реклама
Теги → vk
Быстрый переход

Стало известно, сколько VK заплатила, чтобы сделать Atomic Heart эксклюзивом VK Play

Портал Zone of Games обратил внимание, что владелец «Канобу» и «Игромании» Гаджи Махтиев на своей странице в Facebook раскрыл, в какую сумму компании VK обошлась эксклюзивность боевика Atomic Heart от студии Mundfish.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Напомним, эксклюзивом сервиса VK Play в России и некоторых странах СНГ версия игры для ПК стала за несколько месяцев до релиза и, если верить источникам блогера Алексея Макаренкова (экс-главреда «Игромании», к слову), отбилась там «с хорошим запасом».

В недавнем сообщении с рассуждениями на тему о 80-процентном сокращении российского рынка онлайн-игр в 2022 году Махтиев обмолвился о появлении в стране первого крупнобюджетного хита — Atomic Heart.

«Ну и чтобы два раза не вставать, у всех нас родился первый AAA-хит (Atomic Heart), который верифицирует российского разработчика как талантливого и конкурентоспособного», — заявил Махтиев.

 Источник изображения: Zone of Games

Своё сообщение вскоре после публикации Махтиев удалил (источник изображения: Zone of Games)

В той же публикации Махтиев обмолвился, что модель VK Play с Atomic Heart оказалась вполне рабочей. По словам бизнесмена, за эксклюзивность игры VK заплатила $7 млн, тогда как выручка с продаж уже достигла $10 млн.

Atomic Heart в VK Play продаётся по цене от 2499 до 3599 рублей в зависимости от издания, так что с учётом общей выручки ($10 млн) получается от 200 до 300 тыс. копий игры (по курсу 77 рублей за доллар) было реализовано в VK Play.

Релиз Atomic Heart состоялся 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). За первые три недели аудитория игры составила 5 млн человек.

В «VK Мессенджере» ускорили доставку сообщений и фото, даже с нестабильным интернет-подключением

«VK Мессенджер» получил поддержку протокола QUIC, благодаря которому ускорена доставка сообщений в коммуникационном сервисе. Как сообщает пресс-служба VK, теперь пользователям мессенджера обеспечен обмен сообщениями и фото даже при нестабильном интернет-соединении в мобильных сетях.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно представленным разработчиком сведениям, ускорить доставку сообщений на 20 % позволяет использование технологии Server-Sent Events и специальных алгоритмов сжатия сетевого трафика, а применение протокола QUIC обеспечивает мессенджеру эффективную работу при нестабильном интернет-канале. В компании подчёркивают, что протокол уже работает в клиентах для Android и iOS.

QUIC не является для VK чем-то совершенно новым. Протокол ещё раньше внедрили в веб-версии и приложении «ВКонтакте». Как утверждают в компании, это вдвое сократило время доставки контента. QUIC изначально создавался с учётом функциональности мобильных гаджетов, высоких требований к скорости и качеству передачи данных, а также защиты транслируемых по сети данных.

Ранее компания сообщала о релизе «полностью переосмысленного» приложения «VK Мессенджер» для настольных компьютеров под управлением Windows и macOS с персонализированными уведомлениями, поддержкой личного и учебного профилей, ускоренной загрузкой видеоконтента и и другими усовершенствованиями.

Недавно появилась информация, что VK готовится к возможному прекращению работы YouTube на территории России, для чего ведёт переговоры с операторами мобильной связи о создании CDN-серверов, позволяющих ускорить загрузку данных. Многие эксперты считают, что без YouTube инфраструктура VK станет главным в стране источником трафика, в первую очередь медиаконтента — для этого и понадобятся локальные CDN-серверы.

VK создаст собственную инфраструктуру на случай отключения YouTube в России

Российская VK ведёт переговоры с операторами связи в России об использовании в их сетях кэширующих CDN-серверов, позволяющих ускорить загрузку видеоматериалов пользователям. Как сообщает Forbes со ссылкой на мнение экспертов, подобные меры могут приниматься превентивно — на случай отключения видеохостинга YouTube в России. В этом случае ни одна отечественная альтернативная платформа на данный момент не справилась бы с наплывом посетителей.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Создание собственной сети CDN-серверов подтвердили в VK. CDN (Content delivery network, или «сеть доставки контента») является инфраструктурой, включающей размещённые по всей стране серверы, хранящие копии наиболее популярного контента, включая видео и игры. Наличие такой инфраструктуры позволяет подгружать контент не с отдалённых серверов, а с расположенных рядом точек CDN, что ускорит загрузку видео пользователями и повысит качество доставки видеоматериалов. Согласно источникам Forbes, VK и операторы связи определяют оптимальные точки для размещения в сетях связи и условия взаимодействия. Пока собственная CDN-сеть у компании отсутствует. Подобные серверы очень пригодятся в случае роста трафика на платформе VK. Кроме того, они снижают стоимость доставки контента. Фактически VK создаёт сеть серверов, альтернативную сети Google Global Cache (GGC), перманентно формируемой и поддерживаемой по всему миру.

Известно, что в прошлом году аудитория сервисов VK достигла 73 млн пользователей, увеличившись почти на 20 %. У социальной сети «ВКонтакте» трафик вырос более, чем в два раза, поэтому, как сообщают в VK, последняя наращивает пропускную способность, в числе прочего расширяя сеть CDN. При этом в Минцифры утверждают, что финансирование такой инфраструктуры из бюджета не планируется.

Как сообщает источник Forbes из числа представителей операторов связи, подобные меры могут быть связаны с теоретически возможной блокировкой YouTube — это помогло бы справиться с неизбежным ростом трафика на площадках VK. Источник уверен, что из отечественных платформ составить конкуренцию YouTube сможет только эта платформа. По некоторым данным, сегодня на долю YouTube приходится порядка 35 % всего российского трафика. Заинтересованы в существовании качественной резервной площадки и сами блогеры — после отключения монетизации YouTube они задумались над наработкой базы подписчиков на других платформах.

Известно, что ещё весной прошлого года Google начала сворачивать работу GGC-серверов в России, уведомив о расторжении договоров на их обслуживание. По мнению экспертов, если Google решит отключить собственную CDN-сеть в России полностью, качество работы YouTube может заметно упасть даже без отключения российской стороной — впрочем, не исключается, что трафик YouTube смогут обслуживать другие CDN-сети, действующие в России. Не так давно вопрос создания национальной CDN-сети подняли в Госдуме — для этого могут консолидировать усилия крупнейшие отечественные сервисы. Предполагается, что модель взаимодействия бизнесов по созданию соответствующей инфраструктуры может определить Минцифры.

По данным источников Forbes, в прошлом году зарубежные CDN-сервисы перестали подключать отечественных клиентов. Впрочем, представители российских CDN-провайдеров заявляют, что не вполне понятна цель создания особой национальной сети, поскольку у местных провайдеров «и сейчас всё хорошо с покрытием и со связностью».

VK задумала создать ассоциацию российских разработчиков игр, но вступать в неё никто не хочет

Издание «Ведомости» со ссылкой на своих информаторов сообщает, что компания VK надеется создать ассоциацию разработчиков видеоигр, но большого интереса приглашённые студии к инициативе не проявляют.

 Источник изображения: Steam (Extragamer)

Источник изображения: Steam (Extragamer)

Представитель правительства подтвердил планы по учреждению отраслевого объединения. Одной из его целей называется развитие экспортного потенциала отечественных видеоигр.

Источники «Ведомостей» утверждают, что работа над ассоциацией ведётся как минимум с ноября 2022 года. VK хочет пригласить 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») и Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки блиц»).

 Пост главы ассоциации прочат экс-главе SberGames Александру Михееву (источник изображения: Sostav.ru)

Пост руководителя ассоциации прочат экс-главе SberGames Александру Михееву (источник изображения: Sostav.ru)

Гендиректор 1СGS Альберт Жильцов подтвердил, что студия получала приглашение, но становиться частью ассоциации она пока не планирует. Lesta Games, по словам главы её московского подразделения Гаухар Алдияровы, от предложения VK тоже отказалась.

Жильцов добавил, что создание подобных ассоциаций — «определённо положительный знак», но: «Увы, порой подобные инициативы связаны лишь с исполнением поручений, что не всегда приводит к желаемому результату».

 К Lesta Games Михеев якобы обращался ещё в конце декабря 2022 года (источник изображения: Lesta Games)

К Lesta Games Михеев якобы обращался ещё в конце декабря 2022 года (источник изображения: Lesta Games)

Отмечается, что перспективы наполнения ассоциации VK туманны: крупные студии, ушедшие из России (Playrix, Mundfish, Owlcat), не хотят проблем с позиционированием на международном рынке из-за присоединения к структурам с госучастием.

Примечательно, что это не первое отраслевое объединение за последнее время. В декабре такая ассоциация была зарегистрирована в форме АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» под руководством Василия Овчинникова.

Во «ВКонтакте» произошёл второй массовый сбой за неделю — лента и сообщения не загружаются

Во «ВКонтакте» снова произошёл массовый сбой — уже второй раз за эту неделю многие пользователи по всей России и из других стран столкнулись с тем, что у них не загружается лента, сообщения и прочие сервисы социальной сети. Проблема наблюдается как в настольной версии, так и в мобильных приложениях.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Опрос среди сотрудников 3DNews показал, что у большинства действительно наблюдаются проблемы с работой «ВКонтакте»: страницы соцсети либо не загружаются вовсе, либо загружаются но очень медленно. На то, что проблема массовая, указывает и статистика сервиса Downdetector сайта Brand Analytics, который зафиксировал резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 09:45 по московскому времени было зафиксировано более 110 сообщений о сбоях, хотя обычно таких сообщений не более 9.

Заметим, что в последнее время сбои во «ВКонтакте» участились. Буквально на этой неделе, в понедельник утром многие пользователи не могли попасть в свои аккаунты, но тогда сбой был довольно быстро устранён. Наиболее широкомасштабный сбой произошёл в начале февраля — тогда соцсеть «упала» вечером и оттого сообщений о проблемах было намного больше.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и Ростова-на-Дону.

VK продала клуб Virtus.pro за «незначительную» сумму — инвестиции в киберспорт не оправдались

Издание «Ведомости» обратило внимание, что во вчерашнем финансовом отчёте холдинга VK за 2022 год содержатся подробности продажи российского киберспортивного клуба Virtus.pro.

 Источник изображений: Virtus.pro

Источник изображений: Virtus.pro

О том, что Virtus.pro больше не является активом VK, в сентябре 2022 года указал на своём сайте принадлежащий компании холдинг ESforce. В тот же день владельцем и гендиректором клуба стал армянский предприниматель Арам Карамакунян.

На том этапе подробности сделки не раскрывались, но, как стало известно из отчёта VK, Virtus.pro продали за 174 млн рублей (балансовая стоимость актива составляла 161 млн), 13 млн из которых были признаны холдингом прибылью.

 Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Virtus.pro на LAN-финале турнира Warface VK Play Cup 2

Как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, в условиях санкций заработать на киберспорте непросто, поэтому VK и избавляется от своих киберспортивных активов за «гораздо меньшие от изначальной сделки» деньги.

Основатель студии Vengeance Games Константин Сахнов считает, что на фоне предыдущих инвестиций VK в киберспортивное направление сумма в 174 млн рублей выглядит «незначительной».

 Николай Петросян

Николай Петросян

В декабре 2022 года Карамакуняна на посту гендиректора Virtus.pro сменил бывший топ-менеджер ESforce Николай Петросян. С начала 2023-го на международных киберспортивных турнирах клуб представляет Армению, а не Россию.

Virtus.pro был создан в 2003 году и к настоящему моменту входит в топ-10 клубов мира по количеству заработанных призовых (более $18 млн). На данный момент у коллектива есть составы по Dota 2, CS:GO, PUBG Mobile, Warface и другим играм.

За прошлый год игровой сервис VK Play привлёк 600 разработчиков и свыше 11 млн активной аудитории

Холдинг VK опубликовал аудированную отчётность по стандартам МСФО за 2022 год. В отдельном материале по итогам работы за четвёртый квартал и весь прошлый год компания раскрыла информацию о выручке с привязкой к конкретным подразделениям — как по давно существующим (соцсети «ВКонтакте» и «Одноклассники») так и по новым (игровая платформа VK Play).

 Источник изображений: VK Play

Источник изображений: VK Play

Сегменту «Игры» в отчёте VK посвящена отдельная секция. 27 сентября компания объявила о продаже My.GAMES, а сама сделка общей стоимостью $642 млн была закрыта в четвёртом квартале. В октябре сервис VK Play вышел из стадии бета-версии, за второе полугодие 2022-го количество разработчиков на площадке выросло в два раза и достигло 600 уже к декабрю.

Если говорить о пользователях игрового подразделения VK, то на конец четвёртого квартала на площадке было зарегистрировано более 12 млн аккаунтов, а ежемесячная уникальная аудитория проекта за последние 30 дней прошлого года составила более 11 млн пользователей.

В отчёте холдинга VK упоминается также стриминговая платформа VK Play Live, запущенная в августе 2022 года на VK Play. Из стадии закрытого бета-теста она вышла в конце ноября, тогда же было представлено отдельное мобильное приложение для платформы. По итогам прошлого года на VK Play Live было проведено более 52 тыс. трансляций и зарегистрировано свыше 12 тыс. стримеров.

VK Play планирует продолжить развивать платформу и привлекать новых пользователей в 2023 году.

Выручка VK увеличилась на 19 % в 2022 году — аудитория всех сервисов уверенно растёт

Выручка VK за 2022 год увеличилась на 19 % по сравнению с аналогичным показателем предыдущего года и составила 97,8 млрд рублей. При этом совокупный убыток за тот же период сократился с 15,3 млрд рублей до 2,9 млрд рублей, чему способствовала реструктуризация и оптимизация активов группы. Об этом сказано в отчёте VK, посвящённом подведению итогов 2022 года.

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Отмечается, что основным источником роста выручки стала онлайн-реклама. В прошлом году выручка от онлайн-рекламы выросла на 29 % и составила 56,9 млрд рублей. Значительного увеличения удалось добиться благодаря притоку рекламодателей на фоне роста аудитории на площадках VK. При этом сегмент среднего и малого бизнеса стал самым активным рекламодателем на платформах VK, увеличившись в 2,1 раза в годовом выражении.

По итогам отчётного периода основная доля выручки пришлась на сегмент «Социальные сети и контентные сервисы». Объём полученной выручки в сегменте составил 75,1 млрд рублей, что на 22 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2021 года. Самым быстрорастущим сегментом стали «Технологии для бизнеса». Он вырос на 83 % в годовом выражении до 5,8 млрд рублей. Скорректированный показатель EBITDA по итогам года увеличился на 8,9 % до 20 млрд рублей, чему способствовал рост рентабельности в сегментах «Образовательные технологии» и «Технологии для бизнеса».

Средняя месячная аудитория социальной сети «ВКонтакте» в период с октября по декабрь 2022 года выросла на 9,6 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года и составила 79,5 млн человек. Мировая аудитория площадки в среднем в четвёртом квартале прошлого года составляла 101,7 млн пользователей, а средняя дневная аудитория в России — 51,1 млн человек (рост на 8,9 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года).

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» в четвёртом квартале 2022 года сократилась до 36,6 млн пользователей (годом ранее она составляла 38 млн пользователей). Несмотря на это, время, проводимое пользователями в ленте соцсети, в четвёртом квартале увеличилось на 28 %, а охват групп авторов и медиа увеличился на 78 % за аналогичный период.

Ежемесячная аудитория платформы «Дзен» составила 70 млн пользователей в отчётном периоде. Средняя дневная аудитория сервиса «Почта Mail.ru» в период с октября по декабрь выросла на 5 % по сравнению с четвёртым кварталом 2021 года и составила 18 млн пользователей. При этом выручка почтового сервиса за квартал увеличилась на 28 % и впервые превысила 1 млрд рублей.

В отчётности сказано, что количество ежедневных просмотров сервиса «VK Клипы» в четвёртом квартале 2022 года увеличилось на 127 % в сравнении с аналогичным периодом 2021 года и составило 836 млн просмотров. Среднесуточное количество просмотров «VK Видео» без учёта «VK Клипов» в четвёртом квартале выросло на 36 % до 1,96 млрд. Среднемесячная аудитория музыкального сервиса «VK Музыка» составила 46,5 млн человек по итогам 2022 года. В четвёртом квартале количество подписчиков платформы увеличилось на 34 %. Аудитория «VK Мессенджера» в четвёртом квартале увеличилась на 3,7 % до 66,2 млн человек.

Новейший патч для Atomic Heart добрался до VK Play спустя пять дней после релиза в Steam

Издательство VK и разработчики из студии Mundfish объявили о выходе патча 1.3.4.0 для версии своего постапокалиптического боевика Atomic Heart в сервисе цифровой дистрибуции VK Play.

 Источник изображения: Atomic Heart

Источник изображения: Atomic Heart

Ситуация с релизом обновления 1.3.4.0 в VK Play примечательна тем, что в Steam и на других целевых платформах Atomic Heart оно увидело свет в прошлую пятницу, 10 марта, то есть ещё пять дней тому назад.

О том, что патч задерживается, 11 марта администрация VK Play уведомила пользователей через своё сообщество в «ВКонтакте». На тот момент релиз ожидался «скоро», но его пришлось ждать ещё четыре дня.

В объявлении насчёт премьеры сообщили, что обновление «прошло внутреннюю проверку» — вероятно, с этим процессом и была связана задержка. Для установки 1.3.4.0 необходимо выйти из Atomic Heart и обновить клиент через «Игровой центр».

Патч 1.3.4.0 добавляет настройку поля зрения, повышает производительность и стабильность, отключает ускорение мыши и исправляет ряд багов. Полный список изменений доступен во «ВКонтакте».

VK объединил «Дзен» с рекомендательной системой «Пульс», создавать каналы в «Пульсе» более невозможно

Холдинг VK объединяет собственную систему формирования контентных рекомендаций «Пульс» с популярной платформой «Дзен», полученной от «Яндекса». Известно, что соответствующие сообщения уже отправлены авторам «Пульса» — рабочие команды сервисов тоже объединяются «для развития единого продукта и обмена экспертизой».

 Источник изображения: bruce mars/unsplash.com

Источник изображения: bruce mars/unsplash.com

Рекомендательную систему статей и иного контента «Пульс» холдинг VK, ранее носивший имя Mail.ru Group, запустил в 2019 году, уже на следующий год она была открыта для блогеров всех уровней, желавших зарабатывать на рекламе. В 2022 году VK была закрыта сделка с «Яндексом», в рамках которой платформы «Дзен» и «Новости» последняя обменяла на сервис Delivery Club, принадлежавший VK.

По данным пресс-службы VK, после присоединения в сентябре прошлого года «Дзена» к VK, холдинг намерен развивать единую команду, а объединение платформ позволит авторам увеличить потенциальную аудиторию.

Как сообщают в VK, ленту «Дзена» ежедневно просматривают более 70 млн человек, он станет «точкой входа и дистрибуции контента». Сообщается, что все материалы, опубликованные в «Дзене», будут отображаться и на страницах «Пульса», включая, но не ограничиваясь, главной страницей mail.ru. При этом архив публикаций в «Пульсе» авторы с 13 марта могут скачать в личном кабинете платформы, как и перевести их в «Дзен». Со временем личный кабинет в «Пульсе» будет закрыт, а доступ к статистике по публикациям и их монетизации можно будет получить в «Дзене».

Известно, что уже с 13 марта отключается возможность создания каналов в «Пульсе», поэтому регистрировать новые можно будет только в «Дзене». Кроме того, с 1 мая в «Пульсе» невозможно будет создавать и новые посты. До 10 июля можно будет вывести средства со счёта в личном кабинете «Пульса», причём минимальная сумма в 5 тыс. рублей для вывода денег будет отменена «в ближайшее время».

Блогер рассказал о продажах Atomic Heart в VK Play и узнал у Mundfish, будет ли Atomic Heart 2

Российский блогер Алексей Макаренков узнал у разработчиков постапокалиптического боевика Atomic Heart из студии Mundfish их текущие задачи и планы, а также поделился закулисными данными об успехах игры в VK Play.

 Источник изображения: Steam (X-SCORPION)

Источник изображения: Steam (X-SCORPION)

Как передаёт Макаренков, в настоящее время команда Mundfish активно трудится над анонсированными ещё до релиза Atomic Heart четырьмя дополнениями с новыми областями, оружием, боссами, квестами, головоломками и испытаниями.

Также Mundfish подтвердила Макаренкову, что Atomic Heart 2 уже планируется и «с очень большой вероятностью игре быть». До полноценного анонса ещё, наверное, далеко, но от своих прошлых заявлений студия не отказывается.

О том, что «Atomic Heart 2 — быть», разработчики говорили ещё в августе 2021 года, однако с тех пор утекло много воды: игра обзавелась издателем, успела выйти и приглянуться геймерам (и в меньшей степени критикам).

 Источник изображения: Steam (Extragamer)

Источник изображения: Steam (Extragamer)

Что касается успехов Atomic Heart в VK Play, то два источника Макаренкова сообщили, что «всё уже отбилось и с хорошим запасом». По всей видимости, продажи игры в цифровом магазине VK достаточно высокие.

Макаренков также обратился к Mundfish с просьбой рассказать об общих продажах Atomic Heart, но студия уже готовит «запланированный массовый инфоповод на эту тему» и в настоящее время не может поделиться данными.

Atomic Heart дебютировала 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Вышедший вчера, 10 марта, патч 1.3.4.0 добавил в игру обещанную настройку поля зрения.

Неудобно вышло: администрация RuTracker объяснила казус с навязчивой рекламой Atomic Heart для VK Play

Администрация RuTracker объяснила, почему при попытке зайти в раздачу постапокалиптического боевика Atomic Heart пользователей торрент-трекера переносило на официальную страницу игры в сервисе VK Play.

 Источник изображения: Steam (SVPPweeB)

Источник изображения: Steam (SVPPweeB)

Напомним, ситуация имела место в прошедшую пятницу, 3 марта. Спустя несколько часов рекламная «акция» закончилась, и в пресс-службе VK Play поспешили откреститься от случившегося: «Это была не наша инициатива».

В заявлении изданию Rozetked представители RuTracker объяснили, что рекламируют через партнёрские программы разные игры, в том числе и Atomic Heart, а перенаправление со страницы с раздачей было вызвано ошибкой в коде рекламного баннера.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Более подробно, как подметили на «Хабре», об этой ошибке рассказал администратор RuTracker под псевдонимом Meithar. По его словам, именно он ненадолго поставил «редирект на партнёрку».

«Изначально была мысль сделать редирект после скачивания торрента, но из-за ошибки оно редиректило из темы. Я сделал глупость, что это не исправил. Практиковать подобное на самом деле не имеет смысла, потому что в рекламе нецелевые переходы бесполезны», — объяснил Meithar.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

VK Play — единственный официальный способ купить Atomic Heart в России и большинстве стран СНГ (каких именно, читайте здесь). Во всех других регионах ПК-версия доступна через Steam.

Atomic Heart вышла 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Самое быстрое прохождение игры заняло у российского спидраннера delise (deLINO) чуть меньше шести с половиной минут.

RuTracker устроил раздачу Atomic Heart с подвохом — пиратов отправили за лицензией

В ночь со 2 на 3 марта пользователи торрент-трекера RuTracker обратили внимание, что при попытке зайти в раздачу предрелизной сборки Atomic Heart их переносит на официальную страницу игры в сервисе VK Play.

 Источник изображения: Steam (Luteus)

Источник изображения: Steam (Luteus)

Напомним, незаконченная версия постапокалиптического боевика от разработчиков из студии Mundfish попала на пиратские ресурсы буквально за пару дней до официальной премьеры игры и, судя по всему, пользуется популярностью.

По какой причине администрация RuTracker решила прорекламировать лицензионную версию Atomic Heart, неясно, но к настоящему моменту «акция» уже закончилась — раздача открывается по-старому. Вот как это выглядело:

По запросу портала DTF пресс-служба VK Play прокомментировала ситуацию. Сервис не имеет отношения к произошедшему на RuTracker — реклама была размещена через партнёрскую программу, которую подключают сами площадки.

«Подключение к программе СРА (оплата за действие — прим.) происходит через подрядчика по инициативе самой площадки. Это была не наша инициатива», — заверили в пресс-службе VK Play.

 Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

Источник изображения: Steam (D I S T A S T E)

VK Play — единственный официальный способ купить Atomic Heart в России и большинстве стран СНГ (каких именно, читайте здесь). Во всех других регионах ПК-версия доступна через Steam.

Atomic Heart вышла 21 февраля на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). По количеству игроков за первую неделю на Xbox проект опередил Hogwarts Legacy и показал лучший старт в 2023 году.

VK ограничила удалёнку для сотрудников территорией России

Полноформатная работа в VK из-за рубежа станет невозможной, сообщает Forbes со ссылкой на заявление компании. Работа в удалённом режиме остаётся доступной, однако получить все доступы, в том числе к данным пользователей, сотрудники компании могут только с территории России.

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

«Сотрудники имеют возможность работать из офиса, в гибридном формате и на удалёнке. При этом полноформатная удалённая работа со всеми доступами, включая работу с данными пользователей, возможна из офиса или удалённо с территории России», — сообщили в VK. Ранее руководство компании попросило сотрудников определиться с локализацией рабочего места и согласовать его с начальством — это потребовалось, чтобы найти «баланс между комфортом сотрудников и эффективностью бизнеса»: возможность работать удалённо сохранили только для тех, кто находится на территории России.

VK под угрозой увольнения потребовала возвращения сотрудников в Россию, сообщил в середине января один из Telegram-каналов со ссылкой на анонимный источник — желающим остаться за рубежом посоветовали искать другую работу. Связано это с безопасностью серверов и стремлением избежать утечек.

Схожие инициативы обсуждаются и во власти. Готовятся законопроекты, призванные сделать нахождение россиян за рубежом «менее комфортным»: запретить заключать трудовые договоры на удалённый режим работы с сотрудниками, которые проводят в России менее 183 дней в году, отменить пониженные налоговые ставки для самозанятых и ИП. Или как минимум создать реестр организаций и должностей, которые могут влиять на «информационную и коммерческую безопасность», чтобы запретить удалёнку из-за рубежа только для них. При этом в Минцифры начали готовить меры по возвращению покинувших Россию специалистов IT — им, в частности, предлагается предоставлять бронь от призыва и оплачивать перелёт обратно.

Авторы Atomic Heart уберут «расистский» фрагмент «Ну, погоди!» из игры

Западные игроки обратили внимание на эпизод «Ну, погоди!» в Atomic Heart и объявили его расистским. В нём они увидели аборигена с луком в карикатурном стиле. Команда Atomic Heart уже извинилась за это и пообещала убрать фрагмент.

 Источник изображения: clips.twitch.tv/BombasticBlindingPhoneRickroll-5xBPOA3W5MmWvZi9

Источник изображения: clips.twitch.tv/BombasticBlindingPhoneRickroll-5xBPOA3W5MmWvZi9

Речь идёт о двенадцатом выпуске «Ну, погоди!» (1978 года) под названием «Музей». Якобы расистский фрагмент всплывает в нём всего на секунду.

Ещё с 21 февраля пользователи западных форумов возмущаются тем фактом, что такой эпизод попал в Atomic Heart. Но сегодня, 25 февраля, команда студии Mundfish сделала заявление. В нём она поблагодарила автора PC Gamer за то, что он привлёк внимание разработчиков к проблеме. Студия извинилась за использование классического мультфильма или музыки, которые причинили боль или оскорбили кого-то, и пообещала исправить эти фрагменты.

Судя по всему, Mundfish внесёт соответствующие изменения в Atomic Heart уже в ближайших обновлениях.

Atomic Heart вышла на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 2 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 10 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 10 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 12 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 13 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 14 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 14 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2 3 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 6 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 11 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 12 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 14 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 16 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 17 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 23-11 22:26
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35