реклама
Теги  →
Быстрый переход

Еврокомиссия заинтересовалась вероятными нарушениями антимонопольного законодательства со стороны NVIDIA

Недавние обыски во французских офисах NVIDIA, обстоятельства которых пока не афишируются официальными лицами, могут быть частью гораздо более широкой заинтересованности европейских регуляторов в изучении поведения этой компании на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта, как считает Bloomberg. Компетентные органы уже ведут предварительный сбор данных, по словам источника.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечается в соответствующей публикации, пока представители Еврокомиссии опрашивают заинтересованные стороны, чтобы понять, имеются ли в практике поведения NVIDIA на рынке признаки нарушения регионального антимонопольного законодательства. Как и в случае с инициированными французскими правоохранителями обысками, изучается влияние NVIDIA на рынок графических процессоров в целом, но очевидно, что упор будет делаться именно на сегмент ускорителей вычислений, где компания обрела более весомое влияние и быстро наращивает выручку. Сама по себе заинтересованность регуляторов, как подчёркивается, ещё не гарантирует запуск дальнейшего официального расследования или предъявления каких-либо обвинений.

Французские власти, тем временем, пытаются изучить от участников рынка комментарии по поводу влияния NVIDIA в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта, а также ценовой политики и способности влиять на дефицит компонентов и уровень цен. Официальные представители европейских компетентных органов и самой компании NVIDIA от публичных комментариев на эту тему отказываются, по словам сотрудников Bloomberg.

Принято считать, что в сегменте ускорителей вычислений для облачных систем NVIDIA сейчас контролирует более 80 % мирового рынка. Если антимонопольными органами Евросоюза будет доказано, что компания злоупотребляет своим рыночным положением, её могут принудить к изменению практики ведения дел и выплатить оборотный штраф в размере до 10 % годовой выручки. Текущий фискальный год в календаре NVIDIA завершится в январе следующего и обещает быть особо доходным на фоне бума систем искусственного интеллекта. В этом смысле претензии европейских регуляторов, если таковые возникнут, смогут серьёзно подорвать благополучие компании.

Micron рассылает образцы модулей памяти DDR5 объёмом 128 Гбайт на базе 32-Гбит чипов DRAM

Компания Micron приступила к тестированию модулей DDR5 объёмом 128 Гбайт, использующих 32-Гбит чипы памяти. Чипы собраны в монолитном корпусе без технологии стекирования. Выпуск монолитных 32-Гбит микросхем DDR5 открывает путь к перспективным 1-Тбайт модулям памяти для серверов. Об этом сообщает портал AnandTech, ссылающийся на заявление производителя, прозвучавшее на пресс-конференции Micron на этой неделе.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

«Мы расширили нашу линейку модулей памяти DDR5 высокой ёмкости за счёт модуля объёмом 128 Гбайт на базе монолитных однокристальных чипов. Мы также начали поставлять нашим клиентам образцы указанных модулей. Они призваны удовлетворить потребности в задачах и приложениях, связанных с искусственным интеллектом. Мы ожидаем первую прибыль от этого продукта во втором квартале 2024 года», — заявил генеральный директор Micron Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra).

Micron производит 32-Гбит чипы DDR5 DRAM с использованием техпроцесса 1β (1-beta) — новейшего решения компании, в котором используется технология множественной экспозиции с применением литографии в глубоком ультрафиолете (DUV), а не более передовая литография в сверхжёстком ультрафиолете (EUV). Это всё, что известно об этих монолитных 32-Гбит чипах памяти. Компания не сообщает потенциальную скорость указанных чипов памяти. Однако можно предположить, что уровень их энергопотребления при том же уровне рабочего напряжения и скорости передачи должен быть ниже, чем у тех же 32-Гбит чипов памяти, где применяется монтаж двух 16-Гбит кристаллов друг на друга.

Новые 32-Гбит чипы памяти отрывают возможность производства 32-Гбайт модулей памяти, состоящих всего из восьми отдельных микросхем. На основе 32 таких чипов можно выпускать модули ОЗУ объёмом 128 Гбайт. При более плотном расположении чипов также теоретически возможно создание модулей памяти объём 1 Тбайт. На данный момент такие решения могут показаться чрезмерными, однако они безусловно найдут своё применение в таких сферах, как искусственный интеллект, Big Data и серверах баз данных. Такие модули памяти обеспечат наличие до 12 Тбайт ОЗУ DDR5 в составе однопроцессорного сервера с учётом поддержки CPU 12-канальной памяти.

Если говорить о памяти DDR5 в целом, то Micron ожидает, что в её структуре поставок объёмы производства новой памяти превысят объёмы выпуска DDR4 в начале 2024 года.

EK представила уникальный водоблок для PlayStation 5 по цене самой консоли

Словенская компания EK (ранее EKWB), занимающаяся производством систем жидкостного охлаждения, представила первую в своём роде жидкостную систему охлаждения для игровых приставок Sony PlayStation 5. Новинка под названием EK-QuantumX CoolingStation Monoblock представляет собой двухсоставной водоблок полного покрытия для охлаждения критических компонентов PS5 с передней и задней сторон печатной платы игровой приставки.

 Источник изображений: EK

Источник изображений: EK

Внешние монтажные отверстия на водоблоке EK-QuantumX CoolingStation Monoblock соответствуют схеме крепежных отверстий обычной материнской платы формата ATX. Это позволяет собрать приставку PlayStation 5 с установленным водоблоком EK внутри обычного компьютерного корпуса того же формата Micro-ATX.

Производитель предусмотрел наличие на фронтальной стороне водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock наличие D-RGB-подсветки с 24 светодиодами, а также окошек из плексигласа, через которые видно движение охлаждающей жидкости.

Основание моноблока изготовлено из никелированной меди. Дополнительные косметические и монтажные детали водоблока изготовлены из нержавеющей стали и алюминия и не контактируют с охлаждающей жидкостью. Моноблок обеспечивает охлаждение всех важных компонентов PS5, включая процессор (SoC), чипы памяти GDDR6, различные контроллеры, а также элементы подсистемы питания и чипы флеш-памяти встроенного SSD. Примечательно, что EK решила использовать в качестве термоинтерфейса для передачи тепла от центрального процессора приставки на систему охлаждения не жидкий металл, а обычную термопасту. Для остальных компонентов печатной платы приставки, требующих дополнительного охлаждения, компания предлагает в комплекте термопрокладки.

Компания EK отмечает, что для создания полного контура системы жидкостного охлаждения на основе водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5, как и в случае с СЖО для ПК, необходимо также наличие помпы для обеспечения движения охлаждающей жидкости, радиатора и вентиляторов для рассеивания тепла, а также трубок и фитингов. Все эти компоненты можно приобрести в официальном онлайн-магазине EK.

Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock оснащён печатной платой, которая преобразует стандартный двухконтактный разъём питания постоянного тока PS5 в два 8-контактных разъёма питания PCIe для подключения системы к блоку питания формата ATX. Таким образом, для питания PS5 с водяным охлаждением требуется отдельный компьютерный блок питания стандарта ATX. Компания опубликовала видеоинструкцию с разборкой игровой приставки PlayStaion 5 и установкой водоблока EK-QuantumX CoolingStation Monoblock на её печатную плату на своём YouTube-канале.

Водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock совместим со следующими версиями игровых приставок PlayStation 5:

  • CFI-1200A (Япония, дисковая версия);
  • CFI-1200B (Япония, цифровая версия);
  • CFI-1202A (Австралия, дисковая версия);
  • CFI-1202B (Австралия, цифровая версия);
  • CFI-1208A (Россия, Украина, Индия, Центральная Азия, дисковая версия);
  • CFI-1208B (Россия, Украина, Индия, Центральная Азия, цифровая версия);
  • CFI-1215A (Северная Америка, дисковая версия);
  • CFI-1215B (Северная Америка, цифровая версия);
  • CFI-1216A (Европа, дисковая версия);
  • CFI-1216B (Европа, цифровая версия);
  • CFI-1218A (Сингапур, дисковая версия);
  • CFI-1218B (Сингапур, цифровая версия).

Более старые версии консоли не поддерживаются из-за физических отличий водоблока и печатной платы приставки.

Предварительные заказы на водоблок EK-QuantumX CoolingStation Monoblock для PS5 уже принимаются в официальном онлайн-магазине EK. Фактические поставки новинки начнутся в конце октября. Стоимость водоблока составляет €449,90 (включая НДС). Версию PS5 с дисководом сейчас можно купить в Европе за 499 евро, а цифровую версию за 449 евро.

Samsung Galaxy S24 Ultra показался на качественных рендерах с очень знакомым дизайном

До официальной презентации линейки флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 ещё четыре месяца, но утечки позволяют уже сейчас ознакомиться с дизайном и некоторыми характеристиками грядущих новинок. Сайт SmartPrix совместно с инсайдером, известным под ником @OnLeaks, выложили в широкий доступ видео и качественные рендеры Samsung Galaxy S24 Ultra. Ранее ими уже был раскрыт дизайн «обычного» флагмана Galaxy S24.

 Источник изображений: @ONLEAKS × @SMARTPIX

Источник изображений: @ONLEAKS × @SMARTPIX

Судя по рендерам, по дизайну Galaxy S24 Ultra будет крайне похож на своего предшественника. Основные камеры расположены аналогично Galaxy S23 Ultra. Острые углы остались на месте, а вот края экрана закруглены заметно меньше, чем у S23 Ultra. Samsung уменьшила рамки до минимума и сделала их симметричными, что значит, что нижняя рамка наконец-то будет соответствовать остальным.

Инсайдеры утверждают, что Samsung использует в конструкции телефона титановый сплав, в результате чего новинка будет весить 233 г – на 1 г легче, чем текущая модель.

Согласно инсайдерским данным, Galaxy S24 Ultra будет иметь размеры 162,3 × 79 × 8,7 мм, что делает его короче, но шире, чем S23 Ultra. Также сообщается, что Samsung добавит в свой будущий флагман антенну сверхширокополосной связи (UWB).

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 Ultra будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2.

Intel начала рассылать настоящие и плюшевые Raptor Lake-S Refresh обозревателям — выход новых чипов не за горами

Компания Intel уже начала рассылать образцы флагманских процессоров Core i9-14900K(F) обновлённой серии Raptor Lake-S Refresh обозревателям. Фотографиями коробки с новым процессором поделились некоторые пользователи социальной сети X (бывший Twitter). Вместе с настоящим процессором обозреватели получили плюшевый чип.

 Источник изображения: QQ / @9550pro

Источник изображения: QQ / @9550pro

На одной из представленных фотографий видна коробка нового процессора Core i9 14-го поколения. Как известно, Raptor Lake-S Refresh станут последними потребительскими процессорами Intel с маркировкой «i», а также последними процессорами для платформы LGA 1700. В дальнейшем компания будут выпускать чипы Core 3/5/7/9 и Core Ultra 5/7/9. Первыми моделями с новой маркировкой станут мобильные процессоры Meteor Lake.

 Источник изображения: X/ @LepherAndrey

Источник изображения: X/ @LepherAndrey

Как видно на опубликованных фотографиях, каких-то значимых изменений в упаковке последних процессоров для платформы LGA 1700 не наблюдается. Ракурс, с которого сделаны фотографии не позволяют установить, содержит ли упаковка обновлённого флагманского Core i9-14900KF пластиковый отражатель в виде кремниевой пластины, как это было в случае с Core i9-13900K.

Старт продаж обновлённых процессоров Raptor Lake-S Refresh ожидается 17 октября. В тот же день должны появиться первые обзоры новых чипов. Изначально в продаже появятся только шесть моделей: 24-ядерные Core i9-14900K и 14900KF с частотой 6 ГГц, 20-ядерные Core i7-14700K и 14700KF с частотой 5,6 ГГц и 14-ядерная модель Core i5-14600K и 14600KF с частотой 5,3 ГГц. Другие представители семейства, в основном модели без возможности разгона и с TDP в 65 Вт, будут представлены уже в следующем году, вероятно, на выставке CES 2024.

Примечательно, что в рамках последнего крупного мероприятия Innovation 2023 компания Intel официально так и не анонсировала процессоры Raptor Lake-S Refresh, но показала работу чипа нового поколения в составе демонстрационной сборки. При этом ни стоимость чипов, ни их официальные характеристики, ни дату их поступления в продажу в рамках мероприятия компания не сообщила.

Intel запустила массовое производство Meteor Lake — у них будут ирландские корни

Компания Intel запустила массовое производство чипов по техпроцессу Intel 4 на новом заводе Fab 34 в Ирландии. Таким образом Intel впервые в Европе начала применять литографию в глубоком ультрафиолете (EUV) для крупносерийного производства. Эта важная для Intel веха подтверждает выполнимость планов компании по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года и восстановлению технологического лидерства к 2025 году.

На запущенных мощностях по техпроцессу Intel 4 будут выпускаться чиплеты CPU для грядущих процессоров Intel Core Ultra семейства Meteor Lake, которые дебютируют в декабре текущего года. Кроме того, по словам Intel запуск массового производства по технологии Intel 4 прокладывает путь для производства процессоров Intel Xeon будущего поколения, которые появятся в 2024 году и будут производиться по техпроцессу Intel 3.

Технология EUV, используемая при производстве Intel 4, широко применяется в передовых полупроводниковых технологических узлах, обеспечивающих работу самых требовательных вычислительных приложений, таких как искусственный интеллект (ИИ), современные мобильные сети, автономное вождение, новые центры обработки данных и облачные приложения. EUV играет важнейшую роль в достижении Intel поставленных целей - создать пять узлов за четыре года и вернуть себе лидерство в области технологических процессов к 2025 году.

Запуск производства на Fab 34 в Лейкслипе (Ирландия) в сочетании с запланированным заводом Intel по производству кремниевых пластин в Магдебурге (Германия) и планируемым сборочно-испытательным комплексом во Вроцлаве (Польша) образует первое в своём роде комплексное предприятие по производству полупроводников в Европе. Общая сумма инвестиций составляет €17 млрд.

«Я горжусь командой Intel, а также нашими клиентами, поставщиками и партнёрами, которые работали с нами, чтобы воплотить этот момент в жизнь и помочь нам вернуться на путь лидерства, — заявил генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). — Сегодняшнее открытие Fab 34 способствует достижению цели ЕС по созданию более устойчивой цепочки поставки полупроводников».

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

«Открытие Fab 34 знаменует собой ещё один исторический день для Intel и команды в Ирландии. С момента прибытия сюда в 1989 году Intel стала якорем промышленного развития нашей страны, и сегодня компания ещё раз демонстрирует свою приверженность передовым технологиям из Ирландии», — сказал глава правительства Ирландии Лео Варадкар (Leo Varadkar).

Intel также представила план действий по борьбе с изменением климата, в котором излагаются шаги по обеспечению устойчивости, направленные на сокращение выбросов парниковых газов, снижение энергопотребления, экономное использование воды и минимизацию промышленных отходов.

Fab 34 в Лейкслипе находится на пути к получению золотого сертификата рейтинговой системы ранжирования «зелёных» зданий LEED (Leadership in Energy & Environmental Design). Новый объект включает в себя несколько конструктивных инноваций для большей дружественности к окружающей среде. Например, в зданиях будет использоваться система рекуперации тепла, а цемент, применённый во время строительства экологичен за счёт включения в него переработанных материалов.

Кампус Intel в Лейкслипе продолжает стратегию использования 100 % электроэнергии из возобновляемых источников, возвращает 88 % чистой воды в реку Лиффи и в 2022 году отправил лишь 0,6 % всех отходов на свалку. Эти усилия согласуются с корпоративными целями Intel:

  • Использование 100 % возобновляемой электроэнергии во всех глобальных операциях к 2030 году;
  • Нулевой расход воды и нулевые отходы на свалки к 2030 году;
  • Нулевые выбросы парниковых газов во всех глобальных операциях к 2040 году;
  • Нулевые выбросы парниковых газов в добывающей промышленности к 2050 году.

Уже более 30 лет Intel считает город Лейкслип своим домом в Ирландии. Дальнейшее развитие кампуса Лейкслип возможно только благодаря постоянной поддержке и тесному сотрудничеству местного сообщества. В связи с официальным открытием Fab 34 компания Intel пожертвовала €1 млн сообществу Лейкслип для финансирования общественного проекта.

Phanteks выпустила 140-мм высокоэффективные корпусные вентиляторы D30-140

Компания Phanteks сообщила о расширении семейства корпусных вентиляторов D30 более крупными 140-мм моделями D30-140. Новинки оснащены настраиваемой подсветкой, а также обладают специальным механизмом, позволяющим задействовать меньше кабелей при установке сразу нескольких вентиляторов в ряд.

 Источник изображения: Phanteks

Источник изображения: Phanteks

Новые 140-мм вентиляторы D30 обладают теми же особенностями, что и их 120-мм собратья. К ним относится, например, интеграция D-RGB-подсветки, которая плавно переходит с рамки на лопасти вентилятора. 140-мм модели вентиляторов D30 также обладают возможность соединения нескольких вентиляторов в связки. Компания Phanteks разработала мосты и крышки для винтов, позволяющие легко соединять несколько вентиляторов D30. Такой подход минимизирует количество используемых для подключения проводов.

Для вентиляторов Phanteks D30-140 (140-мм) заявляется диапазон скорости вращения от 250 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток до 71,93 CFM (кубических футов в минуту), статическое давление до 3,32 мм водяного столба, оснащены ШИМ-управлением и обладают уровнем шума до 29,5 дБА.

Как и в случае со 120-мм моделями, в линейке D30-140 есть вентиляторы с обычным и обратным потоком воздуха. Благодаря этому покупатели могут подобрать нужную конфигурацию охлаждения. Версия с обратным потоком воздуха обладает уровнем шума до 32,1 дБА при максимальной скорости работы.

Вентиляторы D30 оснащены прочной рамкой толщиной 30 мм и аэродинамическими лопастями, копирующими дизайн моделей Phanteks T30. Производитель утверждает, что D30-140 способны хорошо показать себя в сложных условиях эксплуатации, например, при использовании на радиаторах или фильтрах. Новые вентиляторы D30-140 будут использоваться в грядущих системах жидкостного охлаждения Glacier One 420D30, а также корпусе Phanteks NV9.

Вентиляторы D30-140 с обычным и обратным воздушным потоком будут предлагаться в чёрном и белом цветах, по одному или в в виде комплектов из трёх вентиляторов. Ниже приведены их рекомендованные цены в Европе:

  • D30-140 Regular Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Reverse Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Regular Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90;
  • D30-140 Reverse Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90.

iPhone 15 оказались несовместимы с некоторыми пауэрбанками с USB-C

Apple оснастила вышедшие этой осенью смартфоны iPhone 15 портом USB-C, с помощью которого можно осуществлять зарядку, а также подключаться к внешним устройствам. Однако, как сообщает ресурс MacRumors, некоторые внешние аккумуляторы (пауэрбанки) с разъёмом USB-C не поддерживают работу с iPhone 15, что приводит к проблемам с зарядкой смартфонов.

Как утверждают пользователи iPhone 15 на платформе Reddit и в форумах MacRumors, не все существующие пауэрбанки с USB-C можно использовать со смартфонами семейства iPhone 15. Сообщается, что в некоторых случаях iPhone 15 просто не заряжается, а иногда и наоборот, сам начинает заряжать пауэрбанк. Возможно, несовместимость обусловлена особенностями реализации функции обратной зарядки у iPhone.

Проблема касается целого ряда внешних аккумуляторов. В их числе, например, Anker PowerCore Slim 10K PD. В ответ на запрос пользователя в компании Anker сообщили, что единственный способ «заставить» пауэрбанк заряжать iPhone — это использовать порт USB-A.

«Похоже, что из-за функции обратной зарядки серии iPhone 15 возникла проблема с зарядкой смартфонов пауэрбанком Anker PowerCore Slim 10k PD через порт USB-C, у которой в настоящее время нет решения. Единственный способ зарядить iPhone — использовать порт USB-A», — ответили в Anker, пообещав произвести дополнительные тесты, чтобы выяснить масштабы проблемы и попытаться её решить.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают обратную зарядку смарт-часов Apple Watch, наушников AirPods и других моделей iPhone через порт USB-C, и есть вероятность, что эта функция отражается на совместимости с некоторыми пауэрбанками. Впрочем, как отметил MacRumors, большинство пауэрбанков USB-C с Power Delivery всё же поддерживают нормальную работу с iPhone 15.

Сверхпроводимость материала LK-99 при комнатной температуре всё же возможна, показало новое исследование

Казалось бы, научное сообщество пришло к выводу, что материал LK-99 не проявляет свойств сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но некоторые учёные всё же продолжают исследования. В новой работе, опубликованной на портале arXiv, сообщается о квантовомеханическом моделировании возможных путей сверхпроводимости LK-99, подтверждающем такую возможность. Правда, результаты в статье предварительные и она ещё не прошла рецензирование.

 Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

В исследовательской работе, написанной Цзюнь Ли (Jun Li) и Ци Анем (Qi An) с факультета материаловедения и инженерии университета штата Айова, сообщается о том, что текущий экспериментальный процесс синтеза LK-99 теоретически может привести к двум конечным продуктам с различными свойствами, зависящим от того, как атомы меди и кислорода заменяют атомы свинца в исходном материале — апатите свинца.

В некоторых образцах высокосимметричное расположение фундаментальных частиц может формировать пространство, через которое беспрепятственно и без сопротивления проходят электроны, путём соединения в так называемые куперовские пары. Однако из-за хаотичности образования этих симметричных областей, они обычно «заперты» внутри несверхпроводящих зон с низкой симметрией, которые блокируют свободное перемещение электронов.

Чрезвычайно низкое число «симметричных» расположений может объяснить сложности создания сверхпроводящих образцов при синтезе LK-99 — их образуется настолько мало, что сверхпроводящее поведение вообще не проявляется. Авторы исследования полагают, что «синтез образцов LK-99 преимущественно в фазе высокой симметрии может проложить путь к созданию сверхпроводников при комнатной температуре и атмосферном давлении».

Результаты исследования, дополненные другими теоретическими изысканиями в том то же направлении, демонстрируют насколько сложно иногда перейти от теории к практике. Теоретически LK-99 может обладать свойствами сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но на практике текущий процесс синтеза пока недостаточно проработан, чтобы получить требуемый конечный результат.

Сегодня Netflix отправит клиентам последние прокатные DVD — их можно будет оставить себе на память

Сегодня Netflix разошлёт клиентам свои последние прокатные DVD-диски и завершит эпоху, в которую она сумела стать сначала гигантом проката, а потом и потоковых сервисов. «29 сентября 2023 года Netflix отправит свой последний DVD. Но красный конверт останется непреходящим символом нашей любви к развлечениям», — написала компания в соцсети X.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

О намерении закрыть бизнес по прокату DVD компания сообщила ещё в апреле, отметив, что из-за сокращения спроса на прокат физических дисков поддерживать это направление становится всё труднее при сохранении высокого уровня сервиса. Свой первый диск — это был «Битлджус» Тима Бёртона (Tim Burton) — Netflix отправила в 1998 года; за прошедшее время она сдала 40 млн клиентов 5,2 млрд фильмов в красных конвертах.

В 2007 году компания запустила службу потокового видео, и уже два года спустя она стала популярнее проката DVD. Стриминг Netflix начал постепенно расширяться, стартовало производство собственного контента, и сейчас у платформы более 238 млн подписчиков. Прокат DVD, который перешёл на адрес dvd.com, постепенно стал второстепенным направлением. Некоторые ценители до сих пор предпочитают кино на лазерных дисках, но только с 2021 по 2022 гг. мировые продажи этих носителей упали на 19 %.

Не обошлось и без положительных моментов. Недавно Netflix объявила, что клиенты, имеющие на руках прокатные диски, могут оставить их себе и даже запросить ещё до 10 фильмов, чтобы помочь компании избавиться от запасов. «Пожалуйста, наслаждайтесь последними поставками, сколько захотите», — написала тогда компания.

ASUS показала, насколько младшая версия портативной приставки ROG Ally медленнее старшей

Компания ASUS рассказала, чем портативная игровая консоль ROG Ally на базе процессора AMD Ryzen Z1 Extreme отличается от своей младшей версии на базе родственного чипа AMD Ryzen Z1. Напомним, первая оценивается в $699, тогда как вторая стоит $599.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Ключевое отличие между консолями заключается именно в процессорах. Модель стоимостью $699 построена на базе восьмиядерного и 16-поточного чипа Ryzen Z1 Extreme с ядрами Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой RDNA 3 с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) с частотой до 2,7 ГГц. Консоль по цене $599 предлагает процессор Ryzen Z1 с шестью ядрами Zen 4 (4,9 ГГц) и всего лишь четырьмя блоками RDNA 3 (2,5 ГГц). Оба чипа обладают динамическим TDP от 9 до 30 Вт. Встроенная графика обоих процессоров поддерживает технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) и Radeon Super Resolution (RSR), а также технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Обе приставки получили экраны с поддержкой разрешения 1080p и частоты обновления 120 Гц.

За счёт большего количества ядер, более высокой тактовой частоты работы и большего количества исполнительных блоков встроенной графики, процессор Ryzen Z1 Extreme обеспечивает более высокую производительность в играх. В то же время это не означает, что версия приставки на базе чипа AMD Ryzen Z1 не справляется с новейшими играми. Как показывают внутренние игровые тесты ASUS, консоль с шестиядерным Ryzen Z1 обеспечивает 30 кадров в секунду и выше в таких AAA-играх, как Cyberpunk 2077 и Diablo IV при работе в режиме Turbo. Во многих других приставка демонстрирует более 45–60 кадров в секунду. Конечно, старшая версия обеспечивает куда более высокую производительность — от 45 FPS и выше.

Какую в итоге модель следует рассматривать к покупке зависит от запускаемых игр, желаемой частоты кадров и настроек качества изображения в них, а также имеющегося бюджета у пользователя. Но обе консоли готовы обеспечить качественный игровой опыт. Но старшая версия имеет больший запас производительности на будущее.

Модель приставки с чипом AMD Ryzen Z1 поступила в продажу недавно, поэтому получила все обновления программного обеспечения, которые были выпущены с момента начала продаж ROG Ally с процессором Ryzen Z1 Extreme. Сюда в том числе входят:

  • больше настроек для органов управления приставкой, включая инструмент калибровки джойстиков и триггеров, ползунок анти-мёртвой зоны и функция удержания для повтора;
  • больше полезных элементов пользовательского интерфейса в утилите Armoury Crate и Command Center, включая данные об уровне заряда батареи, статуса Сети Wi-Fi и текущего времени системы;
  • больше настроек в Command Center, новая функция «Завершить задачу»;
  • более удобная библиотека игр с более удобным ручным выбором фоновых рисунков, более удобная работа функций добавления и удаления игр;
  • более широкая совместимость с док-станциями USB-C для использования консоли в режиме энергопотребления 30 Вт (при подключении к розетке);
  • больше настроек для ограничителя кадров в играх и выделенной памяти для встроенного GPU;
  • настройки затемнения экрана при использовании консоли в темноте;
  • обновлённые драйверы GPU с поддержкой новых игр, включая Starfield, а также ряд мелких исправлений багов и ошибок.

ASUS также опубликовала на своём официальном сайте подробные инструкции, в которых объясняет, например, как лучше оптимизировать игровую производительность, как играть на приставке без интернета, а также даёт различные рекомендации, связанные с играми на консолях ROG Ally.

Китай привезёт на Землю грунт с обратной стороны Луны — уникальная миссия пройдёт в 2024 году

Сегодня на сайте Китайского национального космического управления (CNSA) появилось объявление, в котором сказано о запуске в 2024 году миссии «Чанъэ-6» по доставке образцов грунта с обратной стороны Луны. Образцы породы с этой части спутника ещё не попадали в руки учёных, что позволяет сохранять интригу.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Автоматическая станция «Чанъэ-6» должна опуститься на поверхность Луны в южной части кратера Аполлон в бассейне Южный полюс (Эйткен). Аппарат окажется в гигантском древнем ударном кратере, что потенциально может обеспечить доступ к образцам пород, выброшенным из недр Луны. Забор грунта с поверхности и с помощью бура из глубины должен обеспечить сбор около двух килограммов образцов. Они могут дать бесценные данные о строении Луны и её геологической истории, включая данные о сейсмической активности.

Повышенная сложность миссии обусловлена тем, что радиосвязь с обратной стороной Луны напрямую с Земли невозможна. Для обеспечения бесперебойной связи со спускаемым аппаратом на орбиту Луны (дальнюю ретроградную или наклонную высокоэллиптическую) сначала будет выведен спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (Queqiao-2). В прошлом подобная схема использовалась для управления миссией «Чанъэ-4», когда Китай совершил первую в истории человечества посадку на обратной стороне Луны.

Образцы грунта с обращённой к Земле стороны Луны Китай уже вернул на Землю в ходе миссии «Чанъэ-5». Фактически «Чанъэ-6» является дублёром комплекса «Чанъэ-5» и будет работать по похожей схеме за исключением, конечно же, что миссия забора образцов на обратной стороне Луны будет намного сложнее.

Ранее запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-5» (Long March 5) с четырьмя космическими аппаратами миссии «Чанъэ-6» на борту ожидался в мае 2024 года. В сегодняшнем сообщении этой информации нет. Ожидаемая продолжительность миссии составит 53 дня, что более чем в два раза дольше, чем в случае возвращения образцов грунта с видимой стороны Луны, которая длилась 22 суток.

Финская Nokia представила промышленные защищённые смартфоны с 5G, но продавать их не будет

Финская компания Nokia представила линейку защищённых смартфонов промышленного назначения. Что примечательно, данные смартфоны никак не связаны с компанией HMD Global, которая обладает правом на выпуск смартфонов под брендом Nokia. Разработкой новинок занималась немецкая i.safe MOBILE. Гаджеты будут предлагаться «как услуга» (as-a-Service) в комплекте с ПО Nokia.

 Источник изображений: nokia.com

Источник изображений: nokia.com

Производимые в США портативные устройства предлагают защиту в соответствии со стандартом IP68. Поддерживается установка двух SIM-карт, а также eSIM, предусмотрены сменный аккумулятор и возможность назначать функции кнопкам на корпусе гаджета или внешних аксессуарах, например, для связи в режиме push-to-talk — это значит, что работники предприятий смогут общаться, не снимая защитных средств, будь то шлемы или перчатки. Разработчик предусмотрел также взрывозащиту устройств: они подходят для работы на участках класса ATEX Zone 1 и ATEX Zone 2 со взрывоопасной атмосферой в условиях газо- и нефтедобычи, а также в шахтах. Поддерживается полный комплект частот, а значит, уверяет Nokia, гаджеты могут использоваться компаниями по всему миру.

Смартфоны развёртываются на платформе Nokia Digital Automation Cloud (DAC) и предлагаются по подписной модели «как услуга» (aaS). Пакеты предустановленного ПО позволяют администраторам применять групповые политики и масштабировать управление по всему парку оборудования. Приложение Nokia Team Comms (NTC) 23 на платформе Nokia Mission Critical Industrial Edge (MXIE) соответствует определённому организацией 3GPP стандарту MCS (Mission Critical Services) и предлагает возможности, традиционно доступные в более сложных и дорогих решениях: поддерживаются голосовая и видеосвязь как с одним, так и с несколькими абонентами. NTC позволяет развёртывать сети связи без подключения к интернету, а значит, все данные останутся в пределах инфраструктуры предприятия.

Наконец, компания сообщила, что платформа Nokia Network Digital Twin (NDT) теперь может работать на всех Android-устройствах, позволяя в реальном времени собирать данные о покрытии и производительности сетей Wi-Fi, частных и общедоступных сотовых сетей и обрабатывать их в Nokia MXIE. Администраторы на предприятиях в сложных промышленных средах, таких как порты, заводы и шахты, смогут видеть, как операции влияют на производительность сети, и использовать эту информацию для планирования и распределения ресурсов.

Запуск зонда Psyche к астероиду «Психея» отложили на неделю — требуется исправить недочёты в регулировке двигателей коррекции

В NASA сообщили, что запланированный на 5 октября запуск космической автоматической станции Psyche к одноимённому астероиду отложен до 12 октября. Окно для старта будет открыто до 25 октября. Перенос связан с неправильной регулировкой двигателей для коррекции положения станции в пространстве. В систему управления двигателями будут внесены изменения.

 Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Двигатели коррекции положения станции в пространстве особенно важны на первом этапе запуска, как, впрочем, и на последующих. Они работают на охлаждённом азоте под давлением. Недавно выяснилось, что двигатели будут работать при более высокой температуре, чем прогнозировалось.

«Поддержка эксплуатации двигателей в рамках температурных ограничений необходима для обеспечения их долговременной работоспособности», — сказано в заявлении NASA по поводу задержки. В агентстве добавили, что работа по проверке параметров двигателей включает в себя проведение имитационного моделирования и внесение изменений в параметры и процедуры полёта.

Двигатели коррекции не являются основной двигательной установкой, но их значение нельзя умалять — они также важны для миссии, как и остальные узлы станции.

Первоначально «Психея» (Psyche) должна была улететь к одноимённому астероиду в главном поясе астероидов в августе прошлого года. Но этого не произошло. В программном обеспечении станции обнаружились недоработки, которые не позволяли провести её полноценное тестирование на стенде. Также были выявлены проблемы с руководящими кадрами проекта, что вызвало волну перестановок и увольнений.

За прошедший год подготовка к миссии была завершена с отличием, как сообщил надзорный совет, что, впрочем, не помешало обнаружиться новым недочётам. Дополнительная неделя должна помочь инженерам учесть недоработки и подготовить станцию к запуску. Риск отложить запуск вследствие недофинансирования NASA также не коснётся запуска станции. В США финансовый год для бюджетных организаций заканчивается 1 октября, и к моменту запуска «Психеи» новое финансирование ещё не будет получено. Поэтому эту миссию вывели за рамки установленного порядка финансирования и реализуют вне его.

 Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Старт состоится в любой день, начиная с 12 октября. В космос станцию выведет ракета-носитель SpaceX Falcon Heavy со стартового комплекса 39A Космического центра имени Кеннеди.

Астероид «Психея» интересен тем, что это может быть металлическое ядро несформировавшейся планеты. По техническим причинам мы не может добраться до ядра Земли, чтобы изучить его вблизи, но это можно сделать на обнажённой «модели» ядра в лице астероида. Задержка с отправкой станции на один год привела к тому, что станция прибудет к цели не в 2026 году, а только в 2029. Но это не снизит ценность добытых там научных данных. Главное, чтобы «Психея» стартовала с 12 по 25 октября этого года.

Samsung Galaxy S24 будет сильно походить на iPhone — грядущий флагман показался на качественных рендерах и видео

До официального анонса серии флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 осталось примерно четыре месяца, но в Сети уже начали появляться утечки информации о новинках. Сайт SmartPrix и авторитетный инсайдер Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), известный под ником OnLeaks, опубликовали видео и рендеры базового флагмана Samsung Galaxy S24. Это самый компактный смартфон серии, он оснащён 6,1-дюймовым дисплеем.

Судя по рендерам и видео, в дизайне Galaxy S24 отличия от его предшественника будут довольно незначительными. В частности, у корпуса S24 совершенно плоские полированные боковые грани, в отличие от слегка закруглённых у Galaxy S23. Плоские грани делают смартфон похожим на iPhone последних поколений, хотя в iPhone 15 компания Apple уже отказалась от глянцевых граней. Вместе с тем у новой модели такие же, как у предшественника, закруглённые углы и металлический каркас. Также был сохранён дизайн тыльной камеры с размещёнными вертикально тремя объективами.

В видео также показан смартфон Galaxy S24 в голубом исполнении с полоской UWB-антенны под кнопкой питания. Поддержка сверхширокополосной связи (UWB) имеется у старших моделей Galaxy S23+ и S23 Ultra, но впервые она станет доступна в базовой модели флагманской серии Galaxy. Также на рендерах можно увидеть порт USB Type-C, слот для SIM-карты, микрофон и динамик внизу. В верхней части корпуса есть ещё два микрофона.

По данным источников, у Galaxy S24 будут следующие размеры: 147 × 70,5 × 7,6 мм. То есть новый смартфон немного длиннее и более узким, нежели Galaxy S23 при такой же толщине.

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2. Объём оперативной памяти новинки составит до 12 Гбайт, флеш-памяти — 256/512 Гбайт. Основная камера смартфона будет включать 50-Мп сенсор, сверхширокоугольный модуль на 12 Мп и телефотообъектив с 3-кратным оптическим зумом и сенсором на 10 Мп. Разрешение селфи-камеры составит 12 Мп.

В России начались продажи смартфона HONOR 90 с немерцающим экраном и камерой 200 Мп

В российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи продвинутого смартфона среднего уровня HONOR 90. До 30 октября новинка будет доступна со скидкой 5000 рублей. HONOR 90 оснащён камерой на 200 Мп, производительным процессором Snapdragon и высококлассным экраном.

Изогнутый по четырём сторонам немерцающий AMOLED-экран с диагональю 6,7 дюйма поддерживает высокое разрешение 1.5K (2664 × 1200 пикселей), 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и способен отображать до 1,07 млрд цветов. Пиковая яркость до 1600 кд/м2 обеспечивает отличную читаемость информации даже на ярком солнце.

Экран поддерживает адаптивную частоту обновления экрана до 120 Гц, которая подстраивается в зависимости от контента и сохраняет баланс между плавностью изображения и временем автономной работы, а поддержка HDR10+ гарантирует исключительные мультимедийные возможности в любой ситуации. HONOR 90 впервые среди смартфонов предлагает дисплей с ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Это гарантирует отсутствие мерцания при любом уровне яркости подсветки и подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Смартфон поддерживает функции защиты зрения: «Динамическая яркость» имитирует изменения естественного освещения и снижает нагрузку на мышцы глаз, а функция «Циркадный ночной экран» в вечернее время постепенно меняет цветовую палитру на более теплую и помогает выработке мелатонина для повышения качества сна.

Корпус смартфона с толщиной всего 7,8 мм при весе 183 г комфортно лежит в руке и удобен в повседневном использовании. Плавно закругленные края обеспечивают эргономичную хватку, а стекло с глубоким армированием отличается повышенной прочностью и обеспечивает продолжительный жизненный цикл. HONOR 90 доступен в трех цветах: «Полночный черный» с глянцевой текстурой, практичный матовый «Изумрудный зеленый» и эффектно переливающийся на свету «Арктический лед».

HONOR 90 получил тройную тыльную камеру. Главный модуль построен на 200-Мп сенсоре формата 1/1,4 дюйма, который способен объединять 16 пикселей в один для получения более качественных фото, в том числе при слабом освещении, а также обладает поддержкой двукратного зума без потери качества. Имеется также широкоугольная камера на 12 Мп с автофокусом и функцией съемки макро и вспомогательной камеры на 2 Мп для улучшенной портретной съемки.

В камере HONOR 90 появился новый режим «Портрет» с поддержкой 2-кратного зума, улучшенной обработкой оттенков кожи, точным отделением объекта съемки от фона и эффектным размытием заднего плана. Фронтальная камера с разрешением 50 Мп позволяет снимать детализированные селфи и поддерживает запись видео с разрешением 4K.

HONOR 90 оснащен производительным процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 Accelerated Edition и большой испарительной камерой для эффективного охлаждения. Предлагаются две конфигурации памяти: 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти или 12 и 512 Гбайт. Кроме того, поддерживается технология расширения оперативной памяти HONOR RAM Turbo c возможностью получить до 7 Гбайт за счет накопителя.

Аккумулятор емкостью 5000 мА·ч на одном заряде способен обеспечить до 19,5 часов непрерывного просмотра видео и позволяет не беспокоиться насчет заряда даже при активном использовании в течение дня. Смартфон поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge 66 Вт, которая позволяет получить до 45 % энергии в течение 15 минут.

HONOR 90 работает под управлением новейшей операционной системы MagicOS 7.1 на базе Android 13 с экосистемными технологиями и интеллектуальными функциями, которые улучшают привычный пользовательский опыт.

Новинка уже поступила в продажу в магазинах электроники и на маркетплейсах. До 30 октября HONOR 90 можно приобрести со скидкой 5000 рублей. Стоимость смартфона с конфигурацией памяти 8/256 Гбайт составит 39 990 рублей, а версии 12/512 Гбайт — 44 990 руб.

Обнаружена неправильная сверхновая — до взрыва она сбросила вещество массой в одну солнечную

В мае 2023 года японский астроном-любитель Коити Итагаки (Kōichi Itagaki) обнаружил сверхновую, которая родилась всего за пару часов до этого. Столь раннее обнаружение объекта позволило астрономам проследить за первыми часами и сутками эволюции взорвавшейся звезды, и это оказалось бесценным — сверхновая повела себя совсем не так, как это предписывала стандартная теория эволюции звёзд.

 Источник изображения: Melissa Weiss/CfA

Источник изображения: Melissa Weiss/CfA

Сверхновая SN 2023ixf находится сравнительно недалеко от нас — на удалении 20 млн световых лет в галактике Вертушка (Pinwheel) в созвездии Большая Медведица. Это делает её удобным объектом для наблюдения, и сообщение о её появлении сразу же запустило процесс наблюдения во всех доступных диапазонах от оптического до микроволнового. Учёным редко выпадает такая удача — следить за процессами в сверхновой почти с самого их начала. Сверхновая SN 2023ixf такую возможность предоставила.

По всем признакам SN 2023ixf относится к сверхновым II типа или к сверхновым с коллапсирующим ядром. Такие сверхновые служат основным источником вещества во Вселенной, а также могут образовывать нейтронные звёзды и чёрные дыры. Масса звёзд до взрыва должна быть не меньше 8 и не более 50 солнечных масс. Перед взрывом ядро звезды под своим весом сжимается и происходит взрыв. Когда через несколько часов после этого ударная волна от взрыва достигает внешнего края оболочки звезды, возникает мощнейшая вспышка в видимом и других диапазонах, но в случае SN 2023ixf вспышка возникла с существенной задержкой.

Как показало дополнительное исследование, ударная волна от взорвавшегося ядра сверхновой встретила неожиданное сопротивление в виде массы вещества на своём пути. Анализ излучения звезды в целом спектре диапазонов позволил реконструировать последовательность событий. Оказалось, что красный гигант ещё за год до своего превращения в сверхновую сбросил с себя вещество в объёме одной солнечной массы. Именно это вещество затормозило прохождение фронта ударной волны от коллапсирующего ядра.

 Изображение сверхновой через месяц после взрыва. Источник изображения: S. Gomez/STScI

Изображение сверхновой через месяц после взрыва. Источник изображения: S. Gomez/STScI

Подобной потери массы звездой перед её превращением в сверхновую астрономы ещё не наблюдали, поэтому поведение SN 2023ixf стало для них сюрпризом. Также стало очевидно, что в наших знаниях об эволюции звёзд, образующих сверхновые II типа, имеются пробелы. Дальнейшее наблюдение за SN 2023ixf и поиск похожих событий дадут земной науке пищу для лучшего понимания таких явлений.

Honda раскрыла внешность и характеристики электромобиля Prologue с запасом хода 480 км и поддержкой быстрой 155-кВт зарядки

Строго говоря, выход в следующем году в Северной Америке электрического кроссовера Prologue не будет «электрическим дебютом марки» на местном рынке в полном смысле, поскольку первые попытки Honda предпринимала ещё в конце 90-х годов прошлого века. Лишь альянс с концерном General Motors, на платформе Ultium которого будет основан новый кроссовер Prologue, позволяет Honda рассчитывать на реализацию 40 000 электромобилей по итогам первого года в США.

 Источник изображений: Honda Motor

Источник изображений: Honda Motor

Где именно будут собираться кроссоверы Prologue на территории США, автопроизводитель не уточняет, но тяговые аккумуляторы для этих машин будет выпускать GM на своём предприятии в Огайо. Японская компания постарается сделать модель Prologue достаточно массовой по меркам американского рынка, рассчитывая со временем увеличить объёмы продаж до 70 000 штук в год. В любом случае, «условно дебютная» Prologue — это плод усилий Honda Motor по максимально быстрому выходу на рынок Северной Америки в условиях, когда нужно удерживать клиентов марки и готовить модели собственной разработки, которые появятся позже. К слову, уже в 2025 году Honda обещает вывести на рынок Северной Америки новый электрический кроссовер, основанный уже на архитектуре, которую японская компания разработает самостоятельно.

В масштабах мирового рынка Honda рассчитывает к 2030 году выпустить не менее 2 млн электромобилей и представить не менее 30 новых моделей. Уверенности в спросе на рынке США ей добавляет то обстоятельство, что пятая часть реализуемых в этой стране машин марки Honda уже является гибридами. К концу десятилетия Honda рассчитывает реализовать в Серверной Америке не менее 500 000 электромобилей.

Непосредственно говоря о характеристиках Prologue, можно упомянуть более чем трёхметровую колёсную базу и короткие свесы. Тяговые электродвигатели будут использовать постоянные магниты и прямой привод. Машина будет предлагаться в переднеприводном и полноприводном вариантах, в последнем случае мощность силовой установки достигнет 288 л.с., а крутящий момент будет измеряться более чем 450 Н‧м. Мощностные характеристики моноприводной версии кроссовера не уточняются.

Ёмкости тяговой батареи 85 кВт‧ч должно хватать примерно на 480 км пробега без подзарядки по циклу EPA. Максимальная поддерживаемая мощность быстрой зарядки постоянного тока — 155 кВт, что не так много по современным меркам, но автопроизводитель утверждает, что машина способна в таком случае восстановить до 104 км запаса хода всего за десять минут. В целом, если говорить об опциях зарядки, то в комплекте с кроссовером покупатель может на выбор получить либо домашнее зарядное устройство на 11,5 кВт, либо портативное на 7,6 кВт, либо квоту на использование публичных зарядных станций, эквивалентную расходам в размере $750.

Всего предусмотрено по три комплектации для каждого из двух вариантов привода. Во всех предусмотрено наличие восьми подушек безопасности, разного рода ассистентов безопасности, 11-дюймового дисплея вместо панели приборов в районе рулевой колонки, а также 11,3-дюймового дисплея с сенсорным интерфейсом над центральной консолью. Машина оснащается двухуровневой нишей для хранения вещей в районе центральной консоли, во всех комплектациях предусмотрено место для беспроводной зарядки смартфона с возможностью подключения по интерфейсам Apple CarPlay и Google Android Auto без проводов, но бортовая операционная система оптимизирована под работу с сервисами Google. Сидения переднего ряда будут подогреваемыми во всех версиях кроссовера. Для зарядки мобильных устройств от четырёх портов USB-C соответствующие разъёмы попарно предусмотрены для пассажиров обоих рядов, они выдают до 3 А и 45 Вт. Сидения заднего ряда складываются в соотношении 60/40, обновлять бортовое программное обеспечение можно будет «по воздуху».

При этом акустическая система Bose с 12 динамиками появится только со средней из трёх комплектаций, как и панорамная крыша со сдвижной секцией и шторкой. Наконец, в старшей комплектации дополнительно предусмотрена возможность перехода к спортивным настройкам шасси. Как отмечается, базовая стоимость Honda Prologue в США будет приближаться к $50 000, предварительные заказы начнут приниматься до конца текущего года, а в продажу электрические кроссоверы этой модели поступят только в следующем.

Робот-курьер Serve Robotics помог арестовать людей, которые пытались его похитить

Компания Serve Robotics занимается доставкой еды с помощью роботов-курьеров для сервиса Uber Eats в Лос-Анджелесе. Ресурсу 404 Media стало известно, что Serve Robotics предоставила видео, снятое одним из её роботов, департаменту полиции Лос-Анджелеса в рамках уголовного расследования. Хотя представитель Serve Robotics назвал этот инцидент нетипичным, это всё же вызывает опасения по поводу возможного использования её роботов-доставщиков для наблюдения за гражданами.

 Источник изображения: 404media.co

Источник изображения: 404media.co

В данном случае речь идёт о расследовании попытки двух лиц похитить робота-доставщика компании Serve Robotics. В итоге, как сообщается, подозреваемые были арестованы и осуждены. Приведенная 404 Media переписка между Serve Robotics и полицией Лос-Анджелеса подтверждает факт передачи компанией видеозаписи, сделанной с помощью камер робота-доставщика.

«Полиция потребовала от нас ответить на вопросы о преступлении и предоставить видео с наших камер, прежде чем они будут удалены. Как и у большинства компаний, наша политика заключается в том, чтобы регулярно удалять видео с камер, если не требуется иное, и выполнять требования о вызове в суд», — сообщила Адьюк Телвелл (Aduke Thelwell), глава отдела коммуникаций Serve.

Гендиректор Serve Али Кашани (Ali Kashan) изложил ряд принципов, которых придерживается компания, включая принцип «воспитания доверия», «означающий отказ от использования роботов для наблюдения или других целей, нарушающих чувство конфиденциальности общественности, и соблюдение строгой политики в отношении данных, которая не нарушает неприкосновенность частной жизни». «Мы хотим, чтобы наши роботы были хорошими гражданами сообществ, среди которых мы работаем», — добавила Телвелл.

Как отметил ресурс 404 Media, ни Кашани, ни Телвелл не объяснили, как долго хранятся видеозаписи, какой политики придерживается компания в отношении видеонаблюдения и какими будут их действия в случае запроса полиции на предоставление видеоматериалов.

В частности, политика конфиденциальности компании ориентирована на конфиденциальность клиентов, которые заказывают еду, а не на конфиденциальность более широкого круга общественности, который компания постоянно снимает на видео в процессе доставки еды для Uber.

Эксперты предупреждают, что автономные транспортные средства, оснащённые камерами и датчиками, могут легко стать движущимися устройствами наблюдения за гражданами. Инцидент, о котором рассказал ресурс 404 Media, демонстрирует, что это относится и к роботам, доставляющим еду.

Космическую паутину в межгалактической среде впервые запечатлели напрямую

Несмотря на бесконечность космических расстояний, разбросанные по Вселенной галактики не являются изолированными островками вещества. С самого рождения Вселенной между скоплениями материи тянутся нити из тёмного и обычного вещества, соединяя всё и вся единой сетью космической паутины. До сих пор такие нити наблюдались только вблизи «вселенских фонарей» — квазаров. Но теперь у учёных появился инструмент для обнаружения нитей в любом месте Вселенной.

 Реконструкция космической пауины в объёме пространства. Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Реконструкция космической паутины в объёме пространства. Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Астрофизик Кристофер Мартин (Christopher Martin) из Калифорнийского технологического института разработал методику и инструмент для непосредственного получения изображений космической паутины даже в неосвещённых уголках Вселенной, например, на ранних этапах её эволюции, когда звёзд и галактик было мало и, следовательно, было мало излучения, которое могло бы подсветить нити космической паутины. Между тем, эти нити тянутся из прошлого и трансформируются, являясь проводником вещества во Вселенной и инструментом её эволюции.

Считается, что около 60 % первичного водорода, рождённого после Большого взрыва, сосредоточено в нитях космической паутины. Они абсорбируют водород из межгалактической среды и переносят его в галактики для стимулирования в них звёздообразования. Картографирование этих маршрутов много расскажет об эволюции Вселенной в прошлом и позволит моделировать её будущее развитие. Но для этого пришлось решить одну проблему: холодные атомы водорода в межгалактической среде — это крайне слабый источник излучения, который практически невозможно было регистрировать приборами на Земле.

 Последовательное детектирование космической паутины. Источник изображения: Nature Astronomy

Последовательное детектирование космической паутины. Источник изображения: Nature Astronomy

Исследователь из Калтеха в 2019 году провёл моделирование и понял, каким образом он может обнаруживать космическую паутину даже в самых тёмных уголках Вселенной. Регистрация излучения водорода велась по линии Лайман-альфа, а фоновое излучение, которое не позволяло детектировать полезный сигнал, вычиталось в процессе сравнения сигналов с разных участков неба. Фактически сумматор выступал фильтром полезного сигнала. Так у телескопа им. Кека на Гавайях появился прибор Keck Cosmic Web Imager (KCWI).

Прибор учитывает смещение света в красный диапазон спектра, что позволяет следить за изменениями космической паутины во времени, а не только в пространстве. На основе проделанных наблюдений учёный построил реальную 3D-модель эволюции космической паутины в той области пространства, где она никогда ничем не была подсвечена — в период от 12 до 10 млрд лет назад. И это правильное решение — начинать распутывать клубок эволюции Вселенной с того момента, когда нитей было сравнительно мало.

«Мы очень рады, — сказал один из коллег астрофизика по институту, — что этот новый инструмент поможет нам узнать о более отдалённых нитях и об эпохе формирования первых звёзд и чёрных дыр».

Японская Ispace представила посадочный модуль Apex 1.0 — он отправится на Луну в 2026 году

Японская компания Ispace представила в США лунный посадочный модуль Apex 1.0, который будет использоваться оператором вместо предыдущей версии аппарата, которая носит название Series 2. Apex 1.0 предназначается для полётов к Луне по короткой траектории и располагает возможностью доставлять до 300 кг груза. Он в десять раз мощнее первого посадочного модуля Ispace Series 1.

 Источник изображения: ispace

Источник изображения: Ispace

Apex 1.0 запустят в рамках третьей миссии Ispace, которая будет осуществляться в сотрудничестве с Лабораторией Дрейпера — миссия предусматривает доставку полезной нагрузки на обратную сторону Луны. Заказчиком выступает NASA, а сумма контракта составляет $73 млн. Запуск миссии пришлось перенести с 2025 на 2026 год отчасти из-за перехода от Series 2 к Apex 1.0, уточнили в Ispace.

Совместный проект Ispace и Лаборатории Дрейпера под названием Team Draper является одним из нескольких, получивших контракты в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS). Параллельно NASA работает с Firefly Aerospace, Intuitive Machines и Astrobotic — каждый из проектов претендует на то, чтобы первым посадить на Луну коммерческий спускаемый аппарат.

Аппарат Apex 1.0 более чем в десять раз мощнее первого посадочного модуля Ispace Series 1, который в рамках миссии HAKUTO-R не сумел произвести мягкую посадку и разбился о лунную поверхность в минувшем апреле.

В Китае взлетели продажи импортозамещённых машин для выпуска чипов на фоне новых санкций США и союзников

Китайская промышленность нуждается в импортозамещении на уровне оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов, поскольку санкции США, Японии и Нидерландов начинают ограничивать поставки в страну даже не самого передового импортного оборудования. На этом фоне выручка китайских поставщиков выросла в прошлом полугодии на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 SMIC

SMIC

По данным исследования CINNO Research, на которые ссылается ресурс CNBC, в первой половине текущего года десять ведущих китайских производителей оборудования для полупроводниковой отрасли в совокупности выручили около $2,2 млрд, и эта сумма на 39 % выше прошлогодней. С октября прошлого года санкции против китайских производителей чипов со стороны США были усилены, к началу текущего года их поддержали Япония и Нидерланды, которые могли оставаться каналами резервных поставок оборудования в Китай. В таких условиях китайским производителям чипов пришлось более активно закупать отечественное оборудование, если это было уместно с точки зрения преобразования технологических процессов.

Авторы исследования считают компанию Naura Technology крупнейшим по выручке китайским производителем оборудования для выпуска чипов. В первом полугодии она выручила почти $1 млрд, что на 68 % больше аналогичного периода прошлого года. Вторым по величине китайским производителем оборудования для выпуска чипов в денежных показателях является компания AMEC, её выручка в первом полугодии выросла на 28 % до $350 млн.

Третьим по величине отечественным игроком рынка в Китае является компания ACM Research, она изготавливает оборудование для очистки кремниевых пластин и упаковки чипов, её выручка в первом полугодии выросла на 47 % до $220 млн. Как известно, недавний скандал с появлением в составе смартфонов Huawei Mate 60 выпущенного по 7-нм технологии процессора HiSilicon китайской разработки вызвал глубокую озабоченность американских чиновников, поэтому санкции против КНР в технологической сфере могут быть усугублены. Это значит, что китайским поставщикам оборудования придётся стать основной надеждой и опорой отечественной полупроводниковой промышленности.

У антиматерии нет антигравитации — эксперимент подтвердил столетнюю теорию Эйнштейна

Эксперимент на установке ALPHA-g в ЦЕРН позволил ответить на вопрос, как гравитация воздействует на антиматерию. Более ста лет назад на этот вопрос теоретически ответил Эйнштейн, но экспериментально подтвердить его слова учёные смогли только сейчас.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

К сожалению или к счастью, чуда не случилось. Эйнштейн оказался прав. Гравитация примерно одинаково воздействует как на материю, так и на её физически зеркального двойника с противоположным зарядом — антиматерию. Почему примерно? Поставленный эксперимент не дал достаточно точных измерений. Следующая модернизация установки ALPHA-g позволит на два порядка повысить точность измерений, и тогда можно будет говорить о значимых для расчётов значениях.

Точное знание о том, как гравитация воздействует на антиматерию, может стать толчком к развитию тех или иных гипотез об эволюции вещества во Вселенной. Пока в этом есть великая тайна. Примерно 13,4 млрд лет назад произошёл Большой взрыв, в ходе которого в пространстве-времени возникло поровну материи и антиматерии. В теории вещество и антивещество должно было аннигилировать при столкновении друг с другом и это привело бы к исчезновению зародыша Вселенной вскоре после его рождения. Но всё, что мы видим вокруг опровергает такой сценарий, иначе нас не было бы тоже.

Из сказанного выше следует, что вещество и антивещество могут в чём-то неуловимо для нас отличаться по ряду физических свойств, а не только по знаку заряда. Например, это могло бы быть в отношениях с гравитацией. Если бы она по-разному воздействовала на материю и антиматерию, то это могло бы объяснить, почему после рождения вещества и антивещества не произошло их взаимного уничтожения — гравитация просто развела бы их по разным углам ринга.

Воздействие гравитации на вещество на уровне системных экспериментов провёл Галилей, роняя предметы с вершины Пизанской башни. С антивеществом такое провернуть нельзя. Его можно получать на ускорителях, но на уровне сотен атомов. И всё же, даже такого мизерного количества антиматерии оказалось достаточно для оценки воздействия на него земной гравитации.

В эксперименте на установке ALPHA-g учёные собирали в вертикально расположенной ловушке атомы антиводорода. Система магнитов компенсировала электромагнитные поля, на фоне которых воздействие гравитации вообще не было бы заметно. После накопления в ловушке около сотни атомов антиводорода ловушка открывалась, и атомы покидали её вверх и вниз. Подсчёт упавших вниз атомов и оценка их характеристик, включая скорость падения (всё это — по косвенным измерениям в процессе аннигиляции материи и антиматерии), позволили определить постоянную свободного падения антиводорода. Она оказалась равна 9,8 м/с2 — как и у обычного вещества.

Чтобы окончательно убедиться в одинаковом воздействии гравитации на вещество и антивещество точность измерения будет постепенно увеличиваться, что позволит отбросить массу альтернативных теорий взаимодействия гравитации и антиматерии.

GlobalFoundries готова удвоить производственные мощности в Германии, но рассчитывает на покрытие половины расходов субсидиями

Выраженное недавно недовольство руководством GlobalFoundries по поводу выделения властями Германии щедрых субсидий на строительство предприятия TSMC в этой стране на этой неделе было переведено в более конструктивное русло, поскольку глава компании заявил о готовности потратить $8 млрд на удвоение производственных мощностей в Дрездене с условием покрытия половины расходов правительством.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Соответствующие заявления генерального директора GlobalFoundries Томаса Колфилда (Thomas Caulfield) приводит немецкое издание Handelsblatt. По данным источника, эти слова прозвучали из уст руководителя компании на мероприятии для клиентов, которое проводилось в Мюнхене. По сути, GlobalFoundries намеревается почти в два раза увеличить производительность своего старейшего предприятия в окрестностях Дрездена до конца десятилетия, рассчитывая потратить на это примерно $8 млрд.

При этом от властей Германии и Евросоюза компания требует предоставления пропорциональных субсидий, как в случае с предприятием TSMC, которое будет построено неподалёку. Соответствующий проект тайваньского конкурента, как известно, привлёк около $5,5 млрд субсидий, покрывая половину затрат инвестора. Во-вторых, в Магдебурге во второй половине десятилетия должен быть построен производственный комплекс Intel, который при общей стоимости около 30 млрд евро треть расходов покроет за счёт субсидий властей. Очевидно, GlobalFoundries просто не желает чувствовать себя обделённой, а потому настаивает, чтобы власти Германии покрыли $4 млрд из полной суммы, требуемой на предстоящее расширение производства в окрестностях Дрездена.

По данным источника, компания уже представила свои презентационные материалы немецким чиновникам на самом высоком уровне, но решение в Берлине по перспективам субсидирования этого проекта пока не принято. Напомним, что GlobalFoundries также расширяет своё предприятие в Сингапуре, и в целом верит, что обороты рынка полупроводниковых компонентов к концу десятилетия удвоятся, а потому есть смысл вкладывать в экспансию производства.

Из Intel в AMD перешёл руководитель разработки ИИ-технологий для клиентских процессоров

Громкими прецедентами миграции ценных кадров между прямыми конкурентами на рынке центральных процессоров и видеокарт сотрудники AMD и Intel прессу давно не баловали, но издание CRN сообщило, что из Intel в AMD перешёл специалист, руководивший созданием в составе процессоров Meteor Lake специального блока для ускорения работы систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В уходящем месяце Джон Рэйфилд (John Rayfield) ещё занимал пост вице-президента Intel и руководителя направления клиентских технологий искусственного интеллекта, но его действующая должность звучит как «корпоративный вице-президент AMD по ИИ-кремнию». Строго говоря, не только процессоры Meteor Lake, к созданию которых приложил руку Рэйфилд, используют специальные наборы команд для ускорения работы искусственного интеллекта. Компания AMD ещё в начале года представила мобильные процессоры Ryzen 7040HS (Phoenix), которые получили встроенный ИИ-ускоритель Ryzen AI Engine. Процессоры Intel Meteor Lake с идеологически схожей функциональностью выйдут на рынок только в декабре этого года.

Как отмечает CRN, уходом Рэйфилда кадровые потери Intel в сфере ИИ не ограничились. Кавита Прасад (Kavitha Prasad), которая до июля текущего года руководила стратегией Intel в сфере ИИ на серверном направлении, тогда же перешла на работу в подразделение Amazon Web Services. Джон Рэйфилд руководящую позицию в Intel занял лишь в июне прошлого года, но уже весной этого он выступал с докладом на тему внедрения поддержки ИИ в клиентских продуктах компании. Впрочем, непосредственно в разработке профильных блоков клиентских процессоров он был задействован на протяжении трёх предыдущих лет. Считается, что в основе данных разработок Intel лежали технологии, унаследованные от компании Movidius, которую процессорный гигант поглотил в 2016 году. На работу в Intel Рэйфилд перешёл в 2020 году, в британской компании Imagination Technologies он успел проработать в должности технического директора на протяжении года с небольшим.

Система оповещения о землетрясениях на Android не сработала в Турции, выяснили BBC

Разрабатываемая Google система предупреждения о землетрясениях на Android должна своевременно уведомлять пользователей о сейсмической угрозе, но она не сработала должным образом 6 февраля, когда в Турции произошло землетрясение страшной разрушительной силы. Ни один из сотен жителей страны, с которыми поговорили журналисты BBC в трёх турецких городах, не получил оповещения до первого толчка, и лишь небольшое число пользователей было предупреждено о втором.

 Источник изображения: Ahmet ERTAŞ/ pixabay.com

Источник изображения: Ahmet ERTAŞ/ pixabay.com

В Google на этот счёт другое мнение. Ведущий специалист компании по продуктам Мика Берман (Micah Berman) заявил, что миллионы жителей Турции получили предупреждения о землетрясении, хотя конкретных показателей не привёл. Google привела несколько сообщений от граждан страны в соцсетях, которые подтвердили получение оповещения, но о первом землетрясении было лишь одно. Представитель компании признал, что у него нет «чёткого ответа» на вопрос, почему социальные сети молчат об оповещениях, но отметил, что на работу системы могли повлиять природа землетрясения и надёжность доступа в интернет.

В основе системы лежит принцип краудсорсинга и сигналы с акселерометров на устройствах: когда несколько телефонов одновременно подвергаются интенсивным толчкам, Google обрабатывает крупный массив данных, позволяющий определить эпицентр и силу землетрясения, а также автоматически оповестить пользователей, которые с некоторой вероятностью могут ощутить на себе основную тяжесть толчков. Оповещение приходит не более чем за минуту, но этого может быть достаточно, чтобы найти укрытие или эвакуироваться.

Некоторое беспокойство вызывает то, что система дала сбой во время сильного 7,8-балльного землетрясения. С другой стороны, трудно сказать, какое число пользователей в подобных случаях должно получать оповещения, и какой силы должно быть землетрясение при штатном срабатывании системы.

Glorbo добрался до Destiny 2 — выдуманный игроками секретный босс попал в заголовки написанных ИИ статей

Вслед за сообществом World of Warcraft бой генераторам игровых новостей на основе ИИ решили дать фанаты научно-фантастического MMO-шутера Destiny 2 от студии Bungie. Средство борьбы поклонники избрали то же самое — Glorbo («Глорбо»).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, неделей ранее игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о несуществующей функции Glorbo. Шалость наглядно показала несовершенство автоматизированных систем и чрезмерной зависимости от них.

Владельцы игровых сайтов, применяющих ИИ для написания новостей, урок не усвоили, поэтому теперь Glorbo — это секретный босс в Destiny 2. По крайней мере, если верить многочисленным темам в сообществе игры на форуме Reddit.

 Glorbo в глазах одного из поклонников Destiny 2 (источник изображения: BernieFunz на Reddit)

Glorbo в глазах одного из поклонников Destiny 2 (источник изображения: BernieFunz на Reddit)

Игроки обсуждали способы добраться до босса, его качество и сложность, а также стратегии по борьбе с ним. Пользователь sucobe сфабриковал твит (см. ниже) от службы поддержки Bungie насчёт исправления бага, связанного с Glorbo.

«Хочу лишь сказать, что новый секретный босс Glorbo — лучший контент за долгое время», — говорит Rasputin_the_Warmind. Другим повезло меньше. «Glorbo похитил мою бабушку», — пишет Gulpped. «Glorbo убил мою бабушку», — признался BasedTree23.

 Источник изображения: Reddit (sucobe)

Источник изображения: Reddit (sucobe)

К радости сообщества, хитростью о новом секретном боссе Destiny 2 удалось заставить написать сразу несколько генераторов статей на основе ИИ, включая GamingAcharya и TechBriefly (материал уже удалён, но осталась копия).

Таким образом, Glorbo продолжает победоносное шествие по сайтам с написанными ИИ новостями. В какой игре «Глорбо» окажется дальше? На Reddit уже прозвучала идея перенести секретного босса / функцию в Diablo IV.

 Glorbo на TechBriefly (источник изображения: TechBriefly)

Glorbo на TechBriefly (источник изображения: TechBriefly)

«FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»: мелодраматичный симулятор космического ковчега Jumplight Odyssey скоро совершит прыжок в ранний доступ Steam

Навеянный аниме 1970-х симулятор космического ковчега с роглайт-элементами Jumplight Odyssey от австралийской студии League of Geeks (Armello, Solium Infernum) с выпуском нового трейлера получил дату выхода в раннем доступе.

 Источник изображений: League of Geeks

Источник изображений: League of Geeks

Напомним, Jumplight Odyssey была представлена в рамках ноябрьской презентации PC Gaming Show: 2023 Preview и ожидалась к премьере в раннем доступе Steam на протяжении 2023 года.

Как стало известно, Jumplight Odyssey выйдет в раннем доступе Steam уже 22 августа в 0:00 по московскому времени. В свежем трейлере напомнили сюжетную завязку и показали основные особенности проекта.

По сюжету адмирал Волтан и его армия злюкопанцев преследуют космический корабль СЗО «Каталина» принцессы Эйфоры, на котором она со своим экипажем надеется скрыться в мифическом убежище Вечной звезды.

На пути к спасению игрокам предстоит ремонтировать и расширять свой космический ковчег, налаживать производство ресурсов, контролировать «уровень мелодрамы» среди членов команды и поддерживать надежду в их сердцах.

 Разработчики описывают Jumplight Odyssey как «смесь FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»

Разработчики описывают Jumplight Odyssey как «смесь FTL, Two Point Hospital и немного RimWorld»

На старте раннего доступа Jumplight Odyssey будут три режима игры, несколько звёздных систем, функция сохранения (в июньском демо её не было) и поддержка русского языка. Разработчики обещают регулярные улучшения и новый контент.

Релиз финальной версии Jumplight Odyssey ожидается в первой половине 2024 года не только в Steam, но также на PS5, Xbox Series X и S. В раннем доступе игру будут продавать по более низкой цене, чем после полноценного запуска.

Злодейка Орин с голосом леди Димитреску вовлечёт игроков Baldur’s Gate 3 в «поистине безумное приключение» — трейлер антагонистки и время релиза на ПК

До полноценного релиза фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 остаётся уже меньше недели. Чтобы подогреть интерес геймеров перед скорой премьерой, Larian Studios выпустила ролик, посвящённый представленной недавно злодейке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Речь идёт о кровожадной Орин в исполнении Мэгги Робертсон (Maggie Robertson) — леди Димитреску из Resident Evil Village. Зрителей познакомили с антагонисткой на июльской трансляции Panel From Hell: Release Showcase.

Специалист в искусстве причинения боли и великий мастер убийств, Орин убивает много лет, но до сих пор не была поймана, отчасти благодаря своей способности принимать обличье кого угодно — вплоть до союзников игрока.

По словам Робертсон, Орин — крайне грозный персонаж, который вовлекает игроков в «поистине безумное приключение» и вызывает «жуткие мысли». Актриса надеется, что геймеры «смогут расслабиться и получить удовольствие».

«Орин безбашенная. Тебе неизвестно, когда она объявится. Тебе неизвестно, какое она изберёт обличье. Она искусна в обмане и очень, очень креативна, чтобы добиться своей цели», — уверяет Робертсон.

Вместе с представленными ранее генералом Кетериком Тормом в исполнении Дж. К. Симмонс (J.K. Simmons) и владыкой Энвером Горташем, которого озвучивает Джейсон Айзекс (Jason Isaacs), Орин составляет «нечестивую троицу злодеев».

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа, на PS5 появится 6 сентября, а на macOS — ещё позже. Как уточнила Larian, ПК-версия станет доступна в 18:00 по московскому времени.

 Время выхода полной версии Baldur’s Gate 3 в разных регионах

Время выхода полной версии Baldur’s Gate 3 в разных регионах

Opera GX подменит историю браузера благопристойной в случае смерти пользователя

Адресованный любителям игр браузер Opera GX представил новую функцию «Фальшивая история» — подмена настоящей истории браузера поддельной на случай смерти пользователя, а точнее двух недель бездействия. Это поможет защитить личное пространство от посторонних или, что в таких случаях, пожалуй, важнее, близких людей.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

Функция работает ненавязчиво. Пользователю не нужно делать ничего для себя необычного — он посещает привычные для себя ресурсы, но после 14 подряд дней бездействия Opera GX теперь делает «разумное» предположение, что тот больше не появится по какой-либо экстраординарной причине или в связи с выбором в пользу другого браузера. В качестве «прощального подарка» программа подменяет историю просмотра на вымышленную, но благопристойную версию.

После этого всякий любопытствующий при изучении истории браузера увидит его пользователя только с лучшей стороны. В ней, например, будут значиться посещения службы веб-поиска по запросам на темы участия в волонтёрских движениях, прохождения курсов личностного роста или способов пропаганды избирательной активности среди соседей.

Функция вызывается нажатием кнопки «Искупить мою душу» на странице истории просмотра и активируется дополнительной кнопкой на всплывающем окне. Можно даже не ждать предложенные 14 дней — для этого есть дополнительная опция «Притворитесь, что я уже мертв(а)».

Премиальный боевой пропуск в Diablo IV больше не получится активировать случайно — заодно Blizzard устранила крайне полезный баг

Пока фанаты находятся в ожидании крупных изменений, обещанных в патче 1.1.1, Blizzard Entertainment выпустила для своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV обновление поскромнее. Но тоже весьма примечательное.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Во-первых, обновление 1.1.0c устраняет элемент «коварного дизайна» меню сезона в Diablo IV, из-за которого ряд стримеров и пользователей случайно активировали свой премиальный боевой пропуск.

Кнопка активации находится на вкладке с сезонным походом, где игроки постоянно проверяют свой прогресс. Нажать её по невнимательности — проще простого, а подтверждения для проведения транзакции при этом не требовалось.

С выходом 1.1.0c при переходе в меню боевого пропуска первой стала выделяться кнопка «Сезонный поход», а для активации премиальной версии теперь отображается окно подтверждения.

Chapter 3 - Get 10 Tree Caches EZ
by u/DigitalDreamArt in diablo4

Во-вторых, в версии 1.1.0c исправили баг, позволявший очень просто выполнить задачу сезонного похода «Мрачная награда» по сбору десяти тайников: подобрать один тайник, выбросить его и повторять так до победного.

Как подметил портал PC Gamer, эта неполадка никому не вредила и позволяла сократить объём гринда, что могло сыграть на руку имиджу Blizzard в контексте недавнего скандала с патчем 1.1.0, но в компании рассудили иначе.

Полный список изменений в заплатке 1.1.0c приведён на сайте Blizzard и доступен для ознакомления на русском языке. На трансляции 28 июля (начало в 21:00 по Москве) разработчики поделятся деталями патча 1.1.1.

Авторы Baldur’s Gate 3 пообещали выпустить Divinity: Original Sin 3, но только после «творческой перезагрузки»

Одна из самых ожидаемых ролевых игр этого года, Baldur’s Gate 3, выйдет из раннего доступа уже на следующей неделе. В беседе с IGN основатель и руководитель бельгийской студии Larian Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, чем команда займётся дальше.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

По словам Винке, после выпуска версии 1.0 разработчики уйдут на отдых, а спустя какое-то время вернутся к своей самой успешной серии — Divinity: Original Sin.

«[Divinity: Original Sin] — это наша собственная вселенная, так что в какой-то момент мы обязательно вернёмся к ней, — сказал руководитель. — Сначала нужно закончить работу над Baldur’s Gate 3, затем сделать перерыв для творческой перезагрузки. 400 человек вложили свою душу в эту игру, привнесли в неё всё лучшее от себя. Это много значит».

 Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Divinity: Original Sin 2. Источник изображения: Steam

Профинансированная на Kickstarter ролевая игра Divinity: Original Sin вышла из раннего доступа Steam в 2014 году и стала самой быстро продаваемой в истории студии. Divinity: Original Sin 2, средства на разработку которой были получены на той же площадке, достигла версии 1.0 в 2017-м и превзошла оригинал как по оценкам прессы, так и по продажам (более 1 млн копий за два месяца). Вторая часть всё ещё собирает игроков в Steam (пик онлайна за последние 24 часа — 11 021). Обе принадлежат к франшизе Divinity, родившейся в 2002 году с релизом Divine Divinity.

В другом недавнем интервью, для подкаста Dropped Frames, Винке дал совет для первого прохождения Baldur’s Gate 3. Руководитель предостерёг пользователей от выбора одного из персонажей с уникальной предысторией (Origin Character) вместо созданного самостоятельно.

«Мы добавили таких героев для повторных прохождений, — объяснил Винке. — Лучше взять своего персонажа и изучить компаньонов. Когда вы будете проходить игру заново, они раскроются по-настоящему. Впрочем, вы можете поступить как угодно, но помните — система с персонажами, имеющими предысторию, придумана для того, чтобы вы могли поместить камеру в голову одного из них. Сначала вам нужно решить, в чью именно».

Baldur’s Gate 3 покинет ранний доступ Steam 3 августа, спустя почти три года после релиза первоначальной версии. На PlayStation 5 игра появится 6 сентября, а версии для Xbox Series X и S планируется выпустить позднее.

«Самое грустное, что эта подборка лучше 90 % предыдущих»: анонсирована последняя в истории раздача игр Games with Gold для подписчиков Xbox Live Gold

Близится сентябрь, а с ним и конец ежемесячных раздач Games with Gold для подписчиков сервисов Xbox Live Gold и Xbox Game Pass Ultimate. Впрочем, перед прощанием абонентов ещё ждёт августовская подборка игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С октября 2022 года в ежемесячные наборы для подписчиков Xbox Live Gold перестали включать проекты с Xbox 360, поэтому предстоящий комплект насчитывает всего две игры для Xbox One, Xbox Series X и S общей стоимостью около $40:

  • ретрофутуристическая гоночная аркада Inertial Drift (всего 753 обзора в Steam, но рейтинг 90 %) — с 1 по 31 августа;
  • экшен-платформер Blue Fire (81 % в Steam на основе более 2,2 тыс. отзывов) — тоже с 1 по 31 августа.

В обсуждении линейки на форуме ResetEra, как всегда, спорят насчёт качества игр и прощаются с сервисом: «Самое грустное, что эта подборка лучше 90 % предыдущих», — считает CloseTalker.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, 1 сентября раздачи Games with Gold будут упразднены, а 14 сентября все абоненты Xbox Live Gold получат статус подписчиков Xbox Game Pass Core — нового консольного сервиса, который придёт на замену Xbox Live Gold.

Вместо ежемесячных подборок участники Xbox Game Pass Core получат регулярно (два−три раза в год) обновляемую библиотеку, которая на старте будет включать более 25 игр, в том числе: DOOM Eternal, Fallout 4, Gears 5 и Psychonauts 2.

Закулисное обновление сайта Rockstar Games разожгло огонь слухов о ремастере Red Dead Redemption с новой силой

На фоне разгоревшихся в последнее время слухов о ремастере ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption студия Rockstar Games неожиданно обновила логотип игры для своего официального сайта.

 Источник изображения: Steam (KD6-3.7)

Источник изображения: Steam (KD6-3.7)

Стоит отметить, что речь идёт не о совершенно новой эмблеме, а о той, что фигурирует на обложке розничных версий Red Dead Redemption для PS3 и Xbox 360, но в более высоком разрешении по сравнению с оригинальным.

По словам датамайнера Tez2, обратившего внимание на обновление, в списке игр на сайте Rockstar также появилась отсылка к некой Red Dead Redemption (Rockstar Presents Ver) с кодовым названием RDR1RSP.

 Обновлённый логотип (источник изображения: Rockstar Games)

Обновлённый логотип (источник изображения: Rockstar Games)

Что именно означает аббревиатура RDR1RSP, доподлинно неизвестно, но Tez2 высказал предположение — Red Dead Redemption Remaster Single-Player, то есть «ремастер одиночного режима Red Dead Redemption».

Впрочем, есть куда и более прозаичный вариант. В комментариях к публикации Tez2 один из пользователей подметил, что RDR1RSP вполне может означать и просто Red Dead Redemption Rockstar Presents.

 Старый логотип на обложке розничных изданий игры (источник изображения: Rockstar Games)

Старый логотип на обложке розничных изданий игры (источник изображения: Rockstar Games)

В середине июня, спустя 13 лет после дебюта, RDR получила новый возрастной рейтинг в Южной Корее. По данным бывшего редактора IGN и Kinda Funny Колина Мориарти (Colin Moriarty), ремастер существует и может быть анонсирован уже в августе.

Red Dead Redemption дебютировала в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360. Даже если официальное переиздание игры так и не выйдет, пользователи ПК всегда могут организовать ремастер на дому благодаря чудесам эмуляции.

Samsung выпустит бета-версию One UI 6 на базе Android 14 в начале августа

Южнокорейская компания Samsung готовится к началу открытого бета-тестирования пользовательского интерфейса One UI 6, построенного на базе программной платформы Android 14, стабильная версия которой выйдет осенью этого года. Согласно имеющимся данным, обладатели устройств серии Galaxy S23 получат доступ к One UI 6 уже 2 августа, а пользователи смартфонов Galaxy A34 5G и Galaxy A54 5G — 9 августа.

 Источник изображения: gizchina.com

Источник изображения: gizchina.com

Несмотря на то, что первыми установить бета-версию One UI 6 смогут владельцы флагманских устройств, Samsung не забывает о пользователях наиболее продаваемых моделей средней ценовой категории, предоставляя их владельцам возможность в числе первых опробовать новый пользовательский интерфейс. Ожидалось, что Samsung выпустит бета-версию One UI 6 уже в этом месяце, но все же пользователям придётся подождать немного дольше.

Параллельно с тестированием One UI 6 разработчикам предстоит выпустить стабильную версию One UI 5.1.1. В начале месяца бета-версия этой итерации интерфейса стала доступна на устройствах Galaxy Z Fold 4 и Galaxy Tab S8. На этой неделе состоялась официальная презентация смартфонов Galaxy Z Fold 5 и Galaxy Z Flip 5, а также планшетов Galaxy Tab S9, работающих на базе One UI 5.1.1. Очевидно, что в скором времени устройства предыдущего поколения также получат стабильную версию One UI 5.1.1.

Что касается One UI 6, то бета-версия пользовательского интерфейса после первоначального запуска станет доступна пользователям большого количества устройств Samsung. По данным источника, испытать One UI 6 смогут владельцы смартфонов серий Galaxy S21, Galaxy S22, Galaxy S23, Galaxy Z Flip 3 и Flip 4, Galaxy Z Fold 3 и Fold 4, а также ряда моделей серий Galaxy A, M, F, Galaxy Xcover 6 Pro, планшетов Galaxy Tab S8, Tab S8+ и Tab S8 Ultra.

В Epic Games Store началась раздача стильного шутера Severed Steel и сборника Homeworld Remastered Collection — теперь с кроссплатформенным мультиплеером

Как и было обещано, 27 июля в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача сборника космических стратегий Homeworld Remastered Collection и стильного шутера Severed Steel.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Homeworld Remastered Collection включает обновлённые и классические версии культовых космических стратегий Homeworld и Homeworld 2. Самое то, чтобы скоротать время до выхода отложенной на 2024 год Homeworld 3.

Вместе с выходом в Epic Games Store сборник получил обновление 2.300, которое добавляет бета-версию многопользовательской игры с кроссплеем между Steam и Epic Games Store. Аккаунт в системе SHiFT не требуется.

 Источник изображения: Steam (Amorphous)

Источник изображения: Steam (Amorphous)

Игрокам Severed Steel достаётся роль проворного однорукого стрелка по имени Стил. Героиня умеет исполнять трюки (бег по стенам, перевороты, скольжения), а геймплей дополняют разрушаемое окружение и динамический ИИ без скриптов.

Примечательно, что в прошлом Epic Games Store уже дарил пользователям Severed Steel. Дело было в декабре 2022 года во время праздничной распродажи. Та раздача длилась всего сутки, в отличие от новой.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Homeworld Remastered Collection и Severed Steel в Epic Games Store, нужно лишь перейти на страницу игр и нажать «Получить». Товары автоматически прикрепятся к учётной записи.

Раздача Homeworld Remastered Collection и Severed Steel в Epic Games Store закончится 3 августа в 18:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут игра Bloons TD 6 в жанре tower defense (опять) и закольцованное приключение Loop Hero.

Игрокам классической Call of Duty: Modern Warfare 2 угрожает вредоносное ПО, которое автоматически распространяется в онлайн-лобби

Месяц назад, 26 июня, пользователь Steam предупредил сообщество Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) о том, что хакеры «атакуют через взломанные лобби». Другой игрок после анализа вредоносного ПО в той же ветке пришёл к выводу, что оно похоже на червя. Activision отреагировала на сообщения, но только сейчас.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В разговоре с Techcrunch некий инсайдер на условиях анонимности подтвердил, что код вредоносного ПО содержит строки, указывающие на червя. На такой вывод наталкивает и его поведение: оно автоматически распространяется через онлайн-лобби от одного заражённого игрока к другому. Это говорит о том, что хакеры нашли и использовали уязвимости игры для выполнения вредоносного кода на компьютерах других пользователей.

Накануне, 26 июля, Activision сообщила, что «многопользовательский режим Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) в Steam был отключён, пока мы изучаем сообщения о проблеме».

Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена ещё в 2009 году, но до сих пор имеет небольшое сообщество игроков. По данным SteamDB, пиковый онлайн в проекте за последние сутки составил около 650 человек.

Хотя и ранее фиксировались случаи распространения вредоносных программ через видеоигры, обычно ими становились троянские версии установщиков игр или читы. Компания Valve, управляющая платформой Steam, пока не прокомментировала ситуацию.

В WhatsApp появились кружочки — видеосообщения длиной до 60 секунд

WhatsApp представил новую функцию, позволяющую пользователям быстро отправлять короткие видеосообщения длительностью до 60 секунд. Эта функция аналогична существующим голосовым сообщениям и будет доступна всем пользователям приложения в течение ближайших недель.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Согласно информации WhatsApp, короткие видеосообщения автоматически воспроизводятся без звука, когда получатель открывает чат. Это контрастирует с голосовыми сообщениями, которые не воспроизводятся автоматически и могут быть любой длительности. Отправить видеосообщение можно, нажав на существующую иконку голосового сообщения, чтобы перевести её в видеорежим.

WhatsApp давно предлагает возможность отправки видео, но новая функция коротких видеосообщений упрощает процесс, делая его быстрее и более непосредственным. Если видеосообщения работают так же, как голосовые сообщения, которые существуют только внутри приложения, они должны помочь избежать захламления галереи смартфона короткими видеоклипами.

Функция видеосообщений начала распространяться WhatsApp на обеих платформах — iOS и Android, по крайней мере, с прошлого месяца, и в сообщении WhatsApp говорится, что функция будет доступна всем пользователям в ближайшие недели.

Нововведение WhatsApp в виде функции быстрой отправки коротких видеосообщений может стать значимым шагом в упрощении и ускорении обмена информацией между людьми. Это также может способствовать увеличению активности пользователей WhatsApp, поскольку они получают ещё один удобный инструмент для общения.

«Сильно напоминает Legacy of Kain»: разработчики новой Lords of the Fallen показали 17 минут геймплея

До релиза фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen от испано-румынской студии Hexworks и CI Games остаётся всего два с половиной месяца, а полноценный геймплей разработчики до сих пор не показывали. До сегодняшнего дня.

 Источник изображения: CI Games

Источник изображений: CI Games

Опубликованное на YouTube-канале CI Games видео продолжительностью 17 минут демонстрирует чистый (настолько чистый, что ему не хватает интерфейса) игровой процесс новой Lords of the Fallen.

Разработчики показали перемещение между мирами живых и мёртвых, сражения с рядовыми врагами и двумя боссами, включая гиганта будто из «Атаки титанов», а также онлайновый кооператив на двух человек.

За 17 минут персонаж изучил три локации — мост Skyrest, встроенные в скалу постройки Pilgrim’s Perch, а также охваченный пламенем город Calrath. Игрок при этом поочередно отыгрывал воина, пироманта и разбойника.

Авторы обещают, что каждая крупная локация будет соединена (как минимум) с двумя другими, возможность создавать собственные контрольные точки (для этого требуется редкий ресурс) и нелинейное исследование полуоткрытого мира.

 После гибели в мире живых игрок оказывается в мире мёртвых, где получает возможность продолжить бой

После гибели в мире живых игрок оказывается в мире мёртвых, где получает возможность продолжить бой

Зрители в комментариях отметили несовершенство анимации и звуковой составляющей, а также обратили внимание на сходство новой Lords of the Fallen с другой фэнтезийной игровой франшизой: «Сильно напоминает Legacy of Kain».

Релиз Lords of the Fallen ожидается 13 октября текущего года в версиях для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В конце мая разработчики представили системные требования для игры в 1080p на высоких настройках.

В стандарте радиосвязи TETRA нашли пакет уязвимостей — им пользуются военные, полиция и критическая инфраструктура

Радиосвязь настолько вошла в быт человечества, что воспринимается пользователями как нечто само собой разумеющееся. Технология отлажена десятилетиями, разработаны алгоритмы кодирования и шифрования радиосигнала. Тем более удивителен тот факт, что голландские исследователи из компании Midnight Blue обнаружили уязвимости и преднамеренный бэкдор в стандарте радиосвязи, используемом в правоохранительных органах, вооружённых силах и критически важной инфраструктуре.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Эти уязвимости и бэкдор были обнаружены в европейском стандарте наземной транковой радиосвязи TETRA (Terrestrial Trunked Radio), используемом несколькими крупными поставщиками радиооборудования. Стандарт был разработан Европейским институтом телекоммуникационных стандартов (ETSI) в 1995 году, и с тех пор широко применяется более чем в 100 странах мира. В России и странах ЕС TETRA используется в служебных и технологических сетях связи железнодорожного транспорта. Этот стандарт используют более двадцати критически важных структур в США, среди которых электрогенерирующие компании, пограничная служба, нефтеперерабатывающие и химические предприятия, общественный транспорт, международные аэропорты и некоторые подразделения армии США.

Найденные уязвимости позволяют осуществлять расшифровку данных в режиме реального времени. Исследователи присвоили всему «пакету» уязвимостей общее название TETRA:BURST и уверены, что они были созданы намеренно. Всего было выявлено пять проблем разной степени критичности:

  • CVE-2022-24400— вмешательство в алгоритм аутентификации;
  • CVE-2022-24401— допускает расшифровку;
  • CVE-2022-24402— сокращает размер ключа шифрования;
  • CVE-2022-24403— деанонимизация и отслеживание пользователей;
  • CVE-2022-24404— отсутствие аутентификации с шифрованием.

Особенно опасным исследователи считают уязвимость CVE-2022-24402, который имеет отношение к TEA1, потоковому шифру, «предназначенному для коммерческого использования и сценариев ограниченного экспорта». Он сокращает исходный 80-битный размер ключа шифрования до 32 бит, что позволяет сравнительно быстро осуществить брутфорс атаку даже с помощью обычного потребительского ноутбука. Это даёт злоумышленнику возможность перехватить или внедрить сообщения в систему связи, если на линии не применяется сквозное шифрование.

 Источник изображения: Midnight Blue

Источник изображения: Midnight Blue

Четыре другие уязвимости позволяют преступнику скомпрометировать коммуникации, деанонимизировать информацию, обойти аутентификацию и поставить под угрозу конфиденциальность пользователей и целостность передаваемых данных. Это крайне неприятная ситуация, поскольку перечисленные уязвимости довольно сложно исправить в разумные сроки.

Обнаруженные проблемы в стандарте TETRA в очередной раз доказывают, что полагаться на парадигму «Безопасность через неясность» (Security by obscurity) не стоит. Как только пытливый злоумышленник обнаружит, казалось бы, незаметный и никому неизвестный способ проникновения в систему, все система может подвергнуться неоправданно большому риску.

Adobe научила Photoshop расширять и дорисовывать изображения с помощью ИИ

В мае этого года Adobe интегрировала в бета-версию графического редактора Photoshop ИИ-инструмент, позволяющий пользователям масштабировать изображения, добавлять и удалять объекты с помощью текстовых команд. Теперь же разработчики добавили новые функции за счёт запуска универсального инструмента Generative Expand, который на этой неделе стал доступен участникам программы бета-тестирования Photoshop.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Новый инструмент может оказаться полезным для выполнения разных действий. С его помощью можно расширить обрабатываемое изображение с текстовой подсказкой или без неё для создания продолжения сцены. Достаточно выделить область рядом с обрабатываемым изображением или вокруг него, а ИИ-инструмент сгенирирует всё остальное. Если не указывать текстовую подсказку, то выделенная область будет заполнена объектами, которые логично вписываются в общую композицию. Если же указать текстовую подсказку, то ИИ дорисует окружение в соответствии с пожеланием пользователя.

Ещё с помощью нового инструмента можно изменить соотношение сторон, например, сделав из горизонтального изображения картинку размером с обложку журнала. Доступна возможность получения точной композиции путём обрезки изображения в одном направлении и расширения в другом направлении, причём всё это осуществляется в рамках одного простого рабочего процесса.

Generative Expand может многократно расширить обрабатываемое изображение, заполнить свободное пространство при повороте картинки и др. Новый ИИ-инструмент имеет массу других возможностей, которые помогут авторам контента при выполнении разных задач. Инструмент Generative Expand и функция генеративной заливки Adobe получили поддержку более 100 языков. На данном этапе они доступны в бета-версии Photoshop. Когда нововведения появятся в стабильной версии графического редактора, пока неизвестно.

Июньские обновления Windows 10 и 11 сломали воспроизведение видео — Microsoft уже выпустила исправление

После того, как недавние обновления Windows 10 и 11 вызвали проблемы у многих пользователей, Microsoft временно прекратила их распространение. В настоящее время команда Microsoft уже распространяет экстренное исправление. Оно будет автоматически применено с помощью системы отката известных проблем (Known Issue Rollback, KIR) в Windows.

Пользователи Windows 10 и 11 сообщали о проблемах с воспроизведением видео после установки июньских обновлений KB5028244 и KB5027303. Microsoft подтвердила проблему и уточнила, что она связана с ошибкой в видеокодеках WVC1 и VC-1. Приложения для Windows 10 и Windows 11, использующие эти кодеки, больше не могли воспроизводить или записывать видео. Также оказались затронуты некоторые камеры и веб-камеры.

Microsoft быстро устранила проблему, выпустив экстренное исправление. Благодаря KIR пользователям нужно просто дождаться автоматического устранения проблемы. Распространение обновления через KIR началось 25 июля. Проблемные обновления были остановлены, ошибки исправлены, и обновление снова стало доступным.

Затронуты системы Windows 11 22H2, Windows 11 21H2 и Windows 10 22H2. Для получения более подробных сведений рекомендуется посетить панель мониторинга состояния выпуска Windows.

Microsoft обновила интерфейс Xbox Home: больше места для фоновых изображений и быстрой навигации

После почти года тестирования, Microsoft представила новый интерфейс Xbox Home. Обновление предусматривает больше места для фоновых изображений и быстрый доступ к играм, магазину и настройкам. Распространение нового интерфейса началось вчера для всех обладателей Xbox Series X/S и Xbox One.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Новый интерфейс Xbox Home будет постепенно распространяться на все игровые консоли Xbox, как сообщила старший менеджер по продуктам Xbox Иви Крислоу (Ivy Krislov). «Это означает, что некоторым пользователям придётся подождать несколько недель, чтобы получить [обновление]», — отметила она.

Самое заметное изменение — переработанный пользовательский интерфейс: плитки сдвинуты в нижнюю половину экрана, что освободило больше места для фоновых изображений. Microsoft изначально тестировала новый интерфейс, который закрывал фон, но поклонники Xbox ясно дали понять, что хотят видеть что-то другое.

«Когда мы впервые показали, над чем работаем в Xbox Insiders, то получили ваши отзывы — вы хотели больше места для пользовательских фонов или игровых артов, более быструю навигацию и больше персонализации», — сообщила Крислоу.

В итоге Microsoft уменьшила размер плиток и добавила новую функцию, которая обновляет фон, когда пользователь выделяет определённые игры и приложения. Над основным интерфейсом домашней страницы находится новый плавающий интерфейс, который обеспечивает быстрый доступ к библиотеке игр и приложений, магазину Microsoft, Xbox Game Pass, поиску и настройкам.

Прокручивая интерфейс вниз, пользователи также заметят новые кураторские и персонализированные списки, плюс интерфейс в виде виджета для обновлений друзей и сообщества. Первоначальное тестирование интерфейса Xbox Home сделало эту часть похожей на гигантскую рекламу Game Pass, но возможность настроить его с помощью закреплённых игр и групп, таких как Quick Resume, делает его гораздо более персонализированным.

Активная аудитория Facebook✴ перевалила за 3 млрд человек в месяц

Ежемесячная аудитория активных пользователей социальной сети Facebook превысила 3 млрд человек, говорится в данных последнего квартального отчёта компании Meta. Несмотря на то, что популярность платформы снизилась среди молодых людей, Facebook по-прежнему живее всех живых.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отчёте также сообщается, что совокупная ежемесячная аудитория пользователей всех приложений и платформ Meta, включая WhatsApp, Instagram, Messenger и новую Threads, составила 3,88 млрд человек — это почти половина населения Земли.

Ежедневное количество активных пользователей Facebook тоже продолжает расти. Согласно последним данным, каждый день платформой пользуются 2,064 млрд человек. Кварталом ранее количество ежедневных активных пользователей составляло 2,037 млрд человек. Это важный показатель, поскольку ещё по итогам 2021 года платформа сообщила о первом в её истории квартальном сокращении количества ежедневных активных пользователей.

Отчасти этот рост может быть обусловлен Reels, аналогом TikTok, которую Meta активно продвигает в Instagram и Facebook. По словам генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), ежедневно в Reels фиксируются порядка 200 миллиардов воспроизведений видео в день через связанные приложения.

Новая текстовая социальная платформа Threads, тесно связанная с Instagram, тоже чувствует себя весьма уверенно, утверждает Цукерберг: «Я думаю, что у нас впереди самая захватывающая дорожная карта, которую я когда-либо видел. Мы сразу же отметили беспрецедентный рост аудитории, и, что более важно, мы видим, что ежедневно на платформу возвращается больше людей, чем я ожидал».

В Threads уже зарегистрировались 100 млн пользователей. Впрочем, Цукерберг на прошлой неделе признал, что в настоящий момент регистрация пользователей в Threads замедлилась, но подчеркнул, что «десятки миллионов людей продолжают ежедневно пользоваться сервисом».

У Slack произошёл глобальный сбой — в корпоративном мессенджере не отправлялись сообщения

Сегодня коммуникационный сервис Slack, предназначенный для корпоративного сегмента, столкнулся с неполадками, вследствие которых пользователи испытывали трудности с отправкой сообщений. Однако уже через час проблема была устранена, и сервис восстановил свою работу.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Первые жалобы начали поступать на сервис DownDetector примерно в 13:00 по московскому времени. В 13:35 на статус-панели Slack появилось сообщение, подтверждающее существующую проблему: «Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений в Slack».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

В течение часа Slack повысил статус проблемы до «сбоя»: «В Slack наблюдаются перебои в работе всего приложения. Пользователи могут испытывать проблемы с отправкой сообщений, использованием рабочих процессов и различными другими действиями в Slack. Мы проводим расследование и сообщим, как только узнаем больше. Благодарим за проявленное терпение».

Проблемы наблюдались в веб-версии сервиса, а также в настольных и мобильных клиентских приложениях.

В 14:13 по московскому времени проблема была устранена. «Slack теперь работает в штатном режиме», — гласило сообщение на статус-панели. Пользователям, возможно, придётся перезагрузить приложения для восстановления работы.

Несмотря на то, что подобные сбои в работе Slack в последние месяцы стали реже, они всё же случаются. Обычно проблемы устраняются в течение пары часов или даже быстрее. Этот случай не стал исключением, и сервис быстро восстановил свою работу, минимизировав неудобства для своих пользователей.

Специалисты Digital Foundry запустили Ratchet and Clank: Rift Apart на слабом ПК с жёстким диском от базовой PS4 — что из этого получилось

Когда разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart раскрыли, что для игры на ПК не требуется высокоскоростной SSD, некоторые фанаты посчитали возможным релиз платформера на PS4. Специалисты Digital Foundry доказали, что это идея далека от осуществления.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках технического анализа PC-версии эксперты Digital Foundry протестировали игру и на ПК минимальной конфигурации: AMD Ryzen 3 3100, 8 Гбайт ОЗУ и Radeon RX 570 на 4 Гбайт (лишь чуть мощнее указанной в системных требованиях RX 470).

Ради эксперимента к этой сборке решили подключить жёсткий диск на 512 Гбайт от базовой PS4. Он работает со скоростью 5400 об/мин и даже на самых низких графических настройках не может обеспечить в Ratchet & Clank: Rift Apart стабильный опыт.

Видео Digital Foundry (см. выше) наглядно демонстрирует, что HDD от PS4 не может справиться с игрой. При первом же пролёте через портал персонаж зависает в воздухе на добрую минуту — кадровая частота при этом падает буквально до нуля.

По словам специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman), с HDD от PS4 игра на минимальной сборке в итоге вылетает, а на более мощном ПК с жёстким диском побыстрее чувствует себя относительно неплохо (см. видео ниже).

В Digital Foundry пришли к выводу, что ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получилась достойной, но недостаточно отполированной. Ситуация с ней, однако, «бесконечно лучше», чем с The Last of Us Part I или Star Wars Jedi: Survivor на релизе.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя более двух лет. В Steam у проекта более тысячи «очень положительных» отзывов (83 %) и пиковый онлайн в размере 8,5 тыс. человек.

The Cosmic Wheel Sisterhood от создателей The Red Strings Club получила дату выхода и сюжетный трейлер — это философское приключение о космических ведьмах

Издательство Devolver Digital и разработчики из испанской студии Deconstructeam (Gods Will Be Watching, The Red Strings Club) объявили дату выхода своего философского приключения The Cosmic Wheel Sisterhood.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Cosmic Wheel Sisterhood повествует о ведьме-прорицательнице Фортуне, которую приговорили к изгнанию на уединённом астероиде. Желая вновь обрести свободу, героиня заключает договор с запретным существом.

Фортуна встретит своих подруг после двухсотлетней разлуки, создаст собственную колоду гадальных карт, познакомится с другими ведьмами и в конечном итоге определит будущее всего сообщества космических ведьм.

Сюжет The Cosmic Wheel Sisterhood будет развиваться на протяжении десятилетий, за которые Фортуна постепенно познает свою силу и влияние, а созданные ей гадальные карты позволят заглянуть в будущее персонажей и решить их судьбу.

Разработчики обещают удивительную вселенную с самыми разными персонажами, разветвлённую историю, более трёх часов «волшебной музыки», «очаровательную» пиксельную графику и текстовый перевод на русский.

Как стало известно, The Cosmic Wheel Sisterhood поступит в продажу 16 августа для PC (Steam) и Nintendo Switch. В российском Steam доступен предзаказ (585 рублей до 23 августа) и демоверсия. Пополнить кошелёк теперь можно и через «Тинькофф».

Анонс даты выхода The Cosmic Wheel Sisterhood сопроводили сюжетным трейлером (прикреплён выше). По словам Deconstructeam, игра находилась в разработке последние пять лет.

Европа запустила антимонопольное расследование против Microsoft из-за включения Teams в пакет Office

Европейская комиссия начала антимонопольное расследование против Microsoft, подозревая IT-гиганта в злоупотреблении доминирующим положением на рынке. Причиной стало включение приложения для видеоконференций Teams в пакет популярного офисного ПО компании.

 Источник изображения: NoName_13 / Pixabay

Источник изображения: NoName_13 / Pixabay

Европейская комиссия выразила опасения, что Microsoft может предоставлять Teams преимущество, лишая клиентов возможности выбора при подписке на офисное программное обеспечение компании. Комиссия также указала, что Microsoft ограничивает взаимодействие своего ПО с другими продуктами, конкурирующими с Teams. Microsoft, в свою очередь, заявила, что уважает работу комиссии по данному делу и серьёзно относится к своим обязательствам.

«Мы будем продолжать сотрудничать с комиссией и сохраняем приверженность поиску решений, которые позволят устранить её опасения», — сказал представитель компании.

Расследование началось после жалобы, поданной в 2020 году компанией Slack Technologies. Она утверждала, что Microsoft заставляет организации устанавливать Teams и блокирует его удаление. Теперь Slack является собственностью компании Salesforce.

На прошлой неделе немецкая компания Alfaview подала аналогичную жалобу, заявив, что практика Microsoft по включению Teams в пакет программного обеспечения даёт ей конкурентное преимущество, которое «трудно обойти без вмешательства антимонопольных органов».

Начало антимонопольного расследования против Microsoft ставит под вопрос практику компании по включению своего приложения для видеоконференций в пакет собственного офисного ПО. Результаты расследования могут повлиять на выбор, которым руководствуются потребители при приобретении ПО как для личного пользования, так и для нужд бизнеса.

Blizzard пригрозила игрокам Diablo IV перманентным баном за использование модификаций, включая TurboHUD

В начале июля команда разработки TurboHUD выпустила TurboHUD4 — версию популярной во времена Diablo III модификации для Diablo IV. Blizzard Entertainment посчитала нужным обозначить свою позицию по данному вопросу.

 Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Источник изображения: ArtStation (Piotr Jabłoński)

Blizzard напомнила, что все пользователи Diablo IV перед игрой принимают лицензионное соглашение. Помимо прочего, оно запрещает «любое программное обеспечение, которое автоматизирует, изменяет или иным образом вмешивается в игру».

«С учётом этого мы хотим прояснить, что использование TurboHUD4 с Diablo IV, как и любого другого модифицирующего игру программного обеспечения, строго запрещается», — заявил глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher).

По словам Флетчера, установившие подобные модификации пользователи Diablo IV подвергают свою учётную запись «риску дисциплинарных мер вплоть до перманентной блокировки».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

TurboHUD помогает пользователям отслеживать прогресс в игре и снабжает не предусмотренными разработчиками полезными функциями интерфейса. Стоит отметить, что по сравнению с версией для Diablo III мод стал платным.

Свою нетерпимость к модификациям Blizzard объясняет стремлением сделать Санктуарий «безопасным местом для честной игры». В то же время за использование TurboHUD в Diablo III аккаунты не блокировали.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На днях помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, почему тайник в игре такой маленький — оказалось, дело в производительности.

Российские майнеры вдвое снизили потребление энергии в 2022 году, но сейчас ожидается рост

По итогам 2022 года потребление электроэнергии для майнинга криптовалют в России снизилось на 47 % и составило 5 млрд кВт·ч, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные Аналитического центра (АЦ) ТЭК. В 2021 году этот показатель был 9,3 млрд кВт·ч.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Ранее доля России в мировом майнинге стабильно росла: в 2019 году она была 6 %, в 2020 году — 8 %, в 2021 году — 9 %. А в 2022 году этот показатель благодаря «административным ограниченным мерам», как отмечено в документах АЦ ТЭК, снизился до 4,6 %. Для сравнения, суммарное энергопотребление в Единой энергосистеме (ЕЭС) России в 2022 году увеличилось на 1,5 % до 1,1 трлн кВт·ч при выработке 1,12 трлн кВт·ч. Ещё в феврале на снижение доли майнеров в общем российском потреблении энергии обратил внимание замминистра энергетики Павел Сниккарс: предполагалось, что за год она вырастет с 1 % (2021 г.) до 1,5–2 % (2022 г.), но этого не случилось.

Негативная динамика у российских майнеров может быть вызвана целым рядом факторов, считает представитель оператора дата-центров для майнинга Bitriver Олег Огиенко: это снижение котировок крупнейших криптовалют, геополитические потрясения и переход сети Ethereum на модель Proof-of-Stake, предполагающую отказ от традиционного майнинга. С другой стороны, взрывной рост энергопотребления майнерами был связан с серьёзными рисками, указывают аналитики АЦ ТЭК: нагрузки грозили авариями и чрезвычайными ситуациями и усложняли механизмы перекрёстного субсидирования. Перекрёстное субсидирование — это снижение тарифов для одних абонентов за счёт других. Оно позволяет, например, поставлять электричество населению России ниже себестоимости.

 Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

При этом проблема нелегального майнинга в стране остаётся актуальной — по сути, это хищение электроэнергии по схемам безучётного или бездоговорного потребления. Актуален и «бытовой майнинг» в квартирах и гаражах. Чаще всего он встречается в регионах с самыми низкими тарифами на электричество: в Сибирском (Иркутская область и Красноярский край) и Северо-Кавказском федеральных округах. В Иркутской области в 2021 году энергопотребление населением по сравнению с 2020 годом выросло более чем на 50 %. Суммарный рост в 2022 году по региону оказался 8,6 % (64,3 млрд кВт·ч) — при 1,5 % в среднем по России. Легальные же майнинговые фермы рисков не несут, поскольку при их запуске максимальная мощность идёт в расчёт.

Эксперты предсказывают, что по итогам 2023 года майнеры возобновят рост потребления энергии, превысив показатели 2022 года. Этому есть предпосылки: по итогам I полугодия доля России в мировом хешрейте (майнинговых мощностях) достигла 13 %, оказавшись второй после США. С начала года российские промышленные майнеры нарастили мощности более чем на 20 %, значительно превысив отметку в 1,5 ГВт. Дополнительным стимулом может стать полная легализация майнинга — уже подготовлен проект внесения изменений в закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах». Необходимы определение майнинга по ОКВЭД (общероссийский классификатор видов экономической деятельности) и организация банковских механизмов по продаже «промышленной» криптовалюты за рубеж — на такой схеме настаивает ЦБ РФ.

Разработчики говорили о консоли Sony PlayStation 5 Pro на выставке Gamescom 2024

Новые слухи о скором выходе игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro появились во время ежегодной конференции Gamescom 2024, которая состоялась на этой неделе в Германии. Несмотря на то, что японская компания не озвучила какой-либо официальной информации о новинке, принимавшие участие в мероприятии разработчики рассказали о готовящемся релизе.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

Так один из разработчиков рассказал журналисту итальянского ресурса Multiplayer о переносе релиза игры из-за предстоящего запуска PlayStation 5 Pro. Он также заявил, что ему известны спецификации новой консоли и, по его мнению, игры на базе движка Unreal Engine 5 будут работать «намного лучше» на обновлённом аппаратном обеспечении PlayStation 5 Pro, чем на стандартной PlayStation 5. По слухам, Sony может официально представить более производительную версию своей игровой консоли в рамках мероприятия Tokyo Games Show, которое состоится в сентябре этого года. Вероятно, если это действительно так, то в продажу PlayStation 5 Pro может поступить уже в ноябре.

О намерении Sony выпустить PS5 Pro известно достаточно давно. Предполагается, что эта версия консоли будет на 45 % более производительной по сравнению со стандартной PS5. Это обеспечит новый кастомный процессор под кодовым названием Trinity от AMD. Трассировка лучей будет работать в 2-3 раза быстрее. Появится поддержка технологии масштабирования PlayStation Super Resolution на базе искусственного интеллекта. Предполагается, что для ускорения выполнения ИИ-задач консоль оснастят процессором со встроенным сопроцессором (NPU). Что же на самом деле готовит Sony, вероятно, можно будет узнать уже в следующем месяце.

Попавшие под санкции кулеры DeepCool продолжают продаваться в США, но под странным псевдонимом

В начале лета китайская компания DeepCool, занимающаяся производством воздушных и жидкостных систем охлаждения, компьютерных корпусов и блоков питания, попала под санкции Министерства финансов США из-за сотрудничества с российским дистрибутором, который уже находился под санкциями. Теперь же стало известно, что несмотря на введённые ограничения продукция DeepCool продолжает продаваться в США под брендом Shaking Tank.

 ShakingTank AK620 / Источник изображения: Amazon

Shaking Tank AK620 / Источник изображения: Amazon

На это обратил внимание блогер Грег Салазар (Greg Salazar). По его словам, устройства DeepCool доступны в США под брендом Shaking Tank, а оригинальный логотип компании попросту размыт на изображениях устройств. В сообщении сказано, что интернет-магазины, такие как Amazon и Newegg, продолжают предлагать продукцию DeepCool под брендом Shaking Tank. Для этого поставщик обработал снимки товаров, удалив с них оригинальный логотип и названия устройств.

К примеру, в ассортименте ретейлеров были замечены аппаратные концентраторы DeepCool, но без логотипа компании. Изображения картонных коробок, на которых также мог присутствовать логотип производителя, попросту размыты. Так кулер DeepCool AK620 теперь доступен под названием Shaking Tank AK620, а DeepCool LS720 превратился в Shaking Tank LS720.

Остаётся неизвестным, провела ли сама DeepCool ребрендинг. Для компании такой шаг не имеет смысла, поскольку он повлёк бы за собой негативные последствия для бизнеса. Более вероятен вариант, при котором реселлер скупил остатки товаров DeepCool и начал их реализацию под другим брендом. Также не исключено, что такой подход использует розничный торговец, который пытается избавиться от продукции DeepCool, оставшейся в наличии после введения санкций американских властей.

Миссия NASA DART помогла узнать больше о геофизике, лежащей в основе формирования и эволюции астероидов

В 2022 году Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США провело миссию Double Asteroid Redirection Test (DART), в рамках которой космический аппарат столкнули с астероидом Диморф (Dimorphos). Цель миссии заключалась в проверке возможности изменения траектории полёта астероида для предотвращения потенциального столкновения с Землёй. Оказалось, что результаты этого эксперимента помогли учёным узнать больше о природе астероидов.

 Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben.

Источник изображения: NASA/Johns Hopkins APL/Steve Gribben.

Учёные из Университета Мэриленда провели исследование, в ходе которого было установлено, что после столкновения со спутником Диморф фактически отклонился от своего первоначального эволюционного развития. Учёные полагают, что астероид может начать хаотично вращаться в попытках вернуться к гравитационному равновесию с более крупным астероидом Дидимом (Dydimos), вокруг которого вращается.

«По большей части наши первоначальные прогнозы о том, как DART изменит движение Дидима и его спутника в космосе, оказались верными. Но есть некоторые неожиданные открытия, которые помогают лучше понять, как астероиды и другие малые тела формируются и развиваются с течением времени», — рассказал Дерек Ричардсон (Derek Richardson), профессор астрономии в Университете Мэриленда и руководитель научной группы по исследованию DART.

Результаты проделанной работы исследователей под руководством Ричардсона были недавно опубликованы в журнале Planetary Science Journal. Там подробно изложены данные наблюдений за астероидом после столкновения со спутником, а также описаны возможные результаты, которые будут достигнуты в ходе будущих исследований астероидов. Одним из самых больших сюрпризов стало то, насколько воздействие аппарата DART изменило форму Диморфа. Изначально форма астероида была сплюснута и напоминала гамбургер, тогда как после столкновения она стала более вытянутой и напоминающей по форме футбольный мяч.

По словам исследователей, они ожидали, что форма Диморфа будет вытянутой, поскольку это укладывается в представление учёных о том, как астероид формировался и взаимодействовал с более крупным Дидимом. Однако изменение формы Диморфа после столкновения со спутником DART удивило учёных и привело к мысли, что «здесь действует что-то более сложное». Более того, изменение формы, вероятно, привело к тому, что и само взаимодействие между двумя астероидами стало иным.

Ричардсон отметил, что, хотя удар аппарата DART пришёлся только по Диморфу, астероид связан гравитацией с Дидимом. Обломки, разбросанные в результате удара космического аппарата, также играют роль в нарушении равновесия в системе из двух астероидов, поскольку орбита Диморфа вокруг Дидима стала меньше. При этом форма Дидима не изменилась, что может указывать на более плотную и жёсткую структуру более крупного астероида.

 Фотография астероида Диморф за две секунды до столкновения DART с его поверхностью 26 сентября 2022 года

Фотография астероида Диморф за две секунды до столкновения DART с его поверхностью 26 сентября 2022 года

Учёные уверены, что изменение формы Диморфа имеет важно значение для будущих исследовательских миссий, включая миссию Hera Европейского космического агентства (ESA) к системе двух астероидов, реализация которой должна начаться в октябре этого года. «Изначально структура Диморфа, вероятно, была не столь прочной и одна из его сторон была всегда направлена к Дидиму, точно так же, как одна сторона земной луны всегда направлена к нашей планете. Теперь же он сбит с оси, а это значит, что он может раскачиваться взад и вперёд в своей ориентации. Диморф также может «кувыркаться», то есть мы могли заставить его вращаться хаотично и непредсказуемо», — пояснил Ричардсон.

Теперь исследователи ждут, когда выброшенные в результате столкновения обломки покинут систему из двух астероидов, чтобы выяснить, продолжит ли Диморф «кувыркаться» в космическом пространстве и сможет ли он восстановить прежнюю стабильную траекторию полёта. «Один из главных вопросов для нас сейчас в том, чтобы определить, достаточно ли стабилен Диморф для того, чтобы космический аппарат мог приземлиться на его поверхность и установить дополнительное исследовательское оборудование. Может потребоваться сто лет, чтобы увидеть заметные изменения в системе, но с момента нашего воздействия прошло всего несколько лет. Подсчёт того, сколько времени потребуется Диморфу, чтобы восстановить свою стабильность, поможет нам узнать важные вещи о его внутренней структуре, что, в свою очередь, станет основой для будущих попыток изменить траекторию опасных астероидов», — считает Ричардсон.

Миссия Hera, которую начнёт реализовывать ESA осенью этого года, станет следующим этапом изучения воздействия столкновения спутника DART с астероидом. В рамках этой миссии космический аппарат должен достичь системы из двух астероидов Дидим и Диморф к концу 2026 года. Ожидается, что это исследование позволит оценить внутреннее строение астероидов, а также более углублённо изучить результаты миссии DART.

«DART дал нам представление о сложной гравитационной физике, которую невозможно изучить в лаборатории, и все эти исследования помогают нам узнать больше для защиты Земли в случае возникновения реальной угрозы. Существует ненулевая вероятность того, что астероид или комета приблизится и подвергнет планету опасности. Теперь у нас есть дополнительная линия защиты от такого рода внешних угроз», — считает Ричардсон.

Авторы ролевого симулятора Mirthwood показали, как можно развлечь и увлечь себя в мире средневекового фэнтези

Разработчики из американской студии Bad Ridge Games совместно с издательством V Publishing опубликовали новый геймплейный трейлер Mirthwood — ролевого симулятора жизни в мире средневекового фэнтези.

 Источник изображения: V Publishing

Источник изображения: V Publishing

Выпущенный трейлер демонстрирует геймерам ключевые возможности и механики мира Mirthwood. За неполные две минуты разработчики успели показать систему настройки персонажа (дают выбрать внешность и происхождение), рыбалку, охоту, земледелие, общение главного героя с соседями и торговцами, а также поездку верхом на лошади.

Авторы Mirthwood напомнили, что в их ролевом симуляторе каждый геймер сможет найти себе занятие по душе и определить для своего персонажа уникальный путь развития. В зависимости от принятых решений мир игры будет по-разному реагировать на поведение главного героя и присутствие его в различных локациях.

Mirthwood поступит в продажу 11 сентября 2024 года в Steam. На странице с игрой доступна бесплатная демоверсия, текстовый перевод на русский язык уже заявлен.

Valve рассекретила загадочный шутер Deadlock — у него появилась своя страница в Steam

Секретный геройский шутер Deadlock от компании Valve перестал быть секретным — в сервисе Steam появилась его официальная страница. Разработчики также напомнили, что игра находится на ранней стадии разработки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Страница Deadlock в Steam пока оформлена слишком бедно: нет скриншотов, из наглядных материалов присутствует только один короткий видеоролик. В описании указано, что в настоящий момент доступ к шутеру можно получить только через приглашение от друга, уже участвующего в тестировании.

Также представители Valve дали понять, что игроки и представители профильной прессы отныне могут свободно высказывать мнение об игре, делиться впечатлениями и обмениваться скриншотами. Сразу после официального анонса Deadlock также начали стримить на Twitch.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Даты релиза у Deadlock нет, но игра точно получит текстовый перевод на русский язык. После официального анонса шутер достиг новой отметки по пиковому суточному «онлайну» — он вырос до 64 054 человек (рекорд установлен 14 часов назад).

Threads тестирует исчезающие публикации — они будут жить всего 24 часа

Принадлежащий Meta Platforms сервис микроблогов Threads продолжает развиваться и получать новые функции. На этот раз стало известно о скором запуске функции, позволяющей пользователям размещать посты, которые вместе с ответами на них будут исчезать спустя 24 часа с момента публикации. В компании подтвердили, что в настоящее время упомянутая функция тестируется с привлечением ограниченного числа пользователей Threads.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Информация об интеграции поддержки исчезающих сообщений появилась через несколько месяцев после того, как глава Instagram Адам Моссери (Adam Mosseri) сообщил, что разработчики Threads экспериментируют с функцией автоматического архивирования. Эта опция позволяет пользователям указать дату, начиная с которой их сообщения будут автоматически скрыты из ленты. Однако пользователи сервиса в основном отзывались об этом нововведении отрицательно, из-за чего автоматическое архивирование до сих пор не получило широкого распространения. Вероятно, в компании посчитали, что исчезающие сообщения аудитория встретит лучше.

Напомним, в начале этого месяца пользовательская база Threads превысила отметку в 200 млн человек по всему миру. Не так давно разработчики платформы представили инструмент аналитики под названием Insights, который будет особенно полезен людям с большим количеством подписчиков. Вместе с этим Meta анонсировала функцию отложенных публикаций, которая позволит пользователям создавать посты заранее и устанавливать дату и время, когда они должны стать видимы другим пользователям.

Не только ускорители NVIDIA: разметка данных становится одной из основных причин роста стоимости ИИ-моделей

Создание и обучение мощных ИИ-моделей может обходиться компаниям в сотни миллионов и миллиарды долларов в год. Например, OpenAI в 2024-м намерена потратить на эти цели до $7 млрд. Основная часть затрат приходится на аппаратные ресурсы, включая дорогостоящие ускорители NVIDIA. Но, как сообщает Fortune, существует ещё одна важная статья расходов, которая зачастую упускается из виду — необходимость качественной маркировки данных. Между тем именно эта работа требует всё больших финансовых вложений.

Разметка (или маркировка) — процесс идентификации необработанных данных (изображений, текстовых файлов, видео и пр.) и добавления одной или нескольких значимых и информативных меток для обеспечения контекста. Это необходимо для того, чтобы ИИ-модель могла обучаться на таких массивах информации. Разметка данных требуется для различных сценариев использования, включая машинное зрение, обработку естественного языка и распознавание речи.

Разметка уже давно используется, например, при разработке ИИ-моделей для беспилотных автомобилей. Камера фиксирует изображения людей, уличных знаков, транспортных средств и светофоров, а комментаторы-люди помечают снимки такими тегами, как «пешеход», «грузовик» или «знак остановки». Это трудоёмкий и кропотливый процесс, который отнимает много времени и требует значительных финансовых вложений. После выпуска ChatGPT в 2022 году OpenAI подверглась широкой критике за аутсорсинг такой работы: компания наняла кенийских работников менее чем за $2/час.

 Источник изображения: Max Panamá / Unsplash

Источник изображения: Max Panamá / Unsplash

Нынешние универсальные большие языковые модели (LLM) проходят обучение с подкреплением на основе отзывов (RLHF). В ходе процедуры люди предоставляют качественную обратную связь или ранжируют то, что генерирует ИИ-модель. Такой подход приводит к значительному увеличению затрат. Ещё одна причина роста расходов при маркировке данных — желание компаний включить в процесс обучения корпоративную информацию, такую как сведения о клиентах или внутренние корпоративные документы.

Кроме того, маркировка данных экспертного уровня в таких областях, как юриспруденция, финансы и здравоохранение требует привлечения высококвалифицированных специалистов, оплата труда которых стоит весьма дорого. Поэтому некоторые разработчики перекладывают задачи по разметке данных на сторонние компании, например, Scale AI, которая недавно получила финансирование в размере $1 млрд.

Алекс Ратнер (Alex Ratner), генеральный директор стартапа по маркировке данных Snorkel AI, говорит, что корпоративные клиенты могут тратить миллионы долларов на маркировку и обработку информации. Такие операции в некоторых случаях отнимают до 80% времени и бюджета на ИИ. Причём для сохранения актуальности со временем данные должны периодически дополняться и обрабатываться заново.

Таким образом, разметка, наряду с необходимостью применения дорогостоящего оборудования, становится одной из основных статей расходов при обучении ИИ-моделей. Некоторые компании снижают затраты, используя синтетические данные — то есть данные, сгенерированные самим ИИ. Последние инновации в области ИИ сделали генерацию синтетических данных эффективной и быстрой, что в ряде случаев позволяет отказаться от применения массивов реальной информации. Однако в некоторых случаях это грозит «самоповторами».

Boeing не успеет выполнить все пилотируемые запуски Starliner до вывода МКС из эксплуатации

Десять лет назад Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США выбрало Boeing в качестве одного из основных разработчиков космических кораблей для доставки астронавтов на Международную космическую станцию. Теперь же всё более очевидным становится то, что компания не успеет провести шесть запланированных пилотируемых миссий — даже тестовый полёт закончится тем, что корабль Starliner вернётся на Землю без экипажа.

 Источник изображения: Boeing

Источник изображения: Boeing

На момент подписания соглашения с NASA компания Boeing получила финансирование в размере $4,2 млрд и контракт на проведение двух, а потенциально и шести пилотируемых миссий, связанных с ротацией астронавтов между Землёй и МКС. При этом компания SpaceX получила финансирование в размере $2,6 млрд для проведения практически такого же объёма работ.

Спустя десять лет проект Boeing оказался на распутье после того, как NASA объявило, что корабль Starliner вернётся на Землю без экипажа. Астронавтам Бутчу Уилмору (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams), которые отправились в космос на корабле Starliner 5 июня, придётся возвращаться на Землю на корабле SpaceX Crew Dragon. Это говорит о том, что NASA сомневается в способности корабля Boeing безопасно доставить астронавтов на Землю, что вполне понятно, учитывая ряд трудностей, с которыми Starliner столкнулся во время полёта к МКС.

Неспособность Boeing завершить первую тестовую пилотируемую миссию может означать, что компания не успеет провести шесть миссий по доставке астронавтов на МКС до вывода станции из эксплуатации в 2030 году. После объявления NASA о том, что Starliner вернётся на Землю без экипажа, представители Boeing не делали официальных заявлений. При этом в NASA заверили, что производитель по-прежнему задействован в программе пилотируемых космических полётов. Примечательно, что по условиям контракта с NASA компания Boeing обязана оплачивать любые расходы, связанные с устранением проблем с двигателем и других дефектов, что потребуется перед возобновлением полётов Starliner.

В финансовой отчётности Boeing уже упоминались расходы в размере $1,6 млрд, которые возникли из-за задержек и перерасхода средств при реализации программы Starliner. Очевидно, что эта цифра будет расти, поскольку компании, вероятно, придётся перепроектировать некоторые элементы конструкции системы двигателей для устранения проблем, которые возникли во время реализации миссии Crew Flight Test. В общей сложности NASA выделило на программу Starliner $5,1 млрд и большая часть этих денег уже была выплачена.

 Бутч Уилмор и Суни Уильямс на борту МКС / Источник изображения: NASA

Бутч Уилмор и Суни Уильямс на борту МКС / Источник изображения: NASA

Если бы Boeing сумела завершить тестовую миссию успешно, то первая из шести миссий по доставке на МКС астронавтов могла состояться в 2025 году. Теперь же существует высокая вероятность того, что корабль Starliner с астронавтами отправится в полёт не ранее 2026 года. В ходе тестового полёта Starliner справился с доставкой двух членов экипажа на МКС 6 июня, но при этом 5 из 28 двигателей корабля перегрелись и вышли из строя. Из-за этого в NASA возникли опасения по поводу того, что при корректировке курса на обратном пути могут возникнуть аналогичный трудности или же возникнут более серьёзные проблемы. На этом фоне было принято решение отказаться от использования Starliner для возвращения астронавтов на Землю. Из-за этого двое астронавтов, которые должны были провести на МКС 8 дней, останутся на орбитальной станции на восемь месяцев, после чего вернутся на Землю на корабле SpaceX Crew Dragon.

Представители Boeing неоднократно заявляли, что Starliner достаточно безопасен, чтобы доставить Уилмора и Суни на Землю. Глава программы Starliner в Boeing Марк Наппи (Mark Nappi) старался преуменьшить серьёзность проблемы с двигателем космического корабля. Однако инженеры NASA в конечном счёте пришли к другим выводам. Вероятно, это связано с тем, что многие руководители NASA либо сами летали в космос, либо были свидетелями крушения шаттла «Колумбия» в 2003 году, когда из-за технических проблем погибли семь астронавтов.

«Мы заботимся о всех наших сотрудниках — если у вас есть какие-то возражения, вы высказываетесь. Космические полёты рискованны, даже в самых безопасных и рутинных случаях. А испытательный полёт по своей природе не является ни безопасным, ни рутинным. Поэтому решение оставить Бутча и Суни на борту МКС и доставить Starliner домой без экипажа является результатом стремления к обеспечению безопасности», — заявил на этой неделе глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Несмотря на то, что решение по доставке астронавтов на Землю на корабле SpaceX выглядит простым, NASA и Boeing предстоит дать ответ на вопросы о том, как миссия Starliner оказалась в такой ситуации. Космическое агентство допустило корабль к проведению тестового пилотируемого полёта в июне, зная о том, что в системе двигателей произошла утечка гелия. При выполнении полёта эта проблема повторилась, а также вышли из строя несколько корректирующих двигателей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Любопытно, что во время второго тестового полёта Starliner, в рамках которого корабль без экипажа достиг МКС и вернулся на Землю, также фиксировались проблемы в работе двигателей, корректирующих траекторию полёта. Инженеры Boeing думали, что устранили эту проблему путём внесения изменений в программное обеспечение, используемое для управления системой двигателей. Однако на деле оказалось, что проблема в тефлоновом уплотнителе клапана, который вздувается при перегреве и ограничивает подачу топлива в двигатель.

В NASA отметили, что двигатели явно эксплуатируются при более высокой температуре, чем та, на которую они рассчитаны. Представитель ведомства также заявил, что инженерам следовало более внимательно изучить результаты предыдущего полёта Starliner. Если бы это было сделано своевременно, то, вероятно, удалось бы избежать проблем, с которыми столкнулся корабль при выполнении нынешней миссии.

На этой неделе представители NASA заявили, что пока преждевременно делать выводы о необходимости проведения дополнительного тестового полёта Starliner. Независимо от конечного решения, в следующем году вряд ли стоит ждать новых миссий с участием корабля Boeing, поскольку инженерам компании в любом случае предстоит проделать работу по устранению выявленных недочётов. В это время NASA продолжит полагаться на корабли SpaceX для доставки астронавтов на МКС, поскольку компания Илона Маска (Elon Musk) уже сумела доказать надёжность Crew Dragon.

Из почти 30 китайских производителей электромобилей только два работают с прибылью

Гибриды и электромобили на внутреннем рынке Китая уже заняли более половины первичного сегмента, но высокие темпы экспансии таят не самую лицеприятную для участников процесса истину. По итогам второго квартале только два автопроизводителя на китайском рынке продемонстрировали способность работать не в убыток себе — ими оказались лидирующий здесь BYD и перспективный стартап Li Auto (Lixiang).

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Подобную статистику приводит ресурс South China Morning Post, который изначально предупреждает, что ещё не все производители отчитались о результатах квартала, а потому окончательные выводы делать рано. Официальные отчёты пока опубликовали только три производителя электромобилей: XPeng, Zeekr и Leapmotor, но их совокупные чистые убытки по итогам периода достигли $6 млрд. Это на 20 % меньше, чем было год назад, но эксперты предупреждают, что дальнейшие попытки автопроизводителей увеличить объёмы продаж за счёт снижения стоимости электромобилей для конечных потребителей могут навредить всей отрасли.

BYD удаётся сохранить прибыльность на рынке, живущем в условиях суровых ценовых войн, которые им во многом и провоцируются, за счёт внушительных масштабов производства, а также вертикальной интеграции бизнеса. Дело в том, что BYD одновременно является одним из крупнейших в мире производителей тяговых батарей, а именно они составляют основную часть себестоимости электромобиля. Компания способна обеспечивать себя относительно недорогими тяговыми батареями, что и позволяет ей экономить на затратах.

По итогам июля объёмы продаж гибридов и электромобилей выросли на 36,9 % в годовом сравнении, они формировали 51,1 % объёмов продаж на первичном автомобильном рынке КНР. Более чем 60 % всех подзаряжаемых гибридов и электромобилей по итогам июля были проданы именно в Китае. По оценкам Goldman Sachs от апреля этого года, если BYD снизит цены на свои электромобили ещё на 7 %, то это грозит убытками для всей китайской отрасли, поскольку конкуренты будут вынуждены последовать. В конце июля китайские власти пообещали удвоить размер субсидий для граждан на покупку электромобиля или гибрида, но в условиях «ценовой войны» это не позволит вывести всех китайских автопроизводителей на безубыточность. Если ситуация не начнёт меняться, некоторым участникам рынка придётся подать на банкротство.

Южнокорейский ускоритель вычислений Rebellions получит четыре 12-ярусных стека памяти HBM3E общим объёмом 144 Гбайт

На этой неделе, как сообщает Business Korea, технический директор южнокорейского стартапа Rebellions О Чжин Ук (Oh Jin-wook) признался в намерениях ускорить вывод на рынок ускорителя вычислений Rebel Quad, который будет сочетать четыре стека памяти Samsung HBM3E с 12 ярусами в каждом. Ускоритель выйдет на рынок до конца года и будет почти полностью производиться Samsung Electronics.

 Источник изображения: Rebellions

Источник изображения: Rebellions

Корейская компания пытается составить конкуренцию ускорителям Nvidia и AMD, её решения также могут использоваться в системах искусственного интеллекта. Примечательно, что первое поколение ускорителей Atom компании Rebellions использовало микросхемы памяти типа GDDR6 совокупным объёмом 16 Гбайт, и новинка Rebel Quad будет первенцем марки с памятью типа HBM. Четыре стека HBM3E в 12-ярусном исполнении обеспечат совокупный объём памяти 144 Гбайт, и это позволяет изделию южнокорейского стартапа сравниться с ускорителями Nvidia семейства Blackwell.

Непосредственно чип ускорителя Rebel Quad будет выпускаться компанией Samsung по 4-нм технологии, она же займётся и упаковкой, поэтому в этом отношении подрядчик предложит Rebellions комплексные услуги. Представители стартапа подчеркнули, что сейчас не рассматривают возможность сотрудничества с TSMC. Примечательно, что недавно Rebellions поглотила конкурирующую южнокорейскую компанию Sapeon, которая использует в своих ускорителях память типа SK hynix. Впрочем, схема сотрудничества с Samsung вряд ли оставляет Rebellions возможность присматриваться к другим поставщикам памяти.

Павла Дурова арестовали во Франции

Основатель и генеральный директор мессенджера Telegram Павел Дуров был арестован в субботу вечером в аэропорту Ле-Бурже во Франции, передаёт телеканал TF1. Сообщается, что Дуров был арестован по ордеру, выписанному по результатам предварительного расследования французской полиции.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Павел Дуров был арестован около восьми часов вечера в субботу, когда он вышел из своего частного самолета в аэропорту Ле-Бурже по прибытии из Азербайджана. Сообщается, что 39-летнего бизнесмена сопровождали его телохранитель и женщина.

Арест был произведен жандармами транспортной полиции (Gendarmerie des transports aériens, GTA) после того, как Дуров был внесён в список разыскиваемых лиц (Fichier des personnes recherchées, FPR). Поводом для ареста стал ордер на обыск, выданный Национальным департаментом уголовного розыска Франции (L’OFMIN) на основании некоего предварительного расследования.

В данный момент Дуров находится под стражей до судебного заседания, которое состоится через несколько часов. Официальные обвинения могут предъявить уже завтра. «Нет сомнений, что после предъявления обвинения он будет заключен под стражу», — передаёт TF1, поскольку у Дурова есть достаточно средств чтобы скрыться от французского правосудия.

Согласно данным TF1, причиной ареста стало нежелание Дурова сотрудничать с местными властями в рамках деятельности по борьбе с преступностью и терроризмом. Можно предположить, что спецслужбы требовали от основателя Telegram раскрыть ключи шифрования мессенджера или другие данные о потенциальных преступниках, пользующихся мессенджером. Теперь главу Telegram могут обвинить в соучастии многим преступлениям, в том числе особо тяжким: терроризм, оборот наркотиков, мошенничество, отмывание денег и так далее.

Власти считают, что Дуров позволил через Telegram совершить «неисчислимое количество правонарушений и преступлений», и ничего не сделал по пресечению этих преступлений (проблемы с модерацией), а также не сотрудничал с властями. «С годами он [Telegram] стал платформой номер 1 для организованной преступности», — комментирует ситуацию один из следователей.

Павел Дуров обладает французским гражданством. По предварительным обвинениям ему может грозить до 20 лет тюрьмы. СМИ также отмечают, что глава Telegram якобы знал, что является persona non grata во Франции и ряде других государств, где силовики наблюдают за мессенджером. Распоряжение о задержании действовало только на французской территории, и якобы Дуров знал о том, что ему грозит задержание, но всё равно по неизвестной причине прилетел во Францию.

После новостей о задержании Дурова курс криптовалюты TON обвалился более чем на 15 %, а NOT рухнул на 5 %.

Также из неофициальных источников стало известно, что у мессенджера Telegram имеется утвержденный план действий на случай ареста основателя Павла Дурова.

Новая статья: Creatures of Ava — спасение инопланетной экологии. Рецензия

Данные берутся из публикации Creatures of Ava — спасение инопланетной экологии. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 688: Borderlands 4, Mafia, Indiana Jones, Civilization VII — главное с gamescom 2024

Данные берутся из публикации Gamesblender № 688: Borderlands 4, Mafia, Indiana Jones, Civilization VII — главное с gamescom 2024

Роскомнадзор снова внёс Steam Community в реестр запрещённых сайтов

Роскомнадзор повторно внёс сайт игрового сообщества Steam в реестр веб-ресурсов, содержащих информацию, распространение которой запрещено на территории России. На это указывают данные, опубликованные на официальной странице ведомства. В сообщении сказано, что сайт сообщества Steam попал в реестр запрещённых ресурсов 23 августа на основании Федерального закона № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном сообщении сказано, что в «реестр внесена страница» портала Steam Community, но какая именно, не уточняется. Причина добавления в реестр Роскомнадзора также не указана. Сайт онлайн-магазина цифрового контента Steam, который является частью Steam Community, в список запрещённых включён не был.

Отметим, что сайт игрового сообщества Steam не первый раз попадает в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. В феврале этого года портал был добавлен в реестр на основании решения МВД за распространение информации о способах изготовления наркотических средств. Когда администрация ресурса удалила запрещённую информацию, сайт был исключен из реестра регулятора. При этом доступ к ресурсу для российских пользователей не ограничивался.

Отметим также, что в течение сегодняшнего дня фиксировались проблемы в работе платформы Steam. По данным ресурса Downdetector, в районе 16:00 мск поступило более 11 500 жалоб на нестабильную работу Steam. Через несколько часов ситуация стабилизировалась. Сбой в работе платформы затронул не только Россию. За последние сутки на проблемы в работе Steam жаловались пользователи из США (2500 жалоб), Франции (4500 жалоб), Германии (16 200 жалоб) и ряда других стран.

Caviar представила эксклюзивные раскладушки Samsung Galaxy Z Flip6 по цене от 539 тыс. рублей

Производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил кастомные версии складных смартфонов Samsung Galaxy Z Flip6, которые стали частью коллекции Elegance. При создании моделей Emerald и Sapphire дизайнеры вдохновлялись теннисным спортом и трендовым фэшн-стилем tennis core.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Корпус Galaxy Z Flip6 Emerald отделан натуральной кожей Chevre зелёного цвета. Укрепляющие вставки выполнены из ювелирного сплава с покрытием из 24-каратного розового золота. Дизайн дополнен 16 кристаллами Swarovski диаметром 2 мм каждый. Кристаллы придают модели Emerald гламурные нотки и превращают смартфон в настоящее ювелирное украшение.

Модель Sapphire имеет отделку из светло-синей натуральной кожи Chevre. Она дополняется цельной укрепляющей вставкой из 22-каратного серебра и 16 кристаллами Swarovski. Модель создана для истинных ценителей элегантности и преподносится как аксессуар, подходящий для отдыха, спорта и повседневной жизни.

В плане технических характеристик обе модели от Caviar полностью соответствуют стандартной версии Galaxy Z Flip6, изменения коснулись только внешней отделки корпуса. Модели Emerald и Sapphire будут выпущены ограниченным тиражом по 99 экземпляров каждая. Что касается цены, то стоимость Galaxy Z Flip6 Emerald начинается от 539 тыс. рублей, а за версию Sapphire придётся заплатить не менее 609 тыс. рублей.

Корабль Boeing Starliner вернётся на Землю без экипажа — астронавты останутся на МКС на полгода

Только что в NASA закончилась пресс-конференция, посвящённая проблеме возвращения застрявшего на МКС экипажа корабля Boeing Starliner. Взвесив все за и против руководство агентства приняло решение возвращать корабль Boeing на Землю в беспилотном режиме. Экипаж в составе двух астронавтов, Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams), останется в составе дежурной смены на МКС до февраля 2025 года.

 Источник изображения: NASA

Достойная экранизации история о застрявших в космосе. Источник изображения: NASA

Возвращение корабля Boeing Starliner состоится в первых числах сентября. Как пояснялось раньше, ему необходимо сменить прошивку с ручного управления на автопилот. Программа автопилота не обновлялась более двух лет со времени предыдущего автоматического полёта Starliner к станции. Её нужно не только установить, но ещё убедиться в работоспособности систем, которые за это время могли получить обновление в железе. На это требуется время и, возможно, эта работа уже началась.

Чтобы Уилмор и Уильямс вернулись домой в штатном режиме на корабле Dragon компании SpaceX, корабль миссии Crew-9 отправится на орбиту не ранее 24 сентября с двумя членами экипажа вместо обычных четырёх. Для этого капсула должна быть подготовлена. Требуется перенастроить два освободившихся кресла под Уилмора и Уильямс, и положить в капсулу полётные скафандры для них, а также личные вещи для долгой вахты ещё на шесть месяцев на орбите.

Возвращение корабля Boeing Starliner на Землю без экипажа позволит собрать дополнительные данные по отказам двигателей коррекции без риска для людей. Также это даст компании Boeing информацию для дальнейшего планирования работ по программе Starliner’а, если она после всего случившегося сохранится, ведь часики МКС тоже тикают и после 2030 года необходимость в кораблях Boeing для доставки экипажей на станцию автоматически отпадёт.

На аукцион выставлен 10-тонный компьютер IBM 7090 из 1959 года — это одна из первых систем на транзисторах

На аукцион Christie’s выставлена огромная компьютерная система IBM 7090 Mainframe — это один из первых транзисторных компьютеров в мире. До появления этой системы доступные в продаже вычислительные машины работали на лампах, а транзисторы обеспечили значительный рост скорости, эффективности и надёжности в сравнении с предшественниками.

 Источник изображений: christies.com

Источник изображений: christies.com

Лот представляет собой обширный комплект передового по меркам 1959 года оборудования под маркой IBM, и покупателю потребуется просторное помещение, чтобы всё это разместить. Мейнфрейм попал к Christie’s из коллекции соучредителя Microsoft Пола Аллена (Paul G. Allen), который приобрёл его в 2017 году у «Исследовательского института оружия» в Южной Австралии. Сейчас гигантский компьютер находится в Сиэтле, его ориентировочная цена составляет $40 000–$60 000, и до конца аукциона остались ещё 19 дней. Покупка нового IBM 7090 в пятидесятые годы прошлого века была более серьёзным испытанием — компьютер оценивался в $2,9 млн.

Несмотря на отказ от технологии электронных ламп, мейнфрейм был по теперешним меркам неповоротлив — он обрабатывал около 229 000 инструкций в секунду и включал около 14 000 карт Standard Modular System. На них размещались около 30 000 германиевых транзисторов с легированным переходом и 22 000 германиевых диодов. В результате полная масса компьютера составляет 10 430 кг. В комплект также входит тележка с инструкциями, множество архивных коробок с перфокартами, три коробки папок с руководствами пользователя и двенадцать коробок распечаток.

Выставленный на продажу экземпляр использовался в исследовательских целях в области вооружений. Исследования касались аэрокосмической сферы, прогнозирования погоды и ядерных дисциплин. Применять его в практических целях сегодня смысла нет: смартфон или скромный Raspberry Pi свободно обойдут IBM 7090 Mainframe по вычислительной мощности. Потенциальными покупателями компьютера представляются музеи, образовательные учреждения, выставочные объекты либо теле- и киностудии, решившие заняться историческими постановками.

Zotac оценила портативную консоль Zone в немалые €849 — продажи начнутся 12 сентября

В рамках проходящего в эти дни в Германии мероприятия Gamescom компания Zotac представила свою первую портативную игровую консоль под названием Zone. Разработчик озвучил стоимость устройства, а также сообщил, что оно поступит в продажу в ближайшее время.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Уже сейчас Zotac Zone доступна для предзаказа в Германии, Великобритании и Польше по цене €849, £849 и 3899 злотых соответственно. Стоимость устройства сопоставима с ценой консоли Asus ROG Ally X, которая продаётся за €899, £799 и 3899 злотых в тех же странах соответственно. По данным немецкого ретейлера Caseking, консоль Zone поступит в продажу 12 сентября, тогда как польские ретейлеры говорят, что новинка выйдет на рынок 24 сентября.

Главная особенность Zone заключается в наличии 7-дюймового дисплея AMOLED с разрешением Full HD и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, в ROG Ally X используется IPS-матрица с поддержкой разрешения Full HD и частотой обновления 120 Гц. За производительность в Zone отвечает процессор AMD Ryzen 7 8840U (8 ядер, 16 потоков) на базе архитектуры Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц. Чип оснащён встроенным GPU Radeon 780M на базе 12 исполнительных блоков с архитектурой RDNA 3.

Консоль оснащена 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем NVMe PCIe 4.0 на 512 Гбайт. Это значительно меньше 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, которые предлагает ROG Ally X. Источником питания в Zone служит аккумуляторная батарея на 48,5 Вт·ч, тогда как в ROG Ally задействована батарея на 80 Вт·ч.

Новинка Zotac пока не имеет реальных отзывов, за исключением нескольких видео с выставки Gamescom. Понять, что именно представляет из себя Zone, можно будет, когда пользователи смогут начать взаимодействовать с программным обеспечением консоли, а также протестируют устройство в реальных игровых сессиях, которые позволят оценить автономность гаджета, производительность и AMOLED-экран. На данный момент кажется, что Zone выходит на рынок поздно и по слишком высокой цене.

Китайские учёные придумали, как добывать много воды из лунного грунта

Китайские учёные сделали важное открытие, которое позволит решить проблему обеспечения будущих лунных поселений водой. Исследуя образцы лунного грунта, доставленные на Землю в рамках миссии «Чанъэ-5» (Chang'e 5) в 2020 году, учёные обнаружили в нём большое количество водорода. Учёные разработали методику по получению с его помощью водяного пара с дальнейшим получением из него достаточно большого объёма воды.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

«После трех лет углублённых исследований <…> был обнаружен совершенно новый метод использования лунного грунта для производства большого количества воды, который, как ожидается, станет важной основой для проектирования будущих лунных научно-исследовательских станций и космических станций», — цитирует агентство Reuters сообщение китайской государственной телекомпании CCTV.

По словам исследователей государственной Китайской академии наук, содержащийся в минералах лунного грунта водород вступает в реакцию с другими элементами при нагревании до очень высоких температур, в результате чего на выходе получается водяной пар. Используя открытие китайских учёных, из одной тонны лунного грунта, можно получать около 51–76 кг воды. Этого достаточно для ежедневного обеспечения питьевой водой 50 человек.

Китайское космическое агентство планирует построить к 2035 год обитаемую станцию на южном полюсе Луны и к 2045 году запустить орбитальную космическую станцию.

Обнаруженная на Луне вода может использоваться не только для жизнеобеспечения будущих лунных поселений. Глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) заявил в мае, что из обнаруженной на Луне воды можно будет создавать водородное ракетное топливо для полётов на Марс и освоения глубокого космоса.

Процессоры AMD Ryzen 9000 уже продаются со скидками в США и Европе из-за слабого спроса

Процессоры серии AMD Ryzen 9000 поступили в продажу ранее в этом месяце — сейчас в магазинах доступны четыре модели нового поколения. И лишь немногим менее недели понадобилось, чтобы розничные сети начали снижать цены на новинки. Запуск проходит не слишком удачно.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Первые обзоры показали слабый прирост производительности Ryzen 9000 по сравнению с предшественниками, да и на фоне конкурентов новинки выглядят не впечатляюще. AMD объявила это рядом факторов и заявила, что производительность вырастет в будущем — необходимо дождаться обновления Windows 11. Также задерживаются материнские платы на чипсете AMD X870, которые потенциально могут помочь чипам полностью раскрыть свой потенциал. Наконец, некоторые геймеры ждут процессоров серии Ryzen 9000X3D с более высокой производительностью.

Всё это сказалось на спросе на новые Ryzen 9000, и как следствие на их цене. Потребовалось чуть больше недели, чтобы процессоры семейства Zen 5 для настольных ПК начали заметно дешеветь. Флагманскую 16-ядерная модель AMD Ryzen 9 9950X, которая поступила в продажу по рекомендованной цене $649, теперь можно купить за $623 (-4 %); а 12-ядерный Ryzen 9 9900X, который дебютировал за $499, продаётся уже за $449 (-10 %). Такие цены предложил один из крупнейших розничных продавцов в США, обратил внимание ресурс VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Но одними только США корректировки цен не ограничились — сразу несколько крупных розничных продавцов в Германии решили пожертвовать своим доходом, чтобы привлечь покупателей. AMD Ryzen 9 9900X с самого начала поступил в продажу на 7 % ниже рекомендованной розничной цены, а сейчас его можно купить за €474, то есть дешевле уже на 12 %. Скидки на другие модели колеблются в пределах от 4 % до 5 %.

Исходя из установившейся тенденции, можно допустить, что AMD Ryzen 9000 будут дешеветь и дальше. Возможно, следовало бы ускорить и выход материнских плат на чипсете X870. А важнейшим фактором окажется намеченный на октябрь выпуск новой платформы Intel и настольных процессоров Core Ultra 200 — после этого снижение цен на процессоры семейства Zen 5 представляется и вовсе неизбежным. Возможно, поэтому AMD и постаралась выпустить их раньше.

Учёные узнали, как сверхмассивные чёрные дыры росли на протяжении 12 млрд лет

Группа учёных из Государственного университета Пенсильвании провела глобальный анализ динамики роста сверхмассивных чёрных дыр. Данные брались из показаний рентгеновских обсерваторий и моделирования. Работа позволила проследить за тем, как сверхмассивные чёрные дыры набирали примерно 90 % своей массы за последние 12 млрд лет. Набор первоначальных 10 % массы остался тайной времён юной Вселенной, разгадать которую ещё предстоит.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сверхмассивные чёрные дыры (СЧД) с массой более одного миллиона солнечных в основном растут за счёт двух процессов: аккреции вещества (его падения на чёрную дыру) и слияния с другими чёрными дырами. О скорости и интенсивности аккреции, которая предсказуемо увеличивает массу СЧД, можно напрямую судить по интенсивности рентгеновского излучения от этих объектов. Разогретый газ во внутренней зоне аккреционного диска попадает также на полюса СЧД, где его энергия выплёскивается вместе со струёй вещества (в джете). В рентгене это всё отлично отображается и измеряется космическими рентгеновскими обсерваториями. Рассчитать скорость набора массы по этим данным не составит труда, и в среднем она составляет одну солнечную массу в год.

Слияния чёрных дыр более сложный процесс для измерения динамики питания СЧД. Но у учёных есть наблюдения, что обычно происходит при слияниях двух и более галактик с СЧД в центрах каждой из них. Если подключить к вычислениям статистику, то моделирование даст более-менее точную оценку роста СЧД от процессов слияния. Согласно полученным данным, этот процесс соответствует приросту массы СЧД на одну солнечную каждые несколько десятилетий.

Описанные процессы набора массы сверхмассивными чёрными дырами объясняют набор лишь 90 % массы каждой из них, что произошло за последние 12 млрд лет. За оставшиеся 1,8 млрд лет после Большого взрыва у нас нет данных, как будущие СЧД смогли набрать 10 % своей массы. Это ещё предстоит выяснить, с чем сейчас, например, помогает разбираться инфракрасная обсерватория «Джеймс Уэбб». Также интересно отметить, что СЧД перестали расти примерно 8 млрд лет назад. Похоже, необходимый для их питания газ к тому времени был в основном поглощён, а процессы слияния замедлились из-за расширяющейся Вселенной.

Россиянам и белорусам перекрыли доступ к игровым сайтам IGN и How Long To Beat

Начиная с 23 августа пользователи из России и Беларуси начали жаловаться на проблемы с доступом к сайту известного издания о видеоиграх IGN и порталу платформы для сбора статистики о прохождении разных игр How Long To Beat, пишет ресурс DTF. При переходе по ссылкам или вводе их адресов в настоящее время появляется сообщение «ошибка 403», означающее, что доступ к контенту запрещён.

 Источник изображения: Tomasz_Mikolajczyk/Pixabay

Источник изображения: Tomasz_Mikolajczyk/Pixabay

Вскоре выяснилось, что доступ к сайтам был заблокирован по команде материнской компании Ziff Davis. «Приносим извинения за эту ситуацию. Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщил модератор How Long To Beat на форуме.

Какие ещё страны попали под запрет, помимо РФ и РБ, пока неизвестно. Также пока неясно, в чём причина блокировки. Базирующаяся в Нью-Йорке медиакомпания Ziff Davis владеет How Long To Beat, IGN, а также приобретёнными в мае этого года интернет-изданиями Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun. Другие сайты компании Ziff Davis по-прежнему доступны на данный момент для россиян и белорусов.

Google нашла, как повысить производительность Android на 5-10 % в «ближайшем будущем»

Google планирует повысить производительность устройство под управлением Android, обеспечив им поддержку страниц памяти размером 16 Кбайт. Сейчас это нововведение активно тестируется.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

«В большинстве процессоров есть выделенный аппаратный модуль, называемый блоком управления памятью (MMU) и преобразующий адреса из используемых программой в физическое расположение в памяти. Преобразование исходит из размера страницы. Каждый раз, когда программе требуется больше памяти, операционной системе приходится вмешиваться и производить запись в „таблице страниц“, назначая этот фрагмент памяти процессу. То есть система может тратить больше времени на то, чтобы видео смотрелись отлично, игры работали хорошо, а приложения — плавно, и меньше времени на заполнение низкоуровневых документов операционной системы», — пояснили в Google.

Сейчас Android «создана и оптимизирована для работы с размером страницы 4 Кбайт». В Google подсчитали, что переход на более крупный размер страниц обещает «общий рост производительности на 5–10 %», но при этом общий расход памяти вырастет примерно на 9 %. В частности, если ресурсы памяти ограничены, время запуска приложений в среднем сокращается на 3,16 %, а в некоторых случаях и на 30 %; потребление энергии во время запуска при запуске приложения в среднем уменьшается на 4,56 %; «горячий» запуск камеры ускоряется в среднем на 4,48 %, «холодный» — на 6,60 %; время загрузки системы сокращается в среднем на 1,5 % или на 0,8 с, гласят подсчёты Google.

В Android 15 компания перестроила ОС «с нуля для поддержки работы с различными размерами страниц, что сделало её безразличной к размеру страницы». Разработчикам приходится перекомпилировать приложения для поддержки устройств с размером страницы 16 Кбайт, и теперь «один и тот же двоичный файл приложения может работать на устройствах со страницами памяти как 4, так и 16 Кбайт». Развёртывание нововведения может начаться с Android 15 QPR1 Beta 1 на Pixel 8 и 8 Pro. Доступная разработчикам опция «Загрузка с размером страницы 16 Кбайт» потребует разблокировки загрузчика и очистки устройства, поэтому рядовым пользователям она не подойдёт. Сейчас Google сотрудничает с «партнёрами по SoC и OEM, чтобы вскоре включить эту опцию на новых устройствах», но пока основной рабочий вариант — эмулятор x86_64.

Для рядовых пользователей компания пообещала развернуть нововведение в «ближайшем будущем», хотя на текущий момент «нет ни доступных, ни ожидаемых Android-устройств к выпуску Android 15, которые поддерживают размер страницы 16 Кбайт». Предполагается, что на практике переход будет производиться по мере увеличения объёмов оперативной памяти на конечных устройствах.

В США открыли лучшую комбинацию материалов для нового поколения аккумуляторных катодов

Будущее аккумуляторов за соединениями марганца, уверены учёные из Массачусетского технологического института, что сделает их дешевле и ёмче. Чтобы доказать это, исследователи создали катодный материал с высоким содержанием этого минерала, который в 30 раз дешевле кобальта. Но дело не только в цене. Потенциально катоды с высоким содержанием марганца обеспечат более высокую плотность запасаемой энергии и ряд других преимуществ.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

В своей работе над более совершенными электродами аккумуляторов исследователи изучали так называемые материалы с разупорядоченной структурой каменной соли (disordered rock salt, DRX). Это не та каменная соль, которая называется ещё поваренной. Как правило, DRX — это оксиды, например, оксид лития, но не обязательно. Учёные уже подтвердили необычно высокий потенциал DRX-материалов для изготовления анодов и катодов аккумуляторов. Но у них обнаружился существенный недостаток — низкий уровень циклирования. Они быстро истощались — приходили в негодность как накопители и проводники ионов.

«В катодных материалах обычно существует компромисс между плотностью энергии и стабильностью циклирования ... и в этой работе мы стремимся выйти за рамки, разработав новую химию катодов, — поясняют изобретатели. — (Представленное) семейство материалов обладает высокой плотностью энергии и хорошей стабильностью при циклировании, поскольку в нём используются два основных типа катодных материалов — каменная соль и полианионный оливин, поэтому оно обладает преимуществами обоих».

Иными словами, учёные подобрали такое соотношение DRX и полианионов (это большой спектр соединений с избытком отрицательно заряженных групп), при котором сохранялась бы высокая плотность энергии и возможность множественного перезаряда. Некоторой проблемой стала высокая подвижность кислорода в катоде при заряде аккумуляторов высоким напряжением — ещё одна изюминка новых аккумуляторов, однако она была решена введением связывающего кислород вещества — фосфора.

В идеальном случае электроды на основе DRX-материалов могут обеспечить до 350 мА·ч/г, тогда как традиционные катоды обеспечивают плотность хранения энергии не выше 200 мА·ч/г. Добавка полианионов обеспечит им стабильность множества циклов заряда и разряда, а использование марганца вместо никеля и, особенно, кобальта, сделает производство аккумуляторов дешевле. Но всё это в будущем. Еще предстоит много исследовательской работы, чтобы коммерческое производство электродов из DRX-материалов стало реальностью.

Суперкомпьютер Cray-1 из коллекции сооснователя Microsoft Пола Аллена уйдёт с молотка

Аукционный дом Christie's объявил три аукциона под общим названием Gen One — Innovations from the Paul G. Allen Collection: с молотка уйдут сотни предметов, связанных с компьютерной историей, из коллекции сооснователя Microsoft Пола Аллена (Paul Allen).

Аллен основал Microsoft вместе с Биллом Гейтсом в 1975 году. В 1983-м он покинул эту корпорацию, занявшись инвестированием, а в 2011 году стал одним из основателей компании Stratolaunch Systems. Аллен скончался в 2018 году в возрасте 65 лет.

 Источник изображений: Christie's

Источник изображений: Christie's

Из коллекции Пола Аллена на аукцион Christie's выставлен, в частности, суперкомпьютер Cray-1, анонсированный в 1975 году. Эта машина с начальной стоимостью почти $8 млн (сейчас это чуть больше $46 млн) обладает производительностью 160 Мфлопс. Система имеет уникальную С-образную форму, благодаря которой удалось уменьшить количество проводов внутри корпуса.

За время производства было построено всего около 80 экземпляров Cray-1. Выставленная на аукцион система была выведена из эксплуатации и использовалась в качестве демонстрационного образца Cray Research. Это один из семнадцати экземпляров, которые, как считается, сохранились на сегодняшний день. И это первый суперкомпьютер Cray-1, выставленный на торги. Оценочная стоимость лота составляет $150–$250 тыс.

В коллекцию также входит суперкомпьютер Cray-2 1985 года. Как и его предшественник, эта система имеет цилиндрическую С-образную форму. Комплекс с ценой около $16 млн на момент выхода (сейчас это около $47 млн) обеспечивает быстродействие в 1,9 Гфлопс. Всего было продано 25 таких суперкомпьютеров. Эта конкретная модель, проданная REI, считается самой долговечной системой Cray-2: она была выведена из эксплуатации в 1999 году. Ожидается, что цена на аукционе окажется в диапазоне $250–$350 тыс.

С молотка также уйдёт суперкомпьютер CDC 6500 1967 года, который оценивается в $200–$300 тыс. Это была первая система, способная выполнять 1 млн инструкций в секунду. Изначально её цена составляла $8 млн (почти $75 млн в современной валюте). На аукцион выставлены несколько мейнфреймов: среди них — DEC PDP10 KA10 и KI10 производства 1968 и 1974 годов соответственно, а также IBM 7090 от 1959 года.

На торги выставлены различные настольные компьютеры (например, Xerox Star 1108 Personal Computer), ранние компьютеры Apple, шифровальная машина Enigma времен Второй мировой войны, микрокомпьютеры (такие как SOL-20 Terminal Microcomputer и MITS Altair 8800b Microcomputer), цифровой компьютер Kenbak-1, персональный компьютер Пола Аллена Compaq и многие другие экспонаты, имеющие историческую ценность. С молотка также уйдут записи Microsoft, произведения научной фантастики, обеденное меню с «Титаника», метеорит, письмо Альберта Эйнштейна президенту Рузвельту с предупреждением об опасности ядерного оружия и скафандр, который носил астронавт Эд Уайт в 1965 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия 7 мин.
Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2) 40 мин.
YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить 4 ч.
Google разорвёт отношения со Scale AI после её сближения с Meta 6 ч.
ChatGPT научился искать в интернете по картинкам и давать более точные ответы 6 ч.
Scale AI получила от Meta более $14 млрд, но потеряла гендиректора и рискует лишиться крупных контрактов с Gooogle, Microsoft, OpenAI и xAI 8 ч.
ChatGPT попросил сообщить журналистам, что он пытается «ломать» людей 8 ч.
Apple не намерена переводить iPad на macOS, несмотря на движение iPadOS к macOS 9 ч.
Используя методы из психиатрии, учёные обнаружили сходство мышления человека и искусственного интеллекта 10 ч.
Sony сдалась и вернула в продажу почти все свои игры в Steam для стран без поддержки PSN 13 ч.
Администрация Трампа решила разобраться в госконтрактах со SpaceX, чтобы узнать, как лишить Маска финансирования 3 ч.
AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet 4 ч.
Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом Дженсена Хуанга продали на аукционе за $24 200 5 ч.
Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии 6 ч.
Тайвань отправил в тюрьму капитана китайского судна, обвинив его в умышленном повреждении подводного кабеля 6 ч.
Intel выпустит недорогой шестиядерник Core 5 120F для платформы LGA 1700 6 ч.
Samsung запускает производство телевизоров с подсветкой RGB MicroLED — дешёвой альтернативой microLED 6 ч.
Apple внесла iPhone XS в список винтажных гаджетов 7 ч.
AWS переведёт ещё 100 дата-центров на использование очищенных сточных вод для охлаждения 9 ч.
В Калифорнийском университете попробовали охлаждать процессоры мокрой тряпкой и добились теплоотвода 800 Вт 10 ч.