реклама
Теги → tencent
Быстрый переход

Tencent начала создавать цифровых клонов людей силами ИИ всего за $145

Компания Tencent Cloud запустила платформу для создания цифровых клонов людей. Для того, чтобы получить цифровую копию реального человека, достаточно загрузить трёхминутное видео и запись 100 произнесённых предложений на китайском или английском языке для обучения модели.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

В результате через 24 часа сервис предоставляет видео с цифровым клоном, в котором тот говорит и выполняет действия, которых не было в реальной жизни. Плата за услугу составляет 1000 юаней ($145) за каждое видео. Хотя Tencent не называет это дипфейком, на самом деле это он и есть.

Некоторые параметры, такие как фон и тон можно настроить. Разработчикам удалось избавиться от «плоской» интонации и ровного речевого ритма, характерных для традиционных акустических моделей, благодаря использованию собственной технологии настройки тембра с малыми выборками, основанной на акустических моделях глубокого обучения и вокодерах нейронных сетей.

Предлагается пять стилей цифровых людей: 3D-реалистичный, 3D-полуреалистичный, 3D-мультфильм, 2D-реальный человек и 2D-мультфильм. Можно также создать для цифрового человека индивидуальные вопросы и ответы, превратив клон в своего рода дипфейковый чат-бот.

Tencent утверждает, что цифровых клонов можно использовать в рекламных роликах. Вместо того, чтобы платить человеку за размещение всех рекламных потоков, компании будет достаточно заказать новое видео для каждого нового потока на основе уже собранных данных.

Чен Лэй (Chen Lei), генеральный менеджер Tencent Cloud Intelligent Digital Human Products сообщил о планах компании построить автоматизированную фабрику по производству цифровых клонов AI+ Digital Intelligent Human Factory. Планируемая фабрика будет базироваться на платформе машинного обучения Tencent Cloud TI, включающей более десяти алгоритмов искусственного интеллекта.

Tencent вышла на охоту за европейскими игровыми студиями

Газета Financial Times со ссылкой на четырёх осведомлённых информаторов сообщает, что китайский технологический гигант Tencent наращивает инвестиции в зарубежные игровые активы, несмотря на смягчение позиции местных регуляторов.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

По данным источников Financial Times, Tencent намерена повысить темпы вложений в игровые студии (основной целью являются европейские) и их покупок по сравнению с концом 2022 года на фоне, в частности, активности Саудовской Аравии.

В 2022 году 73 % от $24,5 млрд игровой выручки Tencent пришлись на её домашний рынок. За крупнейшими проектами компании также закреплено более трети всего китайского гейминга (см. график ниже).

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

Из-за опасений, что китайским регулирующим органам может не понравиться дальнейшее укрепление доминирования Tencent на местном рынке, руководители компании вынуждены искать игровые активы за рубежом.

В то же время инсайдеры Tencent переживают, что зарубежные инвестиции рискуют спровоцировать давление со стороны китайских регуляторов, которые могут потребовать компанию поддерживать отечественную экономику, а не чужую.

 Доходы Honor of Kings и Peacekeeper Elite, принадлежащих Tencent, постепенно снижаются (источник изображения: Tencent)

Доходы Honor of Kings и Peacekeeper Elite, принадлежащих Tencent, постепенно снижаются (источник изображения: Tencent)

Ещё одной причиной открытия Tencent охоты за зарубежными студиями является нехватка собственных по-настоящему крупных блокбастеров в связи с кампанией по сокращению расходов в 2022 году.

Аналитики считают, что отраслевой опыт Tencent делает её привлекательным инвестором, однако появление новых участников торгов (таких, как суверенный фонд Саудовской Аравии) может привести к увеличению стоимости сделок для китайского гиганта.

Владелец TikTok намерен бросить вызов Tencent на поприще мобильных игр в Китае

Компания ByteDance, которая владеет TikTok и разработчиком мобильных игр Moonton, планирует составить конкуренцию таким гигантам, как Tencent и NetEase в борьбе за внимание мобильных геймеров на рынке Китая.

 Источник изображения: m.mobilelegends.com

Источник изображения: m.mobilelegends.com

На прошлой неделе ситуация изменилась к лучшему для ByteDance, когда цензоры Китая одобрили её крупнейшую мобильную игру для выпуска в Китае. Mobile Legends: Bang Bang — это многопользовательская командная видеоигра в жанре MOBA, которая ежемесячно приносит около 12 миллионов долларов за счёт внутриигровых покупок и имеет 4 миллиона загрузок. В 2021 году ByteDance приобрела разработчика игры, Moonton, примерно за 4 миллиарда долларов, за несколько месяцев до того, как китайские регуляторы усилили контроль над приобретениями крупных технологических компаний. Mobile Legends стала безоговорочным хитом с момента своего выпуска в 2016 году, особенно в Юго-Восточной Азии, но официально она никогда не была доступна в Китае.

На китайском рынке игр в жанре MOBA в настоящее время доминирует Tencent — в основном за счёт Honor of Kings для мобильных устройств и League of Legends дочерней компании Riot Games Inc. для ПК. Своим успехом Honor of Kings во многом обязан суперприложению WeChat, выступающему в качестве неформального маркетингового канала.

По планам ByteDance собственное приложение Douyin (приложение TikTok для китайского региона) могло бы создать аналогичный эффект. Поскольку Mobile Legends является проверенным хитом во всем мире, это относительно безопасная ставка для ByteDance в Китае.

Пока слишком рано говорить о том, что ByteDance свергнет с престола Honor of Kings или другие игры Tencent, но китайский рынок игр наконец-то начинает подавать признаки возобновления жизни.

«Нет никаких шансов на проведение шоу»: над E3 2023 сгущаются тучи, от выставки отказывается всё больше издателей

Журналисты портала IGN собрали мнения представителей игровой индустрии насчёт вероятности проведения выставки E3 2023, а также выяснили у нескольких крупных издательств, собираются ли они участвовать в мероприятии.

 Источник изображения: Steam (Mojo)

Источник изображения: Steam (Mojo)

Сомнения насчёт E3 2023 в последние недели проявляются всё более явно: Nintendo, Microsoft и Ubisoft в выставке участвовать точно не будут. По слухам, к ним присоединится ещё и Sony.

Как выяснили репортёры IGN, японская Sega и китайская Level Infinite (подразделение Tencent) от участия в E3 2023 отказались, а Devolver Digital, на E3 никогда не заглядывавшая, в июне вновь проведёт своё искромётно-информативное шоу.

 Кадр из прошлогоднего шоу Devolver Digital (источник изображения: Devolver Digital)

Кадр из прошлогоднего шоу Devolver Digital (источник изображения: Devolver Digital)

В IGN также связались с Electronic Arts, Square Enix, Embracer Group, Activision Blizzard, Epic Games, Take-Two Interactive и Warner Bros. Games, но они пока не ответили, а Bandai Namco отказалась предоставлять комментарий.

Журналисты добавляют, что пропустить E3 2023 собираются больше издателей, чем уже было объявлено, но анонса ещё не сделали. В качестве одной из причин отказа от выставки IGN называет неготовность компаний к связанным с ней расходам.

 Нехватку коммуникации со стороны ESA и организаторов ReedPop называют самым странным во всей ситуации (источник изображений: ESA)

Нехватку коммуникации со стороны ESA и организаторов ReedPop называют самым странным во всей ситуации (источник изображений: ESA)

Опрошенные IGN представители нескольких PR-служб, которые обычно в курсе планов на столь крупные выставки, выразили сомнение, что E3 2023 состоится, а один из источников ещё до анонса Ubisoft и вовсе заявил: «Нет никаких шансов на проведение шоу».

E3 2023 должна пройти с 13 по 16 июня, однако за два месяца до проведения судьба выставки под вопросом. Тем временем подготовка к цифровому фестивалю Summer Game Fest идёт по плану — открытие намечено на 8 июня.

Tencent впервые в истории столкнулась с падением годовой выручки

Китайская Tencent Holdings впервые в истории отчиталась о снижении выручки по итогам года. Выручка Tencent в 2022 году уменьшилась по сравнению с предыдущим годом на 1 % до 554,55 млрд юаней (около $81 млрд). На этом фоне руководство интернет-гиганта объявило о сокращении расходов и повышении эффективности, а также намерении сосредоточиться на основном направлении своего бизнеса.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Экономический спад в Китае, вызванный пандемией коронавируса и ужесточением мер отраслевого регулирования со стороны местных властей, нанёс ущерб крупнейшему в мире издателю видеоигр и оператору платформы WeChat. Из-за этого объём полученной Tencent выручки оказался ниже ожиданий аналитиков, которые в среднем прогнозировали показатель на уровне 555,15 млрд юаней. Чистая прибыль за этот же период упала на 16 % до 188,24 млрд юаней (около $27 млрд).

«Мы надеемся, что вся наша команда по управлению бизнесом и технологиями будет более сфокусирована. Я думаю, что это очень важно, потому что мы видим, что сосредоточенность и прорывы являются ключевыми факторами для общего развития», — заявил основатель и председатель совета директоров Tencent Ма Хуатенг (Ma Huateng).

Согласно имеющимся данным, выручка Tencent в четвёртом квартале 2022 года увеличилась на 0,5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее до 145 млрд юаней. При этом чистая прибыль за три месяца выросла на 12 % и превысила 106 млрд юаней. В игровом сегменте квартальная выручка Tencent уменьшилась на 2 % до 70,4 млрд юаней, а в сегменте онлайн-рекламы доход подскочил на 15 % до 24,7 млрд юаней.

Китайская Tencent созвала команду для разработки суверенных аналогов ChatGPT

Как сообщает Reuters, китайский интернет-гигант Tencent Holdings сформировал команду HunyuanAide с целью создания программных решений, аналогичных широко востребованному на рынке ChatGPT. Об этом агентству сообщили два проинформированных источника.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Возможность ChatGPT создавать фрагменты убедительных текстов вызвала небывалый интерес к генеративным ИИ-технологиям по всему миру. Хотя поддерживаемая Microsoft компания OpenAI не позволят создавать аккаунты для доступа к ChatGPT пользователям из Китая, языковые модели, на которых основан сервис, относительно доступны и интенсивно внедряются в приложения китайского происхождения.

Ранее Министерство науки и технологий Китая заявило, что видит огромный потенциал в аналогичных ChatGPT решениях и будет продвигать интеграцию ИИ-продуктов в государственные продукты сервисы.

Известно, что китайские конкуренты Tencent вроде Alibaba и Baidu уже анонсировали работу над собственными проектами аналогичного назначения. По данным источников, пожелавших сохранить анонимность, проект Tencent, получивший название HunyuanAide, будет использовать собственную модель ИИ — Hunyuan. Tencent ещё в первой половине февраля недвусмысленно обозначила заинтересованность исследованиями в сфере генеративных языковых моделей.

Согласно данным издания South China Morning Post, ИИ-модель Hunyuan ещё в ноябре прошлого года получила рекордно высокий балл в тесте Chinese Language Understanding Evaluation, оценивающем понимание машиной китайского текста и взаимодействие с пользователем.

Ранее сообщалось, что китайский IT-гигант Baidu намерен интегрировать технологии искусственного интеллекта в свой поисковый сервис и другие продукты.

Tencent намерена вывести VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2 на рынок Китая

Tencent ведёт переговоры с Meta о том, чтобы запустить в Китае продажи популярной гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2. Компания также собирается заняться публикацией китайских версий существующих игр для данного устройства, передаёт Wall Street Journal.

 Источник изображения: oculus.com

Источник изображения: oculus.com

Переговоры начались несколько месяцев назад — они пока остаются на начальной стадии, и есть вероятность, что сторонам не удастся достичь консенсуса. Сторонам предстоит решить, как будут обрабатываться пользовательские данные, и подходят ли для партнёрства сложившиеся макроэкономические условия — сделка между крупными американской и китайской компаниями обязательно привлечёт внимание Вашингтона и Пекина. Наконец, даже при заключении соглашения сторонам придётся учитывать жёсткую политику Китая в отношении игр.

Сегодня гарнитура и её приложения в Китае официально недоступны. Местные жители могут купить устройство на одном из маркетплейсов и устанавливать приложения через VPN для обхода блокировки. Для Meta соглашение станет шансом восстановить отношения с китайскими потребителями — с 2009 года в стране заблокирован Facebook, и соцсети приходится ограничивать рекламу аудиторией за пределами Китая. При этом шанхайский офис Meta продолжает работу и набор инженеров для VR-подразделения.

В Китае продаются VR-гарнитуры Pico — компании, принадлежащей ByteDance наряду с TikTok. В прошлом году Pico продала 980 тыс. гарнитур, хотя планировала реализовать 1,8 млн единиц. При этом компания сформировала в Китае рынок VR-игр, доступ к которому теперь может получить Meta. Для этого американскому конкуренту придётся приложить усилия — в стране действуют жёсткие законы в отношении видеоигр: к примеру, ещё с 2019 года Tencent продаёт здесь консоли Nintendo Switch, но для неё до сих пор опубликованы менее 40 игр. В прошлом году Pico начала требовать, чтобы китайские пользователи регистрировались на её платформе только под настоящими именами, а геймерам до 18 лет было ограничено время — аналогичным правил стоит ожидать и для Meta. Недавно стало известно, что Tencent отказалась от собственной разработки VR-гарнитуры.

В среду в Китае стартуют продажи игровой гарнитуры Sony PlayStation VR2 — она работает только с приставкой PlayStation 5, которая реализуется в стране через государственную компанию Oriental Pearl Group Co.

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».

 Источник изображения:  大 神/unsplash.com

Источник изображения: 大 神/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.

Китай ускорил выдачу лицензий видеоиграм по сравнению с 2022 годом

Издание South China Morning Post сообщает, что Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё восьми десятков игр, в том числе от основных местных разработчиков.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Как стало известно, февральское решение регулятора дало зелёный свет 87 новым играм. С начала 2023-го лицензии получили уже 175 проектов китайского производства (468 за весь 2022 год).

В числе одобренных оказалась мобильная стратегия Wang Zhe Wan Xiang Qi по мотивам крайне прибыльной Honor of Kings от Tencent, а также разрабатывающаяся NetEase для ПК игра, связанная с мобильной Fantasy Westward Journey.

Помимо Tencent и NetEase, разрешение на выпуск своих игр китайский регулятор выдал Lingxi Games (принадлежит Alibaba Group Holding), гонконгской XD Inc и шанхайской G-bits Network Technology.

 Мобильная версия Fantasy Westward Journey вышла в 2015 году и до сих пор пользуется популярностью (источник изображения: NetEase)

Мобильная версия Fantasy Westward Journey вышла в 2015 году и до сих пор пользуется популярностью (источник изображения: NetEase)

Несмотря на снижение количества выданных лицензий по сравнению с январём (87 против 88), февральское решение стало очередным шагом в сторону ослабления давления регулятора на рынок видеоигр в Китае.

Напомним, для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий.

В результате к концу 2022 года, когда ограничения начали смягчаться, китайский видеоигровой сектор сократился более чем на 10 % (до $39,6 млрд) — снижение показателей произошло впервые за почти 20 лет.

Акции Tencent и NetEase выросли после ослабления давления китайских властей

Ценные бумаги крупнейших китайских игровых издателей Tencent и NetEase выросли после того, как Национальное управление печати и публикаций Китая выдало первые в 2023 году лицензии на игры, что инвесторы восприняли как признак ослабления давления на отрасль.

 Источник изображения: tencent.com

Источник изображения: tencent.com

Акции Tencent на начало торгов прибавили 1,7 %, а активы NetEase выросли на 5,8 %, достигнув рекордного значения за последние четыре месяца. Накануне стало известно, что профильный регулятор допустил к выходу на рынок 88 наименований, и это расценили как ослабление мер государственного воздействия, начало которым было положено в августе 2021 года — в результате Пекин причинил тяжёлый ущерб крупнейшему в мире игровому рынку.

В отличие от большинства стран все видеоигры перед выходом на китайский рынок получают одобрение от регулятора. Меры государственного воздействия были направлены на избавление от контента, который Пекин не одобряет по идеологическим соображениям: излишняя жестокость, прославление богатства и поклонение знаменитостям.

В конце декабря китайские власти выдали лицензии на выпуск 45 игр иностранного производства, что стало первым сигналом о скором прекращении ограничений. Возобновление выдачи лицензий постепенно началось ещё в апреле прошлого года, а иностранным издательствам пришлось ждать до конца декабря.

Китайские власти допустили к выходу в стране почти сотню новых игр, включая проект от создателей Genshin Impact

Издание Reuters докладывает, что сегодня, 17 января, Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё нескольких десятков игр, в том числе от главных местных разработчиков.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Всего китайское ведомство выдало разрешение 88 проектам, включая мобильную игру под названием Yuanmengzhixing от Tencent. Крупнейшая игровая компания страны получила как минимум одну лицензию.

Также выпуск одобрили шутеру Chaofanxianfeng от NetEase (второй по размеру китайский разработчик) и пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail от создателей Genshin Impact из студии MiHoYo.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий.

В декабре 2022 года китайские регуляторы — впервые за почти 18 месяцев — одобрили выпуск четырёх десятков игр зарубежного производства, включая Valorant (Riot Games) и Gwent: The Witcher Card Game (CD Projekt RED).

Китайская Tencent уволила более 100 человек за хищения, мошенничества и коррупцию

Китайская Tencent — одна из ведущих технологических компаний страны — объявила об увольнении более сотни сотрудников, нарушавших политику компании. Выяснилось, что материалы на некоторых уволенных были переданы в полицию, причём позже те были признаны виновными в подкупе и хищениях и как минимум один получил тюремный срок.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Компания является одним из ведущих разработчиков игр в мире, а также, например, владеет китайским суперприложением WeChat, используемым жителями Поднебесной повсеместно. При этом в конце 2020 года Tencent, наряду с другими китайскими IT-гигантами, попала под антимонопольные санкции и понесла серьёзный ущерб. В недавнем заявлении компания, которая недавно сообщила о втором последовательном квартале спада доходов, заявила, что признала более 100 сотрудников виновными в нарушении политики по борьбе с мошенничеством. При этом увольнениями дело не ограничилось — данные 10 человек были переданы местным правоохранительным органам.

В компании заявили, что в ответ на коррупцию и случаи мошенничества в компании, подразделение корпоративной службы безопасности, занимающееся подобными вопросами, усилило интенсивность расследований. Как выяснилось, число расследований в 2022 году выросло в сравнении с 2021 годом.

Выявлены случаи растраты средств компании и взяточничества, часть материалов переданы органам охраны правопорядка, дела закончились обвинительными приговорами. «Чистки» затронули как подразделение, отвечающее за контент, так и другие сферы деятельности, включая облачные сервисы и финтех-индустрию. Более того, одного из сотрудников приговорили к трём годам лишения свободы за получение взяток от людей, работающих на другие компании.

Глава компании Пони Ма (Pony Ma) на внутреннем собрании в прошлом месяце заявил, что уровень коррупции в компании оказался «шокирующим». Впрочем, по данным портала SCMP, принято решение разорвать сотрудничество с компаниями, представители которых давали взятки работавшим в Tencent, уже решено прекратить сотрудничество с 23 компаниями.

В своё время компания серьёзно пострадала от действий китайских регуляторов, заставлявших редактировать игры, например — удаляя из них целые фрагменты с «политически вредоносным» контентом. Кроме того, разработчиков заставили принимать меры, необходимые для ограничения доступа к играм несовершеннолетних в соответствии с принятыми в своё время китайскими правилами. Тем не менее, экономическое положение компании начало постепенно восстанавливаться. В сравнении с минимумом, зарегистрированным 28 октября 2022 года стоимость её акций на Гонконгской фондовой бирже практически удвоилась. Кроме того, в прошлом месяце компания получила первую за 18 месяцев лицензию на видеоигру — это символизировало возвращение Tencent к нормальной деятельности.

Акции Tencent подорожали почти вдвое за последние месяцы на фоне ослабления давления со стороны властей Китая

В октябре прошлого года курс акций китайской Tencent Holdings достиг минимума на фоне жесткой политики, проводимой местными властями в отношении представителей IT-сектора. С тех пор ценные бумаги компании подорожали на 96 %, то есть почти вдвое. Этому способствовало появление признаков того, что китайские власти готовятся ослабить давление на IT-гигантов, а также постепенное ослабление ограничений, которые были введены на фоне пандемии коронавируса.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

В связи с возобновлением финансирования внутри индустрии и запуском новых продуктов акции Tencent последнее время показывают уверенный рост. Этому также способствуют заявления ряда китайских политиков, которые призвали отменить некоторые из введённых ранее нормативных ограничений для IT-компаний.

Разрешение Пекина на привлечение компанией Ant Group Co. финансирования в размере $1,5 млрд является самым явным признаком смягчения позиции китайских властей по отношению к регулированию IT-сектора. Напомним, ужесточение регулирования IT-сектора началось с неожиданного запрета китайских властей на проведение первичного размещения акций Ant Group в 2020 году, в рамках которого компания планировала привлечь на фондовом рынке около $37 млрд. Последовательное ужесточение регулирования привело к тому, что китайские IT-гиганты потеряли более $2 трлн рыночной капитализации.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Однако последнее время акции Tencent показывают уверенный рост. Положительная динамика прослеживается и в отношении Alibaba Group Holding Ltd., чьи акции за аналогичный период выросли на 85 %. Этот рост отражает оптимизм инвесторов в отношении дальнейшего ослабления ограничительных мер в IT-секторе страны и восстановления экономики после пандемии коронавируса. На этом фоне Tencent впервые за последние шесть месяцев вошла в десятку самых дорогих компаний мира.

Власти Китая собираются купить золотые акции Alibaba и Tencent, и это скорее хорошо, чем плохо

Правительственные структуры КНР хотят приобрести так называемые золотые акции местных техногигантов Alibaba и Tencent — это позволит Пекину усилить контроль над ключевыми игроками отрасли в стране. Но это скорее хороший знак для компаний.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Руководство Китая намеревается предоставить больше самостоятельности технологическому сектору, положив конец жёстким мерам государственного воздействия, которые применяются здесь уже более года. В то же время, обладание золотыми акциями поможет правительству назначать директоров компаний, оказывать влияние на важные решения и в долгосрочной перспективе даст чиновникам инструмент влияния на отрасль в целом.

Одно из подразделений Управления киберпространства Китая (CAC) 4 января приобрело 1 % дочерней компании Alibaba, в ведении которой находятся потоковая платформа Youku и мобильный браузер UC Web, гласят данные корпоративной базы Qichacha. В тот же день в компании был назначен новый директор — тёзка одного из чиновников CAC. Ведутся также переговоры о покупке государством аналогичной доли в одной из дочерних компаний Tencent в материковом Китае. Золотые акции китайскому правительству уже продали владеющая TikTok компания ByteDance и её главный конкурент — платформа коротких видео Kuaishou.

В последние месяцы Пекин резко сменил курс, отменив жёсткие пандемийные локдауны, а также сняв некоторые долгосрочные запреты, действовавшие в сферах энергетики и недвижимости. Рынок же воспринял сведения о намерениях китайского правительства в отношении Alibaba и Tencent скорее позитивно — это свидетельствует о прекращении действия жёстких репрессивных мер в отношении компаний, а при государственной поддержке они смогут открыть для себя и новые рынки.

«Выглядит лучше половины игр этого года для ПК и консолей»: мобильный боевик по мотивам популярного китайского аниме поразил геймеров

Разработчики из принадлежащей Tencent Games студии MoreFun анонсировали Hitori No Shita: The Outcast («Один из отвергнутых: Изгой») — мобильный боевик по мотивам одноимённого китайского веб-комикса и аниме-сериала.

 Источник изображения: MoreFun Studios

Источник изображений: MoreFun Studios

По словам создателей, вслед за первоисточником Hitori No Shita: The Outcast объединит современную китайскую культуру, экшен с мифическими боевыми искусствами и потусторонние мотивы.

Завязка веб-комикса и аниме такая: живущий обычной жизнью студент Соран во время визита на могилу дедушки сталкивается с зомби. Загадочная девушка спасает героя и знакомит его с удивительным миром сверхъестественных событий.

Дебютный геймплейный трейлер Hitori No Shita: The Outcast, растянувшийся на шесть с половиной минут, демонстрирует столкновение протагониста с агрессивно настроенными девушками-роботами, у одной из которых вместо рук пулемёты.

Ролик снят с использованием исключительно игровых материалов и акцентирует внимание на превращающей «каждую битву в танец» продвинутой боевой системе с элементами QTE и реализованных с помощью захвата движений анимациях.

Трейлер Hitori No Shita: The Outcast поразил зрителей качеством графики, режиссуры, геймплея и анимаций. «Китайская мобильная игра выглядит лучше половины игр этого года для ПК и консолей», — подытожил Spartacus Ascent.

Hitori No Shita: The Outcast создаётся для устройств на базе iOS и Android. Конкретных сроков выхода у проекта на данном этапе нет, но MoreFun Studios в пресс-релизе уверяет, что долго ждать не придётся.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Центр ФСБ по компьютерным инцидентам разорвал договор с Positive Technologies 2 ч.
Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся 2 ч.
OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google 3 ч.
Apple разрабатывает LLM Siri — она будет больше похожа на человека и выйдет с iOS 19 4 ч.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 9 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 11 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 12 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 13 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 14 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 15 ч.
Positive Technologies получила сертификат ФСТЭК на межсетевой экран PT NGFW 2 ч.
Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2 2 ч.
Nvidia предупредила о предстоящем дефиците GeForce в ближайшие месяцы 6 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 10 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 10 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 11 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 13 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 16 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 16 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 16 ч.