Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Marvel’s Spider-Man 2 и правда получит полный перевод на русский язык, но не везде
16.06.2023 [10:54],
Дмитрий Рудь
Как и предсказывали инсайдеры, предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Sony Interactive Entertainment и Insomniac Games действительно получит полный перевод на русский язык. В отличие от ситуации с God of War Ragnarok в конце 2022 года, Marvel’s Spider-Man 2 будет доступна на русском языке не по всему миру, а лишь в европейском регионе PS Store, куда входит российский, турецкий, польский и другие сегменты. Суммарно Marvel’s Spider-Man 2 содержит поддержку 26 языков (12 из них с полной локализацией), включая вариации испанского, португальского и китайского. Для Европы разработчики перевели игру на 17 языков (9 с дубляжом). Дубляжи, помимо английского, придётся загружать отдельно. Insomniac Games уточняет, что язык игры определяется идентификатором товарной позиции (SKU) и системными настройками. Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября эксклюзивно на PS5. Сегодня, 16 июня, в PS Store стартовали предзаказы игры. Стоимость стандартного издания составит $70, а расширенного (включает бонусный контент) — $80. Sony начала тестирование облачного стриминга игр для PS5
14.06.2023 [21:39],
Матвей Филькин
Компания Sony заявила, что начала тестирование возможности потоковой передачи игр для PS5 без необходимости загружать их на консоль. Производитель PlayStation утверждает, что доступ к функции со временем получат подписчики PlayStation Plus Premium. ![]() Источник изображения: PlayStation «В настоящее время мы тестируем облачную потоковую передачу для поддерживаемых PS5-игр. Это касается проектов с PS5 из каталога PlayStation Plus и пробных версий игр, а также поддерживаемых цифровых PS5-игр, которыми владеют пользователи», — говорится в блоге PlayStation. Функция облачной передачи игр для PS5 означает, что пользователям больше не придётся загружать игры на консоль, чтобы транслировать их на другие устройства. В настоящее время Sony поддерживает потоковую передачу игр PS5 на ПК, компьютеры Mac, устройства iOS и Android, но для загрузки и стриминга игр на другие устройства необходимо использовать консоль PS5 в качестве хоста. Недавние вакансии в Sony Interactive Entertainment намекают на новый толчок в развитии облачных игр, а в прошлом месяце глава Джим Райан (Jim Ryan) сообщил о «довольно агрессивных планах» в отношении потоковой трансляции игр. Sony до сих пор не сообщила, будет ли её портативная консоль под кодовым названием Project Q поддерживать облачный стриминг игр для PS5. Генеральный директор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) ранее в этом месяце намекнул, что компания все ещё находится на ранних стадиях развития облачного гейминга. Подтверждение Sony о потоковом облачном вещании игр для PS5 появилось спустя более четырёх лет после объявления о неожиданном партнёрстве с Microsoft, в рамках которого компании должны были сотрудничать в разработке будущих облачных решений для игр и потоковых сервисов. Insomniac назвала дату выхода Marvel’s Spider-Man 2, показав три концепт-арта и коллекционное издание с фигуркой Венома
08.06.2023 [23:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 из Insomniac Games не обманывали, когда говорили, что уточнят сроки релиза игры вскоре после недавней PlayStation Showcase — дату выхода объявили в рамках Summer Game Fest. Напомним, релиз проекта ожидался осенью. Слухи ходили про сентябрь, однако, как стало известно, Marvel’s Spider-Man 2 поступит в продажу лишь 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. В отличие от недавней демонстрации, презентация Marvel’s Spider-Man 2 на Summer Game Fest ограничилась лишь публикацией нескольких концепт-артов. Ключевая иллюстрация прикреплена выше, а изображения с Крейвеном-охотником и Веномом — ниже. Кроме того, в официальном блоге PlayStation раскрыли, что цифровые и розничные предзаказы Marvel’s Spider-Man 2 откроются 16 июня в 10:00 по местному времени. Стоимость стандартного издания игры составит $70. Помимо стандартного издания, планируется цифровое расширенное ($80, бонусный контент) и розничное коллекционное ($230). Последнее включает 48-сантиметровую фигурку Венома. Коллекционное издание
Дизайн и характеристики TWS-наушников Sony WF-1000XM5 раскрыты до анонса
07.06.2023 [19:25],
Владимир Фетисов
Похоже, что компания Sony готовится представить преемника популярных TWS-наушников WF-1000XM4, которые были выпущены в 2021 году. В блоге The Walkman Blog, который является надёжным источником утечек касательно аудиопродукции японской компании, появились характеристики будущих беспроводных наушников WF-1000XM5. В дополнение к этому в интернете появились изображения, раскрывающие дизайн устройства. ![]() Источник изображения: WinFuture Судя по опубликованным изображениям, наушники WF-1000XM5 будут более компактными по сравнению с предыдущей моделью. На одном из представленных снимков сравнивается размер двух моделей TWS-наушников Sony. Судя по опубликованным характеристикам, каждый из наушников WF-1000XM5 весит 5,9 г, тогда как один наушник WF-1000XM4 весит 7,3 г. Для сравнения, каждый из наушников Apple AirPods весит 5,3 г. ![]() Источник изображения: The Walkman Blog Корпус наушников WF-1000XM5 выполнен из глянцевого пластика, что является ещё одним отличием от полностью матовых WF-1000XM4. Области сенсорного датчика по-прежнему остаются матовыми. Новинка ожидаемо получит поддержку функции активного шумоподавления и возможность воспроизведения аудио высокого разрешения (Hi-Res Audio). Также указано, что новинка сможет работать без подзарядки до 24 часов, хотя и не уточняется, идёт ли речь об автономности с включённой функцией шумоподавления или без неё. WF-1000XM4 могут функционировать без подзарядки до 36 часов без шумоподавления и до 24 часов с шумоподавлением. Также отмечается, что WF-1000XM5 поддерживают функцию беспроводной зарядки кейса, а трёхминутной зарядки достаточно для того, чтобы наушники работали в течение часа. Sony считает, что на пути к облачному геймингу предстоит преодолеть много трудностей
04.06.2023 [08:17],
Алексей Разин
Первая волна интереса к облачным игровым сервисам, подразумевающим трансляцию игр на разнородные клиентские устройства, оставила на рынке только самых упорных участников, и та же Google фактически потерпела неудачу с проектом Stadia. Глава Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) убеждён, что на пути создания таких сервисов пока много технических препятствий, а вот искусственный интеллект компания для совершенствования игр уже использует в полной мере. ![]() Источник изображения: Financial Times, Tokuyuki Matsubuchi Соответствующие комментарии Ёсида сделал в интервью изданию Financial Times. В будущем Sony, по его словам, продолжит изучать различные опции для трансляции игр по сети, но пока высокие задержки в управлении персонажами, которые неприятны игрокам, остаются существенной проблемой, препятствуя росту популярности стриминговых игровых сервисов. Это не отпугивает Sony от идеи организовать трансляцию игр в целом, но компания осознаёт, что ей придётся в данной сфере иметь дело с некоторыми трудностями. По словам главы Sony, для облачных игровых сервисов характерно неравномерное распределение нагрузки в течение суток, поскольку днём серверы обычно простаивают, а вот вечером им приходится справляться с большим притоком трафика от клиентов. Сама Sony пытается сгладить эти колебания, используя свою платформу искусственного интеллекта GT Sophy для тренировок «компьютера» в гоночном симуляторе Gran Turismo в дневные часы, позволяя повышать системе квалификацию в соперничестве с людьми. |