реклама
Теги  →
Быстрый переход

У антиматерии нет антигравитации — эксперимент подтвердил столетнюю теорию Эйнштейна

Эксперимент на установке ALPHA-g в ЦЕРН позволил ответить на вопрос, как гравитация воздействует на антиматерию. Более ста лет назад на этот вопрос теоретически ответил Эйнштейн, но экспериментально подтвердить его слова учёные смогли только сейчас.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

К сожалению или к счастью, чуда не случилось. Эйнштейн оказался прав. Гравитация примерно одинаково воздействует как на материю, так и на её физически зеркального двойника с противоположным зарядом — антиматерию. Почему примерно? Поставленный эксперимент не дал достаточно точных измерений. Следующая модернизация установки ALPHA-g позволит на два порядка повысить точность измерений, и тогда можно будет говорить о значимых для расчётов значениях.

Точное знание о том, как гравитация воздействует на антиматерию, может стать толчком к развитию тех или иных гипотез об эволюции вещества во Вселенной. Пока в этом есть великая тайна. Примерно 13,4 млрд лет назад произошёл Большой взрыв, в ходе которого в пространстве-времени возникло поровну материи и антиматерии. В теории вещество и антивещество должно было аннигилировать при столкновении друг с другом и это привело бы к исчезновению зародыша Вселенной вскоре после его рождения. Но всё, что мы видим вокруг опровергает такой сценарий, иначе нас не было бы тоже.

Из сказанного выше следует, что вещество и антивещество могут в чём-то неуловимо для нас отличаться по ряду физических свойств, а не только по знаку заряда. Например, это могло бы быть в отношениях с гравитацией. Если бы она по-разному воздействовала на материю и антиматерию, то это могло бы объяснить, почему после рождения вещества и антивещества не произошло их взаимного уничтожения — гравитация просто развела бы их по разным углам ринга.

Воздействие гравитации на вещество на уровне системных экспериментов провёл Галилей, роняя предметы с вершины Пизанской башни. С антивеществом такое провернуть нельзя. Его можно получать на ускорителях, но на уровне сотен атомов. И всё же, даже такого мизерного количества антиматерии оказалось достаточно для оценки воздействия на него земной гравитации.

В эксперименте на установке ALPHA-g учёные собирали в вертикально расположенной ловушке атомы антиводорода. Система магнитов компенсировала электромагнитные поля, на фоне которых воздействие гравитации вообще не было бы заметно. После накопления в ловушке около сотни атомов антиводорода ловушка открывалась, и атомы покидали её вверх и вниз. Подсчёт упавших вниз атомов и оценка их характеристик, включая скорость падения (всё это — по косвенным измерениям в процессе аннигиляции материи и антиматерии), позволили определить постоянную свободного падения антиводорода. Она оказалась равна 9,8 м/с2 — как и у обычного вещества.

Чтобы окончательно убедиться в одинаковом воздействии гравитации на вещество и антивещество точность измерения будет постепенно увеличиваться, что позволит отбросить массу альтернативных теорий взаимодействия гравитации и антиматерии.

GlobalFoundries готова удвоить производственные мощности в Германии, но рассчитывает на покрытие половины расходов субсидиями

Выраженное недавно недовольство руководством GlobalFoundries по поводу выделения властями Германии щедрых субсидий на строительство предприятия TSMC в этой стране на этой неделе было переведено в более конструктивное русло, поскольку глава компании заявил о готовности потратить $8 млрд на удвоение производственных мощностей в Дрездене с условием покрытия половины расходов правительством.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Соответствующие заявления генерального директора GlobalFoundries Томаса Колфилда (Thomas Caulfield) приводит немецкое издание Handelsblatt. По данным источника, эти слова прозвучали из уст руководителя компании на мероприятии для клиентов, которое проводилось в Мюнхене. По сути, GlobalFoundries намеревается почти в два раза увеличить производительность своего старейшего предприятия в окрестностях Дрездена до конца десятилетия, рассчитывая потратить на это примерно $8 млрд.

При этом от властей Германии и Евросоюза компания требует предоставления пропорциональных субсидий, как в случае с предприятием TSMC, которое будет построено неподалёку. Соответствующий проект тайваньского конкурента, как известно, привлёк около $5,5 млрд субсидий, покрывая половину затрат инвестора. Во-вторых, в Магдебурге во второй половине десятилетия должен быть построен производственный комплекс Intel, который при общей стоимости около 30 млрд евро треть расходов покроет за счёт субсидий властей. Очевидно, GlobalFoundries просто не желает чувствовать себя обделённой, а потому настаивает, чтобы власти Германии покрыли $4 млрд из полной суммы, требуемой на предстоящее расширение производства в окрестностях Дрездена.

По данным источника, компания уже представила свои презентационные материалы немецким чиновникам на самом высоком уровне, но решение в Берлине по перспективам субсидирования этого проекта пока не принято. Напомним, что GlobalFoundries также расширяет своё предприятие в Сингапуре, и в целом верит, что обороты рынка полупроводниковых компонентов к концу десятилетия удвоятся, а потому есть смысл вкладывать в экспансию производства.

Из Intel в AMD перешёл руководитель разработки ИИ-технологий для клиентских процессоров

Громкими прецедентами миграции ценных кадров между прямыми конкурентами на рынке центральных процессоров и видеокарт сотрудники AMD и Intel прессу давно не баловали, но издание CRN сообщило, что из Intel в AMD перешёл специалист, руководивший созданием в составе процессоров Meteor Lake специального блока для ускорения работы систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В уходящем месяце Джон Рэйфилд (John Rayfield) ещё занимал пост вице-президента Intel и руководителя направления клиентских технологий искусственного интеллекта, но его действующая должность звучит как «корпоративный вице-президент AMD по ИИ-кремнию». Строго говоря, не только процессоры Meteor Lake, к созданию которых приложил руку Рэйфилд, используют специальные наборы команд для ускорения работы искусственного интеллекта. Компания AMD ещё в начале года представила мобильные процессоры Ryzen 7040HS (Phoenix), которые получили встроенный ИИ-ускоритель Ryzen AI Engine. Процессоры Intel Meteor Lake с идеологически схожей функциональностью выйдут на рынок только в декабре этого года.

Как отмечает CRN, уходом Рэйфилда кадровые потери Intel в сфере ИИ не ограничились. Кавита Прасад (Kavitha Prasad), которая до июля текущего года руководила стратегией Intel в сфере ИИ на серверном направлении, тогда же перешла на работу в подразделение Amazon Web Services. Джон Рэйфилд руководящую позицию в Intel занял лишь в июне прошлого года, но уже весной этого он выступал с докладом на тему внедрения поддержки ИИ в клиентских продуктах компании. Впрочем, непосредственно в разработке профильных блоков клиентских процессоров он был задействован на протяжении трёх предыдущих лет. Считается, что в основе данных разработок Intel лежали технологии, унаследованные от компании Movidius, которую процессорный гигант поглотил в 2016 году. На работу в Intel Рэйфилд перешёл в 2020 году, в британской компании Imagination Technologies он успел проработать в должности технического директора на протяжении года с небольшим.

Полиция нагрянула с обысками во французские офисы NVIDIA

Принято считать, что NVIDIA контролирует более 80 % рынка ускорителей для систем искусственного интеллекта, а стоимость каждого измеряется десятками тысяч долларов США. Подобное положение дел, по всей видимости, не устраивает французских регуляторов, поскольку на этой неделе стало известно о проведённых полицией обысках в офисах NVIDIA во Франции.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Об этом инциденте стало известно накануне с подачи The Wall Street Journal, хотя официально французские власти и скрывают имя компании, в чьих офисах проводились следственные мероприятия. Как сообщается, с обыском силовики прибыли в офисы компании на территории Франции рано утром, чтобы иметь возможность допросить прибывающих на работу сотрудников и заранее получить контроль над обстановкой. По словам официальных властей Франции, мероприятия проводились по делу о предполагаемом нарушении антимонопольного законодательства в сфере бизнеса, связанного с реализацией видеокарт. В принципе, если использовать вольную трактовку, то ускорители вычислений можно отнести к категории видеокарт, поскольку те и другие основаны на графических процессорах. Отдельную озабоченность французских регуляторов, по словам источника, вызывает вероятность вытеснения с рынка более мелких игроков, которые не выдержат конкуренции с NVIDIA.

Власти Франции подозревают NVIDIA в злоупотреблении своим положением на рынке облачных систем, насколько позволяет судить полученная WSJ информация. И стремительный рост выручки компании, и достижение её капитализацией отметки в $1 трлн явно указывают на то, что дела у неё идут в гору, и это может не нравиться регуляторам. Подчёркивается, что формально NVIDIA ни в чём не обвиняется, и проведение обысков ещё не говорит о наличии у властей Франции твёрдой уверенности в злоупотреблениях со стороны компании. Обыски являются частью кампании, которую французские власти запустили в конце июня после публикации одним из правительственных агентств доклада о положении дел на рынке облачных систем. Представители NVIDIA ситуацию комментировать отказались.

ИИ-ускорители AMD удостоились похвалы от техдиректора Microsoft — акции производителя чипов подскочили на 5 %

Акции AMD выросли почти на 5% в четверг, на следующий день после того, как технический директор компании Microsoft заявил, что производитель чипов укрепляет свои позиции на рынке аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта, где сейчас с большим отрывом доминирует NVIDIA. Об этом сообщило издание CNBC.

На волне ИИ-бума акции NVIDIA в этом году выросли почти втрое, а акции AMD выросли примерно на 60 %. С момента запуска компанией OpenAI в конце 2022 года чат-бота ChatGPT технологическая индустрия проявила значительный интерес к использованию больших языковых моделей, на базе которых работают современные ИИ-алгоритмы. Однако в масштабах индустрии для их работы требуется огромные вычислительные мощности.

Основная масса этих вычислительных мощностей обеспечивается NVIDIA. На фоне продолжающегося невероятного спроса на специализированные графические процессоры для работы с ИИ компания прогнозирует рост выручки в 170 % по итогам текущего квартала по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. AMD тоже старается оседлать волну ИИ-лихорадки. В июне AMD объявила, что в третьем квартале она начнёт рассылать образцы специализированных ускорителей MI300X своим клиентам. Эти ускорители были разработаны специально для работы с моделями искусственного интеллекта.

«Они делают всё более привлекательные предложения в вопросе аппаратных средств, которые, как считаю, в ближайшие годы будут становиться все более важными для рынка», — заявил технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) на конференции Code Conference в Дана-Пойнт, штат Калифорния, в среду.

Microsoft и AMD являются давними партнерами. Microsoft заинтересована в том, чтобы на рынке было представлено больше мощных чипов от более широкого круга поставщиков. Многие годы Microsoft предлагала некоторые графические процессоры AMD клиентам своего облачного сервиса Azure. Кроме того, компании долгое время сотрудничают в направлении игровых консолей — AMD поставляет чипы для приставок Xbox.

В мае AMD сообщила, что Microsoft начала предлагать клиентам облачные услуги на базе её DPU (Data Processing Unit) семейства Pensando. В рамках конференции Code главный редактор издания The Verge Нилай Патель (Nilay Patel) поинтересовался у Скотта, насколько легко будет масштабно внедрить графические процессоры AMD и отказаться от решений NVIDIA. Прямо на вопрос технический директор Microsoft отвечать не стал, отметив лишь, что разработчикам, использующим инструменты программирования ИИ, не нужно думать об использующемся в их системах аппаратном обеспечении. Он также добавил, что «конкуренция очень важна для рынка».

В том же месяце агентство Bloomberg сообщило, что AMD с Microsoft ведут разработку собственного чипа для работы с ИИ, однако в рамках конференции Code Скотт отказался говорить что-либо на эту тему.

MSI готовит шесть игровых мониторов на QD-OLED, с высоким разрешением и частотой обновления

Компания MSI готовит к выпуску шесть моделей игровых мониторов с диагональю экрана от 27 до 49 дюймов, оснащённых матрицами QD-OLED с высоким разрешением и частотой обновления, говорят данные свежей утечки планов производителя по выпуску новых продуктов. Одна из этих готовящихся новинок будет представлена в ноябре этого года, а остальные — в январе следующего.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Производитель собирается представить мониторы, которые предложат поддержку разрешений QHD (2560 × 1440 пикселей), UHD (3840 × 2160 пикселей), Ultra-Wide QHD (3440 × 1440 пикселей), а также Dual-QHD (5120 × 1440 пикселей), и частоту обновления от 144 до 360 Гц. Новинки будут представлены под фирменными сериями MPG и MAG. Список готовящихся к анонсу QD-OLED-мониторов MSI выглядит следующим образом:

  • MPG 491CQP QD-OLED, Dual-QHD и 144 Гц;
  • MAG 341CQP QD-OLED, Ultra-Wide QHD и 175 Гц;
  • MPG 321UPX QD-OLED, UHD и 240 Гц;
  • MAG 321UPX QD-OLED, UHD и 240 Гц;
  • MPG 271QPX QD-OLED, QHD и 360 Гц;
  • MAG 271QPX QD-OLED, QHD и 360 Гц.

По данным источника утечки, монитор MAG 341CQP QD-OLED, который предложит поддержку разрешения Ultra-Wide QHD, частоту обновления 175 Гц, а также изогнутый экран с радиусом кривизны 1800R, будет представлен в ноябре этого года. Предполагается, что он станет более дешёвой альтернативой модели MEG 342C, которая в настоящий момент предлагается в продаже за $999. Поскольку серия MAG в иерархии продуктов MSI находится ниже серии MEG, весьма вероятно, что MAG 341CQP QD-OLED будет лишён некоторых функций, которые можно найти в модели MEG 342C.

 Источник изображения: X / chi11eddog

Источник изображения: X / chi11eddog

Большая часть грядущих мониторов получит плоские экраны и предложит поддержку разрешения 4K с частотой обновления 240 Гц или QHD с частотой обновления 360 Гц.

Каждая ожидающаяся модель монитора получит разъём USB Type-С с возможностью передачи 90 или 15 Вт на внешнее устройство. Дорожная карта продуктов MSI предполагает, что хотя анонс мониторов ожидается в январе, их фактические продажи могут начаться позже, во втором квартале будущего года.

Fitbit представила фитнес-трекер Charge 6 с боковой физической кнопкой и ценой $160

Компания Fitbit представила фитнес-трекер Charge 6 — спустя почти два года после выхода предшественника Charge 5. Носимое устройство оснащено 1,04-дюймовым сенсорным AMOLED-экраном и физической кнопкой, отсутствующей у предыдущих моделей, начиная с вышедшего в 2018 году фитнес-трекера Charge 3. Согласно разъяснению Google, боковая кнопка не механическая, а тактильная, реагирующая на нажатие.

 Источник изображений: Google / Fitbit

Источник изображений: Google / Fitbit

Как и предшественник, Charge 6 позволяет отслеживать частоту сердечного ритма, уровень кислорода в крови (SpO2), определять уровень стресса с помощью датчика электродермальной активности (ЭДА) и снимать показания ЭКГ для получения более полной информации о состоянии сердца. Также есть датчик температуры тела.

Fitbit утверждает, что благодаря оптимизированным алгоритмам Pixel Watch фитнес-трекер Charge 6 обеспечивает самое точное определение сердечного ритма из всех выпускаемых ею фитнес-браслетов. Во время тренировки носимое устройство проводит измерения раз в секунду и раз в пять секунд вне тренировок. Например, при занятиях греблей или на HIIT-тренировках измерение пульса на 60 % точнее, чем у других моделей.

Кроме того, Charge 6 теперь можно подключать к некоторым тренажёрам, таким как велотренажёры, беговые дорожки и гребные тренажёры, через Bluetooth, чтобы они могли отслеживать частоту сердечных сокращений. Речь на данный момент идёт о новейших моделях таких популярных брендов, как NordicTrack и Peloton, а также Concept2 и Tonal. В дальнейшем этот перечень предполагается расширить. Charge 6 поддерживает 20 новых спортивных режимов, общее количество которых достигло 40.

Как и предшественник, Charge 6 оснащён ресивером GPS/ГЛОНАСС. Продолжительность автономной работы носимого устройства составляет до недели. Charge 6 поставляется с предустановленным сервисом Google Карты и приложением Google Кошелёк для бесконтактных платежей. Также с его помощью можно управлять воспроизведением YouTube Music на подключённом смартфоне.

Фитнес-трекер Fitbit Charge 6 уже доступен для предварительного заказа по цене $160.

NVIDIA проведёт в октябре AI Summit — на нём выступит Дженсен Хуанг

Компания NVIDIA анонсировала мероприятие AI Summit, посвящённое последним наработкам в области искусственного интеллекта. Саммит пройдёт в Тель-Авиве с 15 по 16 октября. Принять участие в саммите смогут любые компании из активно развивающейся отрасли ИИ. Однако главным событием конференции станет доклад главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), запланированный на 16 октября.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Запланированное выступление главы NVIDIA не означает, что компания собирается представить какие-то новые продукты в рамках AI Summit 2023. На данный момент вообще не известно, о чём будет докладывать Хуанг менее чем через месяц. Возможно, он просто снова кратко пробежится по последним технологиям генеративного ИИ, нейросетей и ускоренных вычислений, которые NVIDIA представляла в рамках своих предыдущих конференций и мероприятий. Однако сюрпризы не исключены. После доклада Хаунг примет участие в разговоре с Дэвидом Розенталем, ведущим подкаста Acquired.

Посетители AI Summit смогут пообщаться с авторитетными отраслевыми экспертами и инженерами NVIDIA, дабы набраться опыта в сфере разработки приложений на базе CUDA. С полным списком запланированных сессий в рамках мероприятия можно ознакомиться на сайте NVIDIA.

Глава разработки ИИ-чипов Meta✴ уйдёт с должности

Вице-президент по инфраструктуре Meta Алексис Блэк Бьорлин (Alexis Black Bjorlin), курирующая направление, связанное с разработкой фирменных чипов Meta для систем искусственного интеллекта, в конце месяца оставит свою должность. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на два собственных источника.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Блэк Бьорлин, являющаяся выходцем из Broadcom и Intel, присоединилась к Meta в декабре 2021 года и была назначена главой подразделения, которому было поручено разработать ускоритель для выполнения задач, связанных с алгоритмами ИИ. Проект реализуется в рамках стратегии по модернизации центров обработки данных компании — сейчас ей необходимы ресурсы для работы чат-ботов и генераторов изображений. Блэк Бьорлин оставит свою должность в конце месяца, но как минимум в ближайшее время останется работать в компании, передаёт один из источников издания. Её место займёт вице-президент Meta по инженерным вопросам Йи Цзюн Сон (Yee Jiun Song).

Накануне Meta представила новые продукты на базе генеративного ИИ, в том числе чат-бот, выводящий как текстовые ответы, так и изображения. Для разработки и реализации этих и других функций компания модернизирует свои ЦОД и проектирует суперкомпьютеры с ускорителями NVIDIA. Разработка собственных чипов поможет Meta снизить расходы и зависимость от сторонних поставщиков.

Qualcomm представила мощный и быстрый VR-чип Snapdragon XR2 Gen 2 и максимально экономичный AR1 Gen 1 для смарт-очков

В рамках вчерашней конференции Connect компания Meta представила несколько новых программных и аппаратных продуктов. Среди последних оказались гарнитура виртуальной реальности Quest 3 и смарт-очки Ray-Ban Meta Smart Glasses. Оба устройства работают на базе процессоров компании Qualcomm. Гарнитура получила Snapdragon XR2 Gen 2, смарт-очки — чип Snapdragon AR1 Gen 1. Стали известны подробности об этих процессорах.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Ещё до вчерашней презентации VR-гарнитуры Quest 3 было известно, что она получит чип Snapdragon с удвоенной производительностью графического ядра для эффективного управления новыми ЖК-экранами с более высоким разрешением.

«Использование специального аппаратного движка Visual Analysis Engine (EVA) в составе Snapdragon XR2 Gen 2 позволило более чем на 50 % снизить энергопотребление и задержки по сравнению с тем, что предлагают программные решения, использующиеся в XR2 Gen 1», — сообщает Qualcomm.

Вице-президент Qualcomm Хьюго Сварт (Hugo Swart) отметил, что функции обнаружения и отслеживания 6DoF впервые встроены прямо в процессор для VR-гарнитур. Это позволяет в рамках Quest 3 переложить одну из самых интенсивных задач — ориентирование гарнитуры и соответственно пользователя в пространстве — на выделенный процессор, одновременно более чем вполовину снизив энергопотребление и задержку.

Qualcomm заявляет, что гарнитуры на базе Snapdragon XR2 Gen 2 теперь могут передавать полноцветный обзор окружающего пространства со средней задержкой всего 12 миллисекунд — так же быстро, как специальный чип R1 в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro. Однако компания поясняет, данная способность зависит также от разрешения и скорости работы остальной части подсистемы датчиков устройства. И всё же столь низкий показатель задержки позволяет, например, играть в настольный теннис, видя всё через экраны VR-гарнитуры.

В целом для Snapdragon XR2 Gen 2 заявляется 2,5-кратный прирост вычислительной производительности, 8-кратный прирост ИИ-производительности и на 50 % более высокая энергоэффективность GPU по сравнению с Snapdragon XR2 Gen 1. «Но необязательно всё и сразу. Наши клиенты могут сами выбирать, что им важнее», — прокомментировал Сварт.

Судя по всему, при разработке Snapdragon XR2 Gen 2 компания Qualcomm ориентировалась в первую очередь именно на производительность, а не энергоэффективность. Технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) ещё в июле говорил, что время автономной работы у VR-гарнитуры Quest 3 будет «примерно таким же», как у Quest 2. В рамках вчерашнего анонса устройства сама Meta это подтвердила. На полностью заряженной батарее Quest 3 проработает до 2,4 часа в VR-играх. Для новой гарнитуры компания в качестве опции предложит внешний аккумулятор, который увеличит время автономной работы на несколько часов. Та же возможность предлагается для Quest 2.

Что касается процессора Snapdragon AR1 Gen 1, использующегося в смарт-очках Ray-Ban Meta Smart Glasses, то его задачи в основном связаны с поддержкой работы 12-Мп камеры для создания фото и видео, а также работы некоторых программных функций. В Qualcomm говорят, что Snapdragon AR1 Gen 1 теоретически может поддерживать работу двух цифровых дисплеев с разрешением 1280 × 1280 точек на каждый глаз, съёмку 12-Мп фото и 6-Мп видео, обеспечить работу систем виртуальной навигации, перевод с одного языка на другой в реальном времени, а также работу голосовых помощников. И всё это при энергопотреблении меньше 1 Вт.

Непосредственно сами смарт-очки Ray-Ban Meta Smart Glasses предлагают поддержку голосовых команд, оснащены 12-Мп камерой, могут снимать видео формата 1080p при 30 кадрах в секунду, а также оснащены технологией пространственного звука. Цифровых экранов у очков нет. Meta говорит, что заряда батареи умных очков хватает примерно на шесть часов смешанного использования или до четырёх часов, если вы ведёте прямую трансляцию.

Snapdragon XR2 Gen 2 и Snapdragon AR1 Gen 1 производятся с использованием 4-нм техпроцесса. Для сравнения, в Snapdragon XR2 Gen 1 применяется 7-нм технология производства. Новые чипы поддерживают Wi-Fi 6E, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. В отличие от Snapdragon AR1 Gen 1 с энергопотреблением менее 1 Вт, процессор Snapdragon XR2 Gen 2 рассчитан на использование в устройствах с энергопотреблением более 10 Вт.

Qualcomm не комментирует, насколько дороже обходится производство Snapdragon XR2 Gen 2 по сравнению с предшественником, как и цену производства Snapdragon AR1 Gen 1. Компания будет поставлять чипы для устройств Meta в рамках специального соглашения, однако это не эксклюзивное сотрудничество. «Они просто пользуются правом раннего доступа. Думаю, что в перспективе на рынке появятся и другие устройства на базе этих процессоров», — комментирует Сварт. Тот же Snapdragon XR2 Gen 1 используется также в VR-гарнитурах HTC и Pico, а не только в Meta Quest 2.

Учёные смоделировали столкновения спутников Сатурна — так рождались его кольца

Автоматическая станция «Кассини» собрала много доказательств относительной молодости колец Сатурна — редкого и величественного явления в космосе. Судя по наблюдениям, кольца образовались лишь несколько сотен миллионов лет назад, когда по Земле уже ходили динозавры. Подобная история заставляет учёных искать ответ на вопрос, как такое могло произойти. Моделирование показало, что вероятнее всего кольца возникли из обломков столкнувшихся спутников Сатурна.

 Кадр из симуляции. Источник изображения: NASA/Durham University/Glasgow University/Jacob Kegerreis/Luís Teodoro

Кадр из симуляции. Источник изображения: NASA/Durham University/Glasgow University/Jacob Kegerreis/Luís Teodoro

Исследовательская группа воспользовалась суперкомпьютером Distributed Research using Advanced Computing (DiRAC) в Даремском университете (Великобритания). Учёные смоделировали почти две сотни столкновений между бывшими гипотетическими спутниками Сатурна. Ранее подобные вычисления уже проводились, но в новой работе шаг симуляции уменьшили в 100 раз, чтобы на два порядка улучшить разрешение.

Моделирование показало, что при самых разных сценариях столкновения необходимое для образования колец количество льда распространяется в границах так называемого предела Роша, где вещество захватывается гравитацией Сатурна и перемалывается в более мелкие обломки. За границами предела Роша остатки от лун после столкновений способны собраться в отдельные новые луны. Похоже, именно так был образован спутник Сатурна Рея. Эта луна находится почти на круговой орбите. Если бы она была древней, Солнце изменило бы её орбиту до эллиптической и более наклонной.

Сценарий со столкновением лун также объясняет, почему материал колец представлен преимущественно льдом. Во время столкновения лун скальная порода как более тяжёлая не смогла бы в значительном объёме мигрировать в зону гравитационного влияния Сатурна, тогда как более лёгкие ледяные обломки на это способны. Тем самым, также, скальные останки бывших лун могли бы стать основой для образования новых спутников Сатурна на других орбитах.

Знание истоков зарождения колец Сатурна и возможной эволюции его спутников имеет важнейшее значение для земной науки. Спутники Сатурна, как и спутники Юпитера, рассматриваются как миниатюрные звёздные системы, на лунах которых могла зародиться своя жизнь. Например, в подлёдном океане Энцелада, шестого по размерам спутника Сатурна. Но если эти луны молоды, то шансы найти там даже микробную биологическую жизнь сильно ниже.

Россияне стали чаще менять смартфоны и переходить на новые бренды — самая лояльная аудитория у Apple

В этом году россияне стали гораздо чаще менять смартфоны и их бренды — лишь 30 % пользователей, купивших новое устройство в период с января по сентябрь, сохранили приверженность прежнему производителю, сообщил «Коммерсант» со ссылкой на данные МТС. Больше всех преданность бренду сохраняют пользователи Apple, а лояльность к южнокорейскому Samsung, наоборот, сокращается.

Абоненты МТС стали пользоваться смартфонами в среднем на пять месяцев меньше — срок пользования сократился до года и пяти месяцев, сообщили в Big Data МТС. Эта тенденция объясняется расширением ассортимента в низком и среднем ценовых сегментах, в частности, среди китайских производителей, чьи изделия демонстрируют самый высокий прирост по количеству проданных устройств. В целом доля китайских смартфонов в мобильной сети МТС увеличилась почти на 10 процентных пунктов (п. п.). Лидирует по приросту Realme — 2,5 п. п., а наибольший отток был зафиксирован у Samsung — на 3 п. п. меньше пользователей год к году.

В Tele2 подтвердили рост переходов пользователей на устройства новых брендов на базе Android, объяснив «кардинальными изменениями в ландшафте вендоров устройств на базе этой ОС на российском рынке». Как утверждают в Tele2, доля Samsung резко снизилась из-за остановки поставок, а Xiaomi — из-за сокращения рекламной поддержки.

Вместе с тем у «МегаФона» во втором квартале лидирует среди новых регистрируемых смартфонов в сети Redmi 9A компании Xiaomi, на втором месте — Apple iPhone 11, третье место тоже у Xiaomi — Redmi 10C. В пятёрку лидеров на сети оператора также вошли iPhone 14 Pro Max и iPhone 14 Pro.

В МТС отметили, что появление на российском рынке новых китайских марок смартфонов «размыло лояльность пользователей к определенным вендорам» — лишь 30 % пользователей сохранили приверженность конкретным производителям, тогда как годом ранее их доля составляла 34 %. Наиболее преданными бренду являются пользователи устройств Apple — 67 % из них предпочитают приобретать смартфон той же марки, в то время как устройства Samsung продолжают выбирать 35 % пользователей, а Xiaomi — 41 %. Вместе с тем доля Apple на российском рынке сокращается, составив в сентябре по числу проданных смартфонов 9 %, как у китайской Infinix.

В России у Apple сформировалась небольшая, но устойчивая аудитория, которая покупает её устройства из года в год, сообщил бизнес-аналитик Fplus Артур Махлаюк, добавив, что и в следующем году Apple, вероятно, сохранит лидерство в РФ, «по крайней мере в денежном выражении». Он также отметил, что многие пользователи Samsung в настоящее время обращают внимание на более дешевые смартфоны от китайских вендоров.

NASA и ВВС США получили первое аэротакси Joby Aviation — они оценят его на пригодность к спецоперациям и не только

Близится время начала первых сертификаций новых средств воздушной мобильности — полностью электрических аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой. Они готовы для получения всесторонней оценки со стороны экспертов и потенциальных эксплуатантов, в частности, в качестве средств для военного применения. Первый электролёт для этих целей был передан ВВС США на этой неделе, и за ним последуют другие.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Первую машину американским военным передала компания Joby Aviation. Она поступила на авиабазу ВВС США «Эдвардс» в Калифорнии. Эта база известна тем, что там также расположен лётно-исследовательский центр NASA имени Армстронга. Собственно, передача электролёта военным состоялась в рамках специального соглашения между NASA и ВВС США по программе AFWERX Agility Prime.

Специалисты NASA и военные лётчики и техники будут вместе проводить испытания электролётов. NASA будет готовить рекомендации для регулятора и вырабатывать и оценивать сценарии использования аэротакси, а военные изучат новинку с точки зрения пользы для проведения военных операций. Непосредственно лётные испытания модели стартуют в 2024 году. А пока электролёт будет проводить время в специально отведённом для него ангаре, и изучаться техниками и будущими пилотами.

 Источник изображения: Air Force \ Richard Gonzales

Источник изображения: Air Force \ Richard Gonzales

Компания Joby Aviation обязалась поставить военным ещё несколько машин на другие базы ВВС. Кроме неё контракт на поставку шести аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой с военными заключила компания Archer Aviation. Подобные воздушные транспортные средства обещают оказаться в 100 раз тише обычных вертолётов, что делает их привлекательными для проведения специальных операций, когда скрытность важнее всего. Для NASA же тихая работа электродвигателей означает разрешение для полётов аэротакси над заселёнными районами. Производимый ими шум не будет досаждать жителям и создавать дискомфорт.

Грядёт «iPhone в мире ИИ» — Джони Айв и Open AI создадут революционное устройство на деньги SoftBank

Ответственная за ChatGPT компания OpenAI ведёт переговоры с бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) и главой японского финансового конгломерата SoftBank Масаёси Соном (Masayoshi Son) на предмет выпуска «iPhone в мире искусственного интеллекта» — японская сторона готова вложить в проект $1 млрд.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и Джони Айв обсуждали в студии дизайнера в Сан-Франциско внешний вид потребительского устройства на основе технологий OpenAI. Их цель — разработка естественного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса для взаимодействия с платформой ИИ. Они надеются, что устройство произведёт революцию аналогично iPhone, сенсорный интерфейс которого открыл миру возможности мобильного интернета. Сейчас создатели проекта пытаются выбрать конструкцию устройства, рассматривая множество различных идей.

В некоторых встречах участвовал основатель и глава SoftBank Масаёси Сон — он отвёл центральную роль в проекте компании Arm, 90 % которой контролирует его конгломерат, и предложил финансовую поддержку. Альтман, Айв и Сон обсудили создание компании, которая сможет задействовать ресурсы всех трёх соучредителей, причём SoftBank может вложить в проект более $1 млрд. Обсуждение проекта вышло на «серьёзный» уровень, пишет Financial Times, но сделка пока не согласована, и может пройти ещё несколько месяцев, прежде чем будет объявлено о новом игроке на рынке мобильных устройств.

По мере того как рынок смартфонов завершает фазу роста, в Кремниевой долине начинают задумываться о том, что сможет заменить смартфоны. Наиболее перспективными направлениями пока считаются гарнитуры виртуальной реальности и умные колонки — но пока ничто и близко не может сравниться со смартфонами, которыми сейчас пользуются миллиарды людей по всему миру. Джони Айв, который участвовал в разработке iPhone и множество других очень успешных продуктов Apple, ранее заявлял, что чувствует себя ответственным за появление смартфонов в их теперешнем виде, и за вызываемое ими привыкание. Устройство, которое он планирует выпустить с OpenAI, предполагает меньшую зависимость от экранов.

SpaceX заключила первый контракт на оказание услуг спутниковой связи Starshield для Космических сил США

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) заключила свой первый контракт с Космическими силами США на предоставление услуг специализированной спутниковой связи Starshield, сообщил Bloomberg. Услуги по проекту Starshield будут предоставляться через существующую группировку спутников связи Starlink, находящихся на низкой околоземной орбите.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

В борьбе за контракты на оказание услуг на сумму $900 млн до 2028 года в рамках новой программы Космических сил США «Распространённая низкая околоземная орбита» компания Space Exploration Technologies конкурирует с 15 компаниями, включая Viasat Inc. Данная программа предполагает использование для обеспечения армии США связью коммуникационных спутников, находящихся на орбите высотой от 100 до 1000 миль (от 160 до 1600 км) над Землёй.

По словам представителя ВВС США Энн Стефанек (Ann Stefanek), годичный контракт SpaceX на предоставление услуг Starshield был заключён 1 сентября. Контрактом с максимальной суммой в $70 млн «предусмотрено сквозное обслуживание Starshield через группировку Starlink, предоставление пользовательских терминалов и вспомогательного оборудования, управление сетью и другие сопутствующие услуги», сообщила она. По словам Стефанек, к 30 сентября SpaceX будет выделено около $15 млн для финансирования 54 «партнёров миссии» в армии, военно-морском флоте, ВВС и береговой охране США.

SpaceX не ответила на просьбу Bloomberg дать комментарии по новому контракту. Однако Маск сообщил в среду в соцсети X (бывший Twitter), что «Starlink должна быть гражданской сетью, а не участником боевых действий. Starshield будет принадлежать правительству США и контролироваться Космическими силами Министерства обороны». Starshield входит в группу специальных проектов SpaceX, вице-президентом которой является генерал ВВС в отставке Терренс О’Шонесси (Terrence O’Shaughnessy), бывший глава Северного командования США.

Контракт на услуги спутниковой связи Starshield «предназначен для оказания услуг», но «как SpaceX или любая другая компания предоставит эту услугу, зависит от них», сообщил в электронном письме представитель Космических сил США подполковник Омар Вильярреал (Omar Villarreal). «Я не могу вдаваться в подробности, но запросы были получены от армии, флота, ВВС, береговой охраны и других внешних ведомств», — сказал он.

Новый контракт пополнил растущий бизнес SpaceX в военной сфере, включая отправку полезной нагрузки на орбиту для обеспечения национальной безопасности США, а также июньский контракт с Пентагоном, стоимость которого не разглашается, на предоставление услуг спутниковой связи Starlink украинским вооруженным силам и запуск ракетой Falcon 9 тринадцати спутников в этом месяце для Агентства космического развития Пентагона.

Регулятор завершил расследование аварии ракеты Blue Origin, но новое разрешение на полёты пока не дал

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило расследование аварии суборбитальной ракеты New Shepard компании Blue Origin, которая произошла около года назад. Это не означает возобновления полётов New Shepard. Компании предстоит учесть около двух десятков замечаний, включая внесение изменений в конструкцию двигателя и используемые материалы, чтобы получить разрешение на полёты.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Ракета New Shepard во время своего 23 полёта 12 сентября 2022 года на 64 секунде испытала аномалию в двигательной системе, что привело к срабатыванию аварийной системы спасения. Полёт был без людей на борту — только с полезной нагрузкой для высотных экспериментов. Капсула с приборами благополучно приземлилась на парашютах, а ракета была потеряна.

Спустя полгода после инцидента компания Blue Origin сообщила, что авария произошла по причине прогорания дюзы. Газы двигателя развили аномально высокую температуру и материал дюз этого не выдержал. Сегодня из отчёта FAA следует, что в агентстве согласны с выводом специалистов Blue Origin и вместе с ними согласовали 21 действие, которые должны в будущем предотвратить такие инциденты. В частности, компания должна внести коррективы в конструкцию компонентов двигателя и сопла для улучшения характеристик конструкции во время эксплуатации.

Полный перечень необходимых изменений засекречен, что сделано по соображениям контроля над экспортом критически важных технологий. Параллельно в компании Blue Origin проводятся кадровые перестановки на высших должностях. Так, генеральный директор компании Боб Смит (Bob Smith) покинет свой пост в декабре, а его место займет руководитель Amazon Дэйв Лимп (Dave Limp). Пока корабль Безоса для туристических полётов на границу с космосом стоит на приколе, его конкурент в этой сфере — компания Virgin Galactic — только за последние полгода совершила четыре полёта с экипажем, три из которых стали для неё первыми коммерческими.

Представлен Raspberry Pi 5 с ценой от $60, 16-нм процессором на 2,4 ГГц, поддержкой PCIe 2.0 и первым фирменным чипом

Официально анонсирован одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 — через четыре года после выхода предшественника. Новая модель получила четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц, до 8 Гбайт оперативной памяти, а также ценник до $80.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

В основу Raspberry Pi 5 лёг процессор Broadcom BCM2712 — произведённый по технологии 16 нм чип предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц, 512 Кбайт кеша L2 на каждое ядро и 2 Мбайт общего кеша L3. Для сравнения, в Raspberry Pi 4 применялся 28-нм чип Broadcom BCM2711 с квартетом ядер Arm Cortex-A72, менее производительный, более прожорливый и на три поколения старше. Графическая подсистема Broadcom VideoCore VII комплектуется открытыми драйверами Igalia Mesa — она позволяет подключить по двум портам micro-HDMI два 4K-дисплея с частотой обновления 60 Гц и поддержкой HDR. Мультимедийную подсистему дополняют разработанные силами Raspberry Pi аппаратный декодер 4K60p HEVC и ISP.

Поддерживаются Wi-Fi 5 (802.11ac), Bluetooth 5.0 и Bluetooth Low Energy, есть гигабитный Ethernet. Присутствуют два полноразмерных порта USB 3.0 с поддержкой одновременной передачи данных на скорости 5 Гбит/с, два полноразмерных USB 2.0, а также один USB Type-C, который используется как порт питания. Впервые в истории Raspberry Pi 5 позволяет подключать периферию PCI Express — за неё отвечает шина PCIe 2.0, но потребуется дополнительный модуль HAT (Hardware Attached on Top), как и для PoE. Сохранился 40-контактный разъём GPIO; порты камеры/дисплея MIPI обновились до схемы 2 × 4 линии, удвоилась скорость слота для карт microSD.

Разработчик с гордостью рассказал об использованном в Raspberry Pi 5 чипе собственной разработки RP1 — проект обошёлся в $15 млн. Чип выступает в качестве микросхемы южного моста, то есть обрабатывает задачи ввода-вывода, заменяя некоторые функции, которые ранее выполнялись основной SoC: низкоскоростная периферия GPIO, Ethernet, MIPI. Теперь под контролем SoC остались HDMI, SDRAM и PCI Express.

Raspberry Pi 5 предлагается только в двух вариантах с ОЗУ 4 и 8 Гбайт по цене $60 и $80 соответственно. В качестве дополнительных аксессуаров предлагаются: фирменный корпус со встроенной системой охлаждения за $10; кулер для работы без корпуса за $5; 25-Вт блок питания за $12; шлейфы для камеры или дисплея длиной 200, 300 и 500 мм за $1, $2 или $3 соответственно; литий-марганцевый аккумулятор Panasonic на клейкой основе и с разъёмом JST; HAT-модуль PoE+, который появится в начале 2024 года, и его цена пока не уточняется; а также два HAT-модуля M.2, первый из которых предназначается для накопителей форматов 2230 и 2242 и помещается с ними в фирменный корпус, а второй ориентирован на более крупную периферию — их тоже придётся ждать до начала будущего года.

Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 поступит в продажу в октябре. Сейчас компания дорабатывает обновлённую версию фирменной платформы Raspberry Pi OS, основанной на последней Debian 12 Bookworm с многочисленными нововведениями, включая переход с X11 на Wayland.

Перегрев iPhone 15 Pro становится массовым — Apple придётся замедлить процессор смартфона или игнорировать проблему

Выявленная обозревателями склонность смартфонов серии iPhone 15 к перегреву при использовании быстрой зарядки и работе с ресурсоёмкими приложениями, как отмечает The Wall Street Journal, становится всё более масштабной. Об аномалии начинают массово сообщать и рядовые пользователи, поэтому эксперты не исключают, что Apple придётся программно ограничивать производительность того же процессора для исключения перегрева устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Служба технической поддержки, по данным издания, пока пытается успокоить обладателей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, что высокий нагрев при эксплуатации смартфонов был вызван интенсивностью использования его аппаратных ресурсов при начальной установке и настройке программного обеспечения, и дальше ситуация должна нормализоваться. Впрочем, с этими доводами готовы соглашаться не все покупатели новинок. Эксперименты представителей WSJ показали, что при одновременной зарядке и запуске игр iPhone 15 Pro Max может нагревать отдельную часть корпуса до 44 градусов по шкале Цельсия. К слову, в этом отношении он не особо обогнал своего предшественника, iPhone 14 Pro Max, который испытывался в аналогичном сценарии.

Известный отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что одной из причин перегрева iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max может стать его новая титановая рама. Во-первых, сам по себе титан обладает плохой теплопроводностью. Во-вторых, это достаточно лёгкий металл, и это обстоятельство тоже ухудшает термодинамику смартфона. Следует учитывать, однако, что из титана у новых флагманов Apple выполнена только внешняя рама, а перемычки внутри корпуса изготавливаются из алюминия. У отдельных обозревателей смартфоны этой серии во время интенсивной работы нагревались до 50 градусов Цельсия. Представители iFixit даже сравнили деятельность Apple в этой сфере с историей про Икара, который подобрался слишком близко к Солнцу, и оно в итоге опалило его крылья.

У китайских пользователей iPhone 15 Pro проблемы возникали даже при попытке одновременно вести переписку в мессенджерах и заряжать смартфон. Устройство отказывалось принимать заряд, ссылаясь на высокую температуру и необходимость охладиться. Со следующего года, как отмечают источники, Apple рассчитывает перейти к использованию печатных плат нового состава, которые одновременно с уменьшением толщины получат улучшенную способность отводить тепло.

По словам других источников, добавление слота для физической SIM-карты в конструкцию iPhone тоже потребовало определённых компоновочных компромиссов, и они ухудшили условия теплоотвода. По мнению Мин-Чи Куо, реальным способом ограничить нагрев новых смартфонов для Apple может стать только программное ограничение производительности процессора и некоторых других компонентов. Оба варианта развития событий (с устранением проблемы перегрева и без него) несут для компании свои риски с точки зрения успешности текущего поколения смартфонов на рынке.

IonQ представила мощнейшие в мире прикладные квантовые компьютеры — они устанавливаются как обычные серверы

IonQ представила монтируемые в обычную серверную стойку квантовые компьютеры корпоративного класса Forte Enterprise и Tempo для центров обработки данных. О системах Forte было известно ранее, а Tempo стали новинкой, поставок которой придётся ещё подождать. Также системы Tempo отобрали у Forte звание самого мощного прикладного квантового компьютера в мире. Они позволят запускать задачи на 64 алгоритмических кубитах (AQ), тогда как платформы Forte опираются на 35 AQ.

 Источник изображения: IonQ

Источник изображения: IonQ

Оба решения предназначены для предприятий и государственных структур, желающих интегрировать возможности квантовых вычислений в существующую инфраструктуру. Важно отметить, что кубиты квантовых систем IonQ при работе не требуют экстремального охлаждения, сильнейшего экранирования и защиты от вибраций, что жизненно необходимо, например, для квантовых компьютеров компаний IBM и Google, использующих сверхпроводящие кубиты. Кубиты в системах IonQ — это ионы в ловушках, которыми управляет лазер. Такие системы действительно просто интегрировать в современную инфраструктуру серверных залов, на что IonQ сделала ставку.

Добавим, компания IonQ предложила собственную метрику для оценки производительности квантовых вычислителей. В частности, она предложила отказаться от простого подсчёта количества кубитов в системе и того, как много из них одновременно могут находиться в запутанном состоянии. Такую метрику предложили в IBM и назвали её подсчётом квантового объёма компьютеров. Сделано это потому, что одно только число кубитов не может говорить о вычислительных возможностях квантового компьютера, ведь запутать и удержать в таком состоянии обычно можно только малую часть из них (алгоритмы запускаются только на кубитах в запутанном состоянии).

 Forte Enterprise

IonQ Forte Enterprise

Согласно предложению IonQ, для оценки производительности квантовой платформы необходимо использовать алгоритмические кубиты или кубиты, которые способны на некоторые элементарные операции или инструкции. Физических кубитов в системе может быть множество, но для запуска программы будут использоваться только комбинации некоторых из них. За базу были приняты типовые алгоритмы, установленные Консорциумом квантового экономического развития (QED-C). Компьютер IonQ Forte Enterprise, тем самым, имеет 35 алгоритмических кубитов, а Tempo — 64. Кажущееся на первый взгляд почти удвоение числа алгоритмических кубитов создаёт, тем не менее, колоссальную разницу в вычислительной мощности — в 536 млн раз, по оценкам производителя. И в этом вся суть квантовых вычислений — экспоненциальный рост производительности.

«Современные квантовые возможности часто ограничены доступностью систем и их неточностью при масштабировании. С помощью Tempo и Forte Enterprise компания IonQ даёт понять нашим партнерам, что квантовые технологии могут работать вместе с существующим оборудованием ЦОД и приведут к коммерческим преимуществам в течение двух лет, — сказал Питер Чепмен, генеральный директор и президент компании IonQ. — Мы быстро приближаемся к тому моменту, когда квантовые компьютеры станут стандартным набором инструментов для решения самых сложных мировых проблем. IonQ играет ведущую роль в обеспечении доступности наших систем, чтобы корпоративные компании могли подготовиться к этому моменту уже сейчас».

 IonQ

IonQ Tempo

Добавим, в октябре компания обещает раскрыть дальнейшие планы по созданию передовых квантовых вычислителей.

США бессрочно разрешат корейским производителям памяти поставлять оборудование в Китай

В начале октября истекает срок действия льготных условий экспортного контроля США в отношении южнокорейских производителей памяти, чьи предприятия функционируют на территории Китая. В прошлом году им удалось добиться права поставлять в КНР для своих нужд любые типы оборудования, но отсрочка была дана лишь на год. Корейские СМИ теперь заявляют, что особые условия будут действовать бессрочно, и об этом будет объявлено на текущей неделе.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По словам информационного агентства Yonhap, Министерство торговли США в последнее время проводило активные консультации с компаниями Samsung Electronics и SK hynix, чьи крупные предприятия по производству микросхем памяти сосредоточены в Китае. Год назад власти США запретили поставки в Китай оборудования для выпуска памяти определённой номенклатуры, и корейским производителям была дана отсрочка на год, чтобы завершить реализацию своих инвестиционных программ, подразумевающих поставку нового оборудования в Китай. Ожидается, что теперь послабления могут узаконить на бессрочной основе, и американские чиновники сделают соответствующие заявления на этой неделе.

Власти США должны определиться с перечнем оборудования и компаний, которые смогут обслуживать интересы Samsung и SK hynix на территории Китая. Даже без учёта необходимости в расширении производства на территории КНР, корейские компании испытывают потребность в модернизации и замене эксплуатируемого в Поднебесной оборудования, поэтому какие-то послабления должны быть предусмотрены в правилах экспортного контроля, чтобы соответствующие производства продолжали конкурентно функционировать в ближайшие годы. Сообща Samsung и SK hynix контролируют 70 % мирового рынка памяти типа DRAM и 50 % рынка памяти типа NAND, поэтому с их интересами американские чиновники вынуждены считаться, даже когда речь идёт о производстве чипов на территории Китая.

Южный полюс Луны остался непокорённым, заявили китайские учёные — индийский луноход совершил посадку слишком далеко от него

Ничуть не умаляя достижения индийской лунной программы, один из научных руководителей китайской лунной программы заявил, что технически индийская миссия не может считаться покорением южного полюса и даже приполярной области Луны. По-настоящему покорить южный полюс нашей спутницы планирует Китай, который отправит туда посадочный модуль и луноход в 2026 году.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Посадочный модуль индийской миссии «Чандраян-3» опустился на широте примерно 69 ° южной широты. На этой же широте, добавим, должна была совершить посадку российская автоматическая станция «Луна-25». Место посадки находится на удалении примерно 600 км от южного полюса Луны. Вчера в интервью изданию Science Times член Китайской академии наук и руководитель китайской лунной программы Оуян Цзыюань (Ouyang Ziyuan) заявил, что «место посадки "Чандраян-3" находилось не на южном полюсе Луны, не в полярной области южного полюса Луны и не вблизи полярной антарктической области Луны».

Согласно определению NASA, южная полярная область нашего спутника простирается от 80 ° до 90 ° градусов южной широты. Китайские учёные считают полярную область на Луне ещё меньше, поскольку наклон оси вращения Луны всего 1,5 ° и её полярная область очень мала — от 90 ° и до 88 ° южной широты. Впрочем, индийский луноход не попал в полярную область даже по меркам NASA. Первым туда может опуститься китайский луноход миссии «Чанъэ-7», запланированной на 2026 год.

 Источник изображения: NASA / SCMP

Источник изображения: NASA / SCMP

В качестве подтверждения своих слов китайский специалист приводит цитаты индийских разработчиков миссии «Чандраян-3», которые опубликовали научные статьи о своей работе в начале августа и в середине сентября. Во всех случаях индийские специалисты говорят о месте посадки лунохода как о высоких широтах и ни разу не упомянули южный полюс или приполярные области.

В то же время у Индии нельзя отнять её достижение — спуск аппарата на самой высокой широте Луны, куда добиралось человечество. И пусть технически это не полюс и даже не полярная область, человечество сделало новый шаг вперёд и со временем дойдёт до цели.

Память Micron типа HBM3E впечатлила клиентов, NVIDIA готовится её сертифицировать

Южнокорейской компании SK hynix придётся отстаивать титул производителя самой быстрой в мире памяти типа HBM3E, поскольку этим летом компания Micron Technology объявила о разработке аналогичных микросхем со скоростью передачи информации более 1,2 Тбайт/с. Как поясняют представители американского производителя, образцы HBM3E этой марки сейчас проходят тестирование силами клиентов, а выручку от поставок серийных микросхем компания начнёт получать в следующем году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По имеющимся данным, память типа HBM3E в исполнении Micron обладает восьмиярусной компоновкой и объёмом 24 Гбайт на стек, при этом она выпускается по технологии 1β и обладает выдающимися показателями энергоэффективности. Во всяком случае, при том уровне быстродействия, что предлагает эта память в исполнении Micron, по словам представителей компании, она настолько экономичнее предложений конкурентов, что некоторые из получивших образцы клиентов просто не верят полученным ими результатам тестирования. Коммерческие поставки этих микросхем Micron начнёт в следующем году, а сейчас проводит процедуру сертификации этой продукции на соответствие требованиям NVIDIA.

Если учесть, что память типа HBM (обобщённо) марки Samsung должна получить доступ к производственной инфраструктуре NVIDIA в этом году, то в следующем её поставщиками станут все три крупнейших производителя, включая Micron и SK hynix. Последняя в этом смысле является «старожилом» сегмента, но высокий спрос на ускорители NVIDIA явно обеспечит рынком сбыта продукцию конкурентов SK hynix. Едва выйдя на рынок памяти типа HBM3E, компания Micron уже в следующем году ожидает выручить от её реализации несколько сотен миллионов долларов США. Динамичное развитие этого сегмента рынка позволит Micron компенсировать слабый спрос на других направлениях. В следующем году компания вложит серьёзные средства в создание производственных линий по выпуску и упаковке микросхем HBM3E. Объёмы выпуска начнут наращиваться в начале следующего календарного года, и к концу августа выручка от реализации HBM3E уже достигнет значимых величин — тех самых сотен миллионов долларов США, по всей видимости.

Выручка Micron обрушилась в два раза в ушедшем фискальном году, но компания уже встала на путь восстановления

Цикличность рынка памяти наглядно характеризуется итогами фискального года, который в календаре Micron Technology завершился 31 августа. За прошедший период компания выручила только $15,54 млрд, что примерно в два раза меньше итога предыдущего фискального года. Квартал был завершён с $4,01 млрд, продемонстрировав последовательный рост выручки на 6,9 %, но в годовом сравнении она упала на 40 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В минувшем квартале Micron 69 % всей выручки получила от реализации оперативной памяти типа DRAM, на этом направлении она последовательно выросла на 3 % до $2,8 млрд. В натуральном выражении поставки последовательно увеличились на 14–15 %, но средняя цена реализации упала на 8–9 %. По итогам всего года выручка от реализации DRAM составила 71 % совокупной выручки Micron, по сравнению с предыдущим фискальным годом она сократилась на 51 % до $11 млрд.

 Источник изображения: Seeking Alpha

Источник изображения: Seeking Alpha

Выпуск памяти типа NAND принёс Micron в четвёртом квартале $1,2 млрд, что на 19 % больше результата третьего фискального квартала. В структуре совокупной выучки данный вид деятельности формировал 30 %, в натуральном выражении поставки последовательно выросли более чем на 40 %, но средняя цена реализации снизилась на 14–15 %. По итогам фискального года выручка от реализации твердотельной памяти составила 27 % от совокупной, она снизилась на 46 % до $4,2 млрд по сравнению с предыдущим фискальным годом.

 Источник изображения: Seeking Alpha

Источник изображения: Seeking Alpha

В мобильном сегменте Micron в минувшем квартале выручила $1,2 млрд, что на 48 % больше итогов предыдущего квартала, но на 20 % меньше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В целом по итогам фискального года выручка Micron в мобильном сегменте сократилась на 50 % до $3,6 млрд. В сегменте сетевых решений и вычислений выручка прошлого квартала последовательно выросла на 14 % до $1,2 млрд, но в годовом сравнении опустилась на 59 %. В целом за год она сократилась на 58 % до $5,7 млрд.

 Источник изображения: Seeking Alpha

Источник изображения: Seeking Alpha

Сегмент встраиваемых решений в минувшем квартале принёс Micron только $860 млн выручки, что на 6 % меньше итогов предыдущего, а также на 34 % меньше итогов аналогичного периода прошлого года. По итогам всего фискального года профильная выручка сократилась на 31 % до $3,6 млрд. Наконец, в сегменте систем хранения данных выручка Micron по итогам квартала выросла последовательно на 18 % до $739 млн, но в годовом сравнении опустилась на 17 %. По итогам всего фискального года профильная выручка сократилась на 44 % до $2,6 млрд.

И квартал ($1,2 млрд), и весь фискальный год ($4,8 млрд) компания завершила с операционными убытками, а чистые убытки составили соответственно $1,2 млрд и $4,9 млрд. Отрицательной оказалась и норма прибыли: минус 9 % по итогам квартала и минус 8 % по итогам фискального года. Выручка компании падает уже пять кварталов подряд, но в текущем Micron рассчитывает переломить тенденцию.

В ушедшем году капитальные затраты Micron достигли $7 млрд, а в следующем слегка превысят эту сумму. Компания существенно пересмотрела долю средств, которые будут направлены на масштабирование производства памяти типа HBM, но соответствующим планам необходимо посвятить отдельную публикацию. По родственным причинам в два раза увеличатся расходы на создание линий по тестированию и упаковке чипов памяти. Компания рассчитывает получить от властей США субсидии на строительство предприятий в штатах Айдахо и Нью-Йорк.

Хотя руководство Micron рассчитывает на восстановление спроса на память в 2024 фискальном году, который уже начался, на производственных линиях с использованием зрелых техпроцессов степень загрузки конвейера будет ниже оптимальной даже на протяжении какой-то части 2024 календарного года. На передовых технологических направлениях спрос начнёт опережать производственные возможности Micron во второй половине следующего года. Часть оборудования, которое было задействовано при выпуске памяти по зрелым техпроцессам, удастся переоснастить для наращивания объёмов выпуска по более современным технологиям.

В целом, Micron связывает большие надежды даже не с 2024 годом, а с 2025-м, поскольку к тому времени компания рассчитывает получать рекордную выручку по мере роста спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта, и память типа HBM3E в этом прогрессе будет играть важнейшую роль. Сейчас компания способна выпускать 232-слойную память типа 3D NAND, по графику идёт освоение более сложной компоновки. В календарном 2025 году будет освоен и выпуск памяти типа DRAM поколения 1-гамма с использованием EUV-литографии.

В прошлом квартале клиенты Micron существенно сократили складские излишки памяти, и сейчас объёмы поставок продукции со стороны производителя начинают более или менее точно соответствовать реальному уровню спроса на рынке. По крайней мере, в сегменте смартфонов и ПК ситуация со складскими запасами нормализовалась. Автомобильный рынок победил дефицит, а вот серверный пока страдает от излишков, но и здесь ситуация должна нормализоваться в начале 2024 календарного года. Тогда же серверный сегмент вернётся к росту спроса на микросхемы памяти.

В начале следующего года в структуре поставок продукции Micron микросхемы DDR5 начнут доминировать над DDR4, и в этом отношении компания опередит остальную отрасль. Образцы модулей типа DDR5 объёмом 128 Гбайт на основе чипов памяти с монолитным кристаллом уже поставляются клиентам компании.

По прогнозам Micron, в текущем календарном году объёмы поставок ПК сократятся на 11–12 %, а в следующем году увеличатся на 2–5 %. Компания верит, что в последующие пару лет стимулировать спрос в сегменте ПК будут новые платформы с поддержкой ускорения работы систем искусственного интеллекта. Как известно, AMD и Intel соответствующие наборы команд в свои процессоры уже внедряют.

Сегмент смартфонов по итогам этого года сократит поставки продукции на 4–5 %, но в следующем пропорционально их увеличит, как считают в Micron. Удельное содержание памяти в смартфонах увеличивается, поскольку спрос смещается в сторону более дорогих моделей, которые при этом эксплуатируются дольше. Примерно треть реализуемых сейчас смартфонов, по данным компании, оснащается 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт твердотельной памяти, что на 7 процентных пунктов больше, чем год назад.

В целом, как ожидает руководство Micron, степень загрузки линий по выпуску памяти типов DRAM и NAND будет оставаться ниже уровней 2022 года ещё достаточно долго. Соответственно, на простое расширение производственных мощностей компания в следующем году будет тратить меньше средств, чем в минувшем. В следующем году рынок NAND и DRAM будет восстанавливаться, а объёмы производства памяти будут отставать от темпов роста спроса, причём в сегменте DRAM это будет выражено сильнее. Уже сейчас цены на продукцию Micron вернулись к росту, и тенденция сохранится как минимум до конца текущего календарного года.

В текущем квартале Micron рассчитывает выручить от $4,2 до $4,6 млрд, при этом норма прибыли останется отрицательной, но по модулю сократится с нынешних 9 до 2 или 6 %. Публикация отчётности вызвала снижение курса акций компании на 3,61 % после закрытия основной торговой сессии.

Intel начнёт выпускать чипы по техпроцессу Intel 4 в Ирландии на этой неделе

Во время пандемии расширение предприятий Intel в Ирландии сталкивалось с проблемами и задержками, а в декабре прошлого года часть местных сотрудников было решено отправить в длительный неоплачиваемый отпуск, но тогда же стало известно об успешном включении первого литографического сканера для работы с EUV, установленного на предприятии Fab 34. На этой неделе компания объявит о запуске серийного выпуска чипов по технологии Intel 4 в Ирландии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Пока что на сайте Intel красуется лишь лаконичный пресс-релиз, предвосхищающий соответствующее мероприятие, которое будет транслироваться 29 сентября. В эту пятницу, если верить заявлениям компании, её руководство примет участие в церемонии запуска массового производства полупроводниковых изделий по техпроцессу Intel 4 на территории Ирландии в Лейкслипе. Впервые в Европе, тем самым, будет налажен выпуск компонентов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV).

В пресс-релизе отмечается, что данный технологический этап позволит Intel создавать лидирующие продукты: от процессоров для ПК, поддерживающих работу с командами для систем искусственного интеллекта (намёк делается на Meteor Lake) до чипов, работающих в составе крупнейших центров обработки данных в мире. Считается, что выпускать процессоры по технологии Intel 4, помимо Ирландии, компания будет также на предприятии в американском штате Орегон. В ближайшие годы EUV-оборудование для серийного производства чипов будет использоваться в США, Тайване, Южной Корее и Ирландии, во второй половине десятилетия к ним присоединится и Япония.

InnoGrit представила первый китайский SSD-контроллер стандарта PCIe 5.0 — он уже массово производится

Китайская компания Yingren Technology, за пределами Поднебесной известная под брендом InnoGrit, сообщила о начале массового производства первого разработанного в стране SSD-контроллера стандарта PCIe 5.0 — модели YR S900, предназначенной для корпоративных и промышленных накопителей. Об этом сообщает местное издание EE Times China.

 Источник изображений: Yingren Technology

Источник изображений: Yingren Technology

В основе контроллера YR S900 используется архитектура RISC-V с открытым исходным кодом. Выбор в её пользу объясняется тем, что в таком случае контроллер не подпадёт под экспортные ограничения США. Однако компания не сообщила, по какому технологическому процессу выпускается YR S900, и где именно.

Китайский SSD-контроллер соответствует спецификациям PCIe 5.0 и поддерживает четыре линии данного интерфейса, а также обладает полной поддержкой протокола NVMe 2.0. Контроллер может быть сконфигурирован на работу с 16 или 18 каналами для подключения чипов флеш-памяти. Для YR S900 заявляется полная совместимость со всеми популярными видами флеш-памяти NAND от всех крупных производителей, но особенно эффективно он работает с памятью NAND от китайской компании Yangtze Memory Technologies Corp (YMTC).

В рамках демонстрации YR S900 показал весьма конкурентную скорость работы на фоне передовых контроллеров PCIe 5.0 от других производителей. Его скорость последовательного чтения составила до 14 Гбайт/с, а последовательной записи — до 12 Гбайт/с. При этом пиковая производительность в случайных операциях чтения и записи составила 3,5 и 2,5 млн IOPS соответственно. Таким образом он продемонстрировал эффективность уровня того же контроллера Phison PS5026-E26, использующегося сегодня в большинстве актуальных моделей SSD стандарта PCIe 5.0. Правда, чип Phison применяется в потребительских SSD, тогда как китайский контроллер ориентирован на корпоративный сегмент.

Производитель также отметил, что YR S900 оснащён процессором ECC третьего поколения для оптимизации кодирования и декодирования алгоритма 4K LDPC. По словам компании, его использование наряду с новой гибридной адаптивной функцией коррекции ошибок ECC увеличивает производительность памяти TLC NAND и QLC NAND. При сочетании контроллера с памятью Kioxia XL-Flash показатель задержки при чтении секторов 4K составляет всего 10 мкс (микросекунд). Набор дополнительных функций контроллера YR S900 включает поддержку FDP (гибкого размещения данных), аппаратной виртуализации SR-IOV, CMB (буфера памяти контроллера), а также различных алгоритмов шифрования данных.

Хотя Yingren Technology подтвердила, что приступила к началу массового производства SSD-контроллера YR S900, она не сообщила, когда можно ожидать появления первых твердотельных накопителей корпоративного уровня с PCIe 5.0 на его основе. Весьма вероятно, что YR S900 будет использоваться преимущественно в составе продуктов, выпускающихся только для китайского рынка.

Российские майнеры вдвое снизили потребление энергии в 2022 году, но сейчас ожидается рост

По итогам 2022 года потребление электроэнергии для майнинга криптовалют в России снизилось на 47 % и составило 5 млрд кВт·ч, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные Аналитического центра (АЦ) ТЭК. В 2021 году этот показатель был 9,3 млрд кВт·ч.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Ранее доля России в мировом майнинге стабильно росла: в 2019 году она была 6 %, в 2020 году — 8 %, в 2021 году — 9 %. А в 2022 году этот показатель благодаря «административным ограниченным мерам», как отмечено в документах АЦ ТЭК, снизился до 4,6 %. Для сравнения, суммарное энергопотребление в Единой энергосистеме (ЕЭС) России в 2022 году увеличилось на 1,5 % до 1,1 трлн кВт·ч при выработке 1,12 трлн кВт·ч. Ещё в феврале на снижение доли майнеров в общем российском потреблении энергии обратил внимание замминистра энергетики Павел Сниккарс: предполагалось, что за год она вырастет с 1 % (2021 г.) до 1,5–2 % (2022 г.), но этого не случилось.

Негативная динамика у российских майнеров может быть вызвана целым рядом факторов, считает представитель оператора дата-центров для майнинга Bitriver Олег Огиенко: это снижение котировок крупнейших криптовалют, геополитические потрясения и переход сети Ethereum на модель Proof-of-Stake, предполагающую отказ от традиционного майнинга. С другой стороны, взрывной рост энергопотребления майнерами был связан с серьёзными рисками, указывают аналитики АЦ ТЭК: нагрузки грозили авариями и чрезвычайными ситуациями и усложняли механизмы перекрёстного субсидирования. Перекрёстное субсидирование — это снижение тарифов для одних абонентов за счёт других. Оно позволяет, например, поставлять электричество населению России ниже себестоимости.

 Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

При этом проблема нелегального майнинга в стране остаётся актуальной — по сути, это хищение электроэнергии по схемам безучётного или бездоговорного потребления. Актуален и «бытовой майнинг» в квартирах и гаражах. Чаще всего он встречается в регионах с самыми низкими тарифами на электричество: в Сибирском (Иркутская область и Красноярский край) и Северо-Кавказском федеральных округах. В Иркутской области в 2021 году энергопотребление населением по сравнению с 2020 годом выросло более чем на 50 %. Суммарный рост в 2022 году по региону оказался 8,6 % (64,3 млрд кВт·ч) — при 1,5 % в среднем по России. Легальные же майнинговые фермы рисков не несут, поскольку при их запуске максимальная мощность идёт в расчёт.

Эксперты предсказывают, что по итогам 2023 года майнеры возобновят рост потребления энергии, превысив показатели 2022 года. Этому есть предпосылки: по итогам I полугодия доля России в мировом хешрейте (майнинговых мощностях) достигла 13 %, оказавшись второй после США. С начала года российские промышленные майнеры нарастили мощности более чем на 20 %, значительно превысив отметку в 1,5 ГВт. Дополнительным стимулом может стать полная легализация майнинга — уже подготовлен проект внесения изменений в закон 259-ФЗ «О цифровых финансовых активах». Необходимы определение майнинга по ОКВЭД (общероссийский классификатор видов экономической деятельности) и организация банковских механизмов по продаже «промышленной» криптовалюты за рубеж — на такой схеме настаивает ЦБ РФ.

Цукерберг заявил, что Threads сможет стать его следующим приложением с миллиардом пользователей

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) высоко оценивает перспективы своей новой социальной сети Threads. Он уверен, что она может стать следующей социальной сетью Meta с миллиардом пользователей. Несмотря на то, что площадка пока не достигла этой отметки, Цукерберг видит в ней огромный потенциал, о чём он сообщил инвесторам.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

Во время общения с инвесторами, Цукерберг неоднократно говорил о Threads и её долгосрочных перспективах. Он считает странной аномалией, что в технологической сфере до сих пор не появилось сервиса для текстовых сообщений, который бы привлёк миллиард пользователей. В Threads уже зарегистрировались 100 млн пользователей, однако до миллиарда соцсети ещё далеко.

Цукерберг признал, что в настоящий момент регистрация пользователей в Threads замедлилась, но подчеркнул, что десятки миллионов людей продолжают ежедневно пользоваться сервисом. Основной задачей для Threads, по словам главы Meta, является удержание текущих пользователей. Он уверен, что после выполнения этой работы компания сможет «подлить достаточно бензина, чтобы помочь соцсети вырасти». Meta пока не начинала продвигать Threads в Instagram или Facebook и не тратила средства на маркетинг нового продукта.

В то время как Илон Маск (Elon Musk) продвигает идею с суперприложением X, Цукерберг признал, что Meta не всегда удавалось добиться успеха с полностью независимыми программными продуктами. Он сравнил это с классической стратегией инвестирования венчурного капитала, когда из множества попыток лишь немногие оказываются успешными и окупают все убыточные инвестиции.

Во II квартале Meta показала лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты, что привело к росту акций компании. Выручка компании составила $32 млрд, а чистая прибыль — $7,79 млрд ($2,98 на акцию). Подразделение Reality Labs, занимающееся разработкой виртуальной и дополненной реальности, по итогам II квартала показало чистый убыток в $3,7 млрд. Руководство предупредило инвесторов ожидать значительного увеличения этих убытков из-за продолжающихся усилий по разработке продуктов в области дополненной и виртуальной реальности, таких как выпуск гарнитуры Quest 3 в этом году. Несмотря на это, Meta не планирует форсировать монетизацию Threads в ближайшем будущем.

В то время как компания X пытается восстановить рекламные доходы, потерянные после прихода Маска, Цукерберг заявил, что Threads не будет вводить рекламу до тех пор, пока не достигнет сотен миллионов пользователей. Он подчеркнул, что сейчас главное — использовать эту уникальную возможность, которую они не ожидали в таком масштабе. «Впереди нас ждёт долгий путь», — заключил он.

В целом, планы Цукерберга по развитию Threads выглядят амбициозно, но вполне реалистично. Однако, как показывает опыт, успех в мире IT не всегда гарантирован, и даже самые масштабные проекты могут столкнуться с непредвиденными препятствиями. Важно, что Цукерберг и его команда понимают это и готовы к долгосрочной работе. Пока что Threads продолжает расти и привлекать новых пользователей, но вопрос о долгосрочной устойчивости проекта и его способности конкурировать с другими гигантами отрасли, такими как суперприложение X Маска, остаётся открытым.

Обязательную предустановку RuStore на смарт-ТВ отложили

В Минцифры решили отложить принятие нормы, согласно которой в России на умные телевизоры должен предустанавливаться магазин приложений RuStore, разрабатываемым VK, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированные источники. В ведомстве объяснили решение необходимостью доработки положений по технической реализации требования. Вместе с тем в готовящемся проекте закона осталось требование глубокой интеграции RuStore с операционной системой телефонов.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

27 июля проект постановления правительства по этому поводу будет рассмотрен комиссией по проведению административной реформы, сообщил «Коммерсанту» источник на рынке электроники. В Минцифры подтвердили отказ от внесения в постановление об обязательной интеграции магазина приложений RuStore с операционной системой мобильных устройств и ТВ положения об его обязательной предустановке в телевизорах, так как «нужна дополнительная проработка аспектов его технической реализации».

Версия RuStore для телевизоров на операционной системе Android TV была представлена в мае этого года. А до этого в марте был опубликован проект постановления правительства, в котором упоминалась версия национального магазина приложений для ТВ.

Хотя согласно имеющейся у «Коммерсанта» копии документа положения об интеграции RuStore с системой остались в проекте, направленном в правкомиссию, сроки его ввода в действие изменились: вместо 1 сентября теперь указано, что положения вступят в силу спустя три месяца после опубликования документа. В Минцифры пояснили изменение необходимостью дать время производителям на подготовку к изменениям.

Следует отметить, что раннее Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники РАТЭК (объединяет «М.Видео-Эльдорадо», Huawei, LG, Samsung и др.) предупредила о том, что новые требования идут вразрез с условиями лицензии Google на системные сервисы. Об этом РАТЭК в очередной раз напомнила на встрече с представителями Минцифры и VK в июне, сообщил «Коммерсанту» её представитель Антон Гуськов. «Эти требования неисполнимы для товаров, ввозимых параллельным импортом, а именно они позволяют не допустить дефицита техники на рынке», — говорит он. Гуськов добавил, что отсрочка исполнения требований поможет производителям лучше подготовиться, «но не решит проблему полностью».

В Steam и на консолях вышла Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons — критики назвали её лучшей игрой серии за последние годы

Сегодня, 27 июля, состоялся релиз Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons — новой игры в прославленной, но не радующей фанатов в последние годы серии beat ‘em up. К премьере подоспели и первые оценки проекта.

 Источник изображений: Modus Games

Источник изображений: Modus Games

На сайте OpenCritic у игры сингапурской студии Secret Base и издательства Modus Games собралось 23 рецензии со средним рейтингом 74 из 100 % — больше (76 %) в своё время заслужила Double Dragon: Neon, но то было уже более 10 лет назад.

Критики сходятся во мнении, что Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons получилась однозначно лучшей игрой серии за последние годы, которая достойно смотрится на фоне Streets of Rage 4. Без недостатков, впрочем, дело не обошлось.

Рецензенты хвалят стилистику ретро, разнообразие персонажей, боевую систему, музыку и управление, а ругают за баланс сложности, ограничения кооператива (только локальный на двух человек), недостаток уровней и малое количество режимов.

Не сошлись авторы обзоров во мнении насчёт роглайт-элементов с прокачкой между уровнями и упором на повторные прохождения. Некоторым система показалась чересчур навязчивой, а другие нашли в ней стимул для возвращения к кампании.

 Мультяшный визуальный стиль тоже понравился не всем рецензентам

Мультяшный визуальный стиль тоже понравился не всем рецензентам

В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв пожурил Double Dragon Gaiden лишь за недостаток уровней: «Весёлый и заводной beat ‘em up с интересной системой прогресса и пачкой разнообразных бойцов».

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В российском Steam до 3 августа игра продаётся за 1316 рублей (вместо 1463). Пополнить кошелёк теперь можно и через «Тинькофф».

Симулятор жизни Life by You от команды ветерана The Sims перенесли почти на полгода — объявлена новая дата выхода в раннем доступе

Амбициозный симулятор жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble) должен быть открыть двери раннего доступа уже 12 сентября, однако что-то пошло не так.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

В двухминутном видео Хамбл, исполняющий обязанности генерального менеджера Paradox Tectonic, объявил, что старт раннего доступа Life by You откладывается почти на шесть месяцев — до 5 марта 2024 года.

По словам Хамбла, на столь ощутимый перенос команду разработки Life by You подтолкнули полученные с момента анонса многочисленные отзывы. Реализованные на их основе улучшения теперь хотят внедрить в игру к старту раннего доступа.

Речь идёт об усовершенствовании графики (анимация, освещение, модели персонажей, объекты), калибровке геймплея, переработке интерфейса, расширении возможностей для моддинга и более отполированной игре на запуске.

Life by You предоставит игрокам возможность смоделировать и погрузиться в жизнь своей мечты для созданных персонажей: помочь им обзавестись хозяйством, построить дом и пережить множество историй.

Разработчики обещают богатый выбор возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию прямого управления персонажами с видом от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

Life by You создаётся для Steam и Epic Games Store. В магазине Epic Games предзаказ (1300 рублей) доступен ещё с марта, но из-за переноса его потребуется оформить заново. На запуске раннего доступа поддержки русского языка не будет.

Новая статья: Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons — удачное возвращение. Рецензия

Данные берутся из публикации Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons — удачное возвращение. Рецензия

Через «Тинькофф» теперь можно пополнить кошелёк Steam: комиссия и ограничения

Когда прошлой весной Valve заблокировала основные способы оплаты в российском Steam, единственным вариантом прямой покупки в сервисе остался счёт внутреннего кошелька. На днях в России появился ещё один метод его пополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, пополнение кошелька Steam теперь доступно через банк «Тинькофф» как на его официальном сайте, так и в мобильном приложении. От пользователя требуется ввести логин и сумму (от 50 до 14 000 рублей) для перевода на аккаунт.

Стоит также отметить, что «Тинькофф» работает только с российскими и казахстанскими учётными записями Steam. Кошельки других регионов пользователи таким образом пополнить не смогут.

 Источник изображения: «Тинькофф»

Источник изображения: «Тинькофф»

Пополнение кошелька Steam через «Тинькофф» сопровождается комиссией. В банке уверяют, что «конвертация составляет не более 8 %», однако в ходе проверки 3DNews она достигла 9 %.

Впрочем, это всё ещё немного выгоднее, чем при использовании для пополнения кошелька Steam сервиса QIWI (опция появилась в июне). Он переводит 500 рублей ровно в $5, а «Тинькофф» — в $5,05.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вдобавок к отключению основных способов оплаты, из российского Steam ушли многие крупные компании: Activision, CD Projekt, Capcom, EA, GSC Game World, Koei Tecmo, Microsoft, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Techland, Ubisoft и другие.

Тем временем оставшиеся в российском регионе издатели периодически корректируют цены на свои товары: Bandai Namco на днях подняла стоимость предзаказа Armored Core VI: Fires of Rubicon в полтора раза.

Google начнёт продвигать оптимизированные для больших экранов Android-приложения

Google рассказала о грядущих изменениях в принципах ранжирования приложений в Play Маркете: повысится видимость тех, что оптимизированы для больших экранов на планшетах и складных устройствах, тогда как приложения без данной опции окажутся ниже в поисковой выдаче.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

«С целью продвижения первоклассных приложений, которые отлично смотрятся на больших экранах, мы внесли несколько изменений в механизм ранжирования, чтобы повысить качество в Play. Приложения и игры, которые отвечают нашим рекомендациям по качеству ПО для больших экранов, теперь будут ранжироваться выше в поиске и на главной странице приложений и игр», — говорится в сообщении компании.

С конца августа в поисковой выдаче будут продвигаться приложения, которые «хорошо изменяют размер, не создают пустого пространства и поддерживают как книжную, так и альбомную ориентацию». Google добавила, что введёт новые «форматы представления контента» с оглядкой на форм-фактор — пользователи заранее увидят, как приложения выглядят в вертикальной и горизонтальной ориентациях экрана.

Кроме того, на платформе станут выводиться предупреждения, если приложения не работают должным образом на больших экранах. Поначалу эти предупреждения будут отнесены к разделу «технических качеств», но в компании уже работают «над другими способами уведомлений пользователей, когда приложения не оптимизированы для больших экранов».

Решение, вероятно, связано с выходом складного смартфона Google Pixel Fold. Если Samsung сама оптимизирует интерфейс Android на своих «книжках», заставляя приложения без оптимизации для больших экранов выглядеть более пристойно, и прилично справляется с этой задачей, то Google решила воспользоваться рычагами влияния на разработчиков, дав им стимулы выполнять дополнительную работу на благо удобства пользователей. И, пожалуй, такие перемены назрели уже давно.

Stability AI выпустил ИИ-генератор изображений Stable Diffusion XL 1.0, который может работать на более «простом» вычислительном оборудовании

ИИ-стартап Stability AI выпустил новую версию своей флагманской модели преобразования текста в изображение Stable Diffusion XL 1.0 (SDXL 1.0) с открытым исходным кодом, которую он позиционирует как свою «самую продвинутую» модель на сегодняшний день.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По словам Stability, SDXL 1.0, доступная на GitHub в дополнение к API Stability и потребительским приложениям Clipdrop и DreamStudio, обеспечивает «более яркие» и «точные» цвета и лучшую контрастность, тени и освещение по сравнению с предыдущей версией.

Джо Пенна (Joe Penna), руководитель отдела прикладного машинного обучения Stability AI, сообщил в интервью TechCrunch, что SDXL 1.0, содержащая 3,5 млрд параметров, может выдавать изображения с разрешением 1 мегапиксель «за секунды» с различными соотношениями сторон.

Модель предыдущего поколения Stable Diffusion XL 0.9 также могла создавать изображения с высоким разрешением, но для её запуска требовалось больше вычислительной мощности. Как отметил ресурс SiliconANGLE, открытый исходный код наряду с возможностью работать на относительно простом оборудовании делают SDXL 1.0 гораздо более доступной, чем конкурирующие модели создания изображений.

«SDXL 1.0 — кастомизируемая и готова к тонкой настройке в соответствии с концепциями и стилями, — рассказал Пенна. — Она также проста в использовании, обладает способностью создавать сложные проекты с базовыми запросами на обработку естественного языка».

Кроме того, SDXL 1.0 получила улучшения в области генерации текста. В то время как даже у многих лучших моделей преобразования текста в изображение наблюдаются проблемы с генерацией изображения с разборчивыми логотипами, не говоря уже о каллиграфии или шрифтах, SDXL 1.0 способна на «продвинутое» генерирование текста и обеспечение его разборчивости, говорит Пенна.

SDXL 1.0 имеет функции inpainting, позволяющую восстанавливать недостающие части изображения, outpainting (расширение существующих изображений) и подсказки «изображение-к-изображению», позволяющую после ввода изображения добавлять несколько текстовых подсказок для создания более подробных вариантов этого изображения. Кроме того, модель «понимает» сложные инструкции, состоящие из нескольких частей, которые даются в коротких подсказках, тогда как в предыдущих моделях Stable Diffusion требовались более длинные текстовые подсказки.

Тренировочный набор SDXL 1.0 также включает в себя работы художников, протестовавших против использования компаниями, включая Stability AI, их работ в качестве обучающих данных для генеративных моделей ИИ. Stability AI утверждает, что она защищена от юридической ответственности доктриной добросовестного использования, по крайней мере, в США. Хотя это не помешало Getty Images подать в суд на Stability AI с обвинением в незаконном использовании изображений сервиса для обучения своей генеративной нейросети.

X пытается вернуть рекламодателей скидками и угрозами

Сервис микроблогов X, ранее известный под названием Twitter, пытается убедить компании активнее прибегать к рекламным услугам платформы. Для этих целей сервис, принадлежащий Илону Маску (Elon Musk), предоставляет 50-процентную скидку на размещение определённых видов рекламных объявлений. В качестве более убедительной меры X угрожает компаниям лишить золотой метки их официальные учётные записи, если те не начнут тратить на платформу деньги.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Как сообщает The Register, сервис микроблогов активно предлагает компаниям вдвое дешевле чем раньше разместить видеорекламу в ленте «Для вас». Покупка рекламы даст брендам 24 часа размещения в списке популярных тем X. Само предложение скидки будет доступно до 31 июля. Однако на этом инициатива платформы не заканчивается, сообщает издание Wall Street Journal, в распоряжении которого оказались несколько копий электронных писем от X, отправленных различным компаниям. Отмечается, что вместе со скидкой X «предоставила рекламодателям возможность» с крайним сроком до 7 августа потратить определённую сумму на рекламные услуги. В противном случае учётные записи этих компаний потеряют золотые метки верификации, которые, к слову, многие из них получили без их согласия в апреле этого года.

Золотые метки верификации учётных записей X указывают на то, что эти профили принадлежат тому или иному бренду. Согласно требованиям, указанным в письме, бренды должны потратить $1000 за последние 30 дней или $6000 за последние 180 дней на рекламу. Те, кто к указанному сроку не будет подпадать под эти критерии — лишатся золотой метки верификации.

Покупка Twitter Илоном Маском в прошлом году практически сразу вызвала озабоченность рекламодателей, выразивших обеспокоенность за безопасность брендов на платформе. Как пишет журналист The Register Брэндон Вильяроло (Brandon Vigliarolo), «призывы Маска превратить Twitter в “онлайн-бастион свободы слова”, по крайней мере, в краткосрочной перспективе способствовали в большей степени лишь разжиганию ненависти на платформе, поэтому неудивительно, что многие рекламодатели решили сократить на неё свои расходы, не дожидаясь каких-либо положительных изменений». Ранее реклама приносила Twitter до 90 % выручки, поэтому потеря значительной части рекламодателей для социальной сети явно является не очень удачным стартом для её нового руководства, оказавшегося в огромных долгах после её покупки за $44 млрд.

О новой политике, согласно которой бренды, размещённые на платформе, должны тратить определённую сумму на рекламу, Маск объявил ещё в декабре прошлого года. Насколько новая стратегия оказалась успешной — неизвестно. Однако в апреле этого года Маск выступил с заявлением, в котором попытался убедить рекламодателей в том, что публикация рекламы в Twitter полностью безопасна. Он также заявил, что Twitter не поддастся давлению со стороны тех рекламодателей, кто утверждает, что определение свободы слова, данное Маском, противоречит стандартам безопасности брендов.

Сменившая Маска на посту генерального директора Линда Яккарино (Linda Yaccarino) вступила в должность в июне — на несколько недель раньше, чем ожидалось. Это, как пишет The Register, является ещё одним признаком того, что рекламный бизнес в Twitter всё ещё носит определённые риски, даже несмотря на заявления Маска за месяц до этого, в которых он утверждал, что компания приближается к точке безубыточности.

Приход Яккарино в компанию совпал с уходом из неё Эллы Ирвин (Ella Irwin), Эй Джея Брауна (AJ Brown) и Мэй Айед (Maie Aiyed), занимавших должности руководителей отделов Twitter по вопросам доверия и безопасности, защиты брендов и качества рекламы, а также партнёрских программ безопасности бренда соответственно. Примерно в то же время в независимых отчётах утверждалось, что за первую неделю мая рекламная выручка платформы рухнула на 59 % по сравнению с тем же периодом прошлого года.

Официально о том, что выручка компании с рекламы сократилась почти наполовину, и Twitter по-прежнему работает в минус, Маск подтвердил лишь в этом месяце, добавляет издание.

Ratchet & Clank: Rift Apart спустя два года после выхода на PS5 добралась до ПК — Steam-версию можно купить в России, но не у Valve

Как и было обещано, 26 июля, спустя два года после выхода на PlayStation 5, до ПК добрался ещё один эксклюзив Sony — приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart доступна для покупки в Steam и Epic Games Store (3579 рублей), однако российский сегмент игра обошла стороной — Sony свернула продажи своих продуктов в стране ещё прошлой весной.

Впрочем, возможность для российских пользователей обойти региональные ограничения есть: ключами на Steam-версию Ratchet & Clank: Rift Apart торгует «Бука» в своём цифровом магазине. Покупка обойдётся желающим в 4299 рублей.

Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК предлагает поддержку технологии DirectStorage 1.2, трассировки лучей, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Раскрытые раньше времениподтверждённые впоследствии) системные требования обещали возможность поиграть в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК и без SSD — правда, лишь в 720p при 30 кадрах/с и с очень низкими настройками графики.

Steam-версия Ratchet & Clank: Rift Apart уже получила первые пользовательские отзывы (всего их чуть больше 400). Их рейтинг — «в основном положительные». Чаще всего игроки жалуются на периодические вылеты.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5 и стала первой игрой серии на ПК. Авторы уверяют, что она идеально подходит новичкам благодаря самостоятельному сюжету с двумя новыми для франшизы персонажами.

Star Wars Outlaws не станет «нескончаемой грандиозной RPG на 200−300 часов»

С возрастом геймерам становится сложнее не столько найти достойную игру, сколько найти время для её прохождения. Если верить разработчикам Star Wars Outlaws из Massive Entertainment, их проект — не чета «раздутым» RPG от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для полного прохождения в неспешном темпе вышедшей почти три года назад Assassin's Creed Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется более 300 часов (148, если не затягивать).

По словам творческого руководителя Джулиана Герити (Julian Gerighty), Star Wars Outlaws не станет таким похитителем времени: «Это точно не нескончаемая грандиозная RPG на 200−300 часов, а очень сфокусированный приключенческий ролевой экшен».

«Наша задача — перенести людей в очень насыщенное и богатое приключение с открытым миром, которое они могут исследовать в своём ритме», — заверил Герити в рамках интервью с IGN на фестивале San Diego Comic-Con.

Нарративный директор Навид Хавари (Navid Khavari) добавил, что хоть для Star Wars Outlaws разработчики и создают открытый мир с большими городами и обширными равнинами, но делают это с учётом персонажей и сюжета.

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В рамках San Diego Comic-Con разработчики также поделились новыми подробностями игры и видео о её создании.

Предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon в российском Steam подорожал в полтора раза за месяц до релиза

Грядущий экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — одна из немногих крупных игр 2023 года, доступных для предзаказа в российском Steam. Сегодня, 26 июля, это предложение стало заметно менее выгодным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, предзаказы Armored Core VI: Fires of Rubicon в Steam открылись 27 апреля после анонса даты выхода: за стандартное издание эти три месяца просили 2399 рублей, а за расширенное (с артбуком и саундтреком) — 2799 рублей.

Теперь, когда до релиза остаётся месяц, Armored Core VI: Fires of Rubicon подорожала в российском Steam на 50 %: стандартное издание отныне стоит 3599 рублей, а расширенное — 4199 рублей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По старой цене предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon именно для российского Steam до сих пор можно оформить в цифровом магазине издательства «Бука». Вероятно, скоро стоимость изменится и там.

Российский регион оказался не единственным, где подорожал предзаказ Armored Core VI: Fires of Rubicon. В турецком Steam цена выросла с 899 до 1299 лир, в украинском — с 999 до 1799 гривен, а в аргентинском — с 8599 до 12399 аргентинских песо.

 Источник изображения: «Бука»

Источник изображения: «Бука»

По сюжету Armored Core VI: Fires of Rubicon независимый наёмник прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл. На днях разработчики показали 12 минут геймплея.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кампанию на 20 часов, PvP-мультиплеер, поддержку 120 кадров/с на ПК, трассировку лучей и текстовый перевод на русский.

Илон Маск просто отобрал у пользователя логин @X, который тот использовал с 2007 года

Илон Маск (Elon Musk), известный своими амбициозными проектами, снова удивил общественность. На этот раз, в процессе ребрендинга Twitter, он просто забрал у пользователя логин @X, которым тот пользовался с 2007 года. Пользователь, не получив предупреждения и компенсации, был перенаправлен на новый аккаунт @x12345678998765.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

Пользователь, Джин Хван (Gene X. Hwang) из Сан-Франциско, контролировавший логин уже 16 лет, был весьма удивлён, когда получил письмо от Twitter. В нём говорилось, что его логин @X теперь принадлежит компании Маска. Как рассказал Хван, никакого предупреждения не было. «Ну что ж, видимо, так и должно быть», — философски отметил он.

После этого компания Маска перенесла всех подписчиков с @Twitter на @X. А старый аккаунт @Twitter стал приватным и лишился всех записей и подписчиков.

А Хвану пришлось переехать на новый аккаунт @x12345678998765. Он отреагировал на это с улыбкой: «Всё хорошо, что хорошо кончается». В интервью Хван добавил, что не получил от Twitter никакой финансовой компенсации. Ему предложили немного мерча и встречу с руководством, если он захочет.

Этот случай с перехватом аккаунта @X в Twitter Илоном Маском заставляет задуматься о правах пользователей в социальных сетях. Что, если завтра ваш аккаунт заберёт кто-то другой? Ведь Хван владел аккаунтом в течение 16 лет, и в одночасье его лишили без предупреждения и компенсации. Это поднимает вопросы о прозрачности и честности процессов в социальных сетях, и подчёркивает необходимость более чёткого регулирования таких ситуаций.

StarCraft встречает Advance Wars и Into the Breach: необычная пошаговая стратегия Cantata скоро выйдет из раннего доступа

Студия Afterschool и издательство Modern Wolf назвали точную дату релиза полной версии пошаговой стратегии Cantata. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Cantata обновится до версии 1.0 уже 15 августа 2023 года. Разработчики поблагодарили игроков за вклад в развитие проекта и пообещали, что в итоговом варианте будут девять глав сюжетной кампании и новый интерфейс.

События Cantata происходят на раздираемой войной планете Шоал (Shoal). Игроку предлагается возглавить одну из трёх противоборствующих сторон — людей, роботов или коренных жителей — и приложить все силы для установления мира.

«Вспыхнуло восстание, которое разрушило военную силу, контролирующую галактику "111-е царство человечества и процветания" (111th Reign of Humanity and Prosper), — гласит описание. — Рой роботов, называющих себя "Единый Дух" (Unified Spirit), восстал против своих хозяев-людей, мечтающих о лучшем мире. Последняя битва разворачивается на неисследованной планете Шоал, где легенды, боги и создания теней встречаются с реальностью… Неизвестная ни людям, ни роботам планета пробудилась, и её обитатели начали бороться за её спасение».

В Cantata авторы соединили элементы 4X-стратегий и классических тактических игр в духе Advance Wars с логистикой в стиле Factorio. На старте пользователь располагает небольшой базой и несколькими юнитами. Добывая ресурсы, возводя сооружения, захватывая новые территории и расширяя армию, геймер сможет воплотить в жизнь свой стратегический план.

На каждой карте спрятаны секреты, которые помогут найти лучший подход в боях. Опасность представляют не только непосредственные враги, но и окружение. «Как и фракции, сама планета делает ход каждый раунд, что позволяет ей давать отпор войне при помощи погоды, фауны и других тайн», — предупреждают авторы.

Cantata поддерживает локальный и онлайновый мультиплеер и «Мастерскую Steam» (имеется полноценный редактор карт). Игра доступна только на английском языке.

Cantata вышла 12 мая 2022 года в раннем доступе Steam. За всё время она получила 64 пользовательских обзора и имеет рейтинг 82 %. Игроки называют её уникальным представителем жанра и отмечают сходство с Dune, StarCraft, Into the Breach и Sid Meier's Alpha Centauri. Кроме того, многие оценили яркий визуальный стиль, за который отвечал российский иллюстратор Артём Траханов. Большая часть негативных отзывов оставлена в 2022 году и связана с малым количеством контента, недоработанными механиками и отсутствием обучения.

Тепло отзывались о стратегии и СМИ. В прошлом году журналист Screen Rant написал, что Cantata имеет все шансы стать «ещё одной инди-игрой высочайшего класса», а сотрудник PC Gamer назвал её экспериментом с амбициозными идеями.

Dreams появится в PS Plus, но лишь за месяц до окончания активной поддержки — анонсирована августовская подборка для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило августовскую подборку бесплатных игр для абонентов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Вслед за июньской линейкой для подписчиков PS Plus августовский набор тоже возглавляет спортивный симулятор от 2K — симулятор гольфа PGA Tour 2K23, дебютировавший в октябре 2022 года.

Помимо PGA Tour 2K23, абонементам PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 также раздадут приключенческий экшен Death's Door от разработчиков из британской студии Acid Nerve (Titan Souls).

Последним в августовской подборке для подписчиков PS Plus оказался не самый заметный эксклюзив PS4 — игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule.

Включение Dreams в PS Plus примечательно тем, что 1 сентября активная поддержка проекта подойдёт к концу. Игроки смогут и дальше пользоваться конструктором и делиться своими работами с другими, но обновления больше выходить не будут.

Впрочем, перед этим (а, точнее, на релизе в PS Plus) Dreams получит созданное самими разработчиками внутриигровое ностальгическое приключение Tren, где геймеры сядут за руль игрушечного поезда.

Раздача пройдёт с 1 августа по 4 сентября, а пока подписчики всё ещё могут присвоить себе июльские игры: шутер Call of Duty: Black Ops Cold War, ремастер Alan Wake и приключение Endling: Extinction is Forever для PS4 и PS5.

Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI совместно займутся контролируемым и безопасным развитием ИИ

Четыре ведущие компании в области ИИ — Anthropic, Google, Microsoft и OpenAI — объединили усилия для создания исследовательской группы, получившей название Frontier Model Forum (FMF). Целью нового объединения стало обеспечение безопасного и ответственного развития передовых моделей ИИ в условиях растущего общественного беспокойства и внимания регуляторов по всему миру.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

За последние месяцы эти четыре американские компании представили миру мощные инструменты ИИ, способные создавать оригинальный контент в форме изображений, текста и видео. Это вызвало возмущение как писателей и художников в части нарушения их авторских прав, так и подогрело опасения регуляторов из-за угрозы конфиденциальности граждан и возможности замены людей ИИ в различных сферах труда.

«Компании, создающие технологии ИИ, несут ответственность за обеспечение их безопасности, надёжности и сохранения под человеческим контролем», — заявил Брэд Смит (Brad Smith), вице-председатель и президент Microsoft.

Членство в организации ограничено компаниями, создающими масштабные модели машинного обучения, превосходящие возможности наиболее продвинутых существующих моделей. Это указывает на то, что работа форума будет сосредоточена на потенциальных рисках, исходящих от значительно более мощного ИИ, а не на ответах на вопросы о копирайте, защите данных и приватности, которые актуальны для регуляторов сегодня.

Frontier Model Forum будет способствовать исследованиям в области безопасности ИИ и станет связующим звеном между индустрией и законодателями. Подобные группы создавались и ранее. Например, The Partnership on AI (GPAI) было создано в 2016 году при участии Google и Microsoft и представителей гражданского общества, академического сообщества и индустрии. Его миссией было продвижение ответственного использования ИИ.

Создание Frontier Model Forum подчёркивает важность прозрачности, ответственности и безопасности в области ИИ. Это шаг вперёд в управлении рисками, связанными с передовыми моделями ИИ, и важный момент в истории развития технологий.

Meta✴, Microsoft и Amazon выпустили открытый набор данных для создания картографических приложений и сервисов

Meta Platforms, Microsoft, Amazon и картографическая компания TomTom запустили совместную инициативу для создания сервисов, которые могли бы составить конкуренцию лидерам сегмента, таким как Google Maps и Apple Maps. Упомянутые компании ещё в прошлом году учредили фонд Overture Maps Foundation для создания совместных картографических продуктов, и теперь широкой публике представили первые результаты этой деятельности.

 Источник изображения: Overture Maps Foundation

Источник изображения: Overture Maps Foundation

На данном этапе компании выпустили первый открытый набор картографических данных, которые могут использоваться сторонними разработчиками для создания собственных картографических или навигационных продуктов. Ожидается, что это поможет им составить конкуренцию Google и Apple в сегменте картографических сервисов. Первый набор данных включает в себя 59 млн достопримечательностей, а также информацию о зданиях, транспортных сетях и административных границах.

В Overture сообщили, что слои данных отформатированы таким образом, чтобы разработчики могли «получать и использовать картографические данные стандартным, задокументированным способом, и они будут совместимы друг с другом». Разработчики могут на основе этих данных создавать картографические или навигационные приложения и сервисы. Получить доступ к данным можно на веб-сайте Overture.

«Например, набор данных «Места» представляет собой крупный, ранее недоступный открытый набор данных, позволяющий картографировать всё — от новых больших и малых предприятий до уличных рынков, расположенных в любой точке мира. Overture планирует наладить масштабное сотрудничество, которое позволит создать и поддерживать в актуальном состоянии всеобъемлющую базу данных POI (places of interest)», — рассказал исполнительный директор Overture Марк Приоло (Marc Prioleau).

Фанат превратит Resident Evil 4 в двухмерный шутер — полчаса геймплея необычной модификации для Doom 2

Пока поклонники ждут новостей о дополнении с вырезанной кампанией за Аду Вонг к ремейку Resident Evil 4, моддер DooMero готовит для фанатов другого рода переосмысление культового экшена Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, DooMero решил выпустить демейк Resident Evil 4, но не простой, а двухмерный, в духе Metal Slug или Streets of Rage — так на свет родилась идея Resident Evil 4: 2D Edition.

DooMero специализируется на играх серии Doom, поэтому и Resident Evil 4: 2D Edition представляет собой мод для Doom 2: Hell on Earth на GZDoom — адаптированном для современных ОС расширенном движке классических Doom.

Resident Evil 4: 2D Edition сохраняет все основные элементы оригинальной игры (стрельба, оружие, рукопашный бой, враги, локации, печатные машинки и так далее) и даже привносит особенности ремейка (механика парирования, некоторые звуки).

Как мод выглядит в действии, DooMero на днях продемонстрировал в 33-минутном видео с прохождением секции в деревне. Геймплей прерывается кинематографичными роликами и вставками из оригинальной Resident Evil 4.

Мод находится в разработке с 2016 года (вот самое первое его видео), однако проект то и дело ставился на паузу. Очередным толчком продолжить создание Resident Evil 4: 2D Edition для DooMero стал выход ремейка.

Когда ждать релиз Resident Evil 4: 2D Edition, неясно, но DooMero обещал выпустить публичную демоверсию (и включить в неё всю первую главу игры). В марте моддер сообщал, что демо готово на 70 %.

У создателей The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 наметился переизбыток рабочей силы — CD Projekt RED ждёт волна сокращений

Польская компания CD Projekt сообщила о планах по увольнению значительной доли своего персонала в связи с переизбытком рабочей силы. Новостями поделился гендиректор Адам Кичиньский (Adam Kicinski).

 Источник изображения: Steam (Van Der Linde)

Источник изображения: Steam (Van Der Linde)

Как стало известно, своего места в CD Projekt RED (The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077) лишатся порядка 100 сотрудников, составляющих около 9 % от общего персонала. Увольнения продлятся вплоть до первого квартала 2024 года.

«Нелегко это говорить, но сейчас у нас раздутый штат. У нас работают талантливые люди, которые заканчивают свои задачи, и, учитывая текущие и ожидаемые нужды проектов, мы уже знаем, что не сможем предложить им других возможностей в следующем году», — объяснил Кичиньский.

По словам Кичиньского, увольнения являются частью «непрерывного процесса нескольких глубоких преобразований внутри студии», который руководитель считает «ключевым для создания качественных игр в срок и без переработок».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Хотя некоторые из анонсированных увольнений настигнут сотрудников лишь через семь месяцев, Кичиньский посчитал нужным поделиться этой информацией в целях сохранения прозрачности. Затронутым обещают «полный пакет выходных пособий».

Примечательно, что буквально в мае CD Projekt решила сократить штат принадлежащей ей студии The Molasses Flood на 29 сотрудников. Команда работает над проблемной Project Sirius — необычной игрой во франшизе The Witcher.

CDPR сейчас заканчивает аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — он выходит 26 сентября. В разработке у студии также находится сиквел игры (кодовое название Orion), следующая The Witcher (Polaris) и совершенно новая RPG (Hadar).

FTC подаст антимонопольный иск к Amazon в августе и попытается разделить компанию

Федеральная торговая комиссия США (FTC) завершает подготовку антимонопольного иска против Amazon, сообщил ресурс Politico со ссылкой на информированные источники. Судебный процесс по этому делу может начаться уже в августе и, скорее всего, будет длиться несколько лет. В случае успеха FTC компанию стоимостью $1,3 трлн могут по решению суда подвергнуть реструктуризации, разделив на несколько частей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным Politico, иск FTC сосредоточен на манипуляциях с подпиской Amazon Prime, правилах Amazon, которые, по мнению регулятора, используются для блокировки более низких цен на конкурирующих веб-сайтах, и политике компании, которая, как утверждает FTC, вынуждает продавцов пользоваться её логистическими и рекламными услугами.

По словам источников, комиссия занимается подготовкой иска по меньшей мере с конца прошлого года и, скорее всего, подаст его в федеральный суд, а не в свой внутренний суд. В ходе расследования деятельности технологического гиганта FTC опросила десятки свидетелей как в Amazon, так и за её пределами, включая гендиректора Энди Джасси (Andy Jassy) и бывшего гендиректора и основателя компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). За последние три года FTC собрала множество документов, полученных в Amazon и других компаниях, которые должны помочь ей обосновать свою позицию в суде.

FTC также может привлечь к участию в судебном процессе против Amazon генеральных прокуроров штатов, что является ещё одной причиной возможной подачи иска в федеральный суд. В настоящее время расследование деятельности Amazon проводится такими штатами, как Калифорния, Вашингтон (округ Колумбия) и Нью-Йорк.

Valve покажет Half-Life на gamescom 2023? Организаторы выставки заинтриговали игроков

Valve анонсирует игры крайне редко (а выпускает ещё реже), поэтому каждый такой случай — событие знаменательное. Если верить организаторам выставки gamescom 2023, нечто подобное может ждать геймеров уже в следующем месяце.

 Источник изображения: Steam (Odyssey)

Источник изображения: Steam (Odyssey)

Как подметил пользователь ItzDarko42 с форума Reddit, приложение-компаньон gamescom 2023 в списке участников предстоящей выставки указывает издателя и разработчика Valve, о планах на мероприятие ничего не говорившего.

Присутствие Valve на gamescom 2023 было бы примечательным само по себе, но это ещё не всё: приложение утверждает, что среди своих брендов Valve выставит на показ ни много ни мало Half-Life.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Reddit)

Никаких новых релизов во франшизе Half-Life в ближайшее время не ожидается, однако в конце 2022 года портал The Leak сообщал о якобы имеющихся у Valve планах по выпуску VR-шутера Half-Life: Alyx для PS VR2.

Нельзя исключать и вероятность ошибки. Именно организаторы на выставке gamescom 2012 обещали показ ещё не анонсированной Dragon Age: Inquisition и даже Half-Life 3, но в итоге отказались от этих утверждений.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Пользователи Reddit склоняются к мысли, что Valve на gamescom 2023 может представить Neon Prime — неподтверждённую MOBA от третьего лица, у которой, по данным блогера Тайлера Маквикера (Tyler McVicker), будут связи со вселенной Half-Life.

Neon Prime якобы представляет собой смесь Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch и Teardown, может быть анонсирована уже в 2023 году, а выпущена — в 2024-м. Церемония открытия gamescom состоится 22 августа, а сама выставка пройдёт с 23 по 27 августа.

Госдума запретила регистрироваться на российских сайтах с иностранной электронной почтой

В третьем и окончательном чтении депутаты Госдумы приняли закон, который среди прочего запрещает регистрироваться на российских сайтах, используя электронную почту зарубежных сервисов. Документ содержит и ряд других положений.

 Источник изображения: Bartek Zakrzewski / pixabay.com

Источник изображения: Bartek Zakrzewski / pixabay.com

Владелец сайта или страницы в интернете, информационной системы или программы для ЭВМ, если этот владелец является российским юридическим лицом или гражданином РФ и осуществляет свою деятельность в интернете на территории России, должен организовать механизмы авторизации рядом способов и исключить возможность использовать адреса зарубежных почтовых служб. Новая норма коснётся только ресурсов с регистрацией и аутентификацией — например, маркетплейсов, пояснили в Госдуме.

Регистрация допускается по номеру телефона, через портал «Госуслуги», посредством электронной почты на российских сервисах, при помощи Единой биометрической системы, а также идентификаторов на российских ресурсах — сервисы Google и Apple ID использовать в этих целях нельзя. При этом уже зарегистрированным на момент принятия закона через зарубежные почтовые сервисы пользователям не придётся проходить повторную аутентификацию.

Новый закон содержит и другие положения. В частности, размещение информации о способах обхода установленных в России блокировок информационных ресурсов является основанием для внесения самого этого сайта в Единый реестр запрещённой информации Роскомнадзора. При этом пользоваться VPN-сервисами закон не запрещает. Норма о новом порядке регистрации на российских сайтах должна вступить в силу 1 декабря 2023 года.

AMD выпустила первый драйвер Radeon Adrenalin с поддержкой встроенной графики мобильных Ryzen 7000

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.7.2 WHQL. В него добавлена поддержка встроенной графики мобильных процессоров AMD Ryzen 7040 (Phoenix). Как сообщает портал VideoCardz, ранее драйвер для встроенной графики Radeon 700M мобильных процессоров Ryzen 7000 не был публичным и распространялся только через OEM-производителей ноутбуков и портативных игровых приставок.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Список исправленных проблем:

  • при игре в Call of Duty: Modern Warfare II с включенной функцией Radeon Anti-Lag могли наблюдаться подтормаживания;
  • исправлены периодические искажения изображения некоторых моделей персонажей в игре Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix+ на видеокартах Radeon RX 6900 XT;
  • исправлена проблема повышенного потребления видеопамяти при использовании определённых настроек Record и Stream, таких как Instant Replay;
  • исправлена проблема с потерей видеосигнала на видеокартах Radeon RX 7900 XTX после переключения окон на определённых мониторах при включённой функции Adaptive-Sync;
  • исправлена проблема периодической рассинхронизации звука и картинки при использовании функции записи в AVC и HEVC, входящей в состав программного обеспечения MD Software: Adrenalin Edition.

Список известных проблем:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • повышенное энергопотребление на видеокартах Radeon RX 7000 в режиме бездействия при использовании нескольких мониторов с поддержкой различных разрешений;
  • периодические графические искажения могут наблюдаться в игре Rocket League при отключенной функции Bloom на видеокартах Radeon RX 6900 XT;
  • периодические зависания приложения могут наблюдаться при игре в RuneScape на видеокартах Radeon RX 5700 XT;
  • вылеты или тайм-аут драйвера могут наблюдаться при игре в Ratchet & Clank: Rift Apart с включенными функциями трассировки лучей и динамического изменения разрешения на видеокартах Radeon RX 7900 XTX;
  • периодическая рассинхронизация звука и видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1.

Компания также отмечает, что в новой версии драйвера в качестве меры предосторожности отключена функция сброса настроек драйвера на заводские, чтобы избежать возможных проблем с установкой, о чём сообщалось некоторыми пользователями. В качестве временной меры для полного удаления драйвера производитель рекомендует использовать свою фирменную утилиту Cleanup Utility. После удаления старого драйвера необходимо перезагрузить компьютер, а затем приступать к установке нового драйвера. AMD также сообщает, что сотрудничает с разработчиками игры Ratchet & Clank: Rift Apart по вопросу устранения проблем со стабильностью игры при использовании функции трассировки лучей.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 23.7.2 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Оплата криптовалютой набирает популярность в России — количество сервисов удвоилось за год

По оценке RTM Group, в первом полугодии количество сервисов, принимающих оплату криптовалютой в России, выросло на 15–20 % по сравнению со вторым полугодием 2022 года до 300–400 единиц. Если же рассматривать динамику роста год к году, то наблюдается двукратное увеличение числа таких сервисов.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

В RTM Group пояснили, что наибольшая доля таких сервисов приходится на криптообменники, позволяющие перевести реальные деньги в цифровой аналог, а также компании, которые ведут бизнес в России, но осуществляют закупки товаров за рубежом. Источник отмечает популярность оплаты криптовалютой у игровых сервисов, а также организаций, предоставляющих разные услуги, например, юридические.

В дополнение к этому отмечается увеличение количества организаций, рассматривающих возможность приёма платежей в криптовалюте после введения санкционных ограничений и ухода с российского рынка международных платёжных систем. Чаще всего для проведения платежей используются биткоин и Ethereum, а также стейблкоины USDT и USDC. Для организаций платежи в криптовалюте привлекательны из-за низких комиссий, быстрого проведения глобальных транзакций без необходимости конвертации и потери на кросс-курсах.

Эксперты отмечают невысокую стоимость создания сервиса приёма платежей в криптовалюте, поскольку в этом процессе многое зависит от юрисдикции. При этом в России легально запустить такой сервис на данный момент нельзя. За рубежом для запуска сервиса в среднем требуется 35 тыс. евро, в которые входят получение лицензии, подготовка необходимых документов, регистрация и содержание персонала.

Эксперты напоминают, что расчёты с помощью криптовалюты влекут ряд рисков. Цифровые активы имеют высокую волатильность, что наглядно демонстрирует биткоин, стоимость которого с начала года менялась в пределах $16-32 тыс. за монету. При этом в отдельные дни колебания курса достигали 10 % и более. Не стоит забывать и о регулятивных рисках. Например, в России действует запрет на оплату товаров и услуг с помощью криптовалюты, из-за чего компании, принимающие оплату цифровыми активами, могут столкнуться с правовыми и налоговыми проблемами.

Россиянам и белорусам перекрыли доступ к игровым сайтам IGN и How Long To Beat

Начиная с 23 августа пользователи из России и Беларуси начали жаловаться на проблемы с доступом к сайту известного издания о видеоиграх IGN и порталу платформы для сбора статистики о прохождении разных игр How Long To Beat, пишет ресурс DTF. При переходе по ссылкам или вводе их адресов в настоящее время появляется сообщение «ошибка 403», означающее, что доступ к контенту запрещён.

 Источник изображения: Tomasz_Mikolajczyk/Pixabay

Источник изображения: Tomasz_Mikolajczyk/Pixabay

Вскоре выяснилось, что доступ к сайтам был заблокирован по команде материнской компании Ziff Davis. «Приносим извинения за эту ситуацию. Юридическая команда нашей материнской компании заставила заблокировать весь трафик из России, Беларуси и ещё нескольких стран. У нас нет права голоса в этом вопросе», — сообщил модератор How Long To Beat на форуме.

Какие ещё страны попали под запрет, помимо РФ и РБ, пока неизвестно. Также пока неясно, в чём причина блокировки. Базирующаяся в Нью-Йорке медиакомпания Ziff Davis владеет How Long To Beat, IGN, а также приобретёнными в мае этого года интернет-изданиями Eurogamer, GamesIndustry.biz и Rock Paper Shotgun. Другие сайты компании Ziff Davis по-прежнему доступны на данный момент для россиян и белорусов.

Google нашла, как повысить производительность Android на 5-10 % в «ближайшем будущем»

Google планирует повысить производительность устройство под управлением Android, обеспечив им поддержку страниц памяти размером 16 Кбайт. Сейчас это нововведение активно тестируется.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

«В большинстве процессоров есть выделенный аппаратный модуль, называемый блоком управления памятью (MMU) и преобразующий адреса из используемых программой в физическое расположение в памяти. Преобразование исходит из размера страницы. Каждый раз, когда программе требуется больше памяти, операционной системе приходится вмешиваться и производить запись в „таблице страниц“, назначая этот фрагмент памяти процессу. То есть система может тратить больше времени на то, чтобы видео смотрелись отлично, игры работали хорошо, а приложения — плавно, и меньше времени на заполнение низкоуровневых документов операционной системы», — пояснили в Google.

Сейчас Android «создана и оптимизирована для работы с размером страницы 4 Кбайт». В Google подсчитали, что переход на более крупный размер страниц обещает «общий рост производительности на 5–10 %», но при этом общий расход памяти вырастет примерно на 9 %. В частности, если ресурсы памяти ограничены, время запуска приложений в среднем сокращается на 3,16 %, а в некоторых случаях и на 30 %; потребление энергии во время запуска при запуске приложения в среднем уменьшается на 4,56 %; «горячий» запуск камеры ускоряется в среднем на 4,48 %, «холодный» — на 6,60 %; время загрузки системы сокращается в среднем на 1,5 % или на 0,8 с, гласят подсчёты Google.

В Android 15 компания перестроила ОС «с нуля для поддержки работы с различными размерами страниц, что сделало её безразличной к размеру страницы». Разработчикам приходится перекомпилировать приложения для поддержки устройств с размером страницы 16 Кбайт, и теперь «один и тот же двоичный файл приложения может работать на устройствах со страницами памяти как 4, так и 16 Кбайт». Развёртывание нововведения может начаться с Android 15 QPR1 Beta 1 на Pixel 8 и 8 Pro. Доступная разработчикам опция «Загрузка с размером страницы 16 Кбайт» потребует разблокировки загрузчика и очистки устройства, поэтому рядовым пользователям она не подойдёт. Сейчас Google сотрудничает с «партнёрами по SoC и OEM, чтобы вскоре включить эту опцию на новых устройствах», но пока основной рабочий вариант — эмулятор x86_64.

Для рядовых пользователей компания пообещала развернуть нововведение в «ближайшем будущем», хотя на текущий момент «нет ни доступных, ни ожидаемых Android-устройств к выпуску Android 15, которые поддерживают размер страницы 16 Кбайт». Предполагается, что на практике переход будет производиться по мере увеличения объёмов оперативной памяти на конечных устройствах.

В США открыли лучшую комбинацию материалов для нового поколения аккумуляторных катодов

Будущее аккумуляторов за соединениями марганца, уверены учёные из Массачусетского технологического института, что сделает их дешевле и ёмче. Чтобы доказать это, исследователи создали катодный материал с высоким содержанием этого минерала, который в 30 раз дешевле кобальта. Но дело не только в цене. Потенциально катоды с высоким содержанием марганца обеспечат более высокую плотность запасаемой энергии и ряд других преимуществ.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

В своей работе над более совершенными электродами аккумуляторов исследователи изучали так называемые материалы с разупорядоченной структурой каменной соли (disordered rock salt, DRX). Это не та каменная соль, которая называется ещё поваренной. Как правило, DRX — это оксиды, например, оксид лития, но не обязательно. Учёные уже подтвердили необычно высокий потенциал DRX-материалов для изготовления анодов и катодов аккумуляторов. Но у них обнаружился существенный недостаток — низкий уровень циклирования. Они быстро истощались — приходили в негодность как накопители и проводники ионов.

«В катодных материалах обычно существует компромисс между плотностью энергии и стабильностью циклирования ... и в этой работе мы стремимся выйти за рамки, разработав новую химию катодов, — поясняют изобретатели. — (Представленное) семейство материалов обладает высокой плотностью энергии и хорошей стабильностью при циклировании, поскольку в нём используются два основных типа катодных материалов — каменная соль и полианионный оливин, поэтому оно обладает преимуществами обоих».

Иными словами, учёные подобрали такое соотношение DRX и полианионов (это большой спектр соединений с избытком отрицательно заряженных групп), при котором сохранялась бы высокая плотность энергии и возможность множественного перезаряда. Некоторой проблемой стала высокая подвижность кислорода в катоде при заряде аккумуляторов высоким напряжением — ещё одна изюминка новых аккумуляторов, однако она была решена введением связывающего кислород вещества — фосфора.

В идеальном случае электроды на основе DRX-материалов могут обеспечить до 350 мА·ч/г, тогда как традиционные катоды обеспечивают плотность хранения энергии не выше 200 мА·ч/г. Добавка полианионов обеспечит им стабильность множества циклов заряда и разряда, а использование марганца вместо никеля и, особенно, кобальта, сделает производство аккумуляторов дешевле. Но всё это в будущем. Еще предстоит много исследовательской работы, чтобы коммерческое производство электродов из DRX-материалов стало реальностью.

Суперкомпьютер Cray-1 из коллекции сооснователя Microsoft Пола Аллена уйдёт с молотка

Аукционный дом Christie's объявил три аукциона под общим названием Gen One — Innovations from the Paul G. Allen Collection: с молотка уйдут сотни предметов, связанных с компьютерной историей, из коллекции сооснователя Microsoft Пола Аллена (Paul Allen).

Аллен основал Microsoft вместе с Биллом Гейтсом в 1975 году. В 1983-м он покинул эту корпорацию, занявшись инвестированием, а в 2011 году стал одним из основателей компании Stratolaunch Systems. Аллен скончался в 2018 году в возрасте 65 лет.

 Источник изображений: Christie's

Источник изображений: Christie's

Из коллекции Пола Аллена на аукцион Christie's выставлен, в частности, суперкомпьютер Cray-1, анонсированный в 1975 году. Эта машина с начальной стоимостью почти $8 млн (сейчас это чуть больше $46 млн) обладает производительностью 160 Мфлопс. Система имеет уникальную С-образную форму, благодаря которой удалось уменьшить количество проводов внутри корпуса.

За время производства было построено всего около 80 экземпляров Cray-1. Выставленная на аукцион система была выведена из эксплуатации и использовалась в качестве демонстрационного образца Cray Research. Это один из семнадцати экземпляров, которые, как считается, сохранились на сегодняшний день. И это первый суперкомпьютер Cray-1, выставленный на торги. Оценочная стоимость лота составляет $150–$250 тыс.

В коллекцию также входит суперкомпьютер Cray-2 1985 года. Как и его предшественник, эта система имеет цилиндрическую С-образную форму. Комплекс с ценой около $16 млн на момент выхода (сейчас это около $47 млн) обеспечивает быстродействие в 1,9 Гфлопс. Всего было продано 25 таких суперкомпьютеров. Эта конкретная модель, проданная REI, считается самой долговечной системой Cray-2: она была выведена из эксплуатации в 1999 году. Ожидается, что цена на аукционе окажется в диапазоне $250–$350 тыс.

С молотка также уйдёт суперкомпьютер CDC 6500 1967 года, который оценивается в $200–$300 тыс. Это была первая система, способная выполнять 1 млн инструкций в секунду. Изначально её цена составляла $8 млн (почти $75 млн в современной валюте). На аукцион выставлены несколько мейнфреймов: среди них — DEC PDP10 KA10 и KI10 производства 1968 и 1974 годов соответственно, а также IBM 7090 от 1959 года.

На торги выставлены различные настольные компьютеры (например, Xerox Star 1108 Personal Computer), ранние компьютеры Apple, шифровальная машина Enigma времен Второй мировой войны, микрокомпьютеры (такие как SOL-20 Terminal Microcomputer и MITS Altair 8800b Microcomputer), цифровой компьютер Kenbak-1, персональный компьютер Пола Аллена Compaq и многие другие экспонаты, имеющие историческую ценность. С молотка также уйдут записи Microsoft, произведения научной фантастики, обеденное меню с «Титаника», метеорит, письмо Альберта Эйнштейна президенту Рузвельту с предупреждением об опасности ядерного оружия и скафандр, который носил астронавт Эд Уайт в 1965 году.

Веб-версия генератора изображений Midjourney стала доступной для всех

Генеральный директор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) сообщил в Discord, что любой желающий теперь может открыть сайт сервиса и начать генерировать изображения. Бесплатная демо-версия платформы позволяет создать до 25 картинок.

 Источник изображения: Swello / unsplash.com

Источник изображения: Swello / unsplash.com

Ранее для доступа к генератору Midjourney было необходимо пользоваться мессенджером Discord. Это было непросто, потому что приходилось особым образом составлять запросы. Чтобы привлечь пользователей, которым в Discord не нравилось, был запущен сайт платформы, но к работе в веб-интерфейсе допустили лишь тех, кто создал не менее 10 000 изображений через мессенджер. Теперь же сайт Midjourney открыт для всех желающих. Для регистрации потребуется учётная запись в Google или Discord — обладатели аккаунтов на обеих платформах могут подключить их к одной учётной записи в Midjourney и входить через любую их двух.

После входа в систему набор основных инструментов доступен на левой боковой панели. Можно ознакомиться с изображениями, созданным по запросам других пользователей или попробовать сгенерировать картинку самостоятельно, предварительно посмотрев обучающий ролик. В верхней части страницы есть поле для ввода запроса, в ответ на который Midjourney предложит четыре изображения — качество наиболее удачного настраивается с помощью специальных инструментов: уменьшить, увеличить картинку или скорректировать ракурс. Есть и редактор изображений, где можно скорректировать запрос, изменить определённые области картинки, выбрать другое соотношение сторон и добавить новые элементы.

Есть раздел, где собраны все созданные пользователем изображения. Картинку из коллекции можно посмотреть, изменить, скопировать или скачать. На сайте доступны чаты, где можно посмотреть, что создали другие люди, или разместить собственное изображение. По исчерпании лимита в 25 картинок Midjourney предложит оформить подписку на один из четырёх тарифных планов — они отличаются ценами и квотами на число изображений.

SpaceX обвинила AT&T и Verizon в попытках срыва запуска сотовой сети Starlink

SpaceX предупредила Федеральную комиссию по связи США (FCC), что потребители просто лишатся доступа к готовящейся к запуску сотовой системе Starlink, если регулятор удовлетворит запросы операторов наземной мобильной связи AT&T и Verizon.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

В минувший четверг SpaceX направила в FCC письмо, в котором выразила несогласие с попытками AT&T и Verizon убедить американского регулятора ограничить работу сотовой сети Starlink. Компания не стеснялась в выражениях и обвинила двух оппонентов в применении тактики обструкционизма, направленной на ухудшение качества спутникового интернет-сервиса, который должен принести пользу обществу: как рядовым абонентам, так и аварийным службам в районах без мобильной связи.

«К сожалению, с приближением коммерческого запуска известная группа желающих стать конкурентами подала петицию с требованием остановить SpaceX, чтобы потребители и экстренные службы пожертвовали этими жизненно важными сервисами и лидерством Америки в дополнительном покрытии из космоса», — говорится в письме SpaceX. На прошлой неделе AT&T и Verizon призвали FCC отклонить запрос SpaceX на разрешение её спутникам сотовой связи работать за пределами обычных радиочастотных параметров. Спутниковый оператор хочет снизить ограничения на радиоизлучения, чтобы гарантировать надёжное покрытие и помочь наземному оператору T-Mobile обслуживать клиентов, когда в поле зрения отсутствуют традиционные сотовые вышки.

Тем временем AT&T и Verizon, которые планируют предлагать аналогичные услуги при поддержке конкурирующей AST SpaceMobile, призвали FCC отклонить запрос из-за опасений, что спутники будут создавать слишком сильные радиопомехи. В AT&T даже привели подсчёты, согласно которым спутники SpaceX «приведут к среднему снижению пропускной способности на входящей линии связи на 18 %». В SpaceX, однако, возразили, что отказ снизить ограничения на радиосвязь «уничтожит инновационный сервис, который в чрезвычайной ситуации может оказаться для абонента единственным выходом». Если требования AT&T и Verizon будут выполнены, это «фактически вдвое ослабит сигнал в условиях ясного неба без учёта таких факторов как зелень, погода, проникновение в здания и салоны автомобилей».

«В реальных условиях установка совокупного предела в -120 дБВт/м²/МГц будет означать, что многие пользователи не смогут подключиться вообще, а те, кто сможет, столкнутся с чрезвычайной чувствительностью даже к малейшим движениям, затуханию, ослаблению и направленности, что сделает общение в реальном времени голосом и по видео трудным или невозможным», — предупредила SpaceX. Компания также обвинила оппонентов в попытке применить практику двойных стандартов, поскольку своему партнёру AST SpaceMobile они якобы хотят предоставить полную свободу в аспекте радиоизлучения. Более того, AT&T, по версии SpaceX, подтасовала результаты своего исследования, согласно которым Starlink будут создавать помехи.

Учитывая изложенное, SpaceX призывает FCC разрешить ей ввести систему Starlink с группировкой более 130 спутников в коммерческую эксплуатацию. Компания рассчитывает, что её партнёр T-Mobile предложит сервис уже этой осенью, поначалу ограничившись тестовыми сообщениями. Собственное письмо в FCC направила и T-Mobile — в нём говорится, что система SpaceX разработана с защитой радиосигналов других операторов.

В России снизился интерес к пиратским видеоиграм

Объём нелегального скачивания видеоигр в России сократился во втором квартале на фоне отсутствия громких релизов. По подсчётам специалистов онлайн-школы разработки игр и компьютерной графики XYZ (входит в холдинг Ultimate Education), российские геймеры за первые шесть месяцев 2024 года скачали пиратские копии видеоигр общей стоимостью 190 млрд рублей.

 Источник изображения: Mr Arhat / Unsplash

Источник изображения: Mr Arhat / Unsplash

В ходе исследования были опрошены 1,5 тыс. геймеров, которые ответили на вопросы о том, сколько игр и в каких категориях они скачивают. Далее респондентов разбили на группы по количеству скачанных игр, а полученные в ходе опроса данные проанализировали с помощью внутренней математической модели. Полученные таким образом данные дополнительно оценили эксперты XYZ.

Отметим, что у XYZ нет данных по объёму нелегального скачивания игр за первые шесть месяцев прошлого года, но было подсчитано, что за весь 2023 год этот показатель составил 324 млрд рублей. На тот момент аналитики фиксировали положительную динамику год к году, а рост пиратского оборота составил 4 %.

В текущем году тенденция изменилась. Во втором квартале стоимость скачанных пиратских копий игр уменьшилась на 39 % до 72 млрд рублей, тогда как в первом квартале этот показатель был равен 118 млрд рублей. За этот же период доля «пиратов» среди геймеров уменьшилась с 74 % до 38 %. При этом только 39 % «пиратов» скачали более трёх нелицензионных копий игр, тогда как в первом квартале таких геймеров было 54 %.

В XYZ отметили, что проблема пиратства игрового контента обычно актуальна для стран с ограниченной покупательской способностью населения. Кроме того, улучшение технологий защиты и развитие цифровых платформ, таких как Steam и Epic Games Store, делают более привлекательными легальные покупки. При этом высокие цены на игры в некоторых странах могут подталкивать геймеров к пиратству. Снижение пиратской активности российских геймеров специалисты XYZ связывают с малым количеством новинок, вышедших на рынок за отчётный период.

Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что после введения международных санкций и возникших сложностей в легальном получении контента в игровой индустрии наблюдался рост пиратства. По данным эксперта, по количеству скачанных с торрент-сайтов пиратских видеоигр Россия входит в мировой топ-3. Несмотря на это, Овчинников считает, в стране остаётся «огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры».

По данным компании NewZoo, специализирующейся на глобальных исследованиях в игровой индустрии, объём мирового рынка видеоигр по итогам 2023 года вырос на 0,6 % год к году до $184 млрд. Аналитики прогнозировали дальнейший рост рынка до $189,3 млрд в 2024 году, но позднее прогноз был скорректирован до $187,7 млрд. Почти половина потребительских расходов на видеоигры в текущем году приходится на США и Китай. Аналитики прогнозируют, что эти страны принесут рынку $47 млрд и $45 млрд соответственно за весь 2024 год.

В Норвегии заработала первая в Европе фабрика по производству LFP-аккумуляторов

Норвежцы первыми в Европе импортозаместили производство литий-железо-фосфатных (LFP) аккумуляторов. На днях там официально открылась первая в этой части света фабрика по выпуску перспективных аккумуляторов. Мощность производства составит 1 ГВт·ч в год с перспективной многократного роста до внушительных 43 ГВт·ч в год к 2028 году.

 Пример призматических аккумуляторов

Пример призматических аккумуляторов

Четыре года назад завод по выпуску первых в Европе LFP-аккумуляторов предложила построить компания Morrow Batteries. Для этого был выбран город Арендал в южной Норвегии. Строительство началось около двух лет назад, а уже в конце 2023 года предприятие начало рассылать образцы продукции заинтересованным клиентами. Официально предприятие было введено в строй 16 августа 2024 года в присутствии премьер-министра Норвегии Йонаса Гар Стёре (Jonas Gahr Støre). Выпуск коммерческой продукции начнётся ближе к концу текущего года.

На первом этапе завод будет выпускать LFP-аккумуляторы для систем хранения энергии от небольших до коммунальных. Батареи будут выпускаться в призматическом формфакторе, свойственном этому типу аккумуляторов. Впоследствии компания обещает перейти к производству более совершенных литий-никель-марганцево-оксидных аккумуляторов «следующего поколения» (LNMO), которые содержат меньше лития и не имеют кобальта в электродах, а также планирует выпускать аккумуляторы для мобильных устройств.

 Завод по производству аккумуляторов в Норвегии. Источник изображения: Morrow Batteries

Завод по производству аккумуляторов в Норвегии. Источник изображения: Morrow Batteries

Производство планируется значительно расшириться к 2028 году. Предусмотрено создание ещё трёх производственных площадок, каждая из которых будет производить до 14 ГВт·ч аккумуляторов в год. Это отличный ход не только для Норвегии, но и для европейского рынка, который страдает от засилья аккумуляторов китайского производства.

Apple тестирует четыре компьютера Mac на чипах M4 — они будут представлены осенью

Apple начала активно тестировать четыре новых компьютера на новых чипах M4. До конца года компания обновит MacBook Pro, Mac mini и iMac — они будут работать на процессорах последнего поколения, а представят их ориентировочно в ноябре. Об этом рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Четыре тестируемых компьютера работают на процессорах Apple M4 в базовом исполнении, то есть без приставок Pro, Max или Ultra в наименовании. Три машины оборудованы чипом с 10-ядерными центральным и графическим процессорами; у четвёртого — чип с 8-ядерными центральным процессором и графикой, и в такой конфигурации Apple M4 на рынке ещё не появлялся. Все четыре обновлённых Mac на Apple M4 имеют на борту 16 или 32 Гбайт унифицированной памяти. Младшие версии последнего iPad Pro с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти, напомним, комплектуются чипами с 9-ядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами; старшие с накопителями на 1 и 2 Тбайт идут с 10-ядерными CPU и GPU — этот вариант и получат некоторые новые Mac.

В сообщении аналитика не упоминаются M4 Pro или M4 Max, которые ожидаются в более дорогих моделях Mac mini‌, 14- и 16-дюймовых MacBook Pro. У них будет больше ядер и памяти. Пока отсутствует ясность, намеревается ли Apple в ближайшее время ограничиться моделями компьютеров на базовых M4 или всё-таки готовятся модели на на более мощных M4 Pro и M4 Max, которые пока не были замечены в журналах разработчиков. Ранее господин Гурман сообщал, что новый, более компактный Mac mini‌, который находится в разработке, будет доступен с чипами M4 и M4 Pro.

Samsung выпустит смартфон Galaxy Z Fold6 Slim с обновлённой камерой и титановым корпусом в сентябре

О планах Samsung по выпуску «тонкой» версии складного смартфона Galaxy Z Fold6 СМИ писали ранее в этом году. Теперь же стало известно, что запуск этого устройства, которое, вероятно, получит название Galaxy Z Fold6 Slim, может состояться 25 сентября в Южной Корее.

Согласно имеющимся данным, толщина нового складного смартфона Samsung составит чуть более 10 мм. Аппарат получит более крупные 8- и 6,5-дюймовые дисплеи по сравнению с оригинальным Galaxy Z Fold6, в котором задействованы экраны с диагональю 7,6 и 6,3 дюйма. Отмечается, что Samsung «делает всё возможное», чтобы сделать новый смартфон «тоньше ещё на 0,1 миллиметра».

Ещё одним любопытным изменением в Galaxy X Fold6 Slim может стать появление титановой задней панели, располагающейся за дисплеем. По данным источника, Samsung завершила разработку титановой задней панели, но решение о её использовании в новом смартфоне ещё не было принято. Если в Galaxy Z Fold6 Slim действительно появится титановая задняя панель вместо стальной, то это позволит уменьшить вес устройства.

В дополнение к этому Samsung может улучшить расположенную под экраном камеру. По слухам, разработчики планируют задействовать 5-мегапиксельный сенсор вместо камеры на 4 Мп, которая используется в смартфонах серии Galaxy Z Fold с 2021 года. Ожидается, что Samsung выведет Galaxy Z Fold6 Slim на рынки Южной Кореи и Китая, а в остальном мире будет продавать стандартный Galaxy Z Fold6.

Первые фрагменты поражённого зондом NASA DART астероида Диморф достигнут Земли через семь лет

В журнале The Planetary Science Journal вышла работа европейских учёных, которые провели моделирование конуса выброса обломков астероида Диморф, в который в сентябре 2022 года ударил зонд-камикадзе NASA DART. Эксперимент должен был дать достоверные данные о возможности повлиять на траекторию опасного для Земли астероида. Диморф не представлял угрозы. Он стал испытательной площадкой для проверки теории ударного отклонения.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

Эксперимент увенчался успехом — зонд NASA отклонил 160-м астероид от его первоначальной траектории. Астероид Диморф вращается по орбите вокруг большего по размеру астероида Дидим, который в поперечнике достигает 780 м. Изменение орбиты заметно даже при наблюдении с Земли, но точные параметры будут измерены позже, когда в сентябре 2026 года к системе этих двойных астероидов прибудет зонд европейской миссии «Гера» (Hera).

Удар зондом NASA DART по астероиду предоставил учёным множество точных данных для улучшения моделей столкновения в космосе небесных тел. Размеры, форма и масса ударного инструмента были точно известны, как и известно место и время проведения эксперимента. Точное знание исходных данных позволяет также провести моделирование поведения обломков астероида, которые образовались вследствие удара.

 Зонд DART и астероид Диморф в представлении художника

Зонд DART и астероид Диморф в представлении художника

В момент падения зонда-камикадзе NASA на Диморф за этим со стороны наблюдал итальянский кубсат LICIACube. Именно его данные европейские учёные использовали для моделирования конуса выброса обломков. Кубсат смог идентифицировать множество фрагментов астероида в сантиметровом диапазоне размеров. Также он измерил их скорости, которые попали в диапазон от нескольких десятков до сотен метров в секунду. Известно также было направление конуса разлёта, что вместе предоставило избыточные данные для расчётов дальнейшего движения облака обломков Диморфа по Солнечной системе.

Моделирование на суперкомпьютере NASA показало, что облака фрагментов Диморфа достигнут не только Марса, но и Земли. И произойдёт это достаточно скоро — в течение следующих десяти лет. Более того, первые фрагменты поражённого астероида достигнут Земли уже через семь лет. Впрочем, они будут настолько малы, что даже не проявят себя как метеоры. Должно пройти около 30 лет, пока облако фрагментов Диморфа начнёт регулярно проявлять себя как обычный поток метеоров, размеры которых начинаются от 30 мкм, и которые оставляют свой след яркими трассами в небе.

Учёные предоставили все данные, чтобы службы наблюдения за космосом знали, когда и на каком участке неба начнут появляться «диморфиды». Поэтому ошибки с их идентификацией не будет. Нечто подобное будет происходить и на Марсе, хотя до Марса через несколько тысяч лет могут долететь достаточно большие фрагменты Диморфа, чтобы образовать на его поверхности 300-м кратеры.

Согласно расчётам, выброшенные при ударе частицы со скоростью ниже 500 м/с могут достичь Марса примерно за 13 лет, в то время как частицы, выброшенные со скоростью более 1,5 км/с, могут достичь Земли всего за семь лет.

AMD решила построить свои исследовательские центры на юге Тайваня, поскольку здесь стабильнее энергоснабжение

Впервые о намерениях AMD построить исследовательский центр на Тайване стало известно ещё в прошлом месяце, но японские СМИ узнали о визите старшего вице-президента компании Дэвида Вана (David Wang) на остров, который состоялся на этой неделе, и сообщили о корректировке планов. Север Тайваня отпугнул AMD потенциальными перебоями с энергоснабжением, поэтому два исследовательских центра компании появятся на юге острова.

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Дэвид Ван во время своего визита на Тайвань встретился с местным министром экономики, подтвердив готовность компании построить два исследовательских центра в Тайнане и Гаосюне на юге острова. Они будут развивать сотрудничество AMD как с местными университетами, так и производителями. Компания вложит в строительство этих центров около $270 млн, но примерно треть суммы будет компенсирована субсидиями со стороны властей Тайваня.

В общей сложности проект позволит обеспечить работой 400 специалистов, причём половина из них прибудет из-за пределов Тайваня. На острове AMD планирует сосредоточиться на исследованиях, связанных с искусственным интеллектом, кремниевой фотоникой и прогрессивными методами упаковки чипов. В общей сложности AMD наладит взаимодействие с 33 тайваньскими компаниями через подобную деятельность. Для властей острова помощь AMD является частью инициативы по созданию на Тайване условий для продуктивного развития технологий искусственного интеллекта. На подобные проекты они собираются выделить более $470 млн. Центральную часть острова AMD в качестве выбора мест для строительства своих исследовательских центров тоже не рассматривала из-за опасений по поводу стабильности энергоснабжения, как поясняют тайваньские СМИ.

Apple представит новые iPhone десятого сентября, чтобы начать продажи 20 числа

Традиционно хорошо осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) добавляет последние штрихи к представлению о том, какие новинки компания выкатит этой осенью. На десятое сентября Apple, по его словам, наметила крупнейшую презентацию года, в ходе которой представит не только новые iPhone, но и часы Watch серии 10, а также обновлённые беспроводные наушники AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобная привязка к дате позволит Apple начать продажи iPhone серии 16 к двадцатому сентября и получить положительное влияние данного события на выручку компании за третий квартал, который в конце сентября уже завершится. По прогнозам Apple, её выручка за третий квартал вырастет на 5 % относительно прошлогоднего уровня. Основная часть выручки от реализации iPhone в дальнейшем придётся на четвёртый квартал, аналитики ожидают, что она вырастет год к году на 7 % до $128,4 млрд.

Семейство iPhone 16, как ожидает Bloomberg, получит увеличенный размер дисплеев на моделях серии Pro и новые функции камеры, включая выделенную кнопку для создания снимков. Естественно, особенной новинкой будут функции искусственного интеллекта Artificial Intelligence. Во всём остальном семейство iPhone 16 не будет существенно отличаться от предшественников.

Семейство часов Apple Watch Series 10 обзаведётся более крупным дисплеем, но более тонким корпусом. В семействе беспроводных наушников AirPods осенью этого года появится новая модель начального уровня и более свежий вариант среднего уровня. Базовая версия наушников вообще обновится впервые с 2019 года.

К более позднему дебюту этой осенью, по словам Гурмана, компания Apple готовит и новые модели компьютеров Mac на базе процессоров семейства M4. В логах, предоставленных тестировщиками, уже замечены как минимум четыре модели таких ноутбуков. Как предполагается, они основаны на относительно скромных по характеристикам модификациях процессора M4. Три модели Mac из этого перечня имеют 10 вычислительных ядер, а самая младшая ограничивается восемью. Предполагается, что они по своей производительности делятся поровну на быстродействующие и экономичные. Вычислительным ядрам сопутствует пропорциональное количество графических: у старших это 10 GPU, у младшей 8 GPU. Объём оперативной памяти варьируется между 16 и 32 гигабайтами.

Десятиядерные процессоры при этом сочетают 4 производительных вычислительных ядра и шесть экономичных, в этом они повторяют процессор M4, используемый в составе iPad Pro. До конца этого года, как считает Bloomberg, компания Apple должна представить более компактный Mac mini, новые MacBook Pro и моноблоки iMac на базе процессоров семейства M4. Скорее всего, компьютеры данного поколения Apple начнёт анонсировать не ранее октября.

Microsoft скоро перестанет нанимать программистов, которые не используют ИИ

Инвестиции в помощников по программированию на базе ИИ достигли почти $1 млрд с начала прошлого года. Microsoft, Amazon и Google включились в гонку за лидерство в этом сегменте, внедряя технологию в свои продукты, что уже приносит значительную прибыль как компаниям, так и разработчикам. Более того, в Microsoft заявили, что скоро перестанут нанимать программистов, которые не используют ИИ-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Компании, разрабатывающие ИИ-ассистентов для программирования, такие как Replit, Anysphere, Magic, Augment, Supermaven и Poolside AI, привлекли $433 млн только в этом году, что в совокупности с инвестициями прошлого года составляет почти $1 млрд. Стремление вкладывать деньги в ИИ-помощников для программирования указывает на то, что кодинг может стать первой областью, которая существенно трансформируется под влиянием последней волны технологий ИИ.

«Сегодня программная инженерия и программирование — это номер один среди областей, на которые влияет ИИ, — заявил Хади Партови (Hadi Partovi), генеральный директор некоммерческой образовательной организации Code.org, давний инвестор проектов Кремниевой долины и советник Airbnb, Uber, Dropbox и Facebook. — На сегодняшний день программирование без ИИ немного похоже на письмо без текстового редактора».

Интересно, что растущая уверенность в преимуществах ИИ-кодирования контрастирует с вопросами некоторых инвесторов об экономической выгоде генеративного ИИ и вероятной окупаемости прогнозируемых триллионных инвестиций в крупнейшие технологические компании (Big Tech) в вычислительную инфраструктуру для поддержки этой технологии в ближайшие годы. Но в то время как некоторые инвесторы сомневаются в экономической выгоде ИИ и рентабельности инвестиций Big Tech в его инфраструктуру, в Кремниевой долине наоборот растёт уверенность.

Ханна Сил (Hannah Seal), партнёр Index Ventures, которая инвестировала в стартап Augment, сказала, что «гораздо проще монетизировать ИИ, если вы можете встроить свой продукт в существующий рабочий процесс и сделать все преимущества мгновенно видимыми». Для неё вопросы монетизации ИИ-инструментов заключаются в следующем: «Каково время получения прибыли и насколько эта прибыль значима?». При этом она отмечает, что с ИИ-помощниками по кодированию таких вопросов уже не возникает.

Энтузиазм в отношении ИИ побудил стартапы и технологических гигантов Microsoft, Amazon, Meta и Google бороться за доминирование в переполненном секторе, создавая ИИ-помощников и агентов, которые могут писать и редактировать программный код. Более того, руководитель совета директоров Code.org, в который входят Дэвид Тредвелл (David Treadwell), глава электронной коммерции Amazon, и Кевин Скотт (Kevin Scott), технический директор Microsoft, недавно сказал Партови, что их компания к концу года прекратит нанимать людей, которые программируют без использования ИИ.

Напомним, GitHub, пионер в области ИИ-кодирования, стал одним из первых, кто интегрировал большие языковые модели (LLM) в свои продукты. «Когда мы начали использовать GPT-3, мы быстро поняли, что он очень хорошо пишет код, и решили создать на его основе GitHub Copilot», — заявил Томас Дохмке (Thomas Dohmke), генеральный директор GitHub. GitHub Copilot, был запущен в 2022 году и уже насчитывает почти 2 млн платных подписчиков и, как утверждает Дохмке, он пишет код гораздо лучше, чем средний разработчик.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Доход GitHub, по состоянию на апрель, увеличился на 45 % по сравнению с прошлым годом, и по словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), годовой доход GitHub на начало этого месяца составил $2 млрд. «Copilot стал причиной более чем 40-% роста доходов GitHub в этом году и уже превышает по размеру весь бизнес GitHub с момента его приобретения», — отметил Наделла.

Тем не менее, IT-отделы крупных компаний всё ещё имеют некоторые опасения по поводу безопасности использования автоматизированных инструментов программирования для создания кода, готового к производству. Дохмке подчеркнул, что пока не следует ожидать внедрения сгенерированного искусственным интеллектом кода без ручного тестирования.

США ввели новые санкции против российских IT-компаний, включая разработчиков ПО и производителей дронов

23 августа США ввели новые санкции в отношении российских IT-компаний, предприятий в сфере электроники, производителей беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и физических лиц, а также компаний и физлиц в Азии, Европе и на Ближнем Востоке, которые, по мнению руководства страны, помогают России обходить санкции. Об этом сообщается на сайтах Министерства финансов США и Государственного департамента США.

 Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Под новыми санкциями оказалось около 400 компаний и физических лиц. В их число вошли создатель российской операционной системы «Базальт», корпорация цифровых решений «Галактика», АНО «Институт искусственного интеллекта», компании группы «Центр речевых технологий» (ЦРТ) по созданию систем в сфере биометрии, включая «ЦРТ Инновации» и «ЦРТ Софт», а также система по сбору и анализу соцсетей и медиа «Крибрум».

Также в санкционный список США были добавлены представители российской отрасли по производству дронов. Как пишут «Ведомости», в чёрном списке теперь находится компания «КТ – Беспилотные системы», занимающаяся производством бортового оборудования и целевых нагрузок для БПЛА, разработчик дронов для аэрофотосъёмки, охраны и видеонаблюдения, поставщик микросхем и других электронных компонентов «КБ Восток», разработчик беспилотных авиационных комплексов «Аэрокон», разработчик автономных решений для квадрокоптеров «Дронопорт», поставщик комплектующих «ПТ-Электроник», производитель беспилотного грузового вертолета «КБ Русь», производитель беспилотников «Уралдронзавод» и т.д.

Как отметил «Интерфакс», Минфин США отдельно выделил в санкционном списке разработчиков софта для финансового сектора — ПАО «Диасофт», группу компаний «Центр финансовых технологий» (ЦФТ), а также компанию «Атол», объяснив введение против них санкций необходимостью ограничить использование Россией международной финансовой системы.

Также в санкционном списке фигурирует MTS Red, «дочка» МТС, специализирующаяся на разработке решений в сфере кибербезопаности.

Кроме того, сообщается, что США добавили в пятницу в перечень экспортного контроля (Entity List) 123 компании, включая 63 из России и 42 из Китая. Это означает, что теперь поставщикам потребуется получение лицензии для отправки им товаров.

Новая статья: Deathbound — уникальный партийный соулслайк. Рецензия

Данные берутся из публикации Deathbound — уникальный партийный соулслайк. Рецензия

Techland снимет с продажи издание Dying Light 2 Stay Human, в которое входит бесплатный доступ к Dying Light: The Beast

Анонсированный недавно зомби-боевик Dying Light: The Beast от Techland достанется бесплатно владельцам полного (Ultimate) издания Dying Light 2 Stay Human, но щедрость разработчиков оказалась не безграничной.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Techland планировала выпустить для Dying Light 2 два аддона, но второй «мутировал» в отдельную игру. Покупателям издания Ultimate, которое обещало доступ к обоим DLC, за неё платить не придётся, однако акция продлится недолго.

Разработчики сообщили, что 30 сентября снимут полное издание Dying Light 2 с продажи на всех платформах. В этот же день из цифровых магазинов пропадёт и возможность за деньги прокачать свою версию до Ultimate.

Тех игроков, кто уже владеет Ultimate, купит издание или обновится до него в преддверии 30 сентября, изменение не затронет — эти пользователи получат копию Dying Light: The Beast бесплатно.

Решение было продиктовано выросшими масштабами The Beast — теперь это цельная игра, а не просто DLC. В то же время Techland сдержит обещание перед теми, кто её давно поддержал, и не станет брать с владельцев Ultimate за «Зверя» ни копейки.

 Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом

Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом

По сюжету Кайл Крейн — герой Dying Light — спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают захватывающее приключение в сельской местности, внедорожник как средство передвижения, кооператив на четверых и контента более чем на 18 часов.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали оружие, которое стреляет энергией миниатюрного солнца

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive опубликовали новый тематический геймплейный ролик горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Опубликованное 23 августа 42-секундное геймплейное видео из череды, посвящённых тому или иному элементу Space Marine 2, демонстрирует возможности плазменного выжигателя (Plasma Incinerator).

По словам разработчиков, плазменный выжигатель (как и остальное плазменное оружие) стреляет энергией миниатюрного солнца и крайне эффективен в бою против неприятелей в тяжёлой броне.

Оружие может стрелять одиночными или заряженными снарядами. Последние требуют нескольких секунд подготовки, но наносят серьёзный урон по площади. Единственный существенный недостаток — выжигатель быстро перегревается.

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Обещают сюжетную кампанию с кооперативом на троих (почему именно на трёх, читайте здесь), PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато недавно представили системные требования.

«Выглядит совершенно уникально»: авторы Blasphemous представили новый трейлер стелс-тактики The Stone of Madness в декорациях Гойи

Издательство Tripwire Interactive и испанская студия The Game Kitchen (Blasphemous, Blasphemous 2) опубликовали новый трейлер тактического стелс-приключения The Stone of Madness.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

События The Stone of Madness разворачиваются в XVIII веке в Пиренеях. Пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяются, чтобы справиться со своими страхами и найти способ сбежать.

Игра предложит две полноценные кампании с разными сюжетами, целями, особыми персонажами и сюрпризами. Пользователям предстоит поочерёдно управлять Агнес (Agnes), Леонорой (Leonora), Эдуардо (Eduardo), Амелией (Amelia) и Альфредо (Alfredo). Каждый из них наделён уникальными улучшаемыми навыками вроде чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования труднодоступных мест. Комбинируя умения, геймеры смогут найти разбросанные по монастырю инструменты и подсказки.

Однако у персонажей есть не только способности, но и уязвимости (тоже уникальные). Сталкиваясь со своими страхами, они постепенно теряют рассудок. В конечном итоге поведение персонажа может серьёзно измениться — вплоть до паранойи и приступов насилия.

The Stone of Madness — игра с суточным циклом, непрерывным течением времени и последствиями совершаемых действий, поэтому придётся рассчитывать каждый шаг и учитывать множество обстоятельств (в том числе время суток). Днём лучше всего исследовать и собирать ресурсы (угрозу представляют только немногочисленные охранники), а ночью — планировать побег (охрана усиливается и появляются опасные для рассудка злые духи).

Визуальная составляющая The Stone of Madness вдохновлена работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи. По словам авторов, игроки почувствуют себя так, «будто путешествуют по ожившей картине Гойи».

В комментариях к трейлеру многие пользователи выразили разочарование выбором следующего проекта The Game Kitchen (большинство ожидали анонс Blasphemous 3), однако всё равно приняли новинку с энтузиазмом. «Я надеялся на Blasphemous 3, но мне очень нравится The Stone of Madness, — написал DreadOfKnightFX. — Выглядит совершенно уникально».

Игра была анонсирована в августе 2020 года — на тот момент над ней работала команда Teku Studios. В проекте она задействована до сих пор, но ни в трейлере, ни на официальном сайте её упоминания нет. Изначально релиз The Stone of Madness был назначен на весну 2021-го, а теперь приключение планируется выпустить в начале 2025-го. Список платформ остался прежним: ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

Meta✴ прикрыла разработку конкурента Apple Vision Pro — VR-гарнитура получалась слишком дорогой

Компания Meta отказалась от разработки передовой гарнитуры виртуальной реальности, которая должна была составить конкуренцию AR-гарнитуре Apple Vision Pro. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Причиной отказа от разработки называется потенциальная стоимость подобной гарнитуры — она была бы слишком высокой, чтобы устройство хорошо продавалось.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

«По словам двух сотрудников Meta Platforms, компания отказалась от планов разработки премиальной гарнитуры смешанной реальности, которая должна была составить конкуренцию Apple Vision Pro. Компания Meta на этой неделе после встречи топ-менеджеров, на которой присутствовали глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), а также другие исполнительные лица, поручила сотрудникам её отдела Reality Labs (занимается разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, — прим. ред.) прекратить разработку нового устройства. Премиальная гарнитура носила кодовое имя La Jolla. Её разработка началась в ноябре прошлого года. Согласно информации одного из сотрудников компании, устройство планировалось выпустить в 2027 году. Гаджет должен был оснащаться высококлассными дисплеями micro-OLED сверхвысокого разрешения. Та же технология экранов используется в гарнитуре Apple Vision Pro», — пишет The Information.

Очень высокая стоимость дисплеев micro-OLED стала одной из причин высокой стоимости всей гарнитуры в целом. Meta хотела сохранить цену на премиальное устройство ниже $1000, однако это оказалось невозможным из-за высокой стоимости использующихся в ней компонентов. По мнению компании, ценовой диапазон «до $1000» является важным условием для того, чтобы обеспечить хорошие продажи такого устройства.

В публикации The Information не уточняется, относится ли сумма $1000 к стоимости компонентов или же к целевой цене продажи гарнитуры. В любом случае гарнитура Meta всё равно оказалась бы намного дешевле Vision Pro от Apple, которая продаётся за $3499. Apple не делится цифрами продаж Vision Pro, но, похоже, дела у их гарнитуры идут не лучшим образом. Как пишет портал 9to5Mac, ранее стали ходить разговоры, что Apple отказалась от разработки Vision Pro 2 и вместо этого решила создать более дешёвую версию первого поколения Vision.

Также сообщается, что Meta по-прежнему ведёт разработку VR-гарнитуры Quest 4 и планирует её выпустить в 2026 году. Цена этого устройства должна составить $500, то есть остаться такой же, как у актуальной модели Quest 3.

Gigabyte готовит видеокарты GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и Windforce V2 OC с памятью GDDR6

Компания Gigabyte готовит к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC, которые будут оснащены более медленной памятью GDDR6. Напомним, что оригинальная версия RTX 4070 оснащается чипами памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт. В свою очередь, GDDR6 предлагает скорость 20 Гбит/с.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и Windforce V2 OC получат схожие характеристики. Карты будут построены на GPU с 5888 ядрами CUDA, получает 12 Гбайт памяти, TDP 200 Вт и один стандартный 8-контактный разъём PCIe для дополнительного питания.

 Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC

Обе карты также имеют одинаковую толщину — два слота расширения (48 мм). Разница заключается лишь в дизайне их систем охлаждения. У модели Windforce 2X V2 OC имеется два вентилятора, а у Windforce V2 OC — три.

 Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC

Напомним, что при покупке GeForce RTX 4070 теперь следует внимательно обращать внимание на упаковку видеокарт. Как отмечает VideoCardz, это единственный способ понять, какая версия RTX 4070 находится перед покупателем — с памятью GDDR6X или более медленной GDDR6. Среди представленных к настоящему моменту пяти версий RTX 4070 с памятью GDDR6 от различных производителей только Gigabyte ясно указывает на её упаковке, что карта использует этот тип памяти.

Дух «Героев Меча и Магии III» и графика мобильных игр: девять минут геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era

Вслед за вчерашним анонсом Heroes of Might & Magic: Olden Era немецкий портал PC Games опубликовал предварительный обзор будущей тактической стратегии от Ubisoft и разработчиков из студии Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Девятиминутный ролик PC Games, содержащий примерно столько же геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era, доступен на немецком языке с английскими субтитрами («перезаливы» в VK ими не оснащены).

В видео PC Games можно оценить визуальную составляющую Heroes of Might & Magic: Olden Era, внешний вид городов и карты, изучение мира, пошаговую боевую систему и другие элементы.

По мнению журналиста PC Games, внешне Heroes of Might & Magic: Olden Era напоминает мобильную игру (схожие мысли высказывают в GamePressure), однако геймплейно она ориентирована на ветеранов франшизы.

Что подметили журналисты PC Games во время знакомства с альфа-версией Heroes of Might & Magic: Olden Era:

  • сражения проходят в схожей с «Героями Меча и Магии III» манере — поделённая на шестиугольники арена и ортогональная камера;
  • пассивные и активные способности (расходуют энергию) теперь есть у всех юнитов на поле боя;
  • при прокачке уровня героя можно выбрать один из трёх новых навыков (у каждого есть по пять поднавыков);
  • апгрейдам подвергается не только герой, но и его фракция за счёт специальных бонусов.
 От трёхмерных экспериментов предыдущих частей решили отказаться

От трёхмерных экспериментов предыдущих частей решили отказаться

Разработчики обещают шесть фракций, нелинейную сюжетную кампанию (приквел серии), три режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

LG Display готовит к выпуску экономичные PHOLED-дисплеи с синим фосфоресцентным излучателем

Компания LG Display совершила очередной шаг в развитии технологии OLED-дисплеев, разработав панель на основе синего фосфоресцентного излучателя (PHOLED). По данным OLED-Info, эта разработка может привести к появлению продуктов на совершенно новых OLED-дисплеях, которые будут потреблять значительно меньше энергии, чем стандартные OLED-панели.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Ключевым элементом инновации является использование фосфоресцирующих органических светоизлучающих диодов (синие PHOLED) — технологии, предоставленной компанией Universal Display Corporation (UDC). Технология PHOLED обеспечивает 100-% внутреннюю квантовую эффективность (IQE), что значительно выше 25-% эффективности, достигаемой с помощью современных флуоресцентных излучателей, и позволяет снизить энергопотребление самого дисплея примерно на 20-30 %.

«Разработка займет еще несколько месяцев, но навряд ли всё будет готово в 2024 году», — заявили представители UDC, подчёркивая определённые сложности в увеличении срока службы материалов. Однако LG Display нашла решение, применив тандемную архитектуру, которая позволит создать коммерчески готовый дисплей, возможно, даже раньше, чем планировала компания UDC.

Тандемная архитектура использует две OLED-структуры, расположенные одна над другой. Это позволяет достичь той же яркости, что и у обычного однослойного OLED, но с меньшим током, что, в свою очередь, продлевает срок службы OLED-материалов. Отметим, что LG Display успешно внедрила тандемные дисплеи ещё в 2019 году для автомобильного рынка, а в последнее время также использует их в планшетах и ноутбуках Apple.

Согласно информации, LG Display планирует завершить разработку в ближайшее время и рассмотрит возможность коммерциализации такого дисплея в течение года и, таким образом, станет первой компанией, которая выпустит на рынок дисплеи PHOLED, получив преимущество перед конкурентами, в частности Samsung Display.

Следует отметить, что такие дисплеи будут дороже в производстве из-за более сложного процесса, требующего вдвое большего количества материалов для OLED-фронтальной плоскости, а также высокой стоимости PHOLED излучателей. В связи с этим может быть рассмотрен вариант использования архитектуры, при которой один из слоев в тандемном стеке использует синий фосфоресцентный излучатель, а другой — синий флуоресцентный. Такой подход может оказаться эффективным и удешевить стоимость этих дисплеев.

Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2, Little Nightmares III: итоги gamescom awards 2024

Хотя выставка gamescom 2024 в Кёльне ещё не закончилась, все громкие показы уже отгремели, и организаторы готовы раздать награды отличившимся играм и компаниям: 23 августа прошла церемония награждения gamescom awards 2024.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В рамках gamescom awards 2024 было представлено 14 категорий. Лучшую игру для консолей Nintendo на этот раз не выбирали, так как организаторы не смогли найти достаточно номинантов.

Звание самой «зелёной» компании выставки ещё во время трансляции Opening Night Live получила Tencent, а триумфаторов в остальных 13 категориях презентовали в рамках прямой трансляции издания IGN.

 Источник изображения: gamescom 2024

Источник изображения: gamescom 2024

Главным победителем церемонии оказалась Monster Hunter Wilds. Фэнтезийный экшен от Capcom получил награду за лучший трейлер (вот этот), как самая эпичная и самая увлекательная игра, а также как лучший проект для консолей PlayStation.

Хоррор-платформер Little Nightmares III заслужил три премии (за лучшую графику, звук и как лучший проект на Xbox), градостроительную стратегию Frostpunk 2 наградили за лучший геймплей, а Microsoft — за лучший стенд.

Полный список лауреатов и номинантов gamescom awards 2024 представлен ниже:

Самая «зелёная» компания gamescom

  • Tencent — победитель;

Лучший трейлер

  • Monster Hunter Wilds — победитель;

Лучший стенд

  • Microsoft (Xbox, Bethesda, Blizzard) — победитель;

Лучшая графика

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший звук

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come: Deliverance 2;
  • Nine Sols;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший геймплей

  • Frostpunk 2 — победитель;
  • Blue Prince;
  • Empire of the Ants;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • The Alters.

Самая увлекательная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • inZoi;
  • Palworld;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • Star Wars Outlaws.

Самая эпичная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come Deliverance 2;
  • Star Wars Outlaws.

Самая уютная игра

  • Tavern Talk — победитель;
  • Creatures of Ava;
  • Tiny Bookshop;
  • Urban Jungle;
  • Woodo.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Creatures of Ava — победитель;
  • GreenGuardiansVR;
  • Out & About;
  • Reka;
  • Tiny Bookshop.

Лучшая игра на Xbox

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Age of Mythology: Retold;
  • Creatures of Ava;
  • Star Wars Outlaws;
  • The Alters.

Лучшая игра на PC

  • Kingdom Come: Deliverance 2 — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Frostpunk 2;
  • The Alters.

Лучшая игра на PlayStation

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Little Nightmares III;
  • The First Berserker: Khazan;
  • Unknown 9: Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • Genshin Impact — победитель;
  • Digital Animals Game;
  • Dungeons of Dreadlock 2 — The Dead King's Secret;
  • Monster Hunter Now;
  • Zenless Zone Zero.

Apple ожидает, что на iPhone 16 Pro и Pro Max придётся две трети продаж iPhone нового поколения

Согласно расчётам Apple, наибольшей популярностью в грядущей серии iPhone 16 будут пользоваться модели iPhone 16 Pro и Pro Max. Об этом сообщил ресурс 9to5Mac, основываясь на данных о заказах компании на поставку компонентов для смартфонов. Согласно этим заказам, две трети продаж iPhone 16 должны будут приходиться на две старшие модели.

 iPhone 15 Pro Max

iPhone 15 Pro Max

Подсчитать долю iPhone 16 Pro в общих поставках оказалось несложно, поскольку перископический объектив, который был эксклюзивной особенностью iPhone 15 Pro Max, теперь будет использоваться как в iPhone 16 Pro Max, так и в младшей модели iPhone 16 Pro.

Как правило, Apple разделяет заказы на компоненты между несколькими поставщиками, чтобы снизить риски срыва и иметь лучшую позицию для переговоров по поводу цены. Это затрудняет определение общего размера заказа на тот или иной компонент.

Но в этом случае ресурс The Elec сообщил, что на начальном этапе LG Innotech будет эксклюзивным поставщиком модуля перископического объектива, который компания называет Folded Zoom («складной зум»). Ресурс утверждает, что Apple оформила заказ на такое количество модулей Folded Zoom, чтобы удовлетворить 70 % предполагаемого общего спроса на новую линейку iPhone, и это соответствует другим данным в цепочке поставок.

Согласно информации отраслевых источников, производственный план Apple по четырём моделям iPhone 16 на этот год составляет 90,1 млн единиц, включая 26,6 млн iPhone 16 Pro (30 %), 33,2 млн единиц iPhone 16 Pro Max (37 %) и т. д. То есть смартфоны Pro-серии составят 67 % в общем объёме устройств семейства iPhone 16, которые выпустят в 2024 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100 2 ч.
Власти США намерены надавить на союзников с целью синхронизации санкций против Китая 7 ч.
Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC 8 ч.
Администрация Трампа решила разобраться в госконтрактах со SpaceX, чтобы узнать, как лишить Маска финансирования 16 ч.
AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet 17 ч.
Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом Дженсена Хуанга продали на аукционе за $24 200 18 ч.
Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии 19 ч.
Тайвань отправил в тюрьму капитана китайского судна, обвинив его в умышленном повреждении подводного кабеля 19 ч.
Intel выпустит недорогой шестиядерник Core 5 120F для платформы LGA 1700 19 ч.
Apple внесла iPhone XS в список винтажных гаджетов 20 ч.