⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020
⇡#3840 × 2160Играть в Microsoft Flight Simulator на 4К-экране с фотореалистичной графикой дано не всем, причем в данном случае речь идет не о высоких кадровых частотах за пределами 60 FPS, а о борьбе за минимально приемлемый фреймрейт. Radeon VII и GeForce RTX 2070 SUPER удержались на грани, но Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti с этим уже не справились. Ну а все, на что может рассчитывать владелец GeForce RTX 2080 Ti и мощного центрального процессора, — около 40 FPS в требовательных сценах. Даже снижение качества графики до среднего уровня не разгоняет MSFS до уверенных 60 FPS на GeForce RTX 2080 Ti, хотя флагман NVIDIA вплотную приблизился к этому показателю. Благо список устройств, подходящих для игры в режиме 4К с кадровой частотой 30 FPS, оказался довольно обширным. В него вошла вся серия GeForce RTX, начиная с 2060 SUPER, Radeon RX 5700 и 5700 XT, а также формально устаревшие, но мощные видеокарты Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1070 Ti и старше. Если вы хотите во что бы то ни стало запустить MSFS на экране Ultra HD и получить высокий фреймрейт, пусть даже ценой катастрофического падения качества графики, то подобную возможность дают старшие модели семейства GeForce RTX (как минимум 2070 SUPER) и, с натяжкой, GeForce GTX 1080 Ti либо (с еще большей натяжкой) Radeon VII. А вот пользователям популярных предложений средней категории (Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660) и далеко не самых слабых ускорителей предшествующего поколения (Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070) не приходится рассчитывать больше чем на 40 FPS. ⇡#ВыводыMicrosoft Flight Simulator образца 2020 года — удовольствие определенно не для всех. Причем дело не только в специфическом жанре и сложности освоения. Можно без колебаний утверждать, что на данный момент это одна из самых сильных игр на PC с точки зрения графики. Да что там говорить, просто самая сильная, а заодно самая требовательная. До сих пор эта корона принадлежала Red Dead Redemption 2, которая в прошлом году установила новую планку системных требований для ААА-проектов, но теперь у нас есть новый лидер. Достаточно сказать, что при ультравысоких (а это еще не максимальные!) настройках качества графики ни одна из потребительских видеокарт, включая GeForce RTX 2080 Ti, не гарантирует уверенных 60 FPS даже в разрешении 1920 × 1080, не говоря уже о 2560 × 1440 и 4К. Впрочем, современным компьютерам нужно дать скидку на то, что MSFS не так нуждается в высоких кадровых частотах, как более динамичные игры. К тому же нагрузка на GPU здесь тем сильнее, чем ниже самолет над землей и, соответственно, чем выше детализация объектов, а в небе компьютеру дышится полегче. Не говоря уже о том, что для съемки живописных скриншотов можно выкрутить графику до максимума практически на любом игровом ускорителе. Но факт есть факт: чтобы насладиться пейзажами MSFS во всей красе и без тормозов, требуется беспрецедентно мощное железо. Впрочем, пускай системные требования Microsoft Flight Simulator 2020 вполне адекватны качеству изображения, которое порой не отличается от фотографий или статичных 3D-рендеров, свой вклад в запросы к производительности внесли издержки графического движка. Из-за того, что игра пока не совместима с Direct3D 12 и не умеет использовать больше четырех ядер CPU (а может, и в силу каких-либо других скрытых факторов), при разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 между всеми старшими видеокартами NVIDIA, которые доминируют в бенчмарках, трудно обнаружить разницу на практике, а ускорители AMD, которые лучше всего работают именно в режиме Direct3D 12, порой демонстрируют разочаровывающие низкие результаты. Кроме того, в игре есть баги, вызывающие непредсказуемое, но сильное падение фреймрейта, которое легко принять за норму, если не знать, как должно быть на самом деле. Надежда на то, что Flight Simulator — не одноразовая игра, а проект колоссальных масштабов, который Microsoft планирует активно развивать в течение следующих лет. В будущем он обогатится поддержкой Direct3D 12, трассировкой лучей в той или иной форме и — хотелось бы — какой-либо из технологий интеллектуального масштабирования кадра. Кроме того, совсем скоро появятся GPU следующего поколения, которые именно в таких играх, как MSFS, ожидает настоящее испытание.
⇡#Групповые тесты видеокарт в других играх3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|