реклама
Теги  →
Быстрый переход

Утверждён эскизный проект Российской орбитальной станции — в ней применят утраченные технологии

Госкорпорация «Роскосмос» выдала положительное заключение на эскизный проект Российской орбитальной станции. В её работе будут использоваться утраченные технологии, которые не применялись на МКС. Развёртывание станции начнётся в 2027 году, говорится на сайте «Роскосмоса».

 Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

Источник изображения: t.me/roscosmos_gk

Российская орбитальная станция призвана стать преемником МКС, когда та завершит свою работу. Разработка эскизного проекта и создание станции поручено Ракетно-космической корпорации «Энергия» имени С. П. Королёва. Объект будет отличать модульная архитектура — основой станет узловой модуль с шестью стыковочными портами, к которым будут подключаться целевые модули. По мере исчерпания ресурсов модули смогут сменяться. Это позволит эксплуатировать Российскую орбитальную станцию десятилетиями.

Станция будет двигаться по полярной орбите. Орбита МКС имеет наклонение менее 52°, что позволяет её экипажу обозревать лишь 60 % земной поверхности, лишь 10 % из которых относятся к территории России. Российская станция получит орбиту с наклонением до 97°, что позволит обозревать всю земную поверхность, включая имеющий стратегическое значение Северный морской путь. При этом будет обеспечена стабильная связь с наземным комплексом управления.

Российская орбитальная станция будет применять высокую энергетику для испытания и отработки необходимого отечественной космонавтике оборудования, включая радиолокаторы и высокомощные антенны. Планируется также возрождение утраченных технологий, которые не использовались на МКС, в том числе силовые гироскопические комплексы (гиродины), которые помогают экономить топливо, поддерживая положение станции в пространстве без двигателей. Экономии ресурсов также будет способствовать работа в режиме посещения — постоянного присутствия космонавтов станция не потребует.

Станция будет развёртываться с 2027 по 2032 гг. Первыми на орбиту отправятся научно-энергетический, узловой и шлюзовой модули, а позже к ним подключится базовый модуль для управления станцией. Дальнейшее её развитие обеспечат целевые модули.

Foxconn начала возобновлять производство электроники на Тайване после мощного землетрясения

Компания Foxconn Technology уже начала восстанавливать работу своих предприятий на Тайване после того, как была вынуждена экстренно их остановить из-за мощного землетрясения накануне.

Foxconn Technology является крупнейшим контрактным сборщиком электроники, её клиентами являются Apple, Dell и многие другие мировые марки. Компания сообщила, что постепенно восстанавливает производство после остановки некоторых производственных линий на Тайване. Компания провела проверку производственных мощностей перед повторным запуском.

Тайваньский производитель электроники заявил, что землетрясение оказало лишь незначительное воздействие на производственный процесс, а также не скажется сильно на финансовых показателях. По словам компании, производственное оборудование не пострадало.

Напомним, что накануне у восточного побережья Тайваня было зарегистрировано крупнейшее с 1999 года землетрясение магнитудой 7,4 балла, его эпицентром на острове принято считать город Хуалянь. Стихийное бедствие нанесло ущерб местной инфраструктуре. Например, TSMC оценило ущерб в $60 млн.

Мощное землетрясение нанесло TSMC ущерб $60 млн, а другие компании оценивают убытки и восстанавливают работу

Тайваньское издание Commercial Times продолжило аккумулировать информацию о последствиях утреннего землетрясения на востоке острова. Компания TSMC, которая была вынуждена приостановить работу своих предприятий и строительство новых, предварительно оценила вероятный ущерб от этого стихийного бедствия в $60 млн. Другие тайваньские компании рассказали, как их затронула ситуация. Некоторые уже начали возвращать свои предприятия к работе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает источник, непосредственно производственные здания TSMC на Тайване обладают достаточной сейсмоустойчивостью, чтобы пережить подобные землетрясения без проблем. При этом первичный осмотр производственных площадок TSMC выявил повреждения некоторых инженерных коммуникаций, оказались повреждены некоторые находившиеся в обработке кремниевые пластины, которые придётся забраковать. Оборудование на предприятиях TSMC пришлось остановить, и эксперты отмечают, что для возобновления его работы с нужными параметрами потребуется многодневная подготовка, даже если само оборудование и не пострадало.

Строительные площадки TSMC свою работу после землетрясения тоже приостановили, причём это касалось не только проектов по строительству предприятий для обработки кремниевых пластин, но и ориентированных на упаковку чипов по методу CoWoS новых площадок, которые так нужны для увеличения объёмов выпуска ускорителей вычислений Nvidia, применяемых в системах искусственного интеллекта.

Ещё один тайваньский контрактный производитель чипов, компания UMC, тоже эвакуировал персонал своих тайваньских предприятий, поскольку этого требуют правила безопасности, часть оборудования была остановлена. Компания ASE Investment Holdings, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов, сообщила о функционировании своих предприятий на Тайване в обычном режиме.

Предприятие Innolux по производству дисплеев на Тайване также эвакуировало свой персонал, а оборудование было отключено автоматически с соблюдением необходимых процедур, поэтому нарушения производственного процесса не должны были привести к появлению брака в продукции. Выпускающая дисплеи на севере острова AUO отметила, что до сих пор оценивает возможный ущерб от землетрясения. Контрактный производитель чипов PSMC занимается примерно тем же, пострадавших на производстве не было.

Предприятия производителей памяти Nanya и Winbond на Тайване также следовали планам эвакуации персонала, сейчас они оценивают возможный ущерб, а Winbond даже вернулась к работе. Контрактные производители электроники Quanta, Compal, Wistron, Inventec и Pegatron вернулись к обычному режиму работы и следят за ситуацией. Многие тайваньские промышленные предприятия в целом уже к полудню возобновили свою работу.

Работу ИИ в магазинах Amazon без кассиров приходилось перепроверять тысяче человек из Индии

Amazon откажется от использования в продуктовых магазинах Amazon Fresh системы Just Walk Out («Взял и иди»), позволяющей обходиться без кассиров. Покупатель просто брал товары и на выходе из магазина получал электронный чек — за подсчёт отвечали камеры и алгоритм. Однако работу ИИ, как выяснилось, контролировало очень много людей в Индии. Теперь компания намерена использовать умные тележки Dash Carts для сканирования купленных продуктов, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: amazon.com

Источник изображения: amazon.com

Система Just Walk Out, основанная на использовании камер и датчиков, стала крупным новшеством в технологии кассовых операций, когда была представлена компанией в 2016 году. При её использовании плата с покупателей взимается через приложение для смартфона, как только они покидают магазин. В настоящее время в США насчитывается 44 магазина Amazon Fresh, 27 из которых используют технологию Just Walk Out.

Как выяснилось, для работы систем Just Walk Out требуется значительно больше сотрудников, чем заявлялось ранее. По данным The Information, на 1000 продаж приходилось порядка 700 проверок со стороны специалистов, хотя изначально предполагалось порядка 50 случаев проверки покупок с использованием людей. Несмотря на отсутствие кассиров в самих магазинах, более 1000 реальных низкооплачиваемых сотрудников в Индии просматривали видео с камер для уточнения в расчетах покупок.

К тому же установка сканеров и систем видеокамер в каждом магазине тоже обходится в немалую сумму, и были случаи, когда клиенты не получали на выходе из магазина чеки, что вызвало недовольство из-за отсутствия возможности контроля расходов. Также сообщается, что иногда система путала покупки разных клиентов. Впрочем, Amazon назвала данные The Information неточными.

В итоге технология Just Walk Out была признана неэффективной и вместо неё в большинстве магазинов Amazon Fresh будут использоваться умные тележки Dash Carts, которые уже применяются в некоторых торговых точках, не требуя присутствия кассира. Как сообщается, компания продолжит применять систему Just Walk Out в магазинах Amazon Go, а также в небольших торговых пунктах Amazon Fresh в Великобритании и у некоторых сторонних ретейлеров.

TSMC выпустит первые чипы «Made in USA» уже в этом месяце

Строительство предприятия TSMC в штате Аризона, как принято считать, идёт с некоторой задержкой относительно первоначального графика, но это не должно помешать ему наладить серийный выпуск продукции по 4-нм техпроцессу N4 к первой половине следующего года. Уже в середине текущего месяца на предприятии будет освоен выпуск тестовых чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщают тайваньские СМИ, рассчитывающие на упоминание данного факта на предстоящей пресс-конференции TSMC, которая пройдёт 18 апреля. Мероприятие должно быть посвящено преимущественно оглашению финансовых результатов первого квартала, но упоминания о прогрессе в строительстве аризонского предприятия вряд ли удастся избежать хотя бы в силу ожидания решения американских властей по поводу выделения TSMC профильных субсидий. Принято считать, что тайваньская компания может получить от властей США до $5 млрд на реализацию проектов в штате Аризона. Это не так много, если учесть, что строительство двух предприятий по производству чипов с использованием передовых технологий N4 и N3 обойдётся компании примерно в $40 млрд.

Тайваньские источники поясняют, что в среднем от начала выпуска тестовых чипов на новой производственной линии до освоения массового производства проходит от шести до семи месяцев, поэтому к концу текущего года первое предприятие TSMC в Аризоне должно быть технически готово к переходу на массовый выпуск 4-нм чипов для клиентов. Конкурирующие Intel и Samsung тоже строят в США новые предприятия по контрактному выпуску чипов, причём первая уже получила предварительные гарантии от властей на предоставление $8,5 млрд в виде субсидий и льготного кредита на сумму $11 млрд. Кроме того, за несколько лет Intel сможет вернуть до $25 млрд в форме налоговых вычетов.

Солнечный зонд «Паркер» впервые наблюдал «вихри» плазмы коронарного выброса массы

Зонд NASA Parker («Паркер») через год с небольшим сгорит в атмосфере Солнца. А пока он выходит из 19-го сближения с нашей звездой и в течение года совершит ещё 3 погружения в её атмосферу. При таком сближении приборы зонда позволяют изучать тонкие процессы вблизи звезды вплоть до турбулентностей выбросов плазмы, что приближает учёных к пониманию физики Солнца. Им впервые удалось увидеть вихревое поведение плазмы при взаимодействии с солнечным ветром.

 Художественное представление зонда «Паркер». Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда «Паркер». Источник изображения: NASA

В одно из предыдущих сближений с Солнцем «Паркер» неожиданно прошёл рядом с мощным коронарным выбросом массы (КВМ). Это поток вещества (плазмы), который время от времени выбрасывается в космос мощными магнитными полями звезды. Иногда такие потоки направляются в сторону Земли, и тогда возникают особенно сильные полярные сияния и сбоит высокочастотная радиосвязь, а также подвергаются риску спутники и наземная энергетическая инфраструктура.

Для учёных было интересно оценить динамику взаимодействия КВМ с солнечным ветром. На Земле подобная динамика проявляется при наблюдении за облачностью, когда две контактирующие среды движутся с разными скоростями. Такие явления получили название неустойчивость Кельвина–Гельмгольца. Прослеживая похожие турбулентности в поведении КВМ на границе раздела сред с солнечным ветром, исследователи начинают лучше понимать физику коронарных выбросов массы и самого солнечного ветра. Увидеть такие процессы можно только с близкого расстояния и без «Паркера» это было бы невозможно.

Зонд NASA «Паркер» был запущен в космос в 2018 году. Его научная программа предусматривает 24 сближения с Солнцем. Для ускорения и снижения высоты зонд совершает гравитационный манёвр у Венеры. 2 ноября 2024 года зонд в седьмой раз пройдёт мимо этой планеты, ещё немного увеличив свою скорость для ещё большего сближения с Солнцем.

Зонд Parker Solar Probe стал самым быстрым рукотворным объектом человечества. Он проносится мимо звезды со скоростью до 640 тыс. км/ч, приближаясь к Солнцу на расстояние менее 7 млн км. Ожидается, что зонд закончит своё существование в конце 2025 года или в 2026 году, сгорев в атмосфере светила.

Сильнейшее за 25 лет землетрясение на Тайване приостановило производство чипов на острове

Накануне у восточного побережья Тайваня было зарегистрировано крупнейшее с 1999 года землетрясение магнитудой 7,4 балла, его эпицентром на острове принято считать город Хуалянь. Стихийное бедствие нанесло ущерб местной инфраструктуре, предприятия TSMC и UMC были вынуждены приостановить выпуск чипов и эвакуировать персонал, оценка ущерба в настоящее время ведётся.

 Источник изображения: TVBS/AP

Источник изображения: TVBS/AP

Для полупроводниковой отрасли, которая на 90 % зависит от поставок передовых чипов с Тайваня, данное событие не сулит ничего хорошего. Расположенные на северо-западе Тайваня предприятия TSMC в Синьчжу приостановили работу, некоторые источники также сообщают о повреждении находящихся в обработке кремниевых пластин. Сама компания утверждает, что смогла заблаговременно эвакуировать персонал, никто из сотрудников в результате не пострадал, а степень воздействия землетрясения на работу предприятий только предстоит оценить. Строительные работы на площадках, на которых возводятся новые производственные мощности компании, также были приостановлены. Персонал уже начал возвращаться на рабочие места, хотя специалисты по сейсмологической активности предупреждают, что повторные толчки могут иметь место в этом районе в ближайшие несколько дней.

Опрошенные Nikkei представители тайваньских предприятий заявили, что для компенсации последствий землетрясения им придётся работать сверхурочно во время предстоящих апрельских праздников. UMC также сообщила о приостановке работы некоторых своих производственных линий на Тайване. В случае с предприятиями TSMC на юге острова, как ожидается, эффект землетрясения был менее выраженным. Япония и Филиппины сперва объявили об опасности цунами, но фактическая высота волны у побережья одного из японских островов не превысила 30 см, поэтому тревога была отменена. Передовые предприятия TSMC по выпуску 3-нм и 5-нм продукции сейчас сосредоточены на юге Тайваня вдали от эпицентра землетрясения, поэтому интересы профильных клиентов компании вряд ли серьёзным образом пострадали.

Intel призналась, что её контрактное производство чипов потеряло $7 млрд в прошлом году

Корпорация Intel пока не готова опубликовать квартальный отчёт, но уже не стесняется говорить о результатах деятельности подразделения Intel Foundry, которое отныне будет фигурировать в качестве отдельного направления в финансовой отчётности. В прошлом году контрактный бизнес Intel увеличил убытки до $7 млрд, а выручка сократилась с $27,5 до $18,9 млрд. Выйти на безубыточность подразделение рассчитывает где-то к 2027 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Даже заявления о том, что текущий год станет для Intel Foundry пиковым с точки зрения убытков, а потом дела пойдут в гору, не способствовали появлению у инвесторов достаточного оптимизма, и курс акций Intel в итоге снизился после закрытия торгов более чем на 4 %. В прошлом году операционные убытки Intel Foundry увеличились с $5,2 до $7 млрд, как стало известно по итогам специального мероприятия. Выйти на операционную безубыточность Intel Foundry рассчитывает где-то на интервале между этим и 2030 годом, и к концу периода планирует добиться нормы операционной прибыли в районе 30 %, а норма прибыли в целом превысит 40 %. Кроме того, к 2030 году Intel всё ещё рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире.

Деятельность Intel Foundry отныне будет отдельно отображаться в финансовой отчётности материнской корпорации Intel, поэтому подразделение получило собственного финансового директора — им стал Лоренцо Флорес (Lorenzo Flores), который ранее занимал аналогичную должность в компании Xilinx, некоторое время назад поглощённую конкурирующей AMD.

Пришлось генеральному директору Intel Патрику Гелсингеру (Patrick Gelsinger) рассказать инвесторам и о причинах возникших убытков на контрактном направлении. Если не рассматривать необходимость строительства новых предприятий и закупки оборудования как таковую, увеличению убытков способствовало решение Intel отказаться от закупки оборудования для EUV-литографии на определённом этапе, поскольку это не самое дешёвое удовольствие — стоимость одного сканера ASML может превышать $150 млн, а их нужны десятки. Отказ от закупки EUV-сканеров в необходимом количестве сохранил себестоимость продукции Intel на более высоком уровне, и это усугубило убытки контрактного производства.

Отчасти из-за этого Intel была вынуждена часть заказов на производство собственной продукции разместить на мощностях TSMC, данная доля достигла 30 %, но по мере возврата этих заказов на собственные предприятия Intel она должна сократиться до 20 %. Гелсингер убеждён, что переход на EUV-литографию будет в целом полезен для бизнеса Intel и сделает компанию более конкурентоспособной.

Уже сейчас Intel располагает заказами сторонних разработчиков на общую сумму около $15 млрд. Один только техпроцесс Intel 18A обеспечил ей пятерых крупных клиентов, и новые появляются быстрее, чем ожидалось, но раскрыть их имена компания пока не готова. В следующем году Intel готова добиться технологического лидерства на мировом рынке с точки зрения литографии. Как признался финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner), обособление производственного подразделения уже позволило выявить слабые места и направления для оптимизации, в результате собственные разработчики Intel стали значительно меньше заказывать у производственного подразделения опытных образцов, что позволило сократить расходы.

Даже сократив поставки электромобилей, Tesla смогла вернуть себе статус крупнейшего производителя в мире

В четвёртом квартале прошлого года произошло событие, которое казалось бесповоротным: китайская компания BYD обошла Tesla по количеству выпускаемых и поставляемых электромобилей. Ситуация на рынке, однако, в прошлом квартале позволила Tesla добиться реванша, и теперь она снова может считаться крупнейшим производителем электромобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания BYD тоже отчиталась о результатах деятельности в первом квартале, увеличив количество проданных электромобилей на 13,4 % до 300 114 штук в годовом сравнении, но последовательно оно сократилось почти на 43 %. Если учитывать и гибриды, то в первом квартале BYD выпустила 626 263 машины с тяговыми электродвигателями.

Tesla, напомним, в первом квартале выпустила 433 371 электромобиль и поставила 386 810 штук. Такие результаты позволяют Tesla обойти BYD по итогам первого квартала и вернуть себе статус лидера, хотя в годовом сравнении объёмы поставок продукции Tesla снизились на 8 %. BYD основную часть продукции поставляет на китайском рынке, и только собирается заняться активной экспортной экспансией. В этом году BYD рассчитывает увеличить объёмы выпуска машин только на 20 %, что говорит о вполне адекватной оценке руководством сложившейся на рынке ситуации.

Из-за растрескивания чипсета перестали работать сотни материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi

Десятки пользователей пожаловались на возникновение проблем в работе материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi. В сообщениях говорится, что системы на этих платах отказываются запускаться. В ходе расследования этих случаев было установлено, что проблема кроется в чипсетах. На них появились трещины, из-за которых платы становятся непригодными к использованию.

 Источник изображений: YouTube / Joshi Repair

Источник изображений: YouTube / Joshi Repair

Жалобы на работу плат MSI Z790 Tomahawk WiFi появились на Reddit, а также на официальном форуме MSI. В конечном итоге такие платы стали появляться в сервисных центрах, где проблема с трещинами на чипсете подтвердилась. Также выяснилось, что подобные случаи не являются единичными. Ниже можно видеть фотографию сломанных материнских плат с подобной проблемой, которой поделился британский ютюбер и специалист по ремонту Joshi Repair.

Joshi Repair опубликовал видео с диагностикой одной из таких сломанных плат. На видео техник снял радиатор с чипсета и показал микросхему под микроскопом. На изображении отчетливо видны царапины и даже небольшой скол на кристалле PCH. Нагрев чипсета показал, что кристалл имеет не просто царапины, а глубокие трещины. По мнению техника, проблема могла быть вызвана заводским браком. Решением здесь является замена чипсета производителем или самостоятельная покупка микросхемы для последующей замены в сервисном центре.

Согласно одному из предположений, трещины на чипсеты могли появиться в процессе пайки микросхемы к материнской плате. Согласно другому мнению, повреждения на чипсете могли образоваться в результате установки на него радиатора. Какой бы ни была истинная причина, данная проблема, как отмечается, была обнаружена только на платах MSI, что говорит в пользу производственного брака. По словам Joshi Repair, сотни плат с аналогичной проблемой были отправлены в ближайший сервисный центр MSI в Европе, расположенный в Польше.

Хотя самой MSI известно о случаях с трещинами в чипсетах на их платах, компания пока официально никак не прокомментировала данную проблему. Связана ли она с какой-то определённой партией материнских плат MSI Z790 Tomahawk WiFi или с платами производителя на чипсете Intel Z790 в целом — неизвестно.

США со дня на день могут запретить поставки антисанкционных GeForce RTX 4090D и Nvidia H20 в Китай

На прошлой неделе американское правительство объявило о пересмотре ограничений на поставку в Китай ИИ-чипов и оборудования для их производства, чтобы ещё больше усложнить для Поднебесной доступ к новейшим технологиям. Как выяснилось, антисанкционная игровая видеокарта GeForce RTX 4090D, а также специализированный ИИ-ускоритель Nvidia H20 могут попасть под действие новых рестрикций.

 Источник изображения: Nvidia China

Источник изображения: Nvidia China

Игровая видеокарта GeForce RTX 4090D и ИИ-ускорители Nvidia H20 были разработаны компанией Nvidia специально для Китая на замену обычной видеокарте GeForce RTX 4090 и ИИ-ускорителю Nvidia H100 в ответ на предыдущие санкции США в отношении Поднебесной. Они не подпадают под актуальные правила экспортного контроля, поскольку их производительность меньше, чем у решений, которые они заменяют.

Однако новая редакция 166-страничного документа об экспортном контроле Министерства торговли США указывает на то, что поставки GeForce RTX 4090D и Nvidia H20 в Китай в итоге тоже могут быть запрещены. На это обратило внимание китайское издание Icedeal. В частности, обновленные правила теперь требуют лицензирования компонентов, а также компьютеров, вычислительная производительность которых превышает 70 Тфлопс (терафлопс).

«Для всех направлений, за исключением стран, входящих в группу стран E:1 или E:2 Дополнения № 1 к части 740 EAR, лицензия (NLR) не требуется для компьютеров с "скорректированной пиковой производительностью" (APP) не более 70 Тфлопс, а также для "электронных сборок", описанных в пункте 4A003.c, которые не способны превышать "скорректированную пиковую производительность" 70 Тфлопс…», — ссылается издание Icedeal на документ, доступный в PDF-версии на сайте Министерства торговли США.

Игровая видеокарта GeForce RTX 4090D обеспечивает вычислительную производительность в операциях одинарной точности на уровне 73,5 Тфлопс, а специализированной ИИ-ускоритель Nvidia H20 на архитектуре Hopper для дата-центров обладает производительностью 74 Тфлопс.

В новых правилах также указано, что каждый случай экспорта ИИ-чипов в Китай будет рассматриваться американским правительством в отдельности.

По сообщению издания South China Morning Post, Пекин выразил своё несогласие с пересмотренными мерами экспортного контроля, объявленными в прошлую пятницу, раскритиковав правительство США за одностороннее изменение правил и ущемление прав как китайских, так и американских компаний. Представитель Министерства торговли Китая заявил, что этот шаг не только создаёт дополнительные препятствия для нормального экономического и торгового сотрудничества между китайскими и американскими фирмами, увеличивая бремя соблюдения требований, но и отрицательно влияет на мировую полупроводниковую промышленность.

Новые экспортные правила США вступят в силу 4 апреля.

«Призраки» собеседников появились в Vision Pro во время звонков через FaceTime

Компания Apple начала открытое бета-тестирование представленной на WWDC в прошлом году функции Spatial Persona для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Функция виртуального присутствия собеседников стала доступна во всех приложениях с поддержкой SharePlay во время звонков через FaceTime.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По замыслу Apple, функция Spatial Persona должна создать ощущение присутствия в едином физическом пространстве с другими людьми во время звонков. И при этом можно вместе взаимодействовать с другим приложением, что поможет при совместной работе над различными проектами. Пользователь может управлять отображением «пространственных личностей», перемещая их в удобное место — технология пространственного звука реалистично передаст расположение собеседника в виртуальном окружении.

Чтобы воспользоваться Spatial Persona, необходимо убедиться, что операционная система VisionOS обновлена до версии 1.1, и выбрать соответствующую функция во время звонка через FaceTime. В одной сессии могут одновременно участвовать до пяти человек.

Правительство РФ засекретило госзакупки комплектующих ПК, компакт-дисков, батареек и не только

1 апреля 2024 года Правительство РФ запретило размещать на официальном сайте «Единой информационной системы» (ЕИС) информацию о госзакупках 144 видов товаров, работ и услуг. Среди прочего, в перечень вошли комплектующие ПК, телекоммуникационное оборудование и оптические носители данных.

 Источник изображения: NVO / wikipedia.org

Источник изображения: NVO / wikipedia.org

В подписанном премьер-министром Михаилом Мишустиным распоряжении Правительства №744-р от 29 марта 2024 года указаны «средства связи, выполняющие функцию цифровых транспортных систем», «носители данных оптические без записи», а также «услуги по изданию прочего программного обеспечения». Запрещено размещать информацию о госзакупках измерительной аппаратуры, компонентов схемотехники, батареек и аккумуляторов, тепловизионных камер, летательных и космических аппаратов.

Секретными стали и закупки «оригиналов программного обеспечения», тендеры на приобретение лазеров, радионавигационной и радиоаппаратуры дистанционного управления, техники для фильтрации воздуха, услуги по разработке средств информационной безопасности и программного обеспечения для создания сайтов и СУБД.

NASA протестировала полуавтономные разведывательные луноходы CADRE на «марсианском» полигоне

NASA в рамках программы «Артемида» планирует заложить основы для долгосрочного присутствия человека на Луне. Для обеспечения этой инициативы агентство разрабатывает серию полуавтономных луноходов CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration). После испытаний инженерных прототипов NASA приступило к тестированию полномасштабных моделей на «марсианском» полигоне Лаборатории реактивного движения.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Компактные (размер лунного ровера сопоставим со скейтбордом) и относительно недорогие луноходы CADRE оснащены двумя стереокамерами, навигационными датчиками и георадарным модулем. В процессе работы они не требуют постоянного контроля из центра управления. Несколько луноходов CADRE используют для связи между собой сотовую сеть ближнего действия, что позволяет им координировать выполнение поставленной задачи без надзора человека. Именно способность автономного взаимодействия лунных роверов в настоящее время подвергается интенсивному тестированию на полигоне.

В течение последних нескольких недель луноходы проходили суровые испытания на специально созданном полигоне, имитирующем поверхность Марса. Ранее на этой же площадке проходили тестирование марсоходы Curiosity, Perseverance и другие роботы, предназначенные для изучения красной планеты. Полигон представляет из себя песчаную площадку, усыпанную острыми камнями и является хорошим вызовом для любого робота, предназначенного для работы на других планетах.

При выполнении поставленной задачи луноходам CADRE не требуется участие человека для принятия каждого решения, им достаточно просто указать регион для исследования. Во время испытаний роверы успешно поддерживали связь между собой, грамотно распределяли задачи и «на лету» корректировали планы, столкнувшись с неожиданными препятствиями. Перед испытаниями на полигоне луноходы прошли тестирование в термовакуумной камере, чтобы гарантировать, что они смогут противостоять суровым лунным условиям.

Поскольку луноходы должны начать свою разведывательную деятельность до старта крупномасштабной миссии «Артемида», их доставку на поверхность спутника Земли планируется осуществить в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS), направленной на привлечение частных компаний к исследованию спутника Земли. На данный момент рассматривается возможность доставки роверов на Луну миссией Intuitive Machines IM-3 в 2025 году.

NASA ожидает, что, в случае удачного прилунения, рой луноходов CADRE сможет проработать на поверхности Луны в течение одного лунного дня, примерно равного 14 земным. Главной целью эксперимента станет командная работа роверов по исследованию и картографированию вверенной территории. Каждый луноход может изучить около 400 м2 лунной поверхности. Координировать усилия луноходов поможет камера посадочного модуля с высоты 4 метра.

К сожалению, успех этой миссии не гарантирован. Последние попытки мягкого прилунения трудно назвать удачными. Посадочный модуль IM-1 компании Intuitive Machines опрокинулся при посадке. Такая же участь постигла и японский посадочный модуль SLIM. А спускаемый аппарат Peregrine вообще не смог достичь Луны из-за утечки топлива.

AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000 с мощным ИИ-ускорителем

Компания AMD представила встраиваемые процессоры Ryzen Embedded 8000. Это первые встраиваемые решения производителя, оснащённые мощным ИИ-блоком NPU на базе архитектуры XDNA с вычислительной производительностью 16 TOPS (триллионов операций в секунду). А все блоки процессора вместе могут выдать до 39 TOPS. Новинки предназначены для промышленных систем с искусственным интеллектом, в том числе систем машинного зрения и робототехники.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серия состоит из четырёх моделей, которые с точки зрения технических характеристик ничем не отличаются от обычных мобильных APU Ryzen 8000 на архитектуре Zen 4. В серию вошли шестиядерные Ryzen Embedded 8640U с частотой 4,3–5,0 ГГц и Ryzen Embedded 8645HS с частотой 3,5–4,9 ГГц, а также восьмиядерные Ryzen Embedded 8840U с частотой 3,3–5,1 ГГц и Ryzen Embedded 8845HS с частотой 3,8–5,1 ГГц. Новинки имеют конфигурируемый показатель энергопотребления от 15 до 30 Вт и от 35 до 54 Вт в зависимости от модели.

Для чипов заявляется поддержка 20 линий PCIe 4.0 и двухканальной оперативной памяти DDR5-5600 с функцией коррекции ошибок (ECC).

Процессоры также оснащены встроенной графикой Radeon на архитектуре RDNA 3. Благодаря этому они поддерживают подключение до четырёх дисплеев с разрешением 4K, а также аппаратного декодирования и кодирования видеокодеков AV1, H.264 и H.265.

Asus показала пауэрбанк ROG Mjolnir в виде молота Тора

Компания Asus анонсировала пауэрбанк ROG Mjolnir, разработанный специально для геймеров. Устройство выполнено в виде молота бога Тора из германо-скандинавской мифологии, который так и называется — Мьёльнир.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

ROG Mjolnir оснащён ЖК-экраном, четырьмя розетками, двумя портами USB Type-A, а также двумя портами USB Type-C. Силовые характеристики устройства производитель пока не называет. Изначально пользователи подумали, что это первоапрельский розыгрыш, однако компания подтвердила, что на самом деле готовит данный продукт.

Для производителя это будет не первый продукт, своим названием относящийся к скандинавской мифологии. Например, Asus уже некоторое время продаёт блоки питания ROG Thor.

Пауэрбанк ROG Mjolnir обещают показать на выставке Computex 2024, которая откроет свои двери 4 июня. Об этом производитель компьютерных комплектующих сообщил в своих социальных сетях.

Tesla отчиталась о худшем квартале за три года — поставки электромобилей резко обвалились, а за ними упали и акции

Сегодня в финансовом отчёте за первый квартал Tesla сообщила, что за это время было поставлено 386 810 автомобилей — на 20 % меньше, чем 484 507 электрокаров, отгруженных кварталом ранее. Впервые за три последних года квартальный результат оказался хуже по сравнению с аналогичным кварталом предыдущего года. Выпуск автомобилей также снизился по сравнению с прошлым годом. В результате акции компании в начале сегодняшних торгов упали более чем на 6 %.

 Источник изображения: TheVerge

Источник изображения: TheVerge

Два месяца назад Tesla предупреждала о «заметном снижении» продаж в 2024 году по сравнению с 2023 годом, ставшим весьма успешным не в последнюю очередь за счёт постоянного снижения цен. В январе компания заявила, что находится «между двумя основными волнами роста», пытаясь увеличить производство футуристического пикапа Cybertruck. В разработке также находится более дешёвый электромобиль, хотя компания изменила свои планы, сообщив о разработке совершенно нового производственного процесса для снижения затрат.

В конце квартала Tesla прилагала серьёзные усилия по стимуляции продаж, в частности предложив каждому покупателю месячную бесплатную пробную версию своего передового программного обеспечения Full Self-Driving для помощи водителю. В течение марта компания также не раз заявляла о грядущем с 1 апреля повышении цен.

Предпринятые меры не смогли оказать существенного влияния на продажи, в результате чего Tesla завершила один из самых разочаровывающих за последние несколько лет первых кварталов. Компания связывает столь неутешительный результат с повреждением линий электропередач на своём заводе в Германии в результате действий экоактивистов, и с логистическим проблемами из-за пиратских нападений на корабли в Красном море.

Представлен недорогой смартфон Realme C65 с чипом Helio G85, 50-Мп камерой и батарей на 5000 мА·ч

Компания Realme пополнила ассортимент недорогих смартфонов моделью Realme C65. Новое пополнение бюджетной С-серии оснащено однокристальной платформой MediaTek Helio G85, экраном с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц, а также 50-Мп камерой.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme C65 предлагает 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1604 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 500 кд/м2, а пиковая может достигать 625 кд/м2.

В основе устройства применяется 12-нм процессор MediaTek MT6769Z Helio G85 с двумя ядрами Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц, шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром Mali-G52 MC2. Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти.

Разрешение фронтальной камеры устройства составляет 8 Мп. Рядом с ней расположен специальный островок Mini Capsule, отображающий статус устройства и уведомления на манер Dynamic Island у смартфонов Apple. В тыльный блок камер смартфона вошли 50-Мп основной модуль и 2-Мп сенсор для макросъёмки. Фронтальная и задняя камера могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

Несмотря на позиционирование, Realme C65 поддерживает управление жестами. Также устройство оснащено многофункциональной кнопкой Dynamic Button, которая позволяет управлять камерой, переключаться между приложениями и среди прочего включать режим «Не беспокоить» при долгом нажатии.

Смартфон получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Новинка находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. Устройство также получило 3,5-мм аудиовыход и поддержку NFC.

Realme C65 доступен в чёрном и фиолетовом вариантах корпуса по цене $148 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти и $192 за вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Новинку уже можно приобрести во Вьетнаме. В ближайшее время география продаж расширится на Индонезию, Бангладеш, Малайзию и Филиппины.

Realme также расширила ассортимент серии смартфонов Realme 12, выпустив в Индии модель Realme 12x. Она предлагает 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, 50-Мп основную камеру и процессор MediaTek Dimensity 6100+.

Стоимость смартфона Realme 12x составляет $144 за вариант с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти и $180 за версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти.

Tecno представила смартфоны Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno официально представил смартфоны серии Camon 30, включая модели Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30. Вскоре на российском рынке также будет представлен флагманский смартфон Camon 30 Premier 5G.

Camon 30 Pro 5G отличается продвинутыми возможностями для съёмки фото- и видеоконтента высокого качества. Основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56" с поддержкой оптической стабилизации позволяет получать детализированные фото в любое время суток. Её дополняет ультраширокоугольный 50-Мп сенсор с углом обзора 114° с поддержкой макросъёмки, а также 2-Мп объектив для создания портретов с эффектом боке и датчик для получения информации об окружающем освещении и устранения эффекта мерцания.

Фронтальная 50-Мп камера 50 Мп с автофокусировкой по глазам человека имеет продвинутый набор режимов съемки, включая «Широкое селфи» для захвата в кадр большого пространства и «Двойное видео», в котором основная и фронтальная камеры снимают одновременно.

Camon 30 Pro 5G оснащён AMOLED-дисплеем с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 2436 × 1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с частотой до 3,1 ГГц, 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт, флеш-накопитель ёмкостью до 512 Гбайт и аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой 70-Вт зарядкой обеспечивают высокую производительность и автономность устройства. Благодаря быстрой зарядке с поддержкой протокола Power Delivery на полное восполнение заряда с нуля уходит всего 48 минут. Дизайн новинки вызывает ассоциации с внешним обликом винтажных камер.

Модели Camon 30 5G и Camon 30 тоже оснащены 50-Мп основной камерой с поддержкой оптической стабилизацией изображения и фронтальной 50-Мп камерой с автофокусом по глазам человека. Диагональ AMOLED-экрана устройств составляет 6,78 дюйма, разрешение — 2436 × 1080 точек, частотой обновления — 120 Гц.

Компания отметила, что впервые в линейке Camon все модели оснащены двойными стереодинамиками с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos. Стоимость устройств будет объявлена немного позже.

Sabrent выпустила безбуферные NVMe-накопители Rocket 4 со скоростью чтения до 7,4 Гбайт/с

Компания Sabrent представила твердотельный накопитель Rocket 4 формата M.2 с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Новинка представляет собой безбуферный SSD и будет выпускаться в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.

 Источник изображения: Sabrent

Источник изображения: Sabrent

В составе накопителей Sabrent Rocket 4 применяется контроллер Phison E27T, а также 162-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS 6 от компании Kioxia. Производитель заявляет для новинок скорость последовательного чтения до 7,4 Гбайт/с и последовательной записи до 6,4 Гбайт/с. Показатель производительности SSD в операциях случайного чтения составляет до 1 млн IOPS, а записи — до 0,95 млн IOPS.

За охлаждение компонентов в составе SSD Sabrent Rocket 4 отвечает тонкая медная пластина. Контроллер Phison E27T производится согласно 12-нм техпроцессу, он оказался весьма энергоэффективным и не требует мощного охлаждения.

Sabrent уже выпустила модели накопителей Rocket 4 M.2 NVMe Gen 4 объёмом 1 и 2 Тбайт, оценив их в $100 и $200 соответственно. Версия на 4 Тбайт появится в продаже позже. Компания пока не сообщила её стоимость.

В этом году Nvidia поставит на порядок больше графических процессоров, чем AMD

С 25 марта курс акций Nvidia снижается, между делом фиксируясь на промежуточных уровнях поддержки, но аналитики Oppenheimer не считают, что это происходит по причине снижения спроса на ускорители вычислений этой марки. Напротив, они ожидают, что в этом году Nvidia поставит клиентам 4 млн графических процессоров, а AMD ограничится только 400 тысячами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Спрос на ускорители поколения Hopper (H100 и H200), по мнению представителей Oppenheimer, сохраняется на высоком уровне и останется таковым до конца текущего года. При этом компании удаётся улучшать ситуацию с удовлетворением этого спроса, поскольку если ранее сроки ожидания заказанных ускорителей достигали 40 или 50 недель, то теперь они сократились до уровня менее 30 недель, как отмечают эксперты Oppenheimer.

По всей видимости, как поясняют аналитики, клиенты Nvidia не станут снижать активность в заказах, ожидая выхода ускорителей более нового поколения Blackwell. Это значит, что выручка Nvidia не прекратит рост в период, когда на рынок ещё не выйдут ускорители новейшего поколения, но клиенты уже будут знакомы с их характеристиками и возможностями. По прогнозам Oppenheimer, в текущем году Nvidia сможет выпустить 4 млн графических процессоров, тогда как конкурирующая AMD ограничится в десять раз меньшим количеством. С начала текущего года акции Nvidia выросли в цене на 82 %, но недавняя коррекция может носить временный характер, поскольку интерес инвесторов к ценным бумагам компании по-прежнему высок.

Германия рискует первой в Европе превратиться в свалку списанных солнечных панелей

В новом отчете Международного энергетического агентства по программе PVPS (фотоэлектрические системы) сказано, что в Германии первостепенное значение приобретает практика сбора и переработки списанных солнечных панелей. Страна первой начала активно использовать солнечные панели и первой столкнётся с необходимостью их массовой утилизации. К 2030 году объём отходов солнечной энергетики достигнет 1 млн т и это вызов для Германии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Германия входит в пятёрку ведущих стран по установленной мощности фотоэлектрических систем вместе с Китаем, США, Японией и Индией. Согласно оценке Института систем солнечной энергетики Фраунгофера (ISE), к концу 2020 года в Германии было установлено солнечных панелей общей мощностью около 67 ГВт. Кроме того, с обновлением в 2023 году Закона Германии о возобновляемых источниках энергии целевые показатели расширения производства фотоэлектрических систем были значительно увеличены до совокупной установленной мощности фотоэлектрических систем 215 ГВт в 2030 году и 400 ГВт в 2040 году.

На фоне проблем Австралии с ежегодным объёмом списанных солнечных панелей к 2030 году на уровне 100 тыс. т в год (эквивалент 1,2 ГВт), объёмы Германии на порядок выше. Другое дело, что в этой европейской стране традиционно чуть больше порядка и заводы по переработке списанных солнечных панелей худо-бедно работают. Но этого недостаточно, заявляют в МЭА. Причём нужно не только больше перерабатывающих мощностей (намного больше!), но также большая прозрачность в сборе и управлении отходами и специальное обучение персонала.

Например, сегодня нередка практика, когда списанные солнечные панели свозились на «неподходящие» объекты первичной обработки. Так, на предприятия для переработки солнечных панелей из кремния свозились панели на основе другого сырья. Также, по словам специалистов, система сбора отходов солнечной энергетики «очень сложная». Всё вместе приводит к перерасходу административных ресурсов.

МЭА признаёт, что Германия предприняла шаги для обеспечения надлежащего сбора и вторичной переработки фотоэлектрических модулей, но отмечает необходимость улучшения всего процесса переработки, особенно в части прозрачности объёма отходов фотоэлектрических модулей, процесса возврата и сбора, а также утилизации модулей.

Дело в том, что объёмы собранных и переработанных отходов фотоэлектрических модулей, указанные в официальной статистике, меньше объёма отходов, что приводит к предположению, что значительное количества списанных панелей утилизируется «альтернативными путями», минуя системы переработки. Поэтому важно улучшить отслеживание списанных панелей по всей цепочке предприятий, что можно было бы сделать с помощью разного рода стимулов. Например, обеспечив доставку списанных модулей в пункты сортировки без дополнительных сборов.

В целом, Германия сможет справиться с кризисом утилизации списанных солнечных панелей, если немедленно начнёт совершенствовать и расширять производства по переработке и извлечению ценных составляющих из панелей. Полностью 50-страничный отчёт доступен по ссылке.

Каждый 14-й пользователь Steam играет на GeForce RTX 3060 — видеокарта стала ещё популярнее

Данные статистики Steam за март показывают, что доля владельцев дискретных видеокарт GeForce RTX 3060 на платформе выросла на заметные 0,75 процентного пункта — её используют 6,92 % пользователей Steam. Несмотря на то, что речь идёт о видеокарте, которой уже три года, этот ускоритель по-прежнему является самым популярным среди пользователей Steam.

 Источник изображения: Hardware Unboxed

Источник изображения: Hardware Unboxed

Самой популярной видеокартой последнего поколения является GeForce RTX 4060. Ряды её владельцев продолжают медленно, но верно пополняться. За март доля владельцев указанной карты выросла на 0,6 п.п. и составила 2,6 % ото всех пользователей Steam, принявших участие в опросе.

Видеокарты GeForce RTX xx60 продолжают доминировать в рейтинге Steam. Четыре модели разных поколений занимают верхние строчки мартовского чарта. Популярность видеокарт серий GTX 10, GTX 16 и RTX 20, судя по всему, уже достигла своего пика и сейчас постепенно снижается.

Рост популярности RTX 3060 может быть связан с выпуском версии карты с 8 Гбайт и расширением её доступности на различных рынках. Nvidia с её помощью закрепила свои позиции в сегменте ускорителей стоимостью менее $300, где представлен широкий спектр решений, охватывающий как минимум два поколения ускорителей (Ampere и Ada Lovelace).

В свою очередь, видеокарты AMD и Intel за последний месяц не могут похвастаться значительной прибавкой популярности. Например, выпущенная ещё 2017 году видеокарта AMD Radeon RX 580 по-прежнему является самой популярной видеокартой AMD среди пользователей Steam с долей 0,83 %, а среди свежих решений Radeon RX 7000-й серии самой популярной является флагманская Radeon RX 7900 XTX с долей 0,34 % пользователей, занимающая в списке 60-е место.

В сегменте процессоров популярность продолжают набирать шестиядерные чипы. За март они прибавили 0,78 п.п. Теперь доля их владельцев на платформе составляет 35,69 %. Популярность восьмиядерных и четырёхъядерных процессоров, занимающих вторую и третью строчку рейтинга, снизилась в марте на 0,35 п.п. и 0,64 п.п. соответственно. Доля 10-ядерных процессоров за минувший месяц выросла на 0,55 п.п и теперь составляет 5,60 % пользователей. Динамика роста 12-ядерных моделей оказалась ниже — плюс 0,13 п.п. за март. Теперь их доля на платформе составляет 5,49 % пользователей.

В марте на 0,21 п.п. увеличилась доля пользователей Windows 10 на платформе. В свою очередь, доля пользователей Windows 11 снизилась на 0,34 п.п.

Китайский упрощённый сохраняет за собой звание самого используемого языка на платформе. Его доля в марте выросла на 0,59 п.п. и достигла 33,43 %. Английский с долей 32,54 % по-прежнему находится на втором месте. Его популярность также выросла за минувший месяц, на 0,42 п.п. Русский находится на третьем месте, однако за минувший месяц его доля снизилась на 0,91 п.п. и теперь составляет 8,36 %.

ZTE представила кулер для iPhone с магнитным креплением MagSafe

Игровой бренд Red Magic (входит в ZTE) представил внешнюю систему охлаждения для мобильных устройств Cooler 5 Pro. Аксессуар можно прикрепить к iPhone и некоторым другим устройствам при помощи магнитного крепления MagSafe, а также есть и версия с механическим зажимом, который делает кулер совместимым с любыми смартфонами.

 Источник изображений: Red Magic

Источник изображений: Red Magic

Red Magic Cooler 5 Pro располагает системой термоконтроля на основе искусственного интеллекта — она адаптируется к температуре устройства. Но эта функция доступна только через приложение для Android, а значит, владельцы iPhone не смогут воспользоваться автоматическими настройками.

По словам производителя, кулер позволяет снизить температуру смартфона на величину до 35 °C, и более того, может довести температуру до значения -12 °C. Снижение температуры с 28 °C до 0 °C осуществляется всего за 30 секунд. Данные показатели выглядят, мягко говорят, преувеличенными. Вентилятор Red Magic Cooler 5 Pro с семью лопастями вращается со скоростью 5500 об/мин, но его громкость не превышает 35 дБ; пластина испарительной камеры имеет площадь 3060 мм². Собственного источника питания кулер лишён — его придется подключать либо к телефону, либо ко внешнему аккумулятору.

Стоимость Red Magic Cooler 5 Pro составляет €59 в варианте только с MagSafe или €64 в исполнении с MagSafe и механическим креплением. Кулер поступит в продажу 15 апреля во всех регионах присутствия марки Red Magic.

В России начали вырубать лес с помощью мобильного лазера — это ускорит прокладку ЛЭП

Специалисты Троицкого института инновационных и термоядерных исследований (АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ», входит в Госкорпорацию «Росатом») с помощью разработанного ими мобильного лазерного комплекса провели тестовую расчистку просеки от древесно-кустарниковой растительности в зоне размещения линий электропередачи (ЛЭП). Работы были проведены в Новгородской области по приглашению энергетиков компании «Россети Северо-Запад».

 Источник изображения: «Росатом»

Источник изображения: «Росатом»

Это не первый опыт соответствующего подразделения «Росатома» по использованию лазеров для дистанционного устранения препятствий. Ранее эта полностью отечественная разработка показала себя во время демонтажа металлических конструкций, разделяя на части металлоконструкции толщиной до 260 мм на расстоянии до 300 метров. В процессе очистки просеки установка резала деревья до 200 мм за 6 минут. Более того, настройка луча допускает удвоение скорости реза.

При работе с труднодоступными участками ЛЭП расчистка с применением тяжёлой специальной техники может затянуться на несколько дней или даже недель, отмечают в «Росатоме». Технология лазерной резки может сократить время расчистки до нескольких часов. Подробностей об установке нет. Использовать её в тёплое время года, возможно, будет небезопасно из-за риска лесных пожаров. Но в целом использование лазера в решении промышленных задач можно только приветствовать. «Гиперболоид инженера Гарина» спустя сто лет после сочинения Алексея Николаевича Толстого стал реальностью, хотя не совсем такой, как придумал автор.

Авторы Apex Legends пока не готовы менять устаревший движок Source — это слишком затратно

Разработчики Apex Legends в ближайшее время не планируют переводить свою популярную королевскую битву на новый движок. Об этом было объявлено в рамках очередной сессии вопросов и ответов на форуме Reddit.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«В настоящее время у нас нет планов по переходу на новый движок. Смена движка — это масштабное мероприятие, которое в конечном итоге отнимет критически важные ресурсы для поддержки игры», — прокомментировали перспективы смены ключевой технологии авторы королевской битвы.

Напомним, Apex Legends построена на базе Source — игровом движке, разработанном компанией Valve. Последняя уже давно работает с Source 2, на базе которого построены, например, Counter-Strike 2 и Half-Life: Alyx.

Королевская битва Apex Legends доступна на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch

Новая статья: Flashback 2 — прошлое лучше не ворошить. Рецензия

Данные берутся из публикации Flashback 2 — прошлое лучше не ворошить. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 651: секреты CD Projekt RED, показ Dragon’s Dogma 2, рекорд Lethal Company и сериал по Fallout

Данные берутся из публикации Gamesblender № 651: секреты CD Projekt RED, показ Dragon’s Dogma 2, рекорд Lethal Company и сериал по Fallout

Геймеры — новая нефть: Саудовская Аравия стремительно наращивает присутствие в игровой отрасли

Власти Саудовской Аравии активно наращивают присутствие страны в отрасли видеоигр, инвестируя в крупнейшие компании и поглощая некоторых игроков. Эти действия — реализация плана по диверсификации экономики страны, пишет The Verge. Сегодня она зависит от ископаемого топлива, тогда как в мире наметилась тенденция к быстрому переходу на экологические чистые энергоресурсы. Есть и другие причины.

 Источник изображения: Akhilesh Sharma / unsplash.com

Источник изображения: Akhilesh Sharma / unsplash.com

Мировая игровая индустрия оценивается в $187 млрд, и Саудовская Аравия активно проникает в эту сферу. К настоящему моменту Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF) собрал портфель миноритарных инвестиций в крупнейших мировых представителей игровой отрасли, включая Nintendo, Take-Two, EA и Activision Blizzard. PIF также контролирует профильную компанию Savvy Games Group, через которую был поглощён разработчик мобильных приложений Scopely за $4,9 млрд, а также киберспортивные организации ESL и Faceit за $1,5 млрд. Ещё $13 млрд выделены на «поглощение и развитие ведущего игрового издателя»; предусмотрены и дополнительные средства на дальнейшие миноритарные инвестиции.

Саудовская Аравия стремится стать игровым «центром влияния» — центром разработки и киберспорта, а наследный принц Мухаммед бен Салман (Mohammed bin Salman), вероятно, окажется самым могущественным и общепризнанным геймером во всём мире, говорит гендиректор Savvy Брайан Уорд (Brian Ward), бывший некогда топ-менеджером EA и Activision. Это поможет королевству сохранить свою значимость в мире и укрепит политические позиции власти внутри страны. В теперешнюю эпоху повсеместных слияний и поглощений даже гигантские инвестиции со стороны PIF могут не показаться примечательными, но «аппетит, с которым Savvy и PIF вцепились в неё [игровую отрасль], беспрецедентен», как выразился профессор Нью-Йоркского университета Йост ван Дрюнен (Joost van Dreunen). По его словам, деловой мир на протяжении большей части истории видеоигр игнорировал отрасль, но всё изменилось с повсеместным внедрением цифрового распространения игр и преимущественным отказом от физических носителей.

 Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Источник изображения: wikipedia.org

Мухаммед ибн Салман Аль Сауд. Источник изображения: wikipedia.org

Впрочем, и сейчас индустрия переживает не лучший этап, уверены некоторые эксперты: во времена пандемии очные киберспортивные мероприятия прервались, и сейчас многие лиги и команды расцениваются как в принципе не поддающиеся монетизации. И в аспекте зарождающихся ожиданий, что пузырь киберспорта вот-вот лопнет, выход Саудовской Аравии на арену можно считать своевременным. Оказавшиеся перед лицом краха издатели и организаторы турниров с готовностью принимают инвестиции от Savvy — компании с «западным лицом», которая не ассоциируется с установившимся в королевстве жёстким политическим режимом. Ставку на игровую индустрию готовы поддержать и рядовые саудовцы: 70 % населения принадлежат к возрастной группе до 35 лет.

Наконец, отрасль является и действенным инструментом во внешнеполитической деятельности. В декабре 2022 года глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) нанёс официальный визит в Персидский залив, причём посетил саудовскую столицу Эр-Рияд, а не Катар, который в тот момент принимал Чемпионат мира по футболу. Спустя несколько недель королевство приобрело долю в китайской киберспортивной команде VSPO за $265 млн, что стало первым проявлением стратегии «киберспорта как формы дипломатии». Саудовская Аравия активно инвестирует и в традиционные европейские виды спорта — гольф и футбол. Это не смущает местных спортивных фанатов, которые начинают выражать поддержку новым владельцам любимых клубов — аналогичные фанатские механизмы работают и в сегменте киберспорта. И это благотворно сказывается на внешнеполитической репутации страны в целом.

Присутствие Саудовской Аравии в игровом сегменте ощущается уже сейчас. В этом году крупный шведский разработчик Embracer был вынужден объявить о масштабной реструктуризации, включающей закрытие студий и сокращение персонала из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд. Как выяснилось впоследствии, её несостоявшимся партнёром была Savvy Games Group, которая вышла из сделки, даже несмотря на уже взятые на себя серьёзные обязательства. В результате закрылась, в частности, создавшая франшизы Saints Row и Red Faction студия Volition. Эксперты считают, что Саудовская Аравия стремится стать неотделимой от множества отраслей, и одной из них является игровая индустрия.

Microsoft пообещала создать магазин игр для мобильных устройств

Microsoft на фоне яркой атмосферы Comic Con Experience (CCXP) в Сан-Паулу — ежегодного бразильского фестиваля, посвящённого комиксам, сериалам, фильмам, аниме, видеоиграм и фантастической литературе, — объявила о своих планах запустить собственный магазин игр для мобильных устройств. Это заявление сделал Фил Спенсер (Phil Spencer), руководитель подразделения Xbox, подчеркнув амбициозные намерения Microsoft конкурировать с доминирующим положением Apple и Google.

 Источник изображения: 2023583 / Pixabay

Источник изображения: 2023583 / Pixabay

Спенсер подчеркнул, что стратегия Microsoft направлена на расширение вариантов монетизации в мобильном сегменте игр. В рамках этой стратегии компания активно взаимодействует с партнёрами, чтобы предложить рынку больше альтернатив. О конкретной дате запуска магазина Спенсер не упомянул, но выразил уверенность, что это произойдёт в ближайшем будущем.

Расширение сервиса Game Pass на ПК в 11 странах Латинской Америки уже привело к увеличению клиентской базы компании на 7 %, причём наибольший интерес проявили пользователи из Перу и Коста-Рики. Бразилия, в свою очередь, стала вторым по величине рынком для PC Game Pass на мировом уровне.

На мобильном рынке Microsoft стремится укрепить свои позиции, в частности, через приобретение Activision Blizzard за $69 млрд. Этот шаг был частично мотивирован успешным присутствием Activision в мобильном гейминге с такими хитами, как Candy Crush и Call of Duty: Mobile. Данное приобретение является важным шагом для Microsoft в усилении своего влияния на рынке мобильных игр, оцениваемом в $90 млрд.

 Источник изображения: callofduty.com

Источник изображения: callofduty.com

Согласно исследованиям Data.ai, рынок мобильных игр в 2022 году пережил спад: расходы игроков снизились на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция, по оценкам экспертов, продолжится и в текущем году. В текущей обстановке Microsoft сталкивается с рядом сложностей, связанных с правилами и нормами, регулирующими деятельность цифровых магазинов. В качестве примера можно привести компанию Epic Games, которая подала в суд на Apple и Google. Это было вызвано тем, что Epic Games не согласна с условиями, на которых Apple и Google предоставляют доступ к своим платформам для приложений iOS и Android.

Спенсер подчеркнул, что для долгосрочного успеха Xbox необходимо укрепить позиции на различных платформах, включая мобильные устройства. Технология облачного гейминга Xbox уже позволяет играть в крупные игры на мобильных телефонах, но на текущем рынке мобильных приложений пользователи сталкиваются с ограниченным выбором.

В завершение стоит упомянуть об интересе бразильских фанатов к игре World of Warcraft компании Blizzard, которые выразили желание увидеть больше локализованных версий игры. Спенсер пообещал учесть их пожелания в дальнейшей работе с командой Blizzard, что подчёркивает стремление Microsoft учитывать мнения и предпочтения пользователей и может стать ключевым фактором успеха будущего магазина игр для мобильных устройств.

Пользователей NVIDIA GeForce NOW начали банить в Call of Duty

Пользователи облачной игровой службы NVIDIA GeForce NOW начали жаловаться на неизвестный сбой, в результате которого игроки Call of Duty помечаются и впоследствии блокируются — использование платформы облачного гейминга стало расцениваться в игре как форма читерства, сообщает VideoCardz.

 Источник изображения: callofduty.com

Источник изображения: callofduty.com

Накануне NVIDIA сообщила, что в течение декабря библиотека GeForce NOW пополнится 65 новыми играми. Платформа позволяет пользователям запускать тайтлы, которые у них уже есть. А значит, те, в чьей коллекции значатся Call of Duty: Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 или Warzone в теории могут запускать их через сервис NVIDIA. Но на практике этого делать не рекомендуется из-за возможной блокировки.

Из-за лицензионного спора между NVIDIA и Activision платформа GeForce NOW в 2020 году лишилась доступа ко всем играм Activision Blizzard. Сейчас сервис постепенно перестраивает свой ассортимент игр, еженедельно добавляя новые наименования. Ранее NVIDIA объявила, что в GeForce NOW будут доступны игры, входящие в библиотеку подписки PC Game Pass. Microsoft недавно закрыла сделку по поглощению Activision Blizzard, и хотя игры издателя в каталоге Game Pass ещё не появились, их присутствие в NVIDIA GeForce NOW может стать первым шагом.

Стоит отметить, что античитерской службе Call of Duty: Modern Warfare 3 не нравится не только платформа облачного гейминга NVIDIA, но и портативные консоли, включая ASUS ROG Ally — игра на устройстве запускается через дополнительное приложение, которое расценивается как форма читерства. Видимо, подобный механизм срабатывает и в случае NVIDIA GeForce NOW.

Геймерские сборки Linux c Proton обходят Windows 11 в игровой производительности, показали тесты

Журналисты ресурса ComputerBase сравнили производительность трёх ОС Linux с Windows 11 в игровых тестах и обнаружили, что все три способны обойти новейшую платформу от Microsoft. В тестах использовался слой совместимости Valve Proton.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

В серии тестов Windows 11 пришлось состязаться с Arch Linux, Pop!_OS и Nobara OS. Arch — единственная из трёх ОС с «классическим» духом Linux: по умолчанию система ставится в минимальной комплектации, а для максимальной отдачи требуется участие подготовленного пользователя. Этот дистрибутив также предлагает оперативные обновления стороннего ПО и компонентов самой ОС. SteamOS 3 от Valve, которая устанавливается на Steam Deck, основана на Arch Linux.

Два других дистрибутива значительно более дружелюбны к неподготовленному пользователю, предлагая в базовой комплектации множество приложений и плагинов, в том числе предназначенных для игр. Pop!_OS — операционная система на базе Ubuntu, разрабатываемая американским производителем компьютеров System76. Она «из коробки» включает Steam, Proton и менеджер видеоигр Lutris. Nobara OS — это разработанная специально для геймеров модификация Fedora Linux. Она поставляется с предустановленными Wine и сторонними драйверами NVIDIA.

 Здесь и далее источник изображений: computerbase.de

Здесь и далее источник изображений: computerbase.de

Тестирование проводилось на «красном» компьютере с процессором AMD Ryzen 7 5800X (без 3D) и видеокартой Radeon RX 6700 XT. В испытаниях на нём запускали Cyberpunk 2077, Forspoken, Rachet & Clank, Starfield и The Talos Principle II. Все эти игры предназначены только для Windows, а на Linux их запускали через Valve Proton. Журналисты ComputerBase установили, что все три системы с небольшим отрывом смогли превзойти Windows 11. Самую высокую производительность (показатель кадров в секунду) показала Nobara OS — если взять её за эталон с результатом в 100 %, то Arch Linux демонстрирует 99 % производительности и занимает второе место, POP!_OS становится третьей с 95 %, а Windows 11 оказывается последней с 94 %.

Nobara OS обошла трёх остальных «конкурсантов» в Cyberpunk 2077, Forespoken и The Talos Principle II; Arch Linux оказалась быстрее всех в Starfield; а Windows 11 побила конкурентов в Rachet & Clank Rift Apart. В большинстве случаев разница в частоте кадров была небольшой: первое и последнее места расходились не более чем на восемь кадров в секунду. Единственным исключением оказалась Cyberpunk 2077, при запуске которой самой слабой стала POP!_OS с результатом 72,7 кадра в секунду, тогда как Nobara OS набрала 89,6 FPS, а Windows 11 — 82,3 FPS.

Проведённый ComputerBase эксперимент показывает, каких высот удалось достичь Linux в игровой производительности: трём системам удалось обойти Windows 11 даже с учётом дополнительных затрат ресурсов на работу Valve Proton. Теперь было бы любопытно взглянуть на результаты аналогичного сравнительного тестирования, но только на системе с процессором Intel и графикой NVIDIA.

Тайваньские производители ПК уверены: Windows 12 выйдет в июне 2024 года, и там будет сплошной ИИ

По сообщениям сетевых источников, компания Microsoft может выпустить следующую версию своей операционной системы Windows 12 в июне следующего года. Об этом пишут тайваньские СМИ, ссылаясь на руководителей Acer и контрактного производителя Quanta.

 Источник изображения: генератор изображений Bing

Источник изображения: генератор изображений Bing

О намерении Microsoft выпустить Windows 12 в середине 2024 года, например, говорится в репортаже The Commercial Times, крупнейшего финансового издания Тайваня. Автор статьи ссылается на комментарии исполнительного директора Acer Джейсона Чена (Jason Chen), а также основателя и председателя совета директоров Quanta Барри Лама (Barry Lam). Оба руководителя присутствовали на недавно прошедшей на Тайване медицинской конференции, в ходе которой каждый из них так или иначе указал на скорый выход Windows 12, хотя точных цитат источник не приводит.

Любопытно, что издание не приписывает ни одному из руководителей заявление о сроках выхода Windows 12, хотя в статье есть цитата Барри Лама, который назвал свою компанию первой, инвестирующей в компьютеры с искусственным интеллектом, новую категорию устройств, появление которой ранее анонсировал гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger).

Хотя в разных компаниях определение компьютера с искусственным интеллектом может отличаться, обычно под такими устройствами понимают ПК с процессорами со встроенным нейронным процессором, например, Qualcomm Snapdragon X Elite. Ожидается, что в рамках конференции Intel для разработчиков, которая состоится в Нью-Йорке 14 декабря, будут представлены компьютеры с искусственным интеллектом, а в январе следующего года их можно будет увидеть на выставке CES.

Microsoft уже начала интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в Windows 11, выпустив помощника Copilot, основой которого стала большая языковая модель. В настоящее время ИИ-алгоритм в процессе работы использует облачные вычислительные мощности, а не процессор компьютера. Не исключено, что с выходом Windows 12 это изменится, и работа ИИ-алгоритмов будет опираться на используемый в компьютере процессор.

Стартап Stability AI начал поиск покупателя на фоне финансовых трудностей и давления инвесторов

Британский стартап в области ИИ — Stability AI, известный своим генератором изображений Stable Diffusion, ведёт переговоры с потенциальными покупателями бизнеса. Инициатива по продаже возникла на фоне возрастающего давления со стороны инвесторов, в частности Coatue Management, которые выражают обеспокоенность финансовым состоянием компании.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

Стартап Stability AI, расположенный в Лондоне и известный своей генеративной ИИ-моделью Stable Diffusion, в последние недели активно ищет покупателя. Это происходит на фоне усиливающегося давления со стороны инвесторов, особенно со стороны Coatue Management, которая требует отставки главы компании, Эмада Мостака (Emad Mostaque). Требование Coatue Management об отставке Мостака последовало спустя год после того, как они помогли привлечь финансирование для Stability AI, оценив стартап в $1 млрд.

Stability AI провела предварительные переговоры с несколькими потенциальными покупателями, но источники, близкие к ситуации, предупреждают, что до заключения сделки ещё далеко и процесс может быть остановлен в любой момент. В то же время представитель Stability AI подчеркнул, что компания сосредоточена на разработке новых продуктов в области ИИ, включая модель генерации видео Stable Video Diffusion, и не стремится к продаже.

В августе доходы стартапа составили $1,2 млн, тогда как в текущем месяце ожидается их увеличение до $3 млн. Однако ежемесячные расходы компании на оплату счетов и зарплат достигают $8 млн. В октябре прошлого года стартап привлёк инвестиции в размере примерно $50 млн от корпорации Intel, направленные на дальнейшее развитие бизнеса.

Отношения между Stability AI и её инвесторами остаются напряжёнными. Генеральный партнёр Coatue Management, Шри Вишванат (Sri Vishwanath), покинул пост директора в результате инвестиций Intel в Stability, так как Coatue Management владеет значительным пакетом акций конкурента Intel — компании AMD. Партнёр из Lightspeed Venture Partners также ушёл с поста наблюдателя в совете директоров стартапа.

Intel, в свою очередь, в сентябре назвала Stability AI «якорным клиентом» для своего нового суперкомпьютера, ориентированного на ИИ. Согласно двум источникам, знакомым с условиями сделки, инвестиции Intel были частично обусловлены использованием процессоров Intel в вычислениях Stability AI.

Reddit обновил дизайн в преддверии IPO 2024 года

Reddit объявил о значительном обновлении своего бренда, включающем трёхмерную интерпретацию своего талисмана Snoo и введение нового корпоративного шрифта под названием Reddit Display. Эти изменения направлены на стратегическое репозиционирование компании как «сердца» интернета, отходя от прежнего статуса его «лицевой страницы». Ребрендинг символизирует новую эру в эволюции Reddit, сочетая в себе визуальное обновление популярной социальной сети и её стремление к расширению влияния на фоне дискуссий о потенциальном первичном публичном размещении акций (IPO) в 2024 году.

 Источник изображений: redditinc.com

Источник изображений: redditinc.com

Ключевым элементом этих изменений является талисман Snoo, который теперь стал трёхмерным, демонстрируя новое направление в дизайне компании. В рамках этого обновления компания также представила новый шрифт, Reddit Display, разработанный специально для выразительных и броских заголовков. Дополнительно компания представила Reddit Sans — новый шрифт, ориентированный на широкое использование и предусмотренный для распространения в виде открытого исходного кода.

«Нашей целью является размещение Reddit Sans в открытом доступе на платформах GitHub и Google Fonts. Reddit уникален во многих отношениях, поэтому наличие типографики, характерной только для Reddit, обеспечивает визуальную последовательность и подчёркивает уникальность диалогов, происходящих на платформе», — говорится в заявлении компании.

Обновление также затронуло и цветовую палитру бренда. К традиционному цвету OrangeRed добавились новые оттенки, такие как LimeGreen и JuniperBlue, что придаёт Reddit более свежий и узнаваемый образ.

По информации Bloomberg, Reddit планирует возможное проведение IPO в 2024 году. В последние годы компания активно работала над расширением своей международной аудитории. С января по сентябрь текущего года 20 % её рекламных доходов пришлось на рекламодателей за пределами США.

Реакция сообщества Reddit на эти обновления оказалась смешанной. Некоторые пользователи выразили ностальгию по прежнему дизайну Reddit и скептицизм по поводу нововведений. Особенно это касается функциональности сайта социальной сети, которую пользователи считают более важной, чем внешние изменения.

Эти изменения значимы не только с визуальной точки зрения, но и в контексте позиционирования Reddit как ключевого элемента интернет-пространства. Однако успех этих нововведений будет зависеть от того, насколько они соответствуют ожиданиям и потребностям пользователей. Взаимодействие с сообществом и учёт его мнений — ключевые факторы для дальнейшего развития и укрепления позиций Reddit.

OpenAI отложила запуск своего онлайн-магазина приложений для кастомных чат-ботов до начала следующего года

OpenAI отложила запуск своего онлайн-магазина магазина приложений для моделей ИИ, пишет Bloomberg. Об этом в четверг компания сообщила в электронном письме для участников тестирования её инструмента GPT Builder для создания кастомных версий её популярного чат-бота ChatGPT.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В письме для участников программы тестирования GPT Builder компания OpenAI, в частности, отметила, что запуск GPT Store откладывается на начало 2024. Изначально предполагалось, что онлайн-магазин будет запущен в конце текущего года.

«Хотя все мы ожидали релиз в этом месяце, несколько неожиданных событий отвлекли нас», — говорится в письме OpenAI, копия которого оказалась в распоряжении портала The Verge.

О том, что OpenAI рассматривает возможность создания онлайн-платформы, где клиенты могли бы продавать свои собственные модели ИИ, настроенные для конкретных целей, стало известно ещё летом. При этом предполагалось, что для создания кастомных моделей ChatGPT не потребуется знаний программирования. Для этого будут использоваться специальные инструменты, упрощающие процесс создания кастомных чат-ботов. Маркетплейс OpenAI должен помочь стартапам, занимающимся технологиями искусственного интеллекта, выйти на очень конкурентный и активно развивающийся рынок, сейчас занятый в основном только большими компаниями.

На своей первой конференции для разработчиков, проходившей в начале ноября, OpenAI подтвердила, что планирует запустить онлайн-магазин приложений в декабре. Однако последующие события с увольнением генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) советом директоров в середине того же месяца подвесили в воздухе множество проектов компании и заставили сильно понервничать её акционеров. В конце концов после угроз большинства сотрудников OpenAI об уходе из компании вслед за Альтманом ситуацию удалось разрешить. Альтмана вернули обратно на место генерального директора, а также обновили состав директоров.

Новый класс превращает Path of Exile 2 в полноценный шутер — 12 минут геймплея за Наёмника и системные требования

Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games показали геймплей условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2 за персонажа нового класса и открыли страницу игры в Steam, где приводятся её системные требования.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Более 12 минут игрового процесса Path of Exile 2 за Наёмника — угрюмого солдата, специализирующегося на арбалетах, — комментировал глава разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers). Ролик доступен с русскими субтитрами.

По словам Роджерса, арбалеты в Path of Exile 2 стреляют мгновенно и могут выполнять функцию дробовика, снайперской или штурмовой винтовок. Наёмник может взять по арбалету в каждую руку.

Геймплей за Наёмника помогают разнообразить разные типы «пуль» (бронебойные, огненные, ледяные) и работающие подобно камням умений насадки вроде гранатомёта (с обычными, светошумовыми и масляными гранатами).

Добавьте к этому возможность стрелять на бегу (для арбалета скоростной стрельбы) и поддержку клавиш WASD для передвижения (доступно для любого класса), и Наёмник превращает Path of Exile 2 в полноценный твин-стик шутер.

Что касается системных требований Path of Exile 2 со страницы в Steam, то они выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: 4-ядерный с 2,8 ГГц и совместимостью с x64;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: 8-ядерный с 3,6 ГГц и совместимостью с x64;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 100 Гбайт (рекомендуется SSD).

Path of Exile 2 стартует 7 июня 2024 года в формате закрытой «беты» — тестирование будет включать всю игру. Релиз ожидается на PC (Windows, macOS), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

Новая статья: American Arcadia — беги, Фландерс, беги. Рецензия

Данные берутся из публикации American Arcadia — беги, Фландерс, беги. Рецензия

Мрачную стратегию Terminator: Dark Fate — Defiance, над которой работала российская студия, перенесли за неделю до релиза

За неделю до запланированной премьеры британская студия Slitherine объявила о переносе релиза стратегии Terminator: Dark Fate — Defiance.

 Источник изображений: Slitherine

Источник изображений: Slitherine

Terminator: Dark Fate — Defiance должна была выйти в ближайший четверг, 7 декабря. Согласно публикации на сайте студии, релиз отложили до 21 февраля 2024 года.

«Понимаем, что эта новость может разочаровать многих из вас, но мы приняли это решение, так как хотим выпустить тщательно продуманную и отполированную игру, — написали авторы. — Наша команда полагает, что несколько дополнительных недель, потраченных на доработку, полировку и исправление багов, значительно повысят общий уровень качества. Мы твёрдо верим в потенциал этого проекта и думаем, что он вам очень понравится. Вот почему мы стараемся изо всех сил, чтобы сделать ваш игровой опыт максимально комфортным и приятным».

По словам создателей, увеличенное время разработки также позволит провести дополнительные тестирования мультиплеера, добавить больше качественных улучшений и решить проблемы с производительностью. В частности, команда планирует расширить серверную инфраструктуру для увеличения глобального охвата, повысить совместимость с интегрированными видеокартами, поработать над обучающими экранами и устранить ошибки, связанные с ультраширокими дисплеями.

«Мы ценим ваше терпение и поддержку в этот период доработки, — добавили авторы. — Мы хотим создать игру, которая превзойдёт ваши ожидания, и благодарим вас за понимание необходимости переноса».

RTS по фильму Тима Миллера (Tim Miller) «Терминатор: Тёмные судьбы» была анонсирована в декабре 2021 года. Изначально разработкой занималась российская студия Cats Who Play, однако в марте 2022-го она подтвердила, что больше не связана с проектом. Slitherine продолжила работу самостоятельно.

В сюжетной кампании игрокам предстоит уничтожать синтетические машины «Легиона» в роли командира фракции «Основатели» Алекса Чёрча (Alex Church). Вместо того, чтобы строить и развивать базу, они будут перемещаться по территории США, по пути нанимая бойцов и пополняя ресурсы. Сражения обещают сделать реалистичными, хардкорными и требующими грамотных стратегический решений. Заявлены разнообразие локаций и техники, разрушаемое окружение, множество мультиплеерных режимов («один на один», «двое против двух», «двое против одного») и возможность выступить за любую из трёх фракций («Основатели», «Легион» и «Сопротивление») в сетевых битвах.

Terminator: Dark Fate — Defiance выйдет только на ПК (Steam). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Capcom не остановится на Resident Evil 4 — издатель дразнит фанатов ремейками других игр серии

На волне успеха ремейков Resident Evil 2 (13,1 млн копий), Resident Evil 3 (8 млн) и Resident Evil 4 (5,4 млн) японский издатель и разработчик Capcom не собирается отказываться от своей золотой жилы.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Руководитель разработки обновлённой Resident Evil 4 Ясухиро Анпо (Yasuhiro Anpo) в заявлении IGN на церемонии PlayStation Partner Awards 2023 ответил на вопрос, продолжит ли Capcom выпускать ремейки игр Resident Evil.

«Да, — без промедления подтвердил Анпо. — Мы выпустили уже три ремейка, и все они были приняты крайне тепло. Так как они позволяют современной аудитории поиграть в те самые игры, я рад продолжить делать их».

Какую именно часть Resident Evil в Capcom возьмут на переосмысление следующей, Анпо раскрывать не спешит: «Мы объявим в будущем, какая игра получит ремейк, так что следите за новостями».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Одним из самых востребованных среди фанатов является ремейк Resident Evil Code: Veronica, более чем за 20 лет с оригинального релиза в 2000 году так и не выбравшейся за пределы Sega Dreamcast.

В декабре 2022 года Capcom потребовала у команды энтузиастов оставить работу над фанатским ремейком Code: Veronica, а в 2018-м намекала на второй ремейк Resident Evil — первый вышел в 2002-м и получил несколько переизданий.

По информации от проверенного инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), несмотря на готовность Capcom к выпуску новых ремейков Resident Evil, в 2024 году их ждать точно не стоит.

Анонсирован психологический хоррор Supernormal — наследник Allison Road и P.T. с фотореалистичной графикой и общением с потусторонними существами

Слава жуткого интерактивного тизера P.T. от Konami и его не менее проблемной наследницы Allison Road от Криса Кеслера (Chris Kesler) не даёт покоя всё новым разработчикам — состоялся анонс психологического хоррора Supernormal.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Создатель Supernormal позиционирует её в качестве духовной наследницы Allison Road, которая, в свою очередь, была духовной наследницей P.T., и даже заручился поддержкой Кеслера (моральной или какой-либо ещё, не уточняется).

Supernormal является дебютным проектом разработчика-одиночки, скрывающегося за вывеской неизвестной студии Hitori de Productions. Над своим хоррором автор трудится на протяжении уже более двух лет с одобрения Кеслера.

События Supernormal развернутся в обычной квартире, хранящей мрачные тайны. Игрокам в роли детектива Уайетта предстоит раскрыть исчезновение дочери Масато Сакамото и узнать зловещую правду.

В рамках поиска подсказок для решения загадки о пропаже девушки геймеры смогут общаться со сверхъестественными существами (могут как помочь, так и завести в тупик), используя свой микрофон.

В Supernormal обещают около двух часов геймплея, две концовки, непредсказуемые паранормальные явления, фотореалистичную графику на Unreal Engine 5, а также оптимизацию как для старого, так и нового оборудования.

Как стало известно, Supernormal поступит в продажу уже 8 января 2024 года для Steam. Поддержка русского языка не заявлена (только английский). На странице приводятся системные требования:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260X;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 8 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 8 Гбайт.

Люди в меньшинстве: вредоносные боты теперь генерируют 73 % всех взаимодействий в интернете

По данным платформы по борьбе с мошенничеством Arkose Labs, ошеломляющие 73 % посещений сайтов и взаимодействий с приложениями в мире в период с января по сентябрь 2023 года были выполнены вовсе не людьми, а вредоносными ботами с повышенной криминальной активностью. Количество атак ботов во втором квартале возросло на 291 % по сравнению с первым. Этот всплеск может быть результатом использования машинного обучения и ИИ для имитации человеческого поведения.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Самым «популярными» вредоносными действиями ботов стали мошенничество с SMS-сообщениями, веб-скрейпинг (парсинг), тестирование платёжных карт, захват учётных записей, создание фиктивных учётных записей, управление учётными записями и злоупотребления в продуктах (накопление инвентаря, злоупотребление баллами лояльности и тому подобное).

Мошенничество с SMS-сообщениями продемонстрировало в третьем квартале наибольший рост по сравнению с предыдущим кварталом, увеличившись на 2141 %. Количество атак на колл-центры служб поддержки клиентов возросло на 160 %. С первого по второй квартал самый большой рост продемонстрировал парсинг — получение данных путём извлечения их со страниц веб-ресурсов возросло на 432 %.

Аналитики утверждают, что рост числа атак вредоносных ботов означает, что их использование продолжает приносить прибыль киберпреступникам. В дальнейшем рост использования ИИ преступниками, вероятно, только усугубит ситуацию, и единственное способ борьбы с этими правонарушениями — «идти по следу денег». Если деятельность ботов перестанет приносить криминалу прибыль, преступники утратят к ней интерес.

Стоит отметить, что не все боты наносят вред. Часть из них используются для выполнения полезных задач, таких как индексирование сайтов для поисковых систем, архивирование веб-ресурсов, обслуживание клиентов и управление взаимодействием с социальными сетями.

В комментариях на сайте techspot.com один из пользователей выразил опасение, что «теория о смерти интернета реальна. Если 73 % составляют плохие боты, ещё сколько-то — хорошие боты, то люди, вероятно, составляют менее 10 %».

CD Projekt RED раскрыла подробности патча 2.1 для Cyberpunk 2077 — метро, переносное радио и многое другое

Как и было обещано, 1 декабря на трансляции REDStreams разработчики из польской студии CD Projekt RED поделились деталями патча 2.1 для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077. Без «приятных сюрпризов» дело и правда не обошлось.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Во-первых, обновление 2.1 наконец добавит в Cyberpunk 2077 полноценное метро — фанаты просили о нём CD Projekt RED годами, но в студии лишь пожимали плечами: дескать, планов таких нет. Теперь есть.

Система МОСТ (Макросистема общественного скоростного транспорта) насчитывает пять линий и доставит игрока на выбранную станцию (всего их 19), позволив полюбоваться Найт-Сити из вагона (поездку можно и пропустить).

Во-вторых, разработчики внедрят в игру переносное радио (радиопорт), которое можно слушать где угодно. Радиопорт позволяет регулировать громкость трека и автоматически отключается, например, во время диалогов.

В-третьих, CD Projekt RED готовит сразу несколько приятных сюрпризов для автолюбителей:

  • пять новых мотоциклов и переработанная физика байка — можно будет бросать ножи во время езды, наклоняться, вставать на одно колесо и даже делать сальто;
  • автомобиль Porsche 911 в версии «Кабриолет», принадлежавший Джонни Сильверхенду — чтобы его получить, нужно будет выполнить определённое условие;
  • возможность перепроходить гонки — открывается после заезда с Клэр;
  • более разнообразные погони — переходить дорогу банде во время выполнения заказа теперь чревато;
  • новое шоссе.
 Тот самый кабриолет

Тот самый кабриолет

Кроме того, CDPR улучшит сражения с боссами (особенно Адамом Смэшером), добавит больше мест (вроде квартиры Ви) для проведения времени с романтическими партнёрами и внедрит настройки доступности (см. галерею ниже).

Обновление 2.1 выйдет 5 декабря для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В этот же день для этих платформ поступит в продажу розничное «Cyberpunk 2077: Полное издание».

Из App Store исчезли приложения РЖД, «Сбермаркета» и «Ситидрайв»

Мобильные приложения маркетплейса «Сбермаркет», РЖД для покупки билетов на поезда и каршеринга «Ситидрайв» были удалены из магазина цифрового контента Apple App Store для операционной системы iOS. Вероятнее всего, это обусловлено действием санкций западных стран в отношении российских компаний.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

«В связи с удалением приложения "РЖД Пассажирам" из App Store спешим предупредить, что текущие установленные версии продолжат работать. Обновлять и переустанавливать их не рекомендуется, так как новые поставить не получится», — говорится в сообщении, опубликованном в Telegram-канале РЖД. Там также отмечается, что установленные приложения для устройств на базе Android работают в штатном режиме, а пользователям также доступна мобильная версия сайта РЖД.

В пресс-службе «Сбермаркета» сообщили об удалении приложения маркетплейса из магазина Apple. При этом ранее установленные версии продукта продолжают функционировать как обычно, пользователям не рекомендовано удалять их. В дополнение к этому пользователи могут оформить заказ на сайте «Сбермаркета».

Помимо приложений РЖД и «Сбермаркета» из App Store исчезло приложение каршеринг-сервиса «Ситидрайв». В компании подтвердили эту информацию и сообщили, что уже ведётся поиск альтернативных путей установки приложения на пользовательские устройства. Уже установленное приложение «Ситидрайв» продолжит работать в штатном режиме. Что касается Android-версии «Ситидрайв», то в настоящее время приложение доступно для скачивания в Google Play Маркете, Huawei AppGallery, RuStore и магазине Xiaomi.

Google похвасталась миллиардом пользователей RCS-сообщений и прокачала приложение «Сообщения»

Компания Google сообщила, что сообщениями формата RCS уже пользуются миллиард человек, и в честь этого добавила в своё приложение «Сообщения» семь новых функций. Эти функции сделают приложение полноправным конкурентом традиционных мессенджеров вроде WhatsApp и Telegram.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Стандарт RCS позиционируется как преемник SMS и MMS, хотя Google позиционирует его как «улучшение», а не замену устаревших форматов. Компания активно расширяет ассортимент функций поддерживающего этот стандарт приложения «Google Сообщения», делая его полноценным аналогом Apple iMessage и других мессенджеров. RCS поддерживает индикаторы набора текста, уведомления о прочтении, цепочки ответов, обмен медиафайлами в высоком качестве, групповые чаты и сквозное шифрование.

Первая из новых функций получила название Photomoji («Фотосмайлики») — как можно догадаться, она позволяет превратить снимок в реакцию при помощи алгоритма искусственного интеллекта прямо на устройстве. Результаты такой переработки снимков остаются на телефоне в специальной вкладке и могут использоваться повторно. Опубликованные Photomoji также доступны другим пользователям в групповых чатах.

Функция Voice Moods («Голосовые настроения») позволяет иллюстрировать голосовые сообщения смайликами, позволяя пользователю выразить, что он чувствует в данный момент. Google также повысила битрейт и частоту дискретизации голосовых сообщений. Screen Effects («Полноэкранные эффекты») предусматривает показ красочных анимированных шоу на весь экран при вводе определённых сообщений вроде «идёт снег» или «я тебя люблю». Пока в компании разработали 15 таких эффектов, но раскрывать их не стали, предложив пользователям обнаруживать их самостоятельно.

Custom Bubbles («Свои пузыри») позволяет выбирать цвет и фон «пузырей», на которых выводятся тексты сообщений. Можно выбрать свой цвет для каждого чата. Reaction Effects («Эффекты реакций»), по мнению Google, «оживят переписку» — это простенькая анимация поверх сообщения для самых популярных смайликов, которые используются в качестве реакций. Animated Emoji («Анимированные смайлики») — визуальные эффекты при отправке некоторых смайликов, нечто подобное есть в WhatsApp и Telegram.

Наконец, в «Google Сообщениях» появятся профили. Можно устанавливать имя и изображение, которое будет сопровождать номер телефона. В Google уточнили, что эта возможность решит проблему получения сообщений от номеров, не сохранённых в списке контактов. К сожалению, все перечисленные функции пока появятся только в бета-версии «Сообщений», причём не все сразу, и компания не уточнила, в каком порядке и в какие сроки.

«Нужно немного подождать»: FromSoftware сравнила Elden Ring: Shadow of the Erdtree с дополнением The Old Hunters к Bloodborne

Фанаты так отчаялись в ожидании новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к Elden Ring, что начали видеть указания на скорый релиз в закулисных обновлениях основной игры. Однако, похоже, аддон к премьере пока не готов.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, DLC был представлен в феврале и ни одного показа не удостоился. Согласно ноябрьскому отчёту Kadokawa Corporation (владельца FromSoftware), разработка Shadow of the Erdtree «продвигается гладко».

Менеджер FromSoftware по маркетингу и коммуникациям Ясухиро Китао (Yasuhiro Kitao) в рамках интервью на церемонии PlayStation Partner Awards 2023 высказался насчёт приёма Elden Ring и разработки Shadow of the Erdtree.

 Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree

Первая и пока единственная иллюстрация к Shadow of the Erdtree

По словам Китао, FromSoftware не меняла подход к разработке — «усердно трудиться, чтобы создать что-то интересное и ценное». Менеджер также оказался удивлён размеру аудитории игры: «Нет других слов, кроме благодарности».

Что касается Shadow of the Erdtree, то фанатам придётся набраться терпения: «Нужно немного подождать, но разработка прогрессирует хорошо. Вслед за [дополнением к] Bloodborne, в [Shadow of the Erdtree] будут новые битвы и персонажи».

 По мнению критиков и фанатов, The Old Hunters содержит одних из лучших боссов во всей Bloodborne

По мнению критиков и фанатов, The Old Hunters содержит одних из лучших боссов во всей Bloodborne

Bloodborne менее чем через год после релиза получила аддон The Old Hunters — он включал несколько новых локаций и боссов. Считается одним из лучших дополнений в истории FromSoftware.

Релиз Shadow of the Erdtree ожидается не раньше апреля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи Elden Ring, тем временем, к марту 2023-го достигли 20 млн копий.

Текстовый редактор iA Writer научился выделять текст от ChatGPT

В последней версии минималистичного мультиплатформенного текстового редактора iA Writer 7 появилась функция Autorship — маркировка текста, созданного системами генеративного искусственного интеллекта вроде ChatGPT.

 Источник изображения: ia.net

Источник изображения: ia.net

Введённый пользователем текст отображается чёрным цветом, но при желании созданные ИИ фрагменты могут выводиться серым. Это делается для того, чтобы при последующем редактировании машинного творчества автор мог отследить, какая часть финального текста является оригинальной работой, а какая была сгенерирована ИИ. Это поможет избавиться от опасений, что ИИ способен стать «писателем-призраком», который когда-нибудь «возьмёт верх» и заставит человека «лишиться собственного голоса» — новая функция ограничивает роль ИИ как «партнёра в диалоге», который «побуждает думать и писать лучше».

Функция Autorship автоматизирована не полностью: если скопировать из диалогового интерфейса в буфер обмена и вопрос к ИИ, и его ответ, то последний без дополнительных команд вставится серым цветом. Если же скопирован только ответ, то при вставке придётся выбрать соответствующую опцию в выпадающем подменю. «Вам решать, насколько честными вы хотите быть с самим собой», — пояснили такую работу функции разработчики iA Writer.

Иными словами, она предназначена не для выявления плагиата или принудительной маркировки сгенерированного ИИ контента, а для того, чтобы у представителей творческих профессий был инструмент, позволяющий увидеть грань между собственным текстом и работой ИИ. Пока Autorship доступна в приложениях для macOS, iOS и iPadOS, а в перспективе появится в версиях под Windows и Android. Примечательно, что создатели iA Writer опубликовали спецификацию функции на GitHub, предложив интегрировать её и разработчикам других приложений, «в идеале» задав новый стандарт.

Трейлер GTA VI выйдет уже 5 декабря — анонс намекает на возвращение в Vice City

Компания Rockstar Games официально подтвердила дату и время выхода трейлера Grand Theft Auto VI — ждать осталось совсем недолго. Кроме того, посвящённое анонсу трейлера изображение намекает на место действие следующей части легендарной игры.

 Источник изображения: Rockstar

Источник изображения: Rockstar

Итак, долгожданный видеоролик, в котором мы сможем впервые взглянуть на GTA 6, будет опубликован в следующий вторник, 5 декабря, в 17:00 по московскому времени. В первой половине ноября Rockstar Games объявила, что покажет трейлер в начале декабря. Ранее предполагалось, что первый трейлер GTA VI может быть показан на предстоящей церемонии Game Awards, но это явно не так.

Судя по пальмам на фоне тизерного изображения, местом действия грядущей игры станет любимый фанатами серии Vice City. Что касается того, что мы надеемся увидеть в GTA 6, то, по слухам, в центре игры окажутся два главных героя, которые зарабатывают на жизнь мелкими вооруженными ограблениями.

Сохранит ли игра с открытым миром более необычный, сумасбродный стиль GTA 5 и GTA Online или же будет более близка к относительно спокойным GTA 4 и Red Dead Redemption 2, пока неясно.

С очередным обновлением в Windows 10 и 11 стало массово устанавливаться приложение для принтеров HP

Владельцы ПК под управлением Windows начали массово сообщать, что с очередным обновлением у них самопроизвольно появилось приложение HP Smart от Hewlett Packard. Ситуация коснулась даже тех, у кого не подключено и никогда не было подключено какое-либо оборудование производителя, включая редактора нашего сайта.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Механизм обновления Windows нередко используется для развёртывания ПО сторонних разработчиков, и, по версии ресурса The Register, кто-то из сотрудников Microsoft мог непреднамеренно включить приложение HP в пакет. Но пользователей системы появление HP Smart обескуражило — они утверждают, что не устанавливали его самостоятельно, а у многих просто нет какой-либо продукции от HP, хотя журнал событий Microsoft Store добросовестно указывает на дату и время установки приложения. Причём появляется оно не только на физических компьютерах, но и на виртуальных машинах, уточнил ресурс Windows Latest.

Приложение HP Smart безобидно. Оно используется для работы с принтерами HP и удаляется буквально в один клик. Но вопрос, конечно в том, как и зачем оно могло появиться на машинах, к которым не подключено оборудование производителя даже через сеть. В Microsoft заявили, что компании известно о жалобах пользователя, и более подробную информацию она предоставит позже.

Создатели кукольного приключения Harold Halibut объяснили, где пропадали, и выпустили первый за два года новый трейлер игры

Сроки выхода ретрофутуристического приключения Harold Halibut разработчики из немецкой студии Slow Bros. раскрыли ещё летом, а трейлер с анонсом подготовили лишь к началу зимы.

 Источник изображений: Slow Bros.

Источник изображений: Slow Bros.

Напомним, в пресс-релизе, сопровождавшем июньский анонс с Xbox Games Showcase Extended о будущем включении Harold Halibut в Game Pass, сообщалось, что игра выйдет в начале 2024 года.

Представленный в рамках прошедшей 30 ноября презентации PC Gaming Show: Most Wanted двухминутный трейлер подтверждает озвученные летом планы разработчиков Harold Halibut и впервые за два года даёт полноценно взглянуть на игру.

Этим трейлером создатели хотели подать признаки жизни и также сигнализировать о приближении к фазе активного показа игры в преддверии выхода: в ближайшие месяцы по Harold Halibut будет появляться всё больше и больше материалов.

В трейлере двухгодичной давности разработчики упоминали «относительно скорый» релиз, однако вскоре лишились финансирования и уже не хотели ничего обещать. К настоящему моменту деньги для завершения игры у студии появились.

 Жюри PC Gaming Show: Most Wanted признало Harold Halibut одной из самых ожидаемых игр для ПК

Жюри PC Gaming Show: Most Wanted признало Harold Halibut одной из самых ожидаемых игр для ПК

Авторы обещают историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, вдохновлённый кукольной анимацией визуальный стиль и более 40 озвученных уникальных персонажей.

Harold Halibut создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). Хотя озвучка у игры будет только английская, текстовый перевод заявлен ещё и на русском языке.

Соавтор законопроекта, который обяжет Steam и GOG идентифицировать игроков через «Госуслуги», ответил на критику документа — всё не так страшно

Член комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин прокомментировал новый законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», одним из авторов которого является.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, законопроект обяжет цифровые сервисы (Steam, GOG) и издателей игр информировать пользователей об их содержании, а также идентифицировать геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

По словам Горелкина, некоторые СМИ подали информацию о документе с уклоном «Депутаты хотят запретить Steam», но «никакого запрета иностранных игровых сервисов законопроект не содержит, как и никаких невыполнимых требований».

 Источник изображения: Rozetked

Источник изображения: Rozetked

Горелкин добавил, что законопроект даёт распространителям игр «целых три» варианта верификации пользователей, один из которых (при помощи телефонного номера) весьма популярен среди цифровых сервисов.

Кроме того, стартовавший осенью эксперимент по контентной маркировке игр вписывается в инициативу авторов законопроекта по принуждению распространителей игр к предупреждению пользователей об их особенностях.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Горелкин также подчеркнул ещё несколько моментов:

  • в рамках законопроекта «впервые появляется целый ряд важных законодательных определений»: что такое видеоигра, что считать игровым имуществом, кто такие распространители видеоигр;
  • авторы документа прописывают «базовые дефиниции для будущих норм, которые помогут развивать в России эту стратегически важную отрасль», и закладывают «фундамент системной поддержки российского игропрома»;
  • авторы готовы разговаривать со всеми пятью игровыми отраслевыми организациями и при содействии сообщества конструктивно дорабатывать законопроект.

Проект федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» уже внесён в Госдуму. В электронной базе парламента приводится текст документа.

Huawei выпустила наушники FreeBuds Pro 4 с шумоподавлением до 100 дБА и смартфоны Nova 13 и 13 Pro на глобальный рынок

Компания Huawei сообщила о старте международных продаж смартфонов Nova 13 и Nova 13 Pro, выделяющихся мощной начинкой и продвинутыми селфи-камерами. Также на глобальный рынок вышли беспроводные наушники FreeBuds Pro 4 с мощной системой шумоподавления и автономностью до 33 часов.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

До международных продаж Nova 13 и Nova 13 Pro добрались в белом, чёрном и зелёном цветах. Фиолетовая версия осталась эксклюзивом для китайского рынка. Производитель по-прежнему официально не сообщает, какой процессор используется в смартфонах. Однако есть предположение, что это Kirin 9020 — восьмиядерный чип с частотой до 2,5 ГГц, часть ядер которого поддерживает многопоточность. В составе процессора также используется GPU Maleoon 920, работающий на частоте до 840 МГц.

Модель Nova 13 Pro получила 6,76-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2776 × 1224 пикселей, адаптивной частотой обновления до 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц, частотой ШИМ-регулировки яркости 2160 Гц и поддержкой режима AOD (Always-On).

Основной блок камер Nova 13 Pro состоит из 50-Мп сенсора с изменяемой апертурой оптики (f/1.4–f/4.0) и оптической стабилизацией, 12-Мп телефотокамеры с поддержкой трёхкратного оптического приближения (f/2.4) и оптической стабилизации, а также 8-Мп сенсора для широкоугольной съёмки (f/2.2) с поддержкой автофокуса.

Базовый Nova 13 оснащён 6,7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2412 × 1084 пикселей, частотой обновления 120 Гц, частотой сенсора 300 Гц, частотой ШИМ-регулировки яркости 1440 Гц и поддержкой режима AOD. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.9 и 8-Мп сенсора с оптикой f/2.2 для широкоугольной съёмки. Для основной камеры обоих устройств заявляется наличие лазерного автофокуса, поддержка HDR и съёмка в 4K.

Nova 13 и Nova 13 Pro получили 60-Мп камеры для селфи с оптикой f/2.4 и углом обзора 100 градусов для групповых снимков, способные снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. У модели Nova 13 Pro имеется дополнительная 8-Мп камера с телеобъективом для индивидуальных портретов. Оба смартфона поддерживают новую ИИ-функцию камеры AI Best Expression. Она самостоятельно ищет лучшее выражение лиц на индивидуальных и групповых кадрах и делает снимок.

Размеры Nova 13 Pro составляют 163,4 × 74,9 × 7,82, вес равен 209 граммам. Габариты Huawei Nova 13 составляют 161,4 × 75,3 × 6,98 мм, а вес равен 195 граммам. Оба смартфона получили батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Модель Nova 13 Pro заряжается чуть быстрее и за 9 минут восполняет заряд батареи до 50 %, базовой версии требуется 10 минут на ту же операцию.

В международной продаже модель Nova 13 доступен только в одной конфигурации памяти на 12/256 Гбайт стоимостью €549. Nova 13 Pro предлагается с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти по цене €699.

Huawei также сообщила о начале международных продаж новых беспроводных наушников FreeBuds Pro 4. Это первые TWS-наушники с поддержкой операционной системы HarmonyOS Next и первые с процессором Kirin A2, который обеспечивает передачу данных со скоростью 2,3 Мбит/с и воспроизведение 24-битного звука с частотой дискретизации до 48 кГц. Предыдущие модели TWS-наушников Huawei обеспечивали скорость передачи 1,5 Мбит/с или даже 990 Кбит/с.

В новинке используются 11-мм четырёхмагнитные динамические драйверы с микропланарными твитерами, а также четыре микрофона, и микрофон с костной проводимостью. Микрофоны отвечают за работу системы активного шумоподавления, способную блокировать внешние звуки громкостью до 100 дБА и шум ветра скоростью до 10 м/с. Также у наушников есть поддержка пространственного звука, а задержка в играх составляет около 90 мс.

Новинка поддерживает двойное подключение. Например, в качестве источника звука для FreeBuds Pro 4 можно одновременно выбрать смартфон и ноутбук. Между источниками сигнала они переключаются автоматически. При снятии наушников они автоматически ставят воспроизведение на паузу. Также новинка поддерживает управление движением головы — достаточно лишь кивнуть в нужную сторону.

В режиме прослушивания музыки без шумоподавления FreeBuds Pro 4 проработают от батареи до 7 часов, а с подзарядками от чехла — до 33 часов. С шумоподавлением эти показатели сократятся соответственно до 5 или 23 часов. В режиме телефонных звонков без шумоподавления новинка проработает до 4,5 часа или 22 часа с кейсом, а с шумоподавлением — до 3,5 часа или 18 часов соответственно.

Huawei FreeBuds Pro 4 доступны в чёрном, белом и зелёном вариантах исполнения. Их стоимость составляет €199. Доступность зависит от региона продаж.

«Сбер» представил собственный ИИ-генератор видео по текстовому описанию Kandinsky 4.0 Video

На проходящей на этой неделе конференции AI Journey «Сбер» представил бета-версию нейросети Kandinsky 4.0 Video, которая позволяет генерировать реалистичные видео на основе текстового описания или стартового кадра. Алгоритм может быть полезен не только обычным пользователям, но также дизайнерам, маркетологам и мультипликаторам, так как с его помощью можно создавать различные видео: от анимированных роликов с поздравлениями для близких до трейлеров и клипов.

 Источник изображения: fusionbrain.ai

Источник изображения: fusionbrain.ai

В компании отметили, что с момента релиза первой версии Kandinsky Video в прошлом году разработчики значительно улучшили многие характеристики алгоритма, включая качество создаваемых роликов и скорость генерации. Обновлённая нейросеть способна создавать ролики продолжительностью до 12 секунд с разрешением 1280 × 720 пикселей на основе текстового описания или изображения. Также поддерживается создание роликов с различным соотношением сторон. Улучшилось визуальное качество: повысились контрастность и чёткость кадров, композиция стала более выверенной, а движения объектов в кадре — реалистичными.

В дополнение к этому разработчики анонсировали ускоренную версию нейросети — Kandinsky 4.0 Video Flash, которая способна генерировать ролики продолжительностью до 12 секунд с разрешением 720 × 480 пикселей всего за 15 секунд. На начальном этапе доступ к новой версии Kandinsky Video получат представители креативных индустрий, включая художников, дизайнеров и кинематографистов через портал fusionbrain.ai. Для обычных пользователей алгоритм станет доступен в первом квартале следующего года.

Android на носу: Google представила операционную систему Android XR для умных очков и AR-гарнитур будущего

В попытке закрепиться на рынке гарнитур виртуальной реальности и умных очков, компания Google представила Android XR — новую операционную систему, созданную для потребительской электроники следующего поколения. Созданная в партнёрстве с Samsung, Android XR можно назвать результатом многих лет инвестиций в искусственный интеллект, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Подробностей о том, как именно будет функционировать Android XR, пока немного. Однако, как сообщает издание The Verge, Google уже адаптирует свои популярные сервисы, такие как «Карты», «Фото» и YouTube, для работы в новой среде. Интересно, что новая ОС будет поддерживать приложения для смартфонов и планшетов из Google Play, аналогично тому, как Apple адаптировала приложения для iPad на Vision Pro. Также разрабатывается версия браузера Chrome с поддержкой многозадачности в режиме XR.

Ключевую роль в работе Android XR играет искусственный интеллект (ИИ) Gemini. Google считает, что именно ИИ способен сделать устройства расширенной реальности (Extended reality или XR) удобным и массовым продуктом. «Мы верим, что интеграция цифрового ассистента в XR-решения станет тем самым ключевым приложением для этой технологии, как в своё время электронная почта или текстовые сообщения стали незаменимыми для смартфонов», — отметил Самир Самат (Sameer Samat), возглавляющий экосистему Android в Google. Эти слова также подтверждаются и тем, что по мере того, как Gemini становится более универсальным, создавая и обрабатывая аудио- и видеоконтент, использование гарнитур и очков становится с каждым днём всё более оправданным.

Интересен и выбор аббревиатуры для новой операционной системы. «XR», по сути, соединил в себе такие понятия как, виртуальная реальность, дополненная реальность, смешанная реальность (MR) и другие, которые частично пересекаются с перечисленными. XR стал наиболее широким определением, вмещающим в себя весь известный на сегодня пространственный спектр. «Когда мы говорим о расширенной реальности или XR, мы имеем в виду весь спектр решений, начиная от виртуальной реальности и заканчивая дополненной и всего, что между ними», — пояснил Самат.

Google видит будущее устройств XR в их универсальности. Гарнитуры должны легко переключаться между виртуальными и реальными мирами, а умные очки могут стать постоянными спутниками человека. Также компанией рассматривается возможность создания устройств, ориентированных исключительно на аудио, аналогичных Ray-Ban Meta Smart Glasses. Некоторые гаджеты будут автономными, некоторые станут дополнением к смартфонам. Пока только открытым остаётся вопрос, будет ли Google производить собственное оборудование для XR или этим займутся партнёры.

Важно отметить, что Android XR сейчас находится на раннем этапе разработки. Разработчики только начинают изучать доступное программное и аппаратное обеспечение для создания приложений под новую ОС. Однако Google планирует ускорить процесс. Уже в следующем году ожидается выход устройства, созданного совместно с Samsung, под кодовым названием Moohan. Осталось только убедить пользователей купить эту гарнитуру.

Ubisoft прокомментировала продолжительность Assassin's Creed Shadows и подтвердила «режим канона», в котором игра будет принимать все решения за вас

Творческий руководитель Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в сессии вопросов и ответов на Reddit вместе с другими участниками команды поделился новыми деталями псевдоисторического боевика Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows станет наследником идей Origins/Odyssey/Valhalla, поэтому будет длинной. По словам Дюмона, оценить затраты на прохождение игр с открытым миром сложно, но можно.

По продолжительности основного сюжета «Тени» сопоставимы с Origins, Odyssey и Valhalla (по данным портала HowLongToBeat, это от 30 до 60 часов), а по территории для исследования — именно с Origins.

 Решения в Shadows по большей части касаются вербовки союзников и выбора романтического партнёра

Решения в Shadows по большей части касаются вербовки союзников и выбора романтического партнёра

Помимо значительной продолжительности, Assassin's Creed Shadows унаследует и другие элементы из Origins/Odyssey/Valhalla, в том числе ролевые вроде опций в диалогах. С ними в будущей игре связано примечательное нововведение.

Дюмон раскрыл, что в Assassin's Creed Shadows появится так называемый режим канона (Canon Mode), в котором никаких решений принимать не придётся — игра будет делать это за пользователя.

 «Режим канона» решили добавить, так как не всем фанатам Assassin's Creed нравятся нелинейные диалоги

«Режим канона» решили добавить, так как не всем фанатам Assassin's Creed нравятся нелинейные диалоги

Образовавшееся из-за сентябрьского переноса дополнительное время до релиза разработчики Assassin's Creed Shadows, помимо прочего, потратили на улучшение механики паркура, парирования и кинематографических переходов.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, в разработке для игры находится кооперативный режим, но на релизе его ждать не стоит.

AOC выпустила 32-дюймовый QD-OLED-монитор для геймеров за $800 — Agon Pro AG326UD с 4K и 165 Гц

Компания AOC сообщила о старте продаж игрового QD-OLED-монитора Agon Pro AG326UD. Новинка оснащена 32-дюймовым дисплеем LG с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 165 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Производитель отмечает, что благодаря сочетанию технологии OLED и квантовых точек новинка обеспечивает естественную цветопередачу: «Благодаря истинно черному цвету, насыщенным цветам и великолепной яркости дисплей обеспечивает настолько захватывающие впечатления от просмотра, что кажется, будто смотришь в окно. Даже при ярком освещении исключительное качество цветопередачи обеспечивает реалистичность контента».

Для дисплея новинки заявлена сертификация VESA TrueBlack HDR400 и поддержка технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, встроенный USB-концентратор с двумя USB 3.2 Type-A, а также по одному USB 3.2 Type-A и Type-B. Кроме того, у новинки имеется компактная эргономичная подставка.

Производитель напоминает, что на мониторы серий Agon и Agon Pro предоставляется четырёхлетняя гарантия от выгорания пикселей, также включающая один год гарантии на случайные повреждения (один инцидент на монитор). На мониторы серии AOC Gaming (G Series) производитель предоставляет три года гарантии, включая один год гарантии от случайных повреждений (один инцидент на монитор).

Монитор Agon Pro AG326UD уже доступен в продаже по цене $799,99.

Huawei представила глобальную версию Mate X6 с поддержкой Android-приложений и ценой €1999

В конце прошлого месяца китайская компания Huawei представила складной смартфон Mate X6, являющийся прямым преемником прошлогоднего Mate X5. Последний так и не вышел за пределы домашнего рынка, но новинка, получившая дисплей большего размера, более тонкий и лёгкий корпус, а также обновлённые камеры, напротив в скором времени появится на рынках разных стран.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

По данным Huawei, в Mate X6 для повышения прочности смартфона используется новая «распределённая базальтовая архитектура». Она включает в себя инновационный слой поддержки из углеродного волокна для внутреннего дисплея, улучшенный шарнирный механизм, алюминиевую раму, а также графен с высокой теплопроводностью. Всё это помогло повысить жёсткость и прочность корпуса смартфона.

Mate X6 оснастили внутренним 7,93-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2440 × 2240 пикселей, а также внешним 6,45-дюймовым дисплеем с разрешением 2440 × 1080 пикселей. В обоих случаях используются матрицы LTPO OLED с переменной частотой обновления до 120 Гц. Внешний дисплей от механических повреждений защищает стекло Kunlun Glass 2.

Основная камера смартфона построена на базе 50-мегапиксельного сенсора RYYB-типа с переменной диафрагмой (f/1.4-f/4.0) и поддержкой оптической стабилизации изображения. Он дополняется широкоугольным модулем на 40 Мп (f/2.2) и перископическим телефотомодулем на 48 Мп (f/3.4) с поддержкой 4-кратного оптического и 100-кратного цифрового зума. Имеется мультиспектральная камера на 1,5 мегапикселя для макросъёмки на расстоянии 5 см. Внутренний и внешний дисплеи дополняются камерами на 8 Мп с поддержкой съёмки видео формата 4K.

Какой именно микропроцессор стал аппаратной основой Mate X6, производитель не уточняет. Предполагается, что в смартфоне задействован собственный чип Kirin 9020, который использовался в смартфонах Mate 70. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5110 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт, беспроводной зарядки 50 Вт и обратной беспроводной зарядки 7,5 Вт.

Важнейшим отличием глобальной версии Mate X6 от китайской является программная платформа. Версия для домашнего рынка может поставляться с HarmonyOS Next, которая полностью лишена следов Android и не поддерживает приложения для платформы Google. В свою очередь глобальная версия работает на платформе EMUI, которая фактически является форком Android, пусть и без сервисов Google, но всё же она поддерживает Android-приложения.

Смартфон будет доступен в чёрном, сером и красном вариантах цветового исполнения корпуса. Приобрести Mate X6 с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ можно за €1999. Отметим, что Samsung Galaxy Fold6 предлагается в Европе за ту же сумму. Поставки новинки Huawei начнутся 6 января.

Учёные впервые увидели, как чёрная дыра взорвала неизвестный объект мощной струёй плазмы

Рентгеновский телескоп NASA «Чандра» впервые засёк разрушительное воздействие релятивистской струи вещества и энергии — джета из сверхмассивной чёрной дыры — на что-то материальное. Джет врезался в какой-то неизвестный внегалактический объект, и струя после этого прочертила в пространстве латинскую букву «V» с рукавами по 700 световых лет каждый. «Звезда Смерти» из далёкой-далёкой галактики отдыхает — представить такое оказалось не по силам даже фантастам.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сюрприз преподнесла близкая к Млечному Пути галактика Центавр А (не путать с Альфой Центавра, близкой к Земле звёздной системой). Это интересный объект во многих смыслах и учёные пристально за ним следят. В данных «Чандра» учёные впервые увидели раздвоение релятивистского джета от чёрной дыры. Причём разделение также наблюдается в рентгеновском диапазоне, что сложно было ожидать от типичного взаимодействия струи с межзвёздными газом и пылью.

Таинственный объект назвали C4. Судя по разлёту «осколков» — это компактный объект, возможно, звезда или иное большое скопление массы. Согласно принятым моделям, джет должен был поразить объект и увлечь его вещество в направлении струи. Между тем, один рукав струи ушёл резко в сторону, тогда как другой сохранил направление вдоль джета. Интрига пока сохраняется. Понадобятся ещё наблюдения, чтобы попытаться понять, какая трагедия разыгралась там в пространстве — за 12 млн световых лет от нашей галактики.

Epic Games Store устроил масштабную праздничную распродажу и раздачу первой тайной игры

Администрация магазина цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о старте традиционной праздничной распродажи. Вместе с новой акцией началась раздача первой тайной игры.

 Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Праздничная распродажа Epic Games Store позволит сэкономить на покупке двух тысяч продуктов, включая крупные, классические, инди- и другие игры. Показатель актуален для российского сегмента.

Купоны на дополнительную скидку, как было в 2023 году, не предусмотрены. В Epic Games Store решили ограничиться повышенным на время акции с 5 до 10 % размером вознаграждений (кешбэка).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры из доступных в российском регионе:

Праздничная распродажа также включает бесплатные награды для разных игр (валюта, косметические предметы, персонажи и многое другое) и 16 предновогодних раздач, первая из которых стартовала сегодня.

 Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Первым подарком от Epic Games Store стало приключение The Lord of the Rings: Return to Moria — «единственная игра с элементами выживания и ремесленничества в Четвёртой эпохе Средиземья».

Раздача доступна в российском регионе (достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить»). Акция закончится 19 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 9 января 2025 года в то же время.

Character.AI переобучила чат-ботов, чтобы они больше не советовали подросткам убивать родителей

ИИ-сервис Character.AI в ближайшее время получит отдельную версию для подростков с интегрированным родительским контролем. Она установит «более консервативные» ограничения на ответы чат-ботов, «особенно когда речь идёт о романтическом контенте». Эти действия стали реакцией компании на пристальное внимание прессы к двум судебным искам, в которых Character.AI обвиняется в «способствовании членовредительству и самоубийству».

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Character.AI, основанный бывшими сотрудниками Google, позволяет посетителям взаимодействовать с ботами, созданными на основе индивидуально обученной большой языковой модели. Они варьируются от чат-ботов-тренеров до симуляций вымышленных персонажей, многие из которых популярны среди подростков. Сайт позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как 13-летних и старше, создавать учётную запись.

В поданных против Character.AI исках утверждается, что по крайней мере некоторые несовершеннолетние пользователи становятся навязчиво привязанными к ботам, которые готовы поддерживать беседы на темы секса, членовредительства, причинения вреда себе и другим, и даже самоубийства. В одном из случаев чат-бот намекнул подростку, которому родители запрещают долго сидеть за компьютером, что «разумной мерой» было бы убийство родителей. Другой подросток стал «очень злым и неуравновешенным», после общения с чат-ботом в течение некоторого времени. Истцы полагают, что боты Character.AI в подобных ситуациях должны направлять несовершеннолетних пользователей к ресурсам психологической поддержки.

Теперь версия для подростков получила специальную большую языковую модель и обеспечит более агрессивную блокировку вывода, который может быть «деликатным или наводящим на размышления», а также попытается лучше обнаруживать и блокировать пользовательские запросы ненадлежащего контента. При выявлении проявленного пользователем интереса к самоубийству или членовредительству, он будет перенаправлен на «Национальную линию по предотвращению самоубийств».

Несовершеннолетним также будет запрещено редактировать ответы ботов, что давало возможность добавлять контент, который Character.AI в противном случае мог бы заблокировать. Сейчас компания пытается бороться с появлением зависимости у пользователей. Кроме того, будут предприняты меры, чтобы предотвратить восприятие бота как живого человека. Появится отдельное предупреждение о том, что боты не могут предлагать профессиональные консультации.

Функции родительского контроля появятся в первом квартале следующего года. Они будут сообщать родителям, сколько времени ребёнок проводит в Character.AI и с какими ботами он взаимодействует чаще всего. Все изменения вносятся в сотрудничестве с «несколькими экспертами по безопасности подростков в Интернете», включая организацию ConnectSafely.

«Мы осознаем, что наш подход к безопасности должен развиваться вместе с технологией, которая управляет нашим продуктом, — создавая платформу, где творчество и исследование могут процветать без ущерба для безопасности, — говорится в пресс-релизе Character.AI. — Этот набор изменений является частью нашего долгосрочного обязательства по постоянному совершенствованию нашей политики и нашего продукта».

Samsung показала ноутбук Galaxy Book5 Pro на Intel Lunar Lake c поддержкой ИИ от Microsoft и Samsung

Компания Samsung представила ноутбук Galaxy Book5 Pro на базе процессоров Intel Lunar Lake (Core Ultra 200V). Данные чипы оснащены NPU с производительностью в ИИ-операциях в 47 TOPS, благодаря чему устройство предлагает доступ сразу к двум наборам ИИ-инструментов — Galaxy AI от Samsung и Copilot+ компании Microsoft.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Book5 Pro — первое устройство в семействе Galaxy Book5, которое имеет функцию AI Select на базе Galaxy AI, похожую на инструмент Google Circle to Search, но с использованием технологий южнокорейского производителя. Чтобы запустить поиск с её помощью, достаточно обвести изображение или фрагмент текста на сенсорном экране ноутбука. Функцию AI Select можно также использовать для оптического распознавания текста (OCR) и копирования текста с изображений, а также для сканирования QR-кода.

Galaxy Book5 Pro предлагается в версиях с 14- и 16-дюймовыми сенсорными экранами Dynamic AMOLED 2X с поддержкой технологии Vision Booster, обеспечивающей улучшенную видимость в условиях яркого освещения, и антибликовым покрытием.

В веб-камере ноутбука впервые используется технология Staggered HDR, которая объединяет несколько различных экспозиций в одно изображение с широким динамическим диапазоном. Это обычная функция для смартфонов, но её редко используют в веб-камерах.

Четыре динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos обеспечивают объёмный звук. Как сообщает компания, ёмкости батареи достаточно для работы устройства в течение до 25 часов. Коммуникационные возможности ноутбука включают два порта Thunderbolt 4, порт HDMI 2.1, порт USB-A, 3,5-мм разъём для наушников 3,5 мм и слот для карт памяти microSD. Цвет корпуса — серый или серебристый.

Ноутбук поддерживает приложение «Связь с телефоном» (Phone Link) от Microsoft для подключения к Android-смартфонам. Владельцы устройств Galaxy смогут использовать специальные функции, такие как Multi Control (использование клавиатуры и мыши для управления телефонами и планшетами), Second Screen (использование планшета в качестве второго монитора) и Quick Share (перемещение файлов, фотографий и документов между устройствами Galaxy).

Более подробные спецификации Samsung Galaxy Book5 Pro будут представлены, по всей видимости, в ближайшее время. Ноутбук поступит в продажу в Южной Корее 2 января. Цена устройства станет известна немного позже.

Учёные случайно открыли частицу, которая приобретает или теряет массу в зависимости от направления движения

Группа учёных из Университета Пенсильвании и Колумбийского университета впервые в эксперименте обнаружила признаки полудираковских фермионов — теоретически предсказанных 16 лет назад квазичастиц. Их удивительная особенность заключается в том, что они полностью теряют массу при смене направления движения перпендикулярно предыдущему. Частицы без массы способны разгоняться до скорости света, что в нашей Вселенной позволено только фотонам.

 Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Признаки полудираковских фермионов были обнаружены при изучении квантовых свойств ряда топологических материалов, в частности соединения циркония, кремния и серы (ZrSiS) — популярного среди исследователей полуметалла. В каком-то смысле его строение напоминает графен, но отслоить листы атомной толщины от него пока никому не удалось. Если это получится и соединение проявит способность контролировать полудираковские фермионы, то этот материал найдёт множество применений — от батарей до датчиков.

«Это было совершенно неожиданно, — сказал Инмин Шао (Yinming Shao), доцент физики в Пенсильванском университете и ведущий автор статьи. — Мы даже не искали полудираковские фермионы, когда начинали работать с этим материалом. Однако мы наблюдали признаки, которые не могли объяснить, и оказалось, что мы впервые увидели эти необычные квазичастицы, которые иногда движутся так, как будто у них есть масса, а иногда — так, как будто её нет».

По большому счёту, полудираковские фермионы — это не отдельные самостоятельные частицы, а групповое поведение частиц, иначе говоря, квазичастицы. В данном случае групповое поведение электронов привело к тому, что при движении в одном направлении квазичастица обладала массой, а при движении в другом направлении — нет.

Исследователи использовали для изучения ZrSiS магнитооптическую спектроскопию. Этот метод заключается в том, что материал освещается инфракрасным светом и одновременно подвергается воздействию сильного магнитного поля, после чего отражённый свет анализируется. Применённое магнитное поле превышало силу магнитного поля Земли в 900 тысяч раз. Такое поле способно поднимать в воздух небольшие немагнитные предметы, например капли воды. Образец предварительно охладили до температуры –268,89 °C, что лишь немного выше абсолютного нуля.

«Мы изучали оптический отклик, то есть как электроны внутри этого материала реагируют на свет, а затем анализировали световые сигналы, чтобы понять, есть ли что-то интересное в фундаментальной физике материала, — пояснил Шао. — В нашем случае мы увидели множество ожидаемых особенностей, характерных для полуметалла. Но затем проявились совершенно загадочные свойства».

Для анализа данных эксперимента учёные привлекли теоретиков, совместно построивших модель поведения квазичастиц. Эта модель соответствовала предсказаниям полудираковских фермионов, сделанным в теоретических работах 2008–2009 годов. Открытие открывает новые перспективы для изучения квантовых свойств в области, которая до сих пор оставалась неизведанной.

Вышли обзоры Intel Arc B580 — лучшая видеокарта за свои деньги

Продажи видеокарты Intel Arc B580 нового поколения Battlemage стартуют уже завтра. Intel разрешила профильным изданиям и блогерам рассказать об этой новинке сегодня, однако в обзорах была представлена только эталонная версия видеокарты — Intel Arc B580 Limited Edition. Публикации обзоров моделей с дополнительным заводским разгоном от партнёров Intel начнут появляться в день старта продаж видеокарты, то есть 13 декабря.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Intel Arc B580 относится к решениям среднего уровня. Как и её младшая сестра Arc B570, которая поступит в продажу только 16 января следующего года, она основана на архитектуре Xe2 Battlemage. Эта архитектура также используется в составе интегрированной графики процессоров Intel Lunar Lake для ноутбуков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Модель Intel Arc B580 получила графический процессор BGM-G21, производимый по 5-нм техпроцессу. Чип содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Intel заявляет, что архитектура Xe2 обеспечивает прирост производительности на 70 % на ядро по сравнению с графикой предыдущего поколения Arc Alchemist. Базовая частота GPU новой карты составляет 1700 МГц, а в режиме Boost она повышается до 2670 МГц.

Intel Arc B580 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. В эталонном исполнении карта имеет один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 190 Вт. Для работы Arc B580 используются только 8 линий PCIe 4.0. Вместе с ней рекомендуется использовать Resizable BAR.

Карта поддерживает аппаратное ускорение AV1, HEVC, AVC, VP9 и XAVC-H. Кроме того, она поддерживает фирменные технологии масштабирования XeSS 2 и генерации кадров XeSS Frame Generation, которые повышают игровую производительность. В оснащение карты входят один HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Один из разъёмов DisplayPort 2.1 соответствует стандарту UHBR13.5 (54 Гбит/с), два других — UHBR10 (40 Гбит/с).

Intel Arc B580 с рекомендованной ценой $250 позиционируется в качестве решения для игр в разрешении 1080p при максимальных настройках качества и для игр в 1440p при сниженных настройках качества изображения.

Первые обзоры видеокарты показывают, что она справляется со своей задачей. По данным TechPowerUp, Arc B580 в эталонном исполнении в играх с разрешением 1080p до 42 % быстрее предшественника Arc A580 поколения Alchemist, на 5 % быстрее конкурента GeForce RTX 4060 и почти на 15 % быстрее AMD Radeon RX 7600. Старшая модель Radeon RX 7600 XT на 4 % медленнее новичка от Intel, но дороже почти на $60. Однако уже GeForce RTX 4060 Ti обеспечивает на 21 % больше кадров в секунду, а Radeon RX 7700 XT — на 33 % быстрее новой Arc B580, но и стоят эти карты около $400.

При использовании более высокого разрешения Arc B580 также оказывается быстрее конкурентов. Новинка Intel обгоняет GeForce RTX 4060 в среднем на 8 %, модель Radeon RX 7600 оказывается медленнее новичка на 9 %, модель Arc A770 отстаёт от него на 12 %, а прямой предшественник Arc A580 — на целых 30 %. Однако при игре в разрешении 1440p в любом случае придётся жертвовать либо качеством графики, либо использовать технологию масштабирования. А в некоторых случаях потребуется смириться и с тем, и с другим. По мнению обозревателя TechPowerUp, карту сложно рекомендовать в качестве надёжного выбора для игр в 1440p для не слишком требовательных геймеров.

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

В новой графической архитектуре Xe2 компания Intel улучшила работу трассировки лучей. В этом аспекте Arc B580 безусловно лучше прямых конкурентов от AMD. В разрешении 1080p GeForce RTX 4060 всё ещё имеет преимущество над Arc B580, но как только игры запускаются в разрешении 1440p всё преимущество «зелёных» резко улетучивается, поскольку у них заканчивается выделенная память.

У GeForce RTX 4060 всего 8 Гбайт видеопамяти против 12 Гбайт у Arc B580. Поэтому Arc B580 в некоторых случаях может даже превзойти гораздо более дорогую GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт. Версия GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт по-прежнему остаётся далеко впереди, но она почти в два раза дороже (425 долларов против 250 долларов).

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Переход на новый 5-нм техпроцесс TSMC вкупе с архитектурными изменениями определённо пошёл на пользу серии видеокарт Intel Battlemage. В играх Arc B580 потребляет 185 Вт, что делает её намного более энергоэффективной, чем Arc A770 предыдущего поколения с потреблением 235 Вт. Также новая карта потребляет меньше Radeon RX 7600 XT, которой требуется 198 Вт. Модель Radeon RX 7600 требует на 30 Вт меньше мощности (154 Вт), но это небольшая разница с учётом производительности, которую обеспечивает Arc B580. С другой стороны, GeForce RTX 4060 энергоэффективнее по сравнению с новинкой. «Зелёной» карте в играх требуется всего 128 Вт.

 Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Однако обозревателям не очень понравилось энергопотребление карты в простое, а также в неигровых сценариях. При бездействии Arc B580 может потреблять 34 Вт, что обозреватели посчитали чрезмерным для видеокарты, выпущенной в 2024 году. Для сравнения, энергопотребление в простое у GeForce RTX 4060 составляет 14 Вт, у модели Radeon RX 7600 XT — 4 Вт, а у Radeon RX 7600 — всего 2 Вт. Карты Arc Alchemist, выпущенные в 2022 году, имели ту же проблему, и Intel, к сожалению, до сих пор её не исправила. Компания предлагает в качестве решения использовать настройки энергопотребления ASMP, которые изначально отключены у большинства настольных ПК и о которых большинство пользователей, вероятно, вообще никогда не слышало. Для их включения необходимо заходить в BIOS материнской платы. Включение ASMP действительно снижает энергопотребление видеокарты в простое до 7 Вт (при подключении одного монитора), однако при использовании конфигурации из нескольких мониторов или при воспроизведении видео энергопотребление карты по-прежнему остаётся высоким — 31 и 36 Вт соответственно.

В эталонном исполнении Arc B580 Limited Edition карта обладает относительно низким уровнем шума около 30 дБА. Некоторые самые доступные варианты GeForce RTX 4060 оснащаются менее качественными кулерами, которые шумят сильнее. Температуры новинки тоже приемлемые — 73 °С для GPU под нагрузкой. Если у видеокарт Arc Alchemist в эталонном исполнении не было функции остановки вентиляторов при низкой или отсутствующей нагрузке на графическую подсистему, то у Battlemage появилась такая особенность. Правда работа этой функции Arc B580 несколько раздражает, поскольку вентиляторы то и дело запускаются каждые несколько секунд. Возможно, речь идёт об ошибке в работе алгоритма управления вентиляторами — ответ на вопрос покажут будущие обновления ПО. В версиях от партнёров, оснащённых ещё более эффективными системами охлаждения, температура GPU и памяти должны быть ещё ниже.

 Температуры

Температуры

В целом обозреватели называют Arc B580 отличным решением за свои деньги. В плюсы карты записаны соотношение цены видеокарты и её производительности, поддержка трассировки лучей и технологии генерации кадров XeSS 2, высокая энергоэффективность в играх, функция остановки вентиляторов, низкие рабочие температуры, а также хорошие возможности для аппаратного кодирования и декодирования видео. Из минусов отмечаются высокое энергопотребление в простое (требуется включение режима ASMP в BIOS), программные ошибки в алгоритме работы вентиляторов, использование только восьми линий PCIe 4.0 и необходимость в использовании Resizable BAR.

Новая статья: Первый взгляд на тройной складной смартфон HUAWEI Mate XT Ultimate

Данные берутся из публикации Первый взгляд на тройной складной смартфон HUAWEI Mate XT Ultimate

Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вырвался из царства раннего доступа — теперь в игре можно сразить Кощея Бессмертного

Как и было обещано, 12 декабря из раннего доступа выбрался сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam, а 3 октября игра добралась до VK Play. За прошедшее с тех пор время проект получил ряд крупных патчей, в том числе с новыми механиками и героями.

Релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» состоялся одновременно в Steam и VK Play. По пути к 1.0 игра слегка подорожала, но сейчас продаётся с 20-процентной скидкой — за 799 рублей в обоих магазинах.

 С ноябрьским патчем в игру добавили богатыря и охотника Алёшу

С ноябрьским патчем в игру добавили богатыря и охотника Алёшу

К выходу 1.0 игра получила всех четырёх героев (Варвара, Василиса, Добрыня, Алёша), а конкретно в финальной версии реализовали окончание истории и существенные обновления. Релизный трейлер прикреплён ниже.

В частности, серьёзно изменили баланс диковинок, противников и героев, добавили анимации для игровых фонов, новые случайные события, достижения и коллекционные карточки (полный список изменений см. здесь).

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» сочетает элементы ККИ, «рогалика» и пошаговой стратегии. Похоже, пользователям Steam гибрид пришёлся по вкусу — в магазине Valve у игры рейтинг 90 % и «очень положительные» отзывы.

Microsoft внезапно обновила Skype — пополнение счета и покупка номера остались в прошлом

Принадлежащая Microsoft платформа Skype запретила пополнение счетов и покупку телефонных номеров для звонков из Skype на обычные телефоны. Вместо этого Skype переходит на модель SaaS (Software as a Service — «ПО как услуга»): клиентам придётся оформлять ежемесячные подписки на региональные и глобальные планы Skype-to-phone за фиксированную плату, что затронет миллионы людей. По данным Microsoft, в 2023 году Skype ежедневно использовало 36 миллионов человек.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Представитель Microsoft подтвердил изменение политики Skype, добавив, что компания «постоянно оценивает стратегию продукта на основе использования и потребностей клиентов». Существующие телефонные номера Skype продолжат работать, а уже внесённые на счёт средства будут доступны, пока не израсходуются полностью, при условии хотя бы одного звонка в 180 дней.

В 2003 году VoIP-сервис Skype стал первопроходцем в области интернет-звонков и обмена сообщениями. Сервис позволил пользователям совершать бесплатные голосовые звонки через Интернет, минуя традиционные телефонные линии. Позже в приложении появилась поддержка мгновенных сообщений, видео и обмена файлами — услуги, которые изменили правила игры и стали ориентиром для всех подобных приложений.

Компания прошла длинный бизнес-путь. В 2005 году она была приобретена eBay за $4,1 млрд, четыре года спустя продана частному консорциуму за $2,75 млрд. В 2010 году Skype подала заявку на IPO. На тот момент у компании было 560 миллионов зарегистрированных пользователей и 124 миллиона активных пользователей в месяц, но только 6 % платили за премиум-услуги. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд.

Сервис всегда был полностью бесплатным для общения Skype-Skype, платными были лишь звонки на номера мобильных или стационарных телефонов. Клиент мог приобрести привязанный к Skype местный номер телефона для звонков в пределах своей страны. Skype также предлагал коммерческий продукт для корпоративных пользователей.

Постепенно популярность Skype начала снижаться в результате появления конкурирующих приложений, таких как WhatsApp и Zoom. Microsoft сама приблизила закат Skype, запустив сервис Teams в 2016 году, который в конечном итоге поглотил продукт Skype для бизнеса. На сегодняшний день Skype находится в относительном упадке, оставаясь периферийным продуктом на фоне более крупных амбиций Microsoft как гиганта облачной инфраструктуры.

Пока Skype по-прежнему предлагает пополнение счёта и телефонные номера на своих онлайн-ресурсах, но транзакцию завершить не удаётся. «Продажи новых номеров Skype и кредита Skype были навсегда остановлены, — заявил представитель компании. — Для некоторых клиентов интерфейс для покупки нового кредита Skype может по-прежнему отображаться в определённых точках входа, но попытки оплаты не будут проходить. Мы знаем об этой проблеме и работаем над внесением необходимых обновлений».

Вполне вероятно, что изменения в политике Skype повлияют на десятки миллионов людей, которые использовали Skype именно для его телефонной функциональности, которой лишены другие подобные приложения. Необходимость ежемесячной фиксированной оплаты может вынудить клиентов отказаться от использования Skype. Возможно, это приведёт к окончанию жизненного цикла приложения.

Как менялись складные смартфоны: 5 лет гибкости

На самом деле, сама идея складного смартфона неочевидна. Хорошо, вот у нас есть гибкий экран с полимерным покрытием – но как разыграть эту карту? Прямо сейчас ответ кажется простым, стоит только взглянуть на рынок. В данный момент побеждают две идеи Samsung.

 HUAWEI Mate X3

HUAWEI Mate X3

Первая идея – это крупный складной смартфон с двумя экранами: небольшим внешним и крупным, складным, внутренним. Вначале внешний экран выполнял скорее вспомогательную функцию из-за относительно небольшой диагонали и узкого, непривычного, формата. Теперь это полнофункциональный дисплей, позволяющий пользоваться смартфоном в сложенном состоянии как обычным устройством-моноблоком. Внутренний экран при этом просто предлагает опцию использования устройства как небольшого планшета с почти квадратным дисплеем диагональю 7,5-8 дюймов.

 Samsung Galaxy Z Fold6

Samsung Galaxy Z Fold6

Таких устройств – большинство на рынке. Это и давший начало подобному формату Samsung Galaxy Z Fold (актуальная модель – Fold6), и самый тонкий в мире HONOR Magic V3, и относительно недорогой (очень относительно!) TECNO PHANTOM V Fold2, и близнецы OPPO Find N3/OnePlus Open. Свои складные смартфоны подобного формата представила Google, Xiaomi и многие другие. Легче сказать, кто пока обошелся без гибких смартфонов в своем портфолио (причем обязательно с двумя экранами) – во главе этой оппозиции стоит, конечно, Apple.

HUAWEI Mate X6

Есть подобный смартфон и у HUAWEI – и как раз сейчас на рынок начинает поступать его очередное поколение, Mate X6. Это как раз пример складного устройства подобной конструкции, вобравшего в себя более-менее все, что можно для такого гаджета представить. Тут и корпус с космическими нотками в дизайне и с применением необычных материалов (вроде нейлонового волокна, используемого, например, для бронежилетов) и прочного закаленного стекла Kunlun Glass 2 для внешнего экрана; класс влагозащиты – IPX8.

Корпус при этом очень тонкий – 4,6 мм в разложенном состоянии, 9,9 мм в сложенном. Тоньше – только упомянутый уже HONOR Magic V3. Для охлаждения и корректного размещения антенн в тонком корпусе инженерам пришлось порядком потрудиться: применены и новые испарительные камеры, и графеновая пленка, и в целом расположение элементов внутри корпуса весьма прихотливое.

И внутренний, и внешний экраны – LTPO OLED с частотой до 120 Гц, но внешний – диагональю 6,45 дюйма, внутренний – 7,93 дюйма.

Система камер – флагманская без всяких скидок: три камеры разрешением 50+48+40 Мп (стандартный, широкий угол и камера-перископ) дополняются особым гиперспектральным сенсором, помогающим выдерживать максимально естественную цветопередачу. Ну и батарея тут тоже не простая – кремний-углеродная на 5110 мА·ч.

Относительно предшественника, HUAWEI Mate X3, прогресс во всем: X6 стал тоньше, прочнее, экраны при этом больше, платформа мощнее, аккумулятор более емкий, а камеры теперь по-настоящему флагманские, в теории не хуже, чем у Pura 70 Ultra или Mate 70 Pro. Добавим, что смартфон доступен к предпредзаказу с 13 декабря по цене 189 999 рублей. В период с 13 декабря 2024 года по 9 января 2025 года при заказе смартфона покупатели получают в подарок умные часы HUAWEI WATCH GT 5, а также дополнительные 6 месяцев бесплатной гарантии на защиту экрана.

 Motorola Razr 50 Ultra

Motorola Razr 50 Ultra

Второй самый распространенный формат – смартфоны-раскладушки. Тут тоже два экрана, но внешний только недавно (начиная буквально с прошлого года) стал нести какую-то функцию, отличную от декоративно-сигнальной (маленький дисплей мог отображать уведомления, но чтобы отреагировать, надо раскрывать гаджет). Постепенно этот форм-фактор, хорошо знакомый по эпохе классических трубок, стал словно бы гендерно-ориентированным, условно «женским». Хотя лично мне он всегда казался предельно логичным – вместо здоровенных «лопат», которые можно сделать еще больше – такой шанс получить компактный (хотя бы в сложенном состоянии) аппарат. Сам формат «смартфонов-раскладушек» тоже запустила Samsung со своей моделью Galaxy Z Flip (актуальная – Flip6), но почти одновременно свою раскладушку представила Motorola, а дальше формат подхватили HUAWEI (P50 Pocket, nova Flip), OPPO, TECNO и, с недавних пор, Infinix с Xiaomi. Это второй по распространенности формат.

 OPPO X Find 2021

OPPO X Find 2021

А вот дальше придется говорить почти только об одной компании, HUAWEI. Потому что другие компании если и решаются на эксперименты, то, как правило, только в формате прототипов. Хотя об одном из таких стоит сказать – OPPO X Find 2021 с расползающимся в стороны экраном. Он выглядел очень перспективно, но уже зимой того года OPPO запустила в серию традиционный складной смартфон с двумя экранами Find N (пусть и более компактный, нежели у конкурентов).

 HUAWEI Mate Xs 2

HUAWEI Mate Xs 2

А вот HUAWEI запускает свои «экспериментальные» устройства сразу в серию – и даже продолжает их развивать, как стало с HUAWEI Mate X, представленном c минимальным отрывом по времени от Samsung Galaxy Fold и ставшим наряду с ним первым серийным складным смартфоном. Но при этом совсем иным по философии. В нем используется не два экрана, а один, который складывается не внутрь, а наружу – таким образом гаджет тоже можно использовать в двух форматах, но для этого ему не требуется дополнительный дисплей. Последнее поколение пока вышедшее поколение подобных смартфонов – HUAWEI Mate Xs 2. C 2022 года он пока не обновлялся, и, казалось, HUAWEI окончательно перешла к уже проверенным рынком форматам.

 HUAWEI Mate XT Ultimate

HUAWEI Mate XT Ultimate

Но именно что казалось – до выхода HUAWEI Mate XT Ultimate, первого тройного (или двойного? Пока с определениями все сложно) складного смартфона. Принцип более-менее тот же, что и на HUAWEI Mate Xs – здесь установлен один экран, но он складывается в двух местах, что позволяет использовать смартфон сразу в трех форматах – «классическом», в виде относительно стандартного складного смартфона с экраном в районе семи дюймов и, по сути, планшета с экраном диагональю 10,2 дюйма. У нас уже вышла статья-первое знакомство с этим очень любопытным устройством (которое наряду с раскладушками лично мне кажется наиболее перспективным именно в плане изменения пользовательского опыта в лучшую сторону) – к ней и отошлю за более подробным описанием устройства.

Активность HUAWEI на поприще изобретения новых форматов складных смартфонов одновременно радует и немного печалит – потому что мы говорим именно об одном бренде, все остальные просто смотрят по сторонам и повторяют то, что делают другие, не рискуя. Хотя, кажется, идей, как именно можно использовать складные экраны в смартфонах, может быть очень много.

Победа над Google: магазин приложений Epic будет предустановлен на миллионы Android-смартфонов

Telefónica — один из крупнейших в мире сотовых операторов, управляющий сотовыми сетями O2 и Movistar в Великобритании, Испании, Германии и Латинской Америке — начнёт предустанавливать магазин приложений Epic Games Store на каждый продаваемый смартфон на Android, включая модели Samsung. Telefónica и Epic назвали это частью «долгосрочного партнёрства» по установке магазина приложений и игры Fortnite на «миллионы» устройств оператора.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Соглашение между Telefónica и Epic станет первым большим практическим успехом Epic в борьбе с монополией магазина приложений Google. Ещё в 2020 году Epic подала в суд, утверждая, что Google «заблокировала» или «подкупила» производителей смартфонов и операторов сотовой связи, стремясь не допустить предустановки на телефоны альтернативных магазинов приложений.

В декабре прошлого года федеральный суд единогласно встал на сторону Epic Games в деле Epic против Google, установив, что Google превратила свой магазин приложений Google Play и его платёжную систему в незаконную монополию. В октябре 2024 года судья Джеймс Донато (James Donato) вынес окончательное решение, постановив, что Google должна открыть свою платформу в целях справедливой конкуренции. Теперь эти решения обрели практические формы — один из крупнейших в мире операторов начнёт предустанавливать конкурирующий игровой магазин (который в будущем может также содержать неигровые приложения) в дополнение к магазину приложений Google.

Технически Epic запустила Epic Games Store на мобильных устройствах только в августе этого года. Ранее компания предлагала производителям смартфонов и операторам несколько различных типов приложений для загрузки Fortnite. Epic удалось заключить сделки о предустановке приложений-загрузчиков Fortnite с Samsung, LG, OnePlus и Huawei. Но заметной реальной выгоды эти сделки не принесли — из-за противодействия Google компании OnePlus удалось реализовать соглашение с Epic только в Индии, LG вообще расторгла контракт, а остальные «спустили договорённость на тормозах».

Эксперты утверждают, что Telefónica не была «подкуплена» Google. Компания ранее уже сотрудничала с Epic. Ещё в 2020 году она разрешила клиентам Movistar в Испании включать покупки Fortnite в свой счёт за сотовую связь. Тогда Telefónica могла рассчитывать на получение пяти процентов от стоимости проданных таким образом копий Fortnite.

Пока неясно, последуют ли другие крупные операторы, такие как Verizon и Hutchison (Three, Wind Tre) примеру Telefónica. Также неизвестно, как отреагирует Samsung на предустановку Epic Game Store на свои телефоны, ведь в сентябре этого года Epic подала в суд и на Samsung.

Арест Дурова принёс плоды: Telegram заблокировал в 2024 году более 15 млн групп и каналов

Администрация мессенджера Telegram опубликовала статистику по блокировкам групп и каналов в текущем году — их число достигло 15 млн. Так администрация платформы отреагировала на обвинения французских властей в недостаточной модерации.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Данные о числе блокировок появились на сайте Telegram — эти каналы, по версии администрации платформы, нарушали политику сервиса или законодательство. За 2024 год были заблокированы 15,3 млн групп и каналов, в том числе 702 тыс. групп, в которых размещались материалы, содержащие контент с жестоким обращением с детьми, а также 129 тыс. групп и каналов террористической тематики; удалены более 100 млн единиц контента, связанного с терроризмом.

 Источник изображения: telegram.org

Источник изображения: telegram.org

С 2015 года модерация сочетала механизмы проактивного мониторинга с использованием алгоритмов машинного обучения, а также приём жалоб от пользователей; в этом году в Telegram появились средства модерации на основе искусственного интеллекта. Основатель платформы Павел Дуров был 24 августа арестован во Франции — его обвинили в недостаточной модерации и отказе сотрудничать с властями. Впоследствии ему был присвоен статус подозреваемого в распространении детской порнографии, мошенничестве и других преступлениях, которые совершались с использованием Telegram. Первый допрос Дурова состоялся 6 декабря.

Как видно на графике выше, после ареста Дурова количество блокировок заметно выросло.

Asus представила компьютерный корпус ProArt PA401 Wood Edition cо вставками из ясеня

Компания Asus представила компьютерный корпус ProArt PA401 Wood Edition. Новинка представляет собой более компактную версию ранее выпущенной модели ProArt PA602 Wood Edition. Как и в случае с предшественником, производитель акцентирует внимание на эстетике. Корпус оснащён фронтальной панелью из ясеня, и из него же выполнена накладка панели разъёмов.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Корпус ProArt PA401 Wood Edition выполнен в классическом чёрном цвете. Размеры новинки составляют 412 × 225 × 503 мм. Вес составляет 8,61 кг для версии с боковой панелью из закалённого стекла и 7,94 кг для версии с глухой боковой стенкой. Корпус предназначен для сборки систем на базе материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Для сравнения, старший собрат ProArt PA602 Wood Edition также поддерживает материнские платы формата E-ATX.

ProArt PA401 Wood Edition оснащён семью слотами расширения, а также двумя дополнительными для вертикальной установки видеокарты. Внутри предусмотрены два комбинированных места для установки накопителей форматов 2,5 или 3,5 дюйма, а также два дополнительных места для накопителей формата 2,5 дюйма. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 315 мм, процессорных кулеров высотой до 160 мм, а также блоков питания длиной до 170 мм. Для установки блока питания корпус разбирать не требуется — он размещается на специальном выдвижном лотке.

Все панели корпуса снимаются без использования инструментов. Установка накопителей также возможна без применения винтов. За фронтальной панелью корпуса размещены два предустановленных вентилятора диаметром 160 мм, а сзади установлен один вентилятор диаметром 120 мм.

Производитель заявляет, что фронтальные вентиляторы создают мощный воздушный поток до 138 CFM, обеспечивая эффективное охлаждение комплектующих ПК. В верхней части корпуса можно установить два вентилятора диаметром 140 мм или 120 мм. Кроме того, ProArt PA401 Wood Edition совместим с радиаторами систем жидкостного охлаждения (СЖО) типоразмера до 240 мм.

Фронтальная панель разъёмов корпуса включает два порта USB Type-A (5 Гбит/с), один порт USB Type-C (20 Гбит/с), а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Также имеется специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и перезагрузки ПК.

О стоимости корпуса ProArt PA401 Wood Edition компания Asus пока ничего не сообщила.

YouTube раньше времени показал отрывок из нового трейлера Mafia: The Old Country — он раскрыл, когда выйдет игра

В преддверии премьеры на церемонии награждения The Game Awards 2024 криминальный боевик Mafia: The Old Country засветился в загруженном раньше времени на YouTube рекламном ролике.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Insider Gaming, пользователь X под псевдонимом DJari2020 выложил 15-секундный рекламный ролик Mafia: The Old Country, несколько часов транслировавшийся на YouTube.

Утечка Mafia: The Old Country демонстрирует отредактированные для трейлера кадры на движке игры — персонажей, перестрелки, напряжённые моменты, — а также уточняет сроки релиза.

Напомним, на анонсе в августе издатель 2K и разработчики из Hangar 13 сообщили, что Mafia: The Old Country выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году. Судя по рекламному ролику, премьера запланирована на лето.

Mafia: The Old Country представляет собой приквел основной серии. Игрокам предстоит раскрыть истоки организованной преступности в жестоком криминальном мире Сицилии образца 1900-х годов.

«Бейтесь за выживание в эту опасную и беспощадную эпоху, воплощённую в жизнь благодаря подлинному реализму и богатому сюжету, которыми славится признанная критиками серия Mafia», — гласит описание игры.

Полная версия нового трейлера Mafia: The Old Country, частью которого является 15-секундный рекламный ролик, дебютирует на The Game Awards 2024. Трансляция шоу стартует 13 декабря в 3:30 по Москве.

В смартфонах Google Pixel появилось прямое питание от электросети — это продлит срок службы устройства

С последним обновлением у смартфонов Google Pixel появилась возможность заряжаться лишь до 80 % для увеличения срока службы аккумуляторов — по достижении этой отметки они начинают питаться напрямую от сети в обход батареи.

Новая функция с ограничением зарядки до 80 % на смартфонах Google Pixel появилась с выходом декабрьского обновления Android 15 QPR1 — зарядка до 100 % может с течением времени ускорить деградацию источника питания. При достижении 80 % зарядка аккумулятора прекращается, а подключение к сети используется для питания устройства напрямую.

Проверить это на практике решили авторы ресурса Android Authority. Когда телефон бездействовал, он потреблял 0,1 Вт энергии; когда включался экран, этот показатель увеличивался до 0,74 Вт; при запуске приложений уровень энергопотребления составлял уже 2,6 Вт; а ресурсоёмкие бенчмарки повышали показатель в пределах от 4,6 до 7,6 Вт. При отключении опции с зарядкой до 80 % и перехода в режим «Адаптивная зарядка» телефон возвращается к стандартной схеме работы: зарядка до 100 % и питание от аккумулятора.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Наиболее полезным такой режим, как представляется, будет при запуске ресурсоёмких мобильных игр: устройство сможет получать необходимую энергию, не заряжая и не разряжая батарею, и нагреваться телефон будет не так сильно. Поэтому режим прямого питания зачастую поддерживается игровыми смартфонами. Google рассчитывает увеличить срок службы устройств Pixel до семи лет, и новый режим питания, возможно, поможет компании достичь этой цели.

Конец эпохи: LG остановила производство проигрывателей Blu-ray

Южнокорейская компания LG прекратила производство проигрывателей Blu-ray, что может стать плохой новостью для любителей фильмов на физических носителях. Среди крупных компаний только Sony и Panasonic всё ещё выпускают устройства такого типа.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Почти шесть лет прошло с тех пор, как LG выпустила на рынок последние модели проигрывателей Blu-ray — UBK80 и UBK90 UHD. Теперь же стало известно, что компания больше не намерена выпускать ни эти, ни какие-либо другие проигрыватели оптических дисков. В перспективе LG остаётся лишь распродать уже имеющиеся запасы.

Официально LG не подтвердила прекращение производства проигрывателей Blu-ray, что может дать компании шанс вернуться на рынок, если спрос на такие устройства вырастет. Однако такой вариант кажется маловероятным, поскольку проигрыватели оптических дисков не пользуются большой популярностью среди потребителей. Таким образом, LG присоединилась к списку компаний, отказавшихся от производства проигрывателей Blu-ray. В 2018 году таким образом поступила Oppo, а спустя год — Samsung.

Последние годы продажи проигрывателей Blu-ray неуклонно снижаются, в первую очередь из-за растущей популярности стриминговых сервисов. К примеру, в США продажи таких устройств снизились с 25,2 млн в 2014 году до 9,1 млн в 2018 году. В третьем квартале этого года продажи проигрывателей DVD и Blu-ray упали на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Найден способ взлома автомобилей Škoda по Bluetooth — так можно следить за водителем и подслушивать, что говорят в салоне

Исследователи обнаружили несколько уязвимостей в информационно-развлекательных системах, которые используются в некоторых моделях автомобилей марки Škoda. Эксплуатируя эти уязвимости, злоумышленники могут удалённо активировать некоторые элементы управления и в реальном времени отслеживать местоположение автомобилей.

 Источник изображения: skoda-auto.com

Источник изображения: skoda-auto.com

Открытие принадлежит специалистам компании PCAutomotive, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, — они провели исследование на примере седана Škoda Superb III и доложили о 12 уязвимостях на мероприятии Black Hat Europe. Годом ранее та же компания раскрыла у той же модели ещё 9 уязвимостей. Новые уязвимости можно связать друг с другом и использовать для запуска вредоносного ПО в системах автомобиля.

Для инициации атаки злоумышленник может подключиться к медиаблоку Škoda Superb III по Bluetooth — аутентификация не потребуется, и хакер может располагаться на расстоянии 10 м от машины. Уязвимости информационно-развлекательной системы MIB3 позволяют неограниченно выполнять код и запускать его каждый раз при включении устройства.

Хакер может в реальном времени получать координаты автомобиля по GPS, фиксировать данные о скорости, вести запись разговоров в салоне автомобиля через установленный в системе микрофон, делать снимки экрана в интерфейсе информационно-развлекательной системы и воспроизводить через неё произвольный звук. Если владелец автомобиля включил синхронизацию контактов с телефоном, то злоумышленник может скопировать и телефонную книгу — примечательно, что на телефоне эти данные обычно шифруются. Обойти защиту сетевого шлюза автомобиля для доступа к рулевой системе, тормозам и акселератору исследователям не удалось.

Уязвимые системы MIB3 используются в нескольких моделях автомобилей Volkswagen и Škoda; если верить открытым данным об объёмах продаж, уязвимы порядка 1,4 млн машин. С учетом компонентов на вторичном рынке это число может быть намного выше, предупреждают эксперты. Специалисты PCAutomotive сообщили о своих открытиях владеющей чешским предприятием компании Volkswagen, и та закрыла выявленные уязвимости. «Раскрытые уязвимости в информационно-развлекательной системе были и будут устранены посредством постоянного контроля обновлений на протяжении всего жизненного цикла наших продуктов. Угроз безопасности для наших клиентов или наших автомобилей никогда не было и нет», — заявил представитель Škoda ресурсу TechCrunch.

Google упростила борьбу с преследованиями: Android теперь поможет найти и обезвредить неизвестный Bluetooth-трекер

Google сообщила о выходе двух обновлений для функции оповещения о находящихся рядом неизвестных трекерах, подобных Apple AirTag. Это должно упростить владельцам Android-устройств обнаружение устройств, которые могут использоваться для слежки или в других преступных целях.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция обнаружения неизвестных трекеров была представлена в июле 2023 года. Она автоматически отправляет владельцу Android-смартфона уведомление в случае обнаружения рядом с ним Bluetooth-трекера, который не привязан к данному устройству.

Одно из новых обновлений позволяет владельцам Android-смартфонов временно приостановить отправку обновлений местоположения в сеть Find My Device при обнаружении неизвестного трекера. Google заблокирует обновления на 24 часа, поэтому местоположение смартфона не будет видно тем, кто может отслеживать его через трекер.

Второе обновление позволит пользователю в случае получения оповещения о неизвестном трекере определить с помощью функции «Найти рядом» (Find Nearby) место, где он находится. Нажав на уведомление о неизвестном трекере, пользователь увидит на карте место, где неизвестный трекер был замечен в последний раз поблизости. Как только пользователь его найдёт, Google также предложит инструкции по физическому отключению следящего устройства.

Если же обнаружить трекер не удастся, функция Find Nearby подключит смартфон пользователя к трекеру по Bluetooth и будет отображать на карте приближение к нему. Как только пользователь приблизится к указанному месту, он сможет с помощью функции Play Sound попытаться найти трекер с помощью звуковых подсказок.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Власти США добавили в «чёрный список» две китайские компании, через которые SMIC обходила санкции 2 ч.
The Boring Company приостановила прокладку туннеля в районе Лас-Вегаса после инцидента с травмой рабочего 3 ч.
Европейские электромобили превращаются в повербанки на колёсах — это делает их эксплуатацию выгоднее 3 ч.
Во втором квартале объёмы производства смартфонов выросли на 4,8 % — Samsung сохранила лидерство 4 ч.
Власти Японии выделят $3,63 млрд субсидий на региональные нужды Micron 5 ч.
Благодаря NVIDIA доля Arm на рынке серверных процессоров достигла 25 % 11 ч.
Intel Arc Pro впервые поучаствовали в бенчмарках MLPerf Inference, но в лидерах предсказуемо осталась NVIDIA 11 ч.
V-Color представила модули памяти XFinity+ DDR5 с встроенным OLED-экраном 12 ч.
GeForce RTX 5090 FE и RTX 5080 FE внезапно исчезли из официальных магазинов Nvidia в ряде стран 13 ч.
Apple пришлось отложить выпуск iPhone Air в Китае из-за eSIM 16 ч.