⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Групповое тестирование 54 видеокарт в Atomic Heart
Atomic Heart, безусловно, стала одним из самых амбициозных и ожидаемых тайтлов последних лет, особенно для наших соотечественников. В недавнем обзоре мы убедились, что, несмотря на все трудности, с которыми столкнулись разработчики, и перенос даты релиза, игра удалась на славу. Дело за малым — проверить, в каком железе нуждается Atomic Heart при тех или иных параметрах графики и, по традиции, испытать в новом бенчмарке устройства NVIDIA, AMD, а теперь еще и Intel. ⇡#Настройки качества графикиМеню Atomic Heart содержит большое количество тонких настроек графики, но большинство из них подчиняется общему пятипозиционному переключателю качества. При этом крайние предустановки (профили «низкий» и «атомный») приводят все параметры к минимальным либо максимальным значениям. В качестве метода полноэкранного сглаживания игра, как почти все современные тайтлы, использует TAA. Доступны два распространенных алгоритма масштабирования кадров — FidelityFX Super Resolution и DLSS версии 3.0. Последний выполняет не только апскейлинг, но и генерацию промежуточных кадров при условии, что в системе установлена подходящая видеокарта (то есть GeForce 40-й линейки). Другая важная графическая опция временно отсутствует в Atomic Heart. Хотя еще на ранних этапах работы студия Mundfish сотрудничала с NVIDIA, а сама игра фигурировала в демонстрациях рейтрейсинга на ускорителях GeForce RTX, внедрить трассировку лучей к релизу так и не удалось. В будущих патчах она появится, но когда именно — увы, не уточняют. Тестирование производительности видеокарт — в зависимости от быстродействия тех или иных моделей — мы выполнили при трех пресетах качества: минимальном, среднем и максимальном («атомном»). Скриншоты ниже демонстрируют, как изменяется облик игры вместе с настройками. ⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время поездки на лодке в самом начале игры. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. ⇡#Участники тестирования
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|