⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
AMD Radeon HD 3800 Series. Тестируем "младшую" - HD3850
Авторы: Владимир Романченко, Дмитрий Софронов.
Не прошло и полгода… Нет, не так. Прошло ровно полгода плюс один день, и компания AMD официально анонсировала новое поколение 3D графики под общим названием семейство ATI Radeon HD 3800. Сегодня закончилось время перебирания слухов о чипах с рабочим названием RV670XT и пришло время ознакомиться с официальной информацией непосредственно из первых рук. Более того, сегодня мы можем предоставить нашим читателям не только подробности о новой архитектуре Radeon HD 3800 и её сравнение с предшествовавшей серией Radeon HD 2000, но также имеем возможность оценить производительность реального образца на новом чипе в реальных приложениях.
На сегодняшний день в новом семействе Radeon HD 3800 представлено два новых графических процессора - Radeon HD 3870 и Radeon HD 3850. Пусть вас не смущают непривычные цифровые индексы чипов. Дело в том, что с этого поколения GPU компания AMD объявила о переходе к новому принципу маркировки: первая цифра в этом индексе означает поколение, вторая – семейство процессоров, а две последних остаются на маркировку вариантов в серии соответственно производительности чипа, чем больше его производительность, тем больше двузначное число.
Таким образом, в маркировке, к примеру, Radeon HD 3870, первая цифра означает третье поколение архитектуры унифицированных шейдеров (Unified Shader) (второе поколение - чипы ATI Radeon HD 2900, а первое было реализовано в чипе Xenos для игровой приставки XBOX 360); вторая цифра - семейство (можно предположить, что если есть "8", то почему бы потом не появиться чему-нибудь вроде "5", "6" или "3", с шинами памяти разной ширины и/или "урезанными" версиями ядра), а две последние цифры - возможность для манёвра внутри семейства.
Можно сказать, что таким образом компания AMD одним махом решает два вопроса. Во-первых, избавляется от всех этих многочисленных добавочных индексов вроде XT, Pro, в которых, честно говоря, последнее время путаются даже специалисты. Во-вторых, приводит узнаваемость графических чипов к аналогии с маркировкой CPU, где подобная система у AMD принята на вооружение несколько раньше и уже успела доказать свою практичность. Похоже, маркетологи AMD в этот раз потрудились на славу.
А что же инженеры-разработчики? Если вкратце, ключевыми нововведениями в новом поколении графических чипов Radeon HD 3800, отличающими их от прежнего поколения R600, можно назвать переход к нормам более прецизионного техпроцесса 55 нм при одновременном уменьшении общего количества транзисторов; появление поддержки технологии DirectX 10.1, шины PCI Express 2.0 и конфигураций ATI CrossFireX. Помимо этого в новом поколении чипов представлен значительно доработанный в рамках ATI Avivo HD унифицированный видео декодер UVD+ (Unified Video Decoder), а также – впервые для настольных ПК, реализована энергосберегающая технология ATI PowerPlay.
Это – действительно вкратце. Чтобы ключевые нововведения серии Radeon HD 3800 и её отличия от предшественников выглядели нагляднее, приведём их в виде сравнительной таблицы.
Вот, пожалуй, и вся информация теоретического плана, которой хотелось поделиться до перехода к практическим испытаниям реальной видеокарты в реальных приложениях. Наряду с ребрендингом логотипов ATI, анонсированным сегодня, остаётся упомнить мельком проскочившее в новых спецификациях наименование Radeon HD 3870 X2, что позволяет надеяться нам на появление в следующем году графических карт со сдвоенным чипом. Довершающим штрихом этого вступления, пожалуй, представим вашему вниманию сравнительную табличку с характеристиками видеокарт на новых чипах, начало поставок которых обещано уже с сегодняшнего числа.
Подготовка к тестированиюПрежде чем приступать к тестированию, мы приведем немного полезной информации, относящейся к тестируемому образцу. Здесь вы можете видеть скриншот Сatalyst Control Center с информацией о версии драйвера. Это скриншот закладки - «аппаратное обеспечение» (вся параметры в один экран не умещались, пришлось воспользоваться графическим редактором, чтобы представить информацию компактно). Если приглядеться, то можно обнаружить забавный курьез - ССС рапортует о том, что видеокарта работает на шине PCI-Express 2.0, хотя ее в нашем тестовом стенде отродясь не было. Здесь же можно познакомиться со штатным частотами GPU и видеопамяти. В разделе ATI Overdrive указаны предельные частоты для режима 3D, которые можно выставить для HD3850 с помощью CCC. Для GPU предел установлен на 770 МГц, что соответствует штатной частоте старшей модели - HD3870. Для видеопамяти предел частоты равен 1117 реальных МГц (или же – 2234 МГц DDR), что также очень близко к штатной частоте видеопамяти старшей сестры. Забавное совпадение, не так ли? Здесь же можно посмотреть температуру видеокарты в 2D режиме, которая составляет 60°. Кстати, в 2D-режиме частота GPU снижается более чем вдвое и устанавливается на значение всего лишь 300 МГц. Вот она, технология энергосбережения в действии. В принципе температуру GPU под нагрузкой можно посмотреть с помощью все того же ССС, но удобнее это делать с помощью утилиты Rivatuner, тем более что она уже «понимает» видеокарту HD3850. Как видите, под нагрузкой температура GPU поднимается почти до 90 градусов. Это происходит из-за того, что кулер не увеличивает обороты и видеокарта остается совершенно бесшумной. Видимо, такая цифра является приемлемой для инженеров AMD, поскольку на стабильности работы видеокарты это никак не сказывается.РазгонПонятно, что для разгона желательно улучшить охлаждение. К сожалению, у нас было не достаточно времени, чтобы заняться поисками максимальных частот при сохранении комфортного уровня шума. Поэтому мы поступили проще. С помощью Rivatuner скорость кулера была выставлена на 100%, а частоты подняты до значений 770/2000 МГц. И видеокарта прекрасно заработала на этих частотах, подтверждая свой отличный разгонный потенциал. Вполне возможно, что и это еще не предел, но пока остановимся на данных частотах при разгоне. Ну что же. Давайте теперь посмотрим, как обстоят дела с производительностью. Мы изучим производительность видеокарты Radeon HD3850 как в старых играх, так и в новых. К используемому нами «стандартному» набору игр были добавлены следующие – World in conflict, Crysis Single Player Demo, NFS Pro Street. Но это - не единственное изменение в порядке тестирования. Там, где было возможно указать минимальное значение FPS, оно приводилось, с соответствующими примечаниями. Что касается соперников для Radeon HD3850, то мы решили остановить свой выбор на двух картах - HD2900XT и 8800GT. Более обширное тестирование не проводилось, опять же, в силу нехватки времени, но обещаем восполнить этот пробел в следующих обзорах, которые обязательно появятся. Сравнение с HD2900XT интересно с точки зрения влияния ширины шины памяти, которая у этих видеокарт отличается в два раза. Как мы уже исследовали ранее, HD2900XT не всегда в полной мере может использовать всю полосу пропускания видеопамяти, но не скажется ли урезание шины памяти на HD3850? И вообще, насколько она окажется сбалансированной? Сравнение же с 8800GT интересно по другой причине. Во-первых, данные карты - две главные новинки этой осени. Как бы не позиционировали их AMD и NVIDIA, в глазах покупателей они останутся прямыми соперниками. Мы уже видели результаты разогнанной 8800GT от Gigabyte, которая в состоянии потягаться даже с 8800GTX. Сегодня мы сравним HD3850 с 8800GT, работающей на номинальных частотах.
3DMarkElder Scrolls IV - OblivionВ игре Oblivion видеокарта 8800GT имеет подавляющее преимущество над обеими картами от AMD даже на номинальных частотах. При этом шина памяти 256-бит ей совершенно не мешает. По всей видимости, причина кроется в чувствительности игры к мощности шейдерного блока. Косвенно догадку подтверждает тот факт, что при разгоне HD3850 превосходит HD2900XT.Need for Speed CarbonSerious Sam 2В игре Serious Sam II лидером по среднему FPS конечно же является видеокарта 8800GT, но в низких разрешениях минимальный FPS у нее несколько хуже, чем у видеокарт от AMD. Впрочем, в разрешении 1600х1200 все встает на свои места, разве что аномальным выглядит провал минимального FPS у разогнанной HD3850.Quake 4В игре Quake 4, вотчине, так сказать, NVIDIA, новинка от AMD демонстрирует прекрасные результаты и в разгоне даже обходит 8800GT, чего ей раньше не удавалось.PreyОднако в игре Prey, построенном на том же движке что и Quake4, разрыв в результатах уже в пользу 8800GT. При разгоне HD3850 достигает производительности HD2900XT, но до 8800GT дотянуться уже не в силах.F.E.A.R.В игре F.E.A.R. новинка от AMD показывает очень приличный результат, особенно если учесть, что у нее на борту всего лишь 256 Мб видеопамяти, а игра в данных режимах тестирования требует заметно больше. Думается, именно по этой причине минимальный FPS у HD3850 находится значительно ниже уровня остальных участников тестирования.Call of JuarezВ данном тестировании в игре Call of Juarez полноэкранное сглаживание почему то не включалось, несмотря на все ухищрения. Поэтому приведены результаты в режиме No AA/AF. Новинка HD3850 показывает себя весьма неплохо, однако с ростом разрешения производительность ее несколько «проседает». Теперь перейдем к тестированию в новых, современных играх. Прогон тестов в играх, рассмотренных ниже, является скорее экспресс-тестированием. Причины выбора именно таких графических режимов, в которых мы тестировали, в данный момент относятся скорее к интуитивной области, чем к точному расчету. Однако и эти результаты могут быть весьма показательными. Детальное исследование системных требований и особенностей новых игр уже готовится, а пока мы познакомим вас с первыми результатами. Эти результаты можно назвать предварительными хотя бы по той простой причине, что из трех игр две все еще являются бета-версиями.World in ConflictИгра World in Conflict имеет встроенный тест производительности, именно эти результаты и отображены на диаграммах ниже. Поскольку игра новая, весьма насыщена графикой и объектами, мы выбрали не самый максимальный графический режим, а решили остановиться на уровне “High”, задаваемом из меню настроек изображения. В этом режиме уже включается режим полноэкранного сглаживания степени 2Х. Как видите, несмотря на не самые максимальные настройки, средний FPS невелик. Видеокарты 8800GT и HD3850 идут вровень, а тон задает HD2900XT. При выбранном графическом режиме игра требовательна к объему видеопамяти. Поэтому с увеличением разрешения соотношение производительности 8800GT и HD2900XT остается неизменным, так как они обе оснащены объемом видеопамяти 512 Мб. А вот HD3850 начинает от них заметно отставать. Как ни крути, а для современных игр в качественных режимах 256 Мб будет маловато.NFS Pro Street DemoМы решили включить в тесты игру Need for Speed Pro Street Demo как будущую преемницу NFS Carbon, ну и просто, чтобы немного разбавить обилие «шутеров». Все настройки графики, за исключением полноэкранного сглаживания, устанавливались на максимум. Измерения FPS проводились с помощью FRAPS. Время тестирования – два круга по кольцевой трассе. И вот тут то впервые разогнанная HD3850 дала сбой. Через некоторое время после начала игры вылетала ошибка “VPU Recover”. На разогнанной HD3850 проехать два круга целиком так и не получилось, поэтому результаты на диаграммах отсутствуют. Что интересно, HD3850 и HD2900XT показывают практически одинаковые результаты. А вот 8800GT демонстрирует совершенно ненормальный провал в производительности, который к тому же практически не зависит от разрешения. С чем связано такое поведение результатов – сказать сложно. Может NVIDIA еще не оптимизировала драйверы под эту игру. Может игра сыровата, все же «бета». Помнится, в NFS Carbon видеокарты NVIDIA тоже поначалу не блистали, а потом ничего, разошлись. Так что списываем все на бета-версию игры и приступаем к самому волнующему.Crysis Single Player DemoКак мы тестировали в Crysis. Во-первых, мы взяли Crysis Single Player Demo, которая вышла в октябре и представляет собой первый уровень игры. Во-вторых, тестировали «ручками» с помощью FRAPS. Поскольку игра весьма «тяжела» даже для мощных видеоадаптеров, мы решили установить в настройках графики все параметры на Medium. Практического смысла сравнивать 10 FPS с 12 FPS немного, а при средних настройках графики, как оказывается, можно вполне с комфортом побегать. Изучением системных требований Crysis мы займемся после выхода официальной версии, а пока расскажем о том, как и куда мы бегали в этой Single Player Demo. На данном скриншоте приведен вид в исходной точке теста. Вдали на пригорке находится вражеский домик, вокруг которого идет трасса с прекрасным видом на море, пальмы корабли. Разумеется, перед сохранением в этой точке все враги в округе «зачищались», дабы не отвлекать тестера от забега. А дальше просто – держи голову прямо, зажми кнопку Shift и вперед. Собственно забег выглядит очень просто – со стартовой точки бежим до домика, вокруг него по террасе и назад, в исходную точку.Влияние ширины шины памятиНу и напоследок приведем еще один график, показывающий влияние ширины шины памяти у HD3850 и HD2900XT. Архитектура видеопроцессоров этих видеокарт практически одинакова, количество функциональных блоков – тоже (если не брать в расчет блок UVD, который к рендерингу картинки в 3D отношения не имеет). А то что частоты разные, так их и уровнять можно. Так мы и сделали. Методика осталась та же, что была при изучении "Актуальности шины видеопамяти шириной 512-бит для современных GPU". Частота GPU на видеокарте HD3850 устанавливалась на 740 МГц, и строился график зависимости FPS от частоты видеопамяти для игры Quake 4 в разрешении 1280х1024 и для двух режимов – No AA/AF, 4AA/16AF. Не самое высокое разрешение было выбрано для того, чтобы не сказывался меньший объем видеопамяти у HD3850. Результат вы видите ниже. Если сравнивать результаты HD3850 и HD2900XT в одинаковых режимах, то разница конечно есть. Причем, чем ниже частота видеопамяти тем сильнее проявляется различие. Но на частотах, близким к номинальным, разница в производительности HD3850 и HD2900XT оказывается весьма незначительной, из-за того, что HD2900XT не в состоянии воспользоваться преимуществом шины памяти шириной 512-бит. В этом смысле видеокарта HD3850 оказывается более сбалансированной. И, судя по графику, можно ожидать прироста производительности при разгоне как GPU, так и видеопамяти, что должно порадовать экономных любителей разгона. Что касается перехода от режима No AA/AF к режиму 4AA/16AF, то здесь больших изменений нет. Данный тест показывает, что и для HD2900XT, и для HD3850 наблюдается почти двукратное падение результатов. В общем-то – логично, при отсутствии кардинальных архитектурных отличий.ВыводыИтак, как показало первое знакомство с видеокартой HD3850, эта серия продуктов выглядит чрезвычайно многообещающе. Младшая карта, которую мы сегодня протестировали, претендует вытеснить нынешних обитателей сегмента middle-end в более низкий ценовой диапазон. Имея лишь 128-битную шину памяти, им будет очень сложно конкурировать с мощью RV670 и его 256-битной шиной памяти. Это касается как видеокарт HD2600Pro/XT, так и 8600GT/GTS. Конечно, все это справедливо при условии, что компания AMD и ее партнеры смогут удержать заявленные рекомендованные цены и вовремя насытить рынок достаточным количеством этих перспективных продуктов. Давайте теперь прикинем, как могла бы выглядеть идеальная видеокарта на основе RV670 с точки зрения обычного пользователя. На самом деле, это будет нечто среднее между HD3850 и HD3870. И вот почему. Старшая модель будет оснащаться видеопамятью типа GDDR4 и работать на частоте 2,25 ГГц. Однако, на примере HD2600XT с разными типами видеопамяти мы видели, что более высокая частота GDDR4 компенсируется более высокими задержками, и в результате общая производительность оказывается практически одинаковой. Рискнем предположить, что аналогичную картину мы увидим и в случае с HD3850/70. С другой стороны, современные игры весьма требовательны к объему видеопамяти, а значит, имеет смысл отдавать предпочтение видеокартам с объемом памяти не 256 Мб, а 512 Мб. Далее, видеопроцессор RV670 обладает весьма приличной производительностью и хорошим разгонным потенциалом. Поэтому на идеальной видеокарте хотелось бы видеть мощную, но тихую систему охлаждения, такую как на HD3870, например. В итоге получаем следующий набор – GPU RV670 на частоте порядка 800 МГц, 512 Мб видеопамяти стандарта GDDR3 на частоте около 2000 МГц DDR, плюс мощный и тихий двухслотовый кулер. Ну и цену желательно не выше HD3870. Интересно, как скоро такие «гибриды» из HD3850/70 появятся в продаже? Делайте ставки, господа.- Обсудить материал в конференции
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|