реклама
Теги → nvidia
Быстрый переход

Еврокомиссия заинтересовалась вероятными нарушениями антимонопольного законодательства со стороны NVIDIA

Недавние обыски во французских офисах NVIDIA, обстоятельства которых пока не афишируются официальными лицами, могут быть частью гораздо более широкой заинтересованности европейских регуляторов в изучении поведения этой компании на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта, как считает Bloomberg. Компетентные органы уже ведут предварительный сбор данных, по словам источника.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как отмечается в соответствующей публикации, пока представители Еврокомиссии опрашивают заинтересованные стороны, чтобы понять, имеются ли в практике поведения NVIDIA на рынке признаки нарушения регионального антимонопольного законодательства. Как и в случае с инициированными французскими правоохранителями обысками, изучается влияние NVIDIA на рынок графических процессоров в целом, но очевидно, что упор будет делаться именно на сегмент ускорителей вычислений, где компания обрела более весомое влияние и быстро наращивает выручку. Сама по себе заинтересованность регуляторов, как подчёркивается, ещё не гарантирует запуск дальнейшего официального расследования или предъявления каких-либо обвинений.

Французские власти, тем временем, пытаются изучить от участников рынка комментарии по поводу влияния NVIDIA в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта, а также ценовой политики и способности влиять на дефицит компонентов и уровень цен. Официальные представители европейских компетентных органов и самой компании NVIDIA от публичных комментариев на эту тему отказываются, по словам сотрудников Bloomberg.

Принято считать, что в сегменте ускорителей вычислений для облачных систем NVIDIA сейчас контролирует более 80 % мирового рынка. Если антимонопольными органами Евросоюза будет доказано, что компания злоупотребляет своим рыночным положением, её могут принудить к изменению практики ведения дел и выплатить оборотный штраф в размере до 10 % годовой выручки. Текущий фискальный год в календаре NVIDIA завершится в январе следующего и обещает быть особо доходным на фоне бума систем искусственного интеллекта. В этом смысле претензии европейских регуляторов, если таковые возникнут, смогут серьёзно подорвать благополучие компании.

Полиция нагрянула с обысками во французские офисы NVIDIA

Принято считать, что NVIDIA контролирует более 80 % рынка ускорителей для систем искусственного интеллекта, а стоимость каждого измеряется десятками тысяч долларов США. Подобное положение дел, по всей видимости, не устраивает французских регуляторов, поскольку на этой неделе стало известно о проведённых полицией обысках в офисах NVIDIA во Франции.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Об этом инциденте стало известно накануне с подачи The Wall Street Journal, хотя официально французские власти и скрывают имя компании, в чьих офисах проводились следственные мероприятия. Как сообщается, с обыском силовики прибыли в офисы компании на территории Франции рано утром, чтобы иметь возможность допросить прибывающих на работу сотрудников и заранее получить контроль над обстановкой. По словам официальных властей Франции, мероприятия проводились по делу о предполагаемом нарушении антимонопольного законодательства в сфере бизнеса, связанного с реализацией видеокарт. В принципе, если использовать вольную трактовку, то ускорители вычислений можно отнести к категории видеокарт, поскольку те и другие основаны на графических процессорах. Отдельную озабоченность французских регуляторов, по словам источника, вызывает вероятность вытеснения с рынка более мелких игроков, которые не выдержат конкуренции с NVIDIA.

Власти Франции подозревают NVIDIA в злоупотреблении своим положением на рынке облачных систем, насколько позволяет судить полученная WSJ информация. И стремительный рост выручки компании, и достижение её капитализацией отметки в $1 трлн явно указывают на то, что дела у неё идут в гору, и это может не нравиться регуляторам. Подчёркивается, что формально NVIDIA ни в чём не обвиняется, и проведение обысков ещё не говорит о наличии у властей Франции твёрдой уверенности в злоупотреблениях со стороны компании. Обыски являются частью кампании, которую французские власти запустили в конце июня после публикации одним из правительственных агентств доклада о положении дел на рынке облачных систем. Представители NVIDIA ситуацию комментировать отказались.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Quake II и другие игры появились в GeForce NOW

Подписчики GeForce NOW Ultimate смогут играть в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с производительностью уровня GeForce RTX 4080, поддержкой NVIDIA DLSS 3.5 и новой технологией реконструкции лучей (Ray Reconstruction). Эти обновления повышают качество глобальной трассировки лучей в режиме Ray Tracing: Overdrive Mode. Также в потоковом игровом сервисе стала доступна улучшенная версия популярного шутера Quake II от id Software и ещё 26 новых игр.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

По словам NVIDIA, «максимальная мощность тарифного плана GeForce NOW Ultimate означает больше абсолютных побед». Этот вариант подписки обеспечивает потоковую передачу со скоростью до 240 кадров в секунду (Full HD) при сверхнизкой задержке, позволяя геймерам полностью раскрыть свой потенциал. Ещё поддерживается режим 4K при 120 кадрах в секунду.

Подписчики Ultimate также получают бесплатную копию тренажёра прицеливания KovaaK's. Компания приводит следующую статистику использования игроками этого тренажёра:

  • Около 15 000 человек приняли участие в соревновании, сыграв более 120 000 сессий;
  • Участники отметили двукратный прирост очков при игре на Ultimate по сравнению с бесплатным членством;
  • Все 25 лучших мест в таблице лидеров были заполнены игроками, играющими на Ultimate.

«Минимальная задержка и стабильные 240 кадров в секунду заставили меня подумать, что многие люди могут полагаться исключительно на план GeForce NOW Ultimate. Я нашёл его идеальным, сэкономив много денег и избавившись от головной боли, связанной с аппаратным обеспечением ПК», — отозвался о GeForce NOW Ultimate один из участников соревнований. Эксперты полагают, что к достоинствам GeForce Now Ultimate можно отнести превосходное качество изображения и отсутствие заметной задержки ввода:

  • 9to5Google: «NVIDIA GeForce NOW уже некоторое время удерживает корону производительности в облачных играх, и она становится все лучше»;
  • Wccftech: «Неудивительно, что 98 % пользователей, которые попробовали Kovaak’s Challenge на уровне GeForce NOW Ultimate, заметили улучшение результатов своих тестов по сравнению с бесплатным уровнем»;
  • SlashGear: «NVIDIA применила другой подход к облачным играм: вместо того, чтобы увеличивать свою библиотеку и довольствоваться разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду, сервис GeForce Now отдаёт приоритет производительности, предлагая игрокам более быстрые видеокарты».

Полный список игр, которые появятся в GeForce NOW Ultimate на этой неделе:

  • These Doomed Isles;
  • Paleo Pines;
  • Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai;
  • Pizza Possum;
  • Wildmender;
  • Overpass 2;
  • Soulstice;
  • Amnesia: Rebirth;
  • BlazBlue: Cross Tag Battle;
  • Bramble: The Mountain King;
  • Broforce;
  • Don Duality;
  • Doom Eternal;
  • Dordogne;
  • Dust Fleet;
  • Eastern Exorcist;
  • Figment 2: Creed Valley;
  • I Am Fish;
  • Necesse;
  • A Plague Tale: Innocence;
  • Quake II;
  • Road 96;
  • Spacelines from the Far Out;
  • Totally Reliable Delivery Service;
  • Warhammer 40,000: Battlesector;
  • Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

NVIDIA проведёт в октябре AI Summit — на нём выступит Дженсен Хуанг

Компания NVIDIA анонсировала мероприятие AI Summit, посвящённое последним наработкам в области искусственного интеллекта. Саммит пройдёт в Тель-Авиве с 15 по 16 октября. Принять участие в саммите смогут любые компании из активно развивающейся отрасли ИИ. Однако главным событием конференции станет доклад главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), запланированный на 16 октября.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Запланированное выступление главы NVIDIA не означает, что компания собирается представить какие-то новые продукты в рамках AI Summit 2023. На данный момент вообще не известно, о чём будет докладывать Хуанг менее чем через месяц. Возможно, он просто снова кратко пробежится по последним технологиям генеративного ИИ, нейросетей и ускоренных вычислений, которые NVIDIA представляла в рамках своих предыдущих конференций и мероприятий. Однако сюрпризы не исключены. После доклада Хаунг примет участие в разговоре с Дэвидом Розенталем, ведущим подкаста Acquired.

Посетители AI Summit смогут пообщаться с авторитетными отраслевыми экспертами и инженерами NVIDIA, дабы набраться опыта в сфере разработки приложений на базе CUDA. С полным списком запланированных сессий в рамках мероприятия можно ознакомиться на сайте NVIDIA.

Память Micron типа HBM3E впечатлила клиентов, NVIDIA готовится её сертифицировать

Южнокорейской компании SK hynix придётся отстаивать титул производителя самой быстрой в мире памяти типа HBM3E, поскольку этим летом компания Micron Technology объявила о разработке аналогичных микросхем со скоростью передачи информации более 1,2 Тбайт/с. Как поясняют представители американского производителя, образцы HBM3E этой марки сейчас проходят тестирование силами клиентов, а выручку от поставок серийных микросхем компания начнёт получать в следующем году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По имеющимся данным, память типа HBM3E в исполнении Micron обладает восьмиярусной компоновкой и объёмом 24 Гбайт на стек, при этом она выпускается по технологии 1β и обладает выдающимися показателями энергоэффективности. Во всяком случае, при том уровне быстродействия, что предлагает эта память в исполнении Micron, по словам представителей компании, она настолько экономичнее предложений конкурентов, что некоторые из получивших образцы клиентов просто не верят полученным ими результатам тестирования. Коммерческие поставки этих микросхем Micron начнёт в следующем году, а сейчас проводит процедуру сертификации этой продукции на соответствие требованиям NVIDIA.

Если учесть, что память типа HBM (обобщённо) марки Samsung должна получить доступ к производственной инфраструктуре NVIDIA в этом году, то в следующем её поставщиками станут все три крупнейших производителя, включая Micron и SK hynix. Последняя в этом смысле является «старожилом» сегмента, но высокий спрос на ускорители NVIDIA явно обеспечит рынком сбыта продукцию конкурентов SK hynix. Едва выйдя на рынок памяти типа HBM3E, компания Micron уже в следующем году ожидает выручить от её реализации несколько сотен миллионов долларов США. Динамичное развитие этого сегмента рынка позволит Micron компенсировать слабый спрос на других направлениях. В следующем году компания вложит серьёзные средства в создание производственных линий по выпуску и упаковке микросхем HBM3E. Объёмы выпуска начнут наращиваться в начале следующего календарного года, и к концу августа выручка от реализации HBM3E уже достигнет значимых величин — тех самых сотен миллионов долларов США, по всей видимости.

TSMC ускорила расширение мощностей по упаковке чипов, необходимых для выпуска ИИ-чипов NVIDIA

Представители TSMC недавно дали понять, что в части услуг по упаковке чипов методом CoWoS компания сейчас способна удовлетворять потребности клиентов от силы на 80 %, и на фоне резко растущего спроса устранить дефицит удастся лишь к концу следующего года. По данным тайваньских СМИ, сейчас TSMC вынуждена расширять профильные мощности быстрее, чем планировала изначально.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Издание Taiwan Economic Daily поясняет, что сперва TSMC рассчитывала увеличить производительность профильных линий с 12 000 кремниевых пластин в месяц до 15 000 или 20 000 пластин в месяц, завершив этот этап расширения к концу первого квартала следующего года. Теперь возникла потребность поднять производительность линий по упаковке чипов методом CoWoS ещё примерно на 30 %, до 25 000 или 30 000 пластин в месяц. По крайней мере, к концу второго квартала TSMC рассчитывает получить от производителей оборудования всё необходимое, чтобы уже во второй половине следующего года выйти на новый объём ежемесячной упаковки чипов. В целом, как отмечалось ранее, TSMC готова к концу следующего года удвоить профильные мощности по сравнению с текущим уровнем.

NVIDIA сейчас получает около 60 % квот на данный вид услуг, как поясняют тайваньские источники, оставаясь крупнейшим клиентом TSMC. При этом спрос на упаковку методом CoWoS растёт и со стороны других разработчиков, включая AMD, Broadcom и Amazon, поэтому TSMC вынуждена увеличивать производственные мощности не только по прихоти NVIDIA. Поставщики профильного оборудования для упаковки чипов с воодушевлением смотрят на перспективы роста своей выручки вплоть до середины следующего года, поскольку заказами со стороны TSMC они как раз обеспечены до этого времени.

Сейчас именно способность TSMC упаковывать ускорители вычислений A100 и H100 в известной степени ограничивает возможности NVIDIA по увеличению объёмов их поставок на фоне бума систем искусственного интеллекта. Руководство NVIDIA готово привлекать новых партнёров к решению этой проблемы, но «перепрыгнуть» через TSMC ему всё равно не удастся, поскольку технология производства указанных чипов NVIDIA подразумевает использование только упаковки CoWoS в исполнении конкретного тайваньского подрядчика.

GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла

Cверхширокий монитор Samsung Odyssey Neo G9 (G95NC) оказался полностью совместимым только с видеокартами AMD Radeon RX 7000 — даже флагманская NVIDIA GeForce RTX 4090 выводит на него изображение с частотой лишь 120 Гц, что вдвое меньше максимально поддерживаемой.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Передовой монитор Samsung Odyssey G9 Neo отличают соотношение сторон 32:9, сертификат VESA DisplayHDR 1000 и кривизна 1000R. Разрешение матрицы составляет 7680 × 2160 пикселей, то есть как два 4K-дисплея (Dual UHD), а максимальная частота обновления составляет 240 Гц. Но картинку с такими параметрами способны вывести отнюдь не все видеокарты, даже самые передовые, мощные и дорогие вроде GeForce RTX 4090.

Монитор поступил в продажу не так давно и производитель объявил его первым на рынке с поддержкой DisplayPort 2.1. Но внедрение DisplayPort 2.0, который впоследствии обновился до 2.1, проходит достаточно медленно. Сейчас данным интерфейсом оснащены лишь видеокарты Radeon RX 7000-й серии, тогда как NVIDIA решили проигнорировать его в прошлом году, когда дебютировали видеокарты GeForce RTX 40-й серии — в них применён DisplayPort 1.4a.

 Источник изображения: quasarzone.com

Источник изображения: quasarzone.com

На бумаге, интерфейсы видеокарт GeForce RTX 40-й серии обладают достаточной пропускной способностью, чтобы выводить картинку в разрешении Dual UHD в частотой 240 Гц. DisplayPort 1.4a предоставляет пропускную способность до 32,4 Гбит/с, а применённый в этих картах HDMI 2.1 и вовсе способен на 48 Гбит/с. Для вывода потока 8K при 120 кадрах в секунду с DSC требуется пропускная способность 32 Гбит/с. Монитору Samsung Odyssey G9 Neo требуется половина от этого числа пикселей (Dual UHD вдвое меньше 8K) при удвоенной частоте обновления, то есть такая же пропускная способность.

Однако, несмотря на то, что по спецификациям всё должно работать, авторы обзора, опубликованного корейским ресурсом QuasarZone, установили, что видеокарты NVIDIA и Intel неспособны к выводу картинки в разрешении 7680 × 2160 пикселей с частотой 240 Гц. Загвоздка, предположительно, в том, что конвейеры обработки выходного сигнала располагаются на кристалле GPU, и при их недостаточном числе возникает «узкое место». Спецификация DSC вполне допускает соотношение сторон 3,75:1 для 10-битного цвета, если это поддерживается программно, тогда как API NVIDIA имеет ограничение в 3:1. Кроме того, существуют ограничения на число фрагментов кодируемого изображения и пропускную способность для каждого из них. Иными словами, проблема может быть как в аппаратной, так и в программной части.

В свою очередь флагманская Radeon RX 7900 XTX сумела обеспечить картинку Dual UHD с частотой 240 Гц как при подключении через DisplayPort 2.1, так и через HDMI 2.1. Заметим, что даже самая доступная видеокарта AMD последнего поколения — Radeon RX 7600 — обладает портами DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1, и должна быть в состоянии раскрыть весь потенциал Samsung Odyssey Neo G9.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата.

ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней.

Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с).

Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M.

Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA.

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.42 WHQL. В него добавлена поддержка игрового обновления Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, в котором применяются технологии масштабирования DLSS 3.5 и реконструкции лучей с помощью DLSS (DLSS Ray Reconstruction, DLSS-RR).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В составе нового драйвера также содержится поддержка технологии DLSS 3 для игр Warhaven и Witchfire, а также реализована поддержка технологий DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex для игры Party Animals.

Список исправленных проблем:

  • использование шейдеров пересечений в Octane Render вызывало снижение производительности;
  • исправлены проблемы непоследовательного поведения и нерабочие клавиши движения при использовании TLAS с значением numKeys=2.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • в этом драйвере реализовано исправление для проблем со стабильностью творческих приложений, обнаруженных при интенсивном использовании памяти. Однако были замечены ситуации, когда это исправление приводило к снижению производительности при работе с Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эта проблема будет решена в следующем выпуске драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.42 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Звериные драки с низкой задержкой отклика: Party Animals вышла с поддержкой NVIDIA Reflex и DLSS 2

Компания NVIDIA рассказала об игровых новинках, которые обзавелись поддержкой технологий интеллектуального масштабирования изображения DLSS и оптимизации времени отклика Reflex.

 Источник изображения: Steam (Shrike)

Источник изображения: Steam (Shrike)

Во-первых, обе технологии ещё с релиза 20 сентября доступны в сетевом аркадном файтинге Party Animals. Reflex снижает задержку системы, а DLSS 2 повышает производительность (в 1,7 раза на максимальных настройках в 4K).

Во-вторых, Reflex и DLSS 3 со старта появились в трёх играх:

  • бета-версии (доступна до 25 сентября) условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant — Reflex снижает задержку на 56 % в разрешении 4K;
  • фэнтезийно-средневековом сетевом экшене Warhaven — благодаря Reflex отклик в 4K улучшается на 46 %;
  • роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire (ранний доступ в EGS) — с помощью Reflex задержка уменьшается на 57 % (тоже в 4K).
 Влияние DLSS 2 на производительность Party Animals в 4K (источник изображения: NVIDIA)

Влияние DLSS 2 на производительность Party Animals в 4K (источник изображения: NVIDIA)

В-третьих, сегодня, 21 сентября, с выходом крупного патча 2.0 поддержку DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей получит ролевой боевик Cyberpunk 2077. Чем примечательна эта новинка в игре, NVIDIA показала в недавних роликах.

По словам NVIDIA, технология Reflex доступна более чем в 70 проектах, включая 9 из 10 крупнейших соревновательных шутеров, и ежемесячно используется более 50 млн геймеров, а DLSS снабжены уже свыше 340 игр и приложений.

NVIDIA стала крупнейшим разработчиком чипов в мире по объёму выручки — AMD и Qualcomm остались далеко позади

Близится к концу третий квартал, но это не мешает специалистам TrendForce подводить итоги второго. Они установили, что совокупная выручка десяти крупнейших разработчиков интегральных микросхем за минувший период выросла на 12,5 % до $38,1 млрд, и почти 30 % этой суммы пришлось на компанию NVIDIA, которая собственную выручку последовательно увеличила на 68,3 % до $11,3 млрд, обойдя конкурентов с большим запасом.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Для сравнения, расположившаяся на втором месте корпорация Qualcomm во втором квартале довольствовалась выручкой в $7,2 млрд, которая последовательно сократилась на 9,7 % и позволила ей контролировать только 18,8 % рынка в денежном выражении вместо прошлых 23,5 %. Причиной отрицательной динамики выручки компании, как поясняют представители TrendForce, стал вялый спрос на смартфоны, от которого она сильно зависит.

В случае с NVIDIA, напомним, во втором квартале наблюдался рост выручки в серверном сегменте на 105 %. Высоким спросом пользовались ускорители вычислений с архитектурой Hopper и Ampere в составе систем HGX, а также сетевая инфраструктура InfiniBand, необходимая для их работы. В показателях выручки NVIDIA по итогам второго квартала контролировала 29,7 % рынка полупроводниковых компонентов среди десятки крупнейших компаний сектора. В рейтинг не попали те компании, которые сами производят разработанные ими чипы, вроде тех же Intel и Samsung Electronics.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Компания Broadcom сохранила за собой третье место с $6,9 млрд выручки, но её доля рынка сократилась последовательно с 20,4 до 18,1 %. Выручка компании от поставки компонентов для сетевых систем хранения данных, сетевых широкополосных решений и беспроводных сетей сокращалась, и всплеск спроса на компоненты для систем ИИ не позволил это в полной мере компенсировать.

На четвёртом месте расположилась AMD с $5,36 млрд выручки, которая последовательно выросла на символические 0,1 %, при этом доля рынка компании тоже сократилась с 15,8 до 14,1 % в денежном выражении под натиском NVIDIA. Пятое место заняла тайваньская MediaTek с ростом выручки на 1,5 % до $3,2 млрд и долей рынка 8,4 %, которая тоже сократилась относительно зафиксированных в первом квартале 9,3 %.

В целом, если не считать возглавляющую список NVIDIA, в первой десятке поставщиков чипов собственной разработки во втором квартале рыночные позиции в денежном выражении смогли укрепить только компании Novatek и Realtek, занявшие седьмое и восьмое места соответственно. Их выручка выросла на 24,7 и 32,6 % соответственно, причём если в первом случае этому способствовал рост спроса на телевизионную технику, то во втором помог спрос на компоненты для ноутбуков и ПК.

По прогнозам TrendForce, при сохранении текущих рыночных тенденций, в третьем квартале десятка лидеров рынка продолжит увеличивать выручку на двузначное количество процентов в совокупности и наверняка обновит исторический рекорд.

NVIDIA представила технические особенности Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

NVIDIA опубликовала на своём официальном сайте заметку, посвящённую техническим изменениям в дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077. С помощью новых скриншотов и трейлеров компания продемонстрировала работу ключевых технологий: DLSS 3.5, трассировки пути и реконструкции лучей.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Благодаря использованию трассировки пути практически все источники света отбрасывают физически корректные мягкие тени. В самой NVIDIA убеждены, что игроки должны оценить улучшенные тени с большей глубиной и детализацией.

Cyberpunk 2077 имеет полный цикл смены дня и ночи. Чтобы улучшить непрямое освещение от всех источников излучения, включая Солнце и Луну, необходимо также принимать во внимание глобальное освещение. Специально для этого был разработан унифицированный алгоритм рендеринга, который обеспечивает более точное освещение сцен и объектов.

Специалисты NVIDIA утверждают, что в совокупности полная трассировка лучей прямого и глобального освещения даёт геймерам самое совершенное освещение в реальном времени, которое когда-либо существовало в играх.

DLSS 3.5 появится в Cyberpunk 2077 вместе с обновлением игры 2.0, которое выйдет 21 сентября. При активации режима «Трассировка лучей: режим Overdrive» новая технология реконструкции лучей повысит качество и чёткость отражений. При этом глобальное освещение станет ещё более точным.

Технология реконструкции лучей в DLSS 3.5 заменяет несколько настроенных вручную «шумоподавителей» трассировки лучей на новую унифицированную ИИ-модель, которая не только улучшает качество рейтрейсинга, но и повышает общую производительность игры. В поддержку последнего тезиса NVIDIA опубликовала графики с результатами тестирования видеокарт в разных разрешениях.

Дополнение Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября для PC, PS5, Xbox Series X и S.

NVIDIA отгрузила 900 тонн ускорителей H100 в прошлом квартале

Объёмы поставок ускорителей NVIDIA для систем искусственного интеллекта в новостях фигурируют преимущественно в контексте обсуждения дефицита данного вида компонентов, но представители Omdia использовали неожиданный подход для оценки масштабов отгрузки этой продукции NVIDIA — за второй квартал, по их мнению, компания поставила клиентам не менее 900 тонн ускорителей H100.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как поясняет ресурс Tom’s Hardware, данный показатель увязывается авторами исходной оценки со способностью NVIDIA отгрузить по итогам второго квартала около 300 000 ускорителей H100. Средняя масса такого изделия в сочетании с системой охлаждения достигает 3 кг, по данным первоисточника, что и даёт в итоге 900 тонн. Следует учитывать, что на базе чипов H100 создаются ускорители разных типоразмеров. Плата с разъёмом PCI Express весит 1,2 кг, но масса модуля SXM в открытых источниках не фигурирует, и лишь по приблизительным оценкам можно судить, что она наверняка приближается к 2 кг.

На недавней технологической конференции финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) призналась, что во втором квартале NVIDIA отгрузила примерно равное количество ускорителей H100 и A100, поэтому в массовом выражении последних было выпущено тоже около 900 тонн, если ориентироваться на оценки Omdia. Существуют ещё и адаптированные под условия антикитайских санкций США ускорители A800 и H800, которые не должны отличаться по массе от исходных A100 и H100, но пока сложно судить, учитывались ли они в этой статистике.

Представители NVIDIA не раз за последние недели подчеркнули, что с каждым кварталом компания будет увеличивать объёмы поставок ускорителей, и темпы этой экспансии сейчас во многом зависят от способности подрядчиков выпускать необходимое количество профильной продукции. «Узким местом», например, многими экспертами считается этап тестирования и упаковки чипов силами компании TSMC. С учётом некоторого количества поставленных в первом квартале ускорителей вычислений, по итогам всего года NVIDIA наверняка выпустит более 1 млн одних только H100. Сейчас данный вид деятельности является источником основных доходов для NVIDIA, поэтому она заинтересована в максимально быстрой экспансии.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой игр Mortal Kombat 1 и Lies of P

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.34 WHQL. В новую версию программного обеспечения добавлена поддержка игр Mortal Kombat 1 и Lies of P, которые обладают технологией масштабирования изображения DLSS 2.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Производитель также добавил оптимальные игровые настройки в приложение GeForce Experience для следующих игр: Armored Core VI: Fires of Rubicon, Immortals of Aveum, Starfield, The Texas Chain Saw Massacre и Wayfinder. NVIDIA выпустила профиль Resizable BAR для Starfield, который увеличивает производительность на видеокартах GeForce RTX 40-й и 30-й серий, в среднем на 5 %.

Компания NVIDIA также сообщила, что добавила поддержку шести новых дисплеев, совместимых с технологией синхронизации изображения G-Sync и обеспечивающих базовую поддержку технологии динамической смены частоты обновления (Variable Refresh Rate, VRR). Со списком новых мониторов можно ознакомиться ниже:

Список исправленных проблем:

  • обновление профиля для игры Starfield в версии Microsoft Store/Xbox Game Pass;
  • исправлена проблема с чёрным экраном в командном шутере Counter-Strike: Global Offensive при использовании внутриигрового оверлея приложения GeForce Experience.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • в этом драйвере реализовано исправление для проблем со стабильностью творческих приложений, обнаруженных при интенсивном использовании памяти. Однако были замечены ситуации, когда это исправление приводило к снижению производительности при работе с Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эта проблема будет решена в следующем выпуске драйвера;
  • возможны проблемы с установкой панели управления NVIDIA из магазина Windows Store.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.34 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Премия в $100 млн сработала? Meta переманила трёх исследователей ИИ из OpenAI 3 мин.
Telegram обвинили в пособничестве криптомошенникам — чёрный рынок быстро возродился после волны блокировок 8 мин.
За сокет, а не ядра: HPE предлагает доступные лицензии на Morpheus VM Essentials, чтобы привлечь недовольных политикой Broadcom 2 ч.
WinRAR экстренно устранила опасный баг, позволявший через архив запускать вредоносное ПО 4 ч.
ИИ расчистит завалы непрочитанных сообщений в WhatsApp — запущены полностью приватные сводки 6 ч.
Google AI Pro стал доступен по годовой подписке — экономия составит 16% 6 ч.
Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики 13 ч.
Google представила Chrome 138 с новыми ИИ-функциями, исправлениями уязвимостей и синхронизацией групп вкладок 14 ч.
Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2 15 ч.
Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox 16 ч.
Рынок ЦОД стал настолько привлекательным, что даже высокий порог входа не останавливает неквалифицированных инвесторов 2 ч.
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил свою первую экзопланету и сфотографировал её 3 ч.
Выручка Micron от реализации HBM последовательно выросла на 50 % 3 ч.
Акции Nvidia обновили очередной рекорд, капитализация выросла до $3,77 трлн 6 ч.
Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2025): на что способна мобильная GeForce RTX 5090 9 ч.
Смартфон Трампа передумал быть американским — из описания исчезло гордое «Сделано в США» 10 ч.
Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку 11 ч.
Samsung выпустила 32-дюймовые умные мониторы Smart Monitor M9, M8 и M7 с Tizen OS и частотой до 165 Гц 11 ч.
Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц 12 ч.
Huawei представит флагманы Pura 80 на международном рынке раньше, чем ожидалось 12 ч.