Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Спутниковые ионные двигатели на воде впервые испытали в космосе
15.03.2023 [22:18],
Владимир Фетисов
Японская компания Pale Blue провела первое испытание на орбите своих экспериментальных ионных двигателей, работающих на водяном паре. Размещённые в конструкции наноспутника двигатели на воде были запущены примерно на две минуты. На основе полученных данных инженеры заключили, что первое испытание прошло успешно. Двигательная система была испытана 3 марта на первом спутнике компании Sony, который был запущен в космос в рамках проекта Star Sphere, цель которого заключается в том, чтобы предоставить большему количеству людей доступ к качественным снимкам планеты Земля и других космических объектов. Спутник Star Sphere 1, также известный под названием EYE, был выведен в космическое пространство на ракете Falcon 9 аэрокосмической компании SpaceX 3 января. В его конструкции размещена камера, которую находящийся на высоте 500-600 км от Земли аппарат будет использовать для ведения съёмки. Успешное испытание двигательной системы позволит Pale Blue продолжить реализацию проекта, доставив спутник на целевую орбиту, где он должен приступить к работе в конце этого года. «Pale Blue разработала и испытала свой двигатель на основе воды, и благодаря этому компания сделала огромный шаг вперёд на пути к выводу на орбиту других аппаратов проекта Star Sphere», — прокомментировали прошедшие испытания в Pale Blue. Главная цель разработчиков водяного двигателя заключается в создании альтернативной технологии, позволяющей спутникам оставаться на околоземной орбите. Вода в двигательной системе Pale Blue играет роль экологичного топлива, использовать которое также выгодно с экономической точки зрения. Двигательная система просто расщепляет воду на водород и кислород, сжигая их в качестве топлива. Однако использование воды в качестве топлива имеет свои ограничения по размеру и весу космических аппаратов, которые могут приводиться в движение такими двигателями. Считается, что ионные двигатели на воде идеально подходят для использования в крошечных спутниках. Sony неожиданно раскрыла первую игру из подборки PS Plus на апрель
14.03.2023 [19:29],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment раньше обычного приоткрыло завесу тайны о наполнении следующей ежемесячной подборки игр для подписчиков тарифа Essential сервиса PlayStation Plus. Как стало известно, 4 апреля в рамках ежемесячной линейки для абонентов PS Plus на PS4 и PS5 дебютирует Meet Your Maker — асинхронный шутер с элементами строительства от создателей Dead by Daylight из Behaviour Interactive. Помимо раннего анонса, ситуация с Meet Your Maker примечательна тем, что на 4 апреля также назначена мировая премьера игры в версиях для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Sony периодически практикует добавление в подборки PS Plus совершенно новых релизов. Так было с Rocket League в июле 2015 года, Fall Guys: Ultimate Knockout в августе 2020-го и Destruction AllStars в феврале 2021-го. Игрокам предстоит в роли Распорядителя добывать чистый генетический материал (самый ценный ресурс на планете) для «Химеры» — живого эксперимента, созданного как последнее средство для спасения жизни на Земле. Чтобы защитить добытый генетический материал, в роли творца пользователям предстоит проектировать и укреплять свою базу, а для получения нового придётся в роли налётчика отправляться на вылазки по крепостям других игроков. Обещают широкие возможности обустройства базы, инновационный ИИ и систему прогресса: по мере сбора генмата будут открываться новые ловушки, охранники, оружие и броня. Чего ожидать от игры, показали в новом трейлере (прикреплён выше). Sony представила фотокамеру для людей с нарушениями зрения — она светит лазерами в глаз
14.03.2023 [12:00],
Владимир Фетисов
Компания Sony анонсировала компактную камеру HX99 RNV, оснащённую дополнительным модулем, который позволяет лучше фотографировать людям с нарушениями зрения. Модуль предлагает лазерную проекционную систему передачи изображения с видоискателя на сетчатку глаза пользователя, что позволяет пользователям с близорукостью, дальнозоркостью и астигматизмом видеть чёткое изображение при использовании камеры. Основой комплекта стала камера Sony Cyber-Shot DSC-HX99, дополненная модулем Retissa Neoviewer от QD Laser. В модуле реализована технология лазерной проекции, позволяющей отображать слабый свет RGB-лазеров, излучаемый миниатюрным проектором, передавая на сетчатку глаза изображение с разрешением 720p и глубиной цвета 8 бит. Это изображение имеет примерно 60-градусное горизонтальное поле зрения с частотой обновления 60 Гц. Модуль оснащён аккумуляторной батареей, которая обеспечивает до 4 часов автономной работы. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс microUSB. Что касается самой камеры DSC-HX99, то она была выпущена в 2018 году и представляет собой модель средней ценовой категории. В ней используется 18-мегапиксельный CMOS-датчик и оптика с фокусным расстоянием 24-720 мм. Поддерживается 30-кратный оптический зум и система контрастной автофокусировки. Камера DSC-HX99 стоит $475, а комплект с модулем Retissa Neoviewer обойдётся в $600. Перед покупкой Sony рекомендует попробовать камеру в деле, поскольку она не подходит для всех типов нарушения зрения. Вакансия указала, какой эксклюзив PlayStation выйдет на ПК следующим
14.03.2023 [10:01],
Дмитрий Рудь
Пользователь Veloxz с форума Reddit обнаружил на сайте принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Nixxes Software косвенное указание на следующий эксклюзив PlayStation, который выйдет на ПК. Напомним, японский платформодержатель приобрёл Nixxes летом 2021 года для помощи в портировании своих игр на ПК. Студия уже помогла перенести на PC два проекта Insomniac Games — ремастер Marvel’s Spider-Man и Miles Morales. В опубликованной неделю назад вакансии инженера интерфейса и пользовательского опыта Nixxes называет дополнительным плюсом соискателя опыт работы со связующим программным обеспечением от Coherent Labs. Как отмечает Veloxz, упомянутое ПО задействовано во многих играх, но лишь одна из них является ещё не вышедшим на ПК эксклюзивом PlayStation — приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart. Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5. СМИ назвали проект Insomniac «первой настоящей игрой для PS5» — эксклюзив впечатлил проработкой графики, трассировкой лучей и скоростью загрузок. Sony незаметно скорректировала системные требования The Last of Us Part I и раскрыла разработчика ПК-версии
13.03.2023 [18:50],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что Sony Interactive Entertainment скорректировала недавнюю публикацию в блоге PlayStation насчёт особенностей ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I. Во-первых, издатель слегка изменил системные требования The Last of Us Part I. Напомним, в публикации от прошлой недели они были разделены на четыре конфигурации: от минимальной до «Ультра». Видеокарта AMD Radeon RX 6500 XT на 4 Гбайт появилась в минимальной конфигурации, RX 5800 XT из рекомендуемой превратилась в RX 5700 XT, а RX 7900 XT из сборки «Ультра» трансформировалась в более мощную RX 7900 XTX. Во-вторых, обновлённая таблица с системными требованиями The Last of Us Part I раскрывает, что за порт отвечает студия Iron Galaxy, которая помогала с переносом на ПК сборника Uncharted: Legacy of Thieves Collection. The Last of Us Part I выйдет на ПК (Steam, EGS) уже 28 марта. Обещают поддержку 4K, разрешений форматов 21:9 и 32:9, масштабирования FSR 2.2 и DLSS 2.0, весь контент из PS5-версии и даже некоторые улучшения по сравнению с ней. Мультиплеерная The Last of Us может выйти на PlayStation 4
13.03.2023 [16:05],
Евгений Миркин
Предстоящая многопользовательская игра в серии The Last of Us может выйти не только на PlayStation 5, но и на PlayStation 4. Об этом говорится в тексте вакансии ассистента QA-тестировщика на сайте студии Naughty Dog. Согласно описанию вакансии, основными обязанностями нового сотрудника будут обеспечение качества и поддержка разработки с упором на многопользовательские игры студии Naughty Dog. Соискатель должен обладать опытом работы с системами PlayStation 4 и PlayStation 5. Конечно, это не обязательно означает, что предстоящая многопользовательская игра в серии The Last of Us действительно выйдет на консоли прошлого поколения, но уточнение вызвало вопросы у поклонников по всему миру. О многопользовательском проекте мы знаем, что это на сегодняшний день самая амбициозная игра команды. Об этом сказал Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию ComicBook. По его словам, разработка мультиплеерной игры велась ещё до выхода The Last of Us Part II. Она расширит мир франшизы и продолжит рассказывать историю, но уже в новом — многопользовательском — формате. Кроме того, мультиплеерная игра может иметь упор на кооперативную составляющую — Дракманн намекнул на это, общаясь с Buzzfeed. Он описал проект как возможность отправиться в мир The Last of Us с другом и ощутить напряжённость и суровость постапокалипсиса. Некоторое время назад Naughty Dog показала новый концепт-арт игры. На нём изображён ржавый круизный лайнер — по всей видимости, одна из локации проекта. Sony назвала системные требования The Last of Us Part I — RTX 4080 для «максималок» без трассировки лучей
09.03.2023 [22:19],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской студии Naughty Dog раскрыли системные требования и особенности ПК-версии приключенческого экшена The Last of Us Part I. The Last of Us Part I на PC предложит поддержку 4K, ультрашироких (21:9) и панорамных (32:9) разрешений, масштабирования AMD FSR 2.2 и NVIDIA DLSS 2.0, трёхмерного звука, мыши, клавиатуры и геймпадов (DualShock 4, DualSense и других). Кроме того, пользователи смогут установить ограничитель кадровой частоты, настроить вертикальную синхронизацию и ряд графических параметров, а также переназначить управление. Обещают также гибридный режим клавиатуры и контроллера. Помимо прочего, в ПК-версию The Last of Us Part I будут включены некоторые исправления и улучшения, которые были реализованы благодаря помощи со стороны сообщества PS5. В плане контента The Last of Us Part I на PC будет аналогична изданию для PS5: сюжетная кампания, глава Left Behind, фоторежим, режим необратимой смерти, спидран-режим и широкий набор настроек доступности. Что касается системных требований The Last of Us Part I, то они разделены на четыре конфигурации. Для комфортной игры на максимальных настройках в 4K понадобится RTX 4080 — и это без трассировки лучей: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)
В результате февральского переноса The Last of Us Part I выйдет на ПК лишь 28 марта, а не 12-го, как планировалось изначально. Предзаказы в Steam и Epic Games Store (3579 рублей) доступны за пределами России. «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty»: Sony ждёт подвоха от Microsoft и разоткровенничалась с регуляторами
09.03.2023 [12:48],
Дмитрий Рудь
Sony Interactive Entertainment (SIE) в ответе британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) на предложенные им средства правовой защиты для закрытия сделки по слиянию Microsoft и Activision Blizzard рассказала, почему ещё боится доверять американскому платформодержателю франшизу Call of Duty. Напомним, в своём предварительном докладе CMA допустила негативные последствия поглощения и предложила ряд средств правовой защиты: отказ Microsoft от бренда Call of Duty, выделение части бизнеса Activision Blizzard в независимую единицу и лицензионные соглашения с конкурентами. Как отмечает SIE, поведенческих средств правовой защиты будет недостаточно для избавления от опасений регулятора, потому что у Microsoft есть «множество способов ограничить доступ или снизить его качество, [которые] будет крайне тяжело отследить и контролировать». Например, Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на японских консолях менее отполированные версии игр. К тому моменту, когда недоработки будут исправлены, игроки уже «потеряют уверенность, что на PlayStation стоит приходить поиграть в Call of Duty». В ответ на новые комментарии Sony исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и коммерческий директор Activision Blizzard Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) заявила, что японская компания отказалась от 10-летнего соглашения на выгодных условиях и гарантий долгосрочного доступа к Call of Duty. «Почему? Гендиректор SIE [Джим Райан] ответил на этот вопрос [21 февраля во время закрытой встречи с европейскими регуляторами] в Брюсселе. Цитирую его: "Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние"», — приводит слова главы SIE Месерви. Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже заключила 10-летние соглашения с Nintendo и NVIDIA, чтобы убедить регуляторов. Окончательное решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard в CMA должны принять до 26 апреля. Microsoft: британский регулятор сильно преувеличил потенциальный ущерб Sony от перехода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox
07.03.2023 [14:50],
Дмитрий Рудь
Microsoft усомнилась в достоверности ключевого довода британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA), расследующего сделку по поглощению американским платформодержателем издательства Activision Blizzard. Как сообщает портал Axios, речь идёт о проценте игроков, которые готовы отказаться от владения консолью PlayStation в пользу Xbox, если серия Call of Duty станет эксклюзивом экосистемы Microsoft. Результат исследования CMA по этому вопросу в предварительном докладе скрыт, но на его основе британский регулятор заключил, что в случае потери знаменитой франшизы шутеров «PlayStation, вероятно, лишится значительной доли» аудитории. Согласно январскому опросу YouGov, проведённому по заказу самой Microsoft, только 3 % от всех владельцев PlayStation готовы перейти на Xbox в случае становления Call of Duty эксклюзивом американского платформодержателя. По словам корпоративного вице-президента юрисконсульта Microsoft Римы Алайли (Rima Alaily), этот процент (3 %) «слишком мал, чтобы подорвать конкурентоспособность Sony и сделать стратегию удержания выгодной для Xbox». Среди заядлых игроков в Call of Duty (не менее 10 часов или $100, потраченных на серию за последний год) на PlayStation, согласно декабрьскому опросу CMA, «перебежчиков» оказалось 15 %, а у Microsoft этот показатель составил 10,5 %. Алайли настаивает, что для Microsoft не имеет смысла отбирать Call of Duty у PlayStation, хотя у CMA остаются сомнения. Окончательное решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard британский регулятор должен принять до 26 апреля. Австрия признала лутбоксы в FIFA формой азартных игр — Sony обязана вернуть геймерам деньги
06.03.2023 [15:04],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что австрийский суд признал наборы FIFA Ultimate Team (FUT) в футбольных симуляторах FIFA от Electronic Arts формой азартных игр. Наборы FUT представляют собой внутриигровые комплекты, содержимое (игроки, клубные предметы) которых определяется случайным образом. До открытия пользователь не знает наполнения лутбокса. В 2020 году несколько игроков из Австрии, включая одного несовершеннолетнего, подали на Sony (именно она отвечает за обработку платежей на PlayStation) в суд в связи с тем, что «проиграли» на этой механике в FIFA более €400. По мнению подавшего иск адвоката Ульриха Зальбурга (Ulrich Salburg), возможность тратить реальные деньги на систему случайных наборов в FIFA нарушает игорное законодательство Австрии. Согласно вынесенному судом округа Хермагор в Австрии предварительному вердикту, Sony Interactive Entertainment будет обязана выплатить €338,26. Впрочем, у платформодержателя ещё есть возможность обжаловать решение. Австрийский суд постановил, что лутбоксы FIFA нарушают игорное законодательство, так как их содержимое теоретически предполагает финансовую выгоду для тех, кому посчастливилось получить более ценный предмет в наборе. Борьба с лутбоксами в ЕС идёт уже давно. В 2018 году наборы со случайным содержимым приравняли к азартным играм в Бельгии, а буквально в начале 2023-го Европарламент проголосовал за более строгое регулирование этого сегмента рынка. Qualcomm расширит сотрудничество с японскими автопроизводителями
03.03.2023 [15:34],
Алексей Разин
Стагнация на рынке смартфонов заставляет Qualcomm изучать новые рынки сбыта и направления развития бизнеса, одним из них может стать сотрудничество с японскими автопроизводителями, которое начнётся с компаний Honda и Sony, собирающихся совместными усилиями производить электромобили. Об этом в интервью Nikkei Asian Review поведал финансовый директор Qualcomm Акаш Палкхивала (Akash Palkhiwala) во время своего визита в Токио. Совместно выпускаемый Sony и Honda электромобиль Afeela, который выйдет на рынок в 2026 году, получит от Qualcomm не только компоненты для приборной панели и бортовой развлекательной системы, но и элементы систем активной помощи водителю. По мнению представителя Qualcomm, не существует причин, по которым прочие японские производители оказались бы от сотрудничества с этой американской компанией. «Автомобильная отрасль проходит через трансформацию, которая случается раз в жизни. Комбинация их и наших усилий, я надеюсь, является формулой победы», — заявил финансовый директор Qualcomm. Компания уже сотрудничает с Nissan и Toyota в сфере телематических систем автомобилей одноимённых марок. С компанией Denso американский поставщик чипов работает над созданием «будущего интерфейса для водителей». У Qualcomm в Японии есть офисы, расположенные в непосредственной близости от штаб-квартир Honda и Toyota. Дополнительные возможности в Японии открываются перед Qualcomm с точки зрения промышленной автоматизации, поскольку в этой стране сосредоточены многие производители робототехники и станков. Не ставит компания и крест на сегменте смартфонов, поскольку по мере развития технологий среднестатистический аппарат будет требовать использования всё более дорогих компонентов, даже если объёмы продаж самих устройств перестанут увеличиваться. Наметившийся тренд на географическую диверсификацию производств руководство Qualcomm считает полезным для отрасли и самой компании в частности. К середине года, по мнению финансового директора Qualcomm, основное влияние негативных факторов на рынок полупроводниковых компонентов ослабнет, и бизнес самой компании начнёт расти. Рост продаж PlayStation 5 сделал Sony крупнейшим клиентом AMD в 2022 году — она обеспечила шестую часть прибыли
02.03.2023 [15:57],
Руслан Авдеев
Финансовые отчёты по итогам последнего квартала 2022 года свидетельствуют об успехе Sony и AMD на фоне весьма слабого года для всей IT-индустрии. При анализе экспертами отчётности AMD также выяснилось, насколько важной оказалась Sony для производителя чипов в прошлом квартале. В своём отчёте за IV квартал AMD указала неназванного клиента, на сделки с которым приходится шестая часть чистой прибыли компании в 2022 году — доля этого покупателя значительно выросла год к году. Один из экспертов полупроводниковой индустрии предположил на основе данных Sony за тот же квартал, что речь идёт именно об этой японской компании. Хотя AMD поставляет кастомные гибридные процессоры как для PlayStation 5, так и для Xbox Series S и X, на долю Microsoft, похоже, приходится значительно меньше продаж. IV квартал 2022 года стал рекордным по продажам для PlayStation 5, было куплено 7,1 млн экземпляров. Объединённая статистика с марта по декабрь (за первые три квартала фискального 2022 года) свидетельствует о продажах 12,8 млн консолей. За всё время с запуска в 2020 году продано 38 млн экземпляров. В Sony рассчитывают продать до 31 марта ещё 6,2 млн PlayStation 5. По словам аналитика Шравана Кундоджалы (Sravan Kundojjala), только благодаря Sony компания AMD получила 16 % от общего объёма чистой прибыли в 2022 году, в сравнении с 14 % в 2021. Без учёта показателей принадлежащей AMD компании Xilinx показатель достигает 20 %, что делает Sony крупнейшим клиентом AMD. В AMD признают, что потеря неназванного клиента привела бы к существенному ущербу бизнесу компании. Эксперт утверждает, что поставки PlayStation 5 на 60 % выше, чем Xbox. Впрочем, некоторое время назад Microsoft фактически засекретила данные о продажах в этом сегменте, однако мало кто сомневается, что Sony далеко обогнала своего конкурента на соответствующем рынке. В отчёте за IV квартал глава AMD Лиза Су (Lisa Su) заявила, что рост продаж чипов для консолей год к году был очень сильным, но «исходя из той части цикла», в которой находится компания — в будущем вероятен спад. Sony анонсировала линейку телевизоров Bravia 2023 года
01.03.2023 [21:26],
Сергей Сурабекянц
Sony, наконец, представила новую линейку телевизоров Bravia XR 2023 года. За исключением яркого флагманского QD-OLED телевизора на вершине списка, остальной модельный ряд в основном получил только небольшие доработки и скромные улучшения. Некоторые модели обрели больше зон затемнения и небольшое улучшение яркости по сравнению с прошлогодними телевизорами. Как всегда, обработка изображений позиционируется как основное преимущество телевизоров Sony. По утверждению Sony, система обработки изображения Cognitive Processor XR лучше справляется со сложными сценами, чем модели конкурентов. Новинкой стала функция XR Clear Image, которая умеет адаптировать настройки изображения в зависимости от качества исходного материала. Система достаточно умна, чтобы обнаруживать видео 1080p — даже в тех случаях, когда телевизор получает «апскейл» сигнал в разрешении 4K — и это добавит дополнительную точность в обработку изображения, сохраняя при этом замысел создателя контента. Все телевизоры Sony 2023 года по-прежнему работают под управлением Google TV в качестве своей ОС: программное обеспечение имеет интерфейс пересылки контента и поддерживает функции Apple (AirPlay 2 / HomeKit) и Amazon (Alexa) поверх встроенных сервисов Google, таких как голосовой помощник и поиск. Sony добавила в программное обеспечение своих телевизоров Eco Dashboard — приложение, которое побуждает быть экологически сознательными. Дерево на экране растёт и зеленеет, когда использованы энергосберегающие настройки и, наоборот, теряет зелень при излишнем расходовании электроэнергии. Серия начального уровня X90L с весьма конкурентной ценой оснащена светодиодной панелью с локальным затемнением и обеспечивает на 60 % больше зон локального затемнения и повышенную на 30 % пиковую яркость по сравнению с предшественником. В серии X90L имеется модель с самым большим экраном среди всех устройств новой линейки Sony — 98 дюймов (250 см). Серия среднего уровня A80L OLED получила диагонали до 83 дюймов. Обновления по сравнению с телевизорами годичной давности незначительные — на 10 % повышена яркость и улучшена чёткость звука благодаря новым ВЧ-динамикам. В целом серия похожа на прошлогоднюю A80K WRGB. QD-OLED A95L — самые впечатляющие телевизоры Sony в этом году, они выпускаются в размерах 77, 65 и 55 дюймов и приходят на смену серии A95K. Похоже, что они используют панель Samsung Display QD-OLED второго поколения, которая обещает до 200 % лучшую пиковую яркость по сравнению с предыдущим поколением. Также Sony продолжает выпуск Mini LED телевизоров премиум-класса. Несмотря на меньшее число в названии, новые телевизоры X93L заменят серию X95K 2022 года и получат экраны диагональю 85, 77 и 65 дюймов. Вместе с этим Sony добавила 85-дюймовую модель более высокого класса X95L, которая получит на 20 % больше зон локального затемнения. Все телевизоры способны воспроизводить игры в формате 4K с частотой 120 Гц, хотя они по-прежнему ограничены двумя портами HDMI 2.1 наряду с двумя HDMI 2.0. Sony предлагает глубокую интеграцию с PS5, но не забывает про Xbox, для которой также появились обновления игрового программного обеспечения. Телевизоры Sony 2023 года получили меню игровых настроек, которое позволяет быстро подключить гарнитуру виртуальной реальности, регулировать размытие в движении, производить оперативную настройку гаммы и контрастности, а также включить постоянное перекрестие прицела на экране. Также можно настроить размер экрана для игры, если не требуется использовать полный экран. К сожалению, игровое меню Sony не отображает текущую частоту кадров в реальном времени. Цены на новый модельный ряд телевизоров Sony пока не объявлены. «Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером
28.02.2023 [09:48],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5. Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки. В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender. В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5. Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме. В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake. Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос. По слухам, «масштабное» шоу PlayStation пройдёт этим летом — надвигается вторая фаза PlayStation 5
25.02.2023 [17:54],
Евгений Миркин
Sony Interactive Entertainment планирует провести в начале июня масштабную презентацию PlayStation, которая ознаменует собой начало следующей фазы PlayStation 5. Информация пришла от инсайдера и журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb). В последнем эпизоде Jeff Grubb’s Game Mess Грабб обсудил недавнюю презентацию State of Play, которая прошла в минувший четверг. Её Sony Interactive Entertainment посвятила играм от партнёров, в том числе для PlayStation VR2. По словам Грабба, компания специально приберегла самое ценное для шоу, которое состоится перед E3 2023. Интересно и то, что Sony Interactive Entertainment хотела провести это шоу ещё осенью прошлого года, но перенесла его, потому что разработчики были не готовы. «Теперь, когда разработчики готовы, у [Sony] должно быть масштабное шоу, которое определит вторую фазу PlayStation 5», — добавил Грабб. Грабб не уточнил, игры каких студий Sony Interactive Entertainment стоит ожидать на шоу. Но, по всей видимости, Insomniac Games представит на нём Marvel’s Spider-Man 2 и Marvel’s Wolverine, которые были анонсированы в сентябре 2021 года. Релиз первой из них в настоящее время намечен на осень 2023-го. |