Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Утечка: рассекречены продажи эксклюзивов PlayStation в Steam, и как Sony одобряет порты игр на ПК
19.12.2023 [15:15],
Дмитрий Рудь
В рамках организованной хакерской группировкой Rhysida масштабной утечки документации Insomniac Games в Сеть просочились данные о продажах эксклюзивов PlayStation на ПК. Согласно февральской внутренней презентации, самым успешным релизом Sony на PC остаётся Horizon Zero Dawn — её продажи в Steam превысили 3,3 млн копий. Для сравнения: в прошлом мае сама Sony говорила о 2,4 млн. На втором месте по успешности в Steam среди бывших эксклюзивов PlayStation оказалась God of War (2018) — 2,5 млн экземпляров (971 тыс.), а замыкает тройку Days Gone с 1,7 млн копий (852 тыс.) Другие релизы Sony на PC показали не столь впечатляющие результаты:
Данные об успехах Ratchet & Clank: Rift Apart на PC утечка не содержит (ПК-версия вышла в июле). На портирование игры, если верить документации, ушло $2,6 млн и меньше пяти месяцев работы. При этом консольная версия Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась — 2,2 млн проданных копий принесли $73 млн при затратах в $81 млн (убытки составили $8 млн). При этом следующая игра серии уже в разработке. По данным из утёкшей документации, ПК-версиями в будущем обзаведутся и Marvel’s Spider-Man 2, и Marvel’s Wolverine. Разработку портов на ПК стоимостью меньше $30 млн Sony якобы одобряет по электронной почте. Утечка раскрыла, какие игры ждать от Insomniac до 2035 года — «Веном», «Человек-паук 3», «Люди Икс» и не только
19.12.2023 [12:58],
Дмитрий Рудь
Взломавшая Insomniac Games хакерская группировка Rhysida выложила 1,3 млн украденных файлов (общим размером около 1,7 Тбайт) студии. В утечке засветился и график будущих релизов компании. Согласно июльской внутренней презентации, следующей игрой Insomniac Games станет ответвление про Венома в духе Miles Morales — Marvel's Venom выйдет во втором квартале 2025 года и будет подводить к событиям Marvel’s Spider-Man 3. В проекте будет сюжет про заражённые Карнажем районы Нью-Йорка, несколько игровых персонажей (Веном, два Человека-паука) с возможностью переключения, 12 миссий (8−10 часов), три босса, базы, испытания и коллекционные предметы. После Marvel's Venom — в 2026 году — выйдет уже анонсированная Marvel’s Wolverine (утечке её материалов посвящён отдельный материал), а на 2028-й заявлена Marvel’s Spider-Man 3. Более отдалённые планы включают релизы вплоть до 2032-го:
В расширенном графике релизов Marvel’s Wolverine заявлена на 2025 год, Spider-Man 3 на 2027-й, а Marvel’s X-Men на 2029-й. На слайде также упоминается не по одной, а по две игры про Людей Икс и по новой франшизе. Судя по документации, Sony получила эксклюзивные права на игры по «Людям Икс» до конца 2035 года. Платформодержатель обязуется продать как минимум 6 млн копий хотя бы одной из X-Men, иначе Marvel может разорвать соглашение. Если верить утечке, все игры Insomniac по «Людям Икс» должны выйти до 2035 года на консолях PlayStation и PC. Предполагается, что в случае достижения поставленных целей контракт могут продлить. Хакеры слили геймплей, концепт-арты и подробности Marvel’s Wolverine от Insomniac Games
19.12.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Хакерская группировка Rhysida спустя неделю после взлома студии Insomniac Games, как и предупреждала, выложила украденные данные в открытый доступ, включая материалы по экшену Marvel's Wolverine про Росомаху. Согласно информации с форума Reddit, благодаря злоумышленникам в Сеть попала рабочая сборка Marvel's Wolverine (требует девкит PS5), график разработки вплоть до релиза и подтверждение ПК-версии. Кроме того, хакеры опубликовали весь сюжет Marvel's Wolverine (спойлеры), список актёров и основных персонажей. Вторым протагонистом вдобавок к Росомахе будет Джин Грей, а одним из главных злодеев выступит Мистер Зловещий. Наконец, игроки смогли увидеть подборку концепт-артов Marvel's Wolverine (прикреплена ниже), кадры из тестовой версии проекта, ранние (от 2021 и 2022 года) геймплейные наработки. Концепт-арты, актёры и график разработки Marvel's Wolverine
На артах, помимо Росомахи (Лиам Макинтайр) в жёлтом костюме и Джин Грей (Кризия Байос), запечатлены Мистер Зловещий (Трой Бейкер), Саблезубый (Бретт Гипсон), Леди Смертельный Удар (Джолин Ким) и Мистик (Николь Пасан). По неподтверждённой информации, Marvel's Wolverine будет строго линейной игрой с «широкими секциями» и кооперативным режимом выживания. Продолжительность оценивается примерно в 16 часов (34 миссии). Если верить утечке, Marvel's Wolverine поступит в продажу для PS5 на протяжении лишь 2026 года. На стадию «альфа» команда (насчитывает более 170 человек) планирует выйти к осени 2025-го. «Перед нами было два пути»: Naughty Dog отменила мультиплеерную The Last of Us, чтобы сосредоточиться на одиночных играх
15.12.2023 [11:36],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Naughty Dog сообщила о решении отменить разработку игры-сервиса во вселенной The Last of Us, известной под названием The Last of Us Online. Напомним, представленная прошлым летом мультиплеерная The Last of Us, по слухам, не понравилась экспертам игр-сервисов из Bungie (тоже принадлежит Sony) и была отправлена на переоценку, а впоследствии «по факту заморожена». «Оттачивая концепцию The Last of Us Online, команда добилась чёткого видения, более совершенного и приятного геймплея. Мы были полны энтузиазма в отношении направления, в котором двигаемся», — вспоминают в Naughty Dog. The Last of Us Online была в препродакшене со времён The Last of Us Part II и в итоге сформировалась в проект, выпуск и поддержка которого отнимет все ресурсы студии и «серьёзно повлияет на разработку будущих одиночных игр». «Перед нами было два пути: стать студией, специализирующейся исключительно на играх-сервисах, или продолжить разрабатывать одиночные сюжетные игры, которые определили наследие Naughty Dog», — подчеркнули авторы. Встав перед выбором, Naughty Dog приняла «невероятно сложное решение» отменить The Last of Us Online. Полученный сотрудниками опыт и инвестиции в технологии для этой игры пойдут на благо будущих проектов. Напоследок студия оставила фанатов с небольшим тизером: «Мы в Naughty Dog работаем больше чем над одной амбициозной, совершенно новой однопользовательской игрой и поделимся подробностями, когда будем готовы». God of War Ragnarok получила дополнение Valhalla — оно бесплатное и служит эпилогом игры
12.12.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько месяцев слухи о дополнении к скандинавскому экшену God of War Ragnarok подтвердились на прошедшей The Game Awards 2023, где представили аддон Valhalla. А уже сегодня, 12 декабря, расширение добралось до релиза. События Valhalla разворачиваются после финала основной игры. По итогам решающей битвы спартанец Кратос видит путь в будущее, которое считал невозможным, и причаливает к берегам Вальгаллы. В компании говорящей головы Мимира протагонист God of War Ragnarok: Valhalla отправится в «полное личных переживаний и воспоминаний путешествие, где пытается справиться с испытаниями тела и духа». К знакомому по основному приключению геймплею God of War Ragnarok в Valhalla добавились роглайк-элементы. После гибели герой возвращается к старту лабиринта, а его характеристики, рунические атаки и умения сбрасываются. Разработчики обещают новые связки противников и разные случайные события, временные (на период забега) и постоянные апгрейды, пять уровней сложности и отдельный от основной игры опыт. Разработчики подчеркнули, что God of War Ragnarok: Valhalla позиционируется в качестве эпилога к истории из основной игры, поэтому во избежание спойлеров проходить дополнение рекомендуют после финала сюжета. God of War Ragnarok: Valhalla уже доступна на PS4 и PS5, причём абсолютно бесплатно. Тем, кто будет ради дополнения заново загружать основную игру, требуется дождаться её полной установки. Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов
12.12.2023 [12:00],
Дмитрий Рудь
Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки. О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных. В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man. Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры. Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн. «Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida. Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII. Sony стала без видимых причин блокировать учётные записи PlayStation
05.12.2023 [10:50],
Павел Котов
От пользователей Sony PlayStation Network начали поступать сообщения о неожиданной постоянной блокировке, которая накладывается без внятного объяснения причин. Официальных комментариев от Sony пока не последовало, аккаунты поддержки в соцсетях молчат. «Данная учётная запись заблокирована в PlayStation Network навсегда в связи с нарушениями Условий обслуживания и Пользовательского соглашения PlayStation Network», — гласит сообщение, направленное Sony одному из пользователей платформы, который подвергся блокировке. Жалобы на подобные инциденты начали появляться на форумах Reddit и в соцсетях. Сообщения о «вечном бане» появляются на профильных сайтах, читатели в частном порядке рассказывают об этом некоторым новостным ресурсам. Пользователи Sony PlayStation Network восприняли проблему крайне неприязненно, и это можно понять: с блокировкой они лишились доступа к играм, на цифровые копии которых были потрачены средства. Sony пока не признала наличие проблемы. На странице «Важные уведомления» в разделе техподдержки официального сайта новых публикаций пока не появилось, компания ничего не опубликовала в официальных аккаунтах PlayStation и Ask PlayStation в соцсети X. На запросы журналистов ответов тоже не поступало. Число затронутых аккаунтов неизвестно. Microsoft нацелилась запустить Game Pass на консолях PlayStation и Nintendo
30.11.2023 [20:54],
Дмитрий Рудь
Сервис Game Pass, предоставляющий подписчикам за фиксированную плату доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, стал визитной карточкой Xbox, но в будущем может появиться и на платформах конкурентов. Как подметил портал Video Games Chronicle, финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart) на конференции Wells Fargo TMT Summit обмолвился о конечной цели компании в отношении Game Pass и других сервисов Microsoft. Стюарт подчеркнул, что ничего конкретного не анонсирует, но «задача» Microsoft заключается в том, чтобы рано или поздно перенести все свои продукты, включая службы подписки, на «каждый экран, где можно поиграть в игру». «Имеются в виду умные телевизоры, мобильные устройства и то, что раньше мы бы назвали нашими конкурентами — PlayStation и Nintendo. Сейчас мы выходим в GeForce Now, игровой подписке NVIDIA», — объяснил Стюарт. Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в прошлом выражал желание «выпустить Game Pass везде», но в 2020 году отметил, что «платформы конкурентов не слишком заинтересованы в полном наборе Xbox на своём железе». Стюарт добавил, что упомянутая «задача» направлена на повышение прибыли от игрового подразделения Microsoft, традиционно со своим консольным бизнесом высокими показателями не отличавшегося. Эта инициатива была одним из ключевых факторов, подтолкнувших Microsoft к покупке издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд. Платформодержатель завершил сделку 13 октября после более 20 месяцев борьбы с регуляторами. Sony раскрыла подборку бесплатных игр для подписчиков PS Plus на декабрь 2023 года
29.11.2023 [21:48],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило последнюю в 2023 году ежемесячную подборку бесплатных игр для подписчиков своего сервиса PlayStation Plus. Как стало известно, хедлайнером декабрьской подборки PS Plus станет гоночное приключение в открытом мире LEGO 2K Drive, вышедшее ранее в текущем году — релиз игры состоялся 19 мая. Раздавать LEGO 2K Drive будут в версиях для PS4 и PS5, ровно как и вторую игру — симулятор мойки под давлением PowerWash Simulator. Также в декабре абоненты PS Plus получат пустынное приключение Sable (только PS5). Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 января. Раздача начнётся 5 декабря — до этого дня присвоить можно ноябрьские игры. Напомним, ноябрьская линейка PS Plus включает криминальный боевик Mafia: Definitive Edition (PS4), кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite (PS4, PS5) и асимметричный мультиплеерный экшен Dragon Ball: The Breakers (PS4). PlayStation заключила стратегическое партнёрство с NCSoft — создателями Lineage, Guild Wars и неанонсированной MMORPG по Horizon
29.11.2023 [11:45],
Дмитрий Рудь
Японская компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о заключении стратегического соглашения с южнокорейским издателем и разработчиком NCSoft, известным по Lineage, Guild Wars и Throne and Liberty. Речь идёт о глобальном бизнес-партнёрстве SIE и NCSoft. Генеральные директора обеих компаний — Джим Райан (Jim Ryan) и Тэк Джин Ким (Taekjin Kim) — лично встречались для подписи необходимых документов. В рамках партнёрства SIE и NCSoft будут сотрудничать в разных сферах, включая мобильную. В настоящее время корпорации оценивают потенциальные возможности для «стимулирования стратегической синергии». «Партнёрство с NCSoft способствует реализации нашей стратегии по выходу за рамки консолей и расширению охвата PlayStation. Как и SIE, NCSoft стремится создавать качественные и впечатляющие развлечения для игроков по всему миру. Вместе мы сможем расширить границы гейминга ещё больше», — считает Райан. Анонс партнёрства SIE и NCSoft прозвучал спустя год после сообщений о готовящейся в стенах южнокорейской компании MMORPG во вселенной постапокалиптических боевиков Horizon от SIE. По данным южнокорейского портала MTN, проект проходил в вакансиях NCSoft под кодовым названием Project H, якобы нацелен на мировую аудиторию и является частью инициативы SIE по расширению присутствия в сегменте игр-сервисов. Помимо потенциальной MMORPG по Horizon от NCSoft, в разработке находится онлайновая Horizon от Guerrilla Games, продолжение прошлогодней Horizon Forbidden West от тех же разработчиков и, по слухам, ремейк Horizon Zero Dawn для PS5. Дипфейк не пройдёт: все камеры Sony получат технологию подтверждения подлинности фотографий
22.11.2023 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Sony и Associated Press (AP) завершили совместное тестирование передовой технологии внутрикамерной аутентификации, которая должна остановить волну фейковых изображений и предоставить фотографам и пользователям инструменты, необходимые для проверки подлинности фотографий. Эта технология становится особенно актуальной в условиях продолжающегося распространения и быстрого совершенствования технологий генеративного ИИ. Проблема аутентичности цифровых изображений на протяжении нескольких последних лет становится всё более острой. Ранее, в 2019 году компания Adobe представила технологию Content Authenticity Initiative (CAI), направленную на контроль «легитимности» цифровых изображений, а в 2020 году добавила в Photoshop инструмент для регистрации в метаданных изображения каждого внесённого изменения и его автора. На сегодняшний день Adobe CAI поддерживается рядом компаний, включая NVIDIA, Microsoft, X, AP, New York Times, Getty Images, Nikon и Leica. В 2021 году Adobe, Arm, Intel и Microsoft основали «Коалицию по происхождению и аутентичности контента» — C2PA для обеспечения соответствующих технических стандартов и документации, Sony присоединилась к группе в марте 2022 года. Благодаря участию Sony в руководящем комитете C2PA был выработан текущий отраслевой стандарт по отслеживанию редактирования и манипулирования изображениями, и теперь компания намерена его продвигать и поддерживать. AP, начиная с 2020 года, обеспечивает своих фотографов исключительно оборудованием Sony. Неудивительно, что компаниям в процессе совместного тестирования удалось добиться «значительного прогресса в решении проблемы аутентичности контента», по утверждению Sony. Второй этап полевых испытаний, включавший месяц тестирования цифровой подписи и технологии C2PA в реальном рабочем процессе фотожурналистики, был завершён в октябре. Предлагаемая Sony технология создаёт цифровую подпись во время съёмки и при этом не требует наличия специального оборудования или изменений в аппаратной части камеры. Для применения новой технологии достаточно будет обновить прошивку. Уже выпущенные фотоаппараты, такие как Sony a1 и a7S III, будут поддерживать встроенную подпись и аутентификацию C2PA наряду с будущей Sony a9 III. При съёмке фотографии создаётся неразрывная цифровая цепочка, гарантирующая, что изображение является подлинным и не подвергалось редактированию или другим манипуляциям. «Хотя быстрая эволюция генеративного искусственного интеллекта открыла новые возможности для творческого самовыражения, она также привела к растущей обеспокоенности по поводу влияния изменённых или манипулируемых изображений в журналистике, — уверен Нил Мановиц (Neal Manowitz), президент и главный операционный директор Sony Electronics. — Распространение ложной информации и изображений имеет реальные социальные последствия, которые наносят вред не только нашим фотожурналистам и партнёрам информационных агентств, но и обществу в целом». «Фальшивые и манипулируемые изображения являются серьёзной проблемой для новостных организаций. Они не только способствуют распространению фейков и дезинформации, но в конечном итоге подрывают доверие общественности к реальным и точным изображениям. Мы гордимся тем, что работаем вместе с Sony Electronics над созданием решения для аутентификации, которое поможет решить эту проблему». — заявил представитель AP Дэвид Эйк (David Ake). Чтобы гарантировать подлинность цифровой подписи и не нарушать рабочий процесс фотографа, Sony и AP заключили партнёрское соглашение с Camera Bits, разработчиком программного обеспечения Photo Mechanic, которое обеспечивает целостность и сохранность цифровой подписи при редактировании метаданных. «Мы осознаем серьёзную проблему, которую манипулирование изображениями создаёт для наших партнёров, и принимаем участие в её решении, — сообщил Деннис Уокер (Dennis Walker), президент и основатель Camera Bits. — Photo Mechanic используется в фотожурналистике уже 25 лет и продолжает развиваться по мере внедрения новых технологий. Мы стремимся к тому, чтобы Photo Mechanic оставался надёжным и аутентичным решением для рабочих процессов». Теперь, когда технология аутентификации в камере Sony доказала свою эффективность в реальных испытаниях AP, Sony готова внедрить цифровую подпись и технологию C2PA в большинстве своих устройств. Флагманские камеры серии Alpha должны получить обновление прошивки с новой технологией следующей весной. Британский суд поддержал иск геймеров к Sony из-за завышенных цен в PlayStation Store — он может стоить компании $7,9 млрд
22.11.2023 [13:39],
Владимир Фетисов
Лондонский суд одобрил рассмотрение коллективного иска о завышении цен на цифровые товары в магазине Sony PlayStation Store, который может обойтись японской компании в сумму до $7,9 млрд. В прошлом году его подал защитник прав потребителей Алекс Нил (Alex Neill). В заявлении истца утверждается, что Sony злоупотребляет своим доминирующим рыночным положением, взимая с разработчиков и издателей, публикующих игры в PlayStation Store, комиссию в размере 30 %. По мнению истца, это приводит к завышению стоимости цифровых версий игр и дополнений к ним. С момента подачи иска в августе 2022 года адвокаты Sony пытались добиться его отклонения, но суд не согласился с их доводами и разрешил продолжить рассмотрение дела. При этом было отмечено, что пользователи PlayStation Store, которые совершали покупки в магазине после подачи иска, не должны иметь возможности выступать в качестве истцов. Что касается самого иска, то его автор Алекс Нил создал специальную веб-страницу, где есть раздел с ответами на вопросы и другая сопутствующая информация. «Sony эксплуатирует своих британских клиентов, взимая с них слишком высокую плату за цифровые игры и внутриигровой контент для PlayStation, при этом контролируя всю экосистему», — указано на посвящённой иску странице, где такая практика называется «антиконкурентной». «В настоящее время игры являются крупнейшей индустрией развлечений в Великобритании, которая опережает телевидение, видео и музыку, а многие уязвимые люди полагаются на игры как на средство общения и связи. Действия Sony дорого обходятся миллионам людей, которые не могут себе этого позволить, особенно когда мы переживаем кризис стоимости жизни, а потребительский кошелёк сжимается, как никогда прежде», — говорится в исковом заявлении Нила. В Steam появилась официальная поддержка контроллеров Sony DualShock и DualSense
21.11.2023 [16:27],
Павел Котов
Администрация Steam добавила в платформу поддержку контроллеров PS5. С последним патчем Steam появилась возможность интеграции контроллеров Sony PlayStation DualSense и DualShock — теперь есть необходимые инструменты для разработчиков игр и информация для игроков. Valve добавила в центр контроллеров Steam сортировку и фильтры для вывода совместимых игр, а также кнопку настройки контроллера; разработчики получили возможность указывать рекомендации по использованию контроллеров. В отличие от консолей, ПК не имеет каких-то ограничений на подключение контроллеров — ограничения накладываются лишь API ввода. Согласно статистике Steam, с геймпадами регулярно играют 12 % пользователей платформы, а в некоторых играх геймеры пользуются почти исключительно ими. Контроллеры удобны в спортивных и гоночных играх, аркадах, в некоторых RPG и в файтингах. За последний год на платформе было более 3 млрд игровых сессий с контроллерами, из которых 60 % пришлись на геймпад Xbox и 27 % — на решения для PlayStation. Оставшееся меньшинство пришлось на Steam Deck, Switch Pro и другие модели. За тот же период на ноябрь 2019 года было 990 млн таких сессий, причём 76 % пришлись на контроллер Xbox и 19 % — на геймпады от PlayStation. Примечательно, что все официальные и сторонние контроллеры с поддержкой API XInput и DirectInput в Steam по умолчанию определяются как контроллеры Xbox, поэтому их доля в статистике выше, зато показатели геймпадов PlayStation являются «честными». Администрация Steam определяет популярность контроллеров Sony высокими продажами консолей PlayStation 4 и 5 и признаёт, что значительное число игроков на платформе по-прежнему ими пользуются, поэтому есть смысл обеспечить их полноценную поддержку. Поддержка, впрочем, теперь будет разделяться на «полную» и «частичную»; соединения USB и Bluetooth для DualSense и DualShock также будут различаться. Полная поддержка означает адекватную работу практически всех игровых взаимодействий, но не обязательно совместимость со всеми функциями контроллера. Неясно при этом, каким образом будет поддерживаться аудиовыход на контроллерах, и будет ли это реализовано вообще. Частичная поддержка означает, что некоторые элементы могут не работать, даже если контроллер определился корректно — полностью бесполезным он от этого не станет, но иногда придётся задействовать клавиатуру или мышь. В Valve признали, что поддержка геймпадов PlayStation реализуется сложнее, чем в случае с Xbox, и разработчиков будут поощрять за использование API ввода для всех консольных геймпадов, включая Switch. Внедрение займёт некоторое время, но коснётся и независимых разработчиков. Инсайдер уточнил, когда выйдет Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man 2
20.11.2023 [18:38],
Дмитрий Рудь
Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games вышел буквально месяц назад, а фанаты уже готовятся к премьере следующего проекта разработчиков — экшена Marvel’s Wolverine про Росомаху. Если верить инсайдеру Дэниелю Рихтману (Daniel Richtman), поклонникам предстоит набраться терпения. В публикации для подписчиков своего Patreon Рихтман раскрыл, что Marvel’s Wolverine выйдет в 2025 году. Это сходится с февральскими заявлениями журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb): он утверждал, будто игра увидит свет не раньше осени 2024-го, но в Insomniac якобы активно обсуждали релиз в 2025-м. По данным Рихтмана, Marvel’s Wolverine будет более мрачной и жестокой, чем игры дилогии Marvel’s Spider-Man, а её события развернутся в вымышленном островном городе-государстве Мадрипур в Юго-Восточной Азии. Мегаполис нередко мелькал в историях мутантов из команды Людей Икс. Согласно февральской информации Грабба, Marvel’s Wolverine начнётся с рассказа о периоде до вступления Росомахи в команду Людей Икс. В игре не будет открытого мира — приключения Росомахи от Insomniac якобы будут по большей части линейными с «широкими секциями» в духе «других крупных игр Sony». Marvel’s Wolverine была представлена на шоу PlayStation Showcase в сентябре 2021 года, и с тех пор ни одной официальной демонстрации не удостоилась. По словам творческого руководителя Брайана Хортона (Brian Horton), это будет «полноразмерная игра со взрослым тоном». Проект заявлен только для PS5. Ремастер The Last of Us Part II ещё никогда не был так близок к анонсу — в базе данных PS Store заметили полноценную версию игры для PS5
17.11.2023 [14:45],
Дмитрий Рудь
Неуловимый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от студии Naughty Dog находится на слуху уже несколько лет, но теперь, похоже, подобрался к анонсу как никогда близко. Датамайнер PlayStation Game Size, следящий за базой данных PS Store, сообщил, что в систему добавили полноценную версию The Last of Us Part II для PS5 — пока игра работает на консоли по обратной совместимости. Находку PlayStation Game Size также подтвердили независимые источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), в прошлом уже делившегося закулисной информацией о переиздании The Last of Us Part II. Когда ждать анонс PS5-версии The Last of Us Part II, Хендерсон не знает, но напоминает: 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023. На прошлогоднем шоу Sony анонсировала дату выхода ПК-версии The Last of Us Part I. О том, что к выходу готовится новое издание The Last of Us Part II, ранее проговорился композитор игры Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla). Ремастер игры недавно также засветился в резюме одного из сотрудников Naughty Dog. Первая игра в формате ремейка — The Last of Us Part I — PC уже посетила (с задержкой относительно PS5), так что не исключён сценарий, при котором PS5-версия The Last of Us Part II может открыть игре дорогу на ПК. The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по июньской утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн. |