реклама
Теги → rtx remix
Быстрый переход

Nvidia доложила об успехах технологий ACE для генеративных ИИ-NPC и RTX Remix для ремастеров классических игр

Nvidia, которая готовится принять участие в конференции Gamescom, рассказала о вкладе в игровую отрасль, который сделали её технологии ACE и RTX Remix. Первая активно используется для интеграции функций искусственного интеллекта в игры, а вторая даёт вторую жизнь классическим наименованиям.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Пакет функций генеративного искусственного интеллекта Nvidia ACE обеспечивает реалистичное взаимодействие пользователя с неигровыми персонажами, например, в INZOI от Krafton. А в головоломке в духе чёрной комедии The Oversight Bureau разработчик Iconic Interactive реализовал голосовое управление: функция преобразования речи в текст из пакета Nvidia ACE помогает игроку общаться с компьютерными персонажами в естественном формате, а нарративный движок Iconic интерпретирует данные на вводе и выбирает наиболее подходящие предварительно записанные реплики. Выход игры намечен на этот год, а играбельную демоверсию Nvidia обещает показать в закрытом пространстве Gamescom B2B.

Сообщество разработчиков модов продолжает активно применять открытую платформу Nvidia RTX Remix для подготовки ремастеров классических игр — они получают поддержку трассировки лучей. Один из разработчиков создал плагин RTX Remix для приложений Adobe Substance 3D для продвинутой подготовки текстур; другой реализовал возможность мгновенно добавлять эффекты с излучающими свет частицами на основе данных классических игр. Сообщество расширило совместимость платформы, благодаря чему на свет появились ремастеры таких игр как Call of Duty 4: Modern Warfare, Knights of the Old Republic, Doom 3, Half-Life: Black Mesa и Bioshock. Несколько модов стали участниками конкурса RTX Remix на Gamescom с призовым фондом $50 000 — победителем в номинации «Лучший мод» стал Painkiller RTX от Merry Pencil Studios.

Для Gamescom компания Nvidia также подготовила систему частиц RTX Remix — она поможет добавить частицы с реалистичными физикой и освещением в 165 классических игр, где частиц не было вообще. Разработчики модов смогут настраивать такие параметры как размер, свечение, турбулентность, количество частиц и гравитацию. Выпуск системы намечен на сентябрь.

Nvidia показала новый геймплей Half-Life 2 RTX — версия легендарного шутера Valve с трассировкой пути получила страницу в Steam

В честь скорого 20-летия шутера Half-Life 2 от Valve команда Orbifold Studios представила новый ролик своего переосмысления легендарной игры на базе платформы RTX Remix — Half-Life 2 RTX.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В пятиминутном ролике на YouTube-канале Nvidia GeForce основатели Orbifold Studios рассказали о наследии Half-Life 2, обозначили задачи Half-Life 2 RTX и представили новые кадры игрового процесса ремастера.

По словам моддеров, геймплей и повествование Half-Life 2 до сих пор сохранились хорошо — команда пытается воссоздать «то чувство трепета, которое мы испытывали 20 лет назад, когда впервые запустили игру».

С помощью RTX Remix участники Orbifold Studios (среди них есть и профессионалы) полностью переработают Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг, трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

«Чего мы точно не хотим, так это превращать [Half-Life 2] в другую игру. Мы просто хотим осовременить её деталями, которые Valve могла бы добавить и добавила в Half-Life: Alyx», — говорят в Orbifold Studios.

Вместе с выходом ролика страница Half-Life 2 RTX появилась в Steam. Ремастер позиционируется как бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года, получила высочайшие оценки от критиков (96 % у ПК-версии на Metacritic) и заслужила культовый статус. Предполагается, что Valve готовит к юбилею крупное обновление игры.

 Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

Специальная версия видеокарты RTX 4080 Super, которую Nvidia разыграет у себя в соцсетях (источник изображения: Nvidia)

NVIDIA открыла исходный код RTX Remix Toolkit — инструментария для создания ремастеров старых игр

Компания Nvidia объявила об открытии доступа к исходному коду инструментария RTX Remix, который позволяет обновлять классические игры под DirectX 8 и DirectX 9 добавлением технологий трассировки лучей и искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Инструментарий RTX Remix, построенный на платформе Nvidia Omniverse, включает в себя рендерер и набор инструментов, позволяющий моддерам заменять игровые объекты и настраивать освещение сцен. С момента запуска инструментария в начале этого года более 20 000 разработчиков начали использовать его для создания модов, что привело к появлению более 100 ремастеров, представленных на Discord-сервере RTX Remix Showcase.

Отметим, что в прошлом году Nvidia уже открыла исходный код RTX Remix Runtime, что дало моддерам возможность расширить совместимость игр и улучшить возможности рендеринга. Теперь, с открытием инструментария RTX Remix, можно будет быстрее заменять ресурсы, увеличивать поддерживаемые форматы файлов и улучшать инструменты для работы с текстурами.

Что касается интеграции с другими приложениями, то благодаря REST API моддеры смогут интегрировать RTX Remix с другими инструментами DCC, такими как Blender, и генеративными приложениями искусственного интеллекта — такими как ComfyUI. Это позволит создавать более сложные и детализированные моды, используя возможности массовой обработки игровых объектов и тонкой настройки деталей.

Для демонстрации функциональности REST API Nvidia уже выпустила плагины для интеграции RTX Remix с экосистемой генеративного ИИ ComfyUI, которые также доступны в открытом доступе на GitHub. Генеративный ИИ позволяет быстро обновлять текстуры игр в высоком разрешении и создавать физически точные материалы, которые работают в связке с полной трассировкой лучей от RTX Remix.

Надо сказать, что сообщество RTX Remix активно участвует в разработке новых функций и возможностей инструментария. Любой моддер может внести свои предложения и изменения на GitHub и после проверки кода модераторами эти дополнения могут быть включены в официальные релизы. В свою очередь Nvidia призывает разработчиков активно использовать открытый инструментарий RTX Remix для создания уникальных модификаций и ремастеров классических игр.

Любой желающий может скачать бета-версию RTX Remix и ознакомиться с учебными видео, которые помогут в процессе настройки. Для поиска последних модов RTX Remix можно посетить сайт ModDB, а для получения информации о программном обеспечении с поддержкой RTX посетить страницу Nvidia Studio.

Энтузиаст добавил в Need for Speed Underground трассировку пути на базе RTX Remix — новая версия мода и свежий геймплей

Разработчик Александр Колесников, более известный под псевдонимом alessandro893, выпустил новую версию своей модификации, которая добавляет трассировку пути в культовую гоночную аркаду Need for Speed Underground.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Мод от alessandro893 базируется на платформе RTX Remix от Nvidia и, помимо трассировки пути, предлагает более 2500 источников объёмного света и «множество материалов» с физически корректным рендерингом (ФКР).

В вышедшей 7 июля версии 0.1 моддер реализовал передние/задние фары у машин, добавил новые текстуры с ФКР, исправил прозрачные поверхности, провёл оптимизацию производительности и устранил ряд ошибок.

Будучи версией 0.1, мод Need for Speed Underground с поддержкой трассировки пути на базе RTX Remix всё ещё требует доработки — например, отражения машин пока оставляют желать лучшего.

Как Need for Speed Underground с трассировкой пути выглядит в версии 0.1, можно наблюдать в прикреплённом выше полутораминутном геймплейном видео. Изображение ниже демонстрирует сравнение оригинальной игры с модифицированной.

 Источник изображения: ModDB (alessandro893)

Источник изображения: ModDB (alessandro893)

Скачать новейшую версию мода alessandro893 можно с сайта ModDB. Для запуска Need for Speed Underground с трассировкой пути понадобится видеокарта Nvidia RTX 30-й серии или AMD Radeon RX 6000-й с 8 Гбайт памяти и 16 Гбайт ОЗУ.

Параллельно моддер UncleBurrito трудится над своей модификацией на основе RTX Remix, но уже для Need for Speed Underground 2. В отличие от проекта alessandro893, в ней нейросети для подтяжки текстур игры не используются.

Nvidia открыла исходный код RTX Remix

Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки.

 Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce

Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей.

Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia.

Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов.

Nvidia обновила RTX Remix, добавив реконструкцию лучей из пакета DLSS 3.5

Компания Nvidia сообщила о выпуске новой бета-версии платформы RTX Remix 0.5, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex и трассировку лучей. Новая версия RTX Remix предлагает поддержку технологии Ray Reconstruction (реконструкции лучей), являющейся частью пакета DLSS 3.5.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Следует отметить, что Ray Reconstruction работает только на видеокартах GeForce RTX. Однако в отличие от той же технологии Frame Generation (генерация кадров), которая поддерживается только видеокартами GeForce RTX 40-й серии, Ray Reconstruction может работать в том числе и на видеокартах GeForce RTX 20-й серии.

С добавлением в состав RTX Remix поддержки технологии Ray Reconstruction создатели модификаций могут улучшать качество игровых моделей с трассировкой лучей всего за несколько кликов мышкой. Эта технология на базе ИИ значительно превосходит по качеству и удобству другие методы, требующие ручного процесса трассировки, отмечает Nvidia. Создатели модов теперь имеют удобный инструмент, который не требует ручных настроек и выполняет всю работу автоматически. Кроме того, обновление RTX Remix охватывает функции освещения, запекания текстур на поверхности и маркировки текстур.

RTX Remix является открытой платформой, поэтому Nvidia продолжает привлекать энтузиастов в создании модификаций для улучшения инструмента и внедрения в него новых функций. Ну а тем, кто созданием модификаций сам не занимается, но хотел бы снова поиграть в старые игры с новыми технологиями, можно обратиться в раздел сайта ModDB, где собрана постоянно расширяющаяся база модов для различных старых игр, созданных с помощью RTX Remix.

Более подробно познакомиться с RTX Remix, а также скачать все последние версии инструментов для создания модификаций можно на сайте Nvidia.

«Такой я её и запомнил»: мод на базе RTX Remix, добавляющий в NFS Underground 2 трассировку пути, получил новый геймплей и демоверсию

Спустя восемь месяцев затишья моддер UncleBurrito вернулся с демоверсией и новой демонстрацией Need for Speed Underground 2 Remix — переосмысления культовой гоночной аркады на основе платформы RTX Remix от NVIDIA.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику оригинальной игры (в 2024 году ей исполнится 20 лет) до современных стандартов.

По сравнению с исходным релизом Need for Speed Underground 2 Remix предлагает поддержку современных функций вроде трассировки пути, а также подтянутые руками UncleBurrito (не ИИ) текстуры.

Упомянутое демо NFS Underground 2 Remix доступно для бесплатной загрузки с сайта ModDB. Архив с модификацией версии 0.3 весит 1,75 Гбайт. Инструкции по установке UncleBurrito изложил в отдельном видео.

Новая демонстрация Need for Speed Underground 2 Remix (см. видео выше) растянулась почти на девять минут, из которых на непосредственный геймплей приходится около семи. Ролик позволяет оценить обновлённую версию мода.

Как отмечает UncleBurrito, мод до сих пор в разработке (причём «ранней»), поэтому в демо могут встречаться проблемы — кроме того, машины игрока и соперников пока не блестят. По мере обновления контента мод будет дополняться.

По случаю выпуска демо портал IGN опубликовал (см. ролик ниже) 8-минутное геймплейное видео NFS Underground 2 Remix, в которое включил сравнения с оригинальной игрой. «Такой я её и запомнил», — уверен Yungbeck.

«Вот так и должны выглядеть ремастеры»: вышла демоверсия мода для первой Tomb Raider, который добавляет в игру трассировку пути

Не успело стартовать открытое бета-тестирование RTX Remix, как демоверсия мода для оригинальной Tomb Raider на основе платформы NVIDIA стала доступна для загрузки всем желающим.

 Источник изображений: ModDB (aureate_games)

Источник изображений: ModDB (aureate_games)

Как подметил портал DSOGaming, 23 января на сайте ModDB появился вертикальный срез Open Lara RTX: Reimagined Realms — мода классической Tomb Raider, благодаря RTX Remix добавляющего в игру трассировку пути.

Первая демонстрация Open Lara RTX: Reimagined Realms была опубликована её создателем — моддером под псевдонимом Dominus Aureate — ещё прошлым летом, а теперь к проекту может приобщиться любой желающий.

 Для работы моду требуется лицензионная копия игры в Steam или GOG

Для работы моду требуется лицензионная копия игры в Steam или GOG

Мод позиционируется как переосмысление классической Tomb Raider: динамическое освещение, завораживающие отражения и «трансформированные в визуальный шедевр» текстуры должны вдохнуть новую жизнь в легендарное приключение.

Сравнение с оригинальной игрой, устроенное блогером Cycu1, вышло в пользу Open Lara RTX: Reimagined Realms. «Вот так и должны выглядеть ремастеры», — считает пользователь EC.

Open Lara RTX: Reimagined Realms — не единственная попытка облагородить классическую трилогию Tomb Raider с помощью RTX Remix. Аналогичным модом для Tomb Raider II занимается энтузиаст skurtyyskirts.

Тем временем к релизу на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже 14 февраля готовится сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered. Аналогичных графических улучшений от них ждать не стоит.

Стартовала открытая «бета» платформы RTX Remix для создания ремастеров классических игр

Компания NVIDIA сообщила о старте открытого бета-теста платформы RTX Remix версии 0.4, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex, трассировку лучей и даже трассировку пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Платформа RTX Remix предназначена для «обновления» игр с поддержкой старых API DirectX 8 и DirectX 9. Она состоит из двух ключевых компонентов: самого приложения (инструмента) Remix и среды выполнения (Runtime). Первый помогает изменять освещение в играх, улучшать текстуры, добавлять новые игровые ассеты, а второй используется для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

NVIDIA сотрудничает с моддерами по вопросам добавления технологий RTX в такие игры, как Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастер культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix, производством которого занимается группа энтузиастов из Orbifold Studios. Однако RTX Remix также может работать с играми вроде Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry’s Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

На популярном среди поклонников игровых модов сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги. Также всю необходимую документацию можно найти на сайте NVIDIA.

Только что выпущенная платформа NVIDIA RTX Remix 0.4 уже доступна для загрузки всем желающим. В ней представлены обновлённые библиотеки DXVK, устраняющие проблемы, связанные с захватом игровых объектов, геометрией, а также стабильностью работы. В новой версии также повышена производительность некоторых инструментов, связанных с наложением ландшафта, процедурным созданием трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения (parallax occlusion mapping), исправлены проблемы в работе некоторых функций добавления или изменения внутриигрового освещения, а также реализованы многие другие улучшения.

Перед работой с RTX Remix следует убедиться, что ПК подходит под системные требования платформы. В минимальной конфигурации NVIDIA указывает видеокарту уровня GeForce RTX 3060 Ti. Для оптимальной же производительности рекомендуется графический ускоритель не слабее RTX 4070. Также компания рекомендует использовать процессор Intel или AMD с количеством ядер не ниже восьми (в минимальных требованиях указано четыре ядра) и не менее 16 (а лучше 32) Гбайт оперативной памяти. RTX Remix работает с Windows 10 и Windows 11.

Как отмечают журналисты Videocardz, при всех своих достоинствах RTX Remix не позволит моддерам публиковать полноценные ремастеры игр из-за авторских прав. Вместо этого NVIDIA предлагает создание модификаций с их последующей установкой вручную.

Трассировка пути везде и сразу: NVIDIA объявила дату старта открытой «беты» RTX Remix

NVIDIA в рамках выставки CES 2024 объявила о планах на проведение открытой «беты» платформы RTX Remix, которая предназначена для добавления в классические игры на базе DirectX 8/9 современных функций вроде трассировки пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В апреле 2023 года NVIDIA выпустила среду выполнения RTX Remix вместе с её исходным кодом, однако ранний доступ ко всем возможностям платформы выдавали лишь избранным моддерам.

Как стало известно, уже 22 января 2024 года начнётся открытое бета-тестирование RTX Remix. Уже упоминавшаяся среда выполнения к старту публичных испытаний получит ряд улучшений.

Кроме того, на сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги.

Платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: приложения (инструментов разработки) для обновления ресурсов игры и среды выполнения для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

RTX Remix позволяет снабжать классические игры трассировкой пути, поддержкой DLSS и Reflex, материалами с физически корректным рендерингом и подтянутыми с помощью инструментов генеративного ИИ текстурами.

На основе RTX Remix уже была выпущена Portal with RTX — графически продвинутая версия культовой головоломки Valve, — а прямо сейчас команда Orbifold Studios трудится над ремастером шутера Half-Life 2 (см. новый трейлер с CES 2024).

Гравипушка, отец Григорий и жутко красивый Рейвенхольм: NVIDIA показала первый геймплей Half-Life 2 RTX

Компания NVIDIA в рамках презентации на выставке потребительской электроники CES 2024 представила геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастера культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

В показанном на CES 2024 геймплейном трейлере Half-Life 2 RTX можно взглянуть на обновлённый Рейвенхольм, отца Григория, зомби, стрельбу из пистолета-пулемёта и применение гравитационной пушки.

NVIDIA хвастается, что в текстурах мира Рейвенхольма из Half-Life 2 RTX будет в восемь раз (среднее значение) больше пикселей, а здешние монстры содержат до 30 раз больше деталей геометрии (с 4200 до 75 590 треугольников).

Другие подробности работы над Half-Life 2 RTX:

  • отец Григорий теперь состоит из 68 341 полигона;
  • улучшения гравипушки — в семь раз больше пикселей в текстурах и в 70 раз больше деталей геометрии;
  • команда снабдила весь Рейвенхольм реалистичным освещением и тенями;
  • материалы оружия, стекло, металлы и пластик реалистично реагируют на окружающий мир, отражая свет, отбрасывая тени и меняя цвет;
  • обновили анимации перезарядки;
  • вспышка от выстрелов освещает даже самые тёмные комнаты;
  • Orbifold Studio использовала редактор Hammer от Valve для переработки частиц и взрывов.
 Зомби в Half-Life 2 RTX

Зомби в Half-Life 2 RTX

Со времён анонса Half-Life 2 RTX состоявшая из четырёх команд моддеров Orbifold Studios привлекла к проекту новых энтузиастов. Размер коллектива на данный момент составляет 65 человек.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2. В августе проект находился на раннем этапе разработки. Сроки релиза не уточняются.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Twitch опровергли резкое падение просмотров из-за волны блокировок ботов 20 мин.
Олдскульный хоррор Eclipsium отправит игроков в гротескный и изменчивый мир, причём совсем скоро — трейлер, дата выхода и обновлённое демо 46 мин.
Цукерберг науськал Трампа ввести пошлины против стран, которые мешают американским бигтехам 2 ч.
Моддеры уже начали исправлять Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — первым делом в ремейк добавили возможность играть за Кодзиму 3 ч.
Meta не забросила метавселенную — в Horizon Worlds появятся полноценные NPC с ИИ 3 ч.
Рукоприкладство, бабки-пришельцы и очарование общественного транспорта: в Steam скоро выйдет безумный симулятор кондуктора троллейбуса Troleu 4 ч.
В WhatsApp появился ИИ-помощник по написанию сообщений 4 ч.
Anthropic начнёт обучать ИИ на диалогах пользователей, но её можно попросить так не делать 5 ч.
«Император снова взывает к вам»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли план на второй год поддержки и дату выхода юбилейного обновления 5 ч.
Broadcom расширила инструментарий VCF 9.0, преобразовав её в «унифицированную платформу» 6 ч.
Microsoft, OpenAI и NVIDIA предупредили, что ИИ теперь может физически навредить энергосетям 8 мин.
Galax выпустила GeForce RTX 5090D V2 HOF OC Lab Plus-X с умеренным разгоном и 24 Гбайт памяти 17 мин.
Солнечные батареи в космосе будут выгоднее наземных для Европы — выяснили британские учёные 2 ч.
Apple больше не топ-1 по поставкам смарт-часов в мире — впервые лидерство за Huawei 3 ч.
Сингапур стал вторым крупнейшим источником выручки Nvidia — дело не в китайской контрабанде, уверяет компания 3 ч.
Lenovo покажет на IFA 2025 ноутбук с экраном, меняющим ориентацию 3 ч.
1,4-нм появятся раньше, чем ожидалось — TSMC ускорила подготовку к запуску производства 4 ч.
Крупнейший китайский чипмейкер SMIC нарастил прибыль на 35,6 %, несмотря на санкции США 4 ч.
Утечка показала Samsung Galaxy S25 FE во всех цветах и раскрыла новые подробности 4 ч.
Солнечную вспышку экстремального класса впервые сфотографировали в беспрецедентном разрешении 4 ч.