реклама
Теги → sony playstation 4
Быстрый переход

Sony отчиталась о росте продаж консолей и игр, но кризис на рынке смартфонов обвалил прибыль на 29 %

Японская корпорация Sony придерживается присущей местному бизнесу ритмичности предоставления квартальной отчётности, и на этой неделе обнародовала итоги очередного трёхмесячного периода. Во втором для компании фискальном квартале, Sony столкнулась со снижением операционной прибыли на 29 % до $1,74 млрд, но выручка выросла на 8 % до $18,5 млрд год к году.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Полупроводниковый сектор предсказуемо ухудшил итоги квартала, поскольку на этом направлении Sony сильно зависит от спроса на смартфоны, которые снабжает датчиками изображения для цифровых камер. Прибыль компании в этом сегменте сократилась на 38 %, негативную динамику также демонстрировали направления финансовых услуг, развлечений, технологической сферы и прочих услуг. Общая операционная прибыль Sony по итогам минувшего квартала оказалась на 14 % ниже ожиданий аналитиков. Снижение прибыли в полупроводниковом бизнесе, компания объяснила ростом затрат и сокращением спроса на датчики изображения.

Sony при этом улучшила свой прогноз по выручке на весь фискальный год, который завершится в марте следующего года. Компания рассчитывает по его итогам выручить $82,1 млрд, что несколько лучше предыдущих ожиданий, но часть этого улучшения обусловлена более благоприятным изменением валютных курсов. Японская национальная валюта существенно ослабла относительно доллара США, а Sony основную часть своих доходов получает за пределами США. Операционная прибыль по итогам фискального года должна достичь $7,7 млрд.

По итогам текущего фискального года Sony по-прежнему рассчитывает реализовать 25 млн игровых консолей PlayStation 5. По словам президента Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), превысить этот рубеж компании вряд ли удастся, поскольку многое будет зависеть от итогов текущего квартала, хотя появление на рынке новой модификации консоли внушает представителям Sony определённый оптимизм. В прошлом квартале Sony реализовала 4,9 млн экземпляров PlayStation 5, а всего с начала фискального года было продано 8,2 млн консолей. С момента же выпуска консоли в 2020 году было реализовано 46,9 млн PS5. Компания намеревается делать упор на прибыльность бизнеса, а не банальное расширение пользовательской базы. Впрочем, аналитики считают, что без снижения цен на свои консоли Sony вряд ли сможет покорить годовую цель по количеству реализованных изделий.

В первом квартале текущего фискального года Sony сообщила о росте выручки на 33 % в годовом сравнении, но операционная прибыль упала на 31 %. Тогда подобная динамика объяснялась слабостью направления финансовых услуг и кинематографического бизнеса.

Глава игрового бизнеса Sony Джим Райан (Jim Ryan) покинет свой пост в марте следующего года, а разработчик игр Bungie будет вынужден сокращать персонал по примеру многих конкурентов. По состоянию на конец октября, то есть за 11 дней с момента релиза, было продано пять миллионов копий игры Marvel’s Spider-Man 2, она уже стала самой продаваемой для консолей Sony. Игровой бизнес компании, по прогнозам руководства, должен по итогам текущего фискального квартала принести не менее $1,26 млрд выручки, на 5 % больше предыдущего прогноза. Прибыль в прошлом квартале выросла за счёт увеличения объёмов реализации игр сторонних разработчиков, но пострадала от роста потерь от реализации игрового «железа». В следующем году Sony выделит на 20 % меньше средств на покупку игровых разработчиков.

В сегменте кинематографического бизнеса Sony выразила готовность вложиться в создание и дальнейший прокат полнометражного фильма по франшизе Nintendo об игровом персонаже Zelda. Фильм Super Mario стал одним из самых кассовых произведений года, поэтому аналитики связывают с новой франшизой Nintendo особые надежды.

Sony лишила консоли PlayStation поддержки соцсети X

Sony лишила игровые приставки PlayStation 4 и PlayStation 5 интеграции с соцсетью X. Вскоре владельцы консолей не смогут напрямую публиковать созданные на них скриншоты и видеозаписи на платформе, ранее известной как Twitter.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

«С 13 ноября интеграция с X (ранее известной как Twitter) больше не будет работать на консолях PlayStation 5 и PlayStation 4. Это включает в себя возможность просматривать любой контент, опубликованный в X на PS5/PS4, а также возможность публиковать и просматривать контент, награды и [осуществлять] любые действия в X напрямую с PS5/PS4 (или привязывать аккаунт в X для этого)», — гласит заявление службы поддержки Sony.

Японский производитель не уточнил, почему принял решение ликвидировать интеграцию консолей с соцсетью X, но на него могли повлиять введённые платформой высокие тарифы на подключение к API. В своём сообщении Sony привела ссылки на страницы, где описана актуальная процедура публикации скриншотов и видеороликов на других платформах для PS4 и PS5. В апреле Microsoft также убрала прямую поддержку Twitter на консолях Xbox, сохранив её только в приложениях под Android и iOS.

Новую Sony PlayStation 5 вживую сравнили с оригинальной и подтвердили, что дисковод потребует активации через интернет

До выпуска обновлённой, более компактной Sony PlayStation 5 остались несколько недель, но пользователю соцсети X под ником phantompainss удалось заполучить консоль в своё распоряжение. Он устроил ей небольшую фотосессию совместно с оригинальной версией приставки, но впоследствии по какой-то причине удалил снимки. Но интернет помнит всё.

 Источник изображения: twitter.com/phantompainss

Источник изображений: twitter.com/phantompainss

Похоже, что новая PS5 действительно будет занимать меньше места по сравнению с оригинальной версией: она стала не только тоньше, но и на несколько сантиметров короче. Несмотря на более компактный корпус, она сохранила весь набор интерфейсов, который был у предшественника, в том числе порт HDMI, пару USB, разъём питания и порт Ethernet.

Снимки также подтверждают, что съёмный дисковод PS5 потребует подключения к интернету: на одном из изображений было видно сообщение: «Невозможно использовать дисковод. Вам необходимо подключить PS5 к Сети, чтобы зарегистрировать дисковод для PS5». По неподтвержденной информации, проводить эту процедуру будет необходимо только один раз, но пока остаются опасения, смогут ли геймеры пользоваться дисками, если Sony отключит серверы аутентификации PS5 и дисковода.

 Источник изображения: twitter.com/phantompainss

Обновлённая консоль выйдет на рынок уже в ноябре, хотя точной даты выпуска производитель не назвал до сих пор. Новая Sony PlayStation 5 будет продаваться по старой цене в $499,99 за версию с дисководом, а без него — за $449,99.

Беспроводные наушники Sony Pulse Explore для PS5 появятся в продаже 6 декабря за $200, а гарнитура Pulse Elite — 21 февраля за $150

Компания Sony наконец-то озвучила сроки начала продаж беспроводных наушников Pulse Explore и игровой гарнитуры Pulse Elite для PlayStation. Беспроводные наушники Pulse Explore появятся в продаже с 6 декабря, в свою очередь беспроводная гарнитура Pulse Explore поступит в продажу 21 февраля 2024 года.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Оба устройства станут доступны для предзаказов с 9 ноября в Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Бельгии, Люксембурге, Нидерландах, Италии, Португалии, Японии, Канаде, Австралии, Новой Зеландии и США. Новинки можно будет заказать непосредственно через официальный сайт PlayStation, а также у отдельных ретейлеров. Беспроводные наушники Pulse Explore оценивается Sony в $199,99, стоимость гарнитуры составляет $149,99.

Компания обещает, что новинки обеспечат первоклассный звук без потери качества и с минимальной задержкой. Для подключения наушников к игровыми консолям PS5 необходимо будет использовать специальный USB-адаптер PlayStation Link. Он совместим не только игровыми приставками PlayStation 5, но также с ПК и Mac. Sony будет также продавать адаптер PlayStation Link отдельно за $24,99.

Pulse Elite и Pulse Explore поддерживают подключение сразу к нескольким источникам. Таким образом, их можно подключить одновременно к PS5 и к устройству удалённого воспроизведения PlayStation Portal, которое поступит в продажу 15 ноября. PlayStation Portal удаленно подключается к имеющейся PS5 по Wi-Fi, что позволяет быстро перейти от игры на стационарной консоли к игре на портативном PlayStation Portal.

Sony полностью ликвидировала дефицит PlayStation 5 и сформировала предпраздничный запас

Наличие PlayStation 5 в полной мере обеспечено в магазинах по всему миру, и уже в этом году Sony, наконец, достигнет своей цели по продаже 25 млн единиц консолей. Об этом сообщил в интервью CNBC глава отдела бизнес-операций Sony Эрик Лемпель (Eric Lempel).

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Игровая приставка Sony PlayStation 5 с самого своего выхода в продажу в ноябре 2020 года оставалась дефицитным товаром по всему миру. Из-за глобальной нехватки чипов и перебоев с поставками японский производитель долгое время не мог обеспечить достаточного присутствия устройства — его судьбу разделили консоли Microsoft Xbox Series X и S. По словам господина Лемпеля, сложный период уже позади, и это первый год, когда Sony всё-таки сумела обеспечить наличие достаточных объёмов PS5 у розничных продавцов и других партнёров в предпраздничный сезон.

До конца года компания надеется довести число продаж PS5 до 25 млн, и тогда 2023-й станет самым успешным в истории PlayStation: Sony ожидает рекордных продаж в связи с изменением баланса спроса и предложения на игры, включая недавно вышедший эксклюзив Marvel’s Spider-Man 2. Консоль опережает по продажам своего главного конкурента в лице Xbox Series X, но в Microsoft говорят, что делают ставку на контент, поэтому и не пожалели средств ($68,7 млрд) на поглощение Activision Blizzard.

Отвечая на вопрос о том, собирается ли Sony предпринимать шаги в ответ на захват конкурентом части игрового рынка, господин Лемпель отметил, что компания постоянно ищет новых партнёров для выпуска игр эксклюзивно на PS5. Этот процесс не всегда предполагает покупку разработчиков, хотя «мы за последнее время совершили больше слияний и поглощений, чем когда либо»: Sony предпочитает сначала наладить сотрудничество и только потом рассматривать поглощение. Ярким примером являются отношения с Insomniac Games — разработчиком франшизы Marvel’s Spider-Man для PlayStation. Сотрудничество в статусе партнёра привело к глубокой интеграции, за которой в 2019 году последовало поглощение. В первые сутки Spider-Man 2 разошлась тиражом более 2,5 млн копий, став самой продаваемой в истории игрой PlayStation Studios за 24 часа.

Roblox в октябре выйдет на Sony PlayStation 4 и PlayStation 5

На конференции разработчиков Roblox Developers Conference (RDC) 2023 администрация популярной социальной и игровой платформы сообщила, что в октябре состоится долгожданный релиз на консолях Sony — приложение наконец выйдет на PlayStation 4 и PlayStation 5.

 Источник изображения: blog.roblox.com

Источник изображения: blog.roblox.com

Roblox распространяется бесплатно, и установить его можно на множество популярных платформ, включая Windows, macOS, iOS, Android и Xbox. Отсутствие консолей Sony в этом наборе выглядело как заметный пробел. Компания делала намёки на свои планы: в 2022 году в списке вакансий появилась позиция инженера PlayStation, а в ходе августовского финансового отчёта гендиректор компании Дэвид Базуки (David Baszucki) сообщил, что рассматривается возможность прихода не только на PlayStation, но и на Nintendo Switch.

В Roblox обещают, что владельцы PlayStation получат доступ к «полному каталогу развлечений» — вероятно, как только появятся клиенты под PS4 и PS5. Причём можно будет войти в свою учётную запись и продолжить игру, начатую на другой платформе. В ответ на вопрос журналиста The Verge о планах в отношении другой популярной японской консоли представитель компании Роман Скуратовский (Roman Skuratovskiy) заявил: «Мы хотим, чтобы Roblox был на всех устройствах в любой точке мира. В настоящее время у нас нет ближайших планов выпустить Roblox на Nintendo Switch».

В ходе выступления на RDC Дэвид Базуки посоветовал аудитории следить за новостями, потому что число платформ расширится. В сентябре выйдет общедоступная версия Roblox для Meta Quest: появившуюся в июле бета-версию за первые пять дней установили более миллиона раз. На Xbox у платформы появится улучшенный интерфейс, а обновления станут выходить чаще.

Sony начала активно бороться с продажей контрафактных PlayStation в России

Японская Sony Interactive Entertainment активизировала борьбу с продажей контрафактных игровых консолей PlayStation на территории России. С начала года компания подала 24 иска к индивидуальным предпринимателям в арбитражные российские суды, причём в июле и августе было подано по девять исков. Для сравнения, за весь прошлый год был подан только один подобный иск.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

По данным источника, количество исков от Sony превосходит уровень, типичный для дочерних предприятий японской компании до февраля 2022 года. Максимум пришёлся на 2013 год, когда рассмотрели 11 исков к предпринимателям и магазинам электроники со стороны европейского подразделения Sony. В дальнейшем исков от Sony и российской «Сони Электроникс» было меньше.

Иски этого года, по которым в картотеке арбитражных дел опубликованы документы, касаются нарушений прав на товарные знаки PlayStation. Два иска, которые были рассмотрены Арбитражным судом Москвы, связаны с компенсацией в связи с продажей контрафактных геймпадов на Wildberries. В большинстве случаев сумма исковых требований к индивидуальным предпринимателям составляла от 30 тыс. рублей до 80 тыс. рублей. Дважды суды полностью удовлетворили иски, а в трёх случаях — частично. Рассмотрение остальных дел ещё не закончено.

Также известно, что в карточках двух исков, рассматриваемых в Брянской и Новосибирской областях, соистцом указана Ассоциация по противодействию компьютерным преступлениям, в которую входят «1С-СофтКлаб», «Сони Электроникс», SIE, Microsoft и Nintendo.

Sony впервые запустила распродажу PlayStation 5 — цены в отдельных странах снижены на 16 %

Sony впервые объявила о снижении цены на PlayStation 5 (PS5) в Великобритании, Германии, Индии и других странах в рамках летней распродажи. Скидка составляет около 16 % от стандартной стоимости консоли, что делает PS5 более доступной для геймеров по всему миру.

 Источник изображений: Playstation

Источник изображений: Playstation

Теперь в Великобритании PS5 можно приобрести за £399,99, что ниже обычной цены консоли £479,99 и даже ниже её стартовой цены £449,99 до повышения стоимости PS5 за пределами США в прошлом году. В Великобритании скидка в размере £75 будет действовать до 10 августа.

В Германии Sony также предлагает скидку на PS5 в размере €75, а немецкий Amazon продаёт PS5 даже дешевле — за €459,99 вместо обычной цены €549,99. Предложение действует до 7 августа. Также можно найти скидку в €75 на PS5 в Ирландии и Австрии, а в Индии скидка составляет 7500 рупий (91 доллар США).

Снижение цен происходит в то время, как Sony объявила о продаже 40 млн PS5 с момента запуска консоли в 2020 году. Компания сообщила, что утроила количество отгруженных консолей с января по март, достигнув 6,3 млн единиц по сравнению с 2 млн за тот же период прошлого года. Временное снижение цены на PS5 происходит незадолго до ожидаемого анонса модели PS5 Slim. В ходе недавнего судебного слушания дела между Федеральной торговой комиссией США (FTC) и Microsoft, последняя упомянула о возможной стоимости новой модели PS5 Slim. По предположениям Microsoft, цена новинки может составить $399,99. Если эти предположения подтвердятся, то PS5 Slim будет стоить столько же, сколько и Digital Edition PS5. Однако новая модель, в отличие от Digital Edition, позволит пользователям подключить внешний дисковод.

Снижение цены на PS5 со стороны Sony — это важный шаг для компании, который может привлечь больше покупателей и увеличить продажи консоли. В то же время, ожидается анонс новой модели PS5 Slim, что может привести к дальнейшему развитию рынка игровых консолей.

Sony похвалилась продажей 40 млн консолей PlayStation 5

Компания Sony сообщила о новом достижении на рынке игровых консолей — глобальные продажи PlayStation 5 преодолели отметку в 40 млн штук. «Благодаря вам с момента запуска в ноябре 2020 года было продано более 40 млн единиц PS5», — сообщила компания в Twitter.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В этот раз Sony не стала называть свою флагманскую консоль «самой быстро продаваемой консолью в истории Sony Interactive Entertainment», как это было сделано в июле 2021 года, когда был пройдён 10-миллионный рубеж продаж PlayStation 5.

Это означает, что продажи консоли PlayStation 5 замедлились, несмотря на улучшение ситуации в цепочке поставок, которая испытывала значительные проблемы во время пандемии коронавируса. «Больше месяцев, чем я помню, мы продолжали благодарить наше сообщество за их терпение при работе над этими проблемами, — заявил Джим Райан, президент и гендиректор Sony Interactive Entertainment. — Но теперь запасы PS5 в полном порядке, и мы видим, что отложенный спрос, наконец, удовлетворяется».

В этом году поставки PlayStation 5 начали расти, отметил ресурс The Verge. Sony утроила количество консолей, проданных с января по март 2023 года, до 6,3 млн единиц, тогда как год назад за тот же период было отгружено всего 2 млн консолей PlayStation 5.

Тем не менее PlayStation 5 доминирует по продажам в этом поколении игровых консолей (за исключением Nintendo Switch, как сообщает FTC), опережая обе консоли серии Xbox с момента их запуска в ноябре 2020 года.

Контроллер PlayStation для пользователей с ограниченными возможностями выйдет в декабре за $90

Компания Sony поддерживает американский «Месяц гордости людей с инвалидностью», приуроченный к годовщине принятия в 1990 году Закона об американцах-инвалидах. Компания объявила, что игровой контроллер Access для PlayStation 5, предназначенный для людей с ограниченными возможностями, будет доступен для предварительного заказа с 21 июля, а официальный старт продаж контроллера на территории США запланирован на 6 декабря. Цена составит $89,99.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер Access можно значительно кастомизировать и подстраивать индивидуально под пользователям, он и разработан он для удовлетворения специфических потребностей любого игрока. «Вы можете настроить кнопки и создать до 30 профилей управления, регулировать параметры стиков, включать/выключать команды или полностью отключить кнопки, чтобы предотвратить случайные нажатия», — говорится на странице компании.

Проект Access был анонсирован в начале этого года под названием Project Leonardo и представлял собой первое аппаратное решение PlayStation, направленное на обеспечение доступности PlayStation для людей с инвалидностью.

 Сменные кнопки и колпачки для стиков

Сменные кнопки и колпачки для стиков

Что касается программного обеспечения, то многие игры от первого лица PlayStation, такие как God of War, серия Horizon и The Last Of Us, были отмечены за широкие возможности обеспечения доступности. У Xbox также есть собственный контроллер Access, а у Nintendo — официально лицензированный Hori Flex.

 Регулируемая длина стика

Регулируемая длина стика

Контроллер Access можно использовать вместе с другим контроллером Access, обычным контроллером PS5 или четырьмя дополнительными аксессуарами от сторонних производителей.

 Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Новый контроллер обещает принести значительные улучшения в области доступности игр для пользователей с ограниченными возможностями. Этот продукт, представленный как часть усилий PlayStation по включению разнообразных групп пользователей, подчёркивает стратегию компании в области доступности и инклюзивности. Можно предположить, что контроллер Access будет иметь положительный отклик у игрового сообщества.

«Мы убиваем Sony»: старые документы Sega показали, как компания переоценила себя и отдала рынок Sony PlayStation

В интернет появилось немало документов, связанных с деятельностью Sega в 1990-е годы. Они открывают уникальное окно в прошлое. Например, проливают свет на то, какие факторы и решения привели к уходу компании из индустрии по выпуску консолей. Оказалось, в компании серьёзно недооценили Sony PlayStation и переоценили собственные успехи. В документах говорится о консоли Sega Saturn, в своё время встретившей немало препятствий на пути к успеху, особенно на рынке США.

 Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia

Sega Saturn. Источник изображения: Wikipedia

Коллекция документов, включающая служебные электронные письма, финансовые результаты и планы, позволяет судить о «ландшафте» игровой индустрии того времени. Одним из самых интересных документов является датируемое мартом 1996 года письмо главы Sega of America Тома Калински (Tom Kalinsky), в полной мере отражающее оптимизм и энергетику соперничества производителя консолей.

«Я только что посетил 10 розничных магазинов в Токио (в основном на рынке электроники Акихабара); сейчас весенние каникулы, поэтому везде огромные толпы тинейджеров/студентов колледжей. Мы убиваем Sony. В каждом магазине консоли Saturn распроданы, зато имеются запасы PlayStation», — оптимистично писал бизнесмен.

«По словам продавцов, они не могли сравнить реальные объёмы продаж поскольку Saturn распродаются до того, как можно точно подсчитать объёмы сбыта», — оптимистично писал Калински, ссылаясь на превосходство и по другим параметрам, вероятно, не догадываясь, что его ждут разочарования в будущем.

Как оказалось, несмотря на уверенность Sega на ранних этапах продаж, Saturn не удалось добиться настоящего успеха на рынке. В результате это сказалось и на продажах последующей, намного более совершенной модели Dreamcast, тоже не сумевшей добиться настоящего успеха. Тем временем PlayStation продолжала завоёвывать сердца геймеров, а Sony стала одной из самых влиятельных компаний в игровой индустрии.

Как известно, сегодня, давно покинув рынок игровых консолей, Sega нашла себя в сотрудничестве с другими платформами и занимается преимущественно разработкой видеоигр. Как сообщает Neowin, на одном из этапов покупку компании рассматривала даже Microsoft.

Орбиту МКС подняли на 2,25 км к прибытию пассажирского «Союза МС-24» и отстыковке «Союза МС-23»

С помощью двигателей пристыкованного к МКС грузового корабля «Прогресс МС-22» сегодня орбита станции была скорректирована в преддверии отправки к ней корабля «Союза МС-24» с новым экипажем и отправки на Землю старого экипажа на корабле «Союза МС-23».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Как сообщает пресс-служба «Роскосмоса», двигатели «Прогресса» включили в 00:17 по московскому времени на 1130,8 с или 18 минут 50,8 секунды, импульс составил 1,85 м/с. Как сообщает Центр управления полётами (ЦУП) Центрального научно-исследовательского института машиностроения, средняя высота орбиты МКС увеличилась на 2,25 км до 417,9 км.

Известно, что запуск к станции «Союза МС-24» намечен на 15 сентября 2023 года. В экипаж корабля должны войти двое российских космонавтов — Олег Кононенко и Николай Чуб, а также астронавт NASA Лорал О'Хара (Loral O'Hara) по программе перекрёстных полётов.

К Земле на борту «Союза МС-23» должен отправиться экипаж из космонавтов Сергея Прокопьева и Дмитрия Петелина, а также астронавта NASA Фрэнка Рубио (Frank Rubio), которые должны были вернуться на Землю ещё зимой, но им пришлось задержаться на МКС до осени из-за поломки системы охлаждения российского космического корабля «Союз МС-22». Известно, что отлёт корабля запланирован на 27 сентября текущего года. Сегодня на МКС работает экипаж из шести человек, в который помимо готовящихся к возвращению на Землю космонавтов и астронавта также входят два астронавта из США и один — из ОАЭ.

Известно, что за всё время работы МКС проведена 341 коррекция высоты её орбиты, в том числе 189 с помощью российских кораблей «Прогресс».

Sony начала тестирование облачного стриминга игр для PS5

Компания Sony заявила, что начала тестирование возможности потоковой передачи игр для PS5 без необходимости загружать их на консоль. Производитель PlayStation утверждает, что доступ к функции со временем получат подписчики PlayStation Plus Premium.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

«В настоящее время мы тестируем облачную потоковую передачу для поддерживаемых PS5-игр. Это касается проектов с PS5 из каталога PlayStation Plus и пробных версий игр, а также поддерживаемых цифровых PS5-игр, которыми владеют пользователи», — говорится в блоге PlayStation.

Функция облачной передачи игр для PS5 означает, что пользователям больше не придётся загружать игры на консоль, чтобы транслировать их на другие устройства. В настоящее время Sony поддерживает потоковую передачу игр PS5 на ПК, компьютеры Mac, устройства iOS и Android, но для загрузки и стриминга игр на другие устройства необходимо использовать консоль PS5 в качестве хоста.

Недавние вакансии в Sony Interactive Entertainment намекают на новый толчок в развитии облачных игр, а в прошлом месяце глава Джим Райан (Jim Ryan) сообщил о «довольно агрессивных планах» в отношении потоковой трансляции игр. Sony до сих пор не сообщила, будет ли её портативная консоль под кодовым названием Project Q поддерживать облачный стриминг игр для PS5. Генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) ранее в этом месяце намекнул, что компания все ещё находится на ранних стадиях развития облачного гейминга.

Подтверждение Sony о потоковом облачном вещании игр для PS5 появилось спустя более четырёх лет после объявления о неожиданном партнёрстве с Microsoft, в рамках которого компании должны были сотрудничать в разработке будущих облачных решений для игр и потоковых сервисов.

Sony представила первые беспроводные наушники PlayStation — звук без потерь и с низкой задержкой

Помимо портативной игровой консоли Project Q, предназначенной для стриминга игр с PlayStation 5, компания Sony представила и ещё один игровой аксессуар — первые в истории компании Bluetooth-наушники серии PlayStation. Они способны принимать звук без потери качества и используют «новую беспроводную технологию» для приёма качественного аудио с низким временем задержки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Беспроводные наушники представили в ходе мероприятия PlayStation Showcase в среду одновременно с гибридом портативной консоли и игрового контроллера — Project Q. Кстати, как сообщает The Verge, новые наушники можно использовать не только с PlayStation 5 и ПК, но и с Project Q тоже.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В Sony заявляют, что наушники появятся в продаже позже в текущем году. Разработанную Sony Interactive Entertainment (SIE) систему будут использовать для передачи звука без потерь с низкой задержкой. Компания немногое рассказала о новых наушниках, но сообщила, что новая информация поступит в «ближайшие месяцы».

Хотя Sony уже имеет довольно много качественных беспроводных моделей вроде Sony WF-1000XM4, поддержки обычного Bluetooth-интерфейса недостаточно для получения качественного игрового опыта с PlayStation. В компании уже сообщили, что это действительно первые официальные беспроводные наушники, специально разработанные для работы с PlayStation 5.

Впрочем, ключевым объектом на мероприятии, помимо игр Spider-Man 2 и римейка Metal Gear Solid 3, стала консоль Project Q, внешне и функционально напоминающая игровой беспроводной контроллер DualSense — если бы тот оснастили дисплеем. Модель получила 8-дюймовый LCD и поддерживает разрешение до 1080p, 60 кадров/с. Стриминг осуществляется по Wi-Fi. Новые наушники пока удостоились лишь краткого упоминания в тизере компании.

Sony представила контроллер для PS5 для людей с ограниченными возможностями с широкой кастомизацией

В преддверии Всемирный день осведомлённости о доступности (Global Accessibility Awareness Day, GAAD) компания Sony раскрыла дополнительную информацию о специальном контроллере для PS5, предназначенном для людей с ограниченными возможностями. Устройство теперь носит название Access Controller — впервые компания рассказала о нём ещё в январе под названием Project Leonardo.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Access Controller настраивается под различные диапазоны движений и силы. Колпачки аналоговых стиков доступны в стандартной, куполообразной и шарообразной форме. Колпачки для кнопок могут быть выполнены в виде подушечек или плоскими, а также есть возможность подобрать свой уникальный размер и форму. Контроллер можно поставить ровно, расположить под разными углами, а также установить на штатив или другое специальное крепление.

После синхронизации с PS5 геймеры могут выбрать ориентацию контроллера, назначить действия для каждой кнопки и изменить настройки чувствительности. Элементы управления также можно запрограммировать на непрерывную работу одним нажатием, например, вместо того чтобы удерживать кнопку для спринта, достаточно будет нажать на неё один раз. Это изменение снижает требования к силе и внимательности пользователя в разных играх. Есть также возможность интегрировать беспроводной контроллер DualSense, который может синхронизироваться с двумя Access Controller для создания «единого виртуального контроллера».

«Мы только начинаем наш путь к доступности PS5», — пояснил Марк Френд (Mark Friend), руководитель отдела доступности компании Sony, в специальном тематическом видеоролике, в котором приняли участие сотрудники компании со всего мира. Среди других заметных функций упоминаются режим высокой контрастности и помощь при обходе или навигации.

Хотя Sony приурочила анонс ко Всемирный день осведомлённости о доступности, однако сам контроллер к этому времени не появится. В настоящее время Access Controller не имеет ни даты выхода, ни цены, а более подробная информация появится «в ближайшие месяцы».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥