⇡#Тесты в рабочих приложениях
ПО для профессиональной визуализации должно было лучше всего отреагировать на повышенную вычислительную мощность Radeon RX 6900 XT, но, вопреки нашим ожиданиям, тесты в Blender при помощи рендереров Cycles и ProRender обнаружили минимальную разницу между флагманской моделью и следующим по старшинству Radeon RX 6800 XT. Однако есть и хорошие новости: если видеокарты NVIDIA не используют в Cycles аппаратное прохождение структур BVH посредством API OptiX, Radeon RX 6900 XT практически не уступает GeForce RTX 3080. Если за дело берутся RT-блоки чипов NVIDIA, соотношение сил, естественно, меняется. В таких условиях Radeon RX 6900 XT проигрывает даже GeForce RTX 3070, хотя все еще превосходит по скорости рендеринга GeForce RTX 2080 Ti и TITAN RTX.
Отдельный интерес представляют тесты с помощью ProRender. Мы установили новейшую версию плагина для Blender, которая поддерживает аппаратный рейтрейсинг на чипе Navi 21. Судя по информации от AMD, движок не требует дополнительной настройки, чтобы пустить в дело блоки трассировки лучей, хотя мы поначалу сомневались в том, что здесь они действительно работают. Дело в том, что аппаратное ускорение в ProRender не помогло Radeon RX 6900 XT свергнуть с пьедестала GeForce RTX 3080 и RTX 3090, хотя последние вынуждены справляться с задачей исключительно программным методом. Как бы то ни было, новинка обеспечивает достойную производительность и намного превосходит как старые решения AMD — Radeon RX 5700 XT и Radeon VII, так и GeForce RTX 2080 Ti.
После бенчмарков Blender мы хотели испытать Radeon RX 6900 XT в видеоредакторе Adobe Premiere Pro, но, похоже, у AMD в очередной раз есть проблемы на стороне драйверов для нового железа. Видеокарта успешно выполняет тест монтажа с наложением сложных эффектов, но в момент экспорта проекта вся система с RX 6900 XT наглухо виснет. Изредка ускоритель точно так же зависает, когда запущены нетребовательные игры, хотя без проблем проходит стресс-тесты и, как мы успели убедиться, имеет большой резерв для оверклокинга. Возможно, у Radeon RX 6900 XT что-то не в порядке с управлением частотой и напряжением GPU при сравнительно небольшой нагрузке, и эту проблему чипмейкеру придется решать в будущих обновлениях ПО.
⇡#Кодирование/декодирование видео
Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT используют один и тот же интегрированный ASIC для декодирования видео в формате H.264, HEVC, VP9 и AV1, но в силу повышенных тактовых частот при небольшой нагрузке на графический процессор старшая модель достигает более высокой пропускной способности в работе с перечисленными кодеками. Ускорители AMD на чипах Navi быстрее всех декодируют видео H.264, но заметно отстают от железа NVIDIA, когда дело доходит до HEVC, VP9 и AV1. Так, видеокарты GeForce RTX 3000-й серии обеспечивают не меньше 60 FPS в работе со сложными кодеками при разрешении 8К, а вот Radeon RX 6900 XT такая скорость уже недоступна.
Зато AMD все-таки исправила недоработки в драйверах, которые поначалу препятствовали эффективной работе встроенного кодировщика HEVC. Скорость кодирования, в зависимости от разрешения кадров, увеличилась на 50–80 %. Теперь, невзирая на существенное отставание от результатов NVIDIA, ее более чем достаточно, чтобы записывать или стримить видео с разрешением 4К и кадровой частотой 60 FPS (или 8К с фреймрейтом 30 FPS).
⇡#Производительность на ватт
Теперь, когда у нас есть данные о быстродействии и потребляемой мощности полностью функционального кристалла Navi 21 на плате Radeon RX 6900 XT, оценки энергоэффективности нового кремния по сравнению с Navi первого поколения наконец пришли в соответствие с тем, что обещала AMD: производительность на ватт у RX 6900 XT на 51 % больше, чем у Radeon RX 5700 XT. Конечно, документы AMD берут за точку отсчета модель RX 6800 XT, а она при том же энергопотреблении работает медленнее флагмана, и речь все-таки шла о преимуществе в 54 %. Наконец, в основе наших расчетов лежат игровые тесты при разрешении 4К, которые явно не по силам RX 5700 XT. И тем не менее налицо большой прогресс.
Более того, оказалось, что Radeon RX 6900 XT и GeForce RTX 3090 абсолютно эквивалентны по удельной производительности, а RTX 3070 и RTX 3080 предсказуемо отстают от топовой «красной» модели. Теперь, наконец, можно с уверенностью говорить о том, что проблемы с энергоффективностью графических чипов AMD окончательно ушли в прошлое. Хотя, разумеется, картина была бы совсем иной, если бы вместо бенчмарков игр с растеризацией мы опирались на «гибридные» или полностью трассированные тайтлы. Здесь чипы NVIDIA последнего поколения пока не знают равных.
Производитель | AMD | NVIDIA |
Модель |
Radeon RX 6900 XT |
Radeon RX 6800 XT |
Radeon RX 5700 XT |
GeForce RTX 2080 Ti FE |
GeForce RTX 3070 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3090 |
Графический процессор |
Navi 21 XT |
Navi 21 XT |
Navi 10 XT |
TU102 |
GA104 |
GA102 |
GA102 |
Микроархитектура |
RDNA 2 |
RDNA 2 |
RDNA |
Turing |
Ampere |
Ampere |
Ampere |
Техпроцесс, нм |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
12 нм FFN |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
Число транзисторов, млн |
26 800 |
26 800 |
10 300 |
18 600 |
17 400 |
28 300 |
28 300 |
Площадь чипа, кв. мм |
519,8 |
519,8 |
251 |
754 |
392,5 |
628 |
628 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |
294 |
294 |
213 |
255 |
229 |
317 |
344 |
Производительность/Вт |
100% |
−8% |
−34% |
−12% |
−3% |
−8% |
+0% |
Производительность/млн транзисторов |
100% |
−8% |
+25% |
+11% |
+16% |
−6% |
+11% |
Производительность/кв. мм |
100% |
−8% |
−1% |
−47% |
−1% |
−18% |
−3% |
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность/Вт (обратное сравнение) |
100% |
+8% |
+51% |
+13% |
+4% |
+8% |
−0% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |
100% |
+8% |
−20% |
−10% |
−13% |
+6% |
−10% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |
100% |
+8% |
+1% |
+89% |
+1% |
+21% |
+3% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
AMD Radeon RX 5700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
49 / 129 |
48 / 121 |
43 / 81 |
36 / 83 |
37 / 85 |
42 / 93 |
40 / 101 |
Borderlands 3 |
TAA |
147 / 168 |
139 / 157 |
81 / 89 |
97 / 112 |
92 / 108 |
128 / 145 |
139 / 162 |
Control |
TAA |
140 / 158 |
134 / 151 |
77 / 88 |
119 / 128 |
109 / 116 |
133 / 151 |
151 / 172 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
86 / 108 |
82 / 103 |
44 / 54 |
73 / 91 |
70 / 87 |
87 / 110 |
102 / 126 |
DOOM Eternal |
TAA |
204 / 313 |
197 / 297 |
105 / 172 |
164 / 255 |
154 / 253 |
192 / 306 |
205 / 335 |
Metro Exodus |
TAA |
56 / 96 |
53 / 91 |
30 / 54 |
47 / 81 |
44 / 78 |
56 / 97 |
65 / 112 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
72 / 79 |
68 / 75 |
38 / 42 |
53 / 63 |
62 / 66 |
79 / 84 |
90 / 99 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
81 / 101 |
76 / 95 |
39 / 47 |
70 / 85 |
63 / 75 |
87 / 102 |
96 / 116 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
76 / 114 |
72 / 108 |
42 / 63 |
60 / 85 |
57 / 85 |
69 / 100 |
76 / 111 |
Макс. |
|
|
−4% |
−37% |
−16% |
−16% |
+6% |
+25% |
Средн. |
|
|
−5% |
−46% |
−22% |
−25% |
−6% |
+7% |
Мин. |
|
|
−7% |
−53% |
−36% |
−36% |
−28% |
−22% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
AMD Radeon RX 5700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
45 / 105 |
45 / 96 |
36 / 61 |
32 / 69 |
39 / 70 |
42 / 79 |
41 / 88 |
Borderlands 3 |
TAA |
114 / 126 |
104 / 116 |
56 / 63 |
68 / 78 |
67 / 76 |
93 / 105 |
107 / 124 |
Control |
TAA |
104 / 113 |
98 / 106 |
51 / 57 |
84 / 88 |
74 / 80 |
95 / 106 |
112 / 123 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
53 / 66 |
52 / 63 |
26 / 31 |
46 / 56 |
44 / 54 |
56 / 70 |
68 / 82 |
DOOM Eternal |
TAA |
196 / 278 |
173 / 257 |
89 / 135 |
139 / 201 |
133 / 205 |
174 / 264 |
196 / 294 |
Metro Exodus |
TAA |
48 / 81 |
46 / 77 |
26 / 44 |
40 / 65 |
38 / 64 |
50 / 81 |
57 / 97 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
63 / 69 |
59 / 66 |
33 / 36 |
45 / 54 |
52 / 57 |
68 / 73 |
83 / 86 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
56 / 68 |
52 / 64 |
26 / 31 |
49 / 57 |
44 / 51 |
61 / 71 |
71 / 84 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
65 / 89 |
60 / 82 |
35 / 47 |
49 / 66 |
48 / 66 |
58 / 80 |
67 / 91 |
Макс. |
|
|
−4% |
−42% |
−15% |
−17% |
+6% |
+25% |
Средн. |
|
|
−6% |
−49% |
−25% |
−26% |
−5% |
+10% |
Мин. |
|
|
−9% |
−54% |
−38% |
−40% |
−25% |
−16% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
AMD Radeon RX 5700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
33 / 62 |
30 / 58 |
16 / 34 |
26 / 44 |
29 / 45 |
33 / 54 |
24 / 61 |
Borderlands 3 |
TAA |
63 / 70 |
58 / 64 |
29 / 34 |
38 / 43 |
38 / 43 |
54 / 61 |
65 / 72 |
Control |
TAA |
55 / 61 |
52 / 56 |
25 / 28 |
43 / 45 |
38 / 41 |
50 / 56 |
60 / 66 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
24 / 29 |
22 / 27 |
10 / 13 |
22 / 26 |
21 / 25 |
27 / 33 |
34 / 39 |
DOOM Eternal |
TAA |
125 / 162 |
111 / 146 |
48 / 62 |
89 / 118 |
92 / 122 |
121 / 165 |
141 / 192 |
Metro Exodus |
TAA |
36 / 56 |
34 / 52 |
19 / 29 |
28 / 44 |
27 / 43 |
36 / 54 |
43 / 67 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
47 / 50 |
44 / 47 |
24 / 26 |
35 / 40 |
38 / 41 |
51 / 54 |
60 / 64 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
30 / 34 |
28 / 32 |
12 / 15 |
26 / 30 |
23 / 26 |
33 / 38 |
40 / 45 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
42 / 53 |
38 / 48 |
22 / 27 |
32 / 40 |
33 / 41 |
41 / 52 |
48 / 61 |
Макс. |
|
|
−6% |
−45% |
−10% |
−14% |
+14% |
+34% |
Средн. |
|
|
−8% |
−52% |
−23% |
−25% |
−0% |
+18% |
Мин. |
|
|
−10% |
−62% |
−39% |
−39% |
−13% |
−2% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Control |
TAA |
60 / 65 |
56 / 61 |
69 / 72 |
66 / 71 |
90 / 94 |
93 / 102 |
Metro Exodus |
TAA |
44 / 66 |
42 / 65 |
41 / 64 |
39 / 69 |
49 / 80 |
58 / 94 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
40 / 53 |
38 / 50 |
41 / 52 |
43 / 55 |
50 / 67 |
57 / 77 |
Макс. |
|
|
−2% |
+11% |
+9% |
+45% |
+57% |
Средн. |
|
|
−4% |
+2% |
+6% |
+31% |
+48% |
Мин. |
|
|
−6% |
−3% |
+4% |
+21% |
+42% |
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
51 / 59 |
47 / 53 |
75 / 85 |
76 / 86 |
106 / 117 |
120 / 135 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 68 |
Н/Д / 64 |
Н/Д / 88 |
Н/Д / 88 |
Н/Д / 123 |
Н/Д / 145 |
Макс. |
|
|
−6% |
+44% |
+46% |
+98% |
+129% |
Средн. |
|
|
−8% |
+37% |
+38% |
+90% |
+121% |
Мин. |
|
|
−10% |
+29% |
+29% |
+81% |
+113% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Control |
TAA |
42 / 45 |
40 / 42 |
45 / 48 |
44 / 48 |
61 / 65 |
71 / 75 |
Metro Exodus |
TAA |
35 / 49 |
33 / 48 |
32 / 47 |
31 / 47 |
40 / 61 |
48 / 73 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
30 / 37 |
28 / 36 |
30 / 38 |
32 / 40 |
40 / 50 |
46 / 58 |
Макс. |
|
|
−2% |
+7% |
+8% |
+44% |
+67% |
Средн. |
|
|
−4% |
+2% |
+4% |
+35% |
+57% |
Мин. |
|
|
−7% |
−4% |
−4% |
+24% |
+49% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
31 / 36 |
29 / 33 |
45 / 51 |
47 / 53 |
65 / 72 |
78 / 86 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 42 |
Н/Д / 39 |
Н/Д / 51 |
Н/Д / 52 |
Н/Д / 73 |
Н/Д / 87 |
Макс. |
|
|
−7% |
+42% |
+47% |
+100% |
+139% |
Средн. |
|
|
−8% |
+32% |
+36% |
+87% |
+123% |
Мин. |
|
|
−8% |
+21% |
+24% |
+74% |
+107% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Control |
TAA |
22 / 23 |
20 / 22 |
23 / 25 |
22 / 24 |
32 / 34 |
38 / 41 |
Metro Exodus |
TAA |
21 / 28 |
20 / 27 |
19 / 27 |
18 / 26 |
25 / 36 |
31 / 43 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
15 / 20 |
15 / 19 |
17 / 21 |
19 / 22 |
25 / 29 |
29 / 35 |
Макс. |
|
|
−4% |
+9% |
+10% |
+48% |
+78% |
Средн. |
|
|
−4% |
+3% |
+2% |
+40% |
+69% |
Мин. |
|
|
−5% |
−4% |
−7% |
+29% |
+54% |
3840 × 2160 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6900 XT |
AMD Radeon RX 6800 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |
NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
14 / 17 |
14 / 16 |
21 / 24 |
21 / 24 |
31 / 34 |
37 / 41 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 20 |
Н/Д / 19 |
Н/Д / 23 |
Н/Д / 24 |
Н/Д / 34 |
Н/Д / 40 |
Макс. |
|
|
−5% |
+41% |
+41% |
+100% |
+141% |
Средн. |
|
|
−5% |
+28% |
+31% |
+85% |
+121% |
Мин. |
|
|
−6% |
+15% |
+20% |
+70% |
+100% |
⇡#Выводы
Про Radeon RX 6900 XT можно сказать примерно то же, что уже было сказано про GeForce RTX 3090. Для AMD это в первую очередь статусный продукт, созданный для того, чтобы продемонстрировать возможности кремния Navi 21 во всей красе. И здесь AMD действительно есть чем гордиться. Мало того, что «красные» чипы теперь снова играют в высшей лиге дискретных GPU, компании удалось полностью восстановить давно утраченный паритет с NVIDIA по быстродействию на ватт, пусть и лишь в растеризованных играх. Когда мы сравнили между собой два флагманских предложения конкурирующих чипмейкеров, в этом уже не осталось никаких сомнений. Наконец, RX 6900 XT просто поражает своим разгонным потенциалом. Устойчивая тактовая частота GPU за пределами 2,5 ГГц в сложных играх — это вполне доступный ориентир даже для казуальных оверклокеров. Жаль только, что AMD недооценивает возможности референсных плат и превосходной системы охлаждения, ограничивая более агрессивные манипуляции с резервом мощности и питающим напряжением GPU.
Практического смысла в покупке Radeon RX 6900 XT для простых геймеров немного (то же относится и к GeForce RTX 3090). Даже на 4К-экране в играх, наиболее требовательных к ресурсам GPU, преимущество RX 6900 XT в 8 % FPS по сравнению со следующей по старшинству моделью AMD, Radeon RX 6800 XT, едва ли оправдывает наценку в $350. Если отдать подобную сумму за компьютерное железо в принципе не является проблемой, GeForce RTX 3080 выступает более интересным предложением, ведь он стоит дешевле, а уступает RX 6900 XT в игровых бенчмарках только при сравнительно низких разрешениях 1080p и 1440p, да и то ненамного — в среднем 5–6 % FPS. Как следствие, отобрать чемпионскую мантию у GeForce RTX 3090 топ-модели AMD все-таки не удалось. При условии, что соперники находятся в равных условиях, то есть RX 6900 XT лишен преимуществ авторазгона Rage Mode и Smart Access Memory, RTX 3090 лидирует в игровых бенчмарках с преимуществом от 7 до 18 % среднего фреймрейта — особенно при высоком разрешении экрана, когда быстродействие GPU важнее всего. Не скажем, насколько сильно Radeon RX 6900 XT помогла бы технология Smart Access Memory (тесты прошли на платформе Intel), но на Rage Mode точно рассчитывать не стоит: даже полный разгон в ручном режиме сводится к разочаровывающе низкому приросту игрового быстродействия.
Наконец, теперь, после того как видеокарты Radeon 6000-й серии получили доступ к полностью трассированной версии Minecraft и Quake II RTX, невозможно скрыть масштаб отставания от старших моделей GeForce 30 в скорости аппаратного рейтрейсинга. И даже в «гибридных» играх RX 6900 XT претендует на уровень быстродействия GeForce RTX 2080 Ti или RTX 3070, но не более того, а поскольку альтернативы DLSS у AMD еще нет, придется ограничиться разрешением 1440p или даже 1080p, чтобы играть на максималках и без тормозов.
Radeon RX 6900 XT выглядит более убедительно в качестве просьюмерского, а не чисто игрового решения. Но здесь мы затрудняемся дать новинке адекватную оценку. Архитектуры NVIDIA и AMD слишком сильно разошлись, чтобы подобрать для них универсальную линейку. Скажем только, что и в профессиональной визуализации аппаратная трассировка лучей на чипе Navi 21 действует не так эффективно, как можно предположить. Но все равно это одна из самых производительных видеокарт современности, а для массы рабочих приложений (не обязательно связанных с 3D-рендерингом) RX 6900 XT однозначно станет лучшим выбором, нежели GeForce RTX 3080, в силу большого объема локальной памяти. GeForce RTX 3090 сочетает лучшее из двух миров — и мощный GPU, и еще больше VRAM, но он, как ни крути, и стоит в полтора раза больше флагмана «красных».
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.