промышленные и транспортные организации. С некоторыми из них, например, с РЖД и «Аэрофлотом», уже подписаны соглашения. По её словам, с РЖД сейчас обсуждается возможность размещения на каждом составе абонентского терминала для обеспечения пассажиров широкополосным доступом в интернет.

Лазаренко также рассказала, что у «Бюро 1440» нет планов состязаться по скорости передачи данных со спутниковым сервисом Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). У Starlink скорость межспутниковой связи составляет 100 Гбит в секунду, а у «Бюро 1440» — 10 Гбит/с, и этого даже с запасом хватает для предоставления сервиса для абонентов. Задачи соревноваться нет, это вопрос концептуальный — любую задачу инженерно можно решить по-разному, сообщила Лазаренко.

Midjourney займётся разработкой оборудования для ИИ

Midjourney, известная платформа для создания изображений на основе искусственного интеллекта, объявила о намерении «заняться оборудованием». Компания, без каких-либо венчурных инвестиций к настоящему моменту вышла на $200 млн выручки.

 Источник изображения: Swello / unsplash.com

Источник изображения: Swello / unsplash.com

Соответствующее заявление Midjourney сделала накануне в соцсети X. Её новое подразделение по разработке оборудования будет базироваться в Сан-Франциско, заявила она. Компания, штат которой составляет менее сотни человек, не пояснила, в чём именно будет заключаться её работа с оборудованием. Возможно, с этими её планами был связан приход в Midjourney Ахмада Аббаса (Ahmad Abbas) в феврале. Ранее он работал в Neuralink, а также участвовал в создании гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: x.com/midjourney

Не новичок в сегменте аппаратной продукции и генеральный директор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz). Он также является сооснователем Leap Motion — производителя периферийных устройств с отслеживанием движения в пространстве. Более того, Аббас и Хольц вместе работали в Leap Motion. Несмотря на то, что Midjourney сейчас приходится отбиваться от судебного иска по поводу механизмов обучения ИИ, компания намеревается продолжать разработку моделей для генерации видео и трёхмерных объектов. Работа с оборудованием может иметь отношение к этому направлению деятельности.

To the Moon взяла курс на новые платформы, а «Пляжный эпизод» наконец получил дату выхода

Основатель независимой канадской студии Freebird Games Кан Гао (Kan Gao) у себя в микроблоге поделился сразу двумя новостями об играх из серии трогательных приключений To the Moon.

 Источник изображений: Freebird Games

Источник изображений: Freebird Games

Во-первых, анонсированное позапрошлой осенью пляжное ответвление франшизы — Just a To the Moon Series Beach Episode — наконец получило точную дату выхода. Релиз ожидался на исходе 2023 года, но разработка затянулась.

Как стало известно, Just a To the Moon Series Beach Episode выйдет 20 сентября в Steam и, возможно, GOG. На запуске будет поддержка английского и китайского, а перевод на другие языки (наряду с версиями для Mac и Linux) обещают к концу года.

«Пляжный эпизод» отправит знакомых по To the Moon, Finding Paradise и Impostor Factory персонажей в курортное путешествие. Обещают «смесь приключенческой игры и эстетики классических RPG», мини-игры, загадки и релаксацию.

 События «Пляжного эпизода» развернутся в курортном отеле «Золотой лобстер»

События «Пляжного эпизода» развернутся в курортном отеле «Золотой лобстер»

Во-вторых, издательство Serenity Forge поможет Freebird Games с расширением списка целевых платформ оригинальной To the Moon. Приключенческая игра дебютировала в 2011 году на ПК, а с тех пор добралась до мобильных устройств и Switch.

Прикреплённый ниже полутораминутный трейлер раскрывает, что в ближайшем будущем To the Moon также появится на PS5, Xbox Series X и S. Конкретные сроки выхода порта не называются.

Ранее сообщалось, что в разработке у Freebird Games находится грандиозная пошаговая ролевая игра на один час Last Hour of an Epic To the Moon RPG. Её релиз ожидается в 2024 году, однако с ноябрьского анонса о проекте ничего не слышно.

Серверы с большими языковыми моделями ИИ могут сливать в интернет конфиденциальные данные

Сотни серверов с большими языковыми моделями с открытым кодом и десятки — с векторными базами данных способны передавать в открытый интернет информацию с высокой степенью конфиденциальности, гласят результаты исследования, проведённого специализирующейся на вопросах кибербезопасности компанией Legit.

 Источник изображений: Pete Linforth / unsplash.com

Источник изображений: Pete Linforth / unsplash.com

В рамках исследования эксперт Legit Нафтали Дойч (Naphtali Deutsch) провёл сканирование двух видов потенциально уязвимых служб с искусственным интеллектом: векторных баз данных, в которых хранится информация для инструментов ИИ, а также конструкторов приложений на основе больших языковых моделей, в частности, открытой программы Flowise. По результатам исследования было выявлено множество конфиденциальных персональных и корпоративных данных, которые неосознанно раскрывают организации, стремящиеся поставить себе на службу инструменты с генеративным ИИ.

Flowise — программа с открытым кодом, предназначенная для создания приложений всех видов, основанных на больших языковых моделях. Это могут быть чат-боты для поддержки клиентов или средства для генерации программного кода, и все они, как правило, имеют доступ к большим объёмам данных и управляют ими, поэтому большинство серверов Flowise защищается паролями. Но пароль — недостаточно надёжный механизм защиты: ранее индийский исследователь обнаружил во Flowise 1.6.2 и более ранних версиях уязвимость, позволяющую обходить аутентификацию, просто набирая заглавные буквы в обращениях к программе через API. Уязвимость отслеживается под номером CVE-2024-31621 и имеет «высокий» рейтинг в 7,6 балла из 10.

Эксплуатируя уязвимость, эксперт Дойч взломал 438 серверов Flowise. Он получил доступ к токенам доступа API GitHub, ключам API OpenAI, паролям Flowise, прочим ключам API в открытом виде, данным конфигурации и запросам, связанным с приложениями Flowise, а также многим другим данным. Токен API GitHub открывает доступ к закрытым репозиториям, пояснил исследователь; были также обнаружены ключи API и для других векторных баз данных, включая Pinecone — популярную SaaS-платформу. Потенциальный злоумышленник мог воспользоваться ими, чтобы войти в базу данных и выгрузить всю найденную информацию, в том числе конфиденциальную.

Используя инструменты сканирования, Дойч обнаружил около 30 серверов с векторными базами данных в открытом интернете без каких-либо средств аутентификации, и в них была конфиденциальная информация: электронные письма от поставщика инженерных услуг; документы, полученные от специализирующейся на моде компании; персональные данные клиентов и финансовую информацию от поставщика промышленного оборудования; а также многое другое. В других базах были данные об объектах недвижимости, документация, технические паспорта товаров и даже используемая медицинским чат-ботом информация о пациентах.

Утечка векторной базы данных опаснее, чем утечка данных от конструктора с большой языковой моделью, поскольку несанкционированный доступ к базе может остаться незамеченным для пользователя. Потенциальный злоумышленник может не только похитить информацию из векторной базы данных, но также удалить или изменить информацию в ней и даже внедрить в неё вредоносное ПО, которое заразит большую языковую модель. Чтобы снизить подобные риски, Дойч рекомендует организациям ограничивать доступ к службам ИИ, отслеживать и регистрировать связанную с ними активность, принимать меры для защиты конфиденциальных данных, которые передаются большими языковыми моделями, а также по возможности обновлять связанное с этими средствами ПО.

«Джеймс Уэбб» обнаружил шесть огромных планет-изгоев в молекулярном облаке Персея

Новая работа по поиску коричневых карликов и планет-гигантов в областях активного звездообразования выявила их гораздо большее присутствие в таких зонах, чем предсказывала теория. Инфракрасные приборы «Уэбба» буквально рассеяли пыль и газ туманностей, позволив заглянуть в их глубины как никогда раньше. Собранные данные помогут изучить границу между самыми тяжёлыми планетами и самыми лёгкими звёздами, без чего картина жизни звёзд остаётся неполной.

 Область поиска копричневых карликов в работе. Источник изображения: NASA

Область поиска коричневых карликов в работе. Источник изображения: NASA

Тип звёзд и их эволюция в основном зависят от массы, набранной в процессе формирования. Дальше в процесс вступают обычные химия и физика, которые предопределяют, к какому классу относится новорождённая звезда и каков будет её жизненный путь. Для звёзд с большой массой всё относительно просто — яркие объекты легко наблюдать и регистрировать. В нижнем диапазоне — где планеты-гиганты пересекают границу с коричневыми карликами и наоборот — всё гораздо сложнее. Это тусклые объекты, поиск которых сам по себе является непростой задачей.

Группа учёных под руководством Адама Лангевельда (Adam B. Langeveld) из Университета Джона Хопкинса (Johns Hopkins University) решила восполнить пробел в наших знаниях о маломассивных объектах в зонах активного звездообразования. Исследование было сосредоточено на так называемом молекулярном облаке Персея в одноимённом созвездии, в частности на туманности NGC 1333, находящейся на расстоянии 960 световых лет от Солнечной системы. Ранее эта область уже изучалась камерой NIRCam телескопа «Уэбб». В ходе новой работы по туманности тщательно исследовали спектрометром телескопа — прибором NIRISS.

Телескоп наблюдал 585 объектов, из которых коричневым карликам соответствовали только 114. Из этого числа 19 объектов были уже известными коричневыми карликами, но 6 кандидатов были обнаружены впервые. Подчеркнём, что речь идёт об одиночных объектах малой массы — это либо самые лёгкие звёзды, либо одиноко летящие по Вселенной планеты-изгои. Масса всех 6 кандидатов оказалась в диапазоне от 5 до 10 масс Юпитера, что недостаточно для того, чтобы планета-гигант вела себя как коричневый карлик. Это всё ещё планеты, и остаётся не до конца понятен механизм, который выбрасывает такие объекты за пределы их родных звёздных систем.

Проделанная работа пытается ввести ограничения как на количество таких объектов в туманностях, так и на их массы, чтобы определить, являются ли они планетами или уже коричневыми карликами (звёздами). Оказалось, что блуждающих планет-гигантов в молекулярном облаке Персея оказалось намного больше, чем предполагала теория. Их доля составляет примерно 10 % от всего звёздного населения туманности, и это открытие определённо заслуживает внимания.

«Мы исследуем самые границы процесса звездообразования, — пояснил в своём заявлении ведущий автор исследования Адам Лангевельд. — Если у вас есть объект, похожий на молодой Юпитер, возможно ли, что он мог бы стать звездой при правильных условиях? Это важный контекст для понимания как формирования звёзд, так и планет».

CD Projekt Red не пойдёт на поводу у игроков при разработке The Witcher 4

За прошедшие с релиза The Witcher 3: Wild Hunt девять лет у фанатов уже накопилось немало мыслей насчёт того, каким должно стать продолжение фэнтезийной саги CD Projekt Red. Польская студия, однако, идёт своим путём.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Портал TweakTown обратил внимание, что на телеконференции с инвесторами руководству CD Projekt задали вопрос о влиянии мнения игроков на разработку Polaris (кодовое название The Witcher 4).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заверил, что при проработке сюжета и геймплея The Witcher 4 команда будет доверять своему чутью, а не полагаться на опросы фанатов и игроков.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

По словам Новаковского, CD Projekt Red никогда не обращалась к опросам для руководства в разработке игры и не планирует в будущем: «Следующую трилогию мы начали планировать уже давным-давно и двигаемся в соответствии с этим».

«Честно говоря, мы никогда в нашей истории разработки не полагались на какие-либо опросы. Здесь важно знать свою нишу, быть экспертом в ней и доверять собственной интуиции», — объяснил Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

The Witcher 4 станет началом новой трилогии. О чём расскажет игра, неясно, но ведьмак Геральт из Ривии её главным героем точно не будет. Проект представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5.

В настоящее время на Polaris занято 410 (из 630) сотрудников CD Projekt Red. Команда добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. К активной разработке приступят до конца 2024 года.

Meta✴ разрабатывает компактные очки смешанной реальности Puffin — они выглядят почти как обычные очки

Meta работает над созданием очков смешанной реальности, предназначенных для тех, кому не по душе использование тяжёлой гарнитуры в течение длительного времени, сообщил ресурс The Information. Новое носимое устройство под кодовым названием Puffin, которое выглядит как обычные, немного громоздкие очки, появится на рынке не раньше 2027 года если, конечно, компания и дальше будет заниматься его разработкой.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

По данным источников, очки весят около 110 граммов, что больше веса умных очков Ray-Ban от Meta, но значительно меньше веса более громоздкой гарнитуры Quest 3. В связи с меньшим формфактором очки могут иметь внешний блок с аккумулятором и процессором — аналогично проводному аккумулятору, поставляемому с гарнитурой Apple Vision Pro.

Также сообщается, что новые очки будут оснащены блинчатыми линзами, что обеспечит новинке более тонкий профиль. Устройство будет поддерживать сквозную передачу видео, чтобы владелец мог видеть окружающие объекты за пределами дисплеев, а также использование отслеживания рук и глаз для управления.

На прошлой неделе The Information сообщил, что Meta решила закрыть проект по дальнейшей разработке гарнитуры виртуальной реальности La Jolla в связи с высокой конечной ценой, что ставило под сомнение перспективы её продаж. Как ожидается, в сентябре на мероприятии Meta Connect компания представит новые очки дополненной реальности Orion, разработка которых ведётся несколько лет.

Apple верит в потенциал ИИ и собирается выпустить на 10 % больше новых iPhone, чем годом ранее

На девятое сентября намечена презентация смартфонов Apple следующего поколения, их главной особенностью станет поддержка комплекса технологий Apple Intelligence, которые связаны с искусственным интеллектом. По неофициальным данным, на интерес покупателей к этим решениям делается определённая ставка, поэтому Apple заказывает в производство примерно на 10 % больше смартфонов, чем в прошлом году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Японское издание Nikkei Asian Review по своим каналам выяснило, что поставщикам компонентов велено до конца года подготовить комплектующих для выпуска от 88 до 90 млн смартфонов Apple нового поколения. В прошлом году данный план предусматривал выпуск около 80 млн iPhone 15-го семейства. Таким образом, в текущем году компания рассчитывает на увеличение спроса примерно на 10 %. Некоторые поставщики компонентов даже признались, что получили заказы на более чем 90 млн смартфонов, но некоторое завышение заявок в целом характерно для Apple на начальном этапе, и в дальнейшем потребность корректируется в сторону снижения.

На китайском рынке, который в первом квартале текущего года формировал 17 % выручки компании, у Apple не всё благополучно. Во-первых, её позиции здесь активно теснят местные производители смартфонов. Во-вторых, политическое противостояние Китая и США накладывает свои сложности на ведение бизнеса в регионе. Китайские чиновники не раз высказывали опасения по поводу информационной безопасности экосистемы Apple, и сотрудникам государственных учреждений и компаний якобы даже запретили использовать iPhone в служебных целях. Некоторые поставщики опасаются, что эти проблемы на китайском рынке приведут к снижению объёмов выпуска смартфонов Apple в ближайшие месяцы. Так или иначе, прошлый год сформировал высокую базу для сравнения, а потому по итогам 2024 года в целом объёмы продаж iPhone могут остаться на прежнем уровне.

Аналитики Haitong Securities прогнозируют, что Apple сможет поставить на рынок до конца года 88 млн iPhone нового поколения, но началом нового «суперцикла» они это признать не готовы. Функции Apple Intelligence, по их мнению, в своём нынешнем виде не обеспечат существенного прорыва в текущем году. Созревание экосистемы ИИ в следующем году создаст условия для более заметного роста.

Акции Supermicro рухнули на 19 % — компания не успевает подать годовой отчёт вовремя

Supermicro объявила, что не успеет подать отчёт по итогам финансового года в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) вовремя, из-за чего акции производителя серверного оборудования к закрытию торгов рухнули на 19 %. Hindenburg Research обвинила её в финансовых манипуляциях.

 Источник изображения: supermicro.com

Источник изображения: supermicro.com

«SMCI (Super Micro Computer, Inc.) не сможет подать свой годовой отчёт в предписанный срок без необоснованных усилий или издержек. Руководству SMCI требуется дополнительное время для завершения оценки планов и операционной эффективности средств её внутреннего контроля за финансовой отчётностью по состоянию на 30 июня 2024 года», — говорится в пресс-релизе компании.

Supermicro производит оборудование, которое компании используют в качестве серверов для веб-сайтов, для хранения данных и других приложений, включая алгоритмы искусственного интеллекта. Её клиентами являются крупные игроки в области ИИ, в том числе Nvidia, AMD и Intel. С начала года акции производителя подорожали более чем на 47 %, но во вторник инвесторов напугало то, что Hindenburg Research открыла против Supermicro короткие позиции, то есть начала игру на понижение — финансовая исследовательская фирма сообщила, что обнаружила «новые доказательства бухгалтерских манипуляций». Ясности относительно связи между задержкой годового отчёта Supermicro и заявлением Hindenburg пока нет.

Некоторые из заявлений Hindenburg «трудно проверить», а её доклад «в значительной степени лишён подробностей о предполагаемых неправомерных действиях компании», отметили в JPMorgan. У Supermicro ещё есть возможность наверстать упущенное в отношениях с инвесторами, установлении чёткого управления и прозрачности, особенно если учесть, как быстро компания выросла на буме ИИ, заявили аналитики. «Углубившись в подробности доклада, мы считаем, что число доказательств бухгалтерских нарушений невелико, помимо повторного рассмотрения обвинений SEC от 2020 года и небольшого объёма новой информации о существующих и уже известных деловых отношениях со связанными компаниями, принадлежащими братьям и сёстрам основателя SMCI», — цитирует CNBC аналитическую заметку.

HP отчиталась о росте продаж компьютеров, но слабый спрос на принтеры привёл к падению акций

Накануне квартальный отчёт опубликовала компания HP Inc., являющаяся крупным поставщиком не только готовых компьютеров, но и устройств печати. Снижение выручки в последнем сегменте вынудило руководство HP Inc. дать не очень оптимистичный прогноз по динамике общей выручки до конца года, поэтому после этих заявлений курс акций компании снизился примерно на 3 %.

 Источник изображений: HP Inc

Источник изображений: HP Inc

В календаре HP Inc. недавно завершился третий квартал 2024 фискального года, и в отчётном периоде её совокупная выручка разделилась между основными направлениями деятельности следующим образом: 69 % выручки обеспечило подразделение персональных систем, а на долю устройств печати пришёлся оставшийся 31 %. Непосредственно расходные материалы для устройств печати формировали 20 % выручки, на коммерческий сегмент пришлось 9 % выручки, на потребительский всего 2 %. Зато в показателях операционной прибыли направление устройств печати формировало 54 %, тогда как на персональные системы пришлись оставшиеся 46 %. Всего за квартал операционная прибыль компании составила $1,3 млрд, а выручка в годовом сравнении выросла на 2,4 % до $13,5 млрд. Персональные устройства для корпоративных клиентов формировали в прошедшем квартале 49 % всей выручки компании, на долю потребительских ПК пришлось всего 20 % выручки.

Сегмент персональных устройств в целом обеспечил рост выручки на 5 % до $9,4 млрд, она распределилась между коммерческим сектором (71 %) и потребительским (29 %). В натуральном выражении объёмы поставок персональных систем выросли на 1 %, в потребительском сегменте они сократились на 6 %, а вот в коммерческом выросли на 6 % год к году. Профильная прибыль сократилась в потребительском секторе на 1 %, а вот в коммерческом выросла на 8 %. Другими словами, бизнес HP Inc. в значительной степени зависел от продаж готовых компьютеров корпоративным клиентам. Именно рост их продаж позволил компании увеличить выручку в целом впервые за два года в годовом сравнении. Так называемые AI PC пользуются растущей популярностью, но их доля в структуре продаж HP Inc. пока слишком мала, чтобы серьёзно влиять на выручку.

В сегменте устройств печати выручка HP Inc. в минувшем квартале опустилась на 3 % до $4,1 млрд, из них 65 % было обеспечено расходными материалами, 28 % пришлись на устройства печати для коммерческого сектора, а 7 % на устройства печати для потребителей. По словам представителей компании, снижение выручки в сегменте устройств печати вызвано более медленным восстановлением рынка и ценовыми войнами с конкурентами. Норма операционной прибыли в этой сфере опустилась за год с 18,6 до 17,3 %, во многом из-за возросших расходов и снижения цен на продукцию марки.

Выручка от реализации расходных материалов сократилась на 2 %, на такую же величину упала выручка от реализации устройств печати в целом, в коммерческом сегменте устройства печати принесли на 5 % меньше, чем годом ранее, а вот в потребительском выручка выросла на 2 %. В текущем квартале HP Inc. рассчитывает получить от $3,35 до $3,45 удельного дохода в пересчёте на одну акцию, это ниже заложенных в прогноз аналитиками $3,6 на акцию. Данное расхождение стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчёта. Как пояснил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores), выручка от реализации устройств печати будет снижаться до конца текущего года, поскольку у компаний нет серьёзных поводов для обновления своего парка печатной техники именно сейчас.

Носимый диктофон NotePin с поддержкой ChatGPT поможет запомнить всё

Компания Plaud анонсировала носимый диктофон NotePin на основе искусственного интеллекта с поддержкой ChatGPT, предназначенный для записи заметок и встреч. Устройство имеет форму таблетки и может быть использовано как кулон, закреплено на одежде, руке или любом другом месте.

 Источник изображения: Plaud

Источник изображения: Plaud

NotePin продолжает тенденцию развития носимых гаджетов на базе ИИ, которые, в основном, делятся на два типа — устройства для общения, такие как Friend, и устройства для работы и деловых встреч, такие как, например, Limitless. NotePin относится ко второй категории, так как фокусируется на транскрипции, резюмировании и извлечении важных моментов из записей, поясняет The Verge.

Гаджет работает до 20 часов без подзарядки в режиме непрерывной записи, при этом его использование требует ручного запуска, что сделано специально как для повышения конфиденциальности, так и с целью обеспечения согласия всех участников встречи на запись. За счёт своего компактного размера, NotePin делает весь процесс более удобным, так как предоставляет возможность носить его на теле, например пристегнуть к запястью через браслет или прикрепить к карману NotePin в виде булавки или зажима.

Стоимость устройства составляет $169 в базовой версии с самыми простыми функциями искусственного интеллекта, и за дополнительную плату $79 в год в расширенной версии, в которой доступны шаблоны резюме и маркировка докладчиков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Состоялся анонс Mortal Shell 2 — продолжения зрелищного боевика про беспощадное избиение уродливых монстров 2 ч.
AMD впервые приняла участие в бенчмарке MLPerf Training, но до рекордов NVIDIA ей ещё очень далеко 4 ч.
Стартап xAI попытался взять в долг $5 млрд, несмотря на ссору Маска с Трампом 4 ч.
Хакеры обнаружили уязвимость в Nintendo Switch 2 спустя день после релиза 7 ч.
На российских сайтах могут запретить авторизацию через Gmail 8 ч.
«Выглядит лучше, чем RE9»: разработчики гротескного хоррора Ill поразили игроков новым геймплейным трейлером 9 ч.
Google Gemini научился выполнять задачи по расписанию 10 ч.
Mundfish выпустит эвакуационный шутер The Cube во вселенной Atomic Heart 17 ч.
Capcom представила Resident Evil Requiem, которая станет «началом новой эры хорроров на выживание» — первый трейлер и дата выхода 17 ч.
«Выведет жанр на новый уровень»: Mundfish анонсировала Atomic Heart 2 19 ч.
Meta объявила, что текущий год станет «поворотным» для виртуальной и дополненной реальности 3 ч.
HPE представила отказоустойчивые системы Nonstop Compute на базе Intel Xeon Sapphire Rapids 4 ч.
Synology выпустила стоечное хранилище RackStation RS2825RP+ с процессором AMD Ryzen Embedded 4 ч.
Трамп отказался от перемирия с Маском и угрожает урезать ему правительственные контракты 4 ч.
Трамп разрешил сверхзвуковые полёты над США, а также подписал указы об аэротакси и дронах 5 ч.
United Airlines отключила терминалы Starlink в самолётах из-за создаваемых ими помех 5 ч.
Японцы создали экологичный пластик, который быстро растворяется в солёной воде 5 ч.
Nintendo Switch 2 оказалась на удивление прочной, но экран можно легко поцарапать 6 ч.
Начало заката Tesla? Конфликт Маска с Трампом серьёзно усугубил проблемы автопроизводителя 6 ч.
Стеллатор Wendelstein 7-X наглядно продемонстрировал своё преимущество перед токамаками 6 ч.