реклама
Новости Software

Легендарные баги на релизе Cyberpunk 2077 появились потому, что альтернатива была ещё хуже

Спустя уже почти четыре года катастрофический запуск ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red кажется древней историей, однако новая ретроспектива от Eurogamer углубилась в причины и последствия тех проблем.

 Источник изображения: Steam (Droveck)

Источник изображения: Steam (Droveck)

Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

Ведущий программист движка Cyberpunk 2077 Шарль Трембле (Charles Tremblay) в разговоре с Eurogamer объяснил, почему игра на релизе была настолько плоха и как ситуация могла быть ещё хуже.

 Источник изображения: Steam (maty)

Источник изображения: Steam (maty)

Основной проблемой на запуске Cyberpunk 2077 были старомодные жёсткие диски в консолях и на многих ПК, которые не успевали стримить контент с нужной скоростью, но игра также страдала и от утечек памяти.

Из-за этого рано или поздно она ударялась в потолок доступной памяти (8 Гбайт ОЗУ на PS4 и Xbox One). Перед CDPR вставал выбор: «Ты либо показываешь Т-позу, либо игра вылетает. Вы что предпочитаете? Мы предпочитаем не вылетать».

 Персонажи в Т-позе были столь многочисленны, что превратились в мем (источник изображения: cyanide4suicide на Reddit)

Персонажи в Т-позе были столь многочисленны, что превратились в мем (источник изображения: cyanide4suicide на Reddit)

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) также отметил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков после стартовых неудач Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда.

После трёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt распустило команду Cyberpunk 2077. Хотя незначительные обновления продолжают выходить, студия переключается на сиквел.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов 4 ч.
R-Vision разместит на Московской бирже облигации на 500 млн рублей 4 ч.
Paradox не потеряла надежду бросить вызов The Sims, несмотря на провал с Life by You 5 ч.
Российская смартфонная ОС «Аврора» станет «гибридной» — добавится поддержка внешнего монитора, клавиатуры и мыши 5 ч.
Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев» объявили сроки релиза на консолях, Android и iOS и показали тизер скандинавской фракции 7 ч.
«Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered 7 ч.
Необычная метроидвания в мире японских мифов The Spirit of the Samurai не заставит себя долго ждать — новый геймплей и дата выхода в Steam 8 ч.
Ремейк Silent Hill 2 получил экстренный патч — спойлеры к концовке поджидали итальянцев в самом начале игры 9 ч.
Китайские хакеры пытались взломать OpenAI, используя её же ChatGPT 10 ч.
Roblox обманывала инвесторов, завышая данные о размере аудитории 11 ч.