Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Sony подпортила жизнь спекулянтам, нарастив поставки PlayStation 5 — консоли приходится продавать по розничной цене
21.04.2023 [13:59],
Руслан Авдеев
Игровая консоль PlayStation 5 является одним из самых востребованных продуктов на игровом рынке. После того как Sony удалось справиться с дефицитом запасов, возникшим во время пандемии, консоли стали появляться в свободной продаже в магазинах. В результате некоторые спекулянты, в своё время купавшиеся в деньгах от перепродажи игрового оборудования, теперь рискуют столкнуться с нулевой прибылью — в лучшем случае. Уже известно, что занимающиеся перепродажей столкнулись с определёнными трудностями при попытке сбыть консоли. Как сообщает WccfTech, в некоторых случаях консоли приходится продавать за $400 из-за отсутствия спроса — за столько же, сколько они стоят в магазине Sony. Что ещё хуже для подобного бизнеса, спекулянты накопили запасы первой версии консоли PlayStation 5. Другими словами, в них присутствуют недостатки, устранённые в последующих версиях. И, хотя у новейших вариантов тоже имеются собственные технические проблемы, включая проблемы с теплоотводом, тем не менее они лучше, чем первое поколение PlayStation 5, в комплекте с некоторыми из которых, например, встречались неисправные контроллеры. Тем временем некоторые продавцы пытаются продать со скидкой комплекты, включающие God of War Ragnarok — консоль вместе со знаменитой игрой теперь официально продаётся за $509,99 вместо $559,99. Более того, как сообщает издание TheGamer, его сотрудникам удалось найти на eBay консоли PlayStation 5 за $450–490, причём $490 стоил вариант с God of War Ragnarok в комплекте. Конечно, некоторые спекулянты не желают мириться с таким положением дел, даже в столь трудные для них времена. Один из покупателей пожаловался на то, что продавцы публикуют в сети сниженные цены, но после контакта они заявляют, что цены указаны «только для показа», а на самом деле товар стоит $500. Впрочем, при желании покупатели уже приобретают интересующую их электронику в официальных магазинах, получая гарантию производителя — вместо того, чтобы покупать её у желавших нажиться на дефиците. Стоит отметить, что в России цены значительно выше. Например, в «Ситилинке» PlayStation 5 стоит от 56 990 рублей, а в «М.Видео — Эльдорадо» — от 54 999 рублей. Sony покупает студию бывших разработчиков Destiny, Halo и Call of Duty, которая делает первую оригинальную мультиплеерную AAA-игру для PlayStation
20.04.2023 [22:25],
Дмитрий Рудь
Японское издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) продолжает точечную скупку игровых студий. Новое приобретение платформодержателя станет уже 20-м участником объединения PlayStation Studios. Как сообщил президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) со страниц официального блога PlayStation, SIE решила выкупить у компании ProbablyMonsters американскую Firewalk Studios. Основанная ветеранами индустрии в 2018 году, Firewalk Studios пока ничего не выпустила, но в рамках анонсированного ещё в 2021-м партнёрства с SIE трудится над онлайновой игрой-сервисом AAA-класса по новой франшизе для PS5 и PC. «Firewalk — это дом невероятных талантов и творцов, которые запустили одни из самых признанных игровых франшиз и упорно трудятся над первой оригинальной мультиплеерной AAA-игрой для PlayStation», — заявил Хюльст. К настоящему моменту Firewalk Studios насчитывает 150 сотрудников с опытом работы над такими хитами, как Destiny, Halo, Call of Duty, Apex Legends, Mass Effect, BioShock Infinite и Guitar Hero. Zotac и Sony выпустили видеокарты GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4070 в стиле мультфильма «Человек-паук: Паутина вселенных»
20.04.2023 [17:34],
Николай Хижняк
Компания Zotac в партнёрстве с компанией Sony представила видеокарты GeForce RTX 4070 Ti AMP AIRO Spider-Man: Across the Spider-Verse, GeForce RTX 4070 AMP AIRO Spider-Man: Across the Spider-Verse Edition и GeForce RTX 4070 Twin Edge OC Spider-Man: Across the Spider-Verse Edition, оформленные по мотивам мультипликационного фильма «Человек-паук: Паутина вселенных», премьера которого состоится на мировых киноэкранах 2 июня 2023 года. Новинки украшены изображениями героев ленты. Технически видеокарты не отличаются от ранее представленных обычных моделей GeForce RTX 4070 Ti AMP AIRO, RTX 4070 AMP AIRO и RTX 4070 Twin Edge OC. Для GeForce RTX 4070 Ti AMP AIRO компания Zotac заявляет частоту графического процессора 2670 МГц, для GeForce RTX 4070 AMP AIRO — 2535 МГц, а для GeForce RTX 4070 Twin Edge OC — 2490 МГц. Модели GeForce RTX 4070 Ti AMP AIRO и RTX 4070 AMP AIRO оснащены большими системами охлаждения с тремя вентиляторами и имеют толщину в 2,5 слота расширения. Модель RTX 4070 Twin Edge OC использует более компактную систему охлаждения с двумя вентиляторами и имеет толщину 2,2 слота расширения. Ближе к кинопремьере Zotac и Sony разыграют одну GeForce RTX 4070 AMP AIRO Spider-Man: Across the Spider-Verse Edition и две GeForce RTX 4070 Twin Edge OC Spider-Man: Across the Spider-Verse. Также у зрителей будет возможность выиграть коллекционные фигурки героев мультфильма, футболки, сумки, брелоки, наборы стикеров, шнурки для смартфонов и другие предметы, выполненные по мотивам грядущего фильма. В нескольких регионах Steam заметно подорожали God of War, Returnal, Marvel’s Spider-Man, Uncharted и другие эксклюзивы PlayStation
20.04.2023 [15:35],
Дмитрий Рудь
Пользователь Chairmanchuck с форума ResetEra обратил внимание, что сразу в нескольких регионах Steam заметно подорожали бывшие эксклюзивы PlayStation: God of War, Returnal, Marvel’s Spider-Man, Uncharted: Legacy of Thieves Collection и другие. Повышение цен коснулось Канады, Аргентины, Чили, Колумбии, Китая, Японии и Южной Кореи. Вот как в перечисленных странах 18 апреля выросла стоимость самого свежего из затронутых ситуацией релизов Sony, Returnal:
Изменение цены варьируется в зависимости от страны и релиза. В случае Returnal больше всего досталось трём регионам: в Канаде игра подорожала на 14 %, в Японии — на 29 %, а в Аргентине — на все 67 %. Ситуацию по остальным играм можно проследить через сайт SteamDB. Как правило, корректировки цен связаны с желанием компаний не отставать от экономических изменений в разных странах. В российском Steam игры Sony с марта 2022 года недоступны, поэтому пользователи вынуждены обращаться либо к продавцам ключей (например, компании «Бука»), либо идти на смену региона аккаунта (к чему готовы не все). Horizon Forbidden West: Burning Shores не выйдет в России: Sony удалила страницу дополнения и возвращает деньги
16.04.2023 [17:41],
Евгений Миркин
Компания Sony Interactive Entertainment отказалась продавать дополнение Horizon Forbidden West: Burning Shores в России. Страница DLC была удалена из PlayStation Store, а за предварительные заказы возвращены деньги. Уже на следующей неделе к Horizon Forbidden West выйдет крупное сюжетное дополнение Burning Shores, в котором игроки отправятся исследовать руины Лос-Анджелеса. Но только сейчас Sony Interactive Entertainment решила запретить продажу расширения в российском PlayStation Store, а заодно и отменить покупку для тех, кто её ранее совершил. s После закрытия магазина в прошлом году покупка в российском регионе PlayStation Store оказалась затруднена. Тем не менее пользователи, у которых были средства на балансе учётной записи, всё ещё могут приобретать товары в PS Store. И всё же отмена покупки оказалась сюрпризом для игроков. В Burning Shores Элой отправится к Пылающим берегам, чтобы сразиться с ожившим Железным бесом. Игрокам будут доступны новый регион, персонажи и приключения, а история продолжит сюжет Horizon Forbidden West. Дополнение выйдет 19 апреля только на PlayStation 5. The Last of Us Part I с видом от первого лица выглядит на удивление хорошо — мод делает игру похожей на Dying Light и Metro Exodus
14.04.2023 [18:35],
Юлия Позднякова
Американский видеомонтажёр, автор YouTube-канала Voyagers Revenge, опубликовал ролик с демонстрацией модификации с видом от первого лица для The Last of Us Part I. Мод находится в разработке. Создатель уточнил, что играл в режиме «Новая игра +» с пользовательскими настройками сложности (комбинация Grounded и Survivor +). Для большей кинематографичности он отключил элементы интерфейса, включая перекрестие, а также помощь в прицеливании. Видео записано на ПК с процессором AMD Ryzen 9 3900X, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090 FTW3 ULTRA от EVGA и 128 Гбайт ОЗУ. Ролик уже собрал почти 30 тысяч просмотров и 1,5 тысячи лайков. В комментариях пользователи назвали такую перспективу очень подходящей игре и отметили, что Naughty Dog стоило бы добавить её официально (ранее разработчики рассказывали о подобных экспериментах) или выпустить ответвление в жанре шутера от первого лица. Видео напомнило игрокам о Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2, где присутствует возможность смотреть на происходящее от лица героя, а кто-то вспомнил о сериях Dead Island, Dying Light и Far Cry, а также Resident Evil Village и Metro Exodus. Многие выразили надежду на поддержку VR-режима, который сделал бы мод ещё более впечатляющим. «Эта игра выглядит шедеврально даже в перспективе от первого лица, — заметил Alex Traveja. — Разработчики из Naughty Dog уделили невероятно много внимания деталям». Сам автор признался, что вид от первого лица значительно усиливает ощущение погружения. На канале Voyagers Revenge представлены другие авторские видео с кадрами из The Last of Us Part I, а также The Last of Us Part II, God of War Ragnarok, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Days Gone, Marvel’s Spider-Man и других игр. The Last of Us Part I вышла на ПК 28 марта, спустя почти семь месяцев после релиза на PlayStation 5. Порт, за который отвечала студия Iron Galaxy (она перенесла на ПК Batman: Arkham Knight), оказался техническим провалом и получил худшие оценки в истории Naughty Dog. К настоящему моменту выпущено пять патчей. Разработчики улучшили производительность, вернули анимацию лошади в роликах, убрали дрожание камеры при использовании клавиатуры и мыши, мерцание текстур и чёрное небо (последняя проблема встречалась в варианте для Epic Games Store), исправили геометрию и необычную ошибку с беспричинно «намокающими» персонажами. Рейтинг The Last of Us Part I в Steam с момента релиза вырос с 36 % до 51 % (общее количество рецензий увеличилось до 16,5 тысяч). Final Fantasy XVI на State of Play: более 20 минут геймплея в 4K с подробностями игры и эффектными сражениями
14.04.2023 [01:53],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 апреля издательство Sony Interactive Entertainment провело тематический выпуск информационной передачи State of Play, посвящённый ролевой игре Final Fantasy XVI от Square Enix. Презентация (доступна в 4K) состояла из 23-минутной геймплейной демонстрации, в рамках которой продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) рассказал о мире игры (читайте о нём здесь), героях, некоторых особенностях геймплея и боевой системы в частности. Например, Ёсида показал глобальную карту, систему прокачки умений, настройки доступности (они приняли форму предметов экипировки, влияющих на геймплей), а также базу игрока — убежище. В убежище можно готовиться к предстоящим битвам (для этого есть тренировочные режимы), мастерить предметы, принимать заказы на убийство монстров, узнавать об истории и состоянии мира на данный момент. Во второй половине шоу упор был сделан на боевой системе. Продемонстрировали много новых кадров сражений, в том числе против многочисленных боссов и с участием могучих Эйконов. Напоследок Ёсида заверил, что создатели ещё расскажут о боевом контенте, побочных активностях и занятиях для высокоуровневых игроков. Главную музыкальную тему проекта написал и исполнил японский певец Кэнси Ёнэдзу (Kenshi Yonezu). Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате выхода ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию. Третий раз в ту же реку: новая попытка Sony пробиться на рынок мобильных игр, или что такое PlayStation Studios Mobile
13.04.2023 [11:00],
Дмитрий Рудь
Журналист портала The Verge Шон Холлистер (Sean Hollister) проанализировал 17 текущих и уже закрытых вакансий в анонсированном прошлым летом мобильном подразделении PlayStation Studios с целью выяснить, что оно собой представляет и чем в настоящее время занимается. Судя по всему, PlayStation Studios Mobile не предназначена для создания собственных игр или портирования консольных хитов, как это происходит с ПК. The Verge заключает, что это, скорее, «межфункциональная команда управления, стратегии, лицензирования и поддержки». В структуре решают, какие франшизы PlayStation подходят для мобильной адаптации, дают доступ к этой интеллектуальной собственности внутренним и сторонним студиям, следят за проектом, обеспечивают соответствие финального продукта ожиданиям Sony, вкладываются и при необходимости приобретают внешнего разработчика. PlayStation Studios Mobile требуются сотрудники с проверенной репутацией и опытом работы над условно-бесплатными играми, которые «будут выполнять много ролей и вносить свой вклад в зарождающуюся культуру дизайна мобильных игр в PlayStation Studios». Судя по их страницам в профессиональной соцсети LinkedIn, среди сотрудников PlayStation Studios Mobile в настоящее время значатся:
На анонсе подразделения Sony обмолвилась, что входящая в состав PlayStation Studios Mobile германо-финская Savage Game Studios трудится над крупнобюджетным (AAA) мобильным экшеном с элементами игр-сервисов. Судя по вакансиям, студии требуется специалист, знакомый с Unreal Engine. The Verge отмечает, что PlayStation Studios Mobile — уже третья попытка Sony пробиться на мобильный рынок после неудач PlayStation Mobile и ForwardWorks. К 2025 году японский платформодержатель планирует выпускать на ПК и смартфонах практически половину своих игр. Sony инвестирует в Raspberry Pi для создания платформы для локальных ИИ-моделей
12.04.2023 [14:16],
Павел Котов
Подразделение Sony Semiconductor Solutions сообщило о запуске совместного проекта с компанией Raspberry Pi — производителем одноимённых одноплатных компьютеров. Проект направлен на разработку платформы, предназначенной для локальной работы алгоритмов искусственного интеллекта. В рамках партнёрства полупроводниковое подразделение Sony инвестирует в Raspberry Pi некий объём средств и предоставит миллионам разработчиков возможность создавать проекты на базе ИИ-платформы AITRIOS. Первоначально одноплатные компьютеры Raspberry Pi позиционировались как устройства для изучения информатики, адресованные тем, кто познаёт основы программирования и компьютерных технологий. Но они стали популярными и у профессиональных разработчиков, особенно тех, кто создаёт проекты в области интернета вещей с локальной обработкой данных. Sony пытается ориентироваться именно на это сообщество — её платформа AITRIOS предназначена для ИИ-моделей с обработкой данных с различных камер и сенсоров на вычислительных ресурсах с низким потреблением энергии. Целевой аудиторией системы, например, станут разработчики камер с функцией распознавания изображения — проблемой таких систем является потребность в обработке относительно больших объёмов данных, которые нельзя отправлять в облако во избежание слишком долгих задержек или по соображениям конфиденциальности. Партнёрство Sony Semiconductor Solutions и Raspberry Pi поможет расширить возможности AITRIOS и раскрыть их для международного сообщества разработчиков в различных отраслях, заявил глава японской компании Теруси Симидзу (Terushi Shimizu). Sony работает над новым облачным игровым проектом — это объясняет и возможный выпуск портативной консоли Q Lite
12.04.2023 [14:11],
Руслан Авдеев
Хотя сервис Google Stadia доказал свою несостоятельность и был закрыт, вполне вероятно, что другие компании не опустили рук и разрабатывают собственные облачные игровые проекты. Например, на фоне массовых увольнений компания Sony набирает сотрудников с очень специфическими навыками. Как сообщает портал The Verge, в данное время компания ищет 22 сотрудников, так или иначе связанных с облачным игровыми технологиями, включая специалиста для «разработки и представления стратегического видения потоковой передачи в облачных играх на PlayStation». Требуется директор по управлению продуктами для сектора Cloud Gaming, в описании вакансии для которого прямо упоминается, что «облачные игры находятся на пути к тому, чтобы стать ключевой частью игровой индустрии». Кроме того, Sony нанимает различных программистов, менеджеров, технических писателей и аналитиков, обращения к которым начинаются со вступления: «Как член Future Technology Group (FTG) подразделения Sony Interactive Entertainment, вы получите возможность возглавить революцию в сфере облачных игр. FTG находится в авангарде адаптации игр консольного качества на любых устройствах». Ранее компания публиковала и вакансию директора по аппаратному обеспечению, в обязанности которого входила организация инноваций для серверной инфраструктуры Sony Interactive Entertainment, а также наборе других специалистов, так или иначе связанных с облачными проектами. Многие вакансии предусматривают работу в месте дислокации компании Gaikai в Калифорнии, одной из первых занявшейся облачными игровыми играми и купленной Sony около 10 лет назад. Кроме того, Future Technology Group, судя по упоминаниям в новых вакансиях, ранее называлась Cloud Gaming Engineering and Infrastructure (CGEI). При этом некоторые данные указывают на то, что Sony, возможно, не будет пользоваться облачной инфраструктурой Microsoft, как ожидалось ранее — хотя прежде японский техногигант говорил о вероятном сотрудничестве. Отказ от облачных сервисов Microsoft Azure, возможно, связан с недавним конфликтом на фоне сделки по покупке Microsoft издательства Activision Blizzard и будущей конкуренцией с сервисом Xbox Cloud Gaming, который продолжает активно развиваться. Впрочем, пока ничто не указывает на то, что Sony всё-таки представит собственный облачный игровой сервис нового поколения. Пока речь идёт лишь о наборе относительно небольшого числа сотрудников. Но есть и другие свидетельства интереса Sony к новому облачному бизнесу. Компания регистрирует десятки патентных заявок, связанных с облачными игровыми технологиями. При этом некоторые патенты совсем свежие, включая способы «разделить» ресурсы одного GPU между несколькими пользователями — вполне обычное явление для любого облачного игрового сервиса. Что касается возможного появления портативной консоли Q Lite производства Sony, слухи лишь подтверждают теорию о вероятном запуске нового облачного сервиса. Хотя некоторые эксперты считают, что карманная консоль предназначена только для использования ресурсов PlayStation 5 с помощью функции Remote Play, будет вполне логично организовать и подключение к облаку. Впрочем, существующий и довольно дорогой облачный игровой сервис Sony PlayStation Plus Premium вряд ли будет оптимальным вариантом для портативных консолей. Вполне вероятно, что Q Lite разрабатывается именно для применения с новым, ещё не представленным сервисом. Так и до Bloodborne на ПК недалеко: моддер портировал в Elden Ring целый уровень из Demon’s Souls
12.04.2023 [12:56],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring не привыкать получать новый контент усилиями энтузиастов, однако DropOff добавил в игру нечто очень знакомое для давних фанатов творчества FromSoftware. Речь идёт об уровне «Врата Болетарии» в мире «Дворец Болетарии» (Обелиск Алчного Короля), на который игроки Demon’s Souls попадают в самом начале своего непростого путешествия. Стоит отметить, что DropOff карту из Demon’s Souls для Elden Ring не воссоздавал, а, как отмечает датамайнер Sekiro Dubi, портировал её непосредственно из оригинальной игры (не ремейка) с PlayStation 3. «Врата Болетарии» были перенесены моддером со всеми закоулками, опциональными тропинками и расположением врагов (не считая драконов), однако в качестве последних выступают изгнанники из Elden Ring. В 7-минутном видео с демонстрацией своего творения DropOff пробежался по «Вратам Болетарии» в Elden Ring, показав основные достопримечательности. Ввиду особенностей портирования лоска локации явно не хватает. Зрители в комментариях оценили проделанную работу, выразили надежду стараниями DropOff увидеть в Elden Ring все уровни из Demon’s Souls и неуловимую ПК-версию Bloodborne — другого эксклюзива PlayStation от FromSoftware. Elden Ring дебютировала 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В обозримом будущем к игре выйдет платное дополнение Shadow of the Erdtree. Продажи уже превысили 20 млн копий. Sony представила 27-дюймовый 3D-дисплей Spatial Reality, отображающий объёмную картинку без очков
06.04.2023 [14:26],
Руслан Авдеев
Ещё в 2020 году компания Sony представила 15,6-дюймовый дисплей, способный отображать объёмное изображение без необходимости надевать специальные очки. Он обладал поддержкой технологии отслеживания движений глаз и покрытием из микролинз. Теперь производитель пополнил серию Spatial Reality Display усовершенствованной 27-дюймовой моделью с разрешением 4К. В основном новый вариант применяет прежние технологии — LCD-панель покрыта микролинзами для демонстрации отдельных вариантов изображения для левого и правого глаз. При этом новое поколение сенсоров обеспечивает улучшенное распознавание лиц и отслеживание движений глаз. Система может динамически адаптировать изображение при движении лица пользователя — до 25 градусов влево и вправо, до 20 градусов вверх и 40 градусов вниз. Антибликовый дисплей получил разрешение 3840 × 2160 пикселей, с панелью, наклонённой на 45 градусов относительно стола или иной поверхности. Впрочем, в компании подчёркивают, что реальное стереоскопическое разрешение ниже 4К. Время отклика составляет 14 мс, яркость — 400 кд/м2, контрастность — 1000:1, цветовая температура — 6500 К. Дисплей получил порты HDMI 2.0 и USB Type-C для подключения к компьютеру. Для оптимизации качества изображения используются технологии, уже применяемые в телевизорах Bravia. Кроме того, возможно масштабирование разрешения с 2К до 4К, а 10-битная обработка позволяет охватить 100 % цветового пространства Adobe RGB. Sony уже расширила поддержку разработчиков программного обеспечения для подобных экранов, предложив собственный пакет SDK, а также обеспечив поддержку движков Unity и Unreal Engine. Новый вариант совместим с технологиями OpenGL, DirectX11/DirectX12, а позже в этом году начнёт поддерживать Open XR. Возможно воспроизведение разных форматов 3D-файлов и поиск совместимых приложений. Модель разработана для промышленных дизайнеров, архитекторов, инженеров, программистов и разработчиков игр, а также врачей и представителей других специальностей. Более того, технология пригодится для применения в ретейле, для создания вывесок и даже для использования в развлекательных целях. Sony продемонстрирует дисплей на шоу Национальной ассоциации телерадиовещателей в Лас-Вегасе, которое пройдёт с 16 по 19 апреля. Цена новинки будет объявлена позже, известно, что на сайте Sony предыдущая модель меньшего размера стоит почти $5 тыс. Sony разрабатывает портативную консоль, которая позволит играть в PlayStation 5 откуда угодно
05.04.2023 [18:45],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, японская компания Sony намерена выпустить новое портативное устройство. Речь идёт об игровой консоли, которая разрабатывается под кодовым названием Q Lite и для использования которой потребуется PlayStation 5. Ожидается, что эта новинка выйдет на рынок раньше PlayStation 5 Pro. Предполагается, что Q Lite станет преемником PlayStation Portable (PSP) и PlayStation Vita (PS Vita). Устройство будет визуально напоминать беспроводной контроллер DualSense от PlayStation 5, но с 8-дюймовым LCD-дисплеем. В конструкции предусмотрены привычные элементы управления, включая джойстики и кнопки, а также динамики и разъём для подключения гарнитуры. Q Lite не должно стать устройством для потокового воспроизведения игр из облака. Однако оно сделает PlayStation 5 неотъемлемой частью Remote Play, поскольку с помощью Q Lite пользователи смогут взаимодействовать с играми PlayStation 5, находясь вдали от домашней консоли. В настоящее время неизвестно, насколько производительной будет портативная консоль Sony. Если Q Lite подходит только для игры через Remote Play, то устройство будет классифицироваться как дополнительный гаджет для PlayStation 5, а не как независимая мобильная консоль. Предполагается, что Q Lite обеспечит потоковую передачу видео формата 1080p на скорости 60 кадров в секунду, а также потребует постоянного подключения к интернету. ПК-версия The Last of Us Part I получила патч с исправлениями для RTX 30-й серии, а Steam Deck отошёл на второй план
05.04.2023 [10:01],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Naughty Dog сообщила о выходе новой заплатки для ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I и прокомментировала совместимость игры со Steam Deck. Патч 1.0.1.7 включает исправления ошибок с интерфейсом и нежелательным поведением персонажей, вылетов при запуске игры, при переключении между полноэкранным и оконным режимами с помощью Alt + Enter и при переходе к финальным титрам. Также 1.0.1.7 устраняет случайные вылеты во время игры на видеокартах NVIDIA GeForce RTX 30-й серии. Для этого Naughty Dog советует скачать заплатку 531.58 для мартовского драйвера Game Ready Driver 531.41. Обновление также должно было исправить дрожание камеры при использовании мыши, но это улучшение пришлось отложить. Более крупный патч для игры выйдет в ближайшую пятницу, 7 апреля. Что касается Steam Deck, то совместимость с портативным ПК от Valve для The Last of Us Part I обещали ещё в декабре, однако на релизе оказалось, что игра имеет статус «Не поддерживается», и в ближайшее время это, похоже, не изменится. Как сообщает Naughty Dog, в настоящее время приоритетом команды является улучшение ПК-версии, тогда как полная совместимость со Steam Deck отошла на второй план: над оптимизацией и стабильностью этой версии студия, однако, работает. The Last of Us Part I дебютировала в сентябре 2022 года на PS5, а 28 марта 2023-го добралась до ПК (Steam, EGS). Порт вышел крайне проблемным — критики оценили его всего на 54 из 100 %. ПК-версия The Last of Us получила от критиков худшие оценки в истории Naughty Dog, а Steam готов вернуть деньги без оглядки на время игры
03.04.2023 [10:45],
Дмитрий Рудь
Спустя несколько дней после релиза на сайте агрегатора Metacritic сформировалась средняя оценка проблемной ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I от студий Naughty Dog и Iron Galaxy. По итогам восьми рецензий рейтинг The Last of Us Part I для PC составляет 61 из 100 % — как подмечает портал TheGamer, это худший результат для проекта Naughty Dog. Средняя пользовательская оценка тоже рекордно низкая — всего 1,7 из 10. В недавнем твите разработчики признали, что The Last of Us Part I для ПК не соответствует «уровню качества Naughty Dog», и пообещали новые патчи: небольшую заплатку 4 апреля и более крупное обновление до конца недели. Тем временем в Steam у The Last of Us Part I дела потихоньку налаживаются: «в основном отрицательные» отзывы пользователей сменились на «смешанные» — 43 % положительных откликов из 23,5 тыс. Проблемы The Last of Us Part I на ПК оказались настолько обширными, что вынудили Valve смягчить свою политику возврата средств: пользователям возвращают деньги без оглядки на время игры (обычно не больше двух часов). Напомним, порт The Last of Us Part I раскритиковали за чересчур затянутую (до пары часов) компиляцию шейдеров, долгие загрузки, частые вылеты, подтормаживания, плохую оптимизацию и баги. The Last of Us Part I представляет собой ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. До Steam и Epic Games Store игра добралась 28 марта 2023-го — спустя почти семь месяцев после дебюта на PlayStation 5. |