реклама
Видеокарты

Diamond Viper 2 Z200

⇣ Содержание

3D Studio Max

На этом можно было бы закончить рассматривать OpenGL производительность, если бы не любимая народная забава под названием 3D Studio Max. Мы рассмотрели работу 3DMax на примере пяти сцен с разбросом детализации от 8000 до 72000 полигонов на сцену. Рассмотрим подробнее тестовые сцены:

Сцена с 8000 полигонами служит примером начала работ над проектом. В результате дальнейших действий из этого каркаса была получена очень сложная сцена с BMW третьей модели, которую мы не можем использовать по просьбе автора проекта, который любезно согласился предоставить несколько своих работ для тестирования. Все тесты мы проводили в двух режимах - режиме проволочной модели и затенённого каркаса с бликами. В случае если сцена не содержала анимации мы создавали Dummy Helper с привязаной к нему камерой и поворотом его на 360 градусов имитировали работу со сценой.

Следующей по сложности стала сцена с 20000 полигонами:

Законченный проект автомобиля без анимации и наложенных текстур. Работа имитирована вращением камеры. Скорость работы с проектом рассматривалась в оконном режиме.

Сцена с 20000 полигонами. Предоставлена автором первого каркаса. Законченный проект с анимацией, моделлер не отображает текстуры, скорость измеряется в оконном режиме. Особенно хочется обратить внимание на детализацию автомобиля - это всего 20000 полигонов. Теперь попытайтесь для себя обосновать использование более чем 100000 в демке Boxter от nVidia.

Одна из комплектных моделей Alien.max, поставляющаяся с набором 3DMax. Мы немного модифицировали сцену натянув на Alien-а текстуру и заставив её отображаться в моделлере. Модель очень сложная, содержит 40000 полигонов но не использует анимацию, имитация работы производилась вращением камеры.

Самый сложный из наших тестовых проектов содержит 72000 полигонов и служит иллюстрацией работы с оконченным проектом без анимации. Мы не стали модифицировать проект и накладывать текстуры для отображения в моделлере, однако нагрузка на систему при использовании этой сцены была колоссальная. Теперь давайте рассмотрим результаты:

Чарт результатов работы с простыми моделями хорошо показывает победу GeForce 256, победа это хорошо, но как же ведёт себя S2K? А ведёт он себя неплохо - акселерация видна, и хотя она не столь велика как у GeForce 256, польза от платы есть - плата даёт трёхкратный выигрыш в режиме затенённых моделей и 2.5x при работе с вайрами. Что интересно S3TL не даёт никакого выигрыша. Предположим вы продолжили работать над проектом и создали неанимированную модель с 11 тысячами полигонов:

GeForce 256 по прежнему обеспечивает отличную производительность, ускоряя вывод сцены в моделлере в примерно в 2.5 раза. Savage2000 тоже поможет начинающему 3D-художнику и обеспечит прирост в 2 раза при использовании T&L, но только в Shaded режиме. Wired режим не получит какого-либо прироста над софтверным HEIDI. Без T&L скорость аппаратно акселерированной работы в моделлере будет идентична работе с программным Z-Bufer в HEIDI. Кстати, результаты этого чарта показывают сразу две детали - что в 3DMax большая польза от T&L и что S2K с драйверами 1.21 действительно работает с T&L. Но предположим что вы не удовлетворитесь результатами работы, немного усложните модель и прикрутите к ней анимацию. Мы просимулируем ситуацию следующим чартом:

Вот и начали всплывать сюрпризы - скорость GeForce стабильно высока, прирост в 3 раза при работе с проволочными моделями и на 31% при работе в затенённом режиме с бликами. Savage2000 ушёл в аут - скорость упала ниже софтверного рендеринга почти в два раза при работе с каркасами и на 17% при показе затенённой сцены. Ещё усугубим ситуацию, представив, что нам понадобилось создать сложную модель персонажа и просмотреть её с натянутыми текстурами прямо в моделлере:

Ситуация полностью повторяется - S2K медленнее софтверного драйвера, GeForce 256 обеспечивает прирост в два раза. Единственным плюсом использования S2K становится "бесплатная" фильтрация текстуры в моделлере, при софтверном рендеринге пикселы на текстуре не фильтруются.

А этот график иллюстрирует смерть Savage2000 в 3DMax. Скорость работы с проволочными моделями упала до 1.5 FPS вне зависимости от использования T&L, работа в затенённом режиме повторяет скорость софтверного рендеринга. GeForce обеспечивает шестикратный прирост скорости при работе с проволочными каркасами и двухкратный в затенённом режиме.

Вывод для 3DMax, основанный только на бенчмарках - использовать S2K можно, но ощутимые плюсы есть только при работе с моделями низкой сложности. Но если основываться на субьективном анализе, то S2K вообще нельзя использовать в 3DMax - ICD драйвер не выводит многие детали - камеры, хелперы, источники освещения и другие детали порой просто пропадают с экрана, названия окон отображаются неправильным шрифтом и т.д. Карта только мешает работать с программой.

Сразу оговоримся, что пакет 3DStudio стоит несколько тысяч долларов и рассматривать работу оборудования, суммарной стоимостью ниже пакета программного обеспечения в профессиональном плане некорректно, однако в условиях нашего рынка пользователям может быть интересна польза от использования акселератора в этом пакете, ставшим "национальным 3D-моделлером", которым равно пользуются профессионалы для создания сложных композиций и школьники в младших классах, получившие свой первый компьютер. На этом мы заканчиваем тестирование OpenGL ICD драйвера и плавно переходим к Direct3D.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Наконец-то некстген»: авторы стратегии Empire of the Ants показали 8 минут геймплея и пообещали 60 кадров/с на PS5 Pro в день релиза 2 ч.
Вперёд в прошлое: сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не раскрыл дату выхода игры 3 ч.
Из раннего доступа Steam вышла детективная песочница Shadows of Doubt, в которой убийцей может оказаться кто угодно 5 ч.
Защита от роботов перестала работать: ИИ научился идеально проходить проверку reCAPTCHAv2 7 ч.
Поддержка ультрашироких мониторов, калибровка «Ветерана» и поумневший ИИ: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел первый большой патч 8 ч.
Европейцы могут остаться без «Яблочного интеллекта» — Apple не согласна с правилами ЕС по регулированию ИИ 8 ч.
Перенос Assassin's Creed Shadows обрушил стоимость акций Ubisoft до показателей 2013 года 9 ч.
«Google Карты» объявили войну фейковым отзывам 10 ч.
StarCraft: Remastered и трилогия StarCraft 2 появятся в Game Pass — дата выхода легендарных стратегий Blizzard в подписке Microsoft 11 ч.
Google ограничила для россиян регистрацию новых аккаунтов, заявили в Минцифры 12 ч.
Новая статья: Обзор Ippon Innova T II 6K: online-ИБП высокой мощности для серверной и умного дома 42 мин.
Oracle может получить полный контроль над производителем серверных Arm-процессоров Ampere Computing 3 ч.
Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI Watch GT 5 Pro: ставка на эмоции 3 ч.
Be quiet! представила корпусные вентиляторы Light Wings LX размером 120 и 140 мм с ARGB-подсветкой 6 ч.
Xiaomi представила смартфоны Redmi Note 14 Pro и Pro+ со свежим дизайном, устойчивостью к падениям и ценой от $199 6 ч.
LG Display продаёт компании TCL китайский завод ЖК-дисплеев за $1,5 млрд 8 ч.
Philips представила 27-дюймовый монитор 27B2U6903 с 4K и Thunderbolt 4 за $600 8 ч.
Xiaomi представила глобальные версии фитнес-браслета Band 9 и беспроводных наушников Buds 5 8 ч.
Leica представила старую камеру Q3 с новым объективом 43 мм f/2 APO и новой ценой $6895 8 ч.
Новая статья: Первый взгляд на смартфон Samsung Galaxy S24 FE и планшеты Samsung Galaxy Tab S10+/S10 Ultra 9 ч.