Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Я молился, чтобы этот день настал»: новый патч для Elden Ring и Shadow of the Erdtree принёс с собой долгожданное геймплейное улучшение
30.07.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили для Elden Ring и дополнения Shadow of the Erdtree обновление 1.13. Оно включает целый ряд корректировок баланса и несколько долгожданных улучшений. С самого релиза Elden Ring для призыва призрачного скакуна Потока после его гибели в бою необходимо было тратить драгоценные секунды на выбор во всплывающем окне опции «Да» вместо «Отмена» — теперь вариант выделен автоматически. Несмотря на кажущуюся незначительность улучшения, в обсуждении на форуме Reddit многие остались в восторге от изменения. Некоторые ждали его больше двух лет. «Я молился, чтобы этот день настал», — дождался Messmers. В схожей манере 1.13 упростил призыв NPC в битвах с определёнными боссами — теперь для вызова достаточно одного нажатия, — а также сделал некоторых из этих помощников (Леду, Ансбаха, Тиолье) сильнее. Кроме того, в обновлении усилили многих призываемых духов, поголовно сделав их более устойчивыми, при общей прокачке после +8 и апгрейде праха славного духа (в Shadow of the Erdtree) после пятого уровня. Помимо прочего, список изменений содержит большое число корректировок баланса экипировки, оружейных навыков и заклинаний, исправления ряда багов и обещание «нескольких улучшений производительности». Elden Ring и Shadow of the Erdtree доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за два с половиной года достигли 25 млн копий, а дополнение за три дня с релиза купили 5 млн человек. Hisense PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором с 240 Гц и сертификацией Xbox
30.07.2024 [20:30],
Сергей Сурабекянц
На рынке появляется всё больше моделей проекторов, ориентированных на геймеров. Hisense сообщила, что представленный ранее Laser Cinema PX3-Pro стал первым в мире ультракороткофокусным проектором, получившим от Microsoft сертификат «Создано для Xbox» (Designed for Xbox). Новинка обеспечивает изображение размером от 80 до 150 дюймов с разрешением 4K и частотой обновления до 240 Гц. «Благодаря большому изображению PX3-PRO представьте, что вы разделяете просмотр на параллельные экраны для марафонского удовольствия на выходных для двух игроков. Для экстремальных хардкорных игр время отклика менее 6 микросекунд обеспечивается технологией MEMC, гарантируя плавные и быстрые игры без задержек и размытия», — говорится в рекламных материалах Hisense. Судя по представленным изображениям, Hisense Laser Cinema PX3-Pro больше похож на телеприставку, чем на типичный проектор. Подробные характеристики производитель не опубликовал, но эксперты убеждены, что частота обновления 240 Гц, которую рекламирует Hisense, реализована лишь для разрешения 1080p. Проектор основан на технологии TriChroma с яркостью в 3000 ANSI-люмен и охватом 110 % цветового пространства BT.2020. Новинка поддерживает технологии улучшения изображения с помощью ИИ, а также стандарт IMAX Enhanced. Hisense Laser Cinema PX3-Pro получил фронтальную аудиосистему мощностью 50 Вт от Harmon Kardon, поддержку Dolby Atmos, HDR (Dolby Vision, HDR10, HDR10+ и HLG) и возможность беспроводного подключения Wi-Fi 6E. Варианты проводного подключения представлены парой портов HDMI 2.1 с поддержкой режима автоматической низкой задержки (ALLM), портом HDMI 2.0, двумя портами USB (3.0 и 2.0), портом LAN, аналоговым и оптическим аудиовыходами. Программная составляющая включает в себя наличие платформы Google TV, поддерживающей большинство сервисов потокового вещания, таких как Disney+, Netflix, Hulu и Amazon Prime. В дополнение к этому поддерживается воспроизведение 3D-контента, но для его просмотра требуются поляризационные очки. В пресс-релизе Hisense цена Laser Cinema PX3-Pro не указана, но в некоторых розничных магазинах новинка уже предлагается за $3499. Для старинных консолей Super Nintendo выпустили чип, который улучшает пиксельную графику
30.07.2024 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Nintendo продала более 49 миллионов консолей Super Nintendo, но не все из них были аппаратно идентичными. Поздние версии получили видеовыход с улучшенным качеством изображения. Более трёх десятилетий спустя консольный моддер Зак Хенсон (Zach Henson), известный под псевдонимом Voultar, нашёл способ обеспечить те же улучшения для любой Super Nintendo. Он создал комплект для апгрейда старых консолей под названием Edge Enhancer стоимостью $60. Хотя Nintendo внесла множество изменений в аппаратное обеспечение Super Nintendo за время производства консоли, для ретро-геймеров, важны две версии SNES (Super Nintendo Entertainment System). Оригинал, который теперь называется SHVC или двухчиповой моделью, и более поздняя обновлённая версия, известная как 1CHIP. Двухчиповая SNES имела цифро-аналоговый преобразователь видео в блоке обработки изображения (PPU), который, как обнаружили геймеры, не мог быстро переключаться между разными цветами. В результате видеоизображение выглядело мягким и размытым, поскольку вокруг графических объектов появлялся ореол. Проблема не была столь заметна в 90-е годы, когда геймеры использовали ЭЛТ-телевизоры, но на современном дисплее различия выражены значительно сильнее. В более поздней версии Super Nintendo с 1CHIP компания объединила два видеочипа и процессор оригинала в единый процессор. Это был шаг, направленный на удешевление производства консоли, но он также привёл к несколько неожиданному результату: изображение стало чётче, а цвета заметно улучшились. У ретро-геймеров, предпочитающих играть на оригинальном оборудовании, консоли Super Nintendo модели 1CHIP сейчас очень востребованы и могут продаваться по цене более $200. Но вскоре ситуация может измениться благодаря разработанному Хенсоном комплекту. Установка мода Edge Enhancer от Voultar непростое испытание даже для опытных электронщиков. Для начала консоль придётся полностью разобрать, а затем при помощи паяльника удалить оригинальные транзисторы, конденсаторы и резисторы с материнской платы консоли. Хенсон после завершения разработки документации и учебных пособий планирует продавать свой комплект Edge Enhancer, а пока он предлагается в виде услуги по установке, гарантирующей работоспособность SNES. Окончательные цены пока не объявлены, но, учитывая, что 1CHIP-консоли Super Nintendo всё труднее купить на вторичном рынке, покупка мода Edge Enhancer может оказаться выгоднее, даже с учётом стоимости отправки материнской платы для обновления. В России узаконили майнинг криптовалюты
30.07.2024 [18:53],
Владимир Мироненко
Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях законопроект, который легализует в России деятельность по добыче криптовалют с 1 ноября 2024 года, пишет ТАСС. Законопроект № 237585-8 был внесён в парламент ещё в ноябре 2022 года группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия. Требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, будет устанавливать правительство РФ по согласованию с Банком России. Контроль исполнения этих требований возложен на Минцифры. Правительство также имеет право вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на их отдельных территориях. Право заниматься майнингом будут иметь только российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр, который будет вести Минцифры. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если энергопотребление не будет превышать лимиты, установленные правительством РФ. Майнеры будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать эти данные Росфинмониторингу и Банку России. При этом Росфинмониторинг обязан вести перечень адресов-идентификаторов, которые вызывают подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности. Вместо запрета на организацию обращения в России валюты, полученной в результате майнинга, принятого в первом чтении, во втором чтении приняли запрет на предложение криптовалют: «В РФ запрещается предложение неограниченному кругу лиц цифровой валюты, а также товаров (работ, услуг) в целях организации обращения и (или) обращения цифровой валюты». Также законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) в целях организации её обращения. В законе указан перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их число входят физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица включенные в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, а также те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. Этот перечень также включает юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей. Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии. Законом разрешается торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, а также упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами. Закон вступит в силу по истечении 10 дней после дня его официального опубликования. При этом большинство норм о майнинге вступят в действие с 1 ноября 2024 года. Apple выпустила iOS 17.6 и iPadOS 17.6 — они повысят безопасность и добавят стабильности
30.07.2024 [18:52],
Владимир Фетисов
Компания Apple выпустила очередное обновление программного обеспечения для iPhone и iPad — iOS 17.6 и iPadOS 17.6 уже доступны для загрузки на все совместимые устройства. Вероятно, это одни из последних относительно крупных обновлений для этих ОС — ждать iOS 18 осталось не долго. Отметим, что упомянутые обновления практически не включают в себя какие-либо значимые функции и в основном сосредоточены на повышении уровня безопасности и стабильности ОС. Единственным заметным нововведением в iOS 17.6 стала функция Catch Up, которая позволяет просматривать краткую сводку событий спортивных трансляций, которые показывает сервис Apple TV. Например, если пользователь по каким-то причинам опоздал к началу трансляции какого-то матча, он может просмотреть серию коротких видео с наиболее яркими моментами, которые произошли ранее. Получить доступ к наиболее интересным моментам также можно и после завершения трансляции. Функция Catch Up на данном этапе доступна в рамках подписки MLS Season Pass, открывающей доступ к матчам американской футбольной лиги. Вероятно, в будущем эта функция также будет поддерживаться во время трансляции других спортивных событий. iOS 17.6 станет одним из последних обновлений для мобильной программной платформы текущего поколения. Уже в сентябре Apple начнёт распространение iOS 18, но, скорее всего, до этого момента ещё будет выпущено обновление iOS 17.7. Не так давно Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1, в которой реализованы первые ИИ-функции в рамках Apple Intelligence. Гарнитуру Apple Vision Pro подключили прямо к мозгу человека с помощью импланта Synchron
30.07.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Нейротехнологический стартап Synchron сегодня объявил об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro. Разработанный Synchron «интерфейс мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) призван помочь парализованным пациентам управлять технологичными устройствами при помощи своего разума. На сегодняшний день компания имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии. Обычно пользователи управляют гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro с помощью движений глаз, голосовых команд и жестов рук. Synchron сделала гарнитуру доступной для пациентов, которые не могут говорить или двигать верхними конечностями. По мнению генерального директора Synchron Томаса Оксли (Thomas Oxley), платформа от Apple является «лучшей в своём классе», поэтому компания изначально разработала интерфейс именно для экосистемы Apple. В дальнейшем компания планирует подключить свой BCI и к гарнитурам других производителей. По словам Оксли, Apple «очень поддержала» интеграцию Vision Pro. «Я думаю, что BCI имеет очень хорошие возможности для того, чтобы принести огромную пользу за счёт синергетической интеграции в экосистему Apple», — добавил он. BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. 64-летний пациент Марк стал пионером в работе Synchron с гарнитурой Vision Pro. Марку, чью фамилию компания не называет по соображениям конфиденциальности, в августе 2023 года был имплантирован BCI Synchron. У него дегенеративное заболевание, называемое боковым амиотрофическим склерозом, или БАС, из-за которого пациенты постепенно теряют контроль над своими мышцами. С момента постановки диагноза в январе 2021 года у Марка утратили функции мышцы плеч, рук и кистей, но он все ещё может говорить и ходить на короткие расстояния. Марк работает с Synchron два часа два раза в неделю, чтобы попрактиковаться в различных навыках и функциях своего BCI. Он сказал, что с апреля периодически тестирует Vision Pro и может использовать его для отправки текстовых сообщений, игры в пасьянс и просмотра телевизора. По его словам, использование BCI для управления гарнитурой мало чем отличается от его использования для управления iPhone, iPad и компьютером. Некоторые приложения гарнитуры более ограничены и сложны, чем другие, и он все ещё экспериментирует с новыми способами их использования. «Для меня это просто ещё один шанс обрести некоторую независимость, — говорит Марк. — На самом деле это потрясающе». Он не может больше использовать руки для рисования, поэтому учится использовать Vision Pro для создания изображений. Ему также нравится использовать приложение, которое позволяет изучать небесные созвездия. У Марка начинают отказывать мышцы шеи, но пока он может пользоваться гарнитурой в течение двух часов, не уставая и не испытывая укачивания. Synchron готовится к более масштабному клиническому исследованию с участием большего числа пациентов, и Марк выразил надежду, что его работа с гарнитурой улучшит качество обслуживания других людей. По мнению Оксли, «это начало нового терапевтического варианта восстановления способности использовать цифровые технологии, которые мы считаем само собой разумеющимися». Synchron является частью все более конкурентной индустрии мозговых имплантов, где соперничают такие компании, как Paradromics, Precision Neuroscience, Blackrock Neurotech и Neuralink, хотя их цели, проекты и амбиции заметно отличаются. Для дальнейшей коммерциализации новой технологии Synchron необходимо одобрение Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (Food and Drug Administration, FDA). Российские производители радиоэлектроники просят запретить импортную электронику для госкомпаний
30.07.2024 [17:33],
Владимир Фетисов
Представители радиоэлектронной промышленности РФ попросили Минпромторг ускорить принятие закона о запрете закупок иностранной электроники для компаний с государственным участием. Данное предложение было вынесено на обсуждение на круглом столе в Торгово-промышленной палате Санкт-Петербурга «Локализация электроники в России: контроль производства и реализации отечественной продукции». В рамках встречи Ассоциация предприятий в сфере радиоэлектроники, информационных технологий, цифровых инноваций и инжиниринга направила письмо министру промышленности и торговли Антону Алиханову. «Сейчас компании с госучастием, которые охватывают существенный объём рынка, обязаны использовать для российских продуктов только ценовую преференцию и минимальную обязательную долю, однако по факту эти механизмы практически не работают. <…> Помочь отечественным производителям выйти на конкуренцию с Китаем, особенно на первом этапе, могут только запреты на иностранные закупки», — сказано в письме ассоциации. В настоящее время запрет на иностранные товары действует только в рамках закупок 44-ФЗ (закупки государственных и муниципальных организаций). Представители ассоциации хотят распространить запрет на закупки 223-ФЗ (регулирует закупки компаний с госучастием, естественных монополий). Данный законопроект Минфин разработал ещё в прошлом году, в феврале нынешнего года его внесли в Госдуму, а в марте — приняли в первом чтении. С тех пор он остаётся без движения. В пакете документов, которые были представлены на рассмотрение в Госдуму, указывалось, что при принятии законопроекта потребуется принять два подзаконных акта, внести изменения в шесть документов, признать утратившими силу восемь актов, а также скорректировать пять ведомственных актов. Законопроект также предусматривает введение правила «второй лишний», т.е. запрета на участие в госзакупках поставщиков иностранной продукции при наличии хотя бы одного предложения аналогичной продукции от отечественного производителя, вместо более мягкого правила «третий лишний», которое действует в настоящее время. «Законопроект готовится ко второму чтению», — прокомментировал данный вопрос представитель Минцифры. При этом он не уточнил возможные сроки рассмотрения документа во втором чтении. В Минпромторге и Госдуме пока никак не комментируют данный вопрос. В ТПП Санкт-Петербурга отметили готовность палаты выступить «площадкой для диалога специалистов отрасли и органов власти». Ожидается, что новый закон позволит усилить технологический суверенитет за счёт введения обязательной закупки российской продукции со стороны крупного сегмента рынка. В подзаконные акты также планируется внести утверждённый список иностранных решений, которые подпадут под запрет. Сами российские производители электроники ожидаемо поддерживают введение запрета. Гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков считает, что запрет иностранной электроники может привести к росту цен на продукцию отечественного производства. В силу того, что российский рынок достаточно небольшой, производить под него продукцию очень дорого. «Даже базовые станции [сотовой связи] делать только для России бессмысленно. Надо предлагать их хотя бы в страны БРИКС, иначе они будут очень дорогими, а технология будет развиваться очень медленно. Чтобы регулировать цены на них, необходимо будет дополнительно обязать вендоров не повышать стоимостные характеристики», — считает Денис Кусков. G.Skill представила память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 с очень низкими задержками и поддержкой AMD EXPO
30.07.2024 [15:47],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила двухканальные комплекты высокоскоростных модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками. Новинки выделяются поддержкой профилей разгона AMD EXPO, которые упрощают повышение частоты оперативной памяти в системах с процессорами AMD Ryzen. Производитель анонсировал комплекты оперативной памяти DDR5-6000 общим объёмом 32 Гбайт, 48 Гбайт, 64 Гбайт и 96 Гбайт, каждый из которых состоит из пары модулей соответственно объёмом 16, 24, 32 и 48 Гбайт. Все они обладают таймингами CL28-36-36-96 и полностью совместимы с платформой AMD Socket AM5. К сожалению, на момент публикации данной заметки производитель не указал напряжение, при котором работают новые комплекты оперативной памяти. Модули памяти Trident Z5 Royal Neo оснащены блестящими радиаторами в золотом или серебряном исполнении, а также продвинутой RGB-подсветкой с оформлением в стиле кристаллов. Стоимость новинок компания не сообщила. В продаже двухканальные комплекты высокоскоростной оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками появятся в августе. В США создали робота-водомерку на бактериальном питании — «жучок» сможет десятилетиями вести разведку морей
30.07.2024 [15:39],
Геннадий Детинич
В рамках реализации программы DARPA «Океан вещей» (Ocean of Things) учёные из Университета Бингемтона разработали миниатюрную роботизированную платформу на бактериальном питании. Робот-водомерка с массой датчиков и радиосвязью сможет десятилетиями скользить по поверхности воды, получая электрическое питание для систем от процесса бактериальной жизнедеятельности в составе специальной батареи. Исследователи нашли возможность объединить в одной батарее несколько штаммов бактерий, используя преимущества одних и других. Хотя работы ещё не завершены, учёные говорят, что таким образом можно повысить мощность и энергетическую плотность бактериального источника питания. Батарея разрешает попадание воды вовнутрь, что приносит с собой влагу и питательные вещества. Находящиеся в батарее споры бактерий при благоприятных условиях начинают размножаться и при этом вырабатывают электричество, что свойственно процессам жизнедеятельности отдельных видов микроорганизмов. Пока они вырабатывают электричество, автономный «жучок» выполняет свою работу — плывёт в нужном направлении, фиксирует характеристики среды и проплывающие (пролетающие) в зоне чувствительности датчиков живые и неживые объекты. Затем он передаёт собранную информацию куда надо, если хватает питания. Попадание в неблагоприятную среду заставляет бактерии в батарее снизить активность и уйти в состояние спор до лучших времён. Таким образом, батарея на бактериях потенциально может оставаться рабочей десятки лет и даже до 100 лет. В лабораторных условиях учёные смогли получить от прототипа батареи до 1 мВт мощности. Этого достаточно для перемещения миниатюрного робота-водомерки и для работы его основных датчиков. Учёные продолжат исследования, чтобы добиться от биобатареи ещё более внушительных характеристик. Они утверждают, что в этом поможет более тщательный подбор комбинации штаммов перспективных бактерий. Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT поступят в продажу одновременно с Ryzen 9000 в августе
30.07.2024 [14:15],
Николай Хижняк
Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT на архитектуре Zen 3 могут поступить в продажу одновременно с чипами Ryzen 9000 на Zen 5 в августе, говорят данные некоторых ретейлеров. На международной выставке электроники Computex 2024 в начале июня компания AMD представила четыре настольных процессора серии Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, а также две модели серии Ryzen 5000XT на старой архитектуре Zen 3. Изначально ожидалось, что все эти новинки поступят в продажу 31 июля. Однако AMD официально задержала запуск моделей на Zen 5 на срок до двух недель. В свою очередь, о начале продаж Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT официально по-прежнему ничего неизвестно. AMD Ryzen 9 5900XT это 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X. Согласно информации крупного западного ретейлера B&H Photo Video, заказы на Ryzen 7 5800XT начнут принимать с 8 августа, а на Ryzen 9 5900XT — с 15 августа. Напомним, что запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X также состоится 8 августа. А старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа. Компания AMD по-прежнему не сообщила рекомендованную стоимость новых процессоров Ryzen 5000XT и Ryzen 9000. Официальный сайт 2K подтвердил дату полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII
30.07.2024 [13:33],
Дмитрий Рудь
Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от издательства 2K и разработчиков из студии Firaxis Games готовится к полноценной презентации. Теперь стало известно, когда именно она пройдёт. Напомним, на анонсе Sid Meier’s Civilization VII в рамках Summer Game Fest 2024 показали лишь кинематографический трейлер, а геймплейную демонстрацию обещали устроить в августе текущего года. Как подметили пользователи форума Reddit, на днях официальный сайт 2K раскрыл точную дату и время начала презентации Sid Meier’s Civilization VII — 20 августа в 23:30 по Москве. Трансляция пройдёт на Twitch-канале Firaxis. К моменту публикации материала упомянутые дата и время со страницы Sid Meier’s Civilization VII на сайте 2K пропали — вместо них теперь снова предлагают смотреть «августовскую геймплейную демонстрацию». При этом официальные соцсети Sid Meier’s Civilization VII обнародованную сайтом 2K информацию ретранслировать не спешили. Можно предположить, что дата проведения презентации игры была раскрыта порталом раньше времени. Напомним, в преддверии анонса Sid Meier’s Civilization VII сайт 2K раньше времени опубликовал баннер игры, испортив сюрприз от её дебютного показа. Сейчас, похоже, ситуация повторяется с геймплейной демонстрацией. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский. Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight
30.07.2024 [13:17],
Геннадий Детинич
В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их. В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло. 20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это. Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку. На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться. Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего. Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми. Во Франции за одну ночь были перерезаны множество интернет-кабелей, что привело к ухудшению связи в стране
30.07.2024 [11:48],
Руслан Авдеев
В ночь с воскресенья на понедельник во Франции были перерезаны многочисленные интернет-кабели. По данным The Register, это привело к сбоям связи по всей стране. По словам местных правоохранителей, речь идёт об «ограниченных последствиях» для интернет-соединений, а также линий наземной и мобильной телефонной связи. Пострадали крупные французские телеком-операторы. По версии одного из них, такую атаку можно было совершить разве что «топором или дисковыми шлифмашинками» (вроде «болгарок»). По данным Bloomberg, кабельная инфраструктура нарушена как минимум в девяти департаментах (Ардеше, Оде, Буш-дю-Роне, Дроме, Эро, Марне, Маасе, Уазе, Воклюзе), как на севере, так и на юге страны вдоль средиземноморского побережья. Функциональность сетей уже восстанавливается, а трафик на время пустили по резервным каналам, что может привести к падению скорости связи у некоторых пользователей, в том числе облачных сервисов французских операторов вроде OVHCloud. Статистика компании Zone ADSL&Fibre свидетельствует, что проблемы начались около 02:00 по местному времени 29 июля. Сильнее всего пострадала сеть оператора Free, а у пользователей SFR и Bouygues проблем зарегистрировано меньше. Похоже, результаты диверсии не устранены полностью. Впрочем, сеть Orange, основного оператора Олимпийских игр, практически не пострадала. Вряд ли речь идёт о случайном совпадении по времени с ещё одним инцидентом в минувшую пятницу, когда французская национальная железнодорожная сеть SNCF пострадала от атак на кабели, передающие операторам поездов информацию, в том числе связанную с обеспечением безопасности движения. Впрочем, о прямой связи между атаками на железнодорожную инфраструктуру и ВОЛС власти не говорят, хотя обе они могли повлиять на проводящиеся сейчас Олимпийские игры в Париже. Первые ИИ-функции Apple Intelligence стали доступны для тестирования с выходом iOS 18.1 beta 1
30.07.2024 [11:04],
Павел Котов
Apple выпустила для разработчиков первую бета-версию iOS 18.1 — она доступна только для iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max и включает первый набор функций искусственного интеллекта Apple Intelligence: написание и редактирование текста, расширенные средства работы с электронной почтой, новые возможности «Фото» и многое другое. Первая бета-версия iOS 18.1 доступна лишь зарегистрированным разработчикам, и сроки выхода общедоступного варианта пока не сообщаются; а установить её можно на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max — только эти телефоны пока поддерживают Apple Intelligence. Вышла также iPad iPadOS 18.1 — исключительно для моделей iPad с чипом M1 и более поздними. После обновления до iOS 18.1 пользователь получает возможность запросить доступ к Apple Intelligence, присоединившись к списку ожидания в настройках — как только доступ откроется, придёт уведомление. Пока работают не все функции ИИ, но и список доступных достаточно обширен. Он включает в себя инструменты для написания текста (Writing Tools): ИИ может переписать, отредактировать текст и составить его сводку практически в любых приложениях, где есть работа с текстом. При запущенном интеллектуальном помощнике Siri края экрана подсвечиваются; можно переключаться между голосовым и текстовым взаимодействием с ИИ; помощник теперь может дать подсказку по работе с устройством при любом запущенном приложении и ответить на любой вопрос, как что-то сделать на iPhone, iPad и Mac; он также поддерживает сохранение контекста в нескольких запросах. В верхней части экрана приложения «Почта» появился новый раздел — сюда попадают самые срочные письма, например, приглашения на текущий день или посадочные талоны. Вместо предварительного просмотра первых строк каждого письма из списка можно запрашивать их сводки, не открывая письма целиком. Функция «Умный ответ» (Smart Reply) предлагает варианты быстрых ответов и отмечает все вопросы во входящем письме, помогая не пропустить ни одного. Обновился механизм работы функции фокусирования (Focus) — он поможет выводить только уведомления, которые требуют немедленного внимания. Новые возможности получило приложение «Фото». Для поиска фотографии можно пользоваться естественным языком, а при поиске видео можно сразу перейти к нужному фрагменту. Из фото и видео можно также составить целый сюжет, описав его системе: Apple Intelligence на основе этого описания подберёт лучшие материалы и организует их в связный фильм. Наконец, поддерживается составление сводок по расшифровкам текста. Многие функции Apple Intelligence пока остаются недоступными: Image Playground, Genmoji для создания изображений и смайликов соответственно; функция приоритета уведомлений, интеллектуальные функции Siri и интеграция ChatGPT. Starship доказал готовность к новому полёту коротким запуском двигателей
30.07.2024 [10:44],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX на своей странице в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о проведении 26 июля 2024 года статических огневых испытаний двигателей корабля Starship. Вскоре корабль на ускорителе Super Heavy отправится в пятый испытательный полёт. Это может произойти как в ближайшие дни, так и с задержкой на месяц — у SpaceX всё готово, но нужно решение регулятора. На сегодняшний день корабль Starship вместе с ускорителем Super Heavy совершили четыре испытательных полёта один лучше другого. Первые два — в апреле и ноябре 2023 года — закончились взрывами ускорителей и кораблей. Два запуска в этом году — в марте и июне — были условно безаварийные, а в последнем полёте компания даже смогла мягко спустить в воды океана тяжелейший ускоритель. Ожидается, что в ходе пятого испытательного полёта будет совершена попытка подхватить возвращающийся на землю ускоритель Super Heavy «палочками для еды» — манипуляторами-захватами на вершине пускового комплекса. Процедура захвата ускорителя механизмами фермы позволит максимально ускорить подготовку первой ступени и корабля к повторному запуску. По представлениям главы компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), только подобные комплексы вместе с мощью новых многоразовых ракет позволят людям колонизировать Луну и Марс. В начале июля Маск утверждал, что пятый испытательный полёт корабля Starship состоится «через четыре недели». Если его слова исполнятся, то запуск будет на этой неделе. Однако есть подозрения, что тестовый полёт может быть отложен до конца августа или даже до сентября, хотя SpaceX получила от регулятора (FAA) разрешение на запуски без специального расследования аварий. Формально всё готово к очередному полёту. Статический огневой тест двигателей первой ступени состоялся 15 июля. Сам корабль испытал двигатели в минувшие выходные. «Джеймс Уэбб» доказал обнаружение самой древней известной галактики во Вселенной
30.07.2024 [09:44],
Геннадий Детинич
В журнале Nature вышла первая из трёх статей, в которой учёные сообщили о получении убедительных доказательств обнаружения самой древней галактики в истории наблюдений. Галактика JADES-GS-z14-0 существовала менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Это не укладывается в голове у учёных — настолько больших, ярких и развитых галактик в те времена просто не должно было быть. «В январе 2024 года прибор NIRSpec наблюдал за этой галактикой, JADES-GS-z14-0, в течение почти десяти часов, и когда спектр был впервые обработан, были получены однозначные доказательства того, что у галактики действительно было красное смещение 14,32, что побило предыдущий рекорд самой удаленной галактики», — пояснили астрономы Стефано Карниани (Stefano Carniani ) из Высшей нормальной школы в Италии и Кевин Хайнлайн (Kevin Hainline) из Университета Аризоны. Спектрограф NIRSpec ближнего инфракрасного диапазона в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба способен определить величину красного смещения объекта, отсеяв, например, волны того же диапазона естественного происхождения — от химических и физических процессов в звёздах. Только после спектрального анализа объекта, например, галактики, можно делать вывод о его удалённости. После такого анализа галактика JADES-GS-z14-0 определена как самая древняя (или самая юная, смотря, откуда считать) в истории наблюдений. Протяжённость галактики JADES-GS-z14-0 оценивается минимум в 1600 световых лет. Это говорит о том, что свет в основном исходит от молодых звёзд, а не от массивной чёрной дыры в её центре. Масса галактики превышает несколько сотен миллионов масс Солнца. Это примерно 10 % от массы нашей галактики Млечный Путь. Казалось бы, мелочь. Но эта «мелочь» была не по годам развита во времена Рассвета Вселенной, когда не должно было быть галактик такого размера и массы. «Джеймс Уэбб» позволил нам заглянуть во времена, когда Вселенная была окутана туманом из атомарного водорода, рассеивавшего видимый свет и не позволяющий учёным заглянуть вглубь времён. Увиденное там бросило вызов земной науке. Динамика эволюции звёзд и галактик превысила все теоретические расчёты. В галактике JADES-GS-z14-0, например, обнаружено так много пыли и тяжёлых элементов (в астрономии это всё, что тяжелее гелия), что это невозможно сегодня объяснить. Для этого должны были жить и умереть много поколений тяжёлых звёзд, что для времени через 300 млн лет после Большого взрыва представляется просто невероятным. Sony представила контроллер DualSense в стиле будущей игры Astro Bot для PS5
30.07.2024 [04:53],
Николай Хижняк
Компания Sony представила геймпад DualSense в оформлении Astro Bot. Новинка получила название DualSense Astro Bot Limited Edition. Контроллер выполнен в цветах персонажа игры, робота Астро (белом и синем). На сенсорную панель контроллера нанесён рисунок глаз робота. Sony также рассказала, как платформер Astro Bot будет использовать основные особенности DualSense. Как и в Astro’s Playroom, игроки смогут с помощью вибрации чувствовать различные поверхности. В Astro Bot их количество увеличили. Разработчики игры также удвоили использование адаптивных триггеров в сочетании с тактильной отдачей, тесно связав их с новыми способностями Астро. Например, при использовании реактивного ранца игроки смогут почувствовать, как двигатель ударяется о палец синхронно с анимацией, «создавая очень динамичное и захватывающее ощущение». Предзаказы на контроллер DualSense Astro Bot Limited Edition начнут принимать с 9 августа. Стоимость геймпада составит $79,99 / €79,99 / £69,99 / ¥11 980. Официальный выпуск контроллера состоится 6 сентября, одновременно с выходом игры Astro Bot для PS5. Apple предпочла обучать свои языковые модели на процессорах Google, а не Nvidia
30.07.2024 [04:51],
Алексей Разин
Возможно, в будущем Apple будет полагаться при развитии своих систем искусственного интеллекта на серверные процессоры собственной разработки, но пока она вынуждена использовать сторонние компоненты. В отличие от многих конкурентов, сильно зависящих в этой сфере от Nvidia, компания Apple сделала ставку на тензорные процессоры Google. Как отмечает CNBC, это следует из пояснительной записки Apple, в которой указывается конфигурация вычислительных кластеров, использованных компания для обучения своих больших языковых моделей, которые лягут в основу технологии Apple Intelligence. Её предварительная версия уже начала демонстрироваться на некоторых устройствах, а потому Apple решила раскрыть информацию о специфике развития своей инфраструктуры искусственного интеллекта. Прямо Apple не упоминает разработчика процессоров, которые использовала для обучения своей языковой модели Apple Foundation Model, но в тексте записки фигурирует формулировка «облачные кластеры на основе TPU». Так сокращённо называет свои тензорные процессоры именно Google. Помимо прочего, это откровение Apple говорит об использовании компанией арендованных у Google облачных вычислительных ресурсов. Для стадии становления систем искусственного интеллекта Apple это вполне оправданный подход. Большая языковая модель, которая будет работать на конечных устройствах Apple, обучалась с помощью кластера из 2048 процессоров Google серии v5p, которая считается самой современной. Серверная часть модели обучалась на кластере с 8192 процессорами v4. Google сдаёт такие кластеры в аренду по $2 за час с каждого используемого клиентом процессора. При этом собственные языковые модели Google обучает и с использованием аппаратного обеспечения Nvidia, а не только процессоров собственной разработки. Компания Apple никак не выдаёт в своей документации возможное использование чипов Nvidia. AMD представила улучшенный генератор кадров Fluid Motion Frames 2 для повышения FPS в любых играх
29.07.2024 [21:27],
Николай Хижняк
AMD анонсировала свою технологию генерации кадров второго поколения — Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). Первая версия технологии была анонсирована и выпущена ещё задолго до выхода комплексной технологии масштабирования изображения FSR 3.0. AMD решила развивать AFMF в качестве независимой функции, которой не требуется поддержка со стороны разработчиков игр. AMD Fluid Motion Frames является частью технологического стека HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon. Этот набор ПО предназначен для повышения игровой производительности через нажатие всего одной кнопки в настройках драйвера. Геймеры также могут использовать AFMF без HYPR-RX и включать её через игровые настройки, если таковые всё же имеются. По словам AMD, в новой версии технологии генерации кадров Fluid Motion Frames 2 проведена работа по оптимизации, а также добавлено несколько новых ручных настроек. За повышение качества генерируемых игровых кадров отвечают ИИ-алгоритмы. AFMF 2 также обеспечивает более низкую задержку и более высокую производительность по сравнению с предыдущей версией технологии. Компания также отмечает, что у AFMF 2 появилась поддержка игр с Vulkan и OpenGL, которой не было у оригинальной версии технологии. AMD Fluid Motion Frames 2 пока не стала частью официального драйвера Radeon. AMD выпустила AFMF 2 в качестве превью-версии в составе специального драйвера. Последний можно скачать по этой ссылке. Также AFMF 2 поддерживает новые профили настроек с предустановленным качеством изображения или производительности. Например, появился режим Search Mode, который отвечает за плавность генерации кадров. AFMF автоматически отключается в высокодинамичных игровых сценах для обеспечения передачи максимального качества изображения. Автоматическое повторное включение AFMF может вызывать небольшой лаг. Search Mode призван сократить этот лаг. У режима есть три типа настроек: Auto, Standard и High. Последний лучше всего показывает себя при разрешении 1440p и выше. Стандартные настройки лучше всего подходят для разрешения 1080p По словам AMD, AFMF 2 в сочетании с технологией Anti-Lag в игре Cyberpunk 2077 снижает задержку на 28 %. На встроенной графике Radeon 780M процессора Ryzen 7 8700G в игре Counter-Strike 2 с использованием AFMF 2 и Anti-Lag 2 задержка снижается на 12 % эффективнее по сравнению с предыдущей версией технологии. При этом в разрешении 1080p с высокими настройками качества «встройка» обеспечивает более 120 кадров в секунду. Генератор кадров AFMF 2 по-прежнему поддерживает только дискретные видеокарты Radeon RX 7000 и RX 6000, а также встроенную графику процессоров Ryzen 7000 серии и новее. Поддержки старых графических архитектур нет. AMD планирует сделать AFMF 2 частью официального драйвера Radeon в четвёртом квартале этого года. Недорогой, но крепкий: представлен смартфон Realme Narzo N61 по цене от $90
29.07.2024 [21:18],
Анжелла Марина
Realme представила новый смартфон бюджетной серии Narzo N. Производитель сосредоточил внимание на прочности новинки. Realme Narzo N61 заключён в металлический корпус, внутри которого расположена металлическая рама с конструкцией из алюминия. При этом экран защищён прочным армированным стеклом. Новинки обладает защитой от воды и пыли уровня IP54. Realme Narzo N61 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем (LCD) с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц, а яркость составляет до 560 кд/м2. По заверению производителя, сенсорный экран смартфона реагирует даже на касание влажных пальцев, а использование устройства под дождём не принесёт ему вреда. В верхней части экрана имеется 5-мегапиксельная фронтальная камера, там же располагается элемент пользовательского интерфейса Realme Mini Capsule 2.0, отображающий ключевую информацию. На задней панели расположена основная 32-Мп камера, которая позволяет записывать видео в разрешении 1080 пикселей. На тыльной панели имеется два объектива, но характеристики второго модуля Realme не приводит. А если взглянуть на изображение выше, становится понятно, что второй глазок камеры собственно камеры не имеет. Narzo N61 построен на SoC Unisoc T612. Это 6-нм чип с двумя ядрами Cortex-A75 и шестью ядрами Cortex-A55, а также графическим ускорителем Mali G57. Объём оперативной памяти может составлять 4 или 6 Гбайт (с возможностью расширения за счёт хранилища), а встроенной памяти — 64 или 128 Гбайт. Последнюю можно расширить с помощью карты microSD, которая может быть установлена вместо одной из двух SIM. Смартфон работает от батареи ёмкостью 5000 мА·ч, которая, по утверждению компании, способна сохранять до 80 % своей первоначальной ёмкости после 1000 циклов зарядки. Восполнение аккумулятора осуществляется через порт USB-C на небольшой мощности 10 Вт. Вес устройства составляет 187 г, а толщина 7,84 мм. Realme Narzo N61 первоначально появится в продаже на индийском рынке по цене 7500 рупий (около 90 долларов) за версию 4/64 Гбайт и 8500 рупий (около 100 долларов) за версию 6/128 Гбайт в синем и чёрном цветах. Lenovo представила ноутбук ThinkPad T14s с автономностью 29 часов и чипом Qualcomm Snapdragon X Elite
29.07.2024 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Lenovo начала выпуск бизнес-ноутбука ThinkPad T14s Gen 6. Производитель утверждает, что этот тонкий и лёгкий портативный компьютер может обеспечить работу без подзарядки в течение 29 часов. В немалой степени это заслуга энергоэффективного чипа Qualcomm Snapdragon X Elite, тем не менее заявленное впечатляющее время автономной работы вызывает определённый скептицизм, пока рекламные утверждения не будут проверены независимыми экспертами. Lenovo утверждает, что столь продолжительное время автономной работы было получено в ходе теста воспроизведения видео со встроенного накопителя без подключения к интернету. Такой вариант использования особенно привлекателен для тех, кто часто совершает длительные перелёты без возможности подзарядки. ThinkPad T14s Gen с 14-дюймовым экраном весит 1,24 кг и имеет толщину 16,9 мм. Ёмкость встроенного аккумулятора составляет вполне стандартные для подобного устройства 58 Вт·ч. Ноутбук выпускается в трёх модификациях с различными дисплеями с соотношением сторон 16:10:
Lenovo ThinkPad T14s построен на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite с 12 ядрами Oryon. Устройство располагает 32 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5x и твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Источники утверждают, что в ноутбуке применена система охлаждения с двумя вентиляторами. Традиционно ноутбуки семейства ThinkPad предназначены для бизнес-пользователей и предлагают довольно широкий набор портов для подключения внешних устройств. Конечно, за технические характеристики и качество сборки приходится платить. В торговых точках электронной коммерции Китая, где эта модель появилась первой, цены на ThinkPad T14s Gen 6 начинаются примерно с $1700. Крупное обновление принесло в Enshrouded гибкую настройку сложности и поддержку AMD FSR 3 — трейлер Back to The Shroud
29.07.2024 [19:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) сообщили о выходе третьего крупного обновления для находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded. Патч Back to The Shroud, обновляющий Enshrouded до версии v.0.7.3.0, включает изменения, основанные на отзывах игроков: например, более гибкие настройки сложности. С выходом Back to The Shroud в игре появилось пять уровней сложности для одиночного и кооперативного прохождений:
Кроме того, по миру игры разбросали коллекционные предметы (вроде окаменелостей), которые наряду с комплектами брони теперь можно выставить напоказ в своём жилище, а также добавили новые опции индивидуализации героя. Наконец, Keen Games внесла дополнительные корректировки в баланс сражений (парирование и блокировка ударов теперь должны работать лучше) и реализовала в Enshrouded поддержку масштабирования AMD FSR 3. Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam. За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц достигли 2 млн, а к выходу Back to The Shroud вплотную приблизились к 3 млн. За прошедшее со старта раннего доступа время Enshrouded получила в Steam более 47 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 86 %). Полноценный релиз и запуск на консолях ожидаются в 2025 году. YouTube-каналы с более чем 10 000 подписчиков тоже обяжут сообщать о себе в Роскомнадзор
29.07.2024 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Сегодня стало известно, что комитет Госдумы по информационной политике одобрил поправку в «Закон о рекламе» об обязанности блогеров, в том числе владельцев каналов в Telegram, имеющих 10 000 и более подписчиков, передавать данные о себе в Роскомнадзор. YouTube-блогеры также попадают под эту поправку. В случае отказа передавать данные канал или страница лишатся возможности показывать рекламу и, а информацию из таких источников будет нельзя распространять. Глава комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил, что комитет одобрил поправку, согласно которой блогеров-десятитысячников могут обязать подавать информацию о себе в Роскомнадзор. Они будут обязаны предоставлять в Роскомнадзор сведения, позволяющие идентифицировать личность, их данные будут вносить в реестр. Распространять информацию со страниц не предоставивших информацию владельцев запретят. По словам Хинштейна, новая поправка затронет и телеграм-каналы. «Если законопроект будет принят, владельцы каналов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков будут обязаны подать регулятору сведения о себе и не распространять запрещённую информацию, — сообщил он. — Отсутствие верификации не запрещает блогеру вести дальше свою страницу, но для них вводится запрет: им запрещено размещать у себя рекламу, а другие каналы не должны репостить их сообщения». Владельцы каналов YouTube с более чем 10 000 подписчиков также попадают под эту поправку, сообщает ТАСС со ссылкой на министра цифрового развития РФ Максута Шадаева. Поправка в закон «О рекламе» уже подготовлена ко второму чтению. Речь идёт об унификации требований к операторам связи и мессенджерам. Сначала при обсуждении поправки фигурировало число в 1000 подписчиков, но затем лимит был увеличен в десять раз. Исходя из текста поправки, владелец персональной страницы с более чем 10 000 подписчиков обязан:
Представитель Роскомнадзора пояснил, что, «согласно части 2 статьи 10 закона № 149-ФЗ информация, распространяемая без использования СМИ, должна включать в себя достоверные сведения о её обладателе или распространителе в форме и объёме, которые будут достаточны для его идентификации. Такое требование распространяется на персональные страницы пользователей соцсетей, но в большинстве случае не исполняется». Роскомнадзор подчеркнул, что предоставление информации не будет считаться регистрацией в ведомстве, а лишь уведомлением, что владелец аккаунта занимается распространением информации. «Важно, чтобы сведения о пользователе, распространяющем информацию в соцсети или мессенджере, были известны. Этот человек должен понимать свою ответственность за содержание контента», — заявил представитель Роскомнадзора. «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х»: олдскульная ролевая игра Dread Delusion получила финальное контентное обновление
29.07.2024 [17:10],
Юлия Позднякова
Разработчик Джеймс Рэгг (James Wragg), использующий псевдоним Lovely Hellplace, выпустил последнее контентное обновление для своей олдскульной ролевой игры Dread Delusion. С выходом The Final Update появился ещё один крупный остров — Creature Island. Согласно истории мира, он был построен викканами (Wikkans) внутри панциря гигантского кальмара Цефалока (Cephalok). Добравшись до острова на дирижабле, пользователи смогут исследовать внутренности древнего моллюска и раскрыть тайну его появления на Онейриковых островах (Oneiric Isles). Кроме того, они сразятся с новыми врагами, включая Дреджеров (Dredgers), и найдут редкие материалы и предметы, в том числе для поздних этапов игры. Упомянуты заклинания, компоненты для дирижабля, магическое оружие и руда типа Shroomweave и кирка, ускоряющая добычу минералов. Помимо этого, обновление добавило высокий уровень сложности (Hard Mode), который станет «особым испытанием для ветеранов». В этом режиме противники имеют на 50 % больше здоровья и наносят на 50 % больше урона, быстрее возрождаются и чаще объединяются в группы. Предметы и ингредиенты сложнее достать (зелья больше не остаются на месте поверженных врагов, а шанс выпадения остальной добычи снизился вдвое), а для атак, ударов и заклинаний требуется больше ресурсов, выносливости и маны. Также автор исправил десятки багов, в том числе препятствовавших выполнению квестов, и скорректировал баланс на нормальном уровне сложности. В июне вышел патч, снизивший нагрузку на ЦП и устранивший падения кадровой частоты при входе в новые регионы. В среднем, по словам создателя, производительность выросла на 30 %. События Dread Delusion происходят на летающих островах, куда люди переселились из-за проклятия, разрушившего поверхность Земли. Герой должен определить будущее этих мест, для чего ему придётся исследовать локации, сражаться, развивать навыки, торговать и общаться с жителями. Геймплей вдохновлён ролевой классикой начала 2000-х, а визуальная составляющая — проектами для PlayStation 1. Покупатели проводят параллели с The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Deus Ex, Arx Fatalis, Gothic II, King’s Field и ранними The Legend of Zelda, и отмечают удачное соединение ностальгической атмосферы и современных элементов. «Morrowind с примесью Deus Ex в эстетике 90-х», — так описал игру Getsugar. Впрочем, некоторые не согласны с любыми сравнениями и считают психоделический мир Dread Delusion уникальным. Dread Delusion вышла в раннем доступе Steam в июне 2022 года. С релизом обновления 1.0 (14 мая 2024-го) игра получила завершение сюжетной линии, новые города, подземелья, квесты, механики, врагов и много другого контента. Доступен только английский язык. За всё время пользователи оставили более 2,2 тыс. отзывов, на основании которых рейтинг составляет 89 %. Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X оказались до 12,6 % быстрее предшественников в Cinebench R23
29.07.2024 [16:31],
Николай Хижняк
В Сети появились результаты тестирования производительности новейших процессоров Ryzen 9 9900X, Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X на архитектуре Zen 5 в бенчмарке Cinebench R23. Портал Tom’s Hardware сравнил их с результатами прямых предшественников — Ryzen 9 7900X, Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X. Ryzen 9 9900X представляет собой 12-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 4,4 до 5,6 ГГц, Ryzen 7 9700X имеет 8 ядер с базовой частотой 3,80 ГГц и максимальной частотой 5,5 ГГц, а Ryzen 5 9600X — это шестиядерный процессор с базовой частотой 3,90 ГГц, способный автоматически разгоняться до 5,4 ГГц. Согласно имеющимся данным, Ryzen 9 9900X на 8,9 % быстрее в однопоточной производительности модели Ryzen 9 7900X и на те же 8,9 % быстрее в многопоточной производительности, что в целом соответствует тому, о чём говорила сама AMD. Восьмиядерный Ryzen 7 9700X по однопоточной производительности на 11,5 % опередил Ryzen 7 7700X, но оказался всего на 6,8 % быстрее по многопоточной производительности. Что касается младшей модели Ryzen 5 9600X, то она на 12,6 % обошла Ryzen 5 7600X в однопотоке и на 10,7 % по многопоточной производительности. Результаты тестов показывают, что более значительную прибавку быстродействия относительно предшественника получила модель с меньшим числом ядер Ryzen 5 9600X, нежели старший собрат Ryzen 9 9900X. Ранее стало известно, что наиболее вероятной причиной задержки выпуска процессоров Ryzen 9000 стала опечатка в их названии, которая была допущена при маркировке чипов. Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Art 14: новые технологии и смелые решения — вот и вся магия
01.10.2024 [10:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook Art 14: новые технологии и смелые решения — вот и вся магия Разработчик ИИ-ускорителей Cerebras Systems готовится к выходу на IPO
01.10.2024 [07:56],
Алексей Разин
Основанная в 2016 году в Калифорнии компания Cerebras Systems разрабатывает непривычно крупные чипы для ускорения работы систем искусственного интеллекта, а их выпуском на квадратных подложках занимается TSMC. Американский стартап остаётся убыточным, но уже начал готовиться к выходу на IPO, опубликовав проспект для инвесторов. Прежде всего, из опубликованных данных становится понятно, что по итогам первого полугодия компания получила чистые убытки составили $66,6 млн при выручке $136,4 млн. За год до этого выручка не превышала $8,7 млн при чистых убытках в размере $77,8 млн. По итогам всего прошлого года выручка Cerebras достигла $78,7 млн при убытках в размере $127,2 млн. Во втором квартале прошлого года компания выручила $69,8 млн и получила убытки в размере $50,9 млн. За год до этого выручка не превышала $5,7 млн, а чистые убытки составили $26,2 млн. В текущем году операционные расходы Cerebras выросли из-за необходимости найма дополнительного персонала в связи с расширением бизнеса. В прошлом году компания G42 из ОАЭ формировала 83 % выручки Cerebras. Помимо продажи собственно чипов ускорителей, компания занимается предоставлением доступа к собственным облачным мощностям на их основе. Получив в 2021 году $250 млн финансирования, Cerebras оценивала свою капитализацию в $4 млрд. На какую сумму она претендует по итогам IPO, пока не уточняется. Арабская G42 сейчас владеет примерно 5 % акций Cerebras, примерно столько же сосредоточено в руках основателя Эндрю Фельдмана (Andrew Feldman). Компания G42 обязуется до марта 2025 года потратить около $1,43 млрд на покупку ускорителей Cerebras. По мере увеличения объёмов закупок G42 получит право купить большее количество акций американской компании. Пакетами акций Cerebras не менее 5 % владеют около шести институциональных инвесторов. Основатель и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также является акционером Cerebras, как и сооснователь Sun Microsystems Энди Бехтольсхайм (Andy Bechtolsheim). Новые правила экспортного контроля США облегчат поставки ускорителей вычислений на Ближний Восток
01.10.2024 [06:58],
Алексей Разин
Министерство торговли США, как сообщает Reuters, начало неделю с публикации нового правила экспортного контроля, которое теоретически способно облегчить поставки ускорителей вычислений на Ближний Восток, где они будут использоваться для строительства новых центров обработки данных. С октября прошлого года экспортёры ускорителей вычислений из США должны получать специальные лицензии, дающие им возможность поставлять передовые ускорители вычислений в определённые районы Ближнего Востока и Центральной Азии. Каждая партия требовала отдельного согласования, что в значительной мере затрудняло поставки. Теперь же, как поясняет Reuters, центры обработки данных, которым требуются ускорители вычислений американского происхождения, смогут получить лицензию через подтверждение статуса верифицированного конечного пользователя. В этом случае конкретный получатель сможет запасаться ускорителями без необходимости отдельного согласования каждой поставки. Власти регионов, в которых расположены центры обработки данных, смогут оказать содействие их владельцам в оформлении необходимых для США документов. С одной стороны, на Ближнем Востоке появляется немало желающих развивать инфраструктуру вычислительных мощностей для систем искусственного интеллекта. С другой стороны, американские власти опасаются, что по этим каналам ускорители вычислений могут попасть в Китай, куда они не поставляются напрямую из-за санкций США. В апреле Microsoft объявила о намерениях вложить $1,5 млрд в капитал компании G42 из ОАЭ, которая собирается развивать в регионе направление систем искусственного интеллекта. Принято считать, что через эту сделку США купили лояльность ОАЭ в вопросах развития ИИ, а также предостерегли власти ближневосточной страны от потенциального сближения с Китаем. Чтобы получить статус верифицированного конечного пользователя, ближневосточные центры обработки данных будут проходить тщательную процедуру аудита. Информация о потенциальных клиентах этих ЦОД будет приниматься во внимание при выдаче экспортной лицензии. Количество и тип предоставляемых конкретному ЦОД ускорителей будет оговариваться американской стороной. Тайваньские производители второй раз за год столкнутся с серьёзным ростом тарифов на электроэнергию
01.10.2024 [04:56],
Алексей Разин
Министерство экономики Тайваня, на которое ссылается Bloomberg, на этой неделе заявило о предстоящем повышении тарифов на электроэнергию для промышленных потребителей с середины октября. В среднем повышение достигнет 12,5 %, это будет уже вторым подобным шагом со стороны поставщиков электроэнергии с начала года, в прошлый раз тарифы повышали в апреле. TSMC на правах одного из флагманов тайваньской промышленности также столкнётся с повышением тарифов на электричество, а поскольку основная часть её предприятий сосредоточена на Тайване, рост затрат неизбежно будет перенесён в той или иной мере на стоимость её продукции. Власти Тайваня ожидают, что энергопотребление местной промышленности будет в среднем расти на 2,8 % в год в ближайшие десять лет. В апреле текущего года тарифы на электроэнергию для промышленных потребителей на Тайване уже увеличивались на 15–25 %. Энергетическая компания Taiwan Power на протяжении двух последних лет вынуждена работать себе в убыток, поскольку использует для выработки электроэнергии преимущественно привозное сырьё, а его стоимость заметно выросла. При этом власти острова не позволяли пропорционально увеличивать тарифы на электроэнергию, из-за чего и генерировались убытки. По итогам прошлого года они превысили $6,2 млрд. В последнее время стоимость импортируемых энергоносителей снизилась, но она всё ещё остаётся на уровне, превышающем значения по состоянию на начало 2022 года. Темпы роста тарифов на электроэнергию на острове за прошедшее время отставали от прочих стран, как отмечают тайваньские чиновники. В мае следующего года Тайвань также собирается остановить свой ядерный реактор, что добавит проблем местной энергетической отрасли. Оказывается, сенсорные экраны в технике бесят пользователей — в моду возвращаются физические кнопки
01.10.2024 [01:53],
Анжелла Марина
Производители автомобилей, смартфонов и другой техники начинают отказываться от сенсорных экранов в пользу физических кнопок. Эксперты утверждают, что широкое распространение сенсорных технологий было связано с их низкой стоимостью, а не с удобством для пользователей. Несмотря на то, что в последние годы наблюдается рост популярности сенсорных экранов в различных устройствах, многие крупнейшие технологические компании начинают возвращаться к традиционным способом переключения. Как подчёркивает британская газета Daily Mail, переход на сенсорные технологии воспринимался как шаг к современным решениям, однако такая трансформация была в значительной степени продиктована экономическими соображениями, а не стремлением повысить удобство для пользователей. По словам главы компании Copper Сэм Калиш (Sam Calisch), сенсорные экраны стали настолько дешёвым вариантом, что теперь используются повсеместно, даже в тех местах, где им не место. Особенно остро стоит вопрос безопасности использования сенсоров в автомобилях. «Чрезмерное использование сенсорных экранов — это общеотраслевая проблема. Водители вынужденно отвлекаются от дороги, что повышает риск ДТП», — заявил Мэтью Эйвери (Matthew Avery), директор по стратегическому развитию европейского комитета по проведению независимых краш-тестов безопасности EuroNCAP. Обилие жалоб клиентов заставило многие компании пересмотреть свою стратегию в этом отношении. Volkswagen и BMW начали возвращать физические кнопки для управления климат-контролем и другими важными функциями, также появился доступ к элементам управления через голосового помощника, что позволяет водителям не отвлекаться от дороги. Даже Apple, известная своим минимализмом и приверженностью сенсорным технологиям, признала необходимость физических кнопок. Так, в новом iPhone 16 появилась программируемая физическая кнопка Action button для управления различными функциями телефона, а MacBook Pro вернул привычные функциональные клавиши, отказавшись от сенсорной панели в пользу надёжных и интуитивно понятных переключателей. iPhone 16 стали самыми ремонтопригодными смартфонами Apple за всю историю
01.10.2024 [01:34],
Владимир Фетисов
За последние годы Apple сделала многое, чтобы облегчить ремонт iPhone, включая изменение компоновки внутренних компонентов и запуск программы самостоятельного ремонта. Однако выпущенные в этом году iPhone 16 поднимают ремонтопригодность на совершенно новый уровень. По словам Apple, iPhone 16 разрабатывались с учётом трёх основных принципов: долговечность, ремонтопригодность и регулярное обновление программного обеспечения. Надёжность и регулярное обновление ПО — это то, на чём Apple концентрируется уже много лет. В этом году разработчики также уделили значительное внимание повышению уровня ремонтопригодности смартфонов. Прежде всего отметим, что с выходом iPhone 16 процесс замены аккумулятора стал значительно проще. В прошлом батарея вклеивалась в корпус с помощью клейких лент, которые было крайне сложно удалить. Теперь же для этого используется специальный клей, который легко удаляется под воздействием электрического тока низкого напряжения. Вероятно, это изменение было введено для того, чтобы смартфоны компании соответствовали действующему в Евросоюзе законодательству, регламентирующему ремонт электроники. Apple также выпустила для iOS 18 новый помощник по ремонту и диагностике, с помощью которого пользователи и специалисты сторонних сервисов могут настраивать заменённые компоненты прямо на устройстве. Ранее для этого требовалось обращаться в официальный сервис Apple. Появление нового помощника по ремонту сделает проще замену разных компонентов. Теперь после замены камеру TrueDepth на iPhone 12s и более новых iPhone можно настроить непосредственно на устройстве без необходимости подключения к компьютеру Mac. Также камеру TrueDepth можно перенести с одного iPhone 16 (или iPhone 16 Pro) на другой. В дополнение к этому в iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max упрощён доступ к некоторым внутренним компонентам. В iOS 18 также появился инструмент Apple Diagnostics for Repair, который позволяет проводить диагностику и определять, какие компоненты нуждаются в замене, не прибегая к помощи каких-то вспомогательных устройств. Вместе с этим Apple продолжает расширять поддержку сторонних запчастей и компонентов б/у при ремонте смартфонов. Использованные ранее запчасти можно откалибровать через облачные сервисы Apple, но они будут иметь соответствующую пометку в истории ремонта. Запчасти сторонних производителей по-прежнему калибровать нельзя, но в iPhone 16 можно попытаться активировать такую деталь, чтобы она могла работать на полную мощность. Apple подтвердила, что будущие обновления программного обеспечения активируют функцию True Tone на дисплеях сторонних производителей, а также функцию мониторинга состояния батареи для сторонних аккумуляторов. Датчик LiDAR также продолжит работать после замены без калибровки, но его производительность может снизиться. Можно сделать вывод, что Apple стремится сделать свои смартфоны более ремонтопригодными, что является хорошей новостью для пользователей. Оригинальные запчасти для iPhone часто стоят весьма дорого, поэтому наличие альтернативного выбора потенциально более дешёвых компонентов от сторонних производителей является положительным моментом для владельцев смартфонов Apple. Samsung разработала твердотельную батарею для Galaxy Watch: она ёмче, меньше и безопаснее литийионной
01.10.2024 [00:46],
Владимир Фетисов
Инженеры компании Samsung (подразделения Samsung Electro-Mechanics) создали первый в мире малогабаритный твердотельный аккумулятор, предназначенный для использования в потребительской электронике. По данным источника, разработка миниатюрной батареи велась в течение трёх лет. Сверхмалый твердотельный аккумулятор может похвастаться плотностью хранения энергии в 200 Вт·ч/л, что выше аналогичного показателя у литий-ионных батарей. Согласно имеющимся данным, в настоящее время новый малогабаритный аккумулятор Samsung проходит тестирование, в котором участвуют некоторые партнёры южнокорейской компании. Если всё пойдёт по плану, то серийное производство таких батарей начнётся в 2026 году. Ожидается, что первым носимым устройством с твердотельным аккумулятором станут фирменные смарт-часы Samsung Galaxy Watch. Новая батарея выигрывает у литий-ионных аналогов не только в плотности хранения энергии. Такие аккумуляторы могут изготавливаться в размерах от миллиметров до сантиметров, в зависимости от потребностей заказчика, а также быть произвольной формы. Твердотельные аккумуляторы более устойчивы перед внешними воздействиями, в частности ударами, поскольку в них используется негорючий твёрдый электролит. Samsung заявила, что создать миниатюрную твердотельную батарею удалось благодаря собственной технологии производства многослойных керамических конденсаторов. С её помощью можно поочерёдно печатать тонкие слои материалов и укладывать их друг на друга. Такой подход позволяет избежать образования складок, что нередко встречается в литий-ионных батареях, а также обеспечивает минимальное изменение габаритов батареи во время зарядки, что устраняет необходимость в дополнительном пространстве. Ещё твердотельные аккумуляторы легко растягиваются и обладают высокой гибкостью, повышенной термической стабильностью и более длительным сроком службы по сравнению с традиционными батареями. Также утверждается, что они дают меньший углеродный след. Благодаря повышенной безопасности и высокой плотности хранения энергии эти батареи могут эффективно работать в широком диапазоне температур. Впрочем, твердотельные аккумуляторы не лишены недостатков. Одним из главных является высокая стоимость производства. По данным источника, в настоящее время несколько компаний работают над удешевлением процесса производства твердотельных батарей. Высокоскоростная память CUDIMM совместима с Ryzen 9000, но нужна плата на AMD X870 или X870E
01.10.2024 [00:34],
Николай Хижняк
Компания MSI подтвердила, что новые материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E поддерживают модули оперативной памяти нового типа CUDIMM. Такие модули отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора, который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Несколько производителей оперативной памяти уже представили модули CUDIMM с заявленной скоростью от 9200 до 9600 МТ/с. Ранее стало известно, что новая платформа Intel Arrow Lake-S будет поддерживать память CUDIMM через режим Gear 2. Это породило множество вопросов о том, будет ли платформа Socket AM5 компании AMD тоже поддерживать такую память. Благодаря MSI теперь известно, что да, будет. Однако совместимость компонентов зависит от используемой ОЗУ, материнской платы и процессора. Информацией о поддержке памяти CUDIMM на своих материнских платах X870 компания MSI поделилась на недавнем мероприятии для прессы. В частности, производитель сообщил о косметических изменениях в слотах для оперативной памяти её новых материнских плат для лучшей передачи сигнала (физические размеры и схема контактов CUDIMM идентичны обычным DDR5 DIMM) и подтвердил поддержку CUDIMM процессорами Ryzen 8000 и Ryzen 9000. Причина изменения дизайна слота для ОЗУ, как сообщил штатный оверклокер MSI с псевдонимом TOPPC в рамках стрима MSI, связана с желанием производителя улучшить целостность сигнала на высоких частотах. По его словам, проблемы несовместимости пока не позволяют реализовать поддержку CUDIMM у процессоров Ryzen 7000. Однако оверклокер считает, что поддержка таких модулей в Ryzen 7000 может быть добавлена в будущем. Тем не менее это пока никак не подтверждается. Он также сообщил, что материнские платы с установленной памятью CUDIMM могут при первом старте запускать память на меньшей, чем заявлено, частоте. Однако настройки заявленной частоты памяти можно выставить вручную или автоматически (видимо, через профили разгона) через BIOS платы. Более подробной информации о поддержке нового типа памяти пока нет, поскольку сами модули CUDIMM в продаже пока не появились. В 2025 году Apple может выпустить умный дисплей с Apple Intelligence и HomeOS
01.10.2024 [00:19],
Сергей Сурабекянц
Apple готовится к серьёзному расширению ассортимента своей продукции в сфере умного дома. Аналитики полагают, что первым подобным устройством станет интеллектуальный дисплей, который может быть выпущен уже в следующем году. Агентство Bloomberg утверждает, что дисплей будет работать под управлением новой операционной системы homeOS, основанной на tvOS от Apple TV. Эксперты полагают, что homeOS будет похожа на программное обеспечение для HomePods. Интеллектуальный дисплей от Apple будет работать с такими приложениями, как «Календарь», «Заметки» и «Дом» и поддерживать Apple Intelligence, чего в нестоящее время лишены умные колонки HomePods от Apple. Сообщается, что компания уже протестировала прототипы интеллектуального дисплея с магнитами для настенного монтажа. Слухи о подобном устройстве Apple появились уже достаточно давно, а их предполагаемый формфактор варьируется от HomePod с экраном до роботизированного дисплея, который умеет отслеживать местонахождение пользователя во время видеозвонков. Аналитики изданий 9to5Mac и MacRumors более вероятным считают появление достаточно традиционного гаджета в формате, близком к iPad, который будет воспринимать как голосовое, так и жестовое управление. Хотя подобное предположение более приземлённо, чем идея роботизированного экрана, вероятность его выпуска гораздо выше. Эксперты полагают, что выход устройства не за горами. По их мнению, оно окажется проще и дешевле, чем iPad, что поспособствует быстрому росту его популярности. Новая статья: Обзор iPhone 16: наконец-то базовый «айфон» стал интересным
01.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Noctua выпустила новую серию высокоэффективных вентиляторов NF-A14x25 G2
30.09.2024 [23:28],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила о выпуске новой серии вентиляторов NF-A14x25 G2, являющихся наследниками популярных моделей вентиляторов NF-A12x25. Новые вентиляторы выполнены в типоразмере 140 мм. Производитель называет их флагманским решением. Новые вентиляторы изготовлены из материала Noctua Sterrox LCP (liquid-crystal polymer), который отличается высокой прочностью на растяжение, исключительно низким коэффициентом теплового расширения и высокой стабильностью размеров. Его применение позволило получить рекордно малый зазор между концами лезвий и внутренней частью рамки — всего 0,7 мм, в результате чего существенно уменьшены утечки. По словам Noctua, вентиляторы NF-A14x25 G2 представляют собой универсальное решение. Они оснащены крыльчаткой с оптимизированной формой для создания более эффективного воздушного потока. Их можно использовать с кулерами для процессора, радиаторами СЖО, а также в качестве корпусных вентиляторов. Производитель заявляет для новинок ресурс работы более 150 тыс. часов. Новые вентиляторы доступны в виде стандартной PWM-версии с максимальной скоростью работы 1500 об/мин, воздушным потоком до 155,6 м3/ч, статическим давлением до 2.56 мм вод. ст. и уровнем шума до 24,8 дБА; в виде сверхтихой версии LS-PWM со скоростью работы до 800 об/мин, создающих воздушный поток до 81,6 м3/ч, статическое давление до 0,71 мм вод. ст. и уровнем шума до 11,4 дБА, а также в составе набора Sx2-PP из двух вентиляторов NF-A14x25 G2 PWM (1500 об/мин). Модели вентиляторов NF-A14x25 G2 PWM (1500 об/мин) и тихоходный NF-A14x25 G2 LS-PWM (800 об/мин) производитель оценил в $39,90/€39,90, а комплект NF-A14x25 G2 PWM Sx2-PP в $76,90/€76,90. AMD улучшила Ryzen 9000 через AGESA: 105 Вт TDP для младших моделей и сниженные задержки для старших
30.09.2024 [23:05],
Николай Хижняк
Следом за стартом продаж новых материнских плат на чипсетах X870 и X870E компания AMD сделала ряд других важных заявлений. Они касаются обновлений библиотек AGESA для платформы Socket AM5, призванных повысить производительность процессоров Ryzen 9000. Ранее некоторые производители материнских плат выпустили версии BIOS, которые наделяют 6-ядерный процессор Ryzen 5 9600X и 8-ядерный Ryzen 7 9700X поддержкой номинального TDP на уровне 105 Вт. Напомним, что указанные чипы были представлены и поступили в продажу с номинальным TDP 65 Вт. Обзоры указанных процессоров показали, что AMD напрасно «задушила» указанные чипы по энергопотреблению, поскольку из-за этого они продемонстрировали практически полное отсутствие прироста производительности относительно предшественников. Сегодня AMD сообщила, что выпустила новую версию библиотек AGESA 1.2.0.2 для BIOS, которая официально поддерживает для указанных процессоров TDP 105 Вт. При этом разгоном это не считается и полностью покрывается гарантией производителя. В заявлении AMD говорится: «Увеличьте свою производительность с новыми настройками 105 Вт cTDP для Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X», — говорится в заявлении компании. «При стандартной тепловой мощности (TDP) в 65 Вт наше видение Ryzen 9600X и 9700X было полностью направлено на энергоэффективную производительность. Но мы знаем и слышим, что некоторые из вас всегда будут жаждать большей мощности и большей скорости. С новым обновлением BIOS 1.2.0.2 вы можете запустить Ryzen 9600X и 9700X при 105 Вт TDP без аннулирования гарантии. Просто включите 105 Вт cTDP в BIOS, и все готово! Эти процессоры были проверены на 105 Вт TDP с момента их выпуска, поэтому вы не будете выходить за пределы их проектных пределов, используя эти настройки. Это повышение TPD особенно полезно для многопоточных рабочих нагрузок, но вы можете увидеть некоторые улучшения и в менее ресурсоёмких приложениях. Помните, что с большой мощностью приходит и большая ответственность: убедитесь, что у вас есть подходящее решение для охлаждения, чтобы справиться с более высоким тепловым пределом, который приносят 105 Вт». Данная настройка доступна на всех материнских платах AMD 800-й серии и у некоторых моделей плат AMD 600-й серии. AMD заявляет, что повышение предельного номинального TDP приводит к увеличению производительности до 10 %. Компания также сообщила три другие важные новости. Одна связана с поддержкой разгоняемой оперативной памяти через профили разгона AMD EXPO. Новые платы на чипсетах AMD X870 и X870E разработаны с учётом поддержки ОЗУ со скоростью до 8000 МГц, которую предлагают эти профили разгона. Такую же поддержку получили платы на чипсете AMD X670E. Как показывают независимые тесты, процессоры Ryzen 8000 и Ryzen 9000 на практике могут работать и с более быстрой памятью, вплоть до 9000 МГц. Во-вторых, компания напомнила, что для Windows 11 23H2 и 24H2 выпущены обновления, содержащие оптимизации под алгоритмы предсказания ветвлений Zen 5. Ранее они были доступны только в предварительных сборках Windows. Эти оптимизации призваны повысить производительность систем на базе процессоров AMD. По данным Tom’s Hardware, эти оптимизации в среднем увеличивают игровую производительность на 2,3–4,4 % (данные на основе 19 игровых тестов). AMD советует проверить свою систему на наличие обновления KB5041587 в Центре обновления Windows — именно в нём содержатся нужные оптимизации. В-третьих, новое обновление AGESA также содержит исправления для времени задержки в передаче сигнала между ядрами процессоров у старших моделей Ryzen 9000, оснащённых двумя чиплетами CCD. Доступ к указанным оптимизациям энтузиасты получили ещё несколько недель назад. Как сообщает Tom’s Hardware, в синтетических тестах эти оптимизации снижают задержки между ядрами до 58 % (со 180 нс до 75 нс). Но на практике, значительной пользы для производительности от этого нет. Впрочем, AMD утверждает, что выигрыш от этих оптимизаций присутствует в играх Metro, Starfield и Borderlands 3, а также в тесте 3DMark Timespy. Провальные продажи Ryzen 9000 заставили AMD поменять план выпуска Ryzen 7 9800X3D
30.09.2024 [21:40],
Николай Хижняк
Недавно выпущенные процессоры Ryzen 9000 сначала пресса, а затем и потребители встретили довольно прохладно. Новые чипы показали незначительную прибавку производительности относительно предшественников. Позже AMD рассказала, почему так произошло и пообещала всё исправить, но ущерб репутации уже нанесён. Для исправления ситуации AMD, как сообщается, планирует сместить график выпуска чисто игрового процессора Ryzen 9 9800X3D вперёд — с начала следующего года на октябрь текущего. Ryzen 9 9800X3D получит дополнительную кеш-память 3D V-Cache, которая значительно повысит его игровую производительность. Благодаря этому чип сможет серьёзно конкурировать с процессорами Intel Arrow Lake, чей анонс, как ожидается, должен состояться 10 октября. Информацией о том, что AMD планирует сместить выпуск Ryzen 9 9800X3D на октябрь, поделился один из пользователей закрытого форума Chiphell, ранее точно «прогнозировавший» выпуск других новинок. С его слов, один из сотрудников AMD рассказал о таких планах на недавнем мероприятии, организованном компанией Gigabyte, которое было организовано по случаю запуска новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, разработанных специально для процессоров Ryzen 9000. Как сообщается, AMD планирует в общей сложности выпустить три модели процессоров серии 9000X3D на архитектуре Zen 5. Помимо 8-ядерного Ryzen 7 9800X3D также ожидаются 12-ядерная модель Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D. Согласно источнику, изначально AMD планировала выпустить эти чипы на выставке CES 2025, которая по традиции будет проходить в январе. Однако с учётом плохой реакции на выпуск обычных процессоров Ryzen 9000 и на фоне грядущего выпуска новых процессоров Intel Arrow Lake, AMD решила изменить график, и передвинула выпуск Ryzen 9 9800X3D на октябрь этого года. Об этом также пишет портал TechPowerUp. Если последние сообщения подтвердятся, то для AMD это станет значительным изменением расписания выпуска процессоров с 3D-кешем. Предыдущая серия чипов Ryzen 7000X3D на архитектуре Zen 4 тоже была представлена на выставке CES, но затем AMD выпускала по одной модели процессора раз в месяц. Восьмиядерную модель Ryzen 7 7800X3D компания оставила напоследок — она вышла лишь в апреле, но по итогу стала самым быстрым игровым процессором, коим и остаётся по сей день. Если AMD удастся за счёт 3D V-Cache повысить производительность Ryzen 9000X3D примерно на 15 %, то она наверняка сохранит звание производителя самых быстрых процессоров для геймеров. В сети циркулирует и другая информация относительно будущих процессоров Ryzen 9000X3D. Так, например, утверждается, что Ryzen 7 9800X3D совсем не поддерживает разгон, хотя ранее предполагалось, что AMD наконец разрешит разгонять чипы X3D через повышение их тактовой частоты. Другая гипотеза говорит, что AMD якобы нашла способ обойти надоедливую проблему парковки ядер у двухчиплетных процессоров с дополнительной кеш-памятью. Подразумевается, что на таких процессорах игры должны запускаться исключительно на чиплете с кеш-памятью 3D V-Cache, а за управление этим процессом отвечает специальный драйвер. Однако он не всегда работает корректно. В новых процессорах AMD может добавить 3D-кеш в оба чиплета сразу в качестве обходного решения этой проблемы. Asus, ASRock и MSI выпустили BIOS с финальным исправлением нестабильности Raptor Lake
30.09.2024 [20:33],
Николай Хижняк
Партнёры Intel среди производителей материнских плат начали выпуск обновлений BIOS для решения проблемы нестабильной работы процессоров Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, известной как Vmin Shift Instability. Сама Intel рассказала об окончательно установленном источнике проблемы и её последствиях на прошлой неделе, а также сообщила о выпуске нового микрокода 0x12B, который должен её исправить. Как было ранее установлено, материнские платы подавали на процессоры Intel напряжение выше безопасных лимитов. Новый микрокод 0x12B, как утверждается, должен исправить эту ситуацию и в целом решить проблему нестабильной работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Компании Asus, ASRock и MSI уже начали оперативный выпуск новых версий BIOS на основе нового микрокода Intel, хотя с момента последних заявлений Intel прошло всего несколько дней, а сама компания говорила, что нужных обновлений, возможно, «придётся ждать ещё несколько недель». Как пишет портал Tom’s Hardware, проанализировавший выпуски новых версий BIOS производителями материнских плат, все модели плат Asus Z790, похоже, получили «обновление микрокода Intel 0x12B для решения проблемы завышенного напряжения в режиме простоя или лёгкой активности», призванные устранить нестабильность процессоров. Однако эти версии BIOS выпущены в формате бета-релизов. Для плат на чипсетах Intel B760 и Z690 новые версии BIOS производитель пока не выпустил. Последние обновления для моделей этих плат основаны на микрокоде 0x129, выпущенном ещё в августе, когда Intel пыталась исправить нестабильность работы своих процессоров в прошлый раз. Компания ASRock тоже выпустила новые версии BIOS на микрокоде 0x12B для материнских плат Z790. Обновление доступно для моделей плат Taichi, Riptide, Steel Legend и других. Для плат на основе младшего чипсета B760 и чипсета предыдущего поколения Z690 новых версий BIOS пока нет. Из этого следует, что производители стараются как можно быстрее выпустить сперва обновления для своих флагманских решений, а затем уже для всех остальных. MSI выпустила новые версии BIOS пока только для избранных моделей плат на чипсете Z790. Новые прошивки тоже имеют статус «беты». Для плат на чипсете B760 обновлений пока нет, как и для плат на чипсетах Intel 600-й серии. Gigabyte, а также Biostar на момент публикации данного текста не выпускали новых прошивок BIOS. Первая установка Canon для нанопечатной литографии передана на изучение специалистам Intel и Samsung
30.09.2024 [20:26],
Сергей Сурабекянц
Компания Canon отправила первый образец своей машины для нанопечатной литографии американскому исследовательскому консорциуму — важный шаг к коммерческому использованию этого инновационного метода производства микросхем. Новая технология заметно сокращает расходы и потребление электроэнергии. Формирование элементов электронной схемы происходит за счёт деформации покрытия штампом с последующим травлением. Традиционное производство полупроводников производится методом фотолитографии (DUV или EUV), в процессе которого фоточувствительная полимерная плёнка (фоторезист) засвечивается через фотошаблон с заданным рисунком, а затем проэкспонированные участки удаляются путём травления. В нанопечатной литографии изображение образуется за счёт механической деформации полимерного покрытия пресс-формой. С помощью нанопечатной литографии можно получать наноструктуры размером менее 10 нм на достаточно больших площадях, что недоступно для всех других методов литографии. Преимуществом нанопечатной литографии перед фотолитографией является возможность снижения производственных затрат и потребления энергии. В то время как для обычного фотолитографического оборудования требуются массивы линз или зеркал, машины Canon имеют более простую конструкцию и потребляют в десять раз меньше электроэнергии. Нанопечатная литография также отлично подходит для формирования сложных трёхмерных схем с помощью одного штампа — процесс, практически не реализуемый при фотолитографии. Несмотря на весь потенциал новой технологии, для её коммерческого использования пока существуют препятствия, самым существенным из которых являются дефекты и брак, вызванные попаданием мельчайших частиц пыли. Поставка первой полнофункциональной машины Canon для тестирования Техасскому институту электроники (TIE), поддерживаемому ведущими производителями полупроводников, намекает на масштабные изменения, назревающие в производстве микросхем. Заместитель генерального директора Canon по оптическим продуктам Казунори Ивамото (Kazunori Iwamoto) сообщил о планах поставки от 10 до 20 машин в год в течение следующих трёх-пяти лет. Техасский институт электроники (TIE) — консорциум, поддерживаемый Техасским университетом в Остине. В него входят такие тяжеловесы полупроводниковой отрасли, как Intel, NXP и Samsung, а также многочисленные правительственные агентства и академические институты. Пользователи Ryzen столкнулись с деградацией скорости PCIe 5.0 SSD — виноваты платы на AMD X670E
30.09.2024 [19:03],
Николай Хижняк
Значительное число владельцев материнских плат на чипсете AMD X670E столкнулись с неприятной проблемой, связанной с работой твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0, пишет TechSpot. Из-за некой ошибки в программном обеспечении их накопители работают в режиме PCIe 1.0. Проблема усугубляется тем, что она не ограничена платами какого-то определённого производителя. Указанная ошибка встречается разных платах, включая Asus и MSI. Изначально накопители PCIe 5.0, работающие на таких платах, обеспечивают заявленное производителем быстродействие. Однако со временем производительность начинает значительно деградировать. В дополнение к замедлению работы ПК некоторые пользователи жалуются на вылеты, зависания системы и проблемы с загрузкой операционной системы. Проблема проявляется при одновременном использовании в системе накопителя PCIe 5.0 в основном слоте M.2 материнской платы и современной дискретной видеокарты в первом слоте PCIe x16. Как пишет портал TechSpot, в жалобах фигурируют модели накопителей Crucial T700 и T705 и не только. Компания Asus советуют потребителям, столкнувшимся с замедлением работы своих SSD, обратиться за поддержкой к производителю накопителя. В свою очередь компания Crucial сообщила, что провела внутреннее расследование и сделала вывод, что источником проблемы может являться сама материнская плата на чипсете AMD X670E. Специалисты Crucial протестировали разные модели плат на чипсете AMD X670E от разных производителей и смогли воспроизвести проблему замедления накопителей. Компания рекомендует обратиться в поддержку производителей материнских плат с просьбой выпустить обновление BIOS для устранения основной причины. «Мы хотим сообщить, что мы передали вашу проблему нашей специальной группе для дальнейшего расследования, и они сообщили нам, что проблема связана с материнской платой, а не с SSD Crucial. Такое поведение наблюдалось на различных материнских платах разных производителей, и мы смогли воспроизвести его также на наших внутренних системах. Похоже, проблема возникает, когда SSD Gen5 подключен к слоту Gen5 на материнской плате. Она не встречается при использовании накопителей Gen4. Если использовать SSD Crucial T705 в режиме Gen4, эта проблема, вероятно, была бы решена», — говорилось в заявлении Crucial, опубликованном на форуме Asus. Но позже это сообщение было удалено. Хотя точный источник проблемы пока не определён, в сети циркулируют некоторые теории. Согласно одной из них, основной слот PCIe 5.0 для видеокарт разделяет пропускную способность с первым слотом SSD Gen 5 в определённых конфигурациях. Подобную схему нельзя назвать идеальной, поскольку для оптимальной производительности эти линии не должны объединяться. MSI уже выпустила новую версию BIOS (1.0с) для своих плат. Однако, как сообщается, она не решает проблему полностью. Raspberry Pi и Sony представили модуль ИИ-камеры для «малинки» стоимостью $70
30.09.2024 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Компании Raspberry Pi и Sony совместно разработали для микрокомпьютера Raspberry Pi модуль камеры с искусственным интеллектом. Новинка совместима со всеми версиями микрокомпьютера и не нуждается в дополнительных ускорителях или графическом процессоре. По утверждению Raspberry Pi, камера позволит пользователям с лёгкостью разрабатывать «передовые решения ИИ для обработки визуальных данных». Камера уже поступила в продажу по цене $70. Новая 12,3-мегапиксельная камера Raspberry Pi AI может снимать видео со скоростью 10 кадров в секунду с разрешением 4056 × 3040 пикселей или 40 кадров в секунду с разрешением 2028 × 1520 точек. Она имеет ручную регулировку фокуса, поле зрения 76 градусов и размеры 25 × 24 × 11,9 мм, что делает её практически идентичной по размерам модулю камеры 3, выпущенному Raspberry Pi в прошлом году. Камера совместима со всеми одноплатными компьютерами Raspberry Pi и объединяет чип микроконтроллера RP2040 с датчиком изображения Sony IMX500, который обеспечивает ИИ-функциональность устройства. Такое сочетание устраняет необходимость в дополнительных компонентах, таких как ускорители ИИ или графический процессор, которые обычно используются для обработки визуальных данных. Новая камера стала дальнейшим развитием планов Raspberry Pi по расширению ассортимента чипов и дополнений для своего микрокомпьютера. Начиная с 2013 года, компания выпустила несколько модулей камер без ИИ, а теперь предлагает и вариант с ИИ. «Обработка изображений на базе ИИ становится привлекательным инструментом для разработчиков по всему миру, — сказал генеральный директор Raspberry Pi Эбен Аптон (Eben Upton). — Мы с нетерпением ждём, чего смогут достичь члены нашего сообщества, используя мощь камеры на базе ИИ Raspberry Pi». Чтобы духу Nvidia не было: ByteDance обучит новую ИИ-модель исключительно на ускорителях Huawei
30.09.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания ByteDance планирует разработать новую модель ИИ, обученную на ускорителях искусственного интеллекта Ascend 910B от Huawei Technologies. ByteDance последовательно диверсифицирует свою вычислительную инфраструктуру, ориентируясь на китайских производителей полупроводников. Компания также ускорила разработку собственных ускорителей ИИ. На условиях конфиденциальности несколько источников сообщили, что следующим шагом ByteDance в ИИ-гонке станет использование чипа Huawei Ascend 910B для обучения собственной большой языковой модели ИИ. Ранее компания использовала этот ускоритель в основном для менее вычислительно интенсивных задач, основанных на предварительно обученных моделях ИИ. Обучение моделей ИИ требует огромного количества вычислительных ресурсов. На сегодняшний день самыми производительными ускорителями ИИ являются новейшие графические процессоры Nvidia, которые стали недоступны китайским компаниям из-за санкционной политики США. Поэтому возможности и сложность новой модели, использующей чипы Huawei Ascend 910B, будут ниже, чем у существующей модели ИИ ByteDance Doubao, обученной при помощи процессоров Nvidia. Текущая технология искусственного интеллекта ByteDance используется в её флагманской большой языковой модели, выпущенной в августе 2023 года. На ней базируется чат-бот Doubao и множество других приложений, включая инструмент преобразования текста в видео Jimeng. Эти приложения становятся всё более востребованными, а чат-бот ByteDance стал одним из самых популярных приложений в Китае с более чем 10 миллионами активных пользователей в месяц. ByteDance заказала более 100 000 чипов Ascend 910B в этом году, но по состоянию на июль получила менее 30 000, что слишком мало для удовлетворения потребностей компании. По словам источников, задержки поставок и ограниченная вычислительная мощность этих чипов пока не позволяют сделать прогноз о сроках появления новой модели ИИ. Комментируя создавшуюся ситуацию, представитель ByteDance Майкл Хьюз (Michael Hughes) заявил: «Вся предпосылка здесь неверна. Никакой новой модели не разрабатывается». Однако источники утверждают, что ByteDance является одним из крупнейших покупателей ИИ-чипов Huawei и планирует обучать свою новую модель именно на них. Компания стала крупнейшим покупателем ИИ-чипа H20 от Nvidia, который американский производитель адаптировал для китайского рынка в ответ на торговые ограничения США. Сообщалось, что в прошлом году ByteDance потратила $2 млрд на чипы Nvidia. Компания также является первым по величине азиатским клиентом Microsoft в сфере облачных вычислений. Суд приговорил бывших владельцев «Юлмарта» к срокам за хищение средств, но освободил от наказания
30.09.2024 [17:47],
Владимир Мироненко
В Санкт-Петербурге состоялось заседание Московского районного суда, по результатам которого бывшие совладельцы обанкротившейся сети электроники и бытовых товаров «Юлмарт», а также другие фигуранты, проходившие по делу о хищении средств у банков на сумму 3,14 млрд руб., получили различные сроки тюремного заключения. Однако всех освободили от назначенного наказания в связи с истечением срока давности, пишет РБК. Расследование по делу о хищении средств у ВТБ, «Сбера» и компании «СберФакторинг» на 3,14 млрд руб. длилось с 2017 года. Уголовное дело по нему содержит 190 томов. Ни один из фигурантов свою вину не признал. В качестве смягчающего обстоятельства адвокаты назвали полное возмещение потерпевшими причинённого ущерба. По искам Сбербанка России и ООО «Сбербанк Факторинг» на сумму 2,32 млрд руб. производство было прекращено 1 ноября 2022 года в связи с возмещением ущерба. Данное дело петербургский суд рассматривает с мая 2023 года. Хотя в начале Костыгина, Мейера и других обвиняли по статье о мошенничестве (статья 159 УК РФ), в итоге суд переквалифицировал противоправные деяния на статью 165 («Причинение имущественного ущерба путем обмана или злоупотребления доверием») УК РФ. Гособвинение запрашивало в отношении Костыгина и Мейера 8 лет заключения в колонии общего режима со штрафом в 900 тысяч рублей каждому, остальным фигурантам — по 6 лет лишения свободы и штрафы в 700 тысяч рублей каждому. Суд приговорил Дмитрия Костыгина и Августа Мейера к четырём и трём годам колонии соответственно. Жене Мейера и его деловому партнеру Инне Мейер назначили два года колонии, гендиректору ООО «БигБокс» Елене Стрельцовой — два года и два месяца, бывшим директорам юрлиц «Юлмарта» Сергею Федоринову и Владимиру Шонурову — по два года и шесть месяцев. Geometric Future выпустила необычные компьютерные корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK
30.09.2024 [16:06],
Николай Хижняк
Молодая компания Geometric Future, основанная выходцами из InWin в 2020 году, сообщила о выпуске новых моделей компьютерных корпусов. Ранее этот производитель уже удивил показом необычного корпуса MODEL 0 Flamingo, который предлагается в буквальном смысле складывать вокруг материнской платы. Новые корпуса MODEL 5, MODEL 8 CowBoy, MODEL 8 Bohemia и MODEL 2 The ARK интересны не меньше, но в отличие от MODEL 0 Flamingo, они уже поступили в продажу. Корпус Geometric Future MODEL 5 представлен в нескольких вариантах расцветки: чёрно-жёлтой, чёрно-зелёной, полностью чёрной и белой. Новинка относится к сегменту так называемых панорамных корпусов, открывающих обзор на внутренние комплектующие. Фронтальная и левая боковая панель корпуса выполнены из-закалённого стекла (есть версия корпуса Vent с продуваемой сеточной фронтальной панелью). Размеры корпуса составляют 480 × 242 × 440 мм. Он позволяет устанавливать материнские платы размером до E-ATX, поддерживает установку видеокарт длиной до 460 мм, кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 160 мм. MODEL 5 предлагает поддержку до 10 вентиляторов охлаждения типоразмеров 120 и 140 мм и также радиаторов СЖО размером до 360 или 420 мм (сверху) и 360 мм (снизу). Модель корпуса MODEL 8 CowBoy выделяется декоративными элементами из натуральной кожи, а также панелями из шлифованного алюминия. Корпус также представлен в варианте Bohemia, чья фронтальная панель покрыта ярким трикотажем с авторским дизайнерским рисунком. Корпуса серии MODEL 8 также выделяются горизонтальной установкой материнской платы. Размеры корпуса MODEL 8 в различных вариациях составляют 500 × 230 × 500 мм. Он тоже поддерживает установку материнских плат размером до E-ATX. Новинка предлагает поддержку видеокарт длиной до 400 мм, кулеров высотой до 170 мм, блоков питания длиной до 220 мм и радиаторов СЖО длиной типоразмеров до 360 мм снизу и до 420 мм на задней панели. Фронтальная панель корпуса MODEL 8 оснащена двумя USB 3.0, двумя USB 2.0, одним USB 3.1 Gen2 Type-C и аудиовыходами. Наконец, модель корпуса MODEL 2 The ARK выделяется вертикальной установкой компонентов, четырьмя MESH-панелями и восемью вариациями для сборки. Размеры корпуса составляют 440 × 330 × 280 мм. Новинка поставляется с внешним хабом, оснащённым USB-разъёмами и аудиовыходом. Корпус поддерживает установку материнских плат Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 350 мм, блоков питания длиной до 160 мм (при горизонтальной установке) или 180 мм (при вертикальной установке), кулеров высотой до 172 мм, а также радиаторов СЖО типоразмером до 360 мм. Новинка доступна в белом, чёрном и сером решениях. Корпуса Geometric Future можно приобрести в том числе и в России. Продукция компании также представлена в Японии, Корее, Болгарии, Венгрии, Турции, Германии, Нидерландах и других странах. Самая яркая комета за четверть века — C/2023 A3 уже видна с территории России
30.09.2024 [14:40],
Владимир Мироненко
К Земле приблизилась комета C/2023 A3 (Цучиншань-ATLAS), впервые замеченная в январе 2023 года Цучиншаньской обсерваторией в Китае. До этого комета была видна в Южном полушарии, а в ближайшую неделю её могут наблюдать и жители Северного полушария, хотя для этого придётся воспользоваться биноклем или телескопом. Как сообщили ранее в телеграм-канале «Роскомоса», сейчас самое подходящее время для жителей Северного полушария для наблюдения за кометой. В свою очередь, ресурс BBC утверждает, что с середины октября она будет видна невооружённым глазом. Комета, скорее всего, единственный раз проходит Солнечную систему, — на минимальном расстоянии от Земли ее ждут 12 октября, и она в эти дни будет наиболее яркой. В отличие от астероидов, как правило, полностью состоящих из камня и минералов, кометы состоят из льда, камня, пыли и газа. По мере приближения к Солнцу тепло превращает лёд в газы, которые вместе с частицами пыли образуют хвост кометы. «Яркие кометы встречаются довольно редко, поэтому, если у вас появится шанс увидеть одну из них, посмотрите, даже если придётся использовать бинокль, чтобы разглядеть хвост и её особенности. Они абсолютно прекрасны», — советует Роберт Мэсси (Robert Massey), заместитель исполнительного директора Королевского астрономического общества Великобритании. По его словам, самое подходящее время для наблюдений за кометой — примерно с 12 октября, после захода солнца в западном секторе неба. Мэсси также выразил сомнение по поводу сообщений, что это будет самая яркая комета за последнее столетие. «Будет ли она самой яркой кометой за 100 лет? Я в этом очень сомневаюсь», — сказал он. «Кометы непредсказуемы, и мы не знаем, когда появится следующая, так что не упустите этот шанс», — добавил астроном. Однако в центре погоды «ФОБОС» считают, что «Цзыцзиньшань» станет самой яркой кометой как минимум за последние 27 лет. Начались продажи Socket AM5-плат на AMD X870 и X870E: цены от $200, плата класса Tomahawk стоит $300
30.09.2024 [14:21],
Николай Хижняк
Сегодня начались официальные продажи новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E, предназначенные специально для процессоров Ryzen 9000, выпущенных в августе. Как пишет портал VideoCardz, крупный западный ретейлер Newegg оказался одним из первых, кто начал продажи новых материнских плат. Стоимость предложений начинается с $199 (или $189 с учётом скидки за пересылку почтой). Самую доступную модель платы на чипсете AMD X870 предлагает компания ASRock. Компании Asus, Gigabyte и MSI постарались предложить как минимум по одной модели материнской платы с ценником ниже $250. Самой дорогой платой из представленного ассортимента является модель Asus ROG Crosshair X870E Hero стоимостью $699,99. Как и в случае предыдущих запусков материнских плат, многие новые модели пока не поступили в продажу, поскольку производители пока не завершили их разработку. К сожалению, в продаже пока не появилось ни одной модели платы компактных форматов Mini-ITX или Micro-ATX, однако некоторые производители заявили, что готовят такие решения. Также в продаже пока нет откровенно оверклокерских моделей плат (OCF/APEX и т.д.), они также будут выпущены позже. Ниже представлен список выпущенных сегодня плат на чипсетах AMD X870 и X870E и их стоимость:
Компания AMD сообщила, чем отличаются чипсеты X870 и X870E, в том числе и от предшественников. Чипсет X870E предлагает поддержку до 44 линий PCIe (24 линии PCIe 5.0), до двух USB со скоростью 5 Гбит/с, до 12 USB 10 Гбит/с, до двух USB 20 Гбит/с и до 8 портов SATA III. В свою очередь, X870 поддерживает до 36 линий PCIe (24 линии PCIe 5.0), а количество поддерживаемых портов сокращено вдвое. Поддержка USB4 является стандартом для обоих чипсетов. Более доступные модели материнских плат на чипсетах AMD B850 и B840 ожидаются позже. У Индии появится своё полупроводниковое производство — по техпроцессам до 28 нм
30.09.2024 [12:48],
Алексей Разин
Планы по экспансии производства чипов за пределы Тайваня вынашивает не только являющаяся флагманом тайваньской промышленности TSMC, но и её более мелкие конкуренты. Компания PSMC в августе прошлого года договорилась с японской SBI о строительстве предприятия по контрактному производству чипов, но сейчас появились данные, что первая из компаний променяла этот проект на индийский. Формально о намерениях PSMC принять участие в строительстве совместного предприятия с индийским конгломератом Tata в штате Гуджарат было заявлено ещё в марте текущего года, но официальное заявление о достижении договорённостей партнёры сделали только на прошлой неделе. Индийская компания Tata Electronics намеревается при участии PSMC построить в штате Гуджарат первое в стране предприятие по контрактному выпуску чипов. Содействие PSMC преимущественно будет выражаться в методологической и технологической помощи. Предприятие, способное в месяц обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин, будет отличаться высокой степенью автоматизации. Как утверждается, оно сможет снабжать чипами разработчиков систем искусственного интеллекта, автомобильной электроники, а также широким ассортиментом более простых компонентов, для выпуска которых не нужны передовые техпроцессы. На строительство предприятия будет выделено не менее $11 млрд, в процессе строительства и при дальнейшем функционировании этой фабрики будет создано более 20 000 рабочих мест. С учётом потребности площадки в сопутствующих предприятиях поставщиков, общее количество создаваемых рабочих мест может превысить 100 000 штук. Когда первоначально обсуждалась возможность строительства этой фабрики, речь шла об использовании техпроцессов в диапазоне от 28 до 110 нм, что по меркам не имеющей подобного опыта Индии довольно смело. Речь о начале строительства в текущем году уже не идёт, сложно пока назвать и конечный срок реализации проекта. Примечательно, что японская SBI Group на прошлой неделе заявила об отказе от сотрудничества с PSMC в сфере строительства предприятия по выпуску чипов на территории Японии, причём инициатива якобы исходила от тайваньского производителя. В качестве возможных причин такого решения сторонние источники упоминали как отсутствие субсидий со стороны японских властей, так и ограниченность собственных финансовых ресурсов PSMC. Однако, китайский ресурс CNA сообщил, что реальные причины отказа PSMC от участия в японском проекте не имеют отношения к финансам. По некоторым данным, PSMC сочла строительство предприятия в Японии рискованным в экономическом смысле. SBI выразила готовность найти новых партнёров для строительства предприятия в Японии. Впрочем, PSMC сейчас сталкивается с растущей конкуренцией со стороны китайских производителей, поскольку последние стремительно наращивают мощности по выпуску чипов с использованием зрелых техпроцессов, на которых специализируется и указанная тайваньская компания. Соответственно, она уже пять кварталов подряд сталкивается с операционными убытками, а потому не может распылять свои ресурсы слишком активно, хотя сотрудничество с партнёрами в Японии и Индии не подразумевает существенных материальных затрат с её стороны. Цукерберг стал четвертым человеком в мире с состоянием более $200 млрд
30.09.2024 [12:21],
Владимир Фетисов
Изначально ставка Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на метавселенную выглядела колоссальной ошибкой, которая вычеркнула более $100 млрд из суммы, в которую оценивалось состояние бизнесмена. Теперь же она с лихвой окупается, поскольку рекордно высокая цена акций Meta✴ Platforms менее чем за два года почти в шесть раз увеличила состояние Цукерберга до отметки в $201 млрд. По данным рейтинга Bloomberg Billionaires Index, состояние Цукерберга впервые превысило $200 млрд, благодаря чему он поднялся на четвёртую строчку рейтинга богатейших людей мира. В настоящее время основатель Meta✴ уступает лишь Илону Маску (Elon Musk), Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и Бернару Арно (Bernard Arnault). В этом году существенно увеличить своё благосостояние сумели руководили ряда других технологических гигантов. К примеру, основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увеличил своё состояние более чем вдвое до 106,2 млрд. Однако ни Хуанг, ни кто-либо другой не добились таких же успехов, как Цукерберг. С 1 января его состояние выросло на $73,4 млрд благодаря 13-процентной доле в Meta✴. В середине прошлой недели стоимость ценных бумаг гиганта социальных сетей достигла исторического максимума, а в общей сложности за год они подорожали на 60 %. Ситуация изменилась кардинально с тех пор, как в 2022 году после переименования Facebook✴ в Meta✴ и инвестирования крупных средств в создание метавселенной акции компании потеряли в цене, а состояние Цукерберга резко сократились. Тогда Meta✴ пыталась найти своё место в сегменте коротких видео, пытаясь конкурировать с TikTok. Теперь же аналитики говорят, что уход от Facebook✴ к Meta✴ наконец-то становится реальностью, поскольку компания делает ставку на очки дополненной реальности Orion. «Благодаря сочетанию аппаратных улучшений Meta✴ за последние пять лет и прогресса в области искусственного интеллекта, Orion представляет собой эволюцию Meta✴ от компании, занимающейся социальными сетями, к компании, занимающейся метавселенной», — считают аналитики JMP Securities. С 2022 года Meta✴ сократила десятки тысяч сотрудников, уменьшив свой штат по всему миру на 25 %. В дополнение к этому были предприняты шаги по улучшению фондовых показателей компании, в числе которых программа по выкупу акций на сумму в $50 млрд и первые в истории Meta✴ квартальные дивиденды. Кроме того, Meta✴ стремится занять одну из лидирующих позиций в сфере искусственного интеллекта, тратя значительные средства на новые центры обработки данных и наращивание вычислительных мощностей. Публичный имидж самого Цукерберга также сильно изменился по сравнению с тем, что было два года назад. Он отошёл от образа ботаника-технаря и занялся разными видами спорта, включая смешанные единоборства и вейксёрфинг. Цукерберг также заявил, что намерен держаться в стороне от политики, несмотря на свои ранние высказывания по поводу социальной справедливости, неравенства и вопросов миграции. Разработчика процессоров «Эльбрус» передали под внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно»
30.09.2024 [12:11],
Владимир Мироненко
АО «МЦСТ», разрабатывающее российские процессоры «Эльбрус», было передано во внешнее управление, сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой источники в отрасли. В пресс-службе Минпромторга подтвердили ресурсу факт передачи, пояснив, что решение было принято для «обеспечения стабилизации состояния общества и сохранения архитектуры процессоров “Эльбрус”». По данным источников, управлять МЦСТ, разрабатывающим процессоры «Эльбрус», будет разработчик мобильных процессоров «Скиф» НПЦ «Элвис». Данные о финансовых показателях МЦСТ и её акционерах скрыты. Контрольный пакет акций МЦСТ, по словам источников «Коммерсанта», принадлежит Александру Киму, который также является гендиректором компании. Как сообщили источники «Ведомостей», решение о вводе внешнего управления на МЦСТ было принято в середине сентября. По их мнению, его можно объяснить попыткой «скрестить усилия двух разных разработчиков» чипов для повышения эффективности двух предприятий. Один из источников сообщил, что введение внешнего управления на МЦСТ было вызвано провалом гособоронзаказа (ГОЗ). Было ли это связано со срывом сроков поставок или же с невыполнением опытно-конструкторских работ, ему не известно. Остановка прав акционеров и полномочий органов управления предприятия, поставляющего продукцию по ГОЗу, при срыве поставок стала возможна с выходом указа президента России в марте 2024 г. В качестве примера передачи управления партнёр фирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Дмитрий Клеточкин назвал переход петербургского производителя оптической техники АО «ЛОМО» под контроль концерна «Калашников» по решению Военно-промышленной комиссии в мае 2024 года. Разработки МЦСТ были остановлены из-за отсутствия кристаллов, которые производили для них на Тайване, рассказал собеседник «Ведомостей» на одном из оборонных предприятий. Из-за санкций, введённых США в отношении МЦСТ осенью 2022 года, крупная партия кристаллов так и не была передана российской компании тайваньской TSMC, которая выпускала, в частности, процессоры «Эльбрус». Сначала МЦСТ собиралась переносить свои производственные мощности на завод «Микрон», но не получилось, поэтому предприятие передали во внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно», сообщил собеседник «Ведомостей», подчеркнув, что с учётом того, что на процессоры «Эльбрус» и «Байкал» хотят перевести всю отечественную микроэлектронику, это вопрос критичный. Microsoft начнёт широко распространять Windows 11 24H2 в октябре
19.09.2024 [10:16],
Владимир Фетисов
Как и ожидалось, компания Microsoft начнёт распространение стабильной версии операционной системы Windows 11 24H2 в октябре этого года, а на следующей неделе выйдет предварительная версия обновления. Сообщение об этом появилось в разделе блога Microsoft Tech Community, посвящённом ИИ-помощнику Copilot. «Ежегодный выпуск функциональных обновлений Windows 11 <…> будет распространяться на ПК, начиная с необязательной предварительной версии, не связанной с безопасностью, с 24 сентября 2024 года и заканчивая ежемесячным обновлением безопасности 8 октября для всех поддерживаемых версий Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft. Для ясности, речь идёт о выпуске новой версии приложения Copilot с поддержкой инструмента безопасности Enterprise Data Protection, который предназначен для установки на компьютеры с Windows 11 Enterprise, а не на все устройства с совместимыми версиями ОС. Тем не менее, в сообщении упоминается, что выход новой версии Copilot совпадает с запуском обновления Windows 11 24H2, предназначенного для установки на совместимые потребительские устройства. Таким образом, пользователи смогут вручную установить на свои ПК обновление Windows 11 24H2, начиная с 24 сентября, а с 8 октября оно будет доставляться на совместимые устройства в автоматическом режиме. Для владельцев ноутбуков Copilot Plus PC с новейшими процессорами AMD и Intel выход этого обновления означает появление новых функций на базе искусственного интеллекта. В остальном Windows 11 24H2 не принесёт каких-то заметных улучшений и важных функций. В русскоязычной «Википедии» стало более 2 миллионов статей
19.09.2024 [10:07],
Павел Котов
Общее количество статей в русскоязычном разделе «Википедии» накануне превысило 2 млн. На преодоление второго миллиона у авторов ресурса ушли более 11 лет. Русскоязычный раздел является четвёртым по размерам в «Википедии». Двухмиллионная статья русской «Википедии» была зафиксирована накануне, 18 сентября 2024 года, в 16:29 мск — она оказалась посвящённой рассказу Владимира Набокова «Музыка», а добавил её википедист и журналист из Омска Николай Эйхвальд. Миллионная статья в русскоязычном разделе онлайн-энциклопедии появилась 11 мая 2013 года. Формально русская «Википедия» является седьмой по числу материалов. Но в этом списке некоторые разделы относятся к «ботопедиям» — они либо полностью (себуанская, варайская), либо в значительной мере (нидерландская, шведская) состоят из автоматических заливок. Если же учитывать лишь «честно» написанные материалы, то русскоязычный раздел «Википедии» занимает уже четвёртое место в мире, уступая английскому, немецкому и французскому. Уязвимость PKfail в Secure Boot оказалась более распространённой, чем ожидалось
19.09.2024 [06:39],
Дмитрий Федоров
Масштабная уязвимость в системе безопасности Secure Boot, получившая название PKfail, оказалась гораздо более распространённой, чем предполагалось ранее. Проблема, названная PKfail, затрагивает банкоматы, платёжные терминалы, медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и даже машины для голосования. Использование тестовых ключей платформы в производственных системах на протяжении более 10 лет поставило под угрозу безопасность устройств от ведущих производителей отрасли. Исследователи компании Binarly обнаружили, что количество моделей устройств, использующих скомпрометированные тестовые ключи платформы, возросло с 513 до 972. Среди затронутых производителей — Acer, Dell, Gigabyte, Intel, Supermicro, Aopen, Fornelife, Fujitsu, HP и Lenovo. Ключи, помеченные фразами «DO NOT TRUST» (НЕ ДОВЕРЯТЬ) в сертификатах, никогда не предназначались для использования в промышленных системах, однако оказались внедрены в сотни моделей устройств. Платформенные ключи формируют криптографический якорь доверия (root-of-trust anchor) между аппаратным обеспечением и прошивкой. Они являются фундаментом для Secure Boot — отраслевого стандарта, обеспечивающего криптографическую защиту в предзагрузочной среде устройства. Интегрированный в UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), Secure Boot использует криптографию с открытым ключом для блокировки загрузки любого кода, не подписанного предварительно одобренной цифровой подписью. Компрометация этих ключей подрывает всю цепочку безопасности, установленную Secure Boot. Ситуация усугубилась после публикации в 2022 году на GitHub закрытой части одного из тестовых ключей. Это открыло возможность для проведения сложных атак с внедрением руткитов в UEFI устройств, защищённых Secure Boot. Количество моделей, использующих этот конкретный скомпрометированный ключ, выросло с 215 до 490. Всего исследователи выявили около 20 различных тестовых ключей, четыре из которых были обнаружены недавно. Анализ 10 095 уникальных образов прошивок, проведённый с помощью инструмента Binarly, показал, что 8 % (791 образ) содержат непроизводственные ключи. Проблема затрагивает не только персональные компьютеры, но и медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и критически важную инфраструктуру. Ранее все обнаруженные ключи были получены от компании AMI, одного из трёх основных поставщиков комплектов средств разработки (SDK) программного обеспечения (ПО), которые производители устройств используют для настройки прошивки UEFI, чтобы она работала на их конкретных аппаратных конфигурациях. С июля Binarly обнаружил ключи, принадлежащие конкурентам AMI — компаниям Insyde и Phoenix. Binarly также обнаружила, что следующие три производителя также продают устройства, пострадавшие от PKfail:
Уязвимости присвоены идентификаторы CVE-2024-8105 и VU#455367. PKfail не представляет угрозы для устройств, не использующих Secure Boot, но подрывает безопасность систем, где эта защита обязательна — например, у государственных подрядчиков и в корпоративных средах. В iOS 18 обнаружена ошибка, приводящая к постоянным сбоям приложения «Сообщения»
19.09.2024 [04:29],
Анжелла Марина
В последнем обновлении операционной системы iOS 18 обнаружен баг, который возникает при совместном использовании циферблатов Apple Watch. В приложении «Сообщения» происходит постоянный сбой при ответе на циферблат в общей ветке сообщений. В проблеме разобрался ресурс 9to5Mac. Ошибка заключается в том, что если пользователь iOS 18 ответит на отправленный ему циферблат Apple Watch в цепочке сообщений (внутри отдельного сообщения), приложение Messages начнёт «вылетать». Это будет происходить как у отправителя циферблата, так и у получателя. При этом ответить на сообщения в других чатах также станет невозможно из-за сбоев приложения. Единственное временное решение — удалить всю переписку с пользователем, отправившим циферблат. Однако это приведёт к безвозвратной потере всей истории сообщений, включая фотографии, видео и другие вложения, которые не были сохранены отдельно. Попытка восстановления удалённой переписки из раздела «Недавно удалённые» снова приведёт к появлению ошибки. «Скорее всего, Apple выпустит исправление в ближайших обновлениях iOS 18, macOS 15, watchOS 11 и бета-версиях своего программного обеспечения. — предположил 9to5Mac. — А пока, до выхода обновления, рекомендуется воздержаться от ответов на отправленные циферблаты Apple Watch в цепочках сообщений, чтобы избежать потери данных». Не исключено, что восстановление из резервной копии поможет вернуть потерянную информацию, но использование функции iCloud для «Сообщений» может сделать этот способ неэффективным. Отмечается, что с выходом обновлений watchOS 11 вероятность столкновения с этим багом возрастает, поскольку пользователи будут активнее делиться своими настроенными циферблатами и обсуждать их в «Сообщениях». Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности
18.09.2024 [23:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии WayForward при поддержке издательства Limited Run Games объявили точную дату выхода хоррора Clock Tower: Rewind — улучшенной версии оригинальной Clock Tower образца 1995 года. Напомним, самая первая Clock Tower никогда за пределами Японии не выходила, однако прошлым летом анонсировали международное переиздание. Его релиз ожидался в начале 2024 года, но премьеру отложили до осени. Как стало известно, мировой релиз Clock Tower: Rewind состоится 29 октября текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Японская версия выйдет на два дня позже, 31-го числа. «Clock Tower: Rewind позволит фанатам хорроров наконец испытать на себе признанную классику 16-битной эпохи непосредственно к началу сезона страшилок», — отметила WayForward в пресс-релизе. Новым иллюстративным материалом по Clock Tower: Rewind объявление не сопровождалось, однако в начале июля разработчики показали полутораминутный геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше). Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений, функция Rewind и поддержка нескольких языков (русского среди них нет). По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок. Блогеры на YouTube смогут группировать ролики по сезонам — так их будет удобней смотреть на телевизорах
18.09.2024 [23:47],
Владимир Фетисов
В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали ряд нововведений, которые в скором времени станут доступны пользователям видеохостинга. Помимо нескольких функций на основе искусственного интеллекта авторы контента на YouTube получат возможность разделения публикуемых видео на сезоны, чтобы пользователям было удобнее просматривать ролики на телевизорах. В компании отметили, что пользователи стали активнее просматривать видео с YouTube на своих телевизорах, поэтому разработчики решили оптимизировать интерфейс платформы, сделав его более похожим на Netflix и другие подобные платформы. В скором времени авторы контента смогут адаптировать свои ролики для зрителей, снабжая каждый эпизод полноценным описанием, а также разделяя общую массу роликов на сезоны для более удобной навигации. Представители YouTube не уточнили, как анонсированные нововведения будут интегрированы в интерфейс десктопного и мобильного приложений YouTube, но было упомянуто, что изменения затронут все платформы. Авторы контента получат и другие инструменты, ориентированные на создание контента для пользователей, которые взаимодействуют с платформой через телевизоры. Один из таких инструментов позволит публиковать и воспроизводить «иммерсивный контент». Хакеры атаковали «Доктор Веб» — компания отключила серверы и приостановила обновление вирусных баз
18.09.2024 [23:45],
Николай Хижняк
Российский разработчик антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) сообщил о кибератаке на свою внутреннюю сеть, осуществлённой неизвестной стороной в минувшие выходные. После обнаружения «признаков несанкционированного вмешательства» в свою ИТ-инфраструктуру компания отключила все серверы от внутренней сети. Dr.Web также была вынуждена прекратить доставку обновлений вирусных баз клиентам в понедельник на время расследования инцидента. «В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности», — заявил разработчик антивирусного ПО. В новом заявлении, опубликованном в среду, Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось во вторник. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов. «Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё», — заявила компания. Dr.Web не первая российская компания, занимающаяся вопросами кибербезопасности, которая сама подверглась кибератакам за последние годы. Как пишет портал Bleeping Computer, в июне этого года хакеры взломали серверы российской компании по информационной безопасности Avanpost, украли и опубликовали, как они утверждали 390 Гбайт данных и зашифровали более 400 её виртуальных машин. В июне 2023 года компания Kaspersky Lab также сообщила, что использующиеся её сотрудниками смартфоны iPhone были заражены шпионским ПО через эксплойты iMessage zero-click, нацеленные на уязвимости iOS нулевого дня в рамках кампании, которая теперь известна как «Операция “Триангуляция”». На тот момент в компании также заявили, что атаки, затрагивающие её московский офис и сотрудников в разных странах, начались ещё с 2019 года и продолжаются до сих пор. С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам
18.09.2024 [22:33],
Дмитрий Рудь
Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии. Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя. Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем. Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея. Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности. Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры. God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше). В YouTube вот-вот появится ИИ для генерации идей, описаний и даже целых видео
18.09.2024 [21:49],
Владимир Фетисов
Технологии на основе искусственного интеллекта уже успели стать частью многих сервисов Google. Принадлежащий IT-гиганту видеохостинг YouTube не стал исключением, и уже в скором времени новейшие алгоритмы станут доступны пользователям сервиса. В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали несколько функций, которые, вероятно, изменят то, как авторы контента создают видео, а также сами ролики, публикуемые на платформе. Первая функция называется «Вдохновение» и появится в YouTube Studio. Последние несколько месяцев этот инструмент тестировался с привлечением ограниченного числа пользователей. Данная функция фактически предназначена для того, чтобы подсказывать авторам контента, что им следует делать. Она может предложить концепцию видео, сгенерировать заголовок и миниатюру для ролика, а также подготовить текстовое описание. YouTube позиционирует функцию как инструмент для мозгового штурма, но в целом она может быть полезна и при создании полноценных проектов. Кроме того, пользователи YouTube смогут генерировать реалистичные видео с помощью мощной нейросети Veo, которую представили ранее в этом году и теперь интегрировали в Shorts. Представитель Google отметил, что Veo уже интегрирован в облачный редактор Shorts, а созданные с его помощью ролики будут помечены соответствующим образом, чтобы зрители знали, что видео создано с помощью ИИ. Обе новые функции будут внедряться постепенно и станут доступны всем авторам контента в конце этого или начале следующего года. В YouTube появятся и другие инструменты на базе нейросетей. К ним относится функция автоматического дубляжа видео, которая будет озвучивать ролики на разные языки. Платформа также предоставит авторам больше ИИ-инструментов для взаимодействия с подписчиками через раздел «Сообщества» в приложении YouTube. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков
18.09.2024 [21:20],
Дмитрий Рудь
С релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошло уже полторы недели, и у игроков скопилось много вопросов и предложений по улучшению шутера. Издатель Focus Entertainment осветил наиболее популярные запросы в новой публикации. Основным приоритетом команды из Saber Interactive остаётся повышение стабильности работы серверов — крупный патч с улучшениями этого аспекта и новым контентом ожидается «скоро» (обещали до конца сентября). Планируют сделать союзный ИИ более активным в битвах с боссами (в будущем патче — и в других ситуациях), а также скорректировать сложность «Ветеран», на которой в «соло» из-за ботов некоторые секции оказались чересчур трудными. Также обещают дополнительные цвета линз шлемов (в следующем большом патче), новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса. На этапе обсуждения находится настройка поля зрения, новые классы и опция настройки ИИ союзников. Кастомизация боевой баржи и «Громового Ястреба» у разработчиков сейчас не в приоритете. Что ещё стало известно из ответов разработчиков:
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий. В Калифорнии приняли законы о защите артистов от искусственного интеллекта
18.09.2024 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Достижения в области генеративного ИИ ставят под угрозу существование многих творческих профессий. Актёры опасаются, что имитация их образов может стать обычным явлением. Губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал 17 сентября два законопроекта, которые призваны помочь актёрам, музыкантам и другим исполнителям защитить свои цифровые копии в аудио- и визуальных постановках от копирования при помощи искусственного интеллекта. Подписание этих законопроектов стало реакцией на обоснованную обеспокоенность общества в отношении бума искусственного интеллекта, в процессе которого большие языковые модели, обученные на соответствующем материале, в состоянии создавать фейковые видео, изображения и аудиоматериалы, с высокой точностью имитирующие реальных людей. В связи с этим многие эксперты подняли правовые и этические вопросы использования ИИ. Один из законопроектов, подписанных Ньюсомом, требует, чтобы в «контрактах указывалось использование созданных ИИ цифровых копий голоса или образа исполнителя, а исполнитель должен быть профессионально представлен при обсуждении контракта». Другой законопроект запрещает «коммерческое использование цифровых копий умерших исполнителей в фильмах, телешоу, видеоиграх, аудиокнигах, звукозаписях и многом другом без предварительного получения согласия наследников этих исполнителей». В марте губернатор Теннесси Билл Ли (Bill Lee) подписал подобный законопроект, направленный на защиту артистов, включая музыкантов, от несанкционированного использования их образов и голосов искусственным интеллектом. Ранее администрация президента США пыталась оказать давление на законодателей с целью регулирования ИИ, но поляризованный Конгресс США, где республиканцы контролируют Палату представителей, а демократы контролируют Сенат, не добился большого прогресса в разработке и принятии эффективного законодательства. Евросоюз смог дальше продвинуться в этом направлении: европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях. Анималити, Призрачное лицо и безуспешные попытки «остановить цикл насилия»: релизный трейлер Mortal Kombat 1: Khaos Reigns
18.09.2024 [19:51],
Дмитрий Рудь
До релиза сюжетного дополнения Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 осталось меньше недели, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios решил отметить скорую премьеру взрывным трейлером. Khaos Reigns продолжит сюжет Mortal Kombat 1: бог огня Лю Кан должен сплотить союзников, чтобы бросить вызов пришедшему из альтернативной вселенной безжалостному титану Хавику, который угрожает погрузить миры в хаос. В трёхминутном ролике Лю Кан призывает соратника помочь ему «остановить цикл насилия», но тщетно: новый трейлер вышел настолько жестоким, что на большинстве каналов запрещён для публикации за пределами YouTube. В видео показали, как знакомые и новые персонажи Mortal Kombat 1 (в том числе из Kombat Pack 2) стирают друг друга в пыль, разрывают на части, а также применяют жестокие и изобретательные фаталити. Также в ролике продемонстрировали несколько анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое). Обновление с данной функцией выйдет одновременно с Khaos Reigns и будет бесплатным. Фанаты остались в восторге от увиденного, особенно отметив отсылку к Mortal Kombat (2011) в анималити Нуб Сайбота, а также преемственность фаталити маньяка Призрачное лицо из фильмов ужасов «Крик». Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя. «Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter
18.09.2024 [19:19],
Юлия Позднякова
На Kickstarter завершилась кампания по финансированию симулятора путешествий в автодоме Outbound от нидерландской студии Square Glade Games, анонсированного в феврале. Игра собрала €265,6 тыс., на 885 % перевыполнив план. В общей сложности в финансировании поучаствовали 5197 вкладчиков. Кампания оказалась настолько популярной, что многие не успевшие помочь разработчикам пользователи попросили продолжить приём средств. Создатели пошли навстречу и на ограниченное время открыли сбор пожертвований на площадке BackerKit. «Всё ещё не верится, но благодаря невероятному количеству вкладчиков эта кампания завершилась с огромным успехом, — написали авторы. — Это был поистине удивительный месяц, и мы от души благодарим каждого, кто поверил в Outbound». Были разблокированы все десять дополнительных целей: система улучшений устройств (вроде солнечных панелей и турбин), возможность разбить лагерь вне фургона, летающие над машиной воздушные змеи, рыбалка, ловля пчёл и пчеловодство, модульные сиденья, собака-компаньон (предложено игроками), больше мини-игр, дополнительные строительные элементы и материалы, а также настройка внешнего вида персонажа. В Outbound игроки отправятся в путешествие на электрическом фургоне по открытому миру, включающему разные биомы (леса, пустыни, побережья). В своём «доме мечты на колёсах» они будут использовать экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), создавать предметы на верстаках из добытых материалов, налаживать и автоматизировать производство, выращивать урожай и изучать технологии. Также придётся учитывать меняющиеся погодные условия и время суток. Пользователям предложат на выбор несколько транспортных средств с уникальными характеристиками и позволят их модернизировать, обставлять мебелью и украшать сотнями предметов. Играть можно в одиночку или в компании трёх друзей. Outbound
Outbound выйдет на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. В первой половине 2025-го разработчики планируют выпустить «альфу», а во второй — «бету». В 2022 году Square Glade Games собрала на Kickstarter средства на создание своего предыдущего проекта — конструктора миров в антураже Дикого Запада Above Snakes. Песочница вышла в мае 2023 года и была достаточно тепло принята игроками (рейтинг в Steam — 75 % на основании 1,2 тыс. обзоров). Ubisoft заверила, что XDefiant «абсолютно точно не умирает», и представила план развития игры
18.09.2024 [18:47],
Дмитрий Рудь
Августовский материал инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) о состоянии дел условно-бесплатного командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco не прошёл мимо разработчиков и даже заслужил ответ в новом блоге команды. На запуске XDefiant привлекла 8 млн человек, однако впоследствии якобы начала так быстро терять игроков, что Ubisoft распорядилась к концу третьего сезона повысить показатели, иначе проект лишится оставшейся пострелизной поддержки. По словам продюсера XDefiant Марка Рубина (Mark Rubin), «игра абсолютно точно не умирает»: в команде знают болевые точки проекта (система регистрации попаданий, сетевой код, нехватка контента в системе прогресса) и работают над их устранением. «Игра чувствует себя хорошо, но мы хотим, чтобы стало ещё лучше. Для этого мы отвечаем на запросы сообщества, что всегда было в планах. Ubisoft нас очень поддерживает и даже выделила команде больше ресурсов», — заверил Рубин. Свои заявления Рубин сопроводил графиком развития XDefiant на оставшуюся часть первого года поддержки, включающим конкретные нововведения и улучшения во втором, третьем и четвёртом сезонах. Второй сезон (стартует 24 сентября) принесёт с собой фракцию Highwaymen, оружие, карты, режимы, «бету» приватных матчей и многое другое. Официальная презентация обновлений ожидается на сегодняшней трансляции. XDefiant стартовала в мае на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях. Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается
18.09.2024 [17:37],
Дмитрий Рудь
За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck. Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games. Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve. Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года. «Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve. Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК. BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck. Новые языки в Apple Intelligence будут появляться в течение 2025 года, но русского среди них пока не значится
18.09.2024 [16:01],
Павел Котов
Послезавтра, 20 сентября, в продажу поступят iPhone 16 — телефоны созданные для работы с искусственным интеллектом, но на старте ни одна из этих функций работать не будет. Пакет ИИ-функций Apple Intelligence на начальном этапе будет поддерживать только американский вариант английского языка — набор поддерживаемых языков значительно расширится лишь в следующем году. В 2025 году функции Apple Intelligence получат поддержку немецкого, итальянского, корейского, португальского и других языков, пишет The Verge со ссылкой на сообщение Apple. В декабре этого года пакет расширит набор доступных функций и сможет работать с вариантами английского языка, которые используются в Великобритании, Канаде, Австралии, ЮАР и Новой Зеландии, а в следующем году к ним добавятся диалекты Индии и Сингапура. Ранее Apple также сообщила о планах в следующем году добавить поддержку китайского, французского, японского и испанского языков. Apple Intelligence уделяется большое значение в iPhone 16, но к моменту выхода в продажу телефоны линейки будут лишены функций ИИ — они будут постепенно добавляться в течение осени. Полный комплект будет доступен лишь в 2025 году — даже для пользователей, которые живут в США, хотя они обычно получают доступ к передовым решениям первыми. Переписка между Android и iPhone получит сквозное шифрование — GSMA добавит его в стандарт RCS
18.09.2024 [14:11],
Владимир Мироненко
Ассоциация GSM (GSMA), разработавшая стандарт протокола связи для мгновенного обмена сообщениями Rich Communication Services (RCS), объявила о работе над внедрением сквозного шифрования (E2EE) для сообщений, отправляемых между устройствами на Android и iPhone. Впрочем, конкретные сроки внедрения E2EE не указаны. Объявление было сделано сразу после выхода iOS 18, в которой реализована поддержка протокола RCS для обмена сообщениями с пользователями устройств на Android. Хотя обновление несёт с собой такие улучшения, как обмен медиафайлами высокого разрешения, уведомления о прочтении и индикаторы ввода текста, в нём всё же не хватает сквозного шифрования, отметил ресурс MacRumors. По словам технического директора GSMA Тома Ван Пелта (Tom Van Pelt), следующим этапом для RCS Universal Profile станет «развёртывание стандартизированного, совместимого шифрования сообщений между различными вычислительными платформами». Этот шаг направлен на преодоление значительного разрыва в безопасности кроссплатформенных сообщений. В настоящее время не все провайдеры RCS предлагают сквозное шифрование E2EE. Одним из исключений является приложение для обмена SMS и мгновенными сообщениями Google Messages, в котором в прошлом году появилась поддержка E2EE для RCS по умолчанию. Собственная система iMessage компании Apple также поддерживает E2EE, но это не распространяется на сообщения RCS. Внедрение E2EE для кроссплатформенных сообщений RCS обеспечит защиту от просмотра текстов третьей стороной, как, например, сервисами обмена сообщениями или операторами сотовой связи, а также предотвратит государственный надзор за коммуникациями пользователей. Курс биткоина снова выше $60 тыс. — рынок ждёт решения ФРС США по процентной ставке
18.09.2024 [14:10],
Владимир Фетисов
Курс биткоина на этой неделе вновь преодолел отметку в $60 тыс. за монету. Это произошло на фоне запуска бывшим президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) криптовалютного предприятия World Financial Liberty, а также ожидания решения Федеральной резервной системы по поводу процентной ставки. На момент публикации этой заметки курс биткоина снизился до примерно $59 890 за монету (данные CoinDesk). В эти дни проходит двухдневное заседание ФРС, в рамках которого обсуждается дальнейшая политика организации. Ожидается, что центральный банк США снизит процентную ставку впервые за четыре года, что, вероятно, приведёт к росту рисковых активов, таких как биткоин и другие криптовалюты. «Биткоин, скорее всего, отреагирует на новости о снижении ставки ФРС некоторым ослаблением, поскольку краткосрочная динамика рынка отфильтруется. Но долгосрочные последствия смягчения денежно-кредитных условий будут способствовать новому циклу роста для биткоина, Ethereum и остального рынка. В прошлом биткоин в некоторой степени коррелировал с основными технологическими индексами, такими как Nasdaq, и в целом двигался в соответствии с денежно-кредитными условиями, поскольку инвесторы ищут доходность в условиях более низких ставок», — считает Филипп Пипер (Philipp Pieper), соучредитель компании Swarm Markets. В течение нынешнего года биткоин торговался в диапазоне от $55 тыс. до $70 тыс. Инвесторы ожидают снижения ключевой ставки ФРС, роста спотовых биржевых фондов (ETF) на биткоине. Следующим катализатором, способным встряхнуть рынок цифровых активов, должны стать предстоящие осенью выборы президента США. Google отбилась от штрафа в €1,5 млрд за антиконкурентные действия
18.09.2024 [14:02],
Павел Котов
Компании Google удалось выиграть апелляцию в Суде Европейского союза, который отменил наложенный Еврокомиссией в 2019 году штраф в размере €1,5 млрд. Ведомство, вероятно, оспорит это решение. Заседающий в Люксембурге суд Европейского союза постановил, что принял «бо́льшую часть выводов комиссии» о злоупотреблении компанией своим доминирующим положением на рынке для создания препятствий конкурирующим рекламодателям онлайн, но отменил огромный штраф, наложенный на Google по этому делу. Возбудив в 2019 году дело в отношении Google, Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) заявила, что введённые поисковым гигантом антиконкурентные ограничения на сторонние ресурсы действовали в течение десяти лет с 2006 по 2016 год. Штраф в размере €1,5 млрд она объяснила тем, что он отражает «серьёзную и устойчивую природу» правонарушения. Суд, однако, постановил, что Еврокомиссия не «учла всех важных обстоятельств при оценке длительности положений договоров, которые она сочла несправедливыми». В ведомстве заявили, что приняли решение «к сведению, <..> тщательно изучат его и свои возможные дальнейшие шаги» — вероятно, оно будет обжаловано. В Google заявили: «Это дело касается небольшого числа текстовых поисковых объявлений, размещённых на ограниченном числе сайтов издателей. Мы внесли изменения в наши договоры в 2016 году, удалив соответствующие положения ещё до решения комиссии. Мы рады, что суд признал ошибки в первоначальном решении и отменил штраф. Мы подробно изучим полное решение». За последние годы европейские чиновники трижды судились с Google по поводу штрафов на общую сумму €8,25 млрд — недовольные деятельностью американской компании заявили, что она нанесла вред рынку интернет-рекламы, а антимонопольные действия в её отношении были слишком медленными и неэффективными. Ранее Европейский суд оставил в силе наложенный на Google штраф в размере €2,42 млрд — компанию обвинили в злоупотреблении доминирующим положением на рынке, что помогло ей поставить свои торговые сервисы выше конкурирующих. В Брюсселе до сих пор открыто дело против Google, связанное с доминированием компании на рынке рекламных технологий — в прошлом году европейские чиновники пригрозили, что потребуют разделить компанию, сочтя это единственным жизнеспособным решением для устранения проблем конкуренции. Сейчас решается вопрос о том, оправданно ли наложение на Google новых штрафов. Американский регулятор «засветил» Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5
18.09.2024 [13:30],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический экшен с открытым миром Horizon Zero Dawn от студии Guerrilla Games дебютировал на PS4 всего семь лет назад, но, похоже, уже готовится получить ремастер. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной Horizon Zero Dawn Remastered для PC и PS5. Horizon Zero Dawn Remastered получила от ESRB то же описание, дескрипторы (кровь, насилие и так далее) и возрастной рейтинг («подростковый»), что и Horizon Zero Dawn. Другими словами, по наполнению ремастер от оригинальной игры не отличается. О том, что Horizon Zero Dawn ждёт переиздание, в 2022 году со ссылкой на свои источники рассказывали журналисты VGC, MP1st и Gematsu. Вслед за этим в открытый доступ попал внутренний документ Sony, также подтверждавший ремастер. По слухам, Horizon Zero Dawn Remastered предложит графику уровня Horizon Forbidden West с обновлёнными текстурами, моделями, освещением, анимациями, увеличенной дальностью прорисовки, а также дополнительными геймплейными удобствами. Horizon Zero Dawn дебютировала в марте 2017 года на PS4, а в 2020-м добралась до ПК (Steam, GOG, EGS). Как Sony реализует процесс апгрейда для существующих владельцев игры (если таковой вообще будет), большой вопрос. ПК-версия Horizon Zero Dawn в своё время предлагала увеличенную дальность прорисовки и повышенную производительность по сравнению с релизом на PS4, но по большей части использовала оригинальные материалы. Apple iPhone 16 можно будет восстановить при помощи другого iPhone
18.09.2024 [13:06],
Павел Котов
Новейшие iPhone 16, работающие на платформе iOS 18, получили функцию RecoveryOS — ранее эта функция позволяла при помощи iPhone восстанавливать прошивку Apple Watch и Apple TV. Теперь же можно будет восстанавливать iPhone 16 при помощи других iPhone. Когда iPhone 16 отказывается работать в штатном режиме и переходит в режим восстановления (Recovery Mode), рядом с ним можно будет положить iPad или другой iPhone, чтобы запустить восстановление прошивки. Другое устройство самостоятельно загрузит работоспособную версию iOS и перенесёт её на заблокированное устройство. Это значит, что для устранения проблем на устройствах под управлением iOS больше не понадобится подключать их к ПК. Для восстановления заблокированного устройства можно использовать любой гаджет под управлением iOS 18, но на данный момент восстановить таким образом можно только iPhone 16. Телефоны последнего поколения поставляются со специальным разделом восстановления на своём накопителе, который позволяет управлять всем процессом вне зависимости от загрузки основного раздела iOS. Пока отсутствует ясность, планирует ли Apple добавить данную функцию в предыдущие модели iPhone или для этого требуются изменения на аппаратном уровне. В любом случае, это значительный шаг вперёд — для пользователей значительно упрощается процесс устранения проблем с прошивкой без необходимости нести устройства в сервисный центр. Apple iPhone 16 поступят в продажу в пятницу, 20 сентября. Ветеран BioWare раскрыл продажи Dragon Age: Inquisition спустя почти 10 лет после релиза
18.09.2024 [12:38],
Дмитрий Рудь
Вышедшая почти 10 лет назад ролевая игра Dragon Age: Inquisition от BioWare чуть ли не с выхода считается самым успешным релизом в истории студии, однако до сих пор продажи оставались скрыты за завесой тайны. О том, что «Инквизиция» побила рекорд скорости продаж среди игр BioWare, Electronic Arts отчиталась в начале 2015 года, а в 2018-м продюсер серии Марк Дарра (Mark Darrah) назвал проект самым продаваемым в истории студии вообще. С годами успехи Dragon Age: Inquisition выветрились из памяти сообщества, и в 2024 году некоторые геймеры уже не уверены, что триквел можно считать хитом и коммерчески успешной игрой. В спор на эту тему, развернувшийся в соцсети X, неожиданно вмешался Дарра. В BioWare он с конца 2020 года не числится, но выступает консультантом следующей игры серии — Dragon Age: The Veilguard. «Не знаю, откуда взялась идея, будто DA:I была коммерческим провалом… На данный момент у неё более 12 миллионов [проданных] копий. Она ЗНАЧИТЕЛЬНО превзошла внутренние прогнозы EA», — сообщил Дарра. Dragon Age: Inquisition дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра заслужила признание критиков (85−89 % на Metacritic) и удостоилась ряда наград, включая главный приз на The Game Awards 2014. Что касается Dragon Age: The Veilguard, то первая за 10 лет новая игра серии увидит свет уже 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самую что ни на есть однопользовательскую годноту». Meta✴ грозит ещё один многомиллиардный штраф в ЕС — теперь из-за Facebook✴ Marketplace
18.09.2024 [11:48],
Дмитрий Федоров
Европейская комиссия готовится наложить крупный штраф на Meta✴ за нарушения антимонопольного законодательства на рынке частных объявлений. Регулятор утверждает, что Facebook✴, дочерняя компания Meta✴, подрывает конкуренцию, связывая бесплатный сервис Marketplace с социальной сетью. Решение может быть принято уже в следующем месяце, завершая одно из последних расследований под руководством нынешней главы антимонопольной службы Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager). Антимонопольное расследование, инициированное в 2019 году, основано на обвинениях конкурентов в злоупотреблении Facebook✴ своим доминирующим положением. Компания предлагает бесплатные услуги по размещению частных объявлений, одновременно извлекая прибыль из данных, собираемых на платформе, преимущественно от бизнес-пользователей. В декабре 2022 года Еврокомиссия представила предварительные выводы, согласно которым Meta✴ искажает конкуренцию на рынке онлайн-объявлений и использует бесплатно полученные данные предприятий для таргетированной рекламы. Facebook✴ Marketplace, запущенный в 2016 году, стал популярной платформой для купли-продажи подержанных товаров, особенно предметов домашнего обихода и мебели. Однако в последние годы появились новые конкуренты в специализированных сегментах, таких как, например, мода. Meta✴ отрицает обвинения, утверждая, что Marketplace функционирует в высококонкурентной среде и не использует данные конкурентов для борьбы с ними. В своём заявлении компания отметила: «Претензии, выдвинутые Европейской комиссией, не имеют под собой оснований. Мы продолжаем работать с регулирующими органами, чтобы продемонстрировать, что наши инновационные продукты отвечают интересам потребителей и конкуренции». В случае признания вины Meta✴ может быть оштрафована на сумму до 10 % от годового глобального дохода, который в 2023 году составил $135 млрд. Однако регуляторы обычно назначают менее суровые санкции. Решение по делу может быть отложено из-за подготовки президента Еврокомиссии Урсулы фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) к следующему 5-летнему циклу работы исполнительного органа Европейского союза (ЕС). Недавно фон дер Ляйен объявила о назначении Тересы Риберы (Teresa Ribera) новой главой антимонопольной службы ЕС, которая сменит Вестагер на посту в начале ноября. За десятилетний срок своего правления Вестагер неоднократно принимала жёсткие меры против таких гигантов, как Apple, Google и Microsoft. Неделю назад Европейский суд подтвердил правомерность антимонопольных претензий к Google, постановив, что компания злоупотребила доминирующим положением, продвигая собственный сервис покупок в ущерб конкурентам. В тот же день суд ЕС обязал Apple выплатить 13 млрд евро невыплаченных налогов. Эти два решения были восприняты как победа Вестагер. Другие юрисдикции также стремятся ограничить влияние техногигантов. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) в прошлом году закрыло аналогичное расследование в отношении Meta✴ после того, как компания обязалась ограничить использование данных, собираемых от других предприятий на своей платформе. Эти меры отражают глобальную тенденцию к усилению регулирования цифровых рынков и защите конкуренции в технологическом секторе. iPadOS 18 выводит из строя iPad Pro с процессором M4 — Apple приостановила выпуск обновления
18.09.2024 [11:34],
Дмитрий Федоров
Apple временно приостановила распространение новой версии iPadOS 18 для планшетных компьютеров iPad Pro с процессором M4. Обновление ОС не будет предлагаться пользователям при проверке наличия обновлений, а серверы Apple не будут его активировать, если оно будет установлено другим способом. Всё потому, что после установки свежей версии ОС некоторые планшеты отказываются работать. Анализ сообщений пользователей на Reddit и MacRumors выявил неоднородность ситуации: часть владельцев iPad Pro с M4 успешно установила iPadOS 18, тогда как другие столкнулись с полной неработоспособностью устройств. Примечательно, что стандартные методы восстановления работоспособности, такие как перевод устройства в режим восстановления (DFU), оказались неэффективными. Это, вероятно, вынудит Apple предложить замену устройств пострадавшим от сбоя пользователям. Ситуацию усложняет наличие разных способов обновления, каждый из которых может привести к неожиданным результатам. Некоторые пострадавшие от обновления пользователи сообщали о предварительной установке iPadOS 17.7 перед переходом на iPadOS 18.0. iPadOS 17.7 предоставляется как обновление безопасности для тех, кто не готов к полному обновлению iPadOS. Предположительно, обновление с 17.7 до 18.0 не было протестировано так тщательно, как переход с 17.6, что могло стать причиной проблемы. В любом случае, владельцам iPad Pro на базе M4, которые ещё не обновились, придётся подождать: либо пока Apple выпустит исправленную версию обновления iPadOS 18, либо пока компания не определит, что «окирпиченные» iPad страдают от аппаратной проблемы, а не от программного сбоя. Apple продолжает распространять обновление iPadOS 17.7, которое содержит последние патчи безопасности и может быть без риска установлено на iPad Pro с процессором M4. Для других устройств, включая iPad Air с чипом M2, Apple предлагает обновление iPadOS 18.0. Это подчёркивает специфичность возникшей проблемы и указывает на возможные сложности с аппаратной частью iPad Pro M4. «Захотелось снова пройти The Witcher 3»: Netflix подтвердила дату выхода мультфильма «Ведьмак: Зов морской бездны» и показала эксклюзивный отрывок
18.09.2024 [11:25],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2024 стриминговый гигант Netflix официально объявил дату выхода анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»). Напомним, The Witcher: Sirens of the Deep представили прошлой осенью и обещали выпустить на исходе 2024 года, однако источники портала Redanian Intelligence накануне сообщили, что картина задержится до 11 февраля 2025-го. Как стало известно, «Ведьмак: Зов морской бездны» действительно выйдет лишь 11 февраля 2025 года. Причину задержки в Netflix не назвали, но сопроводили анонс эксклюзивным отрывком из фильма. Двухминутный фрагмент The Witcher: Sirens of the Deep в трёхминутном ролике представил Даг Кокл (Doug Cockle) — голос ведьмака Геральта из Ривии в фильме и англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red. Отрывок демонстрирует разговор между Геральтом и бардом Лютиком за трапезой у костра. Музыкант пытается доказать ведьмаку, что тот не такой непробиваемый, каким кажется на первый взгляд. В комментариях оценили актёрский состав — Лютика озвучивает исполнитель роли в сериале от Netflix Джои Бэти (Joey Batey) — и игру Кокла в частности. «Чёрт возьми. Захотелось снова пройти The Witcher 3», — признался ThaYoungChad. По сюжету Геральта нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми, на чём особо акцентирует внимание в ролике Кокл. Китай готовится влиять на мировой рынок чипов через редкоземельные минералы — их экспорт взят под особый контроль
29.10.2024 [08:39],
Алексей Разин
По информации The New York Times, власти Китая предпринимают все усилия для того, чтобы увеличить концентрацию контролируемых ресурсов по добыче и экспорту редкоземельных минералов, необходимых для производства передовых электронных компонентов. Данная отрасль может стать для КНР тем рычагом влияния на недружественные страны, который позволит отвечать на санкции в адрес Поднебесной. Власти Китая, по словам источников, последовательно предпринимают всё больше шагов, направленных на усложнение покупки редкоземельных минералов зарубежными компаниями. В частности, до конца этого года на территории КНР должны перейти под контроль правительственных структур две последние базы по добыче диспрозия — химического элемента, который может применяться при выпуске магнитов и высокопроизводительных чипов, устойчивых к воздействию высоких температур. За пределами Китая добывать и очищать диспрозий до нужного уровня и в достаточных для нужд промышленности масштабах почти никто не может. Во многом это обусловлено усилиями китайских компаний по получению контроля за месторождениями сырья по всей планете. Кроме того, китайские учёные очень продвинулись в совершенствовании техпроцессов очистки сырья, позволяющих получать искомые минералы высокой степени очистки с более низкими материальными затратами. В Китае до конца этого года перейдут под контроль местной компании две последние площадки по добыче диспрозия, хотя сейчас ими владеют канадские инвесторы. Тем самым будет достигнута монополия Китая на поставку этого минерала, поскольку уже сейчас он контролирует более 99 % мирового рынка. Впрочем, канадские собственники бизнеса утверждают, что сделка с китайскими конкурентами сохранит за ними право поставлять диспрозий за пределы КНР на протяжении пяти последующих лет. С первого октября китайские регуляторы усложнили процедуру экспортного контроля в отношении редкоземельных минералов. Эти шаги направлены на точное отслеживание всей цепочки поставок и предотвращение доступа к китайскому сырью отдельных недружественных стран. С середины сентября власти Китая также ограничили экспорт сурьмы, а галлий и германий находятся под особым контролем с прошлого года. Законодательство изменяется таким образом, что многие сведения, связанные с добычей и переработкой редкоземельных минералов, подпадают под категорию государственной тайны. В прошлом месяце двое фигурантов профильного уголовного дела были приговорены в Китае к 11 годам лишения свободы. Альтернативными каналами поставки того же диспрозия могли бы стать Малайзия, Австралия, Франция или даже США, но себестоимость продукции соответствующих западных компаний окажется существенно выше, а объёмы поставок заметно ниже, чем у китайских конкурентов. Более того, за пределами Китая не так много доступных для западных инвесторов месторождений этого минерала. Китайская промышленность имеет преимущество не только в цене, но и в масштабах поставок, и власти страны готовы использовать этот аргумент во внешнеполитической борьбе. OSI ввела строгие стандарты открытости для Meta✴ Llama и других ИИ-моделей
29.10.2024 [07:19],
Дмитрий Федоров
Open Source Initiative (OSI), десятилетиями определяющая стандарты открытого программного обеспечения (ПО), ввела определение для понятия «открытый ИИ». Теперь, чтобы модель ИИ считалась действительно открытой, OSI требует предоставления доступа к данным, использованным для её обучения, полному исходному коду, а также ко всем параметрам и весам, определяющим её поведение. Эти новые условия могут существенно повлиять на технологическую индустрию, поскольку такие ИИ-модели, как Llama компании Meta✴ не соответствуют этим стандартам. Неудивительно, что Meta✴ придерживается иной точки зрения, считая, что подход OSI не учитывает особенностей современных ИИ-систем. Представитель компании Фейт Айшен (Faith Eischen) подчеркнула, что Meta✴, хотя и поддерживает многие инициативы OSI, не согласна с предложенным определением, поскольку, по её словам, «единого стандарта для открытого ИИ не существует». Она также добавила, что Meta✴ продолжит работать с OSI и другими организациями, чтобы обеспечить «ответственное расширение доступа к ИИ» вне зависимости от формальных критериев. При этом Meta✴ подчёркивает, что её модель Llama ограничена в коммерческом применении в приложениях с аудиторией более 700 млн пользователей, что противоречит стандартам OSI, подразумевающим полную свободу её использования и модификации. Принципы OSI, определяющие стандарты открытого ПО, на протяжении 25 лет признаются сообществом разработчиков и активно им используются. Благодаря этим принципам разработчики могут свободно использовать чужие наработки, не опасаясь юридических претензий. Новое определение OSI для ИИ-моделей предполагает аналогичное применение принципов открытости, однако для техногигантов, таких как Meta✴, это может стать серьёзным вызовом. Недавно некоммерческая организация Linux Foundation также вступила в обсуждение, предложив свою трактовку «открытого ИИ», что подчёркивает возрастающую значимость данной темы для всей ИТ-индустрии. Исполнительный директор OSI Стефано Маффулли (Stefano Maffulli) отметил, что разработка нового определения «открытого ИИ» заняла два года и включала консультации с экспертами в области машинного обучения (ML) и обработки естественного языка (NLP), философами, представителями Creative Commons и другими специалистами. Этот процесс позволил OSI создать определение, которое может стать основой для борьбы с так называемым «open washing», когда компании заявляют о своей открытости, но фактически ограничивают возможности использования и модификации своих продуктов. Meta✴ объясняет своё нежелание раскрывать данные обучения ИИ вопросами безопасности, однако критики указывают на иные мотивы, среди которых минимизация юридических рисков и сохранение конкурентного преимущества. Многие ИИ-модели, вероятно, обучены на материалах, защищённых авторским правом. Так, весной The New York Times сообщила, что Meta✴ признала наличие такого контента в своих данных для обучения, поскольку его фильтрация практически невозможна. В то время как Meta✴ и другие компании, включая OpenAI и Perplexity, сталкиваются с судебными исками за возможное нарушение авторских прав, ИИ-модель Stable Diffusion остаётся одним из немногих примеров открытого доступа к данным обучения ИИ. Маффулли видит в действиях Meta✴ параллели с позицией Microsoft 1990-х годов, когда та рассматривала открытое ПО как угрозу своему бизнесу. Meta✴, по словам Маффулли, подчёркивает объём своих инвестиций в модель Llama, предполагая, что такие ресурсоёмкие разработки по силам немногим. Использование Meta✴ данных обучения в закрытом формате, по мнению Маффулли, стало своего рода «секретным ингредиентом», который позволяет корпорации удерживать конкурентное преимущество и защищать свою интеллектуальную собственность. Американцам придётся просить разрешения на инвестиции в китайские полупроводники, ИИ и квантовые вычисления
29.10.2024 [07:04],
Алексей Разин
Надвигающиеся выборы американского президента неизбежно служат катализатором законодательной работы, которая проводилась при Джозефе Байдене (Joseph Biden), и правила контроля за инвестициями резидентов США в отдельные отрасли китайской экономики на этой неделе были утверждены после более чем года активного обсуждения с заинтересованными сторонами. Как отмечает Bloomberg, американские инвесторы отныне будут должны либо уведомлять власти страны о своих вложениях в капитал китайских компаний определённого профиля, либо лишатся возможности делать подобные инвестиции. Повышенным вниманием американских регуляторов будут пользоваться сферы китайской экономики, связанные с проектированием и производством полупроводниковых компонентов, квантовыми вычислениями и искусственным интеллектом. Заместитель министра финансов США по безопасности инвестиций Пол Роузен (Paul Rosen) в пресс-релизе отметил, что американский капитал не должен способствовать развитию военных, разведывательных и кибернетических способностей недружественных стран. Помимо инвестиций как таковых, власти США хотят перекрыть доступ китайских компаний к разного рода компетенциям, включая человеческие ресурсы. Подход к введению ограничений оказался дифференцированным внутри одной категории. Например, правила запрещают американским инвесторам поддерживать средствами разработку и производство передовых чипов в США, но допускают инвестирование в выпуск чипов по зрелым литографическим технологиям. В последнем случае от участников внешнеэкономической деятельности требуется только уведомить власти о своём решении. В сфере искусственного интеллекта американским инвесторам запрещается поддерживать только китайские разработки, очевидным образом связанные с военным применением. При этом сохраняются некоторые области применения ИИ, в которых допускается инвестирование с уведомлением властей США. Правила ограничивают некоторые формы инвестиций, но не запрещают их полностью. Другими словами, у американских инвесторов сохраняются некоторые возможности заработать на росте отдельных отраслей китайской экономики, связанных с областью высоких технологий. Например, вкладывать деньги в акции публичных китайских компаний можно, но власти США имеют право запретить отдельные сделки такого рода. Утверждённые правила вступят в силу в США второго января будущего года, за их соблюдением будет следить специальный вновь созданный комитет в составе министерства финансов страны. Meta✴ создаст свой ИИ-поисковик и откажется от Google и Microsoft Bing
29.10.2024 [06:06],
Дмитрий Федоров
Meta✴ уже восемь месяцев активно работает над собственной поисковой системой на основе ИИ, чтобы снизить свою зависимость от Google и Microsoft Bing. Новый поиск позволит интегрировать ИИ-сводки событий прямо в приложения компании, такие как Instagram✴ и Facebook✴, и в будущем заменит внешние поисковики, используемые в настоящее время. В данный момент для обработки запросов о текущих событиях в Instagram✴ и Facebook✴ ИИ-боты корпорации Meta✴ полагаются на данные Google и Bing. Однако Meta✴ намерена прекратить эту практику, внедрив внутреннюю поисковую систему, которая будет работать исключительно на основе собственной базы данных. Планируется интеграция с уже существующими ИИ-инструментами Meta✴, что позволит её ИИ-ботам более автономно и эффективно обрабатывать запросы пользователей. Одним из важнейших этапов в создании новой поисковой системы Meta✴ стало внедрение собственного поискового робота, который уже несколько месяцев активно индексирует информацию из открытых источников в Сети. Это даёт возможность формировать собственную обширную базу данных, которая станет основой для ИИ-бота и обеспечит Meta✴ независимость от внешних платформ. Примечательно, что сбор данных начался ещё до заключения соглашений с новостными агентствами. Помимо разработки поисковых алгоритмов, Meta✴ также собирает данные о геолокации, что в перспективе позволит компании конкурировать с Google Maps. В сентябре также стало известно о том, что Apple развивает собственные поисковые инструменты для улучшения работы в App Store, что демонстрирует общее стремление техногигантов создавать независимые поисковые сервисы на основе ИИ. В результате борьба за контроль над пользовательскими данными усиливается, и Meta✴ стремится стать важным игроком в этом процессе. Недавно Meta✴ заключила многолетнее соглашение с международным новостным агентством Reuters, что обеспечит её ИИ-бота доступом к проверенной информации. Это партнёрство, вероятно, повысит доверие пользователей к корпорации, и станет важным этапом на пути к созданию надёжной и актуальной базы данных для ИИ-поиска. Meta✴ — не единственная компания, стремящаяся к созданию собственного ИИ-поиска. OpenAI также подтвердила разработку системы под названием SearchGPT. В то же время Perplexity, ещё один ИИ-поисковик, сталкивается с исками от News Corp и угрозами со стороны других издателей, включая The New York Times. Эти юридические трудности подчёркивают важность правового регулирования для компаний, разрабатывающих независимые ИИ-поисковики, особенно если они используют контент крупных медиакомпаний. ИИ-поиск Google теперь доступен в 100 странах, в том числе Узбекистане и Кыргызстане — России в списке не оказалось
29.10.2024 [04:41],
Анжелла Марина
Компания Google объявила о запуске поисковых ИИ-обзоров в более чем 100 странах. Сгенерированные сводки (AI Overviews) будут отображаться для пользователей в Канаде, Австралии, Южной Африке, Нигерии, Узбекистане, Туркменистане, Кыргызстане и многих других странах. Полный список добавленных стран доступен на официальном сайте Google. По информации The Verge, ИИ-обзоры будут отображаться на всех поддерживаемых языках, включая английский, хинди, индонезийский, японский, португальский и испанский. Это означает, что пользователи в таких странах, как США, смогут выполнять поиск, например, на испанском языке и получать результаты суммирования информации на том же языке. Кроме того, ссылки на цитируемые источники в ИИ-обзорах стали более заметными, что сделано для удобства пользователей, если они захотят получить больше информации, перейдя на первоисточник, а также чтобы не лишать сайты трафика. Ранее сообщалось, что в октябре Google добавила рекламу в ИИ-обзоры на мобильных устройствах, но пока только для пользователей в США. В других странах реклама будет продолжать показываться в специальных слотах на странице, а не внутри самих сводок. Напомним, функция AI Overviews была впервые запущена в США в мае, а затем в августе стала доступна пользователям в Великобритании, Индии, Японии, Индонезии, Мексике и Бразилии. Apple выпустила iOS 18.1 с функциями Apple Intelligence и не только
29.10.2024 [04:37],
Анжелла Марина
Компания Apple официально выпустила iOS 18.1 после трёх месяцев бета-тестирования. Глобальное обновление, включающее поддержку Apple Intelligence с инструментами для работы с текстом, улучшения в приложении «Фото» и многое другое, уже доступно для скачивания. Одним из главных нововведений iOS 18.1 стали функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Они предоставляют пользователям ряд инструментов, упрощающих работу с текстом, фотографиями и уведомлениями, такими как Writing Tools, Reduce Interruptions, Photos. Обновление iOS 18.1 доступно для всех моделей iPhone, поддерживающих iOS 18. Однако функции Apple Intelligence доступны только на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, а также на iPhone 16. Для установки обновления пользователям необходимо зайти в «Настройки», выбрать «Основные» и нажать «Обновление ПО». Номер сборки новой версии — 22B83. Текстовый инструмент (Writing Tools) Одной из ключевых возможностей iOS 18.1 стали «Инструменты для работы с текстом». Пользователи могут легко редактировать, переписывать и оптимизировать текст в любых приложениях. Доступны такие команды, как «Переписать», «Проверить», «Сделать дружелюбным», «Сделать профессиональным», «Сократить», «Создать список» и т.д. Эти инструменты можно вызвать, выделив текст и выбрав соответствующую опцию в меню. В приложении «Заметки» также добавлена специальная кнопка для быстрого доступа к этим инструментам. Сокращение уведомлений (Reduce Interruptions) С помощью искусственного интеллекта опция «Сокращение уведомлений» сортирует уведомления по приоритетности. Например, важные сообщения, такие как уведомление о ранней встрече или изменении планов, будут показаны сразу, а менее важные будут отложены. Пользователи могут настроить, от каких приложений и контактов показывать уведомления. Приложение Photos iOS 18.1 внесла значительные изменения в приложение «Фото». Появилась функция «Очистить», которая позволяет удалять ненужные объекты и людей с фотографии одним касанием. Кроме того, Apple Intelligence может автоматически обнаружить объекты, которые можно или стоит удалить. Также добавлена возможность создания персонализированной истории на основании представленной темы. То есть, приложение анализирует текст, изображения и видео, а затем компилирует повествовательный фильм. Также улучшена функция поиска по фотографиям и видео, позволяющая находить в клипах определённые моменты. Голосовой помощник Siri Голосовой помощник Siri также получил улучшения. Теперь, при активации Siri, на экране появляется светящееся кольцо по краям дисплея. Добавлена возможность переключаться между голосовым и текстовым вводом, дважды нажав на индикатор «Домой». Siri стала более контекстно устойчивой, способной понимать паузы и изменения в запросах. Более продвинутые функции, такие как интеграция с ChatGPT, появятся позже, в iOS 18.2. Приложение «Почта» Приложение Mail в iOS 18.1 получило раздел «Приоритетные сообщения», который отображает наиболее важные письма. Также пользователи могут видеть краткое содержание каждого письма прямо в списке сообщений, а внутри писем появилась кнопка «Суммировать». Функция «Умный ответ» предлагает быстрые варианты ответов и помогает не пропустить вопросы, требующие ответа. Суммирование уведомлений Apple Intelligence автоматически суммирует уведомления от приложений, предоставляя краткий обзор без необходимости открывать каждое сообщение. Эта функция работает со всеми приложениями на iPhone, при её настройке пользователю предлагается выбрать приложения, для которых нужно включить суммирование (обобщение) уведомлений. Суммирование аудиозаписей В iOS 18.1 появилась долгожданная функция суммирования аудиозаписей в приложении «Заметки». Теперь можно получать краткое содержание записанных телефонных разговоров или заметок. Суммирование также доступно в приложении «Телефон». Помимо Apple Intelligence, iOS 18.1 включает ряд других интересных изменений. В частности, возможность переключения на фронтальную камеру на iPhone 16 с помощью элемента управления камерой, в «Центре управления» появились новые переключатели и опция сброса настроек, появилась поддержка NFC для сторонних разработчиков, запись и транскрипция звонков, а также интеграция TikTok с Apple Music. Новая статья: Обзор realme 13+ 5G: игровой смартфон в маске классического
29.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор realme 13+ 5G: игровой смартфон в маске классического Издатель War Thunder выпустит Active Matter — вдохновлённый SCP тактический шутер в раздробленной мультивселенной
28.10.2024 [23:57],
Дмитрий Рудь
Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter представили вдохновлённый SCP тактический PvP-шутер Active Matter. Анонс сопровождался двухминутным трейлером. Active Matter забросит игроков в раздробленную мультивселенную. В роли застрявшего во временной петле оперативника им предстоит выбираться в квантово-нестабильные зоны за активной материей, искажающей пространство и время. Чтобы разорвать петлю, придётся присоединиться к бесконечной охоте, расширять базу своего синдиката, улучшать снаряжение и участвовать в ожесточённых битвах за ключевые источники активной материи. На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, геймеры должны эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование. В PvPvE-рейды можно отправиться как одному, так и в отряде с друзьями. Сражения происходят в местах за пределами границ пространства и времени, включая огромный остров с обветшалыми советскими комплексами и лабораториями. Скриншоты
Несмотря на явно паранормальный характер происходящего, арсенал в Active Matter опирается на реальные технологии и тактику, поскольку «война, похоже, остаётся единственной константой в мультивселенной». Active Matter выйдет в 2025 году на PC (Steam, Gaijin.net), PS5, Xbox Series X и S. Скоро стартует закрытая «бета» — в добровольцы можно записаться на официальном сайте. Судя по формулировке из пресс-релиза, бесплатной игра не будет. Apple Intelligence появится в ЕС только в апреле 2025 года
28.10.2024 [23:38],
Анжелла Марина
Компания Apple не будет торопиться с расширением географии своего ИИ-сервиса. После сегодняшнего запуска в США Apple Intelligence сначала дебютируют в декабре в других англоязычных странах, а в странах Евросоюза он появится только будущей весной. Сервис будет поддерживать локальные языки стран и предложит почти полный набор функций, улучшенную Siri и интеграцию с ChatGPT. Apple официально объявила, что её сервис Apple Intelligence станет доступен пользователям в Европейском союзе с апреля 2025 года, сообщает издание TechCrunch. Ранее предполагалось, что технические правила ЕС, а именно закон «О цифровых рынках» Европейского союза (DMA), ограничит запуск технологии в регионе. «Этой весной функции Apple Intelligence начнут развёртываться для пользователей iPhone и iPad в ЕС. В их числе будут Writing Tools, Genmoji, обновлённая Siri с улучшенным пониманием языка, интеграция с ChatGPT и многое другое», — заявляется в пресс-релизе компании. На данный момент, с выходом iOS 18.1, Apple начала постепенно внедрять функции искусственного интеллекта для последних моделей iPhone, iPad и Mac. Когда Apple Intelligence впервые был представлен на конференции разработчиков WWDC в июне, компания предупреждала, что функции будут внедряться медленно и на первом этапе будут доступны только на американском английском языке. Это всё ещё остаётся актуальным, и для использования сервиса пользовательские устройства должны быть настроены именно на этот язык. Если же Apple ID привязан к европейскому адресу, доступ к сервису на iPhone сейчас невозможен. При этом владельцы Mac в Европе уже могут опробовать некоторые функции Apple Intelligence. Если у пользователя есть Mac с чипом M1 или новее, достаточно изменить язык системы на американский вариант английского языка, чтобы активировать сервис. Предположительно, эта возможность связана с тем, что Apple признана среди прочих крупных платформ «привратником» (gatekeeper) — основным посредником между бизнес-пользователями и потребителями в рамках DMA, но только в отношении устройств iOS, iPadOS, App Store и Safari. macOS под действие этих правил не попадает. Apple также подтвердила, что в ближайшее время планирует расширить языковую поддержку. Уже в декабре 2024 года будет добавлена локализованная английская версия для Австралии, Канады, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африкт и Великобритании, а в течение 2025 года сервис станет доступен ещё на двенадцати языках, включая французский, немецкий, итальянский, португальский и испанский. Единственной функцией, которая, по предварительным данным, не будет доступна в ЕС, окажется «Сводки уведомлений». Более детальных комментариев по этому поводу Apple пока не дала. Ускоритель для ускорителя: Fujitsu представила ПО, способное вдвое повысить скорость обработки ИИ-задач
28.10.2024 [23:24],
Владимир Мироненко
Fujitsu объявила о доступности ПО (middleware), предназначенного для оптимизации использования ускорителей ИИ. Как указано в пресс-релизе, это решение позволяет повысить эффективность работы ускорителей, что особенно актуально в условиях дефицита вычислительных ресурсов такого типа. ПО различает код, для запуска которого требуется GPU, и тот, что может работать и с использованием одного только CPU, оптимизируя распределение ресурсов и управление памятью на различных платформах и в приложениях ИИ. Кроме того, ПО управляет приоритетностью запуска вычислений, отдавая предпочтение более эффективным процессам. Интересно, что распределение не использует традиционный подход, когда выбор ресурсов основывается на задаче целиком. Компания анонсировала решение (Adaptive GPU Allocator) в ноябре 2023 года. Тогда говорилось о необходимости использования фирменного фреймворка на базе TensorFlow и PyTorch. В нынешнем анонсе про это явно не говорится, но сообщается, что продукт объединяет технологию адаптивного распределения ресурсов каждого отдельного ускорителя с некой оптимизацией на базе ИИ. Более того, новинка позволяет эффективно обрабатывать даже те задачи, которые целиком в памяти ускорителя не помещаются. В ходе тестирования даже удалось наладить обработку 150 Гбайт ИИ-данных на GPU с приблизительно 30 Гбайт свободной RAM. Fujitsu заявила, что решение позволило увеличить в 2,25 раза эффективность ИИ-вычислений в ходе тестирования на реальных задачах компаний AWL, Xtreme-D и Morgenrot. А два крупных заказчика, Tradom и Sakura Internet, уже начали внедрять новый инструмент. «Решая проблемы нехватки ускорителей и энергии, вызванные растущим мировым спросом на ИИ, Fujitsu стремится внести свой вклад в повышение производительности бизнеса и креативности для своих клиентов», — заявила компания. Впрочем, пока решение способно ускорить только работу ускорителей в составе одного сервера, но компания работает над тем, чтобы она могла обслуживать множества GPU, установленных в нескольких серверах. Иными словам она не пока что позволит ускорить целый ИИ-кластер ускориться, но это всё равно удобный способ «выжать больше» из GPU-сервера, отметил ресурс The Register. Apple Intelligence вышел на iPhone, iPad и Mac в урезанном виде и только в одной стране
28.10.2024 [23:18],
Владимир Мироненко
Apple сообщила, что первые функции платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence стали доступен для пользователей iPhone, iPad и Mac с выходом бесплатного обновления программного обеспечения вместе с релизом iOS 18.1, iPadOS 18.1 и macOS Sequoia 15.1. Речь идёт о функции «Инструменты письма», которая поможет обобщать заметки, изменять тон сообщений, делая их более дружелюбными или более профессиональными, и превращать текст в список или таблицу. Также доступны сводки ИИ в уведомлениях и электронных письмах, и был добавлен новый режим для фильтрацию неважных оповещений. Обновлённый голосовой ассистент Siri теперь обозначен светящейся рамкой вокруг экрана, и позволяет вводить текст не только голосом, но и набирать на клавиатуре после нажатия на нижнюю часть экрана. Также Siri теперь может отвечать на множество вопросов о функциях и настройках продуктов Apple. В приложении «Фото» пользователи теперь смогут выполнять поиск, просто описывая то, что они ищут. В случае появления в кадре нежелательного объекта, инструмент «Очистка» позволит его удалить. А функция «Воспоминания» поможет создавать ролики на основе описания. Apple заявила, что Apple Intelligence пополнится следующим набором функций в декабре. В частности, в Siri станет доступен ChatGPT, функция «Инструменты письма» позволит пользователю описывать изменения, которые должен внести ИИ Apple, а функция ИИ-камеры — Visual Intelligence — сможет рассказать вам об объектах вокруг вас. Apple Intelligence будет сначала доступна в США на американском английском, а в следующем году появится поддержка других языков. В декабре ИИ-функции Apple Intelligence станут доступны для пользователей в Австралии, Канаде, Ирландии, Новой Зеландии, Южной Африке и Великобритании, а поддержка дополнительных языков появится в апреле. Геймплея нет, но вы держитесь: Bungie поделилась новыми деталями Marathon и открыла страницу игры в Steam
28.10.2024 [23:05],
Дмитрий Рудь
На анонсе прошлой весной разработчики научно-фантастического PvP-шутера Marathon из студии Bungie обещали вернуться в следующий раз вместе с геймплеем проекта, но судьба распорядилась иначе. В опубликованном 28 октября видео продолжительностью девять с половиной минут руководитель разработки Marathon Джо Зиглер (Joe Ziegler) рассказал, что к демонстрации игрового процесса шутер пока не готов. По словам Зиглера, разные элементы Marathon сейчас на разных этапах производства: окружение принимает финальный вид, тогда как модели персонажей то и дело переделываются, а враги пока ещё на ранних стадиях проработки. В настоящее время Marathon проходит закрытое тестирование среди избранных игроков и блогеров. В 2025 году Bungie планирует расширить аудиторию испытаний и начать делиться подробностями проекта. Зиглер также объявил, что Marathon появилась в цифровых магазинах Steam и PS Store. Страница для Microsoft Store пока задерживается. Судя по информации в сервисе Valve, игра получит полный перевод на русский. Разработчики позиционируют Marathon как свой взгляд на эвакуационные (extraction) шутеры. Обещают опасный мир, напряжённый и вариативный геймплей в зависимости от выбранного класса, «кучу лута», оружия и экипировки. Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль прозванных Бегунами кибернетических наёмников, которые должны исследовать опустевшую колонию на загадочной планете Тау Кита IV. Intel Core Ultra 200 пострадали от рук Windows 11 24H2 — она их замедляет на десятки процентов, но это легко исправить
28.10.2024 [22:30],
Николай Хижняк
Производительность новых процессоров Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake-S) значительно снижается, если использовать в операционной системе Windows 11 24H2 схему управления питанием «Сбалансированная» или «Экономия энергии», а не «Максимальная производительность». Об этом сообщает PCWorld и некоторые другие обозреватели. Как пишет PCWorld, изменение схемы управления питанием в Windows 11 24H2 с профиля «Максимальная производительность» на «Сбалансированную» привело к тому, что производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K снизилась на 55 % в одноядерном тесте Cinebench 2024. Разница оказалась ещё существеннее — 67 % — при переходе на схему питания «Экономия энергии». В режиме «Максимальная производительность» чип обеспечивал ожидаемый уровень быстродействия — сопоставимый с Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X. YouTube-канал Gamers Nexus тоже отметил в своём обзоре значительное изменение производительности при изменении схемы питания в Windows. Портал TechSpot пошёл дальше и сравнил быстродействие Core Ultra 9 285K в среде Windows 11 23H2 и даже Windows 10. Результаты оказались неоднозначными. В Cyberpunk: 2077′s Phantom Liberty на Windows 11 23H2 система показала пиковые 129 кадров секунду. В Windows 11 24H2 — 119 кадров секунду. В Homeworld 3 ситуация поменялась: в Windows 11 23H2 в режиме «Максимальная производительность» система на базе Core Ultra 9 285K показала 70 кадров в секунду, а в Windows 11 24H2 — 87 кадров в секунду. «К сожалению для Intel, нам всё же пришлось выбрать одну конфигурацию операционной системы для тестов. Похоже, идеального варианта, при котором всё работает так, как должно, не существует, по крайней мере, на данный момент», — написал TechSpot. На запрос комментариев по поводу этой ситуации со стороны PCWorld представитель Intel ответил, что компания проводила все свои внутренние тесты на Windows 11 24H2. «Мы изучаем сообщения о более низкой, чем ожидалось производительности [процессоров Core Ultra 200S] в Windows 11 24H2 в режиме сбалансированного электропитания. В соответствии с нашими рекомендациями по тестированию процессоров предыдущих поколений мы советуем использовать режим питания Windows “Максимальная производительность”», — ответил представитель компании. Apple избавилась от порта Lightning в периферии — Magic Keyboard, Magic Mouse и Magic Trackpad получили USB-C
28.10.2024 [21:38],
Николай Хижняк
Вместе с новым моноблоком iMac компания Apple представила обновлённые версии мыши Magic Mouse, клавиатуры Magic Keyboard, а также трекпада Magic Trackpad. Все аксессуары теперь оснащаются портом зарядки USB-C вместо Lightning. Apple включила в комплект поставки новых iMac мышь Magic Mouse и клавиатуру Magic Keyboard. Magic Trackpad можно приобрести отдельно. «Каждый iMac поставляется с соответствующими по цвету Magic Keyboard и Magic Mouse, а также опционально Magic Trackpad, которые теперь оснащаются портом USB-C. Пользователи могут заряжать эти аксессуары с помощью одного кабеля», — пишет Apple в своём пресс-релизе. Похоже, что каких-либо других изменений, помимо перехода на USB-C, аксессуары не предлагают. Это означает, что мышью Magic Mouse по-прежнему невозможно пользоваться во время зарядки, так как зарядный порт находится в нижней части устройства. Отдельно можно приобрести клавиатуру Magic Keyboard с цифровым блоком и Touch ID, а также версию клавиатуры с Touch ID, но без цифрового блока. Компания также продолжает продажи старой версии клавиатуры Magic Keyboard с цифровым блоком, оснащённой зарядным портом Lightning. Однако у неё нет кнопки Touch ID. Все прочие аксессуары с разъёмом Lightning были сняты с производства. В Steam стартовала хэллоуинская распродажа «Страхи в Steam 3» с пугающими скидками
28.10.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam 3» (Steam Scream 3). Традиционная хэллоуинская распродажа в Steam растянется на ближайшую неделю и предложит пользователям сервиса «устрашающие скидки» на всевозможные игры с жуткой тематикой. «Хорроры? Есть. Жуткие и давящие на психику игры? Есть. Игры про вампиров, призраков, оборотней, ведьм и других сверхъестественных существ? Есть, есть, есть и есть. Ничего не забыли!» — отчитались в Valve. С полным списком предложений можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam 3», а мы приведём подборку наиболее интересных тематических игр (из тех, что доступны в российском Steam):
Фестиваль «Страхи в Steam 3» закончится 4 ноября в 20:00 по московскому времени. Следующая крупная акция стартует уже менее чем через месяц: традиционная осенняя распродажа Steam начнётся 27 ноября. 8 Гбайт ОЗУ уходят в прошлое: новый Apple iMac предлагает как минимум 16 Гбайт
28.10.2024 [20:56],
Николай Хижняк
Базовая конфигурация нового iMac с процессором Apple M4 предлагает 16 Гбайт унифицированной оперативной памяти. Пользователи критиковали Apple за использование всего 8 Гбайт базового объёма ОЗУ ещё с 2012 года, когда был представлен первый MacBook Pro экраном Retina. Примечательно, но Apple по-прежнему продаёт 14-дюймовый MacBook Pro на M3, M3 iMac и ноутбуки M3 MacBook Air с 8 Гбайт оперативной памяти в качестве базового объёма ОЗУ, заставляя потребителей доплачивать $200 за дополнительный объём оперативной памяти. Ожидается, что все будущие компьютеры Mac компания Apple будет предлагать как минимум с 16 Гбайт унифицированной (встроенной в центральный процессор) оперативной памяти. По информации обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple тестирует четыре новые модели Mac и все они предлагают 16 или 32 Гбайт памяти. Новые iMac оснащены 24-дюймовым дисплеем Retina с разрешением 4.5K. В качестве опции для дисплея предлагается специальное нанопокрытие для снижения бликов. Моноблок также оснащён новой 12-Мп камерой Center Stage с широкоугольным объективом и режимом Desk View, который позволяет одновременно показывать пользователя и вид сверху на его рабочее место. Новый компьютер также предлагает до четырёх портов Thunderbolt 4, до 32 Гбайт унифицированной памяти и новые аксессуары в цвет самого моноблока, оснащённые разъёмом USB-C. Стоимость нового iMac начинается с $1299. Предзаказы на новые iMac открыты с сегодняшнего дня. Поставки нового моноблока начнутся с 8 ноября. Как ожидается, на этой неделе Apple также представит новые модели ноутбуков MacBook Pro и новый неттоп Mac Mini. Dragon Age: The Veilguard получила первые оценки критиков — однозначного шедевра не вышло
28.10.2024 [20:24],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 28 октября на сайтах агрегаторов рецензий появились обзоры фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare — первой новой части серии за последние 10 лет. На Metacritic собралось 75 рецензий на Dragon Age: The Veilguard со средним рейтингом 85 % (80−93 % в зависимости от платформы). На OpenCritic картина схожая — 83 % при 45 отзывах (игру рекомендуют 79 % критиков). Наряду с «десятками» и «девятками» Dragon Age: The Veilguard получила несколько «семёрок» и «шестёрок». При этом зачастую разные издания хвалят и критикуют одни и те же элементы: сюжет, сражения, ролевую систему и так далее. Хвалят красивый и полный историй мир, запоминающихся и прописанных союзников, динамичную боевую систему, широкие возможности развития героя, детальный редактор персонажа и стабильную работу на консолях. Ругают безжизненный и пустой мир, неспешное начало и отсутствие значимых моральных дилемм, нехватку тактического элемента в боях, поверхностную ролевую систему, повторяющихся врагов и подтормаживания даже на мощных ПК. Критики не сошлись во мнении — одни провозглашают Dragon Age: The Veilguard лучшей игрой в серии и триумфальным возвращением BioWare, а другие называют её слабой Dragon Age и «ожившим трупом былой славы студии». Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают никаких микротранзакций и Denuvo, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Apple представила iMac с процессором M4, «яблочным интеллектом» и дисплеем с нанотекстурой
28.10.2024 [19:32],
Сергей Сурабекянц
Apple анонсировала новый ультратонкий моноблок iMac на базе новейшего чипа M4 с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. 24-дюймовый дисплей Retina с разрешением 4.5K предлагает новую опцию «нанотекстурного» стекла. Моноблок оснащён 12-мегапиксельной камерой Center Stage с функцией Desk View и четырьмя портами Thunderbolt 4. В дизайне iMac появилось несколько свежих вариантов оформления, а цены на него начинаются от $1299. Apple утверждает, что новый iMac до 1,7 раза быстрее для повседневной производительности и до 2,1 раза быстрее для требовательных рабочих процессов, таких как редактирование фотографий и игры, по сравнению с прежним iMac на чипе M1. По словам Apple, «благодаря Neural Engine в M4 iMac является лучшим в мире моноблоком для ИИ и создан для Apple Intelligence, персональной интеллектуальной системы, которая преобразует то, как пользователи работают, общаются и выражают себя, при этом защищая их конфиденциальность». В зависимости от конфигурации, новый iMac поставляется с 16, 24 или 32 Гбайт оперативной памяти. Что интересно, прежде минимумом были 8 Гбайт оперативной памяти. Производительность Neural Engine выросла более чем в 3 раза по сравнению с iMac на чипе M1. 24-дюймовый дисплей Retina с разрешением 4.5K впервые доступен с опцией стекла с «нанотекстурой», которая, по утверждению Apple, «радикально уменьшает отражения и блики, сохраняя при этом выдающееся качество изображения. Благодаря стеклу с нанотекстурой пользователи могут размещать iMac в ещё большем количестве мест, например, в залитой солнцем гостиной или яркой витрине магазина». Новая 12-мегапиксельная камера Center Stage с поддержкой режима Desk View и широкоугольным объективом способна одновременно показывать пользователя и вид сверху на его рабочее место, что полезно для преподавателей, демонстрирующих урок студентам, или создателей, демонстрирующих свои последние проекты. Аудиовозможности представлены массивом из трёх студийных микрофонов с формированием луча и звуковой системой из шести динамиков. Все четыре порта USB Type-C поддерживают Thunderbolt 4 для сверхбыстрой передачи данных и позволяют подключить два внешних дисплея с разрешением 6K. Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Усовершенствованная система безопасности Touch ID позволяет легко и безопасно разблокировать компьютер, совершать покупки с помощью Apple Pay и быстро переключаться между профилями пользователей одним нажатием пальца. Apple Intelligence позволяет пользователям добиваться совершенства в своей работе, заявляют в Apple. Новый дизайн Siri позволяет плавно переключаться между устными и печатными запросами. Новые функции Apple Intelligence будут доступны в декабре, а дополнительные возможности появятся в ближайшие месяцы. Image Playground поможет создавать забавные изображения, а Genmoji — генерировать собственные эмодзи за считанные секунды. В декабре ChatGPT будет интегрирован в Siri и Writing Tools, что позволит пользователям получать доступ к его экспертным знаниям без необходимости переключаться между инструментами. Новый iMac представлен в семи цветах — зелёном, жёлтом, оранжевом, розовом, фиолетовом, синем и серебристом. Каждый вариант iMac получил соответствующую клавиатуру Magic Keyboard и мышь Magic Mouse или опциональный трекпад Magic Trackpad, которые теперь подключаются через порт USB Type-C — прежде в них использовался фирменный Lightning. Новый iMac производится с учётом требований по энергоэффективности и экологии. Все используемые материалы подлежат 100-процентной переработке, устройство не содержит ртути, бромированных антипиренов и ПВХ. Упаковка моноблока не содержит пластика. «iMac любим миллионами пользователей, от семей до предпринимателей. Благодаря невероятным функциям Apple Intelligence и высокой производительности Apple Silicon новый iMac снова меняет правила игры, — заявил старший вице-президент Apple по аппаратному обеспечению Джон Тернус (John Ternus). — Благодаря M4 и Apple Intelligence, великолепным новым цветам, которые выделяются в любом пространстве, усовершенствованной 12-мегапиксельной камере Center Stage и новой опции нанотекстурного стекла для дисплея наступает совершенно новая эра для iMac». С 28 октября клиенты могут оформить предварительный заказ на новый iMac с M4 на официальном сайте Apple. Моноблок начнёт поступать к клиентам и появится в магазинах Apple Store и у авторизованных реселлеров Apple, начиная с 8 ноября. $1299 стоит iMac с восьмиядерным центральным процессором, восьмиядерным графическим процессором, 16 Гбайт объединённой памяти (также доступна конфигурация с 24 Гбайт), SSD ёмкостью 256 Гбайт (максимум здесь предлагается 1 Тбайт), двумя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C), клавиатурой Magic Keyboard и мышью Magic Mouse или трекпадом Magic Trackpad. За $1499 можно приобрести iMac с 10-ядерным процессором и 10-ядерным графическим процессором, 16 Гбайт ОЗУ (за дополнительную плату можно выбрать 32 Гбайт), SSD ёмкостью 256 Гбайт (до 2 Тбайт за доплату), четырьмя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C), клавиатурой Magic Keyboard с Touch ID и мышью Magic Mouse или трекпадом Magic Trackpad. Календарь релизов 28 октября – 3 ноября: Dragon Age The Veilguard и Life is Strange Double Exposure
28.10.2024 [19:14],
Андрей Созинов
Tecno представила 10-дюймовый планшет Megapad 10 с чипом Helio G80 и батареей на 7000 мА·ч
28.10.2024 [19:06],
Николай Хижняк
Компания Tecno представила доступный, но при этом весьма крупный планшет под названием Megapad 10. Устройство оснащено 10,1-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 × 800 пикселей. В основе Tecno Megapad 10 используется процессор MediaTek Helio G80 (два ядра Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, GPU Mali-G52 MP2). Новинка предлагает 4 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить благодаря поддержке карт памяти. Дисплей планшета обладает пиковой яркостью 450 кд/м2. Работает планшет от батареи на 7000 мА·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 18 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 2,5 часа. Tecno Megapad 10 работает под управлением операционной системы Android 14. Размеры гаджета составляют 240,7 × 159,5 × 7,35 мм, вес равен 447 граммам. На тыльной стороне устройства находится 13-Мп камера, спереди имеется 5-Мп сенсор. Новинка также получила пару динамиков и поддержку 4G LTE. В продаже Tecno Megapad 10 будет доступен в цветах Champagne Gold и Space Grey. Стоимость новинки не сообщается. Смартфон HMD Sage в стиле Lumia показался в Сети в преддверии анонса
28.10.2024 [19:04],
Дмитрий Федоров
HMD готовится представить новый смартфон Sage, который продолжит развивать концепцию дизайна, заложенную в модели HMD Skyline, которая дебютировала в июле. Утёкшие рендеры демонстрируют дизайн, вдохновлённый смартфонами серии Lumia, с округлой стеклянной задней панелью и поликарбонатной рамкой. HMD Sage, как и его собрат HMD Skyline, продолжает традиции дизайна серии Lumia. Устройство будет обладать закруглённой стеклянной задней панелью, которая плавно соединяется с поликарбонатной рамкой, образуя цельный корпус. На задней панели смартфона размещён прямоугольный блок камер с двумя сенсорами по 50 Мп каждый, который подчёркивает лаконичный дизайн будущей новинки. Согласно утёкшим спецификациям, экран HMD Sage представляет собой 6,55-дюймовую OLED-панель с разрешением FHD+ и частотой обновления 90 Гц. Смартфон будет оснащён процессором Unisoc T760. Кроме того, смартфон предложит быструю зарядку мощностью 33 Вт. Для удобства пользователей HMD Sage оснащён NFC для бесконтактных платежей, 3,5-мм аудиоразъёмом для наушников и обладает защитой IP52, что означает базовую защиту смартфона от проникновения пыли и брызг воды. ViewSonic представила портативные игровые мониторы с частотой обновления 144 Гц
28.10.2024 [18:46],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила серию портативных игровых мониторов Gaming VX54, в которую вошли модели с диагональю экрана 16 и 17 дюймов. Примечательной особенностью новинок является их вес менее 1 кг, а также частота обновления 144 Гц, что нечасто встретишь в портативных мониторах. Толщина портативного игрового 16-дюймового монитора ViewSonic VX1654 составляет всего 9,85 мм. Его вес равен 700 граммам. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В составе 17-дюймовой модели ViewSonic VX1754 тоже используется IPS-матрица с разрешением Full HD. Вес монитора составляет 900 граммов, а его толщина равна 11 мм. Обе новинки используют восьмибитные (6 бит + FRC) панели. Для обоих мониторов производитель заявляет поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync. Экраны новинок имеют пиковую яркость 250 кд/м2. Для них заявлен 45-процентный цветовой охват цветового пространства NTSC и 64-процентный sRGB. В оснащение мониторов входят по два порта USB Type-C с поддержкой передачи мощности 60 Вт, а таже по одному mini-HDMI и 3,5-мм аудиовыходу. Кроме того, новинки получили по паре динамиков мощностью по 0,8 Вт каждый и встроенные подставки с углом наклона до 53 градусов. Поставляются новинки с защитным чехлом для переноски. Игровые портативные мониторы ViewSonic VX1654 и VX1754 появятся в продаже до конца текущего месяца. Однако стоимость мониторов компания не уточнила. Журналисты показали скриншоты и раскрыли детали российской игры «Якут» — первого в мире симулятора оленеводства
28.10.2024 [18:31],
Дмитрий Рудь
Издание «Известия» сообщило, что энтузиасты из трёх российских университетов взялись за создание социально значимой игры, у которой нет аналогов в мире — речь про симулятор оленеводства «Якут» (Yakut). «Якут» носит образовательный характер и призвана рассказать о трудностях выживания в условиях Крайнего Севера. Пользователям предстоит заняться оленеводческим хозяйством и выжить в тундре, полагаясь на помощь животных. На данном этапе разработки игрок должен следить за показателями здоровья (холод, голод), ухаживать за оленями (кормить, гладить) и при необходимости пускать их на убой, а также собирать разные ресурсы (например, мох). По словам главы разработки «Якута» Влада Паньшина, команда стремится показать образ жизни и быт кочевых народов, поэтому в будущем в игру добавят социальную составляющую — как люди сбивались в поселения и чем занимались. «Якут» выйдет к концу 2025 года в Steam и VK Play. Игру делают студенты Российского технологического университета, Новосибирского государственного технического университета и Самарского национально-исследовательского университета. По мнению экспертов, игра про выживание в снежном регионе увлечёт самых разных жителей России и, несмотря на локальный колорит, имеет потенциал заинтересовать геймеров за пределами страны. Специалист по северному оленеводству РФ Сергей Зуев добавил, что команде нужно поработать над достоверностью, и изъявил желание увидеть «летнюю версию игры с комарами и оводами». Скриншоты
Больше 40 % населения Земли не имеет доступа к мобильному интернету
28.10.2024 [18:18],
Сергей Сурабекянц
По данным 93-страничного отчёта Ассоциации GSM (GSMA), 57 процентов населения мира, или около 4,6 миллиарда человек к концу 2023 года имели доступ к мобильному интернету, но темпы роста замедляются. Общее число людей, не имеющих доступа к мобильной широкополосной связи составляет 3,45 миллиарда, большинство из них проживают в странах с низким и средним уровнем дохода. При этом 90 процентов из них находятся в зоне покрытия сети. В отчёте сказано, что, хотя всё больше людей получают доступ к интернету через мобильные устройства, остаются значительные цифровые разрывы. Утверждается, что подавляющее большинство исключённых из цифрового мира — сельские жители, женщины, бедные и малообразованные категории населения. GSMA полагает, что необходимо возобновить усилия, чтобы преодолеть этот разрыв, поскольку те, у кого нет доступа, рискуют остаться позади в мире, где интернет используется для предоставления критически важных услуг, таких как здравоохранение, образование, электронная коммерция и финансы. Количество подключённых к мобильному интернету выросло на 160 миллионов человек за год, что указывает на замедление роста по сравнению с 2015–2021 годами, когда в мире ежегодно подключалось к мобильной широкополосной связи более 200 миллионов человек. 95 процентов тех, у кого нет доступа к мобильному интернету, живут в странах с низким и средним уровнем дохода, и большая часть роста в 2023 году пришлась именно на эти страны. Только около 4 процентов населения мира живёт в районах, где отсутствует мобильная широкополосная связь, что свидетельствует о том, что проблема кроется не в отсутствии покрытия. По данным GSMA, около 350 миллионов человек, проживающих в удалённых и малонаселённых местах, не охвачены мобильной широкополосной связью. Африка к югу от Сахары является регионом с самым низким уровнем подключения. Около 13 процентов населения, или 160 миллионов человек, не имеют покрытия сети, но 60 процентов (710 миллионов) не пользуются мобильным интернетом, несмотря на то, что живут в районах, где покрытие имеется. В таких регионах, как Северная Америка и Европа, только 1 процент населения не охвачен какой-либо сетью, в то время как те, кто просто не использует мобильный интернет, составляют 19 и 24 процента населения в этих регионах соответственно. GSMA отмечает, что почти все увеличение покрытия мобильной широкополосной связью в странах с низким и средним уровнем дохода было достигнуто за счёт модернизации сотовых станций 2G. Однако более половины людей, не охваченных сетью, живут в районах, где нет существующей мобильной инфраструктуры, а это означает, что их подключение будет дорогостоящим. По данным Международного союза электросвязи (МСЭ) и Международного валютного фонда (МВФ), для создания инфраструктуры для обеспечения всеобщего доступа к мобильной широкополосной связи к 2030 году, потребуется около $430 млрд инвестиций. Поэтому для устранения пробелов потребуется сочетание альтернативных технологий, комплексных моделей финансирования и реформы политики для стимулирования инвестиций. GSMA ожидает что стандарт 5G к концу десятилетия станет самой быстрорастущей глобальной технологией мобильной широкополосной связи. Но она вряд ли станет доминирующей во всех странах, поскольку требует крайне высокого уровня финансирования, который в том числе зависит от и совокупного роста доходов населения. В связи с этим GSMA призывает политиков и международное сообщество приложить усилия для расширения доступности технологии 4G, которая способна обеспечить значимые целевые показатели подключения. GSMA призывает правительства, операторов мобильной связи и международные организации к сотрудничеству и устранению всех барьеров, препятствующих принятию и использованию мобильного интернета, включая доступность телефонов и данных, а также расширение доступа к сетям мобильной широкополосной связи. «Роскосмос» отдал операторам связи 300 МГц под сети 5G
28.10.2024 [17:41],
Дмитрий Федоров
«Роскосмос» объявил о значительном изменении частотного плана, отдав операторам связи полосу спектра шириной почти 300 МГц в диапазоне 6425–7125 МГц, которую можно использовать для сетей 5G. Это открывает новые возможности для бизнеса, однако операторы по-прежнему заинтересованы в широко используемых по всему миру диапазонах 3,4–3,8 ГГц, которые позволяют ускорить развёртывание сетей 5G, но в РФ они заняты силовыми ведомствами. На форуме «Спектр 2024» глава радиочастотного центра «Роскосмоса» Антон Степанов заявил, что агентство выделило 300 МГц частотного спектра для нужд мобильной связи. Это произошло после того, как Международный союз электросвязи (International Telecommunication Union, ITU) отнёс полосу 6425–7125 МГц к спектру, поддерживающему развитие 5G в регионе, включающем Россию и страны СНГ. Степанов уточнил, что «Роскосмос» не будет задействовать частоту 6700–6925 МГц и переведёт свои спутниковые системы связи на другие частоты. Также он добавил, что вопрос использования освобождённого диапазона будет обсуждаться на заседании Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ). Технология 5G значительно превосходит 4G по скорости передачи данных, позволяет сократить задержку сигнала и поддерживает одновременное подключение множества устройств, что является важным условием работы для интернета вещей (IoT). Согласно данным интерактивной карты компании nPerf, сети 5G уже функционируют в большинстве стран Европы, США, Мексике, Бразилии, Индии, Японии и других азиатских странах. Однако, несмотря на освобождение полосы для 5G в России, мобильные операторы сталкиваются с дефицитом доступных частотных диапазонов. В 2023 году на Всемирной конференции радиосвязи Международный союз электросвязи (ITU) отнёс полосу 6425–7125 МГц к диапазону, предназначенному для 5G и будущих поколений связи в странах региона 1, к которому относятся Россия, СНГ, Европа, Африка, Ближний Восток и страны Персидского залива. В середине года Китай также официально выделил этот диапазон для нужд 5G и уже начал разработку оборудования, способного работать на этих частотах. По данным ассоциации GSMA, государства, которые уже поддержали этот диапазон, охватывают около 60 % мирового населения, а к 2027 году прогнозируется его дальнейшее распространение. Минцифры России подтвердило, что условия использования диапазона 6425–7125 МГц находятся в процессе разработки, однако конкретные обсуждения по частоте 6700–6925 МГц пока не велись. Представитель министерства подчеркнул, что частотный спектр является ограниченным ресурсом, а потому требуется тщательно продумать условия совместной работы, чтобы обеспечить его эффективное распределение. С 2020 года ГКРЧ разрешила использование диапазона 24,25–24,65 ГГц для развития 5G в России, а также предложила рассмотреть частоту 4,8–4,99 ГГц в качестве основной полосы. Одним из обязательных условий работы в этих диапазонах является использование отечественного оборудования, которое в настоящее время всё ещё находится в стадии разработки, что также замедляет внедрение отечественного 5G. Российские операторы, такие как «МегаФон», полагают, что диапазон 6425–7125 МГц станет востребованным для сетей связи лишь в долгосрочной перспективе — через 10–12 лет. По их мнению, для ускоренного развёртывания 5G более приоритетным остаётся диапазон 3 ГГц, поскольку его массовое внедрение создаст более привлекательные условия для пользователей, в том числе за счёт снижения стоимости оборудования. Представители «ВымпелКома» (бренд «Билайн») и Т2 отметили, что в условиях дефицита частотного ресурса любая полоса представляет ценность, хотя диапазон 6425–7125 МГц на данный момент может быть полезен только как дополнительный слой для сетей 5G. Его полноценное использование возможно при условии, что на рынке появится соответствующее оборудование. Источник в одном из крупных операторов подтвердил, что интерес к диапазону 6425–7125 МГц существует, но в долгосрочной перспективе, ближе к запуску сетей следующего поколения — 6G. Экономически более оправданным решением будет в первую очередь освоить сети в низкочастотных диапазонах, тогда как полоса 6425–7125 МГц станет актуальной к концу десятилетия. В настоящее время тестирование оборудования для работы в этом диапазоне проходит в Китае, однако массовое производство и коммерческое использование ещё не начались. Российские производители пока не планируют выпускать базовые станции для этой полосы частот. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |