Опрос
|
реклама
Быстрый переход
The Last of Us Part I с видом от первого лица стала реальностью, но пока только на скриншотах из фоторежима
31.03.2023 [10:10],
Дмитрий Рудь
Фоторежим в играх чаще всего используется для создания запоминающихся скриншотов, но иногда этот инструмент может дать геймерам взглянуть на то, чего на самом деле нет: например, как приключенческий экшен The Last of Us Part I от Naughty Dog выглядел бы с видом от первого лица. Игры серии The Last of Us, включая вышедшую на днях ПК-версию ремейка первой части, демонстрируют мир вокруг из-за спины героя, однако с помощью фоторежима положение камеры можно изменить, что у себя в микроблоге продемонстрировал пользователь Ceraphyte, называющий себя виртуальным фотографом. Запечатлённые Ceraphyte моменты из The Last of Us Part I с видом от первого лица дают взглянуть, как некоторые сюжетные сцены игры смотрелись бы из глаз главного героя (и не только), а не со стороны. Примечательно, что позицию камеры энтузиаст изменял только в заставочных роликах, а не во время геймплея. The Last of Us с видом от первого лица (источник изображений: Ceraphyte)
В 2018 году нынешний соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился, что на ранних этапах разработки оригинальной The Last of Us студия игралась с видом от первого лица, но в итоге остановилась на более привычной для проектов команды перспективе. The Last of Us Part I вышла 2 сентября 2022 года на PS5, а 28 марта 2023-го добралась до Steam и Epic Games Store. Порт оказался проблемным, однако разработчики уже приступили к исправлениям. Тем временем начинают активизироваться моддеры — вполне возможно, кто-то из них снабдит игру режимом от первого лица. Старт продаж Sony PlayStation VR2 провалился — за месяц во всём мире купили всего 270 тыс. гарнитур
30.03.2023 [17:40],
Владимир Мироненко
За первые недели с момента старта продаж гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR2 (PS VR2) компании Sony Group Corp. удалось реализовать менее 300 тыс. единиц. Для компании, вложившей немало средств для того, чтобы получить ведущую роль в развитии метавселенной, это слабый старт, отметил Bloomberg. По оценкам аналитической компании IDC, продажи PS VR2 в период со старта её продаж 22 февраля до конца марта могут составить всего лишь около 270 тыс. единиц. Как сообщал в прошлом году Bloomberg, компания Sony поставила перед собой амбициозную цель — выпустить около 2 млн устройств к началу продаж PS VR2. Так что сейчас, вероятно, у Sony имеются большие запасы гарнитур, но спрос на них низок. Гарнитура PS VR2 является основополагающим элементом стратегии Sony по созданию метавселенной, которая предоставит пользователям гораздо больше возможностей, чем просто видеоигры. Президент и гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) сделал ставку на метавселенную, как на источник роста доходов Sony. Собственные игровые студии компании разрабатывали игры, ориентированные на виртуальную реальность, чтобы способствовать успеху новой гарнитуры. Однако усилия компании пока не привели к ожидаемым результатам. «Потребители во всем мире сталкиваются с ростом стоимости жизни, повышением процентных ставок и ростом числа увольнений, — говорит Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo) вице-президент IDC по данным и аналитике. — В нынешних экономических условиях VR-гарнитуры не являются приоритетом для большинства потребителей». Финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на недавней конференции Morgan Stanley выразил уверенность в том, что PS VR2 опередит по продажам PlayStation VR, чей тираж с момента выхода в 2016 году превысил 5 млн штук. Однако вряд ли это можно считать успехом, учитывая, что продажи более доступной гарнитуры Quest от Meta✴ на сегодняшний день превысили 20 млн штук. Джеронимо отметил, что цена комплекта из консоли PlayStation 5 и гарнитуры PS VR2 становится для пользователей всё более обременительной по мере ухудшения экономических условий. Напомним, в США PS5 стоит от $400, а гарнитура $550 — в других странах цены выше. При этом Meta✴ объявила о снижении цен на Quest 2, что тоже отразится не в лучшую сторону на продажах новой гарнитуры Sony. «Я предполагаю, что потребуется снижение цены на PSVR2, чтобы избежать полной катастрофы их нового продукта», — сказал Джеронимо. Как отметил Bloomberg, прохладный прием потребителями PS VR2 говорит о более широкой проблеме для разрабочиков метавселенной, включая Meta✴. За последний год шумиха вокруг метавселенной утихла, так как компании сокращают расходы на проекты, не обеспечивающие немедленной прибыли, а поддержка со стороны криптовалютной индустрии исчезла в связи с кризисом, который та переживает. В частности, на этой неделе Walt Disney Company ликвидировала подразделение по разработке, метавселенной в рамках более широкой реструктуризации. Первый патч не решил проблем The Last of Us Part I на ПК, а геймеры нашли простой способ улучшить работу игры
30.03.2023 [09:36],
Дмитрий Рудь
На форуме Reddit обратили внимание, что как минимум часть основных недостатков проблемной ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I решается заменой одной-единственной библиотеки. Напомним, порт The Last of Us Part I раскритиковали (в Steam у игры «в основном отрицательные» отзывы) за чересчур затянутую компиляцию шейдеров, долгие загрузки, частые вылеты, подтормаживания, плохую оптимизацию и баги. Как выяснили игроки, The Last of Us Part I на ПК использует библиотеку декомпрессии Oodle 9.2.6, которая по той или иной причине работает некорректно. В случае её замены на устаревшую версию (9.2.5) ситуация становится лучше. Компиляция шейдеров ускоряется, производительность повышается, а интенсивность «заиканий» снижается (конечный эффект индивидуален в каждом случае). Файл нужно скачать (например, с Nexus Mods) и поместить в корневую директорию игры. Тем временем для ПК-версии The Last of Us Part I вышла первая заплатка — v1.0.1.5. Патч направлен на повышение стабильности и производительности, а также вводит сбор дополнительной диагностической информации о вылетах. Судя по первым отзывам, погоды заплатка не сделала: на форумах Steam пользователи рапортуют о продолжающихся проблемах с производительностью и вылетах. Более масштабное обновление ожидается в скором времени. The Last of Us Part I представляет собой ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. До Steam и Epic Games Store игра добралась 28 марта 2023-го — спустя почти семь месяцев после дебюта на PlayStation 5. Sony представила ZV-E1 — полнокадровую беззеркальную камеру для блогеров за $2199
29.03.2023 [23:05],
Андрей Созинов
Компания Sony представила беззеркальную камеру ZV-E1, которая обеспечит «высочайший опыт создания контента». Новинка обладает полнокадровым датчиком изображения, креплением под объективы с байонетом Е, а также поддерживает ИИ-технологии, которые присущи более дорогим камерам серии Alpha и Cinema. Ориентирована ZV-E1 на YouTube-блогеров, стримеров и других создателей видеоконтента. Sony ZV-E1 получила тот же полнокадровый 12-Мп датчик изображения с обратной засветкой, что и камера A7S III. Данный сенсор обеспечивает широкий динамический диапазон с более чем 15 уровнями, а также диапазон ISO от 80 до 102 400, который может быть расширен до 409 600. Новая камера получила процессор обработки изображения Bionz XR и выделенный специализированный ИИ-чип — оба используются в более высококлассной модели Sony A7R V. Как и у последней, автофокус в Sony ZV-E1 поддерживает распознавание лиц и животных, может отслеживать людей и их движения, и даже способен фокусироваться на объектах, даже если они обращены в сторону или частично заслонены. ZV-E1 способна снимать видео в формате 4K при 60 кадрах/с без пиксельного биннинга. Чуть позже Sony выпустит обновление прошивки, которое позволит снимать на новинку видео в 4K@120 и в Full HD@240. Камера способна снимать в S-Log и в All-intra 4:2:2/10 бит. Поддерживается подключение к внешнему монитору с помощью microHDMI, а вот поддержки съемки в формате RAW нет. Для стримеров будет полезным возможность съёмки в 4K@30 и FullHD@60 с передачей через USB Type-C. Sony утверждает, что ZV-E1 — это лучший инструмент для создания «идеального внутрикамерного контента», предлагающий больше, чем когда-либо прежде, элементов управления и творческих возможностей для получения материалов, которые можно сразу же использовать. Управление в новинке было переработано по сравнению с предыдущими камерами ZV, взяв лучшие особенности камер Alpha и FX. Новинка предложит больше элементов управления для настройки съёмки, доступных в одно касание, а также быстрое меню My Style для быстрого наложения фильтров и эффектов. ZV-E1 предлагает возможность получить цветокоррекцию прямо в камере, предлагая встроенные настройки Cinematic Vlog — пресеты LUT предлагают пять «образов» и четыре «настроения», чтобы изменить восприятие отснятого материала. ZV-E1 позволяет пользователям загружать и собственные пресеты LUT. ZV-E1 также получила новый режим стабилизации кадра, который позволяет сохранить выбранное кадрирование объекта в движении с помощью переменного цифрового зума. ZV-E1 использует искусственный интеллект для отслеживания объекта и сохранения его положения в кадре. ZV-E1 также предлагает новый режим Dynamic Active, который представляет собой улучшенную цифровую стабилизацию, которая позволяет стабилизировать всю сцену с фиксированным кадрированием. Камера ZV-E1 способна автоматически обрезать и корректировать видео так, чтобы объект съёмки оставался в центре кадра, даже если он перемещается. Функция может работать и для нескольких объектов, причем камера может автоматически переключаться между ними и держать в фокусе. Можно настроить функцию и вручную через саму камеру или мобильное приложение. Заметим, что при в режиме кадрирования камера не сможет записывать видео в 4K — только в Full HD, и при этом кадрирование никогда не будет превышать 4-кратный цифровой зум. Sony ZV-E1 поступит в продажу в апреле по цене $2199 за саму камеру или за $2499 за камеру в комплекте с объективом 28–60 мм. Подписчикам PS Plus в апреле раздадут новую игру авторов Dead by Daylight, бывший эксклюзив PlayStation и крысиный ролевой экшен
29.03.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation представило апрельскую подборку бесплатных игр для подписчиков любого из тарифов сервиса PlayStation Plus, начиная с самого базового. Как было объявлено ранее, главной звездой предстоящей подборки станет выходящий в один день с обновлением PS Plus асинхронный шутер с элементами строительства Meet Your Maker от создателей Dead by Daylight. Помимо Meet Your Maker, подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 в апреле раздадут бывший эксклюзив PlayStation — красочный платформер Sackboy: A Big Adventure — и крысиный ролевой экшен Tails of Iron. Все три проекта будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) до 1 мая. Раздача начнётся 4 апреля — до этого дня присвоить можно мартовские игры. Напомним, мартовская линейка PS Plus включает сетевой военный шутер Battlefield 2042 для PS4 и PS5, а также два проекта для PS4: вампирский ролевой экшен Code Vein в стиле Dark Souls и боевик Minecraft Dungeons. Naughty Dog ответила на критику The Last of Us Part I для ПК — в Steam у игры «в основном отрицательные» отзывы
29.03.2023 [12:44],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Naughty Dog впервые прокомментировала проблемы, с которыми столкнулись покупатели ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I. Напомним, на старте продаж порт The Last of Us Part I раскритиковали за долгие загрузки, частые вылеты и плохую оптимизацию, а через несколько часов после выхода рейтинг игры в Steam опустился до 36 % («в основном отрицательные» отзывы). К моменту публикации данного материала количество откликов на The Last of Us Part I превысило уже девять тысяч (вчера было меньше двух тысяч), однако положительных обзоров стало и того меньше — лишь 32 %. Хорошая новость в том, что Naughty Dog уже в курсе поднятых геймерским сообществом проблем и активно работает над их решением. В приоритете команды сейчас — подготовка патчей с исправлениями. У себя на сайте Naughty Dog выделила пятёрку наиболее серьёзных проблем с The Last of Us Part I на ПК:
Примечательно, что за разработку ПК-версии The Last of Us Part I отвечала не столько Naughty Dog, сколько студия Iron Galaxy, помогавшая с переносом на PC сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. The Last of Us Part I представляет собой ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. До Steam и Epic Games Store игра добралась вчера, 28 марта — спустя почти семь месяцев после дебюта на PlayStation 5. «Десятилетний бета-тест официально завершён»: The Last of Us Part I наконец вышла в Steam, а Naughty Dog пообещала не бросать ПК
28.03.2023 [21:31],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 марта издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Naughty Dog и Iron Galaxy выпустили на ПК приключенческий экшен The Last of Us Part I — ремейк оригинальной The Last of Us образца 2013 года. ПК-версия The Last of Us Part I доступна для покупки в Steam и Epic Games Store (3579 рублей), однако российский сегмент игра обошла стороной — Sony свернула продажи своих продуктов в стране ещё прошлой весной. Впрочем, ключами на Steam-версию The Last of Us Part I торгует «Бука» в своём цифровом магазине. Покупка обойдётся желающим в 3999 рублей. Как показывает практика, надолго коды на бывшие эксклюзивы PlayStation у «Буки» не задерживаются. Долгожданный релиз не прошёл незамеченным. Геймеры рады выходу одного из главных эксклюзивов PlayStation последних лет на ПК. «Десятилетний бета-тест официально завершён», — гласит отзыв пользователя FITTYCH. Впрочем, в Steam у The Last of Us Part I пользовательские отзывы пока «смешанные» (56 % положительных из 840). Игроки сетуют на долгую компиляцию шейдеров и загрузки, вылеты, плохую оптимизацию и другие технические проблемы. По случаю релиза Naughty Dog заверила, что продолжит выпускать свои игры на PC и PlayStation. Идёт речь лишь о будущих проектах или также имеются в виду и уже вышедшие (например, The Last of Us Part II), неясно. Напомним, сейчас в разработке у Naughty Dog как минимум две игры — мультиплеерная The Last of Us и новый проект режиссёра Part II Нила Дракманна (Neil Druckmann). Последним, по слухам, окажется неанонсированная третья The Last of Us. Лучше поздно, чем никогда: спустя почти 20 лет в Gran Turismo 4 с PS2 обнаружили полезные чит-коды
28.03.2023 [14:48],
Дмитрий Рудь
Французский моддер и разработчик под псевдонимом Nenkaai удивил сообщество фанатов гоночной серии Gran Turismo, обнаружив подборку чит-кодов в вышедшей почти 20 лет назад Gran Turismo 4 от студии Polyphony Digital. Как именно коды были найдены, неясно. Для получения предоставляемых ими преимуществ необходимо по прошествии 365 дней на внутриигровом календаре совершить определённые последовательности нажатий кнопок. Найденные Nenkaai читы дарят пользователю следующие бонусы:
По словам Nenkaai, чит для получения золота по итогам любого события работает не всегда, однако его можно использовать для фактического пропуска изнурительных гонок на выносливость (24-часовых). Также Nenkaai подметил, что два последних кода работают в мотогоночном симуляторе Tourist Trophy (2006) от той же Polyphony Digital, который базируется на модифицированном движке от Gran Turismo 4. Фанаты предполагают, что требование прохождения 365 внутриигровых дней может указывать на принадлежность перечисленных чит-кодов к инструментам разработчиков, по той или иной причине оставленных в финальной сборке. Gran Turismo 4 дебютировала на PS2 в декабре 2004 года (японский релиз), а до Северной Америки и Европы добралась в начале 2005-го. Новейшая игра серии — Gran Turismo 7 — вышла на PS4 и PS5 в марте 2022-го. Японский производитель OLED-дисплеев JOLED объявил о банкротстве
27.03.2023 [14:08],
Алексей Разин
Японские производители дисплеев уже давно с трудом выдерживают конкуренцию с компаниями из Южной Кореи и Китая, но в отдельных случаях им удавалось найти свои рыночные ниши или стратегических инвесторов, которые поддерживали их на плаву. Приходится признать, что в случае с компанией JOLED этого не произошло, и теперь она подала заявление о банкротстве. В 2015 году компания JOLED была сформирована при участии Sony, Panasonic и Japan Display, она ставила перед собой цель наладить выпуск OLED-дисплеев малой и средней диагонали. Основную часть капитала предоставила инвестиционная корпорация INCJ, получившая 75 % акций, оставшиеся 25 % между собой поделили Japan Display (15 %), Panasonic и Sony — последние получили по 5 % акций. В июне 2020 года китайская TCL Technology фактически получила доступ к технологии производства OLED-дисплеев в обмен на покупку 10,76 % акций JOLED за $281 млн. Наладить прибыльный выпуск OLED-дисплеев компании, по сути, так и не удалось. К марту прошлого года эта японская компания накопила столько долгов, что их размер превысил стоимость её активов. Сейчас она должна кредиторам около $250 млн. Как ожидается, по результатам процедуры банкротства часть бизнеса JOLED перейдёт к Japan Display, которая изначально и хотела приобрести долю более 50 % в капитале этого производителя дисплеев. Microsoft преодолела серьёзную преграду на пути к одобрению сделки с Activision Blizzard в Великобритании
24.03.2023 [18:59],
Дмитрий Рудь
Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) обновило предварительные выводы по итогам расследования готовящегося поглощения игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд. Напомним, в февральском докладе CMA допустило, что закрытие сделки угрожает ослабить конкуренцию на рынке консольных и облачных игр в стране, так как Microsoft, среди прочего, может перевести Call of Duty в разряд эксклюзивов Xbox. В свете анализа новых доказательств CMA пришло к промежуточному выводу, что сделка Microsoft и Activision Blizzard не приведёт к «существенному снижению конкуренции» на рынке консольных игр в Великобритании. Ключевым фактором в изменении прогноза стали полученные регулятором данные, которые свидетельствуют, что стратегия перевода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox будет для Microsoft убыточной и коммерчески невыгодной. В заявлении каналу CNBC представители Microsoft и Activision Blizzard позитивно отозвались о предварительном решении CMA и выразили готовность дальше сотрудничать с регулятором для устранения оставшихся вопросов. «Кампания Sony по защите своего доминирующего положения на рынке путём блокировки нашей [с Microsoft] сделки бессильна против фактов», — подчеркнул представитель Activision Blizzard в разговоре с CNBC. Впрочем, опасения насчёт влияния сделки на конкуренцию в облачной сфере у CMA всё ещё остаются. Расследование продолжается: окончательные выводы британский регулятор обещает опубликовать до 26 апреля. Попытка геймеров через суд добиться отмены сделки Microsoft и Activision Blizzard провалилась, но они не намерены сдаваться
22.03.2023 [13:34],
Игнатий Колыско
В декабре прошлого года группа геймеров, состоящая из 10 человек, подала в суд на Microsoft с целью заблокировать поглощение Activision Blizzard. Своё решение недовольные игроки из Калифорнии, Нью-Джерси и Нью-Мексико мотивировали тем, что сделка якобы грозит снижением конкуренции в отрасли и нанесёт вред аудитории. О решении по данному иску стало известно сейчас. Калифорнийская судья Жаклин Корли (Jacqueline Corley) удовлетворила ходатайство Microsoft об отклонении иска, заявив, что игроки «неправдоподобно утверждали», что упомянутое слияние «создаёт достаточную вероятность неконкурентных последствий на любом актуальном рынке». У группы геймеров есть 20 дней для внесения поправок в свой иск: они могут включить туда дополнительные доказательства, демонстрирующие, что эти неконкурентные последствия от совершения сделки могут нанести вред лично им. Адвокат группы возмущённых игроков Джозеф Алиото (Joseph Alioto) заявил изданию Ars Technica, что у его клиентов есть достаточно доказательств, чтобы убедить судью по данному делу. Он также подтвердил, что геймеры намерены как можно скорее подать исправленный иск. Представитель Microsoft в общении с журналистами Ars Technica назвал претензии группы игроков «незрелыми» и «не имеющими юридической силы». Сделка Microsoft и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд. Основной причиной для недовольства Sony является неуверенность в отношении дальнейшей судьбы серии шутеров Call of Duty на консолях PlayStation. Японская компания предполагает, что Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на PS5 менее отполированные версии игр. Microsoft: Sony хватит 10 лет, чтобы сделать собственную Call of Duty
22.03.2023 [13:09],
Дмитрий Рудь
Microsoft объяснила, почему предложила Sony соглашение по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation сроком именно 10 лет. Об этом стало известно из опубликованного британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA) документа по делу о покупке американским платформодержателем издательства Activision Blizzard. Напомним, в случае завершения сделки по приобретению Activision Blizzard права все франшизы издательства, включая Call of Duty, перейдут Microsoft. Компания не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже предложила гарантии Sony, но та от них отказалась. В попытке убедить CMA в обоснованности 10-летнего соглашения Microsoft приводит следующий довод: «Microsoft считает период в 10 лет достаточным для того, чтобы Sony, будучи ведущим издателем и платформодержателем, разработала собственную альтернативу Call of Duty». Другими словами, Microsoft не верит, что окончание 10-летнего соглашения оставит Sony на «краю бездны», так как японский платформодержатель может потратить упомянутый срок в том числе на производство собственного конкурента. Сама Sony в такую перспективу верит слабо. «Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными», — говорила Sony в октябре. Как отмечает Kotaku, аргумент о нехватке возможностей для создания собственных хитов использовался самой Microsoft: по её мнению, после доминирования Sony и PS4 масштабное поглощение было одним из последних способов восстановить равновесие на рынке и поднять уровень конкуренции. Ранее Microsoft уверяла, что готова сохранить Call of Duty на PlayStation до конца времён, но «идея составления контракта со словом "навсегда" выглядит немного глупо». Сделка американского платформодержателя и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд и должна получить одобрение всех основных регуляторов. Актёр озвучения проговорился о месяце выхода Marvel’s Spider-Man 2 — Starfield придётся потесниться
22.03.2023 [09:49],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что исполнитель роли Венома в Marvel’s Spider-Man 2 Тони Тодд (Tony Todd), похоже, уточнил сроки выхода горячо ожидаемого эксклюзива PlayStation. Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man было представлено на шоу PlayStation Showcase 2021 и ожидалось к релизу в 2023 году, однако в декабре 2022-го разработчики из Insomniac Games раскрыли более точные сроки — осень 2023-го. Если верить Тодду, Marvel’s Spider-Man 2 собираются выпустить уже в сентябре. Такой вывод американский актёр сделал на основании информации о том, что масштабная маркетинговая кампания игры начнётся в августе. «Похоже, что сентябрь! Крупная огласка в августе. Мне говорили, что рекламные ролики начнут выходить в августе. Держитесь за свои… и задержите дыхание! Будет необходимо», — заявил Тодд в общении с фанатом. Редакция Video Games Chronicle подтверждает, что её источники также указывали на сентябрьский релиз Marvel’s Spider-Man 2. Оригинальная Marvel’s Spider-Man тоже вышла в первом месяце осени. Премьера в сентябре столкнёт Marvel’s Spider-Man 2 с крупным эксклюзивом Xbox — космической ролевой игрой Starfield, которая выходит 6 сентября. Судя по формулировке Тодда, впрочем, супергеройский боевик ещё теоретически могут перенести. Marvel’s Spider-Man 2 создаётся исключительно для PlayStation 5. Игра расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Веномом и другими известными злодеями. В России сроки гарантийного ремонта Sony PlayStation выросли до двух и более месяцев
20.03.2023 [09:52],
Руслан Авдеев
Сроки гарантийного работа консолей PlayStation в России выросли до двух месяцев и больше. Как заявляют «Известия», эксперты отрасли ссылаются на усложнившуюся логистику и сложности связанные с тем, что вариантов консоли на деле несколько, хотя внешне они и не отличаются друг от друга. При этом юристы подчёркивают, что по закону срок устранения недостатков не должен превышать 1,5 месяцев. Также сообщается, что неавторизованные центры готовы отремонтировать консоль в день обращения, но их возможности в некоторых аспектах ограничены. Как пишет издание со ссылкой на компанию ИРП — единственный авторизованный сервисный центр (АСЦ) PlayStation в России — у клиентов возникли проблемы с починкой консолей, некоторым приходится ждать ремонта по несколько месяцев. Как заявила компания, всё зависит от наличия запчастей, поскольку сроки поставок недостающих компонентов на сегодняшний день не определены, поэтому клиенты могут ждать ремонта по два месяца и более. Информацию подтверждает и неназванный крупный дистрибутор. По его данным, ремонт стал занимать больше времени, поскольку логистика доставки комплектующих значительно усложнилась. Кроме того, как сообщают эксперты, варианты PlayStation одного поколения только внешне не отличаются друг от друга, но с 2020 года, компания неоднократно меняла компоновку деталей, систему охлаждения и др., поэтому от консоли к консоли используемые детали могут отличаться. Часто сообщается о браке геймпадов — проблема носит глобальный характер и Sony буквально не успевает выпускать контроллеры для замены бракованных экземпляров, а в АСЦ часто отказываются их ремонтировать. Если ранее у АСЦ имелись в запасе комплектующие для PlayStation и подменные консоли, то теперь таких запасов нет и решать проблему поставки начинают только после обращения клиента. При этом даже авторизованному сервисному центру сегодня приходится работать по серой схеме, поскольку официальный экспорт в Россию заблокирован. При этом юристы подчёркивают, что ремонтировать электронику АСЦ должен не более 1,5 месяцев, также следует смотреть, какой срок указан в документе, подписываемом при сдаче в ремонт. Если устройство не починят в указанный период, потребитель, по мнению юристов, вправе требовать неустойки в размере 1 % от цены товара за день просрочки. Также владелец консоли может потребовать замены устройства или возврат денег. Юристы напоминают, что ещё одним правом пользователя является право требовать аналогичный товар на время ремонта его устройства. Так или иначе, отремонтировать консоли можно не только в АСЦ, обременённых обязательствами, но и в компаниях, занимающихся неавторизованным ремонтом, где могут привести PlayStation в рабочее состояние даже в день обращения. При этом эксперты уточняют, что такие сервисы могут выполнять ограниченное число работ из-за отсутствия доступа к специальному оборудованию. Кроме того, цена ремонта у них может быть высока — в некоторых случаях речь идёт о 15 тыс. рублей за замену блока питания. В Marvel's Spider-Man 2 будет «очень крутая» технология диалогов
19.03.2023 [19:13],
Евгений Миркин
Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на PlayStation 5 уже этой осенью, но об игре не так уж много известно на данный момент. Возможно, одно из новшеств раскрыл ведущий разработчик. По его словам, в игре будет «очень крутая» технология диалогов. Правда, он мог говорить и о Marvel’s Wolverine. Ведущий программист движка Елан Рускин (Elan Ruskin) на трансляции студии Insomniac Games, посвящённой разработке, рассказал интересную подробность следующей игры команды — в проекте будет продвинутая технология диалогов. Как именно она будет устроена и что обеспечит — неизвестно. Так что нам остаётся только гадать, чем новая технология диалогов отличается от существующих. Следующая игра Insomniac Games — Marvel’s Spider-Man 2. Но возможно, что разработчик говорил о Marvel’s Wolverine или чём-то пока ещё не представленном, поскольку он не уточнил название проекта. Как бы то ни было, Marvel’s Spider-Man 2 выйдет осенью 2023 года на PlayStation 5, а уже этим летом ожидается, что Sony Interactive Entertainment расскажет подробнее об игре на специальном мероприятии. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |