Тестирование
Основной интерес в обзоре любого акселератора представляют прежде всего тесты. Однако, не хотелось бы перегружать вас лишней информацией и десятками столбцов в сотнях графиков, поэтому мы решили использовать исключительно актуальные программы, и постараться обойтись без синтетики и бесполезных бенчмарков. Поэтому, для тестирования были выбраны следующие приложения:
- Return to Castle Wolfenstein, актуальная игра на движке Quake 3 с неплохой графикой, представляет сегмент OpenGL приложений
- WarCraft III, трёхмерная стратегия, представляет класс "плоских" 3D игр, работающих посредством Direct3D. Полноценной встроенной системы тестирования не имеет, поэтому к результатам нужно относиться к изрядной долей скепсиса.
- Unreal Tournament 2003 demo - неофициальная версия будущего хита Epic. Работает через Direct3D, использует шейдеры и потрясающе грузит любую современную систему.
- Dronez - достаточно старый, но тем не менее, популярный тест
- 3DMark 2001SE. В комментариях не нуждается. Куда же без него сегодня?
Итак, начнем с Return to Castle Wolfenstein. Для тестирования мы использовали популярный демо-ролик Checkpoint. Вот, какие результаты удалось получить на платах Gainward Ultra750/XP и Gainward Ultra/650 XP (GeForce4 Ti4200):
Как мы видим, вплоть до разрешения 1024x768 производительность вообще никак не изменяется. Это значит, что графический чип упирается в относительно низкую производительность центрального процессора. Напомним, что мы проводили тестирование на Pentium 4 2.4 ГГц (533 МГц FSB), и подобный результат даёт основания полагать, что на всех системах с меньшей частотой нет смысла ставить разрешение ниже - FPS может быть абсолютно идентичен вплоть до высоких разрешений.
Теперь рассмотрим высокие разрешения. Вполне закономерно, что плата, выпущенная в 2001 году и стоящая внушительные деньги, просто не предназначена для игры в разрешениях ниже 1024x768. В принципе, вплоть до 1600x1200 наш Ti4600 выдает отменный FPS, которого за глаза хватит любителям однопользовательской игры, и даже некоторым продвинутым фанатам десматча. На разницу между 16-ти и 32-х битным цветом даже внимание обращать не стоит. Мы живём в 21-м веке, и давайте забудем о 16-ти битном цвете, как о пережитке прошлого.
Если мы возьмем WarCraft III, трехмерную стратегию с видом сверху, наполненную анимированными роликами на движке, то увидим, что и здесь FPS практически не отличается во всем диапазоне нижних и средних разрешений, а падение производительности начинается с разрешения 1600x1200:
Даже по нынешним меркам это отличный результат. Этот хит тоже достаточно требователен к оборудованию, и не всякий компьютер, на котором можно играть в Quake 3, позволит комфортно запустить WarCraft. Мы принципиально не приводим результатов карты Ti4200, так как они не очень значительно отличаются от Ti4600. Конечно, использование игры без собственной системы тестирования довольно спорно, но некоторые выводы о производительности акселератора сделать можно.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.