Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«МойОфис» обсуждает с «Яндексом», VK и «Сбером» внедрение ИИ в свой офисный софт
29.05.2023 [15:33],
Руслан Авдеев
Microsoft активно использует нейросети в офисном программном обеспечении, позволяющие пользователям автоматически создавать текстовый и другой контент. Над аналогичным решением трудятся разработчики отечественного пакета ПО «МойОфис». Как сообщают «Ведомости», компания обсуждает возможное партнёрство с «Яндексом», VK и «Сбером» с целью интеграции элементов ИИ в офисные продукты. По данным представителя разработчика, в компании уверены в необходимости внедрения соответствующих технологий в отечественные решения. При этом разрабатывать ИИ-алгоритмы самим «очень долго и дорого». Например, проект ChatGPT был убыточным, и спасением стали многомиллиардные инвестиции Microsoft. Кроме того, на тренировку самой системы ушёл год. По словам главы «МойОфис» Павла Калякина, в России разработка соответствующих технологий под силу только крупным IT-игрокам уровня «Сбера», «Яндекса» и VK. Зарубежные боты при этом довольно популярны и активно используются в России. Использование ИИ, в том числе в образовательной сфере, сегодня в стране никак не регулируется. Ботов активно используют все, включая учеников и студентов для подготовки работ. Как сообщают в АНО «Цифровая экономика», по данным на май 2023 года объём российского рынка ИИ составил 635 млрд рублей, при этом с августа 2022 года число пользователей нейросетей, по оценкам мобильных операторов, выросло впятеро. ПО на основе ИИ для офисных пакетов считается экспертами крайне перспективным. Интеллектуальные сервисы Microsoft позволяют формировать письма на основе презентаций либо презентации на основе чек-листов, выполнять разнообразные другие задачи. При этом эксперты отмечают, что аналоги ChatGPT на отечественном рынке пока намного слабее, и неизвестно, сколько времени может уйти на создание систем аналогичной производительности. Аналитики подчёркивают, что, несмотря на огромный объём знаний, современные генеративные ИИ-модели пока не предназначены для применения в узкоспециализированных областях вроде юриспруденции или программирования, поэтому для них создаются или будут создаваться специальные инструменты. Эксперты считают, что в перспективе такие нейросети способны оптимизировать рутинные действия человека. VK представила бета-версию мобильного приложения «VK Видео»
25.05.2023 [16:40],
Руслан Авдеев
Пользователи Android-устройств получили возможность опробовать бета-версию приложения «VK Видео» — её уже можно найти в маркетплейсах Google Play и RuStore, а в ближайшее время ожидается публикация ПО и в Apple App Store. Платформа «VK Видео» работает с 2021 года, объединяя пользовательский и профессиональный контент с разных площадок, включает «ВКонтакте» и «Одноклассники». В приложении «VK Видео» возможен как онлайн- так и и офлайн-просмотр видео из коллекции VK, от фильмов и сериалов до любительских видео, снятых пользователями. Разработчики сообщают, что бета-тестирование предусматривает корректировку функциональности и рекомендательных алгоритмов продукта, поэтому конечная версия может отличаться от той, что предлагается сегодня. Готовый продукт должен быть представлен осенью текущего года. Для авторизации пользователям потребуется VK ID, что применяется и в проектах экосистемы VK, причём просмотры видео при посещении «ВКонтакте» будут синхронизированы с «VK Видео». Как сообщают в VK, найти интересный контент можно будет с помощью рекомендаций, тематических плейлистов и усовершенствованного поиска по каталогу, а в новом разделе «Тренды» можно обнаружить актуальные и востребованные материалы. При этом пользователям доступен обзор просмотренных, загруженных, понравившихся и добавленных в закладки видеороликов. В составе программа представлены различные элементы управления видео, а также возможность просмотра контента в режиме «картинка в картинке». Благодаря поддержке тайм-кодов можно быстро переходить к понравившимся моментам в видеороликах, а любимые видео можно группировать в плейлисты. По данным VK, на платформе становится всё больше профессиональных материалов. К выпуску бета-версии приложения компания подготовила ряд эксклюзивных релизов новых шоу и видео известных блогеров и шоуменов. Игровой движок VK получил название Nau Engine — компания ищет новых членов команды
22.05.2023 [14:19],
Руслан Авдеев
Российская группа компаний VK, планирующая инвестировать в общей сложности 1 млрд рублей в отечественный игровой движок, обнародовала его название и рассказала о подробностях проекта. Известно, что движок получит имя Nau Engine и будет доступен разработчикам для создания игрового контента для любых платформ. Как сообщает ТАСС, Nau Engine пригодится в разработке игр для ПК, мобильных устройств, игровых консолей и веб-версий. При этом ПО создаётся по принципу открытого кода и будет доступно всем желающим. Более того, создатели обещают, что движок позволит создавать игры вне зависимости от уровня подготовки разработчиков. «Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим», — сообщают в пресс-службе компании. Подать заявку на участие в тестировании движка можно на сайте разработчика. По данным ТАСС, «разработчикам для тестирования предоставят ядро с редактором, а также позволят создавать типовые проекты и готовые игровые системы». Кроме того, предусмотрены интерфейсы упрощённого подключения к популярным игровым сервисам. Планы финансирования, заявленные ранее, не изменились. Известно, что ядро команды разработчиков включает руководителей отделов программирования, продюсирования и функционального и UX-дизайна, но поиск новых сотрудников продолжается до сих пор, от PR-менеджера до программистов и технических художников. Во многом подтверждается информация, обнародованная ещё в феврале. Тогда сообщалось, что первая бета-версия должна быть представлена в 2024 году. По словам генерального директора компании Владимира Кириенко, в том же году начнётся и работа с игровым сообществом, а в 2025 году представят стартовую версию Nau Engine. «ВКонтакте» достигла 81,5 млн пользователей, а рекламная выручка VK взлетела на 67 %
15.05.2023 [12:57],
Владимир Мироненко
Компания VK подвела итоги I квартала 2023 года. Выручка компании увеличилась в годовом выражении на 39,5 % до 27,3 млрд руб., в основном благодаря росту поступлений от онлайн-рекламы, увеличившихся на 67 % до 16,3 млрд руб. За I квартал у VK выросла аудитория сервисов и показатели вовлечённости пользователей. Средняя дневная аудитория (DAU) сервисов увеличилась по сравнению с прошлым годом на 17 % до 76 млн пользователей, которые проводили в них на 17 % больше времени. Больше всего дохода компании принёс сегмент «Социальные сети и контентные сервисы», который включает проекты «ВКонтакте», «Одноклассники», «Дзен», «Пульc», «Портал», «Почта Mail.ru», «VK Музыка», «VK Клипы», «VK Видео», «VK Мессенджер». Выручка сегмента выросла в годовом выражении на 47 % до 21,5 млрд рублей, причём рост выручки «ВКонтакте» составил 49 %. Средняя месячная аудитория «ВКонтакте» в России выросла на 11 % до рекордных 81,5 млн пользователей, средняя дневная — до 52,3 млн человек. Глобальная аудитория составила 104,2 млн активных пользователей в месяц. Охват «ВКонтакте» в марте составил 86 % российской интернет-аудитории, причём 54 % пользователей посещали сервис ежедневно. Общее число активных авторских страниц «ВКонтакте» в этом месяце достигло 2,06 млн (рост год к году — 10 %). Заработок авторов, использующих VK Donut, увеличился в I квартале на 178 % год к году, превысив 168 млн руб. Количество мобильных игр в каталоге «ВКонтакте» увеличилось за квартал на 98 % в годовом выражении, а выручка от внутриигровых покупок на мобильных устройствах — на 75 %. Средняя месячная аудитория «Одноклассников» в России в I квартале составила 37 млн человек. За квартал пользователи отправили друг другу 11,7 млрд виртуальных подарков, 618 млн открыток и 560 млн стикеров. Заработки авторов в «Одноклассниках» выросли в два раза в сравнении с доходами от прежних партнёрских программ. Дневная аудитория платформы «Дзен», приобретённой в 2022 году, составила на конец отчётного квартала 32,5 млн пользователей. Средняя месячная аудитория «Почты Mail.ru» составила за квартал 50 млн, средняя дневная аудитория — 17,2 млн, выручка — 772 млн руб. (рост — 43 %). Средняя месячная аудитория сервиса «Облако Mail.ru» увеличилась на 29 % до 22,1 млн человек. Средняя дневная аудитория составила 2,5 млн (рост — 50 %). Среднесуточное количество просмотров «VK Видео» (не включая «VK Клипы») достигло 2,04 млрд (рост — 24 %). Количество ежедневных просмотров «VK Клипов» увеличилось на 104 % до 956 млн. Средняя месячная аудитория «VK Музыки» составила почти 41 млн человек, «VK Мессенджера» — 67,2 млн человек (рост — 4 %). В сегменте «Образовательные технологии» выручка выросла на 21 % до 3,4 млрд руб. Самым быстрорастущим в первом квартале был сегмент «Технологии для бизнеса» — 55 % роста, выручка — 1,1 млрд рублей. Главные драйверы роста — облачная платформа VK Cloud и сервисы для автоматизации HR-функций. Сегмент «Новые бизнес-направления» принёс компании в первом квартале 1,35 млрд руб. выручки (рост год к году — 0,8 %). Основными драйверами выручки были голосовые колонки и VK Play. Росту выручки VK Play способствовал эксклюзивный для России и СНГ выход игры Atomic Heart. Продажи умных устройств конечным пользователям выросли год к году более чем в 2,2 раза. Следует также отметить, что на конец I квартала магазин приложений RuStore был установлен на устройства 10 млн человек. В магазине имеется более 5,7 тыс. приложений и зарегистрировано 4 тыс. компаний-разработчиков. Суд оштрафовал VK на 60 тыс. рублей за утечку данных пользователей Mail.ru
11.05.2023 [18:27],
Владимир Мироненко
Мировой суд Савеловского района Москвы признал компанию VK виновной в утечке данных пользователей почтового сервиса Mail.ru, пишет «Интерфакс» со ссылкой на пресс-секретаря Савеловского суда. «ООО “ВК” признана виновной в совершении административного правонарушения, компании назначен штраф в размере 60 тысяч рублей», — рассказала пресс-секретарь Мария Михайлова. VK было допущено нарушение требований ч.1 ст. 13.11 КоАП РФ (нарушение законодательства в области персональных данных), выразившееся в предоставлении ею неправомерного доступа к базе с персональными данными пользователей Mail.ru. Назначенный штраф является минимальным по этой статье, максимальный размер штрафа за это правонарушение составляет 100 тыс. руб. Как сообщили в суде, предварительным внутренним расследованием VK было установлено, что причиной утечки является «проникновение внешнего злоумышленника в апреле 2022 года в тестовый контур ИТ-инфраструктуры оператора». О появлении в открытом доступе данных пользователей Mail.ru сообщил в январе 2023 года телеграм-канал «Утечки информации» основателя сервиса выявления утечек данных и мониторинга даркнета DLBI Ашота Оганесяна. Комментируя происшествие, в пресс-службе Mail.ru тогда пояснили, что появление персональных данных пользователей почтового сервиса в открытом доступе связано с утечкой стороннего ресурса в начале прошлого года. В пресс-службе заверили, что пользователям Mail.ru «ничего не угрожает, сервис надёжно защищён». VK готовит отечественный заменитель Tinder — регистрироваться во «ВКонтакте» не придётся
05.05.2023 [12:04],
Руслан Авдеев
Компания VK работает над созданием собственного приложения для знакомств, способного заменить популярную зарубежную площадку Tinder. Поскольку владелец последней заявил об уходе с российского рынка, запуск отечественной альтернативы может состояться уже этим летом. Как сообщают «Ведомости», хотя в самой VK информацию не комментируют, сведения подтверждают осведомлённые источники, близкие к компании, в активе которой уже имеется приложение «VK Знакомства», интегрированное в общую экосистему «ВКонтакте». Не исключено, что именно оно ляжет в основу нового продукта, которое, как ожидается, будет полностью независимым от инфраструктуры социальной сети. По мнению экспертов, конкурировать с приложениями вроде Tinder затруднительно из-за отсутствия доступа на рынок дальнего зарубежья, куда стремились попасть многие пользователи, при этом отнять долю у российских сервисов вроде «Мамбы», LovePlanet, «Фотостраны» и «ДругВокруг» вполне возможно. Подчёркивается также важность обеспечения платежей из-за границы для привлечения иностранных гостей на платформу. По некоторым оценкам, разработка может обойтись в 1 млн за версию для настольных компьютеров и столько же за мобильный вариант. Для продвижения продукта понадобятся дополнительные расходы, которые могут составить десятки или даже сотни миллионов рублей ежегодно. Как заявляют эксперты, с учётом тенденции к сегментации глобальной сети, разработка собственных региональных продуктов — вполне логичный шаг. В мобильной версии «VK Видео» обновили плеер, улучшили поиск и расширили рекомендации
03.05.2023 [15:13],
Владимир Фетисов
Состоялся релиз новой версии мобильного приложения «VK Видео» для устройств на базе Android и iOS. Теперь пользователям доступен новый плеер, расширенная витрина с рекомендациями, поисковая модель с продвинутой системой орфографии, а также раздел для авторов контента, который может использоваться для быстрой загрузки видео. В дополнение к этому разработчики обновили дизайн интерфейса приложения, за счёт чего навигация по разделам стала проще. Обновлённая витрина рекомендаций открывает доступ к разному контенту, включая фильмы, сериалы, шоу, контент от блогеров и трансляции. Здесь же появилась вкладка «Для вас», куда попадает контент, подобранный рекомендательными алгоритмами. Пользователи также могут увидеть историю просмотров, загруженные, понравившиеся и добавленные в закладки ролики. Обновлённый проигрыватель подбирает оптимальный формат видео, разрешение и подходящий кодек в зависимости от пользовательского устройства и состояния сети. В версии сервиса для мобильных браузеров появилась возможность загрузки видео, включая ролики 4K 60 кадров в секунду. Ещё разработчики обновили поисковые алгоритмы, за счёт чего пользователям будет проще находить востребованный и релевантный контент. Продвинутая система проверки орфографии в поиске определяет опечатки и предлагает подсказки на этапе ввода запроса. В целом поиск стал более быстрым и качественным, благодаря чему пользователи будут быстрее находить интересный контент. Новая статья: Обзор российских AI-сервисов и приложений: знай наших!
27.04.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор российских AI-сервисов и приложений: знай наших! МТС и VK вдвое расширят сети доставки контента из-за роста трафика и ухода западных сервисов
26.04.2023 [13:59],
Владимир Мироненко
РБК стало известно, что сразу несколько компаний в России расширяют сети доставки контента (CDN), чтобы ускорить загрузку видео и изображений для пользователей на фоне ухода с отечественного рынка зарубежных провайдеров и в связи с ростом трафика. В частности, МТС намерена более чем вдвое увеличить пропускную способность используемых сетей доставки контента, о чём сообщается в документах компании, поданых Комиссии по ценным бумагам и биржам США (акции МТС ранее торговались на Нью-Йоркской бирже). По словам компании, расширение CDN вызвано развитием проекта KION — онлайн-кинотеатра МТС. Ранее, в марте Forbes со ссылкой на свои источники сообщил о работе VK над созданием собственного CDN-сервиса в рамках подготовки к «скачку трафика в случае отключения YouTube». Впрочем, источники РБК на IТ-рынке утверждают, что VK уже несколько лет занимается развитием собственной CDN, и сейчас решил увеличить её примерно вдвое с нынешних более чем 100 узлов связи. Представитель VK сообщил РБК, что аудитория сервисов и объём потребляемого трафика продолжают расти, как и в прошлом году. «Чтобы обеспечить комфортное пользование действующими и новыми продуктами, VK последовательно наращивает пропускную способность, в том числе и за счёт расширения сети CDN. VK использует собственную сеть CDN, развитием которой занимается с 2020 года», — сказал он, не вдаваясь в подробности. Гендиректор «EdgeЦентра» Михаил Шурыгин отметил, что с уходом иностранных сервисов из России выросла нагрузка на отечественные платформы, в связи с чем те занялись расширением собственной CDN, чтобы минимизировать задержки при доставке контента. Он добавил, что расширение не исключает возможность использования CDN других компаний. «Многие высоконагруженные сервисы используют несколько CDN-провайдеров, чтобы зарезервировать мощности на случай скачков и непредвиденных ситуаций», — сообщил он. Директор по продуктам Selectel Константин Ансимов указал на то, что для крупных компаний, распространяющих контент, создание собственных CDN целесообразно при определённых объёмах трафика, а для некоторых фирм запуск CDN может быть связан с желанием монетизировать собственную сетевую и серверную инфраструктуру. В прошлом году замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин предложил создать национальную систему доставки контента. Он отметил, что пользователи продолжают пользоваться иностранными сайтами, в том числе из-за преимущества в скорости по сравнению с отечественными аналогами. Как утверждает один из участников рынка, сейчас обсуждается возможность создания консорциума крупнейших российских CDN-провайдеров, который будет регламентировать работу сетей доставки контента. RuStore назвал самые популярные среди россиян мобильные игры
14.04.2023 [18:34],
Руслан Авдеев
Российский магазин приложений RuStore назвал самые популярные мобильные игры, размещённые в нём. Как сообщает VK, разрабатывавшая маркетплейс совместно с партнёрами при поддержке Минцифры, наибольшую популярность у пользователей получили экшены, головоломки и симуляторы. В пятёрку лучших экшенов вошли Warface:GO, Last Day on Earth: Survival и Left to Survive, Tank Force и «Игра в кальмара 3D» по мотивам популярного южнокорейского сериала. В компании напомнили, что на площадке уже появились и иностранные игры. В частности, наибольшей популярностью среди них пользуется известная во всём мире многопользовательская PUBG MOBILE. По данным компании, экшены пользуются самым высоким спросом в Башкортостане, Новосибирске, Самаре и Челябинске. Головоломки оказались востребованными среди жителей Москвы, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Свердловской области. Самыми популярными стали «Забытое Сокровище 2: Три в ряд» и вечно актуальный Tetris. Среди симуляторов лучше всего приняты пользователями «Симулятор Автобуса 3D», а также симулятор рыбалки — World of Fishers. Известно, что больше всего интересовались таким типом игр в Нижегородской, Ростовской и Саратовской областях. Наибольший спрос на игры отмечен в Сибири: Иркутской области (10 % от общего числа загрузок ПО), Кемеровской области, а также Красноярском крае (по 9 % в обеих локациях). В RuStore оценили и неигровые категории. Популярнее всего оказалась категория «Финансы» — 32,5 % скачиваний, главным образом скачивали приложения попавших под антироссийские санкции банков. 11 % скачиваний приходится на «Полезные инструменты» — от почтовых клиентов до приложений операторов мобильной связи. 7,3 % скачиваний — «Государственные сервисы», включая «Госуслуги» и «Налоги ФЛ». Наконец, 6,8 % скачиваний приходится на категорию «Покупки» (прежде всего приложения маркетплейсов и торговых сетей), 5,8 % — на категорию «Развлечения», включающую онлайн-кинотеатры и музыкальные сервисы. VK всё-таки учредила ассоциацию российских разработчиков видеоигр и объяснила, зачем
14.04.2023 [12:02],
Дмитрий Рудь
Новая российская ассоциация разработчиков видеоигр, о которой издание «Ведомости» рассказывало в марте, всё-таки была учреждена. Об этом сообщает газета «Коммерсантъ» со ссылкой на базу «СПАРК-Интерфакс». Напомним, инициатива создания отраслевого объединения принадлежит VK. Компания хотела пригласить в структуру 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») и Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц»), но они отказались. Как передаёт «Ъ», 12 апреля была основана Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ), гендиректором которой выступает директор по продукту VK Play Александр Михеев. По данным источника «Ъ», учредителями АПРИОРИ, помимо VK, является холдинг Astrum Entertainment, компания United Games и ряд других коммерческих организаций. Идея учредить отраслевую ассоциацию появилась ещё в конце 2022 года. «Государственным органам необходим квалифицированный экспертный центр, который будет их консультировать при разработке профильных нормативных актов, мер поддержки игровой индустрии и других инициатив», — говорит информатор «Ъ». В заявлении «Ъ» Михеев уже прокомментировал учреждение АПРИОРИ: «Деятельность ассоциации будет направлена на выстраивание диалога между всеми участниками игровой индустрии. Ассоциация будет заниматься координацией инициатив по поддержке индустрии компьютерных игр, а также выступать в качестве экспертной площадки». Примечательно, что АПРИОРИ — не первое отраслевое объединение за последнее время. В декабре подобная ассоциация была зарегистрирована в форме АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» под руководством Василия Овчинникова. «Альфа-банк» объявил о запуске первого в России банкинга в VK
12.04.2023 [15:34],
Руслан Авдеев
В Telegram-канале «Альфа-банка» появилось сообщение о том, что финансовое учреждение запустило первый в России банкинг в соцсети «ВКонтакте». С помощью чата пользователи могут выполнять ряд финансовых операций, в том числе — перевод средств. Бот, получивший довольно легкомысленное имя «котика Дзынь», появился ещё в феврале, но теперь компания официально объявила о его запуске в своём Telegram-канале. На момент написания новости число подписчиков сервиса в VK едва превышало 8 тыс. человек, но продолжает увеличиваться. «Привет! Я котик Дзынь. Умею переводить деньги, показывать баланс и отправлять уведомления о тратах. А ещё со мной легко платить за телефон и зарабатывать на рекомендациях», — говорится в описании банковского сервиса. В посте от 11 апреля заявляется, что банк разыгрывает в мессенджере деньги, iPhone и дарит всем «стикеры с котиком». Учреждение напоминает, что в чате уже можно переводить деньги и просматривать расходы по картам, а на очереди — появление игр и оплата по QR-кодам. Ранее «Альфа-банк» сообщал о намерении организовать банкинг в Telegram, но новейший закон ввёл запрет на подобные операции в иностранных мессенджерах. Сила в правде: игра по мотивам культового фильма «Брат» возглавила список желаний российских геймеров в исследовании VK Play
05.04.2023 [19:49],
Дмитрий Рудь
Издание «Ведомости» рассказало о результатах февральского исследования VK Play, в рамках которого сервис опросил 1200 россиян старше 18 лет на тему видеоигр по мотивам фильмов и сериалов. Игру по кино или шоу ждут 95 % респондентов. Россиян интересуют адаптации боевиков и фэнтези (по 21 %), приключений (18 %), комедий и детективов (по 17 %), ужасов и мелодрам (по 9 %), а вот в трагедии никто окунаться не захотел. Что касается конкретных произведений, то среди российских проектов отечественные геймеры больше всего (18 %) хотели бы увидеть игроизацию двух частей криминальной драмы «Брат» режиссёра Алексея Балабанова. В «отечественный» топ-3 также пробились фэнтези «Последний богатырь» и мультфильм «Алёша Попович и Тугарин Змей» — у них по 15 %. Далее идут «Ночной дозор» (13 %) и комикс «Майор Гром» (9 %). Среди зарубежных фильмов, игры по которым интересуют опрошенных VK Play россиян, лидируют «Шерлок Холмс» и «Аватар» (по 22 %), «Джуманджи» (19 %). А среди сериалов — «Игра престолов» (12 %), «Остаться в живых» и «Ходячие мертвецы» (по 11 %). Что характерно, игры по мотивам всех перечисленных иностранных произведений уже существуют и пользуются популярностью, а по первым двум франшизам прямо сейчас готовятся новые релизы. Уже 11 апреля выйдет Sherlock Holmes: The Awakened (ремейк одноимённого квеста 2006 года), а до конца марта 2024 года ожидается премьера приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora. Программа развития российского автоспорта SMP Racing займётся виртуальными гонками — в разработке находится русская Assetto Corsa
05.04.2023 [11:58],
Дмитрий Рудь
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что основанная Борисом Ротенбергом программа развития российского автоспорта SMP Racing (АНО «СМП Рэйсинг») собралась создать собственный гоночный игровой симулятор. Пока что безымянный гоночный симулятор планируют разработать на основе движка Unity командой из 300 специалистов и в итоге выпустить в российских игровых магазинах, включая VK Play. У руля проекта встанет бывший гендиректор Rutube и заместитель главы «Газпром-медиа» Александр Моисеев. По его словам, «большой план» SMP Racing включает создание русского аналога Assetto Corsa. Моисеев добавил, что вывод гоночного симулятора от SMP Racing в коммерческий сегмент «реален через три года»: к настоящему моменту уже созданы «цифровые модели автомобилей и трасс». Пока что безымянная русская Assetto Corsa претендует на господдержку (запрос уже сделан) и включение в программу киберспортивного турнира «Игры будущего» — сборку игры для проведения соревнований SMP Racing может подготовить к концу года. Исходя из озвученных параметров (в частности, количества разработчиков), опрошенные «Ъ» эксперты оценивают вложения SMP Racing в её амбициозный гоночный симулятор на уровне $18 млн в год. Гендиректор АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» Василий Овчинников уточняет, что в России уже есть «собственная разработка автосимуляторов», поэтому «команду на российском рынке под проект найти можно». На Atomic Heart сделали первую скидку в VK Play и Steam — с релиза прошло меньше полутора месяцев
03.04.2023 [22:13],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптический боевик Atomic Heart в антураже альтернативного СССР дебютировал чуть менее полутора месяцев назад, а уже получил на ПК первую скидку с момента релиза. Как доложили разработчики из студии Mundfish в официальном сообществе Atomic Heart в соцсети «ВКонтакте», до 10 апреля текущего года игру в сервисе цифровой дистрибуции VK Play можно приобрести со скидкой. Акция распространяется на все три издания Atomic Heart:
Акция с аналогичными скидками на издания Atomic Heart и сроками действия (до 10 апреля) также началась в Steam, однако в российском сегменте дебютный проект Mundfish купить нельзя. Atomic Heart вышла 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По неофициальной информации, за эксклюзивность игры VK заплатила $7 млн, тогда как выручка с продаж уже достигла $10 млн. |