реклама
Теги → tencent
Быстрый переход

Tencent намерена вывести VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2 на рынок Китая

Tencent ведёт переговоры с Meta о том, чтобы запустить в Китае продажи популярной гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 2. Компания также собирается заняться публикацией китайских версий существующих игр для данного устройства, передаёт Wall Street Journal.

 Источник изображения: oculus.com

Источник изображения: oculus.com

Переговоры начались несколько месяцев назад — они пока остаются на начальной стадии, и есть вероятность, что сторонам не удастся достичь консенсуса. Сторонам предстоит решить, как будут обрабатываться пользовательские данные, и подходят ли для партнёрства сложившиеся макроэкономические условия — сделка между крупными американской и китайской компаниями обязательно привлечёт внимание Вашингтона и Пекина. Наконец, даже при заключении соглашения сторонам придётся учитывать жёсткую политику Китая в отношении игр.

Сегодня гарнитура и её приложения в Китае официально недоступны. Местные жители могут купить устройство на одном из маркетплейсов и устанавливать приложения через VPN для обхода блокировки. Для Meta соглашение станет шансом восстановить отношения с китайскими потребителями — с 2009 года в стране заблокирован Facebook, и соцсети приходится ограничивать рекламу аудиторией за пределами Китая. При этом шанхайский офис Meta продолжает работу и набор инженеров для VR-подразделения.

В Китае продаются VR-гарнитуры Pico — компании, принадлежащей ByteDance наряду с TikTok. В прошлом году Pico продала 980 тыс. гарнитур, хотя планировала реализовать 1,8 млн единиц. При этом компания сформировала в Китае рынок VR-игр, доступ к которому теперь может получить Meta. Для этого американскому конкуренту придётся приложить усилия — в стране действуют жёсткие законы в отношении видеоигр: к примеру, ещё с 2019 года Tencent продаёт здесь консоли Nintendo Switch, но для неё до сих пор опубликованы менее 40 игр. В прошлом году Pico начала требовать, чтобы китайские пользователи регистрировались на её платформе только под настоящими именами, а геймерам до 18 лет было ограничено время — аналогичным правил стоит ожидать и для Meta. Недавно стало известно, что Tencent отказалась от собственной разработки VR-гарнитуры.

В среду в Китае стартуют продажи игровой гарнитуры Sony PlayStation VR2 — она работает только с приставкой PlayStation 5, которая реализуется в стране через государственную компанию Oriental Pearl Group Co.

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».

 Источник изображения:  大 神/unsplash.com

Источник изображения: 大 神/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.

Китай ускорил выдачу лицензий видеоиграм по сравнению с 2022 годом

Издание South China Morning Post сообщает, что Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё восьми десятков игр, в том числе от основных местных разработчиков.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Как стало известно, февральское решение регулятора дало зелёный свет 87 новым играм. С начала 2023-го лицензии получили уже 175 проектов китайского производства (468 за весь 2022 год).

В числе одобренных оказалась мобильная стратегия Wang Zhe Wan Xiang Qi по мотивам крайне прибыльной Honor of Kings от Tencent, а также разрабатывающаяся NetEase для ПК игра, связанная с мобильной Fantasy Westward Journey.

Помимо Tencent и NetEase, разрешение на выпуск своих игр китайский регулятор выдал Lingxi Games (принадлежит Alibaba Group Holding), гонконгской XD Inc и шанхайской G-bits Network Technology.

 Мобильная версия Fantasy Westward Journey вышла в 2015 году и до сих пор пользуется популярностью (источник изображения: NetEase)

Мобильная версия Fantasy Westward Journey вышла в 2015 году и до сих пор пользуется популярностью (источник изображения: NetEase)

Несмотря на снижение количества выданных лицензий по сравнению с январём (87 против 88), февральское решение стало очередным шагом в сторону ослабления давления регулятора на рынок видеоигр в Китае.

Напомним, для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий.

В результате к концу 2022 года, когда ограничения начали смягчаться, китайский видеоигровой сектор сократился более чем на 10 % (до $39,6 млрд) — снижение показателей произошло впервые за почти 20 лет.

Акции Tencent и NetEase выросли после ослабления давления китайских властей

Ценные бумаги крупнейших китайских игровых издателей Tencent и NetEase выросли после того, как Национальное управление печати и публикаций Китая выдало первые в 2023 году лицензии на игры, что инвесторы восприняли как признак ослабления давления на отрасль.

 Источник изображения: tencent.com

Источник изображения: tencent.com

Акции Tencent на начало торгов прибавили 1,7 %, а активы NetEase выросли на 5,8 %, достигнув рекордного значения за последние четыре месяца. Накануне стало известно, что профильный регулятор допустил к выходу на рынок 88 наименований, и это расценили как ослабление мер государственного воздействия, начало которым было положено в августе 2021 года — в результате Пекин причинил тяжёлый ущерб крупнейшему в мире игровому рынку.

В отличие от большинства стран все видеоигры перед выходом на китайский рынок получают одобрение от регулятора. Меры государственного воздействия были направлены на избавление от контента, который Пекин не одобряет по идеологическим соображениям: излишняя жестокость, прославление богатства и поклонение знаменитостям.

В конце декабря китайские власти выдали лицензии на выпуск 45 игр иностранного производства, что стало первым сигналом о скором прекращении ограничений. Возобновление выдачи лицензий постепенно началось ещё в апреле прошлого года, а иностранным издательствам пришлось ждать до конца декабря.

Китайские власти допустили к выходу в стране почти сотню новых игр, включая проект от создателей Genshin Impact

Издание Reuters докладывает, что сегодня, 17 января, Национальное управление печати и публикаций Китая одобрило выпуск в стране ещё нескольких десятков игр, в том числе от главных местных разработчиков.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Всего китайское ведомство выдало разрешение 88 проектам, включая мобильную игру под названием Yuanmengzhixing от Tencent. Крупнейшая игровая компания страны получила как минимум одну лицензию.

Также выпуск одобрили шутеру Chaofanxianfeng от NetEase (второй по размеру китайский разработчик) и пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail от создателей Genshin Impact из студии MiHoYo.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Для релиза в Китае авторам игр требуется разрешение властей. Позапрошлым летом Пекин объявил крестовый поход против интерактивных развлечений, выразившийся в приостановке на девять месяцев выдачи лицензий.

В декабре 2022 года китайские регуляторы — впервые за почти 18 месяцев — одобрили выпуск четырёх десятков игр зарубежного производства, включая Valorant (Riot Games) и Gwent: The Witcher Card Game (CD Projekt RED).

Китайская Tencent уволила более 100 человек за хищения, мошенничества и коррупцию

Китайская Tencent — одна из ведущих технологических компаний страны — объявила об увольнении более сотни сотрудников, нарушавших политику компании. Выяснилось, что материалы на некоторых уволенных были переданы в полицию, причём позже те были признаны виновными в подкупе и хищениях и как минимум один получил тюремный срок.

 Источник изображения: AFP

Источник изображения: AFP

Компания является одним из ведущих разработчиков игр в мире, а также, например, владеет китайским суперприложением WeChat, используемым жителями Поднебесной повсеместно. При этом в конце 2020 года Tencent, наряду с другими китайскими IT-гигантами, попала под антимонопольные санкции и понесла серьёзный ущерб. В недавнем заявлении компания, которая недавно сообщила о втором последовательном квартале спада доходов, заявила, что признала более 100 сотрудников виновными в нарушении политики по борьбе с мошенничеством. При этом увольнениями дело не ограничилось — данные 10 человек были переданы местным правоохранительным органам.

В компании заявили, что в ответ на коррупцию и случаи мошенничества в компании, подразделение корпоративной службы безопасности, занимающееся подобными вопросами, усилило интенсивность расследований. Как выяснилось, число расследований в 2022 году выросло в сравнении с 2021 годом.

Выявлены случаи растраты средств компании и взяточничества, часть материалов переданы органам охраны правопорядка, дела закончились обвинительными приговорами. «Чистки» затронули как подразделение, отвечающее за контент, так и другие сферы деятельности, включая облачные сервисы и финтех-индустрию. Более того, одного из сотрудников приговорили к трём годам лишения свободы за получение взяток от людей, работающих на другие компании.

Глава компании Пони Ма (Pony Ma) на внутреннем собрании в прошлом месяце заявил, что уровень коррупции в компании оказался «шокирующим». Впрочем, по данным портала SCMP, принято решение разорвать сотрудничество с компаниями, представители которых давали взятки работавшим в Tencent, уже решено прекратить сотрудничество с 23 компаниями.

В своё время компания серьёзно пострадала от действий китайских регуляторов, заставлявших редактировать игры, например — удаляя из них целые фрагменты с «политически вредоносным» контентом. Кроме того, разработчиков заставили принимать меры, необходимые для ограничения доступа к играм несовершеннолетних в соответствии с принятыми в своё время китайскими правилами. Тем не менее, экономическое положение компании начало постепенно восстанавливаться. В сравнении с минимумом, зарегистрированным 28 октября 2022 года стоимость её акций на Гонконгской фондовой бирже практически удвоилась. Кроме того, в прошлом месяце компания получила первую за 18 месяцев лицензию на видеоигру — это символизировало возвращение Tencent к нормальной деятельности.

Акции Tencent подорожали почти вдвое за последние месяцы на фоне ослабления давления со стороны властей Китая

В октябре прошлого года курс акций китайской Tencent Holdings достиг минимума на фоне жесткой политики, проводимой местными властями в отношении представителей IT-сектора. С тех пор ценные бумаги компании подорожали на 96 %, то есть почти вдвое. Этому способствовало появление признаков того, что китайские власти готовятся ослабить давление на IT-гигантов, а также постепенное ослабление ограничений, которые были введены на фоне пандемии коронавируса.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

В связи с возобновлением финансирования внутри индустрии и запуском новых продуктов акции Tencent последнее время показывают уверенный рост. Этому также способствуют заявления ряда китайских политиков, которые призвали отменить некоторые из введённых ранее нормативных ограничений для IT-компаний.

Разрешение Пекина на привлечение компанией Ant Group Co. финансирования в размере $1,5 млрд является самым явным признаком смягчения позиции китайских властей по отношению к регулированию IT-сектора. Напомним, ужесточение регулирования IT-сектора началось с неожиданного запрета китайских властей на проведение первичного размещения акций Ant Group в 2020 году, в рамках которого компания планировала привлечь на фондовом рынке около $37 млрд. Последовательное ужесточение регулирования привело к тому, что китайские IT-гиганты потеряли более $2 трлн рыночной капитализации.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Однако последнее время акции Tencent показывают уверенный рост. Положительная динамика прослеживается и в отношении Alibaba Group Holding Ltd., чьи акции за аналогичный период выросли на 85 %. Этот рост отражает оптимизм инвесторов в отношении дальнейшего ослабления ограничительных мер в IT-секторе страны и восстановления экономики после пандемии коронавируса. На этом фоне Tencent впервые за последние шесть месяцев вошла в десятку самых дорогих компаний мира.

Власти Китая собираются купить золотые акции Alibaba и Tencent, и это скорее хорошо, чем плохо

Правительственные структуры КНР хотят приобрести так называемые золотые акции местных техногигантов Alibaba и Tencent — это позволит Пекину усилить контроль над ключевыми игроками отрасли в стране. Но это скорее хороший знак для компаний.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Руководство Китая намеревается предоставить больше самостоятельности технологическому сектору, положив конец жёстким мерам государственного воздействия, которые применяются здесь уже более года. В то же время, обладание золотыми акциями поможет правительству назначать директоров компаний, оказывать влияние на важные решения и в долгосрочной перспективе даст чиновникам инструмент влияния на отрасль в целом.

Одно из подразделений Управления киберпространства Китая (CAC) 4 января приобрело 1 % дочерней компании Alibaba, в ведении которой находятся потоковая платформа Youku и мобильный браузер UC Web, гласят данные корпоративной базы Qichacha. В тот же день в компании был назначен новый директор — тёзка одного из чиновников CAC. Ведутся также переговоры о покупке государством аналогичной доли в одной из дочерних компаний Tencent в материковом Китае. Золотые акции китайскому правительству уже продали владеющая TikTok компания ByteDance и её главный конкурент — платформа коротких видео Kuaishou.

В последние месяцы Пекин резко сменил курс, отменив жёсткие пандемийные локдауны, а также сняв некоторые долгосрочные запреты, действовавшие в сферах энергетики и недвижимости. Рынок же воспринял сведения о намерениях китайского правительства в отношении Alibaba и Tencent скорее позитивно — это свидетельствует о прекращении действия жёстких репрессивных мер в отношении компаний, а при государственной поддержке они смогут открыть для себя и новые рынки.

«Выглядит лучше половины игр этого года для ПК и консолей»: мобильный боевик по мотивам популярного китайского аниме поразил геймеров

Разработчики из принадлежащей Tencent Games студии MoreFun анонсировали Hitori No Shita: The Outcast («Один из отвергнутых: Изгой») — мобильный боевик по мотивам одноимённого китайского веб-комикса и аниме-сериала.

 Источник изображения: MoreFun Studios

Источник изображений: MoreFun Studios

По словам создателей, вслед за первоисточником Hitori No Shita: The Outcast объединит современную китайскую культуру, экшен с мифическими боевыми искусствами и потусторонние мотивы.

Завязка веб-комикса и аниме такая: живущий обычной жизнью студент Соран во время визита на могилу дедушки сталкивается с зомби. Загадочная девушка спасает героя и знакомит его с удивительным миром сверхъестественных событий.

Дебютный геймплейный трейлер Hitori No Shita: The Outcast, растянувшийся на шесть с половиной минут, демонстрирует столкновение протагониста с агрессивно настроенными девушками-роботами, у одной из которых вместо рук пулемёты.

Ролик снят с использованием исключительно игровых материалов и акцентирует внимание на превращающей «каждую битву в танец» продвинутой боевой системе с элементами QTE и реализованных с помощью захвата движений анимациях.

Трейлер Hitori No Shita: The Outcast поразил зрителей качеством графики, режиссуры, геймплея и анимаций. «Китайская мобильная игра выглядит лучше половины игр этого года для ПК и консолей», — подытожил Spartacus Ascent.

Hitori No Shita: The Outcast создаётся для устройств на базе iOS и Android. Конкретных сроков выхода у проекта на данном этапе нет, но MoreFun Studios в пресс-релизе уверяет, что долго ждать не придётся.

Tencent поможет китайскому производителю электромобилей NIO создавать технологии автономного вождения

Китайская автомобильная компания NIO, специализирующаяся на разработке и выпуске электромобилей, и ИТ-гигант Tencent договорились о сотрудничестве в разработке высокоточных картографических систем для транспортных средств. Кроме того, NIO будет использовать инфраструктуру облачных вычислений Tencent для хранения данных и обучения алгоритмов автономного вождения, что требует обработки огромных объёмов данных.

Как сообщает ресурс CNBC, партнёрство с NIO позволит Tencent добавить ещё одно направление деятельности, что будет не лишним, поскольку её основной бизнес по выпуску видеоигр, серьёзно пострадавший из-за жёстких ограничений регулирующих органов Китая, продолжает испытывать проблемы.

Пекин уделяет большое внимание наращиванию производства так называемых автомобилей на новой энергии (New Energy Vehicles, NEV), и Tencent стремится извлечь выгоду из этого, предоставив NIO технологическую поддержку. Впрочем, и до подписания соглашения Tencent была крупнейшим инвестором NIO.

Напомним, что в августе гигант электронной коммерции Alibaba и конкурент NIO — стартап Xpeng — открыли вычислительный центр для обучения ПО для беспилотных автомобилей.

В настоящее время NIO, как и все участники автомобильного рынка, работает в условиях дефицита полупроводников и проблем с цепочкой поставок. Тем не менее, компания поставила в третьем квартале рекордное для себя количество электромобилей — 31 607 штук.

Новое слово в монетизации: облики для персонажа PUBG Mobile теперь можно покупать в рассрочку

Разработчики условно-бесплатной мобильной королевской битвы PUBG Mobile из принадлежащей Tencent студии LightSpeed & Quantum Studio с недавним обновлением добавили в игру необычную функцию, связанную с монетизацией.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Как и подавляющее большинство условно-бесплатных игр, PUBG Mobile продаёт пользователям многообразие предметов индивидуализации. С новым патчем покупку можно оформить в рассрочку.

В ходе внутриигрового события «Приобретение в рассрочку» платёж за товар можно разделить на три части. Каждое внесение средств продлевает рассрочку на 30 дней. В случае пропуска срока платежа облик станет недоступен.

Как можно заметить по прикреплённому выше скриншоту, «Приобретение в рассрочку» продлится лишь до 12 марта 2023 года. Вернётся ли после этого в PUBG Mobile покупка обликов в рассрочку, не уточняется.

PUBG Mobile дебютировала в марте 2018 года на устройствах под управлением iOS и Android. С тех пор игру успели загрузить более 1 млрд раз (данные от марта 2021-го), а общая выручка превысила $8 млрд.

Акции Tencent упали до пятилетнего минимума

Стоимость акций Tencent Holdings Ltd. достигла самой низкой отметки за последние пять лет. Ценные бумаги китайского технологического гиганта потеряли за последние сутки в цене 5,3 % на торгах на гонконгской бирже, в результате чего стоимость одной акции составила 235 гонконгских долларов (около $30), что является худшим показателем с начала 2017 года.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Такая динамика обусловлена опасениями инвесторов по поводу макроэкономических перспектив Поднебесной после того, как власти Китая объявили о намерении и дальше поддерживать проведение жёсткой антиковидной политики, а также отложить публикацию экономических показателей страны. На этом фоне азиатский индекс Nasdaq Golden Dragon China упал на 7 % до самого низкого значения с 2013 года.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Стоимость Tencent, в прошлом самой дорогой китайской компании, в этом году значительно снизилась. В настоящее время IT-гигант делит лидерство с крупнейшим производителем спиртных напитков Kweichow Moutai Co, который в прошлом месяце стоил дороже Tencent. По оценкам аналитиков, Tencent зафиксировала первое в истории падение выручки в квартале, который закончился в июне этого года. Ожидается, что компания объявит о незначительном росте продаж и падении чистой прибыли на 34 %. Экономический спад в Китае повлиял на снижение доходов в сфере онлайн-рекламы, а игровое подразделение столкнулось с более жёсткой конкуренцией.

Tencent решила более агрессивно поглощать игровые студии за пределами Китая

Компания Tencent пересматривает стратегию слияний и поглощений (M&A), чтобы больше внимания уделять покупке контрольных пакетов акций зарубежных игровых компаний. Это связано с замедлением роста доходов в Китае.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

В течение многих лет Tencent инвестировала в сотни предприятий. Обычно компания приобретала миноритарные доли и оставалась в качестве пассивного финансового инвестора. Теперь же Tencent будет стремиться завладеть контрольным пакетом акций зарубежных разработчиков игровых проектов, особенно в Европе. Об этом сообщают источники издания Reuters.

Кроме того, Tencent также заинтересовалась более агрессивными поглощениями из-за других технологических гигантов, — Microsoft и Sony Interactive Entertainment, — которые скупают игровые студии и связанную с ними интеллектуальную собственность.

В настоящее время Tencent — крупнейшая в мире игровая компания по выручке. Она уже инвестировала в более чем 800 разработчиков, включая доли в Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Krafton, PlatinumGames, FromSoftware и Marvelous Inc. Но полноценно владеет она лишь некоторыми: Funcom, Riot Games, Sumo Digital, Turtle Rock Studios, Digital Extremes и Splash Damage.

Помимо инвестиций в игры, Tencent также планирует приобрести активы компаний, связанных с метавселенными.

Tencent и NetEase впервые за последние 12 месяцев получили одобрение от китайских властей для своих новых игр

IT-гиганты Tencent и NetEase смогли получить одобрение для своих новых игр впервые с сентября 2021 года, когда китайские регуляторы объявили о замедлении процесса утверждения всех новых развлекательных онлайн-продуктов.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Образовательный проект о здоровье, созданный Tencent, вошёл в список из 73 отечественных игр, одобренных Национальным управлением Китая по печати и публикациям (National Press and Publication Administration). Данный пакет одобренных программных продуктов стал уже пятым в этом году.

В опубликованном китайским регулятором списке само название Tencent не фигурирует, но её образовательная игра Defense of Health была одобрена компанией Nanjing Wangdian Technology, которая выступает в качестве оператора. Журналист Жепин Хуанг (Zheping Huang) из сетевого издания Bloomberg считает, что Пекин постепенно снимает ограничения на «крупнейшем в мире рынке мобильных развлечений».

Упомянутая Nanjing Wangdian Technology находится под контролем руководителей Tencent, включая соучредителя Пони Ма (Pony Ma). Сама Tencent представила Defense of Health ещё во время специального мероприятия в 2021 году вместе с другими образовательными играми.

Напомним, в сентябре прошлого года стало известно, что Китай временно замедлил процесс утверждения всех новых онлайн-игр. Данный шаг тогда назвали вынужденной мерой в борьбе с игровой зависимостью в среде молодёжи. Стратегия по замедлению решений по одобрению новых игр была объявлена после встречи китайских властей с игровыми компаниями, включая Tencent и NetEase.

Китайские Tencent и ByteDance оказались мировыми лидерами по выручке от приложений

По итогам первой половины 2022 года компании Tencent и ByteDance стали мировыми лидерами по объёмам выручки от мобильных приложений. Таким образом, китайские техногиганты сохраняют большое влияние, несмотря на жёсткие меры регуляторного воздействия со стороны Пекина.

 Источник изображения: tencent.com

Источник изображения: tencent.com

Лидером по объёму выручки от игровых и неигровых мобильных приложений стала Tencent, которая за первые шесть месяцев текущего года получила $4,4 млрд, и в первую очередь благодаря своим хитам Honour of Kings и PUBG Mobile. Второй оказалась пекинская ByteDance, чья выручка за тот же период составила $1,3 млрд — сказалась высокая популярность сервиса коротких видео TikTok, сообщает SCMP со ссылкой на данные SensorTower. Выручка Tencent от игровых проектов достигла $2,6 млрд — это почти 10 % от всего рынка игровых приложений США, который оценивается в $27 млрд.

Аналитики SensorTower показали, насколько велика власть крупных игроков на игровом рынке: 1 % разработчиков или 460 компаний заняли 93 % рынка, тогда как остальным 46 000 компаний пришлось бороться за оставшиеся $1,9 млрд. В статистику SensorTower попали 900 000 разработчиков игровых и неигровых приложений. По итогам первого полугодия на 1 % лидеров пришлись 72 млрд установок в магазинах Apple App Store и Google Play или 79 % от общего числа — оставшимся 99 % издателей пришлось делить между собой 21 % установок.

Несмотря на огромное влияние, которым продолжает пользоваться 1 %, доминирование гигантов за последние три года ослабло, поясняет аналитик SensorTower Джастин Круз (Justin Cruz). А негативные макроэкономические факторы вынудили выйти на игровой рынок и непрофильных разработчиков — самыми яркими примерами стали Netflix и ByteDance. Что же касается китайских игровых гигантов, то из-за ужесточения политики со стороны официального Пекина им пришлось расширять зарубежные активы: Tencent увеличила свою долю в Ubisoft, а NetEase поглотила Quantic Dream — до этого новые проекты обеих китайских компаний не прошли проверку у регулирующих органов КНР.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei нарастила долю китайских компонентов в смартфонах серии Pura 70 6 ч.
Renault более не может рассчитывать на помощь Volkswagen в создании электромобиля за 20 000 евро 7 ч.
Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года 15 ч.
Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник 15 ч.
Samsung готовит ноутбуки Galaxy Book4 Edge и Edge Pro с Arm-процессорами Qualcomm 18 ч.
256 ядер и 12 каналов DDR5: Ampere обновила серверные Arm-процессоры AmpereOne и перевела их на 3-нм техпроцесс 19 ч.
Короткие кабели затормозили внедрение DisplayPort 2.1 UHBR20 — сделать длиннее не получается 23 ч.
Новая технология активного шумоподавления с ИИ позволяет выделить определённые звуки и убрать все лишние 24 ч.
Чипы стали новой нефтью в борьбе мировых держав за лидерство 18-05 13:24
Индия отправит на Марс собственный ровер и вертолёт 18-05 13:01