⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Без масштабирования кадров Intel Arc A750 подходит лишь для игр со щадящим рейтрейсингом и при низком разрешении экрана. С другой стороны, по совокупным результатам бенчмарков в режимах 1080p и 1440p устройство Intel радикально превосходит видеокарты AMD: на 40–54 % и 20–36 % FPS, если взять для сравнения Radeon RX 6600 и Radeon RX 6600 XT. Даже производительность Radeon RX 6700 XT всего лишь на 7–10 % выше.
Продукты NVIDIA лучше справляются с трассировкой лучей: GeForce RTX 3060 опередил Arc A750 на 10–11 % кадровой частоты, а GeForce RTX 3060 Ti — на 28–31 %. Наконец, Arc A750 и Arc A770 разделяют 12–16 % среднего фреймрейта.
Провести сравнение в 4К проблематично из-за того, что большинство участников тестирования имеют всего 8 Гбайт VRAM, и это вызывает проблемы в играх, требующих большего объема видеопамяти, — в первую очередь DOOM Eternal (так, от Radeon RX 6600 XT мы не добились большего фреймрейта, чем у RX 6600). Впрочем, именно DOOM Eternal оказалась единственной игрой, которая позволила Arc A750 приблизиться к комфортному фреймрейту даже при таких настройках.
В прочих случаях Arc A750, как правило, необходим апскейлинг и при более низком разрешении. Благо масштабирование FSR позволяет рассчитывать на удовлетворительную частоту смены кадров в таких играх, как Far Cry 6 и Quake II RTX, вплоть до разрешения 1440p.
⇡#Игровые тесты в разгоне
Оверклокинг Intel Arc A750, как мы и предполагали, является бессмысленным занятием. Дополнительные мегагерцы тактовой частоты GPU увеличивают частоту смены кадров лишь на 4 % в режиме 1440p.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.