реклама
Теги  →
Быстрый переход

Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям

ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут.

Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом.

Образцы с обратной стороны Луны преподнесли очередной сюрприз — следы «свежей» вулканической активности

Китайские учёные продолжают пожинать плоды первопроходцев, сообщая о новых открытиях, сделанных при изучении образцов лунного грунта с обратной стороны спутника. Первые в мире образцы со скрытой от земного наблюдателя стороны Луны доставил на Землю китайский зонд «Чанъэ-6» в июне 2024 года. Первые исследования показали различия в составе пород с каждой стороны спутника, однако были найдены и общие черты, о чём свидетельствует новая работа.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Анализ методом дистанционного зондирования поверхности Луны на её обратной стороне заставил учёных полагать, что вулканическая активность там прекратилась достаточно давно — около 4 млрд лет назад. Более молодые следы вулканической деятельности, датируемые периодом до 2 млрд лет назад, обнаружены на видимой стороне спутника. Доказательствами этого служат доставленные на Землю образцы грунта советскими, американскими и, совсем недавно, китайскими миссиями.

Рельеф и геология видимой и обратной сторон Луны имеют существенные различия, и учёные стремятся понять причины этого феномена. Предполагается, что различия могут быть связаны с особенностями динамики вулканической активности. Вулканы на обратной стороне Луны потухли на пару миллиардов лет раньше, чем на видимой стороне, что, вероятно, отразилось на составе пород и геологии поверхности. Это также может указывать на меньшее содержание радиоактивных материалов в мантии обратной стороны, которые генерировали тепло и способствовали переносу энергии из недр к поверхности.

Зонд миссии «Чанъэ-6» взял пробы грунта из кратера Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен. Радиометрическое датирование изотопного распада в базальтах показало, что вулканическая активность в месте посадки прекратилась всего 2,8 млрд лет назад, что стало неожиданным открытием для исследователей. Это свидетельствует о том, что вулканическая активность на обеих сторонах Луны продолжалась примерно одинаковое время и не может объяснить различия в их геологии. Однако исследование образцов только началось, и главные открытия ещё впереди.

Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки

В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели.

Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно.

Apple оснастила новые MacBook Pro дисплеями на квантовых точках, но никому об этом не сказала

Две недели назад Apple представила новое поколение MacBook Pro — компьютеры получили чипы M4 Pro и M4 Max. Но в ходе анонса компания не сообщила, что ещё одним нововведением стали более качественные дисплеи на квантовых точках.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple до сих пор устанавливает на MacBook ЖК-экраны IPS, пусть и более качественные, чем на большинстве других ноутбуков. Производитель указывает, что в них используется усовершенствованная подсветка miniLED — небольшие светодиоды, которые позволяют локально осветлять или затемнять участки экрана. Другими словами, базовая технология для этих дисплеев не меняется довольно давно, но удалось добиться заметного улучшения яркости и контрастности.

В предыдущих моделях MacBook Pro на процессорах серии Apple M использовалась красная фосфорная плёнка KSF, которая обеспечивает с подсветкой miniLED более широкую цветовую гамму, чем это обычно возможно. Это достаточно эффективное решение, но не настолько, насколько эффективны квантовые точки, которые, по словам аналитика в области дисплеев Росса Янга (Ross Young), без громких анонсов дебютировали в MacBook Pro с процессорами M4. В комментариях к его сообщению в соцсети X пользователи добавили, что выросла и скорость отклика дисплеев на компьютерах нового поколения.

Технология квантовых точек существует довольно давно, но Apple не спешила внедрять её, потому что квантовые точки предыдущих поколений производились с использованием кадмия. Компания ещё в 2015 году сообщила, что не желает использовать его — Всемирная организация здравоохранения объявила, что для человека это канцероген, а переработка и утилизация содержащей кадмий электроники опасны.

В США испытали первый в мире гибрид турбовентиляторного и турбореактивного двигателя с движками от электромобилей

Американский стартап Astro Mechanica провёл первые испытания революционного реактивного двигателя, который одинаково эффективно ведёт себя как на дозвуковых скоростях, так и на скоростях много выше скорости звука. Если бы такие двигатели стояли на «Конкордах», они могли бы летать на 61 % дальше, заявляют разработчики. В планах создать оснащённый такими двигателями самолёт и совершить на нём перелёт из Сан-Франциско в Токио.

 Источник изображений: Astro Mechanica

Источник изображений: Astro Mechanica

Традиционные турбовентиляторные и турбореактивные авиационные двигатели оптимизированы каждый для своей области. Первые эффективны для полётов на дозвуковых скоростях, а вторые — на сверхзвуковых. Но в каждом из них есть система подачи воздуха через компрессор для создания условий эффективного сгорания топлива и образования реактивной струи. И в каждом случае компрессия создаётся за счёт набегающего потока воздуха и работы соответствующих механизмов двигателей.

На разных скоростях объёмы потока воздуха разные — для турбовентиляторного двигателя избыточные на сверхзвуковых скоростях, а для турбореактивного двигателя недостаточные на дозвуковых. Идея Astro Mechanica в том, чтобы поручить работу по накачке гибридного двигателя воздухом компрессору на отдельных электрических двигателях, подобных тем, которые устанавливаются в электромобили (такие электродвигатели сегодня самые эффективные из выпускаемых промышленностью). В схеме Astro Mechanica адаптивный гибридный двигатель работает с участием двух независимых электродвигателей: для вентилятора в турбовентиляторном блоке и для компрессора для турбореактивной части двигателя.

Как нетрудно понять, электродвигатели могут создавать оптимальные режимы работы для турбовентиляторного блока и турбореактивного вне зависимости от развиваемой самолётом скорости. За счёт этого двигатели могут работать в трёх режимах: на дозвуковой скорости, на сверхзвуковой и даже на гиперзвуковой, когда они фактически становятся прямоточными реактивными двигателями. Недостаток или избыток воздуха компенсируются работой электродвигателей. Такая адаптивная схема подстройки режимов позволит эффективно использовать топливо на протяжении всего полёта от рулёжки к ВПП до взлёта и приземления. «Конкорды» тратили по две тонны топлива только на перемещение от места посадки к полосе для взлёта.

Некоторое время назад Astro Mechanica провела тестовый запуск третьего поколения своего адаптивного реактивного двигателя с увеличением мощности до 30 % от номинальной. В перспективе компания намерена создать прототип реактивного самолёта с четырьмя двигателями собственной разработки и двумя двигателями GE CT7 для совершения беспосадочного сверхзвукового перелёта из Сан-Франциско в Токио. Компания создана всего три года назад и насчитывает восемь сотрудников, но её амбициям позавидуют даже матёрые разработчики авиационных двигателей.

В данных «Вояджера-2» 38-летней давности нашёлся ответ на одну из давних загадок Урана

В 1986 году зонд NASA «Вояджер-2» (Voyager 2) пронёсся мимо Урана — далёкой седьмой планеты Солнечной системы. Во время пролёта он сделал снимок магнитосферы планеты, расшифровка которого озадачила учёных. Конфигурация магнитосферы Урана оказалась настолько неожиданной, что внятного научного объяснения этому не находилось. Разобраться в этой головоломке помогло новое изучение архивных данных «Вояджера-2».

 Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Слева обычное состояние магнитосферы Урана, справа — под воздействием солнечного ветра. Источник изображения: NASA

Магнитосфера планет защищает их от потока космических частиц и частиц Солнца — плазмы или солнечного ветра. Это, в частности, приводит к образованию слабых радиационных поясов вокруг планет, в которых, как в виртуальных пончиках, скапливаются высокоэнергетические частицы. Такой пояс вокруг Земли носит название пояса Ван Аллена. Из данных, полученных 38 лет назад «Вояджером-2», следовало, что Уран имеет сильно сжатую магнитосферу, лишённую плазмы, и мощнейший радиационный пояс, который по интенсивности радиации уступал только поясам Юпитера. Такого просто не могло быть.

Новое изучение архивных данных зонда позволило, наконец, понять причину этого несоответствия. Оказалось, что дело в редком стечении обстоятельств. Магнитосфера Урана пребывает в зафиксированном зондом состоянии лишь примерно 4 % времени, и «Вояджеру-2» повезло (или не повезло) пролететь мимо планеты именно в этот редкий промежуток времени. Всё остальное время магнитосфера Урана «нормальная», и её динамика мало чем отличается от динамики магнитосферы, например, Земли.

 Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

Уран в натуральных цветах. Снимок 1986 года с зонда «Вояджер-2»

За несколько дней до пролёта Урана планета подверглась массивному воздействию солнечного ветра. Солнечная плазма сильно сжала магнитосферу Урана и радиационные пояса, а также вытеснила местную плазму — ионы воды, выделяемые лунами планеты. Кстати, отсутствие данных о местной плазме в записях «Вояджера-2» заставило учёных предположить, что все пять ближайших лун Урана геологически мертвы. Однако теперь появилась возможность опровергнуть это утверждение. Зонд просто пролетел мимо планеты не в подходящее время. Это хорошая новость для планетологов — в системе Урана, как оказалось, есть много интересного, и планета ждёт своих первооткрывателей.

YouTube нормально заработал у всех мобильных операторов в России

Видеохостинг YouTube снова полностью доступен у всех российских операторов сотовой связи, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сайта по мониторингу блокировок GlobalCheck. Вместе с тем РБК утверждает, что доступ восстановился, однако сервис открывается без проблем далеко не у всех.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Ранее гендиректор киноконцерна «Мосфильм» режиссер Карен Шанхазаров заявил, что 13 ноября на встрече с Владимиром Путиным коснулся вопроса замедления YouTube, отметив нецелесообразность такого подхода в текущих реалиях. По словам режиссёра, в ответ Путин сказал, что на YouTube «бывают всякие пакости», но пообещал разобраться.

Проблемы в работе YouTube наблюдаются с июля. Председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн предупредил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся пользователей десктопов. В августе поток жалоб на серьёзные перебои в работе YouTube начал расти. И, хотя «Ростелеком» объяснил снижение качества работы YouTube прекращением Google поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре, у экспертов сложилось мнение, что замедление работы видеохостинга связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором.

«Он не знает, как сделать аккумулятор»: глава CATL сулит провал ячейкам 4680 Илона Маска

Представленные в 2020 году и разработанные с участием специалистов Panasonic аккумуляторные ячейки типа 4680 изначально обещали Tesla светлое будущее в виде недорогих электромобилей с большим запасом хода, но почти пять лет спустя прогресс в сфере их производства не особо заметен, а руководство CATL вообще считает всю идею провальной.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, в недавнем обширном интервью Reuters основатель и председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) ударился в воспоминания о своих беседах с Илоном Маском (Elon Musk), которые позволили ему поверить, что глава Tesla компетентен во многих областях, за исключением электрохимических процессов, используемых при эксплуатации и производстве аккумуляторных ячеек. «Мы очень много спорили, и я показал ему, что к чему. Он в ответ промолчал. Он не знает, как делать аккумуляторные батареи, это всё про электрохимию», — охарактеризовал итоги своей дискуссии с Илоном Маском глава CATL, которая является крупнейшим в мире производителем тяговых аккумуляторов. По словам Цзэна, он прямо заявил Маску, что цилиндрическая батарея 4680 «окажется провалом и никогда не добьётся успеха».

Тем не менее, с 2020 года Tesla добилась некоторых успехов в деле наращивания объёмов производства ячеек типоразмера 4680. Она выпускает их на предприятии в Техасе, и от первоначальных планов наладить выпуск ещё и в Германии была вынуждена отказаться. Если в июне текущего года был выпущен 10-миллионный экземпляр ячейки 4680, то уже через три месяца был произведён 100-миллионный. Руководство Tesla подчёркивало, что использующие эти ячейки пикапы Cybertruck с точки зрения объёмов производства никак не ограничиваются данными аккумуляторными элементами. Кроссоверы Model Y, выпускаемые в Техасе, также частично оснащаются ячейками 4680, а вот грузовики Tesla Semi обходятся без них, хотя обратное было бы им выгодно как технически, так и экономически.

По слухам, Tesla столкнулась с затруднениями с переводом выпуска ячеек 4680 на «сухой» метод изготовления катода, хотя и применяет его при производстве анода. Илон Маск даже якобы поставил ультиматум своим подчинённым, потребовав решить все проблемы с выпуском ячеек типа 4680 до конца текущего года, либо вовсе отказаться от данной идеи. Примечательно, что и сотрудничающая с Tesla японская компания Panasonic пришла к выводу, что технологию производства ячеек 4680 необходимо улучшать. Tesla, как считается, наняла специалиста, который должен провести аудит связанных с их изготовлением процессов и устранить «узкие места» в технологии.

Окончательные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказались с подвохом

Ранее на этой неделе фанаты дождались окончательных системных требований шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако, как выяснилось, разработчики из студии GSC Game World были не до конца откровенны.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, на анонсе финальных «аппетитов» ПК-версии игры GSC ничего не говорила об использовании интеллектуального масштабирования для достижения указанных в четырёх конфигурациях показателей разрешения и производительности.

В комментариях многочисленные пользователи усомнились, что для такой «тяжёлой» игры, как S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, не понадобятся апскейлеры — и оказались правы.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Менеджер сообщества S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Discord под псевдонимом Mol1t в ответ на вопрос игрока подтвердил, что системные требования составлялись с учётом интеллектуального масштабирования.

«Чтобы достичь аналогичного быстродействия на ПК с указанными характеристиками, следует использовать апскейлер TSR при игре на минимальных настройках и DLSS, TSR и их аналоги — на средних, высоких и эпических», — объяснил Mol1t.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

На релизе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получит поддержку не только TSR (Temporal Super Resolution) и Nvidia DLSS 3, но также и технологии масштабирования от AMD — FSR (FidelityFX Super Resolution).

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают открытый мир, хардкорный геймплей, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

На Android вышла «лучшая альтернатива» Chrome — браузер Arc Search

Компания The Browser Company сообщила о доступности своего браузера Arc Search для всех пользователей Android после завершения открытого бета-тестирования, проводившегося в прошлом месяце. Разработчик называет Arc Search «самым быстрым инструментом поиска» и позиционирует его как «лучшую альтернативу» Chrome от Google.

 Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Источник изображения: Cath Virginia / The Verge

Arc Search не только блокирует рекламу, но и оснащён функцией на базе искусственного интеллекта под названием Browse for me, которая выделяет главное в результатах поиска. В сентябрьском интервью изданию Decoder генеральный директор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) описал Arc как поисковую систему, ориентированную в первую очередь на ноутбуки, но компания явно склоняется и к мобильным устройствам.

Согласно пресс-релизу, в бета-тестировании Arc Search приняли участие более 100 000 пользователей Android. Разработчик заявляет, что исправил некоторые проблемы, которые больше всего беспокоили пользователей во время бета-тестирования. В результате браузер теперь полностью поддерживает Android 12, функцию голосового поиска, ландшафтный режим и улучшенный режим инкогнито.

Компания The Browser Company изначально выпустила Arc Search как настольный браузер только для Mac. В январе он стал доступен в виде мобильной версии для устройств iOS, а до Windows браузер добрался в апреле.

AMD показала, как Ryzen AI 300 разносит Intel Lunar Lake в играх — без уловок не обошлось

Компания AMD похвасталась в своём официальном блоге невероятной игровой производительностью своих мобильных процессоров Ryzen AI 300. Компания утверждает, что её чипы в среднем на 75 % быстрее процессоров Intel Lunar Lake. На деле дела обстоят несколько иначе.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Данные AMD основаны на 16 игровых тестах в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества графики. В них компания сравнивает Ryzen AI 9 HX 370 со встроенной графикой Radeon 890M и процессор Intel Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Как заявляет AMD, в среднем Ryzen AI 9 HX 370 демонстрирует 75-процентное преимущество над Core Ultra 7 258V. Например, в Black Ops 6 чип «красных» обеспечивает 99 кадров в секунду, в то время как «синий» конкурент — лишь 48 кадров в секунду. Звучит замечательно, пока не обратишь внимание на детали проведённых тестов.

Для своего процессора AMD использует все возможные программные ускорители производительности. В частности, это технологии масштабирования и генерации кадров в FSR 3, а в играх без поддержки FSR 3 в качестве замены применяется генерация кадров на основе драйвера AFMF 2. Программный пакет HYPR-RX, позволяющий использовать технологии Anti-Lag, AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2), Radeon Super Resolution (RSR), Radeon Boost и/или FidelityFX Super Resolution (FSR) также использовался в играх с его поддержкой. Технологии RSR и AFMF2 работают через драйверы AMD, обеспечивая генерацию кадров и пространственное масштабирование (FSR1) для игр, которые не имеют собственной поддержки масштабирования/генерации кадров, в то время как Radeon Boost динамически снижает разрешение рендеринга в отдельных сценах.

Для тестирования процессора Intel компания AMD использовала только технологию масштабирования Intel XeSS, а также FSR — там, где XeSS не поддерживался. Cледует указать на то, что XeSS не обладает технологией генерации кадров, что автоматически ставит AMD в более выгодное предложение. Также из прошлых тестов известно, что FSR всё-таки лучше работает на видеокартах AMD, чем на решениях конкурентов, несмотря на универсальную поддержку.

AMD также показала чистую производительность обоих процессоров без использования каких-либо апскейлеров или генераторов кадров. В таких условиях оснащённый встроенной графика Radeon 890M процессор AMD обеспечивал почти такую же производительность, как и Core Ultra 7 258V с графикой Arc 140V. Чип Intel оказался даже быстрее Ryzen AI 9 HX 370 в некоторых играх, включая CoD: Black Ops 6 и Hitman 3. Однако AMD не предоставила точные данные о частоте кадров, показав лишь гистограмму, из-за чего невозможно чётко определить, насколько 258V быстрее или медленнее HX 370.

Как и в случае с любыми внутренними тестами заявление AMD о 75-процентном превосходстве стоит воспринимать с определённой долей скепсиса. AMD свой публикацией в первую очередь рекламирует потенциальное повышение быстродействия на 75 % за счет использования программных методов для снижения нагрузки на графику и повышения производительности. Но без этого программного обеспечения собственные цифры AMD показывают, что её Ryzen AI 9 HX 370 работает наравне с Intel Core Ultra 7 258V. Это в основном соответствует результатам независимым обзоров. Как отметил портал Tom’s Hardware, в его тестах без использования технологий программного ускорения чип Intel в разрешении 720p был в среднем на 6,7 % быстрее процессора AMD, а при использовании разрешения 1080p — на 5,5 % быстрее.

TSMC нашла бомбу на территории будущего завода по выпуску чипов

На строительной площадке нового завода TSMC близ тайваньского города Гаосюн была обнаружена неразорвавшаяся ржавая бомба. Компания была вынуждена эвакуировать рабочих со строительной площадки, а специалисты осмотрели и увезли неожиданную находку.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Сообщается, что рабочие подрядчика обнаружили бомбу 11 ноября на территории технологического промышленного парка Нанзи. До 2015 года здесь располагался нефтеперерабатывающий завод Гаосюн. Эта территория площадью около 674 акров (273 га) теперь используется TSMC для строительства нового производственного объекта.

На место была немедленно вызвана полиция, и для решения проблемы была вызвана команда военных по обезвреживанию взрывоопасных предметов. В настоящий момент бомба находится на складе в другом месте. По заявлению TSMC, после осмотра бомбы специалистами, было установлено, что она не представляет угрозы. Строительные работы на площадке продолжаются по графику.

«Что касается предполагаемого неразорвавшегося боеприпаса, обнаруженного во время раскопок на площадке TSMC в Гаосюне утром 11 ноября, то соответствующие органы обследовали его и пришли к выводу, что угрозы безопасности нет. Предмет был удален, а строительство на площадке продолжается и идет по графику», — сообщила компания TSMC изданию The Register в четверг.

Это не первая находка взрывоопасных предметов в этом районе. В августе здесь было обнаружено около 1000 фунтов (454 кг) ржавых боеприпасов времен Второй мировой войны. Текущая бомба также предположительно является реликтом той эпохи. Серийного номера на ней нет, что усложняет идентификацию.

Ветераны Gearbox, Bethesda и Epic Games объединились для создания «игр, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье»

Техасская студия Ruckus Games, основанная ветеранами Gearbox Software, Bethesda Softworks, Riot Games, Blizzard Entertainment, Monolith Productions и Epic Games, сообщила о привлечении $19 млн на разработку своей дебютной игры.

 Источник изображений: Ruckus Games

Источник изображений: Ruckus Games

Во главе Ruckus Games и «секретного» мультиплеерного экшена, который студия разрабатывает, встал Пол Сейдж (Paul Sage) — бывший творческий руководитель Borderlands 3 и The Elder Scrolls Online.

«Мы хотим игры, в которых не нужно ждать, когда начнётся веселье. Которые материальные, жизнерадостные и чертовски хороши для игры с другими», — отметил Сейдж в пресс-релизе.

 Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Инвесторы поверили в игру Ruckus после всего 20 минут знакомства с её вертикальным срезом

Проект Ruckus Games представляет собой кооперативный экшен на четверых. Игрокам достанется роль обычных людей, вынужденных стать героями, когда их город в американской глубинке подвергается нападению таинственных сил.

Геймерам предстоит пробиваться через врагов, уничтожая всё на своём пути, собирать ресурсы, заниматься крафтом, спасать NPC, прокачивать персонажа и развивать родной городок.

 За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

За визуальный стиль игры в ответе художественный руководитель Borderlands 3 Скотт Кестер (Scott Kester)

Обещают постоянно меняющийся мир, широкий выбор героев, тысячи комбинаций самодельного оружия (вроде тостера, стреляющего пильными дисками), уникальный визуальный стиль и захватывающий геймплей.

У амбициозного кооперативного экшена Ruckus Games пока нет ни названия, ни сроков выхода. Студия планирует вовлекать в разработку фанатов — желающие могут записаться в добровольцы на будущие тестирования.

Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam

В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера.

По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру».

С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

«Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios.

Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры.

 Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Путин пообещал разобраться с замедлением YouTube

Владимир Путин вчера провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Замедление YouTube, на мой взгляд, не очень целесообразно сегодня. На что Президент сказал, что там бывают всякие пакости. Я ответил, что пакости, к сожалению, конечно, там есть, но с другой стороны — все, кому надо, их читают и обходят это», — рассказал известный режиссёр и нынешний руководитель «Мосфильма» в интервью «России-1».

«Он выслушал и сказал: "Я разберусь, я посмотрю"», — процитировал ответ Владимира Путина Карен Шахназаров. Встреча с режиссёром проходила 13 ноября, в опубликованном Кремлём официальном фрагменте стенограммы упоминания о YouTube не было.

С начала августа абоненты провайдеров фиксированного доступа в интернет в России начали жаловаться на невозможность воспроизведения видео на YouTube в хорошем качестве или на полную потерю доступа к платформе. К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза.

Роскомнадзор объяснял снижение качества работы YouTube уходом Google из России и прекращением поддержки кеширующих серверов в российской сетевой инфраструктуре. Google утверждает, что проблемы не связаны с техническими вопросами или действиями компании. По мнению независимых экспертов, замедление работы сервисов Google связано с регулированием иностранных онлайн-сервисов и их отказом от взаимодействия с Роскомнадзором.

Названы самые популярные пароли в мире — на взлом большинства уходит меньше секунды

Неужели кто-то ещё использует «123456» для защиты доступа к своей учётной записи? Как ни печально, эта строка цифр по-прежнему возглавляет ежегодный список наиболее используемых паролей, составленный NordPass, заслужив звание «худшего пароля в мире». Шестой ежегодный рейтинг включает список 200 самых распространённых паролей со сведениями о времени, необходимом для взлома каждого из них, и количестве учётных записей, использующих такой пароль.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Разработчик менеджера паролей NordPass совместно с NordStellar проанализировали базу данных паролей объёмом около 2,5 Тбайт, «извлечённую из различных общедоступных источников», в том числе из даркнета. «Мы проанализировали пароли, украденные вредоносным ПО или раскрытые в результате утечек данных. В большинстве случаев они были украдены с адресами электронной почты, что позволило нам различать корпоративные и личные учётные данные по доменному имени», — пояснили исследователи в своём блоге.

 Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Источник изображения: nordpass.com/most-common-passwords-list

Мировой рекордсмен среди паролей, строка «123456» была обнаружена в более чем 3 миллионах учётных записей. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды, как, собственно, и для большинства других в списке. Второе и третье места заняли «123456789» и «12345678» соответственно. Некоторые из паролей, вошедших в список, требуют больше времени для взлома — могут потребоваться минуты, часы или даже дни. Например, «g_czechout» занимает 157-е место и на его взлом понадобится 12 дней.

Независимо от требующегося для вскрытия пароля времени, использовать пароли из этого списка не следует. Это кажется очевидным, но множество людей продолжают это делать. Одна из основных причин — элементарное удобство, поскольку простой пароль запомнить легче, чем сложный. Очень часто столь примитивные пароли применяются при создании учётной записи для однократного входа на сайт, требующий регистрации.

Грядёт Wi-Fi 8: когда он появится и что предложит вместо повышения скорости

Специалисты в сфере беспроводных технологий уже ведут разработку нового поколения беспроводной связи Wi-Fi — Wi-Fi 8. Пока процесс идёт за закрытыми дверями. Однако уже известно, что в новом стандарте акцент будет сделан не на чистой скорости передачи данных, а на повышении удобства использования.

 Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash

Разработка Wi-Fi 8, известного сейчас как IEEE 802.11bn Ultra High Reliability, займёт как минимум ещё несколько лет. Беспроводная технология Wi-Fi находится в состоянии постоянного совершенствования. Каждый шаг в эволюции технологии обычно занимает годы, в течение которых её разработчики обсуждают, одобряют, а затем развёртывают новый стандарт. Хотя Wi-Fi 7 рассматривается в качестве «текущей версии» Wi-Fi, стандарт до сих пор не ратифицирован.

Тем не менее, это не останавливает специалистов от разработки Wi-Fi 8. И о будущей технологии стали известны некоторые детали. Подразделение Filogic компании MediaTek, занимающееся вопросами беспроводных технологий, рассказало о том, что можно будет ожидать от Wi-Fi 8, но с оговоркой, что окончательные детали станут известны, не ранее принятия окончательной спецификации стандарта, что, как ожидается, произойдёт примерно в сентябре 2028 года.

Ключевой аспект, о котором нужно думать в контексте нового стандарта Wi-Fi 8 — не пиковая пропускная способность, а эффективная пропускная способность. По мнению организации Wi-Fi Alliance и MediaTek, США не являются основной движущей силой, стоящей за эволюцией беспроводных стандартов. Этой силой является Китай. В Поднебесной насчитывается более 650 млн абонентов широкополосного Интернета. Более четверти из них имеют в своих домах широкополосное подключение со скоростью 1 Гбит/с. В целом средняя скорость подключения составляет 487,6 Мбит/с. Показатель вырос на 18 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Источник изображений здесь и ниже: MediaTek

Теоретически 802.11bn или Wi-Fi 8 (документ Word от IEEE) призван обеспечить достаточную пропускную способность для размещения широкополосного шлюза, предоставляющего соединение в несколько гигабит в секунду, и будет учитывать способность локальных сетей обеспечивать ещё более эффективную пропускную способность. Согласно интерпретации EverythingRF документа от 2022 года под названием «Запрос на авторизацию проекта (PAR)», новый стандарт должен обеспечить минимальную совокупную пропускную способность в 100 Гбит/с.

В 2023 году проект PAR был одобрен. Его рабочая группа продолжила разработку. По состоянию на ноябрь 2024 года компания MediaTek считает, что в некоторых ключевых моментах Wi-Fi 8 будет практически идентичен Wi-Fi 7: у нового стандарта будет такая же максимальная скорость физического уровня (PHY) — 2880 Мбит/с x 8 или 23 Гбит/с. Он также будет использовать те же три частотных диапазона (2,4, 5 и 6 ГГц) и ту же модуляцию 4096 QAM с максимальной полосой пропускания 320 МГц на канал.

Очевидно, что типичный роутер с поддержкой Wi-Fi 8 не будет обеспечивать пропускную способность в 23 Гбит/с. Со слов MediaTek, реальная пиковая пропускная способность в «чистых» или лабораторных условиях составит около 80 % или около того от гипотетической пиковой пропускной способности нового стандарта. В обычных же условиях показатели будут гораздо меньше.

Говоря проще, Wi-Fi 8 должен обеспечивать примерно ту же беспроводную пропускную способность, что и Wi-Fi 7, используя те же каналы и ту же модуляцию. Как и каждый стандарт Wi-Fi до него новый Wi-Fi 8 будет обратно совместим со своими предшественниками. Однако Wi-Fi 8 изменит то, как клиентские устройства, такие как ПК или мобильные устройства, будут взаимодействовать с несколькими точками доступа. С течением времени Wi-Fi эволюционировал из связи между одним ноутбуком и маршрутизатором по одному каналу до переключения каналов для разных клиентов в разные диапазонах. Когда был разработан Wi-Fi 6, был добавлен выделенный канал 6 ГГц, иногда использующийся, как выделенный «обратный путь» между точками доступа внутри домашней сети. Теперь более распространены ячеистые сети (Mesh network), предоставляющие домашнему устройству множество точек доступа, каналов и частот на выбор.

Как Wi-Fi 8 улучшит технологию Wi-Fi

MediaTek видит несколько возможностей для улучшения координации между точками доступа и устройствами внутри Wi-Fi-сети. Следует добавить, что речь идёт именно о мнении MediaTek, потому что пока нет окончательной уверенности в том, что эти предложения будут приняты и реализованы рабочей группой разработки стандарта Wi-Fi 8 в целом.

Координированное пространственное повторное использование (Co-SR). Технология пространственного повторного использования (Spatial Reuse) была впервые реализована в Wi-Fi 6. Недостатком оригинальной технологии являлась разница в мощности передачи точкой доступа, которая «обращалась» к близлежащему устройству и одновременно взаимодействовала со второй точкой доступа на большом расстоянии. Если первая точка доступа снижала свою мощность для связи с близлежащим устройством, она не могла быть «услышана» другой точкой доступа.

 Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Стены — главное препятствие в передаче сигнала W-Fi

Co-SR Wi-Fi 8 может стать эволюцией технологии пространственного повторного использования. Она может решить проблему связи между точками доступа и обеспечить координацию между ними для обеспечения необходимой выходной мощности передачи сигнала. «Наши предварительные испытания показывают, что Co-SR может увеличить общую пропускную способность системы на 15–25 процентов», — говорит MediaTek.

Координированное формирование луча (Coordinated Beamforming, Co-BF). Эта техника также призвана решить довольно распространенную проблему со связью Wi-Fi между двумя устройствами в условиях домашней беспроводной сети или в общественных местах. Координированное формирование луча позволяет точкам доступа общаться друг с другом и определять, какому устройству необходим сигнал, а какому он не нужен, а затем настраивать передачу таким образом, чтобы «отводить» сигнал от устройства, которое не взаимодействует с сетью. «Пропускная способность, обеспечиваемая технологией Coordinated Beamforming (Co-BF) в MediaTek Filogic следующего поколения, значительно улучшена: прирост составляет от 20 до 50 процентов в ячеистой сети с одной точкой доступа Control AP и одной точкой доступа Agent AP», — говорит MediaTek.

Динамическая работа подканала (DSO). Как известно, современные компьютерные устройства поддерживают последний стандарт беспроводной передачи данных Wi-Fi 7. Однако не все они обеспечивают одинаковую пропускную способность и скорость соединения. Ранее информация о мощности передачи сигнала того или иного устройства передавалась и хранилась на роутере для последующего распределения субканалов между устройствами-получателями сигнала для избегания помех. В большинстве случаев это не является проблемой. Однако в ситуациях, когда несколько устройств одновременно, например, скачивают один и тот же файл, DSO создаёт сценарий, при котором более передовые устройства получают доступ к более быстрому субканалу, который позволяет быстрее скачивать этот файл. Разница между старым подходом и DSO в составе Wi-Fi 8 будет заключаться в том, что точка доступа сможет принимать решения в распределении субканалов, опираясь на возможности каждого устройства-получателя и их запросы, и соответствующим образом маршрутизировать данные.

 Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

Типичный сценарий использования Wi-Fi: при перемещении по дому скорость беспроводной передачи данных соответствующим образом меняется

По словам MediaTek, DSO способно увеличить пропускную способность данных на 80 процентов по сравнению с отсутствием этой технологии.

Новые скорости передачи данных. Беспроводные точки доступа и их клиенты работают по схеме MCS Index. Индекс определяет тип модуляции радиочастоты, скорость кодирования, защитный интервал и ширину канала. В сочетании эти параметры определяют теоретическую скорость передачи данных. По сути, это таблица, которая помогает маршрутизатору Wi-Fi определить, какой должна быть скорость соединения, чтобы вы могли подключаться и транслировать данные без ошибок. Если пропускная способность вашего устройства замедляется при перемещении по дому, это отчасти связано с тем, что ваше устройство и маршрутизатор «решают», на какой скорости соединения ваше устройство должно транслировать данные.

MediaTek считает, что сейчас переход к более медленным скоростям слишком резкий и следует ввести дополнительные градации, такие как 16-QAM с 2/3 скоростью кодирования. По словам компании, более тонкая градация типов модуляции радиочастот поможет улучшить общую скорость передачи от 5 до 30 процентов.

Развитие Wi-Fi 8 зависит от того, насколько быстро новый стандарт будет проходить все необходимые процедуры лицензирования. Например, ожидалось, что тот же Wi-Fi 7 (802.11be) будет принят ещё в сентябре этого года, однако этого не произошло. Та же игровая приставка PlayStation 5 Pro с поддержкой Wi-Fi 7 пока не будет поставляться в Индию, поскольку страна ещё не одобрила беспроводной канал 6 ГГц, от которого зависит работа стандарта Wi-Fi 7.

Разработка новых беспроводных стандартов обычно занимает около шести лет, однако производители оборудования редко готовы ждать так долго. Как отмечает MediaTek, продукты с поддержкой Wi-Fi 7 поставляются на рынок с конца 2023 года, даже несмотря на то, что этот стандарт пока не был формально одобрен. Отчасти это связано с тем, что комитет IEEE, отвечающий за стандарт, редко вносит кардинальные изменения между утверждением проекта стандарта и окончательным стандартом. Что касается Wi-Fi 8, то первые потребительские устройства с его поддержкой могут появиться в начале 2028 года, даже с учётом того, что окончательное принятие стандарта ожидается не ранее конца того же года.

Фил Спенсер объяснил, почему Bethesda не выпустила Fallout 5 к старту сериала «Фоллаут»

Можно подумать, что отсутствие новой Fallout на фоне взрывной популярности сериала «Фоллаут» от Amazon стало упущенной возможностью для Xbox, но гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) так не считает.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, выход первого сезона сериала Fallout обернулся ростом популярности уже вышедших игр серии и модов к ним, а также астрономическим (7500 %) скачком продаж в Европе для Fallout 4.

На фоне оглушительного успеха шоу фанаты недоумевали, почему Bethesda и её материнская компания Microsoft не выпустили новую игру Fallout, чтобы извлечь выгоду из повышенного интереса к франшизе.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На прошедшей в Нью-Йорке конференции Paley International Council Summit Спенсер признал задержку новой игры Fallout, отметив, что в конечном итоге все вовлечённые в процесс лишь выиграли от этого.

«Мы не подготовили новую игру к запуску [сериала]. Думаю, это дало нам некоторую творческую свободу, которую мы бы не получили, попытайся координировать производство двух совсем разных творческих процессов», — заявил Спенсер.

 Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Сериал Fallout является частью официального канона франшизы (источник изображения: Amazon Studios)

Fallout 5, самой собой, в планах Bethesda, однако спешить ради сиюминутной выгоды, судя по словам Спенсера, в Microsoft не собираются: «План гораздо более долгосрочный, чем подстегнуть продажи подарков».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Теперь Windows 11 для Arm может скачать любой желающий — Microsoft выпустила ISO-образ

Компьютеры на Arm-чипах Qualcomm Snapdragon X поступили в продажу уже несколько месяцев назад, но Microsoft до настоящего момента не предлагала простого варианта загрузить ISO-образ системы как для устройств с процессорами x86. Сейчас такая возможность появилась.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Windows уже не первый год поддерживает работу на архитектуре Arm, но соответствующая версия системы до сих пор не была доступна в виде готового к установке образа. Владельцам таких компьютеров приходилось регистрироваться в программе Windows Insider и использовать образы виртуальных дисков. В октябре Microsoft пообещала выпустить Windows 11 для компьютеров с Arm-процессорами и теперь выполнила это обещание.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В разделе загрузки Windows 11 появился образ для Arm-компьютеров, и его размер составляет 5 Гбайт. Для работы этого варианта системы требуется ПК с соответствующим чипом, например, Snapdragon X. Не у каждого ноутбука на этом чипе есть образ для восстановления системы, поэтому наличие такой возможности владельцы этих компьютеров оценят. Процессоры серии Snapdragon X поддерживаются этим ISO «из коробки», поэтому платформа должна устанавливаться без лишних сложностей. Но для полноценной работы системы придётся загрузить и установить дополнительные драйверы. Владельцам машин на более старых чипах Snapdragon придётся добавить их поддержку в образ системы.

Ранее стало известно, что собственную платформу ПК готовит Nvidia — чип получит Arm-процессор и «зелёную» графику. Для устройств на этой платформе также потребуется образ Windows в версии Arm.

FTC потребовала от Meta✴ продать Instagram✴ и WhatsApp

Meta должна будет предстать перед судом по антимонопольному иску со стороны Федеральной торговой комиссии США (FTC), которая обвинила компанию в подавлении конкуренции и обеспечения себе доминирующего положения на рынке социальных сетей путём покупки Instagram и WhatsApp. Суд может обязать компанию продать свои активы, сообщает The Verge.

 Источник изображения: VBlock/Pixabay

Источник изображения: VBlock/Pixabay

FTC уже подавала иск против Meta ещё в 2020 году, утверждая, что компания купила конкурентов в лице Instagram и WhatsApp в попытке подавить конкуренцию. Судья окружного суда округа Колумбия Джеймс Боасберг (James Boasberg) первоначально отклонил этот иск в 2021 году, после чего федеральное агентство подало исправленную жалобу и дело было возобновлено. Весной 2023 года Meta вновь обратилась в суд с просьбой отклонить иск FTC, но Боасберг вынес решение в пользу FTC, хотя и отклонил утверждение о том, что Meta действовала недобросовестно, разрешив доступ разработчикам к своему API на условиях отказа от конкуренции с её приложениями.

Теперь же FTC попытается доказать, что Meta действовала недобросовестно и покупка ею Instagram и WhartsApp навредила конкуренции и потребителям.

Представитель компании Meta Кристофер Сгро (Christopher Sgro) в заявлении для издания The Verge выразил уверенность в том, что Meta докажет в суде, что приобретения Instagram и WhatsApp были «полезны» для пользователей. «Более 10 лет назад FTC уже рассмотрела и одобрила эти сделки, и, несмотря на множество доказательств того, что наши сервисы честно конкурируют с YouTube, TikTok, X, iMessage от Apple и многими другими, комиссия продолжает настаивать на неправомерности приобретения», — отметил Сгро.

Несмотря на то, что антимонопольный иск FTC был подан во время президентства Дональда Трампа (Donald Trump), ожидается, что его администрация займёт более мягкую позицию в вопросе слияний и поглощений, а глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), наряду с другими лидерами крупных технологических компаний, уже начал потихоньку «налаживать» отношения с Трампом, который, как ожидается, уберёт с поста главу FTC Лину Хан (Lina Khan).

Blizzard пытается исправить ошибки прошлого — Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 2.0

Как и предполагалось, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct издатель и разработчик Blizzard Entertainment подтвердил планы на крупное обновление 2.0 для своей неудачной стратегии Warcraft 3: Reforged.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Переиздание Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne заслужило на Metacritic всего 59 %.

«Когда что-то сломано, вы это чините. Когда идёт не так, вы исправляете. А если что-то недостаточно хорошо, вы это улучшаете», — заявил старший менеджер команды Warcraft RTS Брэд Чан (Brad Chan) на анонсе обновления 2.0.

В версии 2.0 переработали окружение и освещение, обновили интерфейс, подтянули разрешение элементов графики классической Warcraft 3 (локации, герои, юниты и т.д.) и позволили переключаться между ними и материалами Reforged.

Кроме того, команда внедрила множество геймплейных улучшений вроде настройки горячих клавиш и переработки рейтинговых таблиц (ladder), а также, по словам Чана, «многого и многого другого».

Обновление 2.0 для Warcraft 3: Reforged уже вышло, а сама игра вслед за релизом патча стала доступна для покупки в новом наборе Warcraft Remastered Battle Chest стоимостью $40 в Battle.net.

Помимо преображённой Warcraft 3: Reforged, в комплект входят уже выпущенные Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (их тоже анонсировали на Warcraft 30th Anniversary Direct) вместе с оригинальными версиями обеих игр.

Изменение климата не победить: выбросы растут, а Китай впереди всех по зелёной энергетике

На фоне климатического саммита COP29 издание Bloomberg опубликовало статью о перспективах борьбы с надвигающимся изменением климата. Через пять лет будет достигнут рубеж, поставленные цели для которого, по-видимому, уже не будут достигнуты или потребуют утроения сил и средств для их достижения. Это делает задачу победить к середине века климатические изменения более сложной, но продолжать попытки надо, ведь на кону — жизни людей и экономика стран.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

В 2023 году, как показывают научные исследования, выбросы углекислого газа снова достигли исторического максимума. Это произошло, несмотря на массу усилий правительств, компаний и организаций. Значительная доля выбросов парниковых газов приходится на США. Выбор президентом этой страны Дональда Трампа будет означать сворачивание многих экологических инициатив, о чём этот кандидат неоднократно заявлял во время своих предвыборных выступлений. Иными словами, к 2030 году ситуация с экологией в США вряд ли улучшится и, скорее всего, станет только хуже.

Потепление климата угрожает не только здоровью и жизни людей (как напрямую от перепадов температуры, так и косвенно от стихийных бедствий и неурожаев), но также грозит экономике. По оценке некоммерческой организации CDP (Carbon Disclosure Project), повышение температуры на 1 °C приведёт к сокращению мирового валового внутреннего продукта на 12 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Реализованные и поставленные цели. Источник изображения: Bloomberg

По оценкам Международного энергетического агентства, в период с 2010 по 2023 год мощность солнечной энергии увеличилась примерно в 40 раз, а ветроэнергетика — примерно в шесть раз. Ещё больше предстоит сделать за оставшиеся пять лет, чтобы наверстать ранее упущенное. Так, в 2023 году во всём мире было добавлено около 0,5 ТВт возобновляемой энергии, а это означает, что к 2030 году необходимо добавить ещё 7,3 ТВт зелёной энергии. Для сравнения, в 2023 году во всём мире было выработано чуть менее 9 ТВт энергии от всех источников, включая «грязные». Таким образом, ВИЭ к 2030 году должны составить свыше 80 % от общемировой выработки. Для реализации этого плана ежегодно нужно будет вкладывать в сектор не менее $1 трлн, а не $623 млн или около того, как в 2023 году.

 Китай впереди планеты всей

Китай впереди планеты всей

Лидером в развёртывании возобновляемых источников энергии является Китай. Индия и ряд других стран с развивающейся экономикой также стремятся быть в авангарде внедрения зелёных мощностей. Потребление электричества растёт во всём мире — это тенденция, которую необходимо учитывать при планировании в сфере энергетики.


Обещали сокращать выбросы, но не смогли, виноват ИИ

Существенный удар по климатической повестке нанёс искусственный интеллект. С ростом мощностей платформ ИИ и центров обработки данных (ЦОД) потребление энергии лидерами технологической отрасли резко возросло. Ведущие компании, такие как Google, Meta, Alphabet, Amazon, Microsoft и Apple, забыли о собственных обещаниях и климатических целях, увеличив или перестав сдерживать потребление энергии в заявленных ранее объёмах. Заявлено, что это вынужденная мера в краткосрочной перспективе. Вскоре «поумневший» ИИ найдёт способ избежать глобального потепления климата; нужно лишь увеличить его мощность и дождаться нужного результата. К чести IT-компаний, они всё же покупают чистую энергию в некотором объёме и ищут способы получать её по более доступной цене, чем ископаемую.

По последним данным, выбросы Google выросли примерно на две трети по сравнению с 2020 годом, а Meta сообщает об увеличении выбросов примерно на 64 %. Потребление электроэнергии центрами обработки данных владельца Facebook по всему миру в 2023 году возросло более чем на треть, почти до 15 млн МВт·ч, и утроилось с 2019 года. С 2020 года выбросы углекислого газа корпорации Microsoft увеличились более чем на 40 %.

Напротив, Amazon сообщила о снижении уровня загрязнения окружающей среды за последние два года, хотя компания столкнулась с критикой за счёт приобретения кредитов на использование возобновляемых источников энергии. Между тем, Apple заявляет, что усилия по внедрению более экологически чистых источников энергии в производство и улучшению переработки отходов позволили сократить выбросы с 2015 года более чем наполовину.

 Довгорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины

Договорённость не вырубать леса остаётся на бумаге, произведённой из вырубленной древесины


Значительным успехом в 2021 году стала договорённость лидеров 130 стран, на долю которых приходится 90% лесов в мире, о скорейшем прекращении вырубки этого ресурса. Леса поглощают углерод, не позволяют увеличивать площади под сельхозкультуры и, если не используются как топливо, также снижают углеродный след. Однако фактически леса продолжают вырубаться всё более высокими темпами, и ни о каком сокращении речь не идёт. Попытки ввести санкции и торговые ограничения за вырубку лесов были встречены в штыки торговыми партнёрами и фермерами. Необходимо ужесточить законодательство в этой сфере, но национальные правительства тормозят решение данного вопроса.

Согласно оценкам аналитиков, в 2023 году было уничтожено около 6,4 млн гектаров лесов, что на 45% превышает показатель, необходимый для того, чтобы вывести мир на путь достижения цели к 2030 году. Темпы сокращения вырубки должны вырасти гораздо быстрее, чем раньше, однако на это практически нет надежды.

 Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Электромобилей надо продавать больше, но покупать больше их не хотят

Большая надежда на снижение выбросов связана с электромобилями. Их надо продавать больше. Чтобы к 2030 году удержать сектор на нулевом уровне выбросов, на электрические модели должно приходиться 70% покупок новых автомобилей. Это также поможет сократить потребность в 6 млн баррелей нефти в день к 2030 году.

По прогнозам BNEF, в этом году будет продано около 16,6 млн новых электромобилей, а в 2027 году — более 30 млн, что приведёт к трансформации сегмента легковых автомобилей, на долю которого в настоящее время приходится более половины всех выбросов автомобильного транспорта. Если на электромобили не будет субсидий, к 2030 году их доля в продажах новых автомобилей должна составить 45%. Однако для достижения нулевых выбросов эта доля должна быть значительно выше — до 70%, что потребует «умеренных» субсидий.

В то же время автопроизводители столкнулись с негативным отношением к электромобилям, которые по ряду параметров уступают автомобилям с ДВС, но превышают их по цене. Согласно данным BNEF, с конца прошлого года группа из 14 автопроизводителей, на долю которых в 2023 году пришлось более 40% продаж электромобилей, снизила свои общие целевые показатели продаж к 2030 году примерно на 3,3 млн автомобилей. В частности, свои амбиции сократили Mercedes-Benz Group AG, Volvo и даже Tesla, которая к 2030 году планировала выпускать по 20 млн электромобилей, но теперь отказалась от конкретных цифр, предпочитая расплывчатые формулировки «как можно больше».

С защитой биоразнообразия в мире также нет согласия. Для большей определённости была учреждена Куньмин-Монреальская рамочная программа по сохранению биоразнообразия (Kunming-Montreal Global Biodiversity Framework). Ожидалось, что страны возьмут под охрану до 30% суши, внутренних водоёмов и морей с океанами к 2030 году. Это необходимо, в том числе, для сохранения углерода в почве. Попытки направить усилия в продуктивное русло под эгидой ООН ни к чему не привели. К 2030 году поставленная цель не будет достигнута. Серьёзного стимула для решения этой проблемы нет, как и результата.

 Производители тканей не могут сократить производство и потребеление воды

Производители тканей не могут сократить производство и потребление воды

Значительные сокращения выбросов, а также снижение потребления воды ожидаются от производителей модной одежды. Цель (вряд ли достижимая) — сократить выбросы парниковых газов к 2030 году на 45%. Однако спрос на дешёвую и модную одежду увеличил мировое производство тканей до 124 млн тонн в 2023 году, а потребление на душу населения почти удвоилось с 1975 года.

Использование воды — это ещё одна серьезная проблема. По данным Всемирного фонда дикой природы, для производства одной хлопчатобумажной футболки может потребоваться до 2700 литров воды — примерно такой же объём необходим для поддержания жизнедеятельности человека в течение 900 дней. Большая группа компаний пообещала сократить потребление на 30 % к 2030 году, хотя в прошлом году потребление воды на технологические процессы выросло. И такая группа не одна — обещают сокращать потребление, а на деле увеличивают.

 Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

Выбросы в атмосферу продолжают расти, хотя всем очень хочется их снизить

С контролем уровня выбросов в атмосферу тоже не складывается. Парижское соглашение требует удержать потепление в рамках повышения на 1,5°C по сравнению с доиндустриальным периодом. Для этого к 2030 году ежегодные выбросы в атмосферу в мире должны сократиться на 42%. По факту происходит обратное: в 2023 году выбросы выросли на 1,3%, хотя они должны ежегодно снижаться на 7,5%.

Развитые страны частично справляются со снижением выбросов. Например, группа из 10 крупнейших развитых стран, включая США, Японию и Германию, сократила выбросы на 4,2% в 2023 году, снизив воздействие на окружающую среду до самого низкого уровня с 1970 года. Напротив, среди 10 ключевых стран с формирующейся рыночной экономикой общий показатель выбросов вырос на 4,7%.

Потребление энергии в развивающихся странах быстро растёт, и в большинстве из них энергетические системы по-прежнему зависят от угля и газа, загрязняющих окружающую среду. По прогнозам МЭА, Индия, которая уже является второй по величине страной-потребителем угля, к 2026 году увеличит спрос на электроэнергию быстрее, чем любая другая крупная экономика. При этом Индия не спешит тратить огромные суммы на возобновляемую энергетику, в отличие, скажем, от Китая, который только в первой половине 2024 года инвестировал в ВИЭ 130 млрд долларов. Остальные страны региона Юго-Восточной Азии инвестировали в ту же сферу всего 2,9 млрд долларов. Итогом такой политики безответственности может стать повышение температуры Земли к концу столетия на 2,6–3,1°C.

 Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Авиакомпании в ожидании «устойчивого» топлива живут на закупках использованного растительного масла из закусочных

Ещё одной глобальной проблемой остаётся авиация. Она вносит вклад в выбросы на уровне 2 % ежегодно. Решить вопрос может чистое топливо, которого пока по большому счёту нет. Пока авиация надеется на биодизель, который преимущественно производится из отходов растительного масла. Ряд авиакомпаний надеются довести уровень чистого топлива в расходах на эксплуатацию до 10 % к 2030 году или 24 млн т ежегодно, однако столько отработанного масла рынок не предоставит ни при каком условии. Пока пути решения этого вопроса никому неизвестны.

Это может звучать удивительно, но в США из Китая поставляется отработанное растительное масло, собираемое по закусочным — оно в избытке остаётся после жарки. Именно это масло в основном превращается в биодзель, так необходимый авиации.

 Банки, которые должны

Банки, которые должны

Банковский сектор мог бы сделать для климатической повестки больше, чем делает, уверены аналитики. Банкиры с Уолл-стрит должны выделить зелёной экономике $215 трлн к 2050 году. Более того, они должны прекратить финансировать в прежнем объёме сектор ископаемой энергетики. Например, если в 2022 году соотношение инвестиций в ископаемую энергетику и ВИЭ составляло 1 к 0,73, то к 2030 году оно должно составлять 1 к 4. На графике выше представлено, какой банки сколько должен инвестировать в возобновляемую энергетику.

Биткоин снова обновил максимум: сколько это будет продолжаться и при чём тут Трамп

Криптовалюты, и в первую очередь биткоин, сейчас переживают период бурного роста. После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США курс биткоина уверенно пошёл вверх и достиг рекордных значений выше $93 000. Однако рост криптовалют наблюдался на протяжении всего года и обусловлен целым рядом других факторов.

Мощная политическая поддержка

Конечно же, главной причиной бурного роста криптовалют в последние дни стало избрание Трампа следующим президентом США. В своей предвыборной риторике он неоднократно обещал поддержку криптоиндустрии и американским майнинговым компаниям. В частности, он обещал превратить США в «криптостолицу планеты», а также массово внедрять цифровые финансы. «Если будущее станет определять криптовалюта, я хочу, чтобы её добывали, выпускали и производили в США», — заявил Трамп на одном из мероприятий. Ожидается, что при новой администрации власти США займут более лояльную позицию по отношению к криптовалютам.

Ещё на этапе предвыборной кампании Трамп начал окружать себя сторонниками криптовалют, включая таких фигур, как Илон Маск (Elon Musk) и Говард Лютник (Howard Lutnick), который связан с компанией Tether, а консультантом Трампа выступает Девид Бэйли (David Bailey) — глава Bitcoin Magazine, одного из старейших изданий о криптовалютах. Также предполагается, что пост вице-президента при Трампе займёт Джей Ди Вэнс (JD Vance), который также является сторонником криптовалют. Кроме того, более 250 дружественных криптоотрасли кандидатов были избраны в американский Конгресс, а главный противник криптовалют среди законодателей — сенатор Шеррод Браун — лишился своего поста.

Трамп также пообещал «первым делом уволить» председателя Комиссии по ценным бумагам и биржам США Гэри Генслера (Gary Gensler), который при Байдене возглавил жёсткое преследование многих крупных криптовалютных компаний. Вместо Генслера на пост главы SEC рассматриваются более лояльные к индустрии кандидаты, такие как Дэниел Галлахер (Daniel Gallagher) и члены республиканского крыла SEC Хестер Пирс (Hester Pierce) и Марк Уйеда (Mark Uyeda).

На этом обещания не закончились. Вечером 12 ноября Трамп объявил, что Илон Маск и бывший конкурент Трампа на праймериз Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy) возглавят новый Департамент эффективности государственного управления в правительстве США (D.O.G.E. — Department Of Government Efficiency). Эта структура займётся сокращением государственных расходов, устранением избыточного регулирования, а также будет реформировать бюрократические структуры для повышения эффективности госаппарата.

С приходом к власти Трампа в США также планируется принятие ряда законов, которые должны позитивно сказаться на криптовалютном рынке. Как рассказал главный юрист Coinbase Пол Грюал (Paul Grewal), в Конгрессе уже находится законопроект, призванный обеспечить защиту инвесторов и «устранить некоторые неясности» в регулировании рынка криптовалют.

Исторически президентские выборы в США совпадают с периодами роста биткоина. В 2016 году криптовалюта дорожала на 35 % перед выборами и на 125 % — после них. В 2020 году рост составил 34 % перед выборами и 307 % — после. В этот раз предвыборная прибавка составила 10 %.

Таким образом, приход к власти Дональда Трампа стал мощным катализатором стремительного роста криптовалют. Инвесторы восприняли это как сигнал к тому, что криптоиндустрия получит благоприятные условия для развития при новой администрации, и пока Трамп своими действиями и решениями лишь укрепляет эту уверенность.

Сторонние факторы

Текущий год в целом складывался для биткоина весьма удачно. Первая криптовалюта пустилась в рост с начала года после одобрения регуляторами США спотовых биткоин-ETF. Впервые после многолетних отказов Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) дала «зелёный свет» на запуск таких фондов. Это открыло доступ к криптовалютам для широкого круга инвесторов через традиционные финансовые инструменты.

За первый месяц после запуска активы девяти крупнейших спотовых биткоин-ETF превысили 200 000 биткоинов, или 9,5 млрд долларов. К маю 2024 года под управлением этих фондов находилось монет на сумму 90,6 млрд долларов — около 5,27 % от всех существующих биткоинов. Такой приток институциональных инвестиций стал мощным драйвером роста курса криптовалюты.

Многие крупные финансовые корпорации в последнее время начали активно наращивать свои криптовалютные активы. Так, MicroStrategy, крупнейший публичный корпоративный держатель биткоинов, с 31 октября по 10 ноября купила около 27 200 BTC на сумму 2 млрд долларов. Это позволило компании нарастить свой криптовалютный баланс до 279 420 биткоинов, или 24,7 млрд долларов.Ещё одним фактором, способствовавшим росту криптовалютного рынка, стали победы криптовалютных компаний в судебных разбирательствах против Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Решение суда в пользу Ripple Labs прояснило ситуацию с применением законов о ценных бумагах к криптовалютам и показало, что противостояние с регулятором возможно. Это укрепило уверенность инвесторов в перспективах криптовалютной индустрии и её способности отстаивать свои интересы в правовом поле. Победы в судах продемонстрировали, что криптоотрасль становится более зрелой и способной защищать свои права.

Ещё одним важным фактором роста курса биткоина, как и многих других криптовалют, стало снижение процентных ставок Федеральной резервной системы США. Более низкие ставки делают альтернативные активы, такие как криптовалюты, более привлекательными для инвесторов по сравнению с традиционными финансовыми инструментами. В условиях низких ставок криптовалюты становятся более конкурентоспособными, что стимулирует приток капитала на этот рынок. Инвесторы, ищущие более высокую доходность, обращают внимание на криптоактивы, что подталкивает их курс вверх.

Позитивные сигналы на будущее

По данным технического анализа, у биткоина есть существенный потенциал для дальнейшего роста в ближайшие месяцы. Индекс относительной силы (RSI) находится на уровне 60, что значительно ниже предыдущих максимумов «бычьего» (растущего) рынка. Это указывает на сохраняющиеся возможности для продолжения восходящего тренда.

Аналитики Copper.co прогнозируют, что ценовой пик биткоина в текущем цикле роста может быть достигнут в конце мая или начале июня 2025 года. Это связано с тем, что средняя продолжительность предыдущих циклов роста биткоина составляла около 756 дней, а текущий цикл длится уже 554 дня.

Таким образом, технические индикаторы также сигнализируют о сохраняющихся возможностях для дальнейшего роста курса биткоина и всего криптовалютного рынка. При сохранении благоприятных условий эксперты прогнозируют, что в 2025 году курс биткоина может достичь новых исторических максимумов — некоторые прочат биткоину курс в $320 000.

В завершение добавим, что капитализация биткоина достигла $1,82 трлн. Ещё вчера она обогнала рынок серебра и заняла восьмое место в рейтинге самых крупных активов мира. А сегодня биткоин поднялся на седьмую строчку, оставив позади крупнейшую нефтяную компанию Saudi Aramco.

Blizzard анонсировала и выпустила ремастеры Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment на презентации Warcraft 30th Anniversary Direct анонсировал не только переиздание стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, но и ремастер оригинальной Warcraft: Orcs and Humans.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (с аддоном Beyond the Dark Portal) предложат вернуться к истокам благодаря двум первым играм серии — на этот раз с обновлённой графикой и современным управлением.

В обеих играх обещают возможность переключения между классической и новой графикой, улучшения интерфейса, записанный без потери качества саундтрек, а также поддержку русского языка.

Пользователи Warcraft: Remastered смогут пережить первую войну между орками и людьми, которая потрясла весь Азерот: защищать земли в составе благородного Альянса или завоёвывать их вместе с бойцами кровожадной Орды.

В Warcraft 2 и её ремастере кипят моря: идет война между орками и людьми. Судьба мира висит на волоске. Величайшие стратеги Орды и Альянса схлестнулись в яростной битве: победит лишь самый хитрый, отважный и хладнокровный командир.

Релиз ждать не придётся. Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered уже вышли в Battle.net. Blizzard продаёт их как по отдельности (за $10 и $15 соответственно), так и в составе сборника Warcraft Remastered Battle Chest за $40.

Помимо двух ремастеров, Warcraft Remastered Battle Chest включает оригинальные версии Warcraft и Warcraft 2, а также Warcraft 3: Reforged, преображённую обновлением 2.0. Трейлер сборника доступен ниже.

«RuStore на гаджетах Apple быть!» — Госдума приняла в I чтении законопроект об обязательной установке RuStore

Сегодня Госдума РФ приняла на пленарном заседании в первом чтении законопроект, запрещающий введение ограничений на установку и использование единого магазина приложений RuStore на мобильных устройствах и других технически сложных товарах, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне. Предлагается внести поправки в закон «О защите прав потребителей», дополнив его нормой о том, что при использовании и продаже в РФ ряда технически сложных товаров с предустановленным программным обеспечением (ПО) потребителю должна быть обеспечена возможность устанавливать и обновлять программы с использованием RuStore, а также осуществлять платежи при установке и использовании таких программ. Перечень устройств с предустановленным ПО, к которым будет применяться это требование, будет утверждён правительством.

Согласно законопроекту, при продаже и использовании таких устройств не допускается «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования» российских приложений и единого магазина приложений, а также «ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании единого магазина приложений и установленных с его применением программ для электронных вычислительных машин».

Законопроект также вводит норму о том, что владелец магазина приложений не вправе вводить ограничения для установки программ на устройство на основании того, что они «могут устанавливаться с использованием иных магазинов приложений, включая единый магазин приложений». Кроме того, нельзя будет устанавливать особые требования к формированию цен на услуги в приложениях, установленных с использованием RuStore, или к функциональным возможностям таких программ на устройстве.

В настоящее время RuStore доступен для установки и использования только на устройствах на платформе Android. С принятием поправок к закону RuStore должен появиться на устройствах Apple.

«Другими словами, RuStore на гаджетах Apple быть! Сегодня сделали еще один шаг в этом направлении. Уверен, что ко второму чтению все замечания будут учтены, и закон будет принят до конца осенней сессии», — написал зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в своём Telegram-канале. Он является одним из авторов законопроекта. Депутат также рассказал о ведении переговоров российских властей с Apple по поводу возможности установки RuStore на её устройства. Он отметил, что корпорация уважительно относится к российскому законодательству.

Китайские производители чипов урежут траты на закупку оборудования в этом году

По оценкам экспертов канадской TechInsights, которые регулярно принимают участие в «разоблачении» прогресса поставщиков Huawei в сфере литографии, в текущем году объёмы затрат китайских компаний на закупку оборудования для выпуска чипов впервые с 2021 года снизятся, пусть и всего на 6 %. Важнее, что доля китайских клиентов на рынке оборудования такого типа опустится до уровня 20 % против прошлогодних 40 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

На протяжении двух предыдущих лет Китаю удавалось оставаться крупнейшим в мире покупателем оборудования для производства полупроводниковой продукции. В прошлом году на эти цели китайские компании направили $41 млрд, но в этом соответствующая сумма может сократиться на 6 % до $38 млрд. Вполне очевидно, что это будет происходить по причине введения дополнительных ограничений на экспорт оборудования со стороны США и их союзников. Тем не менее, представители TechInsights настаивают, что свой вклад в снижение затрат китайских производителей чипов сделает и тенденция к перенасыщению рынка.

Как уже отмечалось недавно, в мало затрагиваемом санкциями США рынке зрелой литографии китайские производители добились таких масштабов экспансии, что уже начали угрожать тайваньским старожилам сегмента. Даже лидер китайского рынка услуг по контрактному производству чипов, компания SMIC, на этой неделе признала, что видит связанные с перенасыщением рынка риски в сфере зрелой литографии. Китайскому производителю оборудования Naura Technology на фоне высоких темпов развития бизнеса удалось стать седьмым в мире поставщиком оборудования в своей категории.

По словам представителей TechInsights, хотя китайская промышленность и работает над импортозамещением оборудования в сфере производства полупроводниковых компонентов, её главными слабыми местами остаются литографические системы, а также оборудование для тестирования и упаковки чипов. По мере усложнения компоновки полупроводниковых решений данные направления обретают особое значение, с учётом ограничений на доступ к передовой литографии. В сегменте оборудования для тестирования чипов китайские поставщики на внутреннем рынке в позапрошлом году обеспечили только 17 % потребности, в сфере оборудования для упаковки чипов — не более 10 %.

TSMC может ускорить запуск производства 3-нм чипов в США

Пришедший к власти в США Дональд Трамп (Donald Trump) ещё на этапе предвыборной кампании пояснял, что обложит таможенными пошлинами даже полупроводниковую продукцию, поставляемую с Тайваня. По данным некоторых источников, компания TSMC ускорят локализацию производства чипов в Аризоне. В частности, уже в 2027 году она наладит выпуск 3-нм компонентов на втором своём предприятии в регионе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Первоначально, как поясняет TrendForce со ссылкой на MoneyDJ, компания рассчитывала освоить выпуск 3-нм продукции на втором предприятии в Аризоне не ранее 2028 года, поэтому новый график позволяет говорить об ускорении бизнес-процессов. Второе предприятие TSMC в Аризоне сможет приступить к монтажу оборудования в середине следующего года, и это позволит в 2027 году приступить к массовому производству 3-нм чипов. На этом же предприятии в дальнейшем планируется наладить выпуск 2-нм изделий.

Третье предприятие TSMC в Аризоне, которое должно было появиться ближе к концу десятилетия, должно освоить производство не только 2-нм чипов, но и более совершенных с использованием технологии A16. Если всё пойдёт по плану, на втором предприятии в 2027 году будет налажен ежемесячный выпуск от 25 до 30 тысяч кремниевых пластин с 3-нм продукцией. Первое предприятие TSMC в Аризоне освоило выпуск 4-нм продукции в конце прошлого года, немного опередив первоначальный график.

Сегодня в США прошло собрание совета директоров TSMC, на котором обсуждались различные вопросы. Ожидалось, что TSMC решится объявить о строительстве четвёртого предприятия в Аризоне, либо анонсировать планы по запуску услуг по тестированию и упаковке чипов в Техасе, но этого не произошло. Поскольку сейчас все изготовленные в США чипы компания всё равно вынуждена отправлять для упаковки на Тайвань, это не позволяет говорить о наличии в Аризоне полной инфраструктуры замкнутого цикла. С появлением профильного предприятия в Техасе проблему зависимости от Тайваня для местных клиентов компании удалось бы решить. Единственным публичным заявлением TSMC по итогам собрания совета директоров стало решение выделить дополнительные $17 млрд на расширение производственных мощностей и инженерной инфраструктуры в регионах присутствия. Однако информации о планах по расширению производства в США представлено не было.

Мобильная связь подорожала в России на 4 % в прошлом году и в 2025-м «актуализация тарифов» продолжается

В России в 2024 году средний чек за мобильную связь увеличился на 4 % — до 391 руб., в то время как рост затрат на другие телекоммуникационные услуги операторов был гораздо меньше, пишет Forbes со ссылкой на исследование Nexign и TelecomDaily. Например, средний счёт за услуги широкополосного доступа в интернет вырос лишь на 1 % — до 378 руб., а счета за услуги фиксированной телефонии и платного ТВ и вовсе уменьшились в связи с вытеснением этих сервисов новыми технологиями.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В 2025 году операторы продолжили поднимать цены на часть услуг. МТС с 1 февраля повысил стоимость услуг домашнего интернета и аренды оборудования (Wi-Fi-роутеры) на ряде архивных тарифов, а также скорректировал условия предоставления индивидуальных скидок.

Оператор «Билайн» предупредил пользователей, что с 12 февраля повышает цены на некоторых тарифах домашнего интернета и ТВ, а также стоимость аренды оборудования. Т2 также рассылал абонентам сообщения о повышении цен. «МегаФон» с 1 марта увеличивает стоимость фиксированной связи, а для части корпоративных абонентов уже повысил тарифы 1–3 февраля, увеличив, в том числе, цены на сами тарифные планы, SMS, таргеты и пакеты SMS для таргетированной рассылки по базе оператора.

Операторы объясняют рост тарифов общими экономическими и рыночными факторами. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что «планомерно актуализируют» стоимость тарифов, приводя их к текущей рыночной стоимости. Рост цен затронул часть клиентов, использующих архивные тарифы. В среднем абонентская плата у этой категории выросла на 13 %, хотя для отдельных тарифных планов повышение могло быть и выше.

В Т2 также повысили цены на ряд архивных тарифов. В компании отметили, что цены пересматриваются не чаще одного раза в год и фиксируются как минимум до конца текущего года.

В МТС сообщили, что стоимость мобильных услуг связи периодически пересматривается в зависимости от экономической и рыночной ситуации. В данном случае повышение тарифов на фиксированные услуги коснулось ряда архивных тарифов и затронуло незначительное количество абонентов.

При этом в Т2, помимо объективных экономических факторов, среди причин роста цен назвали и регулирование. В компании пояснили, что, помимо роста расходов на содержание сетей (из-за увеличения стоимости электроэнергии, подключения к энергосетям, оборудования и аренды), растёт регуляторная нагрузка на отрасль — «значительно выросла плата за радиочастотный спектр, требуется дополнительное оснащение салонов из-за нового порядка подключения иностранных граждан, а также дополнительные ресурсы на выполнение программ по импортозамещению».

Вместе с тем, как отметил автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, с учётом инфляции реальные расходы российских пользователей на телекоммуникационные услуги в 2024 году сократились, поскольку рост среднего чека оказался заметно ниже уровня инфляции, составившей, по оценкам Росстата, 9,52 % в прошлом году.

SpaceX доставит россиянина, японца и двух американок на МКС раньше, чем планировалось — это ускорит возвращение застрявших астронавтов

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и компания SpaceX отправят в космос очередную пилотируемую миссию Crew-10 в рамках программы ротации экипажа Международной космической станции раньше намеченного прежде срока, уже 12 марта. Сообщение об этом опубликовано в блоге аэрокосмического ведомства.

 Экипаж миссии Crew-10 / Источник изображения: NASA

Экипаж миссии Crew-10. Источник изображения: NASA

Одним из членов экипажа в рамках миссии Crew-10 станет космонавт госкорпорации «Роскосмос» Кирилл Песков. Вместе с ним в космическое пространство отправятся астронавты NASA Энн Макклейн (Anne McClain) и Николь Айерс (Nichole Ayers), а также астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Такуя Ониси (Takuya Onishi).

В настоящее время идёт подготовка корабля Dragon к полёту. Для выведения его на орбиту будет использована ракета-носитель Falcon 9, а сам старт состоится с площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Для корабля Crew Dragon нынешний полёт станет четвёртым — ранее он уже применялся в миссиях Crew-3, Crew-5 и Crew-7.

Через несколько дней после прибытия на МКС экипажа Crew-10, на Землю вернутся члены экипажа Crew-9 — российский космонавт Александр Горбунов и астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague). Компанию им поставят американские астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Ульямс (Sunita Williams), которые прибыли на орбитальную станцию в июне прошлого года на корабле Boeing Starliner. Предполагалось, что Уилмор и Уильямс проведут на МКС несколько дней, после чего вернутся на Землю. Однако из-за неисправности корабля Starliner астронавтам пришлось задержаться в космосе на неопределённый срок.

Крупнейший производитель iPhone готов спасти Nissan, но не купить

К концу января стало понятно, что соглашение о стратегическом сотрудничестве между Nissan и Honda не выльется в объединение этих японских автопроизводителей, но после развала переговоров между ними начала активно обсуждаться идея о возможной роли Foxconn в спасении бизнеса Nissan Motor. Руководство первой из компаний дало понять, что желает сотрудничать с Nissan, но не готово купить этого автопроизводителя.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Напомним, Foxconn является крупнейшим контрактным производителем электроники Apple и одним из главных подрядчиков Nvidia по выпуску серверных систем на основе ускорителей вычислений. На прошлой неделе стало известно, что Nissan Motor открыта к сотрудничеству с новыми партнёрами, и тайваньская Foxconn была названа в качестве одного из них. Уже несколько лет тайваньский гигант пытается закрепиться на рынке контрактного производства электромобилей, но за пределами домашнего рынка компании не очень везёт с клиентами. Проект по контрактной сборке кроссоверов Fisker после банкротства заказчика прогорел, а на купленной у обанкротившейся Lordstown Motors в штате Огайо площадке Foxconn так и не успела наладить сборку машин для клиентов. Кстати, номинально Lordstown Motors весной прошлого года «воскресла» после банкротства, но теперь носит имя Nu Ride и не спешит делать заявления относительно своей последующей деятельности.

Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) недавно впервые дал публичные комментарии относительно интереса к активам Nissan Motor. По его словам, Foxconn не собирается покупать Nissan целиком, но готова приобрести пакет акций японской компании, если это потребуется для их дальнейшего сотрудничества. «Покупка акций не является нашей целью, мы настроены на кооперацию», — прокомментировал Янг Лю интерес Foxconn к Nissan. Более того, тайваньская компания ведёт переговоры о сотрудничестве и французским автопроизводителем Renault, которому принадлежат в общей сложности 36 % акций Nissan Motor. По словам председателя совета директоров Foxconn, компания не стремится становиться автопроизводителем, она лишь готова оказывать клиентам услуги в сфере разработки и производства техники.

У Земли появилось два новых радиационных пояса, выяснил восставший из мёртвых спутник NASA

Оказалось, что Солнце способно расставлять капканы для околоземных спутников. Аномальная активность звезды в мае 2024 года вызвала появление двух новых радиационных поясов вокруг нашей планеты. Эти области с повышенной радиацией способны вывести из строя электронику аппаратов и навредить здоровью космонавтов. Известно, что Землю постоянно окружают два таких пояса (пояса Ван Аллена), и новые пояса могут стать неприятным сюрпризом.

 Солнце 10 мая 2024 года через ультрафиолетовые фильтры. Источник изображения: NOAA

Солнце 10 мая 2024 года через ультрафиолетовые фильтры. Источник изображения: NOAA

Пояса Ван Аллена — это области пространства, в которых магнитное поле Земли удерживает высокоэнергетичные частицы. Внутренний пояс содержит преимущественно протоны и поэтому более опасен. Он простирается примерно от 500 км до 4000 км от поверхности планеты. Внешний пояс состоит в основном из электронов, начинается примерно с 8000 км и простирается до 17 000 км и более. Между поясами есть пустой зазор в 2–3 радиуса Земли. Именно в этом зазоре были обнаружены два дополнительных пояса, которых там не должно было быть.

Открытие сделал спутник NASA CIRBE благодаря команде канадских учёных. Аппарат был запущен в апреле 2023 года для изучения радиационных поясов планеты, но в апреле 2024 года вышел из строя из-за неисправности. Фактически он «проспал» момент самой масштабной вспышки на Солнце, вызвавшей на Земле сильнейшую с 1989 года геомагнитную бурю с северными сияниями, наблюдавшимися вплоть до Ставропольского края. Однако в июне спутник вновь заработал, и собранные им данные обескуражили учёных — у Земли появилось два новых радиационных пояса.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Состав поясов также удивил исследователей. Ближний из них (на схеме он показан фиолетовым цветом) содержал в основном энергичные протоны, а второй, расположенный чуть дальше, состоял из электронов. Магнитное поле планеты, очевидно, захватило вылетевшие с Солнца частицы, выброшенные во время майской активности, и сформировало из них два новых пояса. Пояс из электронов так же внезапно исчез к сентябрю, разрушившись, в том числе, под ударами новых выбросов с Солнца.

Пояс из протонов сохраняется до сих пор, демонстрируя невиданную ранее стабильность. Сейчас он представляет угрозу спутникам на геостационарной орбите и потенциальным путешественникам на Луну. Очевидно, что при планировании миссий на высоких орбитах в будущем придётся учитывать вероятность образования долговременных радиационных поясов там, где их раньше не было. В противном случае это может привести к срыву или осложнению некоторых космических миссий.

Мировые продажи электромобилей и подключаемых гибридов выросли на 18 % в январе

Аналитики Rho Motion выяснили, что рост объёмов продаж электромобилей и подзаряжаемых гибридов в Европе и США позволил этим регионам по итогам января впервые с февраля прошлого года обойти Китай, остающийся крупнейшим рынком. В целом в мире объёмы продаж таких транспортных средств в январе выросли год к году на 18 % до 1,26 млн штук.

В Китае отрицательную динамику продаж в последовательном сравнении обеспечили традиционные новогодние каникулы, в результате чего объёмы реализации машин с тяговыми электродвигателями в стране сократились по сравнению с декабрём на 43 %. Однако, если сравнивать с январём предыдущего года, то объёмы продаж в Китае выросли на 11,8 % до 700 тысяч штук.

В Европе рост в годовом сравнении достиг 21 %, в регионе было по итогам января продано 250 000 электромобилей и гибридов с возможностью подзарядки от электросети. Введение во Франции налога на подзаряжаемые гибриды вызвало снижение объёмов продаж на 52 %, а вот Германия в годовом сравнении подросла на 40 %, поскольку январь прошлого года характеризовался сильным падением продаж электромобилей из-за отмены государственных субсидий на их покупку.

В мировых масштабах, как поясняют представители Rho Motion, объёмы продаж электромобилей и подзаряжаемых гибридов демонстрируют снижение темпов роста уже третий месяц подряд. В США и Канаде объёмы продаж выросли на 22,1 % до 130 000 штук, но очевидно, что местный рынок по своей ёмкости уступает не только Китаю, но и Европе. Кстати, во всём остальном мире объёмы продаж электромобилей и подзаряжаемых гибридов по итогам января выросли на 50 %, но ёмкость данного географического сегмента сопоставима с североамериканским. В последовательном сравнении объёмы продаж машин с указанными типами силовых установок сократились на 35 %, китайский рынок из-за каникул оказал решающее влияние на общую статистику.

Passmark впервые зафиксировал падение средней производительности процессоров

Популярный бенчмарк Passmark впервые за последние 20 лет зафиксировал снижение средней производительности процессоров. Данные основаны на анализе результатов тестов пользовательских Windows PC по всему миру. Согласно данным Tom's Hardware, производительность CPU для ноутбуков упала на 3,4 % по сравнению с прошлым годом, а для настольных ПК на 0,5 %.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Наибольшее снижение зафиксировано у ноутбуков. В 2024 году средний результат тестирования этих устройств составил 14 632 балла (по данным 101 316 тестов), а в 2025 году — 14 130 баллов на основе 25 541 теста, составив снижение на 3,4 %. Производительность настольных ПК также снизилась. Средний результат в 2024 году составил 26 436 баллов на основе 186 053 тестов. В 2025 году этот показатель снизился до 26 311 баллов (47 810 тестов), что эквивалентно снижению на 0,5 %. Хотя это падение невелико, согласно долгосрочным трендам, процессоры должны наоборот становиться быстрее.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность флагманских процессоров также застопорилась — за последние три года PassMark отмечает в этом плане стагнацию топовых процессоров для ПК и ноутбуков. После значительного скачка в 2023 году — на 58,6 % для настольных и на 69,9 % для мобильных процессоров благодаря AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX и Ryzen 9 7945HX3D — прирост стал минимальным. Например, новый Intel Core Ultra 275HX для ноутбуков увеличил производительность всего на 6,8 %.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Производители программного обеспечения PassMark предполагают, что снижение может быть связано с переходом пользователей на более доступные устройства с меньшей мощностью. Также возможно, что Windows 11 оказывает негативное влияние на производительность по сравнению с Windows 10, особенно в играх, где возможности процессоров AMD и Intel пока оптимизированы слабо.

В настоящее время точная причина снижения производительности остаётся неизвестной. Однако, поскольку сейчас только начало 2025 года, результаты могут измениться в течение года по мере того, как больше пользователей приобретут новые устройства и проведут тесты.

Минувший квартал для GlobalFoundries оказался убыточным, а выручка немного снизилась

Американская компания GlobalFoundries хотя и входит в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов в мире, в своём технологическом развитии замерла на уровне 12-нм техпроцесса, поскольку поддерживающие её арабские инвесторы не пожелали вкладывать средства в дальнейший прогресс. Четвёртый квартал прошлого года для компании оказался не очень удачным, поскольку выручка немного снизилась, а убытки достигли $729 млн.

 Источник изображения: GlobalFounfries

Источник изображения: GlobalFounfries

Квартальная выручка в годовом сравнении сократилась на 1 % до $1,83 млрд, а весь 2024 год представители компании охарактеризовали, как «представляющий уникальный набор вызовов для всей отрасли», при этом годовая выручка компании сократилась на 9 % до $6,75 млрд. Формально, компания завершила прошлый квартал с чистыми убытками в размере $729 млн, но они были спровоцированы необходимостью списать $935 млн расходов на расширение производства в штате Нью-Йорк. Поскольку данное списание носило разовый характер, компания не считает, что подобные факторы будут влиять на её прибыль в дальнейшем. По итогам всего 2024 года чистые убытки GlobalFoundries составили $262 млн.

Чисто технически, GlobalFoundries в четвёртом квартале увеличила объёмы обработки кремниевых пластин на 8 % в годовом сравнении до 595 000 штук. Избежать операционных убытков тоже не удалось, они составили $701 млн. По итогам всего года объёмы обработки кремниевых пластин в 300-мм эквиваленте сократились на 4 % до 2,1 млн штук.

В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $1,55 до $1,6 млрд, получить операционную прибыль в диапазоне от $94 до $167 млн, а также чистую прибыль в размере от $78 до $142 млн. В текущем году GlobalFoundries рассчитывает на развитие бизнеса, а по итогам прошлого ей удалось сгенерировать более $1,1 млрд свободных денежных средств. Важным гарантом своего благополучия компания считает участие в правительственной программе по выпуску и упаковке чипов на территории США. Определённая ставка делается и на разработки в сфере кремниевой фотоники.

Складной смартфон Motorola Razr получил гламурный апгрейд от Пэрис Хилтон

Компания Motorola объединилась с американской знаменитостью Пэрис Хилтон (Paris Hilton) для выпуска лимитированной версии Razr Plus в розовом цвете в стиле Y2K, как дань уважения эпохе 2000-х. Как сообщает The Verge, телефон будет поставляться с эксклюзивным чехлом, автографом и рингтонами лично от Хилтон.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Чехол изготовлен из синтетической кожи, стилизован под миниатюрную сумочку и дополнен ярким ремешком со стразами. В компании отмечают, что «этот телефон представляет из себя идеальное сочетание для привлечения внимания поколения Z, увлечённого модой и культурой Y2K».

С технической точки зрения Razr Plus не претерпел изменений — все нововведения носят исключительно эстетический характер. Цвет устройства близок к версии Hot Pink, выпущенной в прошлом году, но дополнен кожаной текстурой, автографом Хилтон и её знаменитой фразой «That’s hot», выгравированной на шарнире складного телефона.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Стоит сказать, что сотрудничество Motorola с Хилтон кажется логичным, учитывая популярность оригинального Razr V3 в середине 2000-х. Тогда этот телефон стал культовым благодаря таким звёздам, как актриса Николь Ричи (Nicole Richie), певица и композитор Рианна (Rihanna) и собственно Пэрис Хилтон, которые активно использовали розовые версии устройства.

Модель будет доступна ограниченным тиражом на официальном сайте Motorola с 13 февраля. Телефон поставляется в специальной упаковке и имеет уникальные обои, мелодии звонков и уведомлений, записанные непосредственно Хилтон, включая переработанную версию знаменитого «Hello Moto».

Microsoft сдалась и сбагрила проект тактических AR-очков для армии США на $22 млрд основателю Oculus VR

Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи своего главного детища Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) в 2017 году основал Anduril Industries — компанию, сосредоточившуюся на создании роботизированной военной техники и сопутствующих решений в сфере дополненной реальности. Теперь ей предстоит перенять у Microsoft обязательства по снабжению Пентагона шлемами дополненной реальности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft с 2018 года пыталась создать для американского оборонного ведомства шлемы дополненной реальности IVAS, которые базировались на гражданской гарнитуре HoloLens. Американские военные рассчитывали закупить более 120 000 таких шлемов, но высокая стоимость одного шлема откровенно смущала потенциального заказчика, поскольку её следовало бы снизить с текущих $80 000. С учётом расходов на разработку, бюджет проекта достигал $21,9 млрд.

Насколько успешно Anduril Industries сможет исполнять обязательства по этому контракту, предсказать сложно, но теперь именно эта компания будет отвечать за разработку, производство и поставку в американские вооружённые силы шлемов дополненной реальности IVAS. Палмер Лаки не удержался от упоминания о новых передовых функциональных возможностях, которыми сможет наделить эти устройства его компания, но не стал вдаваться в подробности из соображений секретности. Ещё на этапе главенства Microsoft эти шлемы обладали тепловизорами и системой машинного зрения, позволяющей в масштабе реального времени распознавать объекты и предупреждать солдат на поле боя о приближающихся угрозах. Само собой, картографический сервис также был задействован.

Фактически, переуступка прав и обязанностей от Microsoft к Anduril ещё требует одобрения со стороны Министерства обороны США, но первая из компаний не покинет проект окончательно, поскольку продолжит предоставлять облачные услуги для обработки и хранения данных. Удастся ли сохранить долгосрочный проект при новом политическом руководстве США, тоже с уверенностью сказать сложно.

Google Pixel 9a будет похож на iPhone 16, если последняя утечка верна

В Сеть просочились визуализации грядущего смартфона Google Pixel 9a, которые подтверждают слухи о том, что Google практически отказалась от выступающего блока камеры в этой модели, несмотря на то, что такой дизайн практически стал стандартом для современных смартфонов. Тем не менее, на рендерах, которые представил ресурс Android Headlines, заметен небольшой намёк на выступ, если смотреть на смартфон сбоку.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

По данным The Verge, основные камеры Pixel 9a будут включать 48-мегапиксельный основной сенсор (вместо 64 Мп в Pixel 8a) и 13-мегапиксельный широкоугольный модуль. Фронтальная камера получит разрешение 13 Мп. Кроме того, ёмкость аккумулятора увеличится с 4492 мА·ч до 5100 мА·ч.

По более ранним слухам прогнозировалось, что устройство получит 6,3-дюймовый экран с частотой обновления 120 Гц, процессор Tensor G4, 8 Гбайт оперативной памяти с максимальным объёмом хранилища 256 Гбайт.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Предположительно? официальный анонс состоится 19 марта, а продажи стартуют 26 марта. Ожидается, что Pixel 9a будет предлагаться в двух конфигурациях — со 128 Гбайт памяти по цене 499 долларов и 256 Гбайт по цене 599 долларов, и представлен в четырёх цветах: чёрном (Obsidian), белом (Porcelain), розовом (Peony) и фиолетовом (Iris).

Стоит сказать, что в данном ценовом сегменте Google, возможно, придётся столкнуться с конкуренцией со стороны четвёртого поколения iPhone SE от Apple, анонс которого ожидается в ближайшее время.

Новая статья: Первые впечатления от смартфона realme C75: неуязвимый

Данные берутся из публикации Первые впечатления от смартфона realme C75: неуязвимый

GeForce RTX 5090 уличили в разогреве кабелей питания до 150 °C за считаные минуты

На днях по Сети разлетелась новость о расплавившемся коннекторе питания видеокарты GeForce RTX 5090. Сегодня известный компьютерный энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) выпустил ролик, в котором поделился подробностями инцидента, а также смог определить причину происшествия.

 Источник изображений: Der8auer

Источник изображений: Der8auer

Пользователь, столкнувшийся с расплавлением коннектора питания, абсолютно уверен, что не допустил ошибок при подключении кабеля. В прежних эпизодах расплавления коннекторов питания у видеокарт RTX 4090 именно неправильное подключение было наиболее частой причиной проблем. Многие также предположили, что к поломке RTX 5090 могло привести использование кастомного кабеля от MODDIY вместо официальных адаптеров Nvidia.

Хартунг связался с пострадавшим пользователем и сумел заполучить для исследования повреждённую видеокарту, кабель питания и блок питания. На кабеле сразу бросается в глаза один из проводов, состояние которого заметно хуже, чем у остальных. Der8auer считает, что обвинения в случившемся кастомного кабеля необоснованны, отмечая свой удачный опыт работы с продукцией компании и её репутацию в DIY-сообществе.

Как бы то ни было, ущерб уже нанесён, и теперь нужно выяснить точную причину происшествия. Хартунг сделал высококачественные микроскопические снимки обоих концов расплавленного кабеля, разъёма GPU и разъёма на блоке питания. Хотя повреждения выглядят устрашающе, они не удивляют, так как очень похожи на те, что случались с RTX 4090.

 Повреждённый разъём питания видеокарты

Повреждённый разъём питания видеокарты

Затем энтузиаст провёл тесты на своей собственной GeForce RTX 5090 FE, подключив её к блоку питания Corsair AX1600i и дважды проверив правильность подключения коннекторов. Для создания нагрузки использовался бенчмарк FurMark, при котором видеокарта потребляла около 570 Вт энергии.

 Повреждённый разъём на блоке питания

Повреждённый разъём на блоке питания

Всего через 45 секунд после запуска теста два из шести 12-вольтовых проводов нагрелись почти до 60 °C. У коннектора, подключённого к блоку питания, возникла горячая точка с температурой почти 130 °C, которая всего через четыре минуты разогрелась выше 150 °C.

С помощью токовых клещей удалось выяснить, что один из 12-вольтовых проводов пропускал ток силой более 22 А, что эквивалентно 264 Вт мощности. Стандарты 12VHPWR и 12V-2x6 допускают передачу до 9,5 А через один контакт. Остальные пять 12-вольтовых проводов передавали токи с силой примерно 2 A (24 Вт), 5 A (60 Вт), 11 A (132 Вт), 8 A (96 Вт) и 3 A (36 Вт).

Неравномерное распределение тока приводит к опасно высоким температурам, которые могут вызвать возгорание или расплавление кабеля, а также повреждение подключённых компонентов. Если бы этот случай был единичным, его можно было бы списать на редкую неисправность, однако тот факт, что Der8auer воспроизвёл проблему практически один в один, наводит на мысль, что здесь играют роль иные факторы.

Intel пристыдила AMD и Nvidia за множество программных и аппаратных дыр в безопасности продуктов

Компания Intel в своём последнем отчёте о безопасности продуктов раскритиковала двух крупнейших конкурентов — AMD и Nvidia. По словам Intel, у AMD более чем в четыре раза больше уязвимостей в программном обеспечении, а у Nvidia на 80 % больше проблем, связанных с безопасностью графических процессоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Первые три пункта свежего отчёта 2024 Intel Product Security Report компания посвятила себе самой. В них она, в частности, подчёркивает эффективность своей внутренней исследовательской группы по безопасности продуктов. По словам Intel, в прошлом году 96 % новых программных уязвимостей и 100 % проблем, так или иначе связанных с её аппаратными продуктами, были обнаружены силами самой компании.

Последние три пункта отчёта Intel сосредоточены на её двух основных конкурентах — AMD и Nvidia. По словам Intel, AMD в своих отчётах безопасности сообщила о «в 4,4 раза большем количестве уязвимостей ПО, связанных с аппаратным корнем доверия» и «в 1,8 раза большем количестве уязвимостей ПО в их конфиденциальных вычислительных технологиях», чем у Intel. А у Nvidia в 2024 году были обнаружены исключительно уязвимости высокой степени риска.

Intel также утверждает, что AMD самостоятельно обнаружила только 57 % всех известных новых уязвимостей своих продуктов. Это означает, что остальные 43 % проблем, связанных с безопасностью, были выявлены сторонними исследователями. Кроме того, отмечает Intel, в продуктах AMD в настоящее время имеются 78 уязвимостей, для которых «не планируются исправления», что может говорить о том, что AMD пока не нашла для них решения. Intel, напротив, заявила, что смягчила последствия или полностью устранила все обнаруженные уязвимости, связанные с аппаратным корнем доверия, во всех своих затронутых продуктах.

Intel также похвасталась, что у её графических процессоров уязвимостей оказалось меньше, чем у конкурентов — всего 10 проблем, из которых только одна имела высокую степень риска. Остальные угрозы классифицируются как среднего уровня. В то же время Nvidia сообщила о 18 проблемах с безопасностью своих GPU, все из которых оказались уязвимостями высокой степени риска. Причём 13 из этих уязвимостей потенциально позволяют злоумышленникам удалённо выполнять код на уязвимом ПК.

Анонсирован бюджетный смартфон HMD Aura² под управлением Android 14 Go

Компания HMD, прежде выпускавшая смартфоны под брендом Nokia, анонсировала смартфон Aura², представляющий собой обновление вышедшего в декабре прошлого года HMD Arc с более ёмким флеш-накопителем. Новинка поступит в продажу 13 марта в Австралии по цене около $106.

Смартфон Aura² оснащён 6,52-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 460 кд/м². В каплевидном вырезе в верхней части дисплея находится 5-мегапиксельная селфи-камера. На задней панели устройства размещена основная 13-мегапиксельная камера.

В основе аппаратной платформы лежит чипсет Unisoc SC9863A, включающий четыре ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц и четыре ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,2 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, а ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Хранилище можно расширить с помощью слота для карт памяти microSD.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 10 Вт. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания. Смартфон работает под управлением Android 14 Go и имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP54.

HMD Aura² будет доступен в чёрном (Midnight Black) и синем (Icy Blue) цветах.

Китай начал создавать группу планетарной обороны из-за угрозы столкновении Земли с астероидом

Астероид 2024 YR4 стремительно взлетел в списке самых опасных для Земли небесных тел вскоре после его обнаружения 27 декабря 2024 года. Он оказался там уже 31 декабря, и только замалчивание в NASA и ESA не привело к потоку новостей панического содержания в самый канун Нового года. Астероид полетел дальше своей дорогой, но обещал вернуться в 2028 и 2032 году. Причём в 2032 году он также имеет шансы встретиться с Землёй и остаться на ней навсегда.

 Источник изображений: NASA

Зонд-камикадзе NASA спешит на таран с астероидом Диморф. Источник изображений: NASA

Астероиду 2024 YR4 в момент обнаружения чилийским подразделением ATLAS дали шанс столкновения с нашей планетой на уровне 1,2 %. В январе Южная европейская обсерватория провела дополнительные наблюдения и почти вдвое повысила вероятность столкновения — до 2,2 %. Это далеко не нулевая вероятность катастрофы, и призрачной её не назовёшь. Падение на Землю астероида 2024 YR4 способно полностью разрушить даже мегаполис, если его размеры окажутся на дальнем конце шкалы оценок.

С оценками пока не всё выходит гладко. Объект засекли, когда он удалялся от планеты. Больше данных о 2024 YR4 учёные соберут при его следующем сближении с Землёй — в 2028 году. Тогда же появится возможность окончательно уточнить его траекторию и оценить шансы на столкновение с Землёй 22 декабря 2032 года, когда произойдёт самое тесное сближение с этим объектом.

 Орбита астероида

Орбита астероида 2024 YR4

Китайцы не стали дожидаться новой встречи с 2024 YR4 и посчитали прецедент достаточно серьёзной причиной, чтобы начать комплектовать группу планетарной обороны. Эта группа должна будет следить за подобными объектами и разрабатывать стратегии защиты от них, например, как в 2020 году, когда NASA направило зонд-камикадзе для ударного отклонения астероида Диморф.

Как сообщают китайские СМИ, спустя несколько недель после обнаружения астероида Центр специальных проектов при Государственном управлении науки, технологий и промышленности Китая по национальной обороне опубликовал объявление о приёме на работу, в котором перечислялись три доступные должности в «службе планетарной обороны».

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Одной из ключевых задач центра является мониторинг астероидов и разработка методов раннего предупреждения. Обычно набор сотрудников ведётся в плановом режиме, но в данном случае наблюдалась определённая поспешность, выходящая за рамки обычных бюрократических процедур, что вызвало интерес журналистов.

Nvidia назвала дату старта предзаказов на игровые ноутбуки с видеокартами GeForce RTX 50-й серии

Компания Nvidia сообщила, что производители ноутбуков начнут принимать предзаказы на новые модели игровых лэптопов с видеокартами GeForce RTX 50-й серии уже 25 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поставщики CPU и GPU обычно не устанавливают чётких дат для запуска новых моделей ноутбуков, в которых используются их комплектующие, поскольку в этот процесс вовлечено слишком много переменных и компаний, чтобы определить единую дату. Однако в этот раз в продаже ожидаются модели новых лэптопов на базе процессоров Intel Arrow Lake и AMD Strix Point.

На момент анонса дискретных мобильных видеокарт RTX 50-й серии компания Nvidia сообщила, что поставки новых ноутбуков с этими картами начнутся в марте. Однако теперь Nvidia подтвердила, что некоторые модели можно будет предзаказать уже 25 февраля, то есть примерно через две недели.

Некоторые ритейлеры уже начали добавлять в свои базы данных новые модели ноутбуков, однако предзаказы на них пока не открыты. Например, финский ритейлер Gigantti сообщил, что стоимость игрового ноутбука Asus ROG Zephyrus 16 с процессором Core Ultra 9 285H и видеокартой RTX 5070 Ti составит €3799. Версия с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 оценивается магазином в €3499. Ритейлер также подтверждает, что начнёт принимать предзаказы на эти системы с 25 февраля..

Следует уточнить, что речь идёт только о дате начала приёма предзаказов на ноутбуки с графикой RTX 50-й серии. Когда именно новые системы начнут поступать геймерам — неизвестно.

Ранее Nvidia сообщила, что ноутбуки с графикой GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti появятся в марте, а модели с видеокартами RTX 5070 ожидаются в апреле. Новые лэптопы выпустят Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI и Razer.

Apple представила беспроводные наушники Powerbeats Pro 2 за $249, которые умеют измерять пульс

Beats анонсировала беспроводные фитнес-наушники Powerbeats Pro 2, которые позиционируются как развитие выпущенных ещё в 2019 году Powerbeats Pro. Наушники сохранили дизайн заушного крючка, характерный для линейки Powerbeats, но при этом заметно уменьшились в размере и стали на 20 % легче. Футляр также «похудел» на треть и обзавёлся поддержкой беспроводной зарядки Qi. Но самое интересное — Powerbeats Pro 2 теперь осуществляют мониторинг сердечного ритма!

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Оба наушника оснащены светодиодными оптическими датчиками, которые «более 100 раз в секунду измеряют кровоток», согласно пресс-релизу Beats. Данные с обоих наушников анализируются и передаются в совместимые фитнес-приложения, включая Nike Run Club, Peloton и Open. Данные о частоте сердечных сокращений также можно просмотреть позже в приложении Apple Health. Beats отмечает, что при использовании Apple Watch показания частоты сердечных сокращений часов всегда будут иметь приоритет над показаниями Powerbeats Pro 2.

В совместимых приложениях iOS мониторинг частоты сердечных сокращений запускается и останавливается автоматически. Пользователям Android придётся вручную активировать его через приложение Beats или дважды нажав и удерживая кнопку на любом наушнике. Поскольку для функции измерения частоты сердечных сокращений важен хороший контакт, в комплект наушников включены пять наборов ушных вкладышей разных размеров.

В отличие от оригинальных Powerbeats Pro, Powerbeats Pro 2 оснащены системой шумоподавления ANC на базе чипа Apple H2. Этот чип обеспечивает владельцу наушников множество других функций экосистемы Apple, таких как обмен аудио, голосовой вызов Siri без нажатия на кнопку, персонализированный пространственный звук и поддержка поиска устройства Find My. Пользователи Android могут использовать приложение Beats, но Powerbeats Pro 2 не поддерживают многие функции ОС от Google, такие как Fast Pair или Find My Device.

Срок службы аккумулятора Powerbeats Pro 2 существенно увеличился: по данным производителя, наушники обеспечивают до 8 часов непрерывного воспроизведения с включённым шумоподавлением или 10 часов без него. При подзарядке в футляре общее время автономной работы составит 36 часов с включённым шумоподавлением или 45 часов без него. Защита от пота и воды соответствует IPX4, но система вентиляции наушников переработана, чтобы лучше защитить их от попадания влаги.

Powerbeats Pro 2 доступны в четырёх цветах: оранжевом, фиолетовом, сером и чёрном.

Be quiet! представила СЖО Silent Loop 3 с мощными вентиляторами Silent Wings 4 и радиаторами до 420 мм

Компания Be quiet! представила серию систем жидкостного охлаждения Silent Loop 3. Новинки оснащены мощной помпой с крупным водоблоком с ARGB-подсветкой, высокопроизводительными вентиляторами Silent Wings 4, а также радиатором размером до 420 мм с удобным отверстием для замены хладагента.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

В составе СЖО Silent Loop 3 используется шестиполюсная, трёхфазная помпа с трёхкамерным дизайном и ШИМ-регулированием скорости вращения. Общая площадь рёбер охлаждающего блока составляет 1800 мм², что в два раза больше, чем у многих других AiO в этом классе. Это значительно улучшает теплопередачу и гарантирует покрытие всех горячих точек у CPU. Размеры водоблока составляют 93,5 × 80 × 56 мм.

Рабочий диапазон помпы составляет 1700–3500 об/мин. Для 120-мм вентиляторов Silent Wings 4 производитель заявляет скорость работы до 2500 об/мин, воздушный поток до 76,7 CFM, давление 3,96 мм вод. ст. и уровень шума до 38,8 дБА (при 100-процентной скорости). Заявленный ресурс работы вентиляторов составляет 300 тыс. часов.

У версии СЖО с радиатором размером 420 мм применяются 140-мм вентиляторы Silent Wings 4 со скоростью работы до 1900 об/мин, создающие воздушный поток до 78,4 CFM, давление до 2,36 мм вод. ст. и обладающие уровнем шума до 34,3 дБА (при 100-процентной скорости).

В состав серии СЖО Silent Loop 3 вошли модели с радиаторами типоразмеров 240, 360 и 420 мм. Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 1150, LGA 1151 и LGA 1155, а также AMD Socket AM5/AM4, TR5 и TR4. На все модели предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Системы жидкостного охлаждения Silent Loop 3 появятся в продаже с 25 февраля. Версия с радиатором размером 420 мм оценивается в $174,90/€174,90, с радиатором 360 мм — $164,90/€164,90, а с радиатором 240 мм — $139,90/€139,90.

Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 показал бесшумный полёт на сверхзвуке

10 февраля компания Boom Supersonic провела очередные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Он трижды преодолел звуковой барьер без привычного всем звукового удара. Это явление обычно наблюдается на скорости 1,1–1,3 Маха и когда-то стало причиной запрета полётов гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией США. Разработчикам XB-1 удалось устранить этот эффект, что открывает перспективы для возрождения гражданских сверхзвуковых перелётов.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Лётные испытания XB-1 начались в марте 2024 года, а преодоление звукового барьера впервые состоялось в январе 2025 года. Разработчик постепенно увеличивал нагрузку на самолёт, оценивая влияние аэродинамики на его конструкцию. Полёт 10 февраля стал вторым, в ходе которого XB-1 преодолел 1 Мах. На этот раз на земле были установлены микрофоны, предназначенные для фиксации шума при преодолении звукового барьера. Ни один из микрофонов не зафиксировал акустического удара, несмотря на то, что XB-1 трижды прошёл звуковой барьер.

«Мы преодолели звуковой барьер не один раз, не два, а целых три раза — и каждый раз без слышимого звукового удара, — сообщил генеральный директор Boom Блейк Шолл (Blake Scholl). — Речь идёт о том, как именно вы управляете самолётом».

Этот момент требует пояснения. Самолёт действительно произвёл акустический удар, но его не было слышно на земле благодаря особым атмосферным условиям. Ещё в 2012 году американские военные во время испытаний F-18 выяснили, что при определённых перепадах температуры и давления в атмосфере формируются восходящие потоки воздуха, создающие барьер отсечки. Этот воздушный слой отражает звук акустического удара вверх, предотвращая его распространение к поверхности земли.

Задача разработчиков XB-1 и будущего пассажирского сверхзвукового лайнера состоит в том, чтобы бортовое оборудование самолёта могло обнаруживать такие явления и разрешать преодоление звукового барьера только на оптимальной высоте. В Boom Supersonic называют этот режим «безударного круиза» (boomless cruise).

Ожидается, что гражданский лайнер Overture (рассчитанный на 64 пассажира) будет использовать boomless cruise при достижении высоты 10 000 м, преодолевая звуковой барьер без слышимого шума на земле. Однако он всё же будет громче, чем обычные дозвуковые самолёты. Именно поэтому в последние годы учёные, инженеры и предприниматели обращаются в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) с просьбой пересмотреть нормы звукового загрязнения в небе над Америкой. Они предлагают не запрещать гражданский сверхзвук, а определить допустимые уровни шума.

Overture будет летать на скорости 1,7 Маха, что почти вдвое сократит время перелётов, что особенно важно для дальних маршрутов. Прототип XB-1 уже доказал свою способность летать в «тихом» режиме даже при преодолении звукового барьера. Пассажирский Overture унаследует эти технологии.

На данный момент компания Boom Supersonic завершает разработку самолёта Overture и ожидает, что к марту 2025 года будет завершена работа над его двигателями (их создаёт консорциум отраслевых компаний). Через 18 месяцев планируется начать сборку первого прототипа Overture, а его производство должно быть завершено в течение трёх лет.

Производители мониторов запаслись панелями из-за американских пошлин и готовятся к росту цен

У производителей мониторов стали накапливаться запасы панелей из-за пошлин, введённых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) в отношении Китая. Объём запасов достигнет 3 млн единиц, а цены на мониторы увеличатся на 5 %, сообщает DigiTimes Asia.

 Источник изображения: Josh Sorenson / unsplash.com

Источник изображения: Josh Sorenson / unsplash.com

Введённые администрацией нового президента США пошлины грозят вызвать цепную реакцию в отрасли производства панелей для мониторов, и простым накоплением запасов дело не ограничится. Жёсткая конкуренция, как ожидается, задушит бренды мониторов «второго эшелона» — те, у кого нет долгой истории или тесных связей с производителями панелей. Эти брендам придётся платить больше, чтобы гарантировать, что они получат достаточную производственную мощность для своей продукции. Бренды «первого эшелона» пострадают меньше: у них больше возможностей компенсировать новые пошлины за счёт возможностей выбора и большей ёмкости производства.

В I квартале 2025 года спрос на панели демонстрирует постепенный рост, потому что крупнейшие игроки в лице Dell, HP и Samsung наращивают свои запасы для борьбы с последствиями пошлин. Это первоначальная волна спроса, которая, видимо, идёт с конца 2024 года, и к настоящему моменту она уже привела к небольшому росту цен на некоторые панели.

Предложенная Трампом политика пошлин повлияла не только на направление компьютерных мониторов — ранее стало известно, что ASRock из-за пошлин намеревается перенести производство за пределы Китая. В США компания переезжать пока не планирует, а ограничится Вьетнамом и Тайванем, на которые новая политика пока не распространяется.

Трамп тем временем пригрозил пошлинами в размере до 100 % на полупроводники в целом и товары из Тайваня в частности. Президент хочет вернуть в США рабочие места в полупроводниковом секторе, многие из которых ранее переместились на Тайвань. Крупная американская розничная сеть Newegg сообщила, что из-за пошлин оказались завышены цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Тайваньский производитель чипов MediaTek сейчас пытается оценить, какое влияние новая политика США окажет на её деятельность.

Выручка MediaTek подскочила в январе благодаря трамповским пошлинам и китайскому стимулированию экономики

Компания MediaTek объявила о получении в январе выручки в размере 51,144 млрд тайваньских долларов ($1,56 млрд), что на 22,7 % больше по сравнению с предыдущим месяцем и на 14,94 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Таким образом, показатель объёма продаж компании за месяц снова превысил отметку в 50 млрд тайваньских долларов, что бывает нечасто, но соответствует оптимистичному прогнозу вендора на первый квартал 2025 года.

 Источник изображения: digitimes.com

Источник изображения: digitimes.com

В компания высокие финансовые показатели связали с двумя основными факторами. В первую очередь на это влияет рост продаж, обусловленный желанием клиентов MediaTek накопить запасы на фоне предстоящего введения пошлин на товары из Китая со стороны США. На положительную динамику также влияет государственная программа стимулирования экономики, благодаря которой производители смартфонов увеличили заказы на чипы.

На этом фоне MediaTek ожидает, что финансовые результаты по итогам первого квартала 2025 года превзойдут показатели предыдущего трёхмесячного периода, поскольку спрос на продукцию компании в это время года оказался необычайно высоким. Эта тенденция, вероятно, распространится на всю тайваньскую индустрию производства чипов.

Реализуемая властями Китая политика субсидирования имеет решающее значение для развития мобильного бизнеса MediaTek. Благодаря этому постепенно растёт доля вендора в сегменте производства чипов для флагманских смартфонов, а объём продаж превосходит прежние показатели. В компании ожидают, что программа стимулирования экономики позволит существенно повысить интерес потребителей к покупке флагманских смартфонов.

Надвигающаяся угроза введения пошлин на китайские товары вынудила производителей заранее запастись чипами, используемыми для производства различной техники, включая телевизоры, планшеты, сетевое оборудование и другие устройства. Это привело к резкому увеличению заказов клиентов MediaTek. На данный момент остаётся неопределённость относительно того, как долго будет сохраняться этот спрос. Компания рассчитывает получить более чёткое представление о тенденциях рынка ко второму кварталу, когда и будет представлен более точный годовой финансовый прогноз вендора.

AI PC начали влиять на мировой рынок процессоров — он показал рост второй квартал подряд

Мировой рынок процессоров показал рост второй квартал подряд, говорят данные последнего отчёта аналитического агентства Jon Peddie Research. В четвёртом квартале 2024 года рост поставок клиентских чипов составил 5 % в годовом сравнении, а поставки серверных процессоров выросли на 6 % по сравнению с отчётным периодом годом ранее.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Общий рост рынка процессоров в четвёртом квартале прошлого года составил 7,8 % в последовательном выражении и 4,8 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Поставки серверных процессоров выросли за минувший квартал на 6 % и на 5,5 % с годовом сравнении. Доля процессоров AMD на рынке снизилась до 25,2 %.

В четвёртом квартале общие поставки iGPU (встроенная графика процессоров), включая все клиентские платформы, выросла на 8 % по сравнению с третьим кварталом и на 4 % по сравнению с тем же отчётным периодом годом ранее.

«Рост рынка процессоров был усилен энтузиазмом в сторону AI PC, — прокомментировал глава Jon Peddie Research доктор Джон Педди (Jon Peddie). — Рынок клиентских ПК растет уже два квартала подряд и, похоже, следует традиционным сезонным тенденциям».

Китайские автопроизводители стали интегрировать DeepSeek в бортовые компьютеры

Несколько китайских автомобильных брендов сообщили об интеграции большой языковой модели стартапа в области искусственного интеллекта DeepSeek в свои автомобили. Как ожидается, это решение поможет улучшить функции интеллектуального вождения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Об интеграции модели DeepSeek R1 в интеллектуальные бортовые компьютеры Lingyu сообщил 8 февраля автопроизводитель Baojun, входящий в SAIC-GM-Wuling Automobile — совместное предприятие General Motors и SAIC Motor. Эти бортовые компьютеры устанавливаются на машины серии Baojun Xiangjing; с обновлениями ПО она также появится на моделях Baojun Yunhai и Baojun Yueye Plus.

В тот же день компания IM Motors — совместное предприятие SAIC Motor, Zhangjiang Hi-Tech Park и Alibaba Group — заявила, что модель DeepSeek появится и в её бортовых компьютерах. В компаниях рассказали, что параллельно установят большие языковые модели Doubao и Tongyi — при совместном обучении это позволит создать многосценарную ИИ-матрицу. Автогигант Geely 6 февраля объявил об интеграции модели собственной разработки и модели DeepSeek.

ИИ позволит улучшить возможности автономного вождения, указывают эксперты, поможет лучше понимать команды пользователя и распознавать намерения водителя. До настоящего момента обучение больших языковых моделей было процессом, сопряжённым со значительными затратами, и это замедляло их развёртывание в транспортных средствах, но появление DeepSeek ускорит данный процесс.

Одной из ведущих областей применения ИИ обещает стать отрасль автономного вождения, но пока конкретные технические приложения для интеграции DeepSeek предложены не были. Возможности для этого появились благодаря открытому исходному коду модели, её низким системным требованиям и невысокой стоимости обслуживания.

Пользователи стали тратить в 37 раз больше на мобильные приложения с ИИ за два года

За последние два года ежемесячный доход разработчиков мобильных приложений с искусственным интеллектом (ИИ) вырос в 37 раз. В частности, в 2024 году пользователи потратили на них $1,4 млрд, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на доклад аналитической компании Appfigures. Согласно прогнозу аналитиков, в 2025 году расходы пользователей на такие приложения превысят $2 млрд.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

С большим отрывом по количеству скачиваний среди ИИ-приложений лидирует ИИ-чат-бот ChatGPT компании OpenAI. Он был представлен в ноябре 2022 года и стал доступен для пользователей в магазинах мобильных приложений в мае 2023 года. С тех пор пользователи смартфонов потратили на него $529 млн, а месячная выручка его разработчика выросла с момента запуска в 75 раз. С июля минувшего года ежемесячный доход от ChatGPT превышает совокупный доход от всех других популярных приложений-помощников в App Store и Play Store.

Наибольшей популярностью среди приложений с ИИ пользуются чат-боты. По итогам последних двух лет умные помощники занимают в рейтинге скачиваний восемь из десяти первых мест.

Большинство пользователей приложений с ИИ — молодые люди, которые относятся к возрастной категории от 18 до 24 лет. При этом львиная доля трат на такие приложения приходится на пользователей из США — 64 % всех трат в мире.

Хакеры взломали аккаунт Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам ссылки для кражи денег

Неизвестные киберпреступники взломали учётную запись сотрудника службы поддержки торговой площадки Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам маркетплейса фишинговые письма, в которых предложили получить призы «по случаю годовщины» Ozon, но для этого якобы нужно оплатить комиссию. К настоящему моменту доступ к аккаунту удалось восстановить, а рассылку — прекратить.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

Страницу сотрудника службы поддержки Ozon во «ВКонтакте» взломали в ночь на 29 января, после чего пользователи соцсети начали получать фишинговую рассылку, рассказали представители торговой площадки агентству «РИА Новости»: «Мы в курсе ситуации, и сейчас доступ восстановлен, а рассылка прекращена». Администрация соцсети помогла удалить все отправленные злоумышленниками сообщения, в Ozon призвали подписчиков страницы «ни в коем случае не переходить по ссылкам».

В письмах хакеры сообщили пользователям «ВКонтакте», что Ozon по случаю своей годовщины запускает конкурс с призами. Для участия предлагалось перейти по ссылке и оплатить комиссию, чтобы получить приз. Подписчики маркетплейса начали публиковать снимки экранов с этими сообщениями в комментариях к публикациям Ozon. Впоследствии сообщения в группе закрыли до 1 февраля.

GOG вернул из мёртвых Dino Crisis и Dino Crisis 2 — классические игры Capcom вышли на ПК в улучшенном виде

Администрация цифрового магазина GOG от CD Projekt продолжает крестовый поход по предотвращению вымирания классических видеоигр. На этот раз специалисты сервиса вернули из небытия дилогию экшен-хорроров Dino Crisis от Capcom.

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Оригинальная Dino Crisis и Dino Crisis 2 уже поступили в продажу для GOG (не в России). Стоимость игр по отдельности составляет $10, а в наборе Dino Crisis Bundle они доступны за $17.

Вслед за классическими Resident Evil выпущенные в GOG игры Dino Crisis получили существенные технические обновления:

  • совместимость с Windows 10 и Windows 11;
  • улучшение рендеринга DirectX;
  • новые опции — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, сглаживание и так далее;
  • поддержка современных контроллеров.

Для первой Dino Crisis также подтянули разрешение рендеринга до 1920p, починили сохранения и улучшили просчёт геометрии, а для Dino Crisis 2 усовершенствовали рендеринг предметов, затуманивание и прочие элементы.

В состав Dino Crisis входят три режима (оригинальный, Arrange и Operation Wipe Out) и все шесть локализаций, тогда как в Dino Crisis 2 включили низкую сложность, режимы Dino Colosseum и Dino Duel, а также все две локализации. Поддержки русского языка нет.

Обе Dino Crisis вошли в запущенную недавно программу сохранения классических игр, в рамках которой специалисты GOG взялись поддерживать совместимость проектов с современными и будущими ПК.

На фоне релиза GOG также запустил Dreamlist — публичное голосование за игры, возвращение которых в цифровую продажу хотели бы видеть пользователи. По словам GOG, каждый голос приближает мечту к реальности.

«Революционный» симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner отправит восстанавливать мир после стихийных бедствий — дата выхода и геймплейный трейлер

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) представили обзорный трейлер и дату выхода своего «революционного» строительного симулятора RoadCraft.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстановить пострадавшие районы.

С помощью разнообразной тяжёлой техники геймеры будут расчищать завалы, реконструировать дороги, мосты и другие объекты, ремонтировать неисправное оборудование, отстраивать заводы и жизненно важную инфраструктуру.

Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber Interactive, разнообразные задачи, восемь обширных (более 4 км2) карт, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский.

Обзорный трейлер RoadCraft (см. прикреплённый ролик ниже) демонстрирует основные геймплейные особенности и новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскими субтитрами.

Как стало известно из трейлера, RoadCraft поступит в продажу 20 мая текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в цифровом и розничном форматах составит $40. Вслед за анонсом стартовали предзаказы.

В российском Steam стандартное издание RoadCraft обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. В качестве бонуса за предзаказ идёт тяжеловоз Aramatsu Bowhead 30T.

Microsoft заподозрила DeepSeek в обучении ИИ на данных, украденных у OpenAI

Компании Microsoft и OpenAI проведут расследование на предмет того, не совершила ли организация, связанная с китайской лабораторией искусственного интеллекта DeepSeek, кражу данных у OpenAI. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: deepseek.com

Источник изображения: deepseek.com

Эксперты отдела безопасности Microsoft ещё осенью обратили внимание, что некие лица, которые, по мнению корпорации, могут быть связаны с DeepSeek, запрашивают большие объёмы данных через API OpenAI, рассказали источники Bloomberg. OpenAI продаёт доступ к API — этот инструмент позволяет сторонним разработчикам интегрировать модели искусственного интеллекта OpenAI в свои приложения. Microsoft как технологический партнёр и крупнейший инвестор OpenAI уведомила компанию о происходящем. Эта деятельность может нарушать условия обслуживания OpenAI или указывать, что связанная с китайской лабораторией компания пыталась обойти ограничения на объём данных, который могут получить клиенты OpenAI.

Ранее DeepSeek представила открытую модель ИИ R1, имитирующую ход мыслей человека. Проект всколыхнул рынок, на котором доминируют OpenAI и другие американские компании, в том числе Google и Meta. По словам создателей, модель может конкурировать или превосходит проекты ведущих американских разработчиков, а её обучение обошлось радикально дешевле. В результате возникла угроза американскому доминированию в отрасли ИИ, и в понедельник, 27 января, рыночная капитализация технологических компаний США, включая Microsoft, Nvidia, Oracle и Alphabet, просела почти на $1 трлн.

Накануне, 28 января, советник президента США Дональда Трампа (Donald Trump) по вопросам ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) заявил, что есть «существенные доказательства» использования моделей OpenAI при разработке технологий DeepSeek. В интервью господин Сакс рассказал о методе дистилляции, позволяющий одной модели ИИ обучаться на данных другой для развития аналогичных возможностей. «Мы знаем, что компании из КНР — и прочие — постоянно пытаются произвести дистилляцию моделей ведущих американских компаний в области ИИ. Как ведущий разработчик ИИ мы принимаем контрмеры для защиты нашей интеллектуальной собственности, включая тщательный процесс развёртывания передовых возможностей у выпускаемых моделей, и уверены, что по мере движения вперёд критически важно тесно сотрудничать с правительством США, чтобы наиболее эффективным образом защитить самые функциональные модели от попыток неприятеля и конкурентов завладеть американскими технологиями», — прокомментировали заявление Сакса в OpenAI.

Konami похвасталась продажами ремейка Silent Hill 2 после трёх месяцев с релиза

Порадовавший фанатов прошлой осенью ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от разработчиков из польской студии Bloober Team продолжает радовать продажами издателя в лице японской компании Konami.

 Источник изображения: Steam (via crucis)

Источник изображения: Steam (via crucis)

Напомним, на запуске Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) привлекла более 1 млн игроков — показатель покорился переосмыслению спустя всего три дня с официального релиза.

Как стало известно, по итогу трёх с половиной месяцев после премьеры обновлённой Silent Hill 2 её суммарные отгрузки и продажи в сервисах цифровой дистрибуции превысили два миллиона копий.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

В посвящённом анонсу пресс-релизе Konami отметила, что ремейк Silent Hill 2 заслужил высокие оценки игроков (95 % «крайне положительных» отзывов в Steam) и профильной прессы, а также удостоился ряда наград.

Silent Hill 2 выиграла шесть трофеев на премии блога PlayStation (платиновый, золотой, по два серебряных и бронзовых), а также не знала равных в номинации «Выдающийся визуальный стиль» на The 2024 Steam Awards.

 Источник изображения: Steam (rina)

Источник изображения: Steam (rina)

Silent Hill 2 вышла 8 октября 2024 года на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза ремейк преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для простых пользователей, так и для критиков.

Обновлённая Silent Hill 2 создавалась с нуля на движке Unreal Engine 5 с привлечением оригинальных разработчиков, включая художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) и композитора Акиру Ямаоку (Akira Yamaoka).

1,81 дуодециллиона рублей теперь требуют российские медиа от Google за блокировку их каналов на YouTube

Общая сумма требований 17 российских каналов к Google достигла 1,81 дуодециллиона рублей (дуодециллион — это единица с 39 нулями), пишет РБК. В сообщении сказано, что указанная сумма является долгом, который накопился у американской компании к 15 января за неисполнение требований по восстановлению аккаунтов российских медиа на платформе YouTube.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Напомним, разбирательство по этому делу началось в 2020 году, когда «Царьград» и РИА ФАН подали иски к американской Google LLC, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл» с требованием восстановить заблокированные ранее YouTube-каналы. В 2021 году суд обязал Google восстановить доступ, но компания не исполнила это решение в течение отведённых 9 месяцев. После этого за каждый день неисполнения решения суда начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Сумма штрафа еженедельно удваивается, а общий размер штрафа не имеет ограничения.

В ходе разбирательства к процессу в качестве третьих лиц подключились другие телеканалы, YouTube-аккаунты которых Google заблокировала в 2022 году. Среди них — «Звезда», «Первый канал», ВГТРК (телеканалы «Россия 1», «Россия 24» и др.), НТВ, «Парламентское телевидение» и др. На конец октября прошлого года сумма требований телеканалов к Google превысила 2 ундециллиона (единица с 36 нулями).

Ранее компания Google приостановила деятельность в России, а основная часть сотрудников местного подразделения была переведена в другие страны. В апреле 2022 года Арбитражный суд Москвы арестовал имущество и счета ООО «Гугл» на сумму 500 млн рублей в качестве обеспечительной меры в рамках рассмотрения иска «ГПМ Развлекательное телевидение» о восстановлении YouTube-аккаунта. Позднее ООО «Гугл» подало заявление о собственном банкротстве, а в октябре 2023 года компанию признали банкротом.

В прошлом году «Фонд православного телевидения», действуя от имени нескольких российских телеканалов, подал в суды более десяти стран, включая Турцию, Испанию, ЮАР, Сербию и Алжир, иски с требованием арестовать местные активы Google на основании решения российского суда. Во многих странах разбирательства продолжаются, в ЮАР активы Google были арестованы летом 2024 года. На этом фоне Google обратилась в суд Англии с требованием запретить российским ТВ-компаниям предъявлять претензии за пределами США и Британии. Английский суд поддержал это требование 22 января.

Ubisoft отреагировала на слухи о финансируемом Саудовской Аравией дополнении к Assassin's Creed Mirage

Французский издатель и разработчик Ubisoft отреагировал не недавние слухи о дальнейшем развитии вышедшего в 2023 году приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage.

 Источник изображения: Steam (T's Wife)

Источник изображения: Steam (T's Wife)

Напомним, французское издание Les Echos на днях сообщило, что после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию издатель решил выпустить для игры сюжетное дополнение.

Расширение якобы заявлено на 2025 год и будет профинансировано саудовской инвестиционной компанией Savvy Games Group, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за отчётом Les Echos журналисты Eurogamer обратились к Ubisoft за комментарием насчёт сложившейся ситуации и получили ответ. Опровергать информацию в компании не стали (подтверждать тоже).

«Мы отказываемся комментировать. Мы сосредоточены на подготовке Assassin's Creed Shadows и с нетерпением ждём, когда 20 марта игроки смогут в неё поиграть», — гласит заявление представителя Ubisoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В преддверии выхода Assassin's Creed Mirage сообщалось, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов. К слову, игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября 2023 года и сейчас доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и iPhone 15 Pro. По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора до мастера-ассасина.

«Тяжёлые деньки для нашей команды»: из-за жалобы на нарушение авторских прав создатели GTA: Vice City Nextgen Edition остались ещё и без Telegram-канала

Присутствие в социальных сетях российских моддеров из команды Revolution Team, создавшей амбициозную модификацию GTA: Vice City Nextgen Edition, продолжает сокращаться против воли разработчиков.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

Теперь по той же причине коллектив лишился канала в Telegram: 28 января моддеры получили DMCA (жалобу на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху), а буквально в течение часа после этого канал удалили.

 Хроника событий

Хроника событий

На момент удаления аудитория Telegram-канала Revolution Team составляла 9142 человека, которые «активно обсуждали [GTA: Vice City Nextgen Edition] и помогали друг другу».

«Что ж, это уже вторая успешная попытка отрезать нас от нашей аудитории. Тяжёлые деньки для нашей команды... Жаль, что всё складывается именно так», — посетовали в Revolution Team.

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Вопреки преследованию Take-Two, 25 января мод всё-таки вышел.

Модификация распространяется бесплатно и доступна в виде готового «независимого комплекта для установки» (то есть полностью автономна). Как долго проект пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает.

Китайское ИИ-приложение DeepSeek попало в топы App Store и Google Play в России

Китайский чат-бот DeepSeek стремительно набирает популярность в России. Приложение вошло в топы App Store и Google Play, обогнав многие известные сервисы. Успех DeepSeek связан с его доступностью в России и хорошей функциональностью, что и привлекло внимание пользователей, но одновременно вызвало беспокойство у конкурентов в США.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным РБК, 28 января DeepSeek возглавил рейтинг самых популярных приложений в российском App Store. В Google Play, который является наиболее востребованной платформой в России и мире, приложение поднялось со 115-го на 20-е место всего за сутки. При этом число загрузок приложения на территории РФ за неделю выросло в три раза и превысило 43 тысячи, свидетельствуя о растущем интересе к технологиям искусственного интеллекта.

DeepSeek представляет из себя чат-бот, созданный на основе большой языковой модели искусственного интеллекта (LLM). Его разработчиком является китайская компания, основанная в 2023 году Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng), соучредителем хедж-фонда High-Flyer. ИИ-бот способен генерировать тексты, искать информацию в интернете, расшифровывать диаграммы, писать и форматировать код, а также решать сложные задачи по программированию на таких языках, как C++, Python, Java и других.

ИИ-Модель DeepSeek-V3, которая легла в основу чат-бота, была опубликована в конце прошлого года и, согласно технической документации, «продемонстрировала производительность, сопоставимую с ведущими американскими аналогами, но с той лишь разницей, что ресурсов для вычислений потребовалась значительно меньше». Компания использовала графические процессоры Nvidia H800, представляющие из себя менее передовую (замедленную) версию видеокарты H100, специально созданную для Китая в рамках ограничений США. Однако за счёт разработки инновационных алгоритмов удалось достигнуть впечатляющей функциональности. Стоимость аренды Nvidia H800 на обучение модели составила $2 за 1 час и в сумме обошлась компании менее чем в $10 млн.

Стоит сказать, что успех DeepSeek вызвал беспокойство у американских технологических гигантов, таких как Microsoft, Alphabet (владелец Google) и Meta, так как их затраты на разработку искусственного интеллекта исчисляются сотнями миллиардов долларов. На этом фоне инвесторы засомневались в необходимости высокотехнологичных чипов Nvidia, что даже привело к краткосрочному падению котировок компании почти на 18 % с частичным восстановлением на следующий день (8 %). При этом Nvidia назвала новую китайскую модель DeepSeek R1 существенным достижением в области ИИ, а Сэм Альтман (Sam Altman) признал, что DeepSeek теперь является конкурентом OpenAI.

Alibaba представила мощную ИИ-модель Qwen2.5-Max, которая лучше GPT-4o и DeepSeek V3

Alibaba Cloud, облачное подразделение китайской компании Alibaba, анонсировала выпуск обновлённой, крупномасштабной языковой модели Qwen2.5-Max. ИИ-модель основана на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE) и обучена на более чем 20 триллионах токенов. Разработчики подчёркивают, что инструмент показал «значительный прогресс в интеллектуальных возможностях» и уже доступен для использования.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Новая версия модели отличается улучшенной производительностью и точностью, способна лучше справляться с задачами, требующими глубокого понимания контекста, таких как анализ текста, перевод и генерация контента. «Qwen2.5-Max демонстрирует значительный прогресс в обработке сложных запросов и предоставлении релевантных ответов», — пишет компания на страницах своего блога.

Qwen2.5-Max была протестирована в ряде ключевых бенчмарков, включая MMLU-Pro, LiveCodeBench, LiveBench и Arena-Hard. Модель показала превосходство над DeepSeek V3 в таких тестах, как Arena-Hard, LiveBench и LiveCodeBench, а также продемонстрировала конкурентоспособные результаты в MMLU-Pro. В сравнении с другими ведущими моделями, такими как GPT-4o и Claude-3.5-Sonnet, Qwen2.5-Max также подтвердила свои лидирующие позиции.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Alibaba Cloud планирует интегрировать Qwen2.5-Max в свои облачные сервисы, что позволит клиентам использовать инструмент для решения широкого спектра задач, включая автоматизацию обработки данных, улучшение взаимодействия с клиентами через чат-ботов и оптимизацию бизнес-процессов.

ИИ-модель уже доступна через сервис Qwen Chat, в котором пользователи могут взаимодействовать с Qwen2.5-Max, тестировать её возможности и экспериментировать с различными функциями. Для разработчиков также открыт программный интерфейс API. Для доступа необходимо зарегистрироваться в Alibaba Cloud, активировать сервис Model Studio и создать API-ключ.

YouTube переложил ответственность за трёхчасовую рекламу, которую нельзя пропустить, на блокировщики рекламы

YouTube заявил, что не транслирует пользователям с блокировщиками рекламы рекламные ролики продолжительностью в несколько минут или часов без возможности их пропустить, сообщения о которых стали появляться в Сети. В компании утверждают, что за «неудобный просмотр» могут быть ответственны сами блокировщики рекламы.

 Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Ранее пользователи жаловались на появление таких рекламных роликов, длительность которых варьировалась от нескольких минут до чуть ли не трёх часов. Однако менеджер по коммуникациям YouTube Олува Фалодун (Oluwa Falodun) заявил, что «YouTube не размещает рекламные ролики продолжительностью в несколько минут без возможности их пропуска». Фалодун сослалась на официальную политику компании, передаёт The Verge , согласно которой реклама, которую невозможно остановить, обычно ограничена 15 секундами, и в некоторых случаях может длиться до 30 или 60 секунд в рамках YouTube TV. Однако на обычные объявления увеличение времени показа не распространяется.

Тем не менее, на Reddit пользователи продолжают сообщать об очень долгих рекламных роликах, просмотр которых можно сбросить. Один из них на прошлой неделе сообщил о часовой рекламе без возможности пропуска, а другой ранее опубликовал фотографию, на которой указана длительность рекламы почти в три часа. Примечательно, что на изображении был включён блокировщик рекламы, что вызвало предположения, будто YouTube намеренно наказывает пользователей, пытающихся избежать просмотра объявлений.

 Источник изображения: u/Standard-Slip6572 / Reddit

Источник изображения: u/Standard-Slip6572 / Reddit

YouTube, в свою очередь, напоминают, что использование блокировщиков рекламы нарушает условия сервиса, а Фалодун подчёркивает важность рекламы для создателей контента и уточняет, что при обнаружении таких программ пользователи получают многочисленные уведомления с просьбой либо разрешить рекламу, либо оформить подписку на YouTube Premium, где рекламы нет. В некоторых случаях платформа может полностью отключить возможность просмотра видео, но это происходит только, если пользователь регулярно игнорирует уведомления.

Как пишет The Verge, блокировщики действительно могут стать причиной проблемы в этой ситуации. Один из пользователей Reddit заметил, что его блокировщик не только не блокирует рекламу, но и может скрывать кнопку пропуска. В этом случае только обновление страницы помогает решить проблему.

Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 показал трудности и радости жизни в средневековой Богемии

До релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios остаётся всего неделя, и разработчики решили подогреть интерес к проекту с помощью нового трейлера.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Кинематографический ролик продолжительностью 40 секунд озаглавлен Live a Life Medieval (то есть «Жизнь в Средневековье») и демонстрирует прелести и трудности жизни в Богемии образца XV века.

В частности, разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 показали, как знакомый по первой части Индржих из Скалицы участвует в пьянках, уличных драках, рыцарских турнирах и массовых баталиях.

Трейлер создавался в сотрудничестве с известной анимационной студией Platige и включает средневековое переосмысление знакового трека 70-х — 20th Century Boy (15th Century Boy в версии для видео) британской рок-группы T.Rex.

По сюжету Индржих до сих пор стремится отомстить за гибель своих близких, но в свободное от этого время может воровать, убивать мирных жителей и куриц, разгуливать по улице голым и заниматься прочим беспределом.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Обещают огромный открытый мир, широту возможностей, перевод на русский и никакой Denuvo.

Также разработчики раскрыли точное время релиза игры (19:00 МСК) и дату старта предзагрузки. На Xbox она уже открылась, на PlayStation появится 2 февраля (тоже 19:00 МСК), а в Steam начнётся 3-го числа (19:00 МСК).

 Время релиза Kingdom Come: Deliverance 2 в разных регионах

Время релиза Kingdom Come: Deliverance 2 в разных регионах

«Выглядит лучше двух прошлых DLC вместе взятых»: для Atomic Heart вышло сюжетное дополнение «Чары морских глубин»

Как и было обещано, 28 января на ПК и консолях вышло дополнение «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Аддон «Чары морских глубин» вышел на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В России DLC продаётся отдельно за 399 рублей, а также входит в состав набора Atomic Pass.

Приуроченный к релизу геймплейный трейлер «Чар морских глубин» оставил зрителей в восторге. Пользователи возлагают на аддон большие надежды. «Выглядит лучше двух прошлых DLC вместе взятых», — считает emeraldarcher678.

По сюжету «Чар морских глубин» при помощи Близняшки майор П-3 погружается в подводный исследовательский комплекс «Нептун», чтобы спасти всё человечество от мрачного будущего.

Игроков ждут встречи с новыми и уже известными персонажами, возвращение в изменившиеся до неузнаваемости локации (вроде захваченного роботами комплекса «Челомей») и невиданные враги (например, ужасающая МУР-8Н4).

Также обещают новые испытания, оружие (молот «Громовержец», двуствольный дробовик «Кузьмич») и умения («Загар» позволяет метать огненные шары, «Кнут» — подтягиваться к врагам и проникать в труднодоступные области).

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года и вслед за «Чарами морских глубин» должна получить ещё одно дополнение. Тем временем основная игра по случаю выхода третьего аддона продаётся на ПК со скидками.

Стартовало тестирование восьмого патча для Baldur’s Gate 3 — с кроссплеем, фоторежимом и не для всех

Вслед за недоразумением с преждевременным выпуском на PS5 восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 разработчики из Larian Studios сообщили о запуске обещанного стрессового тестирования обновления.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Испытания стартовали на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (нужно состоять в программе Xbox Insider). К участию допустили избранных пользователей, подавших заявку через сайт Larian (требуется авторизация).

«Счастливчикам» уже пришло соответствующее письмо на электронную почту, а тех, кто допуск не получил, Larian призывает не отчаиваться — приглашения собираются рассылать волнами.

Восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Разработчики хотят проверять нововведения и их совместимость с модами.

После включения кроссплея в меню игроки смогут создавать кроссплатформенные лобби и присоединяться к чужим (у хозяина сессии на ПК должно быть не больше 100 установленных модов). Видеоинструкция от Larian прилагается.

Вдобавок к подтверждённым ранее улучшениям восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3 будет также включать функцию разделённого экрана в мультиплеерной сессии на Xbox Series S — в ходе тестирования можно испытать и её.

Тестовую версию восьмого патча планируют исправлять и улучшать, а релизная ожидается в 2025 году. Это крупное обновление станет последним для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

Браузер Microsoft Edge будет подглядывать за пользователем в интернете — исключительно для защиты от мошенников

Разработчики из Microsoft добавили в свой фирменный браузер Edge инструмент под названием Scareware blocker. Он задействует машинное обучение и компьютерное зрение для борьбы с так называемыми программами-страшилками, побуждающими пользователей загружать вредоносное ПО под предлогом борьбы с вирусами.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Программы-страшилки существуют в интернете много лет. Чаще всего их выдают за фейковые антивирусы, которые появляются во всплывающем окне и сообщают, что на компьютере пользователя якобы обнаружена угроза безопасности. Создатели такого ПО стараются побудить пользователей под предлогом удаления вируса скачать своё ПО, которое на деле является вирусным, или же заплатить за бесполезное приложение.

Microsoft уже добавила в Edge ряд функций, направленных на блокировку мошеннических сайтов, выявленных ранее. Однако новая функция безопасности, как ожидается, будет блокировать даже ранее неизвестные мошеннические ресурсы, когда они попытаются открыть на компьютере пользователя полноэкранное сообщение. Впервые об этой ИИ-функции Microsoft рассказала на конференции Ignite в ноябре прошлого года. Теперь же софтверный гигант развернул тестирование данного инструмента среди участников программы предварительной оценки Edge.

Новая функция добавит дополнительный уровень безопасности к тому, что уже есть в Microsoft Defender SmartScreen, который умеет распознавать подозрительную активность на веб-страницах. Блокировщик страниц-страшилок будет срабатывать, когда мошенническое приложение попытается развернуть полноэкранное сообщение. Microsoft заявила, что для обучения алгоритма использовались тысячи реальных случаев мошенничества. Кроме того, эта функция задействует компьютерное зрение для сравнения уже известных случаев мошенничества с новой подозрительной активностью, которая будет обнаруживаться в режиме онлайн.

Тот факт, что Microsoft использует компьютерное зрение для анализа происходящего на экранах пользователей может вызвать опасения по поводу конфиденциальности. Microsoft утверждает, что алгоритм функционирует локально на пользовательском устройстве и не передаёт данные на удалённые серверы.

Ну его, Мексику: масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas отменён, потому что цена разработки «слишком высока»

Создатели масштабного мода Fallout: Nuevo Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas, прошлой осенью порадовавшие поклонников первым за долгое время новым геймплейным трейлером, решили отменить дальнейшую разработку проекта.

 Источник изображения: YouTube (F:NM)

Источник изображения: YouTube (F:NM)

Вернувшийся к работе в августе 2024 года после проблем личного характера ведущий моддер под псевдонимом Zapshock на официальном Discord-сервере проекта объявил об отмене Fallout: Nuevo Mexico.

По словам Zapshock, создание Fallout: Nuevo Mexico было его страстью на протяжении нескольких последних лет, но для него настало время «сосредоточиться на душевном здоровье и посмотреть правде в глаза».

Последний (теперь точно) трейлер Fallout: Nuevo Mexico

«Команда мала (меньше четырёх человек), объём работы огромен, а цена (как в деньгах, так и персональном плане) слишком высока. Продолжать дальше не имеет смысла ни для меня, ни для других, включая актёров озвучки», — объяснил моддер.

Zapshock поблагодарил всех за поддержку Fallout: Nuevo Mexico и попросил сообщество отнестись с пониманием к решению: «Отпускать то, во что ты вложил душу, больно, но необходимо».

 Полный текст обращения Zapshock (источник изображения: Discord)

Полный текст обращения Zapshock (источник изображения: Discord)

События Fallout: Nuevo Mexico должны были развернуться спустя пять лет после финала первой Fallout. Некогда пламенное сердце мегаполиса, Мехико лежит в руинах, являя собой поле битвы для фракций, борющихся за господство и выживание.

Моддеры обещали многое из того, что не хватает современным играм серии (вроде традиционных RPG-элементов и упора на решения игроков), оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

Microsoft закроет сайт с обоями и темами для Windows — искать их придётся в Microsoft Store

Компания Microsoft планирует закрыть официальную веб-страницу, которая позволяет скачивать темы и обои для рабочего стола Windows 10 и Windows 11. Софтверный гигант назвал данный ресурс устаревшим, но точная дата прекращения его работы озвучена не была.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Компания рекомендует пользователям задействовать свой фирменный магазин цифрового контента для скачивания актуальных тем Windows. «Эта страница, содержащая ссылки для загрузки тем Windows, устарела и скоро будет закрыта. Мы рекомендуем загружать последние темы непосредственно из магазина Microsoft Store», — говорится в сообщении Microsoft.

Отметим явное отличие между старой веб-страницей с темами Windows и площадкой Microsoft Store. В первом случае темы организованы по разным категориям, таким как животные, природа и др. В этом же время в Microsoft Store такой классификации нет, что может осложнить пользователям поиск наиболее подходящих вариантов. Не исключено, что позднее это изменится и поиск тем и обоев в Microsoft Store станет более удобным.

«Т-банк» импортозаместил сертификаты безопасности Microsoft

«Т-банк» стал первым среди крупных отечественных банков, кто импортозаместил технологический корпоративный центр сертификации (Certification Authority, CA) с продукта Microsoft на российский аналог от Safetech. Такое решение требуется, например, для подтверждения личности сотрудников в системе или подтверждения подлинности сайта. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные представителей «Т-банка» и Safetech.

 Источник изображения: «Т-банк»

Источник изображения: «Т-банк»

CA используется для выдачи цифровых сертификатов для Windows, служащих подтверждением подлинности программного обеспечения и веб-сайтов, а также аутентификации пользователей, устройств и ПО внутри корпоративной среды. CA также задействуют для обеспечения безопасного соединения HTTPS на сайтах, для электронной подписи документов и других задач. Без таких сертификатов работа банка может быть парализована, поскольку они используются как при взаимодействии с клиентами, так и при выполнении операций внутри финансовой организации.

Вице-президент и технический директор «Т-банка» Олег Щербаков отметил, что замена зарубежных компонентов инфраструктуры на отечественные средства защиты информации является одной из приоритетных задач для банка. Гендиректор Safetech Lab Александр Санин добавил, что переход с Microsoft CA на Safetech CA был полностью бесшовным благодаря импорту самих сертификатов и шаблонов из Microsoft CA. По оценке директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, затраты на замену системы CA могут составлять от 1,5 млн рублей.

На сайте Safetech сказано, что CA компании может полностью заменить Microsoft CA, а также оптимизировать процессы выпуска и управления сертификатами. Разработчики реализовали поддержку протоколов MS Enrollment и SCEP, за счёт чего обеспечивается возможность выпуска сертификатов для различного сетевого оборудования и устройств с Windows, Linux, macOS и др. Среди прочих российских разработчиков аналогичных продуктов эксперты называют компании «Аладдин» с ПО Aladdin Enterprise CA и «Ред софт» с решением «Ред АДМ пром».

Слухи: первые в истории Олимпийские киберспортивные игры отложат вплоть до 2027 года

Издание SportBusiness со ссылкой на собственные источники сообщило, что проведение первых в истории международных Олимпийских киберспортивных игр вынужденно откладывается.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Напомним, прошлым летом Международный олимпийский комитет (МОК) объявил, что Олимпийские киберспортивные игры пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии.

По данным SportBusiness, игровые издатели и международные федерации, подавшие заявку на участие в мероприятии прошлой осенью (в ноябре), выразили недовольство темпами подготовки к соревнованиям.

Сообщается, что организаторы Олимпийских киберспортивных игр до сих пор не определились с ключевыми особенностями состязаний, включая программу, список игр, столицу проведения и процесс квалификации атлетов.

 Источник изображения: МОК

Источник изображения: МОК

Как отмечают в SportBusiness, на 2026 год уже запланированы зимние Олимпийские игры и юношеские Олимпийские игры, поэтому наиболее вероятным вариантом для Олимпийских киберспортивных игр может стать 2027-й.

Никаких официальных заявлений на этот счёт МОК пока не делал, но, если верить SportBusiness, международные федерации могут уведомить об изменениях в ближайшие месяцы.

Ранее сообщалось, что МОК заинтересован в привлечении действительно популярных киберспортивных дисциплин: переговоры велись насчёт участия Rocket League, Street Fighter и League of Legends.

Игроки в CS:GO и Counter-Strike 2 за всё время открыли свыше 2 млрд кейсов, Valve заработала на этом почти $5 млрд

За всё время существования шутеров Counter-Strike 2 и CS:GO игроки открыли более 2 млрд кейсов. Такую информацию обнародовал сервис Case Tracker, снабдив её инфографикой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Из опубликованного изображения следует, что большая часть кейсов (1,942 млрд) была открыта с помощью отдельно купленных ключей. Наибольшей популярностью пользовались кейсы из коллекции «Решающий момент» (Clutch Case), коих было открыто на общую сумму свыше $150 млн.

Объём торговли ящиками на торговой площадке Steam оценивается приблизительно в $1,058 млрд — комиссия Valve от их продажи составила около $138 млн. А общий объём дохода компании на продаже абсолютно всех кейсов (как через торговую площадку, так и напрямую) оценивается приблизительно в $5 млрд.

 Источник изображения: Case Tracker

Источник изображения: Case Tracker, нажмите на изображение для показа полной инфографики

Продажа лутбоксов с косметическими предметами стартовала в CS:GO в 2013 году. За все эти годы Valve выпустила свыше 40 наборов разной степени уникальности: что-то может случайно выпасть в игре, а особо редкие вещи доступны для покупки исключительно через торговую площадку или магазин.

Ещё один китайский удар по OpenAI: Alibaba выпустила ИИ, который может управлять ПК и смартфоном

Самой яркой звездой китайской отрасли искусственного интеллекта в последние дни стала лаборатория DeepSeek, но не сидят сложа руки и технологические гиганты: подразделение Alibaba Qwen представило семейство моделей Qwen2.5-VL, способных управлять ПК и смартфоном, как это делает виртуальный помощник OpenAI Operator.

 Источник изображения: alibabacloud.com

Источник изображения: alibabacloud.com

Самая мощная модель в семействе Qwen2.5-VL превзошла крупнейшие американские проекты, в том числе OpenAI GPT-4o, Anthropic Claude 3.5 Sonnet и Google Gemini 2.0 Flash в ряде испытаний, включая «понимание» видео, решение математических задач, анализ документов и ответы на вопросы, утверждают разработчики. Испытать эту модель можно в приложении Alibaba Qwen Chat, доступна её загрузка с платформы Hugging Face. Она анализирует диаграммы и графики, извлекает данные из бухгалтерских документов, изучает многочасовые видео, а также распознаёт фрагменты фильмов и сериалов — возможно, её обучение велось с использованием защищённых авторским правом работ. Как и другие китайские модели, она отказывается комментировать политику Пекина.

 Источник изображения: x.com/_philschmid

Источник изображения: x.com/_philschmid

Одной из наиболее интересных особенностей Qwen2.5-VL является её способность управлять программами на ПК и мобильных устройствах. В одном из примеров модель запустила приложение на Android и забронировала авиабилеты. В другом примере ей поручили управление ПК под Linux, но она смогла совершить лишь базовые действия, в частности, переключала вкладки в браузере. Младшие версии Qwen2.5-VL-3B и Qwen2.5-VL-7B доступны по открытой лицензии без ограничений; флагманская Qwen2.5-VL-72B требует, чтобы владельцы платформ с более чем 100 млн пользователей получали разрешение у Alibaba Qwen перед коммерческим развёртыванием модели.

Apple выпустила iOS 18.3 с новыми ИИ-функциями для всех поддерживаемых iPhone

Компания Apple выпустила стабильные версии iOS 18.3 и iPadOS 18.3. Обновление принесёт на поддерживаемые устройства функции на базе искусственного интеллекта, что станет шагом на пути расширения доступности инструментов Apple Intelligence.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Прежде всего отметим появление функции Visual Intelligence для смартфонов серии iPhone 16. Этот инструмент позволит пользователям добавлять события в приложение «Календарь» путём сканирования данных с плакатов, рекламных листовок и др. В дополнение к этому Visual Intelligence можно задействовать для визуальной идентификации растений или животных.

Ещё в iOS 18.3 реализована поддержка генерации новостных сводок. Однако на данном этапе она недоступна, поскольку Apple пришлось приостановить действие данной функции из-за того, что она часто генерировала вводящие в заблуждение сводки, содержание которых не имело отношения к действительности. Сами же новостные сводки выделены курсивом, а настроить их отображение можно через специальное меню, доступное на экране блокировки устройства. Это также позволит быстро отключить функцию для какого-либо приложения в случае необходимости.

Ещё разработчики вернули в приложение «Калькулятор» возможность повтора последней операции при нажатии клавиши равенства. Также был исправлен баг, из-за которого при вызове текстового режима Siri могла исчезнуть экранная клавиатура. Исправлена ошибка, из-за которой воспроизведение аудио в Apple Music могло продолжаться до конца трека, даже в случае закрытия приложения.

Apple закрыла 98 уязвимостей в iOS, iPadOS, macOS и watchOS

Apple опубликовала списки уязвимостей, которые были закрыты с выходом общедоступных обновлений iOS 18.3 и iPadOS 18.3, macOS Sequoia 15.3, а также watchOS 11.3. В общей сложности компания закрыла 98 ошибок, касающихся работы этих платформ. Владельцам совместимых устройств рекомендуется установить данные обновления, чтобы защититься от выявленных угроз.

На iOS и iPadOS 18.3 пришлись 26 исправленных ошибок. Пять из них приходятся на функцию AirPlay — они позволяли вызывать сбои в работе приложения и системы, осуществлять атаки типа «отказ в обслуживании» (DoS), а также выполнять произвольный код. Выявлены уязвимости в компонентах ARKit (функции дополненной реальности), CoreAudio, CoreMedia, ImageIO, в ядре системы, в модулях LaunchServices, libxslt, в компоненте ключей доступа для авторизации без пароля, в движке WebKit, браузере Safari и других компонентах.

В macOS Sequoia 15.3 компания Apple закрыла 57 уязвимостей. Они были связаны с компонентами AirPlay, AppleMobileFileIntegrity, ARKit, приложением FaceTime, службой iCloud, ядром системы, браузером Safari и движком WebKit, сетевым протоколом SMB и другими компонентами. И ещё 15 уязвимостей Apple закрыла с выпуском watchOS 11.3. Четыре связаны с AirPlay, две — с ядром системы, две — с движком WebKit, затронутыми оказались и другие компоненты платформы для смарт-часов.

Накануне также вышли обновления Apple visionOS 2.3, iPadOS 17.7.4, macOS Sonoma 14.7.3 и Ventura 13.7.3, tvOS 18.3 и Safari 18.3.

Rocksteady убрала Denuvo из Suicide Squad: Kill the Justice League — игру тут же взломали

Наличие антипиратской защиты Denuvo было не главной проблемой провального кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League, но к концу контентной поддержки игры разработчики из Rocksteady Studios исправили и её.

 Источник изображения: Steam (RodCeltic)

Источник изображения: Steam (RodCeltic)

Пользователи форума Reddit обратили внимание, что накануне, 27 января, Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam получила не отягощённые Denuvo исполняемые файлы. Изменение можно наблюдать в сервисе SteamDB.

Хотя упоминание Denuvo до сих пор значится на странице Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam, ошибки быть не может — вслед за изъятием защиты игру тут же взломала пиратская группировка Rune.

Таким образом, Denuvo продержалась в Suicide Squad: Kill the Justice League чуть больше 12 месяцев — антипиратский механизм интегрировали в боевик всего за две недели до релиза, 20 января 2024 года.

 Источник изображения: Steam (AyMeN)

Источник изображения: Steam (AyMeN)

Вероятно, удаление Denuvo связано со сворачиванием поддержки Suicide Squad: Kill the Justice League — в середине января игра получила своё последнее контентное обновление (восьмой эпизод четвёртого сезона).

Упомянутый патч завершил центральный сюжет Suicide Squad: Kill the Justice League (чем всё закончилось, см. в ролике по ссылке), а одно из предшествующих обновлений добавило в игру обещанный офлайн-режим.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра провалилась в продажах, что для Warner Bros. обернулось убытками в размере $200 млн, а для Rocksteady — увольнениями.

Хромбуки скоро станут умнее и функциональнее — на них предустановят ИИ-инструмент NotebookLM

Google выпустила несколько ИИ-функций, основой которых стала большая языковая модель Gemini. В их число входит NotebookLM — мощный инструмент для обобщения текстовых материалов, ведения заметок, проведения исследований и анализа данных в текстовых документах, видео и аудиоматериалах. Теперь же Google решила повысить популярность NotebookLM среди пользователей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Функция очень полезна для студентов, исследователей и других людей, которым нужно анализировать большие объёмы данных. Google хочет сделать NotebookLM более доступной, поэтому вскоре функция станет доступна в ноутбуках Chromebook по умолчанию. Для начала взаимодействия с NotebookLM достаточно в браузере перейти на страницу notebooklm.google.com. На основании этого можно сделать вывод, что ИИ-функция достаточно доступна для широких масс, поскольку многие люди регулярно взаимодействуют с браузерами.

Проблема в том, что многие люди, для которых NotebookLM была бы крайне полезна, попросту не слышали о ней. Именно по этой причине Google хочет добавить NotebookLM в список предварительно установленных приложений на «хромбуках», благодаря чему больше людей обратит внимание на этот инструмент.

Для реализации этого плана Google включит NotebookLM в список предустановленных приложений Chrome OS — операционной системы, на базе которой работают устройства Chromebook. Если Google не передумает реализовывать эту задумку, то вскоре на рынке появятся Chromebook с предустановленным веб-приложением NotebookLM. Пока неизвестно, будет ли это распространяться на уже выпущенные ноутбуки или затронет только новые устройства.

Tesla отозвала почти все Cybertruck в США — у них могут отвалиться куски обшивки

Компания Tesla объявила об отзыве почти всех электрических пикапов Cybertruck в США. Эта мера потребовалась, чтобы исправить дефект, из-за которой во время движения может отсоединяться внешняя передняя стальная панель.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Программа отзыва охватывает более 46 тыс. машин, выпущенных с ноября 2023 по 27 февраля 2025 года, сообщил автопроизводитель в Национальное управление безопасностью движения США (NHTSA). Инцидент рискует обернуться для Tesla очередной крупной неудачей — только в этом году акции компании потеряли почти половину стоимости. Виной тому стал целый комплекс факторов: рост конкуренции, устаревающий модельный ряд и роль главы компании Илона Маска (Elon Musk) в сокращении федеральных расходов США.

Изготовленная из нержавеющей стали внешняя панель отделки может отсоединиться от автомобиля, сделав его опасным на дороге и увеличив риск ДТП. В рамках программы отзыва Tesla заменит блок панели на новый, соответствующий требованиям испытаний на прочность. NHTSA 21 февраля сообщила Tesla об одном из владельцев Cybertruck, который заявил, что на его машине эта панель отсоединилась. Компания предупредила, что отсоединённая панель может создавать шум, который слышно в салоне; дефект может быть выявлен и при осмотре кузова. Tesla также признала, что ей известно о 151 претензии по гарантии, которые могут быть связаны с дефектом, но к авариям или травмам он пока не привёл. Объёмы поставок Cybertruck компания не разглашает, но, по оценкам аналитиков, речь идёт о подавляющем большинстве экземпляров модели на дорогах США.

После объявления об отзыве акции Tesla просели на 1,4 %; с начала года падение составило почти 42 %. На Tesla приходится большая часть отзываемых в США автомобилей: в 2024 году программы компании затронули 5,1 млн единиц электромобилей Tesla. В большинстве случаев проблемы решались обновлением ПО.

«Проводник» в Windows 11 научился быстрее распаковывать архивы, но пока не для всех

Компания Microsoft выпустила новую предварительную версию Windows 11 для участников программы Windows Insider на канале Canary. Одним из наиболее заметных улучшений стал прирост производительности «Проводника» при извлечении файлов из архивов.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Файловый менеджер обещает ускориться в сборке Windows 11 Build 27818 — наиболее заметным прирост производительности будет при распаковке большого числа архивных файлов. ОС перестанет предлагать набор действий при копировании номера телефона или будущей даты — эту функцию в Microsoft признали устаревшей. Приложение Windows Security начнёт показывать дополнительные сведения, в том числе производителя и версию чипа Pluton TPM, если он присутствует на компьютере.

Устранён сбой в работе библиотеки d3d9.dll, впервые проявившийся в сборке 27802 — из-за него у некоторых участников программы Windows Insider не запускались несколько приложений. Исправлены две ошибки в работе панели задач: из-за одной всплывающие окна с миниатюрами приложений имели неверный радиус закругления в углах; из-за другой значки приложений оставались подчёркнутыми даже после их закрытия. Стабилизирована работа ctmon.exe — из-за неполадок этого файла могли возникнуть затруднения при вводе текста. Исправлена ошибка, из-за которой не открывались настройки.

Устранена ошибка с наименованием полей в профиле пользователей для версии Windows на японском языке; ошибка, из-за которой замедлялось воспроизведение видео при переключении многоэкранных режимов. Исправлена ошибка DirectX, из-за которой не запускались некоторые игры; ошибка, не позволявшая устанавливать Visual Studio Code; ошибка, связанная с зависаниям удалённого компьютера при подключении; и ещё одна ошибка, из-за которой не запускались некоторые приложения с сообщением, что им «не удалось загрузить требуемый компонент виртуальной машины».

Asus показала бесценную GeForce RTX 5090 — «золотую» Astral Dhahab OC Edition с автографом Дженсена Хуанга

Глава маркетинга Asus ROG Эрнест Ченг (Ernest Cheng) на конференции Nvidia GTC 2025 представил, возможно, одну из самых экстравагантных версий видеокарты GeForce RTX 5090 — Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab OC Edition. Она выполнена в дизайне, напоминающем массивный золотой слиток. Дополнительную эксклюзивность представленной модели придаёт автограф главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang).

 Источник изображений: Asus ROG

Источник изображений: Asus ROG

Ченг поделился фотографией уникальной видеокарты на своей странице в LinkedIn, добавив, что это единственный экземпляр. На задней усиливающей пластине можно увидеть автограф Хуанга с подписью «RTX ON!».

Asus представила GeForce RTX 5090 в исполнении ROG Astral Dhahab OC Edition в феврале. Стоимость видеокарты неизвестна. Но учитывая, что рекомендованная цена обычной версии RTX 5090 Astral составляет $3360 в официальном магазине Asus, цена «золотой» версии будет значительно выше.

Как показывают прошлые аукционы, дополнительную ценность для коллекционеров, безусловно, добавляет и автограф главы Nvidia. Энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) в прошлом году купил на благотворительном аукционе коллекционную Asus ROG Matrix GeForce RTX 4090 с автографом Хуанга за $16 тыс.

«VK Видео» показал лучший рост среди сервисов VK в 2024 году — компания отчиталась о подскочившей выручке и скромном росте аудитории

Холдинг VK опубликовал отчёт по финансовым результатам 2024 года. Компания сумела значительно увеличить выручку; средняя дневная аудитория также показала рост, но он оказался незначительным. Наиболее бурный рост показал сервис «VK Видео», что на фоне замедления YouTube в России совсем не удивительно.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

За 2024 год выручка VK составила 147,6 млрд руб. — это на 23 % больше, чем годом ранее. Средняя дневная аудитория входящих в компанию платформ увеличилась на 1,1 % и достигла 77 млн. Компания нарастила финансовые показатели преимущественно за счёт онлайн-рекламы — на её пришлись 96,1 млрд руб., что соответствует годовому росту на 20 %; сегмент продвижения малого и среднего бизнеса увеличился на 27 %. Видеореклама на платформах VK показала двухкратный рост до 3,9 млрд руб.; VK Tech и образовательные сервисы для детей увеличили выручку соответственно на 42 % и 83 %.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Доход в сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» составил 104,3 млрд руб., и это рост на 23 %. Такой результат в компании объяснили изменением привычек пользователей — они стали проводить в сервисах VK на 29,4 % больше времени. По сравнению с 2023 годом совокупное время за просмотром «VK Видео» увеличилось в 4,5 раза; среднесуточное число просмотров коротких вертикальных роликов «VK Клипы» выросло на 118 %; «VK Музыка» показала прирост подписчиков на 17 %.

30 апреля VK планирует провести внеочередное собрание акционеров, на котором поднимет вопрос о допэмиссии акций, в ходе которой холдинг рассчитывает привлечь 115 млрд руб. и направить их на снижение долговой нагрузки. Лица, числящиеся акционерами на 21 марта, получат преимущественное право на покупку ценных бумаг в рамках допэмиссии.

Huawei представила футуристические беспроводные наушники FreeBuds 6 с очень мощным шумоподавлением за $140

Компания Huawei представила беспроводные наушники FreeBuds 6. Новинка получила слегка обновлённый дизайн, а также улучшенные характеристики звучания и расширенные возможности умного помощника Celia.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Источник изображений: Huawei

Наушники FreeBuds 6 визуально во многом напоминают модель предыдущего поколения с полуоткрытой конструкцией для обеспечения более удобной посадки в ушах. Вендор существенно улучшил процесс изготовления новых наушников, объём нижней части уменьшился на 12 %, а общий вес — на 9 %.

Каждый наушник весит 4,9 г и имеет габариты 30,6 × 18,5 × 22 мм, а зарядный кейс — 66,2 × 49,9 × 26,8 мм при весе 40,3 г. Поддерживается сенсорное управление. Так двойное касание позволяет воспроизводить или ставить на паузу треки, принимать и завершать звонки, а тройное касание — переходить к прослушиванию предыдущей или следующей композиции. Для регулировки громкости достаточно провести пальцем вверх или вниз вдоль сенсора, а длительное нажатие позволит отклонить вызов или отрегулировать уровень шумоподавления.

 Источник изображений: huaweicentral.com

По данным производителя, FreeBuds 6 — первые в отрасли полуоткрытые беспроводные наушники с впечатляющими возможностями воспроизведения. В конструкции используются двойные сверхчувствительные акустические модули. Наушники могут без потерь воспроизводить композиции с параметрами 48 кГц/24 бита благодаря скорости передачи данных до 2,3 Мбит/с. Заявлены высокая чёткость и детализированное звучание.

FreeBuds 6 поддерживают ИИ-функцию двусторонней связи. Даже в шумном месте пользователь может комфортно общаться благодаря снижению уровня внешних шумов. Функция шумоподавления также значительно улучшена — теперь она эффективно справляется со звуками громкостью до 95 дБ. Для сравнения, большинство наушников предлагают шумоподавление до 45 дБ.

Фирменная технология Huawei Sound усиливает звуковые эффекты и обеспечивает чистое звучание. Наушники поддерживают пространственное аудио с отслеживанием положения головы пользователя. В основе программной части лежит платформа HarmonyOS в паре с умным помощником Celia. Он не только управляет воспроизведением и отвечает на вопросы пользователя, но и может осуществлять перевод в режиме онлайн (поддерживается перевод на 21 язык). Также можно записывать аудио на исходном языке и переводить его с помощью Celia.

 Источник изображений: huaweicentral.com

Дополнительно поддерживаются функции точного позиционирования на карте, поиска и уведомлений в случае потери. Наушники способны работать автономно до 36 часов. Зарядка в течение 5 минут обеспечивает до 2,5 часов непрерывной работы. Функция Smart Charging запоминает привычки пользователя и оптимизирует процесс зарядки. По данным вендора, это увеличивает время автономной работы на 37 %.

Huawei FreeBuds 6 будут доступны в цветах Aurora Purple, Starry Black и Sky White. На домашнем рынке новинка уже доступна для предзаказа по цене около $140.

Supermicro анонсировала петабайтное 1U-хранилище All-Flash на базе Arm-суперчипа NVIDIA Grace

Компания Supermicro представила сервер ARS-121L-NE316R в форм-факторе 1U, на базе которого могут формироваться системы хранения данных петабайтной вместимости. В основу новинки положен суперчип NVIDIA Grace со 144 ядрами Arm Neoverse V2 и 960 Гбайт памяти LPDDR5x.

Устройство оборудовано 16 фронтальными отсеками для NVMe-накопителей E3.S 1T. При использовании SSD ёмкостью 61,44 Тбайт суммарная вместимость может достигать 983 Тбайт. При этом до 40 серверов могут быть установлены в одну стойку, что обеспечит 39,3 Пбайт «сырой» ёмкости.

Новинка располагает двумя внутренними посадочными местами для M.2 NVMe SSD и двумя слотами PCIe 5.0 x16 для карт типоразмера FHHL. Присутствуют сетевой порт управления 1GbE (RJ45), порт USB 3.0 Type-A и разъём mini-DP. Габариты сервера составляют 772,15 × 438,4 × 43,6 мм, масса — 19,8 кг без установленных накопителей.

 Источник изображения: Supermicro

Источник изображения: Supermicro

Питание обеспечивают два блока мощностью 1600 Вт с сертификатом 80 Plus Titanium. Применена система воздушного охлаждения с восемью съёмными вентиляторами диаметром 40 мм. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C.

При необходимости сервер может быть оснащён двумя DPU NVIDIA BlueField-3 или двумя адаптерами ConnectX-8. Система подходит для поддержания рабочих нагрузок с интенсивным обменом данными, таких как ИИ-инференс, аналитика и пр. Отмечается, что при создании новинки Supermicro тесно сотрудничала с NVIDIA и WEKA (разработчик платформ хранения данных).

Рукастый робот-пылесос Roborock Saros Z70, обученный убирать разбросанные носки, поступит в продажу за $1899

Roborock объявила, что её долгожданный робот-пылесос Saros Z70 стал доступен для предварительного заказа. Модель оборудована роботизированной рукой-манипулятором, а стоит устройство внушительные $1899. Чтобы частично компенсировать расходы, Roborock предлагает второй робот-пылесос в подарок.

 Источник изображения: roborock.com

Источник изображения: roborock.com

Компании Roborock удалось лишить iRobot звания лидера на рынке по объёмам продаж в штучном и денежном выражении, подсчитали аналитики IDC. По итогам IV квартала Roborock заняла 16 % мирового рынка, тогда как переживающей непростые времена iRobot достались лишь 13,7 %; третьей стала Ecovacs с 13,5 %.

Roborock Saros Z70 был представлен на выставке CES 2025 — это первая в мире массовая модель с роботизированной рукой. Робот способен обнаруживать на полу мелкие предметы, такие как носки, салфетки и тапочки, и с помощью выдвигающегося из корпуса манипулятора поднимать их с пола и складывать с обозначенном месте либо просто откладывать в сторону. Это позволяет роботу убираться эффективнее.

Сильными сторонами Saros Z70 стали также сила всасывания (создаваемое разрежение) 22 000 Па и новая навигационная система Roborock StarSight, сочетающая данные от 3D-сенсоров и камер с алгоритмами машинного обучения — робот обнаруживает и обходит препятствия. Roborock Saros Z70 оборудован шасси AdaptiLift, которое дебютировало в модели Qrevo Curv. Робот может подняться и преодолеть высокий переход между комнатами; есть режимы пылесоса и мытья полов; присутствует многофункциональная док-станция, которая очищает двойные вращающиеся насадки, наполняет водный резервуар и опорожняет мусорный контейнер.

Оформившим предзаказ на Saros Z70 предлагает ещё один робот-пылесос в подарок — можно выбрать одну из восьми моделей: модели с сухой и влажной уборкой и две новых, в том числе Qrevo S5V — урезанную версию Qrevo Curv без шасси AdaptiLift, а также Q10 S5 Plus — менее функциональный вариант Qrevo Edge. Можно также получить бесплатно модель Dyad Pro Combo с оригинальным ценником $659,99.

«ВКонтакте» упростит получение «синей галочки»

Социальная сеть «ВКонтакте» обновит правила верификации аккаунтов и сообществ, упростив процесс получения «синей галочки». Теперь заявку на подтверждение подлинности смогут подавать не только владельцы сообществ, но и их официальные представители. Минимальный порог аудитории будет снижен до 5 000 подписчиков, а требование к активности изменено: достаточно будет опубликовать «одну единицу контента» за 30 дней.

 Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash

Сейчас для получения «синей галочки» аккаунты и сообщества должны публиковать не менее четырёх сообщений и десяти историй в течение 30 дней, а право подать заявку на верификацию имеет только владелец сообщества. Директор по продукту «Сообщества и опыт автора» Вера Советкина пояснила, что обновление правил верификации связано с развитием платформы и анализом запросов авторов. «Наша цель — сделать так, чтобы создатели оригинального контента могли без лишних формальностей подтвердить подлинность и выделиться среди множества сообществ», — заявила она.

Компания также планирует повысить значимость верификации внутри платформы. В соцсети сообщили, что «синяя галочка» получит новую роль в поиске и ленте, а также изменится её визуальное оформление и позиционирование. Нововведения вступят в силу в первом полугодии 2025 года, сообщили в компании. Холдинг VK также опубликовал финансовые итоги 2024 года. Согласно отчёту, выручка компании составила 147,6 млрд рублей, что на 23 % больше, чем в 2023 году.

ViewSonic выпустила 27-дюймовый игровой монитор XG275D-4K с поддержкой FHD@320 Гц и 4K@160 Гц

Компания ViewSonic представила игровой монитор XG275D-4K. Особенностью 27-дюймовой новинки является поддержка двух режимов работы с разным сочетанием разрешения и частоты обновления: Full HD (1920 × 1080 пикселей) при 320 Гц и 4K (3840 × 2160 пикселей) при 160 Гц.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе XG275D-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица со временем отклика 0,5 мс (MPRT), 99-процентным охватом цветового пространства sRGB и 94-процентным DCI-P3. Дисплей обладает яркостью 300 кд/м². Производитель заявляет для монитора поддержку технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

В оснащение ViewSonic XG275D-4K входят: один разъём USB 3.2 Type-C с функцией DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 65 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Кроме того, новинка получила пару встроенных динамиков мощностью по 2 Вт и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана, углов поворота и наклона.

ViewSonic XG275D-4K уже поступил в продажу. Его стоимость составляет $499,99.

В России придумали, как идентифицировать человека по клавиатурному почерку

«Газета.Ru» сообщила, что в Российском технологическом университете (РТУ МИРЭА) разработали программный модуль для идентификации пользователей по их уникальному клавиатурному почерку. Сделано это не ради забавы, а для малозатратного повышения уровня безопасности доступа к информационной системе предприятия, ведь установка программы не потребует никакого дополнительного оборудования.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Общеизвестно, что традиционные методы аутентификации на основе паролей могут оказаться и оказываются уязвимыми. Предложенное разработчиками РТУ МИРЭА решение может служить необычной альтернативой паролям. Подделать манеру работы отдельных пользователей с клавиатурой может оказаться сложнее, чем подобрать пароль, а внедрение программных модулей значительно снизит затраты на систему безопасности.

Новая система защиты анализирует скорость печати, её динамику, частоту возникновения ошибок и другие параметры набора текста, которые очевидно отличаются у разных пользователей. Всё это затем попадает в базу и воспроизводится в виде шаблонов. Если параметры совпадают, пользователь успешно проходит авторизацию. Система также автоматически обновляет шаблоны, адаптируясь к изменениям в поведении пользователя.

Другим нововведением обещает стать исследование влияния физического состояния человека на его клавиатурный почерк, что сделает систему ещё более точной и адаптивной, добавляют в РТУ МИРЭА.

OpenAI предоставила разработчикам свою самую дорогую ИИ-модель o1-pro

OpenAI выпустила более мощную версию своей ИИ-модели o1, получившую название o1-pro, и добавила её в API для разработчиков. По словам компании, o1-pro задействует больше вычислительных мощностей, чем o1, чтобы стабильно выдавать более качественные ответы. В настоящее время o1-pro доступна только избранным разработчикам — тем, кто уже потратил не менее $5 на услуги API OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI установила тариф в $150 за 1 млн токенов, переданных в ИИ-модель на обработку (примерно 750 000 слов), и $600 за 1 млн токенов, сгенерированных ИИ-моделью. Это в два раза дороже, чем GPT-4.5 при обработке входных данных, и в 10 раз дороже, чем «рассуждающая» ИИ-модель o1 при генерации текста.

OpenAI рассчитывает, что повышенная производительность o1-pro убедит разработчиков платить такие внушительные суммы. Компания утверждает, что новинка использует дополнительные вычислительные ресурсы, чтобы «думать усерднее» и давать более точные ответы на сложные вопросы.

«O1-pro в API — это версия o1, использующая больше вычислительных ресурсов, чтобы мыслить ещё глубже и давать ещё более точные ответы на самые сложные задачи», — заявил представитель OpenAI. Он добавил, что компания решила включить модель в API после многочисленных запросов от разработчиков.

Однако первые отзывы об ИИ-модели o1-pro, которая с декабря 2024 года доступна на платформе ИИ-чат-ботов OpenAI для подписчиков ChatGPT Pro, оказались не слишком положительными. Пользователи обнаружили, что новинка с трудом справляется с головоломками судоку, а простые шутки про оптические иллюзии ставят её в тупик.

Более того, некоторые внутренние тесты OpenAI, проведённые в конце 2024 года, показали, что o1-pro лишь незначительно превосходит o1 в задачах программирования и математики, но при этом демонстрирует более стабильные результаты.

Samsung опровергла слухи о прекращении разработки 1,4-нм техпроцесса

Ситуация вокруг технологических трудностей, с которыми сталкивается Samsung Electronics, обрастает немалым количеством слухов и домыслов. Некоторые источники накануне заявляли, что Samsung отчаялась продвинуться в освоении новых литографических норм, и откажется от перехода на 1,4-нм техпроцесс. Позже компания эти слухи опровергла.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

Как отмечает ComputerBase со ссылкой на южнокорейскую прессу, опровержение слухов об отказе Samsung от освоения 1,4-нм технологии прозвучало на общем собрании акционеров компании. По словам руководства Samsung, вслед за техпроцессами 2-нм семейства будут освоены техпроцессы 1-нм класса. При этом сроки их внедрения названы не были, но если ориентироваться на существующие слайды из презентаций Samsung, случится это не ранее 2027 года. Нельзя исключать и вероятность какой-то задержки, ведь данная сфера деятельности таит немало неприятных сюрпризов и рисков.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), традиционно подогревающий интерес к теме сотрудничества его компании с Samsung в сфере закупок памяти для ИИ-ускорителей, на этой неделе выразил надежду, что микросхемы HBM3E производства этой корейской компании могут быть использованы при выпуске ускорителей семейства Blackwell Ultra, номинально представленных накануне. Ускорителю GB300, например, будет полагаться до 288 Гбайт памяти типа HBM3E, которые распределятся по восьми 12-ярусным стекам. Дебют Blackwell Ultra намечен на второе полугодие, поэтому у Samsung формально достаточно времени для своей реабилитации в глазах инвесторов и главного на этом направлении партнёра в лице Nvidia.

Huawei представит первый ПК на собственной HarmonyOS в мае 2025 года

Huawei объявила, что в мае 2025 года представит первый персональный компьютер на базе HarmonyOS. Об этом заявил Юй Чэндун (Yu Chengdong), исполнительный директор и глава Consumer Business Group и Intelligent Automotive Solutions в Huawei; ранее он лишь намекал на возможность появления такого устройства. Этот шаг знаменует собой дальнейшее развитие HarmonyOS, постепенно охватывающей всё больше категорий устройств в экосистеме Huawei.

 Источник изображений: Huaweicentral.com

Источник изображений: Huaweicentral.com

Согласно утечкам, интерфейс HarmonyOS для ПК и ноутбуков будет немного отличаться от мобильной версии операционной системы. В верхней части экрана расположится статусная панель, отображающая системную информацию, уведомления и параметры управления. Это приближает её функциональность к мобильной версии системы. Кроме того, внизу экрана появится док-панель, включающая как системные, так и сторонние приложения. HarmonyOS также предложит набор виджетов, оптимизированных для экранов разного размера, что обеспечит удобство работы на различных типах устройств.

 Источник изображений: Huaweicentral.com

Чэндун не уточнил, какая именно модель ПК или ноутбука первой получит HarmonyOS. Однако известно, что устройство будет работать на HarmonyOS Next — версии ОС, рассчитанной исключительно на нативные приложения. Это означает, что ПК на новой ОС не смогут запускать мобильное программное обеспечение предыдущих поколений. Такой подход требует кардинального изменения архитектуры приложений и появления новых рекомендаций для разработчиков, что может повлиять на скорость распространения HarmonyOS в сегменте настольных ПК.

В настоящее время ноутбуки линейки Huawei MateBook работают на Windows. Несмотря на санкции США, компания остаётся одной из немногих китайских корпораций, продолжающих сотрудничество с Microsoft. Однако HarmonyOS Next ориентирована на создание полностью автономной экосистемы, что может повлиять на дальнейшую стратегию Huawei в отношении использования Windows. Если компания сосредоточится на развитии собственной ОС, это может стать важным шагом в сторону отказа от американского ПО.

Продвижение HarmonyOS Next может ограничить доступность платформы на международном рынке. Новая версия ОС не поддерживает устаревшие мобильные приложения, и это может усложнить её адаптацию для международного рынка. В то же время Huawei, вероятно, продолжит продавать ноутбуки с Windows в других странах. Дополнительные детали станут известны после официального выпуска устройства в мае.

SK hynix и Samsung рассказали про память HBM4E: до 20 ярусов и 64 Гбайт в одном стеке

Поскольку компания SK hynix уже созналась в начале поставок образцов микросхем памяти типа HBM4, было бы странно сохранять в тайне их характеристики. Представителям Computer Base удалось обобщить всю опубликованную в последние дни информацию о планах ведущих игроков рынка в сфере производства HBM4, и характеристики этой памяти интригуют.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

Хотя SK hynix вчера объявила о начале поставки 12-ярусных стеков HBM4 объёмом 36 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с. Но предельными эти показатели, конечно, не будут. Предсказуемо высота стеков сначала увеличится до 16 штук, а в перспективе достигнет и 20 штук, но последняя характеристика с высокой вероятностью будет присуща уже преемнице HBM4. SK hynix намерена предлагать 16-ярусные стеки HBM4 объёмом 48 Гбайт. Пропускной способностью в 8 Гбит/с тоже никто ограничиваться не собирается, поскольку та же Samsung Electronics намеревается поднять её до 9,2 Гбит/с.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

В эти дни отметилась даже американская Micron Technology, лаконично заявив, что в больших количествах начнёт выпускать память типа HBM4 в 2026 году. Samsung попутно поясняет, что в 16-ярусном исполнении намерена предлагать и HBM4, и HBM4E, но если в первом случае предельный объём стека ограничится 36 Гбайт, то во втором он достигнет 64 Гбайт. Одновременно с 9,2 до 10 Гбит/с вырастет и пропускная способность памяти. При выпуске HBM4 и HBM4E, как поясняет Samsung, будет использоваться более сложная литография, присущая технологиям выпуска логических компонентов. Скорее всего, она потребуется для выпуска базового кристалла стека.

Все подробности о планшетах Samsung Galaxy Tab S 10 FE раскрыты в преддверии анонса

Южнокорейская компания Samsung готовится к запуску двух новых планшетных компьютеров. Речь идёт о более доступных версиях Galaxy Tab S10 — Galaxy Tab S10 FE и Galaxy Tab S10 FE+. В преддверии официального анонса, который должен состояться в ближайшие недели, оба устройства засветились на официальных рендерах.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Согласно имеющимся данным, Galaxy Tab S10 FE оснащён 10,9-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2304 × 1140 пикселей. Более крупный Galaxy Tab S10 FE+ получил 13,1-дюймовый дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Оба планшета оснащены 12-мегапиксельной камерой, а для взаимодействия с ними можно использовать фирменный стилус Samsung S Pen.

 Источник изображений: GSM Arena

Ожидается, что аппаратной основой новинок станет процессор Samsung Exynos 1580 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. Оба планшета поддерживают карты памяти формата microSD.

 Источник изображений: GSM Arena

По данным источника, Galaxy Tab S10 FE получит аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч, а более крупный Galaxy Tab S10 FE+ — батарею на 10 090 мА·ч. Оба устройства поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

Разработчики оснастили оба планшета адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также NFC-чипом. Реализована поддержка работы в сетях пятого поколения (5G). Оба планшета будут доступны в серебристом, чёрном и синем цветах, а также получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68.

 Источник изображений: GSM Arena

Что касается цены, Galaxy Tab S10 FE с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и только с Wi-Fi будет стоить €579, а модель с поддержкой 5G обойдётся на €100 дороже. Цена Galaxy Tab S10 FE+ с 8 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт ПЗУ и Wi-Fi составит €749, а с поддержкой 5G — на €100 больше.

«Яндекс» представил ИИ-художника YandexART 2.5 с повышенной точностью и сторублёвую подписку «Шедеврум Про»

«Яндекс» представил обновлённую линейку визуальных генеративных моделей YandexART 2.5, которые стали более точно следовать инструкциям в промтах и научились создавать картинки с указанным количеством предметов нужных форм, цветов, размеров и других характеристик, что будет особенно полезно при создании маркетинговых или художественных материалов.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Созданные с помощью моделей YandexART 2.5 изображения теперь не перенасыщены избытком лишних фантазийных элементов и выглядят более реалистично. Обновлённые модели можно использовать для разработки дизайна предметов, например, торта на день рождения или вариантов колец из эпоксидной смолы.

Кроме того, модели YandexART 2.5 на 30 % лучше генерируют надписи на латинице в сравнении с моделью YandexART 2.0, что станет подспорьем, например, в разработке дизайна сувенирной продукции, поздравительных открыток, логотипов, постеров и т.д.

Базовая версия модели YandexART 2.5 доступна в чат-боте «Алиса» и приложении «Шедеврум».

Также в «Шедевруме» появилась новая подписка «Про», владельцы которой получают доступ к самой мощной версии ИИ-модели линейки — YandexART 2.5 Pro с более детализированными изображениями, похожими на реальные фотографии, и меньшим количеством дефектов, таких как смазанные изображения. Подписчики могут улучшать изображения до разрешения 4К и скачивать их без вотермарок. Им будет выделена отдельная очередь на генерацию и предоставлена возможность быстрее создавать изображения или видео по запросу даже во время повышенного спроса. На выбор им будут предлагаться шесть картинок вместо двух, а также будет доступно безлимитное число генераций в веб-версии «Шедеврума» вместо нынешнего ограничения до 70 попыток.

Также владельцам подписки «Про» будет доступна новая функция — «закрытые публикации», обеспечивающая доступ к созданному ими контенту только их друзьям.

На тестирование новых возможностей «Шедеврум Про» отводится неделя. В дальнейшем стоимость подписки составит 100 рублей в месяц. Её оформить смогут только подписчики «Яндекс Плюса».

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Deliver At All Costs — взрывного симулятора курьера, который оставляет после себя хаос и разрушения

Издательство Konami и разработчики из шведской студии Far Out Games объявили дату выхода своего взрывного курьерского экшена Deliver At All Costs, ставшего одним из хитов февральского фестиваля «Играм быть» в Steam.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, Deliver At All Costs поступит в продажу уже 22 мая текущего года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Вслед за объявлением стартовали предзаказы, однако в российском сегменте игра недоступна. Стоимость Deliver At All Costs составит $30. До 22 мая на проект действует 10-процентная скидка.

События Deliver At All Costs развернутся в 1959 году — рок-н-ролл, платья в горошек и постоянная угроза ядерной катастрофы. В главной роли — незадачливый курьер Уинстон Грин с взрывным характером и загадочным прошлым.

Игрокам предстоит доставлять нестандартные грузы (вроде гигантского марлина или готовой взорваться бомбы), оставляя после себя хаос и разрушения — город изобилует крайне хрупким окружением.

Обещают «полную тайн и интриг увлекательную историю», безумные заказы, тщательно продуманный мир с обширными полуоткрытыми зонами, запоминающихся персонажей и атмосферу 1950-х.

Несмотря на то, что февральский фестиваль «Играм быть» давно закончился, в Steam до сих пор доступна демоверсия Deliver At All Costs. Поддержка русского языка для игры не заявлена.

Учёные показали как выглядела Вселенная до появления первых звёзд

Учёные завершили обработку данных, собранных за последние годы наблюдений за небом Атакамским космологическим телескопом (ACT) в Чили. Этот телескоп пришёл на смену космической обсерватории «Планк», первой создавшей карту реликтового излучения Вселенной. Новые изображения повысили чёткость картины распределения плазмы и газа в «детские» годы развития Вселенной — примерно через 380 тыс. лет после Большого взрыва.

 Источник изображений: ACT Collaboration

Источник изображений: ACT Collaboration

«Мы видим “первые шаги” Вселенной на пути к созданию самых ранних звёзд и галактик. И это не просто свет и тьма — это поляризация света в высоком разрешении», — пояснила директор телескопа ACT и профессор Принстонского университета Сюзанна Стэггс (Suzanne Staggs).

Определение поляризации реликтового микроволнового излучения позволяет с высокой детализацией изучить распространение ионизированного водорода и гелия в первые минуты жизни Вселенной по космологическим меркам. Из этих веществ позже сформировались первые звёзды, а затем и галактики. Полученная информация также даёт представление о распределении тёмной материи, которая собирала видимое вещество вокруг своих сгустков и, фактически, способствовала формированию всего, что мы наблюдаем.

Отдельно учёные подчеркнули сохранение так называемой напряжённости Хаббла — расхождения в измерении скорости расширения Вселенной по реликтовому излучению (в ранней Вселенной) и по наблюдениям звёзд и галактик в наши дни. Это расхождение не исчезло, а новые данные ACT в реликтовом микроволновом диапазоне в целом соответствуют показаниям, полученным ранее с «Планка».

Атакамский космологический телескоп был построен в 2007 году на вершине горы Серро-Токо в чилийской пустыне Атакама и завершил работу в 2022 году. Представленные недавно данные относятся к последним годам его наблюдений в период с 2017 по 2022 годы. Анализ полученной информации продлится много лет, предоставляя учёным обширный материал для новых открытий.

«То, чего так не хватало игре»: анонсирована неофициальная русская озвучка RoboCop: Rogue City

Вышедший осенью 2023 года шутер RoboCop: Rogue City от студии Teyon (Terminator: Resistance) заслужил любовь российских игроков вопреки отсутствию русской озвучки, однако этот недостаток проекта скоро уйдёт в прошлое.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Петербургская студия Cool-Games, специализирующаяся на локализации, переводе и дубляже игр, объявила о начале работы над неофициальным русским озвучением RoboCop: Rogue City.

Первые наработки Cool-Games продемонстрировала в сопровождавшем анонс четырёхминутном ролике (прикреплён ниже), который включает вступительную сцену игры с русской озвучкой.

Пользователи в комментариях остались от показа в восторге и похвалили Cool-Games за проделанную работу. «Это то, чего так не хватало игре, и это то, чего так ждали русскоязычные фанаты», — уверен Кирилл Полубабкин.

Проект русской озвучки RoboCop: Rogue City от Cool-Games — краудфандинговый. На реализацию дубляжа студии требуется 420 тыс. рублей. Сборы проходят на Boosty и в соцсети «ВКонтакте».

«Что дальше? Поддержите проект прямо сейчас, чтобы увидеть любимого киборга в новом свете — с русскими голосами и без потери атмосферы оригинала!» — призывает Cool-Games.

RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сейчас в разработке находится самостоятельное дополнение Unfinished Business — его релиз ожидается ближайшим летом.

Человекоподобные роботы станут массовыми уже через несколько лет, заявили главы Nvidia и XPeng

Сфера искусственного интеллекта и робототехника развиваются синхронно, поскольку от степени успеха первой будут зависеть темпы прогресса второй. Глава Nvidia считает, что на производстве человекоподобные роботы получат распространение менее чем через пять лет, а глава XPeng убеждён, что в домохозяйствах они освоятся примерно лет через пять.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как отмечает Reuters, свои заявления основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сделал с трибуны GTC 2025 в Калифорнии. По его мнению, сроки появления человекоподобных роботов на рынке в достаточных количествах измеряются не пятью годами, а меньшим периодом. Впрочем, при этом пионерами внедрения таких роботов всё же станут предприятия, а не домохозяйства. На производстве в жёстко контролируемой и стандартизованной среде применять роботов гораздо проще и безопаснее, чем в домашней обстановке.

О стоимости человекоподобных роботов глава Nvidia рассуждает достаточно свободно: «Стоимость очень, очень просто определить. Средняя ставка аренды человекоподобного робота сейчас достигает $100 000, и я думаю, что это очень хорошая экономика». По всей видимости, в такую сумму обходится годовая аренда передового человекоподобного робота, хотя период и не конкретизируется первоисточником. Напомним, что Илон Маск (Elon Musk) хочет сделать своих человекоподобных роботов Tesla Optimus максимально доступными — по $20 000 за штуку в неограниченное по времени пользование.

Один из президентов китайского стартапа XPeng Брайан Гу Хонди (Brian Gu Hongdi) на этой неделе также подчеркнул, что его компания будет в первую очередь внедрять человекоподобных роботов в коммерческом секторе, но уже в ближайшие несколько лет ёмкость рынка таких роботов превысит сегмент автомобильного транспорта. Прежде чем человекоподобные роботы получат распространение в быту, однако, пройдёт не менее пяти лет, по мнению руководства XPeng.

К концу следующего года китайская компания наладит массовый выпуск не только человекоподобных роботов, но и летающих электромобилей. В ближайшие 20 лет XPeng намеревается потратить на разработку человекоподобных роботов не менее $6,9 млрд. В августе компания представила процессор Turing AI собственной разработки, который найдёт применение как в системах автопилота, так и в роботах данной марки. Машины с автономностью четвёртого уровня XPeng начнёт выпускать в 2026 году.

Tesla куда-то подевала $1,4 млрд, и объяснений этому пока нет

Финансовая отчётность производителя электромобилей Tesla Илона Маска (Elon Musk), чьи продажи и стоимость акций резко упали, вызвала вопросы у аналитиков газеты Financial Times. Сравнив капитальные затраты Tesla за последние шесть месяцев 2024 года с оценкой активов, на которые были потрачены деньги, аналитики обнаружили разницу в $1,4 млрд, которая ничем не объясняется.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Это внушительная сумма для компании, чья рыночная капитализация упала с $1,7 трлн до менее $800 млрд. Также вызывает вопросы отчёт о движении денежных средств Tesla, после анализа которого инвесторы, например, могут спросить, почему компания, имея $37 млрд наличности в прошлом году взяла в долг ещё $6 млрд.

Financial Times отметила, что в 2024 году в третьем и четвёртом кварталах, согласно отчётам о движении денежных средств, Tesla потратила $6,3 млрд на «покупку имущества и оборудования, исключая финансовую аренду, за вычетом продаж». Однако в балансе за этот период валовая стоимость имущества, заводов и оборудования выросла всего на $4,9 млрд, до $51 млрд. При этом нет сведений о продажах или «существенном» обесценивании активов, которые могли бы объяснить недостающие $1,4 млрд.

Колебания курсов валют вряд ли могут привести такой разнице в отчётности. Tesla производит автомобили в США, Китае и Германии, и хотя евро ослаб по отношению к доллару в указанный период, четыре пятых «долгосрочных активов» Tesla находятся в США.

Возможно, сведения об «потерянных» активах появятся в следующем квартале. Если этого не произойдёт, то вопрос о том, что Tesla делает со своими деньгами и где они хранятся, может стать более актуальным, пишет Financial Times.

Добавим, что Tesla вкладывает значительные средства в развитие, особенно в ИИ-инфраструктуру. Компания прогнозирует, что её ежегодные затраты в течение следующих нескольких лет будут превышать $11 млрд. Также стоит отметить, что недавние решения Белого дома позволят Tesla увеличить продажи, а некоторые потенциальные покупатели, возможно, откладывают покупки в ожидании появления обновлённой Model Y в автосалонах.

В США создали робота, вдохновлённого белкой — он может прыгать с ветки на ветку

Группа учёных из США опубликовала в журнале Science Robotics статью с описанием прыгающего робота. Он способен перепрыгивать с ветки на ветку и может использоваться в строительстве или лесном хозяйстве. Оснащение робота датчиками позволит проводить инспекцию сооружений и мониторинг окружающей среды, а также откроет множество новых способов применения для этой платформы, способной удерживать баланс в сложных условиях.

 Источник изображений: Justin K. Yim

Источник изображений: Justin K. Yim

«Нас вдохновили белки», — объяснила Джастина Йим (Justin Yim), которая работала над проектом в Калифорнийском университете в Беркли, а сейчас трудится в Университете Иллинойса в Урбане-Шампейне. Белки умеют компенсировать недолёты и перелёты при приземлении, балансируя телом таким образом, чтобы удержаться на месте, куда перепрыгнули. Учёные попытались воспроизвести похожие механизмы в небольшой роботизированной платформе с одной ногой. Для большей надёжности они снабдили её захватом, чтобы робот-белка не упал с опоры даже в случае потери баланса.

Сообщается, что в 25 из 30 попыток перепрыгнуть с одной тонкой ПВХ-трубы на другую робот смог приземлиться на столь маленькую цель. В двух случаях он сделал это идеально, оставшись в вертикальном положении, тогда как в остальных переворачивался и зависал на захватах. Это открыло путь для очередной модификации робота, направленной на создание более крепких захватов, подобно цепким когтям белок. В конечном итоге робот сможет прыгать с одной опоры на другую и делать это с мастерством живой белки. Однако, как уточняют исследователи, до этого пройдёт ещё немало времени.

Huawei представил широкоформатную раскладушку Pura X с экраном 16:10 за $1050

Huawei представила самый необычный смартфон-раскладушку последних лет — Pura X получил уникальный дизайн с увеличенной шириной, что позволяет удобно использовать устройство как в горизонтальном, так и в вертикальном положении. В отличие от традиционных «раскладушек», новинка имеет более широкий корпус, а её экраны органично вписываются в общий концепт дизайна.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Внутренний экран смартфона имеет диагональ всего 6,3 дюйма, но соотношение сторон составляет 16:10 — как у многих современных ноутбуков. Разрешение этого AMOLED LTPO 2.0-дисплея составляет 2120 × 1320 пикселей, а адаптивная частота обновления динамически меняется в пределах от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой яркостью 2500 кд/м², поддерживает HDR и использует ШИМ-регулировку яркости с частотой 1440 Гц.

Ричард Ю (Richard Yu), исполнительный директор и председатель совета директоров потребительского направления Huawei, отметил, что широкоформатный экран Pura X даёт устройству множество преимуществ перед традиционными смартфонами. По его словам, новинка значительно повышает комфорт при просмотре онлайн-контента: видимая область для коротких видео увеличена на 40 %, а для изображений и текста — на 60 %. Внутренний экран обеспечивает на 30 % больше полезной площади по сравнению со смартфонами с соотношением сторон 16:9.

Внешний квадратный дисплей устройства имеет диагональ 3,5 дюйма, разрешение 980 × 980 пикселей и пиковую яркость 2500 кд/м². Он построен на базе панели LTPO AMOLED с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и поддержкой HDR-контента. Рядом с внешним экраном расположена система из четырёх камер: основная 50-Мп с диафрагмой f/1.6 и сенсором RYYB, телеобъектив с 3,5-кратным оптическим зумом, широкоугольная камера на 40 Мп и цветовой сенсор. В отверстии в основном экране имеется также 10-Мп фронтальная камера.

Pura X работает на свежей операционной системе HarmonyOS 5, которая предлагает новую экосистему нативных приложений благодаря переработанному ядру, улучшенному движку Ark и полной интеграции с облачными сервисами. Производительность программного обеспечения увеличена на 40 % по сравнению с предыдущей версией HarmonyOS.

Смартфон использует искусственный интеллект на базе модели Pangu, дополненный моделями DeepSeek для голосового помощника. Другая функция на базе генеративного ИИ — отслеживание движения глаз, которое позволяет пользователям перелистывать страницы на экране с помощью взгляда.

Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки мощностью 40 Вт. Новинка обладает защитой от воды IPX8. Поддерживается Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.2, а версия Huawei Pura X Collector's Edition дополнительно предложит поддержку спутниковой связи.

Смартфон выйдет в сером (Moon Shadow Gray), белом (Zero Degree White) и чёрном (Phantom Night Black) цветах, а также в двух трёхцветных версиях Pura X Collector's Edition — Stylish Green и Stylish Red. Стартовая цена Huawei Pura X составляет 7499 юаней (чуть меньше $1050) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Версия с 512 Гбайт памяти обойдётся в $1110. Смартфон Pura X Collector's Edition предложит 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт или 1 Тбайт по цене около $1250 и $1400 соответственно.

HP Inc отвертелась от компенсаций по иску о блокировке сторонних картриджей, но на уступки пошла

HP Inc. урегулировала коллективный иск, в котором её обвиняли в незаконной блокировке сторонних картриджей в принтерах. Клиенты, использовавшие альтернативные расходные материалы, столкнулись с обновлением прошивки, которое сделало их устройства несовместимыми с продукцией сторонних производителей. В результате соглашения HP не признала вину и не выплатила ни цента, но обязалась предоставить пользователям возможность самостоятельно решать, устанавливать ли обновления, включающие Dynamic Security.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Компания оказалась в центре судебного разбирательства из-за внедрения технологии Dynamic Security, разработанной специально для блокировки сторонних картриджей. В иске утверждалось, что эта мера навязывает клиентам исключительно продукцию HP, что сделало некоторые принтеры неработоспособными после обновления прошивки. HP отвергла обвинения, но согласилась на внесудебное урегулирование, избежав признания вины и выплаты каких-либо компенсаций.

Одним из истцов в деле выступила Mobile Emergency Housing Corp (MEHC), работающая с государственными агентствами и экстренными службами и предоставляющая убежища пострадавшим от стихийных бедствий. В августе 2019 года организация приобрела HP Color LaserJet Pro M254, а в октябре 2020 года установила сторонний тонер компании Greensky вместо оригинального, который стоил значительно дороже. Однако спустя месяц HP отправила или активировала обновление прошивки, включённое в систему Dynamic Security, в результате чего принтеры стали несовместимы с картриджами сторонних производителей.

Генеральный директор MEHC Джозеф Джеймс (Joseph James) обнаружил проблему, когда попытался распечатать документ. Принтер HP не распознал картридж и вывел сообщение об ошибке. С аналогичной ситуацией столкнулась Performance Automotive, купившая принтер HP Color LaserJet Pro MFP M281fdw в 2018 году. После установки обновления прошивки устройство перестало работать при обнаружении картриджей сторонних производителей.

HP открыто заявляла о своей бизнес-стратегии. В 2024 году генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores) на Всемирном экономическом форуме (WEF) в Давосе объяснил, что компания теряет деньги на продаже оборудования, но компенсирует это прибылью, полученной от расходных материалов. Он добавил, что HP намеренно сокращает количество неприбыльных клиентов, так как каждая продажа принтера — это инвестиция в долгосрочное потребление фирменных картриджей HP.

Стратегия HP направлена на максимизацию прибыли от расходных материалов. В 2024 финансовом году сегмент принтеров и расходных материалов принёс компании $4,5 млрд выручки, что подтверждает стратегическую значимость этого направления для её бизнеса. HP также заявила, что использование сторонних картриджей может представлять угрозу безопасности, поскольку в их контроллеры гипотетически можно встроить вредоносы. Однако факты о подобных случаях за пределами лабораторных тестов представлены не были.

HP позиционирует оригинальные картриджи как экологически безопасный выбор, ссылаясь на собственную программу утилизации. Тем не менее, MEHC, Performance Automotive и многие пользователи принтеров HP считают, что должны иметь возможность самостоятельно выбирать расходные материалы. Они утверждают, что Dynamic Security — это механизм искусственного ограничения рынка, направленный на исключение конкуренции и повышение зависимости клиентов от HP.

В результате HP предпочла заключить мировое соглашение. В официальном уведомлении компании указано: «В рамках мирового соглашения HP соглашается продолжать предоставлять определенную информацию об использовании Dynamic Security и продолжать предоставлять пользователям принтеров возможность устанавливать или отказываться от установки обновлений микропрограммы, включающих Dynamic Security».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft готова судиться с правительством США, если оно попытается лишить Европу продуктов компании 5 ч.
Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone 6 ч.
YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме 7 ч.
Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх 8 ч.
Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей 8 ч.
Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге 9 ч.
Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store 11 ч.
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем 12 ч.
Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store 12 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 5080 GamingPro OC 5 ч.
Google готовит мегаваттные стойки с питанием 400 В и СЖО для ИИ-платформ будущего 6 ч.
«Байкал электроникс» поставила в Россию 85 тыс. процессоров Baikal 6 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь? 7 ч.
Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец 8 ч.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 12 ч.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 12 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 12 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 13 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 13 ч.