реклама
Теги  →
Быстрый переход

Atomic Heart без предупреждения вернулась в российский Steam, но почти тут же игру сняли с продажи

Незадолго до релиза ПК-версия шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ пропала из Steam и стала эксклюзивом сервиса VK Play. Складывалось впечатление, что так будет всегда, но нет. Впрочем, счастье длилось недолго.

 Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Источник изображения: Steam (xsamkaax)

Как подметили пользователи Steam, 16 декабря Atomic Heart без объяснения причин вернулась в российский сегмент магазина Valve и даже стала доступна для покупки — на момент удаления страницы осенью 2022 года такой опции не было.

Начиналось всё даже слишком хорошо — в российском Steam игра оказалась дешевле, чем в VK Play:

  • стандартное издание — 1999 рублей (против 2499 рублей в VK Play);
  • золотое издание — 2999 рублей (3199 рублей);
  • премиальное издание — 3299 рублей (3599 рублей).

Стоит отметить, что выбранная ценовая политика сделала версию Atomic Heart в российском Steam самой дешёвой (причём с заметным отрывом) среди всех регионов, где доступна игра.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Музыка играла недолго. Не прошло и часа, как Atomic Heart снова стала недоступна в российском Steam. По ссылке вновь начало высвечиваться знакомое предупреждение: «Данный товар недоступен в вашем регионе».

Вместе с российским Atomic Heart также промелькнула в казахстанском сегменте (там игру оценили в 16 999 тенге). Ни Mundfish, ни администрация VK Play ситуацию пока не прокомментировали.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получила два из четырёх запланированных DLC, а третий аддон — «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) — недавно обзавёлся датой релиза.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ получили «живой ИИ», переводчик в реальном времени и Shazam

Компания Meta расширила функциональность умных очков Ray-Ban Meta, добавив поддержку «живого ИИ», переводчика в реальном времени и сервиса распознавания музыки Shazam. Функции «живого ИИ» и перевода доступны только участникам программы раннего доступа Meta’s Early Access Program, тогда как поддержка Shazam стала доступна всем владельцам умных очков Ray-Ban, проживающим в США и Канаде.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Функции «живого ИИ» и перевода были впервые представлены компанией на мероприятии Meta Connect 2024. «Живой ИИ» предназначен для улучшения взаимодействия с голосовым ИИ-помощником Meta, который учитывает окружение пользователя при общении. Например, находясь в продуктовом магазине, можно попросить ИИ предложить рецепты с использованием продуктов, на которые пользователь смотрит. По заявлению компании, при полном заряде батареи смарт-очков «живой ИИ» можно использовать примерно 30 минут.

Функция перевода позволяет очкам в режиме реального времени переводить речь между английским, испанским и итальянским языками. Перевод можно слушать через динамики очков или читать в виде текста в приложении для смартфона. Для использования функции необходимо заранее загрузить нужные языковые пары, а также указать языки, на которых говорят пользователь и его собеседник.

Сервис Shazam на очках работает аналогично мобильному приложению. С помощью смарт-очков пользователь может голосом попросить ИИ от Meta определить название песни, которая играет рядом.

Для работы новых функций требуется прошивка очков версии 11 и приложение Meta View версии 196.

OpenAI бросила вызов Google: поиск в интернете через ChatGPT открылся для всех пользователей

Компания OpenAI сегодня открыла поиск в интернете через чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT для всех пользователей. Таким образом разработчики бросили прямой вызов Google, которая тотально доминирует на мировом рынке поисковых систем.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Решение с незамысловатым названием ChatGPT Search, то есть «ChatGPT Поиск», будет доступно любому пользователю, вошедшему в свой аккаунт в мобильных приложениях чат-бота или веб-версии сервиса, объявили в OpenAI в понедельник 16 декабря. Ранее поиск в интернете через ChatGPT был доступен только для платных подписчиков. Как отмечает компания, поиск через ChatGPT позволяет «получать быстрые и актуальные ответы со ссылками на соответствующие веб-источники».

Запрос к ChatGPT вводится как обычно и чат-бот сам решит, нужно ли по данному вопросу искать что-либо в интернете. А если пользователь нажмёт кнопку «Поиск», то бот напрямую выполнит поиск в интернете. Также можно попросить чат-бота уточнить условия поиска или подготовить более детальную сводку по результатам.

Отдельно стоит отметить, что ChatGPT Search можно будет назначить поисковой системой по умолчанию для своего веб-браузера. У Google, возможно, появится действительно серьёзный соперник, ведь людям будет куда проще спросить о чём-то у ИИ и увидеть в ответ сводку информации, а не формулировать запрос и искать нужную информацию по разным сайтом из выдачи.

OpenAI также продемонстрировала новую опцию, которая позволит пользователям задавать вопросы чат-боту — например, о том, чем заняться в Цюрихе перед Рождеством — и получать устные ответы.

Расширение фирменной поисковой системы стало частью 12-дневного марафона анонсов от OpenAI. Ранее разработчик представил новую более дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц и открыл для широкой публики инструмент для создания видео с помощью искусственного интеллекта под названием Sora. В ближайшие дни нас ожидает по меньшей мере ещё один анонс от OpenAI, ведь сегодня лишь восьмой день марафона.

«Разочарованным не уйдёт никто»: ведущие разработчики намекнули, что в The Witcher 4 появится «Гвинт»

Мини-игра «Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt оказалась настолько популярной, что стала самостоятельной, но ждать ли карточное развлечение в The Witcher 4 («Ведьмак 4»)? Отвечают ключевые разработчики проекта.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Потенциальное появление гвинта в The Witcher 4 обсудили руководитель разработки Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) и исполнительный продюсер Малгожата Митрега (Małgorzata Mitręga) в гостях у издания Easy Allies.

На вопрос, могут ли Калемба и Митрега что-либо рассказать о перспективе добавления гвинта в The Witcher 4 (или хотя бы намекнуть на это), пара ничего конкретного не сказала, но оставила ряд недвусмысленных намёков.

 Источник изображения: Steam (Nos)

Источник изображения: Steam (Nos)

По словам Митреги, в CD Projekt Red «все очень любят» гвинт и «внимательно прислушиваются к сообществу» фанатов. Исполнительный продюсер уверяет: «Думаю, разочарованным не уйдёт никто».

«Однозначно, как вы знаете, это часть [игрового] опыта. Так что мы тоже любим гвинт и не можем представить…» — не закончил Калемба свою мысль, потому что его перебила Митрега.

 Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Скриншот из «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (источник изображения: Steam)

Напомним, главной героиней в The Witcher 4 станет Цири (она же Дитя Старшей Крови). Со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать ведьмаком.

The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и не имеет сроков выхода, но недавно перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red также подтвердила, что у Цири в новой игре будет другая актриса озвучивания.

В комментариях на YouTube появились голосовые сообщения — это должно сблизить блогеров и зрителей

Платформа YouTube экспериментирует с новой функцией голосовых ответов в комментариях. Небольшая группа блогеров получила возможность оставлять голосовые заметки или отвечать на комментарии пользователей к своим видео голосовыми сообщениями.

 Источник изображения:  Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Возможность публиковать голосовые заметки в настоящий момент доступна только определённым авторам YouTube-каналов из США. При этом публикация голосовых комментариев возможна только через приложение YouTube для iOS и только на собственном канале.

 Источник изображения: Techcrunch

Источник изображения: Techcrunch

Авторы каналов, у которых включена эта функция, могут нажать на новый значок звуковой волны во время ответа на комментарий, записать свой ответ и опубликовать его как голосовой комментарий. Хотя возможность записать и оставить голосовой комментарий сейчас доступна только ограниченному количеству авторов каналов, послушать эти голосовые заметки могут все пользователи платформы. Для них также доступна кнопка расшифровки голосового сообщения под заметкой, чтобы прочитать оставленный автором канала комментарий, если не хочется воспроизводить голосовую заметку.

Платформа рассчитывает, что эксперимент приведёт к «более тесным отношениям» между блогерами и их фанатами в будущем. YouTube продолжает расширять набор функций для взаимодействия между авторами и их поклонниками. В марте этого года платформа добавила возможность делиться эксклюзивными короткими видео с подписчиками. В сентябре на платформе был запущен чат для подписчиков того или иного автора.

Легендарному процессору Intel 8080 исполнилось 50 лет

Компания Intel отмечает 50-ю годовщину выпуска легендарного процессора Intel 8080. По этому случаю производитель поделился историей его создания, а также напомнил о первых устройствах, в которых использовался этот чип.

 Источник изображения: Wikipedia

Intel 8080 не просто произвёл революцию в микропроцессорах — он создал рынок микропроцессоров, заявляет Intel. «4004 и 8008 предложили это, но 8080 сделал это реальностью», — говорит Федерико Фаггин (Federico Faggin), главный разработчик Intel 8080 и его предшественников, моделей 4004 и 8008. До запуска чипа Intel 8080 в 1974 году компания в основном выпускала чипы под конкретные заказы клиентов. Хотя модели 4004 и 8008 впоследствии использовались в задачах, выходящих за рамки их первоначального применения, универсальность не была изначальной целью их разработки. Например, 4004 изначально был создан для печатного калькулятора 141-PF компании Busicom, а 8008 — для программируемого терминала Datapoint 2200 компании Computer Terminal Corporation.

Фаггин разработал модель 8080 в ответ на отзывы клиентов о модели 8008, которые жаловались на ограничения дизайна, препятствовавшие масштабируемости и усложнявшие разработку программного обеспечения. Новый 8-битный процессор оказался более эффективным, мощным и гибким: он мог выполнять 290 000 операций в секунду (в 10 раз больше, чем 8008). Благодаря 40-контактной конфигурации он упростил подключение к другим компонентам по сравнению с 18-контактной конструкцией модели 8008. Intel 8080 также получил поддержку вспомогательных функций, которых не хватало моделям 4004 и 8008, что сделало его настоящим однокристальным микропроцессором.

Компания Busicom инвестировала 60 000 долларов в Intel для разработки процессора 4004 для собственного использования, что отражало нормы проектирования чипов того времени. Но всё изменилось с появлением 8080 и его гибкостью. Теперь у клиентов появилась блестящая возможность: потратить 360 долларов и запрограммировать процессор на выполнение практически любых задач. Модель 8080 доказала, что мощный процессор общего назначения может работать с неограниченным количеством приложений и удовлетворять потребности бесчисленного числа клиентов, способствуя массовому внедрению персональных компьютеров, созданию новых категорий устройств на основе кремния и развитию программирования как востребованного навыка.

Intel утверждает, что «генетика» модели 8080 всё ещё присутствует в процессорах, используемых по всему миру, поскольку именно этот чип вдохновил разработку архитектуры x86, которая стала самой широко применяемой в мире. Сегодня процессоры Intel используются в домашних компьютерах, автомобилях, вышках сотовой связи, цифровых вывесках, центрах обработки данных и множестве подключённых устройств. По случаю 50-летия Intel 8080 компания организовала в музее Intel в Санта-Кларе (Калифорния, США) выставку, где представлены функциональные устройства на базе Intel 8080. Среди экспонатов — несколько самых ранних реализаций 8080 и их современные аналоги на основе кремния Intel.

Кассовые аппараты Hugin Model 150 от шведской компании Hugin были одними из первых электронных кассовых аппаратов с процессорами Intel 8080. Несмотря на значительные улучшения по сравнению с механическими кассовыми аппаратами, ранние электронные устройства имели ограниченную функциональность и работали на фирменном программном обеспечении. С появлением 8080 кассовые аппараты приобрели функциональность, подобную компьютерной. Со временем они стали сложнее, получили цифровые дисплеи, возможность печатать чеки и считывать кредитные карты. Сегодня процессоры Intel Core i3 используются во многих кассах самообслуживания и POS-терминалах.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

Intel 8080 стал основой одного из первых персональных компьютеров — Altair 8800 от MITS. Стоимость системы составляла 439 долларов, что делало её гораздо доступнее коммерческих компьютеров за 30 000 долларов того времени, которые использовались целыми командами. У Altair 8800 не было клавиатуры или монитора, а его владельцам требовались значительные знания в электронике, так как компьютер нужно было собирать самостоятельно.

Спустя 50 лет ПК выглядят совершенно иначе и стали значительно мощнее. Процессор Intel 8080 работал на максимальной тактовой частоте 2 МГц, тогда как выпущенные в этом году настольные процессоры Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake-S) достигают тактовой частоты 5,7 ГГц (5700 МГц).

 Источник изображения: Midway

Источник изображения: Midway

Gun Fight (также известна как Western Gun) от Midway Games стала первой коммерчески доступной аркадной игрой, в которой вместо дискретной логики использовался микропроцессор. Им стал Intel 8080. Игра, где два ковбоя Дикого Запада сражались на дуэли, приобрела огромную популярность. В 1975–1976 годах были проданы тысячи игровых автоматов с этой игрой. В 1978 году Intel 8080 стал основой ещё одного игрового автомата — Space Invaders от Midway Games.

Сегодня у геймеров гораздо больше возможностей. От игр на ПК и консолях до виртуальной реальности и мобильных франшиз — современные технологии позволяют играть где угодно и на чём угодно.

Электромобиль BYD за $10 000 обогнал Tesla Model Y и все прочие машины по популярности в Китае

Успех продукции BYD на внутреннем рынке электромобилей Китая объясняется как масштабами производства, которые дают весомую экономию удельных издержек, так и стремлением к вертикальной интеграции. Тяговыми батареями, например, BYD снабжает себя сама, уступая в данной сфере только CATL. Это и позволяет бюджетным электромобилям BYD обходить по популярности все прочие машины в Китае.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как сообщает CarNewsChina, по итогам ноября самой популярной легковой машиной на рынке Китая стал электрический хэтчбек BYD Seagull, который здесь можно приобрести за сумму, эквивалентную $10 000. Уже пятый месяц подряд на китайском рынке доля гибридов и электромобилей превышает в структуре продаж 50 %, по итогам ноября она составила 52,3 %. Гибридов и электромобилей по итогам прошлого месяца в Китае было продано 1,268 млн штук, что в полтора раза больше прошлогоднего результата. При этом легковых машин с ДВС было реализовано 1,155 млн штук, на 7 % меньше, чем в ноябре прошлого года.

В модельном зачёте, если так можно выразиться, лидером продаж на китайском рынке уже второй раз за год стал электрический хэтчбек BYD Seagull. Он выходил на первое место в августе, но активность Tesla по продвижению кроссоверов Model Y позволила локализованной машине вернуть себе корону по итогам сентября. В ноябре Tesla смогла продать в Китае не более 44 576 кроссоверов Model Y, что на 10,63 % меньше прошлогоднего результата. BYD Seagull при этом по итогам ноября разошёлся в Китае тиражом 56 156 штук, что на 38,34 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Кстати, на третьем и четвёртом местах тоже оказались электромобили BYD: модель Song Plus с 40 265 проданными экземплярами (+15,36 %) и BYD Qin Plus соответственно с 36 787 проданными машинами (-3,33 %).

Первый автомобиль с ДВС в лице Nissan Sylphy в списке ноябрьских бестселлеров китайского рынка встречается только на седьмом месте. Предыдущие шесть позиций в порядке возрастания заняли электромобили, хотя у BYD часть моделей предлагается и в гибридном исполнении. Присутствие в первой двадцатке моделей Volkswagen с ДВС, а именно Lavida, Passat и Sagitar, в значительной мере является данью прошлых заслуг европейского концерна на китайском рынке, для которого модели активно локализовывались с участием местных партнёров. BYD намеревается по итогам текущего года реализовать 4,25 млн электромобилей и гибридов, а машины исключительно с ДВС компания уже не выпускает с 2022 года.

TCL выпустила телевизоры T6L QD-Mini LED TV 2025 с квантовыми точками и частотой обновления до 288 Гц по цене от $390 до $850

Компания TCL представила телевизоры серии T6L QD-Mini LED TV 2025. Новинки доступны в четырёх размерах, поддерживают разрешение 4K и обладают на 50 % более высокой яркостью по сравнению с предшественниками благодаря использованию новейшей матрицы Mini LED с квантовыми точками. Среди прочих особенностей — поддержка частоты обновления до 288 Гц, четыре порта HDMI с поддержкой 4K@144 Гц и различные игровые настройки.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров TCL T6L QD-Mini LED TV включает модели с диагональю экрана 55, 65 75 и 85 дюймов. Со слов производителя, благодаря новейшим технологиям QD-Mini LED телевизоры обеспечивает на 53,8 % более высокую яркость и при этом они на 10 % энергоэффективнее решений предыдущих поколений.

Количество секций подсветки у телевизоров серии T6L варьируется от 180 до 420 в зависимости от размеров. Максимальная яркость составляет 1100 кд/м2 для двух младших моделей и 1300 кд/м2 для двух старших. Использующаяся в составе матрицы технология Quantum Dot Pro 2025, как заявляет производитель, обеспечивает 98-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3. Другие особенности новинок включают контрастность 7000:1 и частоту обновления до 288 Гц. У 55-дюймовой модели T6L частота обновления ограничена 240 Гц.

Телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED TV работают под управлением операционной системы Control System 3.0, в составе которой используются кастомные интерфейсы Xbox, PlayStation и Switch. Новинки предлагает наличие множества внешних портов, включая четыре HDMI, один из которых поддерживает 4K@144 Гц eARC, а также USB 3.0 и USB 2.0.

В Китае телевизоры серии TCL T6L QD-Mini LED уже доступны: 55-дюймовую модель производитель оценил в 2899 юаней (около $389), 65-дюймовая оценивается в 3699 юаней ($508), 75-дюймовая получила ценник 4799 юаней (около $659), а 85-дюймовая — 6199 юаней (около $851).

Представлен смартфон Vivo Y300, который в 7 раз громче обычного смартфона

Компания Vivo официально представила новый смартфон серии Y. Речь идёт об аппарате Vivo Y300, который построен на базе микропроцессора от MediaTek и имеет в оснащении три динамика, что позволяет новинке выделиться среди других среднебюджетных устройств.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y300 дисплеем AMOLED диагональю 6,77 дюйма, которые поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей (Full HD). Используется панель с частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20:9, пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Diamond Shield. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64.

На тыльной стороне корпуса установлена двойная основная камера. Она сочетает 50-мегапиксельный сенсор Samsung S5KJNS (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения с 2-мегапиксельным датчиком глубины Galcore GC02M1 (f/2.4). Фронтальная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора OmniVision OV08D10 (f/2.05).

За производительность в Y300 отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит батарея на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Главная особенность Y300 заключается в том, что в его конструкции установлено три динамика. В дополнение к привычным разговорному и мультимедийному динамику добавлен ещё один на 4,5 Вт. По заявлению разработчиков, благодаря этому Y300 способен воспроизводить аудио на 600 % громче других смартфонов. Также реализована поддержка панорамного 3D-звука.

Несмотря на наличие ёмкого аккумулятора, толщина смартфона составляет всего 7,79 мм, а вес — 199,9 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается цены, то базовую версию Y300 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ можно будет приобрести примерно за $192, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $275.

Цири в «Ведьмаке 4» заговорит новым голосом — CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания

Если вдруг вам показалось, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 («Ведьмак 4») говорит будто не своим голосом, то не зря. Польская студия CD Projekt Red подтвердила смену актрисы озвучивания героини.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, в англоязычной версии The Witcher 3: Wild Hunt приёмную дочь Геральта из Ривии озвучивала британская актриса Джо Уайатт (Jo Wyatt), и в трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 фанаты сразу заподозрили что-то неладное.

Представитель CD Projekt Red в заявлении порталу TheGamer подтвердил, что Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 и игре целиком подарила голос не Уайатт, а ирландская артистка Сиара Беркли (Ciara Berkeley).

 Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

Беркли в фильме Swing Bout (источник изображения: Orion Productions)

«Сиара — талантливая актриса, которая впечатлила нас своим энтузиазмом и вокальными данными. Думаем, в этом трейлере она вдохнула в Цири жизнь, оставшись верной персонажу и воодушевив фанатов серии», — заверили в CDPR.

Беркли у себя в соцсетях уже прокомментировала назначение на роль: «Та-а-ак рада поделиться трейлером "Ведьмака 4" — для меня большая честь играть Цири в следующей главе саги The Witcher!»

 Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири станет главной героиней The Witcher 4 (источник изображения: CD Projekt Red)

Почему CD Projekt Red не обратилась вновь за услугами прошлой исполнительницы роли Цири, не уточняется, но The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а Уайатт уже исполнилось 54 года.

The Witcher 4 создаётся на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Недавно игра перешла в стадию активного производства — над ней трудится 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента

Российские видеохостинги cтолкнулись с массовым распространением пиратского контента, особенно после ухода западных правообладателей. В результате Россия заняла третье место в мире по потреблению пиратского контента, уступив только США и Индии.

 Источник изображения: «VK Видео»

Источник изображения: «VK Видео»

На платформе «VK Видео» фиксируется ежемесячное удаление до 250 тыс. единиц пиратского контента, о чём сообщил технический директор бизнес-группы «Социальные платформы и медиаконтент» VK Сергей Ляджин. Ежемесячно платформа обрабатывает порядка 15 тыс. жалоб правообладателей, большинство из которых касается отечественного контента. Для автоматизации обработки обращений на «VK Видео» внедрена ИИ-система Content ID, использующая цифровые отпечатки видео- и аудиофайлов. Кроме того, правообладатели могут подавать запросы через форму DMCA.

Другие крупные российские видеохостинги, такие как NUUM и RuTube, не предоставляют точных данных о количестве удалённого нелегального контента. Представители NUUM утверждают, что система обработки жалоб работает в штатном режиме, а материалы, нарушающие авторские права, удаляются в течение 24 часов. Однако, по словам участников медиарынка, именно на этих платформах наблюдается значительный рост объёма пиратских материалов после ухода из России западных правообладателей.

Антипиратский меморандум, впервые подписанный 1 ноября 2018 года, был направлен на усиление борьбы с распространением нелегального видеоконтента в интернете. Документ обязывал правообладателей и интернет-платформы создавать реестры пиратских ресурсов и удалять ссылки на них из поисковой выдачи. Однако его эффективность снизилась, особенно после того как из меморандума вышли представители западных медиакомпаний, таких как Sony, Warner и Universal. В 2023 году меморандум был расширен за счёт включения книжной и музыкальной индустрий, но издательства отмечают, что результаты пока далеки от ожидаемых.

Участники медиарынка полагают, что рост потребления пиратского контента в России был неизбежен после ухода западных правообладателей. Некоторые фильмы и сериалы появляются на пиратских платформах быстрее, чем на официальных площадках. При этом западные компании ограничиваются лишь уведомлением платформ о завершении сроков лицензий, что дополнительно усложняет борьбу с пиратством.

По данным аналитических компаний MUSO и Kearney, Россия заняла третье место в мире по объёму трафика на пиратские ресурсы в 2023 году, уступив только США и Индии. На долю России пришлось 6 % мирового трафика на такие сайты. В целом по миру количество посещений пиратских ресурсов выросло на 10 % по сравнению с прошлым годом, что отражает глобальную тенденцию увеличения нелегального потребления контента.

Проблема пиратского контента на российских видеохостингах является следствием как внешних, так и внутренних факторов. Для успешной борьбы с пиратством потребуется усиление законодательной базы, внедрение более продвинутых технологий контроля и активизация сотрудничества между платформами, правообладателями и государственными органами. Без этих шагов Россия рискует укрепить своё положение среди лидеров по нелегальному потреблению цифрового контента.

Нелинейная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 сменила название и готовится к презентации — грядёт The Blood of Dawnwalker

Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves при поддержке издательства Bandai Namco объявила о планах на полноценную презентацию своей дебютной игры и смене её названия.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в настоящее время Rebel Wolves занимается созданием нелинейной фэнтезийной ролевой игры. Её название разработчики подтвердили в январе — предполагалось, что проект будет именоваться Dawnwalker.

Как стало известно, Rebel Wolves сменила заголовок Dawnwalker на The Blood of Dawnwalker. Презентация игры пройдёт на Twitch-канале проекта в ночь с 13 на 14 января. Трансляция начнётся в полночь (0:00) по московскому времени.

Анонс сопровождался 44-секундным роликом. Авторы The Blood of Dawnwalker обещают показать кинематографический трейлер, служащий вступлением игры, рассказать о её основах и концепциях, а также устроить тизер геймплея.

The Blood of Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези и начало новой саги. Планируется выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах.

Обещают упор на историю и сюжет, «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. Проект создаётся при финансовой поддержке китайской NetEase Games.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Lexar выпустила быструю оперативную память для Ryzen 7 9800X3D — ARES DDR5-6000 с задержками CL26

Lexar представила оперативную память ARES DDR5-6000 CL26, которая оптимизирована для платформы AMD AM5 и процессоров Ryzen, включая флагманский Ryzen 7 9800X3D. Как отражено в названии, новые модули отличаются крайне низкими задержками, обеспечивая до 10 % прироста производительности в играх по сравнению с модулями CL30.

 Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Источник изображений: Lexar, VideoCardz

Геймеры, выбирающие системы на платформе AMD AM5, сталкиваются с необходимостью искать баланс между оптимальной скоростью оперативной памяти и её стабильностью. Частоты в диапазоне 6000–6400 MT/с считаются наиболее подходящими для синхронной работы с шиной Infinity Fabric, что обеспечивает надёжную производительность. Однако выбор частот выше этого диапазона может нарушить синхронизацию, что ведёт к падению производительности всей системы.

Память с задержкой CL30 уже зарекомендовала себя как достаточно практичный вариант, однако Lexar ARES DDR5-6000 CL26 отличается ещё более низкой задержкой CAS Latency 26, что делает её особенно привлекательной для геймеров. Производитель утверждает, что эта характеристика улучшает частоту кадров на 1 % в самых динамичных игровых сценах, а общий прирост производительности достигает 10 % в сравнении с популярными модулями CL30. Таким образом, новый комплект памяти становится оптимальным выбором для пользователей, стремящихся получить максимальную производительность без значительного увеличения расходов.

Комплект памяти ARES DDR5-6000 CL26 разработан с учётом специфики работы процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D. В данной конфигурации достигается минимальная задержка, составляющая менее 55 нс, что положительно сказывается на быстродействии системы. Модули памяти, построенные на базе чипов SK hynix A-die, поддерживают стабильную работу при напряжении 1,45 В на частоте 6000 MT/с. Однако ёмкость комплекта ограничена всего двумя модулями по 16 Гбайт каждый, что может оказаться недостаточным для профессиональных пользователей, работающих с ресурсоёмкими задачами.

На данный момент оперативную память Lexar ARES DDR5-6000 CL26 можно приобрести исключительно на китайском рынке. Её стоимость составляет 899 юаней ($126). Комплект выпускается в двух цветовых вариантах — чёрном и серебристом, что позволяет подобрать модули под стиль игровой системы. В то же время производитель не объявил о планах продажи новинки за пределами Китая или увеличения объёма каждого модуля до 24 или 32 Гбайт, что существенно ограничивает её потенциальную аудиторию.

«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере

К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.

 Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия

«Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца.

Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов.

После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков.

Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось

Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900.

Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее.

Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами.

«Выглядит великолепно»: фанаты остались в восторге от демонстрации фракции «Подземелья» из Heroes of Might & Magic: Olden Era

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen представили геймплейный трейлер ещё одной фракции, которая появится в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ролик Heroes of Might & Magic: Olden Era с новыми кадрами игрового процесса (видео прикреплено ниже) растянулся на четыре с половиной минуты и посвящён фракции «Подземелья» (Dungeon).

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали столицу «Подземелья», её героев и юнитов — от троглодитов, минотавров и тёмных эльфов до гидр, медуз и драконов.

Стоит отметить, что ролик содержит не всех юнитов «Подземелья» — боец третьего ранга оказался «чересчур скромным», чтобы показаться на видео. Кроме того, ряд элементов (например, музыка) не являются финальными.

Несмотря на шероховатости (чёрный дракон выглядит фиолетовым, окаменевшие юниты продолжают двигаться), фанаты остались впечатлены демонстрацией. «Выглядит великолепно», — считает slaice2220.

«Подземелье» стало второй фракцией из Heroes of Might & Magic: Olden Era, удостоившейся трейлера. Первой в конце октября была «Некрополь» (Necropolis) с её нежитью и вампирами (см. ролик выше).

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect.

Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий

Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.

 Источник изображения: ESMC

Источник изображения: ESMC

Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство.

По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах».

Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро

По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок.

В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана.

По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман.

ИИ-стартап xAI пообещал бесплатный доступ к боту Grok-2 всем пользователям X

Стартап xAI, который принадлежит Илону Маску (Elon Musk) и работает в сфере искусственного интеллекта, объявил, что новая версия чат-бота Grok-2 будет доступна бесплатно всем пользователям социальной сети X. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на сообщение разработчиков.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Как всегда, пользователи Premium и Premium+ получат более высокие лимиты использования и первыми будут получать доступ к любым новым возможностям в будущем», — говорится в сообщении xAI. В компании добавили, что последние несколько недель велось тестирование чат-бота Grok-2.

Напомним, бета-версия Grok-2 была представлена в августе этого года. На тот момент алгоритм использовался в соцсети X для генерации изображений по текстовому описанию. Однако доступ к нему имели только платные подписчики Premium и Premium+. В то же время Grok-2 протестировали в бенчмарке LMSYS, и он вошёл в пятёрку лучших алгоритмов.

Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»

Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям».

Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки.

Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года.

Windows-приложение «Связь с телефоном» не будет показывать конфиденциальные уведомления со смартфонов на Android 15

В Android 15 разработчики из Google реализовали несколько новых функций, направленных на повышение конфиденциальности данных пользователей. На этом фоне приложение Microsoft «Связь с телефоном», предназначенное для синхронизации смартфонов с компьютерами под управлением Windows, начало уведомлять пользователей о том, что некоторые конфиденциальные уведомления от устройств с Android 15 отображаться не будут.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В Android 15 реализована новая функция конфиденциальности, которая автоматически классифицирует некоторые поступающие уведомления, например, с кодами двухфакторной аутентификации, как конфиденциальные и блокирует доступ к ним для сторонних приложений. Эта опция может оказаться полезной, если пользователь случайно предоставил какому-то вредоносному приложению доступ к поступающим на устройство уведомлениям. Однако это может быть неудобно для тех, кто привык получать коды двухфакторной аутентификации на компьютере через приложение «Связь с телефоном».

 Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central

Источник изображения: Mishaal Rahman / Windows Central

По данным источника, Windows по-прежнему будет показывать конфиденциальные уведомления с Android-устройств, на которых приложение «Связь с телефоном» было предустановлено и запрашивало «роль сопутствующего устройства». К таким устройствам относятся, например, смартфоны Samsung с One UI 6.1.1, но не другие устройства, такие как Google Phone. Обойти это нововведение можно, отключив опцию «Расширенные уведомления» в настройках уведомлений Android 15. Однако это также может облегчить сбор данных из поступающих уведомлений для вредоносных приложений.

PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как пылесос

Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5.

BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280).

Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1.

BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750.

Team Spirit стала чемпионом Perfect World Shanghai Major 2024 по Counter-Strike 2 и выиграла $500 тысяч

Сегодня в Шанхае прошёл финал Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в этом году крупного турнира по Counter-Strike 2. В матче за чемпионский кубок и приз в $500 тысяч сошлись команда с российско-украинским составом сербской организации Team Spirit и европейский состав американской организации FaZe Clan.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Финал этого «мейджора» проходил в формате Bo3, то есть до двух побед одной из команд. Баталии развернулись на картах Nuke, Ancient и Dust 2 — потребовалось сыграть все три, чтобы выявить победителя. Первая карта прошла довольно легко для Team Spirit и завершилась со счётом 13:8. На второй карте ситуация была обратной: FaZe Clan «закрыли» соперников со счётом 13:6.

Всё решалось на третьей карте, и к её середине казалось, что чемпионство уже в кармане Team Spirit. Однако крайне опытный состав FaZe Clan продемонстрировал выдающуюся волю к победе, отыгравшись со счёта 4:11 в пользу соперника до 11:12. Но в решающем раунде молодость и энергия взяли верх над опытом: Team Spirit победили со счётом 13:11 в свою пользу, так и не дав сопернику довести игру до овертаймов.

Данил «Donk» Крышковец — главная звезда Team Spirit — стал самым молодым чемпионом «мейджора» в истории. На сегодняшний день ему 17 лет и 324 дня. До этого рекорд принадлежал Маркусу «Kjaerbye» Кьярбаю (Markus Kjærbye), который выиграл ELEAGUE Major в 2017 году в возрасте 18 лет и 277 дней.

Крышковец, играющий на позиции рифлера (играет с автоматом), был признан лучшим игроком матча и всего турнира. В финальной встрече он совершил 69 игровых убийств, погибнув 44 раза, а его рейтинг составил 1,67 (HLTV Rating 2.1). За весь турнир его рейтинг составил 1,49. Также сегодня потрясающую игру показал рифлер Борис «magixx» Воробьёв, набивший 69 фрагов и погибший лишь 39 раз. В состав Team Spirit входят капитан Леонид «chopper» Вишняков, снайпер Дмитрий «sh1ro» Соколов и рифлер Мирослав «zont1x» Плахотя.

Состав FaZe Clan включает опытнейшего капитана Финна «karrigan» Андерсена (Finn Andersen), снайпера Хельвийса «broky» Сауканца (Helvijs Saukants) и рифлеров Ховарда «rain» Найгарда (Håvard Nygaard), Робина «ropz» Коля (Robin Kool) и Давида «frozen» Чернянского (David Čerňanský).

Как победитель, Team Spirit получила уникальный кубок чемпиона и призовые в размере $500 тысяч. Команда FaZe Clan, занявшая второе место, получила $170 тысяч.

TSMC к 2026 году утроит мощности по упаковке чипов методом CoWoS, чтобы лучше обслуживать Nvidia

Бурный рост выручки Nvidia на фоне высокого спроса на её ускорители вычислений в действительности сдерживается возможностями её производственных партнёров, главным из которых является TSMC. Последняя не только выпускает чипы для Nvidia, но и упаковывает их передовым методом CoWoS, и возможности подрядчика в этой сфере являются для Nvidia узким местом, которое он готов активно расширять.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Commercial Times, компания TSMC интенсивно расширяет на территории Тайваня свои производственные мощности по тестированию и упаковке чипов методом CoWoS. Купленное у Innolux предприятие по производству ЖК-панелей в Тайнане будет переоборудовано под тестирование и упаковку чипов к концу следующего года, и совокупные возможности TSMC в этой сфере к концу 2026 года утроятся до 90 000 кремниевых пластин в месяц, по данным тайваньских источников.

Профильное предприятие TSMC в Тайчжуне будет введено в строй в первой половине следующего года, компания также строит два предприятия в других районах острова. В текущем году, по оценкам аналитиков, TSMC была способна упаковывать и тестировать чипы с использованием метода CoWoS в количестве, эквивалентном 35 000 кремниевых пластин в месяц. Выручка от данного вида услуг достигла 7–9 % от совокупной. К концу следующего года мощности удвоятся до 70 000 пластин в месяц, а доля выручки перевалит за 10 %. Наконец, к концу 2026 года TSMC сможет ежемесячно упаковывать по методу CoWoS количество чипов, эквивалентное 90 000 кремниевых пластин.

Итого, с 2022 по 2026 годы производительность компании в этой сфере будет увеличиваться ежегодно в среднем на 50 %, причём процесс продолжится и после 2026 года. Одно только предприятие в Тайнане теоретически могло бы ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин в месяц. Скорее всего, профильными заказами оно в итоге будет загружено только частично, а остальные мощности выделят под работу с методами упаковки CPO и FoPLP.

Впервые в состав индекса Nasdaq-100 войдёт криптовалютная компания

Американская компания MicroStrategy (MSTR), возглавляемая Майклом Сейлором (Michael Saylor), вошла в престижный индекс Nasdaq-100, включающий крупнейшие нефинансовые компании на бирже Nasdaq. Это первый случай, когда в индекс добавлена компания, ориентированная на криптовалюту, в частности на биткоин (BTC).

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

Вход в Nasdaq-100, где уже представлены такие гиганты, как Apple, Microsoft, Amazon и Tesla, откроет MicroStrategy доступ к крупнейшим мировым биржевым фондам (ETF), включая фонд Invesco QQQ ETF и значительно расширит доступ инвесторов к акциям компании. Как сообщает портал CoinDesk, включение MicroStrategy в индекс Nasdaq-100 произошло после того, как рыночная капитализация MSTR достигла примерно $92 млрд на момент 29 ноября — в день, когда Nasdaq подвела итоги рынка перед ежегодной ребалансировкой индекса.

По оценкам старшего аналитика ETF Bloomberg Intelligence Эрика Балчунаса (Eric Balchunas), это обеспечит MicroStrategy 40-е место в индексе с весом около 0,47 %. Для сравнения, вес Apple до ребалансировки составлял почти 9 %, а Qualcomm — чуть более 1 %.

Это событие значительно увеличит представленность биткоина в индексе Nasdaq-100, поскольку MicroStrategy владеет этой криптовалютой на сумму около $42 млрд. По словам Балчунаса, ETF, отслеживающие Nasdaq-100, управляют активами на сумму более $550 млрд, крупнейшим из которых является Invesco QQQ Trust (QQQ) с активами более $300 млрд. Джеймс Ван Стратен (James Van Straten), старший аналитик CoinDesk, отметил: «Включение MicroStrategy в Nasdaq 100, возможно, является вторым по значимости событием 2024 года после запуска спотовых ETF в США».

Ван Стратен также подчеркнул, что фонды, отслеживающие индекс, часто покупают активы «по любой цене» на ежемесячной основе, что создаст дополнительный спрос на акции MSTR. Это особенно важно в контексте продолжающейся практики MicroStrategy по выпуску акций на рынке и, по его словам, «хоть и размывает акционерный капитал, но при этом создаёт более широкую базу покупателей».

Однако, коллега Балчунаса, Джеймс Сейффарт (James Seyffart), предупреждает, что присутствие MicroStrategy в индексе может быть недолгим. В марте компания может быть переклассифицирована как финансовая, поскольку её стоимость почти полностью зависит от запасов биткоина, а не от основной операционной деятельности. Стоит сказать, что глава MicroStrategy ранее заявлял о намерении превратить компанию в «биткоин-банк» (bitcoin bank), что ещё больше отдалит её от статуса технологической компании. Напомним, ребалансировка Nasdaq 100 и, соответственно, QQQ и связанных ETF вступит в силу 23 декабря.

OneXPlayer и AyaNeo представили портативные приставки на Snapdragon G3 Gen 3 с трассировкой лучей

Компании OneXPlayer и AyaNeo анонсировали новые портативные приставки на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon G3 Gen 3, разработанного специально для таких устройств. Чип обеспечивает до 30 % более высокую вычислительную и до 28 % более высокую графическую производительность по сравнению с предшественником, а также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

OneXPlayer представила OneXSugar — портативное устройство, оснащённое двумя экранами: основным 6,01-дюймовым и вспомогательным 3,92-дюймовым. Вспомогательный дисплей может вращаться почти на 360 градусов, благодаря чему он может выполнять функцию второго экрана или подставки.

 OneXSugar

OneXSugar

OneXSugar также оснащён несъёмными контроллерами на шарнирах. Судя по опубликованным изображениям, устройство выглядит толще большинства портативных игровых консолей. Это, вероятно, связано со вторым экраном и необычной конструкцией контроллеров. Другие технические подробности о приставке пока не раскрыты.

 AyaNeo Pocket S2

AyaNeo Pocket S2

В свою очередь, портативная консоль AyaNeo Pocket S2 получила 6,3-дюймовый IPS-дисплей TrueColor с поддержкой разрешения 1440p. Производитель заявляет, что устройство рассчитано на длительные игровые сессии, оснащено батареей высокой ёмкости (точные параметры не указаны) и поддерживает быструю зарядку. Приставка оборудована активной системой охлаждения с большим радиатором, что обеспечивает стабильную производительность под высокими нагрузками.

Pocket S2 имеет эргономичный монолитный дизайн с полностью металлической рамой и закруглёнными углами для удобного хвата. Элементы управления включают джойстик с эффектом Холла и линейный триггер с эффектом Холла для точного ввода. Также устройство оснащено двумя вибромоторами.

 AyaNeo Gaming Pad

AyaNeo Gaming Pad

AyaNeo также анонсировала AyaNeo Gaming Pad — игровую консоль с 8,3-дюймовым дисплеем разрешением 1440p и частотой обновления 120 Гц. Новинка получила батарею высокой ёмкости для долгих игровых сессий, а также эффективную систему охлаждения, отмечает производитель. Устройство будет выпускаться в том числе в версии Explorer Edition, ключевой особенностью которого является полупрозрачная задняя крышка.

AyaNeo Gaming Pad также оснащена 50-Мп основной и 13-Мп широкоугольной задними камерами и 5-Мп селфи-камерой. С помощью устройства можно совершать видеозвонки, проводить стримы и фотографировать. Также консоль оборудована шестиосевым гироскопом для точного управления.

Для Gaming Pad компания предложит различные периферийные устройства, включая контроллеры, клавиатуры и мыши.

Информации о стоимости представленных портативных игровых устройств и сроках их поступления в продажу пока нет.

Qualcomm представила чипы Snapdragon G-серии для игровых консолей следующего поколения

Qualcomm Technologies представила новые игровые процессоры на Game Developers Conference 2025. Чипы серии Snapdragon G специально разработаны для будущих игровых портативных устройств. Линейка включает три модели: Snapdragon G1 Gen 2, G2 Gen 2 и G3 Gen 3, отличающиеся конфигурациями CPU и поколениями GPU. Аппаратное ускорение трассировки лучей поддерживает только Snapdragon G3 Gen 3.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Флагманский Snapdragon G3 Gen 3 — единственный чип в линейке, который поддерживает технологию Lumen игрового движка Unreal Engine 5. Qualcomm обещает 30-процентный прирост производительности ЦП и «на 28 % более быстрые расширенные графические возможности» по сравнению с чипом предыдущего поколения. По утверждению производителя, он также отличается более высокой оптимизацией энергопотребления и повышенной энергоэффективностью.

Snapdragon G2 Gen 2 демонстрирует «в 2,3 раза более высокую производительность ЦП и в 3,8 раза более быстрые графические возможности» по сравнению с G2 Gen 1, однако отсутствие поддержки аппаратного ускорения трассировки лучей значительно ограничивает его потенциал.

Snapdragon G1 Gen 2 ориентирован прежде всего на облачный гейминг и предназначен для более доступных устройств с поддержкой облачных игровых сервисов, таких как Xbox Cloud Gaming и GeForce Now.

Qualcomm отметила рост интереса к своим новым игровым чипам, приведя в пример компанию Retroid, использующую G1 Gen 2 в консоли Retroid Pocket PR Classic. Ожидается, что консоль Ayaneo Pocket S2 также получит один из новых чипсетов. Однако ни одно из этих устройств не является массовым продуктом и не сопоставимо по популярности с такими игровыми консолями, как Steam Deck и ROG Ally.

BYD решила главную проблему электромобилей — 1-МВт зарядка передаст энергию на 400 км пробега за 5 минут

Китайская компания BYD представила инновационную систему зарядки для электромобилей мощностью 1 МВт, позволяющую восполнять их энергию так же быстро, как заправлять бензиновые автомобили. Первые модели, получившие эту технологию, появятся в линейке Ocean уже в ближайшее время.

 Источник изображения: BYD

Источник изображений: BYD

Новая платформа, получившая название BYD Super e-Platform, была представлена как «революционная технология, которая полностью решит самую большую проблему в использовании электромобилей». Аккумуляторы поддерживают напряжение зарядки до 1000 В и ток зарядки до 1000 А, что обеспечивает мощность зарядки до 1000 кВт (1 МВт), что является самым высоким показателем в мире, по данным компании. Данная технология BYD позволяет восполнить запас хода на 400 километров всего за 5 минут, а пиковая скорость зарядки позволяет восполнять 2 км хода за секунду.

В дополнение к передовой технологии электропитания BYD также анонсировала создание собственной сети зарядных станций мощностью 1 МВт из более чем 4000 зарядок. Эти станции будут разработаны специально для поддержки новой архитектуры и обеспечат более чем вдвое большую скорость зарядки по сравнению с Tesla Supercharger V4, которая обеспечивает мощность до 500 кВт. Напомним, что зарядные станции Tesla способны обеспечить восполнение аккумуляторов на 275 км хода за 15 минут.

Новая 1000-вольтовая платформа не только ускоряет зарядку, но и открывает возможности для создания более мощных и компактных электродвигателей. Так, компания представила новый, самый мощный из серийно выпускаемых, двигатель мощностью 778 лошадиных сил (580 кВт), способный развивать скорость вращения до 30 511 об/мин. Вместе с тем BYD отметила, что для новой силовой установки разработала силовые полупроводники на основе карбида кремния, способные выдержать напряжение до 1500 В.

Высокая мощность двигателя позволяет электромобилям BYD демонстрировать впечатляющую динамику. Например, тяжёлый кроссовер Tang L разгоняется до 60 миль в час (около 97 км/ч) менее чем за четыре секунды, а седан Han L достигает этой скорости всего за 2,7 секунды — быстрее, чем Tesla Model 3 Performance.

Помимо впечатляющих показателей производительности и быстрой зарядки BYD также уделила особое внимание безопасности своих новых автомобилей. Улучшена конструкция аккумуляторной батареи, которая теперь способна выдерживать серьёзные аварии без деформации, повышая общую безопасность электромобилей бренда.

Первыми моделями с новой архитектурой зарядки станут внедорожник Tang L и седан Han L из серии Ocean, которые дебютируют уже в этом месяце. Стоимость Han L EV начинается с 270 000 юаней ($37 330), а Tang L EV — с 280 000 юаней ($38 710).

Смартфон Google Pixel 9a попал в продажу до анонса — его уже распаковали на камеру

Ожидается, что в этом месяце компания Google выпустит смартфон средней ценовой категории Pixel 9a. Официального анонса устройства ещё не было, но, по всей видимости, его уже можно купить в некоторых регионах. На этой неделе обозреватель из Дубая Сахил Карул (Sahil Karoul) опубликовал видео распаковки и результаты тестов Pixel 9a, что позволяет составить первое впечатление о новом смартфоне Google.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Согласно имеющимся данным, Pixel 9a поступил в продажу в Дубае. На одном из местных сайтов объявлений приобрести Pixel 9a с накопителем на 128 Гбайт можно за 2350 дирхамов (около $640). Поскольку в данном случае речь идёт о продаже устройств через регионального реселлера, стоимость смартфона Pixel 9a к моменту официального старта продаж, вероятно, будет ниже.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Обозреватель из Дубая опубликовал видео распаковки Pixel 9a и результаты первых тестов в бенчмарках. Ролик Карула даёт полное представление о внешнем виде смартфона, который получил компактный модуль основной камеры, почти не выступающий над поверхностью корпуса. Аппарат комплектуется инструментом для извлечения SIM-карты и USB-кабелем для подключения зарядного устройства.

Смартфон оснащён 6,3-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 2424 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2700 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 3. За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G4.

 Источник изображения: androidauthority.com

На видео также видно, что смартфон работает под управлением Android 15, а его вес, судя по всему, составляет всего 187 г. В дополнение к этому приведены результаты тестирования. В бенчмарке AnTuTu аппарат набрал 1 049 844 балла, 1530 и 3344 балла в бенчмарке Geekbench 6 для одноядерного и многоядерного режимов соответственно, а также 2604 балла в 3DMark Wild Life. Отмечается, что во время различных стресс-тестов производительность смартфона достигала 60 % от пикового значения, но устройство не нагревалось ощутимо.

В видео также упоминается основная камера на базе 48-мегапиксельного сенсора, дополненного модулем на 13 Мп. Здесь же можно увидеть примеры фото и видео, снятых камерами Pixel 9a. Появление этого обзора может указывать на то, что официальный анонс нового смартфона Google состоится в скором времени.

Alphabet создала земного конкурента Starlink — компанию Taara, которая покрывает интернетом труднодоступные места с помощью лазеров

Холдинг Alphabet выделил в независимую компанию Taara подразделение так называемой «фабрики прорывных технологий X», специализирующееся на разработке технологий передачи данных с помощью лазерных лучей, сообщил ресурс The Financial Times. Новая компания считается конкурентом спутникового сервиса Starlink компании SpaceX в области обеспечения интернетом труднодоступных и сельских регионов.

 Источник изображения: Moonshot/Taara

Источник изображения: Moonshot/Taara

В настоящее время технология Taara, основанная на разработках стартапа Loon, позволяет передавать данные со скоростью 20 Гбит/с между терминалами, находящимися на расстоянии 20 км. Она использует систему датчиков, оптики и зеркал, заменяя оптоволоконные линии для обеспечения связи в удалённых районах с меньшими затратами.

Taara базируется в Саннивейле, недалеко от штаб-квартиры Google в Маунтин-Вью (Калифорния, США). Персонал компании насчитывает 20 человек, но она активно расширяется. По данным The Financial Times, Alphabet сохранит миноритарную долю в Taara, которая также получила финансирование от Series X Capital. Вместе с тем компания отказалась раскрыть подробности о своём начальном финансировании или финансовых целях.

В настоящее время Taara ведёт деятельность в 12 странах, включая Индию и некоторые регионы Африки. В частности, компания создала 5-километровый лазерный мост над рекой Конго между Браззавилем и Киншасой, столицей Демократической Республики Конго, где интернет-соединение гораздо дороже. Также Taara дополняет перегруженные сети мобильной связи на таких мероприятиях, как музыкальный фестиваль Coachella в Калифорнии.

Как утверждают в Taara, у компании есть множество технологических преимуществ по сравнению со Starlink. Её терминалы можно прикрепить к столбам, деревьям или зданиям всего за несколько часов, без необходимости запускать оборудование в космос с помощью ракет. Также отсутствует потребность в аукционах радиочастотного спектра. К тому же лазерные лучи могут пересекаться без помех, от которых страдают радиочастоты.

В то время как Starlink продаёт подписки напрямую потребителям, Taara сотрудничает с крупными телекоммуникационными компаниями, такими как Bharti Airtel и T-Mobile, дополняя их основные волоконно-оптические сети в отдалённых местах или в густонаселённых районах, где прокладка традиционных коммуникаций невозможна или обходится слишком дорого.

В прошлом месяце Taara представила компактный фотонный чип размером 13 мм, который заменит громоздкие терминалы с оптикой и зеркалами, обеспечивая возможность сразу нескольких соединений. С помощью такого чипа можно передавать данные на расстояние до 1 км со скоростью 10 Гбит/с, что ниже показателей существующего оборудования Taara, но экономически более выгодно.

Samsung оказалась на грани выживания: глава компании потребовал от топ-менеджеров решительных действий для выхода из кризиса

Глава Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) призвал руководителей компании к решительным действиям на фоне нарастающих вызовов, связанных с развитием технологий искусственного интеллекта. Оценивая текущую ситуацию как «критическую», Ли Чжэ Ён призвал сотрудников мыслить в духе «пан или пропал».

Призыв главы был озвучен в видеообращении, адресованном примерно 2000 топ-менеджеров различных подразделений Samsung. По данным корейского СМИ Yonhap News Agency, в обращении также были представлены управленческие принципы основателей компании — Ли Бён Чхоля (Lee Byung-chul) и Ли Гон Хи (Lee Kun-hee).

В своём заявлении Ли Чжэ Ён подчеркнул необходимость срочных стратегических преобразований внутри компании. Он заявил: «Samsung столкнулась с проблемой выживания [в новых технологических условиях], и мы должны глубоко проанализировать ситуацию, начиная с действий руководства». Кроме того, он призвал к инвестициям в будущее, даже если это потребует отказа от краткосрочной прибыли.

В рамках семинара топ-менеджерам вручили небольшие символические хрустальные таблички с выгравированной надписью: «Люди Samsung сильны духом, знают, как переломить кризисную ситуацию, и будут яростно противостоять конкурентам».

 Источник изображения: Babak Habibi / Unsplash

Источник изображения: Babak Habibi / Unsplash

Поводом для таких решительных мер стала борьба Samsung в секторе полупроводников для искусственного интеллекта (ИИ), особенно в области памяти с высокой пропускной способностью (HBM), где компания уступает своему основному конкуренту — SK hynix.

Кроме того, доля Samsung на ключевых рынках, включая телевизоры, смартфоны и оперативную память DRAM, в прошлом году снизилась. Согласно последнему отчёту, глобальная доля Samsung в сегменте телевизоров упала с 30,1 % в 2023 году до 28,3 % в 2024 году. Рыночная доля смартфонов сократилась с 19,7 % до 18,3 %, а позиция компании в секторе DRAM снизилась с 42,2 % до 41,5 %.

В результате из-за слабых продаж в сегменте памяти и задержек с выпуском HBM финансовые показатели Samsung оказались ниже ожиданий. При этом аналитики прогнозируют снижение операционной прибыли компании в первом квартале на 22,5 %.

Новый гендир Intel первым делом наведёт порядок в сферах ИИ-чипов и контрактного производства

Вступающего в должность на этой неделе генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) сложно назвать новичком в управлении корпорацией, поскольку в совете директоров он успел провести два года. По некоторым данным, на посту главы Intel он намерен первым делом навести порядок в сфере контрактного производства чипов и искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, знакомые с планами нового руководителя процессорного гиганта. Лип-Бу Тан уже успел выступить на общем собрании сотрудников Intel, признавшись, что компании придётся принять ряд трудных решений. Ожидается, что ради повышения гибкости управленческой структуры и скорости реализации решений новый генеральный директор сократит часть руководителей среднего звена, которое добавляет инерции всем управленческим процессам. Предшественник в лице Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), по мнению некоторых сторонних экспертов, в кадровых вопросах был более мягкотелым, поскольку существенную часть карьеры провёл в Intel.

По слухам, Лип-Бу Тане решительно настроен привлечь к услугам контрактного подразделения Intel Foundry новых клиентов, и будет в этой сфере действовать агрессивно. При новом гендиректоре Intel также попытается наверстать упущенное в сфере выпуска ускорителей вычислений. При этом новый глава готов внимательно выслушивать не только клиентов и партнёров, но и сотрудников Intel.

По сути, Лип-Бу Тан настроен устранить ошибки, допущенные своим предшественником. Гелсингер хоть и стремился развивать производственную инфраструктуру Intel с прицелом на привлечение сторонних заказов на выпуск чипов, существенного доверия со стороны новых клиентов завоевать не успел. Их настораживала не очень гладкая история деятельности Intel с многочисленными задержками выхода новых продуктов или их полной отменой.

Лип-Бу Тан во время анализа слабых мест Intel в её текущем состоянии пришёл к выводу, что культура корпорации утратила дух, заложенный её основателем, а принятие решений тормозится раздутым штатом. Своими соображениями он поделился с советом директоров ещё в прошлом году, но не нашёл понимания, после чего решил уйти из компании к августу. После своего возвращения в новом статусе Лип-Бу Тан дал понять, что намерен сохранить за Intel её производственные мощности, а также превратить её в «контрактного производителя мирового класса». По предварительным оценкам, усилия Intel в этой сфере оправдают себя, если компания заполучит хотя бы двух крупных разработчиков чипов в качестве своих лояльных клиентов. Для этого технологии производства чипов Intel нужно будет адаптировать под их потребности.

Intel также в идеале бы хотела перейти к ежегодному выпуску новых поколений собственных чипов для ускорителей вычислений, как это сейчас делает Nvidia при поддержке TSMC. Однако, на подготовку к выпуску первого поколения актуальных ускорителей вычислений Intel потратит время до 2027 года как минимум, поэтому рассчитывать на быстрый реванш в этой сфере не приходится, как поясняют эксперты.

Техногиганты через несколько лет будут тратить на ИИ более $500 млрд в год

Влияние DeepSeek на мировую ИТ-отрасль выразилось в стремлении участников рынка увеличить свои расходы на вычислительную инфраструктуру, как считают аналитики Bloomberg Intelligence. К 2032 году техногиганты сообща будут тратить более $525 млрд ежегодно на развитие своей вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В текущем году гиперскейлеры типа Microsoft, Amazon и Meta Platforms должны потратить на эти цели $371 млрд, как поясняют представители Bloomberg Intelligence. Это на 44 % больше, чем годом ранее. По прогнозу аналитиков, к 2032 году эта сумма вырастет до $525 млрд. После появления языковых моделей DeepSeek на рынке экспансия этих расходов будет осуществляться быстрее, по словам экспертов. Кроме того, приоритет в сфере инвестиций сместится в сторону рассуждающего искусственного интеллекта. Этому способствует и активность компании OpenAI.

В какой-то мере такой прогноз призван успокоить опасения инвесторов в капитал компаний, поставляющих компоненты для систем искусственного интеллекта. Некоторые из них предполагали, что способность DeepSeek предложить эффективные языковые модели с меньшими требованиями к ресурсам позволит снизить затраты на закупку профильного оборудования.

Распространение рассуждающего ИИ, в то же время, вызовет перераспределение финансовых потоков. Модели этого поколения предоставят разработчикам больше возможностей по монетизации программного обеспечения. С точки зрения затрат основная их часть также переносится с периода обучения на период эксплуатации. Соответственно, на обучение моделей расходы будут расти более медленными темпами, чем до появления решений DeepSeek. Зато эта тенденция будет компенсирована ростом расходов на рассуждающий искусственный интеллект.

В текущем году расходы разработчиков на обучение моделей составят более 40 % их совокупных затрат, но к 2032 году их доля снизится до 14 %, по мнению аналитиков Bloomberg Intelligence. При этом рассуждающий ИИ к тому времени оттянет на себя до половины всех инвестиций. Располагающая собственными чипами корпорация Google сможет достаточно быстро переключиться на работу в новых условиях, тогда как зависящим от решений Nvidia компаниям типа Microsoft и Meta это сделать будет намного сложнее.

Intel отложила старт массового выпуска ангстремных процессоров Panther Lake на начало 2026 года

Компания Intel провела в Китае специальное мероприятие, на котором была представлена новая дорожная карта продуктов производителя на ближайшие годы. Согласно ей, выпуск процессоров семейства Panther Lake запланирован на первый квартал 2026 года. Это несколько отличается от более ранних заявлений Intel.

 Источник изображения: VideoCardz / Intel

Источник изображения: VideoCardz / Intel

Ранее Intel сообщала о планах выпустить чипы Panther Lake во второй половине 2025 года. Информация об этом появилась в комментариях к финансовому отчёту компании за четвёртый квартал 2024 года. Однако отраслевые инсайдеры уже прояснили ситуацию: на вторую половину 2025 года запланирован ранний запуск семейства Panther Lake. Их анонс ожидается в сентябре–октябре. Сначала новые чипы получат лишь несколько избранных партнёров Intel, участвующих в программе EEP (Early Enablement Program). Первые партии процессоров Panther Lake будут крайне ограничены, а массовые поставки устройств с чипами Core Ultra 300 (ожидаемое потребительское название серии Panther Lake) начнутся именно в начале 2026 года.

Таким образом, запуск Panther Lake во многом будет похож на запуск процессоров Lunar Lake. Первые продукты на их основе были анонсированы лишь на выставке CES 2025 в январе, тогда как сами процессоры были представлены за три месяца до этого.

Panther Lake не являются прямыми преемниками Lunar Lake. Ранее Intel подтвердила, что Lunar Lake со своей гибридной конструкцией (встроенная в чип ОЗУ) являлись нишевым продуктом, и у компании нет планов использовать такую же конструкцию в будущих процессорах Panther Lake или Nova Lake.

В январе поставки iPhone и других импортных смартфонов в Китай рухнули на 21 %

На китайском рынке потребители всё охотнее смотрят на продукцию местных марок, и в этом смысле Apple приходится нелегко, поскольку она является крупнейшим зарубежным игроком в Китае. Продукция прочих импортных производителей смартфонов в КНР представлена слабо, поэтому снижение поставок по итогам января на 21 % в первую очередь ударило по Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

О снижении количества поставленных в январе смартфонов зарубежных марок с 5,542 до 4,398 млн штук в годовом сравнении, как отмечает Reuters, стало известно в начале этой недели по итогам публикации отчёта CAICT — китайской организации, ведущей подобную статистику. Снижение в годовом сравнении, таким образом, составило 21 %. На популярности продукции Apple, как отмечалось ранее, негативно сказалось отсутствие поддержки локализованных функций Apple Intelligence представителями новейшей линейки iPhone 16.

Китайский рынок смартфонов в целом в январе не демонстрировал положительной динамики, но снижение поставок хотя бы ограничилось 14,3 % до 27,24 млн штук. То есть, спрос на продукцию китайских марок снижался не так стремительно, как в случае с импортными. Последнее определение к продукции Apple относится весьма условно, поскольку значительную часть iPhone партнёры компании продолжают собирать на территории Китая. В этом смысле уместнее говорить о происхождении самой торговой марки, а не месте сборки смартфона.

Китайские электромобили Zeekr начнут официально продаваться в России

Около месяца назад стало известно, что электромобили Xiaomi всё же найдут официальный путь на российский рынок через дочернюю компанию китайского холдинга Sinomach Auto. Теперь издание «АвтоВзгляд» со ссылкой на собственные источники в рядах автомобильных дилеров заявило, что электромобили Zeekr могут повторить их судьбу с точки зрения «легализации» на российском рынке.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Марка Zeekr хорошо известна российским покупателям электромобилей, она даже успела выйти на первые позиции по популярности при отсутствии официальных каналов поставок. Летом прошлого года впервые появились слухи о намерениях начать официальные поставки продукции Zeekr в Россию через Sinomach Auto, которая уже занимается реализацией автомобилей марок Oting и Rox. Теперь же источники уточняют, что выход Zeekr на российский рынок по этой схеме может состояться осенью текущего года, ориентировочно в сентябре.

Путь Zeekr на официальный российский рынок предварялся угрозами со стороны китайской компании о намерениях отключать функции через телематические системы ввозимых в страну машин, которые не предназначались для экспорта. Называлась даже дата, после которой возникнут соответствующие риски — 15 июля 2024 года, если ориентироваться на сроки выпуска электромобилей. По словам автопроизводителя, компания не препятствует продаже своих машин иностранцам, но для их эксплуатации требуется получить особое разрешение. При этом в Казахстане, Узбекистане, Беларуси и Азербайджане электромобили Zeekr продаются официально довольно давно. Возможно, подобные «страшилки» использовались для подготовки почвы к официальному выходу Zeekr на российский рынок, которая предсказуемо затянулась.

Asus снова подняла цены GeForce RTX 5090 — заодно подорожали Radeon RX 9070

Хотя продажи видеокарт GeForce RTX 5090 начались шесть недель назад, никаких улучшений в их доступности в магазинах за это время не произошло. Данную модель по-прежнему сложно найти на полках магазинов, а цены на неё не снижаются, а, наоборот, продолжают расти. При рекомендованной стоимости $1999 некоторые кастомные модели RTX 5090 уже предлагаются дороже $3000. А Asus снова повысила цены на свои RTX 5090 в фирменном интернет-магазине в США.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Стоимость самой дорогой версии видеокарты производителя, ROG Astral GeForce RTX 5090 LC (с СЖО), не изменилась и составляет $3409,99. Однако повышение цен затронуло другие модели. Например, ROG Astral GeForce RTX 5090 OC (с воздушным охлаждением) теперь стоит на $280 больше, чем несколько дней назад. Сейчас карта предлагается за $3359,99. Напомним, что на старте продаж она оценивалась производителем в $2800, что уже само по себе почти на $800 дороже рекомендованной цены для RTX 5090.

 Цены разных версий GeForce RTX 5090. Источник изображения: Asus

Цены разных версий GeForce RTX 5090

Модель GeForce RTX 5090 TUF OC, являющаяся решением среднего уровня, теперь предлагается за $3000. Но если воспользоваться утилитой MSI Afterburner и применить ручные настройки разгона, то можно сэкономить $250, выбрав модель без приставки OC за $2759,99. Ещё несколько дней назад версия TUF без разгона предлагалась за $2499,99.

 Цены разных версий Radeon RX 9070 XT. Источник изображения: Asus

Цены разных версий Radeon RX 9070 XT

Производитель также повысил стоимость видеокарт серии Radeon RX 9070. Например, модель RX 9070 XT Prime OC теперь предлагается за $719,99 при рекомендованной стоимости $599. В ассортименте Radeon RX 9070 от Asus нет моделей без дополнительного заводского разгона, поэтому стоимость этой модели в перспективе вряд ли вернётся к рекомендованным $599. Более передовая версия RX 9070 XT TUF OC предлагается в официальном магазине Asus за $799,99 — на $200 дороже рекомендованной цены AMD. Модель RX 9070 Prime OC оценивается в $659,99 (на $110 дороже рекомендованной цены в $549,99), а модель RX 9070 TUF OC — в $709,99, что на $160 дороже рекомендованной цены.

Tesla на автопилоте протаранила стену с изображением пустой дороги

Технологии автопилота на транспорте предоставляют немало пищи для пытливых умов, и популярный в США блогер и инженер Марк Робер (Mark Rober) в своих экспериментах зашёл так далеко, что врезался на электромобиле Tesla Model Y в стену, на которой была изображена свободная дорога, чтобы показать несовершенство фирменного комплекса датчиков.

 Источник изображения: YouTube, Mark Rober

Источник изображения: YouTube, Mark Rober

Давно известно, что Tesla активно избавляется от лишних, по её мнению, датчиков на своих электромобилях, неустанно повторяя, что человеку для оценки дорожной обстановки достаточно глаз и головного мозга. Системы активной помощи водителю Tesla в настоящее время полагаются преимущественно на данные, получаемые с комплекса бортовых камер. Более осторожные автопроизводители предпочитают добавлять как минимум ультразвуковые датчики, а в идеале полагаться на данные оптических радаров (лидаров), распознающих препятствия даже в условиях ограниченной видимости.

Блогер Марк Робер сравнил эффективность систем автопилота, оснащённых лидаром и полагающихся исключительно на изображения с камер. В первом случае испытывался прототип на базе кроссовера Lexus, оснащённый дополнительным оборудованием, включая лидар. Во втором случае с ним сравнивалась штатная бортовая система Tesla Model Y. Последней, как пришлось выяснить по итогам серии экспериментов, не удалось обнаружить манекен пешехода в условиях сильного тумана или дождя.

Кроме того, детище Илона Маска (Elon Musk) провалило и главный тест, потребовавший самой серьёзной подготовки. Организаторы буквально перекрыли дорогу стеной из разрушаемого каркаса с «фотообоями» на всю ширину, которые с точки зрения водителя формировали достоверную иллюзию перемещения по свободной дороге. Бортовые камеры Tesla Model Y таким образом удалось обмануть, поэтому машина на полном ходу протаранила стену, не заметив подвоха. Прототип с лидаром перед такой «невидимой стеной» остановился, поскольку определил её как препятствие.

NASA объявило дату возвращения застрявших астронавтов с МКС на Землю

Космический корабль SpaceX Crew Dragon, который доставил на Международную космическую станцию экипаж миссии Crew-9, будет задействован для возвращения на Землю четырёх человек, включая двух астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, которые прибыли на орбитальный комплекс на корабле Boeing Starliner летом прошлого года, но вернуться на нём не смогли. NASA объявило дату полёта на Землю.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Корабль Crew Dragon отстыкуется от МКС 18 марта в 08:05 мск, а его приводнение у берегов Флориды произойдёт 19 марта примерно в 00:57 мск. Вместе с кораблём на Землю вернутся астронавты NASA Ник Хейг (Nick Hague), Суни Уильямс (Suni Williams) и Бутч Уилмор (Butch Wilmore), а также космонавт российской госкорпорации «Роскосмос» Александр Горбунов. Следить за полётом корабля в режиме онлайн можно будет на сайте американского аэрокосмического ведомства.

Хейг и Горбунов провели на орбитальной станции около полугода, тогда как Уильямс и Уилмор были доставлены на орбиту еще в начале июня прошлого года. Ожидалось, что их миссия продлится всего несколько дней, но в процессе полёта к МКС возникли технические проблемы с кораблём Boeing Starliner.

Позднее было принято решение, что использовать его для возвращения астронавтов на Землю слишком опасно, поэтому Starliner вернулся без экипажа. Осенью врачи выражали опасения по поводу здоровья Уильямс, поскольку за время нахождения на МКС она сильно похудела, но, несмотря на это, вернуть астронавтов раньше не удавалось — кресла в капсулах SpaceX подгоняются индивидуально под скафандры каждого из членов экипажа.

ECOVACS DEEBOT N30 PRO OMNI — робот-пылесос с высокой автономностью для сухой и влажной уборки

ECOVACS выпустила робот-пылесос DEEBOT N30 PRO OMNI, который представляет собой универсального помощника для сухой и влажной уборки помещений. Новинка сочетает передовые технологии, мощность и автономность, делая уборку дома простой, эффективной и полностью автоматизированной.

 Источник изображений: ECOVACS

Источник изображений: ECOVACS

DEEBOT N30 PRO OMNI оснащён электромотором с высокой мощностью всасывания, достигающей 10 000 Па. Это позволяет ему легко справляться с загрязнениями любого типа — от пыли до шерсти домашних животных. Благодаря этому устройство становится идеальным выбором для семей с питомцами, а также для уборки как ковров, так и твёрдых напольных покрытий, таких как плитка, ламинат или паркет.

Одной из ключевых особенностей модели является универсальная автоматическая базовая станция OMNI, которая выполняет сразу несколько функций. Она автоматически удаляет пыль из контейнера робота-пылесоса, избавляя пользователя от необходимости вручную очищать пылесборник. Ёмкость контейнера для пыли в базовой станции составляет 2,6 литра, что позволяет очищать его раз в 75 дней. Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 290 минут работы в тихом режиме, освобождая пользователя от необходимости частой подзарядки.

Также базовая станция OMNI автоматически моет швабры горячей водой при 60 °C, устраняя бактерии и остатки грязи, а затем сушит их горячим воздухом (40 °C), предотвращая появление плесени и неприятных запахов. Дополнительным преимуществом является автоматическое пополнение резервуара водой, что делает процесс влажной уборки полностью автономным и исключает необходимость вмешательства пользователя.

Технологии ZeroTangle 2.0, TruEdge и OZMO TURBO 2.0 делают уборку безупречной. Наклонные щетинки под 45° и циклонный поток предотвращают запутывание волос и шерсти, а бесступенчатая механическая рука обеспечивает очистку вплотную к краям и углам. Двойные вращающиеся диски с давлением 7 Н эффективно удаляют даже стойкие пятна, имитируя работу профессиональных поломоечных машин.

DEEBOT N30 PRO OMNI использует передовые алгоритмы навигации и искусственный интеллект для оптимального планирования маршрута. Лидарная система сканирует помещение, создавая детализированную карту, что позволяет роботу точно ориентироваться в пространстве, избегать препятствий и обеспечивать равномерную очистку всей площади.

Управлять DEEBOT N30 PRO OMNI можно через виджет на рабочем столе смартфона, запуская уборку и отслеживая статус робота без открытия приложения. Для любителей гаджетов доступно управление через Apple Watch, а индивидуальные сценарии позволяют настраивать уборку по зонам, расписанию или точечно. Устройство поддерживает голосовое управление и может интегрироваться с популярными голосовыми помощниками, что делает его эксплуатацию ещё удобнее.

В режиме глубокого мытья полов робот эффективно удаляет даже стойкие загрязнения, а интеллектуальные настройки позволяют регулировать интенсивность подачи воды в зависимости от типа покрытия. Робот умеет автоматически поднимать швабры на 9 мм при обнаружении ковров, избегая перекрёстного загрязнения, и преодолевает препятствия высотой до 20 мм, справляясь с порогами и направляющими.

ECOVACS DEEBOT N30 PRO OMNI — это не просто робот-пылесос, а настоящий помощник в доме, который делает уборку удобной, эффективной и полностью автоматизированной. Благодаря передовым технологиям и интеллектуальным системам он идеально подходит для любых помещений, обеспечивая чистоту и комфорт без лишних усилий.

Приобрести можно на российских маркетплейсах «Яндекс Маркет» и «Озон». Для «Озон» производитель предлагает промокод TPSRS8C3467F на скидку в 5000 рублей, который действует до конца марта.

Renault представила маленький электрический спорткар R5 Turbo 3E по цене от $168 000

Переход на электротягу даёт автопроизводителям возможность возрождать спортивные легенды былых лет в новом исполнении, подразумевающем высокую динамику и нулевые выбросы в атмосферу. Концепт Renault R5 Turbo 3E, как раз играющий на вероятной ностальгии старожилов по раллийным успехам компании более чем сорокалетней давности, к 2027 году поступит в продажу с не самым гуманным ценником.

 Источник изображений: Renault

Источник изображений: Renault

По крайней мере, как отмечает Wired, французский автопроизводитель обещает предложить клиентам только 1980 экземпляров «горячего» хэтчбека, чья силовая установка будет предлагать не совсем типичное сочетание заднего привода с наличием двух тяговых электродвигателей совокупной мощностью 500 л.с. Небольшая машина с вытянутым капотом сможет набирать скорость 100 км/ч менее чем за 3,5 с, а максимальная скорость достигнет 270 км/ч.

Любителям быстрой езды предназначены и такие атрибуты, как монококовый каркас из углеволокна, вертикально стоящий рычаг ручного тормоза, анатомические сидения первого ряда с шеститочечными ремнями безопасности и колёса на 20-дюймовых дисках. В погоне за временем владельцы таких машин не будут долго простаивать на зарядных станциях, поскольку 800-вольтовая архитектура позволит восполнить заряд от 15 до 80 % за 15 минут при подключении к зарядной станции постоянного тока мощностью 350 кВт.

 Источник изображений: Renault

Поскольку тираж в 1980 экземпляров нельзя назвать большим, а стартовую цену в $168 000 гуманной, покупателям Renault R5 Turbo 3E будет дозволено выбирать индивидуальные элементы дизайна в довольно широком ассортименте, включая и варианты раскраски кузова. Предварительные заказы начнут приниматься уже через пару недель, но серийные машины начнут поступать к клиентам лишь в 2027 году. Учитывая, как стремительно развивается рынок электромобилей, это целая вечность, которая может радикальным образом изменить намерения автопроизводителя. Кстати, за счёт опций стоимость такого хэтчбека можно будет поднять до $260 000. Определённо, Renault с таким позиционированием забывает о существовании как китайских конкурентов, так и более именитых производителей мощных машин с ДВС.

Флагманский камерофон Xiaomi 15 Ultra с оптикой Leica поступил в глобальную продажу

Xiaomi объявила о старте глобальных продаж флагманского смартфона Xiaomi 15 Ultra. Главной особенностью новинки является мощная система камер, созданная Xiaomi в сотрудничестве с немецкой оптической компанией Leica, позволяющая получать снимки профессионального уровня при любых условиях освещения.

Xiaomi 15 Ultra оснащён системой из четырёх камер, размещённых на массивном круглом выступе на задней панели корпуса. Она включая основной 50-Мп сенсор Sony LYT-900 (оптический формат — 1 дюйм) с поддержкой технологии объединения пикселей «4-в-1» Super Pixel с размером пикселя 3,2 мкм, 23-мм оптикой Leica Summilux с диафрагмой f/1,63 и поддержкой оптической стабилизации. Также есть возможность устанавливать фокусное расстояние 23, 28 или 35 мм. Система также включает перископическую телефото-камеру с 200-Мп сенсором Samsung HP9 размером 1/1,4 дюйма (размер пикселя — 2,4 мкм) с оптикой Leica с ЭФР 100 мм, диафрагмой f/2,6 и оптической стабилизацией изображения, которую дополняют 50-Мп широкоугольная камера (f/2,2, угол обзора — 115°) и 50-Мп телеобъектив (f/1,8, ЭФР — 70 мм) с оптикой Leica.

Смартфон поддерживает режим Master Portrait для плавной регулировки фокусного расстояния в диапазоне от 23 мм до 135 мм, что в сочетании с большими диафрагмами обеспечивает гибкую настройку композиции и позволяет получать качественные снимки даже в условиях низкой освещённости. Для съёмки селфи используется 32-Мп фронтальная камера с датчиком изображения OmniVision OV32B и диафрагмой f/2,0.

Xiaomi 15 Ultra базируется на мобильной платформе Snapdragon 8 Elite с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Для эффективного отвода тепла применяется двухсекционная система охлаждения Xiaomi 3D Dual-Channel IceLoop с усовершенствованной испарительной камерой.

6,73-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением WQHD+ (3200 × 1440 пикселей) и динамической частотой обновления 1–120 Гц обеспечивает пиковую яркость 3200 кд/м². Экран поддерживает цветовую гамму DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц, а также технологии Dolby Vision и HDR10+, что позволяет отображать красочную и реалистичную картинку.

Дисплей сертифицирован TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, что подтверждает сниженный уровень вредного для глаз синего света, отсутствие мерцания и бликов. Также в экран встроен ультразвуковой датчик отпечатков пальцев. Для защиты дисплея от царапин используется фирменное стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5410 мА·ч с поддержкой 90-Вт проводной зарядки HyperCharge через порт USB Type-C и 80-Вт беспроводной зарядки HyperCharge.

Xiaomi 15 Ultra работает под управлением Xiaomi HyperOS 2, оснащён функцией HyperConnect для обмена данными с другими устройствами экосистемы Xiaomi, ИИ-чат-ботом Google Gemini, а также обладает ядром Xiaomi HyperCore собственной разработки.

Спецификации устройства включают стереодинамики с поддержкой Hi-Res Audio и Dolby Atmos, а также массив из четырёх микрофонов. По уровню защищённости от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP68.

Xiaomi 15 Ultra доступен в чёрном, белом и чёрно-сером цветах.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR X9c Smart: прочность со скидкой

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR X9c Smart: прочность со скидкой

Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Mirtune S100: мощности с избытком

Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Mirtune S100: мощности с избытком

ViewSonic представила 27-дюймовый 5K-монитор ColorPro VP2788-5K — альтернативу Apple Studio Display вдвое дешевле

Компания ViewSonic представила премиальный монитор ColorPro VP2788-5K, который оснащён 27-дюймовой матрицей с поддержкой разрешения 5120 × 2880 пикселей (5K) и стоит $799,99. Новинка ориентирована на людей, которые занимаются обработкой медиаконтента, а также тех, кому важна совместимость с компьютерами Apple Mac.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

ColorPro VP-2788-5K может похвастаться охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %. Матрица с пиксельной плотностью 218 PPI обеспечивает чёткую детализацию, а поддержка технологии масштабирования Apple позволяет добиться чёткого изображения. Используемая панель обеспечивает частоту обновления 75 Гц, а время отклика составляет 14 мс, что не слишком подходит для геймеров, но вполне достаточно для творческих людей, работающих с медиаконтентом.

 Источник изображений: gizmochina.com

Заявлена поддержка Thunderbolt 4, что обеспечивает поддержку зарядки мощностью до 100 Вт, передачу данных на скорости до 40 Гбит/с, а также возможность подключения второго 5K-монитора. В дополнение к этому имеются интерфейсы HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB Type-C и USB Type-A. Встроенный концентратор поддерживает подключение периферийных устройств.

 Источник изображений: gizmochina.com

Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки по высоте, углу наклона и поворота. Производитель позиционирует ColorPro VP-2788-5K как бюджетную альтернативу Studio Display от Apple. Новинка от ViewSonic стоит $800, что значительно дешевле Studio Display, цена которого $1599.

Ракета «Ангара-1.2» доставила на орбиту спутники Минобороны России

В воскресенье, 16 марта Воздушно-космические силы (ВКС) РФ провели запуск ракеты-носителя лёгкого класса «Ангара-1.2», которая доставила на орбиту космические аппараты, сообщило Минобороны России на своей странице в соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображений: Минобороны России

Источник изображений: Минобороны России

Запуск ракеты был произведён в 13:50 мск с космодрома «Плесецк» в Архангельской области. После старта ракета была взята на сопровождение средствами наземного автоматизированного комплекса управления Главного испытательного космического центра имени Германа Титова. «Старт ракеты-носителя и выведение космических аппаратов на расчётную орбиту прошли в штатном режиме», — отметили в ведомстве. После выведения на целевые орбиты космические аппараты были приняты на управление наземными средствами космических войск ВКС.

Как сообщают в Минобороны России, бортовые системы космических аппаратов работают в штатном режиме, с ними поддерживается устойчивая телеметрическая связь.

Предыдущий запуск ракеты-носителя «Ангара-1.2» с космодрома «Плесецк» со спутниками ВКС России был выполнен в сентябре прошлого года. А ещё раньше, в апреле 2024 года был осуществлён запуск ракеты-носителя тяжёлого класса «Ангара-А5» с космодрома «Восточный». Это был первый пуск ракеты семейства «Ангара» с данного космодрома.

В ракете «Ангара 1.2» используется в качестве первой ступени универсальный ракетный модуль (УРМ), аналогичный применяемым на первой и вторых ступенях ракеты «Ангара-А5».

Apple разрабатывает несколько версий монитора Studio Display второго поколения

По сообщениям сетевых источников, компания Apple работает над созданием монитора Studio Display третьего поколения (кодовое название J527). Вероятно, эта версия устройства станет следующей после уже обсуждаемого в СМИ Studio Display второго поколения, который разрабатывается под именем J427. Функциональные преимущества монитора третьего поколения пока неизвестны. Об этом заявил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В прошлом месяце Гурман писал, что Apple приступила к разработке фирменного монитора второго поколения под кодовым названием J427, который планируется выпустить на рынок в 2026 году. По данным журналиста, это будет именно Studio Display второго поколения, а не новый Pro Display. Теперь же он заявил, что вместе с этим Apple работает над другим монитором, который имеет кодовое название J527.

«А теперь ещё один поворот. Мне сказали, что Apple работает над вторым новым монитором под кодовым названием J527. На данный момент кажется маловероятным, что это устройство второго поколения, учитывая промежуток времени между обновлениями и то, что до J427 ещё далеко», — сказано в сообщении Гурмана.

Журналист предполагает, что J427 и J527 могут оказаться не отдельными продуктами, а разными вариантами прототипа Studio Display второго поколения. Это вполне логично, если учесть, что с момента дебюта оригинального Studio Display уже прошло более 3 лет, а до запуска модели второго поколения, по слухам, ещё больше года.

Гурман не исключает, что J527 может оказаться второй моделью следующего поколения, например, с экраном другого размера или другими спецификациями. Он также упоминает, что Pro Display XDR не обновлялся уже почти 6 лет.

Apple хотела лишить тонкий iPhone 17 Air вообще всех разъёмов, но USB-C ей придётся оставить

Apple готовит к выпуску iPhone 17 Air — ультратонкий смартфон, который заменит iPhone 16 Plus. Основной особенностью устройства станет рекордно малая толщина — всего 5,5 мм, что сделает его самым тонким iPhone в истории. При разработке этой модели компания рассматривала концепцию полного отказа от разъёмов, однако в конечном итоге такая идея была отвергнута.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одной из вероятных причин такого решения стало европейское законодательство, обязывающее производителей оснащать мобильные устройства разъёмом USB-C. Apple давно развивает технологию MagSafe и совершенствует системы беспроводной передачи данных, но полный отказ от физических интерфейсов мог бы привести к запрету продаж смартфона в Европе. Таким образом, несмотря на тестирование концепции полностью беспроводного устройства, в iPhone 17 Air сохранится разъём USB-C.

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), смартфон получит 6,6-дюймовый дисплей с поддержкой технологии ProMotion, обеспечивающей плавную адаптивную частоту обновления до 120 Гц. Долгое время оставалось неясным, будет ли в iPhone 17 Air доступна функция Camera Control, впервые представленная в iPhone 16 Pro. Теперь этот факт подтверждён. Camera Control позволит управлять камерой iPhone с других устройств Apple, включая iPad и Mac.

Стремление Apple к созданию ультратонкого смартфона потребовало серьёзных компромиссов. В отличие от iPhone 16 Plus, iPhone 17 Air получит лишь одну основную камеру. Кроме того, устройство будет лишено второго динамика, что может негативно сказаться на качестве стереозвука. Однако компания делает ставку на тонкий корпус и усовершенствованный дисплей.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Тонкий корпус смартфона потребовал уменьшения ёмкости аккумулятора, что, как правило, негативно сказывается на времени автономной работы. Тем не менее инженеры Apple переработали архитектуру дисплея, оптимизировали кремниевые компоненты и внесли изменения в программное обеспечение (ПО). Благодаря этим решениям удалось повысить энергоэффективность устройства и сохранить конкурентоспособный уровень его автономности.

iPhone 17 Air будет оснащён новым 5G-модемом Apple C1, который впервые появился в iPhone 16e. Этот модем разработан самой Apple, что позволило компании снизить зависимость от сторонних поставщиков. Однако у него есть ограничение: C1 не поддерживает mmWave, что может снизить скорость передачи данных в регионах, где этот стандарт активно используется. Несмотря на это, Apple утверждает, что смартфон обеспечит «сверхбыстрое 5G-соединение».

Ожидаемая стоимость iPhone 17 Air составит $900, что делает его привлекательным предложением в премиальном сегменте. Если прогноз оправдается, смартфон сможет заинтересовать пользователей, для которых важны сочетание тонкого корпуса, высокой производительности и энергоэффективности. Аналитики предполагают, что Apple рассчитывает сделать iPhone 17 Air более массовым продуктом по сравнению с флагманскими моделями.

Цена в $900 называется уже не в первый раз. В декабре аналогичный прогноз представило издание The Wall Street Journal. Если эта информация подтвердится, iPhone 17 Air может стать одним из самых востребованных устройств в линейке, поскольку он объединяет новый дизайн, передовые технологии и более доступную цену по сравнению с моделями серии Pro.

ViewSonic представила 27-дюймовый игровой 4K-монитор с частотой до 320 Гц

Компания ViewSonic представила новейший игровой монитор VX27G81-4K-W, который обладает впечатляющими техническими характеристиками. Продажи новинки в Китае стартуют 18 марта по цене около $235, о поставках устройства на рынки других стран пока ничего неизвестно.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Новый монитор ViewSonic оснащён 27-дюймовой панелью Fast IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (4K). Поддерживается два режима работы: с разрешением 4K и частотой обновления экрана 160 Гц и Full HD с частотой 320 Гц. Переключаться между режимами можно с помощью нажатия на соответствующую кнопку на корпусе.

Используемая матрица обеспечивает время отклика в 1 мс (GtG) и пиковую яркость в 450 кд/м² с коэффициентом контрастности 1000:1. Поддерживается воспроизведение HDR-контента, а также охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3 на уровне 100 % и 95 % соответственно. Для повышения качества игрового процесса реализована поддержка технологий AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Монитор предлагает разные функции для геймеров, включая стабилизацию чёрного цвета для улучшения видимости в тёмных сценах, а также предустановленные режимы для игр разных жанров, таких как FPS, RTS и MOBA.

 Источник изображений: gizmochina.com

В новом мониторе ViewSonic реализована поддержка фирменной технологии снижения уровня синего света второго поколения, которая снижает на 30 % вредное воздействие синего света на глаза пользователя без ущерба для точности цветопередачи. Технология DC Dimming устраняет мерцание экрана и снижает напряжение глаз при длительном взаимодействии с монитором.

VX-27G81-4K-W поддерживает режимы «картинка в картинке» (PIP) и «картинка за картинкой» (PBP) для повышения эффективности работы в режиме многозадачности за счёт одновременного отображения контента из двух разных источников. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены два разъёма DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1, а также аудиовыход. Монитор укомплектован компактной металлической подставкой, а также встроенным блоком питания.

Завышенная стоимость Radeon RX 9070 в рознице объясняется не только жадностью продавцов, но и скидками AMD

На прошлой неделе начались продажи графических ускорителей AMD Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT, которые оказались крайне популярны среди покупателей. Хотя модели серии Radeon RX 9070 показали более высокую доступность по сравнению с видеокартами AMD предыдущего поколения, их запасы у производителей быстро истощились. Это привело к тому, что сейчас цена новых видеокарт Radeon выросла выше рекомендованной, чему также способствует выборочная программа скидок AMD.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Nvidia и AMD отложили запуск своих видеокарт нового поколения. Первоначально предполагалось, что ускорители GeForce RTX 50-й серии выйдут на рынок в ноябре прошлого года, а видеокарты AMD на базе графической архитектуры RDNA4 поступят в продажу в конце января этого года. Обе компании заранее спланировали это, ограничив производство и поставки ускорителей предыдущего поколения, что привело к сокращению запасов у продавцов и росту цен на более старые модели, особенно в случае видеокарт GeForce RTX.

Отставание от запланированных сроков выпуска графических процессоров и снижение объёмов поставок моделей старого поколения — не все причины, повлиявшие на стоимость видеокарт. По мнению некоторых розничных продавцов, система скидок AMD также является причиной повышения цен. Ранее AMD подтвердила, что компания будет сотрудничать с розничными продавцами и партнёрами по сбыту, чтобы «стимулировать» их продавать ускорители по рекомендованной цене.

Суть в том, что AMD предлагает скидки на графические процессоры, но в основном фокусируется на более доступных моделях с рекомендованной ценой. При этом у партнёров AMD по выпуску видеокарт мало причин сосредотачиваться на выпуске именно этих моделей, поскольку производство более дорогих разогнанных версий ускорителей более рентабельно. Система скидок AMD построена таким образом, что в первую очередь скидки предлагают на модели с рекомендованной ценой. На другие модели скидка не распространяется, из-за чего между некоторыми моделями видеокарт на рынке образуется существенный разрыв в цене.

Проблема выборочных скидок особенно актуальна для европейского и австралийского рынков, где наиболее заметен рост цен на ускорители RX 9070. В США AMD с энтузиазмом продвигала продажи новых ускорителей через сеть магазинов Micro Center, которая, по всей видимости, была основным партнёром для запуска новых ускорителей. Однако в других регионах дело обстояло совершенно иначе. По данным источника, в настоящее время только один вариант RX 9070 XT продаётся по рекомендованной цене, тогда как модели Reaper, Swift, Prime и проч. продаются дороже более чем на $100.

Также отмечается стремление продавцов увеличить свой заработок, приводящее к росту стоимости новых ускорителей. Система скидок AMD не работает должным образом, а ограниченность предложения позволяет рассчитывать на получение большей прибыли за счёт увеличения цены, чем и пользуются продавцы.

Вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) на этой неделе заявил, что в настоящее время приоритетная задача компании заключается в скорейшем пополнении запасов партнёров графическими процессорами. AMD также хочет убедиться в том, что у партнёров компании есть всё необходимое для создания широкого ассортимента видеокарт Radeon. «Мы хотим быть уверены, что пользователи смогут покупать ускорители по тем ценам, которые они ожидают увидеть на рынке. Мы делаем всё возможное, чтобы это произошло, и убеждаемся, что розничные продавцы, ретейлеры и наши партнёры делают всё возможное, чтобы обеспечить достаточный объём поставок по этим ценам», — добавил Макафи.

«Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда.

Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl.

В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска.

Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков.

Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Alibaba снова ударила по OpenAI — вышел бесплатный ИИ-генератор реалистичных видео Wan 2.1

Китайский гигант в области электронной коммерции Alibaba сделал общедоступной разработанную им модель искусственного интеллекта для создания видео и статических изображений Wan 2.1. Этим шагом компания создала условия для её массового развёртывания и способствовала усилению конкуренции в области ИИ.

 Источник изображения: Alibaba

Источник изображения: Alibaba

Публикация ИИ-моделей с открытым исходным кодом — распространённый шаг в отрасли ИИ; одним из наиболее заметных игроков здесь стал стартап DeepSeek. Alibaba выпустила четыре варианта Wan 2.1: T2V-1.3B, T2V-14B, I2V-14B-720P и I2V-14B-480P — эти модели генерируют видео и статические картинки по текстовому запросу или по образцу, которым может служить изображение. Обозначения «1.3B» и «14B» указывают, что эти варианты содержат соответственно 1,3 млрд и 14 млрд параметров.

Младшей модели T2V-1.3B для работы требуется всего 8,19 Гбайт видеопамяти, что делает её совместимой со многими потребительскими видеокартами. Разработчики заявляют, что эта модель может сгенерировать пятисекундный ролик в 480р на GeForce RTX 4090 примерно за 4 минуты (без оптимизаций).

Модели доступны для пользователей по всему миру на платформах HuggingFace и ModelScope (входит в Alibaba Cloud) для академических, исследовательских и коммерческих целей. Последнюю версию модели ИИ для генерации видео Alibaba представила в январе — первоначально она называлась Wanx, впоследствии её переименовали в Wan. Проект получил высокую оценку в тестах Vbench, предназначенных для генераторов видео — в частности, она стала лидером по критерию взаимодействия объектов.

Накануне Alibaba также выпустила предварительный вариант рассуждающей модели QwQ-Max, которая впоследствии также будет опубликована как проект с открытым кодом. В ближайшие три года компания намеревается вложить не менее 380 млрд юаней ($52 млрд) в поддержку облачных вычислений и инфраструктуры ИИ.

ByteDance намерена убедить Трампа не лишать её контроля над TikTok в США, но времени остаётся всё меньше

Отсрочка, данная Дональдом Трампом (Donald Trump) для решения судьбы TikTok в США, действует до начала апреля, и у сторон переговоров остаётся не так много времени, чтобы договориться о сделке. Она должна сформировать такую структуру собственности бизнеса TikTok в США, которая устраивала бы как американские власти, так и китайскую сторону. Последняя не хочет полностью передавать контроль американской стороне.

 Источник изображения: Unsplash, Nik

Источник изображения: Unsplash, Nik

Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на источники, знакомые с ходом переговоров. Американское законодательство запрещает представителям враждебных государств владеть более 20 % акций платформ, оказывающих влияние уровня TikTok. Структура капитала материнской компании ByteDance подразумевает наличие 20 % акций у руководства, ещё 20 % у сотрудников, а оставшиеся 60 % распределены между институциональными инвесторами, большинство которых базируется за пределами Китая.

В любом случае, при такой структуре собственности власти США имеют формальное право требовать от TikTok смены владельцев в той части бизнеса, которая касается работы в американской юрисдикции. Как сообщается, TikTok и ByteDance продолжают противиться идее полной продажи американского бизнеса и в ходе переговоров предлагают американским инвесторам увеличить долю, но не лишать себя контроля над американскими активами TikTok полностью.

Более того, китайские законы с 2020 года требуют от местных компаний согласовывать с властями КНР продажу зарубежным инвесторам критически важных технологий, а рекомендательный алгоритм TikTok как раз является таковой. По этой причине ByteDance просто не сможет заключать сделку с американскими инвесторами без одобрения властей КНР. В идеале ByteDance хотела бы сохранить за собой и этот рекомендательный алгоритм, а не передавать его американцам.

Последнее слово в оценке степени контроля китайцами над TikTok остаётся за Дональдом Трампом, и если необходимые критерии «приземления» в США не будут соблюдены, работе этой социальной сети на американском рынке будет снова грозить запрет. Бесконечно продлевать отсрочку на вступление в силу закона Трамп не сможет, но он может заставить Министерство юстиции США взять паузу в реализации соответствующих мер.

Покупка американского бизнеса TikTok суверенным инвестиционным фондом США является довольно свежей идеей, которая может стать альтернативой созданию совместного предприятия с какой-то из американских компаний или несколькими из них. Политическое руководство КНР дало понять, что не противится созданию СП с долей американцев в капитале на уровне 50 %, но последнее слово в изучении предложений остаётся за представителями бизнеса, а не правительством. Главное, чтобы при этом соблюдалось законодательство КНР, как подчеркнули в китайском внешнеполитическом ведомстве.

ИИ начал стримить в Twitch, как играет в Pokémon Red

Anthropic запустила на Twitch проект Claude Plays Pokémon, в рамках которого новейший ИИ-бот компании Claude 3.7 Sonnet играет в игру Pokémon Red. Этот проект стал своего рода экспериментом, который должен продемонстрировать возможности современных технологий на базе искусственного интеллекта и реакцию людей на них.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Исследователи не раз проверяли возможности ИИ-алгоритмов в разных играх, от Street Fighter до Pictionary, но обычно это делалось больше для развлечения, чем для извлечения какой-то пользы. В это же время Anthropic заявила, что Pokémon Red оказалась своего рода бенчмарком для Claude 3.7 Sonnet, который способен эффективно «думать» над содержащимися в игре головоломками.

Алгоритм Claude 3.7 Sonnet, как и аналоги конкурентов, такие как OpenAI o3-mini и DeepSeek R1, может «рассуждать», преодолевая сложные задачи, например, во время игры в детские видеоигры. Предыдущая версия алгоритма Claude 3.5 Sonnet, не умеющая «рассуждать», потерпела неудачу в самом начале Pokémon Red. В отличие от этого, новый Claude 3.7 Sonnet сумел продвинуться значительно дальше.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Однако и этот алгоритм сталкивается с трудностями. Через несколько часов после начала стрима на Twitch Claude упёрся в каменную стену, преодолеть которую не мог, несмотря на все старания. Один из пользователей платформы даже задался вопросом: «Кто победит: ИИ, на программирование которого были потрачены тысячи часов, или 1 стена?». В конечном счёте Claude всё же понял, что может обойти стену.

С одной стороны, мучительно скучно наблюдать, как Claude неспешно преодолевает Pokémon Red, тщательно обдумывая каждый шаг. Но в это же время процесс игры странным образом захватывает. В левой части экрана демонстрируется «мыслительный процесс» бота, а справа — сама игра.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Для старых пользователей Twitch формат стрима Anthropic может показаться ностальгическим. Более десяти лет назад миллионы людей одновременно пытались играть в Pokémon Red в первом в своём роде социальном онлайн-эксперименте под названием Twitch Plays Pokémon. Каждый пользователь мог управлять персонажем игры через чат Twitch, что предсказуемо привело к полному хаосу в игре. Однако в 2025 году пользователи платформы превратились в зрителей, которые наблюдают за тем, как ИИ-алгоритм пытается играть в игру, с которой многие справлялись в возрасте пяти лет.

Сингапурский регулятор рассекретил Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 до официального анонса

Самый плохо охраняемый секрет игровой индустрии на данный момент — восставший из небытия скейтерский сборник Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 — всё ближе к анонсу. Ремейк засветился на сайте сингапурского регулятора.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Как подметил инсайдер Kurakasis, сингапурское агентство Infocomm Media Development Authority (IMDA) допустило Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 к выходу в стране и снабдило проект отдельной страницей на своём сайте.

Согласно классификации IMDA, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 выйдет в 2025 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — на этих же платформах в своё время увидела свет Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Напомним, тизер предстоящего анонса обнаружили на мультиплеерной карте Grind, недавно добавленной в военный шутер Call of Duty: Black Ops 6. Судя по внутриигровому баннеру, объявление прозвучит 4 марта 2025 года.

Обратный отсчёт до этой даты также появился на официальном сайте франшизы Tony Hawk's. Таймер подойдёт к концу 4 марта в 21:00 по московскому времени — тогда, по всей видимости, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 и будет представлена.

 Источник изображения: Tony Hawk's

Источник изображения: Tony Hawk's

Под обратным отсчётом на сайте Tony Hawk's упоминается Activision (владелец прав на франшизу) и студия Iron Galaxy, которая была в ответе за ПК-версию Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Вероятно, именно она занимается новым ремейком.

Легендарный скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) в прошлом рассказывал, что Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 должна была сделать Vicarious Visions (авторы Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2), но весной 2022 года студию поглотила Blizzard.

ИИ-агент OpenAI для написания рефератов стал доступен всем платным пользователям ChatGPT

Компания OpenAI накануне объявила, что инструмент Deep Research — ИИ-агент для комплексного сбора и анализа информации с помощью ChatGPT и интернет-поиска — теперь доступен для пользователей всех платных тарифов ChatGPT.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Вместо короткого ответа на вопрос Deep Research выдаёт подробную и структурированную информацию, собранную из нескольких источников с полными ссылками и объяснением логики рассуждений. Сбор и систематизация информации занимает от 5 до 30 минут. Deep Research базируется на специальной версии рассуждающей модели OpenAI o3, обученной по методике Reinforcement Learning (обучения с подкреплением), которая совмещена с поиском в интернете.

Подписчики тарифных планов ChatGPT Plus, Team, Enterprise и Edu могут задавать десять исследовательских запросов в месяц. Ранее услуга OpenAI Deep Research была доступна только пользователям ChatGPT Pro, которые платят по $200 в месяц — на момент выхода ИИ-агента они могли создавать 100 запросов в месяц, теперь это количество увеличено до 120.

Инструменты для проведения глубокого исследования в веб-поиске уже предложили конкуренты OpenAI — Google и Perplexity — эти сервисы имеют то же название и также генерируют длинные отчёты, но доступны они для более широкого круга пользователей. На минувшей неделе Google открыла исследовательский ИИ-агент для всех пользователей Gemini Advanced — оформить эту подписку можно за $19,99 в месяц, как и ChatGPT Plus.

Технологические компании рассчитывают, что инструменты глубокого исследования окажутся для потребителей стимулом оформлять дорогие подписки на системы ИИ. В OpenAI, однако, уже решили изучить вопрос, какую угрозу Deep Research может представлять для общественности, если инструментом станут злоупотреблять для распространения дезинформации.

Первый шаг к победе над смертью: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 получил дату выхода и новый трейлер

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge пока не спешат выпускать сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2), но «созрели» для анонса даты выхода бесплатного пролога проекта.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Вступление к истории Бакалавра получило название «Pathologic 3: Карантин» (Pathologic 3: Quarantine) и планируется к релизу в Steam уже 17 марта. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

По формату «Карантин» похожа на интерактивный тизер «Мраморное гнездо» для Pathologic 2, но преследует иные цели — показать фрагменты разных механик, завязку основного сюжета, рассказать больше о мире игры.

«Pathologic 3: Карантин» позиционируется как сюжетное приключение о молодом бакалавре Данииле Данковском, его поисках бессмертия и борьбе с загадочной эпидемией, охватившей захолустный городок.

Игроки узнают начало истории Бакалавра от него самого и его преследователей, почему Данковский покинул Столицу и совершил ли то, в чём его обвиняют: «"Карантин" запускает цепь событий, где вчера и сегодня могут меняться местами».

 Впервые в серии игроки увидят Столицу, где расположена многострадальная лаборатория Бакалавра

Впервые в серии игроки увидят Столицу, где расположена многострадальная лаборатория Бакалавра

Пользователям предстоит осматривать пациентов и их жильё, выпускать указы для всего города, повстречаться лицом к лицу с воплощением чумы и сделать первый шаг к победе над смертью.

Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Зачем кампанию Бакалавра превратили в отдельную игру, разработчики объяснили прошлой осенью.

YouTube перестанет показывать рекламу в неподходящие моменты, но меньше её не станет

Принадлежащая Google платформа YouTube сообщила, что с 12 мая начнёт демонстрировать меньше прерывающей ролики рекламы в не совсем удобные моменты. Рекламные вставки в идеале не должны прерывать фразу рассказчика или последовательность действий. Автоматические алгоритмы будут следить за тем, чтобы реклама демонстрировалась во время естественных пауз в видеоролике.

 Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Источник изображения: Unsplash, Александр Шатов

Загруженные до 24 февраля на YouTube видеоролики будут оптимизированы с этой точки зрения. У авторов, которые загружают ролики через YouTube Studio, останется возможность отказаться от автоматической расстановки рекламных пауз, но с 12 мая видео с ручной расстановкой рекламы будут получать меньше рекламного дохода, как предупреждает администрация видеохостинга.

Убедить авторов довериться автоматической расстановке рекламных пауз YouTube попробует при помощи рекомендательной опции, которая будет предлагать лучшую позицию для каждой рекламной вставки в конкретном видеоролике. В случае согласия автора видео размещение рекламы может быть доверено автоматическим алгоритмам.

YouTube утверждает, что доверившиеся автоматике авторы, которые полностью не отказались от ручного распределения рекламных вставок, уже получают в среднем на 5 % больше средств от рекламы по сравнению с теми, кто распределяет рекламу исключительно вручную. Снижение количества внезапных рекламных вставок, по мнению администрации YouTube, помогает лучше удерживать внимание зрителей.

Warner Bros. Games отменила боевик Wonder Woman и закрыла три студии, включая Monolith Productions — создателей F.E.A.R. и Middle-earth: Shadow of Mordor

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился неприятными новостями из стана Warner Bros. Games. Компания закрывает три студии и отменяет амбициозную игру.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Речь идёт о приключенческом экшене Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине, анонсированном в декабре 2021 года. С тех пор на игру потратили $100 млн. В начале 2024-го производство перезапустили, а главу разработки сменили.

Создававшая Wonder Woman студия Monolith Productions (No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War) закрывается вслед за своим проектом после 30 лет работы.

Второй студией Warner Bros. Games в очереди на закрытие оказалась Player First Games, выпустившая условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus. Проект руководство разочаровал и 30 мая будет окончательно закрыт.

Также Warner Bros. Games закроет студию WB San Diego. Она была основана в 2021 году и ни одной игры до сих пор не выпустила, хотя работала над «следующим поколением высококачественных кроссплатформенных проектов».

В заявлении прессе Warner Bros. Games подтвердила информацию Шрайера, объяснив это «крайне непростое решение» стремлением сосредоточиться на четырёх главных франшизах: «Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat.

«Мы восхищаемся страстью всех трёх команд и благодарим сотрудников за их вклад. Как бы трудно ни было сегодня, мы нацелены и полны энтузиазма вернуться к производству качественных игр для наших преданных поклонников», — заверили в WB Games.

Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей

В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"».

Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365.

Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint».

Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами.

Успех ремейка Silent Hill 2 открыл «польским мастерам хоррора» из Bloober Team дорогу к новой совместной игре с Konami

Ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, родившийся из сотрудничества польской студии Bloober Team и японского издательства Konami, не станет последним совместным проектом двух компаний.

 Источник изображения: Steam (rina)

Источник изображения: Steam (rina)

Bloober Team, которая в официальном пресс-релизе отзывается о себе как о «польских мастерах хоррора», сообщила о подписании соглашения с Konami на разработку нового совместного проекта.

«Вслед за огромным успехом ремейка одного из самых ожидаемых психологических хорроров — Silent Hill 2 — разработчики теперь сосредоточатся на новой игре по интеллектуальной собственности Konami», — гласит пресс-релиз.

 Konami выступит издателем нового совместного проекта с Bloober Team (источник изображения: Gematsu)

Konami выступит издателем нового совместного проекта с Bloober Team (источник изображения: Gematsu)

Как отмечают в Bloober Team, основу нового соглашения заложило доверие, построенное на успехе ремейка Silent Hill 2. Сделка также вписывается в текущую стратегию студии по расширению своих производственных возможностей.

«Конечно, все детали мы сейчас раскрыть не можем, но уверены, что фанаты будут так же взволнованы сотрудничеством не меньше нашего. Нам не терпится поделиться с геймерами чем-то особенным, когда придёт время», — подчеркнул глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno).

 В разработке у Bloober Team также ретрофутуристический хоррор Cronos: The New Dawn (источник изображения: Bloober Team)

В разработке у Bloober Team также ретрофутуристический хоррор Cronos: The New Dawn (источник изображения: Bloober Team)

Напомним, Bloober Team и Konami впервые объявили о сотрудничестве в 2021 году. В октябре 2022-го ремейк Silent Hill 2 был официально представлен, а в октябре 2024-го — выпущен. За три месяца продажи игры достигли 2 млн копий.

Silent Hill 2 вышла на PC (Steam) и PS5. В преддверии релиза ремейк преследовал скепсис игроков, однако на запуске качество проекта стало приятным сюрпризом как для простых пользователей, так и для критиков.

«Ожидание точно будет того стоить»: Microsoft перенесла Fable на 2026 год и показала геймплей с пинком курицы

Фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) в рамках официального подкаста Xbox получил новый геймплейный ролик и обновлённые сроки релиза.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, новая Fable была представлена ещё летом 2020 года и первые несколько лет не имела сроков релиза вовсе. В прошлом июне разработчики объявили, что планируют выпуск в 2025-м (четвёртом квартале, если верить слухам).

Как сообщил глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) в новом выпуске Official Xbox Podcast, руководство решило не торопить создателей Fable и отложить премьеру на 2026 год.

По словам Дункана, «ожидание точно будет того стоить». Руководитель выразил «безоговорочную уверенность» в Playground Games и в том, что команда принесёт в Fable: «Великолепный геймплей, британский юмор и свою версию Альбиона».

Дункан считает, что в Playground Games сотворили для новой Fable самую красивую версию Альбиона в истории — глубоко вдохновлённую прошлым франшизы, но однозначно самобытную.

В рамках Official Xbox Podcast также показали 50 секунд геймплея «преальфы» Fable с диалогами, сражениями, монстрами и пинком курицы. Версию без комментариев Дункана на фоне можно посмотреть в видео выше.

Fable выйдет на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По данным редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), боевая система создаётся с оглядкой на The Witcher 3, а игра будет включать выбор персонажа (между мужским и женским).

Google откажется от SMS-кодов при авторизации в Gmail — их заменят QR-коды

SMS-коды уже давно считаются не самым безопасным способом аутентификации, поэтому Google стремится отказаться от их использования. На смену устаревшему и небезопасному методу подтверждения личности при авторизации придут более надёжные QR-коды.

 Источник изображения: Stephen Phillips / Unsplash

Источник изображения: Stephen Phillips / Unsplash

В настоящее время один из вариантов аутентификации в почтовом сервисе Gmail предполагает отправку по SMS шестизначного кода. Однако этот способ связан с разными проблемами безопасности. Например, SMS-коды можно подделать или у пользователя может не быть доступа к устройству, на которое приходят проверочные SMS.

В ближайшие месяцы Google заменит SMS-коды на QR-коды. Вместо того, чтобы вводить номер и получать код по SMS, пользователю нужно будет сканировать QR-код с помощью приложения камеры на своём смартфоне для завершения процесса аутентификации. Ожидается, что такой подход позволит пользователям защититься от фишинговых схем, когда мошенники склоняют потенциальных жертв передать им коды подтверждения из SMS.

Другие варианты аутентификации, такие как специальные приложения или ключи безопасности, продолжат оставаться актуальными и после отказа от SMS-кодов. Google также предлагает пользователям функцию «Войти с помощью Google», с помощью которой можно задействовать другие приложения компании в качестве средства аутентификации.

Adobe выпустила полнофункциональный Photoshop для iPhone с платной «Волшебной палочкой»

Adobe выпустила новую, значительно более функциональную мобильную версию графического редактора Photoshop. Версия для iOS уже доступна, а приложение для Android появится позже в этом году. Новый мобильный Photoshop, в отличие от прежней упрощённой версии, включает большинство востребованных инструментов для редактирования и поддерживает генеративный ИИ.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Упрощённая версия Photoshop Express доступна на мобильных устройствах с 2010 года, но Adobe утверждает, что новое приложение более мощное и предоставляет более широкий спектр узнаваемых возможностей Photoshop. Оба приложения имеют некоторые общие функции, включая инструменты для изменения размера, маскирования, настройки контрастности/насыщенности и удаления объектов или пятен, но Photoshop Express больше напоминает типичные мобильные приложения, такие как Picsart и Facetune, в то время как новое приложение Photoshop предлагает пользовательский опыт, приближённый к версии для ПК. Приложение умеет синхронизироваться с облаком Adobe, что позволяет работать над проектами на нескольких устройствах.

Бесплатная версия мобильного Photoshop предоставляет доступ ко многим инструментам редактирования, включая «Точечная восстанавливающая кисть» (Spot Healing Brush), Tap Select, слои, выделения, маски и функции для компоновки и смешивания изображений. Она также предоставляет ресурсы Adobe Stock, напрямую интегрируется с приложениями Creative Cloud, такими как Adobe Express, Lightroom и Fresco, и включает инструменты «Генеративного заполнения» (Generative Fill) и «Генеративного расширения» (Generative Expand) на базе ИИ Adobe Firefly.

Другие продвинутые функции Photoshop, такие как «Волшебная палочка» (Magic Wand), «Выделение объекта» (Object Select), «Заливка с учетом содержимого» (Content-Aware Fill), инструменты «Штамп» (Clone Stamp) и «Удаление» (Remove Tool), включены в подписку стоимостью $8 в месяц или $70 в год. Этот премиум-план называется Photoshop Mobile and Web и включает параметры настройки света и тени, расширенные режимы наложения для управления прозрачностью, цветовые эффекты, стили и интеграцию с Photoshop в интернете — наряду с доступом к Generate Similar и Reference Image на веб-платформе. Все платные подписчики Photoshop для ПК получат премиум-доступ к Photoshop на мобильных устройствах.

Перезагрузка Photoshop на мобильных устройствах — долгожданный и логичный шаг. Photoshop Express, хотя и полезен для быстрого редактирования и создания графики для социальных сетей, никогда по-настоящему не ощущался как полноценный Photoshop. Пользовательский интерфейс нового приложения Photoshop для iPhone по-прежнему в значительной степени оптимизирован для мобильных устройств, но в целом он ориентирован больше на творческих профессионалов и трудоёмкие дизайнерские задачи.

Adobe не сообщила о каких-либо изменениях относительно Photoshop Express, который по-прежнему предлагается по подписке за $5 в месяц. Маловероятно, что Adobe планирует поддерживать оба приложения одновременно, особенно с учётом наличия у компании другой мобильной платформы редактирования с похожим названием — Adobe Express.

Из-за серьёзной конкуренции на рынке мобильных приложений для редактирования изображений загрузки Photoshop Express снижаются. Поэтому выпуск практически полноценного Photoshop для мобильных устройств выглядит разумным шагом, особенно с учётом наличия бесплатной версии. Adobe предпринимает и другие шаги для сохранения своего лидирующего положения: например, в начале февраля компания приобрела приложение Pixelmator для Mac и iOS.

«Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения.

Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:

  • в случае гибели игрока сессия не прерывается — он возрождается у последнего костра, где отдыхал;
  • победа над боссом больше не отсылает участников сессии в свой мир;
  • ограничивавшие мультиплеерные зоны туманные стены убраны;
  • все диалоги с NPC синхронизированы для всех участников;
  • мод поддерживает совместную игру до шести человек включительно;
  • если один участник решит отдохнуть у костра, то состояние мира обнулится у всех;
  • прогресс в бесшовном кооперативе = личный прогресс;
  • вместо оригинальной системы для подключения используется более новый API от Steam;
  • участники кооперативной сессии могут присоединиться к хосту из любой точки игрового мира и продолжить после повторного подключения с того места, где остановились;
  • мод однозначно делает игру проще, поэтому включает модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим);
  • гибель во время битвы с боссом переведёт участника сессии в режим наблюдателя;
  • мод включает опциональные PvP-вторжения;
  • мод не работает со взломанными или пиратскими версиями игры;
  • мод не блокирует получение достижений Steam.

Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения.

По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях.

Yui не установил обложку на видео

Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2.

Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT.

«Разве этого мы хотим?» — 1000 артистов выпустили безмолвный альбом-протест против воровства музыки в угоду ИИ

Великобритания собирается изменить закон об авторском праве, чтобы привлечь в страну больше ИИ-компаний. Обновлённый закон позволит обучать модели ИИ на контенте из интернета без разрешения владельцев авторских прав и оплаты, если создатели заранее не «откажутся» от этого. В знак протеста группа из 1000 музыкантов выпустила «тихий» альбом «Is This What We Want?» («Разве этого мы хотим?»), содержащий лишь записи пустых студий и концертных залов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Альбом «Is This What We Want?», который иначе как «криком души» не назвать, содержит треки Кейт Буш (Kate Bush), Имоджен Хип (Imogen Heap), а также современных классических композиторов Макса Рихтера (Max Richter) и Томаса Хьюитта Джонса (Thomas Hewitt Jones). Их соавторами выступили Энни Леннокс (Annie Lennox), Дэймон Албарн (Damon Albarn), Билли Оушен (Billy Ocean), The Clash, Pet Shop Boys, Mystery Jets, Юсуф (Yusuf), Кэт Стивенс (Cat Stevens), Риз Ахмед (Riz Ahmed), Тори Амос (Tori Amos), Ханс Циммер (Hans Zimmer) и другие композиторы и исполнители.

Но это не совместное выступление артистов, подобное всемирно известной композиции «We are the world». Новый альбом вообще не содержит музыки, как таковой. Вместо этого артисты собрали записи пустых студий и концертных залов — символическое представление того, к чему приведут запланированные изменения в законе об авторском праве. Названия 12 треков, вошедших в альбом, образуют предложение «Британское правительство не должно легализовать воровство музыки в целях получения выгоды компаниями, занимающимися искусственным интеллектом» («The British government must not legalize music theft to benefit AI companies»).

 Источник изображений: Spotify

Источник изображений: Spotify

«Вы можете услышать, как носятся мои кошки, — так Хьюитт Джонс описал свой вклад в альбом. — У меня в студии две кошки, которые целыми днями мешают мне работать».

Организатор проекта Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) возглавляет масштабную кампанию против обучения ИИ без лицензии. Опубликованную им петицию подписали более 47 000 писателей, художников, актёров и других представителей творческих кругов, причём почти 10 000 из них примкнули к протестам в последние пять недель, после объявления правительства Великобритании о масштабном изменении стратегии в области ИИ и авторского права.

Выпуск альбома состоится как раз перед запланированными изменениями в законе об авторском праве в Великобритании, согласно которым артисты, не желающие, чтобы их работы использовались для обучения ИИ, должны будут заблаговременно «отказаться» от такой перспективы. Это фактически создаёт проигрышную ситуацию для музыкантов, поскольку нет никакого метода заблаговременного отказа или чёткого способа отслеживать, какой именно материал был использован для обучения ИИ. «Мы знаем, что схемы отказа просто не принимаются», — утверждает Ньютон-Рекс.

«Нам десятилетиями говорили, что мы должны делиться своей работой в Сети, потому что это хорошо для распространения. Но теперь компании, занимающиеся ИИ, и, что невероятно, правительства разворачиваются и говорят: “Ну, вы выкладываете это в сеть бесплатно…” — говорит Ньютон-Рекс. — Так что теперь артисты просто прекращают создавать и делиться своей работой». По словам артистов, единственным решением в этой ситуации является выпуск своих произведений на других рынках, где они будут лучше защищены, например, в Швейцарии.

 Источник изображений: Spotify

Альбом «Is This What We Want?» — лишь одна из форм протеста против сложившейся ситуации с авторским правом при обучении ИИ. Организаторы сообщили, что альбом будет широко размещён на музыкальных платформах уже сегодня, и любые пожертвования или доходы от его реализации будут направлены в благотворительную организацию Help Musicians.

ИИ отберёт рабочие места у 4000 сотрудников крупнейшего банка Сингапура

Крупнейший в Сингапуре банк DBS уволит около 4000 сотрудников или 9,7 % от общего числа работников, а их обязанности переложит на системы искусственного интеллекта. В самой организации инициативу объяснили тем, что «сокращение рабочей силы произойдёт из-за естественной убыли по мере сокращения временных и внештатных должностей в ближайшие годы».

 Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com

Источник изображения: Xu Haiwei / unsplash.com

Представитель банка не уточнил, какие должности будут затронуты, и сколько человек лишатся работы только в Сингапуре, но подчеркнул, что постоянных сотрудников инициатива не коснётся. При этом DBS намеревается создать около тысячи рабочих мест, которые будут связаны с работой в области ИИ. Развёртывание систем искусственного интеллекта в банке идёт уже более десяти лет, сообщил в минувшем году его гендиректор Пиюш Гупта (Piyush Gupta). К настоящему моменту в DBS запущены «более 800 моделей ИИ в 350 сценариях, и ожидается, что измеренный экономический эффект от них превысит 1 млрд сингапурских долларов ($745 млн)», — рассказал глава банка.

Эксперты пока расходятся во мнениях, каким будет влияние ИИ на рынок труда. В 2024 году управляющий гендиректор МВФ Кристалина Георгиева (Kristalina Georgieva) заявила, что ИИ затронет до 40 % рабочих мест во всём мире и, «вероятно, усилит неравенство». Глава Банка Англии Эндрю Бейли (Andrew Bailey), однако, тогда же выразил сомнение, что ИИ станет «массовым уничтожителем рабочих мест». Тем временем разработчик антивирусного ПО Norton в День святого Валентина опубликовал результаты исследования: 62 % опрошенных не смогли опознать написанный ИИ контент в профилях на сайтах знакомств.

DeepSeek ускорила разработку конкурента GPT-5 — рассуждающей ИИ-модели R2

В январе китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek спровоцировал обвал мирового рынка акций — он выпустил рассуждающую модель R1, которая превзошла многих конкурентов, хотя и была обучена значительно дешевле их. Теперь компания решила ускорить выпуск её преемника.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Первоначально DeepSeek намеревалась выпустить R2 в начале мая, но теперь стремится сделать это как можно раньше, сообщило Reuters со ссылкой на два источника, которые не стали вдаваться в подробности. Компания рассчитывает, что новая модель сможет писать более качественный программный код и рассуждать не только на английском, но и на других языках.

Конкуренты DeepSeek всё ещё пытаются оправиться от последствий выхода R1 — модели ИИ, которая была обучена на ускорителях Nvidia заниженной мощности, но смогла потягаться с аналогами, обученными американскими технологическими гигантами за колоссальные суммы.

Выход R2 станет поводом для беспокойства и у властей США, которые определили лидерство страны в области ИИ как национальный приоритет. С другой стороны, ещё больше активизируются китайские власти и компании, которые начали интегрировать модели DeepSeek в свои продукты, — среди последних оказались Lenovo, Baidu и Tencent.

Google открыла ИИ-помощника программиста Gemini Code Assist для всех — бесплатно и почти без ограничений

В прошлом году Google анонсировала Gemini Code Assist систему на основе искусственного интеллекта, которая предназначена для помощи в написании программного кода. Теперь же IT-гигант объявил о выходе публичной предварительной версии ИИ-помощника, которая доступна бесплатно для частных программистов, включая студентов, индивидуальных разработчиков, фрилансеров и представителей стартапов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Теперь каждый может с удобством изучать, создавать фрагменты кода, отлаживать и модифицировать существующие приложения — и всё это без необходимости переключаться между разными окнами для получения справки или копировать и вставлять информацию из разных источников. В то время как другие популярные бесплатные помощники по кодированию имеют ограниченные возможности использования, обычно не более 2000 дополнений к коду в месяц, мы хотели предложить что-то более щедрое», — прокомментировал данный вопрос представитель Google.

Вероятно, имелся ввиду прямой конкурент Gemini Code Assist в лице GitHub Copilot, который позволяет бесплатно выполнять до 2000 дополнений кода в месяц, а также отправлять в чат с ИИ-помощником до 50 запросов. В это же время Google предлагает до 180 тыс. завершений кода в месяц, что, по словам компании, является «настолько высоким потолком, что даже самые преданные профессиональные разработчики смогут с трудом его превысить».

Как и корпоративный вариант, Gemini Code Assist для частных лиц построен на базе ИИ-модели Gemini 2.0. Алгоритм способен генерировать целые блоки программного кода, завершать строки кода по мере написания и оказывать общую помощь в кодировании через интерфейс чат-бота. Gemini Code Assist можно задействовать в средах разработки Visual Studio Code, GitHub и JetBrains, также он поддерживает все находящиеся в открытом доступе языки программирования.

Разработчики могут давать указания Gemini Code Assist с помощью команд на естественном языке. Например, можно попросить ИИ-помощника сгенерировать «простую HTML-форму с полями для имени, электронной почты и сообщения, а также добавить кнопку «Отправить». В настоящее время система поддерживает 38 языков и может обрабатывать до 128 тыс. токенов в запросах через окно чата.

Несмотря на то, что бесплатная версия Gemini Code Assist может оказаться весьма полезной, она лишена всех дополнительных функций расширенного алгоритма, ориентированного на бизнес. Например, если пользователю нужны показатели производительности, интеграция с облачными сервисами Google, такими как BigQuery, или настройка ответов с использованием частных источников данных о программном коде, то потребуется оформлять платную подписку.

Разработка Star Wars Eclipse идёт «полным ходом», а 2024 год стал самым успешным в истории Quantic Dream

Гендиректор принадлежащей NetEase французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) в деловой соцсети LinkedIn прокомментировал ситуацию вокруг смены приоритетов китайской компании.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

По данным Bloomberg и Game File, в погоне за прибылью и сокращением расходов NetEase отказалась от международных инвестиций, оставив под угрозой закрытия более дюжины студий за пределами Китая, включая Quantic Dream.

По словам Фондомье, в студии «глубоко опечалены» увольнениями и закрытием студий внутри NetEase, однако Quantic Dream эта ситуация не коснулась: «Хотим заверить всех, что наши студии в Париже и Монреале затронуты не были».

Разработка проектов Quantic Dream «идёт полным ходом» и «прогрессирует согласно плану». Конкретные игры Фондомье не назвал, но известно, что студия занята нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse.

Фондомье добавил, что 2024 год стал для компании самым успешным с точки зрения выручки благодаря «выдающимся результатам» игр прошлых лет. Detroit: Become Human достигла 11 млн проданных копий (из них 2 млн за последний год).

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. Ранее в Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human».

Star Wars Eclipse была анонсирована на церемонии The Game Awards 2021 и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. Осенью 2023 года Quantic Dream подтвердила, что игра «ещё варится». Сроков выхода у проекта нет.

Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стримера

Принадлежащая Amazon видеоплатформа Twitch подала в суд Сан-Франциско 25-страничный иск против профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева, аккаунт которого сервис заблокировал в 2022 году. Таким образом Twitch хочет оспорить решение российского суда, который признал блокировку аккаунта неправомерной и назначил гигантский штраф.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Кирилл Малофеев является сыном российского миллиардера и основателя холдинга «Царьград» Константина Малофеева. Аккаунт киберспортсмена, известного под ником Likkrit, на платформе Twitch был заблокирован в 2022 году, через несколько месяцев после вступления в силу санкций США против России. В марте 2022 года сервис уведомил российских стримеров о том, что они больше не смогут участвовать в программах монетизации на платформе.

Малофеев подал иски против Twitch в российский суд в июне и октябре 2022 года, причём сервис ещё тогда назвал эти действия нарушением условий предоставления услуг. Первый иск был отклонён, но во втором случае суд признал, что Twitch и владеющая сервисом Amazon нарушили права истца, заблокировав доступ к аккаунту на платформе и ограничив возможности для монетизации. Суд обязал Twitch восстановить аккаунт Малофеева или выплатить компенсацию в случае невыполнения требований в размере 100 тыс. рублей за каждый день просрочки. Размер штрафа также удваивается еженедельно, о чём сказано в заявлении Twitch, где отмечается, что сумма взыскания достигла астрономического размера — 365,5 ундециллионов (число с 36 нулями) рублей.

В иске Twitch сказано, что компания не получила надлежащего уведомления о предстоящих слушаниях, которые должны были пройти в декабре 2022 года, поэтому в суде Twitch никто не представлял. «Поскольку этот штраф удваивается каждую неделю, его размер сейчас больше, чем всего денег в мире. Наложение штрафа является неоправданным с любой точки зрения и совершенно несоразмерно доходу, который составлял около $2000, когда аккаунт Малофеева был активен», — говорится в заявлении юристов Twitch.

В 2023 году Малофеев подал в турецкую прокуратуру иск против местного подразделения Amazon о принудительном исполнении решения российского суда. В ответ на это Twitch заявила, что у Малофеева было соглашение с видеосервисом, а не с Amazon, в связи с чем его требования являются необоснованными. «Twitch и Amazon были лишены правовой определённости, предусмотренной этими соглашениями, и подверглись применению российскими судами российских законов, которые специально разработаны для подрыва санкций США», — заявили юристы Twitch.

В новом исковом заявлении Twitch хочет добиться от американской судебной системы отмены российского судебного решения и принуждения к арбитражному разбирательству, как это прописано в соглашениях о предоставлении услуг, которые подписывают все пользователи Twitch.

«Яндекс» начал сдавать в аренду пауэрбанки по всей России

Аренда пауэрбанков «Бери заряд» появилась в одноимённом разделе приложения «Яндекс Go». Чтобы взять на время внешний аккумулятор, больше не требуется устанавливать отдельное приложение, создавать в нём учётную запись и привязывать карту. Это можно сделать, даже когда смартфон почти разряжен — процедура получения батареи занимает примерно восемь секунд.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Станции «Бери заряд» есть в торговых центрах, в точках общепита и других популярных местах в 250 городах России. Чтобы арендовать аккумулятор, необходимо найти в приложении ближайшую точку выдачи и отсканировать QR-код; вернуть батарею можно в любой точке сети, даже в другом городе. Стоимость услуги можно уточнить в приложении или отсканировав QR-код станции.

Сеть «Бери заряд» сейчас насчитывает более 40 000 терминалов; до конца 2026 года «Яндекс» как новый владелец сервиса намеревается установить ещё 60 000, то есть расширить сеть в два с половиной раза. Установка станции выгодна владельцам заведений, в которых они устанавливаются — ежемесячно заведение получает до 20 % от оборота станции; повышается и проходимость, потому что точка отображается на карте сервиса. Партнёрами выступают заведения общественного питания, супермаркеты, операторы связи.

О покупке «Яндексом» сети «Бери заряд» стало известно в конце 2024 года. Теперь она вошла в направление арендных сервисов компании наряду с каршерингом, велосипедами и самокатами. В сервис аренды пауэрбанков «Яндекс» собирается вложить более 2 млрд руб.

Биткоин рухнул ниже $89 000 — ряд штатов США не одобрил стратегический резерв биткоинов

Стоимость биткоина (BTC) снизилась во вторник ниже отметки $89 000. По данным ресурса CoinDesk, крупнейшая на рынке криптовалюта достигла минимума в $88 500, что в последний раз наблюдалось в середине ноября. Как полагает CoinDesk, падение связано с отказом некоторых штатов одобрить законопроекты о создании стратегического резерва в биткоинах.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

«Несмотря на позицию президента США Дональда Трампа, высказывающегося в поддержку биткоина, предложения на уровне штатов по созданию резервов в биткоинах провалились в Монтане, Северной Дакоте и Вайоминге. Нежелание одобрять создание государственного резерва в биткоинах подчеркивает политические риски, поскольку политики не хотят быть обвинёнными в спекуляциях с деньгами налогоплательщиков», — отметил Валентин Фурнье (Valentin Fournier), аналитик BRN. Он высказал мнение, что более реалистичным путём для принятия концепции об использовании криптовалюты в качестве федерального резерва стало бы объявление общенациональной стратегии резервирования, потенциально подкрепленной выпуском облигаций или частичной продажей золотых резервов США.

По мнению некоторых наблюдателей, падение BTC согласуется с сокращением мировой денежной массы в начале года. «Похоже, существует задержка в изменении мировой денежной массы и BTC», — сообщил в соцсети X Андре Драгош (Andre Dragosch), глава исследовательского отдела Europe-Biwise, комментируя падение цены BTC. Он отметил, что денежная масса недавно достигла дна, а значит падение стоимости BTC может продлиться недолго.

Сейчас внимание экспертов, похоже, сосредоточено на традиционных рынках, которые создают атмосферу неприятия рисков, пишет CoinDesk. Фьючерсы Nasdaq сегодня утром упали на 0,3 %, продолжая падение третий день подряд, сократившись более чем на 4 % с 18 февраля.

После месяцев подозрений Activision наконец призналась, что в Call of Duty: Black Ops 6 есть контент на основе генеративного ИИ

Сообщения о том, что Activision продаёт для игр Call of Duty контент на основе генеративного ИИ, появились ещё прошлым летом, но подтвердил опасения геймеров американский издатель лишь сейчас.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Пользователи форума ResetEra обратили внимание, что на странице военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 в сервисе Steam появилось подтверждение от Activision об использовании нейросетей для создания игрового контента.

«Наша команда использует инструменты генеративного ИИ для разработки некоторых внутриигровых материалов», — гласит появившееся недавно уточнение от создателей Call of Duty: Black Ops 6.

 Об использовании ИИ в Yokai’s Wrath сообщили информаторы издания Wired

Об использовании ИИ в Yokai’s Wrath сообщили информаторы издания Wired

Подозрения в использовании нейросетей преследовали Activision со времён Call of Duty: Modern Warfare 3, для которой компания в 2023 году выпустила созданный с применением ИИ набор Yokai’s Wrath («Ярость ёкая») стоимостью $15.

Вслед за выходом Black Ops 6 игроки заподозрили, что ИИ также применялся для создания как минимум праздничного загрузочного экрана (с шестипалым зомби) и визитной карточки Hard Breakup (см. изображение ниже).

 Обратите внимание на рукав и форму волос персонажа

Обратите внимание на рукав и причёску персонажа

Activision не уточнила, для каких материалов задействует ИИ. Одно дело — получить загрузочный экран в рамках рождественского события, но другое — гриндить часами для разблокировки ИИ-рисунка или продавать ИИ-иллюстрации за деньги.

Когда в январе 2024 года Microsoft уволила 1900 сотрудников игрового подразделения, под сокращения попали многие 2D-художники. Оставшихся заставили использовать ИИ, а также записаться на курсы по обучению работы с этими инструментами.

Хакеры 1,5 года оставались незамеченными в сети российской госорганизации

Центр исследования киберугроз Solar 4RAYS группы компаний «Солар» обнаружил атаку на сети неназванной российской госорганизации хакерской группировкой Erudite Mogwai (Space Pirates), начавшуюся более полутора лет назад. В течение этого времени злоумышленники собирали конфиденциальные данные, скрывая своё присутствие в системе контроля и управления доступом.

 Источник изображения: Mikhail Fesenko/unsplash.com

Источник изображения: Mikhail Fesenko/unsplash.com

В ГК «Солар» рассказали Forbes, что следы присутствия хакеров обнаружили в системе контроля и управления доступом (СКУД, в нее входят турникеты, кодовые замки и т.п.), которая не была подключена к мониторингу ИБ. Благодаря этому киберпреступникам удалось незаметно проникнуть в марте 2023 года в компьютер этой системы. Далее злоумышленники продвигались по сети жертвы, оставаясь незамеченными, пока они не дошли до систем, контролируемых Solar JSOC.

Сначала они взломали публично доступный веб-сервис, через который попали на недоменный компьютер (то есть находящийся вне системы, которая позволяет им централизованно управлять), который подключён к СКУД. По словам представителя центра исследования киберугроз Solar, недоменные компьютеры администрируются, обновляются или настраиваются вручную. Зачастую это делается нерегулярно. «К тому же обычно в таких системах используются локальные учетные записи с привилегиями администратора, пароль от которых может быть даже не установлен. Такие “забытые навеки системы” становятся находкой для злоумышленников», — отметил эксперт.

В ГК «Солар» не стали раскрывать название пострадавшей организации, а также сумму ущерба. По словам ИБ-специалистов, группировка имеет восточно-азиатское происхождение, о чём свидетельствуют используемые ею тактики, техники и инструменты. Её назвали Erudite Mogwai (эрудированный дьявол), так как в код своего вредоносного ПО она добавляет отсылки к музыкальным и литературным произведениям.

После проникновения в систему хакеры начали развивать атаку, используя видоизмененный инструмент для проксирования трафика Stowaway, помогавший скрывать коммуникации между заражёнными компьютерами и серверами управления. За полтора года хакеры Erudite Mogwai скомпрометировали несколько десятков систем организации с применением более 20 различных инструментов, которые удалялись после использования. Многие из использовавшихся ими Open Source-утилит были созданы китайскими разработчиками, а использованная в атаке версия утилиты Stowaway является собственной модификацией оригинала, разработанной специально под свои нужды.

Как отметили в ГК «Солар», столь длительное нахождение хакеров в IT-инфраструктуре — отнюдь не редкость. В мае 2024 года её специалисты выявили деятельность хакерской группы Shedding Zmiy, которая шпионила за российскими организациями минимум с 2022-го года. В её послужном списке — десятки кибератак на госсектор, промышленность, телеком и другие отрасли российской экономики. Подобные группировки хорошо финансируются — суммы, выделяемые им на разработку инструментов для взлома и покупку уязвимостей, могут достигать миллионов долларов.

Согласно исследованию F6 (бывшей F.A.C.C.T), количество кибератак и число хакерских групп будут и дальше расти. Если в 2023 году количество прогосударственных APT-групп (Advanced Persistent Threat), атакующих Россию и СНГ, составляло 14, то в 2024-м их число выросло до 27.

Google и X могут стать следующими целями для Еврокомиссии

Google и принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) платформа X могут стать следующими компаниями, против которых Европейская комиссия намерена применить штрафные санкции, несмотря на опасения по поводу возможных ответных тарифов со стороны США.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / Unsplash

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / Unsplash

Брюссель продолжает жёсткую реализацию европейского Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA), который содержит перечень практик, направленных на облегчение перехода пользователей между конкурирующими онлайн-сервисами, включая социальные сети, браузеры и магазины приложений. Первыми под его удар попали Apple и Meta, которые, согласно решению регулятора, не выполнили ряд требований DMA, внедрив меры, усиливающие зависимость бизнес-пользователей и рядовых потребителей от их платформ.

По данным трёх источников, знакомых с ситуацией, Google и X могут стать следующими объектами регуляторного давления со стороны Еврокомиссии. Несмотря на озабоченность по поводу возможных ответных тарифов со стороны США, Брюссель сохраняет жёсткую позицию в вопросе соблюдения цифрового законодательства. При этом расследование в отношении Google касается дела 2021 года, в рамках которого компания подозревается в предоставлении преимуществ собственным рекламным сервисам.

Если Еврокомиссия примет решение обязать Google продать часть своего рекламного бизнеса, это станет первым случаем в истории, когда антимонопольный орган ЕС применит столь радикальную меру. Источники в Комиссии подчёркивают, что подобное распоряжение ранее не выносилось даже в рамках затяжного антимонопольного дела против Microsoft. Возможное разделение бизнеса стало предметом активного обсуждения после недавнего решения американского суда, который признал, что Google незаконно доминирует в двух сегментах рекламных технологий в интернете — площадках размещения рекламы и рекламных биржах.

 Источник изображения: Masood Aslami / Unsplash

Источник изображения: Masood Aslami / Unsplash

Это судебное решение может послужить правовой основой для действий антимонопольных ведомств США, включая Министерство юстиции (DOJ), которое рассматривает возможность принудительного разделения рекламного бизнеса Google. По мнению исследователя Центра регулирования в Европе (CERRE) Зака Майерса (Zach Meyers), это создаёт благоприятные условия для скоординированных действий со стороны ЕС. Если США продолжат оказывать давление на Google, это может обеспечить главе антимонопольного ведомства Еврокомиссии Тересе Рибере (Teresa Ribera) политическое прикрытие для вынесения аналогичных решений в Европе.

Тем не менее остаётся вопрос: как повлияет международное давление на курс ЕС в сфере цифрового регулирования? Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) уже подверг критике DMA, назвав его, по сути, скрытым тарифом против американских корпораций. Закон о цифровых рынках (DMA) был упомянут Трампом в его исполнительном указе, изданном в феврале. Рибера, в свою очередь, отвергла возможность уступок и заявила, что все компании, действующие на территории ЕС, обязаны соблюдать европейское законодательство и уважать европейские ценности.

Политическая устойчивость и регуляторная самостоятельность Евросоюза проходят проверку в условиях растущего давления со стороны США. Результаты текущих дел против Google и X станут лакмусовой бумажкой эффективности реализации DMA. Решение о возможном разделении рекламного бизнеса Google станет не только юридическим прецедентом, но и показателем готовности Европы отстаивать собственные антимонопольные приоритеты на глобальной технологической арене.

YouTube поменял дизайн видеоплеера впервые за 10 лет — пользователи негодуют

Сегодня исполнилось ровно 20 лет с момента загрузки первого видео на платформу YouTube. Актуальный дизайн пользовательского интерфейса веб-видеоплеера платформы не менялся целое десятилетие, и по случаю круглой даты Google решила его изменить. Как и ожидалось, не все пользователи оказались этим довольны.

 Источник изображений: YouTube

Источник изображений: YouTube

О появлении нового пользовательского интерфейса веб-видеоплеера на платформе YouTube сообщили некоторые пользователи форума Reddit. Судя по всему, обновление пока доступно не для всех. По словам одного из пользователей, новый интерфейс у плеера YouTube показался у некоторых видеороликов, которые он запускал со своей второй учётной записи. При этом на его основной учётной записи изменений пока никаких нет. Новый пользовательский интерфейс плеера YouTube выглядит таким образом.

Как можно отметить, новый интерфейс содержит кнопки для каждого важного действия. Кнопка воспроизведения/паузы, а также следующие за ней кнопка «Далее», временная метка видео и главы видео получили свой собственный фон. Кнопка настройки громкости перемещена на другую сторону, и вместе с другими кнопками действий (автоматического воспроизведения, субтитров, настроек разрешения, и т.д.) выделена общим фоном.

Некоторым пользователям понравился новый пользовательский интерфейс веб-версии плеера YouTube, другие же его раскритиковали. Некоторые оказались особенно недовольны новым ползунком звука, но на изображениях не показано, как он выглядит в раскрытом положении. Похоже, новый ползунок настройки звука не позволяет просто навести курсор мыши на кнопку и изменять уровень громкости колесом мыши или использовать клавиши вверх/вниз на клавиатуре.

Дроны против молний: в Японии нашли замену громоотводам

Инженеры японской технологической компании NTT построили дрон, способный работать в качестве громоотвода: во время грозы он поднимается над землёй, провоцирует удар молнии, принимает его на себя и продолжает функционировать, предотвращая попадание молнии в объекты инфраструктуры.

 Источник изображений: group.ntt

Источник изображений: group.ntt

Испытания устройства NTT провела в декабре 2024 года и январе 2025 года. Беспилотный летательный аппарат подняли на высоту 300 метров — его поместили в клетку Фарадея, к которой прикрепили провод, соединённый с лебёдкой и выключателем на земле. Затем на провод подали напряжение свыше 2000 В, что спровоцировало удар настоящей молнии по дрону. «В момент удара раздался громкий треск, на лебёдке возникла вспышка, а в молниезащитной клетке дрона произошло частичное оплавление», — рассказали в NTT. Однако БПЛА выжил и «продолжил стабильно летать даже после удара молнии», поскольку клетка «перенаправила сильный ток от удара молнии от внутренних компонентов дрона, не дав ему пройти через сам аппарат».

 Источник изображений: group.ntt

Клетку Фарадея, отмечают инженеры японской компании, можно устанавливать на другие имеющиеся в продаже БПЛА — это обеспечит более эффективную защиту по сравнению с классическими громоотводами, поскольку дроны можно разворачивать в различных точках. В NTT рассчитывают массово запускать такие дроны над крупными городами во время гроз, когда молнии могут нанести значительный ущерб. Только в Японии убытки от ударов молний оцениваются в сумму от 100 до 200 млрд иен (от $700 млн до $1,4 млрд) в год.

Представлен флагманский смартфон Realme GT7 с чипом Dimensity 9400+ и батареей на 7200 мА·ч за $355

Пару месяцев назад компания Realme представила смартфон GT7 Pro Racing Edition, который стал более доступной версией GT7 Pro. Теперь же вендор анонсировал ещё более доступный Realme GT7, который при этом сохранил флагманские характеристики, а заодно обзавёлся более ёмкой батареей.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Разработчики оснастили новинку 6,8-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2800 × 1280 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки, поддерживающая отображение 10-битного цвета и HDR.

 Источник изображений: Realme

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.4). Двойная основная камера расположена в прямоугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения и широкоугольный 8-мегапиксельный модуль (f/2.2) с углом обзора 112°. Поддерживается съёмка видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: Realme

Realme GT7 оснащён новейшим восьмиядерным микропроцессором MediaTek Dimensity 9400+ (одно ядро Cortex-X925 с частотой до 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой до 3,3 ГГц и четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,4 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Immortalis-G925 MC12. Аппарат доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.0 объёмом 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

 Источник изображений: Realme

Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт. Отмечается, что полностью заряженный аккумулятор обеспечивает более 17 часов автономной работы. По данным Realme, в смартфоне используется самая большая в отрасли испарительная камера для отвода тепла. Также стоит отметить наличие модулей Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, NFC-чипа и ИК-порта. Есть стереодинамики, но отсутствует разъём для наушников. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в экран. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP69.

 Источник изображений: Realme

Realme GT7 имеет габариты 162,4 × 76 × 8,3 мм и весит 203 г. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Realme UI 6.0 и будет доступен в чёрном, белом и голубом цветовых вариантах. Что касается цены, то розничная стоимость Realme GT7 начинается с $355 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ.

Google проиграла биткоину по рыночной капитализации

Котировка биткоина превысила $94 000, в результате чего крупнейшая в мире криптовалюта обошла холдинг Alphabet (владеет Google) по объёму рыночной капитализации. Другими крупнейшими в мире активами остаются золото, Apple, Microsoft и Nvidia.

 Источник изображения: Erling Løken Andersen / unsplash.com

Источник изображения: Erling Løken Andersen / unsplash.com

Рыночная капитализация биткоина превысила аналогичный показатель Google после того, как котировка криптовалюты поднялась выше $94 000. По состоянию на 13:00 мск 23 апреля биткоин достиг капитализации $1,868 трлн, у Google это $1,859 трлн, гласит статистика Coinmarketcap. За последние сутки эти активы подорожали соответственно на 6,38% и 2,7%. В списке крупнейших по капитализации активов значатся также золото ($22,463 трлн), а также акции Apple ($3,000 трлн), Microsoft ($2,726) и Nvidia ($2,412 трлн). Накануне биткоин занимал седьмое место в списке, но за сутки преодолел две позиции, потеснив вместе с Alphabet ещё и серебро ($1,855 трлн).

 Источник изображения: companiesmarketcap.com

Источник изображения: companiesmarketcap.com

В настоящий момент инвесторы активно покупают биткоин и связанные с ним активы, из-за чего крупнейшая в мире криптовалюта дорожает — спрос на неё отмечается на криптобиржах Binance и Coinbase, которые подталкивают актив вверх и создают благоприятную ситуацию. Сейчас биткоин отыгрывает просадку, провоцированную торговыми пошлинами США: за минувшие сутки он подорожал более чем на 6 %, с начала недели — на 10 %.

ИИ обрёл человеческое лицо: Character.AI представила модель AvatarFX для превращения ботов в анимированных персонажей

Платформа Character.AI, которая специализируется на общении и ролевых играх пользователей с созданными искусственным интеллектом персонажами, представила модель для генерации видео AvatarFX.

 Источник изображения: x.com/character_ai

Источник изображения: x.com/character_ai

Пока AvatarFX доступна в формате закрытого бета-тестирования; она позволяет анимировать персонажей на платформе в различных стилях и с различными голосами — эти персонажи могут быть любыми: от человекоподобных до животных из 2D-мультфильмов. В отличие от конкурирующих решений вроде OpenAI Sora, AvatarFX — не просто генератор видеороликов по текстовым запросам. Пользователи могут создавать видео на основе существующих статических изображений, например, анимировать фотографии реальных людей.

Подобные решения создают широкое пространство для злоупотреблений, указывает ресурс TechCrunch: недобросовестные пользователи могут начать загружать фотографии знаменитостей или тех, с кем знакомы в реальной жизни, чтобы виртуальный персонаж сказал или сделал нечто компрометирующее. Технологии создания убедительных дипфейков существуют уже не первый год, но их включение в популярные потребительские продукты масштаба Character.AI лишь усугубляет угрозу.

В прошлом году трагедией закончилось общение созданного на платформе Character.AI ИИ-персонажа «Игры престолов» с 14-летним американским подростком. В ответ на это администрация сервиса добавила в приложение родительский контроль и дополнительные средства безопасности. Комментариев по поводу возможных злоупотреблений AvatarFX в компании не дали.

Бум ИИ помог SK hynix сместить Samsung с позиции лидера на рынке DRAM

В ходе предстоящего квартального отчёта о доходах SK hynix, вероятно, объявит, что впервые за несколько десятилетий соперничества сумела сместить Samsung с позиции мирового лидера по производству памяти DRAM, чему способствовал рост спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

SK hynix, основной поставщик высокоскоростной памяти для Nvidia, по итогам минувшего квартала захватила 36 % рынка DRAM, тогда как Samsung достались лишь 34 %, сообщили аналитики Counterpoint Research. В IV квартале 2024 года Samsung, удерживавшая статус лидера в сегменте DRAM более 30 лет, показала прибыль ниже, чем SK hynix. Значительная часть выручки SK hynix приходится на высокоскоростную память для ИИ, считают аналитики.

DRAM (Dynamic Random Access Memory) — тип памяти, который преимущественно используется для обработки данных на компьютерах и серверах; чипы HBM (High Bandwidth Memory) включают в себя несколько установленных друг на друга кристаллов DRAM. Это позволяет значительно увеличить объёмы обрабатываемых данных, что особенно важно для ускорителей, применяемых при обучении ИИ. По прогнозам аналитиков, завтра SK hynix объявит о квартальном росте продаж на 38 % и увеличении операционной прибыли на 129 % за отчётный период. В сегменте HBM компания укрепила лидерство, заняв 70 % рынка. По итогам 2025 года за SK hynix, по прогнозам TrendForce, сохранится около половины рынка в битах, в то время как доля Samsung упадёт ниже 30 %, а Micron нарастит свою долю почти до 20 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Сдерживающими факторами для развития рынка памяти эксперты называют санкции, введённые в отношении Китая, и американские пошлины. Сегмент HBM представляется уязвимым к любому замедлению роста производственных мощностей по упаковке чипов, поэтому фаворитом у инвесторов остаётся Samsung, способная «лучше выдержать замедление макроэкономики». Рентабельность по операционной прибыли SK hynix, по оценкам аналитиков, в минувшем квартале составила 36–38 %. Конкурент компании, Micron, по итогам квартала, завершившегося 27 февраля, продемонстрировал средний однозначный рост цен на DRAM. Samsung предварительно отчиталась об операционной прибыли в размере 6,6 трлн вон ($4,6 млрд) при выручке 79 трлн вон ($55,59 млрд); полный финансовый отчёт компания представит 30 апреля.

Sony подтвердила дату выхода Ghost of Yotei — новый трейлер раскрыл сюжетную завязку игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Sucker Punch Productions объявили дату релиза приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei — следующей игры серии после вышедшей в 2020 году Ghost of Tsushima.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Ghost of Yotei была представлена в прошлом сентябре на презентации State of Play и ожидалась к премьере в 2025 году. Недавно игра получила возрастной рейтинг на Тайване, что обычно свидетельствует о скором релизе.

Как стало известно, Ghost of Yotei поступит в продажу 2 октября для PS5 по цене $70. У игры также будут расширенное (за $80 с бонусными обликами и предметами экипировки) и коллекционное издания. Предзаказы откроются 2 мая.

События Ghost of Yotei развернутся в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Хоккайдо в районе горы Ётей. Игрокам достанется роль нового призрака — бродячей воительницы по имени Ацу (Atsu).

Сопровождавший анонс сюжетный трейлер Ghost of Yotei раскрывает завязку игры. Группа бандитов убила семью Ацу и оставила девочку умирать. Героиня выжила и, повзрослев, задалась целью выследить убийц и отомстить им.

Трёхминутный ролик демонстрирует живописные пейзажи, будущих союзников Ацу, несколько видов оружия и новую геймплейную механику — возможность погружаться в воспоминания героини.

Обещают ещё больше свободы, чем в Ghost of Tsushima, нелинейное выслеживание сюжетных целей, неожиданные опасности, возможность разбить лагерь где угодно в открытом мире, прогрессивную графику и поддержку PS5 Pro.

ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за ограничения в App Store, а Meta✴ на €200 млн за рекламу — это первые наказания по DMA

Apple и Meta стали первыми компаниями, на которые были наложены штрафы за нарушение Закона о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA) Европейского союза (ЕС). Apple обязана выплатить €500 млн за ограничения в App Store, а Meta200 млн за противоправную рекламную модель в Facebook и Instagram. Обе компании должны устранить нарушения в течение 60 дней, чтобы избежать дополнительных и более высоких штрафов.

 Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash

Источник изображения: Curated Lifestyle / Unsplash

Apple была оштрафована за практику ограничения разработчиков в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. По мнению регулятора, при определении размера штрафа были учтены как серьёзность, так и продолжительность нарушения. Кроме того, Apple предписано отменить ограничения на размещение ссылок и продвижение сторонних платёжных решений.

Meta была оштрафована за использование модели рекламы, основанной на принципе «плати или соглашайся». В рамках этой модели пользователи Facebook и Instagram в ЕС обязаны либо платить за отказ от рекламы, либо соглашаться на обработку своих персональных данных. Комиссия пришла к выводу, что такой подход ограничивает свободу выбора для европейских пользователей. Несмотря на то что Meta предоставила пользователям, отказавшимся от подписки, возможность видеть меньше персонализированной рекламы, Комиссия посчитала эти меры недостаточными. В опубликованном 6 марта отчёте о соблюдении DMA американская корпорация заявила, что получает требования, выходящие за рамки закона.

DMA вступил в силу в мае 2023 года и направлен на снижение уровня антиконкурентного поведения в цифровом пространстве ЕС. Компании, преимущественно американские, признанные в соответствии с законом «привратниками» — Apple, Meta, Alphabet, Amazon, ByteDance и Microsoft, — обязаны соблюдать ряд требований, касающихся прозрачности и открытости своих платформ. Эти требования распространяются на ключевые цифровые сервисы, включая магазины приложений, поисковые системы и социальные сети. За нарушение DMA предусмотрены штрафы до 10 % от глобального годового объёма продаж, а в случае повторных нарушений — до 20 %.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / Unsplash

Источник изображения: Guillaume Périgois / Unsplash

В своём заявлении Apple утверждает, что реализация изменений, необходимых для соблюдения DMA, потребовала сотни тысяч часов инженерной работы. Представитель компании сообщил, что Apple внедрила десятки обновлений, которые пользователи не запрашивали. Также компания заявила, что вынуждена раскрывать свои технологические решения безвозмездно, что, по её мнению, негативно сказывается на конфиденциальности, безопасности и качестве её продуктов. Apple обвиняет регулятора в несправедливом подходе к регулированию и планирует обжаловать принятое решение.

Meta, в свою очередь, заявляет, что действия регулятора фактически приводят к введению тарифа, многократно увеличивающего издержки компании, вынуждая её изменить бизнес-модель. Джоэл Каплан (Joel Kaplan), главный лоббист и директор Meta по глобальным вопросам, отметил, что ограничения на персонализированную рекламу наносят ущерб не только самой Meta, но и европейским компаниям, использующим такие механизмы для продвижения своих услуг и товаров. Он также заявил, что европейские регуляторы предъявляют американским компаниям требования, отличающиеся от тех, что применяются к европейским и даже китайским фирмам.

Расследование в отношении Apple и Meta было начато Европейской комиссией в марте 2024 года. Одновременно были анонсированы аналогичные действия в отношении Alphabet — материнской компании Google. Google подозревается в предоставлении приоритета собственным сервисам в результатах поисковой выдачи и в применении антиконкурентных практик в магазине приложений Google Play. По мнению Комиссии, эти действия нарушают принципы честной конкуренции и затрудняют доступ сторонних разработчиков к потребителям.

Нынешние санкции не стали первыми случаями антимонопольных претензий ЕС к Apple и Meta. В прошлом году Apple уже была оштрафована на 1,84 млрд евро (около $2 млрд) за аналогичные практики в App Store — поводом стал иск, поданный Spotify, однако то дело было инициировано до вступления в силу DMA. Meta также в ноябре прошлого года была оштрафована на 797,7 млн евро (около $840 млн) за создание несправедливого рыночного преимущества путём интеграции Facebook с платформой Marketplace, а в 2023 году — на 1,2 млрд евро (около $1,3 млрд) за незаконную передачу персональных данных граждан ЕС в США, что нарушало нормы европейского законодательства о защите пользовательских данных.

Производитель кулеров Scythe инициировал банкротство европейского подразделения

У производителя процессорных кулеров Scythe серьёзные проблемы. Как сообщается, европейский отдел компании находится под угрозой закрытия. Согласно порталу Computer Base, кулеры компании в последнее время находятся в дефиците. Основной причиной этого является то, что у европейского подразделения закончились деньги, и оно инициировало процедуру банкротства.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Согласно информации Форума по защите прав потребителей Германии, 17 апреля 2025 года окружной суд в Райнбеке выдал постановление о «промежуточном управлении в связи с банкротством» для Scythe EU GmbH. Это временный шаг в процессе банкротства, призванный защитить активы компании и контролировать их надлежащее управление, пока все процедуры банкротства ещё не завершены.

Меры по введению промежуточного управления обычно применяются, когда компания испытывает серьёзные финансовые трудности и рискует стать неплатёжеспособной. Как правило, в таком статусе потенциальный банкрот находится два–три месяца. В течение этого времени назначенный судом внешний администратор берёт управление компанией на себя и контролирует её финансы, чтобы предотвратить потерю или нецелевое использование активов до начала формального процесса банкротства. Если кратко, европейский офис компании оказался в трудном положении: его финансовые и бизнес-операции проходят аудит, и, возможно, в ближайшее время будут предприняты меры по спасению и реорганизации структуры компании.

Scythe, изначально японская компания, управляет своим европейским бизнесом через Scythe EU GmbH, базирующуюся в Остштайнбеке, Германия. За последние несколько лет на рынке резко вырос ассортимент процессорных кулеров от менее известных или вовсе небрендированных китайских производителей. Многие из этих предложений представляют собой клоны или подделки известных брендов, включая Scythe, и составляют растущую конкуренцию в сегменте систем охлаждения начального уровня. Эти кулеры часто копируют дизайн, стиль и даже названия моделей премиальных процессорных кулеров, но стоят в разы дешевле. Это делает их привлекательными для бюджетных сборщиков ПК и обычных геймеров, не готовых тратить 50–100 долларов на фирменный кулер.

Некоторые из этих кулеров-клонов на самом деле обеспечивают неплохую производительность и представляют интерес, особенно для пользователей, не стремящихся выжать максимум из своего процессора. Хотя они редко соответствуют топовым решениям по тепловой эффективности или акустическим характеристикам, их возможностей зачастую достаточно для повседневных задач. Чаще всего такие кулеры можно найти на различных онлайн-площадках, включая AliExpress, Banggood и даже Amazon.

Чётких свидетельств того, что волна бюджетных кулеров-клонов оказала прямое давление на Scythe и стала причиной подачи заявления о банкротстве региональным подразделением, пока нет. Как сообщает портал Tom’s Hardware, он направил запрос компании, но на момент публикации ответа не получил.

ЕС разрабатывает нормы для «законного и эффективного» взлома зашифрованных переписок

Европейские власти готовят законодательную базу, которая откроет им доступ к зашифрованным данным на потребительских устройствах и сервисах, сообщает Politico. Но чтобы реализовать эту инициативу, им придётся вступить в противостояние с многочисленными правозащитными организациями, отстаивающими право граждан на конфиденциальность.

 Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com

Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com

Вот уже несколько месяцев в Швеции и Дании сеют хаос молодёжные банды, на счету которых числятся тяжкие преступления. Но источниками хаоса, уверен министр юстиции Дании Петер Хуммельгаард (Peter Hummelgaard), являются не только преступные группы, но и смартфоны. Цифровые технологии с функциями шифрования «значительно упростили злоумышленникам доступ к широкой аудитории, а также координацию действий в реальном времени», говорит чиновник. Правоохранительные органы Европы всё чаще рассматривают технологию сквозного шифрования — основу конфиденциальной и безопасной связи — как врага. «Без законного доступа к зашифрованным сообщениям правоохранительные органы борются с преступностью вслепую», — посетовал представитель Европола Ян Оп Ген Оорт (Jan Op Gen Oorth).

Несколько стран уже подготовили национальные законы, направленные на борьбу с технологиями шифрования данных. Во Франции это проект закона по борьбе с незаконным оборотом наркотиков; в Северной Европе власти оказывают давление на технологические компании; власти Испании прямо говорят о намерении запретить шифрование; правительство Великобритании в суде сражается с Apple за право доступа к размещённым в облачных хранилищах пользовательским данным. В ЕС обсуждается проект регионального закона о материалах, содержащих жестокое обращение с детьми — контент устройств должен будет проверяться локально ещё до отправки в системы с шифрованием.

 Источник изображений: Antoine Schibler / unsplash.com

Но и на этом власти ЕС останавливаться не намерены. В начале месяца Еврокомиссия приняла новую стратегию внутренней безопасности, в которой изложены планы по формированию «законного и эффективного» механизма доступа к данным для правоохранительных органов, а также по поиску технологических решений для получения доступа к зашифрованной информации. Ведомство провозгласило намерение начать работу над новым законом о хранении информации — он определит виды данных, которые службы обмена сообщениями вроде WhatsApp должны хранить, и на какой срок. Предыдущий закон о хранении данных верховный суд ЕС отменил в 2014 году, когда пришёл к выводу, что документ нарушает права граждан на неприкосновенность частной жизни.

Начав проработку вопроса шифрования, европейские власти идут к масштабному противостоянию с мощной политической коалицией активистов, отстаивающих конфиденциальность, экспертов по кибербезопасности, разведывательных служб и правительств, для которых конфиденциальность граждан превыше нужд правоохранительных органов.

Администрация мессенджера Signal, который рассматривается как отраслевой стандарт службы мгновенных сообщений с шифрованием, уже выразила категорическое несогласие с инициативой европейских чиновников. Президент Signal Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker) неоднократно предупреждала, что мессенджер скорее уйдёт из любой страны, которая потребует ослабить защиту мессенджера, чем согласится выполнить такие требования. Это «фундаментальная математическая реальность, что шифрование либо работает для всех, либо сломано для всех», пояснила свою позицию госпожа Уиттакер. Глава датского минюста допускает такой сценарий и не видит в нём проблемы. «Начинаю сомневаться, действительно ли мы не сможем жить без этих технологий и платформ», — заявил господин Хуммельгаард.

А в отсутствие стандартных правовых механизмов органы работают с теми средствами, которыми располагают. Они успешно ликвидируют создаваемые преступниками зашифрованные системы сообщений и перехватывают метаданные. Сторонники расширения полномочий правоохранительных органов указывают, что существуют способы, при помощи которых администрации мессенджеров могут открывать доступ к зашифрованным сообщениям преступников, но не ослаблять безопасности переписки законопослушных граждан. Но, указывают технические эксперты, это палка о двух концах: если существует бэкдор, то рано или поздно вместе с правоохранительными органами до него доберутся хакеры, криминальные элементы и шпионы.

Из некоторых GeForce RTX 5080 начали вытекать термопрокладки через месяц использования

Похоже, Gigabyte не вылечила одну из «детских болезней» своих видеокарт. В некоторых моделях ускорителей компания использует так называемые жидкие термопрокладки, и судя по всему, они не отличаются высоким качеством, поскольку со временем начинают вытекать из ускорителя. О такой проблеме сообщил один из пользователей форума Quasar Zone, у которого «потекла» Gigabyte GeForce RTX 5080.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Проблема проявилась на видеокарте Gigabyte GeForce RTX 5080 Aorus Master ICE, что примечательно, являющейся одним из флагманских решений производителя. В качестве термоинтерфейса для чипов памяти компания использовала новый состав, заменив традиционные термопрокладки. Gigabyte называет это решение «теплопроводящим гелем серверного класса». При нанесении материал действительно напоминает гель.

«Для повышения качества и надёжности мы представили новый теплопроводящий гель для охлаждения критических компонентов, включая VRAM и MOSFET. Этот высокодеформируемый, нетекучий гель обеспечивает оптимальный контакт с неровной поверхностью и эффективно противостоит деформации при транспортировке или длительном использовании, в отличие от традиционных термопрокладок», — заявляет Gigabyte.

Однако это заявление оказалось под вопросом после того, как начали появляться первые жалобы на новый термоинтерфейс. Пользователь с форума Quasar Zone сообщил, что его видеокарта RTX 5080 от Gigabyte была установлена в корпусе ПК вертикально. И, что более важно, «течь» она начала всего спустя месяц после покупки.

 Источник изображения здесь и ниже: Quasar Zone

Источник изображений здесь и ниже: Quasar Zone

Хотя такой термогель не проводит электрический ток, вертикальная установка карты с последующим стеканием геля к разъёму PCIe может со временем создать серьёзную проблему. Многие пользователи сталкивались с ситуацией, когда термопаста попадала на сокет центрального процессора. Без правильных инструментов очистить такое загрязнение бывает очень сложно или даже невозможно. На фотографиях владельца карты RTX 5080 видно, что гель уже подбирается к разъёму PCIe, и уже совсем скоро это может стать настоящей проблемой, если ничего не предпринять.

Gigabyte не указывала никаких ограничений относительно того, как следует устанавливать видеокарты, использующие термогель. Возможно, в данном конкретном экземпляре ускорителя при сборке было использовано слишком много геля или он был нанесён неправильно. В любом случае, такой ситуации вряд ли ожидаешь от карты, которая на данный момент продаётся почти за $1993. Quasar Zone также показал, как термогель наносится на карту с аналогичной системой охлаждения — RTX 5090 Master ICE. Как можно заметить, кто-то при сборке видеокарты явно перестарался с объёмом нанесённого термоинтерфейса.

В ветку форума Quasar Zone, где обсуждается эта проблема, зашёл один из дистрибьюторов видеокарт, сообщивший, что обратился в Gigabyte для обсуждения вопроса. Однако он не пояснил предмет обсуждения. Возможно, речь идёт о принятии рекомендаций не устанавливать карты с термогелем вертикально, или же обсуждение может касаться процедуры подачи гарантийных претензий в подобных случаях.

Honor представила смартфон на Snapdragon 8 Elite с самой ёмкой батареей — Honor GT Pro по цене от $505

Компания Honor представила свой новый флагманский смартфон, в котором объединены передовые технологии и впечатляющие технические характеристики. Аппарат Honor GT Pro получил от разработчиков новейший микропроцессор от Qualcomm и ёмкую аккумуляторную батарею, а в продажу он поступит в ближайшее время.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым плоским OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м², ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 4320 Гц и частотой дискретизации 2700 Гц. Разработчики реализовали в смартфоне поддержку новой технологии защиты глаз Oasis. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun.

Высокий уровень производительности обеспечивает восьмиядерный микропроцессор Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и накопителем формата UFS 4.1 объёмом 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт. В конструкции используется отдельный чип для регулировки уровня напряжения и чип Honor E2 для повышения энергоэффективности. Благодаря движку Honor Phantom Engine устройство задействует технологию на базе искусственного интеллекта, чтобы обеспечить рекордное время автономной работы для флагманского смартфона.

 Источник изображений: gizmochina.com

Основная камера устройства построена на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняется широкоугольным модулем и телеобъективом с трёхкратным оптическим и 50-кратным цифровым зумом. Основной модуль и телеобъектив поддерживают оптическую стабилизацию изображения (OIS).

Для беспроводного подключения используются модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, имеется чип NFC, стереодинамики и ИК-порт. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0.

Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, белом и золотистом вариантах исполнения корпуса. Версия Honor GT Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $505, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $655.

Minisforum представила материнскую плату DeskMini F1FGM со встроенным 16-ядерным Ryzen 9 9955HX

Компания Minisforum готовит десктопную материнскую плату DeskMini F1FGM со встроенным мобильным флагманским 16-ядерным процессором Ryzen 9 9955HX (Fire Range). Новинка оснащена чипсетом AMD X870 и выполнена в формфакторе Micro-ATX.

 Источник изображения: PC Watch

Источник изображения: PC Watch

Для совместимости с актуальными моделями систем охлаждения для настольных ПК плата поверх процессора оснащена специальной контактной площадкой.

DeskMini F1FGM получила 13-фазную подсистему питания VRM Duet Rail (60 А), оснащена полноразмерным разъёмом PCIe 5.0 x16 для видеокарты, а также имеет дополнительный слот PCIe 4.0 x16.

Также предусмотрен один слот M.2 PCIe 5.0 для NVMe-накопителя, два дополнительных слота M.2 (без указания стандарта) и два порта SATA III. Заявлена поддержка оперативной памяти DDR5-8000 (посредством разгона). Плата поддерживает Wi-Fi 7, оснащена 5-гигабитным сетевым интерфейсом LAN и имеет два порта USB4.

Пожалуй, самый важный вопрос связан с BIOS и программной поддержкой платы. Minisforum не славится стабильным выпуском нового ПО. Например, один из самых обсуждаемых продуктов компании — планшет V3 (устройство «три в одном») на базе Ryzen 7 8840U — не получал обновлений в течение года.

В России начали чипировать коровам мозг для повышения удоев

Ровно пять лет назад, вслед за пандемией COVID-19, по миру прокатилась эпидемия слухов о чипировании граждан. Тогда, как и сейчас, это технически неосуществимо — по крайней мере, в массовом масштабе. Но если когда-нибудь чипирование станет возможным, начнётся оно, скорее всего, с животных — и прежде всего с крупного рогатого скота, в голове которого достаточно места для имплантатов, батарейки и передатчика. Этой темой недавно начали активно заниматься российские разработчики.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как сообщают «Ведомости», разработку инвазивных нейростимуляторов для сельского хозяйства и «умных животных» начал российский стартап в области нейротехнологий Neiry. Компания сосредоточилась на проектах, связанных с увеличением надоев у молочных коров и повышением привесов за счёт стимуляции мозга животных через нейроимплантаты. Нейростимуляторы Neiry устанавливаются непосредственно в мозг коров. Имплантат воздействует на определённые зоны мозга, в том числе отвечающие за репродуктивную функцию. В результате выработка молока улучшается и продолжается дольше.

Рабочее название проекта — «Нейророга». Интересно добавить, что проект вырос из эксперимента по подключению мозга крысы к платформе ИИ. Ряд наработок, использованных в опытах с крысами, перекочевали в «Нейророгу» и, возможно, помогут увеличить надои.

Отраслевые специалисты отмечают, что традиционные способы повышения удоев — сбалансированный корм и физическая активность животных — уже исчерпали свои возможности. Новый век требует новых решений, в том числе направленной стимуляции коры головного мозга коров. По сообщению источника, пилотный проект уже реализуется в одном из фермерских хозяйств Свердловской области и, по прогнозам, должен оказаться рентабельным.

Фермеров в первую очередь волнует именно рентабельность. Ряд экспертов в области сельского хозяйства выразили сомнения относительно ожидаемого эффекта нейростимуляции целевых зон мозга коров. Во-первых, нет окончательного понимания того, как это скажется на самих животных и на качестве продукции. Во-вторых, операции на мозге, даже у коров, нельзя назвать доступными. Это достаточно сложный процесс, требующий послеоперационного ухода и сопряжённый с рисками инфекций и осложнений, присущих вмешательству в мозг.

Тем не менее разработчики верят в успех предприятия. Инвестором проекта «Нейророга» стало АО «Мира Ай Кэпитал» (доля участия и объём инвестиций не уточняются). Компания планирует создать совместное предприятие с АО «Нейрореволюция» (юридическое лицо Neiry) для разработки перспективных проектов в сфере нейроимплантатов как для сельского хозяйства, так и для других областей. Кроме того, Neiry привлёк 300 млн рублей от фонда «Восход». Если проект нейроимплантата для коров окажется успешным, он может найти применение и в других сферах.

До внедрения нейроимплантатов существовала практика скармливания животным датчиков с радиопередатчиком. Такие устройства надолго оставались в желудках животных и передавали информацию о корме, кислотности и активности. Это позволяло аналитически оптимизировать работу с поголовьем, повышая надои без хирургического вмешательства. В 2020 году, например, в одном из подобных проектов участвовала компания МТС. Приход в мир ИИ только усилил это направление, позволив отслеживать буквально каждую мелочь в уходе за животными, что также способствует увеличению продуктивности. Поэтому вполне возможно, что через 10–15 лет возможности аналитики и ИИ тоже будут исчерпаны — и единственным путём останется вмешательство в работу нервной системы животных.

Первому видео на YouTube «Я в зоопарке» сегодня исполнилось 20 лет

Ровно двадцать лет назад, 23 апреля 2005 года, в Сети появилось ничем не примечательное 18-секундное видео низкого разрешения «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), ознаменовавшее запуск службы, которая превратилась в крупнейшую видеоплатформу в мире — YouTube. На записи один из основателей сайта Джавед Карим (Jawed Karim) рассуждает о слонах в зоопарке Сан-Диего.

 Источник изображения: youtube.com/@jawed

Источник изображения: youtube.com/@jawed

По сегодняшним меркам этот ролик совершенно не впечатляет. Здесь нет средств продакшена и аудиомастеринга — просто 25-летний программист, которого впечатлили хоботы у слонов. Тогда Карим, сам того не зная, творил историю интернета. Видео, у которого сегодня более 335 млн просмотров, стало символом зарождения YouTube и начала эпохи видеоконтента.

По прошествии двух десятилетий YouTube продолжает активно развиваться. То, что началось с одного человека и пары слонов, теперь превратилось в более 500 часов материалов, загружаемых каждую минуту — это число может быть и больше, просто YouTube давно не обновлял свою статистику. В 2025 году на платформе есть все: личные видеоблоги, музыкальные клипы с миллиардами просмотров, прямые эфиры, подкасты, документальные фильмы, короткие вертикальные видео и даже ролики, созданные искусственным интеллектом.

В честь юбилея администрация YouTube добавила к этому видео бегунок слайдера с изображением торта и картинки с изображением слона, ведущую на канал Карима — к слову, у него только одно это видео и 5,34 млн подписчиков. В феврале этого года он поменял описание видео, чтобы привлечь внимание общественности к проблеме микропластика.

За минувшие годы YouTube вышел далеко за рамки просто платформы потокового видео — к ней добавились YouTube Music, YouTube Kids, YouTube TV и подписка YouTube Premium. В 2005 году нормой был просмотр видео в разрешениях 240p или 360p; в 2025 году поддерживаются 4K, 8K, HDR и даже формат виртуальной реальности. На платформе стало много рекламы, но это не умаляет её влиятельности. Возможно, YouTube развивается не так, как хотелось бы большинству пользователей, но одним из фактором его роста стал раздел коротких вертикальных видео. В каком-то смысле, «Я в зоопарке» тоже по духу относится к модным теперь YouTube Shorts.

Clair Obscur: Expedition 33 рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но очаровала критиков

Амбициозная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Kepler Interactive и Sandfall Interactive, которой не повезло выходить на одной неделе с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, получила первые оценки западных критиков.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

На сайте агрегатора Metacritic собралось более 86 обзоров Clair Obscur: Expedition 33 со средним рейтингом от 92 % (PC, PS5) до 95 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 91 % при 56 отзывах (игру рекомендуют 96 % критиков).

Достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 самой высокооценённой игрой 2025 года на Metacritic наряду с вышедшей недавно головоломкой с элементами стратегии Blue Prince от Dogubomb.

 Синергию между персонажами подчёркивает качественная актёрская игра

Синергию между персонажами подчёркивает качественная актёрская игра

Рецензенты остались в восторге от живописного фэнтезийного мира (вдохновлён Прекрасной эпохой), ярких персонажей, эмоционально заряженной истории, динамичной и глубокой боевой системы, а также грандиозного саундтрека.

В минусы проекту записали перегруженность изображения в боях визуальными эффектами, местами неинтуитивный дизайн уровней, не всегда удобный интерфейс и технические проблемы (баги, синхронизация движений губ с речью).

 Смесь пошаговой боевой системы и элементов в реальной времени пришлась по душе не всем

Смесь пошаговой боевой системы и элементов в реальном времени пришлась по душе не всем

Критики пришли к выводу, что у Sandfall Interactive получился выдающийся дебютный проект, который переосмысляет знакомые элементы из более известных игр и стоит наравне со своими источниками вдохновения.

Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Игра рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, что напомнило Kepler ситуацию вокруг Барбенгеймера.

«М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги первого квартала 2025 года — российские игроки продолжают выбирать GTA V

Годы идут, а криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games продолжает пользоваться наибольшим спросом среди российских владельцев консолей. Об этом сообщает торговая группа «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Как стало известно, по итогам первого квартала 2025 года в розничных магазинах и онлайн-каналах продаж «М.Видео-Эльдорадо» не знала равных именно GTA V в версиях для PS5 и приставок Xbox.

В топ продаж на обеих платформах также попали футбольный симулятор EA Sports FC 25 и игры из серии жестоких файтингов Mortal Kombat:

PlayStation 5

Xbox

  • GTA V;
  • EA Sports FC 25;
  • Mortal Kombat 1;
  • ремейк Resident Evil 4;
  • Star Wars Jedi: Survivor.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Nintendo Switch, то на гибридной консоли (уже скоро бывшего поколения) наибольшим спросом пользовались проверенные временем эксклюзивы платформы во главе с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Рейтинг продаж на Nintendo Switch выглядит следующим образом:

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По словам главы отдела «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Мезина, в первом квартале наблюдалась высокая активность геймеров в разных жанрах — от спортивных симуляторов до сюжетных приключений.

Мезин подчеркнул, что рынок «демонстрирует устойчивый интерес к современным новинкам», однако в объёмах продаж продолжают доминировать выпущенные несколько лет назад «колоссы».

Новая AUDI представила электромобиль E5 Sportback — до 787 л.с., запас хода до 770 км и быстрая зарядка

Известно, что ради лучшего удовлетворения запросов клиентов на китайском рынке концерн Volkswagen породнился акциями со стартапом XPeng, но продвигать марку Audi в Китае он намерен при участии автоконцерна SAIC. Первое совместное детище партнёров было представлено на этой неделе — им стал электромобиль E5 Sportback.

 Источник изображения: Audi

Источник изображения: Audi

В пресс-релизе автопроизводителя всячески подчёркивается, что AUDI является новой торговой маркой, её написание подразумевает использование заглавных букв и тем самым обособляет её от классической Audi, чья продукция будет ориентирована на мировой рынок, а не на китайский. Электромобили AUDI для рынка КНР откажутся от традиционного логотипа в виде четырёх колец в пользу четырёх указанных букв. Мы же ради унификации будем использовать классическое написание «Audi». Партнёры упоминают, что сотрудничество немецких и китайских инженеров позволило сократить затраты времени на разработку первой серийной модели марки на 30 %.

Влияние китайской школы дизайна, которую теперь формируют выходцы из западных студий и автоконцернов, чувствуется во внешности этого спортивного универсала. Покатый силуэт призван улучшить аэродинамику машины, а фирменными элементами дизайна представители «новой» марки предлагают считать замкнутые контуры, формируемые на передке и сзади элементами светотехники и воздухозаборниками. Центральная вставка на переднем бампере, за ненадобностью фальшрадиаторной решётки оснащена более чем тысячей светодиодных элементов, которые создают динамическую анимацию с разным рисунком. Подобная «приветственная цветомузыка» востребована на китайском рынке.

 Источник изображения: Audi

Источник изображения: Audi

Непосредственно передняя светотехника выполнена по матричной технологии и настроена на автоматическое переключение с ближнего света на дальний и отсутствие ослепления водителей, движущихся как на встречных, так и на попутных машинах. В интерьере атмосферная подсветка сделана по возможности ненавязчивой, дефлекторы воздуховодов скрыты от глаз находящихся в салоне людей, в отделке применяются преимущественно натуральные и приятные на ощупь материалы. В системе вентиляции предусмотрена возможность штатного использования трёх различных ароматизаторов. Двухцветная окраска кузова призвана придать спортивному силуэту ещё больше стиля и динамики. Панорамная крыша способна затемняться за счёт наличия электрохромного стекла.

По традиции последних лет, на консоли между передними сидениями предусмотрены две площадки для беспроводной зарядки смартфонов, обеспечивающие мощность до 50 Вт. Обширный 27-дюймовый дисплей во всю ширину передней панели поддерживает разрешение 4K и оснащается сенсорным интерфейсом с распознаванием жестов, а ещё бортовая система понимает голосовые команды на китайском языке и может учитывать привычки конкретного водителя. В основе мультимедийной системы лежит 5-нм процессор Qualcomm Snapdragon 8295.

 Источник изображения: Audi

Источник изображения: Audi

На передней панели в её верхней части также расположена отдельная сенсорная панель изогнутой формы, которая может демонстрировать различные элементы интерфейса в зависимости от ситуации и настройки. По сути, на неё можно выводить иконки вызова наиболее часто используемых функций. Распознавание лица позволяет пользователям системы в Китае иметь доступ к популярным на местном рынке сервисам и приложениям без дополнительной аутентификации. Сенсорные дисплеи имеют тактильную обратную связь, облегчая манипуляции с интерфейсом.

Само собой, машина оснащена большим количеством сенсоров, общее количество которых достигает 29 штук, включая дальнобойный лидар и 11 камер. В Китае в сочетании со специализированным ПО и процессорами, такой набор позволяет подстраховывать водителя не только в городе, но и на шоссе. Расширены возможности по автоматической парковке, но в свете новых веяний в китайском законодательстве использовать их придётся с осторожностью.

 Источник изображения: Audi

Источник изображения: Audi

Audi E5 Sportback имеет габаритные размеры 4881 × 1959 × 1478 мм и будет предлагаться в четырёх версиях с точки зрения мощности силовой установки: 220, 300, 425 и 579 кВт. В последнем случае речь идёт о полноприводном варианте мощностью 787 л.с., он сможет разгоняться до 100 км/ч за 3,4 секунды. Машина также будет предлагаться в заднеприводном варианте.

Поддержка 800-вольтовой архитектуры обеспечивает восполнение запаса хода на 370 км за 10 минут на специальных зарядных станциях высокой мощности. Ёмкость тяговой батареи в старшей версии ограничена 100 кВт‧ч, но этого достаточно для обеспечения запаса хода в 770 км по условному циклу. Адаптивная пневмоподвеска добавит комфорта в движении, а подруливающие задние колёса улучшат манёвренность. В целом, всё это в наши дни предлагают и китайские автопроизводители, весь вопрос заключается только в том, в какую сумму Audi оценит четыре соответствующие буквы на кузове нового электромобиля. В 2026 и 2027 годах под этой маркой в Китае выйдут ещё две модели электромобилей.

Роскомнадзор призвал бизнес признаться в утечках персональных данных и сэкономить на штрафах

Роскомнадзор предложил представителям бизнеса сообщить о произошедших утечках данных, что позволит им избежать ужесточённых норм законодательства, которые вступят в силу с 30 мая 2025 года. Об этом на пресс-конференции «Утечки данных как социально-экономическая проблема» рассказал заместитель главы ведомства Милош Вагнер.

 Источник изображения: Rohan / Unsplash

Источник изображения: Rohan / Unsplash

В настоящее время компании не получают ни штрафов за неуведомление Роскомнадзора о подобных инцидентах, ни оборотных штрафов. По словам Вагнера, датой правонарушения будет считаться момент, когда подтвердится раскрытие данных неограниченному кругу лиц. Таким подтверждением может стать, например, опубликованная злоумышленниками база данных или уведомление от самой компании, которая допустила утечку персональных данных.

«Поэтому у компаний до 30 мая есть время, чтобы проинформировать уполномоченные органы о произошедших ранее утечках. И тогда, соответственно, к ним будут применяться меры ответственности, предусмотренные действующим сегодня законодательством», — приводит источник слова господина Вагнера. Он также добавил, что после вступления в силу новых норм законодательства не только сам факт утечки, но и неуведомление об инциденте Роскомнадзора будет считаться правонарушением.

В настоящее время наказание за инциденты, связанные с утечкой персональных данных, регулируется двумя федеральными законами, которые были приняты в ноябре 2024 года. Они предусматривают ответственность за получение персональных данных без законных оснований и неправомерный доступ к ним, а также ужесточают ответственность за нарушения при обработке и хранении конфиденциальной информации, вводят новые нормы штрафов, составы правонарушений и предусматривают способы уменьшения размеров ответственности. Уголовная ответственность за незаконное использование персональных данных действует с 11 декабря 2024 года.

Во время упомянутой ранее пресс-конференции Вагнер призвал представителей бизнеса задуматься о соблюдении принципов работы с персональными данными. Он считает необходимым минимизировать объёмы персональных данных, а также удалять такую информацию после достижения цели её использования. «На наш взгляд, многие игнорируют это требование. И можно было бы, например, по достижении цели обезличить данные, перенести в архив и т.д.», — добавил Вагнер.

Данные опроса InfoWatch и Ассоциации по вопросам защиты информации (BISA), в котором участвовали крупные и средние компании из сегмента информационной безопасности, указывают на то что 58 % респондентов принимают организационные меры, а также ведут подготовку к проверкам после ужесточения ответственности за утечки. В это же время 28 % компаний бездействуют или не считают грядущие изменения чем-то важным. Отмечается, что 53 % участников опроса планируют или приняли меры, но у них нет уверенности в том, что их будет достаточно.

«На вопрос о том, чего вам не хватает для улучшения защиты персональных данных в вашей организации, респонденты назвали не финансовую поддержку, не технические средства или какие-то другие материальные ресурсы. Почти половина опрошенных (45%) отметили отсутствие понимания руководства и сотрудников. Это говорит о том, что проблема утечек персональных данных — это вопрос осознания проблемы руководством и внутри организации, понимания того, что защита данных — это задача всей компании, а не только службы безопасности», — отметила Наталья Касперская, президент ГК InfoWatch и председатель правления АРПП «Отечественный софт».

Исследование InfoWatch, BISA и исследовательской группы «Циркон», в котором приняли участие 350 компаний, показало, что только четверть респондентов направили информацию об утечках в уполномоченные органы. При этом 59 % участников опроса предпочли не разглашать информацию о подобных инцидентах.

«Утечки персональных данных — это проблема, которая затрагивает не только бизнес, но и всех без исключения жителей нашей страны. Важно понимать, что именно утечки становятся первопричиной мошенничества, той почвой, на которой растут бесконечные звонки от фейковых служб безопасности и сотрудников правоохранительных органов. По оценкам крупнейших банков, в прошлом году граждане потеряли из-за телефонного мошенничества до 295 млрд рублей, это колоссальные масштабы ущерба. Снизить его помогут только совместные усилия регуляторов и бизнеса, направленные на работающую и эффективную защиту данных», — отметила Наталья Касперская.

Производители видеокарт доэкономились до перегрева GeForce RTX 5000

Авторы ресурса Igor's Lab обнаружили недоработку у некоторых видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии (архитектура Blackwell). Сообщается, что наиболее доступные видеокарты GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070 и RTX 5060 Ti, выпускаемые партнёрами Nvidia, подвержены проблеме локального перегрева (hotspot issue) в области подачи питания, которая может отрицательно сказаться на сроке их службы.

 Снимок Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с тепловизором. Источник изображений: igorslab.de

Снимок Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с тепловизором. Источник изображений: igorslab.de

Корни проблемы кроются в конструкции систем подачи питания у видеокарт: полевые транзисторы, катушки, драйверы и соединяющие их дорожки располагаются слишком близко друг к другу, создавая температуры, способные ухудшить работу системы подачи питания. В результате видеокарты могут начать выходить из строя всего за несколько лет эксплуатации. Печатная плата состоит из нескольких тонких медных слоёв, соединённых с подсистемой питания — это вызывает высокую плотность тепла на плате, особенно вокруг преобразователей напряжения. Компоненты, отвечающие за питание шин графического процессора (в том числе вышеупомянутые полевые транзисторы, катушки и драйверы), часто размещаются близко друг к другу, чтобы обеспечить компактные размеры конструкции, но это делается в ущерб тепловым характеристикам.

 Снимок PNY GeForce RTX 5070 OC с тепловизором

Снимок PNY GeForce RTX 5070 OC с тепловизором

Проблему могли бы решить выпускающие видеокарты партнёры Nvidia, например, использовав более прочные материалы, как это делается в серверной и профессиональной графике, но для потребительской продукции себестоимость этих материалов, видимо, слишком велика. Ещё одна проблема — недостатки в «Руководстве по тепловому проектированию» (Thermal Design Guide). Этот документ Nvidia составляет для своих партнёров, исходя из эталонных проектов печатных плат, — он призван помочь им проектировать видеокарты с надлежащими системами охлаждения. Но на примере руководства для моделей серии GeForce RTX 40 авторы Igor's Lab показали, что многие параметры в документе указываются для идеальных условий, а не наихудшего сценария.

 Локальный перегрев в области NVVDD на Palit RTX 5080 Gaming Pro OC

Локальный перегрев в области NVVDD на Palit RTX 5080 Gaming Pro OC

Чтобы продемонстрировать проблему наглядно, в Igor's Lab сделали снимки PNY GeForce RTX 5070 OC и Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC с помощью тепловизора. У Palit GeForce RTX 5080 Gaming Pro OC зона локального перегрева обнаружилась в области шины NVVDD между портами для вывода изображения на монитор и кристаллом графического процессора — температура в этой области составила 80,5 °C, тогда как сам графический процессор показал лишь 70 °C. У PNY GeForce RTX 5070 OC всё оказалось ещё хуже: из-за более компактных размеров платы температура в проблемной зоне выросла до 107,3 °C при 69,7 °C на графическом процессоре — у этой модели между портами вывода и кристаллом оказались все компоненты подачи питания, поэтому температура получилась более высокой. У RTX 5080, для сравнения, некоторые компоненты питания распределены по правой, верхней и левой сторонам платы. Кроме того, у PNY GeForce RTX 5070 OC меньше фаз, чем у Palit RTX 5080 Gaming Pro OC, — это обернулось для неё более высокой плотностью тока и более высокой температурой.

 Термопаста на задней пластине

Термопаста на задней пластине

Производители видеокарт не смогли обеспечить достаточно эффективного охлаждения для продления их срока службы: ни на одной не было термопрокладок, соединяющих зону подачи питания с задней пластиной. Авторы Igor's Lab добавили термопасту на заднюю пластину в область локального перегрева и добились ощутимых результатов: у Palit RTX 5080 Gaming Pro OC температура в этой точке упала с 80,5 °C до 70,3 °C, у PNY GeForce RTX 5070 OC — со 107,3 °C до «менее 95 °C», хотя и это довольно много.

 Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с термопастой

Palit RTX 5080 Gaming Pro OC с термопастой

На многих видеокартах зоны локального перегрева обнаруживаются вокруг области VRM, из-за чего может повыситься температура на кристалле графического процессора. Показатель около 80 °C находится на грани эффекта долгосрочной электромиграции — переноса вещества в проводнике за счёт дрейфа ионов — эффекта старения видеокарты, способного спровоцировать её преждевременный выход из строя.

Илон Маск признался, что торговая война навредит производству человекоподобных роботов Optimus

На квартальном отчётном мероприятии глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) коснулся темы экспортных ограничений, но если влияние импортных пошлин в США на бизнес автопроизводителя он оценил, как минимальное среди конкурентов, то экспортные ограничения Китая назвал серьёзным препятствием для организации производства человекоподобных роботов Optimus.

 Источник изображения: Tesla

До сих пор считалось, что серийный выпуск данных роботов Tesla наладит на головном предприятии в Техасе, которое расположено рядом со штаб-квартирой компании, но на этой неделе стало известно, что опытное производство Optimus будет сперва развёрнуто в Калифорнии. По словам Маска, ограничения с китайской стороны на поставку редкоземельных металлов затрудняют производство магнитов для Tesla, которые требуются при создании роботов. Компания, по словам её руководителя, начала работу над этим вопросом с китайскими властями и надеется получить экспортную лицензию, позволяющую покупать в КНР редкоземельные элементы. Для этого требуется доказать, что конечные изделия не будут применяться в военных целях.

Китай ввёл подобные ограничения в этом месяце в качестве одной из ответных мер на повышение американской стороной тарифов на импорт китайской продукции. «Китай требует предоставить некоторые гарантии, подразумевающие, что они (металлы) не используются в военных целях, хотя это и так очевидно. Они будут всего лишь применяться в человекоподобном роботе», — пояснил Илон Маск.

Он также подчеркнул, что будущее бизнеса Tesla в существенной мере зависит от автономных машин и роботов: «Будущее компании базируется на масштабном парке автономных машин и серьёзных количествах автономных человекоподобных роботов, выпускаемых в больших объёмах». Ранее Маск заявлял, что до конца текущего года Tesla намеревается выпустить около 5000 роботов Optimus. Их компания сперва планировала применять на собственных автосборочных предприятиях. Даже с учётом экспортных ограничений со стороны Китая, компания до сих пор убеждена, что сможет выпустить в этом году несколько тысяч роботов и найти им применение на своих предприятиях.

Bethesda подарила копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем разработчикам Skyblivion и пообещала не закрывать проект

Вышедший накануне ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion не угрожает Skyblivion — неофициальному ремейку фэнтезийной ролевой игры на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Более того, Bethesda устроила моддерам приятный сюрприз.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет и ранее выражала надежду, что в мире найдётся место и официальному, и неофициальному ремастеру The Elder Scrolls IV: Oblivion.

На фоне релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) компания Bethesda Softworks дала TESRenewal понять, что не планирует закрывать Skyblivion.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Кроме того, в качестве знака доброй воли (или с тайной целью саботировать производство) Bethesda подарила по копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем членам команды разработки Skyblivion.

«Будучи ярыми фанатами, мы безмерно благодарны за щедрый дар в виде ключей Oblivion Remastered для всей команды моддеров! Это так много для нас значит. Спасибо за всё, Bethesda», — поблагодарили издателя в TESRenewal.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

В конце декабря TESRenewal отчитывалась, что карта Skyblivion готова на 93 %, трёхмерные объекты — на 94 % (2354 из 2508), квесты — на 97 % (193 из 199), а уникальные мировые пространства — на 55 % (11 из 20).

Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Нашумевший ИИ-бот DeepSeek будет интегрирован в некоторые автомобили BMW

Немецкий автопроизводитель BMW планирует начать внедрение ИИ, разработанного китайским стартапом DeepSeek, в новые модели автомобилей, предназначенные для китайского рынка, начиная с конца текущего года.

 Источник изображения: Thai Nguyen / Unsplash

Источник изображения: Thai Nguyen / Unsplash

Об этом сообщил генеральный директор компании, Оливер Ципсе (Oliver Zipse), в ходе автосалона в Шанхае: «Ключевые достижения в области искусственного интеллекта происходят сегодня именно здесь. Мы укрепляем партнёрские связи в сфере ИИ с целью интеграции этих технологий в наши автомобили, выпускаемые для Китая. Начиная с конца этого года, мы начнём внедрение искусственного интеллекта DeepSeek в новые автомобили, предназначенные для китайского рынка».

Представлен смартфон Huawei Enjoy 80 с аккумулятором на 6620 мА·ч и ценой от $165

Компания Huawei официально представила новый бюджетный смартфон серии Enjoy. Аппарат Enjoy 80 получил достаточно яркий экран, несмотря на то что речь идёт о ЖК-дисплее, а не OLED, ёмкий аккумулятор и привлекательную цену.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Разработчики оснастили смартфон 6,67-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1604 × 720 пикселей (HD+), частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м². Дисплей поддерживает функцию Always-on Display, а от механических повреждений его защищает специальное стекло.

 Источник изображений: Huawei

Смартфон выполнен в корпусе, защищающем внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64. Кроме того, аппарат может выдерживать падения с высоты до 1,8 м. В верхней части дисплея имеется вырез, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора (f/1.8) и расположена на тыльной стороне корпуса.

 Источник изображений: Huawei

Huawei не раскрыла, какой именно процессор используется в Enjoy 80. По данным источника, смартфон оснастили чипом Kirin 710A, изготовленным по техпроцессу 14 нм и впервые представленным ещё в 2018 году. В дополнение к этому предусмотрено 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель объёмом 128, 256 или 512 Гбайт.

 Источник изображений: Huawei

Главная особенность новинки заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 6620 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 40 Вт и обратной зарядки 5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен разъём USB Type-C. В качестве программной платформы используется фирменная HarmonyOS 4.0. Стоимость Enjoy 80 с накопителем на 128 Гбайт составит $165, а вариант с 512 Гбайт обойдётся в $233.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor 41 мин.
Календарь релизов — 2–8 июня: Nintendo Switch 2, Deltarune и Atomfall: Wicked Isle 2 ч.
CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть 2 ч.
«Алиса» научится сама бронировать столики и не только — «Яндекс» превратит помощницу в ИИ-агента 3 ч.
Astra Linux получит интеграцию с нейросетью GigaChat 3 ч.
Представлена автомобильная версия российской ОС «Аврора» — первыми её получат Lada, УАЗ и другие отечественные авто 3 ч.
Амбициозная игра про Джеймса Бонда от разработчиков Hitman готовится выйти из тени — IO Interactive анонсировала 007 First Light 4 ч.
Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх 5 ч.
Apple отказалась пускать конкурентов к личным данным пользователей iPhone — этого требует закон ЕС 5 ч.
«Tango Gameworks наконец вернулась»: создатели Hi-Fi Rush возобновили работу и подтвердили производство секретной игры 6 ч.
Включить темный режим