Сегодня 29 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты Radeon RX 6500 XT: все равно ты ее купишь

⇣ Содержание

#Игровые тесты с трассировкой лучей

Игровой рейтрейсинг в принципе не является лучшей инвестицией ресурсов бюджетного GPU. Даже если призвать на помощь какой-либо алгоритм апскейлинга, более заметное влияние на качество эффектов оказывают повышенные настройки растеризованной графики, нежели появление трассированных отражений и теней. Но коль скоро Radeon RX 6500 XT предлагает такую возможность, причем в беспрецедентно низкой категории общего быстродействия, любопытно посмотреть и на результаты соответствующих бенчмарков. При выборе настроек мы руководствовались такими же критериями, как в тестах без рейтрейсинга: основные параметры были установлены на среднем уровне, а если игра позволяет регулировать качество трассировки, мы также выбирали среднюю позицию.

Увы, даже с перечисленными компромиссами вычислительная нагрузка просто сломала Radeon RX 6500 XT: кадровая частота в большинстве тестов не достигает даже минимально приемлемых 30 FPS. Единственной отдушиной стал Far Cry 6, где RX 6500 XT показал 42 кадра в секунду, а при помощи масштабирования FSR претендует уже на вполне достойные 67 FPS. То же могло произойти в DOOM Eternal, но эта игра пока не узнает в Navi 24 подходящий графический процессор и требует обновления. Надеемся, что в будущем, когда трассировку лучей «в железе» получат все GPU от мала до велика, проектов с настолько экономным рейтрейсингом, как в Far Cry 6, станет больше, да и возможности апскейлинга не стоят на месте. Жаль только, что поддержка FidelityFX Super Resolution на уровне драйвера, как часто бывает с программными инициативами AMD, не была готова к релизу Radeon RX 6500 XT — видеокарты, которой она больше всего необходима.

#Декодирование видео

Всерьез рассматривать Radeon RX 6500 XT как ускоритель требовательных рабочих приложений невозможно, а вот функции декодирования видео силами интегрированного ASIC всегда придутся кстати. Судя по тестам, это тот же самый декодер, который используется в старших чипах Navi второго поколения. Он обеспечивает воспроизведение форматов H.264, HEVC и VP9 с разрешением вплоть до 8К и необходимой для большинства фильмов частотой смены кадров, однако не имеет такого же запаса мощности для конвертации видео, как аналогичный блок в «зеленых» GPU или же интеловский Quick Sync.

Кроме того, у Navi 24 отняли возможность аппаратного декодирования AV1. Впрочем, эту работу Radeon RX 6500 XT выполняет на шейдерных ALU через тот же универсальный API D3D11VA, причем с неплохим фреймрейтом вплоть до разрешения 4К. Как бы то ни было, острой необходимости в поддержке формата AV1, который создан главным образом для компрессии 8К-записей, пока нет. Обескураживает лишь полное отсутствие средств кодирования HEVC или хотя бы H.264 в железе, которые могли бы серьезно разгрузить центральный процессор недорогого или старого компьютера, подходящего видеокартам уровня Radeon RX 6500 XT.

#Производительность на ватт

Как и следовало ожидать, Radeon RX 6500 XT, построенный на графическом процессоре с технологической нормой 6 нм, превосходит по отношению быстродействия к потребляемой мощности все устройства прошлых поколений, которые мы привлекли для сравнения. Особенный контраст представляет Radeon RX 580, который при меньшей, чем у Radeon RX 6500 XT, игровой производительности расходует вдвое больше энергии. Только в сравнении с GeForce GTX 1650 SUPER новинке не удалось добиться практически ощутимого преимущества.

С другой стороны, RX 6500 XT проигрывает своим старшим братьям (так, игровая энергоэффективность RX 6600 выше на 18 %), и это тоже нисколько не удивительно, поскольку чем меньше в составе GPU масштабируемых компонентов, тем большую долю площади занимает вся остальная логика, сократить которую либо нецелесообразно, либо невозможно без существенной реорганизации архитектуры.

ПроизводительAMDNVIDIA
Модель AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 5500 XT AMD Radeon RX 6600 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060
Графический процессор Navi 23 XT Polaris 20 XTX Navi 14 XTX Navi 23 XL GP106 TU116 TU106
Микроархитектура RDNA 2 GCN 4-го поколения RDNA RDNA 2 Pascal Turing Turing
Техпроцесс, нм 6 нм FinFET 14 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млрд 5,4 5,7 6,4 11,06 4,4 6,6 10,8
Площадь чипа, кв. мм 107 232 158 237 200 284 445
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт 94 199 137 130 120 95 160
Производительность/Вт 100% −58% −31% +18% −36% −4% −19%
Производительность/млн транзисторов 100% −17% −16% −21% −1% −21% −31%
Производительность/кв. мм 100% −59% −32% −27% −57% −63% −67%
Производительность/Вт (обратное сравнение) 100% +139% +45% −15% +57% +4% +23%
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) 100% +20% +19% +26% +1% +26% +45%
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) 100% +146% +48% +37% +131% +174% +201%

#Результаты игровых тестов и цены

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT (PCIe 3.0) AMD Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с) AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 5500 XT AMD Radeon RX 6600 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060
Assassin's Creed Valhalla TAA High 37 / 69 35 / 65 38 / 72 39 / 60 36 / 74 48 / 118 40 / 60 40 / 64 54 / 90
Borderlands 3 TAA 76 / 99 70 / 88 75 / 100 68 / 81 76 / 92 131 / 160 62 / 71 68 / 85 94 / 117
Cyberpunk 2077 TAA 38 / 59 29 / 51 39 / 61 45 / 53 53 / 63 84 / 104 35 / 44 45 / 58 73 / 89
DOOM Eternal TSSAA 84 / 113 84 / 108 84 / 116 89 / 121 88 / 127 150 / 200 61 / 96 84 / 123 128 / 184
Far Cry 6 TAA 72 / 80 63 / 75 75 / 86 67 / 74 76 / 87 119 / 138 57 / 65 72 / 80 100 / 109
Metro Exodus TAA 36 / 72 34 / 68 37 / 74 27 / 62 28 / 68 52 / 108 27 / 64 31 / 70 46 / 103
Red Dead Redemption 2 TAA High 70 / 75 63 / 69 71 / 78 61 / 63 69 / 72 114 / 115 27 / 54 35 / 71 48 / 95
Total War: THREE KINGDOMS TAA High 83 / 92 76 / 82 81 / 90 66 / 73 73 / 81 114 / 127 71 / 78 76 / 84 113 / 127
Watch Dogs: Legion TAA 59 / 75 51 / 68 59 / 78 51 / 64 58 / 72 91 / 118 48 / 60 63 / 78 79 / 100
Макс. −4% +8% +7% +12% +77% −11% +9% +63%
Средн. −8% +3% −12% 0% +62% −19% −3% +38%
Мин. −14% −2% −21% −12% +38% −28% −14% +18%

#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6600 NVIDIA GeForce RTX 2060
Cyberpunk 2077 TAA 6 / 10 21 / 25 26 / 32
DOOM Eternal TSSAA Н/Д 96 / 127 95 / 129
Far Cry 6 TAA 22 / 42 81 / 91 76 / 83
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 11 / 19 39 / 64 37 / 65
Watch Dogs: Legion TAA 6 / 12 33 / 40 39 / 47
Макс. +237% +292%
Средн. +184% +213%
Мин. +117% +98%

#Выводы

Radeon RX 6500 XT, безусловно, заслуживает критики, которая обрушилась на него в первой волне обзоров, как с технической, так и с экономической точки зрения. Можно сколько угодно говорить про дефицит полупроводников, дорогие металлы и, как следствие, высокую стоимость производства PCB, но видеокарта с нулевым прогрессом в быстродействии относительно аналога предыдущего поколения (Radeon RX 5500 XT) и точно такой же рекомендованной стоимостью — это нечто из ряда вон выходящее даже на фоне самых возмутительных релизов 2021 года (таких как GeForce RTX 3070 Ti или RTX 3080 Ti). Новинка не в состоянии ничем привлечь и тех геймеров, которые до сих пор сидят на Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

Аргумент в лице новых функций рендеринга в данном случае совершенно не актуален, поскольку рейтрейсинг на Radeon RX 6500 XT, по большому счету, мертв: лишь единичные игры, подобные Far Cry 6, позволяют достигнуть комфортной частоты смены кадров при компромиссных настройках графики, да и то с помощью апскейлинга. Хотя, надо признать, появление «лучей» в настолько маломощных ускорителях, как Radeon RX 6500 XT, является важным стимулом для того, чтобы разработчики игр активнее внедряли как саму трассировку, так и средства качественного масштабирования кадров.

Другой очевидной проблемой RX 6500 XT является узкая шина PCI Express, которая состоит всего лишь из четырех линий. Графический процессор Navi 24, похоже, был создан с расчетом в первую очередь на мобильные ПК, где это вполне приемлемо, да и современные десктопы с поддержкой четвертого поколения системной шины не требуют большего, однако четыре линии существенно ограничивают и без того невеликий потенциал RX 6500 XT для апгрейда формально устаревших компьютеров. По нашим замерам, PCI Express 3.0 съедает в среднем 8 % быстродействия при средних настройках игровой графики, и в результате новинка опускается почти в точности на уровень Radeon RX 580. Последний, спору нет, был отличной видеокартой своего времени, и все же это не тот случай, когда классика не стареет. Хотя RX 580, возможно, даже переживет в играх RX 6500 XT за счет того, что у него вдвое больше локальной памяти. Пока 4 Гбайт VRAM хватает для компромиссных параметров качества изображения, но это уже необходимый минимум.

Мы даже не берем в расчет не столь критичные издержки предельной экономии на транзисторах Navi 24, такие как отсутствие аппаратного кодировщика видео и всего лишь два видеовыхода. Но в результате Radeon RX 6500 XT еще лучше подходит вердикт, который мы вынесли RX 6600: новинке пришелся бы впору модельный номер на одну-две позиции младше, а все технические недостатки неплохо было бы компенсировать пониженной ценой.

Все перечисленное, разумеется, не значит, что Radeon RX 6500 XT не найдет своего покупателя, ведь адекватной альтернативы (если не брать в расчет бэушное железо) у него почти не осталось. Новый GeForce RTX 3050 дороже на чувствительную сумму, RTX 1650 SUPER почти исчез из прайс-листов в России, не говоря уже о Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. В таком контексте существование RX 6500 XT даже со всеми его ограничениями, как ни тяжело это признать, оправданно и полезно.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: неанонсированная MMORPG по «Игре престолов» отправит геймеров на Север к Джону Сноу 35 мин.
OpenAI сможет легально обучать ИИ на публикациях Financial Times 56 мин.
IDC: Veeam лидирует на мировом рынке средств защиты данных и показывает самый быстрый рост 4 ч.
Новая статья: Botany Manor — занимательная ботаника. Рецензия 15 ч.
Техническое тестирование роглайк-экшена Hades II завершится 29 апреля — ранний доступ стартует совсем скоро 22 ч.
ИИ убьёт классические колл-центры в течение года, считают в их руководстве 28-04 14:21
Продажи средневековой градостроительной стратегии Manor Lords превысили миллион копий спустя сутки после релиза 28-04 13:38
Thoma Bravo купит за $5,3 млрд британского разработчика ИИ-решений для ИБ Darktrace 28-04 11:42
Positive Technologies увеличила в I квартале 2024 года объём отгрузок в 1,5 раза 28-04 11:16
Пользователи устройств Apple столкнулись с массовыми проблемами при входе в аккаунт Apple ID 28-04 07:50
Китайский автопром выпустит вдвое больше электромобилей и гибридов, чем сможет продать в Китае 39 мин.
Выручка MediaTek подскочила на 40 % за счёт мобильных чипов и ИИ-бума, а будущий рост обеспечат флагманские процессоры 2 ч.
Серверное подразделение Intel нарастило выручку и показало операционную прибыль 4 ч.
Хакеры атакуют правительственные сети через дыры в оборудовании Cisco 4 ч.
CATL освоит мелкосерийное производство твердотельных аккумуляторов к 2027 году 8 ч.
Илон Маск договорился о запуске автопилота Tesla FSD в Китае, а поможет с этим Baidu 9 ч.
Google начинает строительство четвёртого кампуса ЦОД в Нидерландах за €600 млн 18 ч.
Schneider Electric поможет Terrestrial Energy в развитии и коммерциализации малых атомных реакторов 19 ч.
Apple готовится представить iPad Pro с OLED-экраном и чипом M4 20 ч.
В США создали крупнейший в мире 3D-принтер для печати 29-метровых штуковин 20 ч.