реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung Galaxy S24+ тоже будут похожи на iPhone

30 сентября, вслед за появлением в Сети изображений Galaxy S24 и Galaxy S24 Ultra волну утечек о готовящейся к выпуску серии флагманских смартфонов Samsung подхватило появление в интернете рендеров модели Galaxy S24+. Их совместно с известным автором утечек с псевдонимом OnLeaks опубликовал ресурс GizNext.

На рендерах показан в разных ракурсах смартфон Galaxy S24+, внешним обликом очень похожий на Galaxy S24. Похоже, что, как и в предыдущей серии, смартфон Galaxy S24+ выглядит как увеличенная версия базовой модели.

Так же, как у Galaxy S24, корпус Galaxy S24+ обладает плоскими передней и задней панелями и плоскими полированными боковыми гранями. Углы грядущего смартфона закруглены. Конструкция у тыльной системы из трёх камер камер с вертикальным рядом объективов тоже повторяет дизайн данного элемента Galaxy S24. В целом, своим дизайном грядущий флагман Samsung очень напоминает iPhone последних поколений — благо тыльные камеры оформлены по-другому. Добавим, что на также рендерах видны слот для SIM-карты, порт USB Type-C, микрофон и динамик внизу. Также на правой стороне рамки под кнопкой питания имеется полоска UWB-антенны.

Размеры Galaxy S24+ составляют 158,5 × 75,9 × 7,75 мм. Для сравнения, у Galaxy S23+ размеры равны 157,8 × 76,2 × 7,6 мм, то есть новая модель немного длиннее предшественника, но более узкая и тонкая.

Согласно предыдущим утечкам, в зависимости от региона Galaxy S24+ будет поставляться с процессорами Exynos 2400 или Snapdragon 8 Gen 3. Также сообщается, что смартфон получит 12 Гбайт оперативной памяти, флеш-накопитель на 256/512 Гбайт памяти и аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч.

Как ожидается, серия Galaxy S24 будет представлена 18 января 2024 года в рамках мероприятия Unpacked.

Неожиданная проблема солнечной энергетики — грядущее затмение сильно ударит по выработке энергии

Внезапно выяснилось, что солнечная энергетика может серьёзно пострадать от такого редкого, но обычного явления, как солнечное затмение. Согласно прогнозам, ближайшее солнечное затмение 14 октября обрушит суточную солнечную генерацию в отдельных штатах США как минимум на 17 %. И чем больше потребители будут полагаться на солнечную энергетику, тем больше будет масштаб проблем от массовых отключений энергосистем до порчи оборудования.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Современные средства слежения и прогнозирования солнечной активности позволяют заблаговременно подготовиться к затмениям, отрегулировав баланс потребления и генерации в энергосистеме. Это необходимо и важно, поскольку микроменеджмент даёт возможность избегать перебоев в поставке электроэнергии даже на грани балансирования энергосистемы, которое становится обычным, если система начинает опираться на возобновляемые источники энергии. Умные распределительные сети и спутниковые данные в комплексе способны предотвращать проблемы с поставкой энергии.

 Источник изображений: Solcast

Источник изображений: Solcast

Свежие данные компании Solcast, которая входит в структуру сертификационной и консалтинговой компании DNV, заставляют ожидать 14 октября потери суточной солнечной генерации до 17 % в некоторых штатах США. Сильнее всего пострадает Техас, где при этом развёрнуты значительные солнечные мощности: 13,046 ГВт из 80,368 ГВт общей паспортной мощности крупномасштабных солнечных фотоэлектрических установок в США. В целом же солнечное затмение, так или иначе, затронет 40,756 ГВт действующих крупномасштабных солнечных активов в США. И при этом, заметим, затмение не будет полным — Луна закроет солнечный диск частично.

Сильнее всего от затмения 14 октября пострадает Центральная Америка, где солнечная активность снизится на 20 %. В Техасе и странах Центральной Америки, например, Мексике, период затмения совпадёт с самыми продуктивными дневными часами, когда обычно генерация максимальная. Там где затмение будет происходить в утренние и вечерние часы — в более северных штатах США и в странах Южной Америки, падение суточной генерации будет меньше.

К счастью, пик затмения длится секунды, хотя весь процесс достигает трёх часов. Тем не менее, даже этого времени будет достаточно, чтобы в отдельных местах могли возникнуть заметные проблемы с энергоснабжением.

Первые интернет-спутники Amazon запустят в космос на следующей неделе, но это будут лишь прототипы

Компания United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) запустит первые прототипы спутников интернет-провайдера Amazon Project Kuiper в следующую пятницу, 6 октября. Данный провайдер позиционирует себя в качестве конкурента SpaceX Starlink.

 Источник изображений: ulalaunch.com

Источник изображений: ulalaunch.com

Первоначально планировалось, что для этого будет использоваться ракета ULA Vulcan Centaur, но впоследствии её решили заменить на Atlas V. Накануне два спутника Project Kuiper были доставлены на базу Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде — они отправятся на орбиту на ракете Atlas V 501 высотой около 60 м.

Для Amazon запуск является важным событием, поскольку уже в будущем году компания надеется начать обслуживать своих первых клиентов. Но прежде чем это случится, ей необходимо проверить работоспособность аппаратов. Project Kuiper станет прямым конкурентом спутниковому провайдеру Starlink, который уже имеет группировку в 4800 аппаратов, способных обслуживать клиентов почти в любой точке Земли, а число абонентов перевалило за 2 млн. Amazon пока не вывела на орбиту ни одного спутника — ULA уже запланировала девять запусков Atlas V и 38 стартов перспективной ракеты Vulcan Centaur.

Аппараты Kuipersat-1 и Kuipersat-2 планируют вывести на орбиту высотой 497,6 км. При условии благоприятной погоды окно для запуска откроется 6 октября в 14:00 по времени Восточного побережья США (21:00 мск).

Солнечная вспышка оторвала хвост пролетающей мимо кометы — вскоре он вырос снова

Космическая солнечная обсерватория NASA STEREO-A сделала серию снимков кометы Нисимура, которая в сентябре максимально приблизилась к Земле, а потом и к Солнцу. В один из моментов на Солнце произошёл значительный выброс коронарной массы, который оторвал комете хвост. Видео этого редкого события было воссоздано по серии снимков сотрудником обсерватории.

 Снимок кометы 5 сентября 2023 года телескопом Источник изображения: Gianluca Masi/Virtual Telescope Project

Снимок кометы Нисимура 5 сентября 2023 года телескопом Virtual Telescope Project в Италии. Источник изображения: Gianluca Masi

Комету C/2023 P1 обнаружил японский астроном-любитель Хидео Нисимура (Hideo Nishimura). Произошло это 12 августа, за что комета получила его имя. Последующие расчёты показали, что комета имеет долгопериодическую орбиту длительностью около 430 лет. Поэтому если она переживёт нынешнее сближение с Солнцем, то через несколько сотен лет люди снова смогут увидеть её на небе.

Ближайшей к Земле точки комета Нисимура достигла 12 сентября, пройдя от неё на удалении 125 млн км, что примерно в 500 раз дальше среднего расстояния от Земли до Луны. За несколько дней до этого комета стала хорошо видна у горизонта незадолго до восхода и сразу после захода Солнца, что позволило сделать потрясающие фотографии этого ледяного объекта. На некоторых из них хвост кометы светился зелёным, что объясняется высокой концентрацией дикарбона в летящем за кометой облаке газа и пыли.

К 17 сентября комета достигла минимального расстояния от Солнца или 33 млн км. Она не распалась, что часто бывает при близких сближениях комет со звездой, но определённо получила свою порцию тепла от него, что показали последующие измерения. Более того, 22 сентября на Солнце произошёл мощный выброс коронарной массы, который вошёл в контакт с кометой и оторвал ей хвост. Этот момент показан на кадрах, заснятых обсерваторией NASA. Для кометы это не имело видимых последствий, и хвост со временем восстановился.

<

Для учёных наблюдать подобное явление — это большая удача, поскольку земная наука ещё не пришла к единому мнению о природе отсоединения кометных хвостов, когда эти объекты приближаются к Солнцу. Это может происходить как от прямого попадания солнечной массы в хвост, так и под воздействием магнитного поля Солнца.

Apple потратила миллионы долларов на добавление крошечных QR-кодов на экраны iPhone — это помогло избежать огромных финансовых потерь

Компания Apple потратила миллионы долларов на то, чтобы защититься от потерь сотен миллионов долларов на бракованных экранах для iPhone. На каждый экран iPhone теперь наносятся два крошечных штрих-кода: один, поменьше, помогает Apple защититься от недобросовестных поставщиков; второй, покрупнее, служит для отслеживания настоящих неисправных компонентов. Об этом сообщил ресурс The Information.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Китайские производители компонентов для дисплеев Lens Technology и Biel Crystal, поставляющие экраны для iPhone, поставляли Apple слишком высокий процент брака: утилизировались до 30 % продукции, и это обходилось заказчику в сотни миллионов долларов. Издание не указывает напрямую, что компании поставляли заведомо некачественный товар или фальсификат, но когда Apple решила ввести маркировку дисплеев, уровень брака сократился до 10 %.

Теперь на каждый дисплей iPhone наносятся два крошечных QR-кода — они имеют разные размеры, располагаются на разных участках и наносятся на разных этапах производства. Точной информации об их размерах нет, но сообщается, что один имеет размер песчинки, а второй сравним с размером кончика карандаша.

В 2020 году Apple потратила несколько миллионов долларов, чтобы ввести в производственный процесс нанесения меньшего кода. Он представляет собой массив из 625 точек, которые формируются методом лазерной гравировки. Этот QR-код присутствует на всех дисплеях iPhone, но местоположение разнится от экземпляра к экземпляру. Его внедрение далось Apple непросто: на начальном этапе этот элемент настолько ослаблял прочность экранного стекла, что при испытаниях от него по всей поверхности протягивались трещины, но это удалось преодолеть за счёт новых оптических элементов. Lens Technology и Biel Crystal пытались воспрепятствовать нововведению, но Apple всё-таки внедрила маркировку.

Если первый, меньший, QR-код используется для отслеживания действий недобросовестных поставщиков, то второй, более крупный, служит для анализа настоящих неисправностей. Он позволяет Apple установить, который из двух поставщиков отгрузил неисправный компонент. Есть также мнение, что этот QR-код включает в себя больше информации, позволяя определить не только производителя, но и номер партии, в которой оказался бракованный экземпляр.

Знаменитые кожаные куртки Дженсена Хуанга заполонили интернет-магазины

Руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен, кроме всего прочего, своей любовью к чёрным кожаным курткам, без которых его редко можно увидеть на публике. Благодаря этому в интернете он даже получил прозвище «курточка». И пока пользователи интернета делятся предположениями о цене и производителе «униформы» Хуанга, ушлые интернет-торговцы вовсю используют его имя и изображение в объявлениях о продаже похожих кожаных курток.

 Источник изображения: Walid Berrazeg / Getty Images

Источник изображения: Walid Berrazeg / Getty Images

Подобно Стиву Джобсу (Steve Jobs) и Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), Хуанг занимает должность генерального директора и появляется на публике в одном и том же образе. Обычно он носит чёрную кожаную куртку с подходящей чёрной же рубашкой под ней, в результате чего фраза «кожаная куртка Дженсена Хуанга» стала весьма популярным запросом в Google. Сооснователь NVIDIA в своё время иммигрировал в США из Тайваня и теперь располагает собственным капиталом в размере почти $38 млрд.

Даже в экстремальных условиях Хуанг не расстаётся со своей курткой. Недавно он посещал Индию, и несмотря на более чем 30--градусную жару он всё равно на публике появлялся в своём неизменном образе. В своей приверженности к коже Хуанг превзошел даже рок-звезд. Он носит куртки уже несколько десятилетий, но известность компании NVIDIA благодаря ее роли в производстве компьютерных чипов для искусственного интеллекта привлекла ещё больший интерес к компании Хуанга, к нему самому и к его неизменному одеянию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Популярность и широкая известность Хуанга привела к тому, что интернет-продавцы пытаются извлечь выгоду из интереса к его внешнему виду, а некоторые доходят до того, что включают имя или фотографии Хуанга в свой «маркетинг».

В объявлении о продаже мужской кожаной куртки на Amazon имя и фото Хуанга используются для оптимизации результатов поиска. На странице продукта Wilson Jackets под названием «кожаная куртка Дженсена Хуанга Nvidia CEO» представлены аналоги из искусственной и натуральной кожи. Ещё одна «куртка Дженсена Хуанг» выставлена на сайте Jacketpop за $105.

 Источник изображения: Wilson Jackets

Источник изображения: Wilson Jackets

Нужно отметить, что фасон и детали кожаных курток, которые носит Хуанг, меняются, неизменным остаётся только их чёрный цвет. Официального ответа от NVIDIA о куртках Хуанга журналистам Insider добиться не удалось. Тем не менее, у некоторых любителей моды появились предположения о производителях «спецодежды» главы NVIDIA.

Например, пользователи Reddit уверены, что Хуанг носит куртку от Hermès за $11 300. А стилист Джозеф Розенфельд (Joseph Rosenfeld) считает, что некоторые куртки Хуанга более доступны, например, Morvek от Theory за $716. Хуанг рассказал о куртке во время встречи с сотрудниками NVIDIA на гольф-курорте в Бангалоре во время своего турне по Индии. По словам Рохита Биддаппы, руководителя отдела корпоративного маркетинга Nvidia, один из сотрудников спросил, можно ли ему взять кожаную куртку Хуанга. «Моя стоит дорого, — сказал Хуанг. — Но зачем вам моя? Скоро вы сможете позволить себе свою собственную».

 Источник изображения: Theory

Источник изображения: Theory

Дженсен Хуанг — далеко не единственный руководитель, отдающий предпочтение одному и тому же стилю в одежде. Стива Джобса практически никогда не видели без синих джинсов и чёрной водолазки, созданной японским модельером Исси Мияке (Issey Miyake). Согласно биографии Джобса, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), генеральный директор Apple приобрёл «сотни» чёрных водолазок — «достаточно, чтобы прослужить мне всю оставшуюся жизнь», по словам Джобса.

 Источник изображения: Lou Dematteis / Reuters

Источник изображения: Lou Dematteis / Reuters

Стоит также упомянуть Марка Цукерберга, которого часто можно увидеть в простой серой футболке. Правда, серые рубашки Цукерберга от Brunello Cucinelli могут стоить от 300 до 400 долларов — яркий пример «тихой роскоши» или «скрытого богатства».

 Источник изображения: Drew Angerer / Getty Images News

Источник изображения: Drew Angerer / Getty Images News

А когда-то, давным-давно, в интервью 2014 года Цукерберг утверждал, что носит одну и ту же вещь каждый день, чтобы сосредоточиться на принятии решений, которые будут служить обществу, а не на том, что ему надеть…

Марсоход Perseverance снял на видео огромный марсианский пылевой вихрь

В NASA сообщили, что ещё 30 августа навигационные камеры марсохода Perseverance запечатлели огромный пылевой вихрь в атмосфере Марса. Съёмка велась с расстояния примерно 4 км и зафиксировала только нижнюю часть вихря, высота которого достигала 2 км.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Изучение марсианских пылевых вихрей крайне важно для моделирования погодных явлений на Марсе. Считается, что они вносят значительный вклад в распределение пыли по Красной планете. Марсоходы способны наблюдать такие явления вблизи и иногда даже удаётся записать звук, которым они сопровождаются.

Месяц назад ровером NASA Perseverance было записано редкое видео, на котором красуется огромный пылевой вихрь. Навигационные камеры марсохода засняли только его нижнюю часть высотой около 118 м. Ширина вихря достигала 60 м, а скорость движения — 19 км/ч. Судя по тени вихря и другим его параметрам, высота воздушного образования достигала 2 км. На представленном NASA видео показано ускоренное в 20 раз движение вихря, восстановленное по кадрам, снимаемым с интервалом 4 с. Всего сделан 21 кадр.

«Мы не видим верхушку пылевого дьявола, но тень, которую он отбрасывает, даёт нам хорошее представление о его высоте, — сказал Марк Леммон (Mark Lemmon), планетолог из Института космической науки в Боулдере (штат Колорадо) и член научной группы Perseverance. — Большинство из них представляют собой вертикальные колонны. Если этот пылевой дьявол имеет такую конфигурацию, то его тень указывает на то, что его высота составляет около 1,2 мили (2 км)».

Смерч был замечен камерами Perseverance при движении вдоль западной кромки кратера Езеро. В этом районе во времена древнего Марса было устье реки, впадающей в озеро. Поэтому в осадочных породах могут находиться признаки былой жизни, потенциальные образцы которой марсоход собирает по пробиркам. Планируется, что в конце десятилетия NASA организует доставку этих образцов на Землю. Но это уже другая история.

Япония выделила $13,4 млрд на возрождение полупроводниковой промышленности — Micron и TSMC получат больше всех

Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, по данным Nikkei Asian Review, решилось выделить на субсидирование отечественной полупроводниковой промышленности около $13,4 млрд в ближайшие два года. Предприятие Micron Technology в Хиросиме получит $1,29 млрд из этих средств.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, своё японское предприятие Micron Technology намеревается модернизировать, чтобы к 2026 году наладить на нём производство самых современных микросхем памяти типа DRAM. Помимо прочего, строительство новых производственных линий подразумевает установку оборудования для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Всего в развитие своих предприятий на территории Японии американская компания Micron Technology готова вложить около $3,35 млрд.

Первоначально японские чиновники одобрили выделение Micron субсидий в размере $320 млн, но в дальнейшем решено было увеличить сумму до $1,29 млрд. Исторически японское правительство не очень баловало отечественных производителей чипов мерами финансовой поддержки, и растущая активность по субсидированию иностранных компаний, располагающих предприятиями в Японии, призвана стимулировать привлечение иностранных инвестиций в данный сектор национальной экономики.

Предприятие TSMC на западе Японии получит господдержку в размере $3,2 млрд. Совместное предприятие Kioxia и Western Digital в префектуре Миэ получит до $615 млн субсидий, как сообщает японское издание Nikkei Asian Review. Частный капитал тоже активно направляется на возрождение национальной полупроводниковой промышленности. Образованный недавно консорциум Rapidus собирается к 2027 году наладить на территории Японии производство 2-нм чипов по заказам местных клиентов.

Космическая обсерватория «Евклид» к работе не готова — этому мешают три проблемы, но угрозы для миссии нет

Европейское космическое агентство сообщило, что «охотник за тёмной материей», как неофициально называют космическую обсерваторию «Евклид» (Euclid), к работе пока не готов. Период ввода в эксплуатацию продлён на неопределённое время для решения трёх неожиданно возникших проблем. Они не угрожают проведению миссии, но могут усложнить наблюдения неба.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Обсерватория «Евклид» была запущена в начале июня этого года на ракете Falcon 9. К концу июля она добралась к месту базирования — точке Лагранжа L2 на удалении около 1,5 млн км за Землёй, частично прикрывшись ею как зонтиком от Солнца. На этом хорошие новости закончились. Первые тестовые снимки показали, что на некоторых из них присутствует неожиданная засветка от Солнца. По горячим следам сообщалось, что в свето- и теплоизоляции камер возникла щель, куда могли попадать лучи Солнца.

Как теперь пояснили в ЕКА, засветка происходит от отражения Солнца от распорки двигательной установки (см. фото ниже), что хорошо видно на представленных снимках. Удивительно, как этот момент не учли при проектировании обсерватории. Понадеялись на изоляцию? Но она, как видим, не спасла чувствительные приборы телескопа от порчи засветкой. Этой напасти можно избежать, если в процессе производства снимков ориентировать телескоп с учётом аномалии.

По оценке специалистов, засветка портит около 10 % изображений. Казалось бы, что это немного, но камера обсерватории наводится на новый участок неба каждые 75 минут. За шесть лет работы обсерватории набежит уйма времени на коррекцию, что наверняка сократит срок работы телескопа. В целом миссия обсерватории будет выполнена, но, похоже, с менее желаемым результатом.

Второй неожиданной проблемой стали сбои в системе точного наведения телескопа. Приборы наведения на целевые звёзды в ряде случаев их не находили. Происходило это с тусклыми звёздами, чему мешал, например, свет от ярких галактик. Для решения этой проблемы специалисты миссии переписали программы работы блока наведения на цель и в ближайшее время намерены испытать апгрейд на обсерватории в реальных условиях.

Третьей проблемой снова стало наше Солнце. Датчики камер телескопа защищены от высокоэнергетических частиц и космических лучей. Но на ряде тестовых снимков «Евклида» образовались засветки от попадания таких частиц. Всему виной растущая активность нашей звезды, заявили учёные. На Солнце происходит всё больше и больше вспышек, как и растёт их сила, что начинает сильнее и чаще бомбардировать датчики обсерватории. Прогнозируется, что высокоэнергетические частицы испортят не больше 3 % снимков. В принципе, при наличии критического уровня засветки от частиц испорченные изображения участков неба можно будет переснять, а также убрать из обработки засвеченные пиксели. Неприятно, но работать можно. Спутники Starlink создают больше похожих проблем для наблюдений с Земли, и ничего.

Обсерватория «Евклид» должна проработать шесть лет. За это время она сделает снимки 30 % неба, меняя кадр каждые 75 минут. Это будет колоссальный объём данных, который будет касаться, в первую очередь, картографирования и классификации галактик на глубину до 10 млрд лет. Точное определение положения галактик в пространстве-времени позволит ещё точнее измерить скорость расширения Вселенной и массу вещества в ней, включая неуловимую тёмную материю.

Еврокомиссия заинтересовалась вероятными нарушениями антимонопольного законодательства со стороны NVIDIA

Недавние обыски во французских офисах NVIDIA, обстоятельства которых пока не афишируются официальными лицами, могут быть частью гораздо более широкой заинтересованности европейских регуляторов в изучении поведения этой компании на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта, как считает Bloomberg. Компетентные органы уже ведут предварительный сбор данных, по словам источника.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечается в соответствующей публикации, пока представители Еврокомиссии опрашивают заинтересованные стороны, чтобы понять, имеются ли в практике поведения NVIDIA на рынке признаки нарушения регионального антимонопольного законодательства. Как и в случае с инициированными французскими правоохранителями обысками, изучается влияние NVIDIA на рынок графических процессоров в целом, но очевидно, что упор будет делаться именно на сегмент ускорителей вычислений, где компания обрела более весомое влияние и быстро наращивает выручку. Сама по себе заинтересованность регуляторов, как подчёркивается, ещё не гарантирует запуск дальнейшего официального расследования или предъявления каких-либо обвинений.

Французские власти, тем временем, пытаются изучить от участников рынка комментарии по поводу влияния NVIDIA в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта, а также ценовой политики и способности влиять на дефицит компонентов и уровень цен. Официальные представители европейских компетентных органов и самой компании NVIDIA от публичных комментариев на эту тему отказываются, по словам сотрудников Bloomberg.

Принято считать, что в сегменте ускорителей вычислений для облачных систем NVIDIA сейчас контролирует более 80 % мирового рынка. Если антимонопольными органами Евросоюза будет доказано, что компания злоупотребляет своим рыночным положением, её могут принудить к изменению практики ведения дел и выплатить оборотный штраф в размере до 10 % годовой выручки. Текущий фискальный год в календаре NVIDIA завершится в январе следующего и обещает быть особо доходным на фоне бума систем искусственного интеллекта. В этом смысле претензии европейских регуляторов, если таковые возникнут, смогут серьёзно подорвать благополучие компании.

Micron рассылает образцы модулей памяти DDR5 объёмом 128 Гбайт на базе 32-Гбит чипов DRAM

Компания Micron приступила к тестированию модулей DDR5 объёмом 128 Гбайт, использующих 32-Гбит чипы памяти. Чипы собраны в монолитном корпусе без технологии стекирования. Выпуск монолитных 32-Гбит микросхем DDR5 открывает путь к перспективным 1-Тбайт модулям памяти для серверов. Об этом сообщает портал AnandTech, ссылающийся на заявление производителя, прозвучавшее на пресс-конференции Micron на этой неделе.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

«Мы расширили нашу линейку модулей памяти DDR5 высокой ёмкости за счёт модуля объёмом 128 Гбайт на базе монолитных однокристальных чипов. Мы также начали поставлять нашим клиентам образцы указанных модулей. Они призваны удовлетворить потребности в задачах и приложениях, связанных с искусственным интеллектом. Мы ожидаем первую прибыль от этого продукта во втором квартале 2024 года», — заявил генеральный директор Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra).

Micron производит 32-Гбит чипы DDR5 DRAM с использованием техпроцесса 1β (1-beta) — новейшего решения компании, в котором используется технология множественной экспозиции с применением литографии в глубоком ультрафиолете (DUV), а не более передовая литография в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). Это всё, что известно об этих монолитных 32-Гбит чипах памяти. Компания не сообщает потенциальную скорость указанных чипов памяти. Однако можно предположить, что уровень их энергопотребления при том же уровне рабочего напряжения и скорости передачи должен быть ниже, чем у тех же 32-Гбит чипов памяти, где применяется монтаж двух 16-Гбит кристаллов друг на друга.

Новые 32-Гбит чипы памяти отрывают возможность производства 32-Гбайт модулей памяти, состоящих всего из восьми отдельных микросхем. На основе 32 таких чипов можно выпускать модули ОЗУ объёмом 128 Гбайт. При более плотном расположении чипов также теоретически возможно создание модулей памяти объём 1 Тбайт. На данный момент такие решения могут показаться чрезмерными, однако они безусловно найдут своё применение в таких сферах, как искусственный интеллект, Big Data и серверах баз данных. Такие модули памяти обеспечат наличие до 12 Тбайт ОЗУ DDR5 в составе однопроцессорного сервера с учётом поддержки CPU 12-канальной памяти.

Если говорить о памяти DDR5 в целом, то Micron ожидает, что в её структуре поставок объёмы производства новой памяти превысят объёмы выпуска DDR4 в начале 2024 года.

EK представила уникальный водоблок для PlayStation 5 по цене самой консоли

Словенская компания EK (ранее EKWB), занимающаяся производством систем жидкостного охлаждения, представила первую в своём роде жидкостную систему охлаждения для игровых приставок Sony PlayStation 5. Новинка под названием EK-QuantumX CoolingStation Monoblock представляет собой двухсоставной водоблок полного покрытия для охлаждения критических компонентов PS5 с передней и задней сторон печатной платы игровой приставки.

 Источник изображений: EK

Источник изображений: EK

Внешние монтажные отверстия на водоблоке EK-QuantumX CoolingStation Monoblock соответствуют схеме крепежных отверстий обычной материнской платы формата ATX. Это позволяет собрать приставку PlayStation 5 с установленным водоблоком EK внутри обычного компьютерного корпуса того же формата Micro-ATX.

Производитель предусмотрел наличие на фронтальной стороне водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock наличие D-RGB-подсветки с 24 светодиодами, а также окошек из плексигласа, через которые видно движение охлаждающей жидкости.

Основание моноблока изготовлено из никелированной меди. Дополнительные косметические и монтажные детали водоблока изготовлены из нержавеющей стали и алюминия и не контактируют с охлаждающей жидкостью. Моноблок обеспечивает охлаждение всех важных компонентов PS5, включая процессор (SoC), чипы памяти GDDR6, различные контроллеры, а также элементы подсистемы питания и чипы флеш-памяти встроенного SSD. Примечательно, что EK решила использовать в качестве термоинтерфейса для передачи тепла от центрального процессора приставки на систему охлаждения не жидкий металл, а обычную термопасту. Для остальных компонентов печатной платы приставки, требующих дополнительного охлаждения, компания предлагает в комплекте термопрокладки.

Компания EK отмечает, что для создания полного контура системы жидкостного охлаждения на основе водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5, как и в случае с СЖО для ПК, необходимо также наличие помпы для обеспечения движения охлаждающей жидкости, радиатора и вентиляторов для рассеивания тепла, а также трубок и фитингов. Все эти компоненты можно приобрести в официальном онлайн-магазине EK.

Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock оснащён печатной платой, которая преобразует стандартный двухконтактный разъём питания постоянного тока PS5 в два 8-контактных разъёма питания PCIe для подключения системы к блоку питания формата ATX. Таким образом, для питания PS5 с водяным охлаждением требуется отдельный компьютерный блок питания стандарта ATX. Компания опубликовала видеоинструкцию с разборкой игровой приставки PlayStaion 5 и установкой водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock на её печатную плату на своём YouTube-канале.

Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock совместим со следующими версиями игровых приставок PlayStation 5:

  • CFI-1200A (Япония, дисковая версия);
  • CFI-1200B (Япония, цифровая версия);
  • CFI-1202A (Австралия, дисковая версия);
  • CFI-1202B (Австралия, цифровая версия);
  • CFI-1208A (Россия, Украина, Индия, Центральная Азия, дисковая версия);
  • CFI-1208B (Россия, Украина, Индия, Центральная Азия, цифровая версия);
  • CFI-1215A (Северная Америка, дисковая версия);
  • CFI-1215B (Северная Америка, цифровая версия);
  • CFI-1216A (Европа, дисковая версия);
  • CFI-1216B (Европа, цифровая версия);
  • CFI-1218A (Сингапур, дисковая версия);
  • CFI-1218B (Сингапур, цифровая версия).

Более старые версии консоли не поддерживаются из-за физических отличий водоблока и печатной платы приставки.

Предварительные заказы на водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5 уже принимаются в официальном онлайн-магазине EK. Фактические поставки новинки начнутся в конце октября. Стоимость водоблока составляет €449,90 (включая НДС). Версию PS5 с дисководом сейчас можно купить в Европе за 499 евро, а цифровую версию за 449 евро.

Samsung Galaxy S24 Ultra показался на качественных рендерах с очень знакомым дизайном

До официальной презентации линейки флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 ещё четыре месяца, но утечки позволяют уже сейчас ознакомиться с дизайном и некоторыми характеристиками грядущих новинок. Сайт SmartPrix совместно с инсайдером, известным под ником @OnLeaks, выложили в широкий доступ видео и качественные рендеры Samsung Galaxy S24 Ultra. Ранее ими уже был раскрыт дизайн «обычного» флагмана Galaxy S24.

 Источник изображений: @ONLEAKS × @SMARTPIX

Источник изображений: @ONLEAKS × @SMARTPIX

Судя по рендерам, по дизайну Galaxy S24 Ultra будет крайне похож на своего предшественника. Основные камеры расположены аналогично Galaxy S23 Ultra. Острые углы остались на месте, а вот края экрана закруглены заметно меньше, чем у S23 Ultra. Samsung уменьшила рамки до минимума и сделала их симметричными, что значит, что нижняя рамка наконец-то будет соответствовать остальным.

Инсайдеры утверждают, что Samsung использует в конструкции телефона титановый сплав, в результате чего новинка будет весить 233 г – на 1 г легче, чем текущая модель.

Согласно инсайдерским данным, Galaxy S24 Ultra будет иметь размеры 162,3 × 79 × 8,7 мм, что делает его короче, но шире, чем S23 Ultra. Также сообщается, что Samsung добавит в свой будущий флагман антенну сверхширокополосной связи (UWB).

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 Ultra будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2.

Intel начала рассылать настоящие и плюшевые Raptor Lake-S Refresh обозревателям — выход новых чипов не за горами

Компания Intel уже начала рассылать образцы флагманских процессоров Core i9-14900K(F) обновлённой серии Raptor Lake-S Refresh обозревателям. Фотографиями коробки с новым процессором поделились некоторые пользователи социальной сети X (бывший Twitter). Вместе с настоящим процессором обозреватели получили плюшевый чип.

 Источник изображения: QQ / @9550pro

Источник изображения: QQ / @9550pro

На одной из представленных фотографий видна коробка нового процессора Core i9 14-го поколения. Как известно, Raptor Lake-S Refresh станут последними потребительскими процессорами Intel с маркировкой «i», а также последними процессорами для платформы LGA 1700. В дальнейшем компания будут выпускать чипы Core 3/5/7/9 и Core Ultra 5/7/9. Первыми моделями с новой маркировкой станут мобильные процессоры Meteor Lake.

 Источник изображения: X/ @LepherAndrey

Источник изображения: X/ @LepherAndrey

Как видно на опубликованных фотографиях, каких-то значимых изменений в упаковке последних процессоров для платформы LGA 1700 не наблюдается. Ракурс, с которого сделаны фотографии не позволяют установить, содержит ли упаковка обновлённого флагманского Core i9-14900KF пластиковый отражатель в виде кремниевой пластины, как это было в случае с Core i9-13900K.

Старт продаж обновлённых процессоров Raptor Lake-S Refresh ожидается 17 октября. В тот же день должны появиться первые обзоры новых чипов. Изначально в продаже появятся только шесть моделей: 24-ядерные Core i9-14900K и 14900KF с частотой 6 ГГц, 20-ядерные Core i7-14700K и 14700KF с частотой 5,6 ГГц и 14-ядерная модель Core i5-14600K и 14600KF с частотой 5,3 ГГц. Другие представители семейства, в основном модели без возможности разгона и с TDP в 65 Вт, будут представлены уже в следующем году, вероятно, на выставке CES 2024.

Примечательно, что в рамках последнего крупного мероприятия Innovation 2023 компания Intel официально так и не анонсировала процессоры Raptor Lake-S Refresh, но показала работу чипа нового поколения в составе демонстрационной сборки. При этом ни стоимость чипов, ни их официальные характеристики, ни дату их поступления в продажу в рамках мероприятия компания не сообщила.

Intel запустила массовое производство Meteor Lake — у них будут ирландские корни

Компания Intel запустила массовое производство чипов по техпроцессу Intel 4 на новом заводе Fab 34 в Ирландии. Таким образом Intel впервые в Европе начала применять литографию в глубоком ультрафиолете (EUV) для крупносерийного производства. Эта важная для Intel веха подтверждает выполнимость планов компании по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года и восстановлению технологического лидерства к 2025 году.

На запущенных мощностях по техпроцессу Intel 4 будут выпускаться чиплеты CPU для грядущих процессоров Intel Core Ultra семейства Meteor Lake, которые дебютируют в декабре текущего года. Кроме того, по словам Intel запуск массового производства по технологии Intel 4 прокладывает путь для производства процессоров Intel Xeon будущего поколения, которые появятся в 2024 году и будут производиться по техпроцессу Intel 3.

Технология EUV, используемая при производстве Intel 4, широко применяется в передовых полупроводниковых технологических узлах, обеспечивающих работу самых требовательных вычислительных приложений, таких как искусственный интеллект (ИИ), современные мобильные сети, автономное вождение, новые центры обработки данных и облачные приложения. EUV играет важнейшую роль в достижении Intel поставленных целей - создать пять узлов за четыре года и вернуть себе лидерство в области технологических процессов к 2025 году.

Запуск производства на Fab 34 в Лейкслипе (Ирландия) в сочетании с запланированным заводом Intel по производству кремниевых пластин в Магдебурге (Германия) и планируемым сборочно-испытательным комплексом во Вроцлаве (Польша) образует первое в своём роде комплексное предприятие по производству полупроводников в Европе. Общая сумма инвестиций составляет €17 млрд.

«Я горжусь командой Intel, а также нашими клиентами, поставщиками и партнёрами, которые работали с нами, чтобы воплотить этот момент в жизнь и помочь нам вернуться на путь лидерства, — заявил генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). — Сегодняшнее открытие Fab 34 способствует достижению цели ЕС по созданию более устойчивой цепочки поставки полупроводников».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Открытие Fab 34 знаменует собой ещё один исторический день для Intel и команды в Ирландии. С момента прибытия сюда в 1989 году Intel стала якорем промышленного развития нашей страны, и сегодня компания ещё раз демонстрирует свою приверженность передовым технологиям из Ирландии», — сказал глава правительства Ирландии Лео Варадкар (Leo Varadkar).

Intel также представила план действий по борьбе с изменением климата, в котором излагаются шаги по обеспечению устойчивости, направленные на сокращение выбросов парниковых газов, снижение энергопотребления, экономное использование воды и минимизацию промышленных отходов.

Fab 34 в Лейкслипе находится на пути к получению золотого сертификата рейтинговой системы ранжирования «зелёных» зданий LEED (Leadership in Energy & Environmental Design). Новый объект включает в себя несколько конструктивных инноваций для большей дружественности к окружающей среде. Например, в зданиях будет использоваться система рекуперации тепла, а цемент, применённый во время строительства экологичен за счёт включения в него переработанных материалов.

Кампус Intel в Лейкслипе продолжает стратегию использования 100 % электроэнергии из возобновляемых источников, возвращает 88 % чистой воды в реку Лиффи и в 2022 году отправил лишь 0,6 % всех отходов на свалку. Эти усилия согласуются с корпоративными целями Intel:

  • Использование 100 % возобновляемой электроэнергии во всех глобальных операциях к 2030 году;
  • Нулевой расход воды и нулевые отходы на свалки к 2030 году;
  • Нулевые выбросы парниковых газов во всех глобальных операциях к 2040 году;
  • Нулевые выбросы парниковых газов в добывающей промышленности к 2050 году.

Уже более 30 лет Intel считает город Лейкслип своим домом в Ирландии. Дальнейшее развитие кампуса Лейкслип возможно только благодаря постоянной поддержке и тесному сотрудничеству местного сообщества. В связи с официальным открытием Fab 34 компания Intel пожертвовала €1 млн сообществу Лейкслип для финансирования общественного проекта.

Phanteks выпустила 140-мм высокоэффективные корпусные вентиляторы D30-140

Компания Phanteks сообщила о расширении семейства корпусных вентиляторов D30 более крупными 140-мм моделями D30-140. Новинки оснащены настраиваемой подсветкой, а также обладают специальным механизмом, позволяющим задействовать меньше кабелей при установке сразу нескольких вентиляторов в ряд.

 Источник изображения: Phanteks

Источник изображения: Phanteks

Новые 140-мм вентиляторы D30 обладают теми же особенностями, что и их 120-мм собратья. К ним относится, например, интеграция D-RGB-подсветки, которая плавно переходит с рамки на лопасти вентилятора. 140-мм модели вентиляторов D30 также обладают возможность соединения нескольких вентиляторов в связки. Компания Phanteks разработала мосты и крышки для винтов, позволяющие легко соединять несколько вентиляторов D30. Такой подход минимизирует количество используемых для подключения проводов.

Для вентиляторов Phanteks D30-140 (140-мм) заявляется диапазон скорости вращения от 250 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток до 71,93 CFM (кубических футов в минуту), статическое давление до 3,32 мм водяного столба, оснащены ШИМ-управлением и обладают уровнем шума до 29,5 дБА.

Как и в случае со 120-мм моделями, в линейке D30-140 есть вентиляторы с обычным и обратным потоком воздуха. Благодаря этому покупатели могут подобрать нужную конфигурацию охлаждения. Версия с обратным потоком воздуха обладает уровнем шума до 32,1 дБА при максимальной скорости работы.

Вентиляторы D30 оснащены прочной рамкой толщиной 30 мм и аэродинамическими лопастями, копирующими дизайн моделей Phanteks T30. Производитель утверждает, что D30-140 способны хорошо показать себя в сложных условиях эксплуатации, например, при использовании на радиаторах или фильтрах. Новые вентиляторы D30-140 будут использоваться в грядущих системах жидкостного охлаждения Glacier One 420D30, а также корпусе Phanteks NV9.

Вентиляторы D30-140 с обычным и обратным воздушным потоком будут предлагаться в чёрном и белом цветах, по одному или в в виде комплектов из трёх вентиляторов. Ниже приведены их рекомендованные цены в Европе:

  • D30-140 Regular Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Reverse Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Regular Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90;
  • D30-140 Reverse Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90.

iPhone 15 оказались несовместимы с некоторыми пауэрбанками с USB-C

Apple оснастила вышедшие этой осенью смартфоны iPhone 15 портом USB-C, с помощью которого можно осуществлять зарядку, а также подключаться к внешним устройствам. Однако, как сообщает ресурс MacRumors, некоторые внешние аккумуляторы (пауэрбанки) с разъёмом USB-C не поддерживают работу с iPhone 15, что приводит к проблемам с зарядкой смартфонов.

Как утверждают пользователи iPhone 15 на платформе Reddit и в форумах MacRumors, не все существующие пауэрбанки с USB-C можно использовать со смартфонами семейства iPhone 15. Сообщается, что в некоторых случаях iPhone 15 просто не заряжается, а иногда и наоборот, сам начинает заряжать пауэрбанк. Возможно, несовместимость обусловлена особенностями реализации функции обратной зарядки у iPhone.

Проблема касается целого ряда внешних аккумуляторов. В их числе, например, Anker PowerCore Slim 10K PD. В ответ на запрос пользователя в компании Anker сообщили, что единственный способ «заставить» пауэрбанк заряжать iPhone — это использовать порт USB-A.

«Похоже, что из-за функции обратной зарядки серии iPhone 15 возникла проблема с зарядкой смартфонов пауэрбанком Anker PowerCore Slim 10k PD через порт USB-C, у которой в настоящее время нет решения. Единственный способ зарядить iPhone — использовать порт USB-A», — ответили в Anker, пообещав произвести дополнительные тесты, чтобы выяснить масштабы проблемы и попытаться её решить.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают обратную зарядку смарт-часов Apple Watch, наушников AirPods и других моделей iPhone через порт USB-C, и есть вероятность, что эта функция отражается на совместимости с некоторыми пауэрбанками. Впрочем, как отметил MacRumors, большинство пауэрбанков USB-C с Power Delivery всё же поддерживают нормальную работу с iPhone 15.

Сверхпроводимость материала LK-99 при комнатной температуре всё же возможна, показало новое исследование

Казалось бы, научное сообщество пришло к выводу, что материал LK-99 не проявляет свойств сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но некоторые учёные всё же продолжают исследования. В новой работе, опубликованной на портале arXiv, сообщается о квантовомеханическом моделировании возможных путей сверхпроводимости LK-99, подтверждающем такую возможность. Правда, результаты в статье предварительные и она ещё не прошла рецензирование.

 Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

В исследовательской работе, написанной Цзюнь Ли (Jun Li) и Ци Анем (Qi An) с факультета материаловедения и инженерии университета штата Айова, сообщается о том, что текущий экспериментальный процесс синтеза LK-99 теоретически может привести к двум конечным продуктам с различными свойствами, зависящим от того, как атомы меди и кислорода заменяют атомы свинца в исходном материале — апатите свинца.

В некоторых образцах высокосимметричное расположение фундаментальных частиц может формировать пространство, через которое беспрепятственно и без сопротивления проходят электроны, путём соединения в так называемые куперовские пары. Однако из-за хаотичности образования этих симметричных областей, они обычно «заперты» внутри несверхпроводящих зон с низкой симметрией, которые блокируют свободное перемещение электронов.

Чрезвычайно низкое число «симметричных» расположений может объяснить сложности создания сверхпроводящих образцов при синтезе LK-99 — их образуется настолько мало, что сверхпроводящее поведение вообще не проявляется. Авторы исследования полагают, что «синтез образцов LK-99 преимущественно в фазе высокой симметрии может проложить путь к созданию сверхпроводников при комнатной температуре и атмосферном давлении».

Результаты исследования, дополненные другими теоретическими изысканиями в том то же направлении, демонстрируют насколько сложно иногда перейти от теории к практике. Теоретически LK-99 может обладать свойствами сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но на практике текущий процесс синтеза пока недостаточно проработан, чтобы получить требуемый конечный результат.

Сегодня Netflix отправит клиентам последние прокатные DVD — их можно будет оставить себе на память

Сегодня Netflix разошлёт клиентам свои последние прокатные DVD-диски и завершит эпоху, в которую она сумела стать сначала гигантом проката, а потом и потоковых сервисов. «29 сентября 2023 года Netflix отправит свой последний DVD. Но красный конверт останется непреходящим символом нашей любви к развлечениям», — написала компания в соцсети X.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

О намерении закрыть бизнес по прокату DVD компания сообщила ещё в апреле, отметив, что из-за сокращения спроса на прокат физических дисков поддерживать это направление становится всё труднее при сохранении высокого уровня сервиса. Свой первый диск — это был «Битлджус» Тима Бёртона (Tim Burton) — Netflix отправила в 1998 года; за прошедшее время она сдала 40 млн клиентов 5,2 млрд фильмов в красных конвертах.

В 2007 году компания запустила службу потокового видео, и уже два года спустя она стала популярнее проката DVD. Стриминг Netflix начал постепенно расширяться, стартовало производство собственного контента, и сейчас у платформы более 238 млн подписчиков. Прокат DVD, который перешёл на адрес dvd.com, постепенно стал второстепенным направлением. Некоторые ценители до сих пор предпочитают кино на лазерных дисках, но только с 2021 по 2022 гг. мировые продажи этих носителей упали на 19 %.

Не обошлось и без положительных моментов. Недавно Netflix объявила, что клиенты, имеющие на руках прокатные диски, могут оставить их себе и даже запросить ещё до 10 фильмов, чтобы помочь компании избавиться от запасов. «Пожалуйста, наслаждайтесь последними поставками, сколько захотите», — написала тогда компания.

ASUS показала, насколько младшая версия портативной приставки ROG Ally медленнее старшей

Компания ASUS рассказала, чем портативная игровая консоль ROG Ally на базе процессора AMD Ryzen Z1 Extreme отличается от своей младшей версии на базе родственного чипа AMD Ryzen Z1. Напомним, первая оценивается в $699, тогда как вторая стоит $599.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Ключевое отличие между консолями заключается именно в процессорах. Модель стоимостью $699 построена на базе восьмиядерного и 16-поточного чипа Ryzen Z1 Extreme с ядрами Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой RDNA 3 с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) с частотой до 2,7 ГГц. Консоль по цене $599 предлагает процессор Ryzen Z1 с шестью ядрами Zen 4 (4,9 ГГц) и всего лишь четырьмя блоками RDNA 3 (2,5 ГГц). Оба чипа обладают динамическим TDP от 9 до 30 Вт. Встроенная графика обоих процессоров поддерживает технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) и Radeon Super Resolution (RSR), а также технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Обе приставки получили экраны с поддержкой разрешения 1080p и частоты обновления 120 Гц.

За счёт большего количества ядер, более высокой тактовой частоты работы и большего количества исполнительных блоков встроенной графики, процессор Ryzen Z1 Extreme обеспечивает более высокую производительность в играх. В то же время это не означает, что версия приставки на базе чипа AMD Ryzen Z1 не справляется с новейшими играми. Как показывают внутренние игровые тесты ASUS, консоль с шестиядерным Ryzen Z1 обеспечивает 30 кадров в секунду и выше в таких AAA-играх, как Cyberpunk 2077 и Diablo IV при работе в режиме Turbo. Во многих других приставка демонстрирует более 45–60 кадров в секунду. Конечно, старшая версия обеспечивает куда более высокую производительность — от 45 FPS и выше.

Какую в итоге модель следует рассматривать к покупке зависит от запускаемых игр, желаемой частоты кадров и настроек качества изображения в них, а также имеющегося бюджета у пользователя. Но обе консоли готовы обеспечить качественный игровой опыт. Но старшая версия имеет больший запас производительности на будущее.

Модель приставки с чипом AMD Ryzen Z1 поступила в продажу недавно, поэтому получила все обновления программного обеспечения, которые были выпущены с момента начала продаж ROG Ally с процессором Ryzen Z1 Extreme. Сюда в том числе входят:

  • больше настроек для органов управления приставкой, включая инструмент калибровки джойстиков и триггеров, ползунок анти-мёртвой зоны и функция удержания для повтора;
  • больше полезных элементов пользовательского интерфейса в утилите Armoury Crate и Command Center, включая данные об уровне заряда батареи, статуса Сети Wi-Fi и текущего времени системы;
  • больше настроек в Command Center, новая функция «Завершить задачу»;
  • более удобная библиотека игр с более удобным ручным выбором фоновых рисунков, более удобная работа функций добавления и удаления игр;
  • более широкая совместимость с док-станциями USB-C для использования консоли в режиме энергопотребления 30 Вт (при подключении к розетке);
  • больше настроек для ограничителя кадров в играх и выделенной памяти для встроенного GPU;
  • настройки затемнения экрана при использовании консоли в темноте;
  • обновлённые драйверы GPU с поддержкой новых игр, включая Starfield, а также ряд мелких исправлений багов и ошибок.

ASUS также опубликовала на своём официальном сайте подробные инструкции, в которых объясняет, например, как лучше оптимизировать игровую производительность, как играть на приставке без интернета, а также даёт различные рекомендации, связанные с играми на консолях ROG Ally.

Китай привезёт на Землю грунт с обратной стороны Луны — уникальная миссия пройдёт в 2024 году

Сегодня на сайте Китайского национального космического управления (CNSA) появилось объявление, в котором сказано о запуске в 2024 году миссии «Чанъэ-6» по доставке образцов грунта с обратной стороны Луны. Образцы породы с этой части спутника ещё не попадали в руки учёных, что позволяет сохранять интригу.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Автоматическая станция «Чанъэ-6» должна опуститься на поверхность Луны в южной части кратера Аполлон в бассейне Южный полюс (Эйткен). Аппарат окажется в гигантском древнем ударном кратере, что потенциально может обеспечить доступ к образцам пород, выброшенным из недр Луны. Забор грунта с поверхности и с помощью бура из глубины должен обеспечить сбор около двух килограммов образцов. Они могут дать бесценные данные о строении Луны и её геологической истории, включая данные о сейсмической активности.

Повышенная сложность миссии обусловлена тем, что радиосвязь с обратной стороной Луны напрямую с Земли невозможна. Для обеспечения бесперебойной связи со спускаемым аппаратом на орбиту Луны (дальнюю ретроградную или наклонную высокоэллиптическую) сначала будет выведен спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (Queqiao-2). В прошлом подобная схема использовалась для управления миссией «Чанъэ-4», когда Китай совершил первую в истории человечества посадку на обратной стороне Луны.

Образцы грунта с обращённой к Земле стороны Луны Китай уже вернул на Землю в ходе миссии «Чанъэ-5». Фактически «Чанъэ-6» является дублёром комплекса «Чанъэ-5» и будет работать по похожей схеме за исключением, конечно же, что миссия забора образцов на обратной стороне Луны будет намного сложнее.

Ранее запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-5» (Long March 5) с четырьмя космическими аппаратами миссии «Чанъэ-6» на борту ожидался в мае 2024 года. В сегодняшнем сообщении этой информации нет. Ожидаемая продолжительность миссии составит 53 дня, что более чем в два раза дольше, чем в случае возвращения образцов грунта с видимой стороны Луны, которая длилась 22 суток.

Финская Nokia представила промышленные защищённые смартфоны с 5G, но продавать их не будет

Финская компания Nokia представила линейку защищённых смартфонов промышленного назначения. Что примечательно, данные смартфоны никак не связаны с компанией HMD Global, которая обладает правом на выпуск смартфонов под брендом Nokia. Разработкой новинок занималась немецкая i.safe MOBILE. Гаджеты будут предлагаться «как услуга» (as-a-Service) в комплекте с ПО Nokia.

 Источник изображений: nokia.com

Источник изображений: nokia.com

Производимые в США портативные устройства предлагают защиту в соответствии со стандартом IP68. Поддерживается установка двух SIM-карт, а также eSIM, предусмотрены сменный аккумулятор и возможность назначать функции кнопкам на корпусе гаджета или внешних аксессуарах, например, для связи в режиме push-to-talk — это значит, что работники предприятий смогут общаться, не снимая защитных средств, будь то шлемы или перчатки. Разработчик предусмотрел также взрывозащиту устройств: они подходят для работы на участках класса ATEX Zone 1 и ATEX Zone 2 со взрывоопасной атмосферой в условиях газо- и нефтедобычи, а также в шахтах. Поддерживается полный комплект частот, а значит, уверяет Nokia, гаджеты могут использоваться компаниями по всему миру.

Смартфоны развёртываются на платформе Nokia Digital Automation Cloud (DAC) и предлагаются по подписной модели «как услуга» (aaS). Пакеты предустановленного ПО позволяют администраторам применять групповые политики и масштабировать управление по всему парку оборудования. Приложение Nokia Team Comms (NTC) 23 на платформе Nokia Mission Critical Industrial Edge (MXIE) соответствует определённому организацией 3GPP стандарту MCS (Mission Critical Services) и предлагает возможности, традиционно доступные в более сложных и дорогих решениях: поддерживаются голосовая и видеосвязь как с одним, так и с несколькими абонентами. NTC позволяет развёртывать сети связи без подключения к интернету, а значит, все данные останутся в пределах инфраструктуры предприятия.

Наконец, компания сообщила, что платформа Nokia Network Digital Twin (NDT) теперь может работать на всех Android-устройствах, позволяя в реальном времени собирать данные о покрытии и производительности сетей Wi-Fi, частных и общедоступных сотовых сетей и обрабатывать их в Nokia MXIE. Администраторы на предприятиях в сложных промышленных средах, таких как порты, заводы и шахты, смогут видеть, как операции влияют на производительность сети, и использовать эту информацию для планирования и распределения ресурсов.

Запуск зонда Psyche к астероиду «Психея» отложили на неделю — требуется исправить недочёты в регулировке двигателей коррекции

В NASA сообщили, что запланированный на 5 октября запуск космической автоматической станции Psyche к одноимённому астероиду отложен до 12 октября. Окно для старта будет открыто до 25 октября. Перенос связан с неправильной регулировкой двигателей для коррекции положения станции в пространстве. В систему управления двигателями будут внесены изменения.

 Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Двигатели коррекции положения станции в пространстве особенно важны на первом этапе запуска, как, впрочем, и на последующих. Они работают на охлаждённом азоте под давлением. Недавно выяснилось, что двигатели будут работать при более высокой температуре, чем прогнозировалось.

«Поддержка эксплуатации двигателей в рамках температурных ограничений необходима для обеспечения их долговременной работоспособности», — сказано в заявлении NASA по поводу задержки. В агентстве добавили, что работа по проверке параметров двигателей включает в себя проведение имитационного моделирования и внесение изменений в параметры и процедуры полёта.

Двигатели коррекции не являются основной двигательной установкой, но их значение нельзя умалять — они также важны для миссии, как и остальные узлы станции.

Первоначально «Психея» (Psyche) должна была улететь к одноимённому астероиду в главном поясе астероидов в августе прошлого года. Но этого не произошло. В программном обеспечении станции обнаружились недоработки, которые не позволяли провести её полноценное тестирование на стенде. Также были выявлены проблемы с руководящими кадрами проекта, что вызвало волну перестановок и увольнений.

За прошедший год подготовка к миссии была завершена с отличием, как сообщил надзорный совет, что, впрочем, не помешало обнаружиться новым недочётам. Дополнительная неделя должна помочь инженерам учесть недоработки и подготовить станцию к запуску. Риск отложить запуск вследствие недофинансирования NASA также не коснётся запуска станции. В США финансовый год для бюджетных организаций заканчивается 1 октября, и к моменту запуска «Психеи» новое финансирование ещё не будет получено. Поэтому эту миссию вывели за рамки установленного порядка финансирования и реализуют вне его.

 Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Старт состоится в любой день, начиная с 12 октября. В космос станцию выведет ракета-носитель SpaceX Falcon Heavy со стартового комплекса 39A Космического центра имени Кеннеди.

Астероид «Психея» интересен тем, что это может быть металлическое ядро несформировавшейся планеты. По техническим причинам мы не может добраться до ядра Земли, чтобы изучить его вблизи, но это можно сделать на обнажённой «модели» ядра в лице астероида. Задержка с отправкой станции на один год привела к тому, что станция прибудет к цели не в 2026 году, а только в 2029. Но это не снизит ценность добытых там научных данных. Главное, чтобы «Психея» стартовала с 12 по 25 октября этого года.

Samsung Galaxy S24 будет сильно походить на iPhone — грядущий флагман показался на качественных рендерах и видео

До официального анонса серии флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 осталось примерно четыре месяца, но в Сети уже начали появляться утечки информации о новинках. Сайт SmartPrix и авторитетный инсайдер Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), известный под ником OnLeaks, опубликовали видео и рендеры базового флагмана Samsung Galaxy S24. Это самый компактный смартфон серии, он оснащён 6,1-дюймовым дисплеем.

Судя по рендерам и видео, в дизайне Galaxy S24 отличия от его предшественника будут довольно незначительными. В частности, у корпуса S24 совершенно плоские полированные боковые грани, в отличие от слегка закруглённых у Galaxy S23. Плоские грани делают смартфон похожим на iPhone последних поколений, хотя в iPhone 15 компания Apple уже отказалась от глянцевых граней. Вместе с тем у новой модели такие же, как у предшественника, закруглённые углы и металлический каркас. Также был сохранён дизайн тыльной камеры с размещёнными вертикально тремя объективами.

В видео также показан смартфон Galaxy S24 в голубом исполнении с полоской UWB-антенны под кнопкой питания. Поддержка сверхширокополосной связи (UWB) имеется у старших моделей Galaxy S23+ и S23 Ultra, но впервые она станет доступна в базовой модели флагманской серии Galaxy. Также на рендерах можно увидеть порт USB Type-C, слот для SIM-карты, микрофон и динамик внизу. В верхней части корпуса есть ещё два микрофона.

По данным источников, у Galaxy S24 будут следующие размеры: 147 × 70,5 × 7,6 мм. То есть новый смартфон немного длиннее и более узким, нежели Galaxy S23 при такой же толщине.

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2. Объём оперативной памяти новинки составит до 12 Гбайт, флеш-памяти — 256/512 Гбайт. Основная камера смартфона будет включать 50-Мп сенсор, сверхширокоугольный модуль на 12 Мп и телефотообъектив с 3-кратным оптическим зумом и сенсором на 10 Мп. Разрешение селфи-камеры составит 12 Мп.

В России начались продажи смартфона HONOR 90 с немерцающим экраном и камерой 200 Мп

В российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи продвинутого смартфона среднего уровня HONOR 90. До 30 октября новинка будет доступна со скидкой 5000 рублей. HONOR 90 оснащён камерой на 200 Мп, производительным процессором Snapdragon и высококлассным экраном.

Изогнутый по четырём сторонам немерцающий AMOLED-экран с диагональю 6,7 дюйма поддерживает высокое разрешение 1.5K (2664 × 1200 пикселей), 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и способен отображать до 1,07 млрд цветов. Пиковая яркость до 1600 кд/м2 обеспечивает отличную читаемость информации даже на ярком солнце.

Экран поддерживает адаптивную частоту обновления экрана до 120 Гц, которая подстраивается в зависимости от контента и сохраняет баланс между плавностью изображения и временем автономной работы, а поддержка HDR10+ гарантирует исключительные мультимедийные возможности в любой ситуации. HONOR 90 впервые среди смартфонов предлагает дисплей с ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Это гарантирует отсутствие мерцания при любом уровне яркости подсветки и подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Смартфон поддерживает функции защиты зрения: «Динамическая яркость» имитирует изменения естественного освещения и снижает нагрузку на мышцы глаз, а функция «Циркадный ночной экран» в вечернее время постепенно меняет цветовую палитру на более теплую и помогает выработке мелатонина для повышения качества сна.

Корпус смартфона с толщиной всего 7,8 мм при весе 183 г комфортно лежит в руке и удобен в повседневном использовании. Плавно закругленные края обеспечивают эргономичную хватку, а стекло с глубоким армированием отличается повышенной прочностью и обеспечивает продолжительный жизненный цикл. HONOR 90 доступен в трех цветах: «Полночный черный» с глянцевой текстурой, практичный матовый «Изумрудный зеленый» и эффектно переливающийся на свету «Арктический лед».

HONOR 90 получил тройную тыльную камеру. Главный модуль построен на 200-Мп сенсоре формата 1/1,4 дюйма, который способен объединять 16 пикселей в один для получения более качественных фото, в том числе при слабом освещении, а также обладает поддержкой двукратного зума без потери качества. Имеется также широкоугольная камера на 12 Мп с автофокусом и функцией съемки макро и вспомогательной камеры на 2 Мп для улучшенной портретной съемки.

В камере HONOR 90 появился новый режим «Портрет» с поддержкой 2-кратного зума, улучшенной обработкой оттенков кожи, точным отделением объекта съемки от фона и эффектным размытием заднего плана. Фронтальная камера с разрешением 50 Мп позволяет снимать детализированные селфи и поддерживает запись видео с разрешением 4K.

HONOR 90 оснащен производительным процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 Accelerated Edition и большой испарительной камерой для эффективного охлаждения. Предлагаются две конфигурации памяти: 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти или 12 и 512 Гбайт. Кроме того, поддерживается технология расширения оперативной памяти HONOR RAM Turbo c возможностью получить до 7 Гбайт за счет накопителя.

Аккумулятор емкостью 5000 мА·ч на одном заряде способен обеспечить до 19,5 часов непрерывного просмотра видео и позволяет не беспокоиться насчет заряда даже при активном использовании в течение дня. Смартфон поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge 66 Вт, которая позволяет получить до 45 % энергии в течение 15 минут.

HONOR 90 работает под управлением новейшей операционной системы MagicOS 7.1 на базе Android 13 с экосистемными технологиями и интеллектуальными функциями, которые улучшают привычный пользовательский опыт.

Новинка уже поступила в продажу в магазинах электроники и на маркетплейсах. До 30 октября HONOR 90 можно приобрести со скидкой 5000 рублей. Стоимость смартфона с конфигурацией памяти 8/256 Гбайт составит 39 990 рублей, а версии 12/512 Гбайт — 44 990 руб.

Microsoft Edge стал предупреждать о подозрительном изменении значка Twitter на X

Ребрендинг популярной социальной сети Twitter в X вызвал ряд проблем: в Apple App Store новое название не соответствовало правилам, а в веб-браузере Microsoft Edge изменение привело к появлению предупреждений об угрозе безопасности при попытке запуска веб-приложения соцсети. В то же время Google Play принял изменения без видимых проблем и ограничений.

 Источник изображения: joshborup / Pixabay

Источник изображения: joshborup / Pixabay

На этой неделе Twitter, одна из популярных социальных сетей, сменила своё название на X. В Apple App Store новое название изначально не соответствовало правилам магазина, которые требуют, чтобы название приложения содержало от 2 до 30 символов, и поэтому сперва было отклонено Apple. Зато в Google Play название X сразу было принято без вопросов, возможно потому, что идентификатор приложения внутри файла APK (формат файла для установки приложений на Android) остался прежним и называется com.twitter.android. Но не только Apple App Store столкнулся с проблемами из-за ребрендинга Twitter.

В процессе переименования Twitter в X, Илон Маск (Elon Musk) также заменил знаменитый логотип в виде птички на символ Unicode, который внешне похож на букву X, но в математическом контексте обозначает произвольное метрическое пространство. Веб-браузер Microsoft Edge распознал в этом изменении потенциальную угрозу безопасности и стал показывать предупреждение. Это связано с опцией безопасности «Изменение значка веб-приложения» (Progressive Web App Icon Change), предназначенной для предупреждения пользователей о неожиданном изменении значка или названия приложения, что может указывать на мошенничество.

Пользователь и давний фанат Windows, известный как @flobo09, отреагировал на неожиданное предупреждение своего веб-браузера, коротким словом «HELP !!!». Microsoft Edge предостерёг пользователя, заметив изменение значка Twitter, следующим сообщением: «Если это веб-приложение пытается обманом заставить вас думать, что это другое приложение, удалите его».

 Источник изображения: flobo09 / X.com

Источник изображения: flobo09 / X.com

Progressive Web Apps (PWAs) — это особый тип веб-приложений, который работает в веб-браузерах на основе Chromium, таких как Chrome и Edge. PWAs созданы для обеспечения безопасности пользователей, адаптируясь к техническим возможностям различных устройств. Они могут функционировать как обычные веб-сайты, но при этом предоставлять пользователю возможности, схожие с нативными приложениями. С 2021 года в браузерах Chrome и Edge была добавлена функция безопасности, связанная с PWAs. Если такое приложение изменяет свой оригинальный значок или имя, система автоматически выдаёт предупреждение. Это сделано для того, чтобы защитить пользователей от возможного мошенничества, когда злоумышленники могут попытаться выдать своё приложение за другое, более известное.

В прошлом для активации этой функции, пользователю нужно было вручную перейти в настройки браузера Chrome или Edge. В адресной строке веб-браузера следовало ввести chrome://flags или edge://flags соответственно, а затем найти и включить опцию с описанием «Enable PWA install update dialog for icon changes» и «Enable PWA install update dialog for name changes». Эта процедура позволяла включить диалоговое окно предупреждения при изменении имени или значка приложения.

Переименование Twitter в X оказалось сложным и многогранным процессом, сопряжённым с проблемами безопасности и ограничениями на различных платформах. Эти события подчёркивают важность понимания и соблюдения правил и стандартов безопасности в различных платформах и веб-браузерах. Они также напоминают о том, что даже кажущиеся незначительными изменения в приложениях могут иметь далеко идущие последствия для пользователей и разработчиков.

Социальную сеть X Илона Маска в июле посещало более 500 млн пользователей

На уходящей неделе основное внимание свидетелей трансформации Twitter было приковано к смене традиционного логотипа с синей птичкой на лаконичный символ «X» на чёрном фоне. При этом ежемесячное количество активных пользователей X превысило 541 млн человек, как поведал владелец социальной сети Илон Маск (Elon Musk). Обновлённый логотип компании также показался на крыше центрального офиса в Сан-Франциско.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Последний инцидент, как сообщает CNBC, не обошёлся без претензий со стороны властей города, которые уже давно выражают недовольство «самоуправством» Илона Маска. Когда он вскоре после покупки Twitter за $44 млрд в октябре прошлого года начал переоборудовать освобождаемые после сокращения персонала офисные помещения в штаб-квартире под места для ночлега, это вызвало претензии местных властей, с которыми подобные действия необходимо согласовывать по закону.

Теперь же камнем преткновения стала появившаяся на крыше здания штаб-квартиры компании светящаяся литера «X». Установка подобных конструкций на высотных зданиях тоже должна согласовываться с местными чиновникам, но процедура не была соблюдена и на этот раз, а когда проверяющие приехали к штаб-квартире с требованием пустить их на крышу для проверки безопасности конструкции, сотрудники X отказались их туда пускать, заявив, что сооружение расположено на крыше временно только для проведения мероприятия.

На уходящей неделе Илон Маск также заявил, что в июле X удалось набрать 541 562 214 активных пользователей, посещающих данную социальную сеть на регулярной основе. Как добавил миллиардер, это количество уже учитывает отсечённую значительную долю ботов. Для X данный рубеж соответствует новому рекорду с начала текущего года. Пытающееся конкурировать с X приложение Threads Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), которое было запущено 5 июля, было скачано 100 млн пользователей в первую неделю присутствия на рынке. В дальнейшем, как признался сам глава Meta Platforms*, более половины пользователей потеряли интерес к Threads. Он всё ещё надеется нарастить численность аудитории, предлагая новые функциональные возможности и интеграцию с Instagram*, например.

Чтобы порвать все связи с историческим символом и названием Twitter, Илон Маск на уходящей неделе способствовал смене названия кнопки для публикации сообщений на страницах социальной сети X. Вместо привычного «отправить твит» на короткое время оно сменилось на безликое «опубликовать» (англ. post). По всей видимости, данное обозначение действия и самой записи на страницах социальной сети в ближайшее время должно быть окончательно узаконено.

Новая статья: My Friendly Neighborhood — (не)дружелюбные куклы. Рецензия

Данные берутся из публикации My Friendly Neighborhood — (не)дружелюбные куклы. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 633: PS5 Pro, Valve на gamescom, амбициозная Armored Core VI и бесконечные концовки Baldur's Gate 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 633: PS5 Pro, Valve на gamescom, амбициозная Armored Core VI и бесконечные концовки Baldur's Gate 3

YouTube TV получил поддержку одновременного просмотра для четырёх трансляций, но пока с ограничениями

Последние несколько месяцев на YouTube TV тестировалась функция Multiview, которая позволяет одновременно просматривать до четырёх прямых трансляций. Теперь же это нововведение постепенно становится доступным широкому кругу пользователей, которые подписаны на каналы Primetime. На начальном этапе пользователи смогут смотреть несколько трансляций Национальной баскетбольной ассоциации (NBA).

 Источник изображений: 9to5 Google

Источник изображений: 9to5 Google

Помимо YouTube TV, функция Multiview теперь доступно на платформе YouTube для подписчиков канала WNBA Primetime. В рамках этого предложения пользователи смогут подписываться на разные потоковые сервисы и смотреть прямые трансляции баскетбольных матчей через интерфейс YouTube. Новая функция доступна на смарт-телевизорах и устройствах потокового вещания, таких как Chromecast и Amazon Fire TV. При этом пользователи не смогут активировать функцию Multiview на мобильных устройствах и в веб-версии сервиса.

Ещё одно ограничение заключается в том, что YouTube будет контролировать, какие именно трансляции доступны для просмотра с использованием функции Multiview. Подписчики WNBA Primetime увидят новую опцию «Рекомендации для мультипросмотра» в пользовательском меню. После активации одного из доступных вариантов начнётся воспроизведение. Для переключения между полноэкранным просмотром и функцией Multiview можно использовать пульт дистанционного управления.

X запустила программу монетизации — с блогерами поделятся доходами от рекламы

Социальная сеть Илона Маска (Elon Musk), переименованная в результате ребрендинга из Twitter в X, официально запустила программу распределения доходов от рекламы среди авторов размещаемого на платформе контента. О планах Маска внедрить новый способ монетизации материалов в социальной сети стало известно в середине прошлого месяца.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Как сообщается, ранее в этом месяце компания выплатила отдельным авторам определённые суммы, но теперь пользователи со всего мира, соответствующие указанным критериям, могут подать заявку на участие в новой программе на вкладке монетизации в настройках.

Согласно пояснительной записке, для участия в программе необходимо быть обладателем подписки X Blue (ранее Twitter Blue) или Verified Organization (ранее Twitter Verified Organization), а также иметь «не менее 15 млн просмотров ваших совокупных сообщений за последние 3 месяца» и не менее 500 подписчиков.

«Мы хотим, чтобы процесс был как можно более простым, поэтому все подходящие подписчики X Blue и Verified Organizations имеют право на долю дохода, если они соответствуют критериям приемлемости и присоединяются», — говорится в сообщении компании. Авторы получат выплаты, если X определит, что они заработали более $50. Как именно компания будет определять размер выплат, пока неизвестно.

Тысячи корпоративных клиентов Amazon уже пользуются её ИИ-инструментами

Предложенными Amazon инструментами искусственного интеллекта уже пользуются тысячи её корпоративных клиентов — эти средства интересны им больше, чем аналоги от Microsoft и Google, рассказал Reuters один из руководителей облачного подразделения компании.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Пакет предложений Amazon Bedrock, включающий несколько различных инструментов на основе ИИ, уже опробовали такие клиенты компании как Sony, Ryanair и Sun Life — эти решения позволяют компаниям быстро развёртывать приложения с рядом ИИ-моделей, пояснил вице-президент Amazon Свами Шивасубраманян (Swami Sivasubramanian). Речь идёт о генеративных системах, позволяющих создавать по запросу тексты, изображения и прочий контент.

Сервис Bedrock — это ответ Amazon на конкурирующие предложения Google и Microsoft, чьи ИИ-решения привлекли внимание общественности. Amazon впервые раскрыла, что её технологиями пользуются несколько тысяч клиентов, что подчёркивает востребованность программы. В минувшую среду компания расширила ассортимент предложений, добавив в него технологии перспективных стартапов Anthropic и Stability AI. Доступ к платформе Amazon Bedrock для всех без исключения клиентов будет открыт в ближайшем будущем, рассказал Шивасубраманян, но сначала предстоит решить ряд сопутствующих вопросов.

Облачный провайдер также анонсировал систему Agents for Amazon Bedrock — она позволяет предприятиям быстро развёртывать чат-ботов, способных выполнять конкретные задачи и давать персонализированные ответы на основе ранее собранных данных. В качестве примера приводится сценарий, при котором запущенный авиакомпанией виртуальный агент самостоятельно бронирует билет для человека, который указал свой бюджет, пункт назначения и предпочитаемое место посадки.

Ещё одной новинкой стал сервис AWS HealthScribe, предлагающий средства разработки собственных приложений для расшифровки и анализа разговоров врача и пациента. Такие приложения помогут ускорить документооборот в медицинских учреждениях.

Path of Exile 2 стала полностью самостоятельной игрой — разработчики показали полчаса геймплея и рассказали, когда начнётся «бета»

Как и было обещано, 28 июля стартовал фестиваль ExileCon 2023, в рамках которого новозеландская студия Grinding Gear Games поделилась новыми деталями и кадрами геймплея условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

На анонсе в 2019 году Path of Exile 2 была расширением Path of Exile с единым клиентом. Теперь сиквел трансформировался в отдельную игру со своими механиками, балансом, эндгеймом и лигами. Общим остался лишь магазин (и микротранзакции).

Из показанного на ExileCon 2023 геймплейного трейлера выяснилось, что в Path of Exile 2 будет 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных и 240 активных умений, 700 видов экипировки, 36 классов восхождения и кооператив на шесть человек.

В рамках ExileCon 2023 руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) также представил почти полчаса геймплея Path of Exile 2 с русскими субтитрами: показали отрывок из третьего акта, монаха и волшебницу (новые классы).

Авторы предупреждают, что Path of Exile 2 будет сложнее первой части. В ней после смерти можно возродиться и продолжить бой с того же места, а в сиквеле сражение придётся начинать заново: «Думаем, игроки будут умирать куда чаще».

Что касается обещанной «беты», то закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года и продлится несколько месяцев. «Мы полны решимости не торопиться и сделать всё правильно», — уверяет Роджерс.

Path of Exile и Path of Exile 2 будут развивать параллельно. Следующее крупное дополнение к первой игре, «Испытание предков» (Trial of the Ancestors), выйдет уже 18 августа на PC и macOS, а 23 августа — на PlayStation и Xbox.

Meta✴ наполнит метавселенную Horizon Worlds игровыми приложениями в попытке расширить аудиторию

Meta решила переработать платформу виртуальной реальности Horizon Worlds, расширив на ней ассортимент игровых приложений — компания намерена существенно расширить аудиторию.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В стремлении сделать VR-платформу Horizon Worlds более привлекательной Meta открыла собственную студию Ouro Interactive, которая занимается разработкой игр в виртуальной реальности. Первая игра студии получила название Super Rumble, и она дебютировала накануне — разработчик существенно улучшил в ней графику по сравнению с другими играми в Horizon Worlds. Игра также станет одним из первых наименований, которые в Meta решили протестировать, прежде чем выпустить мобильную версию Horizon Worlds.

Компания в значительной мере обновила инфраструктуру социальной платформы в виртуальной реальности, и в перспективе здесь появится большое количество игровых приложений, рассказал ответственный за проект метавселенной вице-президент Meta Вишал Шах (Vishal Shah). Приоритетной задачей для Meta является обширный ассортимент контента для всех пользователей, которые выходят в Horizon Worlds. Компания планирует выстроить экосистему и наполнить её как собственными разработками, так и проектами сторонних студий, выступающих партнёрами. Когда выйдет мобильная версия Horizon Worlds, приложение станет связующим звеном между смартфонами и VR-гарнитурами семейства Quest.

Meta Horizon Worlds представляет собой цифровую площадку для пользователей, которые ищут игр и общения с другими людьми — нечто вроде трёхмерной социальной сети. Пока проект не завоевал звания массового хита: число ежемесячно активных пользователей составляет менее 200 тыс. При этом Meta активно вливает средства в направление метавселенной — только за последний квартал чистый убыток профильного подразделения Reality Labs составил $3,7 млрд, а за полтора года превысил $21 млрд.

Раджа Кодури представил сервис MIHIRA — ИИ-генератор видеоряда в реальном времени

Раджа Кодури (Raja Koduri) является одним из самых авторитетных в мире специалистов в области графических ускорителей, успевший на своём веку поработать в Intel, AMD, Apple и Makuta. На выставке SemiconIndia 2023 он представил свою компанию MIHIRA и разрабатываемую её инженерами систему генерации графики в реальном времени, основанную на искусственном интеллекте.

 Источник изображения: businesswireindia.com

Источник изображения: businesswireindia.com

Под руководством Раджи Кодури MIHIRA ведёт разработку программной и аппаратной платформы для сценаристов, чьи сюжеты смогут в режиме реального времени воплощаться в компьютерной графике. Для решения комплексной задачи используются мощные графические инструменты и модели генеративного ИИ — экранизируемые таким образом истории могут иметь как линейный, так и интерактивный сюжет.

Платформа разрабатывается опытными специалистами — бывшими сотрудниками технологических гигантов, а также студий анимации и визуальных эффектов. Перед ними поставлена задача устранить технологические препятствия в программном и аппаратном обеспечении, мешающие современным представителям творческих профессий реализовывать собственный потенциал.

«Каждому художнику в мире необходим демократичный доступ к сложному оборудованию для разработки иммерсивных сред, настройки собственных ИИ-моделей и развёртывания собственного контента. Мы в MIHIRA разрабатываем программные и аппаратные системы для помощи художникам. Мы также стремимся стать крупнейшим работодателем для художников по всему миру», — прокомментировал новый проект Раджа Кодури.

Threads потеряла половину активных пользователей, но Цукерберг намерен их вернуть

Половина пользователей, зарегистрировавшихся в социальной сети Threads, уже прекратила использовать приложение, что подтолкнуло Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) к поиску «зацепок» для возвращения пользователей.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Threads — приложение компании Meta для публикации текстовых сообщений, созданное для конкуренции с Twitter, который недавно стал X, — потеряло более половины своих пользователей, сообщил в четверг Цукерберг. «Естественно, если у вас зарегистрировалось более 100 миллионов человек, было бы здорово, если бы все они или хотя бы половина из них остались», — написал глава компании.

Цукерберг добавил, что считает такой отток нормальным, и ситуация улучшится по мере того, как Threads будет добавлять новые функции. Приложение достигло отметки в 100 миллионов пользователей всего за пять дней с момента запуска, опередив по скорости роста ChatGPT. Однако пока техногиганту трудно удержать большинство зарегистрировавшихся пользователей.

Адам Моссери (Adam Mosseri), генеральный директор Instagram, заявлял ранее, что Threads работает над внедрением очевидных, но пока отсутствующих функций, таких как трендовые темы, хэштеги, перевод на другой язык, просмотр лайков и лента, которая показывала бы только публикации известных вам пользователей.

Крис Кокс (Chris Cox), главный продуктовый директор Meta, сообщил, что компания также работает над «зацепками», стимулирующими возвращение пользователей в приложение, например, убеждая пользователей Instagram, просматривать важные Threads. Это предполагает ещё больше пересечений Threads с Instagram, которое стало важным фактором быстрого роста первого.

Threads был запущен всего через несколько дней после того, как Илон Маск (Elon Musk) разозлил многих пользователей X, установив временные ограничения на просмотр твитов. Добавление новых функций в Threads может помочь Meta воспользоваться дальнейшим недовольством пользователей X.

Падение числа пользователей Threads, несмотря на его быстрый старт, подчёркивает сложность удержания аудитории в условиях жёсткой конкуренции между социальными платформами. По мере того, как Threads будет вводить новые функции и увеличивать своё взаимодействие с Instagram, важно наблюдать за тем, сможет ли приложение вернуть внимание уже зарегистрированных пользователей.

Найден универсальный способ обойти этические ограничения большинства ИИ-моделей

Учёные Университета Карнеги — Меллона и Центра безопасности искусственного интеллекта обнаружили уязвимость, присущую большинству современных ИИ-моделей. Она позволяет обходить установленные их разработчиками морально-этические барьеры. В результате основанные на этих моделях чат-боты выдают рецепты изготовления взрывчатых устройств, пишут вредоносный код, а также поддерживают разговоры в нацистском и сексистском ключах, передаёт Fortune.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Предложенный исследователями метод атаки в той или иной степени срабатывает на самых передовых современных системах: OpenAI ChatGPT в версиях на GPT-3.5 и GPT-4, Microsoft Bing Chat, Google Bard и Anthropic Claude 2. Но ещё больше он актуален для открытых больших языковых моделей вроде Meta LLaMA — успех гарантирован, когда у злоумышленника есть доступ ко всей структуре ИИ, и в первую очередь к синаптическим весам. Синаптические веса — коэффициенты, показывающие, какое влияние узел нейросети оказывает на другие узлы, с которыми он связан. Зная эту информацию, можно создать алгоритм автоматического поиска суффиксов, которые добавляются к запросу, чтобы гарантированно преодолеть ограничения системы.

Человеку эти суффиксы могут показаться по большей части длинной последовательностью случайных символов и бессмысленным набором слов. Но строка из таких символов способна обмануть большую языковую модель и заставить её дать ответ, которого ждёт организатор атаки. Схожим образом работают предложенные экспериментаторами методы атаки — например, можно предписать чат-боту начать ответ со слов «Конечно, вот...», и он в отдельных случаях обходит установленные ограничения. Но подобранные программными методами суффиксы выходят далеко за рамки подобных обходных путей и работают более эффективно.

Чат-бот Vicuna, основанный на первой версии Meta LLaMA, позволяет производит атаки с успехом почти 100 %. Обновлённая модель LLaMA 2 имеет более надёжную защиту и позволяет добиваться успеха в 56 % случаев — но при попытке обрушить хотя бы один барьер из нескольких, которые подвергаются атаке одновременно, вероятность взлома повышается 84 %. Схожие показатели успеха демонстрируются при работе с чат-ботами на других открытых моделях, таких как EleutherAI Pythia или созданной в ОАЭ системе Falcon.

К некоторому удивлению самих учёных, те же самые суффиксы хорошо работают и против проприетарных моделей, разработчики которых открывают общий доступ только к интерфейсу запросов — в таких случаях доступ к весам отсутствует, и программу поиска суффиксов запустить не получается. Учёные предложили простое объяснение такому эффекту: большинство открытых моделей обучалось на общедоступных диалогах пользователей с бесплатной версией ChatGPT на основе OpenAI GPT-3.5. Поэтому неудивительно, что и бесплатная ChatGPT демонстрирует 86,6 % успеха.

Высокий успех атак на закрытую Google Bard на базе PaLM 2 (66 %) может указывать на существование каких-то иных скрытых механизмов — или в Google просто покривили душой, когда заявили, что не обучали Bard на данных ChatGPT. Примечательно, что обученная по уникальным методикам Anthropic Claude 2 демонстрирует всего 2,1 % успеха, хотя есть некоторые способы обойти эту защиту, например, предложив ИИ изобразить готовность помочь или представить, что это просто игра — тогда атаки срабатывают в 47,9 % случаев.

Учёные подчёркивают, что их открытие отнюдь не означает, что мощные ИИ-модели следует изъять из общего доступа — напротив, без доступа к исходному коду этого открытия никогда бы не случилось. А перевод больших языковых моделей на проприетарные лицензии означал бы, что автоматизированные методы атаки остались бы доступными только для киберпреступников с хорошим финансированием и поддерживаемых властями стран кибервойск, а независимые учёные никогда не нашли бы способов защиты от них.

«Попросили удалить после четырёх лет напряжённой работы»: фанатскую игру во вселенной «Ведьмака» закрыли из-за претензий CD Projekt RED

Команда польских энтузиастов Wilczy Miot сообщила о закрытии своей пиксельной ролевой игры Wiedźmin: Kres Cechu («Ведьмак: Конец ремесла») во вселенной The Witcher. Как пишет GRY-Online.pl, причиной стал конфликт с CD Projekt RED.

 Источник изображений: youtube.com/@LadySpectra

Источник изображений: Youtube (Lady Spectra ~ Games)

События Wiedźmin: Kres Cechu, созданной в редакторе RPG Maker, происходят во времена, когда люди начали испытывать сильную неприязнь к ведьмакам. Героем выступает Джоэл (Joel), убийца монстров из школы Волка, а в плане атмосферы проект вдохновлён оригинальной The Witcher (2007).

Бесплатная игра появилась на itch.io и других площадках 1 июля спустя четыре года разработки. До закрытия она успела привлечь внимание: её скачали более 1900 раз. Авторы пояснили, что были вынуждены убрать Wiedźmin: Kres Cechu из открытого доступа, а также удалить видео со своего канала (впрочем, на YouTube можно найти неофициальные прохождения) из-за реакции CD Projekt RED.

Wilczy Miot рассказала в Discord, что пыталась связаться с правообладателем в самом начале разработки, однако у неё ничего не вышло. Позже YouTube-блогер RaptorPL написал CD Projekt RED от имени Wilczy Miot и получил ответ: фанаты могут продолжить работу при условии, что не станут использовать графические и звуковые материалы из игр польской компании.

Однако после релиза юристы CD Projekt RED прислали коллективу письмо с требованием прекратить распространение игры. Оказалось, что давший согласие через RaptorPL сотрудник не имел полномочий решать подобные вопросы. «Нас попросили удалить игру после четырёх лет напряжённой работы», — посетовали разработчики Wiedźmin: Kres Cechu.

В сообщении для GRY-Online.pl представитель CD Projekt RED пояснил, что у команды никогда не было лицензии на создание игры во вселенной «Ведьмака». Более того, ещё в июле 2020 года энтузиастов якобы уведомили о том, что руководство студии запрещает выпуск любительских проектов во вселенной «Ведьмака», использующих её интеллектуальную собственность. Также им указали на требования к фанатскому контенту, изложенные на официальном сайте.

Тем не менее команда не планирует отказываться от создания игр. В скором времени Wilczy Miot приступит к разработке коммерческой Projekt Nicole, не затрагивающей стороннюю интеллектуальную собственность.

В комментариях к заметке GRY-Online.pl пользователи разделились. Одни встали на сторону фанатов и сравнили CD Projekt RED с Take-Two Interactive, запрещающей все любительские творения во вселенных своих игр, а другие высказали мнение, что Wilczy Miot виновата сама, поскольку выпустила проект, как следует не разобравшись в вопросе.

Microsoft начала блокировать аккаунты пользователей Xbox Series X и S за использование эмуляторов

Благодаря поддержке Universal Windows Platform игровые консоли Xbox Series X и S могут запускать эмуляторы других приставок. В апреле этого года софтверный гигант заблокировал доступ к основным из них, но геймеры сумели найти выход, переключая Xbox в режим разработчиков и устанавливая эмуляторы из сторонних источников. Похоже, Microsoft этот подход не нравится, поскольку появились сообщения о блокировке аккаунтов за использование эмуляторов.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По сообщениям сетевых источников, Microsoft на 15 дней блокирует аккаунты пользователей Xbox, которые в пользовательском режиме устанавливают эмуляторы, позволяющие запускать игры для других консолей. Также отмечается, что в некоторых случаях аккаунты блокируются после попытки скачать утилиту. При этом, по всей видимости, таких проблем не наблюдается, если использовать консоль в режиме для разработчиков.

Microsoft не запретила установку приложений из сторонних источников в режиме для разработчиков. Однако компания, похоже, нашла выход для борьбы с использованием эмуляторов на платформе. Пока аккаунты пользователей блокируются только на 15 дней, но нельзя исключать того, что в дальнейшем наказание может стать более серьёзным.

Вероятно, Microsoft решила бороться с использованием эмуляторов на Xbox под давлением Nintendo и Sony. Использование эмуляции для запуска на консолях Microsoft игр сторонних разработчиков нарушает авторские права, поэтому компания никогда не одобряла использование такого программного обеспечения. Официальные представители Microsoft пока не комментировали ситуацию.

Инсайдер: от Skull and Bones уже устали даже её тестировщики

Разработка многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft настолько затянулась, что от игры, похоже, устали даже её тестировщики. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после крайнего (январского) переноса Ubisoft уверяла, что подготовила «очень солидную улучшенную версию», которую простые игроки пока не видели. А тестировщики, по данным Хендерсона, и видеть её не хотят.

«Я знаю очень много людей, которые наотрез отказались играть в Skull and Bones во время плейтестов на этой неделе. Ух», — поделился Хендерсон инсайдом о подготовке многострадального проекта к релизу.

По мнению инсайдера, на Skull and Bones (как и Beyond Good and Evil 2) уходит слишком много средств, поэтому от них Ubisoft надо избавляться как можно скорее. А вот у Far Cry 7, Assassin’s Creed Codename: Red и проекта Over (Ghost Recon) якобы всё хорошо.

 Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

По данным портала Kotaku, разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore в настоящее время активно полируют игру перед запланированной закрытой «бетой» — она пройдёт с 25 по 28 августа на PC (Ubisoft Connect).

Анонс Skull and Bones состоялся ещё на E3 2017, и с тех пор её релиз откладывали уже шесть раз, включая январский перенос. В настоящее время премьера игры ожидается до апреля 2024 года.

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также облачного сервиса Amazon Luna. Игроки должны пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Новая статья: Remnant 2 — почти образцовый сиквел. Рецензия

Данные берутся из публикации Remnant 2 — почти образцовый сиквел. Рецензия

Square Enix раскрыла, когда Final Fantasy XIV выйдет на Xbox, и представила аддон Dawntrail — новый регион, улучшения графики и повышение системных требований

Microsoft и Square Enix обещали выпустить онлайновую ролевую игру Final Fantasy XIV Online на консолях Xbox ещё с 2019 года, и летом 2023-го это обещание начало обретать конкретные черты.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Со сцены фестиваля Final Fantasy XIV Fan Fest 2023, который проходит с 28 по 29 июля в Лас-Вегасе, руководитель разработки Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) объявил, что Final Fantasy XIV выйдет на Xbox Series X и S весной 2024 года.

Открытое бета-тестирование начнётся в рамках выпуска патчей из линейки 6.5. Обещают кроссплей, ускоренные загрузки, поддержку 4K (только Xbox Series X). Как и на других платформах, релиз будет полностью цифровым.

 На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

Помимо прочего, в рамках фестиваля представили следующее крупное дополнение к Final Fantasy XIV — Dawntrail. Аддон выйдет летом 2024 года и отправит игроков в новый мир, тропическую страну Турал (Tural).

Dawntrail принесёт с собой новый сюжет, побочные задания, локации, профессии, подземелья, повышение максимального уровня до 100-го, а также первый в истории игры графический апгрейд и более высокие системные требования (см. ниже)

Апгрейд также ждёт бесплатную пробную версию Final Fantasy XIV Online. В ходе патчей из линейки 6.5 в неё добавят весь контент из расширения Stormblood, включая профессии красного мага и самурая.

Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), на PlayStation 4 и PlayStation 5. В октябре 2021 игра стала самой прибыльной частью серии, а в октябре 2022-го достигла 27 млн зарегистрированных пользователей.

 Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Обновлённый дизайн Google Карт в Android Auto дополнила боковая панель

Компания Google обновила дизайн пользовательского интерфейса приложения Google Карты для автомобильной платформы Android Auto. Одним из наиболее заметных изменений стало появления боковой панели с элементами управления, которая упростит процесс взаимодействия с картографическим сервисом через медиасистему автомобиля.

 Источник изображений: 9to5 Google

Источник изображений: 9to5 Google

В предыдущих версиях дизайна пользовательского интерфейса Google Карт в Android Auto элементы управления отображались только во время непосредственного взаимодействия пользователя с сервисом. Теперь же их будет видно всегда на специальной боковой панели, расположенной вертикально. На новой панели разместились кнопки для масштабирования и изменения ориентации карты, настройки голосовых подсказок и доступа к изменению параметров. Все эти элементы размещены в полупрозрачной панели в левой части пользовательского интерфейса.

Отмечается, что боковая панель с элементами управления в Google Картах отображается только если приложение развёрнуто на весь экран. Согласно имеющимся данным, новый дизайн Google Карт в настоящее время тестируется с привлечением ограниченного числа пользователей. По данным источника, он доступен в Android Auto 10 и Android Auto 9.9 с Google Картами 11.90. Когда именно новый дизайн Google Карт станет доступен всем пользователям, пока неизвестно.

«Чем больше хаоса, тем лучше»: в Team Fortress 2 появилась официальная поддержка 100 игроков, но Valve попросила этим не пользоваться

Valve нечасто радует сообщество командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 обновлениями, но недавний патч добавил в игру функцию, изрядно повеселившую пользователей.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт о добавленном с патчем от 25 июля параметре -unrestricted_maxplayers, позволяющем увеличить максимальное количество игроков более чем втрое — с 32 до 100 человек в одном матче.

Разработчики подчеркнули, что функция на одном сервере не поддерживается, поэтому не советуют прибегать к ней. Геймеры предупреждение Valve благополучно проигнорировали и ринусь проверять новинку.

Опробовавшие массовые баталии пользователи отчитываются, что серверы во время матча иногда не выдерживают нагрузки и опыт оставляет желать лучшего: производительность игры снижается до некомфортных значений.

Стримеру shounic вместе с сообществом путём покупки и настройки платного сервера, а также отключения некоторых элементов (вроде косметических предметов) удалось добиться относительно стабильной работы игры даже в матче на 100 человек.

«Мне нравится думать, как один парень в штаб-квартире Valve вдруг решил поднять максимальное количество игроков до сотни, почему нет? Я рад, что они так сделали, потому что это хаос. Чем больше хаоса, тем лучше для TF2», — поделился блогер Interstellis.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Июльское контентное обновление, наполнение которого делала не Valve, помогло игре обновить свой рекорд пикового онлайна спустя 16 лет после запуска.

Разработчики «Смуты» показали обновлённую графику и ответили на «боярские вопросы»

Новосибирская студия Cyberia Nova в соцсети «ВКонтакте» представила второй (первый был в мае) дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В обнародованном ролике менеджер сообщества Cyberia Nova Андрей Филиппов ответил на «боярские вопросы» (то есть пользовательские) относительно состояния «Смуты» на данный момент.

Филиппов заверил, что студия продолжает работать над отрисовкой воды, анимацией («технология готова, но там ещё много настройки») и боевой системой, а игра не будет коридорной — некоторые локации сделают полуоткрытыми.

В доказательство своих слов Филиппов представил нарезку геймплейных кадров «Смута». Полуминутный отрезок демонстрирует обновлённую воду, мимику, базу знаний (кодекс), смену класса (образа) героя и добивания.

Кроме того, в дневнике можно увидеть новый доспех (шман) протагониста, Юрия Милославского, фрагменты заставочных роликов, диалогов и эпизод с пересечением болотной местности.

В «Смуте» обещают расширенный относительно первоисточника сюжет, более двух квадратных километров пространств, около 100 заставочных роликов, животный мир, функции контратаки и парирования для боевой системы.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Microsoft сломает приложения, меняющие меню «Пуск», в новом обновлении для Windows 11

В разделе «Известные проблемы» в примечаниях к последнему выпуску Windows 11 22H2, пункт «Сторонние приложения для настройки пользовательского интерфейса могут препятствовать открытию меню “Пуск”» находится в самом верху. Эти проблема знакома всем, кто использовал сторонние программы, чтобы вернуть некоторые функции Windows 10 в менее функциональное меню «Пуск» и панель задач Windows 11. Microsoft не особенно заинтересована в решении проблемы. Официальная рекомендация для сборки 22621.30000 — «удалить их».

Вызвавшее проблему обновление KB5028254 пока появилось лишь в предварительной версии для инсайдеров, но в ближайшие несколько недель выйдет и в официальном канале обновлений. «Мы рекомендуем удалить любое стороннее приложение для настройки пользовательского интерфейса перед установкой KB5028254, — говорится в документации Microsoft. — Или обратиться в службу поддержки разработчика приложения».

Конечно, Microsoft не несёт ответственности за поддержку приложений, которые преднамеренно изменяют пользовательский интерфейс Windows. Но обычно компания всё же пытается идти навстречу пользователям в случае конфликта обновления с популярным программным обеспечением. В данном случае Microsoft рекомендует пользователям просто прекратить использовать подобные инструменты или обратиться со своими проблемами к разработчикам. Конечно, разработчики попытаются исправить проблемы на своей стороне, но на это потребуется время и ресурсы.

Возможно, пользователи Windows 11 не искали бы приложения для настройки интерфейса, если бы Microsoft не удалила много основных функций меню «Пуск» и панели задач Windows 10 в пользу более «чистого» внешнего вида. Такие базовые параметры, как постоянное отображение текстовых меток или размещение панели задач в верхней части дисплея, по-прежнему недоступны в Windows 11, спустя почти два года после официального выпуска операционной системы.

Похоже, что принцип невмешательства Microsoft в отношении проблем работоспособности приложений для настройки пользовательского интерфейса свидетельствует о том, что в дальнейшем ситуация будет только ухудшаться. Неизвестно, по каким причинам компания настолько ограничила функциональность меню «Пуск» в Windows 11 по сравнению с Windows 10, ясно только, что компания не заинтересована в сторонних программах, возвращающих утраченные возможности. Можно предположить, что это связано с показом рекламы

Ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden не выйдет в 2023 году — новые сроки релиза и свежий геймплей

Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей классической серии Suikoden не выйдет в запланированный срок. Об этом разработчики рассказали в новой публикации на краудфандинговой площадке.

 Источник изображения: Rabbit & Bear

Источник изображения: Rabbit & Bear

Напомним, по окончании Kickstarter-кампании релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ожидался в 2022 году. Впоследствии премьеру перенесли на 2023-й, но и в эти сроки разработчики из японской Rabbit & Bear Studios не вписываются.

Как стало известно, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет лишь во втором квартале 2024 года. Задержку объяснили желанием выпустить игру в наилучшем виде. Неприятный анонс сопроводили двухминутным геймплейным роликом.

События Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes разворачиваются в мире Аллраана. Галдейская Империя превзошла другие народы, открыла технологию усиления магии рунических линз и теперь ищет артефакт, который повысит её могущество ещё больше.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также Game Pass. Обещают более сотни героев, пошаговую боевую систему и графику с использованием 2D-спрайтов и 3D-фонов.

Apple будет ещё дотошнее проверять приложения для App Store — разработчиков заставят обосновывать использование ряда API

Скоро весьма строгий процесс проверки приложений на соответствие рекомендациям Apple при добавлении в App Store станет ещё более дотошным. Apple недавно объявила, что разработчики должны будут подробно объяснить, почему их приложения используют определённые API, прежде чем отправлять их в App Store. Компания поясняет, что эта мера направлена на борьбу со сбором данных об устройствах пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Как указано на сайте Apple Developer, некоторые API теперь классифицируются как Required Reason API и для того, чтобы использовать их в приложении, разработчик должен объяснить Apple свой выбор именно этого API. «Чтобы предотвратить неправомерное использование определённых API, которые могут использоваться для сбора данных об устройствах пользователей с помощью фингерпринтинга, вам необходимо объявить причины использования этих API в манифесте конфиденциальности вашего приложения. Это поможет гарантировать, что приложения будут использовать эти API только по прямому назначению», — объясняет Apple.

Фингерпринтинг (fingerprint — отпечаток пальца) идентифицирует пользователя по уникальным особенностям его браузера, системы и устройства. Поскольку фингерпринтинг не требует хранения данных у клиента, его очень трудно заметить и почти невозможно избежать, что значительно упрощает слежку за действиями пользователя. Фингерпринтинг использует для идентификации пользователя его IP-адрес, версию браузера и системы, системный язык, разрешение экрана, часовой пояс, показания часов с точностью до миллисекунды и список стандартных шрифтов и любые другие доступные данные.

Начиная с этой осени, с выпуском iOS 17, tvOS 17, watchOS 10 и macOS Sonoma, разработчики будут получать уведомления при добавлении приложений с использованием Required Reason API без описания причин его использования. С весны 2024 года приложения, использующие эти API без уважительной причины, будут отклоняться.

Хотя эта мера направлена на сохранение конфиденциальности пользователей, некоторые разработчики обеспокоены потенциальным ростом числа отказов размещения приложений и обновлений в App Store. Например, Apple относит UserDefaults к Required Reason API, хотя это базовый и довольно распространённый API, в котором хранятся пользовательские настройки для приложения и его использует множество приложений.

Использование UserDefaults теперь может привести к автоматическому удалению приложения из App Store просто потому, что разработчик забудет добавить объяснение использования этого API, так как полагает его применение само собой разумеющимся. К тому же неясно, как Apple будет контролировать использование этого API, поскольку большинство разработчиков будут утверждать, что просто хранят с его помощью пользовательские настройки.

Apple пообещала разработчикам возможность обжалования отказа и получения разъяснений в случае, который не охвачен текущими рекомендациями. Более подробную информацию можно найти на сайте Apple Developer.

«Когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь»: моддер заменил мистера Хауса в Fallout: New Vegas на Илона Маска

Американский предприниматель, инженер и миллиардер Илон Маск (Elon Musk), в последние недели не сходящий с первых полос благодаря серии решений относительно Twitter, стал звездой нового мода для ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

События Fallout: New Vegas разворачиваются в пустоши вокруг Нью-Вегаса и в самом городе. Самопровозглашённым президентом и владельцем его самого богатого района, Стрипа, выступает мистер Хаус — центральный антагонист игры.

Мод энтузиаста NoUsernameSelected под названием Elon House заменяет предстающее перед игроком на большом экране изображение мистера Хауса на портрет Илона Маска, сгенерированный нейросетью Stable Diffusion.

Одним лишь визуальным изменением NoUsernameSelected не ограничился и снабдил мистера Маска озвучкой, записанной с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs и системы распознавания речи OpenAI Whisper.

 Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

В комментариях к модификации на Nexus Mods пользователи оценили работу NoUsernameSelected. Некоторые, впрочем, сделали это издалека: «Скачивать я, наверное, не буду, но, тем не менее, мод выглядит качественным и забавным».

Некоторые приписывают моду пророческие качества: «Только подумать, когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь». С такой трактовкой согласны не все: «Илон может лишь мечтать стать Хаусом».

Теперь энтузиастам остаётся выпустить мод, который переименовывает переносимый компьютер «Пип-Бой» в X и предлагает лимиты на количество доступных в день предметов. Модификацию Elon House можно скачать с Nexus Mods.

Авторы хоррора Ad Infinitum про ужасы Первой мировой отметили старт предзаказов новым трейлером

Разработчики из студии Hekate совместно с издательством Nacon в данный момент заканчивают работу над своим хоррором с элементами выживания Ad Infinitum. В новом трейлере авторы сообщили, что их проект уже доступен для предзаказа на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Главный герой Ad Infinitum, молодой немецкий солдат, оказывается в заброшенном доме в Берлине времён Первой мировой войны. Застряв между двумя реальностями, герой будет заниматься исследованием огромного особняка с параллельным посещением окопов на фронте.

Сюрреалистические ужасы Первой мировой войны станут регулярно напоминать протагониста о своём существовании, поэтому исследование особняка не будет для его психики безболезненным.

«Новый трейлер позволяет игрокам ознакомиться с различными локациями из грядущего хоррора, особенностями игрового процесса и монстрами, с которыми им придётся столкнуться», — описывают видео сами авторы.

Ad Infinitum выйдет 14 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam предзаказ тоже доступен вплоть до дня релиза игру можно приобрести с 10-процентной скидкой, за 1799 рублей. В прошлом году авторы ещё указывали PS4 и Xbox One в качестве целевых платформ, но в свежем трейлере они не упоминаются (как и в описании на YouTube).

BMW впервые обогнала Tesla по продажам электромобилей в Европе

Компания BMW в июле впервые в истории обогнала Tesla и заняла первое место по продажам электромобилей в Европе, несмотря на снижение спроса на электромобили в целом и на трудности, которые испытывают многие автопроизводители.

 Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Согласно данным консалтинговой компании Jato Dynamics, являющейся глобальным поставщиком автомобильной бизнес-аналитики, продажи полностью электрических автомобилей BMW в Европейском Союзе подскочили более чем на треть, достигнув 14 869 единиц в июле, в то время как продажи Tesla в регионе снизились на 16 % до 14 561 единиц. Тем не менее, Tesla по-прежнему сохраняет значительное преимущество в годовых продажах, сообщает Bloomberg.

Чарт за июль:

 Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

При этом общее количество зарегистрированных новых электромобилей в Европе в июле составило 139 300 единиц, что на 6 % меньше по сравнению с июлем прошлого года. В связи с этим аналитик из компании JATO, Фелипе Муньос (Felipe Munoz) отмечает: «Отсутствие ясности в отношении стимулов и будущего электромобилей продолжает создавать барьер для потребителей. Эти факторы, наряду с низкой остаточной стоимостью электромобилей, и способствовали снижению продаж в июле».

Эксперты отмечают, что спрос на электромобили в Европе стал снижаться после того, как Германия и Швеция, прекратили или сократили субсидии, что, в свою очередь, побудило производителей пересмотреть планы в отношении электромобилей. В частности, компания Volkswagen объявила о сокращении мощностей на высокозатратных заводах в Германии и возможной отсрочке выпуска новых электрических моделей, а Mercedes-Benz пересмотрел свои планы относительно электрификации и производства аккумуляторов.

BMW удалось противостоять этой тенденции благодаря устойчивому спросу на электромобили, включая модели i4 и iX1, которые превзошли по продажам аналогичные модели Mercedes и Audi. Tesla Model Y сохранила свою позицию самой продаваемой электрической модели в Европе в первой половине года. Китайские автопроизводители, такие как BYD и SAIC Motor, также стали расширять своё присутствие в Европе в этом году, однако угроза введения новых пошлин ЕС замедлила это продвижение.

Астрологи объявили возвращение легендарной серии: анонсированы новые «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era

Издательство Ubisoft и кипрская студия с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) представили новую часть легендарной серии тактических стратегий «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся.

Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира.

Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная.

Обещают обновлённый игровой процесс, три основных режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский. Игра позиционируется как для ветеранов, так и новичков серии.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

Microsoft наконец избавится от «Панели управления» в Windows 11

Microsoft продолжает не только обновлять операционную систему Windows, наделяя её новыми функциями и возможностями, но также проводит работу по отказу от старых функций, которые стали не востребованы пользователями или же просто откровенно устарели. Например, компания в ближайшее время откажется от Paint 3D в составе Windows 11. Как стало известно, та же участь ожидает классическую «Панель управления».

Классическая «Панель управления» появилась ещё в 1985 году с выпуском Windows 1.0. И с тех пор она не сильно-то и изменилась. В актуальной версии Windows 11 она выглядит, как на изображении выше или ниже, в зависимости от выбранных настроек отображения.

Microsoft давно мечтает избавиться от этой составляющей ОС. Первые такие разговоры стали появляться ещё в 2011 году, когда в Сеть попал скриншот тогда ещё новой операционной системы Windows 8. Изображение интерфейса операционной системы намекало, что Microsoft хочет заменить «Панель управления» новым окном «Параметры ПК». Функция была разработана с учётом поддержки сенсорного управления. Однако по итогу с классической «Панелью управления» ничего не случилось, и она продолжила кочевать из одной версии Windows в другую.

В 2015 году снова стали ходить слухи, что Microsoft может наконец избавиться от «Панели управления». В разговоре со СМИ об этом якобы сообщил один из высокопоставленных представителей компании, заявивший, что «“Параметры” в конечном итоге заменят “Панель управления”». Однако классические настройки и тогда никуда не делись, поскольку некоторые функции «Панели управления» компания не стала переносить в другие приложения внутри Windows.

Хотя последнее заявление о замене «Панели управления» прозвучало почти 10 лет назад, с тех пор компания официально никогда не говорила о планах по её замене. Свежая информация появилась буквально несколько дней назад. На странице поддержки на официальном сайте Microsoft в разделе функций операционной системы Windows компания, в частности, сообщает: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”».

В том же разделе Microsoft добавляет, что существуют вполне определённые причины, почему «Панель управления» по-прежнему существует: «“Панель управления” находится в процессе исключения [из состава Windows] в пользу приложения “Параметры”, которое предложит более современный и оптимизированный интерфейс. Совет: хотя “Панель управления” всё еще присутствует в составе Windows из соображения совместимости и для предоставления доступа к некоторыми параметрам, которые пока не были перенесены, мы рекомендуем использовать приложение “Параметры” в тех случаях, когда это возможно».

Vivo выпустила смартфон Y03t за $78 — Unisoc T612, экран 90 Гц и батарея на 5000 мА·ч

В марте этого года компания Vivo выпустила смартфон Y03 начального уровня стоимостью $83. В его основе используется процессор MediaTek Helio G85. Сегодня производитель представил ещё более доступную версию этого мобильного устройства — Y03t. Новинка стала доступна на рынке Филиппин.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе Vivo Y03t используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц). В остальном устройство обладает аналогичными с моделью Y03 характеристиками. Смартфон получил 6,56-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Он предлагает 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить благодаря поддержке карт памяти microSD.

На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, а сзади находится 13-Мп модуль в компании со вспомогательным сенсором с QVGA-разрешением. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14.

В продаже Vivo Y03t доступен в цветах Space Black (чёрный) и Gem Green (зелёный). Стоимость смартфона на рынке Филиппин составляет около $78.

Видеотрафик VK вырос на 30 % на фоне замедления YouTube в России

Видеосервис «VK Видео» продолжает демонстрировать уверенный рост на фоне замедления работы YouTube в России. Как сообщает пресс-служба компании, общий видеотрафик VK с начала года увеличился на 30 %. Особой популярностью пользуются развлекательные шоу в HD-качестве, просмотры которых, по данным компании, «выросли на порядок».

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Значительный рост также наблюдается в сегментах детского и спортивного контента. Трафик видео с детским контентом увеличился более чем в 4,5 раза, а со спортивным — в пять раз.

В VK связывают рост популярности платформы с расширением собственной сети доставки контента (CDN). «Теперь более 150 CDN-узлов с кеш-серверами охватывают всю территорию России и страны СНГ, в том числе Казахстан, Белоруссию, Узбекистан и Таджикистан», — передаёт Forbes. Это позволит получать доступ к контенту с максимальной скоростью.

Елена Якупова, заместитель вице-президента VK по инфраструктуре и прикладным сервисам, отметила, что пропускная способность сети VK достигла 40 Тбит/с. «Этого будет достаточно, даже если ежедневная аудитория сервисов VK вырастет одномоментно в два раза», — подчеркнула она.

Напомним, рост популярности платформы «VK Видео» происходит на фоне проблем с доступом к YouTube в России. Российские операторы связи, в том числе МТС и «Билайн», в конце июля начали предупреждать о предстоящем ухудшении работы видеохостинга, и уже 8 августа в его работе произошёл масштабный сбой, после которого операторы отметили скачок общего объёма трафика на 5-10 %.

Эксперты связывают замедление работы YouTube с действиями Роскомнадзора, который, по их мнению, блокирует видеосервис с помощью технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). Глава комитета по информполитике Госдумы Александр Хинштейн ранее отмечал, что «деградация» YouTube является вынужденным шагом, направленным не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса. Официально российские власти объясняют замедление работы YouTube прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России.

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили количество концовок и показали Шрама из «Чистого неба»

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович и технический продюсер Евгений Кулик в рамках трансляции с выставки gamescom 2024 ответили на вопросы журналистов IGN и показали новые кадры из игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Во-первых, разработчики заверили, что «вполне уверены» в озвученной месяц назад новой дате выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в связи с чем и привезли на gamescom 2024 демоверсию игры.

Прошлой осенью сообщалось, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет четыре основные концовки, но, по словам Григоровича, на самом деле их три. В комментариях допускают, что один из вариантов финала может быть секретным.

При этом называть тот или иной исход событий S.T.A.L.K.E.R. 2 каноничным разработчики отказались. «Игроки должны найти собственную истинную концовку», — считает Кулик.

Кроме того, IGN представил полутораминутный геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который содержит новые отрывки игрового процесса, а также взгляд на знакомого персонажа.

В видео засветился наёмник по прозвищу Шрам — персонаж известен прежде всего как протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. К слову, сегодня, 22 августа, «Чистому небу» исполнилось ровно 16 лет.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ожидается 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают уникальный мир, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5.

Сюжетная ролевая игра Bloomtown: A Different Story отправит изгонять демонов и заводить друзей — дата выхода и новый трейлер

Издатель Twin Sails Interactive и разработчики из литовских студий Different Sense Games и Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) сообщили дату выхода сюжетной ролевой игры Bloomtown: A Different Story.

 Источник изображений: Twin Sails Interactive

Источник изображений: Twin Sails Interactive

События Bloomtown: A Different Story развернутся в тихом американском городке Блумтаун, куда в 1960-х годах на летние каникулы к дедушке приезжает 12-летняя девочка Эмили с младшим братом Честером.

В тихом омуте черти водятся: в Блумтауне начинают пропадать дети, а кошмары обращаются в реальность. В потустороннем мире, Изнанке, страхи и пороки жителей приняли форму чудовищ, и лишь юным героям под силу спасти город.

В игре нашлось место и пошаговым сражениям в духе JRPG, и приручению чудовищ, и социальным элементам — в свободное от боёв время можно сходить в спортзал, поработать в продуктовом магазине, завести друзей или поухаживать за садом.

В битвах могут участвовать не только герои и вражеские демоны, но также схваченные протагонистами монстры — обещают десятки уникальных существ и сотни потенциальных синергий.

Как стало известно из нового трейлера, Bloomtown: A Different Story поступит в продажу 24 сентября текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Для тех, кто хочет попробовать Bloomtown: A Different Story уже сейчас, а не ждать релиз весь следующий месяц, разработчики подготовили бесплатное демо (доступно в Steam). Игра переведена на русский язык.

Google рекомендовала срочно обновить Chrome — найдена уже девятая уязвимость нулевого дня в этом году

Уже девятый раз в этом году Google обнаруживает и исправляет критическую уязвимость безопасности в веб-обозревателе Chrome. Сегодняшнее обновление устраняет проблему CVE-2024-7971, уязвимость «путаницы типов» (type confusion), которая использует ошибку в движке JavaScript от Google. Установку исправления лучше не откладывать в долгий ящик, так как стало известно, что данный эксплойт эксплуатируется злоумышленниками.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Проблема была обнаружена совместно «Центром поиска угроз» (Threat Intelligence Center) и «Центром реагирования на безопасность» (Security Response Center) Microsoft в прошлом месяце, но технические подробности эксплойта ни та, ни другая компания не опубликовали. В отчёте подчёркивается, что уязвимость уже эксплуатируется «в дикой природе».

Номинально Microsoft является конкурентом Google, однако, когда речь заходит о безопасности браузеров, интересы компаний во многом совпадают. Microsoft Edge и Google Chrome, так же, как и десяток других обозревателей, основаны на проекте Chromium с открытым исходным кодом от Google. Поэтому любые уязвимости, обнаруженные в одном браузере, почти со 100-процентной вероятностью будут присутствовать и во всех его «собратьях».

Сегодняшнее обновление Chrome также включает семь других высокоприоритетных исправлений и тринадцать исправлений со средним или низким приоритетом. Актуальная версия браузера для Windows и Linux — 128.0.6613.84, для Mac — 128.0.6613.85.

Google настоятельно рекомендует пользователям немедленно обновить Chrome. Для этого нужно открыть пункт меню «Параметры» —> «Справка» —> «О Google Chrome», дождаться загрузки обновления, а затем перезапустить браузер.

Роглайк-экшен [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol вышел из тени, а сам хоррор попал в новую раздачу от Epic Games Store

Представленный весной роглайк Project Birdseye во вселенной научно-фантастического хоррора The Callisto Protocol от Striking Distance Studios в ходе выставки gamescom 2024 получил окончательное название, список платформ и дату выхода.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Как стало известно, Project Birdseye на самом деле именуется [Redacted] и поступит в продажу 31 октября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дату выхода раскрыли в полутораминутном анонсирующем трейлере.

Стоимость [Redacted] на запуске составит $25. Вслед за анонсом стартовали предзаказы — в том числе в российском Steam. В отечественном сегменте сервиса Valve игра продаётся за 880 рублей.

События развернутся в тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам в роли охранника предстоит сражаться с мутировавшими заключёнными, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям, чтобы добраться до последней спасательной капсулы.

Обещают стремительный экшен, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, графику в стиле комиксов и дерзкий саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

По словам разработчиков из Striking Distance Studios, [Redacted] — это «побочный квест», который позволит расширить мир The Callisto Protocol и «размять творческие мускулы [команды], не отвлекая [её] от разработки следующей AAA-игры».

Что касается самой The Callisto Protocol, то до 29 августа в Epic Games Store проходит раздача научно-фантастического хоррора. Пользователям с российским аккаунтом акция недоступна, хотя в отечественном Steam игра продаётся.

Microsoft будет подчёркивать вклад ИИ в свои доходы

Крупные технологические компании, включая Microsoft и Google, сталкиваются с давлением инвесторов, требующих показать окупаемость многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ. На сегодняшний день Microsoft — одна из немногих крупных компаний, которые выделяют вклад ИИ в своих квартальных отчётах. Теперь компания изменила структуру своих отчётов, чтобы предоставить инвесторам максимально чёткую картину вклада ИИ в доходность каждого подразделения.

Часть доходов от поиска и новостной рекламы теперь отнесена к подразделению облачных вычислений Azure. А доходы от услуг ИИ и речевых технологий, предлагаемых подразделением Nuance, теперь относятся к бизнесу по производительности, который представляет пакет офисных приложений Office.

По словам компании, эти изменения позволят Microsoft привести структуру отчётности в соответствие с тем, как управляется её бизнес. Компания перераспределила по подразделениям выручку за последний финансовый год и пересмотрела свой прогноз на третий квартал.

Microsoft сообщила, что ИИ оказал большее влияние на рост облачного подразделения Azure во втором квартале, даже несмотря на общее замедление бизнеса. Компания ожидает ускорения роста Azure во второй половине 2025 финансового года. Доход от интеллектуального облака должен составить от $23,80 млрд до $24,10 млрд в первом квартале следующего года, что заметно ниже прежних прогнозов в диапазоне от $28,6 млрд до $28,9 млрд.

Прогноз доходности в сегменте персональных компьютеров также снижен — от $12,25 млрд до $12,65 млрд по сравнению с предыдущим прогнозом от $14,9 млрд до $15,3 млрд.

Снижение ожидаемой доходности этих подразделений связано как раз с изменением структуры отчётности, что подтверждается существенно выросшими ожиданиями от подразделения производительности. Прогноз его дохода вырос до диапазона от $27,75 млрд до $28,05 млрд, что на $8 млрд выше прежних планов.

VK расширила сеть доставки контента из-за бурного роста «VK Видео» — скорость вырастет на 20–30 %

С начала 2024 года общий видеотрафик в России вырос на 30 %. CDN-сеть предназначена для ускорения доступа к контенту за счёт размещения в ключевых узлах сети кэширующих серверов. Обновлённая CDN-сеть VK теперь включает более 150 узлов с кэш-серверами, которые охватывают все федеральные округа РФ, а также страны СНГ. Благодаря этому скорость загрузки для посетителей из России, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана и Белоруссии возрастает на 20–30 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Технические улучшения помогут пользователям комфортно взаимодействовать с сайтами VK независимо от их местоположения. Без задержек смотреть видео в высоком разрешении, слушать музыку, общаться, осваивать новые профессии и решать множество других задач», — сообщила заместитель вице-президента компании по инфраструктуре и прикладным сервисам Елена Якупова.

За год с момента официального запуска проекта в сентябре прошлого года приложение «VK Видео» было установлено на 11 млн устройств под управлением ОС Android, на 6 млн смарт-телевизоров Android TV и на 3 млн телефонов и планшетов под управлением iOS. Пиковое количество установок — 2 млн — было зафиксировано в июле. За первую неделю августа 2024 года прирост аудитории увеличился в 2,2 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля, достигнув пика в 2,5 млн пользователей в сутки.

«Пропускная способность стыков с операторами связи выросла вдвое по сравнению с 2023 г. А производительность сети VK до 40 Тбит/с. Этого будет достаточно, даже если ежедневная аудитория сервисов VK вырастет одномоментно в два раза», – добавила Елена Якупова.

6 августа «VK Видео» и RuTube вошли в тройку лидеров по числу установок приложений в России. По данным VK, количество установок «VK Видео» в августе выросло в 4,5 раза относительно среднемесячных значений.

Gigabyte представила материнскую плату X870E Aorus Master для Ryzen 9000

Компания Gigabyte представила материнскую плату X870E Aorus Master для процессоров Ryzen 9000. Это вторая модель в иерархии плат AMD 800-й серии производителя для платформы Socket AM5. Компания также собирается выпустить флагманскую модель — X870E Aorus Xtreme.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В основе X870E Aorus Master лежит восьмислойный текстолит и 20-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Каждая её фаза рассчитана на силу тока 110 А. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами EPS для питания процессора. За охлаждение подсистемы питания платы и верхний разъём M.2 для NVMe-накопителя PCIe 5.0 отвечают массивные алюминиевые радиаторы.

Новинка имеет четыре слота DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ со скоростью свыше 8000 МТ/с. Она также оснащена тремя слотами M.2 NVMe PCIe 5.0. Для двух из них выделены по четыре линии PCIe, которые напрямую работают от процессоров AMD Rapael или Granite Ridge, еще четыре линии PCIe забираются у слота PCI Express 5.0 x16. Четвёртый разъём M.2 NVMe стандарта PCIe 4.0. Он работает в паре с PCI Express 4.0 x16. Кроме того плата получила четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

В оснащение новинки входят два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с каждый), четыре USB 3.2 Gen 2 (по 10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen 1 (по 5 Гбит/с), два фронтальных USB 3.2 (по 5 Гбит/с) и один фронтальный USB-C (20 Гбит/c). За проводное сетевое подключение отвечает 5-гигабитный контроллер Realtek RTL8251B. Поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3 обеспечивает контроллер Qualcomm QCNCM865. Также плата получила звуковой кодек Realtek ALC1220.

Стоимость материнской платы X870E Aorus Master не сообщается.

«Наконец-то мы входим в эпоху некстгена»: игроков восхитил геймплей ролевого экшена Phantom Blade Zero с gamescom 2024

Разработчики из китайской студии S-Game предложили всем посетителям выставки gamescom 2024 возможность поиграть в демоверсию Phantom Blade Zero. Фрагменты геймплея опубликовали YouTube-каналы PlayStation и GameSpot, а также некоторые другие издания.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

В демо можно сразиться с обычными противниками и тремя боссами — Тай Ша Безумным (Tie Sha the Frenzy), командиром Кливом (Commander Cleave) и Хуансином (Huangxing) по прозвищу Затонувший столп Куньлуня (The Sunken Pillar of Kunlun). Последний вооружён легендарным китайским оружием — летающей гильотиной — и легко может обезглавить героя.

Среди прочего видео позволяет оценить одну из главных особенностей игры — «суперсложные и быстрые комбо» в духе Devil May Cry. В арсенал героя входят больше 20 видов оружия — среди них парные и одиночные мечи, луки, топоры, копья и ручная пушка в виде головы дикого зверя.

Битвы с названными боссами уже демонстрировались в июне в рамках Summer Game Fest 2024, но свежие видео вызвали у игроков не меньше восторга, чем прошлые. Особенно пользователям понравились детализированные анимации, плавные переходы между движениями, высокая скорость сражений и звуковые эффекты.

«Смотря ранние записи, трудно было поверить, что эти сегменты играбельные», — восхитился Gregulah.

«Выглядит в точности как трейлер, хотя все сомневались, что это настоящий геймплей», — признался QuanNguyen-bk4pn.

«Эта игра напоминает о кинематографических трейлерах с Е3 из 2012–2015 годов,написал mohdsalmand1385. — Наконец-то мы входим в эпоху некстгена».

В июньских предварительных обзорах журналисты отметили не только впечатляющую графику на Unreal Engine 5 и проработанные боевые механики, но и выдержанный баланс сложности.

«S-Game понимает, что именно делает соулслайки особенными, и реализует это в Phantom Blade Zero без чрезмерной сложности, которая может отпугнуть рядовых игроков», — подчеркнул журналист TechRadar Урал Гаррет (Ural Garrett).

В Phantom Blade Zero игроки примут роль Соула (Soul) — элитного ассасина организации «Орден» (The Order), несправедливо обвинённого в убийстве её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать свою невиновность.

Ролевой экшен сочетает элементы кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма. По структуре игра напоминает Sekiro: Shadows Die Twice — мир полуоткрытый, не слишком большой, но предлагающий вариативность маршрутов. На прохождение основного сюжета понадобится 30–40 часов (с учётом второстепенных заданий и высокоуровневого контента уйдёт намного больше времени).

Phantom Blade Zero выйдет на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5. Сроки релиза не объявлены. За некоторое время до премьеры в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, iOS и Android выпустят приквел — сайд-скроллер Phantom Blade: Executioners. Ранее авторы подтвердили, что устроят очередную презентацию на сентябрьском мероприятии Tokyo Game Show.

На Луне существовал океан из магмы — его следы нашёл индийский луноход

Через год после проведения индийской лунной миссии «Чандраян-3» учёные опубликовали первую работу с расширенным анализом данных, собранных станцией и луноходом «Прагъян». Место высадки оказалось новым для земной науки, которая ещё не изучала поверхность Луны в приполярных районах спутника. Структура реголита там оказалась близка к породам из экваториальных и средних широт, что укрепило гипотезу о существовании в древности магматического океана на Луне.

 Источник изображения: hothardware.com

Источник изображения: hothardware.com

До наступления лунной ночи луноход за 11 суток успел проехать 103 м от места высадки. На этом маршруте его приборами — рентгеновским спектрометром APXS и лазерным спектроскопом LIBS — было проведено 30 сеансов изучения грунта на поверхности Луны. Благодаря им учёные выяснили две вещи: во-первых, на поверхности спутника есть все признаки когда-то плескавшегося там магматического океана; во-вторых, образцы загрязнены породами из глубин Луны, что могло произойти лишь в случае глобальной катастрофы.

 Источник изображений: Nature

Источник изображений: Nature

Собранные индийским луноходом данные подтверждают, что много миллиардов лет назад на Луне был глобальный океан магмы. Об этом говорит обилие анортозита в реголите. Это лёгкие минералы, которые поднимаются в верхние слои магматического океана и в изобилии остаются на поверхности. Но вот наличие магния и его соединений в породах на поверхности — это уже привет из глубоких недр спутника.

 Место высадки

Место высадки

Так просто такие вещества на поверхность не попадают. Однако в данном случае никакой тайны нет. Луноход спустился недалеко от края самого большого в Солнечной системе ударного кратера — у граница ударного бассейна Южный полюс — Эйткен. В поперечнике он достигает 2500 км. Что бы туда ни упало, оно подняло и разбросало по всей Луне столько породы из самых глубоких недр спутника, что их обнаружение не составляет труда.

Индийский посадочный модуль и луноход не пережили ближайшую ночь на Луне, но сделанные ими открытия стали первым близким взглядом на ту область спутника — южный полюс и приполярные районы, которые, как считается, станут главными кандидатами для разбивки первого базового лагеря человечества за пределами Земли.

Google подтвердила, что смарт-часы Pixel Watch 3 не подлежат ремонту

Представитель службы поддержки клиентов Google подтвердил, что умные часы Pixel Watch 3 не подлежат ремонту, и в случае поломки или повреждения их необходимо будет заменить. Если поломка покрывается гарантией, новые часы владелец получит бесплатно. Также существует возможность в течение 30 дней после покупки часов приобрести за $140 страховой пакет, который покрывает механические повреждения и другие не гарантийные случаи на протяжении двух лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Похоже, что в отношении третьего поколения умных часов Google продолжила политику «только замена», которая ранее распространялась на Pixel Watch и Pixel Watch 2. Такой подход компании эксперты считают «разочаровывающим», учитывая заявления Google o приверженности сохранению окружающей среды и ресурсосбережению. Недавно на мероприятии Made by Google компания рапортовала о своих достижениях в области экологии, делая акцент на растущий процент переработанных материалов в новых устройствах и упаковке.

Принятые в последнее время в некоторых странах законы о праве на ремонт дали возможность владельцам самостоятельно ремонтировать свои устройства, а производителей обязали оказывать информационную и техническую поддержку. С этой точки зрения выпуск очередного неремонтопригодного гаджета представляется нелогичным и противоречащим законодательству.

Google — не единственная компания, которая за последнее время выпустила неремонтопригодное устройство. По сообщению специалистов iFixit, недавно представленное умное кольцо Samsung Galaxy Ring в случае поломки или неисправности аккумулятора отправится на свалку.

Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring вообще невозможно отремонтировать

Недавно Samsung выпустила своё первое смарт-кольцо с незамысловатым названием Galaxy Ring, которое оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Galaxy Ring обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Специалисты компании iFixit произвели его разборку и выяснили, что устройство «не подлежит ремонту». В случае поломки кольца или неисправности аккумулятора устройство отправится на свалку.

На сайте iFixit отмечено, что, как и в случае с серией смарт-колец Oura Ring, из Galaxy Ring невозможно извлечь батарею, не разрушив её, что наглядно подтверждает фотография гаджета после разборки.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

«По сравнению с другими современными электронными устройствами это довольно простое устройство. В простоте нет ничего плохого, но есть что-то плохое в неремонтопригодности. Как и Galaxy Buds 3, Galaxy Ring — это одноразовый технический аксессуар, который не рассчитан на срок службы более двух лет», — утверждают инженеры IFixit.

Samsung — не единственная компания, которая в последние недели выпускает неремонтопригодные технические продукты. Ранее на этой неделе Google официально подтвердила, что Pixel Watch 3 не подлежит ремонту. В случае поломки часов компания обещает предоставить другие на замену.

Хочется надеяться, что в ближайшем будущем всеми странами будут приняты необходимые законы, которые заставят технологические компании создавать ремонтопригодные устройства. Слишком расточительно выбрасывать наушники, умные часы и умные кольца в мусорное ведро только потому, что у них села батарея.

«Выглядит как игра моей мечты»: вышел новый трейлер эффектного киберпанкового боевика Spine с музыкой от композитора «Джона Уика»

Кипрская студия с российскими корнями Nekki в рамках презентации Future Games Show представила геймплейный трейлер Spine — одиночного экшена в жанре ган-фу (gun fu), где «каждая секунда выглядит как сцена из дорогого блокбастера».

 Источник изображений: Nekki

Источник изображений: Nekki

События Spine развернутся в киберпанковом городе, захваченном могущественным искусственным интеллектом Tensor. Вызов автократии бросит уличная художница Редлайн со своим разумным боевым имплантом «Спайн».

Полутораминутный ролик, озаглавленный «Боссы и паркур», демонстрирует схватки с рядовыми врагами, акробатические возможности Редлайн, сражение против неприятеля в экзоскелете, а также неприкрытую отсылку к Deus Ex: Human Revolution.

Spine и раньше сравнивали с «Джоном Уиком», а теперь поводов для сопоставления стало на один больше. Музыку к трейлеру написал Дилан Эйланд (Dylan Eiland), известный по работе над саундтреком сразу нескольких частей «Джона Уика».

В комментариях пользователи усомнились, что в трейлере фигурирует реальный геймплей, но остались впечатлены качеством экшена и анимаций. «Выглядит как игра моей мечты!»грезит wondahquinn6825.

Обещают новый уровень кинематографичности в экшен-играх, «эпические боевые сцены», уникальную операторскую работу и боевую хореографию, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

Релиз Spine ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Помимо «Джона Уика», авторы вдохновлялись экшеном Sifu, супергеройскими Marvel’s Spider-Man, «Матрицей», «Эквилибриумом» и боевиками Джона Ву (John Woo).

Маск полтора года не платит даже за поставленные серверы: появились подробности об иске Wiwynn к X (Twitter)

На прошлой неделе Wiwynn, поставляющая серверы и комплектующие для гиперскейлеров, подала в Калифорнии иск к X (бывшую Twitter), обвинив последнюю в нарушении соглашения о поставках оборудования, подписанного ещё в 2014 году и до недавних пор соблюдаемого соцсетью. По данным DigiTimes, в материалах иска были раскрыты подробности взаимоотношений компаний. X, судя по всему, более не является клиентом Wiwynn, свои последние ИИ-серверы соцсеть покупала у Dell и Supermicro.

Заявляется, что с ноября 2022 года X прекратила платить Wiwynn и отказалась выполнять ранее взятые обязательства. Из-за этого Wiwynn пошла на обострение отношений с бывшим партнёром 16 августа 2024, потребовав компенсаций. Судя по материалам жалобы, политика X грозила Wiwynn потенциальными потерями в размере $101 млн — это соответствует 1,32 % всей выручки последней в 2023 году. Для смягчения потерь компании пришлось срочно продавать некоторые комплектующие, снизив прямые потери до $61 млн или 0,79 % выручки. По данным источников DigiTimes, Wiwynn уже некоторое время занимается решением данной проблемы, так что значительной части потерь, похоже, удалось избежать.

 Источник изображения: David Clode/unsplash.com

Источник изображения: David Clode/unsplash.com

24 сентября 2014 года Wiwynn и X подписали соглашение Master Purchase Agreement (MPA), которое, в частности, покрывало поставки серверного оборудования. MPA предусматривало предварительный прогноз будущих заказов Twitter. На основе прогноза Wiwynn готовила список компонентов, закупки которых осуществлялись только после письменного одобрения со стороны Twitter. По условия соглашения, X несла ответственность за неиспользованное «железо».

В последующие восемь лет компании соблюдали условия соглашения, а X (Twitter) добросовестно платила за продукты, поставлявшиеся партнёром. Последний одобренный и подписанный Twitter заказ предполагал закупку компонентов на $120 млн. В ноябре 2022 года, после перехода соцсети к Илону Маску (Elon Musk), который объявил о намерении урезать затраты на IT-инфраструктуру на $1 млрд/год, X прекратила оплачивать счета, в том числе за уже поставленное оборудование. Wiwynn безуспешно пыталась наладить контакт с X, стараясь получить платежи и решить вопросы с поставкой компонентов в целом, но ответа не последовало.

Wiwynn попыталась минимизировать возможные убытки, отменив заказы на поставки компонентов приблизительно на $40 млн и вернув около $19 млн путём продажи неиспользованных компонентов или установки их в оборудование других заказчиков. Тем не менее, многие компоненты были высокоспециализированными и найти им другое применение оказалось нелегко или вовсе невозможно, что и стало причиной судебного иска. Забавно, что на фоне всевозможных тяжб за каждый доллар, в X нашёлся полностью готовый к работе, но простаивающий кластер некогда дефицитных ускорителей NVIDIA V100.

Контрактное производство электроники в России выросло на 40 % в прошлом году

Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) опубликовала отчёт по исследованию рынка поставщиков услуг контрактного производства электроники в России. За минувший год он показал значительный рост, и эта тенденция может продолжиться, особенно если будет подготовлена соответствующая нормативная база.

 Источник изображения: arpe.ru

Источник изображения: arpe.ru

По итогам 2023 года объём российского рынка услуг контрактного производства показал рост на 40,4 % в рублёвом и на 11,9 % — в долларовом выражении. С 2017 по 2022 гг. среднегодовой рост сегмента в рублёвом выражении составил 26,5 % и 19,1 % — в долларовом. Рост отрасли электронного производства вообще и контрактного в частности был обусловлен преимущественно двумя факторами: уходом зарубежных компаний и введением санкций. Это породило два встречных процесса. Одни российские производители размещали заказы на отечественных мощностях, пытаясь занять ниши зарубежных конкурентов. Другие, лишившись возможности выполнить заказы в России из-за дефицита комплектующих и мощностей, а также больших сроков производства, были вынуждены искать альтернативы в других странах.

Рынок дестабилизировался в 2022 году, но до этого момента в выручке контрактных производителей росла доля обеспечения производства печатными платами и электронными компонентами. Далее определяющими факторами стали санкции и дефицит: запуск проектов резко усложнился, а контрактные производители больше не смогли брать на себя связанные с закупками риски.
Сейчас сдерживающим рост контрактного производства фактором в АРПЭ считают недостаточно проработанные меры государственной поддержки: на данный сегмент не распространяются налоговые льготы, предусмотренные для производителей электроники. Если нормативная база будет скорректирована, сегмент в течении пяти лет может вырасти вдвое и занять до 30 % рынка электронного производства. Наиболее перспективными в ассоциации считаются направления вычислительной техники и телекоммуникационного оборудования, в которых к эффективности производства предъявляются наиболее высокие требования.

Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему

В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров.

Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи.

DeepCool представила кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro с новыми вентиляторами и дисплеями

Компания DeepCool сообщила о скором старте продаж своих новых процессорных кулеров AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Оба впервые были показаны на выставке Computex 2024. Новинки отличаются от предшественников AK400 Digital и AK620 Digital новыми, ещё более тихими, но не менее эффективными вентиляторами.

 AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool

AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool

Модель DeepCool AK400 Digital Pro обладает односекционной башенной конструкцией. В основе кулера используется усовершенствованная технология прямого контакта DeepCool Core Touch Technology 2.0. Четыре медные трубки, входящие в состав кулера, оптимизированы и проложены так, чтобы максимально эффективно отводить тепло напрямую от теплораспределительной крышки процессора.

 AK400 Digital Pro

Deepcool AK400 Digital Pro

Кулер также оснащён новым 120-мм вентилятором FT12 SE с гидродинамическим подшипником, который обеспечивает повышенную прочность и производительность. Вентилятор работает в диапазоне от 500 до 1750 об/мин (регулируется методом ШИМ), обеспечивая баланс воздушного потока (60,89 CFM) и статического давления (2,91 мм. вод. ст.) при сохранении низкого уровня шума (≤25 дБ).

В верхней части кулера расположен небольшой цифровой дисплей, отображающий в режиме реального времени информацию о состоянии процессора. На нём отображается температура чипа, загрузка и мощность. Дисплей также оснащён системой визуального оповещения о температуре с цветовой кодировкой: зелёный цвет указывает на температуру ниже 80 °C, оранжевый — от 80 до 90 °C, а красный с мигающими индикаторами сообщает, что температура CPU составляет выше 90 °C.

Дисплей управляется удобным программным обеспечением DeepCool, а для его интеграции требуется только свободный разъем USB 2.0. Размеры радиатора DeepCool AK400 Digital Pro составляют 120 × 60 × 152 мм (126 × 97 × 159 с установленным вентилятором и цифровой панелью).

 AK620 Digital Pro

AK620 Digital Pro

Модель AK620 Digital Pro использует двухсекционную башенную конструкцию. В состав кулера входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром. Система охлаждения оснащена двумя комплектными вентиляторами DeepCool FT12 SE с теми же характеристиками, что и у модели AK400 Digital Pro.

В AK620 Digital Pro тоже используется усовершенствованная технология DeepCool Core Touch Technology 2. Производитель поясняет, что тепловые трубки в составе новинки были оптимизированы и проложены так, чтобы обеспечить наилучший передачу тепла от крышки процессора через никелированное основание кулера для повышения эффективности охлаждения.

Размеры радиатора AK620 Digital Pro составляют 127 × 110 × 157 мм (129 × 138 × 162 мм с установленными вентиляторами и цифровым экраном)

AK620 Digital Pro оснащён более крупным цифровым дисплеем по сравнению с моделью AK400 Digital Pro, на который также выводится важная информация о процессоре. Также следует добавить, что верхняя панель кулеров AK400 Digital Pro крепится к радиатору с помощью системы направляющих и магнитного основания. По двум краям верхней панели расположены RGB-полоски, которые можно синхронизировать с совместимыми разъемами ARGB на материнской плате.

Для модели AK400 Digital Pro заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA1700/1200/1151/1150/1155. Для модели AK620 Digital Pro указывается поддержка разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155. Также обе новинки поддерживают процессорные разъёмы AMD Socket AM5/AM4.

О стоимости AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro производитель ничего не сообщил.

MSI представила 49-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX с частотой обновления 240 Гц

Компания MSI представила сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX. Новинка оснащена 49-дюймовым экраном с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. От ранее выпущенной модели MPG 491CQP того же формата модель «X» главным образом отличается поддержкой более высокой частоты обновления в 240 Гц.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе монитора MPG 491CQPX используется QD-OLED-матрица второго поколения компании Samsung. Однако сама MSI относит новинку к третьему поколению своих OLED-мониторов.

MPG 491CQPX поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и контрастностью 1,5 млн:1. Типичный показатель яркости экрана составляет 250 кд/м2 (в режиме SDR). Дисплей поддерживает передачу 10-битной глубины цвета и имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 146-процентный охват sRGB и 98-процентный — Adobe RGB.

 Источник изображения здесь и ниже: TFT Central

Источник изображения здесь и ниже: TFT Central

Родная частота обновления 240 Гц поддерживается технологией Adaptive-Sync с функцией VRR (динамическая смена частоты обновления). В режиме HDR пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black.

В оснащение новинки входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 98 Вт. Монитор поддерживает режим «картинка-в-картинке» и оснащён KVM-переключателем. Также у него есть 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Кроме того, он получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для новинки заявляется поддержка технологий защиты OLED Care 2.0, а также гарантия от выгорания экрана. В состав пассивной системы охлаждения монитора входят кастомный радиатор и специальная графеновая плёнка.

Согласно информации, озвученной на выставке Gamescom, где в настоящий момент производитель демонстрирует этот монитор, MPG 491CQPX поступит в продажу в четвёртом квартале этого года. Его рекомендованная цена составит 1499 евро.

Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны

В марте этого года в Китае случился редкий для космических программ этой страны промах — впервые за более чем 10 лет отказал двигатель третьей (разгонной) ступени ракеты «Чанчжэн-2C». Ракета должна была отправить к Луне два экспериментальных навигационных спутника — DRO-A и DRO-B. Оба они оказались не в том месте и не в то время, но команда миссии попыталась доставить их к месту выполнения задачи на собственных двигателях. И это сработало.

 Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Спутники DRO-A и DRO-B должны были выйти на далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO), что отражено в их названии. Это стабильная орбита вокруг Луны высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует мало топлива. Оба аппарата вместе с выведенным ранее на низкую околоземную орбиту спутником DRO-L должны были обеспечить развёртывание экспериментальной лазерной навигационной системы в пространстве между Землёй и Луной, а также за пределами Луны.

У Луны свой хронометраж времени, что накладывает отпечаток на работу навигационных приборов и платформ в целом. В США, например, разрабатывают для Луны и окрестностей собственный часовой пояс. Китайский комплекс спутниковой навигации, судя по всему, берёт за точку отсчёта земные платформы GPS с соответствующей поправкой.

Когда стало ясно, что спутники DRO-A и DRO-B не вышли на заданную траекторию, для них рассчитали режимы включения двигателей для самостоятельного путешествия к Луне. Одиссея продлилась примерно пять месяцев, что потребовало значительного расходования ресурсов двигательных установок. Вероятно, это ощутимо сократит время миссии, но она оказалась не проваленной, а это дорогого стоит. Кстати, NASA в прошлом году оказалось в похожей ситуации, когда пять месяцев спасало кубсат CAPSTONE и, в конечном итоге, также смогло вывести аппарат на целевую орбиту у Луны.

Немецкие блогеры показали более часа геймплея ремейка «Готики» с gamescom 2024

Издательство THQ Nordic привезло на немецкую выставку gamescom 2024 геймплейное демо ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic), и в Сети уже начали появляться записи его прохождения.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В демонстрационной версии ремейка игроки управляют не Безымянным (главным героем Gothic), а послушником Нирасом, который стремится найти себе место для ночлега в Колонии.

Частью полной версии ремейка демо с gamescom 2024 не является. По словам разработчиков из барселонской студии Alkimia Interactive, это своего рода пролог и проверка возможностей моддинга игры.

Демо позволяет оценить уровень графики обновлённой «Готики» (игра базируется на Unreal Engine 5), боевую систему, диалоги и исследование мира — в этой версии он ограничен обменной площадью и прилегающим к ней каньоном.

Прохождение демоверсии на своём YouTube-канале опубликовал немецкий блогер HandOfUncut — сама игра при этом полностью на английском. Запись содержит порядка часа геймплея ремейка Gothic.

Помимо HandOfUncut, прохождение демоверсии ремейка также выложила девушка-стример HollaDieWaldfee. У неё на зачистку «пробника» ушло чуть больше часа — процесс можно наблюдать на Twitch.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают симуляцию живого мира, «небывалую свободу действий», новые истории из Колонии, геймплейные улучшения и полный перевод на русский.

Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд

Данные независимых исследований показывают, что Китай в последнее время лидирует по объёмам закупки оборудования для производства чипов. Официальная статистика государственных органов этой тенденции тоже не противоречит. По её данным, за первые семь месяцев текущего года в страну было ввезено оборудования для выпуска чипов на рекордные $26 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Данный показатель, как отмечает Bloomberg, превосходит предыдущий максимум, который наблюдался на фоне высокого спроса на чипы в 2021 году. Теперь спрос на оборудование для производства чипов растёт в Китае преимущественно в силу геополитических факторов. Во-первых, местные производители опасаются дальнейшего ужесточения санкций США, Японии и Нидерландов, которые являются основными поставщиками оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов. Во-вторых, Китай стремится добиться определённого суверенитета в производстве чипов, и для достижения этой цели тоже требуется дополнительное оборудование.

Если за первые семь месяцев 2021 года в Китай было ввезено оборудования для выпуска чипов на общую сумму $23,8 млрд, то по итогам всего года она достигла $41 млрд. Прошлогодний импорт такого оборудования в денежном выражении лишь немного уступил результату 2021 года, ограничившись суммой $39,6 млрд. За один только июль этого года экспорт оборудования из Нидерландов в Китай превысил $2 млрд, и это случилось всего лишь второй раз за всё время наблюдения. Компания ASML во втором квартале половину всей выручки получила от поставок оборудования в Китай, и её локальная выручка выросла на 21 %.

По оценкам отраслевой ассоциации SEMI от июня этого года, в 2025 году китайские производители чипов увеличат свои мощности по обработке кремниевых пластин на 14 % до 10,1 млн штук в месяц, а в этом показатель вырастет на 15 %. В следующем году, таким образом, в Китае будет обрабатываться треть всех кремниевых пластин, используемых для выпуска чипов в мире.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft запустила тестирование улучшенного меню «Пуск» для Windows 11 2 ч.
iOS 26 обещает избавить iPhone от спама в звонках и сообщениях 2 ч.
Apple призналась, что продолжит непублично совершенствовать Siri до следующего года 3 ч.
Павел Дуров назвал нелепыми обвинения, предъявленные ему во Франции 7 ч.
Apple представила visionOS 26 для Vision Pro с поддержкой контроллеров PSVR2 и пространственными виджетами 7 ч.
Apple представила приложение Games: игровой хаб в стиле Steam для iPhone, iPad и Mac 8 ч.
Apple представила ИИ-переводчик в реальном временим Live Translation для звонков, переписок и FaceTime 8 ч.
Pioner, Moonlighter 2, No, I’m not a Human и многие другие: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с более чем двумя тысячами демоверсий 9 ч.
Apple представила iPadOS 26 со стеклянным дизайном, окнами и другими улучшениями 9 ч.
Все приложения для iPhone смогут поумнеть — сторонним разработчикам открыли бесплатный доступ к Apple Intelligence 9 ч.