⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Выбираем видеокарту для New World. Групповое тестирование 46 моделей
Редким играм в жанре MMORPG, казалось бы, уже давно принадлежащем только проектам с многолетней историей, удается привлечь такое же внимание, какое привлекла новинка — New World. Это первый крупный релиз Amazon Games — студии, намеренной потеснить старожилов игрового рынка с помощью громадных ресурсов своей родительской компании. Интерес к New World, вышедшей на прошлой неделе из стадии бета-тестирования, действительно высок. Неспроста даже малозаселенный сервер, который мы специально выбрали для тестов производительности GPU, то и дело встречал нас очередями на входе. Однако мы не будем оценивать игровой процесс, предлагаем читателям сделать это самостоятельно (жаль только, что в New World нет подписки или пробного периода, сперва придется купить клиент). Сегодня у нас другая задача — проверить, какое железо требуется New World для игры с теми или иными настройками графики. ⇡#Настройки качества графикиГрафическая оболочка New World построена на собственном движке Amazon Game Tech под названием Lumberyard, который уходит корнями к лицензированному Cry Engine. Однако до появления New World в каталоге игр на основе Lumberyard еще не было по-настоящему значимых релизов. Другим проектом с высокими амбициями мог бы стать Star Citizen, но, как всем хорошо известно, последний провел в «аду разработки» уже почти десять лет и не факт, что когда-либо из него выберется. Как бы то ни было, нет никакой необходимости заострять внимание на технической начинке New World, ведь по действующим стандартам графики это пусть и симпатичная и безусловно качественная, но все же заведомо устаревшая игра, которая работает под API DirectX 11 и, как следствие, не имеет доступа к таким возможностям современных GPU, как трассировка лучей, и остальным функциям рендеринга, доступным в более высоких эшелонах спецификации DirectX 12. Это, по крайней мере отчасти, было осознанным решением со стороны Amazon, ведь графика в MMO-играх — далеко не главное. Куда важнее широкий охват геймерской аудитории, которая сегодня отрезана от мощного передового железа дефицитом и завышенными ценами. Кстати, о тех нашумевших случаях, когда несколько видеокарт GeForce RTX 3090 от EVGA вышли из строя во время игры в New World. Причина уже известна и заключается в дефектной пайке силовых каскадов VRM, которая не выдержала нагрузки в то время, когда частота смены кадров в меню игры достигала заоблачных высот. Сейчас фреймрейт в меню ограничен и поводов беспокоиться о сохранности железа (даже не самого качественного) больше нет. А в том случае, если у компьютера все же недостает производительности, чтобы обеспечить плавную игру, или хочется подтянуть кадровую частоту к частоте обновления скоростного монитора, New World не заставляет пользователя экспериментировать с множеством тонких настроек графики. Переключатель общей сложности эффектов регулирует несколько доступных параметров одновременно. Он позволяет менять уровень графикиот низкого до очень высокого — последняя позиция устанавливает качество изображения на максимум. Отдельная опция позволяет динамически варьировать разрешение рендеринга в соответствии с нагрузкой на GPU, но при этом ни один из хорошо зарекомендовавших себя алгоритмов апскейлинга — ни FidelityFX CAS, ни FSR — не используется. Для тестирования производительности мы выбрали три предустановленных режима настроек с низким, средним и максимальным качеством изображения — скриншоты ниже показывают, как выглядит игра в каждом из трех случаев. Динамическое разрешение, естественно, было отключено как при съемке скриншотов, так и в ходе тестирования видеокарт. ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в стартовой локации игры. Значения средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. ⇡#Участники тестирования
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|