реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первые интернет-спутники Amazon запустят в космос на следующей неделе, но это будут лишь прототипы

Компания United Launch Alliance (ULA, совместное предприятие Boeing и Lockheed Martin) запустит первые прототипы спутников интернет-провайдера Amazon Project Kuiper в следующую пятницу, 6 октября. Данный провайдер позиционирует себя в качестве конкурента SpaceX Starlink.

 Источник изображений: ulalaunch.com

Источник изображений: ulalaunch.com

Первоначально планировалось, что для этого будет использоваться ракета ULA Vulcan Centaur, но впоследствии её решили заменить на Atlas V. Накануне два спутника Project Kuiper были доставлены на базу Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде — они отправятся на орбиту на ракете Atlas V 501 высотой около 60 м.

Для Amazon запуск является важным событием, поскольку уже в будущем году компания надеется начать обслуживать своих первых клиентов. Но прежде чем это случится, ей необходимо проверить работоспособность аппаратов. Project Kuiper станет прямым конкурентом спутниковому провайдеру Starlink, который уже имеет группировку в 4800 аппаратов, способных обслуживать клиентов почти в любой точке Земли, а число абонентов перевалило за 2 млн. Amazon пока не вывела на орбиту ни одного спутника — ULA уже запланировала девять запусков Atlas V и 38 стартов перспективной ракеты Vulcan Centaur.

Аппараты Kuipersat-1 и Kuipersat-2 планируют вывести на орбиту высотой 497,6 км. При условии благоприятной погоды окно для запуска откроется 6 октября в 14:00 по времени Восточного побережья США (21:00 мск).

Солнечная вспышка оторвала хвост пролетающей мимо кометы — вскоре он вырос снова

Космическая солнечная обсерватория NASA STEREO-A сделала серию снимков кометы Нисимура, которая в сентябре максимально приблизилась к Земле, а потом и к Солнцу. В один из моментов на Солнце произошёл значительный выброс коронарной массы, который оторвал комете хвост. Видео этого редкого события было воссоздано по серии снимков сотрудником обсерватории.

 Снимок кометы 5 сентября 2023 года телескопом Источник изображения: Gianluca Masi/Virtual Telescope Project

Снимок кометы Нисимура 5 сентября 2023 года телескопом Virtual Telescope Project в Италии. Источник изображения: Gianluca Masi

Комету C/2023 P1 обнаружил японский астроном-любитель Хидео Нисимура (Hideo Nishimura). Произошло это 12 августа, за что комета получила его имя. Последующие расчёты показали, что комета имеет долгопериодическую орбиту длительностью около 430 лет. Поэтому если она переживёт нынешнее сближение с Солнцем, то через несколько сотен лет люди снова смогут увидеть её на небе.

Ближайшей к Земле точки комета Нисимура достигла 12 сентября, пройдя от неё на удалении 125 млн км, что примерно в 500 раз дальше среднего расстояния от Земли до Луны. За несколько дней до этого комета стала хорошо видна у горизонта незадолго до восхода и сразу после захода Солнца, что позволило сделать потрясающие фотографии этого ледяного объекта. На некоторых из них хвост кометы светился зелёным, что объясняется высокой концентрацией дикарбона в летящем за кометой облаке газа и пыли.

К 17 сентября комета достигла минимального расстояния от Солнца или 33 млн км. Она не распалась, что часто бывает при близких сближениях комет со звездой, но определённо получила свою порцию тепла от него, что показали последующие измерения. Более того, 22 сентября на Солнце произошёл мощный выброс коронарной массы, который вошёл в контакт с кометой и оторвал ей хвост. Этот момент показан на кадрах, заснятых обсерваторией NASA. Для кометы это не имело видимых последствий, и хвост со временем восстановился.

<

Для учёных наблюдать подобное явление — это большая удача, поскольку земная наука ещё не пришла к единому мнению о природе отсоединения кометных хвостов, когда эти объекты приближаются к Солнцу. Это может происходить как от прямого попадания солнечной массы в хвост, так и под воздействием магнитного поля Солнца.

Apple потратила миллионы долларов на добавление крошечных QR-кодов на экраны iPhone — это помогло избежать огромных финансовых потерь

Компания Apple потратила миллионы долларов на то, чтобы защититься от потерь сотен миллионов долларов на бракованных экранах для iPhone. На каждый экран iPhone теперь наносятся два крошечных штрих-кода: один, поменьше, помогает Apple защититься от недобросовестных поставщиков; второй, покрупнее, служит для отслеживания настоящих неисправных компонентов. Об этом сообщил ресурс The Information.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Китайские производители компонентов для дисплеев Lens Technology и Biel Crystal, поставляющие экраны для iPhone, поставляли Apple слишком высокий процент брака: утилизировались до 30 % продукции, и это обходилось заказчику в сотни миллионов долларов. Издание не указывает напрямую, что компании поставляли заведомо некачественный товар или фальсификат, но когда Apple решила ввести маркировку дисплеев, уровень брака сократился до 10 %.

Теперь на каждый дисплей iPhone наносятся два крошечных QR-кода — они имеют разные размеры, располагаются на разных участках и наносятся на разных этапах производства. Точной информации об их размерах нет, но сообщается, что один имеет размер песчинки, а второй сравним с размером кончика карандаша.

В 2020 году Apple потратила несколько миллионов долларов, чтобы ввести в производственный процесс нанесения меньшего кода. Он представляет собой массив из 625 точек, которые формируются методом лазерной гравировки. Этот QR-код присутствует на всех дисплеях iPhone, но местоположение разнится от экземпляра к экземпляру. Его внедрение далось Apple непросто: на начальном этапе этот элемент настолько ослаблял прочность экранного стекла, что при испытаниях от него по всей поверхности протягивались трещины, но это удалось преодолеть за счёт новых оптических элементов. Lens Technology и Biel Crystal пытались воспрепятствовать нововведению, но Apple всё-таки внедрила маркировку.

Если первый, меньший, QR-код используется для отслеживания действий недобросовестных поставщиков, то второй, более крупный, служит для анализа настоящих неисправностей. Он позволяет Apple установить, который из двух поставщиков отгрузил неисправный компонент. Есть также мнение, что этот QR-код включает в себя больше информации, позволяя определить не только производителя, но и номер партии, в которой оказался бракованный экземпляр.

Знаменитые кожаные куртки Дженсена Хуанга заполонили интернет-магазины

Руководитель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) известен, кроме всего прочего, своей любовью к чёрным кожаным курткам, без которых его редко можно увидеть на публике. Благодаря этому в интернете он даже получил прозвище «курточка». И пока пользователи интернета делятся предположениями о цене и производителе «униформы» Хуанга, ушлые интернет-торговцы вовсю используют его имя и изображение в объявлениях о продаже похожих кожаных курток.

 Источник изображения: Walid Berrazeg / Getty Images

Источник изображения: Walid Berrazeg / Getty Images

Подобно Стиву Джобсу (Steve Jobs) и Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg), Хуанг занимает должность генерального директора и появляется на публике в одном и том же образе. Обычно он носит чёрную кожаную куртку с подходящей чёрной же рубашкой под ней, в результате чего фраза «кожаная куртка Дженсена Хуанга» стала весьма популярным запросом в Google. Сооснователь NVIDIA в своё время иммигрировал в США из Тайваня и теперь располагает собственным капиталом в размере почти $38 млрд.

Даже в экстремальных условиях Хуанг не расстаётся со своей курткой. Недавно он посещал Индию, и несмотря на более чем 30--градусную жару он всё равно на публике появлялся в своём неизменном образе. В своей приверженности к коже Хуанг превзошел даже рок-звезд. Он носит куртки уже несколько десятилетий, но известность компании NVIDIA благодаря ее роли в производстве компьютерных чипов для искусственного интеллекта привлекла ещё больший интерес к компании Хуанга, к нему самому и к его неизменному одеянию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Популярность и широкая известность Хуанга привела к тому, что интернет-продавцы пытаются извлечь выгоду из интереса к его внешнему виду, а некоторые доходят до того, что включают имя или фотографии Хуанга в свой «маркетинг».

В объявлении о продаже мужской кожаной куртки на Amazon имя и фото Хуанга используются для оптимизации результатов поиска. На странице продукта Wilson Jackets под названием «кожаная куртка Дженсена Хуанга Nvidia CEO» представлены аналоги из искусственной и натуральной кожи. Ещё одна «куртка Дженсена Хуанг» выставлена на сайте Jacketpop за $105.

 Источник изображения: Wilson Jackets

Источник изображения: Wilson Jackets

Нужно отметить, что фасон и детали кожаных курток, которые носит Хуанг, меняются, неизменным остаётся только их чёрный цвет. Официального ответа от NVIDIA о куртках Хуанга журналистам Insider добиться не удалось. Тем не менее, у некоторых любителей моды появились предположения о производителях «спецодежды» главы NVIDIA.

Например, пользователи Reddit уверены, что Хуанг носит куртку от Hermès за $11 300. А стилист Джозеф Розенфельд (Joseph Rosenfeld) считает, что некоторые куртки Хуанга более доступны, например, Morvek от Theory за $716. Хуанг рассказал о куртке во время встречи с сотрудниками NVIDIA на гольф-курорте в Бангалоре во время своего турне по Индии. По словам Рохита Биддаппы, руководителя отдела корпоративного маркетинга Nvidia, один из сотрудников спросил, можно ли ему взять кожаную куртку Хуанга. «Моя стоит дорого, — сказал Хуанг. — Но зачем вам моя? Скоро вы сможете позволить себе свою собственную».

 Источник изображения: Theory

Источник изображения: Theory

Дженсен Хуанг — далеко не единственный руководитель, отдающий предпочтение одному и тому же стилю в одежде. Стива Джобса практически никогда не видели без синих джинсов и чёрной водолазки, созданной японским модельером Исси Мияке (Issey Miyake). Согласно биографии Джобса, написанной Уолтером Айзексоном (Walter Isaacson), генеральный директор Apple приобрёл «сотни» чёрных водолазок — «достаточно, чтобы прослужить мне всю оставшуюся жизнь», по словам Джобса.

 Источник изображения: Lou Dematteis / Reuters

Источник изображения: Lou Dematteis / Reuters

Стоит также упомянуть Марка Цукерберга, которого часто можно увидеть в простой серой футболке. Правда, серые рубашки Цукерберга от Brunello Cucinelli могут стоить от 300 до 400 долларов — яркий пример «тихой роскоши» или «скрытого богатства».

 Источник изображения: Drew Angerer / Getty Images News

Источник изображения: Drew Angerer / Getty Images News

А когда-то, давным-давно, в интервью 2014 года Цукерберг утверждал, что носит одну и ту же вещь каждый день, чтобы сосредоточиться на принятии решений, которые будут служить обществу, а не на том, что ему надеть…

Марсоход Perseverance снял на видео огромный марсианский пылевой вихрь

В NASA сообщили, что ещё 30 августа навигационные камеры марсохода Perseverance запечатлели огромный пылевой вихрь в атмосфере Марса. Съёмка велась с расстояния примерно 4 км и зафиксировала только нижнюю часть вихря, высота которого достигала 2 км.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Изучение марсианских пылевых вихрей крайне важно для моделирования погодных явлений на Марсе. Считается, что они вносят значительный вклад в распределение пыли по Красной планете. Марсоходы способны наблюдать такие явления вблизи и иногда даже удаётся записать звук, которым они сопровождаются.

Месяц назад ровером NASA Perseverance было записано редкое видео, на котором красуется огромный пылевой вихрь. Навигационные камеры марсохода засняли только его нижнюю часть высотой около 118 м. Ширина вихря достигала 60 м, а скорость движения — 19 км/ч. Судя по тени вихря и другим его параметрам, высота воздушного образования достигала 2 км. На представленном NASA видео показано ускоренное в 20 раз движение вихря, восстановленное по кадрам, снимаемым с интервалом 4 с. Всего сделан 21 кадр.

«Мы не видим верхушку пылевого дьявола, но тень, которую он отбрасывает, даёт нам хорошее представление о его высоте, — сказал Марк Леммон (Mark Lemmon), планетолог из Института космической науки в Боулдере (штат Колорадо) и член научной группы Perseverance. — Большинство из них представляют собой вертикальные колонны. Если этот пылевой дьявол имеет такую конфигурацию, то его тень указывает на то, что его высота составляет около 1,2 мили (2 км)».

Смерч был замечен камерами Perseverance при движении вдоль западной кромки кратера Езеро. В этом районе во времена древнего Марса было устье реки, впадающей в озеро. Поэтому в осадочных породах могут находиться признаки былой жизни, потенциальные образцы которой марсоход собирает по пробиркам. Планируется, что в конце десятилетия NASA организует доставку этих образцов на Землю. Но это уже другая история.

Япония выделила $13,4 млрд на возрождение полупроводниковой промышленности — Micron и TSMC получат больше всех

Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, по данным Nikkei Asian Review, решилось выделить на субсидирование отечественной полупроводниковой промышленности около $13,4 млрд в ближайшие два года. Предприятие Micron Technology в Хиросиме получит $1,29 млрд из этих средств.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, своё японское предприятие Micron Technology намеревается модернизировать, чтобы к 2026 году наладить на нём производство самых современных микросхем памяти типа DRAM. Помимо прочего, строительство новых производственных линий подразумевает установку оборудования для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Всего в развитие своих предприятий на территории Японии американская компания Micron Technology готова вложить около $3,35 млрд.

Первоначально японские чиновники одобрили выделение Micron субсидий в размере $320 млн, но в дальнейшем решено было увеличить сумму до $1,29 млрд. Исторически японское правительство не очень баловало отечественных производителей чипов мерами финансовой поддержки, и растущая активность по субсидированию иностранных компаний, располагающих предприятиями в Японии, призвана стимулировать привлечение иностранных инвестиций в данный сектор национальной экономики.

Предприятие TSMC на западе Японии получит господдержку в размере $3,2 млрд. Совместное предприятие Kioxia и Western Digital в префектуре Миэ получит до $615 млн субсидий, как сообщает японское издание Nikkei Asian Review. Частный капитал тоже активно направляется на возрождение национальной полупроводниковой промышленности. Образованный недавно консорциум Rapidus собирается к 2027 году наладить на территории Японии производство 2-нм чипов по заказам местных клиентов.

Космическая обсерватория «Евклид» к работе не готова — этому мешают три проблемы, но угрозы для миссии нет

Европейское космическое агентство сообщило, что «охотник за тёмной материей», как неофициально называют космическую обсерваторию «Евклид» (Euclid), к работе пока не готов. Период ввода в эксплуатацию продлён на неопределённое время для решения трёх неожиданно возникших проблем. Они не угрожают проведению миссии, но могут усложнить наблюдения неба.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Обсерватория «Евклид» была запущена в начале июня этого года на ракете Falcon 9. К концу июля она добралась к месту базирования — точке Лагранжа L2 на удалении около 1,5 млн км за Землёй, частично прикрывшись ею как зонтиком от Солнца. На этом хорошие новости закончились. Первые тестовые снимки показали, что на некоторых из них присутствует неожиданная засветка от Солнца. По горячим следам сообщалось, что в свето- и теплоизоляции камер возникла щель, куда могли попадать лучи Солнца.

Как теперь пояснили в ЕКА, засветка происходит от отражения Солнца от распорки двигательной установки (см. фото ниже), что хорошо видно на представленных снимках. Удивительно, как этот момент не учли при проектировании обсерватории. Понадеялись на изоляцию? Но она, как видим, не спасла чувствительные приборы телескопа от порчи засветкой. Этой напасти можно избежать, если в процессе производства снимков ориентировать телескоп с учётом аномалии.

По оценке специалистов, засветка портит около 10 % изображений. Казалось бы, что это немного, но камера обсерватории наводится на новый участок неба каждые 75 минут. За шесть лет работы обсерватории набежит уйма времени на коррекцию, что наверняка сократит срок работы телескопа. В целом миссия обсерватории будет выполнена, но, похоже, с менее желаемым результатом.

Второй неожиданной проблемой стали сбои в системе точного наведения телескопа. Приборы наведения на целевые звёзды в ряде случаев их не находили. Происходило это с тусклыми звёздами, чему мешал, например, свет от ярких галактик. Для решения этой проблемы специалисты миссии переписали программы работы блока наведения на цель и в ближайшее время намерены испытать апгрейд на обсерватории в реальных условиях.

Третьей проблемой снова стало наше Солнце. Датчики камер телескопа защищены от высокоэнергетических частиц и космических лучей. Но на ряде тестовых снимков «Евклида» образовались засветки от попадания таких частиц. Всему виной растущая активность нашей звезды, заявили учёные. На Солнце происходит всё больше и больше вспышек, как и растёт их сила, что начинает сильнее и чаще бомбардировать датчики обсерватории. Прогнозируется, что высокоэнергетические частицы испортят не больше 3 % снимков. В принципе, при наличии критического уровня засветки от частиц испорченные изображения участков неба можно будет переснять, а также убрать из обработки засвеченные пиксели. Неприятно, но работать можно. Спутники Starlink создают больше похожих проблем для наблюдений с Земли, и ничего.

Обсерватория «Евклид» должна проработать шесть лет. За это время она сделает снимки 30 % неба, меняя кадр каждые 75 минут. Это будет колоссальный объём данных, который будет касаться, в первую очередь, картографирования и классификации галактик на глубину до 10 млрд лет. Точное определение положения галактик в пространстве-времени позволит ещё точнее измерить скорость расширения Вселенной и массу вещества в ней, включая неуловимую тёмную материю.

Еврокомиссия заинтересовалась вероятными нарушениями антимонопольного законодательства со стороны NVIDIA

Недавние обыски во французских офисах NVIDIA, обстоятельства которых пока не афишируются официальными лицами, могут быть частью гораздо более широкой заинтересованности европейских регуляторов в изучении поведения этой компании на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта, как считает Bloomberg. Компетентные органы уже ведут предварительный сбор данных, по словам источника.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечается в соответствующей публикации, пока представители Еврокомиссии опрашивают заинтересованные стороны, чтобы понять, имеются ли в практике поведения NVIDIA на рынке признаки нарушения регионального антимонопольного законодательства. Как и в случае с инициированными французскими правоохранителями обысками, изучается влияние NVIDIA на рынок графических процессоров в целом, но очевидно, что упор будет делаться именно на сегмент ускорителей вычислений, где компания обрела более весомое влияние и быстро наращивает выручку. Сама по себе заинтересованность регуляторов, как подчёркивается, ещё не гарантирует запуск дальнейшего официального расследования или предъявления каких-либо обвинений.

Французские власти, тем временем, пытаются изучить от участников рынка комментарии по поводу влияния NVIDIA в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта, а также ценовой политики и способности влиять на дефицит компонентов и уровень цен. Официальные представители европейских компетентных органов и самой компании NVIDIA от публичных комментариев на эту тему отказываются, по словам сотрудников Bloomberg.

Принято считать, что в сегменте ускорителей вычислений для облачных систем NVIDIA сейчас контролирует более 80 % мирового рынка. Если антимонопольными органами Евросоюза будет доказано, что компания злоупотребляет своим рыночным положением, её могут принудить к изменению практики ведения дел и выплатить оборотный штраф в размере до 10 % годовой выручки. Текущий фискальный год в календаре NVIDIA завершится в январе следующего и обещает быть особо доходным на фоне бума систем искусственного интеллекта. В этом смысле претензии европейских регуляторов, если таковые возникнут, смогут серьёзно подорвать благополучие компании.

Micron рассылает образцы модулей памяти DDR5 объёмом 128 Гбайт на базе 32-Гбит чипов DRAM

Компания Micron приступила к тестированию модулей DDR5 объёмом 128 Гбайт, использующих 32-Гбит чипы памяти. Чипы собраны в монолитном корпусе без технологии стекирования. Выпуск монолитных 32-Гбит микросхем DDR5 открывает путь к перспективным 1-Тбайт модулям памяти для серверов. Об этом сообщает портал AnandTech, ссылающийся на заявление производителя, прозвучавшее на пресс-конференции Micron на этой неделе.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

«Мы расширили нашу линейку модулей памяти DDR5 высокой ёмкости за счёт модуля объёмом 128 Гбайт на базе монолитных однокристальных чипов. Мы также начали поставлять нашим клиентам образцы указанных модулей. Они призваны удовлетворить потребности в задачах и приложениях, связанных с искусственным интеллектом. Мы ожидаем первую прибыль от этого продукта во втором квартале 2024 года», — заявил генеральный директор Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra).

Micron производит 32-Гбит чипы DDR5 DRAM с использованием техпроцесса 1β (1-beta) — новейшего решения компании, в котором используется технология множественной экспозиции с применением литографии в глубоком ультрафиолете (DUV), а не более передовая литография в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). Это всё, что известно об этих монолитных 32-Гбит чипах памяти. Компания не сообщает потенциальную скорость указанных чипов памяти. Однако можно предположить, что уровень их энергопотребления при том же уровне рабочего напряжения и скорости передачи должен быть ниже, чем у тех же 32-Гбит чипов памяти, где применяется монтаж двух 16-Гбит кристаллов друг на друга.

Новые 32-Гбит чипы памяти отрывают возможность производства 32-Гбайт модулей памяти, состоящих всего из восьми отдельных микросхем. На основе 32 таких чипов можно выпускать модули ОЗУ объёмом 128 Гбайт. При более плотном расположении чипов также теоретически возможно создание модулей памяти объём 1 Тбайт. На данный момент такие решения могут показаться чрезмерными, однако они безусловно найдут своё применение в таких сферах, как искусственный интеллект, Big Data и серверах баз данных. Такие модули памяти обеспечат наличие до 12 Тбайт ОЗУ DDR5 в составе однопроцессорного сервера с учётом поддержки CPU 12-канальной памяти.

Если говорить о памяти DDR5 в целом, то Micron ожидает, что в её структуре поставок объёмы производства новой памяти превысят объёмы выпуска DDR4 в начале 2024 года.

EK представила уникальный водоблок для PlayStation 5 по цене самой консоли

Словенская компания EK (ранее EKWB), занимающаяся производством систем жидкостного охлаждения, представила первую в своём роде жидкостную систему охлаждения для игровых приставок Sony PlayStation 5. Новинка под названием EK-QuantumX CoolingStation Monoblock представляет собой двухсоставной водоблок полного покрытия для охлаждения критических компонентов PS5 с передней и задней сторон печатной платы игровой приставки.

 Источник изображений: EK

Источник изображений: EK

Внешние монтажные отверстия на водоблоке EK-QuantumX CoolingStation Monoblock соответствуют схеме крепежных отверстий обычной материнской платы формата ATX. Это позволяет собрать приставку PlayStation 5 с установленным водоблоком EK внутри обычного компьютерного корпуса того же формата Micro-ATX.

Производитель предусмотрел наличие на фронтальной стороне водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock наличие D-RGB-подсветки с 24 светодиодами, а также окошек из плексигласа, через которые видно движение охлаждающей жидкости.

Основание моноблока изготовлено из никелированной меди. Дополнительные косметические и монтажные детали водоблока изготовлены из нержавеющей стали и алюминия и не контактируют с охлаждающей жидкостью. Моноблок обеспечивает охлаждение всех важных компонентов PS5, включая процессор (SoC), чипы памяти GDDR6, различные контроллеры, а также элементы подсистемы питания и чипы флеш-памяти встроенного SSD. Примечательно, что EK решила использовать в качестве термоинтерфейса для передачи тепла от центрального процессора приставки на систему охлаждения не жидкий металл, а обычную термопасту. Для остальных компонентов печатной платы приставки, требующих дополнительного охлаждения, компания предлагает в комплекте термопрокладки.

Компания EK отмечает, что для создания полного контура системы жидкостного охлаждения на основе водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5, как и в случае с СЖО для ПК, необходимо также наличие помпы для обеспечения движения охлаждающей жидкости, радиатора и вентиляторов для рассеивания тепла, а также трубок и фитингов. Все эти компоненты можно приобрести в официальном онлайн-магазине EK.

Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock оснащён печатной платой, которая преобразует стандартный двухконтактный разъём питания постоянного тока PS5 в два 8-контактных разъёма питания PCIe для подключения системы к блоку питания формата ATX. Таким образом, для питания PS5 с водяным охлаждением требуется отдельный компьютерный блок питания стандарта ATX. Компания опубликовала видеоинструкцию с разборкой игровой приставки PlayStaion 5 и установкой водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock на её печатную плату на своём YouTube-канале.

Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock совместим со следующими версиями игровых приставок PlayStation 5:

  • CFI-1200A (Япония, дисковая версия);
  • CFI-1200B (Япония, цифровая версия);
  • CFI-1202A (Австралия, дисковая версия);
  • CFI-1202B (Австралия, цифровая версия);
  • CFI-1208A (Россия, Украина, Индия, Центральная Азия, дисковая версия);
  • CFI-1208B (Россия, Украина, Индия, Центральная Азия, цифровая версия);
  • CFI-1215A (Северная Америка, дисковая версия);
  • CFI-1215B (Северная Америка, цифровая версия);
  • CFI-1216A (Европа, дисковая версия);
  • CFI-1216B (Европа, цифровая версия);
  • CFI-1218A (Сингапур, дисковая версия);
  • CFI-1218B (Сингапур, цифровая версия).

Более старые версии консоли не поддерживаются из-за физических отличий водоблока и печатной платы приставки.

Предварительные заказы на водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5 уже принимаются в официальном онлайн-магазине EK. Фактические поставки новинки начнутся в конце октября. Стоимость водоблока составляет €449,90 (включая НДС). Версию PS5 с дисководом сейчас можно купить в Европе за 499 евро, а цифровую версию за 449 евро.

Samsung Galaxy S24 Ultra показался на качественных рендерах с очень знакомым дизайном

До официальной презентации линейки флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 ещё четыре месяца, но утечки позволяют уже сейчас ознакомиться с дизайном и некоторыми характеристиками грядущих новинок. Сайт SmartPrix совместно с инсайдером, известным под ником @OnLeaks, выложили в широкий доступ видео и качественные рендеры Samsung Galaxy S24 Ultra. Ранее ими уже был раскрыт дизайн «обычного» флагмана Galaxy S24.

 Источник изображений: @ONLEAKS × @SMARTPIX

Источник изображений: @ONLEAKS × @SMARTPIX

Судя по рендерам, по дизайну Galaxy S24 Ultra будет крайне похож на своего предшественника. Основные камеры расположены аналогично Galaxy S23 Ultra. Острые углы остались на месте, а вот края экрана закруглены заметно меньше, чем у S23 Ultra. Samsung уменьшила рамки до минимума и сделала их симметричными, что значит, что нижняя рамка наконец-то будет соответствовать остальным.

Инсайдеры утверждают, что Samsung использует в конструкции телефона титановый сплав, в результате чего новинка будет весить 233 г – на 1 г легче, чем текущая модель.

Согласно инсайдерским данным, Galaxy S24 Ultra будет иметь размеры 162,3 × 79 × 8,7 мм, что делает его короче, но шире, чем S23 Ultra. Также сообщается, что Samsung добавит в свой будущий флагман антенну сверхширокополосной связи (UWB).

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 Ultra будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2.

Intel начала рассылать настоящие и плюшевые Raptor Lake-S Refresh обозревателям — выход новых чипов не за горами

Компания Intel уже начала рассылать образцы флагманских процессоров Core i9-14900K(F) обновлённой серии Raptor Lake-S Refresh обозревателям. Фотографиями коробки с новым процессором поделились некоторые пользователи социальной сети X (бывший Twitter). Вместе с настоящим процессором обозреватели получили плюшевый чип.

 Источник изображения: QQ / @9550pro

Источник изображения: QQ / @9550pro

На одной из представленных фотографий видна коробка нового процессора Core i9 14-го поколения. Как известно, Raptor Lake-S Refresh станут последними потребительскими процессорами Intel с маркировкой «i», а также последними процессорами для платформы LGA 1700. В дальнейшем компания будут выпускать чипы Core 3/5/7/9 и Core Ultra 5/7/9. Первыми моделями с новой маркировкой станут мобильные процессоры Meteor Lake.

 Источник изображения: X/ @LepherAndrey

Источник изображения: X/ @LepherAndrey

Как видно на опубликованных фотографиях, каких-то значимых изменений в упаковке последних процессоров для платформы LGA 1700 не наблюдается. Ракурс, с которого сделаны фотографии не позволяют установить, содержит ли упаковка обновлённого флагманского Core i9-14900KF пластиковый отражатель в виде кремниевой пластины, как это было в случае с Core i9-13900K.

Старт продаж обновлённых процессоров Raptor Lake-S Refresh ожидается 17 октября. В тот же день должны появиться первые обзоры новых чипов. Изначально в продаже появятся только шесть моделей: 24-ядерные Core i9-14900K и 14900KF с частотой 6 ГГц, 20-ядерные Core i7-14700K и 14700KF с частотой 5,6 ГГц и 14-ядерная модель Core i5-14600K и 14600KF с частотой 5,3 ГГц. Другие представители семейства, в основном модели без возможности разгона и с TDP в 65 Вт, будут представлены уже в следующем году, вероятно, на выставке CES 2024.

Примечательно, что в рамках последнего крупного мероприятия Innovation 2023 компания Intel официально так и не анонсировала процессоры Raptor Lake-S Refresh, но показала работу чипа нового поколения в составе демонстрационной сборки. При этом ни стоимость чипов, ни их официальные характеристики, ни дату их поступления в продажу в рамках мероприятия компания не сообщила.

Intel запустила массовое производство Meteor Lake — у них будут ирландские корни

Компания Intel запустила массовое производство чипов по техпроцессу Intel 4 на новом заводе Fab 34 в Ирландии. Таким образом Intel впервые в Европе начала применять литографию в глубоком ультрафиолете (EUV) для крупносерийного производства. Эта важная для Intel веха подтверждает выполнимость планов компании по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года и восстановлению технологического лидерства к 2025 году.

На запущенных мощностях по техпроцессу Intel 4 будут выпускаться чиплеты CPU для грядущих процессоров Intel Core Ultra семейства Meteor Lake, которые дебютируют в декабре текущего года. Кроме того, по словам Intel запуск массового производства по технологии Intel 4 прокладывает путь для производства процессоров Intel Xeon будущего поколения, которые появятся в 2024 году и будут производиться по техпроцессу Intel 3.

Технология EUV, используемая при производстве Intel 4, широко применяется в передовых полупроводниковых технологических узлах, обеспечивающих работу самых требовательных вычислительных приложений, таких как искусственный интеллект (ИИ), современные мобильные сети, автономное вождение, новые центры обработки данных и облачные приложения. EUV играет важнейшую роль в достижении Intel поставленных целей - создать пять узлов за четыре года и вернуть себе лидерство в области технологических процессов к 2025 году.

Запуск производства на Fab 34 в Лейкслипе (Ирландия) в сочетании с запланированным заводом Intel по производству кремниевых пластин в Магдебурге (Германия) и планируемым сборочно-испытательным комплексом во Вроцлаве (Польша) образует первое в своём роде комплексное предприятие по производству полупроводников в Европе. Общая сумма инвестиций составляет €17 млрд.

«Я горжусь командой Intel, а также нашими клиентами, поставщиками и партнёрами, которые работали с нами, чтобы воплотить этот момент в жизнь и помочь нам вернуться на путь лидерства, — заявил генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). — Сегодняшнее открытие Fab 34 способствует достижению цели ЕС по созданию более устойчивой цепочки поставки полупроводников».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Открытие Fab 34 знаменует собой ещё один исторический день для Intel и команды в Ирландии. С момента прибытия сюда в 1989 году Intel стала якорем промышленного развития нашей страны, и сегодня компания ещё раз демонстрирует свою приверженность передовым технологиям из Ирландии», — сказал глава правительства Ирландии Лео Варадкар (Leo Varadkar).

Intel также представила план действий по борьбе с изменением климата, в котором излагаются шаги по обеспечению устойчивости, направленные на сокращение выбросов парниковых газов, снижение энергопотребления, экономное использование воды и минимизацию промышленных отходов.

Fab 34 в Лейкслипе находится на пути к получению золотого сертификата рейтинговой системы ранжирования «зелёных» зданий LEED (Leadership in Energy & Environmental Design). Новый объект включает в себя несколько конструктивных инноваций для большей дружественности к окружающей среде. Например, в зданиях будет использоваться система рекуперации тепла, а цемент, применённый во время строительства экологичен за счёт включения в него переработанных материалов.

Кампус Intel в Лейкслипе продолжает стратегию использования 100 % электроэнергии из возобновляемых источников, возвращает 88 % чистой воды в реку Лиффи и в 2022 году отправил лишь 0,6 % всех отходов на свалку. Эти усилия согласуются с корпоративными целями Intel:

  • Использование 100 % возобновляемой электроэнергии во всех глобальных операциях к 2030 году;
  • Нулевой расход воды и нулевые отходы на свалки к 2030 году;
  • Нулевые выбросы парниковых газов во всех глобальных операциях к 2040 году;
  • Нулевые выбросы парниковых газов в добывающей промышленности к 2050 году.

Уже более 30 лет Intel считает город Лейкслип своим домом в Ирландии. Дальнейшее развитие кампуса Лейкслип возможно только благодаря постоянной поддержке и тесному сотрудничеству местного сообщества. В связи с официальным открытием Fab 34 компания Intel пожертвовала €1 млн сообществу Лейкслип для финансирования общественного проекта.

Phanteks выпустила 140-мм высокоэффективные корпусные вентиляторы D30-140

Компания Phanteks сообщила о расширении семейства корпусных вентиляторов D30 более крупными 140-мм моделями D30-140. Новинки оснащены настраиваемой подсветкой, а также обладают специальным механизмом, позволяющим задействовать меньше кабелей при установке сразу нескольких вентиляторов в ряд.

 Источник изображения: Phanteks

Источник изображения: Phanteks

Новые 140-мм вентиляторы D30 обладают теми же особенностями, что и их 120-мм собратья. К ним относится, например, интеграция D-RGB-подсветки, которая плавно переходит с рамки на лопасти вентилятора. 140-мм модели вентиляторов D30 также обладают возможность соединения нескольких вентиляторов в связки. Компания Phanteks разработала мосты и крышки для винтов, позволяющие легко соединять несколько вентиляторов D30. Такой подход минимизирует количество используемых для подключения проводов.

Для вентиляторов Phanteks D30-140 (140-мм) заявляется диапазон скорости вращения от 250 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток до 71,93 CFM (кубических футов в минуту), статическое давление до 3,32 мм водяного столба, оснащены ШИМ-управлением и обладают уровнем шума до 29,5 дБА.

Как и в случае со 120-мм моделями, в линейке D30-140 есть вентиляторы с обычным и обратным потоком воздуха. Благодаря этому покупатели могут подобрать нужную конфигурацию охлаждения. Версия с обратным потоком воздуха обладает уровнем шума до 32,1 дБА при максимальной скорости работы.

Вентиляторы D30 оснащены прочной рамкой толщиной 30 мм и аэродинамическими лопастями, копирующими дизайн моделей Phanteks T30. Производитель утверждает, что D30-140 способны хорошо показать себя в сложных условиях эксплуатации, например, при использовании на радиаторах или фильтрах. Новые вентиляторы D30-140 будут использоваться в грядущих системах жидкостного охлаждения Glacier One 420D30, а также корпусе Phanteks NV9.

Вентиляторы D30-140 с обычным и обратным воздушным потоком будут предлагаться в чёрном и белом цветах, по одному или в в виде комплектов из трёх вентиляторов. Ниже приведены их рекомендованные цены в Европе:

  • D30-140 Regular Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Reverse Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Regular Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90;
  • D30-140 Reverse Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90.

iPhone 15 оказались несовместимы с некоторыми пауэрбанками с USB-C

Apple оснастила вышедшие этой осенью смартфоны iPhone 15 портом USB-C, с помощью которого можно осуществлять зарядку, а также подключаться к внешним устройствам. Однако, как сообщает ресурс MacRumors, некоторые внешние аккумуляторы (пауэрбанки) с разъёмом USB-C не поддерживают работу с iPhone 15, что приводит к проблемам с зарядкой смартфонов.

Как утверждают пользователи iPhone 15 на платформе Reddit и в форумах MacRumors, не все существующие пауэрбанки с USB-C можно использовать со смартфонами семейства iPhone 15. Сообщается, что в некоторых случаях iPhone 15 просто не заряжается, а иногда и наоборот, сам начинает заряжать пауэрбанк. Возможно, несовместимость обусловлена особенностями реализации функции обратной зарядки у iPhone.

Проблема касается целого ряда внешних аккумуляторов. В их числе, например, Anker PowerCore Slim 10K PD. В ответ на запрос пользователя в компании Anker сообщили, что единственный способ «заставить» пауэрбанк заряжать iPhone — это использовать порт USB-A.

«Похоже, что из-за функции обратной зарядки серии iPhone 15 возникла проблема с зарядкой смартфонов пауэрбанком Anker PowerCore Slim 10k PD через порт USB-C, у которой в настоящее время нет решения. Единственный способ зарядить iPhone — использовать порт USB-A», — ответили в Anker, пообещав произвести дополнительные тесты, чтобы выяснить масштабы проблемы и попытаться её решить.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают обратную зарядку смарт-часов Apple Watch, наушников AirPods и других моделей iPhone через порт USB-C, и есть вероятность, что эта функция отражается на совместимости с некоторыми пауэрбанками. Впрочем, как отметил MacRumors, большинство пауэрбанков USB-C с Power Delivery всё же поддерживают нормальную работу с iPhone 15.

Сверхпроводимость материала LK-99 при комнатной температуре всё же возможна, показало новое исследование

Казалось бы, научное сообщество пришло к выводу, что материал LK-99 не проявляет свойств сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но некоторые учёные всё же продолжают исследования. В новой работе, опубликованной на портале arXiv, сообщается о квантовомеханическом моделировании возможных путей сверхпроводимости LK-99, подтверждающем такую возможность. Правда, результаты в статье предварительные и она ещё не прошла рецензирование.

 Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

В исследовательской работе, написанной Цзюнь Ли (Jun Li) и Ци Анем (Qi An) с факультета материаловедения и инженерии университета штата Айова, сообщается о том, что текущий экспериментальный процесс синтеза LK-99 теоретически может привести к двум конечным продуктам с различными свойствами, зависящим от того, как атомы меди и кислорода заменяют атомы свинца в исходном материале — апатите свинца.

В некоторых образцах высокосимметричное расположение фундаментальных частиц может формировать пространство, через которое беспрепятственно и без сопротивления проходят электроны, путём соединения в так называемые куперовские пары. Однако из-за хаотичности образования этих симметричных областей, они обычно «заперты» внутри несверхпроводящих зон с низкой симметрией, которые блокируют свободное перемещение электронов.

Чрезвычайно низкое число «симметричных» расположений может объяснить сложности создания сверхпроводящих образцов при синтезе LK-99 — их образуется настолько мало, что сверхпроводящее поведение вообще не проявляется. Авторы исследования полагают, что «синтез образцов LK-99 преимущественно в фазе высокой симметрии может проложить путь к созданию сверхпроводников при комнатной температуре и атмосферном давлении».

Результаты исследования, дополненные другими теоретическими изысканиями в том то же направлении, демонстрируют насколько сложно иногда перейти от теории к практике. Теоретически LK-99 может обладать свойствами сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но на практике текущий процесс синтеза пока недостаточно проработан, чтобы получить требуемый конечный результат.

Сегодня Netflix отправит клиентам последние прокатные DVD — их можно будет оставить себе на память

Сегодня Netflix разошлёт клиентам свои последние прокатные DVD-диски и завершит эпоху, в которую она сумела стать сначала гигантом проката, а потом и потоковых сервисов. «29 сентября 2023 года Netflix отправит свой последний DVD. Но красный конверт останется непреходящим символом нашей любви к развлечениям», — написала компания в соцсети X.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

О намерении закрыть бизнес по прокату DVD компания сообщила ещё в апреле, отметив, что из-за сокращения спроса на прокат физических дисков поддерживать это направление становится всё труднее при сохранении высокого уровня сервиса. Свой первый диск — это был «Битлджус» Тима Бёртона (Tim Burton) — Netflix отправила в 1998 года; за прошедшее время она сдала 40 млн клиентов 5,2 млрд фильмов в красных конвертах.

В 2007 году компания запустила службу потокового видео, и уже два года спустя она стала популярнее проката DVD. Стриминг Netflix начал постепенно расширяться, стартовало производство собственного контента, и сейчас у платформы более 238 млн подписчиков. Прокат DVD, который перешёл на адрес dvd.com, постепенно стал второстепенным направлением. Некоторые ценители до сих пор предпочитают кино на лазерных дисках, но только с 2021 по 2022 гг. мировые продажи этих носителей упали на 19 %.

Не обошлось и без положительных моментов. Недавно Netflix объявила, что клиенты, имеющие на руках прокатные диски, могут оставить их себе и даже запросить ещё до 10 фильмов, чтобы помочь компании избавиться от запасов. «Пожалуйста, наслаждайтесь последними поставками, сколько захотите», — написала тогда компания.

ASUS показала, насколько младшая версия портативной приставки ROG Ally медленнее старшей

Компания ASUS рассказала, чем портативная игровая консоль ROG Ally на базе процессора AMD Ryzen Z1 Extreme отличается от своей младшей версии на базе родственного чипа AMD Ryzen Z1. Напомним, первая оценивается в $699, тогда как вторая стоит $599.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Ключевое отличие между консолями заключается именно в процессорах. Модель стоимостью $699 построена на базе восьмиядерного и 16-поточного чипа Ryzen Z1 Extreme с ядрами Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой RDNA 3 с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) с частотой до 2,7 ГГц. Консоль по цене $599 предлагает процессор Ryzen Z1 с шестью ядрами Zen 4 (4,9 ГГц) и всего лишь четырьмя блоками RDNA 3 (2,5 ГГц). Оба чипа обладают динамическим TDP от 9 до 30 Вт. Встроенная графика обоих процессоров поддерживает технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) и Radeon Super Resolution (RSR), а также технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Обе приставки получили экраны с поддержкой разрешения 1080p и частоты обновления 120 Гц.

За счёт большего количества ядер, более высокой тактовой частоты работы и большего количества исполнительных блоков встроенной графики, процессор Ryzen Z1 Extreme обеспечивает более высокую производительность в играх. В то же время это не означает, что версия приставки на базе чипа AMD Ryzen Z1 не справляется с новейшими играми. Как показывают внутренние игровые тесты ASUS, консоль с шестиядерным Ryzen Z1 обеспечивает 30 кадров в секунду и выше в таких AAA-играх, как Cyberpunk 2077 и Diablo IV при работе в режиме Turbo. Во многих других приставка демонстрирует более 45–60 кадров в секунду. Конечно, старшая версия обеспечивает куда более высокую производительность — от 45 FPS и выше.

Какую в итоге модель следует рассматривать к покупке зависит от запускаемых игр, желаемой частоты кадров и настроек качества изображения в них, а также имеющегося бюджета у пользователя. Но обе консоли готовы обеспечить качественный игровой опыт. Но старшая версия имеет больший запас производительности на будущее.

Модель приставки с чипом AMD Ryzen Z1 поступила в продажу недавно, поэтому получила все обновления программного обеспечения, которые были выпущены с момента начала продаж ROG Ally с процессором Ryzen Z1 Extreme. Сюда в том числе входят:

  • больше настроек для органов управления приставкой, включая инструмент калибровки джойстиков и триггеров, ползунок анти-мёртвой зоны и функция удержания для повтора;
  • больше полезных элементов пользовательского интерфейса в утилите Armoury Crate и Command Center, включая данные об уровне заряда батареи, статуса Сети Wi-Fi и текущего времени системы;
  • больше настроек в Command Center, новая функция «Завершить задачу»;
  • более удобная библиотека игр с более удобным ручным выбором фоновых рисунков, более удобная работа функций добавления и удаления игр;
  • более широкая совместимость с док-станциями USB-C для использования консоли в режиме энергопотребления 30 Вт (при подключении к розетке);
  • больше настроек для ограничителя кадров в играх и выделенной памяти для встроенного GPU;
  • настройки затемнения экрана при использовании консоли в темноте;
  • обновлённые драйверы GPU с поддержкой новых игр, включая Starfield, а также ряд мелких исправлений багов и ошибок.

ASUS также опубликовала на своём официальном сайте подробные инструкции, в которых объясняет, например, как лучше оптимизировать игровую производительность, как играть на приставке без интернета, а также даёт различные рекомендации, связанные с играми на консолях ROG Ally.

Китай привезёт на Землю грунт с обратной стороны Луны — уникальная миссия пройдёт в 2024 году

Сегодня на сайте Китайского национального космического управления (CNSA) появилось объявление, в котором сказано о запуске в 2024 году миссии «Чанъэ-6» по доставке образцов грунта с обратной стороны Луны. Образцы породы с этой части спутника ещё не попадали в руки учёных, что позволяет сохранять интригу.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Автоматическая станция «Чанъэ-6» должна опуститься на поверхность Луны в южной части кратера Аполлон в бассейне Южный полюс (Эйткен). Аппарат окажется в гигантском древнем ударном кратере, что потенциально может обеспечить доступ к образцам пород, выброшенным из недр Луны. Забор грунта с поверхности и с помощью бура из глубины должен обеспечить сбор около двух килограммов образцов. Они могут дать бесценные данные о строении Луны и её геологической истории, включая данные о сейсмической активности.

Повышенная сложность миссии обусловлена тем, что радиосвязь с обратной стороной Луны напрямую с Земли невозможна. Для обеспечения бесперебойной связи со спускаемым аппаратом на орбиту Луны (дальнюю ретроградную или наклонную высокоэллиптическую) сначала будет выведен спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (Queqiao-2). В прошлом подобная схема использовалась для управления миссией «Чанъэ-4», когда Китай совершил первую в истории человечества посадку на обратной стороне Луны.

Образцы грунта с обращённой к Земле стороны Луны Китай уже вернул на Землю в ходе миссии «Чанъэ-5». Фактически «Чанъэ-6» является дублёром комплекса «Чанъэ-5» и будет работать по похожей схеме за исключением, конечно же, что миссия забора образцов на обратной стороне Луны будет намного сложнее.

Ранее запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-5» (Long March 5) с четырьмя космическими аппаратами миссии «Чанъэ-6» на борту ожидался в мае 2024 года. В сегодняшнем сообщении этой информации нет. Ожидаемая продолжительность миссии составит 53 дня, что более чем в два раза дольше, чем в случае возвращения образцов грунта с видимой стороны Луны, которая длилась 22 суток.

Финская Nokia представила промышленные защищённые смартфоны с 5G, но продавать их не будет

Финская компания Nokia представила линейку защищённых смартфонов промышленного назначения. Что примечательно, данные смартфоны никак не связаны с компанией HMD Global, которая обладает правом на выпуск смартфонов под брендом Nokia. Разработкой новинок занималась немецкая i.safe MOBILE. Гаджеты будут предлагаться «как услуга» (as-a-Service) в комплекте с ПО Nokia.

 Источник изображений: nokia.com

Источник изображений: nokia.com

Производимые в США портативные устройства предлагают защиту в соответствии со стандартом IP68. Поддерживается установка двух SIM-карт, а также eSIM, предусмотрены сменный аккумулятор и возможность назначать функции кнопкам на корпусе гаджета или внешних аксессуарах, например, для связи в режиме push-to-talk — это значит, что работники предприятий смогут общаться, не снимая защитных средств, будь то шлемы или перчатки. Разработчик предусмотрел также взрывозащиту устройств: они подходят для работы на участках класса ATEX Zone 1 и ATEX Zone 2 со взрывоопасной атмосферой в условиях газо- и нефтедобычи, а также в шахтах. Поддерживается полный комплект частот, а значит, уверяет Nokia, гаджеты могут использоваться компаниями по всему миру.

Смартфоны развёртываются на платформе Nokia Digital Automation Cloud (DAC) и предлагаются по подписной модели «как услуга» (aaS). Пакеты предустановленного ПО позволяют администраторам применять групповые политики и масштабировать управление по всему парку оборудования. Приложение Nokia Team Comms (NTC) 23 на платформе Nokia Mission Critical Industrial Edge (MXIE) соответствует определённому организацией 3GPP стандарту MCS (Mission Critical Services) и предлагает возможности, традиционно доступные в более сложных и дорогих решениях: поддерживаются голосовая и видеосвязь как с одним, так и с несколькими абонентами. NTC позволяет развёртывать сети связи без подключения к интернету, а значит, все данные останутся в пределах инфраструктуры предприятия.

Наконец, компания сообщила, что платформа Nokia Network Digital Twin (NDT) теперь может работать на всех Android-устройствах, позволяя в реальном времени собирать данные о покрытии и производительности сетей Wi-Fi, частных и общедоступных сотовых сетей и обрабатывать их в Nokia MXIE. Администраторы на предприятиях в сложных промышленных средах, таких как порты, заводы и шахты, смогут видеть, как операции влияют на производительность сети, и использовать эту информацию для планирования и распределения ресурсов.

Запуск зонда Psyche к астероиду «Психея» отложили на неделю — требуется исправить недочёты в регулировке двигателей коррекции

В NASA сообщили, что запланированный на 5 октября запуск космической автоматической станции Psyche к одноимённому астероиду отложен до 12 октября. Окно для старта будет открыто до 25 октября. Перенос связан с неправильной регулировкой двигателей для коррекции положения станции в пространстве. В систему управления двигателями будут внесены изменения.

 Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Двигатели коррекции положения станции в пространстве особенно важны на первом этапе запуска, как, впрочем, и на последующих. Они работают на охлаждённом азоте под давлением. Недавно выяснилось, что двигатели будут работать при более высокой температуре, чем прогнозировалось.

«Поддержка эксплуатации двигателей в рамках температурных ограничений необходима для обеспечения их долговременной работоспособности», — сказано в заявлении NASA по поводу задержки. В агентстве добавили, что работа по проверке параметров двигателей включает в себя проведение имитационного моделирования и внесение изменений в параметры и процедуры полёта.

Двигатели коррекции не являются основной двигательной установкой, но их значение нельзя умалять — они также важны для миссии, как и остальные узлы станции.

Первоначально «Психея» (Psyche) должна была улететь к одноимённому астероиду в главном поясе астероидов в августе прошлого года. Но этого не произошло. В программном обеспечении станции обнаружились недоработки, которые не позволяли провести её полноценное тестирование на стенде. Также были выявлены проблемы с руководящими кадрами проекта, что вызвало волну перестановок и увольнений.

За прошедший год подготовка к миссии была завершена с отличием, как сообщил надзорный совет, что, впрочем, не помешало обнаружиться новым недочётам. Дополнительная неделя должна помочь инженерам учесть недоработки и подготовить станцию к запуску. Риск отложить запуск вследствие недофинансирования NASA также не коснётся запуска станции. В США финансовый год для бюджетных организаций заканчивается 1 октября, и к моменту запуска «Психеи» новое финансирование ещё не будет получено. Поэтому эту миссию вывели за рамки установленного порядка финансирования и реализуют вне его.

 Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Старт состоится в любой день, начиная с 12 октября. В космос станцию выведет ракета-носитель SpaceX Falcon Heavy со стартового комплекса 39A Космического центра имени Кеннеди.

Астероид «Психея» интересен тем, что это может быть металлическое ядро несформировавшейся планеты. По техническим причинам мы не может добраться до ядра Земли, чтобы изучить его вблизи, но это можно сделать на обнажённой «модели» ядра в лице астероида. Задержка с отправкой станции на один год привела к тому, что станция прибудет к цели не в 2026 году, а только в 2029. Но это не снизит ценность добытых там научных данных. Главное, чтобы «Психея» стартовала с 12 по 25 октября этого года.

Samsung Galaxy S24 будет сильно походить на iPhone — грядущий флагман показался на качественных рендерах и видео

До официального анонса серии флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 осталось примерно четыре месяца, но в Сети уже начали появляться утечки информации о новинках. Сайт SmartPrix и авторитетный инсайдер Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), известный под ником OnLeaks, опубликовали видео и рендеры базового флагмана Samsung Galaxy S24. Это самый компактный смартфон серии, он оснащён 6,1-дюймовым дисплеем.

Судя по рендерам и видео, в дизайне Galaxy S24 отличия от его предшественника будут довольно незначительными. В частности, у корпуса S24 совершенно плоские полированные боковые грани, в отличие от слегка закруглённых у Galaxy S23. Плоские грани делают смартфон похожим на iPhone последних поколений, хотя в iPhone 15 компания Apple уже отказалась от глянцевых граней. Вместе с тем у новой модели такие же, как у предшественника, закруглённые углы и металлический каркас. Также был сохранён дизайн тыльной камеры с размещёнными вертикально тремя объективами.

В видео также показан смартфон Galaxy S24 в голубом исполнении с полоской UWB-антенны под кнопкой питания. Поддержка сверхширокополосной связи (UWB) имеется у старших моделей Galaxy S23+ и S23 Ultra, но впервые она станет доступна в базовой модели флагманской серии Galaxy. Также на рендерах можно увидеть порт USB Type-C, слот для SIM-карты, микрофон и динамик внизу. В верхней части корпуса есть ещё два микрофона.

По данным источников, у Galaxy S24 будут следующие размеры: 147 × 70,5 × 7,6 мм. То есть новый смартфон немного длиннее и более узким, нежели Galaxy S23 при такой же толщине.

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2. Объём оперативной памяти новинки составит до 12 Гбайт, флеш-памяти — 256/512 Гбайт. Основная камера смартфона будет включать 50-Мп сенсор, сверхширокоугольный модуль на 12 Мп и телефотообъектив с 3-кратным оптическим зумом и сенсором на 10 Мп. Разрешение селфи-камеры составит 12 Мп.

В России начались продажи смартфона HONOR 90 с немерцающим экраном и камерой 200 Мп

В российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи продвинутого смартфона среднего уровня HONOR 90. До 30 октября новинка будет доступна со скидкой 5000 рублей. HONOR 90 оснащён камерой на 200 Мп, производительным процессором Snapdragon и высококлассным экраном.

Изогнутый по четырём сторонам немерцающий AMOLED-экран с диагональю 6,7 дюйма поддерживает высокое разрешение 1.5K (2664 × 1200 пикселей), 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и способен отображать до 1,07 млрд цветов. Пиковая яркость до 1600 кд/м2 обеспечивает отличную читаемость информации даже на ярком солнце.

Экран поддерживает адаптивную частоту обновления экрана до 120 Гц, которая подстраивается в зависимости от контента и сохраняет баланс между плавностью изображения и временем автономной работы, а поддержка HDR10+ гарантирует исключительные мультимедийные возможности в любой ситуации. HONOR 90 впервые среди смартфонов предлагает дисплей с ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Это гарантирует отсутствие мерцания при любом уровне яркости подсветки и подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Смартфон поддерживает функции защиты зрения: «Динамическая яркость» имитирует изменения естественного освещения и снижает нагрузку на мышцы глаз, а функция «Циркадный ночной экран» в вечернее время постепенно меняет цветовую палитру на более теплую и помогает выработке мелатонина для повышения качества сна.

Корпус смартфона с толщиной всего 7,8 мм при весе 183 г комфортно лежит в руке и удобен в повседневном использовании. Плавно закругленные края обеспечивают эргономичную хватку, а стекло с глубоким армированием отличается повышенной прочностью и обеспечивает продолжительный жизненный цикл. HONOR 90 доступен в трех цветах: «Полночный черный» с глянцевой текстурой, практичный матовый «Изумрудный зеленый» и эффектно переливающийся на свету «Арктический лед».

HONOR 90 получил тройную тыльную камеру. Главный модуль построен на 200-Мп сенсоре формата 1/1,4 дюйма, который способен объединять 16 пикселей в один для получения более качественных фото, в том числе при слабом освещении, а также обладает поддержкой двукратного зума без потери качества. Имеется также широкоугольная камера на 12 Мп с автофокусом и функцией съемки макро и вспомогательной камеры на 2 Мп для улучшенной портретной съемки.

В камере HONOR 90 появился новый режим «Портрет» с поддержкой 2-кратного зума, улучшенной обработкой оттенков кожи, точным отделением объекта съемки от фона и эффектным размытием заднего плана. Фронтальная камера с разрешением 50 Мп позволяет снимать детализированные селфи и поддерживает запись видео с разрешением 4K.

HONOR 90 оснащен производительным процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 Accelerated Edition и большой испарительной камерой для эффективного охлаждения. Предлагаются две конфигурации памяти: 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти или 12 и 512 Гбайт. Кроме того, поддерживается технология расширения оперативной памяти HONOR RAM Turbo c возможностью получить до 7 Гбайт за счет накопителя.

Аккумулятор емкостью 5000 мА·ч на одном заряде способен обеспечить до 19,5 часов непрерывного просмотра видео и позволяет не беспокоиться насчет заряда даже при активном использовании в течение дня. Смартфон поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge 66 Вт, которая позволяет получить до 45 % энергии в течение 15 минут.

HONOR 90 работает под управлением новейшей операционной системы MagicOS 7.1 на базе Android 13 с экосистемными технологиями и интеллектуальными функциями, которые улучшают привычный пользовательский опыт.

Новинка уже поступила в продажу в магазинах электроники и на маркетплейсах. До 30 октября HONOR 90 можно приобрести со скидкой 5000 рублей. Стоимость смартфона с конфигурацией памяти 8/256 Гбайт составит 39 990 рублей, а версии 12/512 Гбайт — 44 990 руб.

Обнаружена неправильная сверхновая — до взрыва она сбросила вещество массой в одну солнечную

В мае 2023 года японский астроном-любитель Коити Итагаки (Kōichi Itagaki) обнаружил сверхновую, которая родилась всего за пару часов до этого. Столь раннее обнаружение объекта позволило астрономам проследить за первыми часами и сутками эволюции взорвавшейся звезды, и это оказалось бесценным — сверхновая повела себя совсем не так, как это предписывала стандартная теория эволюции звёзд.

 Источник изображения: Melissa Weiss/CfA

Источник изображения: Melissa Weiss/CfA

Сверхновая SN 2023ixf находится сравнительно недалеко от нас — на удалении 20 млн световых лет в галактике Вертушка (Pinwheel) в созвездии Большая Медведица. Это делает её удобным объектом для наблюдения, и сообщение о её появлении сразу же запустило процесс наблюдения во всех доступных диапазонах от оптического до микроволнового. Учёным редко выпадает такая удача — следить за процессами в сверхновой почти с самого их начала. Сверхновая SN 2023ixf такую возможность предоставила.

По всем признакам SN 2023ixf относится к сверхновым II типа или к сверхновым с коллапсирующим ядром. Такие сверхновые служат основным источником вещества во Вселенной, а также могут образовывать нейтронные звёзды и чёрные дыры. Масса звёзд до взрыва должна быть не меньше 8 и не более 50 солнечных масс. Перед взрывом ядро звезды под своим весом сжимается и происходит взрыв. Когда через несколько часов после этого ударная волна от взрыва достигает внешнего края оболочки звезды, возникает мощнейшая вспышка в видимом и других диапазонах, но в случае SN 2023ixf вспышка возникла с существенной задержкой.

Как показало дополнительное исследование, ударная волна от взорвавшегося ядра сверхновой встретила неожиданное сопротивление в виде массы вещества на своём пути. Анализ излучения звезды в целом спектре диапазонов позволил реконструировать последовательность событий. Оказалось, что красный гигант ещё за год до своего превращения в сверхновую сбросил с себя вещество в объёме одной солнечной массы. Именно это вещество затормозило прохождение фронта ударной волны от коллапсирующего ядра.

 Изображение сверхновой через месяц после взрыва. Источник изображения: S. Gomez/STScI

Изображение сверхновой через месяц после взрыва. Источник изображения: S. Gomez/STScI

Подобной потери массы звездой перед её превращением в сверхновую астрономы ещё не наблюдали, поэтому поведение SN 2023ixf стало для них сюрпризом. Также стало очевидно, что в наших знаниях об эволюции звёзд, образующих сверхновые II типа, имеются пробелы. Дальнейшее наблюдение за SN 2023ixf и поиск похожих событий дадут земной науке пищу для лучшего понимания таких явлений.

Honda раскрыла внешность и характеристики электромобиля Prologue с запасом хода 480 км и поддержкой быстрой 155-кВт зарядки

Строго говоря, выход в следующем году в Северной Америке электрического кроссовера Prologue не будет «электрическим дебютом марки» на местном рынке в полном смысле, поскольку первые попытки Honda предпринимала ещё в конце 90-х годов прошлого века. Лишь альянс с концерном General Motors, на платформе Ultium которого будет основан новый кроссовер Prologue, позволяет Honda рассчитывать на реализацию 40 000 электромобилей по итогам первого года в США.

 Источник изображений: Honda Motor

Источник изображений: Honda Motor

Где именно будут собираться кроссоверы Prologue на территории США, автопроизводитель не уточняет, но тяговые аккумуляторы для этих машин будет выпускать GM на своём предприятии в Огайо. Японская компания постарается сделать модель Prologue достаточно массовой по меркам американского рынка, рассчитывая со временем увеличить объёмы продаж до 70 000 штук в год. В любом случае, «условно дебютная» Prologue — это плод усилий Honda Motor по максимально быстрому выходу на рынок Северной Америки в условиях, когда нужно удерживать клиентов марки и готовить модели собственной разработки, которые появятся позже. К слову, уже в 2025 году Honda обещает вывести на рынок Северной Америки новый электрический кроссовер, основанный уже на архитектуре, которую японская компания разработает самостоятельно.

В масштабах мирового рынка Honda рассчитывает к 2030 году выпустить не менее 2 млн электромобилей и представить не менее 30 новых моделей. Уверенности в спросе на рынке США ей добавляет то обстоятельство, что пятая часть реализуемых в этой стране машин марки Honda уже является гибридами. К концу десятилетия Honda рассчитывает реализовать в Серверной Америке не менее 500 000 электромобилей.

Непосредственно говоря о характеристиках Prologue, можно упомянуть более чем трёхметровую колёсную базу и короткие свесы. Тяговые электродвигатели будут использовать постоянные магниты и прямой привод. Машина будет предлагаться в переднеприводном и полноприводном вариантах, в последнем случае мощность силовой установки достигнет 288 л.с., а крутящий момент будет измеряться более чем 450 Н‧м. Мощностные характеристики моноприводной версии кроссовера не уточняются.

Ёмкости тяговой батареи 85 кВт‧ч должно хватать примерно на 480 км пробега без подзарядки по циклу EPA. Максимальная поддерживаемая мощность быстрой зарядки постоянного тока — 155 кВт, что не так много по современным меркам, но автопроизводитель утверждает, что машина способна в таком случае восстановить до 104 км запаса хода всего за десять минут. В целом, если говорить об опциях зарядки, то в комплекте с кроссовером покупатель может на выбор получить либо домашнее зарядное устройство на 11,5 кВт, либо портативное на 7,6 кВт, либо квоту на использование публичных зарядных станций, эквивалентную расходам в размере $750.

Всего предусмотрено по три комплектации для каждого из двух вариантов привода. Во всех предусмотрено наличие восьми подушек безопасности, разного рода ассистентов безопасности, 11-дюймового дисплея вместо панели приборов в районе рулевой колонки, а также 11,3-дюймового дисплея с сенсорным интерфейсом над центральной консолью. Машина оснащается двухуровневой нишей для хранения вещей в районе центральной консоли, во всех комплектациях предусмотрено место для беспроводной зарядки смартфона с возможностью подключения по интерфейсам Apple CarPlay и Google Android Auto без проводов, но бортовая операционная система оптимизирована под работу с сервисами Google. Сидения переднего ряда будут подогреваемыми во всех версиях кроссовера. Для зарядки мобильных устройств от четырёх портов USB-C соответствующие разъёмы попарно предусмотрены для пассажиров обоих рядов, они выдают до 3 А и 45 Вт. Сидения заднего ряда складываются в соотношении 60/40, обновлять бортовое программное обеспечение можно будет «по воздуху».

При этом акустическая система Bose с 12 динамиками появится только со средней из трёх комплектаций, как и панорамная крыша со сдвижной секцией и шторкой. Наконец, в старшей комплектации дополнительно предусмотрена возможность перехода к спортивным настройкам шасси. Как отмечается, базовая стоимость Honda Prologue в США будет приближаться к $50 000, предварительные заказы начнут приниматься до конца текущего года, а в продажу электрические кроссоверы этой модели поступят только в следующем.

Новая статья: My Friendly Neighborhood — (не)дружелюбные куклы. Рецензия

Данные берутся из публикации My Friendly Neighborhood — (не)дружелюбные куклы. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 633: PS5 Pro, Valve на gamescom, амбициозная Armored Core VI и бесконечные концовки Baldur's Gate 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 633: PS5 Pro, Valve на gamescom, амбициозная Armored Core VI и бесконечные концовки Baldur's Gate 3

YouTube TV получил поддержку одновременного просмотра для четырёх трансляций, но пока с ограничениями

Последние несколько месяцев на YouTube TV тестировалась функция Multiview, которая позволяет одновременно просматривать до четырёх прямых трансляций. Теперь же это нововведение постепенно становится доступным широкому кругу пользователей, которые подписаны на каналы Primetime. На начальном этапе пользователи смогут смотреть несколько трансляций Национальной баскетбольной ассоциации (NBA).

 Источник изображений: 9to5 Google

Источник изображений: 9to5 Google

Помимо YouTube TV, функция Multiview теперь доступно на платформе YouTube для подписчиков канала WNBA Primetime. В рамках этого предложения пользователи смогут подписываться на разные потоковые сервисы и смотреть прямые трансляции баскетбольных матчей через интерфейс YouTube. Новая функция доступна на смарт-телевизорах и устройствах потокового вещания, таких как Chromecast и Amazon Fire TV. При этом пользователи не смогут активировать функцию Multiview на мобильных устройствах и в веб-версии сервиса.

Ещё одно ограничение заключается в том, что YouTube будет контролировать, какие именно трансляции доступны для просмотра с использованием функции Multiview. Подписчики WNBA Primetime увидят новую опцию «Рекомендации для мультипросмотра» в пользовательском меню. После активации одного из доступных вариантов начнётся воспроизведение. Для переключения между полноэкранным просмотром и функцией Multiview можно использовать пульт дистанционного управления.

X запустила программу монетизации — с блогерами поделятся доходами от рекламы

Социальная сеть Илона Маска (Elon Musk), переименованная в результате ребрендинга из Twitter в X, официально запустила программу распределения доходов от рекламы среди авторов размещаемого на платформе контента. О планах Маска внедрить новый способ монетизации материалов в социальной сети стало известно в середине прошлого месяца.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Как сообщается, ранее в этом месяце компания выплатила отдельным авторам определённые суммы, но теперь пользователи со всего мира, соответствующие указанным критериям, могут подать заявку на участие в новой программе на вкладке монетизации в настройках.

Согласно пояснительной записке, для участия в программе необходимо быть обладателем подписки X Blue (ранее Twitter Blue) или Verified Organization (ранее Twitter Verified Organization), а также иметь «не менее 15 млн просмотров ваших совокупных сообщений за последние 3 месяца» и не менее 500 подписчиков.

«Мы хотим, чтобы процесс был как можно более простым, поэтому все подходящие подписчики X Blue и Verified Organizations имеют право на долю дохода, если они соответствуют критериям приемлемости и присоединяются», — говорится в сообщении компании. Авторы получат выплаты, если X определит, что они заработали более $50. Как именно компания будет определять размер выплат, пока неизвестно.

Тысячи корпоративных клиентов Amazon уже пользуются её ИИ-инструментами

Предложенными Amazon инструментами искусственного интеллекта уже пользуются тысячи её корпоративных клиентов — эти средства интересны им больше, чем аналоги от Microsoft и Google, рассказал Reuters один из руководителей облачного подразделения компании.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Пакет предложений Amazon Bedrock, включающий несколько различных инструментов на основе ИИ, уже опробовали такие клиенты компании как Sony, Ryanair и Sun Life — эти решения позволяют компаниям быстро развёртывать приложения с рядом ИИ-моделей, пояснил вице-президент Amazon Свами Шивасубраманян (Swami Sivasubramanian). Речь идёт о генеративных системах, позволяющих создавать по запросу тексты, изображения и прочий контент.

Сервис Bedrock — это ответ Amazon на конкурирующие предложения Google и Microsoft, чьи ИИ-решения привлекли внимание общественности. Amazon впервые раскрыла, что её технологиями пользуются несколько тысяч клиентов, что подчёркивает востребованность программы. В минувшую среду компания расширила ассортимент предложений, добавив в него технологии перспективных стартапов Anthropic и Stability AI. Доступ к платформе Amazon Bedrock для всех без исключения клиентов будет открыт в ближайшем будущем, рассказал Шивасубраманян, но сначала предстоит решить ряд сопутствующих вопросов.

Облачный провайдер также анонсировал систему Agents for Amazon Bedrock — она позволяет предприятиям быстро развёртывать чат-ботов, способных выполнять конкретные задачи и давать персонализированные ответы на основе ранее собранных данных. В качестве примера приводится сценарий, при котором запущенный авиакомпанией виртуальный агент самостоятельно бронирует билет для человека, который указал свой бюджет, пункт назначения и предпочитаемое место посадки.

Ещё одной новинкой стал сервис AWS HealthScribe, предлагающий средства разработки собственных приложений для расшифровки и анализа разговоров врача и пациента. Такие приложения помогут ускорить документооборот в медицинских учреждениях.

Path of Exile 2 стала полностью самостоятельной игрой — разработчики показали полчаса геймплея и рассказали, когда начнётся «бета»

Как и было обещано, 28 июля стартовал фестиваль ExileCon 2023, в рамках которого новозеландская студия Grinding Gear Games поделилась новыми деталями и кадрами геймплея условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

На анонсе в 2019 году Path of Exile 2 была расширением Path of Exile с единым клиентом. Теперь сиквел трансформировался в отдельную игру со своими механиками, балансом, эндгеймом и лигами. Общим остался лишь магазин (и микротранзакции).

Из показанного на ExileCon 2023 геймплейного трейлера выяснилось, что в Path of Exile 2 будет 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных и 240 активных умений, 700 видов экипировки, 36 классов восхождения и кооператив на шесть человек.

В рамках ExileCon 2023 руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) также представил почти полчаса геймплея Path of Exile 2 с русскими субтитрами: показали отрывок из третьего акта, монаха и волшебницу (новые классы).

Авторы предупреждают, что Path of Exile 2 будет сложнее первой части. В ней после смерти можно возродиться и продолжить бой с того же места, а в сиквеле сражение придётся начинать заново: «Думаем, игроки будут умирать куда чаще».

Что касается обещанной «беты», то закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года и продлится несколько месяцев. «Мы полны решимости не торопиться и сделать всё правильно», — уверяет Роджерс.

Path of Exile и Path of Exile 2 будут развивать параллельно. Следующее крупное дополнение к первой игре, «Испытание предков» (Trial of the Ancestors), выйдет уже 18 августа на PC и macOS, а 23 августа — на PlayStation и Xbox.

Meta✴ наполнит метавселенную Horizon Worlds игровыми приложениями в попытке расширить аудиторию

Meta решила переработать платформу виртуальной реальности Horizon Worlds, расширив на ней ассортимент игровых приложений — компания намерена существенно расширить аудиторию.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В стремлении сделать VR-платформу Horizon Worlds более привлекательной Meta открыла собственную студию Ouro Interactive, которая занимается разработкой игр в виртуальной реальности. Первая игра студии получила название Super Rumble, и она дебютировала накануне — разработчик существенно улучшил в ней графику по сравнению с другими играми в Horizon Worlds. Игра также станет одним из первых наименований, которые в Meta решили протестировать, прежде чем выпустить мобильную версию Horizon Worlds.

Компания в значительной мере обновила инфраструктуру социальной платформы в виртуальной реальности, и в перспективе здесь появится большое количество игровых приложений, рассказал ответственный за проект метавселенной вице-президент Meta Вишал Шах (Vishal Shah). Приоритетной задачей для Meta является обширный ассортимент контента для всех пользователей, которые выходят в Horizon Worlds. Компания планирует выстроить экосистему и наполнить её как собственными разработками, так и проектами сторонних студий, выступающих партнёрами. Когда выйдет мобильная версия Horizon Worlds, приложение станет связующим звеном между смартфонами и VR-гарнитурами семейства Quest.

Meta Horizon Worlds представляет собой цифровую площадку для пользователей, которые ищут игр и общения с другими людьми — нечто вроде трёхмерной социальной сети. Пока проект не завоевал звания массового хита: число ежемесячно активных пользователей составляет менее 200 тыс. При этом Meta активно вливает средства в направление метавселенной — только за последний квартал чистый убыток профильного подразделения Reality Labs составил $3,7 млрд, а за полтора года превысил $21 млрд.

Раджа Кодури представил сервис MIHIRA — ИИ-генератор видеоряда в реальном времени

Раджа Кодури (Raja Koduri) является одним из самых авторитетных в мире специалистов в области графических ускорителей, успевший на своём веку поработать в Intel, AMD, Apple и Makuta. На выставке SemiconIndia 2023 он представил свою компанию MIHIRA и разрабатываемую её инженерами систему генерации графики в реальном времени, основанную на искусственном интеллекте.

 Источник изображения: businesswireindia.com

Источник изображения: businesswireindia.com

Под руководством Раджи Кодури MIHIRA ведёт разработку программной и аппаратной платформы для сценаристов, чьи сюжеты смогут в режиме реального времени воплощаться в компьютерной графике. Для решения комплексной задачи используются мощные графические инструменты и модели генеративного ИИ — экранизируемые таким образом истории могут иметь как линейный, так и интерактивный сюжет.

Платформа разрабатывается опытными специалистами — бывшими сотрудниками технологических гигантов, а также студий анимации и визуальных эффектов. Перед ними поставлена задача устранить технологические препятствия в программном и аппаратном обеспечении, мешающие современным представителям творческих профессий реализовывать собственный потенциал.

«Каждому художнику в мире необходим демократичный доступ к сложному оборудованию для разработки иммерсивных сред, настройки собственных ИИ-моделей и развёртывания собственного контента. Мы в MIHIRA разрабатываем программные и аппаратные системы для помощи художникам. Мы также стремимся стать крупнейшим работодателем для художников по всему миру», — прокомментировал новый проект Раджа Кодури.

Threads потеряла половину активных пользователей, но Цукерберг намерен их вернуть

Половина пользователей, зарегистрировавшихся в социальной сети Threads, уже прекратила использовать приложение, что подтолкнуло Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) к поиску «зацепок» для возвращения пользователей.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Threads — приложение компании Meta для публикации текстовых сообщений, созданное для конкуренции с Twitter, который недавно стал X, — потеряло более половины своих пользователей, сообщил в четверг Цукерберг. «Естественно, если у вас зарегистрировалось более 100 миллионов человек, было бы здорово, если бы все они или хотя бы половина из них остались», — написал глава компании.

Цукерберг добавил, что считает такой отток нормальным, и ситуация улучшится по мере того, как Threads будет добавлять новые функции. Приложение достигло отметки в 100 миллионов пользователей всего за пять дней с момента запуска, опередив по скорости роста ChatGPT. Однако пока техногиганту трудно удержать большинство зарегистрировавшихся пользователей.

Адам Моссери (Adam Mosseri), генеральный директор Instagram, заявлял ранее, что Threads работает над внедрением очевидных, но пока отсутствующих функций, таких как трендовые темы, хэштеги, перевод на другой язык, просмотр лайков и лента, которая показывала бы только публикации известных вам пользователей.

Крис Кокс (Chris Cox), главный продуктовый директор Meta, сообщил, что компания также работает над «зацепками», стимулирующими возвращение пользователей в приложение, например, убеждая пользователей Instagram, просматривать важные Threads. Это предполагает ещё больше пересечений Threads с Instagram, которое стало важным фактором быстрого роста первого.

Threads был запущен всего через несколько дней после того, как Илон Маск (Elon Musk) разозлил многих пользователей X, установив временные ограничения на просмотр твитов. Добавление новых функций в Threads может помочь Meta воспользоваться дальнейшим недовольством пользователей X.

Падение числа пользователей Threads, несмотря на его быстрый старт, подчёркивает сложность удержания аудитории в условиях жёсткой конкуренции между социальными платформами. По мере того, как Threads будет вводить новые функции и увеличивать своё взаимодействие с Instagram, важно наблюдать за тем, сможет ли приложение вернуть внимание уже зарегистрированных пользователей.

Найден универсальный способ обойти этические ограничения большинства ИИ-моделей

Учёные Университета Карнеги — Меллона и Центра безопасности искусственного интеллекта обнаружили уязвимость, присущую большинству современных ИИ-моделей. Она позволяет обходить установленные их разработчиками морально-этические барьеры. В результате основанные на этих моделях чат-боты выдают рецепты изготовления взрывчатых устройств, пишут вредоносный код, а также поддерживают разговоры в нацистском и сексистском ключах, передаёт Fortune.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Предложенный исследователями метод атаки в той или иной степени срабатывает на самых передовых современных системах: OpenAI ChatGPT в версиях на GPT-3.5 и GPT-4, Microsoft Bing Chat, Google Bard и Anthropic Claude 2. Но ещё больше он актуален для открытых больших языковых моделей вроде Meta LLaMA — успех гарантирован, когда у злоумышленника есть доступ ко всей структуре ИИ, и в первую очередь к синаптическим весам. Синаптические веса — коэффициенты, показывающие, какое влияние узел нейросети оказывает на другие узлы, с которыми он связан. Зная эту информацию, можно создать алгоритм автоматического поиска суффиксов, которые добавляются к запросу, чтобы гарантированно преодолеть ограничения системы.

Человеку эти суффиксы могут показаться по большей части длинной последовательностью случайных символов и бессмысленным набором слов. Но строка из таких символов способна обмануть большую языковую модель и заставить её дать ответ, которого ждёт организатор атаки. Схожим образом работают предложенные экспериментаторами методы атаки — например, можно предписать чат-боту начать ответ со слов «Конечно, вот...», и он в отдельных случаях обходит установленные ограничения. Но подобранные программными методами суффиксы выходят далеко за рамки подобных обходных путей и работают более эффективно.

Чат-бот Vicuna, основанный на первой версии Meta LLaMA, позволяет производит атаки с успехом почти 100 %. Обновлённая модель LLaMA 2 имеет более надёжную защиту и позволяет добиваться успеха в 56 % случаев — но при попытке обрушить хотя бы один барьер из нескольких, которые подвергаются атаке одновременно, вероятность взлома повышается 84 %. Схожие показатели успеха демонстрируются при работе с чат-ботами на других открытых моделях, таких как EleutherAI Pythia или созданной в ОАЭ системе Falcon.

К некоторому удивлению самих учёных, те же самые суффиксы хорошо работают и против проприетарных моделей, разработчики которых открывают общий доступ только к интерфейсу запросов — в таких случаях доступ к весам отсутствует, и программу поиска суффиксов запустить не получается. Учёные предложили простое объяснение такому эффекту: большинство открытых моделей обучалось на общедоступных диалогах пользователей с бесплатной версией ChatGPT на основе OpenAI GPT-3.5. Поэтому неудивительно, что и бесплатная ChatGPT демонстрирует 86,6 % успеха.

Высокий успех атак на закрытую Google Bard на базе PaLM 2 (66 %) может указывать на существование каких-то иных скрытых механизмов — или в Google просто покривили душой, когда заявили, что не обучали Bard на данных ChatGPT. Примечательно, что обученная по уникальным методикам Anthropic Claude 2 демонстрирует всего 2,1 % успеха, хотя есть некоторые способы обойти эту защиту, например, предложив ИИ изобразить готовность помочь или представить, что это просто игра — тогда атаки срабатывают в 47,9 % случаев.

Учёные подчёркивают, что их открытие отнюдь не означает, что мощные ИИ-модели следует изъять из общего доступа — напротив, без доступа к исходному коду этого открытия никогда бы не случилось. А перевод больших языковых моделей на проприетарные лицензии означал бы, что автоматизированные методы атаки остались бы доступными только для киберпреступников с хорошим финансированием и поддерживаемых властями стран кибервойск, а независимые учёные никогда не нашли бы способов защиты от них.

«Попросили удалить после четырёх лет напряжённой работы»: фанатскую игру во вселенной «Ведьмака» закрыли из-за претензий CD Projekt RED

Команда польских энтузиастов Wilczy Miot сообщила о закрытии своей пиксельной ролевой игры Wiedźmin: Kres Cechu («Ведьмак: Конец ремесла») во вселенной The Witcher. Как пишет GRY-Online.pl, причиной стал конфликт с CD Projekt RED.

 Источник изображений: youtube.com/@LadySpectra

Источник изображений: Youtube (Lady Spectra ~ Games)

События Wiedźmin: Kres Cechu, созданной в редакторе RPG Maker, происходят во времена, когда люди начали испытывать сильную неприязнь к ведьмакам. Героем выступает Джоэл (Joel), убийца монстров из школы Волка, а в плане атмосферы проект вдохновлён оригинальной The Witcher (2007).

Бесплатная игра появилась на itch.io и других площадках 1 июля спустя четыре года разработки. До закрытия она успела привлечь внимание: её скачали более 1900 раз. Авторы пояснили, что были вынуждены убрать Wiedźmin: Kres Cechu из открытого доступа, а также удалить видео со своего канала (впрочем, на YouTube можно найти неофициальные прохождения) из-за реакции CD Projekt RED.

Wilczy Miot рассказала в Discord, что пыталась связаться с правообладателем в самом начале разработки, однако у неё ничего не вышло. Позже YouTube-блогер RaptorPL написал CD Projekt RED от имени Wilczy Miot и получил ответ: фанаты могут продолжить работу при условии, что не станут использовать графические и звуковые материалы из игр польской компании.

Однако после релиза юристы CD Projekt RED прислали коллективу письмо с требованием прекратить распространение игры. Оказалось, что давший согласие через RaptorPL сотрудник не имел полномочий решать подобные вопросы. «Нас попросили удалить игру после четырёх лет напряжённой работы», — посетовали разработчики Wiedźmin: Kres Cechu.

В сообщении для GRY-Online.pl представитель CD Projekt RED пояснил, что у команды никогда не было лицензии на создание игры во вселенной «Ведьмака». Более того, ещё в июле 2020 года энтузиастов якобы уведомили о том, что руководство студии запрещает выпуск любительских проектов во вселенной «Ведьмака», использующих её интеллектуальную собственность. Также им указали на требования к фанатскому контенту, изложенные на официальном сайте.

Тем не менее команда не планирует отказываться от создания игр. В скором времени Wilczy Miot приступит к разработке коммерческой Projekt Nicole, не затрагивающей стороннюю интеллектуальную собственность.

В комментариях к заметке GRY-Online.pl пользователи разделились. Одни встали на сторону фанатов и сравнили CD Projekt RED с Take-Two Interactive, запрещающей все любительские творения во вселенных своих игр, а другие высказали мнение, что Wilczy Miot виновата сама, поскольку выпустила проект, как следует не разобравшись в вопросе.

Microsoft начала блокировать аккаунты пользователей Xbox Series X и S за использование эмуляторов

Благодаря поддержке Universal Windows Platform игровые консоли Xbox Series X и S могут запускать эмуляторы других приставок. В апреле этого года софтверный гигант заблокировал доступ к основным из них, но геймеры сумели найти выход, переключая Xbox в режим разработчиков и устанавливая эмуляторы из сторонних источников. Похоже, Microsoft этот подход не нравится, поскольку появились сообщения о блокировке аккаунтов за использование эмуляторов.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

По сообщениям сетевых источников, Microsoft на 15 дней блокирует аккаунты пользователей Xbox, которые в пользовательском режиме устанавливают эмуляторы, позволяющие запускать игры для других консолей. Также отмечается, что в некоторых случаях аккаунты блокируются после попытки скачать утилиту. При этом, по всей видимости, таких проблем не наблюдается, если использовать консоль в режиме для разработчиков.

Microsoft не запретила установку приложений из сторонних источников в режиме для разработчиков. Однако компания, похоже, нашла выход для борьбы с использованием эмуляторов на платформе. Пока аккаунты пользователей блокируются только на 15 дней, но нельзя исключать того, что в дальнейшем наказание может стать более серьёзным.

Вероятно, Microsoft решила бороться с использованием эмуляторов на Xbox под давлением Nintendo и Sony. Использование эмуляции для запуска на консолях Microsoft игр сторонних разработчиков нарушает авторские права, поэтому компания никогда не одобряла использование такого программного обеспечения. Официальные представители Microsoft пока не комментировали ситуацию.

Инсайдер: от Skull and Bones уже устали даже её тестировщики

Разработка многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft настолько затянулась, что от игры, похоже, устали даже её тестировщики. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после крайнего (январского) переноса Ubisoft уверяла, что подготовила «очень солидную улучшенную версию», которую простые игроки пока не видели. А тестировщики, по данным Хендерсона, и видеть её не хотят.

«Я знаю очень много людей, которые наотрез отказались играть в Skull and Bones во время плейтестов на этой неделе. Ух», — поделился Хендерсон инсайдом о подготовке многострадального проекта к релизу.

По мнению инсайдера, на Skull and Bones (как и Beyond Good and Evil 2) уходит слишком много средств, поэтому от них Ubisoft надо избавляться как можно скорее. А вот у Far Cry 7, Assassin’s Creed Codename: Red и проекта Over (Ghost Recon) якобы всё хорошо.

 Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

По данным портала Kotaku, разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore в настоящее время активно полируют игру перед запланированной закрытой «бетой» — она пройдёт с 25 по 28 августа на PC (Ubisoft Connect).

Анонс Skull and Bones состоялся ещё на E3 2017, и с тех пор её релиз откладывали уже шесть раз, включая январский перенос. В настоящее время премьера игры ожидается до апреля 2024 года.

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также облачного сервиса Amazon Luna. Игроки должны пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Новая статья: Remnant 2 — почти образцовый сиквел. Рецензия

Данные берутся из публикации Remnant 2 — почти образцовый сиквел. Рецензия

Square Enix раскрыла, когда Final Fantasy XIV выйдет на Xbox, и представила аддон Dawntrail — новый регион, улучшения графики и повышение системных требований

Microsoft и Square Enix обещали выпустить онлайновую ролевую игру Final Fantasy XIV Online на консолях Xbox ещё с 2019 года, и летом 2023-го это обещание начало обретать конкретные черты.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Со сцены фестиваля Final Fantasy XIV Fan Fest 2023, который проходит с 28 по 29 июля в Лас-Вегасе, руководитель разработки Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) объявил, что Final Fantasy XIV выйдет на Xbox Series X и S весной 2024 года.

Открытое бета-тестирование начнётся в рамках выпуска патчей из линейки 6.5. Обещают кроссплей, ускоренные загрузки, поддержку 4K (только Xbox Series X). Как и на других платформах, релиз будет полностью цифровым.

 На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

На анонсе Final Fantasy XIV для Xbox Series X и S присутствовал Фил Спенсер (Phil Spencer)

Помимо прочего, в рамках фестиваля представили следующее крупное дополнение к Final Fantasy XIV — Dawntrail. Аддон выйдет летом 2024 года и отправит игроков в новый мир, тропическую страну Турал (Tural).

Dawntrail принесёт с собой новый сюжет, побочные задания, локации, профессии, подземелья, повышение максимального уровня до 100-го, а также первый в истории игры графический апгрейд и более высокие системные требования (см. ниже)

Апгрейд также ждёт бесплатную пробную версию Final Fantasy XIV Online. В ходе патчей из линейки 6.5 в неё добавят весь контент из расширения Stormblood, включая профессии красного мага и самурая.

Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), на PlayStation 4 и PlayStation 5. В октябре 2021 игра стала самой прибыльной частью серии, а в октябре 2022-го достигла 27 млн зарегистрированных пользователей.

 Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Новые (предварительные) системные требования Final Fantasy XIV

Обновлённый дизайн Google Карт в Android Auto дополнила боковая панель

Компания Google обновила дизайн пользовательского интерфейса приложения Google Карты для автомобильной платформы Android Auto. Одним из наиболее заметных изменений стало появления боковой панели с элементами управления, которая упростит процесс взаимодействия с картографическим сервисом через медиасистему автомобиля.

 Источник изображений: 9to5 Google

Источник изображений: 9to5 Google

В предыдущих версиях дизайна пользовательского интерфейса Google Карт в Android Auto элементы управления отображались только во время непосредственного взаимодействия пользователя с сервисом. Теперь же их будет видно всегда на специальной боковой панели, расположенной вертикально. На новой панели разместились кнопки для масштабирования и изменения ориентации карты, настройки голосовых подсказок и доступа к изменению параметров. Все эти элементы размещены в полупрозрачной панели в левой части пользовательского интерфейса.

Отмечается, что боковая панель с элементами управления в Google Картах отображается только если приложение развёрнуто на весь экран. Согласно имеющимся данным, новый дизайн Google Карт в настоящее время тестируется с привлечением ограниченного числа пользователей. По данным источника, он доступен в Android Auto 10 и Android Auto 9.9 с Google Картами 11.90. Когда именно новый дизайн Google Карт станет доступен всем пользователям, пока неизвестно.

«Чем больше хаоса, тем лучше»: в Team Fortress 2 появилась официальная поддержка 100 игроков, но Valve попросила этим не пользоваться

Valve нечасто радует сообщество командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 обновлениями, но недавний патч добавил в игру функцию, изрядно повеселившую пользователей.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт о добавленном с патчем от 25 июля параметре -unrestricted_maxplayers, позволяющем увеличить максимальное количество игроков более чем втрое — с 32 до 100 человек в одном матче.

Разработчики подчеркнули, что функция на одном сервере не поддерживается, поэтому не советуют прибегать к ней. Геймеры предупреждение Valve благополучно проигнорировали и ринусь проверять новинку.

Опробовавшие массовые баталии пользователи отчитываются, что серверы во время матча иногда не выдерживают нагрузки и опыт оставляет желать лучшего: производительность игры снижается до некомфортных значений.

Стримеру shounic вместе с сообществом путём покупки и настройки платного сервера, а также отключения некоторых элементов (вроде косметических предметов) удалось добиться относительно стабильной работы игры даже в матче на 100 человек.

«Мне нравится думать, как один парень в штаб-квартире Valve вдруг решил поднять максимальное количество игроков до сотни, почему нет? Я рад, что они так сделали, потому что это хаос. Чем больше хаоса, тем лучше для TF2», — поделился блогер Interstellis.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Июльское контентное обновление, наполнение которого делала не Valve, помогло игре обновить свой рекорд пикового онлайна спустя 16 лет после запуска.

Разработчики «Смуты» показали обновлённую графику и ответили на «боярские вопросы»

Новосибирская студия Cyberia Nova в соцсети «ВКонтакте» представила второй (первый был в мае) дневник разработки своего исторического ролевого экшена «Смута», основанного на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В обнародованном ролике менеджер сообщества Cyberia Nova Андрей Филиппов ответил на «боярские вопросы» (то есть пользовательские) относительно состояния «Смуты» на данный момент.

Филиппов заверил, что студия продолжает работать над отрисовкой воды, анимацией («технология готова, но там ещё много настройки») и боевой системой, а игра не будет коридорной — некоторые локации сделают полуоткрытыми.

В доказательство своих слов Филиппов представил нарезку геймплейных кадров «Смута». Полуминутный отрезок демонстрирует обновлённую воду, мимику, базу знаний (кодекс), смену класса (образа) героя и добивания.

Кроме того, в дневнике можно увидеть новый доспех (шман) протагониста, Юрия Милославского, фрагменты заставочных роликов, диалогов и эпизод с пересечением болотной местности.

В «Смуте» обещают расширенный относительно первоисточника сюжет, более двух квадратных километров пространств, около 100 заставочных роликов, животный мир, функции контратаки и парирования для боевой системы.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Microsoft сломает приложения, меняющие меню «Пуск», в новом обновлении для Windows 11

В разделе «Известные проблемы» в примечаниях к последнему выпуску Windows 11 22H2, пункт «Сторонние приложения для настройки пользовательского интерфейса могут препятствовать открытию меню “Пуск”» находится в самом верху. Эти проблема знакома всем, кто использовал сторонние программы, чтобы вернуть некоторые функции Windows 10 в менее функциональное меню «Пуск» и панель задач Windows 11. Microsoft не особенно заинтересована в решении проблемы. Официальная рекомендация для сборки 22621.30000 — «удалить их».

Вызвавшее проблему обновление KB5028254 пока появилось лишь в предварительной версии для инсайдеров, но в ближайшие несколько недель выйдет и в официальном канале обновлений. «Мы рекомендуем удалить любое стороннее приложение для настройки пользовательского интерфейса перед установкой KB5028254, — говорится в документации Microsoft. — Или обратиться в службу поддержки разработчика приложения».

Конечно, Microsoft не несёт ответственности за поддержку приложений, которые преднамеренно изменяют пользовательский интерфейс Windows. Но обычно компания всё же пытается идти навстречу пользователям в случае конфликта обновления с популярным программным обеспечением. В данном случае Microsoft рекомендует пользователям просто прекратить использовать подобные инструменты или обратиться со своими проблемами к разработчикам. Конечно, разработчики попытаются исправить проблемы на своей стороне, но на это потребуется время и ресурсы.

Возможно, пользователи Windows 11 не искали бы приложения для настройки интерфейса, если бы Microsoft не удалила много основных функций меню «Пуск» и панели задач Windows 10 в пользу более «чистого» внешнего вида. Такие базовые параметры, как постоянное отображение текстовых меток или размещение панели задач в верхней части дисплея, по-прежнему недоступны в Windows 11, спустя почти два года после официального выпуска операционной системы.

Похоже, что принцип невмешательства Microsoft в отношении проблем работоспособности приложений для настройки пользовательского интерфейса свидетельствует о том, что в дальнейшем ситуация будет только ухудшаться. Неизвестно, по каким причинам компания настолько ограничила функциональность меню «Пуск» в Windows 11 по сравнению с Windows 10, ясно только, что компания не заинтересована в сторонних программах, возвращающих утраченные возможности. Можно предположить, что это связано с показом рекламы

Ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей Suikoden не выйдет в 2023 году — новые сроки релиза и свежий геймплей

Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes от создателей классической серии Suikoden не выйдет в запланированный срок. Об этом разработчики рассказали в новой публикации на краудфандинговой площадке.

 Источник изображения: Rabbit & Bear

Источник изображения: Rabbit & Bear

Напомним, по окончании Kickstarter-кампании релиз Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ожидался в 2022 году. Впоследствии премьеру перенесли на 2023-й, но и в эти сроки разработчики из японской Rabbit & Bear Studios не вписываются.

Как стало известно, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes выйдет лишь во втором квартале 2024 года. Задержку объяснили желанием выпустить игру в наилучшем виде. Неприятный анонс сопроводили двухминутным геймплейным роликом.

События Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes разворачиваются в мире Аллраана. Галдейская Империя превзошла другие народы, открыла технологию усиления магии рунических линз и теперь ищет артефакт, который повысит её могущество ещё больше.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также Game Pass. Обещают более сотни героев, пошаговую боевую систему и графику с использованием 2D-спрайтов и 3D-фонов.

Apple будет ещё дотошнее проверять приложения для App Store — разработчиков заставят обосновывать использование ряда API

Скоро весьма строгий процесс проверки приложений на соответствие рекомендациям Apple при добавлении в App Store станет ещё более дотошным. Apple недавно объявила, что разработчики должны будут подробно объяснить, почему их приложения используют определённые API, прежде чем отправлять их в App Store. Компания поясняет, что эта мера направлена на борьбу со сбором данных об устройствах пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Как указано на сайте Apple Developer, некоторые API теперь классифицируются как Required Reason API и для того, чтобы использовать их в приложении, разработчик должен объяснить Apple свой выбор именно этого API. «Чтобы предотвратить неправомерное использование определённых API, которые могут использоваться для сбора данных об устройствах пользователей с помощью фингерпринтинга, вам необходимо объявить причины использования этих API в манифесте конфиденциальности вашего приложения. Это поможет гарантировать, что приложения будут использовать эти API только по прямому назначению», — объясняет Apple.

Фингерпринтинг (fingerprint — отпечаток пальца) идентифицирует пользователя по уникальным особенностям его браузера, системы и устройства. Поскольку фингерпринтинг не требует хранения данных у клиента, его очень трудно заметить и почти невозможно избежать, что значительно упрощает слежку за действиями пользователя. Фингерпринтинг использует для идентификации пользователя его IP-адрес, версию браузера и системы, системный язык, разрешение экрана, часовой пояс, показания часов с точностью до миллисекунды и список стандартных шрифтов и любые другие доступные данные.

Начиная с этой осени, с выпуском iOS 17, tvOS 17, watchOS 10 и macOS Sonoma, разработчики будут получать уведомления при добавлении приложений с использованием Required Reason API без описания причин его использования. С весны 2024 года приложения, использующие эти API без уважительной причины, будут отклоняться.

Хотя эта мера направлена на сохранение конфиденциальности пользователей, некоторые разработчики обеспокоены потенциальным ростом числа отказов размещения приложений и обновлений в App Store. Например, Apple относит UserDefaults к Required Reason API, хотя это базовый и довольно распространённый API, в котором хранятся пользовательские настройки для приложения и его использует множество приложений.

Использование UserDefaults теперь может привести к автоматическому удалению приложения из App Store просто потому, что разработчик забудет добавить объяснение использования этого API, так как полагает его применение само собой разумеющимся. К тому же неясно, как Apple будет контролировать использование этого API, поскольку большинство разработчиков будут утверждать, что просто хранят с его помощью пользовательские настройки.

Apple пообещала разработчикам возможность обжалования отказа и получения разъяснений в случае, который не охвачен текущими рекомендациями. Более подробную информацию можно найти на сайте Apple Developer.

«Когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь»: моддер заменил мистера Хауса в Fallout: New Vegas на Илона Маска

Американский предприниматель, инженер и миллиардер Илон Маск (Elon Musk), в последние недели не сходящий с первых полос благодаря серии решений относительно Twitter, стал звездой нового мода для ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

Источник изображения: Nexus Mods (NoUsernameSelected)

События Fallout: New Vegas разворачиваются в пустоши вокруг Нью-Вегаса и в самом городе. Самопровозглашённым президентом и владельцем его самого богатого района, Стрипа, выступает мистер Хаус — центральный антагонист игры.

Мод энтузиаста NoUsernameSelected под названием Elon House заменяет предстающее перед игроком на большом экране изображение мистера Хауса на портрет Илона Маска, сгенерированный нейросетью Stable Diffusion.

Одним лишь визуальным изменением NoUsernameSelected не ограничился и снабдил мистера Маска озвучкой, записанной с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs и системы распознавания речи OpenAI Whisper.

 Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

Мистер Маск и мистер Хаус (источник изображений: NoUsernameSelected и Bethesda Softworks)

В комментариях к модификации на Nexus Mods пользователи оценили работу NoUsernameSelected. Некоторые, впрочем, сделали это издалека: «Скачивать я, наверное, не буду, но, тем не менее, мод выглядит качественным и забавным».

Некоторые приписывают моду пророческие качества: «Только подумать, когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь». С такой трактовкой согласны не все: «Илон может лишь мечтать стать Хаусом».

Теперь энтузиастам остаётся выпустить мод, который переименовывает переносимый компьютер «Пип-Бой» в X и предлагает лимиты на количество доступных в день предметов. Модификацию Elon House можно скачать с Nexus Mods.

Авторы хоррора Ad Infinitum про ужасы Первой мировой отметили старт предзаказов новым трейлером

Разработчики из студии Hekate совместно с издательством Nacon в данный момент заканчивают работу над своим хоррором с элементами выживания Ad Infinitum. В новом трейлере авторы сообщили, что их проект уже доступен для предзаказа на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Главный герой Ad Infinitum, молодой немецкий солдат, оказывается в заброшенном доме в Берлине времён Первой мировой войны. Застряв между двумя реальностями, герой будет заниматься исследованием огромного особняка с параллельным посещением окопов на фронте.

Сюрреалистические ужасы Первой мировой войны станут регулярно напоминать протагониста о своём существовании, поэтому исследование особняка не будет для его психики безболезненным.

«Новый трейлер позволяет игрокам ознакомиться с различными локациями из грядущего хоррора, особенностями игрового процесса и монстрами, с которыми им придётся столкнуться», — описывают видео сами авторы.

Ad Infinitum выйдет 14 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В российском Steam предзаказ тоже доступен вплоть до дня релиза игру можно приобрести с 10-процентной скидкой, за 1799 рублей. В прошлом году авторы ещё указывали PS4 и Xbox One в качестве целевых платформ, но в свежем трейлере они не упоминаются (как и в описании на YouTube).

NASA запустит собственный потоковый видеосервис

NASA готовится перезапустить сетку своих веб-сайтов, выпустить обновлённые версии мобильных приложений и приложений для телевизионных платформ, а также до конца года запустить собственную службу потокового видео, которая будет работать при поддержке рекламы.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Агентство планирует унифицировать язык интерфейса на всех своих сайтах, рассказал директор по информационным технологиям NASA Джефф Ситон (Jeff Seaton). Будут полностью переработаны ресурсы nasa.gov и science.nasa.gov — они получат общую навигационную и поисковую системы. Новый дизайн и новые возможности будут обкатываться на бета-версии сайта, которая в ближайшие месяцы станет постоянно обновляться.

На этот год также запланировано обновление коллекции приложений NASA — в них появится поддержка собственной потоковой службы, которая получит название NASA+. Сервис станет финансироваться за счёт рекламы, и здесь будут доступны для просмотра оригинальные сериалы и прямые трансляции агентства. Потоковая платформа появится на устройствах под управлением iOS и Android, в веб-интерфейсе, а также на телевизионных платформах, включая Roku, Apple TV, Fire TV. Возможно, это коснётся и проигрывателей Google Chromecast.

Илон Маск хотел оставить в X только тёмную тему, но передумал

Владелец службы микроблогов X (бывшая Twitter) Илон Маск (Elon Musk) планировал оставить в приложении только тёмный режим, но под напором общественности был вынужден передумать.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Илон Маск спровоцировал очередное бурное обсуждение в X, заявив, что на «этой платформе скоро останется только „тёмный режим”. Он лучше во всех отношениях». Его слова сразу же вызвали предсказуемую реакцию у пользователей соцсети, некоторые из которых заявили, что тёмный текст на светлом фоне читается лучше. В итоге большинство сошлось на том, что человеку следует предоставить выбор, какую тему выбирать.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

В итоге бизнесмен был вынужден капитулировать. Он написал, что многие попросили сохранить светлую тему — администрация X так и поступит, — но тёмная при этом будет выводиться по умолчанию, а полутёмную удалят. Сейчас платформа предлагает одну светлую и две тёмные темы: «сумеречную» с тёмным иссиня-серым фоном и «ночную» с чёрным.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Тем временем ребрендинг Twitter в X идёт полным ходом. В магазине Google Play для некоторых пользователей приложение уже преобразилось, получив новую иконку и название. Вероятно, скоро та же участь постигнет и клиент под Apple iOS.

Samyang представила фикс-объектив со сменной оптикой

Корейская Samyang представила фикс-объектив (дискретный) Remaster Slim, позволяющий фотографу менять фокусное расстояние, заменяя не объектив полностью, а только оптические элементы внутри него.

 Источник изображения: lksamyang.com

Источник изображения: lksamyang.com

Более простая конструкция фикс-объектов — тех, что не поддерживают зума — означает некоторые преимущества для них, в том числе более чёткое изображение и уменьшенную глубину резкости. Компромисс состоит в том, что фотографу приходится самостоятельно приближаться и удаляться при кадрировании или устанавливать фикс-объективы с разным фокусным расстоянием. Это недёшево и не очень удобно, поэтому Samyang предложила объектив Remaster Slim толщиной 2 см.

Для оптики внутри Remaster Slim предусмотрено специальное магнитное крепление, в которое первоначально можно установить три вставки: широкую 21 мм и f/2,8, вариант 28 мм f/3,5, а также подходящую для портретной съёмки с близкого расстояния 32 мм и f/3.5. В сумке для камеры они займут намного меньше места, чем три полноценных фикс-объектива. Remaster Slim обеспечивает при съёмке «подлинную аналоговую чувственность, которая заметно отличается от изображений со смартфона, созданных с помощью цифровых технологий», рассказали в Samyang и добавили, что при разработке проекта источником вдохновения послужили «легендарные плёночные компактные фотоаппараты», снимки на которые не всегда получались чёткими.

Объектив Samyang Remaster Slim совместим с Sony E-mount и был доступен для предварительного заказа с 32-мм оптикой за 308 000 корейских вон или около $229, но сейчас тираж полностью распродан, хотя покупатели их получат лишь в начале сентября. Новая партия, доступная для всех желающих, появится в Южной Корее лишь в октябре; о выходе товара в других странах пока не сообщается ничего.

Samsung на 17 % снизит площадь 2-нм чипов с переносом питания на обратную сторону кристалла

Крупнейшие контрактные производители чипов так или иначе движутся к подводу питания с оборотной стороны кристалла, поскольку она позволяет оптимизировать компоновку чипа и улучшить его характеристики. Samsung Electronics ожидает, что её технология подвода питания к обратной стороне чипа в рамках 2-нм техпроцесса позволит снизить площадь кристалла на 17 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, соответствующие заявления в четверг прозвучали из уст Ли Сун Чэ (Lee Sungjae) — вице-президента подразделения Samsung Foundry PDK Development Team во время его выступления перед партнёрами компании. Помимо сокращения площади кристалла на 17 %, переход к подводу питания с оборотной стороны 2-нм чипов позволит на 8 % увеличить их быстродействие и на 15 % улучшить энергетическую эффективность.

Напомним, что конкурирующая Intel подобную технологию собирается применить в массовом производстве чипов по технологии 20A до конца текущего года, в её исполнении она получила обозначение PowerVia. Тайваньская TSMC подобное решение по имени Super PowerRail внедрит в рамках технологии A16 в 2026 году. При этом первая будет использовать новую структуру транзисторов RibbonFET, а вторая внедрит транзисторы с «нанолистами».

У Samsung последняя технология носит обозначение MBCFET. Второе поколение структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) корейская компания собирается использовать с текущего полугодия, а также применить его в рамках осваиваемого 2-нм техпроцесса позже. Сама по себе технология SF3 поднимает быстродействие чипа на 30 %, на 50 % улучшает его энергетическую эффективность, а также на 35 % сокращает площадь кристалла по сравнению с первым поколением GAA. В сочетании с подводом питания с обратной стороны кристалла (BSPDN), такая структура транзисторов обеспечит дополнительные преимущества.

Ringmaster без предупреждения вышел на сцену Dota 2, а Valve выпустила компендиум The International 2024

После тизера с турнира The International 2023 о Ringmaster — новом герое Dota 2 — не было слышно ничего, однако, ко всеобщему удивлению, волшебно-механический карнавальный глашатай оказался частью крупного августовского обновления.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Магистр манежа по имени Колиостро Кеттл является героем дальнего боя с уроном магического типа. Имеет доступ к пяти умениям, трём карнавальным сувенирам и аспекту Center Stage, но последний (пока что) ничего не делает.

По словам Valve, Ringmaster управляет боями «с присущим артисту шиком», укрощает врагов грозным кнутом и бесконечным запасом ножей, а также укрывает союзников от опасности в своём хитроумном ящике. Предысторию героя рассказали в комиксе.

«Знаток пыток и гений своего времени явился с одной целью: развлечь и измучить любого героя, осмелившегося отдёрнуть пурпурную портьеру карнавала и взглянуть за таящиеся за ней секреты», — гласит описание героя.

 Ringmaster стал 125-м героем Dota 2

Ringmaster стал 125-м героем Dota 2

Вместе с Ringmaster в Dota 2 стал доступен компендиум The International (299 рублей за стандартный и 2590 рублей за улучшенный) — это сборник испытаний, конкурсов и наград, связанных с игроками, командами и предстоящим турниром в целом.

«Обходите своих друзей в предсказаниях, фэнтези-лигах и бинго — и получайте тематические награды, включая новый стиль интерфейса, обновлённые геройские статуи и эффектный экран соперников для них», — зовёт Valve.

The International 2024 — 13-й по счёту ежегодный (самый крупный) турнир по Dota 2 — пройдёт в Копенгагене с 4 по 15 сентября. Призовой фонд составляет $1,6 млн, но будет пополняться за счёт продаж компендиума (25 % с каждой покупки).

Концентрированный космический ужас: появились новые подробности сюжетного дополнения Shattered Space к Starfield

Вслед за датой выхода разработчики из Bethesda Game Studios на выставке gamescom 2024 раскрыли другие подробности сюжетного дополнения Shattered Space к космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Ранее сообщалось, что Shattered Space отправит игроков в город Дазра на тайной планете раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею — и противостоять загадочной космической угрозе.

По сюжету из-за неудачного эксперимента Дома Ва’руун с технологией гравидвигателя космос буквально раскололся — Дазра оказался отрезан от остального мира внутри гравитационных вихрей, — а в реальность попали монстры из других измерений.

Мир Дома Ва’руун не похож на другие планеты в Starfield и имеет более чужеродный характер. Аддон также принесёт с собой элементы космического хоррора, которых не было в основной игре.

Shattered Space ответит на оставшиеся у пользователей после прохождения Starfield вопросы о Доме Ва’руун, а также предложит новое уникальное оружие, скафандры и снаряжение.

В любой момент игрок может покинуть мир Дома Ва’руун, однако сюжет Shattered Space целиком сконцентрирован внутри этой рукотворной локации — по словам обозревателей, аддон ощущается как дополнение к прошлым играм Bethesda.

Starfield: Shattered Space выйдет 30 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Стоимость составит $30, но владельцы премиального и коллекционного изданий игры получат расширение бесплатно.

Microsoft выпустила три новые ИИ-модели ИИ Phi-3.5 — они превосходят аналоги от Google и OpenAI

Компания Microsoft не стала почивать на лаврах своего партнёрства с OpenAI и выпустила три новые системы искусственного интеллекта, относящиеся к семейству Phi — языковые и мультимодальные модели.

 Источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Три новых проекта линейки Phi 3.5 включают большую языковую модель базового варианта Phi-3.5-mini-instruct на 3,82 млрд параметров, мощную Phi-3.5-MoE-instruct на 41,9 млрд параметров, а также Phi-3.5-vision-instruct на 4,15 млрд параметров — она предназначена для анализа изображений и видео. Все три модели доступны под брендом Microsoft на платформе Hugging Face по лицензии MIT — их можно загружать, производить тонкую настройку, модифицировать и использовать в коммерческих целях без ограничений. В тестах они не уступают, а иногда и превосходят такие конкурирующие продукты как Google Gemini 1.5 Flash, Meta Llama 3.1 и даже OpenAI GPT-4o.

 Здесь и далее источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Здесь и далее источник изображения: VentureBeat / Midjourney

Phi-3.5 Mini Instruct оптимизирована для окружений с ограниченными вычислительными ресурсами. Это облегчённая модель с 3,8 млрд параметров. Она предназначается для выполнения инструкций и поддерживает контекст длиной 128 тыс. токенов. Модель справляется с такими задачами как генерация кода, решение математических задач и логические рассуждения. Несмотря на свой компактный размер, Phi-3.5 Mini Instruct вполне конкурентоспособна в многоязычных и многооборотных языковых задачах. В тесте RepoQA, который используется для оценки «понимания длинного контекстного кода» она опережает, в частности, Llama-3.1-8B-instruct и Mistral-7B-instruct.

Phi-3.5 MoE (Mixture of Experts) объединяет несколько моделей различного типа, каждая из которых специализируется на собственной задаче. Архитектура модели характеризуется 42 млрд активных параметров и поддержкой контекста в 128 тыс., что позволяет применять её в требовательных приложениях — примечательно, что в документации Hugging Face говорится лишь о 6,6 млрд активных параметров. Phi-3.5 MoE демонстрирует достойные результаты в математике, генерации кода и понимании многоязычных запросов, зачастую превосходя более крупные модели в некоторых тестах, включая RepoQA; она также обошла GPT-4o mini в тесте MMLU (Massive Multitask Language Understanding) в области естественных и технических наук, а также гуманитарных и социальных дисциплин на разных уровнях знаний.

Phi-3.5 Vision Instruct объединяет возможности обработки текста и изображений. Она подходит для распознавания картинок и символов, анализа диаграмм и таблиц, а также составления сводок по видео. Vision Instruct, как и другие модели Phi-3.5, поддерживает длину контекста 128 тыс. токенов, что позволяет ей работать со сложными многокадровыми визуальными задачами. Система была обучена на синтетических и отфильтрованных общедоступных наборах данных с упором на высококачественные массивы информации с высокой плотностью рассуждений.

Phi-3.5 Mini Instruct обучалась на 3,4 трлн токенов с использованием 512 ускорителей Nvidia H100-80G в течение 10 дней; модель смешанной архитектуры Phi-3.5 MoE была обучена на 4,9 трлн токенов с использованием 512 единиц Nvidia H100-80G за 23 дня; для обучения Vision Instruct на 500 млрд токенов с использованием 256 ИИ-ускорителей Nvidia A100-80G потребовались 6 дней. Всё трио Phi-3 доступно по лицензии MIT — она позволяет разработчикам свободно использовать, изменять, объединять, публиковать, распространять, сублицензировать или продавать копии продуктов. Лицензия содержит отказ от ответственности: модели предоставляются «как есть» без каких-либо гарантий — Microsoft и другие обладатели авторских прав не несут ответственности за любые претензии, убытки и прочие обязательства, которые могут возникнуть при использовании моделей.

Apple разрешит удалять стандартные приложения с iPhone и менять приложения по умолчанию, но только в ЕС

Компания Apple объявила о ряде изменений, которые появятся в мобильных операционных системах компании в соответствии с требованиями закона «О цифровых рынках» (DMA) Европейского союза. Apple разрешит европейским пользователям удалять предустановленные фирменные приложения, устанавливать стороннее ПО в качестве приложений по умолчанию, и т.д.

В частности, компания Apple разрешит владельцам iPhone и iPad в ЕС устанавливать вместо нативных приложений сторонние программы в качестве замены браузера Safari, почте, App Store и приложениям для бесконтактных операций. Пользователи также смогут выбрать другое приложение по умолчанию для телефонных звонков, обмена сообщениями, управления паролями, клавиатуры и фильтров спама.

 Источник изображений: gsmarena.com

В iOS 18 и iPadOS 18 появится новый раздел «Приложения по умолчанию». Возможность устанавливать новые приложения по умолчанию будет реализована в обновлении, которое выйдет позже в этом году. Затем, весной 2025 года, Apple добавит поддержку установки значений по умолчанию для навигационных приложений и перевода.

Apple также позволит пользователям из ЕС удалять больше встроенных приложений. В обновлении, которое выйдет позже в этом году, можно будет удалить App Store, приложения «Сообщения», «Камера», «Фотографии» и браузер Safari. В итоге из приложений Apple после этого нельзя будет удалить только «Настройки» и «Телефон».

Пользователям из ЕС, у которых Safari установлен в качестве браузера по умолчанию, будет показан обновлённый экран выбора веб-обозревателя с дополнительной информацией о сторонних браузерах, и их разработчики получат от Apple больше данных о работе экрана выбора. Если выбранный сторонний браузер уже установлен, он откроется после выбора, а если он не установлен, то начнётся его загрузка. При этом пользователь получит уведомление о том, что этот браузер используется по умолчанию.

Водостойкость и прочность складного смартфона Honor Magic V3 проверили с помощью пресса и стиральной машины

Honor вскоре представит на выставке IFA 2024, которая пройдёт в начале сентября в Берлине (Германия), складной смартфон Magic V3, отличающийся тонким корпусом и небольшим весом. Также новинка отличается впечатляющей устойчивостью к внешнему воздействию и, соответственно, большой надёжностью, что получило подтверждение в ходе двух экстремальных тестов.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В Magic V3 используется шарнир Super Steel Hinge из фирменного стального сплава, который обладает повышенной прочностью на разрыв — до 2100 МПа. В ходе испытания на гранитной поверхности он выдержал воздействие гидравлического пресса с силой 1150 кг.

По водонепроницаемости Magic V3 соответствует стандарту IPX8, что позволяет погружать его на полчаса на глубину 2,5 метра. Это качество, а также повышенную прочность смартфон проверили с помощью стиральной машины, и он не получил повреждений, также сохранив полную работоспособность.

Чем ещё выделяется Honor Magic V3:

  • В отличие от стандартных отраслевых решений с одним набором поворотных рычагов в конструкции шарнира, в Honor Magic V3 имеется дополнительный набор, благодаря чему устойчивость шарнира на 1250 % выше, чем у Magic V2.
  • Задняя панель Honor Magic V3 изготовлена из специального волокна Super Fiber c прочностью 5800 МПа, превышая по этому показателю кевлар и углеродное волокно при меньшем весе.
  • Внутренний экран Honor Super Armored изготовлен из силиконового материала, имеющего повышенную ударопрочность.
  • Защиту экрана от царапин обеспечивает покрытие NanoCrystal Shield с повышенной на 50 % плотностью кристаллов, благодаря чему экран в 10 раз лучше поглощает энергию ударов по сравнению с обычным стеклом.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLtXEBu6Rn

Запуск исторической миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon перенесли на 27 августа

В компании SpaceX сообщили, что запуск миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon сдвигается как минимум на сутки. Вместо отправки четвёрки туристов в понедельник 26 августа запуск состоится не ранее 27 августа. Это даст команде дополнительное время для проверки готовности экипажа к историческому путешествию, в рамках которого впервые состоится выход туриста в открытый космос.

 Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX

Окно для запуска откроется 27 августа в 03:38 по местному времени (в 10:38 мск). Ракета SpaceX Falcon 9 с модифицированным кораблём Crew Dragon поднимется со стартового комплекса 39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди во Флориде. Полёт продлится пять суток и не будет включать стыковку с МКС. Всё это время туристы будут заперты в небольшом пространстве корабля. Целью миссии станет первый частный выход человека в открытый космос. Для этого компания SpaceX модернизировала полётные скафандры и сам корабль, который изначально не предназначался для ведения внекорабельной деятельности.

На «Драконе» нет воздушного шлюза, поэтому при открытии люка капсулы космосу будут открыты все потайные закоулки корабля. Это заставило инженеров предусмотреть дополнительную защиту оборудования от электроники до систем жизнеобеспечения. Будет крайне неприятно, если в трубах туалета, например, произойдёт разрыв. Также компания заменила электродвигатель люка корабля и предусмотрела скобы и захваты на корпусе капсулы для передвижения туристов во время выхода в космос.

На выход в космос двух членов экипажа миссии Polaris Dawn отведено два часа от начала открытия люка до его закрытия. Чтобы люди не подхватили декомпрессионную болезнь, система ещё до открытия люка запустит процесс удаления азота из крови, что достигается постепенным снижением давления в кабине и его повышением в скафандрах. Это также переведёт систему дыхания команды на чистый кислород.

В экипаж корабля вошли Джаред Айзекман (Jared Isaacman), пилот Скотт «Кидд» Потит (Scott «Kidd» Poteet), отставной подполковник ВВС США, и специалисты по миссиям Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon), обе — инженеры SpaceX. Финансирует миссию Айзекман. В его планах ещё две миссии Polaris, но они пока чётко не определены.

После старта корабль поднимется на эллиптическую орбиту с максимальной высотой 1400 км, где экипаж проведёт ряд экспериментов. Это также позволит двум женщинам в экипаже стать первыми астронавтками, которые поднимутся выше обычных экипажей для работы на орбите Земли. Дальше и выше только полёт к Луне. Затем корабль снизит высоту и два члена экипажа совершат выход в открытое пространство. После этого последует приводнение у побережья Флориды.

Google собрала все сервисы в приложении Essentials для новых ПК на Windows

Google выпустила новое десктопное приложение под названием Essentials, которое объединяет сервисы компании, такие как «Сообщения» и «Фото». В дополнение к этому в программе содержатся ссылки, перейдя по которым можно начать взаимодействие с другими сервисами Google. Продукт будет поставляться вместе с новыми ПК на базе Windows разных производителей, первыми из которых станут ноутбуки HP.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложение Essentials позволяет «найти и установить многие из наших лучших сервисов», говорится в сообщении Google. На данный момент известно, что Essentials позволит просматривать изображения, хранящиеся в приложении «Фото», а также отправлять и получать сообщения через приложение «Сообщения». Полный список доступных сервисов ещё не был объявлен, но, судя по опубликованным изображениям, пользователям будут доступны сервисы «Таблицы», «Диск», Nearby Share и Google One (для новых подписчиков в Essentials предлагается бесплатная двухмесячная пробная версия).

В ближайшее время компания HP начнёт предустанавливать Google Essentials на все свои новые компьютеры, выпускаемые под брендами Envy, Pavillion, Omen и др. При этом пользователи смогут по своему желанию удалять отдельные части Essentials или приложение целиком, если в нём нет необходимости. На данный момент неизвестно, смогут ли пользователи загружать Essentials самостоятельно на уже имеющиеся у них компьютеры.

Помимо прочего, в состав Essentials вошло приложение Google Play Games, которое позволяет загружать на компьютер популярные игры для Android, такие как Clash of Clans. Получить доступ к Google Play Games можно не только в Essentials, но и через сервис HP Omen Gaming Hub.

Беспилотные такси Cruise станут доступны в США через Uber

Перевозку пассажиров за деньги Cruise добровольно приостановила на всей территории США вскоре после инцидента с наездом на человека в Калифорнии, а на территории самого штата у неё отозвали соответствующую лицензию. Cruise смогла возобновить тестовые поездки со страхующими водителями за рулём в Аризоне, а вернуться к коммерческой деятельности теперь планирует в следующем году — Reuters утверждает, что Cruise и Uber договорились об интеграции своих услуг.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

2 октября 2023 года определённо стало «чёрным днём» в истории компании Cruise, поскольку в тот день в Сан-Франциско под колёса одного из прототипов беспилотного такси этой компании попала женщина, сбитая другим автомобилем. Самой Cruise этот инцидент стоил потери всего руководства во главе с основателями компании, около $8 млн компенсации пострадавшей, более мелких штрафов, сокращения значительной части персонала, а также приостановки коммерческой деятельности.

При всём этом материнская корпорация General Motors продолжает настаивать, что будет и впредь инвестировать средства в убыточный пока бизнес Cruise, хотя от идеи выпуска лишённых руля и педалей «роботизированных челноков» Origin компания всё же отказалась в пользу более практичной адаптации к беспилотным перевозкам серийных электромобилей Chevrolet Bolt.

В следующем году клиенты Uber смогут заказать себе беспилотное такси Cruise через фирменное приложение. Несомненно, для пассажиров такая интеграция будет удобна, поскольку ранее клиенты Cruise были вынуждены использовать отдельное приложение, а ещё на определённых этапах им приходилось долго ждать одобрения своей кандидатуры для участия в программе тестирования беспилотных такси.

Компания Uber, которая является информационным агрегатором услуг такси, собственный бизнес по разработке беспилотных машин продала в 2020 году, поскольку он генерировал убытки и вынуждал распылять капитал на непрофильные виды деятельности. Конкурирующая с Cruise компания Waymo уже использует инфраструктуру Uber для обслуживания своих клиентов. В июне текущего года Uber зафиксировала шестикратное увеличение количества осуществляемых клиентами поездок на беспилотных такси по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года.

Kioxia выйдет на биржу в октябре с оценкой в $10,3 млрд

Связанные с производством флеш-памяти активы бывшей Toshiba Memory Corporation с 2018 года принадлежат консорциуму инвесторов во главе с Bain Capital, и соответствующую деятельность производитель NAND продолжает под вывеской Kioxia. Теперь эта японская компания подала заявку на IPO, которое должно состояться в октябре текущего года и оценить её бизнес в $10,3 млрд.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как уточняет Bloomberg, планируется непосредственно выручить на этом мероприятии не более $500 млн, но и этой суммы будет достаточно, чтобы признать данное IPO крупнейшим в Японии не только за этот год, но и со времён выхода на биржу корпорации SoftBank в 2018 году. Капитализация Kioxia по итогам IPO может быть оценена в $10,3 млрд, и период для привлечения средств инвесторов компания считает удачным, поскольку спрос на твердотельную память начал расти, во многом благодаря потребности в скоростных и ёмких накопителях для систем искусственного интеллекта.

Консорциум инвесторов, в который входит не только Bain Capital, но и конкурирующая SK hynix, сейчас контролирует 56 % акций Kioxia, но после размещения он намерен сократить свою долю. Оставшиеся 41 % по-прежнему контролирует некогда материнская корпорация Toshiba, которая сама недавно пережила процедуру приватизации и делистинга с Токийской фондовой биржи. Этот акционер также планирует сократить свою долю в капитале Kioxia после выхода последней на IPO, как сообщает Nikkei. К слову, в 2018 году лежащие в основе Kioxia активы Toshiba Memory Corporation инвесторы выкупили за $18 млрд, поэтому при капитализации первой на уровне $10,3 млрд они вряд ли смогут вернуть свои инвестиции лишь за счёт продажи акций.

Snap и Meta✴ представят в сентябре AR-очки следующего поколения

Snap и Meta планируют представить новые очки дополненной реальности (AR) в сентябре этого года. Обе компании уже несколько лет работают над своими проектами, стремясь к тому, чтобы AR-очки стали таким же распространённым гаджетом, как и смартфоны. Ожидается, что устройства получат улучшенные характеристики, но к массовому производству ещё не будут готовы.

 Источник изображения: Snap

Источник изображения: Snap

Как сообщает издание Road to VR со ссылкой на Алекса Хита (Alex Heath) из The Verge, Snap представит пятое поколение своих AR-очков Spectacles на ежегодной конференции Partner Summit в Лос-Анджелесе 17 сентября. А неделю спустя, 25 сентября, Meta покажет свою собственную версию AR-очков (кодовое название Orion) на конференции Connect.

«Обе компании стремятся к будущему, в котором AR-очки станут массовым продуктом, однако устройства, которые будут показаны в следующем месяце, пока не готовы к выходу на рынок», — считает Хит. По его словам, в лучшем случае они будут выпущены для разработчиков приложений с целью экспериментов, прежде чем какая-либо будущая версия продуктов дойдёт до потребителей.

Согласно информации, новые AR-очки от Snap будут похожи на предыдущую версию Spectacles, выпущенную в 2021 году. Модель предложит улучшенное поле зрения и увеличенное время автономной работы. Напомним, первое поколение Spectacles имело диагональ поля зрения всего 26,3° (что меньше половины поля зрения современных VR-шлемов) и время работы от батареи всего 30 минут.

Meta обещает «высокое погружение благодаря широкому полю зрения», но пока неясно, насколько оно будет большим по сравнению с другими AR-очками и приблизится ли к уровню современных VR-шлемов. Также неизвестно, будут ли новые AR-очки представлены как продолжение сотрудничества с Ray-Ban или же под собственным брендом Meta, как, например, VR-шлем Quest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Несмотря на амбициозные планы обеих компаний, создание AR-очков, соответствующих возможностям современных MR-устройств, таких как Vision Pro и Quest 3, является сложной задачей. Даже лучшие в своём классе устройства, такие как Magic Leap 2, скорее представляют из себя громоздкий гаджет, а не очки, и это несмотря на то, что большая часть вычислительных мощностей и батарея вынесены в отдельный блок.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

В конечном счёте, и Snap, и Meta стремятся к созданию AR-очков, которые станут неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Однако пока неясно, когда именно эта технология станет достаточно компактной и доступной для массового потребителя. Ожидается, что презентация новых AR-очков станет очередным важным шагом в развитии устройств дополненной реальности и привлечёт внимание как разработчиков приложений, так и потенциальных пользователей.

Гиперскейлеры стремительно застраивают США дата-центрами для ИИ

Согласно исследованию CBRE, количество строящихся дата-центров стремительно растёт из-за бума ИИ-систем, передаёт The Register. При этом, как сообщается в докладе, на ведущих рынках Северной Америки за последний год рост составил около 70 %, достигнув рекордных 3,87 ГВт. В числе самых быстрорастущих регионов — Атланта, где объёмы строительства ЦОД выросли на 76 % год к году до примерно 1,3 ГВт. В Техасе (Остине и Сан-Антонио) строится 463 МВт новой ёмкости ЦОД, вчетверо с лишним больше, чем годом ранее.

Быстрая экспансия сдерживается недостатком доступной ЦОД электроэнергии и длительным временем создания критической инфраструктуры, необходимой для ввода объектов в эксплуатацию. Впрочем, даже когда эти объекты заработают, только около 20 % их ресурсов будут доступны обычным пользователям, порядка 80 % на 3,87 ГВт уже зарезервировано гиперскейлерами, облачными провайдерами и операторами ЦОД, сдающими ИИ-ускорители в аренду.

В CBRE сообщают, что ёмкость ЦОД на ключевых рынках в I половине 2024 года выросла на 10 %, объекты на 1,1 ГВт заработали в прошлом году. Однако доступность ёмкостей всё равно ограничена, поскольку в среднем в указанных регионах свободны всего 2,8 % ресурсов. Впрочем, при желании можно обратиться к менее популярным территориям вроде Центрального Вашингтона, Миннеаполиса, Хьюстона или Денвера, поскольку на второстепенных рынках Северной Америки свободны 10 %.

 Источник изображения: CBRE

Источник изображения: CBRE

Недостаток новых ЦОД и высокий спрос ведёт к росту цен, хотя не такому быстрому, как в прошлом году. Средний ежемесячный запрос составляет 250–500 кВт на ключевых рынках, рост в I квартале 2024 года составил 7 % до $174/кВт в месяц. Арендная плата, как ожидается, продолжит расти и во II полугодии, во многом из-за роста стоимости строительства и оборудования. Тенденция также обусловлена и использованием более ресурсоёмких ИИ-ускорителей. Например, потребление одного ускорителя NVIDIA Blackwell может достигать 1200 Вт, он изначально рассчитан на использование СЖО.

По мнению экспертов CBRE, в результате строительство новых ЦОД будет только дорожать. С другой стороны, менее требовательным пользователям могут стать более доступными плохо оснащённые старые дата-центры, не готовые для работы с современными ускорителями. Прогнозируется, что второстепенные рынки в Северной Индиане, Айдахо, Арканзасе и Канзасе благодаря обилию дешёвой земли и энергии могут стать новыми центрами развития ЦОД.

 Источник изображения: CBRE

Источник изображения: CBRE

Что касается энергии, то дефицит трансформаторов, переключателей и генераторов продолжится ещё четыре года, что не может не сказаться на времени строительства дата-центров. В CBRE отмечают, что клиенты, желающие получить требуемую ёмкость в срок, должны заключать соглашения за 2–4 года до предполагаемого ввода объектов в эксплуатацию.

HTC упрощает создание метавселенной и игр без кода с помощью Viverse Create

Тайваньская технологическая компания HTC выпустила приложение «Viverse Create» для своей платформы Viverse, с помощью которого можно создавать игры и виртуальные миры без навыков программирования.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Новый инструмент позволяет создавать многопользовательские игры, совместимые с различными устройствами, включая гарнитуры виртуальной реальности, ПК и смартфоны. Всё происходит через веб-браузер без необходимости установки высокопроизводительного игрового или VR-оборудования. Это означает, пишет издание SiliconANGLE, что любой может войти и создать мир Viverse практически с любого устройства.

Метавселенная представляет собой сеть взаимосвязанных виртуальных 3D-пространств, использующих виртуальную, смешанную и дополненную реальность. Она позволяет людям создавать и взаимодействовать в общих виртуальных пространствах для общения, работы и игр. Метавселенная обеспечивает совместную работу в режиме реального времени, где люди используют цифровые аватары для представления самого себя и свободного перемещения внутри виртуального пространства.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Руководитель отдела развития Viverse Андраник Асланян (Andranik Aslanyan) в интервью SiliconANGLE, поясняет, что «с точки зрения применения, аудитория платформы делится на влогеров, организаторов мероприятий, геймеров и учителей. И поскольку всё доступно через браузер, то, к примеру, тем же учителям гораздо проще взаимодействовать с учениками, не проходя процесс установки каких-либо программ на свои компьютеры».

Для входа в Viverse Create пользователям достаточно создать цифровой аватар, используя веб-камеру для создания изображения лица или выбрать мультяшный аватар, но можно импортировать и собственную 3D-модель, если таковая имеется. После этого появится возможность присоединиться к любому существующему миру Viverse или начать создавать свой собственный.

Существует два способа создания миров в Viverse Create. Первый — это инструмент без кода, который позволяет пользователям входить в мир и импортировать виртуальные модели, ассеты и медиафайлы непосредственно из своего ПК или мобильного устройства. Этот способ также обеспечивает прямую интеграцию с библиотекой 3D и AR Sketchfab, которая содержит миллионы бесплатных моделей. Всё это не требует никакого опыта программирования или моделирования.

Второй способ — это использование расширения для браузера Google Chrome PlayCanvas, продвинутого инструмента для создания игр, который позволяет детально контролировать строительство виртуальных миров. PlayCanvas позволяет напрямую управлять каждым аспектом 3D-мира, моделями, анимацией и интерактивностью, включая программирование, и может использоваться как с кодом, так и без него. Через расширение можно напрямую публиковать созданный контент в Viverse.

После создания миры могут быть опубликованы в статусе «открыты для всех», «доступны только по ссылке» или как «частные» (доступны только автору). Также на платформе можно создавать масштабные публичные или приватные мероприятия, которые могут вмещать множество пользователей для проведения прямых трансляций, таких как концерты.

Интересно, что запуск Viverse Create совпал с анонсом технологии Polygon Streaming от HTC, которая оптимизирует передачу 3D-контента, снижая требования к пропускной способности и вычислительной мощности. Эта технология позволяет рендерить только то, что видит пользователь в данный момент, что значительно снижает объём необходимых вычислений.

По итогам этого года поставки ноутбуков вырастут на 3,7 %, но спрос сосредоточится в начальном ценовом сегменте

Рынок ПК, на котором уже давно доминируют именно ноутбуки, до сих пор не в полной мере оправился от последствий пандемии, которая вызвала затоваривание и снижение спроса, но эксперты TrendForce считают, что мировые объёмы поставок ноутбуков по итогам текущего года всё же вырастут на 3,7 % относительно прошлого до 173,65 млн штук.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

При этом спрос на новые устройства данного типа будет сконцентрирован преимущественно в начальном ценовом диапазоне и в сегменте образовательных услуг. Производители ноутбуков возлагают надежды на оживление спроса, делая ставку преимущественно на флагманские модели с функцией ускорения работы систем искусственного интеллекта, но высокая стоимость новинок в условиях макроэкономической неопределённости отталкивает многих покупателей.

Лишь в следующем году, как считают эксперты TrendForce, спрос на ноутбуки с ИИ со стороны корпоративных покупателей позволит поднять объёмы поставок на 5 % по сравнению с текущим годом. В части диверсификации географии производства ноутбуков также происходят важные перемены. Контрактные производители ноутбуков стараются перенести их сборку из Китая во Вьетнам и Таиланд, пытается привлечь производителей Индия. В текущем году доля Вьетнама на мировом рынке услуг по контрактному производству ноутбуков вырастет до 6 %, как считают авторы прогноза. Dell и Apple станут наиболее активными игроками на этом направлении миграции.

Усилия обслуживающих заказы HP Inc. тайваньских компаний Quanta и Inventec по переносу производства ноутбуков в Таиланд позволят последней из стран достаточно быстро увеличить свою долю на рынке этих услуг до 2,3 %. Если в прошлом году за пределами Китая выпускалось только 7,2 % ноутбуков, то по итогам текущего показатель вырастет до 12,4 %. Так или иначе, ни один из других регионов планеты пока не может похвастать столь крупными мощностями по выпуску ноутбуков и развитой сетью поставщиков компонентов. Умение конечных поставщиков ноутбуков быстро подстраиваться под меняющуюся конъюнктуру будет во многом определять их рыночный успех в ближайшие годы.

Intel расстаётся с одним из членов совета директоров через два года после назначения

Нынешний генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был назначен на эту должность в середине февраля 2021 года, и последующие преобразования внутри компании проходили под лозунгом её возвращения к истокам и восстановления лидерства в сфере технологий. По всей видимости, не все члены совета директоров корпорации к настоящему времени поняли, что им по пути с Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во всяком случае, как отмечает Bloomberg, на этой неделе стало известно о намерениях покинуть совет директоров Intel ветерана полупроводниковой отрасли и предпринимателя малазийского происхождения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). Он вошёл в состав этого органа правления только в сентябре 2022 года, и соответствующее назначение, как принято считать, было должно способствовать скорейшему восстановлению рыночных позиций процессорного гиганта.

Лип-Бу Тан уведомил совет директоров Intel, что покинет его 19 августа для сосредоточения на других направлениях деятельности, поскольку ему перестало хватать времени на все инициативы, в которых он задействован. Ранее Лип-Бу Тан возглавлял Cadence Design Systems, и он до сих пор руководит основанной им в 1987 году инвестиционной компанией Walden International в роли председателя совета директоров, а также является управляющим партнёром Celesta Capital. В совете директоров Intel Лип-Бу Тан входил в состав комитета по слияниям и поглощениям. Сам он прокомментировал свою отставку лаконично: «Это личное решение, основанное на необходимости перераспределить приоритеты, я продолжаю поддерживать компанию и её важную работу».

Cruise вынуждена отозвать 1200 беспилотных такси для устранения угрозы внезапного торможения

С декабря прошлого года отвечающее в США за безопасность дорожного движения агентство NHTSA ведёт расследование по поводу трёх ДТП с наездом на роботизированные такси Cruise в результате их внезапного торможения. Компания согласилась отозвать 1200 машин для исправления дефекта, чтобы регуляторы закрыли расследование, хотя и не считает, что отзыв реально нужен.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

По сути, на такую уступку Cruise пришлось пойти ради приближения момента своей реабилитации в глазах общественности по делу о наезде на пешехода в Сан-Франциско в октябре прошлого года. Расследование до сих пор продолжается, и прошедшая курс реабилитации жертва того происшествия получила материальную компенсацию, а руководство Cruise сменилось практически в полном составе. Проблема с внезапным торможением, которая стала причиной отзыва 1200 беспилотных такси Cruise, к октябрьскому происшествию с пешеходом никакого отношения не имеет.

Cruise вообще утверждает, что её бортовая автоматика прибегает к внезапному торможению значительно реже, чем среднестатистический водитель. По статистике NHTSA, транспортные средства Cruise были вовлечены в 10 столкновений, из них четыре привели к травмам участников. Впрочем, на фоне выборки из 7632 случаев экстренного торможения по инициативе бортовой автоматики Cruise данные показатели не кажутся столь уж критичными. Так или иначе, компании придётся по настоянию NHTSA модифицировать программное обеспечение, отвечающее за торможение своих беспилотных такси, на почти 1200 машинах. В Финиксе этим такси разрешено осуществлять тестовые поездки со страхующим водителем за рулём, а вот в Калифорнии перевозки приостановлены с октября прошлого года после ДТП с пешеходом. Компания также выплатила штраф в размере $112 500 за несвоевременное и неполное предоставление информации о том происшествии. Cruise также находится под следствием со стороны Министерства юстиции США и Комиссии по биржам и ценным бумагам по октябрьскому инциденту в Сан-Франциско.

Акции Meta✴ взлетели после того, как Цукерберг смог «продать» инвесторам идею ИИ

Акции Meta обновили исторический максимум после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) представил на недавнем отчётном заседании убедительные аргументы о преимуществах ИИ, что повысило доверие инвесторов и привело к росту акций компании.

 Источник изображения: Artapixel/Pixabay

Источник изображения: Artapixel/Pixabay

Акции компании Meta выросли на 13 % в этом месяце, значительно превзойдя показатели других технологических гигантов, несмотря на очередной скачок капитальных расходов в ИИ и обещания увеличить их в будущем. В четверг акции выросли на 1,7 %, достигнув рекордного уровня в $544,23.

Как пишет Bloomberg, cекрет такого успеха заключается в том, что Цукербергу удалось убедить инвесторов в том, что искусственный интеллект помогает улучшить результаты в основном бизнесе компании цифровой рекламе. Другие компании Big Tech, такие как Amazon, Microsoft и Alphabet, не смогли так же чётко сформулировать преимущества ИИ для своего бизнеса.

«Это был его лучший отчёт о прибылях и убытках в качестве генерального директора», — считает Джин Манстер (Gene Munster), управляющий партнёр Deepwater Asset Management. — Он объяснил краткосрочные и долгосрочные преимущества ИИ, а также сроки реализации всех планов. Это было убедительно».

Цукерберг объяснил, что Meta использует ИИ для повышения эффективности поиска целевой аудитории рекламодателями, что напрямую влияет на основной источник дохода компании. Кроме того, Meta использует собственные большие языковые модели (LLM) для улучшения рекомендаций контента, что способствует повышению вовлечённости пользователей в Facebook и Instagram.

В то же время инвесторы стали более критично относиться к расходам других крупных технологических компаний. Так, акции Alphabet, материнской компании Google, показали более низкие результаты после публикации отчёта о прибылях и убытках в прошлом месяце, который продемонстрировал более высокие, чем ожидалось, капитальные расходы, несмотря на то, что прибыль и выручка превысили прогнозы. То же самое можно сказать и о Microsoft, после того как её результаты показали замедление роста в бизнесе облачных вычислений Azure.

Акции Alphabet упали на 9 % после публикации отчёта о прибылях и убытках 23 июля, а акции Microsoft практически не изменились с момента публикации результатов 30 июля. «Google в своём отчёте по сути сказала: ну, нам нужно тратить деньги, чтобы идти в ногу со всеми, что выглядело не очень убедительно, — сказал Алек Янг (Alec Young), главный инвестиционный стратег Mapsignals. — Microsoft продала это немного лучше, высказав эту мысль другими словами. Но по сути, они делают то же самое».

Инвестиционный аналитик из Global X ETFs Эндрю Йе (Andrew Ye) сказал, что Meta инвестирует и будет продолжать значительно вкладываться в генеративный ИИ, но, очевидно, смогла более чётко сформулировать своё видение интеграции ИИ, чем её конкуренты.

Apple продолжает вставлять палки в колёса магазину приложений Epic Games

Epic Games запустила свой магазин приложений для пользователей Евросоюза, предоставив разработчикам альтернативу Apple App Store. Однако высокие сборы и условия Apple опять создали проблему, поставив под вопрос успех нового магазина, выгоду пользователей и разработчиков игр.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На прошлой неделе Epic Games Store был открыт в Европе благодаря новым правилам, регулирующим работу iOS. Это стало большим событием для Epic и их главного хита Fortnite. Однако условия Apple для сторонних магазинов остаются настолько обременительными, что многим разработчикам просто невыгодно размещать там свои приложения, пишет The Verge, и поэтому вообще неясно, сможет ли магазин Epic Games выйти за пределы собственных игр.

Пока перспективы выглядят туманными. Как отмечает Боб Робертс (Bob Roberts), разработчик Roundguard из студии Wonderbelly Games, «кажется, что это проигрышный вариант для всех: Apple, разработчиков и потребителей. Это просто усложняет жизнь и вносит путаницу, не улучшая ситуацию так, как это представлялось ранее».

Проблема в том, что Apple взимает значительные сборы с разработчиков, использующих альтернативные магазины. Помимо комиссии непосредственно Epic Games Store в 12 %, разработчики должны платить Apple 0,5 евро за установку приложения на каждого пользователя в год, после достижения определённого количества загрузок. Также Apple взимает 10-% комиссию с продаж, совершённых на любой платформе, включая покупки вне iOS. И это помимо 5-процентной комиссии с покупок, сделанных в течение года после установки приложения.

«Это неприемлемо», — заявил Стив Эллисон (Steve Allison), руководитель Epic Games Store, приведя в пример приложение с миллиардом загрузок. Даже пассивное наличие приложения на устройстве пользователя, который ничего не покупает, обязывает разработчика платить 0,5 евро за каждую установку каждый год.

Для Epic Games, с её огромной базой пользователей Fortnite, эти условия, возможно, приемлемы. Но для небольших разработчиков они могут оказаться разорительными. Известно, что Apple предлагает льготные условия для разработчиков бесплатных приложений и небольших компаний, но для остальных действуют те же правила, что и для гигантов, каким является Epic Games.

Эллисон сообщил, почти все из 250 крупнейших мобильных разработчиков, с которыми Epic Games ведёт переговоры, заявили, что не смогут себе позволить работать на iOS на таких условиях. Более крупные издатели, такие как EA, King, Scopely, Supercell и TiMi, пока не проявили интереса к Epic Games Store на iOS.

Хотя запуск Epic Games Store на iOS и является важным шагом к большей свободе для разработчиков, Apple по-прежнему контролирует ситуацию, взимая значительные сборы как с разработчиков, использующих App Store, так и с тех, кто пытается обойти его. Пока неясно, станет ли Epic Games Store на iOS успешным проектом, и сможет ли кто-либо убедить Apple смягчить свои требования. На данный момент, кажется, Apple не намерена ослаблять свой контроль, пока, возможно, не будет вынуждена сделать это под давлением обстоятельств.

Геймплей с титанами, мир как оружие и физика нового поколения: трейлер и сроки выхода Eternal Strands от студии экс-режиссёра Dragon Age

Студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), представила обзорный трейлер и сроки выхода своего фэнтезийного приключенческого экшена Eternal Strands.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире Анклава, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

На вылазки в Анклав героиня будет выбираться из своего лагеря, где, помимо Бринн, живут другие ткачи — яркие и полностью озвученные персонажи. На базе можно создать и перековать экипировку, а также прокачать свою Мантию.

Плащ даёт Бринн контроль над пламенем, льдом и телекинетической силой. Расширить набор магических умений можно за счёт победы над бродящими по миру игры девятью уникальными колоссами — они являются основной геймплейной целью игрока.

Eternal Strands позволяет взобраться на что угодно (в том числе этих гигантов) и взаимодействовать практически с каждым элементом мира посредством температуры и разнообразных сил. На первое место в игре разработчики ставят геймплей.

Обещают «революционную» систему игровых взаимодействий, физику нового поколения, динамическую погоду, поощряющие эксперименты геймплейные системы, полный тайн мир и графику на Unreal Engine 5.

Что касается сроков выхода, то Eternal Strands планируется к релизу в начале 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Перевод на русский (пока) не заявлен — только английский и французский.

Intel прекратила разработку и поддержку популярного кодировщика видео для H.265/HEVC

Компания Intel официально объявила о прекращении разработки высокоэффективного кодировщика видео формата H.265/HEVC с открытым исходным кодом, известного как SVT-HEVC. Этот проект был частью инициативы Intel Scalable Video Technology (SVT) и был оптимизирован для работы на процессорах Xeon Scalable и Xeon D.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Решение о прекращении разработки SVT-HEVC стало неожиданностью для многих экспертов в области видеокодирования. Майкл Ларабел (Michael Larabel), основатель и главный редактор ресурса Phoronix, обратил внимание на отсутствие обновлений проекта в течение длительного времени. Последний релиз датируется 2021 годом, а репозиторий проекта переведён в режим «только для чтения». При более детальном изучении выяснилось, что Intel официально завершила работу над SVT-HEVC. На странице проекта на GitHub появилось следующее уведомление о прекращении работы над проектом:

 Источник изображения: phoronix.com

Источник изображения: phoronix.com

Хотя SVT-HEVC демонстрировал превосходную производительность на серверах с Intel Xeon, а также на AMD EPYC и другом оборудовании x86_64, существование других высококачественных кодировщиков с открытым исходным кодом, таких как x265 и Kvazaar, вероятно, сделало дальнейшую разработку SVT-HEVC нецелесообразной.

Стоит отметить, что судьба другого проекта Intel — SVT-VP9 — в рамках инициативы SVT пока остаётся неясной. Репозиторий SVT-VP9 на GitHub по-прежнему находится под управлением учётной записи Intel Open Visual Cloud, хотя последние обновления были внесены четыре месяца назад, а последний официальный релиз датируется 2020 годом.

Между тем, проект SVT-AV1, также изначально разработанный Intel, был передан компании AOMedia и продолжает успешно развиваться за пределами компании.

Новая статья: Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Данные берутся из публикации Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду

Asus и MSI упростят демонтаж видеокарт в материнских платах нового поколения

Демонтаж видеокарты из слота PCIe материнской платы может быть непростой задачей. Особенно если речь идёт о массивной видеокарте толщиной в два, три и более слотов расширения. К счастью, производители материнских плат не стоят на месте и с каждым новым поколением аппаратного обеспечения стараются упростить жизнь владельцам ПК. В новых платах для чипов Intel и AMD грядёт очередное улучшение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

С появлением массивных видеокарт Nvidia и AMD флагманские материнские платы начали оснащаться специальным механизмом, упрощающим демонтаж графического ускорителя. В его состав входит специальная кнопка, расположенная, как правило, в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, присоединённый к защёлке слота PCIe x16, которая отходит назад и позволяет высвободить видеокарту из разъёма.

В новом поколении материнских плат на чипсетах AMD 800-й серии от компании Asus этот механизм улучшили. Он называется PCIe Q-Release Slim GPU, в нём теперь не используется кнопка, сам слот PCIe изменился. Теперь механизм натяжения встроен непосредственно в разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если последнюю тянуть из слота от центра или с правой стороны GPU. Однако карта легко высвобождается из слота, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы). Это значительно упрощает демонтаж видеокарты. Работу нового механизма установки/демонтажа видеокарты показал энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг, побывавший на стенде компании Asus на игровой выставке Gamescom.

Компания MSI тоже показала новый механизм установки/демонтажа видеокарты, получивший название EZ PCIe Release. Им будут оснащены старшие модели матерински плат на чипсетах Intel 800-й серии для процессоров Arrow Lake-S. Правда, в их случае в состав механизма входит кнопка. Сам механизм кнопки получил индикатор, сообщающий о том, открыт ли слот для демонтажа карты или нет. Работу механизма продемонстрировали на материнской плате Z890 MPG EDGE.

Весьма вероятно, что другие производители материнских плат также последуют примеру своих коллег из Asus и MSI. Аналогичные механизмы, упрощающие демонтаж видеокарт, встречались на новых платах Gigabyte Aorus, Biostar Valkyrie и ASRock Taichi, которые показывались ещё на выставке Computex 2024.

Очевидно, что интерфейс PCI Express в ближайшем будущем никуда не исчезнет и останется основным средством подключения видеокарт к ПК. Отрадно видеть, что производители продолжают поиски более удобных решений для такой очевидной проблемы с этим интерфейсом в век огромных графических ускорителей. Многие компании также продолжают упрощать процесс установки NVMe-накопителей в слоты M.2, отказываясь от использования винтовых креплений, что также упрощает сборку ПК.

BMW впервые обогнала Tesla по продажам электромобилей в Европе

Компания BMW в июле впервые в истории обогнала Tesla и заняла первое место по продажам электромобилей в Европе, несмотря на снижение спроса на электромобили в целом и на трудности, которые испытывают многие автопроизводители.

 Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash

Согласно данным консалтинговой компании Jato Dynamics, являющейся глобальным поставщиком автомобильной бизнес-аналитики, продажи полностью электрических автомобилей BMW в Европейском Союзе подскочили более чем на треть, достигнув 14 869 единиц в июле, в то время как продажи Tesla в регионе снизились на 16 % до 14 561 единиц. Тем не менее, Tesla по-прежнему сохраняет значительное преимущество в годовых продажах, сообщает Bloomberg.

Чарт за июль:

 Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg

При этом общее количество зарегистрированных новых электромобилей в Европе в июле составило 139 300 единиц, что на 6 % меньше по сравнению с июлем прошлого года. В связи с этим аналитик из компании JATO, Фелипе Муньос (Felipe Munoz) отмечает: «Отсутствие ясности в отношении стимулов и будущего электромобилей продолжает создавать барьер для потребителей. Эти факторы, наряду с низкой остаточной стоимостью электромобилей, и способствовали снижению продаж в июле».

Эксперты отмечают, что спрос на электромобили в Европе стал снижаться после того, как Германия и Швеция, прекратили или сократили субсидии, что, в свою очередь, побудило производителей пересмотреть планы в отношении электромобилей. В частности, компания Volkswagen объявила о сокращении мощностей на высокозатратных заводах в Германии и возможной отсрочке выпуска новых электрических моделей, а Mercedes-Benz пересмотрел свои планы относительно электрификации и производства аккумуляторов.

BMW удалось противостоять этой тенденции благодаря устойчивому спросу на электромобили, включая модели i4 и iX1, которые превзошли по продажам аналогичные модели Mercedes и Audi. Tesla Model Y сохранила свою позицию самой продаваемой электрической модели в Европе в первой половине года. Китайские автопроизводители, такие как BYD и SAIC Motor, также стали расширять своё присутствие в Европе в этом году, однако угроза введения новых пошлин ЕС замедлила это продвижение.

Астрологи объявили возвращение легендарной серии: анонсированы новые «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era

Издательство Ubisoft и кипрская студия с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) представили новую часть легендарной серии тактических стратегий «Герои меча и магии» — Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Heroes of Might & Magic: Olden Era представляет собой приквел серии и возвращение к истокам знаменитой фэнтезийной саги. События вновь развернутся в мире Энрот, но на загадочном континенте Джадам, который в прошлых частях не появлялся.

Игрокам Heroes of Might & Magic: Olden Era предстоит исследовать карты в одиночку или с другими пользователями, участвовать в захватывающих дух пошаговых сражениях и бросать вызов геймерам со всего мира.

Нелинейная сюжетная кампания расскажет о противостоянии враждующих фракций Рою — насекомообразным существам, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир.

Помимо Роя, в распоряжении игроков окажутся ещё пять уникальных фракций: Храм (рыцари), Некрополь (нежить и вампиры), Лесной союз (эльфы и силы природы), Подземелье (тёмные эльфы) и ещё одна секретная.

Обещают обновлённый игровой процесс, три основных режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский. Игра позиционируется как для ветеранов, так и новичков серии.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Студию разработчиков Days Gone настигла волна увольнений, но есть и хорошая новость 58 мин.
Samsung потроллила Apple за анонс функций для iPhone, которые давно есть в Galaxy 2 ч.
Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы 2 ч.
Новостные сайты стали терять миллионы посетителей из-за ИИ-обзоров Google 4 ч.
«Да не иссякнет поток пряности!»: в Steam официально вышла Dune: Awakening 4 ч.
OpenAI ослабила зависимость от Microsoft — она будет использовать Google Cloud, несмотря на соперничество ChatGPT и Gemini 5 ч.
Рассуждающий ИИ показывает лишь «иллюзию мышления», решили исследователи Apple 5 ч.
Настольные редакторы «МойОфис» получили новый интерфейс 5 ч.
Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд 6 ч.
Microsoft запустила ИИ, который будет копаться в истории браузера Edge 6 ч.
Назван первый Android-смартфон с поддержкой Apple Watch 30 мин.
Razer выпустила набор для сборки кастомной механической клавиатуры BlackWidow V4 75% Barebones 57 мин.
Моддеры встроили полноценный компьютер прямо в видеокарту Gigabyte RTX 5070 2 ч.
Вселенная без регистрации и СМС: в открытый доступ выложено 1,5 Тбайт фотографий космоса от «Джеймса Уэбба» 4 ч.
AyaNeo представила портативную складную консоль FLIP 1S DS с двумя экранами и Ryzen AI 9 HX 370 5 ч.
Июньский TOP500 суперкомпьютеров: без сюрпризов, но не безынтересно 5 ч.
Германия получит суперкомпьютер Blue Lion на новейших ускорителях NVIDIA Vera Rubin 5 ч.
Be quiet! представила серию блоков питания Pure Power 13 M — до 1000 Вт и «золотая» эффективность 6 ч.
В Сеть утекло фото Nothing Phone (3) — фирменная подсветка Glyph осталась в прошлом 7 ч.
Великобритания потратит £1 млрд на развитие ИИ-инфраструктуру: Nscale развернёут 10 тыс. ускорителей NVIDIA, а Nebius — ещё 4 тыс. 7 ч.