реклама
Видеокарты

Diamond Viper 2 Z200

⇣ Содержание

Качество графики

Первое отторжение вызывает трилинейная фильтрация, вернее то недоразумение, которое у S2K так названо. Конечно это только проблема драйверов, но ОЧЕНЬ серьёзная:

Bilinear filtering

Trilinear filtering


Savage2000 драйвер 1.21


Savage2000 драйвер 1.21


GeForce 256 на Detonator 3.72


GeForce 256 на Detonator 3.72

Обратить внимание стоит на дорожку в середине, она особенно хорошо показывает что S3 называет трилинейной фильтрацией. Переходы между MIP-уровнями совсем не сглаживаются. Мы бы подумали, что в драйвер не встроена поддержка трилинейной фильтрации, если бы не оружие персонажа - на нём MIP-уровни сглаживаются. Но самое интересное, что Savage2000 имеет трилинейную фильтрацию, посмотреть на которую можно отключив мультитекстурирование. И всё же он больше похож на TNT2 чем GeForce ;-) Кстати Savage2000 не прошёл тест по качеству билинейной фильтрации в ZD 3DWinBench 2000. Список других не пройденных S2K но пройденных G256 тестов:

  • Anisotropic filtering;
  • Linear Mipmap Linear (Incorrect);
  • Dot Product Bump Mapping (не поддерживается аппаратно);
  • Z-Biasing;
  • Texture Swapping.

Теперь, что касается результатов работы ZD 3D WinBench в кадрах/сек:

Тест GeForce 256 SDR Savage2000

Тестовые сцены:

Speedway 26.1 11.2
Hangar 30.6 26.9
RustValley 59 71
Canyon 52.6 47.3
Chamber 61.5 57.5
Stations 52.8 58.8
Islands 54.3 53.5
Race Track 70.6 62.1
Chapel 53.2 49.9

Синтетические замеры:

Double, Front 60.5 35.2
Double, Back 60.6 35.9
Double, Flip, V-Sync off 60.5 35.5
Double, Flip 38.9 35.5
Tripple, Flip, V-Sync On 60.2 35.3

Скорость фильтрации:

Bilinear 84.6 45.2
Trilinear 83.4 45.2
Anisotropic 73 Нет

А вот результат проверки на точность Z-Buffer:

Viper II (Savage 2000) LeadTek WinFast GeForce 256 SDR

Проблема Savage2000 видна невооружённым взглядом даже без увеличения левой картинки. На этом стоит закончить обзор 3D части платы и перейти к рассмотрению качества графики в 16/32 битных режимах.

32 bit 16 bit textures 16 bit frame buffer

Savage2000 драйвер 1.21

GeForce 256 драйвер Detonator 3.72

Рассмотрим внимательно иллюстрации. Хорошо виден более качественный дизеринг на GeForce 256. Изменялся лишь один из двух параметров - либо ставились 16-ти битные текстуры, либо 16-ти битную глубину цвета. Это позволило показать как выглядит дизеринг гораздо более глубоко-разрядных текстур до 16-ти бит. Первые два столбика хорошо иллюстрируют разницу в цвете 32-х и 16-ти битных текстур. Для фанатов 32-х битного цвета необходимо заметить, что серьёзная разница в глубине цвета видна лишь на полу-прозрачных поверхностях и на тумане, если бы разработчики сделали предварительный дизеринг текстур, то 16-ти битные текстуры от 32-х битных на взляд было бы очень сложно отличить. Мы провели и субьективное тестирование, во время динамичной игры даже бывалому человеку становится сложно отличить качество текстур.

Quality тест 3DMark2000:

В увеличенном виде:

Reference Savage2000 1.21 G256 SDR 3.72

По этому тесту изображение на Savage выглядит немного лучше полученного на GeForce 256, зато в сцене Helicopter допущено несколько серьёзных ошибок:


Diamond Viper II Z200 (Savage 2000)

Особое внимание стоит обратить на качество фильтрации и ракеты под крыльями вертолёта. На Reference картинке ракеты чёрного цвета а фильтрация гораздо мягче. Субьективно кстати смотрится лучше именно вариант у Savage, другое дело что так быть не должно, плата выводит картинку по своему разумению и это неправильно. А если бы вы видели скриншоты с первых драйверов, где Savage "забывал" накладывать тени под деревьями...


nVidia GeForce 256 SDR с Detonator 3.72

А вот это политически-корректная картинка, акселератор не спорит с программой по поводу цвета ракет и качества фильтрации.

И наконец для особо приверженных фанатов Savage2000, ещё не посмотревших плату в работе галерея "Глюки месяца":

На этой "радостной" картине мы полностью закрываем тему 3D у Savage2000 до выхода следующего релиза драйверов, будем надеяться, что пациенту полегчает. Но заканчивать на этой счастливой ноте обзор было бы неправильно, ведь одним из любимых козырей S3 был и остаётся S3 Motion Compensation, созданный для разгрузки центрального процессора при просмотре DVD.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет 7 ч.
«Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни 8 ч.
Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2 10 ч.
Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ 10 ч.
«Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию» 11 ч.
Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице 11 ч.
Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян 11 ч.
«Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея 12 ч.
Adobe придумала монтаж без пересъёмок: Premiere Pro 25.2 получил ИИ, который добавит ролику недостающие кадры 12 ч.
FromSoftware анонсировала мультиплеерный боевик The Duskbloods, который выглядит как смесь Elden Ring и Bloodborne — это эксклюзив Nintendo Switch 2 13 ч.