реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Следующим эксклюзивом PlayStation на ПК станет Ratchet & Clank: Rift Apart — дата выхода и трейлер с трассировкой лучей

Недавние откровения инсайдера под псевдонимом The Snitch подтвердились: в июле на ПК действительно выйдет очередной эксклюзив PlayStation, но не Ghost of Tsushima или Horizon Forbidden West, как надеялись фанаты.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, уже 26 июля текущего года статуса эксклюзива PlayStation 5 лишится приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games. С переносом помогает команда Nixxes Software.

Страницы в Steam и Epic Games Store уже активны, однако с российского аккаунта пока открывается только первая. Впрочем, скоро игра в российском сегменте станет недоступна — старт предзаказов ожидается в самое ближайшее время.

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку трассировки лучей (отражения, тени), ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) в геймплее и роликах, технологии сглаживания NVIDIA DLAA и интеллектуального масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS).

Помимо прочего, обещают удобное управление с помощью мыши и клавиатуры, а также поддержку геймпадов, включая DualSense (заявлена тактильная отдача при подключении через кабель). Дополнительными подробностями поделятся ближе к релизу

Авторы уверяют, что Ratchet & Clank: Rift Apart идеально подходит новичкам франшизы (на ПК игры серии ещё не выходили) благодаря самостоятельному сюжету и знакомству с двумя новыми персонажами — девушкой-ломбаксом Ривет и роботом Кит.

Ratchet & Clank: Rift Apart вышла в июне 2021 года на PS5. Основной особенностью приключения являются параллельные измерения, между которыми благодаря быстрому SSD консоли можно почти мгновенно перемещаться.

«CD Projekt не продаётся»: студия-разработчик The Witcher и Cyberpunk 2077 отвергла слухи и подтвердила скорый показ дополнения Phantom Liberty

Польская компания CD Projekt в рамках свежего финансового отчёта, вдобавок к раскрытию успехов The Witcher 3: Wild Hunt, подвела итоги первого квартала 2023 года и прокомментировала слухи о продаже Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображений: CD Projekt

Источник изображений: CD Projekt

На днях пользователь Liz, специализирующийся на утечках по Destiny 2, обмолвился, что японский платформодержатель якобы планирует покупку CD Projekt RED. Информацию в преддверии отчёта опровергла старший PR-менеджер CDP Ола Сондей (Ola Sondej).

«С нашей стороны ничего не изменилось. Могу повторить то, что мы уже говорили на протяжении многих лет. CD Projekt не продаётся. Мы хотим остаться независимыми», — заявил гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski).

Что касается финансовых результатов, то чистая прибыль CD Projekt за первый квартал 2023 года составила 69,7 млн злотых ($16,5 млн), что на 1 % больше, чем за аналогичный период в 2022-м.

При этом выручка группы за год упала на 19 % с 216,1 до 174,8 млн злотых (то есть с $51,2 млн до $41,5 млн), а операционная прибыль сократилась на 16 % с 85,3 до 71,5 млн злотых (с $20,2 млн до $17 млн).

В июне CD Projekt RED готовится начать рекламную кампанию первого и последнего сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077 — Phantom Liberty. В отчёте сообщается, что аддон будет доступен для игры в рамках Summer Game Fest: Play Days.

Расширение Phantom Liberty должно выйти до конца текущего года (возможно, уже летом) только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC станет последним проектом CDPR на внутреннем движке RED Engine.

Naughty Dog подтвердила разработку новой одиночной игры, а у мультиплеерной The Last of Us проблемы

Вопреки ожиданиям, прошедшая презентация PlayStation Showcase осталась без новостей о мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), произошло это не просто так.

 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

По данным информаторов Шрайера, специализирующаяся на играх-сервисах Bungie по просьбе Sony проанализировала готовящиеся проекты других внутренних студий Sony, и к разработке Naughty Dog возникли вопросы.

В частности, специалисты сиэтлской студии выразили сомнение, что в своём нынешнем виде мультиплеерная The Last of Us сможет надолго удержать игроков. В результате этой проверки проект было решено отправить на доработку.

 Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Об отмене многопользовательской The Last of Us речь не идёт, однако в рамках инициативы Naughty Dog будет проведена переоценка качества и жизнеспособности проекта.

Пока студия выбирает дальнейшее направление разработки мультиплеерной The Last of Us, её команда была сокращена до нескольких человек, а многих сотрудников сейчас переводят на другие проекты.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

В ответ на публикацию Bloomberg разработчики выступили в Twitter с заявлением, в котором сообщили: «Мы невероятно горды проделанной студией работой, но по ходу разработки поняли, что игре будет лучше дать больше времени».

В обращении Naughty Dog заверила, что продолжит трудиться над мультиплеерной The Last of Us и подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Ей, по слухам, может быть условная The Last of Us Part III.

Топ-7 самых популярных трейлеров с последней PlayStation Showcase удивил игроков — Marvel’s Spider-Man 2 на втором месте

Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales поделился в Twitter статистикой самых популярных трейлеров с последней презентации PlayStation Showcase, состоявшейся 24 мая.

 Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Benji-Sales собрал статистику о просмотрах за первые 24 часа после публикации. Учитывались не только трейлеры на официальных каналах издателей и разработчиков, но и все «перезаливы», набравшие хотя бы 20 тыс. просмотров. Речь идёт только об оригинальных версиях трейлеров — авторские ролики с анализом и реакциями не рассматривались.

На первом месте (13 млн просмотров) оказался трейлер Marathon — PvP-шутера в стиле Escape from Tarkov от Bungie, создавшей серии Halo и Destiny. Студии удалось привлечь внимание игроков анонсом новой части франшизы, не подававшей признаков жизни с 1996 года. Впрочем, полноценного сюрприза не получилось — прежде о проекте рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Новинку Bungie едва не опередила Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games (12,2 млн просмотров). В 12-минутное видео вошли кадры с геймплеем за двух протагонистов — Питера Паркера, получившего новые умения благодаря чёрному костюму симбиота, и Майлза Моралеса, сильной стороной которого станет использование гаджетов.

Показатели остальных трейлеров в разы ниже: ролик Assassin's Creed Mirage с паркуром, скрытными убийствами на улицах Багдада и датой выхода собрал 3 млн просмотров, а кинематографический тизер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater эту планку не взял.

Пользователей также удивило отсутствие в рейтинге анонсирующего ролика ролевого экшена в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game, который многие называют лучшей премьерой трансляции. Впрочем, его результат тоже впечатляет: на одном только канале PlayStation — 1,1 млн просмотров (столько же, сколько у Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Не оказалось в списке и трейлера Alan Wake II с отрывками сюжетных сцен и геймплея: с учётом показателей на каналах Remedy Entertainment и IGN на его счету менее 1 млн просмотров.

Топ-7 выглядит так (по ссылкам — ролики на канале PlayStation):

  1. Marathon — 13 млн просмотров;
  2. Marvel’s Spider-Man 2 — 12,2 млн;
  3. Assassin’s Creed Mirage — 3 млн;
  4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — 2,8 млн;
  5. дополнение The Final Shape к Destiny 2 — 2,3 млн;
  6. Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (эксклюзив PlayStation VR2) — 1,6 млн;
  7. Dragon’s Dogma II — 1,5 млн.

Sony скоро перенесёт на ПК ещё один крупный эксклюзив PlayStation — игроки теряются в догадках и надеются на Bloodborne

Прошедшая на днях презентация PlayStation Showcase разочаровала хардкорных фанатов отсутствием по-настоящему захватывающих и крупных анонсов, однако, по данным инсайдеров, Sony придержала несколько тузов в рукаве.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson) и инсайдера под псевдонимом The Snitch, наготове у японского платформодержателя было ещё несколько трейлеров, которые по той или иной причине не попали в программу PlayStation Showcase.

В частности, говорит The Snitch, Sony Interactive Entertainment планирует в июле выпустить на ПК одну из своих игр. Речь при этом якобы идёт о проекте из AAA-сегмента, то есть крупнобюджетных разработок.

 Ghost of Tsushima в июле исполнится три года, а The Last of Us Part II всего на месяц старше (источник изображения: Sucker Punch Productions)

Ghost of Tsushima в июле исполнится три года, а The Last of Us Part II всего на месяц старше (источник изображения: Sucker Punch Productions)

Какой именно эксклюзив PlayStation собирается на ПК теперь, The Snitch не уточнил. Недостатка в блокбастерах на японских консолях не наблюдается, однако чистокровных эксклюзивов у компании остаётся всё меньше.

Пользователи Reddit уже принялись вычислять следующий порт от Sony. Среди самых популярных вариантов — Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7. Все эти игры были в той самой утечке с серверов GeForce Now.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Кроме того, в последнее время активизировались разговоры о возможной версии для ПК культового готического экшена Bloodborne. Фанаты, мягко говоря, заждались: с изначального релиза прошло уже более восьми лет.

Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива такие хиты своих студий, как Horizon Zero Dawn, God of War, Marvel’s Spider-Man, Uncharted 4 и ремейк The Last of Us. На ПК все эти игры вышли с заметным опозданием — так продолжится и дальше.

Sony анонсировала PvP-шутер Concord, который будет развивать социальные связи игроков

Разработчики из студии Firewalk (входит в PlayStation Studios) совместно с Sony Interactive Entertainment анонсировали Concord — шутер от первого лица с упором на PvP-сражения. Проект должен выйти на PS5 и PC.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Кадров с реальным игровым процессом в анонсирующем видеоролике представлено не было. А в отдельной заметке блога PlayStation разработчики рассказали, что ключевой темой шутера Concord должно стать сближение людей.

«Сила игр в том, чтобы создавать связи и вдохновлять на социальные игры. Команда Firewalk движима захватывающими, неожиданными моментами и общим опытом, которые генерируют многопользовательские проекты. Каждый раз, когда вы входите в игру, это начало нового приключения, а каждый матч — это возможность для новой истории», — пишут про Concord её авторы в блоге PlayStation.

Все подробности о PvP-шутере разработчики обещают раскрыть только в будущем году, ближе к его запуску.

Sony представила первые беспроводные наушники PlayStation — звук без потерь и с низкой задержкой

Помимо портативной игровой консоли Project Q, предназначенной для стриминга игр с PlayStation 5, компания Sony представила и ещё один игровой аксессуар — первые в истории компании Bluetooth-наушники серии PlayStation. Они способны принимать звук без потери качества и используют «новую беспроводную технологию» для приёма качественного аудио с низким временем задержки.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Беспроводные наушники представили в ходе мероприятия PlayStation Showcase в среду одновременно с гибридом портативной консоли и игрового контроллера — Project Q. Кстати, как сообщает The Verge, новые наушники можно использовать не только с PlayStation 5 и ПК, но и с Project Q тоже.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В Sony заявляют, что наушники появятся в продаже позже в текущем году. Разработанную Sony Interactive Entertainment (SIE) систему будут использовать для передачи звука без потерь с низкой задержкой. Компания немногое рассказала о новых наушниках, но сообщила, что новая информация поступит в «ближайшие месяцы».

Хотя Sony уже имеет довольно много качественных беспроводных моделей вроде Sony WF-1000XM4, поддержки обычного Bluetooth-интерфейса недостаточно для получения качественного игрового опыта с PlayStation. В компании уже сообщили, что это действительно первые официальные беспроводные наушники, специально разработанные для работы с PlayStation 5.

Впрочем, ключевым объектом на мероприятии, помимо игр Spider-Man 2 и римейка Metal Gear Solid 3, стала консоль Project Q, внешне и функционально напоминающая игровой беспроводной контроллер DualSense — если бы тот оснастили дисплеем. Модель получила 8-дюймовый LCD и поддерживает разрешение до 1080p, 60 кадров/с. Стриминг осуществляется по Wi-Fi. Новые наушники пока удостоились лишь краткого упоминания в тизере компании.

Sony представила портативную игровую консоль Project Q, которая не сможет работать без PlayStation 5

Компания Sony официально подтвердила слухи о работе над портативной консолью, позволяющей играть в игры для PlayStation 5 посредством потоковой передачи игрового процесса. Консоль анонсировали в среду в ходе мероприятия PlayStation Showcase — она получила название Project Q. При этом Sony прямо называет новинку аксессуаром для PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

«Взгляните на новые аксессуары, представленные в ходе сегодняшней Showcase — устройство Project Q для игры в игры, установленные на PS5 и транслирующиеся по Wi-Fi, и первые официальные беспроводные наушники, обеспечивающие звук без потерь качества на PS5 и ПК. Больше деталей в ближайшие месяцы», — сообщает в Twitter пресс-служба Sony.

Sony отмечает, что Project Q обеспечит потоковую передачу видеоигр с консоли PlayStation 5 на портативный гаджет через интернет с помощью функции PS Remote Play. Модель получит все элементы управления, имеющиеся в беспроводных контроллерах DualSense. Также она получит 8-дюймовый LCD-дисплей, поддерживающий разрешение до 1080p и частоту 60 Гц. Как и в классических контроллерах, новинка будет иметь динамические адаптивные триггеры и обеспечит тактильную обратную связь. Консоль должны представить позже в этом году, хотя достоверно неизвестно, когда именно, и сколько она будет стоить.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По имеющимся данным, надежды на то, что владельцы консоли смогут использовать её напрямую с игровым облачным сервисом Sony, пока не оправдались. Чтобы поиграть в игру на карманной консоли, та должна быть установлена на PlayStation 5 — Project Q является всего лишь аксессуаром, фактически — разновидностью беспроводного контроллера с дисплеем, и функционально значительно уступает SteamDeck или даже смартфонам.

Тем не менее, Sony сегодня является одной из немногих компаний, имеющих собственный облачный сервис, который сегодня перестраивается, судя по многочисленным вакансиям, описание которых опубликовано в Сети. Некоторые эксперты не исключают, что облачный гейминг может добавиться к Project Q позже. Пока неизвестно, можно ли будет использовать Project Q за пределами дома. Известно, что Remote Play поддерживает подключение и с помощью мобильной связи, но пока Sony пишет только о Wi-Fi.

Слухи о новой консоли впервые появились ранее в этом году, на тот момент издание Insider Gaming, в целом точно описавшее характеристики модели, заявляло, что речь идёт о варианте под названием Q Lite.

Представляя Project Q, компания отвечает на растущий спрос на портативные консоли. Абсолютным хитом в своё время стала и остаётся до сих пор Nintendo Switch, но с выходом на рынок Steam Deck и ROG Ally компаний Valve и ASUS соответственно, конкуренция будет всё острее, тем более что новинки поддерживают более ресурсоёмкие игры, чем устаревающая Switch.

В этом отношении Project Q представляет собой особый вариант, позволяющий использовать мощное железо стационарной консоли — PlayStation 5. Впрочем, для того, чтобы воспользоваться функцией Remote Play, не нужно дожидаться премьеры Project Q — практически любой iPhone, смартфон на Android, компьютер на Windows и Mac и даже Linux могут использоваться вместо неё с применением официального приложения. Более того, есть даже специальное приложение Chiaki для Steam Deck.

Первая с 1996 года новая Marathon от создателей Halo и Destiny будет PvP-шутером в духе Escape from Tarkov

До Destiny и Halo студия Bungie, ныне принадлежащая Sony Interactive Entertainment, была известна благодаря другим научно-фантастическим шутерам — Marathon. Спустя более 25 лет с выхода последней части (дело было в 1996 году) анонсирована новая игра серии.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Проект получил бесхитростное название Marathon и, как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), представляет собой эвакуационный PvP-шутер в стиле небезызвестной Escape from Tarkov.

В роли прозванных Бегунами кибернетических наёмников игроки будут исследовать забытую колонию на загадочной планете Tau Ceti IV в поисках инопланетных артефактов, ценностей, оружия и экипировки.

Обещают напряжённый геймплей для одного и отрядов из трёх человек, динамичный (действия геймеров имеют последствия) и насыщенный повествованием онлайновый мир, кроссплей и перенос прогресса между платформами.

Marathon создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён выше), который даёт взглянуть на мир, персонажей игрока и «смелый визуальный стиль».

Симбиот, Ящер и геймплей за двух Пауков: на PlayStation Showcase показали 12 минут из Marvel’s Spider-Man 2

Из всех игр на часовой трансляции PlayStation Showcase полноценной геймплейной демонстрации удостоилась лишь одна, зато какая — супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Растянувшаяся на 12 минут презентация Marvel’s Spider-Man 2 началась со знакомства с новым злодеем: помимо Венома, противостоять главным героям в сиквеле будет также Крейвен-охотник.

В Нью-Йорк антагонист прибывает в поисках равного себе. Его фракция — новая для серии — разыскивает доктора Курта Коннорса (он же Ящер), и Питеру Паркеру нужно ей в этом помешать.

В показанном отрывке Питер Паркер предстаёт не в своём знаковом красно-бело-синем костюме Человека-паука, а в союзе с симбиотом, который открывает протагонисту доступ к новым способностям и явно влияет на его личность.

Помимо Питера Паркера, поиграть в Marvel’s Spider-Man 2 дадут и за Человека-паука в версии Майлза Моралеса (между персонажами можно переключаться). Он с прошлой части тоже приобрёл новые умения (и паучьи «крылья»).

В 10-минутном геймплейном отрывке показали игру за обоих персонажей, бесшовное переключение между героями, кинематографичную погоню за Ящером и один из новых районов Нью-Йорка.

Чего на презентации Marvel’s Spider-Man 2 в рамках PlayStation Showcase не было, так это точной даты выхода. Игра всё ещё ожидается на PS5 ближайшей осенью. Уточнить сроки релиза обещают уже скоро.

Успех сериала The Last Of Us стимулировал рост продаж игр Sony

Sony Group Corp сегодня заявила, что успех популярного сериала, созданного совместно с телевизионной сетью HBO, повысил продажи серии игр, на которой он основан, что является ярким примером того, как компания перепрофилирует свои популярные франшизы.

 Источник изображения: HBO

Источник изображения: HBO

«Мы очень чётко видели, что каждый раз, когда выходил эпизод этого сериала, продажи игры очень резко возрастали» — сказал на брифинге для инвесторов генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan). Успех сериала является ярким примером усилий Sony по развитию бизнеса в различных направлениях после превращения из производителя электроники в гиганта индустрии развлечений, охватывающей игры, музыку и фильмы.

Sony также ожидает, что в текущем финансовом году доход от продаж на ПК достигнет 450 млн долларов (по сравнению с 80 млн долларов двумя годами ранее). Что касается консолей, то проблемы с поставками уменьшились, и продажи PlayStation 5, вероятно, догонят, а затем и превысят продажи PlayStation 4 в текущем финансовом году. Между тем, инвесторы ждут дальнейших подробностей о расширении деятельности в сфере условно-бесплатных и мобильных игр.

PS VR2 оказалась популярнее предшественницы — за первые шесть недель после выхода было продано 600 тыс. гарнитур

Компания Sony впервые поделилась статистикой продаж новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой приставки PlayStation 5. Напомним, что устройство поступило в продажу в конце февраля. По словам Sony, гарнитура продаётся лучше предшественницы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

По словам Sony, за первые шесть недель продаж было реализовано около 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности PS VR2. В компании отмечают, что динамика продаж новой VR-гарнитуры выше, чем у предыдущей модели PS VR. Согласно предоставленному компанией графику, за первые шесть недель гарнитур первого поколения было реализовано на 8 % меньше. Предоставленные Sony цифры показывают, что предыдущие оценки аналитиков, согласно которым к марту компания сможет продать только 270 тыс. гарнитур PS VR2, заметно отстают от реального уровня продаж устройства.

В марте главный операционный директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил, что, по его мнению, у PS VR2 имеются «хорошие шансы» превзойти по уровню продаж первое поколение PlayStation VR, которая к концу 2019 года была реализована в количестве 5 миллионов экземпляров.

Издание Bloomberg ранее утверждало, что Sony прогнозировала 2 миллиона проданных гарнитур PlayStation VR2 по итогу первого квартала продаж устройства, но затем компания снизила оценки до одного миллиона проданных гарнитур и прогнозировала реализовать 1,5 млн устройств в период между апрелем текущего года и мартом 2024 года. В Sony заявления Bloomberg опровергли и комментировать что-то на этот счёт отказались.

Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 была выпущена 22 февраля. Стоимость устройства составляет $549,99. В комплект поставки гарнитуры помимо VR-шлема входит пара контроллеров PS VR2 Sense и стереонаушники. Sony также выпустила комплект PS VR2 стоимостью $599,99, в который входит код для активации игры Horizon: Call of the Mountain.

Новые франшизы и много игр-сервисов: Sony раскрыла планы на ближайшие годы и рассказала о продажах проблемной The Last of Us Part I на ПК

В настоящее время Sony широко известна по нескольким крупным однопользовательским брендам (God of War, The Last of Us, Horizon), но в ближайшем будущем планирует сделать ставку на новые франшизы и целый ряд игр-сервисов.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

В рамках презентации подразделения Sony Game & Network Services стало известно, что в 2025 финансовом году (то есть до апреля 2026-го) примерно 50 % вложений PlayStation Studios будут приходиться на новые IP (против 20 % в 2019 финансовом году).

Ещё более заметный сдвиг наблюдается среди инвестиций в игры-сервисы. Если в 2019 финансовом году Sony выделяла на них всего 12 % (и 88 % на «традиционные» игры), то в 2025 финансовом году соотношение достигнет 60 на 40 %.

 В разработке у Sony сейчас 12 игр-сервисов, включая мультиплеерную The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

В разработке у Sony сейчас 12 игр-сервисов, включая мультиплеерную The Last of Us (источник изображения: Naughty Dog)

Смесь одиночных и игр-сервисов станет визитной карточкой PlayStation Studios. Ежегодно Sony обещает по два больших релиза, игры в каждом крупном жанре (шутер, экшен, RPG, платформер, гонки, спорт) и баланс между новыми и устоявшимися франшизами.

Также к 2025 финансовому году Sony намерена перестать выпускать игры на PS4 (их доля в текущем фискальном году составит всего 10 %), сосредоточившись на PS5 (50 % релизов), PC (40 %) и мобильных устройствах (10 %).

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Что касается текущих успехов, то в закончившемся 31 марта 2022 финансовом году Sony заработала на ПК-сегменте свыше $250 млн (хотела $300 млн), а в 2023 финансовом году намерена довести этот показатель до $450 млн.

Помогать в этом платформодержателю будут уже многочисленные версии эксклюзивов PlayStation для PC. Продажи ремастера Marvel’s Spider-Man превысили 1,5 млн копий, а проблемный порт The Last of Us Part I менее чем за месяц купили более 368 тыс. человек.

Backbone представила контроллер Backbone One PlayStation Edition для Android за $99

Сегодня компания Backbone анонсировала совместимую с Android версию своего игрового контроллера Backbone One PlayStation Edition, которая уже доступна для заказа. Новинка способна превратить практически любой смартфон в портативную игровую консоль и элементами управления, а также дизайном отсылает к контроллеру DualSense от PlayStation 5.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображения: blog.playstation.com

Как и версия для iOS, Backbone One PlayStation Edition для Android выглядит как Backbone One, смешанный с Sony DualSense. Все элементы Backbone One, такие как смещённые аналоговые стики, оранжевая кнопка Backbone и трёхстрочная кнопка меню, присутствуют. В этой специальной версии контроллера кнопки ABXY заменены на крест, круг, квадрат и треугольник Sony, цвет рукояток соответствует стандартному белому цвету PS5, на задней панели контроллера можно увидеть логотип PlayStation, а подключение к телефону осуществляется с помощью разъёма USB-C вместо Lightning.

Контроллер позволяет играть не только в Android-игры, но и наслаждаться играми на различных онлайн-сервисах вроде GeForce NOW. Также поддерживается трансляция игр с помощью PlayStation Remote Play, а также Xbox и других подобных сервисов, несмотря на то, что контроллер брендирован PlayStation. Backbone также имеет удобное приложение, которое действует как центр для доступа к играм, в которые можно играть с контроллером.

Стоимость контроллера составляет 99 долларов США, и он уже доступен для заказа в США, Канаде, Латинской Америке, Европе, на Ближнем Востоке, в Австралии и Новой Зеландии. Вскоре его можно будет приобрести в Японии, Южной Корее, Тайване, Гонконге и Сингапуре.

Sony анонсировала сверхширокоугольную камеру для блогеров ZV-1 II за $900

Sony выводит на рынок камеру второго поколения для видеоблогов ZV-1 II, вобравшую в себя все востребованные и популярные в этой сфере функции. Благодаря более широкому углу объектива, чем у предшественницы, ZV-1 II помогает создавать увлекательные истории с высоким качеством изображения. Компактный размер новой камеры позволяет с успехом использовать её в поездках — её легко носить в кармане или небольшой сумке, даже с широкоугольным оптическим зум-объективом.

 Источник изображения: dpreview.com

Источник изображения: dpreview.com

Камера оборудована датчиком изображения Exmor RS типа 1.0 с разрешением приблизительно 20,1 эффективных мегапикселей, процессором обработки изображений BIONZ X и новым объективом ZEISS Vario-Sonnar T*18–50 мм F/1.8–4. ZV-1 II имеет ряд новых и популярных функций, которые позволят создателям контента снимать более качественные истории.

Сверхширокий угол обзора 18-мм объектива позволяет снимать привлекательное фотогеничное изображение всей сцены — особенно при съёмке селфи с расстояния вытянутой руки. Датчик изображения оборудован переключателем, который создаёт красивое боке, расфокусируя фон одним нажатием. Автоэкспозиция с приоритетом лица и эффект мягкой кожи автоматически и немедленно распознают лица и регулируют экспозицию.

Быстрая гибридная система автофокусировки, такая же, что и в камерах серии α, сохраняет резкость даже при съёмке в формате 4K, где требуется точная фокусировка. Скорость фокусировки во время видеозаписи можно регулировать, равно как и чувствительность автофокуса к смещению объекта. Автофокусировка по глазам в реальном времени работает как для фото, так и для видеороликов.

Диапазон чувствительности ISO от 125 до 12 800 позволяет камере записывать чёткие изображения с низким уровнем шума даже при слабом освещении. Режим S&Q Shoot Mode позволяет изменять скорость съёмки от 5-кратного замедления до 60-кратного ускорения. Электронная стабилизация изображения позволяет снимать в движении, что особенно полезно при съёмке с рук и при рапиде. Встроенный фильтр нейтральной плотности позволяет быстро уменьшить экспозицию на три ступени и использовать открытую диафрагму даже при самом ярком освещении.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Функция Cinematic Vlog Setting придаёт снимаемому видео кинематографический вид. При включении функции камера автоматически установит соотношение сторон CinemaScope (2,35:1) с частотой 24 кадра в секунду. На выбор доступны эффекты в составе пяти «видов» и четырёх «настроений». Функция Creative Look поддерживает 10 предустановленных «образов» в соответствии с творческими предпочтениями пользователя.

Интеллектуальный 3-капсюльный микрофон обеспечивает автоматическое переключение направленности в зависимости от распознанных камерой лиц и объектов. В ручном режиме пользователь может самостоятельно сменить направленность микрофона — вперёд, назад или на все направления. Входящий в комплект ветрозащитный экран обеспечивает чёткую запись на улице. Внешние микрофоны можно использовать через беспроводное подключение стандарта Multi Interface Shoe или через разъем для проводного микрофона 3,5 мм.

 Источник изображения: dpreview.com

Источник изображения: dpreview.com

Специальный режим демонстрации продуктов предназначен для съёмок обзоров продуктов и объектов. Он обеспечивает плавный переход фокуса от лица комментатора к обозреваемому объекту.

ZV-1 II поддерживает различные стили видеосъёмки благодаря экрану с переменным углом наклона и индикатору записи на передней панели. Дисплей теперь имеет яркую, хорошо заметную красную рамку, которая также служит индикатором записи. Дополнительная рукоятка GP-VPT2BT сделает процесс съёмки ещё удобнее. Зарядка камеры осуществляется через разъем USB Type-C.

Создатели могут легко подключаться и обмениваться контентом с помощью облачной платформы Sony Creators. Приложение Creators можно использовать для управления ZV-1 II со смартфона, контроля заряда батареи камеры и состояния носителя, редактирования даты, а также передачи фотографий и видео в фоновом режиме. Приложение Creators App также предоставляет удобный способ обновления программного обеспечения камеры.

ZV-1 II легко подключить к ПК или смартфону с помощью USB-кабеля, чтобы использовать в качестве веб-камеры. Функция Creative Look позволяет улучшить изображение при трансляции и настроить цветовой оттенок. Лица будут выглядеть чётче и ярче благодаря автофокусировке с приоритетом лица, а глаза останутся в фокусе.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Камера ZV-1 II разработана в духе приверженности Sony таким глобальным инициативам, как Road to Zero и переходу к возобновляемым источникам энергии до 2030 года. Для изготовления корпуса используются переработанные материалы. Уникальная переработанная бумага Sony Original Blended Material применяется для индивидуальной упаковки. Также используются бамбук и волокно сахарного тростника.

ZV-1 II включает функции доступности, которые облегчают работу несколькими способами, включая функцию чтения с экрана для людей со слабым зрением или с нарушениями зрения.

Новая камера ZV-1 II будет доступна в июне 2023 года у официальных дилеров Sony по ориентировочной розничной цене 900 долларов США.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 9 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 11 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 12 ч.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 13 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 14 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 15 ч.
Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году 15 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 16 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 19 ч.
Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam 20 ч.
TSMC начала оснащать оборудованием свою вторую 2-нм фабрику на Тайване с опережением графика 3 мин.
Qualcomm охладела к идее покупки Intel целиком 57 мин.
Конференция ООН по изменению климата не достигла планируемых целей по финансированию развивающихся экономик 2 ч.
Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть двенадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [dev] 7 ч.
Neuralink запустила разработку роборуки с подключением к человеческому мозгу 8 ч.
Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же 9 ч.
Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц 11 ч.
Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ 12 ч.
Amazon вложит ещё $4 млрд в Anthropic и снизит её зависимость от Nvidia 12 ч.
Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370 14 ч.