реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3090: предмет зависти

⇣ Содержание

#Игровые тесты с трассировкой лучей

Трассировка лучей, особенно при разрешениях 1440p и 4К, помогла GeForce RTX 3080 дальше всего оторваться старших «Тьюрингов» по кадровой частоте в играх. Если взять за точку отсчета именно топовые видеокарты на чипе TU102, GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX, преимущество новой архитектуры никуда не делось и предсказуемым образом возросло. GeForce RTX 3090 обеспечивает рост фреймрейта на величину от 33 до 45 % по сравнению с уровнем GeForce RTX 2080 Ti и от 29 до 40 % по сравнению с TITAN RTX.

RTX 3090 даже не нуждается в DLSS для того, чтобы поднять средний фреймрейт выше 60 FPS на экране c разрешением 1440p в таких играх, как Metro Exodus, а полностью трассированный Minecraft и Quake II RTX в 1440p на нем просто летают. Пожалуй, если бы игр с поддержкой трассировки лучей было больше, чем в данный момент, можно было бы сказать, что GeForce RTX 3080 и RTX 3090 — вполне рациональная покупка не только для обладателей мониторов 1440p и 4K, но и для основной массы геймеров, сидящих за экранами Full HD.

В режиме 2160p нашлась только одна игра, в которой GeForce RTX 3090 выдает больше 60 FPS без масштабирования кадров силами DLSS, — Battlefield V, а в Shadow of the Tomb Raider ему не хватило 6 кадров в секунду до критической отметки. В других проектах с рейтрейсингом обе новые видеокарты вырвались за предел 30 FPS, что само по себе является важным достижением, но по большому счету игры с трассировкой лучей в 4К и без DLSS еще не являются в полной мере рабочим сценарием даже для GPU такого класса, как GA102. В свою очередь, с DLSS новый флагман по-прежнему значительно, но уже не так сильно превосходит по быстродействию своих предшественников: он на 36 % быстрее GeForce RTX 2080 Ti и на 30 % FPS опередил TITAN RTX.

В таких условиях идет борьба за разницу в единицы FPS, не ослабевающая даже на верхушке самого 30-го семейства. В игровой трассировке лучей GeForce RTX 3090, может быть, лишь на 11 % лучше RTX 3080 (и это самый благоприятный исход), но другой видеокарты, которая сделает, к примеру, Control безоговорочно играбельным в 4К на максималках (пусть и с DLSS, которая в этой игре работает весьма качественно), пока просто не существует.

#Вычисления общего назначения

Хотя GeForce RTX 3090 формально отделен от прочих моделей 30-й серии только высокой ценой, по объему оперативной памяти и, если честно, по скромной прибавке FPS в играх можно понять, что это устройство предназначено скорее для работы в профессиональных приложениях, нежели для развлечения. Пока не появились устройства Quadro на базе GA102, которым, по слухам, достанется 48 Гбайт оперативной памяти, видеокарты с более широкими возможностями для рабочих станций просто не существует.

Первой сферой применения GeForce RTX 3090, в которой дополнительные 20 % вычислительной мощности FP32 могут иметь решающее значение даже без учета вдвое большего объема VRAM по сравнению с GeForce RTX 3080, является видеомонтаж и кодирование видео высокого разрешения. Живое воспроизведение роликов, отягощенных сложными эффектами, в Adobe Premiere Pro по-прежнему невозможно в полном разрешении 4К с кадровой частотой 60 FPS, но RTX 3090 уже вплотную приблизился к отметке 50, в то время как GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX ограничены 41–42 FPS. Но основное преимущество почти целиком функционального чипа GA102 состоит в ускорении кодирования. В то время как GeForce RTX 3080 в этой задаче оказался ничем не лучше TITAN RTX, RTX 3090 удалось нарастить скорость рендеринга в ProRes на 19 %. Другая, и довольно неожиданная, находка состоит в том, что активация выделенного кодировщика NVENC для экспорта в H.264 не принесла никаких преимуществ всем участвующим в сравнении картам NVIDIA, за исключением RTX 3090. Похоже, в остальных случаях быстродействие просто упирается в шейдерный массив GPU, а дополнительные CUDA-ядра RTX 3090 устраняют бутылочное горлышко и позволяют выполнить задачу на 19% быстрее, чем без помощи NVENC. Заметим, что речь идет о тестах с тяжелыми эффектами, рассчитанными на максимальную загрузку GPU. В других условиях кодирование на NVENC может ускорить рендеринг еще сильнее — конечно, при условии, что пользователь готов пойти на компромисс в качестве изображения, так как программный метод здесь по-прежнему вне конкуренции.

GeForce RTX 3090 произвел еще более сильное впечатление в задачах оффлайновой трассировки лучей. Бенчмарк тайлового рендерера Cycles оценил производительность RTX 3090 на 25 % выше, чем RTX 3080, а по сравнению с TITAN RTX скорость прорисовки увеличилась более чем вдвое — независимо от того, используется ли целиком программный рейтрейсинг под API CUDA или аппаратные RT-ядра под OptX.

В бенчмарке на движке ProRender новый флагман выступил не настолько ярко, но ощутимый рост быстродействия по-прежнему имеет место: GeForce RTX 3090 на 15% опередил RTX 3080 и на 40 % — TITAN RTX.

Прим. Для тестов новых видеокарт мы перешли на актуальную релизную версию Blender — 2.9 — и обнаружили, что Radeon RX 5700 XT снова потерял возможность работать с движком Cycles.

Наконец, библиотеки REDCINEX-PRO, предназначенные для аппаратного декодирования и дебайеринга файлов RED R3D с привлечением тензорных ядер чипов NVIDIA, уже не особенно чувствительны к разнице между GeForce RTX 3080 и RTX 3090. Благо любая из двух видеокарт более чем в два раза ускоряет обработку записей в разрешении 4К, а в 6К GeForce RTX 3090 на 25 % быстрее по сравнению с TITAN RTX.

#Кодирование/декодирование видео

В тестах GeForce RTX 3080, которые были опубликованы на прошлой неделе, мы обошли стороной одну из новых функций кремния Ampere — аппаратное декодирование видеопотока AV1. Дело в том, что бесплатные программные кодировщики нового стандарта AV1, которыми мы пытались воспользоваться, пока не вышли из экспериментального статуса и работают настолько медленно, что на создание тестового файла с разрешением 8К (которое, собственно говоря, и требует высокой компрессии, возможной в рамках AV1) ушло бы столько времени, что материал для бенчмарка не успел бы и к обзору RTX 3090. Такое происходит именно при кодировании в 8К, причем дело не в производительности центрального процессора. К счастью, мы отыскали в Сети запись AV1 примерно с таким же битрейтом, как у тестовых 8К-роликов в HEVC и VP9, и можем смело сравнивать скорость обработки разных форматов силами обновленного модуля NVDEC.

Кодек AV1 предназначен в первую очередь для стриминга видео с высоким разрешением и HDR по сети и призван заменить в этой роли VP9. Однако ценой высокой степени сжатия при одновременно высоком качестве изображения является вычислительная мощность, необходимая для декодирования потока. Видео AV1 в 8К с кадровой частотой 30 FPS загружает восьмиядерный CPU тестового стенда (Intel Core i9-9900K, работающий на постоянной частоте 4,8 ГГц с применением инструкций AVX) на 50 %, когда файл воспроизводится из локального хранилища, и на 60 % через браузер. Конечно, большинству пользователей попросту не на чем смотреть видео в 8К, но, с другой стороны, и такие компьютеры есть далеко не у всех.

Как показали тесты, аппаратный декодер NVDEC в чипах Ampere обрабатывает AV1 даже быстрее прочих методов компрессии и достигает пропускной способности 110 кадров в секунду при разрешении 8К без HDR. Кроме того, новая версия NVDEC еще эффективнее обращается с потоком HEVC и VP9, чем ASIC, встроенный в процессоры Turing. Не сомневаемся, что способность декодировать AV1 приобретут все будущие продукты 30-й серии на основе младших чипов Ampere, которые со временем найдут применение не только в дискретных видеокартах для ПК, но и в мобильных устройствах.

Что касается аппаратного кодировщика H.264 и HEVC, то в GA102 используется та же версия NVENC, что в «Тьюрингах», но жаловаться на ее производительность не приходится — в быстром режиме можно кодировать хоть 8К при 60 FPS в реальном времени.

#Производительность на ватт и площадь GPU

Теперь, когда мы можем оперировать результатами тестов GeForce RTX 3090, в котором используется графический процессор с минимальными потерями активных вычислительных блоков и полной 384-битной шиной памяти, вернемся к оценке энергоэффективности чипа GA102. Перед нами открылась довольно любопытная картина. Ни один продукт на чипах Turing не дает в сравнении с RTX 3090 таких чисел, как 90-процентная разница в производительности на ватт, о которой говорят презентации NVIDIA. Если отталкиваться от GeForce RTX 2080 SUPER на полностью активном чипе TU104, речь идет о росте энергоэффективности на 27 %. Однако чем меньше внутри чипа вычислительных блоков, оказывающих прямое влияние на быстродействие (потоковых мультипроцессоров и шейдерных ALU), тем больше вклад в потребляемую мощность тех частей GPU, которые не настолько хорошо масштабируются.

Стоит перейти к GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX, и преимущество GeForce RTX 3090 в энергоэффективности падает до 9 и 5 % соответственно. Кроме того, мы обнаружили, что по удельному игровому быстродействию на число транзисторов RTX 3090 уступает 11 % в пользу TITAN RTX. Теоретически полностью функциональный кристалл GA102 мог бы дать немного иные числа, но в RTX 3090 чип утратил всего лишь 2 % потенциальной вычислительной мощности. Нельзя сослаться и на игры с трассировкой лучей, ведь при разрешении 4К соотношение в производительности между рассматриваемыми устройствами от этого фактора зависит слабо.

ПроизводительNVIDIAAMD
Модель GeForce RTX 3090 GeForce RTX 3080 GeForce GTX 1080 Ti GeForce RTX 2080 SUPER GeForce RTX 2080 Ti FE TITAN RTX Radeon VII Radeon RX 5700 XT
Графический процессор GA102 GA102 GP102 TU104 TU102 TU102 Vega 20 XL Navi 10 XT
Микроархитектура Ampere Ampere Pascal Turing Turing Turing GCN 5 поколения RDNA
Техпроцесс, нм 8 нм (8N) 8 нм (8N) 16 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 12 нм FFN 7 нм FinFET 7 нм FinFET
Число транзисторов, млн 28 300 28 300 12 000 13 600 18 600 18 600 13 200 10 300
Площадь чипа, кв. мм 628 628 471 545 754 754 331 251
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт 337 314 227 248 255 262 280 213
Производительность/Вт 100% −4% −31% −21% −8% −5% −39% −29%
Производительность/млн транзисторов 100% −10% +9% +20% +5% +12% +9% +23%
Производительность/кв. мм 100% −10% −38% −33% −42% −39% −4% +12%
Производительность/Вт (обратное сравнение) 100% +4% +45% +27% +9% +5% +64% +41%
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) 100% +12% −8% −17% −5% −11% −8% −19%
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) 100% +12% +62% +50% +73% +63% +4% −11%

Прим. Игры при разрешении 3840 × 2160 без трассировки лучей и DLSS.

Почти удвоенная оценка энергоэффективности не выглядит адекватно даже в сравнении GA102 с флагманским GPU, который NVIDIA использовала в потребительских видеокартах серии GeForce 10: RTX 3090 обеспечивает только на 45 % больше FPS на ватт, чем GeForce GTX 1080 Ti, хотя переход чипов с конвейера 16 нм TSMC на самсунговские 8 нм представляет собой один полный шаг производственной нормы. Как ни крути, Ampere (по крайней мере, в его потребительской версии на базе техпроцесса 8N) покорил новые высоты быстродействия в первую очередь за счет простого наращивания вычислительных блоков, которое позволила осуществить передовая фотолитография и новая компоновка логики внутри SM, а не за счет повышенной энергоэффективности. Впрочем, мы все еще далеки от того, чтобы поставить точку в этом вопросе: если фокусироваться именно на быстродействии на ватт, лучше всего взять для сравнения будущий GeForce RTX 3070, который ближе всего стоит к продуктам на базе TU102 по количеству транзисторов GPU и потребляемой мощности.

Кроме того, NVIDIA по-прежнему находится в выгодном положении по сравнению с продуктами конкурента: чип Navi 10 не догнал по энергоэффективности даже Turing, а GeForce RTX 3090 опережает Radeon RX 5700 XT уже на 41 % удельного быстродействия. Следует вновь сделать поправку на разный масштаб сравниваемых процессоров, но AMD явно предстоит выполнить определенную работу над ошибками, чтобы сократить или, в идеале, устранить технологическое отставание своего кремния.

#Результаты игровых тестов и рекомендованные цены

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX AMD Radeon VII AMD Radeon RX 5700 XT
Assassin's Creed Odyssey TAA High 81 / 106 78 / 100 55 / 62 67 / 76 70 / 81 74 / 90 75 / 90 56 / 68 51 / 67
Battlefield V TAA High 154 / 175 153 / 177 107 / 127 124 / 140 147 / 159 142 / 167 150 / 171 133 / 154 125 / 151
Borderlands 3 TAA 130 / 156 124 / 142 55 / 63 72 / 83 83 / 94 98 / 111 106 / 120 80 / 89 81 / 89
Control TAA 153 / 168 137 / 152 59 / 63 78 / 83 96 / 105 118 / 129 117 / 131 87 / 95 78 / 87
DOOM Eternal TAA 201 / 321 189 / 295 71 / 122 87 / 156 141 / 221 165 / 253 176 / 266 102 / 167 106 / 171
Metro Exodus TAA 63 / 109 56 / 96 25 / 45 32 / 58 39 / 69 47 / 80 51 / 87 30 / 54 30 / 54
Red Dead Redemption 2 TAA High 85 / 94 77 / 84 29 / 31 38 / 41 49 / 54 53 / 63 63 / 67 40 / 44 38 / 42
Shadow of the Tomb Raider TAA 111 / 167 111 / 162 65 / 84 89 / 117 107 / 140 113 / 150 113 / 155 84 / 115 89 / 114
Strange Brigade AA Ultra 292 / 376 264 / 346 106 / 137 136 / 178 176 / 228 207 / 269 220 / 287 123 / 186 119 / 168
Total War: THREE KINGDOMS TAA 94 / 112 86 / 102 38 / 46 47 / 57 60 / 71 71 / 85 75 / 89 44 / 52 39 / 47
Макс. +1% −27% −20% −9% −5% −2% −12% −14%
Средн. −8% −56% −45% −33% −23% −19% −43% −45%
Мин. −12% −67% −56% −43% −33% −29% −54% −58%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX AMD Radeon VII AMD Radeon RX 5700 XT
Assassin's Creed Odyssey TAA High 73 / 94 77 / 92 44 / 49 56 / 62 54 / 64 66 / 77 66 / 80 43 / 53 47 / 56
Battlefield V TAA High 137 / 168 143 / 160 80 / 99 98 / 115 113 / 130 126 / 145 136 / 149 111 / 129 100 / 124
Borderlands 3 TAA 102 / 117 92 / 105 37 / 42 50 / 57 58 / 65 69 / 78 75 / 84 57 / 62 57 / 62
Control TAA 114 / 119 99 / 103 36 / 39 51 / 55 64 / 71 85 / 88 82 / 90 60 / 64 51 / 57
DOOM Eternal TAA 187 / 281 168 / 251 59 / 92 74 / 123 116 / 175 139 / 202 149 / 214 90 / 138 90 / 135
Metro Exodus TAA 55 / 92 49 / 81 21 / 36 27 / 47 33 / 56 40 / 66 44 / 70 27 / 45 26 / 44
Red Dead Redemption 2 TAA High 77 / 81 68 / 74 24 / 27 33 / 35 43 / 47 45 / 54 54 / 58 35 / 38 34 / 36
Shadow of the Tomb Raider TAA 114 / 147 110 / 139 44 / 55 62 / 78 77 / 96 89 / 111 93 / 118 61 / 81 61 / 76
Strange Brigade AA Ultra 232 / 289 210 / 262 77 / 94 102 / 127 135 / 164 159 / 196 169 / 208 99 / 138 93 / 121
Total War: THREE KINGDOMS TAA 68 / 79 60 / 70 25 / 29 32 / 38 40 / 47 49 / 57 52 / 61 30 / 34 26 / 31
Макс. −2% −41% −32% −23% −14% −11% −23% −26%
Средн. −9% −61% −49% −38% −27% −23% −47% −49%
Мин. −13% −67% −57% −44% −33% −28% −57% −61%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX AMD Radeon VII AMD Radeon RX 5700 XT
Assassin's Creed Odyssey TAA High 56 / 66 58 / 65 26 / 30 36 / 40 40 / 46 48 / 54 52 / 57 35 / 41 33 / 37
Battlefield V TAA High 115 / 130 100 / 114 44 / 55 55 / 68 67 / 80 77 / 91 84 / 99 64 / 76 55 / 68
Borderlands 3 TAA 60 / 68 53 / 60 20 / 22 27 / 31 32 / 35 38 / 43 41 / 46 29 / 32 29 / 34
Control TAA 62 / 64 53 / 55 17 / 19 25 / 27 32 / 36 43 / 45 41 / 46 31 / 33 25 / 28
DOOM Eternal TAA 133 / 180 118 / 159 38 / 52 49 / 69 73 / 98 90 / 117 95 / 125 62 / 85 47 / 62
Metro Exodus TAA 41 / 63 36 / 55 14 / 23 20 / 31 24 / 37 28 / 44 31 / 47 20 / 31 19 / 29
Red Dead Redemption 2 TAA High 56 / 60 51 / 54 18 / 19 24 / 25 31 / 34 35 / 40 40 / 42 26 / 28 24 / 26
Shadow of the Tomb Raider TAA 73 / 87 66 / 79 23 / 28 33 / 41 42 / 51 50 / 61 53 / 64 34 / 44 30 / 39
Strange Brigade AA Ultra 149 / 174 134 / 155 44 / 52 60 / 71 83 / 93 98 / 113 106 / 122 70 / 88 61 / 72
Total War: THREE KINGDOMS TAA 37 / 42 33 / 38 13 / 15 16 / 19 21 / 24 26 / 30 28 / 32 15 / 18 12 / 15
Макс. −2% −55% −39% −30% −18% −14% −38% −44%
Средн. −10% −66% −54% −42% −31% −26% −49% −55%
Мин. −14% −71% −62% −49% −37% −32% −57% −66%

#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX
Battlefield V TAA High 103 / 125 95 / 117 67 / 87 86 / 105 84 / 103
Control TAA 93 / 98 85 / 91 54 / 58 69 / 72 69 / 75
Metro Exodus TAA 53 / 84 47 / 75 34 / 54 41 / 64 43 / 68
Minecraft with RTX Beta Нет 114 / 127 103 / 115 61 / 70 75 / 85 76 / 88
Quake II RTX TAA Н/Д / 131 Н/Д / 119 Н/Д / 72 Н/Д / 88 Н/Д / 93
Shadow of the Tomb Raider TAA 94 / 126 90 / 121 62 / 89 75 / 105 79 / 109
Макс. −4% −29% −16% −13%
Средн. −8% −38% −25% −22%
Мин. −11% −45% −33% −31%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX
Battlefield V TAA High 81 / 102 72 / 95 49 / 66 63 / 82 62 / 82
Control TAA 66 / 70 59 / 64 36 / 38 45 / 48 48 / 51
Metro Exodus TAA 42 / 64 38 / 57 26 / 39 32 / 47 34 / 50
Minecraft with RTX Beta Нет 73 / 80 66 / 72 37 / 42 45 / 51 49 / 55
Quake II RTX TAA Н/Д / 77 Н/Д / 71 Н/Д / 42 Н/Д / 51 Н/Д / 55
Shadow of the Tomb Raider TAA 71 / 96 67 / 90 42 / 60 51 / 72 54 / 76
Макс. −6% −35% −20% −20%
Средн. −8% −42% −29% −25%
Мин. −11% −48% −36% −31%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживание Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX
Battlefield V TAA High 49 / 67 43 / 61 27 / 39 35 / 50 37 / 50
Control TAA 34 / 37 31 / 34 18 / 20 23 / 25 24 / 26
Metro Exodus TAA 28 / 38 23 / 34 14 / 21 19 / 27 20 / 28
Minecraft with RTX Beta Нет 35 / 38 30 / 34 17 / 18 21 / 24 23 / 26
Quake II RTX TAA Н/Д / 36 Н/Д / 33 Н/Д / 19 Н/Д / 23 Н/Д / 24
Shadow of the Tomb Raider TAA 41 / 54 38 / 50 21 / 30 28 / 39 30 / 41
Макс. −7% −42% −25% −24%
Средн. −9% −46% −31% −28%
Мин. −11% −53% −37% −33%
3840 × 2160 (DLSS)
Полноэкранное сглаживание (без DLSS) Palit GeForce RTX 3090 GamingPro OC Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE NVIDIA TITAN RTX
Battlefield V TAA High 65 / 80 59 / 72 41 / 51 51 / 64 53 / 65
Control TAA 57 / 60 53 / 56 33 / 35 41 / 43 43 / 45
Metro Exodus TAA 39 / 54 34 / 48 23 / 33 29 / 41 31 / 43
Minecraft with RTX Beta Нет 96 / 106 87 / 95 49 / 56 61 / 69 67 / 74
Shadow of the Tomb Raider TAA 60 / 75 55 / 69 36 / 47 44 / 57 46 / 60
Макс. −7% −36% −20% −19%
Средн. −9% −40% −26% −23%
Мин. −11% −47% −35% −30%

#Выводы

Можно сколько угодно возмущаться тем, как дорого стоит GeForce RTX 3090, но боль утихнет, если поместить чемпионское устройство NVIDIA в исторический контекст. В действительности компания просто вернулась к старой сегментации потребительской линейки видеокарт, в которой место флагмана для геймеров занимал ускоритель на базе соответствующим образом урезанного GPU первого эшелона (GK110, GM200, GP102) по цене от 649 до 699 долларов США. В то же время для тех, кому требовалась максимально высокая производительность или специфические преимущества для профессиональных задач (таких как удвоенный массив оперативной памяти), Санта-Клара предлагала очередной «Титан». Только теперь он называется по-другому и формально является частью игровой серии GeForce. Впрочем, не исключено, что NVIDIA планирует выпустить в будущем полноправный TITAN — возможно, с полностью функциональным чипом GA102 и 48 Гбайт памяти GDDR6X на борту (как только Micron наладит производство 16-мегабитных чипов нового типа).

Но если рассматривать GeForce RTX 3090 именно в качестве преемника марки TITAN, о полном возврате к прежней ценовой политике, которую сломало поколение видеокарт на чипах Turing, речи не идет. При рекомендованной цене в $1 499 новинка значительно дешевле TITAN RTX, который NVIDIA отпускала за $2 499. Но корни серии TITAN уходят к устройствам за $999. И все же послабления, которые вслед за младшими моделями из первой троицы «Амперов» — GeForce RTX 2070 и RTX 2080 — распространились на RTX 3090, можно только приветствовать.

Тем более что геймерам, которым посчастливилось купить GeForce RTX 3080 в первую неделю после релиза, вопреки названию обзора совершенно нечему завидовать в RTX 3090. Сверх производительности RTX 3080 вы могли бы получить около 12 % FPS в самом благоприятном случае, при игре на 4К-экране, за доплату в $800. И это при условии, что розничные цены новинок NVIDIA хотя бы через некоторое время подтянутся к рекомендованным. Если RTX 3080 мгновенно оказался дефицитным товаром, то купить RTX 3090, тем более за выгодную сумму, будет еще сложнее.

С другой стороны, попробуйте назвать еще одну видеокарту, которая располагает производительностью на 12 % больше, чем у GeForce RTX 3080. Последнему не хватило именно этих 12 % FPS, чтобы можно было запускать практически любые тайтлы, включая такие чрезвычайно требовательные, как Control, Metro Exodus и Red Dead Redemption 2 (первые два без трассировки лучей), на максималках и в 4К с фреймрейтом 60 FPS или полностью избавиться от необходимости в DLSS при игре в режиме 1440p c рейтрейсингом. Масштабирования кадров при помощи DLSS по-прежнему не избежать, чтобы получить все и сразу: разрешение 4К, максимальные настройки детализации, трассировку лучей и твердые 60 FPS. Но если учесть, что в своих последних итерациях DLSS работает практически безупречно, эта и подобные технологии обосновались в играх надолго, если вообще куда-либо денутся в обозримом будущем.

И все-таки будем честны: GeForce RTX 3090 очень трудно назвать рациональным приобретением исключительно для развлечений. Даже аргумент в виде 24 Гбайт оперативной памяти пока имеет вес только в контексте игры на телевизорах и мониторах с разрешением 8К, которыми владеет исчезающе малый процент геймеров. А гипотетический вариант RTX 3080 с 20 Гбайт VRAM все равно обойдется дешевле. Зато GeForce RTX 3090 сполна отрабатывает свою стоимость в тех ситуациях, когда время равно деньгам, то есть в профессиональных задачах, которым требуется максимум вычислительной мощности и большой объем оперативной памяти графического процессора. В программах для монтажа видео с высоким разрешением и сложными эффектами RTX 3090 может значительно уменьшить время рендеринга даже по сравнению с RTX 3080. Рейтрейсинг в Blender он выполняет на 25 % быстрее RTX 3080 или более чем вдвое быстрее, если сравнивать с предыдущим просьюмерским решением NVIDIA — TITAN RTX. Кроме того, есть ряд задач, которые по большому счету закрыты для ускорителей с меньшим объемом локальной памяти, — например, 3D-моделирование сложных проектов или монтаж видео с наложением эффектов в разрешении 8К. Наконец, GeForce RTX 3090 остается единственной видеокартой NVIDIA, которая формально относится к потребительской серии, но сохранила разъем NVLink, который теперь, в связи с прекращением работ над новыми профилями SLI, утратил игровую ценность, но может быть полезен для специфических приложений GP-GPU.

Напоследок скажем пару слов о видеокарте Palit GamingPro OC, которая представляет GeForce RTX 3090 в нашем обзоре. Palit использовала одну и ту же конструкцию системы охлаждения и похожие печатные платы в своих версиях RTX 3080 и RTX 3090, только усилила VRM в соответствии с повышенным энергопотреблением старшей модели. Как следствие, почти все, что мы уже сказали про Palit GeForce RTX 3080 GamingPro OC, относится к родственному RTX 3090. Видеокарта производит впечатление качественного продукта и обеспечивает чипу GA102 адекватное охлаждение. Тем не менее рост потребляемой мощности не прошел бесследно для уровня шума (350 Вт — это не шутки), а на вентиляцию компьютера покупателю флагманской модели нужно обратить самое пристальное внимание, так как почти весь горячий воздух кулер оставляет внутри корпуса.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 3 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 5 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 8 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 9 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 15 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 16 ч.
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 16 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 17 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 17 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 18 ч.